【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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奇跡、新誕!!
◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト
http://virtual-on.sega.jp/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
スレ立て時は>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書き込み、2行目以降にテンプレを貼ってください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1492785261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カラーリングのエディット機能くらい・・・あるよね?保守 カラーエディットよりカラーパターンが豊富であって欲しい保守 カラーエディットがあると視認性の低いカラーにしてくる奴がいるから困る保守 今回は2Pカラーみたいなのすら出てきてないしデフォルトカラーしか選べない可能性もある
ガンダムみたいに同キャラ戦でも同じ色 明日のTGSでこれの紹介コーナーあるらしい
電撃 10:00〜
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/583/1583001/
セガ 14:30〜15:15
ttp://tgs.sega.jp/stage/index.html
観れるとしてもタイムシフトって人が殆どだろうけど >>9
オンラインで1vs1と2vs2とCoop共闘ができるらしい
Coopで何させるつもりなのかは知らん これ個人的にはとあるとコラボせずに電脳戦機単体で出して欲しかったなぁ
PV見た感じ面白そうだったし、単体でも流行りそうだと思うんだけどなぁ 瓦「タイ○ンフォールのCoopが面白いのでパクった」 初春がグリスボック乗ってサイファーは誰が乗るんだろ
もう主要キャラが残ってないような
土御門とかあんまり嬉しくない ブルーストーカーみたいなのがまた出るんじゃないの
チャロンの世界から迷い込んだヤツが ドキャタンの改造カラーエディットで凄い黒いのとか作れたな >>13
単体じゃ何も出せなくて
延命措置のコラボ小説から
奇跡的にゲーム化に繋がったんだが 奇跡かなぁ・・・
バーチャロンには今や超敏腕プロデューサーのカトキ氏が付いてるからなぁ
実物大ユニコーンに比べたらゲーム一本ぐらいチョチョイのチョイなんじゃないの 企画自体通して貰えてなかったようだからそもそも的が外れてるんだが
面白そう、だけでは今の時代通らんのよな
変わらん内容で売れるんだったらシリーズ廃れてないという ぶっちゃけ「電撃さんのおかげで出せた」と言っても過言ではない
とはいえチャロナーにとってはとある要素要らない 擬人化した女の子バーチャロイドのイラストを集めるソシャゲにならなかっただけでもマシ
バーチャロンが完全に死んだと思ってた結構しっかり遊んでた人は受け入れてて
ちょっとだけ遊んでたよって人は何でこんなコラボしてんの?って思ってそう 古代祐三の名前に驚いてる人をツイッターでちらほら見かけるけど有名な人なのか >>24
まあそういうなよ
俺も最初はとある要らないと思ってたが、頭を柔らかくすればそのうち愛着湧いてくるぞ?
で、愛着湧いてくると今度はバーチャロイドとキャラが紐付けなのが許せなくなってくる
好きなキャラを好きなバーチャロイドに乗せて遊びたいんじゃよ・・・・ セガの上層部がアレで苦労してるって愚痴はワタリが昔からずーっとしてるしな
黙らせるために電撃格ゲーの成功をダシにするしかなかったんじゃないかねぇ
まぁ今は新作が出て、想像以上にガチで作り込んでくれてるっぽい事を喜ぶしかないわ アケでフォース稼働が17年前でそれ以降、移植しかしてないゾンビみたいなシリーズ
箱でのオラタンとフォースは少し盛り上がったけどね
コラボだけど一応新作と呼べる?のが出るのは嬉しい
オラタンカジュアル改造機体みたいだけど アファームド兄弟が全てアファSからの派生で佐天=サンだったりすると実にアレ
でも冬馬=サンのテンパチは有りそう >>26
古くはイース等のファルコムサウンド、最近だと世界樹の迷宮シリーズなんかのBGMをやってた、おっさんゲーマーにとってはカリスマな作曲家なのだ
ナナドラの縁での抜擢かね 間違えた当麻=サンか
ダッシュ近接は必須、コレは譲れない >>31
ども
有名ゲーのBGMを手掛けてきた人なのね >>34
禁書ファン(30)「おっさん乙」
禁書ももうかれこれ13年もやってるらしいから、こんな人も結構いそうw せっかくならツインスティック出して欲しいんだがなあ
なんか期待薄って感じに思えてきた ロックが独立したボタン操作になった以上ジャンキャンも必要なくなるだろうし
近接も独立するしTS操作とは完全に別系統の入力になったことでもうTS操作は無理ぽいね オラタン位操作複雑にしてほしい
フォース系だとなぜか眠くなってしまう >>40
買うのやめてもええんやで
まー、バーチャロンがゲームコンテンツとして生き残る為には
TSと口煩い老害プレイヤーは切り捨てないといけないとは思う 古代さんはゲームBGM界のレジェンドだからな
FF4のBGM担当が古代の作ったアクトレイザーのBGM聞いて
打ち込み直したとかあった マキブの方が派手でスピード感あって面白い
とか言われるんだろうな >>28
バーチャロン自体は固定ファンもいて一定の売上があるはずなのに
余りにも冷遇されてるよな
出る作品の5割以上がOMGの焼き回しとか絶対頭おかしい
ワタリも10年は小説家になってるし
上層にワタリ嫌いがいるとしか思えんから、外部の角川を巻き込んで企画通したんじゃないかな
腐っても東大だわ 古代とはまたすごい有名な人起用してきたな
>>23
初代とかオラタン当時の格ゲーブーム時代とは違うからな >>45
システム的に明らかに旧来のバーチャロンよりガンダムバーサス寄りになってるから
まぁ比較されるのは不可避だろうね
動画を見ても機体はオラタンだけどレスポンスまわりとかフォースに近そうだし
その評価が来るのもたしかに予想できる
つーかゲームスピードって言葉はぼんやり使われてるけど一番重要なのは入力のレスポンスよね へえ、生き残る為にはTSも切り捨てるって
PS3のプレオーダー取ってたアレもマイナス要因だったって訳か
どういう理由、解釈かは分からないけど出したHORIは生き残らせないようにしてしまったのか
それだったらひでえなHIRO
>>48
それ見る度頭ループするからやめてくれw >>43
ミレニアムエディションの頃はVMスロットに
ガム突っ込まれてたり、店内で殴り愛始めたり
酷かったからな、護身用にガスガン携帯してる
奴がいたりして…
ノートが円光募集の連絡帳と化していた時代、
連ジやフォース連中はまだ御行儀が良かった。
瓦Pが中学生に殴られたハイスコアガール時代
も荒れてたけど喧嘩する時は店外に出るモラル
は皆持っていた 今現在バーチャロンという古典のマイナーゲームを
TSみたいに特殊で高コストなデバイスと抱き合わせで作るにも売るにも
そんな事を公式でやるコストなんてでねぇってのが実態かと
HORIが勝手にやる分には自由だろうけどSEGA公式は絶対やらんと思う ガンダムでもジャンプ蹴りで着地→ステップ→ミサイル→ガトリングで硬直消し・ブースト全回復→ブーストダッシュ
という操作をする機体もあるから、案外ガンダム勢のチャロン適正は高いかもしれないぞ オラタンのゲームスピードが速いのはあらゆる行動をキャンセルして次の行動に移せる自由度があったから
バーサスシリーズみたいにブーストに縛られるみたいな事もない In the Blue SkyとかFade to Blackは聞けるんかな?
小山さんのtwitter見に言ったら相当拗らせてるけど
リツイートしてるブログ小山さんが書いてたとしたらブログのタイトルヤバイよね…
曲の権利はセガだろうけど変に勘ぐってしまって悲しいわ… チャロンは普通になっていくほどガンダムを意識しなきゃいけなくなりそう
客の取り合いになって生き残れるかな ガンダムはあらゆる行動をボタン一つのブーストダッシュで手軽にキャンセルできるようになって劇的にゲームスピードが上がったんだよ
オラタンはただ操作がくそ面倒臭いだけでもうガンダムの方がゲームスピードは速い >>59
エクバもマキブも熱帯で相当やったけど
結局はブーストゲージに縛られてるから不自由さを感じるわ
BR3発入れてダウンとかいうシステムも、やる方やられる方両方ダルい チャロナーがガンダム勢に狩り殺されたり、
カジュアル勢がガンダムに流れて行く未来もありえるって事
くそ面倒臭い操作性こそがチャロンの悪い所でもあり魅力でもあるんだけど
この部分はかなりニッチな需要であって
ここを薄めるとただの薄味のチャロンあるいはガンダムもどきができあがってしまうかもしれない
自分でも何が言いたいのかよくわからなくなってきた
ごめん >>58
ビジュアル面の生みの親で今回の仕掛け人の一人のカトキ自身がまずそのガンダムの権勢で
糊口を凌いでる第一人者だからガンダムとかちあう方向には持ってかないように助言くらいはしてそう
人気でなくて版権だけどヒュッケバインで痛い目にもあってるだろうし >>57
Twitter見てきてしまった…うわぁ…
ワタリもちょいちょい思想系のアレなリツイートしてるけど、ここまで酷くないよなぁ
作品に罪はないけど、正直今回外れて良かったとすら思ってしまったわ チャロン信者は面倒くさい奴が多いからな
ユーザーですらそれなのに、作ってる方はもっとアレっていう奴やろ レギュレーションに合わせて例の三人・・・
チーフや軍曹、フェイ・イェンはひょっこり現れそうな気もするがw >>50
敷居を高くしたとも言えるからな
格ゲー新作が出る度にお高いアケコンが出て「これがないと上手くなれない&スタートラインに立てない&最大限楽しめないのかな」と思う層もいるのだ
バーチャロンがツインスティックじゃないとバーチャロンじゃない!と言うなら
スティックに3万出さないと本当に楽しめないと言われてると思われてもしゃーない VR対応発表はよ
バーチャロンがVR対応しなくてどうすんだよ!
それかテムジンヘッド型VRデバイス発売でもいいのよ >>69
ハイッ!ハイッ!ハイッ!
ホァァァァッ! >>70
ヘッドアップディスプレイもファッションの時代へ! 禁書キャラ仕様じゃない汎用機が使えるとはウレシイ…ウレシイ 配信見てきた。
エンジェランが第四兵装のオーバードライブを使用したら、オラタン同等以上のスピードになったわw
あと、インデックスのバルは初心者向けに調整されてる分、旧作ファン向けに以前のバルも使用できるとのこと 配信情報
・通常機体カラーリングあり?
・ガードあり、球形のバリア(入力は?)…何かHP減ってんですが:え
・通常機体は別にあり、インデックス機は抑えたチューニングで元バルはバル
・VW は画面中断魅せモード、からのより高速防御大、機体次第?
感想がてら
・フェイ速!
・結構ボイスやらカットイン入るな、設定で切れる?
・小萌せんせーチュートリアル期待 禁書キャラだけじゃなくて汎用キャラも入ってるなら
カットインとボイスをオフにしてアーケードモードで遊べば
ほぼこれ実質単体新作として遊べるんじゃ >>81
亙氏らしい策略w
>>82
色々仕込んでるなーー ルルルーンはあれはあれで新作感あっていいと思ってたんだが、バドスは別機体扱いかー
スキンだけ禁書仕様とかにできんものか DC時代から解像度も上がったしゲームで動かす事想定してないデザインの
試式雷電のデザイン使えるようにならないですかね 機体はオラタンで、動きはオラタンとフォースの中間プラスアルファみたいな感じかな?
ガチ勢には微妙そうだな ガチ勢って仕様に合わせた微調整も出来ないやつの事を言うのか 人それを老害という
いまだに喧嘩してるような各シリーズのキチ信者が集結してくると思うと、今から頭が痛いな >>85
グラボムたぶん使えないからどうなんだろな‥ 情報聞いてるとめっちゃ良さそうなんだが大丈夫か?
マズーなゲームじゃないのか? >>91
オンラインCOOPとやらがマズー化する可能性はあるが、
対戦ゲーの新作としては今のところ楽しみしかないわ
しかしここの過疎っぷり見てTGS試遊余裕だなとか思ってたが、メディアが意外と盛り上がってて怖い 45分待ちらしいね、ビジネスデーなのに
業界内の注目度は高いのかもしれん 新作で行列ができるのはいつものことですが
誰かさんの不人気説真に受けてねーだろーな 発売時期やゲームの出来のハードルをかなり低くしてたらあっさり乗り越えてきた感じ
ワクテカするのも不安になるのもオラタン老害とのイザコザも
新作が出るからこそだよな ちゃんとバランス取れてればいいんだけど
多少の機体差は別にあっていいけど
機体差レベルじゃなく
通常仕様の機体>>禁書仕様
もしくはその逆とかありませんように バル以外はただの色違いだと思う
Vターン廃止ってツイート見かけたんだけど真偽はいかに とあるキャラの能力の凄さみたいなのが視覚的に表現されてれば
あっちとwinwinになって良いなぁ
今回はそこまで難しいだろうけど スレタイなんだけどPS4/Vitaの部分を削ってバーチャロンに置き換えたらいけるのかな
機種名よりバーチャロンの名前の方が大切だと思うし オラタンからかなり変わってるみたいでよかった
早く触りてえ バランス調整は今どきならアプデで出来るからバージョン切り替えでも
どんどんやっちゃってほしいが
発売後にそこまで面倒見るかは知らんけど >>99
俺もハードより「バーチャロン」が入ってる方がいいと思う
文字数計算してみよう!(他力本願 とある魔術のバーチャロン じゃダメなんか電脳戦機でバーチャロンて読ませるし これ略称はなんになるんだろうな
とーチャロンとか魔ーチャロンとか バーチャロンでは許可降りないから
とあるを隠れ蓑にして予算を確保したんだろうか チャロンとある、チャロンそげぶ、とあチャロン、そげチャロンあたりを見るかな
でもその魔ーチャロン、チャロン魔は短くなって良さそう 一発変換できない略称は流行らん
リリナの声誰だろこれ >>90
亀だが、小説中で投げてたぞ>Gボム
ただ設定上狂に片足突っ込んでるからなぁ >>108
今放送みれないんだが、ゆかなではないの?
マーズのリリン・プラジナー役の >>93
VOシリーズはクリエイター方面の人には受けがとても良かったからなぁ
業界内の注目度は結構高いと思う
ゲーム外車に努めてるツレも気になる(古代祐三が・・・)って言ってた ゲームのストーリーこれ小説版のラストから続くってことはループ物っていうか
小説だけだと事件解決してなかったことになるのかな マーズという言葉にはゲームのディレクターも一瞬言葉を失い
何とか取り繕うとしてた様子には苦笑
そんなにマズイのかw >>118
配信見れなかったんだけど、TSのコアが社で廃棄されたとか? だとしたらなんつーことを コアつかスイッチの金型が無いのか、アケは無理だわな とある要素なんだろうけどライデンが手から弾出してて冷えた
ギミックでレールガン出す位欲しかった バーチャロンは、サターンでちょろっとやった程度な自分だが。
禁書コラボの原作読んで、なんとなくやりたくなってしまい、禁書コラボ版はPS4版を買うつもりにはなった。
で、一応、手元にXbox360はある(ゴールドは切れてる)のだが、今からバーチャロンを遊ぶ場合、オラタンとフォースのどっちがお勧め?
ゴールドは切れてるので、基本的に一人用で遊ぶつもりなのだが。 バーチャロンのゲーム自体の仕様書もほぼ無いらしいから
金型なんて残ってるはずも無い 金型の固定資産を賄えなくて壊したり破棄したり…
どのみちしょーがないよねー 買うつもりだけど、小さい頃にサターンで初代やって以来だから楽しみ
テムジンが剣に乗って空飛ぶ技が好きだったけど、あれ今作でもあるのかね >>128
一人用ならミッションとか機体集めとかあるフォースのほうが楽しめるんじゃないかな
オラタンは完全に対戦ツール特化だし
値段もフォースのが高いけど >>133
どうも。
フォースかあ。DLでセールやってたときに買っとけばよかったなあ。 生放送見返してたら体力ゲージのうえにもう一つゲージあって
被弾すると減ってゼロになると転けてポイント入ってた
被弾なし時間経過で回復してたけどかなり悠長だったからこれまで通りちまちま攻撃するのも普通に有効っぽいね >>136
転倒ゲージらしいね
ガード(右スティック下+近接)すると減るみたい ツインスティックの金型はホリが確保してるはずだから
ホリと交渉すれば世に出せなかったわけでもないはず
単に出す気がなかっただけだろう ビジネスデイで45分待ちってやべーなー
全機体触りたいけど体力持つかどうか >>104
「とある魔術の禁書目録(インデックス)」とコラボしてるのに何をいまさらw >>138
その金型が「廃棄」されてるから
「再製造するのは時間と金がかかって厳しい」という話じゃないか
ちゃんと生放送見てた? 見てないっていうか生なんか見れないから知らんが
そうか、ホリのが捨てられたんか
そっちも捨てたならしゃーないな サントラと主題歌どっちもほしいが両方の限定版買わないとダメっぽいのがいやらしいな めっちゃ楽しみだけど禁書ってなんか時代遅れ感がなきにしもあらず
DLCでバーチャロンのキャラ追加したら神なんだが チャロン好きだから買う予定なんだが、原作つーか小説は読んでおいた方がいいのかな? 俺は読まないかな
禁書自体読んだこともアニメを見たことも無いし
レールガンはアニメ見たけど さくっと読めるから読んで期待値上げといてもいんじゃね
テムジンとライデンの戦いはなるほど面白かった インタビューで言ってた、ひとりで遊べる作りっていうのがどんなもんなのか気になるな >>154
バーチャロン発売当初にサクラ大戦のラジオで流れてた
ロン
ばーちゃんロンかよー
ロン
ばーちゃんまたロンかよー
ばーちゃんロン バーチャロン 電脳戦機バーチャロン ってCM思い出した
あとテレビCMでゲットレディでうあああああああああって少年が叫んで髪ボサボサになる奴も好きだった 渡ほんと楽しそうだなあ
なんかそれだけでも泣けてきた >>153
近接が大味に見えるけど大丈夫かな?
トランジションで敵を視界に捕えるの容易だしクイックステップどーなるんだろ? >>125
今動画確認してたらVWでレールガン出してたよ
良かったね >>100
もちろんVWで挑戦するだろうけど
アニメでもできなかったレベルの映像表現が見たいなと
本家がパクるぐらいの >>132
剣に乗って飛ぶ技はサターン時代にはないはずだけど、その技は新作にもある >>163
剣に乗る技ってサーフィンじゃね?
テンパチはほぼ確実に出ないと思う... http://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596225/
>>158
ダブルロックオンが無くなって近接ボタンになったんで
近接はまだ謎多めというか今のとこ選択肢が少ないように見える
ガードリバーサルも無いみたいだし、てかガードが近接用じゃなくなってる?
QSも無いがトランジションで回って近接で同様なのできるかもしれない >>167
ども
これだけタイムシフトも予約してないし泣いた 何度か動画見直していて気が付いたけど
テムジンのVW(RTRWみたいなやつ)とライデンの立ちCWがかなり射角補正されてるように見える
特にライデンの立ちCWは動画では左側に45°くらいで撃ってる感じ ps4ないんだけどvita版なら買わない方が良いかなー >>168
>>153の動画みると一応近距離でロックの表示が変わってるっぽい
踏み込み近接しかなかったら5.2の再来だわ QS近接どころかガーリバすらないならフェイ終わってない? 予約できるようになったようだから限定版ポチっといたわ
まぁ資料とか別に欲しくないけどサントラ付いてるし
ワタリの渡賃くらい出してやるさ >>175
あれを見ただけで機体の限界が見えるとか御前レベル5かよ 近接決まるとカメラ横からだし連撃だしでホントにガンダムみたい >>177
すまん、社畜故まだ見てない
オラタンベースならキツそうだなーと思ってさ >>179
機体がオラタンなだけでゲームはオラタンベースじゃないよ 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
エンジェランの人はなんで目にしいたけつけてるの? 耐久式のようだけど射撃ガードもできるようになったのはVSっぽいと思ったな
1on1も2on2もあって割と手広く客層狙ってるっぽいな
今バーサスがあれだし、ワンチャンあるか? >>179
というか普通にフォースベースのゲームだと思う
弾の誘導性も機体のレスポンスも動画から見る限りフォースのそれまんまぽい 日曜の確か三時からもリアリティーリアリティーの二人呼んで放送やるぞ 面白そうだけど近接だけは不安
モーション1種類しかないのはさすがにきつい 機体はオラタン、動きはフォースベースか
しゃがみ攻撃消えたのか?
近接がモッサリ違和感
キーコンはしないとやりずらそう (セガサターンとか実物見たことがない歴史上のものだ……) 今回はバルとマッチングしたら空眺める作業にならんといいなぁエンジェ >>156
そんなCMあったなーw
小学生だったわ(遠い眼 合算どれぐらい売れりゃいいんだろ
今の据え置きって売れなくなってるんだよな
DLC追加キャラ有料だろうなあ 3〜4万ずつで7〜8万近く売れれば超出来過ぎってくらいじゃないの
ラノベゲー関係もSAO以外売れてるって話は全然聞かないし >>195
そんなもんだよね宣伝的には発売前にかなり認知されてるぐらいにはなってると思うし
成功してほしいものだ そういや、魔術サイドのキャラも来るって言ってたから小説以外からも確定なんだな PS4ないがとりあえず両方予約したわ
先に箱1X買いたいのでしばらくはVita版で粘るか >>169
Youtubeのアーカイブでいくらでも見れるでしょ 近距離でトランジションすると相手の周りグルグルするのでそこからダッシュで八つ橋みたいになる、らしい
PVラストのテムvsライデン何度も見てるんだが最後の交錯が今だによくわからん
ライデンの近接がバスーカなのか、もしかするとライデン近接入れずにRWなのか
てかダブルロックなし近接ボタンなんで、近距離でも近接ボタン入れずになんかする選択肢あるのでは?
近接やれること一つだけってのはさすがにふざけんななので
近接ボタンと操作の組み合わせで何かあると思いたいが… >>197
まあ後日談だし、小説内キャラだけだと明らかにキャラ足りんしw Vitaでチャロンのオン対戦とかロクな事にならなさそうだけど無線のハードルどうやって越えるつもりなんだろ いつも飛べないハードルを負けない気持ちでクリアしてきたけど
出し切れない実力は誰のせい? エンジェ強く見えるがこれよく見たら攻撃力防御力低いチマチマ系ですかね 美琴が4人でチーム組んでるって発言あったけど、PVに出てた
あのユニフォーム着た4人とも機体あるのかな、楽しみだ 佐天さん出そうで嬉しいけど
機体がアファームドってほんと?
苦手なんだが… サターンのレイアースが面白かったので
キッズギア版買ったらマズ-な出来だった
バーチャminiは光吉のop再現されてて
感心したけどケタロスも退社してたのね
旧vow再結成は故人もいるから無理か これ改造ツインスティックでやるならスティック部分にボタン追加したりしないと駄目だな >>209
・ ただの思い付き
・ 20周年記念のつもりで軽い気持ちでとりかかったらマジになった
・ とある魔術(と電撃)巻きこめば長年蹴られ続けたチァロン企画通るんじゃね?→通った
お好きなのを 近接の距離自動切り替えがオプションにあれば、ロックを左ターボに充てるだけでTS操作できそうだが >>211
移動ですらTSに対応したキーアサイン出来るか怪しいだろ
アナログスティック部分でのTSに見立てた操作すらないかもな >>215
金型廃棄したから作れないってさ
一から金型作るのも金と時間の問題で無理だって よく考えたらPS3でツインスティック出てたよなぁ
あれがもしかしたら使える可能性・・・
無いか >>195
他の低予算キャラゲーと違ってしっかりバーチャロンしててゲームとして遊べる点で少し上乗せされるかも 箱の時のTSを使えるようにしてくれ
3万も出す信者なんだからそれくらいいいだろ 禁書イラネ、単体での新作が良かった→新書キャラだけではなく汎用キャラも使えるので
カットインボイスオフでおそらく単体新作として遊ぶことは可能
ツインスティック出さないの?→金型が現存していないので出せない
この辺のことは次スレに文面考えてテンプレに入れといたほうがいいかな なんで金型捨てちゃったんだよ… 固定資産税なら俺が払ってやってもよかった まあ今更チャロンの新作出るとは思って無かっただろうからな
HORIの方も悔しがってると思う
箱○の時はツインスティックで滅茶苦茶儲けてたしな >>207
服にRVR-33アファームドSって書いてあるじゃん
最新PVのサムネで確認出来るよ 仕方ないとは思うが「(過去作をベースに考えて)何かここがダメっぽくね?」みたいな事を今の段階で言う奴は想像力が余りにも少な過ぎると思う
「◯◯が無くなってるからなー」みたいな不満を漏らしてる奴は何で引き算部分しか見ないの?
既存バーチャロンにおける機体操作時の最大の隙であるダッシュ硬直とジャンキャンが無くなるであろう
「トランジション」なんて言うとんでもない物が増えてるのにそんな引き算部分だけでキャラバランスが見える訳が無いと思うんだが 槍玉に挙げる様でスマンが>>175なんかは完全に
「オラタンイェン-QS近接ガーリバ」
しか考えてないよな
イェン使いの友人が話してたがダメージ制ではなくポイント制になった事で
「ポイント減少(ダウン)に繋がらない相手の攻撃は自発的に食らう事で、リスク無くハイパーモードに持って行けるの美味し過ぎる
最終的(極まった時)に相手がそう言う攻撃は出して来なくなる様ならそれはそれで攻撃バリエーションが少なくなるからイェンは環境に強い」
とかそれぐらい考えて発売まで楽しんで行こうや 想像力とか言うなら自分の書き込みの結果くらい想像してから書き込みしようや どっちかというとバトラーのが似合うのになサテンさん >>220
カットインとボイスを切れるなんて情報はないから書かない方がいい
それはそうと鎌のエフェクトもうちょっと派手にしてくれんかな
テムのカッターとかフェイのハートとかいい感じなのに トスがいるってのはあったけど
全機体に汎用があるって言ってたっけ 鎌とレーザー系がまだイマイチだな
あとイェンVW
カッターやスペRW、お菓子マインは良い感じ ツインスティックは実家に置いてあるから試せないけど
PS4はSONYの認証を受けたチップを搭載してないコントローラーは認識しない仕組みになってるから
PS3のツインスティック繋いでも動かないんじゃないかな 早く元気に駆け回るドル奴隷ちゃんの姿を見せてくれよ
毎回ドル系機体使いは別物すぎんだよ PS3のアケコンはレガシーとして認識するから
ソフト側で対応すれば認識自体はなんとかなるんじゃない? >>236
アケコンの話で申し訳ないが
PS3用のアケコンならPS4でも使える様にアプデされた
HORIのだけじゃなくわけの分からんメーカーのでも使えるのがある
ホーム画面とかでは動かないがゲーム内だけ動かせる感じで 360のコントローラーをPS3で動かす技術はあって
PS3のコントローラーをPS4で動かす技術はあるから
後は相性とかキーアサインの問題だな オラタンはパッドの方が強かったから!
キーアサインみたけどジャンプ中にジャンプボタンでキャンセルなんだな
硬直にジャンプ連打してジャンキャン暴発しそう >>239
アケコンの話は知らなかったありがとう
とは言え現状の操作だとボタン足りないというか何というかあれだな 今フォースでドリキャスツインスティックとXboxのコントローラーを直接配線して使ってるから
PS4でも同様のことは出来ると思うのでキーアサインの問題かな
いくつかはレバーにボタンを増設する必要がありそうだけど >>232の汎用機、
汎用機カラーがあるとは言ってたけど、全機に汎用機ってのはどこで? >>243
それマーズのタイプAからだよ
DCオラタンでジャンキャンしにくいって意見あったんじゃん? >>239
それは、本体側でPS3用アケコンを使用可能にしているのではなく、ソフト側にPS3用アケコンを使用できるようにするドライバが組み込まれてるんじゃなかったか。
だから、本体からの認証を通すためにDS4も繋いでおく必要があり、ホーム画面などはDS4で操作しなければならなかったはず。
あくまで対戦格闘用のアケコンのドライバだから、ツインスティックみたいな特殊なコントローラーではどこまで使えるか。 無理やりTS使うよりパッドに順応する道を俺は選ぶぜ >>248
なつかしいぜ…DCオラタン… フォグモードとか格闘モードとかアーケードに無い独自機能もあって楽しかった
ドルドレイが巨大化するのもあって、改造コードで巨大化させると判定も巨大になるんで
超巨大化vs超縮小とか変な遊び方もしまくったよ >>248
あーそうなんだ
マーズは一瞬でクリアして終わったから覚えてないわ
ドキャタンのキー配列はデフォルトで遊んでた >>252
格闘しかできないモードがあったのよ。箱移植では無くなっててちょっと残念 TSとか正直もう無駄でしかないってのはユーザーもメーカーもわかってるけど、
操縦悍握ってロボ操作したいってオタクのオンリーワンであり続けた結果今日までシリーズが愛されてきたわけで…
慣れる慣れないの問題じゃないよなぁこのへんは チャロナーに格闘って言った瞬間にピリっとした空気が流れるよねw 別にパッドでも普通に戦えるんじゃが、脳が勝手にTSに変換しちゃうという厄介な病気に感染してしまってのぅ… >>230
ほんとにねw
なぜそこだけフォースエフェクトなのか サーフィン出せたって人を一人も見かけないんだがどうやったら出るんだ
スクショに載せといて未実装ってこともないだろうし 固法パイセン出るなら買ってやらんでもないけどどうせ出ないだろう
っていうか機体少なすぎない? フォースみたいに細分化してないのか?
でもカゲキヨとガラヤカ+新機体複数ないとつまらんね >>264
原作小説の中で、この世界のVOにガラヤカが存在していることは登場人物の会話から確認できる。
実際に出すかどうかまではわからんが。 細分化とかいう機体数水増し要素はイラネ
逆に風林火山全部のせキヨとかなら使ってみたい 小説にいなかった他の魔術サイドのキャラがくるって言ってるから
出そうなキャラ考えて小説でキャラ決まってなかった機体を導き出せるんじゃね >>268
そもそも公式サイトのキャラ紹介が12しかないわけで
5.4の機体がアジム入れて12だから新機体どころかシュタインとかの5.66参戦機体も多分いない バトス実装が明言されてる以上サイトのキャラ紹介数が参考にならない可能性はまだ残っている 12機だからと参加機体が5.4からだけとは限らないんじゃない VWは超必殺技形式じゃなく
一定時間攻撃 が能力を使ったものに変わる形式が良かったぜよ インデックスの羽は面白そうだけど
あとはなんか微妙だったな >>272
バトスというより単純に汎用機は別項目なんじゃないか?
そっちが12かどうかは別問題
>>274
5.4の機体(というか奴隷・サイファー・バトラー)をリストラしてコマンダーとか入れる可能性がどれだけあると思う?
アジムは消えるかもだが
>>275
第2世代1体仕留めるのに10機でボコる必要があるがよろしいか(OMR設定) ツイッターでコマンダーは出すとか言ってなかったか?
あと全機体出すわけじゃないとも言ってたような
SとC出てバトラー出さないって暴挙に出るとは思えんから、いないのはアジムシュタインあたりか 正直今更コラボに文句言ってる連中ってチャロンファンじゃなく単なる煽りたがりだけだよね
小説出たの何時だと思ってるんだろう
まともにバーチャロンの情報追ってないくせに 文句言ってるファンなんているか?
シリーズ死んだけどコラボでなんとか企画通ったって言ってんだから、シリーズ死んで欲しかった知恵遅れのレス真に受けるのはちょっと恥ずかしいぞ >>267
twitter見るとライデンのネットハーフキャンセルできるらしいし、攻撃ボタン4つもあるから何らかのボタン組合せで多分できるっしょ。 冷やかしてる人はいるけどファンで文句言ってる人は見てないな
これがテキストアドベンチャーだったら文句も出ただろうけどちゃんとバーチャロンしてたし 待ちきれなくて小説読みながらフォースやりこんだら満足しそう 電撃オンラインの記事より
http://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596225/
・空中ダッシュ中トランジション → 地上に降下してから滑る
・レバー後ろ+近接ボタン → ガード。ガード耐久値が残ってる限りガード可
・どの距離でも近接攻撃、ガード可能。
・バーティカルターン有り
・ブーストウェポンゲージ → 時間経過、攻撃ヒット、被ダメで増加 文句を言う人は、たとえファンであっても自動的にファンではない扱いになるので問題ありません どんな形であれチャロンの新作ができるから文句ないわ
アクション戦闘周りもちゃんとチャロンしてるし ゲーム部分がしっかり遊べてバーチャロンしてるならファンも文句ないでしょ
一番怖いのがゲーム部分が面白くないこと 昔スパロボで、バーチャロン名義なのに参戦がミクフェイだけ、ってのに文句を言ったらチャロンアンチ扱いされたのを思い出した 617 それも名無しだ (スッップ Sdb2-//Am [49.98.138.126]) sage 2017/09/22(金) 17:15:23.22 ID:O0Pos3oUd
ほんとゲームって素の頭脳の差がでるよね
うまい奴は地頭が良いわ
下手な奴は負けるたびに「お前はバカなんだよ」
と言われてる
だから俺はゲームを上手い下手じゃなく
頭良いか悪いかで判断する >>275
三木さんはともかく
有馬さんて声優続けているん? まぁ、対戦がロクにできないマーズより悪いということはない
と思う とあるも好きだしチャロンも大好きだから公式コラボは本当良いと思う
プレイ動画見たかんじとても良い
ライデンにビリビリが乗ってるしもうヤバイ
大歓喜 ライデンはグラボムじゃなくて電磁ボムだし
レールガン?搭載で電気仕様に寄ってんな
原作側ではそういうキャラというか設定なんかあれは? ライA的な左手なんだろ
オラタンって武装めっちゃあるけど
後ろD系と横D系は9割以上ゴミだから
その辺は改善されるのかな なんか小説だと砂鉄の鞭とか電気の槍とかも出してたけどVWはレールガン1つだけなのか これパイロットと機体は固定なの?
色々乗り換えられてパイロットによって使える攻撃が違うなら機体が少なくても長く楽しめそうなんだけど >後ろD系と横D系は9割以上ゴミだから
>その辺は改善されるのかな
それが出来てバーチャロンははじめて本質的な進歩を遂げると思うけど
今回は無理じゃね
難しいし
イロイロぶっこんでるし Vアーマーは廃止されたんかな?
ドルドレイとか死活問題なような気がするけど
みんなあんまり気にしてないん? まあセガが出さないだけで、味を占めたHORIはやるかもしれんな >>306
それやると調整めちゃくちゃ大変になるだろうし
一部のキャラと一部の機体が鉄板になって結局固定になるかと >>304
そりゃまともにやったら一方通行スペシネフずっと全部反射機能付きだぞ
ゲームぶっ壊れるわ
小説でも自滅退場させるしかなかったし >>308
置きリング、置きバーナー、ドリル(無敵)特攻、どれか1つが無くなってもドルには死活問題では? >>308
Vアーマー外しても戦えるような調整するだけだろ… どうせまたライデンとスペが優遇なんだろ
搭乗キャラ見ただけでわかる 地味に追加された射撃ガード
1on1で成立してるゲームを2on2にしたらゴチャゴチャになるっていうのが
一般的な通念だったわけだけど
この緊急回避手段さえあれば問題の被ダブルアタック状態もとりあえず凌げるわけで
それでいて1on1で邪魔になるものでもないという
相当な鬼手のような気がしてきたわ パイロット付きのオリ機体は能力発動あるのはわかるが
素のバルバドスとキャラ乗ってないやつのはどうすんだ ガードもそうだけど、ロックオンの方式がスマートとベテランが用意されてて
スマートだとガンダムVSよろしく常に敵機を正面に捉えてるモードになってるよね
スマートで2on2だとチャロンやってる感じとは相当違うものになってそう >>319
禁書キャラが汎用機に乗るだけな気がする
無名パイロットがVW撃つのは無理あるし ボブはタイマンだけなら強かったろ
動画見てて思ったけどVターン無くなったん?トランジョンで擬似Vターンしろって事なのかね >>322
上の電撃の記事に
Vターンはありって書いてあっただろ?
電撃が適当なこと書いてる可能性もあるが
一応信じてやれよ 動画見てるとvターンしてるっぽい場面あるが
鈍角なものしかない 秋の祭典でも試遊やるみたいだからそこで追加情報だすかも
でも発売2月だしあんま出しすぎると発売前に引っ張る情報なくなるか >>319>>321
アファームドSTに内定してるキャラは能力の無い一般人らしいぞ >>326
他にも参戦するかしないか微妙な枠に主人公格の無能力者がいるんだ ああそういや浜面がいたな
あいつ原作でもロボ系に乗ってたし似合うかもな 学園都市の無能力者のカテゴリは能力がないわけじゃないからブーストされたらなんかやれるだろ 「とある魔術の禁書目録」と「新訳とある魔術の禁書目録」って何が違うん?
どこからどこまで読んでおけば予習になる? >>330
新約は無印(通称:旧約)の続編
キャラ知りたいだけなら、今確定してるメンツは"Judge Igniters"と食蜂・富良科凛鈴以外3巻迄に出る(5巻も読むと一方通行の事がより解るけど)
Judge Ignitersは超電磁砲(スピンオフ漫画)の最初を読む方が早い
富良科凛鈴は「とあるチャロン」オリキャラ ・VアーマーはSTゲージの減り方に置き換わってるんじゃないかなぁ
HITごとに減っていって0になるとダウンってのだから
・横ダッシュはトランジションになってる感じ、PVの最後なんかまさにそんな動きだし
・ついった情報見てるとVターン(not パーティカル)はできる様子、前方180度範囲のみのようだが
・ダッシュ時近接ボタンでダッシュがキャンセルされて通常近接だそうで
実質ダッシュ近接と変わらん言ってる人もいるが
どうも近接ボタンで近接動作入ると何してもキャンセル不能らしく
近接時の選択肢も今のところ見つけられていないよう
このまんまだと対戦だと致命的だと思うけど
TGSはCPU戦のみだからってので実装が追い着いてない可能性もあるのかなぁ とある魔術シリーズの事あまり知らないからキャラの名前が読めなくて困ってる 予習として禁書知りたいならガンガンで連載してるコミカライズの方でもいいかもね
いくつかのエピソード飛ばされてるけどそれ以外は出来の良いコミカライズだし
ただエンジェランの使い手である食蜂さんやアファSTの佐天さんはコミカライズの範囲だとまだ出てないから
外伝のとある科学の超電磁砲の方を読むといいこっちもかなり出来の良い漫画なのでオススメ 確かに禁書のキャラってぱっと見で読める名前少ないからな…
今確定してる中だと食蜂と一方通行は知らなかったら読めないと思う 原作は小説だけど読むならコミカライズのほうが丁寧だし新規はそっちのほうがいい
小説は人かなり選ぶ >>332
シームレス謳って近接がキャンセルできないなんて洒落にならん
今後調整されないと厳しいな オラタンの続編ではないのに、オラタン機体使ってるせいか
オラタン要素求められすぎな気もするなぁ
ガラッと変わって完全リセットでいいと思ってるんだけど ・動画から読み取れたこと
<ゲージ関連>
緑ゲージ…「ST(スタビリティ)ゲージ」。被弾(ガード含む)時に減少、空になるとダウンし、
起き上がり時に全回復。
時間経過で自然回復(回復開始は被弾から5秒後)。
赤ゲージ…体力ゲージ。
赤ゲージ右脇のディスク?…ブーストウェポンゲージ。時間経過等で貯まり、
金色に光るとチャージ完了してブーストウェポンが使用可能。
青ゲージ…ウェポンゲージ。本作では射撃攻撃時に一瞬出るだけ。
左から、LW、SW、RWの順。
<ネガティブペナルティ>
「hit clock violation」…敵機に20秒間攻撃をヒットさせられないと受けるネガペナ。
15秒経過の時点で画面に警告が表示される。 >>332
いやいやダッシュ近接とダッシュから近接移行はぜんぜん違うわ
CWD近接みたいに対空したりもできなくなるし >>338
5作目のバーチャロンです!って突き通せば新システムも今回はこんな路線なんだーってなるけど
ファンを喜ばそうとしてオラタンベースにしたとか逆にここがオラタンと違うって不満の原因になるんだよな。
まあ老害はどこまで行っても文句言うんだろうけどw もう発売日が決まっててデバッグにも入る段階だろうに
戦闘システムの実装が追いついてないなんて普通ありえないと思うが オラタンにおいて、設置できないバルとか波動昇竜の無いリュウみたいなもんでは
機体もゲーム性もオラタン全く関係ないです、って言うならいいけど ゲーム性が全然違うのはいいんだけど近接が一種類でキャンセル不可ってのはかなり厳しい
アンケあるなら真っ先に書きたい ベースにしただけだからもとと違う部分はあるだろうって思うから気にはならんのだがなぁ
どちらにしろ製作者が新しく提示したシステムや操作性を楽しみにしようと思ってる >>344
ルルルだからじゃないの?
従来のバルバドスも設置出来ないん? バトスが設置できるかは不明
ルルーンは入門用、バトスは上級者用って発言があったしできるとは思うけど お互いにBWブッパ萌え萌えジャンケンじゃないようにお祈りするしかない >>345
同意
新しいモーションとか増やすの大変だとしても
キャンセルぐらいはなんとかならるんじゃない? ブーストウェポンは貯まらないときは貯まらないまま終わったりしてるし
打ち合いってのはそんなにないんじゃないか
一発系は割りと当てにくいみたいだし ディシプリン55はどうせなら555ページにすれば良かったのに BWに無敵あんの?録画見たら何回か直後に食らってた気がするが M.S.B.S.のバージョンが桁違いなんだけど
これがオマケでくるっと変わってレギュレーションが
ツインスティック基準に変化したりして
・・・そんなの入れてる余裕なんてあるわきゃないか 別ゲームだなこれ
売れたらオラタン移植してくれPS4に TGSでチャロンブース来たけど入場制限かかってる
過疎は寂しいけどこれはこれで辛い 現時点の完成度だけでも分かればねえ
時期的に半分行くか行かないくらいだと思うけど >>353
動画見るかぎり逃げてれば30秒で貯まってるような
攻撃受けると20〜25%くらい貯まる? ガードしてると止まってる気がするので行動で変わるかも
うまく回せば1対戦で2回くらい出せそう
機体次第っぽいけど100前後の近距離入れば確実に当てられる? 旧作はPS4じゃなくてSteamで出してほしいぞ
家庭用じゃ環境が維持できない オラタンオラタン言ってる奴はXBLAやっとけばいいんじゃないの? 近接まわり報告お願いします
マジで一種類の踏み込み近接しかなくてキャンセルもできないなら…
しかも激しく視点変更入ってたよね >>359
思ってた以上にまともな記事で感心した
もうまともなレポ記事書けるの4亀のライターくらいだな 当たり障りない他の記事に比べて4亀のこの記事は本当にプレイヤーが書いてるのが良くわかるな
まぁ15年どころか更に前のオラタンをしっかりとプレイしてるゲームライターが
そんな沢山居る訳無い訳だけども >>334
佐天さん本編では一瞬しか出てなくね?
最近の4巻くらいは読んでないけど >>366
https://www.youtube.com/watch?v=eo_scbGr7TM&t=1213s
ワタリの紹介動画だけど、19:58と20:08あたりでフェイが空中から近接出してる。
従来のジャンプ近接やアッパー近接じゃなくて、
ジャンプ上昇中や空中ダッシュの終わりから急降下して縦斬りしとる。 >>366
バーチャロンシリーズで一番単調な近接戦闘になるな ボタン一発で捕捉ってのもなぁ
捕捉するときに隙きが生まれるから、高機動機体に優位性が有るわけで
それをなくしたら固定砲台タイプが断然有利だよな
まーたライデン最強だよどうせ
位置取りや裏とりの要素も薄れて、基本正面から撃ち合うゲームになるんじゃねーのか、これ? ライデンがスマートでやってどうすんだ
置きできるベテラン以外ありえないだろ 近接はガードジャンプダッシュどれでもキャンセル不可
>>370の言うとおりジャンプ中や空中ダッシュ中に△で急降下切り
あとは追い討ち近接ぐらい?
まぁ文句だけ言っても仕方ないしツイッターなり問い合わせなりで意見言ってみる
面白かったからあと何回か試遊してくる たかが開発段階のバージョンをちょっと見ただけで
どうしてこうも出来を決めつける様な考えを持つのか分からん >>374
ベテランはロックノーロック切り替え出来るだけで
ボタン一発でロックなのは変わらないんですが・・・ 今日から一般デーなのにプレイ報告ないとはこれいかに 近接がキャンセルできないってことは
ダッシュを完全に捉えるぐらい、異常な踏み込みと捕捉がない限り
ダッシュでかわされて、硬直にダッシュ攻撃入れてもらうためだけの動作になりそうだなw ‪初日行ってきた人の感想
ttps://togetter.com/li/1153702‬ ようするにとりあえず近接ぶっぱが択に入らなくなったってだけの話だろ?
隙なり硬直見せたやつから叩き込めばいい
接近してからの射撃も新しい選択肢なんだから頭使って戦えってことだよ まだ会場開いたばっかりだし人気すぎて待ち時間ハンパないようだし面白すぎてみんなプレイに夢中なんだろう なるほど、記事の方見てみたが
ベテランもロック操作でロックするだけじゃなく正面向くのか
自動補足と置きのトレードオフなのかと思ってたが
あんま意味を感じない区分けだな >>375
近接は攻撃判定をだしたらキャンセルできない?
それとも踏み込みが始まった時点でキャンセルも負荷?
>>382
近接ぶっぱが択からなくなるとバトラー辛そう
硬直もトランジションでほとんどないし 新作はTS切り捨てか
まあ、3万もするTSを買わないと本来の機動ができないゲームってのは
流行らないだろうしな しゃがみ無し?スペシネフきつそ
HORIからツインスティックでると思ってたけど
操作は完全にコレ固定なんか… >>386
ロボット操作を体験するシミュレーターって、発想から始まったシリーズなんだけどな
まぁアーケード文化が死滅した今、はやらないのは仕方ないわ 近づいて近接に行ったら、常に正面向いてるライデンがレーザーブッパして終わり
交差してダッシュ攻撃したら射撃ガードで耐えられてレーザーブッパされて終わり
どうせこんなゲームだろ PSのコントローラーは左右対称にスティックみたいのついてるから
ツインスティックじゃなくてもまあ許せる HDになった5.66にちょろっとカットインはいるくらいでよかったのに
トランジションは新規をサポートするような機能かと思ってたわ
一気にテンション落ちたよ この段階でネガってる想像力の無さがやばい奴は極一部だから無視して良い >>392
そんなにオラタンやりたきゃ箱でやってろ
オラタン基準でしか考えられない人多すぎだろ さっきも言ったけどオラタン好きならオラタンやればいいのに、その方がお互い平和でしょ つか、ライデン的にはロックで正面を捉えることが良いことばかりではないのだが
ロックしたら嫌でも正面を向かされて
睨みを利かせておきたい射線を勝手に外されるってことでもある
今までの仕様の中でもっとも衝撃的だわ
ここまでくると実際に触ってみないとどう戦えばいいのか分らんなぁ 絶対難癖信者マンやろ
新作が出る度に旧作持ち出してやたらネガネガしていく老害みたいな存在 近接ボタン2度押しで近接キャンセルできたら笑う、どうかな?
ロックなしでも攻撃できんのかな、そんなら動き読んで置けるだろうけど まあシリーズ物ではよくいる奴等やな
その割に移植出してみると全く売れないまでが1セット >>390
お前かつてどんだけライデンにボコられたんだよ… >>396
だからノーロックも選べる
切り替えられるんだからメリットしかね〜だろw
アホか >>401
箱版ライデンにボコられたことが無いやつ何ているのか?
ああライデン使いさんでしたか >>396
ベテランでやったけどロック後も旋回で軸ずらせたしダッシュで普通に相手視界から消えた
○は1度ロックするってだけだと思う >>413
ライデン使いならまだいいが
キャラに釣られて箱動画見ただけのエアプだろうよ このゲームやったこと有る人間なら分かるでしょ
ジャンキャンもせずに、ずっとこっちを見てるライデンの強さは 1回ロックするってだけでも、射線を動かされないようにするには
ロックし直しにならないように考慮する必要があるということだな
フォースのロック切り替えはすっぱり忘れないといかんなこれは >>408
そうなるって書いてるじゃねーかwwwwwwwwww
文字も読めねーのか
>そして本作の操作おいて,おそらくキモになるだろう新要素が[○]ボタンに割り当てられた「ロック」機能だ。
[○]ボタンをニュートラル状態で押すと,自動で相手のいる方向を振り向き,文字どおり相手を画面中央に“ロック”する。
この動作は従来のジャンプキャンセルによる捕捉よりも素早く,かつ一度ロックしてしまえば,以降は常に相手を画面中央に捕捉し続ける。 >>410
ライデンがそうなった場合に今作でも同じように暴れるって確信してる理由を聞いてるんだけど >>410
ライデンのレーザーがオラタン並みにキャンセルきいたらヤバイけどどうだろな >>409
1回ロックするだけじゃねーぞ
>ロック状態になれば,ダッシュしても常に相手を捕捉し続ける
>なお[○]ボタンにはもう一つ役割があり,それがダッシュ中に行える新アクション「トランジション」だ。
これはダッシュをキャンセルしてドリフト状態となり,さらにロック状態に移行するというもの(ロック中であればロック維持)。
こんな短い記事すらちゃんと読めないやつが多すぎ >>411
そうだな
レーザーがヘニョヘニョのゴミみてーな威力で、10%しか減らないとかなればライデンは雑魚だろうな
この仕様でもwwwwwwwwwwwwwww >>413の記事では正面が外れないように読めるんだが、>>404は外せると言っている
この辺はもうちょっと情報集まらないとよくわからんな オラタン機体性能を今作に当てはめた考えしか出来ないのが問題だと思うんだが
しかも、それが決まってるかの様な言い方も >>416
維持すれば外れないし、ロック外せば外せる
もう一度丸ボタン押すだけでノーロック状態に移行だよ
だから自由自在
ジャンキャンの代わりにボタン押すだけ
クイックステップの代わりにロック状態でダッシュするだけ
ロックしてしまえば特殊な動作をしなくても常時八つ橋状態
弾が当てられない素人様が、当てやすいようにこう変えてるんだから
射撃が強い機体が有利になるに決まってるだろう
そして機動性が売りの期待は弱くなる
オラタンの機体性能が維持されるかどうかはしらないが
期待特性は維持されるだろw
ライデンが低火力高起動機体になる可能性があるとか、思ってるのか? >>417
ほんとそれ
オラタンやってるって事はいい年だろうに
発想が貧困過ぎて見てて悲しくなるレベル 機体が出揃ってない開発段階のゲームちょっと見ただけで
バランス確定してるような言い方されてもねえ
超能力者かな?
学園都市舞台なだけに いい加減相手すんのやめーや
ダッシュ中にVWで即演出に入った(空中は不可)
ダッシュで距離詰めてVWぶっぱ強そう 動画でテムが前ビを近距離で棒立ちライに当ててるのにダウンしてないシーンがある
前ビの打ち終わりにライの背後に流れてるのにロック機能のお陰かライしっかりテムの方に向いたままw >>418
20秒命中弾当てなきゃ減点なんだから
「ばら蒔きながら逃げるエンジェ」
vs
「デカイの一撃入れたいライデン」
ならライデンが一方的に減点される可能性だってある
常時ロックして隙みて鎌でダウン奪うスペがポイント無双するかもしれない
そもそもライデンは牽制の要のGボムが消えてる
この辺なにも解らんままライデン有利な点だけ騒ぐとか、ゲームなんかやってないで精神科で被害妄想の治療でもした方がいいぞ 動画見てもダッシュならロックして普通に正面外してるな
4亀の記事の書き方がおかしいだけだなこれ 今回STゲージ0にしないとダウン取れないから
全キャラ前ビの使い方変える必要あるっぽい これの02:11あたり
https://youtu.be/AkEH4vy3PXM
>>425
ダウンさせれる攻撃というよりSTゲージが溜まりやすい攻撃ということね >>177とか>>420で言われてるけど
・TGSの段階で「このゲーム終わった」とか「この機体はクソ」とか言ってる人は全員能力者様です。
生暖かい目で見ましょう。
とかテンプレに入れた方が良いんじゃねーかな。
相手してる人のレス見るのも面倒なんだが。 >>343
おいおいVOWのこと知らないとは言わせないぜ >>385
踏み込みから切りつけまでが一瞬だから確信はないけど踏み込み始めたらキャンセルできないと思う つーかこれ画面もどうにかならないの?
ゲージ見にくすぎだろ
ほんとワタリはセンス無いわ 連続バトルで10分間試遊できるっていうから、システム確認してたら負けになって終わって追い出されたw
ダッシュ→トラジ→ジャンプ→空ダ→トラジ…とかキャンセルで繋げられるから慣れれば機動性は良好ぽいが、攻撃のキャンセルルートが少ないなー
もっかい並ぶか 毎年TGS行ったら判ると思うけど発売3ヶ月前で出展してたら
発売時にも殆ど内容変わってないよ
アップデートで数値の微調整くらいならやるだろうけど >>425
トランジッションからの射撃って立ちとかしゃがみ扱いなのかね?
ダッシュ→トランジッション→射撃→ダッシュが出来るなら硬直晒す前ビは相当不利だよね >>434
じゃあ2月発売なら充分調整されるって事だな >>430
情報ありがとう
相手の近接読んでガードしてから近接振ったら反撃確定するんだろうか? 2月発売だとマスターアップしてから出回るまでに1ヶ月〜2ヶ月かかりそうだし、そうなると12月までに仕上げなきゃならないわけだけど、あと3ヶ月もないですね…現場きつそうだな…
2月発売、流通後のオンラインバグフィックス含んで今年度中に仕上げろって言われてんのかなあ
オラタンでとフォースでもない、新しいバーチャロンとして受け入れる心構えしておいたほうが良さそうね。 捉え続ける、がレーザー射出のどのタイミングまできいているかにもよるだろう。
他の人が書いてるみたいに下手すりゃ誘導されて当たらんもありえる。
浜面はてっきり10/80に乗ると思ってたのに…
というかとある小説、初期は強さ的に当麻が10/80と右手で逆転するのが醍醐味だったのに、強さがインフレしまくりで新訳ががが とりあえずルルーンのターボLとRは設置だけど、設置位置から自動砲撃だった
記憶が確かなら設置中も本体から攻撃出たから、手足設置してるわけじゃないのね
設定上内蔵ビット飛ばしてるんだっけ?
>>435
トラジ攻撃は多分キャンセル不可だわ
ダッシュトラジダッシュトラジは何回でも可っぽいけど
あとVターンあったよ。ダッシュ中に方向入れてダッシュボタン >>435
しゃがみ扱いの意味がわからんが
各機ともトランジッションダッシュ攻撃は攻撃後の滑走距離が極端に短くなってる
https://youtu.be/534odgW1JB4?t=32m42s >>435
トランジション中の攻撃はスライディング攻撃に近い
前ビは当ててダウンさせられるぐらいST減らしてないと撃ちにくい >>440
まだそんな低次元のことを言ってるのか・・・
見えてる敵に対して置きレーザー狙うのはかんたんなの
最悪1/3の確率で当たるから
レーザー撃つときは当然ロック外すわ
打つ直前まで相手を中央に捉えられてるのがやばいの
あと相手が正面向いてるのかそうでないのか分からないのも、レーザー避ける側としてはきつい
ジャンキャンしたら絶対に正面向いてるって分かるから、そこから距離と旋回時間で
どの位置までならレーザーが当たる当たらないって分かるんだよ
まともに置きレーザー撃ったことの無い、下手くそにはわからないだろうけど そりゃ大きい変更やモーション追加とかは厳しいだろうが、
近接キャンセルとか素人目には細かいとこなんだよなぁ
出てるのCPU戦闘だけで他機体、1on1、2on2、coopとは隠してるわけで
この辺で調整不十分なのは確実だし
大きく変わらんとは思うけど、キー操作わざわざTGS版と何度も言ってるのも気になるし
近接ボタンの役割少なすぎるしなぁ 未だプレイ報告無し
動画見てギャーギャーネガキャンしてないで
幕張行ってこいよ >>445
だからさぁ追加で変わる可能性も変わらない可能性もあるわけだろ?
今の仕様は絶対に変わるから、今の仕様を叩くな!とか決めつけてる連中はなんの?
変わらなかったらどう責任とるの? >>441
やっぱり設置とターボ射撃の共存は無理か
しゃがみがないってことは設置は手だけで設置中は足から弾を出してるってことかな >>446
自分が行ってから言えw
口開けでご飯待ってるだけとか、ニートかお前は >>450
お前がいったのかわからん状態で言われても説得力がないんだが… >>451
上空で切り離しても足?
上空で(腕)離して地上で(足)離してリフレ、とかにならないのかな >>450
ついでにライデンがうまいならライデンのレーザー壁抜きの法則も教えてくれ。角抜きじゃなくて >>450
ライデンにずっとこっちを見られててレーザーが避けれない下手くそは黙ってろと思うけどな。
こっちもずっとライデンを視界に入れれてるならレーザーのモーション見えたらジャンプでほぼ確実に避けれるだろ
お互いにロックを続ける前提でバランス取るんだから、調整するだろうから出てやってから文句言え。 オラタンベースと聞いてオラタン(A)かオラタン寄りの調整(A’)想像してたら全くの別物(B)が出てきた感じだな今のところ
一からセオリー構築しないとダメだから俺みたいな老害はバッチリ狩られそうだ ライデンのジャンプ近接がクロー展開してボディプレスだったつよそう(こなみ)
>>455
確か空中でも脚だったけど余力あったら確認してみる >>459
悪いね、頼む
…フラグメントクロー頑丈だなw >>338
自分もそれ思ったね。バランス的にフォースに近いんだしオラタン続編か?と無駄に期待を持たせるよりかは
小説から新規描き下ろしは無理でもフォース機体に差し換えるくらいはするべきだったと思う。
話としても小説の後日談なんだからちょうどいいし。
>>386
チャロンシリーズで一番操作が複雑なオラタンではパッドこそTSでは出来ない動きが出来て
なおかつ入力も俊敏でパッドのほうが強い状態だったんだよ。箱タン末期の話ね。
TSプレイヤーはパッドプレイヤーに軒並みなぎ倒されて残ったのはパッドプレイヤーがほとんどの状態だったから
TSが無いというのはさほど問題じゃないはず。強いデバイスがあればそっちに流れる程度にプレイヤーは順応もしくは淘汰されていくだけ。 オラタンがベースと聞いて
チャロナーたちが最後に行き着く機体である
テツオがどうなるのか気になって夜も眠れず昼寝して今起きた >>461
フォースの機体を完全収録するならそうだけど、マーズみたいに半端になるなら細分化されない方がよくね?
マーズの時容量カツカツで機体削ったような話をしてたからVITAでは入らないと思う
パッドは旋回入れにくい(ドリキャス)、旋回保存しにくい(マーズtypeA)があったから「箱でたまたま強かっただけ」感もあるんだよな
出来ればキーコンでtwinAくらいは欲しいな >>466
フォースの機体の数は系列ごとの特徴というかオラタンで出来たことを機体数で割った産物だから
全収録の必要は無いと思う。ゲームバランスが取れる範囲で系列の旗機に詰め込んだ代表一機で必要十分。
もちろん漏れる機体もあるだろうけどそれを言ったらオラタンベースで考えてもやれることが減ってるわけで結局一緒だしね。
あと箱タンでのパッドの強さは全速移動+しゃがみorジャンプの同時入力や移動保存の簡単な発動とか
理論的に詰められてる問題でどれもやりたいことを相手に一方的に押し付けられる類の強さだから偶然て話ではない。
オラタンのシステムとマッチした必然とでもいうか。
DCのパッドはまぁ当時にしても時代遅れ感あったしマーズはボスキャンさえ出来ない欠陥品だから仕方ないね。
で、自分が言いたいのはゲームやハードごとのデバイスの相性の問題ではなくて結局のところ最適解がみつかれば
そっちに乗り換えていくくらいの強かさがプレイヤーサイドにはあるからTSが無いのが悲観するような問題ではないってこと。 >>467
偶然ってそういう事じゃなくて
所謂「デフォルト(マーズはtypeA操作)」がtwinより強かった割合が現状50%なんだよ(サターンと箱)
自分達で最適解探すのと、択一押し付けられるのは違うじゃん? つってもフォースともまた違うしなぁ、独自機体がベストなんだろうけど
まぁチャロンの新作が既存と別物じゃない方がおかしいw
どーでもいーことだが
オラタンは地球圏用フォースは木星圏用で単純にオラタンの次がフォースって関係じゃないからなぁ
だからマイザーとサイファーがややこしいことに 時間切れにつき>>455の確認はできんかったすまぬ
グラフィック綺麗だしトランジションで延々走れるしで操作してて楽しかった
対戦が面白くなるかは今の時点では何とも言えん >>468
言葉足らずというか時制がおかしかったか。そういう最適解を探すような強かさがあった。
だから、択一押し付けられても適応してく気概があるだろうということ。
割合の問題も基本、TS操作があるという前提での話でしょ?今回はそもそもないんだから
比較自体しようがないし、パッドの操作性が著しく酷いとかならまた話は別だけど、それも聞かないし
そこまで悲観しなくても大丈夫だよ。 >>466
すまんが
PS2のマーズで削ったからVITAでは入らないってよく分からんのだが? >>470
コラボで強引に予算通した関係上、完全新規で作る訳に行かなかったんじゃん?
オラタンとフォースの話をするなら
ジャミング有り無しの問題(バイクのオンロードとオフロードみたいなもん)だから
学園にジャミングあるわけないしな >>473
PS2でコンパチ抜き30機未満で容量カツカツ
フォースコンパチ抜きで90以上
VITAでPS2の3倍以上収録出来るかな?と オラタンを叩き台にしてるとはいえ一応新作なのに
オラタンがーオラタンはーって言って叩いてる人多くて流石にどうかと思うわ
オラタンいいならオラタンやっとけばいいんじゃないの?
ストリートファイターだって新作出てもスト2とか3rdとかやってる人いっぱいいるんだしわざわざこっち来ないでオラタンやっときゃいいのに >>479
一応、オタランやフォースは移植されて遊べるのにな 試遊報告乙
実際にプレイした人達からは特に不満は出ていないようだし大丈夫そうね オラタンの現役プレイヤーってかなり少ないと思うんだけど
ここに書き込んでる人の大半は適当な所で折り合いをつけてプレイしなくなった層だよね オラタンをPS4に移植しろとか頭おかしいこと言う暇あるなら箱で遊んでやれよと思うし、何故新作を求めるのかわからない でもやっぱ勝ち負けは置いといてバーチャロンはツインスティックで遊びたいじゃん?
理想はゲーセンだけどそもそも近所から軒並みゲーセン消えたし
せめてTS出してくれというのはオールドファンなら誰でも思うところだろうけど亙が無理です言ったから失望は隠せない 確かにゲーセンで初めてツインスティック握った時の興奮は忘れられんなぁ >>484
だから爆風バグ修正したら遊んでやるって言ってんだろ >>485
そこはしょうがないって金型廃棄されちゃってたわけだし
今1から作るには絶対に再三取れないし
最後に出たのが7年前の箱〇版フォースの時だし俺らもホリもまさか新作出るとは予想できなかったっしょ EVOみたいな大会のメジャータイトルになればTSもワンチャンあるかもね
ゲーム内でeスポーツと銘打ってるし1度くらいはやってもらいそうかも? TSは4年前にマーズがアーカイブで出た時が最後だな あれもホリの悪ノリだからセガとしては公認だけしてあとは傍観だからなぁ >>491
まじか4年前出てたのかそれは知らんかった
それ買っててうまく改造で来たら今回使えたのかなぁと思うと惜しいな >>487
ホリのTS最初のプレオーダーで2台買ったわ
新作もTSでやりたかったけどかなり絶望的だから残念だねって話だよ >>493
ps3のTSならソフト側で対応してくれたら使えるかもしれんけどな
今のアケコンみたいに
亙りじたいはHORIに話持っていったけど、金型の問題もあって断られたって話だから
TSを想定した操作配置はあるのかもしれん
それが実装されるかどうかは分からんけどね PADのアナログステック部分をデジタルステック化した
ツインステックPADみたいなのでもいいとは思ふ
多少安く出来そうだし。 最悪専用TS出なくてもキーアサインさえ自由度が高く設定できるなら過去の遺物からTS組み上げてプレイするわ
ちょっと聞きたいんだけどオラタンだとPAD優勢だけどフォースだとPADとTSでほぼ優劣なかったよね?
フォースでTS使ってるけど有利不利の話聞かないもんだったから >>495
つーかボタン配置的に無理でしょ
TSで近接ボタンはどれにするの?ロックボタンは?
>>497
フォースはオラタンほど操作技術で差が出ないからな
オラタンでパッドが有利なのは
しゃがみでミスがまず出ない
ジャンプキャンセルが早い
全速ジャンプが入れやすい
旋回を入れながら様々な操作が可能
移動保存が入れやすく高速歩行が可能
特に最後の高速歩行ができるできないで全く別物レベル 新作嬉しいし素直におめでとうなんだが
小説からPSVR対応とか機体カスタマイズとか出来るかなと期待していたので少し悲しい 小説とは結構別物になってきてるよなー
無能力者でも互角に戦えるから流行ってるって設定だったのに
VW前提のゲームになってるし VWはインデックスや上条の能力すら影響してるし
レベル0の無能力者でも効果はあるんじゃない? フォースの売上って最終2〜3万だっけ?
これはどのぐらいいくかなぁ?
そしていくら売れれば続編とか可能性でてくんだろ? 次を期待するなら20万かね
まず10万すら売れるかどうかが怪しいけど PVの再生数見ると
落ち目とはいえ知名度ハンパないね禁書シリーズ
X箱のオラタンやフォースのPVと比べると恐ろしい 10万は行って欲しいけどPS4の対戦ゲームで10万って結構ハードル高いからな... PS4ソフトの売上みたら
中堅ソフトで初週5万前後の累計10万前後だな
累計20万は大作洋ゲー以上の高いハードルだな ここいる奴は当然ps4版とvita版の限定と通常買うんだよな
そうすればシリーズ存続もありうる ダッシュ中ですら無かったノックバックが
空中ダッシュ中でも発生するようになったのは良いことだ
モーションが地上の使い回しなのが残念だが 禁書はもう付いていけないしバーチャロン知らないけど買うつもり
バーチャロンの名前だけは知ってる人多いし意外と売れるかもよ 別に通常版を買う必要は無いよ、限定版を買って、
プレイ用にロード早いDL版も買うのがお得 チャロンに興味なかった友達が食指伸ばしてるから
上手くいけば売れるかも ps4はフルインストールだし
vitaもカードでもダウンロードでもロード変わらないんじゃなかったか 今は変わらないんだ
貢献するために六種類ぜんぶ買うのも手だね クロスセーブ有るみたいだからPS4とVITA両方限定買うわ 逃げ罰ポイント
・相手ダウン後20秒HITしないと-10ポイント
・基本ダウン1回30ポイント追い撃ちで+20ポイント
・1ラウンドは90秒
1ラウンドで最大マイナスポイントは40ポイント
だから序盤でダウン&追い討ち50ポイントか2回ダウン60ポイント取っとけば
あとはひたすら逃げれば勝ち
まあ調整入るだろうな、20秒逃げたら-30(ダウン分相殺?)くらいで丁度良くなる? 禁書ファンの興味引くためにもVWはもっとキャラの能力活かした演出にして欲しい
エンジェランとか食蜂さん関係ないただの大技やんけ CWCがシステムに取り込まれたら、
CWはキャンセル不能でもいいかな ストーリーはバーチャロンの設定使うだけでほぼ禁書になるんだし
機体の動きとしてはゲーム優先で良いんじゃないかな
まぁ、食蜂だけ能力関係なさすぎるけど >>519
仲間召喚しだすからやめたれ
まぁ敵操作ハックとかあるかと思ったが……無いって事は初春とかがやんのかな ハッター機体搭乗の寮監希望
初春の能力って保温じゃなかったか? ロボゲーに新しい風を吹き込むチャンスでもあるから
能力表現はしっかりやってほしい 竜を精神操作?で操ってる設定とか言ってたような
食蜂=エンジェって提案したの鎌池せんせらしいしたぶん…アバウトやねw
小説出た当時「エンジェに食蜂……あ、水系か!」とかあったわ
割と最近の読んでないと分からんのよね >>501
VWて小説のマテリアライズの再現のつもりなんじゃないの?
それならレベル関係ないじゃん
当麻が美琴とかインデックスをスキャンしたっていいんだぞ?
むしろ汎用機でどういう扱いになるのかが気になるわ >>524
・ライデン脱衣なしかー!(99%)/VW複数パターン有り?(1%)
・地上人とオーラバトラーとわ…これで佐天さんも安心である(何が)
・むしろVita版が先行してたのかね 食蜂エンジェの羽が蜂みたいな羽になってたりこだわってはいるよね >>528
>>524の記事みると確かに能力の強弱は関係ないみたいね
特殊技はないって書かれてるけどVW使用後のバフ状態だとサーフィンできるらしい つまりライデンもVW直後にTCWで脱衣、って方向か? >>524
>バーチャロン自体は,学園都市の世界とは違う原理や規格で動いているので,
>たとえ能力レベルの低い人であっても,バーチャロイドのポテンシャルを引き出すことができるんです。
禁書世界の高位能力者って具現化して行使する異能抜きにしても
常人とは桁違いの頭脳と演算能力を持ってるって設定じゃなかったけか
一方のエネルギーの塊の奴の演算とか美琴のハッキングとか黒子の移動するときの座標演算とか
もうその時点で一般人には夢無さそうな気がするんだが >>527
今の新約の方だと御坂はむしろボック系だしね >>533
んじゃそれがチャロン側の設定であるVRポジティブとかとどう関係するのか説明してみろ
MSBSの動作原理やXMU計画とかに絡めてもいいぞ >>535
いや、それは知らんよ。異能とか関係無く超人的な頭脳を持ってることが
アドバンテージにならんのかなって疑問に思ってる側なんだから
むしろそっちが教えてくれると助かる。 マジレスすると禁書3期が決定するだけで二倍は売れるよ ライデンがハーフキャンセルで省エネ出来ないようだから、
グリスボックでミサイルばかすか撃ちまくれないかもしれない
VW後にばかすか撃てるかもだが >>536
大雑把に言うと
バーチャロイドってのは乗ってる人間の適性(=Vポジティブ)によって能力が大きく変動する
どんなに演算能力が高かろうが身体能力が高かろうが機体そのものの性能が桁違いになるから勝てない
んで、この才能は超能力とは無関係 ・ライデンCWでハーフキャンセルでゲージ消費低下、TCWは消費低下なし
・ライデンTCW(L2+R2)レーザー、CW(L1+R1)ネット
センターキャンセルあり:L2+R1(L1+R2)でL2(R2)をすぐ離せば右(左)だけでネット
ついったでこんな情報拾ってるん(項目毎に別の人)だが、ハーフキャンセル無いの? >>541
でも小説読む限り学園におけるバーチャロンも基本的にはこっちと変わらんゲームみたいだし
そうなると結局は地頭の良さが結果に響くんでないの?というか、あんまりそのバーチャロンポジティブゆえの
強さみたいなのが描写されてなかったし、実際、作中でもアクセラや美琴みたいな優秀な能力者が強いみたいだし。 一般人は好きな機体のれるメリットあるとかあるかもしれないじゃん?(無いなw
ま〜まだ未公開の能力持ちじゃない人のVW次第やね。 さっさと使用可能機体全部公開しろよキャラゲなんだから 雑誌媒体とかWeb媒体とかネタ小出しにしないと間が持たないんだって >>544
地頭関係あったらハッター軍曹はw(モデルてか本人はともかく) むしろキャラゲだからこそ登場キャラ小出しにするような
電撃FCとかも引っ張りまくったし大抵そんなもん 説教とか陰謀じゃなく単純に学生としてチャロンを楽しむストーリーなら嬉しいな
学校で教師に隠れて対戦するだとかちょっと微笑ましい感じ 小説ではプレイヤーのダイレクトに超能力を発現、なんて話じゃなくて付与するだけなら別に自分の能力である必要もないんだよなアレ。
仕込まれたMSBSのリミッターとマテリアルアナライズで特性や能力を取り込むのは別に独立した機能だし、超電磁ライデンも一方通行スペもあくまで自分達をスキャンさせた結果だろうと上条も推測してたし。
ぶっちゃけこのレベル5能力すら授受できる可能性という厄ネタが世界改編でうやむやにされたのは勿体なく思ってた >亙 重郎@vow_2010
>電脳暦の最重要人物リリン・プラジナーと今回のリリナちゃんとの関係性は... 今はまだ言えないのです。 でもこれはあくまでも私の予想ですが、おそらく、
>異空間を漂流するタングラムが何か悪さを... って、あっ、誰か後ろに、は、
白虹騎士やシャドウもくる? 御坂ライデンにパージ実装されたら実況とかでセクハラっぽい事言うやつ絶対出てくる >>544
>>524見ると関係ある世界になったんだろ
>>554
まず僚機のフェイ・イェンKnに襲われないようにしないとなw >>553
こいつ、まだ自分の脳内設定をタレ流すことにご執心なのか・・・
誰も興味ないから、蒲池の力借りないと新作作れなかったってことが、わかってないのか In the blue skyフルバージョンのこと忘れてなかったか 禁書キャラも好きなので、クリア後に汎用機に
乗せたり別機体に乗せたり出来ないかな。
キャラの必殺技と機体がリンクしてるから難しいか 複数ボタンのキーアサインさえあれば、乗っ取りTSでなんとかなりそうだな。
格ゲーの投げをG+Pに設定するような。
箱版のスティックならボタンは上に並んでいるから。
左スティック:左アナログ
右スティック:右アナログ
LB:トランジション RB:ダッシュ
LT:Lウェポン RT:Rウェポン
LT+RT:センターウェポン
センターボタン:ロック
○or△or□or×:ブーストウェポン
←+→:ジャンプ
→+←:ジャンプキャンセル
RB+LT+RT:ターボセンターウェポン
LB+LTorLB+RTorLB+RT+LT:近接
これでボタンは賄える
つまり、LBにトラジション割り当てて、トランジション+トリガーで近接にする。
今のキーアサインだとロックはトランジションになっていて、
排他関係にあるから、ロックをトラジションボタンにしてもいいけど、
近接のLB+トリガーで押すタイミングでロックオフになる可能性あるから、
あえてロックボタンは別割り当て。
だから、開発にはキーアサインは行動ごとにばらしてできるようにしてほしい。そうすれば、なんとでもなる。
ワクテカが止まらない。 それと、
ダッシュ近接あるなら、↓+LB+トリガー
ガード:→+←
トランジションキャンセルあれば→+←
トランジション中トランジションボタンだと、トランジション中近接あるなら干渉してしまう。 >>560
今回はって言ってる辺り、一応続編作る気は有るみたいなんだよな
売れてくれればいいんだが とある→とある2→単独完全新作バーチャロン
って計画だろ多分 今回のとあるでバーチャロンを遊ぶための敷居は低くなったよね
セガの中のeスポの考えでは対戦性の高いチャロンは
貴重な枠に収まりそうなヨカンもする。するだけ
ただeスポの枠を目指すならハイエンド画質とか見た目の華やかさやPRも必要だろうし
華やかさを求める運営にワタリ氏がどこまで理解できるかというものもあるか >>561
タッチパッドの使用も前提にして最適化してるんだから、そこまで無理してTSを使っても操作しにくいだけなんじゃ? とあるが売れたら単体とは別に出し続けるんじゃないか?
売れるものなら出さない理由はないだろうし売り続けるでしょ ツインスティックが無くてもある程度売れたなら小規模なゲームとして続けるかもしれんな
ここでこれだけ売れたんだからツインスティックも作ろうとかなるとまた死にそう とあるファン的にはこれがある程度評判良く売れるなら
アニメ3期なり劇場版なりの布石にはなりそうやねぇ そうやってゲームと小説が交互に引っ張られたりするようなシナジーが
コラボレーションの本来の意義だろうしな
コラボで味を占めたらまた別枠でガンダムのとこに乗り込んでいったりとかありそう TSは受注生産だったかで損はしてないだろう
パッドでも全然かまわわないというかむしろ一般受けのためにはTS切り捨てていいと思うが、近接関係の選択肢が連ジより乏しくなったように見えるのが悲しい ツインスティック出さなくてもいいから乗っ取りでツインスティック使えるキーアサインがあれば十分です >>576
実際のところ8方向レバー+4〜8ボタンで操作できるようにシフトした方が新規は取り込みやすいかもね。 3Dの対戦ゲーは操作をどこまでにすすのかってのがあるね
ガンダムだって今から新規でやるのは大変な感じになってるし >>576
社外品とはいえ3万のツインスティックを見せられると新規は辛いんじゃないかなーと思う
箱の時にフレに勧めたけどそこでコントローラーだとダメなんじゃ無いの?とか言われたしな 心理的に専用コントローラーあると
それがないと不利or楽しみ半減な立場になるなら
損だからいいやってらなるわな むしろ公式に無いのは新規にとってはいいね
古参は変換とかで頑張れ https://www.gamer.ne.jp/news/201709230032/
>対人対戦が一番デリケートで難しいところなので、気を遣っています。そこで
>積み上げられたもろもろの調整を踏まえてCPU戦がアップデートされていくと
>いう作り方になると思います。対戦は、人と人のやり取りなので疎かにでき
>ません。細かいところで結構気を使いますね。
なぜ近接キャンセルがないのだ! 対戦調整で何かあったんかねぇ >>581
規制解除されて並んでから30〜40分ぐらい
規制解除の間隔は分からん 今のところ
規制→規制解除→殺到して即規制
って感じ >>585
ワタリの調整はいつもガバってるからなんもあてにならんのがなあ 調整毎度ガバってるよなあ
その辺もうちょっと手厚いケアしてくれないと対戦ゲーとしては今日日流行らないんじゃ
バーサスが全然アップデートないせいか、仲間の家庭用ガンダム勢もPS3引っ張り出してきてフルブやる始末だし ツインスティックのくびきからやっと脱する事ができたのはほんとに良かったよな
今までこれがバーチャロンの醍醐味でもあり致命的な足かせだった
XBOXで結局パットの方が圧倒的に良いとなって入力面での幻想ももう消えたし
まあガチャガチャやる楽しさだけはやっぱり替えがたいけどさ >>591
ツインスティックが無いのは残念だけど
箱タンのときの一個3万のを見てると製造コストの凄まじさが分かるしね
これまで企画通らなかった理由の一端かも知れんし プレイ検証した。
テムジン、操作方法はベテラン。
ジャンプ中、空中ダッシュ中に近接ボタン→空中近接。
急降下しながら縦振り下ろし。
ほとんどこれでKO。
空中ダッシュ中ターボ攻撃ボタン→空中で静止、即ターボ攻撃。
低空ダッシュターボ攻撃で、相手頭上で即ターボ攻撃とかもできる。 >>593
空中ダッシュ中の攻撃の挙動気になってたんだわマジありがとう
これなら、慣れさえすれば空中ダッシュ交えた偏差射撃やりやすそうだな 近接攻撃変化しないか検証した
ダッシュ中△→変化なし
トランジション中△→変化なし
△と任意射撃ボタン同時押し→変化なし
どれも従来のCWモーションの近接だった。
ただし踏み込み速度はとんでもなく速い。一瞬。シリーズで最速だと思う。 OMG稼働初期からやってるオッサンだからTSのガチャガチャ感が無いのは残念だけど
TS使ってチャロンしたかったら箱タンフォースやればいいんよ
とあるチャロンはコントローラーに最適化される様に考えられてるんだから素直にそれでやるさ ゲームスピードはオラタンとフォースの間ぐらい。
但し射撃武器の性能が高め。テムジンの歩きRWの弾速はシリーズで最速だと思う。
ライデンの歩きRWに至ってはテムジンの歩きで回避困難なほど高性能。
ジャンプ高度は低い。二段ジャンプなし。ベテラン操作ならばジャンプでロックオン。 ダッシュ近接は無い感じか
うーんあの降りぬく感じ大好きだったんだが・・・ そういえば、ダウン値たまらないと前ビでもダウンしないってことはOMGばりの近接耐性が常時発動しているようなもんなのか…
更に近接踏み込みもシリーズ1とは…スマートモードとトランジションで常に視界内にて収められるとか、
これ、アファ強いんじゃないか? 箱オラタンは初期にやっただけだがパッドの方が強くなったん?
出た当時はパッドだと出来ない・難しい操作が多くて
ツインスティックじゃないと勝てないみたいな空気だったが
漕ぎをするならTS必須みたいな
それでガチ勢は乗っ取りTS使ってる人が多かったとか 今回のパッド操作、近接やジャンプするとき、右スティックから指離して
ボタン押すんだろ?厳しくねえ? >>593
バトラーだとライダーキックになりそうな予感
近接ってガード入力でもキャンセル無理?
テムやフェイの2段近接がガードされたらどんな挙動なるのか気になる 少なくともダッシュはR1かL1にアサインしたいな
ターボは同時押しに対応してくれてるといいんだが >>602
今回は今までと違って近接をガードされると弾かれる
だから二段目まで出ないはず Vita版の操作性が気になる
かなり無理ありそうで >>604
ほうほう
弾かれるとどっち有利なんだろ?
仕切り直しかな? はやく初春のグリスボックを使って
必殺のサーマルハンドで大暴れしたいです^_^ QS近接キャンセル絡んだ攻防は目まぐるしくて初心者バイバイの原因の1つだったから、その辺も撤廃したんかな さっきの検証者です。
あともう1回ぐらい並ぶつもりなので、検証してほしいことがありましたらリクエストどうぞ。 >>610
テムジンの立ちRW歩きキャンセルで連打できるかどうか見て欲しい >>612
サンクス
出来ないのか、ちょっと残念だな もし間に合うなら、近距離でトランジション出したときにダッシュの軌道どうなるのか教えて欲しい
相手をロックするだけでダッシュの軌道は変わらないのか、
ロックした相手の回りを回るようになるのか >>615
ありがとう
本当ありがとう
じゃあこれがクイックステップの代わりってわけでもないんだな
やっぱり近接の挙動だいぶ変わってんな実物触るの楽しみだわ 後ろ、斜め後ろダッシュからはVターンもトランジションもできないっぽい
なんでやねん >>610
前ダッシュから派生したトランジション攻撃と、横ダッシュからのそれとは違う攻撃が出ますか? >>610
昨日触った時、近接がガードでだけキャンセル効いたような覚えがあるんで、余裕あったら確認してみて貰えるとありがたい
ヒット時のみだとあんまり意味無いとは思うけど、ヒット前とかガード後にキャンセル効くなら多少は近接まわりの駆け引きできそうだし 2回目並べたー。プレイまで約40分ほどなのでリクエストならその内に。 後ろ絡みのダッシュがかなり不自由で
必然的に近距離で交差しあうよう設定されてる
この戦闘距離ではQSがド安定行動になるから
たぶん削除されてる
あと同じ理由で近接を差し込むのが重要になるので
その有用性を、キャンセル不可ってリスクでバランスとってると予想 >>618
どの方向でも同じでした。
貧弱な横ダッシュRWっぽいやつ。 >>616
QS近接の代わりに
近距離斜め前ダッシュ→トランジション→即近接
で、疑似回り込み近接っぽいことができました。 >>623
サンクス
トランジションを前ダッシュでキャンセルして前ビとかそんな感じになるのかな 機体リクエストが特別なければ次はバルにするつもりです。
ビット配置について情報がないので、攻撃ボタン4個の任意同時押し組合せで脚ビット配置等ができるか検証します。 LOLとかvsシリーズみたいに
二ヶ月に一体追加してほしいわ >>627
ルルーンは設置できるのは足ビットだけで、
手切り離すのは(ターボのみ?)CWだけだったと思う
手足設置駆使した複雑な戦法はバドス使ってねって事かね >>625
まじですか
ツバメ返しみたいw
ありがとうございます バドスってどういう形での参戦になるのかな
ベース機体がそれぞれ用意されてるのかそれとも別の禁書キャラがバドスに乗って出るのか 不安要素は攻撃のバリエーションが少ない所かなぁ
色んな武装を見て楽しむのもロボゲの魅力だから ツイッターで昨日情報でてたけどスペシで旋回LWすると鬼火でた
こういう小技みたいな特殊技は残ってるんかねぇ >>619
何度も試してみましたが、近接攻撃はガードでキャンセルできませんでした。
かわりにガードでも即相手に向き直しロックオンすることがわかりました。
背部に回り込まれてからの攻撃をとっさに防御するのに使えそうです。 CPU相手だとわかりにくいかもしれんけどBWは積極的に狙いにいけるような感じなんかしら >>634
ありゃ記憶違いか、ごめんなさい
検証ありがとう >>629
右ターボ→右脚ビット切離し
左ターボ→左脚ビット切離し
いずれも設置数秒後に自動攻撃し帰投。オラタンのように任意タイミングで攻撃制御はできませんでした。
ターボCW→全切離し(ハーフキャンセル可)
こちらも自動攻撃。
R1+R2同時押しとか他同時押し組合せを試してみましたが、上記のいずれかでした。 バルプレイ中にフリーズしたのでライデンに切り替え。
とにかく脚が速い。
空中ダッシュターボ攻撃でシームレスにネット出せるのが楽しい。
地上近接→前ステップしながら電撃。
空中近接→ボディプレス。身体を広げて降下で他の機体の縦斬りとかよりかなり当てやすい。 >>601
トランジションに移行すれば旋回スティックさわんなくてくいいんじゃないか? 楽しいけど待ち時間が辛くて離脱した
2月が待ち遠しい 空中ダッシュターボ攻撃があるなら、空中ダッシュキャンセルして通常のジャンプ攻撃できるかと思ったけどできなかった。
従来と同じくジャンプ攻撃は頂点で発射。任意高度では不可。 旋回キャンセルないし
現状では右スティックはあんま使わない
基本的にボタン触ってる とあるバーチャロン仕様のPS4Pro出して欲しいなぁ
本体持ってないからPS4ごと買うし折角ならね 15:00よりTGSセガステージでは「とある魔術の電脳戦機」ステージを実施
ttps://www.youtube.com/watch?v=JtI6g4UaZbY 現地の人いたら検証して欲しいんだけど
1:ダッシュボタン+L2,R2
2:ダッシュボタン押しっぱ+L2,R2
3:L1+R2
これで何が出る?
1は従来のターボ入力の可否
2はそれが出来た場合の入力方式
(オラタン式=同時でなきゃダメorフォース式=押しっぱ+トリガーでOK)
3はL1が内部で「L2+ターボ」になってるか
出来たらで良いので頼む あとBGMが超カッコイイ。フォーステムジンステージのサイバー感をもっと増した感じ。
テムジンのライフル音やライデンのバズーカ音も腹に来る重低音感がある。 >>646
3番はテムジンで検証しました。
R1+L2ですが。ターボ攻撃が優先されてザッパーが出ました。 >>648
TRWが出たって事はターボ+RW+LWって認識されなかったって事かな?
キーコン難しいか? >>646
3回目並べたので、1番2番検証してみます。 とりあえず攻防の入れ替わり激しい殴り合いに舵を切ってるのかいな? フェイのVWで止め刺したらエラー吐いた。必ずなるかは分からんけど気を付けてくれ皆さん >>614
既出の動画だけどこれって回る仕様ってことじゃないのか
斜めダッシュ始動の場合は、前方向成分が入ってるから螺旋状に近付いてくのでわかりやすい
https://youtu.be/eo_scbGr7TM?t=13m48s
13m53sからは、横ダッシュ始動→スマートなのでロックしたまま距離が離れる
→小さく跳ねてトランジション再ロック→機動が再度横ダッシュになって中距離維持したまま回り続ける
って挙動になってるように見える このゲームの問題は思ったより禁書ファンの食いつきが悪いと言うか
どこみてもチャロナーの反応ばかりだよね ステージ見てきた
ゲーム的に目新しい情報はなかったけどOPアニメのフルバージョンを飽きに公開する予定らしい
あとは井口バルがCPU上条さんにVWでぶっ飛ばされた時の「女の子だぞ...」って佐藤さんの台詞が心に残ったw >>646
スペシネフで検証しました。
@ターボ攻撃が出ました
A通常攻撃が出ました。 >>657
まあ向こうからすればよくわからんロボゲーでしかないしな
そもそもゲーム化自体に興味なさそうだし
興味がないから反応もないっていう >>661
まあ俺は禁書から来た人なんだが確かにゲーム化自体はなんどかしてるけど一つも買ってない
アニメやるからとりあえずゲーム化のキャラゲーろくなのないからね
これは本気で作ってるみたいだから買うけど PSPの奴はそこそこ面白かった記憶あるけど、キャラゲーの域は出なかったな 禁書とチャロン双方のファンが増えてwinwinになって欲しいわマジで そもそもコラボ小説の存在とそれがそこそこ受けたってのはあんまり知られてないからなぁ
どっちも存在が忘れられかけたころにコラボしたのも事実だしな 禁書アニメちらっとしか見たことない
説教して殴って病院送りになるやつって認識
ちょっと申し訳ないからコラボ小説さっき買って来たわ TGSでとーまロンやってきた。
帰って来たんでこっちもまとめてみるわ。
まず最初に。PVの事は忘れろ。
あれはどうもゲームショウ版より前のバージョンで作成したらしく、どうも体験版の挙動と
違うところがいくつかある。
<移動、スピード関連>
・上でも挙げられているが、「フォース以上オラタン以下」。
PVは早回ししてるらしく、実際のゲームスピードはあそこまで早くない。
PVを見慣れていると、実際にプレイした時の第一声が「うわ遅っそ!」になるかも。
また、ダッシュ攻撃後はオラタン程度の硬直が発生するようになっている。
・ベテランだと従来作通りジャンプキャンセルでも敵機の方を向く&ロックオン可能。
ただし、フォースの8掛け程度の動作時間&硬直が発生するので、おいそれとはできない。
・バーティカルターンは地上・空中とも廃止。
・トランジションは前、斜め前、ダッシュ(地上、空中とも)から可能。
空中ダッシュ中にロックボタンを押すと、空中ダッシュを中断して急降下→
地上トランジションに移行する。
後ろ3方向ダッシュからは不可能(これもPV詐欺…)。 試遊会楽しかったー。
ライデンのVWこれ見てから避けられるのかなwフェイのVWもハートと合わせたらすげーエグそう >>669
・バーティカルターンは地上・空中とも廃止。
前方向ならターンできるって情報もあったけどどっちが正しいの? ・トランジション中はダッシュ軌道が「敵機を中心とした円移動」に変わる。
遠距離だとたいした変化はないが、近距離〜密着だとグルングルン回る。
現状では「見た目が面白い」以外の有用性が見いだせないけど。
<攻撃面>
・火力が物凄いデフレしてる。テムの近接2段をライデンにヒットさせて1割、
ライデンレーザーをテムが食らって3割とかだった。
<近接戦闘関連>
・間合いに関係なく、「近接ボタン」を押すと前方(ロックオンしてれば相手の方向に)
に踏み込んで攻撃する形になった。間合いに関係なく、ね…
・ダブルロックオン、QS、QS近接、しゃがみ近接、ターボ近接廃止。
空中にいる時に近接ボタンで急降下斬り。多分ジャンプ近接代わりなのだろう。
・ガードは右スティック後ろ+近接ボタンor近接ボタン長押し?(後者は試してない)で発生。
こちらも間合いに関係なく出せるようになり、射撃攻撃もガードできるようになった。
ただしSTゲージは普通に減る。
相手の近接攻撃をガードすると、弾くようなモーションで少し間合いが離れ、その後の状況は五分。 >>671
地上、空中とも試したけどまったくダメ。
方向転換はトランジションを挟む必要があるね。
空中VTはサイファー(…は来るのか?)だけの特権とかならありそう。 さっきのニコニコの放送見てたらバーチカルターンしてたけど気のせいだったのかな >>673
サンクス
ターンできるって情報はトランジションと勘違いしてたってことか >ライデンのVWこれ見てから避けられるのかなw
MSBSver5.2時代のライデン乗りならやってやれないことは無いさ(白目 >>441でボタン併用と書いてるな
今までの癖で普通にやろうとすると出ないみたいだ ってことはダッシュをキャンセルするにはどうするんだろう 原作小説では、「エンジェランは細身だから、ライデンのバイナリ―・ロータスにあるわずかな隙間、真正面にだって潜り込めちゃう」というシーンがあるんだけど。
これ、元のバーチャロンでも、そういう仕様になってるの? Vターンはレバー入れじゃなくて行きたい方向にダッシュし直しで出来るって記事で見たが 配信中継だと調整には四苦八苦してるみたいなこと言ってたけどこっから製品版でどうなるのかなぁ 過去シリーズのように近距離で斬り合う展開は無理っぽいな
バトラーの同キャラ戦とか近距離の選択肢減ってるからクソゲーにしかならなさそうで心配 >>679
真正面でレーザー撃たれるタイミングで旋回入れると当たらないバージョンがあった
全部のバージョンで出来たかは覚えがない <あと気付いたとこ>
・チュートリアルモードで「○ボタン」の所だけ小萌先生のボイスが切れていたので、
キーコンフィグはある、と信じたい。TGSのキー配置はウンコすぎる…
・PVアニメで通常のサイファー(ブルーストーカー専用機ではない)が登場しているので、
こっちも汎用機があるのだろうか?
・エンジェランにジャミングのデバフ付いてる攻撃ってあった?
この近接戦闘の仕様じゃオラタンの時の様な駆け引きができそうにないな〜
というのが一番気になった。対ライデンなんか接近すること自体が自殺行為になりかねん。
近接ボタンをガードボタンにして、ダブルロックオンとOMGの回り込み近接復活、
ガード固めてる相手はユカラ撃ちとVWで崩す、とかできるようになればまた違うんだろうけど。 >>679
角度によるが5.4でも5.66でも可能
フォースは余裕。狙って出来る Vターンはダッシュ中に□と方向キーで出せる
後ろ、斜め後ろダッシュからは上記操作でも無理
空中ダッシュは方向関係なくVターン不可
この微妙な制限の意図は分からん twitterで覚醒中はワタれる回数制限変わるってあった気が 通常Vターン連続はできないが、VW時には連続も可能ってのをついったで見た
なんかサーフィンもVWタイム内の空中前CWならできるとか
VWタイム内にしかできない行動そこそこありそう >>677 >>687
ダッシュボタンも押す必要があるのか…
>>687で確定ですね。失礼しました…
>>678
ダッシュキャンセルはオラタン、フォースと同じ方法で大丈夫。
>>679
バージョンにもよるが、なってる。
OMG時代に「横向きのフェイ・イェンがライデンの2本のレーザーの間に入って回避する」
という大道芸があったので、それを聞いた鎌池氏がネタとして入れたのでは。
エンジェランでできたかどうかは知らない。 >>685
>>625 の回り込みはできるようだし、ガード(バリア)は耐久値切れたら終わりだっけ?
別の戦略はありそう >>693
空中ダッシュからのVターンとか2段ジャンプとかないからちょっと不安だけどクソ速い空中ダッシュからトランジションにつなげられるのは面白いかもなー ロックでいつでも相手を補足できるようになったから回り込みする意味ある? >>694
この逆境の中で相手の攻めをいなすのを想像したらたまらん さすがに箱タンみたいに機体を自由に色変えはできないんだろうな >>660
オラタン式か
ありがとう
>>679
ライデンのレーザーは横から見ると「→」になってる(先っちょが大きい)から基本無理
撃ち方とバージョンによって「ー」になってる(先っちょの衝撃波が小さい)ものは抜けられる >>697
開発中だからなんともいえないんじゃ?
初心者用にチュートリアルがどうなっているかも心配。 >>697
4gamerのインタビューで無いって言ってた気が カトキ先生がわざわざカラーリング考えてくれたんだぞ >>695
ロックしっぱで相手に視界ぐるんぐるんされたらそれだけでも十分撹乱効果はあると思うで まぁ後々追加でカラー追加ぐらいは有るんじゃない?
流石にスポーツラインカラーと汎用カラーだけって事は 2on2やるんだからある程度カラーはあるんじゃないかなと希望的観測 ダブルロックオンあったわ…
ただロック表示が変わるだけで、挙動に大きな変化はなかったけど。
>>699
チュートリアルはあんまり期待できなさそう…
今日触れた内容は
「移動してみよう!」→制限時間内に前後左右に移動する→ノルマクリア
「ダッシュしてみよう!」→前後左右にダッシュする→ノルマクリア
「RWを撃ってみよう!」→立ちandダッシュRW等を撃つ→ノルマクリア
最後にバルと戦って終了
という感じだった。
製品版では3倍くらいに量が増えているらしいけど、このままだとあまりに内容が
薄すぎて、掛け合いを1回見たら十分、て感じになる恐れがある。 >>709
近接の踏む込みが相手に届く距離の指標になるとか? >>710
トラジとかの細かい仕様紹介とかテクニックとかが無いって言いたいんじゃ?
>>712
クロスセーブ出来るくらいだから出来るんじゃん?
ただVITAで対戦するヤツは全員無線だし歓迎はされないだろうな >>707
4パターンくらいはないとね
フォースだと色はどうだったけ? >>714
ノーマル4種類(座席によって変わる)
リアル4種類(座席によって変わる)
スペシャル(勲)4種類(支給時固定)
レア4種類(支給時固定)
シークレット2種類(支給時固定)
だったはず 4亀インタビューでのカスタマイズへのコメントだけど
>今回はありません
>第一歩はそこから
>最初からできてしまうと〜
>まずは〜実感していただいてから
綺麗な起承転結にも見えるがワタリの語りは含みを持たせ過ぎなのではないか? チュートリアルで自機テム相手テムで同じカラーだったから少なくとも禁書カラーは一種類と思った方がいい 今回のTGS発表分では1on1の情報がメインだけど
これ2on2までは確定で開発中なんだよな?(co-opでのプレイ人数等はまだ調整中)
さすがにスポーツラインは4カラーあるんじゃ 動画見たけど、ルルーンってオラタンのビット芸がオミットされて、レーザーとマインでチクチクやる辺り、バル・バス・バウに先祖返りしてる感ある 今日バルの検証、ビット切り離しは自動砲撃だったけど、
切り離し中は画面に両手両脚それぞれの残弾数インジケータがちゃんと表示されたんだよな。
ビットひとつにつき24。
自動砲撃限定なら残弾数表示は必要ないハズで、
表示するってことは、やっぱ設置&任意発射制御可能な手段を備えてるとみていいと思う。
今日は最後まで手段を探りきれなかったけど。 尼と淀のPS4ソフト人気順で
どっちも限定版が1ページ目で通常版が3ページ目だ
お前らしっかり限定版買うんだな。俺もだが ゲーム性の変革は素直に楽しみにしてるけど、
画面もうちょっと何とかならないのかな
色彩とかライティングとか、
昨今のリアルゲーのノウハウなんだろうか
地味すぎて訴求力の無さは不安になるわ 地味とは思わんかったな
ただカットインとかが素っ気ないというか
もっと凝った方がとは思ったが あと四ヶ月で完成するのか?という不安
モンハンはほぼ出来てる感あるのに >>725
グラフィックの技術ってよりは、モーションのメリハリやUI、各種演出まで含めた画作りのセンスの部分だと思う
フォースマーズの時点でクソダサだったからもう諦めてるわ
尾崎弘一とか有井とかがその辺うまくやってたのかな ステージは思い切ってボーダーブレイクみたいなステージもあっても良いかも
>>727
年度末までに間に合わすって感じだろうけど
ゲームバランスはあんまり詰められないかもしれないねぇ
後々UPデートは幾らでもできるだろうけど。 >>657
もともとホームが違うから…ってのもあるんじゃないか 作者本スレだと話題にされてる
話題は登場キャラの選定やら、キャラの設定がどう処理されてるかやら、vita版のとある側の特典すげー やら
逆に、作者スレの方には、チャロンプロパーの人間の書き込みとか見ないしな
ゲームだとあと、いま中国でスマホMMO RPGが大々的に稼働開始して、スレでも盛り上がってる
https://www.youtube.com/watch?v=h_7Ro65j1ZA 新作やって今のゲーム機の性能で
装甲ヌラヌラテカテカのハイレゾCGポスターみたいなグラでVRが動きまくるのを見たい!
とかいうたぐいのレスを昔よく見たもんだから
ついてっきりそんな感じを期待してたらそこまででもなかった感はある >>732
vita版にも落とし込まないといけないせいかもんね。 >>719
色DLCは難しいんじゃないか?
追加コスがあるゲームは元々キャラ決定の後とかにコス選択の画面がある
元々1色しか無い(orキャラと一緒に決まる)所に追加するって事はコス選択の画面も丸ごと追加する事になる
>>723
単純にバルバドスとシステムを共有してるだけじゃね?
ただあっちはあっちで切り離したビットからの攻撃を手動でやるとなると相当忙しそうね
足からの発射コマンドがコイツだけあることになるから >>733
調整どころかバグ取りできるだけの予算もあるかどうかも怪しいしな
それでもクソ地雷でもサントラ目当てに限定版買うわ 予算が無ければフォースみたいにバランスだけでなくバグでさえ修正されずそのままって可能性もあるわけだな >>728
ゲーム操作部分はまだ触れられてないのであれこれ言えないけど
動画から感じたビシュアル面での印象は同意だなぁ
VRモデルはvitaの兼ね合いがあるからあまりポリ多めじゃなさそうだし
箱フォースくらいのテクスチャやシェーダでまとめてそうだけど
リザルト画面やUI周りのセンスはやっぱりダサいねぇ・・・ (ラウンド1 readyとかさ)
フォースのブリーフィングシーンとかはいいけどマーズは特に色々ダサかった
同じロボゲーでマーズと同じ時期にでた今回VR対応のアヌビスがあったけど
今見てもデザイン周りはやっぱセンスあるなぁと思ったよ リアルeスポーツの大会に使って貰おうという計画もあるならバランス調整もしっかりやるだろうけどね。 ルルーンのVWの反射はえぐいな
https://youtu.be/h7Nd8PpDztY?t=23m24s
VW中ポイント2倍ってのも含めると、発動中は相手側へ相当な抑制効果が出そう
24m05sあたりからそげぶVWを食らってるけど、カットインから被弾までの間合いが全くわからん でもこれ定価高すぎねーか?
俺は両方買うけどvita版で7kは新規お断りじゃね? そんなにしたっけ?両方値段見ずにポチってたわ
あとps4がない >>743
アニメキャラとロボゲーが合わさり新規入ってくる要素皆無で草
1月末にモンハンもあるし、そりゃまぁきついでしょうよ 正味のところサントラ付きのPS4版だけで充分なんだけど主題歌よさげだからFull版のためだけにVitaのも買うべきか迷ってる
ゲーソン一曲のために1万はたまんねーし、ここでしか手に入らないとか謳っておいて後からiTunesとかで配信されたら目も当てられないよ 機体選択してエレベーターで移動してポポポポポって無重力カタパルトで発艦する演出はあるのだろうか >>608
ことあるごとにアピールするくらい好きみたいなんだけれどね
東京エンカウントのゲスト回では「…バーチャロンのライデn…」で切られた 今の30代でゲーム好きな人なら触ったことある人はそれなりにいるんじゃないか?
20代10代はバーチャロン?何それ?ってなるだろうけど >>750
とある世界内で流行ってるゲームって扱いだから無い エンジェランとバルはきゃらによせたデザインにしてるけどフェイとライデンはカラーリングだけ?なのね
短パンとか履かせたらいいのに バル・ルルーンってネーミングはいいよな、ハマってる
バル・クッキーとかバル・バス・ニャウとかにされなくてよかったよ >>742
出が早い反射とかヤバい
240以遠だったらライデンのレーザーも見てから返せそう 学園都市内でインデックス(魔術側&不法滞在者)専用機を開発してる事にツッコミたいのは俺だけじゃないはず 箱タンにしろ箱フォースにしろゲームの出来じゃなくてロビーとかUIは絶望的なセンスだったから
その辺は何とかして欲しい
8人しか表示されない箱タンと、チャロナー墓場を永遠に彷徨う箱フォース >>761
小説では身の周りの物をコピーして自分自身でカスタマイズ出来る ロビーの話で思った
当然ロビーは1on1と2on2で別れると思うんだけど
そうなると更にランクマorフリマとか分け始めるとマッチングにめっちゃ時間掛かりそうだな >>765
それやっても機体番号(XBV-819)は変わらない >>763
そういえば酷かったな
8人一部屋で勝ち抜き中の一人に残りのメンツが順番に対戦して
待ってる連中は観戦出来るようなゲーセン風がいいな >>768
ドキャタンは8人総当たり戦が出来たという事実
まあチャットするのに1分10円だったけど 色々情報見てたらまたオラタンフォースもやりたくなってきた
箱1互換でフォース対応マダー (・∀・)っ/凵⌒☆ >>767
外見のカスタマイズを競うコンテストみたいのがあって
優勝者にはオリジナルの型式番号が送られる…とか妄想してみたがどうかw
マテリアルアナライズの設定があるとはいえ、
機体のフォルム変わるレベルのガチカスタマイズ勢って他に居なかったし
実はその筋ではトップランカーなのかも知れない 箱1の後方互換機能ででバーチャロン出来るようになったってのを見た気がしたけど
OMGとオラタンだけなのか チャロンファンはこれをスルーして完全新作待ちするらしいが
これが全く売れなかったら完全新作どころかチャロンそのものが死ぬよ?w 待ちきれなくてフォースやりこんだらなんか満足してきた
買わないかもw >>775
omgの頃からのプレイヤーだけど普通に買うよ >>775
それどこの誰が言ってる?
リンク貼ってみ? >>775
すまんが言ってる意味が……
普通に買うのだけど? 老害というか、ガチでチャロンやってた奴なら
コラボ云々よりゲームシステムの方が気になるはずやしな >>781
正直もっとオラタンと変わってくれても良いと思う。
オラタンはめっちゃ面白かったけど、飽きてしまったりついていけなかった人が多いのも事実なわけで
十何年ぶりだからオラタンやフォースの焼き直しでは面白くない気もする。
まぁあんまり変わりすぎてチャロンぽく無さすぎても嫌だと考えると
このあたりがベストチョイスかもな。
トランジション、ポイント制、格闘独立、VM、でどれぐらい新しい遊びが出来るかに期待しよう 頑な過ぎるのは多いとは思う
亙がスマホでゲームを作れるか可能性の話をTwitterで書き込んでた時に
横から噛み付いてたやつとか居たし >>782
某vsシリーズみたいにカプコン製からバンナム製になって別物になったくらい変化あってもよい でも結局のところ神裂火織さんは生身で参戦するんでしょう? チャロナーでも買う奴もいれば買わない奴も居る
禁書ファンでも買う奴も居れば買わない奴もいる
それだけだよな まあ15年も経てばこじらす奴はこじらすさ
でもそういうのを古参の総意みたいに思うことはないと思うよ そういう奴らは一部の過激派って枠組に放り込んで蓋しとけ 体力とポイント両方あるのってメンドーじゃない?
ST、体力ゲージにポイントと気にしながらって初心者にとっても判り難いし
小説の設定とはいえ何とかならなかったのかな >>791
そんなの撃破ベースでやり始めて
慣れて余裕が出た時にでも気にしたらいいんじゃねーのと 美琴がチアリーダーなのに対して食蜂が制服なだけというのはなさそうだから
食蜂の別衣装バージョンがありそうな気がする 確かに相手のダメージ状況とかは分かりにくかった
慣れれば大丈夫ってのはナンセンスだから
UIとか頑張って直感的にして欲しい おまえら乗らない方が強いだろう
と言ってるのいて笑うわ
あくまで劇中のeスポーツなんだから
フルマラソンで自転車使えば速いと言ってるようなもんだ。 >>795
それ例えが逆だろ
F1レースやってるのに、走った方が速いわって話じゃん サッカーなのに、こんなのボールを手でもっていった方が早いやんw
みたいな >>797
いいじゃんF1のレースで
走った方が早かろうとF1のレースなんだからF1で勝負で 早い話指定された道具を使うスポーツで指定された道具使わないって事になるなw(反則負け eスポォなり限定戦争なり、いい設定だよなw何でも通る そういうヤツがゲーセンでリアルファイトとかするだろうな、とふと思った 何でも取り込める上にちょいと弄ればプレイヤーの方も上書きしてくれる夢のゲームやで UIはなんとかして欲しいってアンケに書いといた
何回か試遊したけど自分の攻撃が相手にどれだけ相手にダメージ与えたかが分かりにくすぎる >>791
小説の設定つーより多分ワタリの拘りかも
オラタンの攻略本のインタビューで
「デカイの当てるより細かいの連打した方が良いのは気にくわない」
「戦車つぶすならハンドガンで乱射浴びせるより対戦車砲を選ぶ方がリアル」
(だからVアーマー作った)
って語ってたから、ダウンしない小技で判定勝ちさせたくないのかも ゲージ細すぎ。ウェポンゲージあれじゃ読めんでしょ。
後、カットイン消せるようにしてもらわないと、2on2の時に絶対画面ごちゃごちゃする。 >>807
オリンピックの柔道の試合みてると似た気持ちになるからわかるよw 亙は昔の連載でアメフト風のアファとドルのフォーメーション解説延々とやったりしてたしね >>807
大技の布石のために小技があるのでは
実力が拮抗していれば大技を出す隙もなかなか無いのは対戦ゲームでは良くあることだと思うがなあ
亙の考えてることってちょいちょいよく分からん カゲキヨの性能はどうなるか楽しみだな…やっぱ槍系より刀系の方が実装される確率高そう >>773
ドレイをガラヤカモーションにして痛ペイント貼りまくったらしい青ピって奴がいてだな…
まぁやろうと思えばなんでもできるんだよ、多分 近接を簡単にするのはいいと思うんだけど、ダッシュ近接だけは残してくれないかなあ。あの一瞬の見切りの快感は捨てがたい >>814
景清自体が登場する可能性の方が低そうだが・・・ >>782
バーチャロンのスレで「格闘」と言うなとあれほど >>818
気持ちはわかるんだが、正直今回の近接の仕様はガンダム?って言われても仕方ないわ
虹キャンある分まだあっちのが自由度あるレベル
ダウン即ポイントで相対的にリターン爆増してるから仕方ないのかもしれんが… オラタンもちょっと実力差があると一瞬でぶっ殺せるから
ワタリが言うほどチマチマした削りあいにはなってないと思う
フォースはタイマンx2が最高にチマチマしてて
それをぶっ壊したチェーンソーはちょっとエキサイティング過ぎた >>814
フォースの機体だからでないかもね
でも火星専用でもなさそうだから地球戦線用のが出てもおかしくはない?
747とかvoxも出る余地はあるかも? >>819
TGSだと近接キャンセル出来ないのかね? >>822
イベント中のコメントで今後検討とかは言ってた気がする >>807
火力とポイントが比例するならいっそ体力なしでポイントオンリーのが潔いと思う
ポイントと体力で分けるならポイント取りやすいけど火力低いとか
火力高いけどポイント取りにくいとか
個性やバランス取りに利用するのかと思ったらそうでもなさそうだし オラタン準拠だとLJミラーで転かしまくりポイント取りまくりになっちゃう >>816
ダッシュ近接は他の格闘とはまったく性質が違う選択肢だから残して欲しかったよな
まぁ、今作のダッシュ中近接の挙動を見てないから、似たこと出来るのかもしれんが >>815
いや、そうじゃなくてさ
どんなに改造しても機体のコード番号は変えられないから、インデックス用は明らかにカスタマイズじゃないのよ
なんでだろー♪て話 >>829
そういう話であれば、小説版の時点でのアレは追加装甲つけただけのバルバドスって位置付けだしなぁ
小説ラストでアレがアレしたから、インデックスがカスタムした機体かどうかもわからんし、知人権限でふらしなが正式に新機体としてロールアウトしたとかなんか補足があるんじゃね バル・ルルーンの公式サイトに載ってる設定
545系多機能型統合機体。
G55に類別されるバーチャロイドが使用するOS、MSBS ver.55の機能拡張開発の際に使用された試作フレームをベースに、学園都市内で独自に開発、実用化されたバーチャロイド。
機体の雛形はXBV-819バル・バドスとされているが、その面影は希薄である。両腕、及び下半身の防殻内に切り離し可能な自律制御ランチャーERLを計4基、装備している。 今回インデックスはヒロインらしい役割がある
(と言わにゃならん禁書本編の空気っぷりがおかしいw)
そうだし何かあるようなのよね
亙氏が何もコジツケず全然違う機体番号振るのはなさそうだし
ストーリー内もしくはクロニクル20でその辺詳しく分かりそう >>831
実機プレイ配信でミラー使ってるのは確認したぞ 色んな要素変えすぎて
発売当初は5.2並みの酷いバランスになりそうで怖い
あとでどれだけアプデしてくれるかが肝な気がする >>836
ほー
てことは、ブレスか双竜が消えるのか >>838
そういや双竜はみかけなかったな
かわりにブーストウェポン使用時の強化タイム?に突進龍がめちゃくちゃな間隔で飛んでってたぞ 試したけど今回双竜ないっぽい
全体的にターボ攻撃はLT系が多い印象 エンジェはVW後のブースト状態があのままだとヤバすぎる
1人だけオラタンみたいなスピードでカッ飛んでたからあれは絶対修正されると思う 食蜂の能力でなんでスピード上がるんだよって思ったらそういうことか…… >>791
いっそのことスマブラみたいにパーセンテージにして、小技でダメージ貯めて大技で撃破とか
もしくはDFFみたいにポイント=火力にして、小技でポイント貯めて大技でHP削る的な
たぶん、どっちも面白くない エンジェのVWで氷のトゲみたいなのがその場に固定されてたけど
アレの効果とかわかってない? >>900近いけどテンプレこんな感じでいいかな
スレタイはあとで考えるとして
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
https://twitter.com/vow_2010(亙)
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
>>960を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505902776/ 【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4【バーチャロン】
これで全角22文字だったけど でもバーチャロンって入れると制限オーバーしたってスレ建てた人が言ってたな
個人的には入らないなら機種は省けばいいと思うけども [PS4/Vita]とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part4
これなら全角半角合計25ギリギリセーフ >>852
半角スペース入ってたから削れば2桁まではセーフ 「バーチャロン」で検索かかった方がいい
どちらかと言えばPS4/Vitaを犠牲にすべき 【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)part4
半角カナじゃだめ? 今作は電脳戦機バーチャロンじゃなくて電脳戦機って書いてバーチャロンて読ませてるから
とある魔術のバーチャロンでもいいかなと思ってたけど
他のゲームジャンル板は機種名書いてるけどロボゲ板は機種名ない事の方が多いから機種名削ってもいいな 俺も最初バーチャロンで検索かけててここ見つけられなかったから、バーチャロンは入れたいな TGS版だとダッシュ虎ってたらまず被弾処か置きレ狙う位しかない電脳陸上が始まるレベルだったんだけど
オラタン末期がワンヒットタイムオーバーゲーなのにそれを悪化させてどうするんだろ そもそもゲームの正式名称が長いんだよ
正式名称「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス)
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」
タイトルを「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」だけ抜粋して、機種名はオミットするか[PS4/PSV]でいい
【】も二文字だから削減対象
※VitaをPSVと表記するのは公式サイト上にある表記だから間違いはない >>864
トラジション中は相手を中心に円移動だっけ?
いままでは横ダッシュの軸に合わせて前ビ撃ったら相手は何らかの回避行動とる必要があったけど
トラジションは勝手に軸までズラしてくれるのか? >>869
トランジション中は置き攻撃以外はまず当たらんだろうな なんの意味もなく出すわけじゃなかったんだな
とは言え、放送時期はさすがに冬からじゃなさそうだから微妙だけど >>866
そもそも機種名で検索する訳じゃなし、DQ11みたいに機種によって内容が変わる訳でなし
TGSで表記されてる「とある魔術の電脳戦機」とシリーズ名「バーチャロン」を優先した方が探しやすいべ >>873
同じ日の番組ページでわかった流れだから
本来はイベント発表だったもんだよ >>840
そういえば、ライデンのレーザーって
1:射出後キャンセル可能(オラタン)
2:パカキャンのみ(4th)
3:キャンセル不能、ボム貫通(スクリュー扱い)
4:キャンセル不能、ボムで消える(OMG、実質悪い所取り)
どれなん? そうなるとやっぱり3期のキャラから何人か出てくるってことなんかね TGSみたいな大きな舞台でやらかすリークは宣伝手法だよ >>879
魔術サイドではアニメでは未登場のあの人も出てくるみたいなことを言ってたな
アニメ3期で出てくるキャラも投入されるんじゃないかと アニメやるから企画が通ったんだな
色々ギリギリだったな10周年のタイミングでアニメやってたらコラボ企画すら繋がらなかったかも まだ略称も決まってないよなあ
中々略しにくいタイトルだ
個人的にはとあロンって略すのが語感良くて好きなんだが コラボ小説読み終わったが、何気にクオリティ高いな
結構読み応えあった。最初はアニオリ展開的な奴かと思ったら
設定もセガ側で用意してんのな。亙は本気ということか そら一見誰得コラボなのに増刷まで行っちゃったからな あまりにのチャロンの新作出なくてワタリの職業が小説家になってたからな・・・ コラボ小説はキャラもカトキで驚き
設定のクロスオーバーの上手さに驚き
作者がチャロナーではなく一から勉強したとき 知り驚く 始めはその組み合わせどうなの?HOの方じゃなくて?って言われてたけど割と噛み合わせが良かったという
チャロンも結構スケール大きいトンデモ設定多いからむしろ禁書の方が相性良かったという 亙も電撃の格ゲーのPやったり、小説出したり、色々やってるなぁとは思ったが、まさかゲームに繋がるとは思わんかった。 >>897
マジかよって一瞬思ったけどこの出来なら納得だわ
違和感なくクロスしてて両方を引き立たせてるし
やっぱプロの仕事ってすげえな
てっきりチャロン要素浮いてて読んでてつらくなるものだとばかりw 禁書三期来たか
このゲームも売れそうでよかった
双方盛り上げていこうぜ >>883
>>878次第で変わる思う
ダッシュ中にTRW撃てるからテムはトラジ合戦からザッパーもボムも撃てる
ダッシュ中に立CWは撃てないからライデンはダッキャンとかで止まらなきゃダメ
もし4なら「レーザー見たらTLWで消してザッパー安定」ってオチもあり得る
ダッシュ中にターボショットは撃てるけど立ちはダメ
しゃがみ消滅(=斜めレーザー消滅)
スクリュー消滅(>>878が3でないなら)
辺りは向かい風ではあるし アニメ3期あるのか
今更GOサイン貰えるとかチャロンらしからぬ奇跡の運びとはいえまさかそんなビッグウェーブあっての企画とは思ってなかった
黄昏のチャロナーとしてはこんなひっそりとした売り上げでおわりそうな信者タイトル
チャロナーオッサンが買ってやらなくて誰がお布施するんだよという
あくまで砕け散った夢のかけらをすくうような心持ちで応援してた
アニメの波にも乗れるなら思ってたよりは日の目浴びてもらえそうでなにより ばるるるんの型番IDX10/3000て
型番的に新機体だよなXBVじゃないのんか ちょっと早くアニメやってたらコラボできてもVITAだけたったたろうし
遅かったらSEGAが企画通さなさそうだったし、丁度よかったんだな >>907
◯◯Vって型番自体がDNA所属機特有だから
RNA:RVR-xx
アイザーマン:YZR-xx
プラジナー:T◯-xx
学園都市製だからXBVって付かないんでしょ
ただIDX(インデックス?)なのは謎だが PS4とvitaで対戦できない可能性があるけれどそうなったらその時にスレを分ければいいだけの話なので
機種名は削っていいですめぇ! KADOKAWAがやらかしたのか
影響なければいいな カドカワはその瞬間のエース級コンテンツを焼き畑するのが得意なだけで、スマッシュヒット以下ならソレなりに放置育成だから(震え声
氷龍の代わりにアイアンフォスルを出すエンジェランとか出たら、有料コンテンツでも買う 2Pはキャラの色も変わるのだろうか。
とりあえず本体か。
俺の財布が火を噴くぜ dlcで機体増やすとかそういった話はあったのだろうか >>917
「適当なコラボはしない、掛け合いも当然」=ボイス収録が別れる追加は難しい
でもテツオとかカゲキヨとか欲しい 小説でガラヤカどうのって話はあるから出てくるんじゃね?
フォースは第三世代と第二世代にリアルな性能差があったな・・・ このゲーム結局ストーリーとPvPどっち目指してるんだろう? 一見分け分からん適当なコラボに見えて色々調べてラノベも読んだらなかなかガチなコラボだった >>920
シリーズ的にもPvPだろうな
格ゲーのストーリーモードみたいなもの×各キャラ分やると話の全体像がわかる程度のもんだろうし
万一本気でストーリーモードを目指してたとして、マーズなんかを作るような連中だぞ >>922
今回シナリオは禁書の作者の人が手掛けているからひょっとしたら大丈夫なんじゃないかという淡い期待もある
ただまだ書き終わってないみたいなことをTGSの時点で言っていたので別の部分での不安が… >>914
要するに旨味のデカそうなものを掠め取ろうとして結果台無しにするって事なんだよな
まあそこから考えるとこっちに影響は無いだろうから安心だけど >>840
JTCWで双竜でたよ
スペシもJT攻撃が封印弾になってる 小説の後日談でよかったんだっけ
小説のほうで登場してないはずの、魔術サイドのキャラが追加されるとか放送でいっとたし DLCでパイロットが水着になりますとかなら
バランス関係ないし収益も見込めてwinwin? バーチャロイドが水着になります
dlcフンドシライデン >>923
ほとんど出来てるとも言ってた
24ヶ月連続刊行するくらい筆の早い作家なのにその段階ってことは
設定すり合わせの色々で時間かけてると思いたい
まぁアニメ作業してるの分かったしクソ忙しいだけかもしれんが >>928
フェイのパイロットがライデンのコックピットに飛び込みかねないのでNGです
>>930
機体の被弾判定が大きくなるDLCとか新しいな! 禁書三期...喜ばしいけど惜しいな
来年の1月からやってくれればかなり強力な宣伝になったろうに >>934
サルペンが欲しい
折角お嬢様設定あるし美琴と絡めそう
ハッターなら削板軍覇がいないとね これ、テムジン的には流行りの異世界転生モノなんだよな >>938
それを言い出すとチャロン自体異世界モノなわけで 転生したのはブルーストーカーの中の人だけで
他はみんな同位体では? よくわからんが、どうせならバーチャロンとコラボのやつアニメ化して欲しかった
ってのは欲張り過ぎかな 電撃春祭典のゲーム化発表時もぶーぶー言われてたしな
亙サイドもゲーム開発に集中するだろうし
今の時点では元から禁書3期よりとあチャロンアニメ化の可能性は低かった >>942
1時間(30分枠2話で構成)の特番的な
なんだったら2時間スペシャルでも良いんで…
結論、無茶しやがって
まあゲーム出てからでも良いんじゃない?
なんなら三期に向けて過去作再放送枠でCM絨毯爆撃
ほら制作できなくて延期決定した作品枠あったろう最近 まあ禁書の予備知識とチャロンの予備知識が必要な感じがするからな
本来なら全然接点がない二作だし 流石に三期やらないでバーチャロンアニメ化したら禁書側のファンがいなくなりそうw バーチャロンのコラボには感謝してるからバーチャロンならバーチャロンでもいいよ
なにせ最近の展開で上条さんが主人公やってるのここくらいなんじゃレベルだからね ゲームと3期盛り上がればワンチャンコラボで映画あるで(暴論) >>947
異世界からの侵略者
OMG時点から副読本でCISとか出てるから、流行りに乗った訳じゃないってこと 微妙にヤガは異世界干渉ではない気がするが
とあるバーチャロンの話の内容的に
現状アジムもヤガも未登場だし、話の根幹には関係ないでしょ チャロナー向けの情報にしかならないけど過去作との違いをまとめてみたので
追記・訂正をお願いします
>>980までに整理できてテンプレに入れれば行幸
■システム
1.試合ルール
・勝敗に関係する2種類のゲージが存在する
HP:従来のHPと同じく0になるとKO。タイムアップ時の勝敗には影響しない
ST:0になると機体がダウンし、ダウンを取ったチームに30ポイント加点
タイムアップの場合、ポイントの大小で勝敗が決まる
・攻撃をヒットさせずに一定時間が経過すると10ポイント減点される
・ダウン中の相手に攻撃をヒットさせると20ポイント増加(追い打ち近接のみ?)
2.その他
・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能
■操作
1.操作タイプ
スマート:自動で常に相手を画面の中心に捉える
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能 ジャンプまたは〇でロック
2.トランジション
・ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動
・相手をロックしながら横方向に移動する新アクション
・地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
・空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行
・トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能
・トランジション中の攻撃はオラタンの横スライディング攻撃のようなイメージ(方向による差異なし)
3.ブーストウェポン(VW)
・HP/STゲージの右側のディスクマークが光るとVWが発動できる
・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)機体性能が向上する
・ダッシュ中も発動可能 空中では不可 続き
4.近接
・△で距離問わず発動 相手との距離が近いと相手に向かって踏み込む
・地上近接、空中近接、追い打ち近接のみが存在し、地上ダッシュ中や
トランジション中は地上近接、ジャンプ中や空中ダッシュ中は空中近接となる
・地上近接は基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり
・空中近接は従来のジャンプ近接のようなモーションで切り下ろし
・いずれの近接もダッシュ等によるキャンセル不可
5.ガード
・△+↓でで距離問わず発動、従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加
・射撃もガードできるが、使用制限あり?
・射撃をガードした場合、HP減少は抑えられるがSTは減少する
・発動時、僅かにHPが減少する?
6.ターボ攻撃
・ダッシュ中にターボ攻撃入力することでダッシュから即座に攻撃に移る
その際、ダッシュ攻撃のように敵を補足して攻撃する
・攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし
・空中ダッシュ中も可能
7.バーティカルターン
・ダッシュ中に□+左スティックでダッシュ方向を切り替えられる
・地上の前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
・1回のダッシュにつき一度のみ可能(VW発動後は2回可能との情報あり)
以上です ストライカー微妙に足とか細くなってない?
オラタンアファて足ももうちょっと骨太だった気がする
もしかして青色にカラー変わっただけでこんな細い印象に見えてるのかな
上半身はガチムチのままだけどこの色もあってか下半身がスッキリほっそりして見える
それか現行CGではちょっとだけダイエットさせたのか 小説カラー絵のユニフォームと同じやで
胸あるな(アファSに)
ニコ動に最終日のセガ配信アップされてて聞き取れないとこあるんだが
ニコのリンクNGなのかよ
「TGS2017出展タイトル特集 『とある魔術の電脳戦機』(2/3)」 sm31990710
・9:01辺り「ジャンプ○○ありますよー」
↑これ「ジャンプ斬り」かな?
・9:38辺り「○○キャンセルを××キャンセルできないのはツライみたいな話」
↑分かんねぇ
回り込み近接「僕もしたいです」とか、ガード「卑怯なんじゃないかと、粛清対象かも」
とか色々言いまくってからに バル以外の機体もエンジェやアファSみたいなマイナーチェンジが欲しいな
色変えただけじゃ少しもの足りん ストライカーがちょっとだけアイアンリーガーのマグナムエースに見えた >>959
>・攻撃をヒットさせずに一定時間が経過すると10ポイント減点される
上中央のポイント表示部の間にゲージあり、20秒で減点、警告が15秒or10秒?
>>960
>・空中近接は従来のジャンプ近接のようなモーションで切り下ろし
ライデンはボディプレスじゃなかったっけ オラタンライデンのジャン近はバズーカ叩きつけと百貫落としの二つがあったな どさくさに紛れてアファームド ディスラプター出してくれないかなー
弱かったって設定だったきがするけど 10月1日の試遊でこの2機使えたらネ申なんだけどさすがに高望みか >>971
激重で足が遅い設定だったけれど本作では関係なさそうw しかし、インデックスや食蜂のカラー見ちゃうとチーム設定で統一はもったいない感じがするなぁ >>971
ディスプラター出すくないらなオークニーランチャー型の方も出してくれ
と思ったがアファームドは設定上のバリエーションありすぎてきりがないな >>973
10月1日にはまた新規参戦発表もありそうだ >>975
同感
ライデンとフェイが同じ色だから分かってはいたけど少し残念 元のバーチャロンをよく知らないんだけどこれってパッドとアケコンどっちがやりやすそうなの?
格ゲーよくやるからアケコンには慣れてるんだけど サテンサンの機体はバットで殴りかかってくるんじゃ無いの? って踏んじゃったよ。
今iPhoneでスレとか立てれる? とりあえず立てたわ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/ >>979
もともとは専用スティックあったけど今回はパッドのみ カラーリングはみんなこの青白ストライプなのか?
2on2したら視認性に問題が出てきそうだが >>990
レス見てめちゃくちゃ久々にマーズ思い出した グリスボックはしゃがミサばら撒いてたから、しゃがみ無くなった今作だとどうなるのか >>993
今明らかになってる8機中4機がこのカラー
視認性はステージにもよるしまだなんとも >>955
この三人のイラストははいむらきよたかとカトキハジメどちらが描いているの? ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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