【バーチャロン】とある魔術の電脳戦機 part5
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↑3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
https://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <頻出質問>
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
あと、小説版が高評価で増刷重ねてる&ゲーム化が決定した時点で
もはや「誰得」ではないかと。
Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:2016年に発売された小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式で確認できるVRは登場確定。
それ以外で登場する可能性があるのは
・バル・バドス(亙による登場内定発言あり)
・サイファー(OPで登場)
・コマンダー(亙が「出さないわけにはいかんだろう」と発言)
・ドルドレイ、バトラー、ヤガランデ、ガラヤカ(小説版で存在が言及)
Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため製造は絶望的。 <チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
■システム
1.試合ルール
-ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
-ポイントの加減算
--射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
--近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
--VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…??
--ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
--「Fatal down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
--ブーストウェポンのバフ発動中にポイントが加算された…各獲得Pが2倍に
--「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P
※「Hit Clock Violation」…ポイントで優勢なチームは20秒以内に1発も攻撃を当てられないと
ネガティブペナルティとして10P減点される。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージが出る。 ■操作
1.2種類の操作タイプについて
-スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける
-ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン
2.移動に関するシステム
・2段ジャンプ廃止
・バーティカルターンについて
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は地上・空中ダッシュ共に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能。
-VWのバフ発動中は回数制限が撤廃される?(エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、
ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた)
・トランジション
-ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
敵機をロックしつつ、ダッシュ軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変える。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、
地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。トランジション中の射撃攻撃は
オラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。
3.射撃攻撃
-LWCWRW+各攻撃のターボ攻撃。ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、
地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
-ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。 4.近接攻撃
-近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
-どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。
・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
-相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?
・空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
一部のVRは新モーション。
・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。
5.ガード
-「近接攻撃ボタン+↓左スティック後ろ」」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメゼロもしくは微ダメ?STは普通に減少する(約3割)
6.ST(スタビリティ)ゲージ
-ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる他、起き上がり時に全回復する。 7.ブーストウェポン(VW)
・HP/STゲージの右側のディスクマークが光ると発動できる「第四の兵装」。
・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)「バーティカルターンの回数制限撤廃」
「獲得ポイントが2倍に」「搭乗者の能力を反映させたバフ効果が発動」といった強化効果を得る。
・ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可
<一覧>
・上条当麻:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。直撃させた敵機のブーストウェポンの
バフ効果を消去する。
バフ発動中はブルースライダーが解禁される?
・御坂美琴:左手からレーザーを射出させる。
高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
直撃させられる)あり。
・インデックス:黄金の羽根を自機周囲に散布。
射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
・白井黒子:3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
・一方通行:TLWを超える特大の玉を撃つ。
ヒットした敵機に特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割〜)。
自機に射撃攻撃反射能力付与(エンジェのRWを跳ね返した) 。
・食蜂操折:デバフ効果付き?の龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発射出。
同時に「エクロージョン・モード」が発現し、「ダッシュ速度UP&距離増加」
「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果が付与される。 7.その他
・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能
・一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向が変えられる? スレタイからPS4/Vita取ってくれてありがとう
スイッチでも出そうだしこれあると鬱陶かったわ まあスイッチに出るのも時間の問題だわな
昔から任天堂ハードとチャロンは相性いいし バーチャロンと相性いいのは箱だろ
とある魔術の方は任天堂よりだけど 任天堂ハード云々に実績も根拠もないのにアホかと
それ以前にpsで売れなきゃそれまでなのにお花畑すぎる 仮にこの作品が成功したとしてもここから移植するような無駄金は使わんだろう
コラボ作品で扱いも面倒だしこの作品が成功したうえで次回作に御期待ください 2chが5chになるトラブルはあったが、とにかくタイトルに「バーチャロン」が入って良かった
乙 ダッシュの後ろ関係が不自由になってチャロン継続してやってる人にはストレスになりそうだな いやそこまでキツキツだとスレ番が2桁とか行った時泣くぞ
それにこのタイトルで禁書で検索するヤツそんなにいるか? またスレタイに難癖つけるクソバカ湧いてんのかよ死ねや >>9-11
まーた買わないくせに痴漢任豚お得意のクレクレかよ
つーかチャロンも禁書も低性能な任豚ハードでは今まで一度も発売したこと無いだろ むしろチャロンが好きだけどPSに出るのが気にくわない人と考えると
未だにXBOX買ってる人たちなんじゃないの ゲハ出身者はちょっと自分たちの下品さに気づいた方がいい 禁書って電撃文庫、要はKADOKAWAの傘下だろ?
KADOKAWA系の作品って任天堂ハードでは出ないんじゃないの?
あったらすまん 何を気にしたところで
とあるチャロンは現状PS4とVitaで発売予定だし
他のタイトルはどうでもいい まあ機種名外そう云々騒いでた時にこうなるだろうなとは思ったよ 機種に触れるとめんどくさいの呼び込むから隔離スレ以外ではそこには触れないのがここの基本だと とりあえずお客さんじゃない人は出てから騒いでどうぞ 任天堂を宗教だと認識できず、安易にカルトを業界の盟主に担ぎあげた罪だろな
その重みを背負わされるのが炎上扇動に荒らしにやりたい放題されるPS側のみというのが
クソすぎて吐き気するけどな
自分たちの陣営に対しては本当にワイワイと良い空気を作り上げる一方、
PS側のスレには土足であがりこんで敵意と憎悪でひたすらネガキャンと炎上を煽るからな vita特典はとある向け特典だから、声優との握手券入れればクソ売れるだろうね
PS4特典はチャロナー向けの特典だから、エスポワールとの強制握手券入れればクソ売れるね
ダブルミリオン間違いなし 特典はVita版がいいけど中身はPS4版がいいです… PSには宗教によって束ねられた「同胞意識」がないからな
個々に善良な一市民が無軌道に連なってるだけのコミュニティにすぎないからな
簡単に押し切られるんだよなどこのスレでも
本当にガチカルトを業界の中心に押し上げてしまったのは失敗だったな
このスレ見るだけでも本当にヤバいわ >>49
任天堂は善なりと作り上げられたイメージが固定観念としてあるからな
そこに疑問をさしはさむ人間は無条件で「悪者」だと認識するように構築されている
キリスト教と同じメカニズムで任天堂カルトは構成されている
人間の精神ってのはゴミ以下よ
圧倒的大多数の人間には魂自体入ってねえからな実際 >>44
これ。古代サウンドも欲しいのは欲しい。俺はもうチャロン復活祝い&お布施に両方買う
しかし小説ようやく読んだが、やっぱりあの目玉のせいじゃないか 俺はその逆
とあるはミリ知らんし古代サウンドは欲しいけどもう据え置きで格ゲーするのかったるいんだよな
オンラインでガツガツ対戦するのもそろそろ疲れたから結局気楽なオフラインでしか遊ばんし >>46
PS4/Vitaとある魔術の電脳戦機(バーチャロン)part7
スペースも詰めて、これなら入るか? Amazonで注文しちゃったけど、安くて地方にでも発売日に届くネットショップある?
ヨドコムかな UIとガチ勢とエンジョイ分けはしっかりしてほしいな楽しみ >>57
荒らしにマジレスするなよ、荒らされるだけだぞ エンジョイ勢ですらないまともに動けない初心者達によってガチ勢の対戦意欲は削り取られる
ランクマなりブラックリスト機能が必要だ 禁書勢は禁書じゃなくて「とある」で検索するの慣れてるから禁書省いて良いよ
禁書だけじゃなくて電磁砲や一方外伝もあるから… これバーチャロンサイドとしてはどうにか新規に触れてもらって
IP復権の一手にしたい思惑だろうにガチのエンジョイ&エキサイティング勢が
禁書軍団虐殺したら亙の脳天が禿げあがるんじゃなかろうか
あと大きな流れとしては電撃格ゲーに続くSEGAコラボ第二弾だから売れて欲しいだろな
シャイニング・アクセルワールドとかどんどん展開していけるし まあ禁書勢はVITAに偏るだろうし
そんなにガチ勢とはヒットしないんじゃないか 最近のアーケードやネット対戦の様子わからないんだけれど
とりあえず対戦要素あるようなタイトルだと
VSシリーズの動物園みたいな獣たちも入ってくるん? 任豚はまともな躾を受けてない社会不適応者だからなぁ >>69
みんないい大人だから、そんなにイキってる人は少ないんじゃ?
現役時代の確執を引きずってるのもごく少数だろうね
そう思いたいけど、箱フォーススレは今でもギスギス晒し合いしてて楽しそう 結局今回に関してはガンダムのより操作は簡略化されてるみたいだし
ゲーム買うような人はどうにでもなるでしょ >>69
どこもかしこも獣ばかりだ
どうせ貴様もそうなるのだろう? >>66
そのために一人モードとcoopがあるのよ
値段分は楽しめるし、coopの出来が良ければcoopのみ続ける人も出るし、きっかけに対人戦に目覚めるかもしれないし
元対人嫌いをフレに治された家庭勢からすると、
対戦を続けるには、負けてなお続ける理由(フレンド、負けても面白い、強くなりたい)が必要で、
それは開発が心配しても、見ず知らずが手加減しても解決しない事だよ フォースのプレマはキックがなかったりして悪意あるやつが入ってきたら解散する以外なかったんだっけ
その辺まともに機能用意してくれないと対戦バランス以前の問題 次からはPS4とvitaとでは対戦できないこともテンプレに加えて下さいオナシャス しかし、機種で限定版分けたのはダメだった気がするなぁ 機種名書くと荒れるのわかっててわざと入れるカスいるからな 「スレタイにPSを入れる」ことで
「PSを憎悪する集団が荒らす」結果として荒れるのであって
悪いのは「スレタイにPSを入れる」ことではなく「PSを憎悪する集団」だけどな
一方、こちらのスレでは荒れもせず平和にスレタイにハード名いれてる例をみても
そこらへんの構造はわかるはずだがな
> 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part71 アケ版あるわけじゃなし、機種名とか文字数の無駄だろ PS4持ってないけど限定版予約した
俺みたいなのがいる中ゲハ勢は何を煽りたいのか オラトリオ・タングラムまでしかプレイしてないんだけど、グリスボックがすごい強かったよな
最近のやつは知らないけど、未だにグリスボックって強いの?
強いならオンライン対戦楽しそうだから買ってもいいかなって思う 最近のやつもクソもないよ
シリーズ死んでて出てなかったんだもの >>88
組み合わせで大負けっていうのが無いから安定してるね
全国2位はグリスだった
ただフォースの後継でミサイル撃つ奴は、第3世代に駆逐されて絶滅した
ただしバトルタンクを除く >>90
んなもん作れるならゲーム機内蔵ツインスティックでも作れ、と思う
DCのビジュアルメモリ入れてた所にソフト入れてOMG、オラタン、フォース(+とある?)切り替えてプレイ出来るなら神 >>92
それ、いいね!映像はコンポーネントとHDMIとD-subで…。
ビデオ出力はいらんかな?遅延大きくなるばっかだし。 >>91
バトルタンクなるものが良く分からんが、安定して強いなら買ってみるよ ハード環境の維持と真逆の消耗品に内蔵されてもな
そんなんよりSteamに出してくれや PC版はまじで欲しい
ツインスティック切ったならいいだろ グリスいまだに強いもくそも新作で新システム実装でゲームが根本的に変わってる上に
イベント体験版にも出てこない以上何もかもわからんとしか
亙が今調整中でVWが見た目地味だけどめっさ強いとか言ってるんだっけ そういえば出撃シーンや負けて整備してるシーンはあるんだろうか
あれ好きだからまたやってほしい データ上でピピッとやるだけだから出撃とか整備は無いんじゃないか多分 なんかそこらへんのグラ演出もまさしくゲームキャラデータみたいな感じであっさり薄味になるのかなあ
ステージ開始時にVRが出現するところも
サラサラーって機体が出てくるのがあんまりアッサリすぎてちょっと拍子抜けだった
もっと0101のバーコードリボンが何重にも出て格好良くリバコンしてほしかったよ >>99
マズ-みたく機体選択時に一体ずつ
読み込んでから出場するのかなぁ。 switchにも出るって最近どのゲームのスレでも言ってる奴がいてうんざりするな バーチャロン側のサントラに主題歌の光吉版とか収録されないかなー リアーリティーリアーリティーのハッター版か
ネタとして聞いてみたくはあるな 2年ほど前にSEGAの某ネトゲで新曲歌ってたからワンチャンねーかなぁ、光吉 リアリティー!リアッッリティー!(熱のこもった声
全て失ってもー…(透き通った虚無感 >>108
リアリティーのとこでものっそいタフな歌声が聞こえてきそうwww ttps://youtu.be/LEdytIFnoqI
こういう精神を削り合うような試合がしたいんだよ、俺は
こういうのは寒いからやらせない、とかワタリは言うんだろうけど 一方通行のシナリオにて、スタートしてからいきなり死ぬとどうなる?
プレイヤーはリンクで、一方通行はNintendo Switchのプロコンで動かしています。
ゲームエンジンはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドに準拠したもので構成されています。
リンク
「はい、ちょっと、今度の予定の死に方をしましょう。
えーと、マリオっぽくしましょうかね?マリオっぽく。
走っていきまして、あそこの崖を目指していって、行くよ!
♪テレッテレレレッテッ♪」
ヒューン!! ドンッ!←崖から落ちて、地面に叩きつけられる時の音。
一方通行
「んぐっ!ぎゃぁ〜!」←転落死する一方通行の断末魔。
リンク
「アクセラレーター…、ふふふ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
リンク
「はい、死にますね。
一方通行だって、レベル5の能力による落下ダメージ回避を使わずに
高所から落ちると、こんな感じで死んじゃうんです。」 リンク
「はい、ここでシーカーストーンを行ってみよう。
始まりのシーカータワーが起動しましたね。
ここで何度も死んでようやく読めたわ。
最初に死んでも何も得にならない。
他のゲームだったら、最初に死ぬと、なにかあるやつもあるかもしれませんけど、
今回のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、特に何も無いという事でございました。
とぉー!! でんでれれれれ〜〜!」
一方通行を始まりのシーカータワーから落として、ヒューンと落下する様子を眺めながら鼻歌を歌うリンク。
もちろん、下の岩に叩きつけられて即死して、赤い文字でゲームオーバーに…。
リンク
「はい、見事にシーカータワーの下の岩に叩きつけられて一発で即死しましたね。」 竜が如くみたいにゲーム内でゲーセン行けばできるとかな >>105
歌いながらダッ近するのが目に浮かぶ
どうせどっか行く >>110
俺オラタン信者だけどオラタンやればいいじゃんとしか言ってやれない >>110
これ熱い寒い以前にこうなる原因を考えるべき問題だろう
結局こういうアウトレンジの戦いになるのは後退禁止して近距離で
交差法の取り合いやったらドルドレイ側が前ビが強くて近接のリーチがある
テムジン相手にハメ殺されるだけだからっていうバランスの悪さが根底にある
攻めを強くすると今度はコンボゲーみたく一方的に相手がやられてツマンネって
展開が増える可能性もあるってこと オラタン、というか過去作の動画は気持ち悪いから貼るのやめてほしいなあ。Twitterでもよく見るけど、ほんと、過去作やってくださいとしか思えないわ。 動画じゃなくて貼る人の押し付けがでしょ
貼り始めた理由が、オラタンは逃げ特化じゃない極限までやりこめば良いバランスなんだ
それはつまり、だから新作もオラタン化しろって暗に言ってるわけだからね
何をどう言おうがオラタンは万人受けではなかった >>121
現にOMGより評判悪かったみたいだしな
オペレーター的に そうやってルールでガチガチに縛られた「熱い対戦」なんてのが面白いんかねぇ >>119
てか、どの距離でもどの機体でも、同じぐらいの強さ
なんてバランスは不可能だし、機体の個性が死ぬし、広い3D空間でやる意味もない
それこそ2D格ゲーと同じゲーム性になってしまう >>125
実際オラタンの5.4以降のライデングリスとかそんなかんじだったからねえ
本来、遠距離攻撃特化の重量級なのに前ビが異様に強くて足回りもいいって
突き詰めてくとまぁどれも似たようなバランスになってくんじゃないの
どうもワタリは個性と強さがバーターだってあまり理解してない気がする 言葉が違ったか
個性と強さじゃなくて個性とバランスだな 面白い対戦できてても初心者から寒く見られるのが問題なんだろうな
かといって攻撃ブッパゲーにしてもすぐ飽きられるから調整はかなり難しそう
ワタリとしては新規獲得が最優先だろうか フォースでブッパ前ビをカウンターで獲ってたら糞待ち野郎とかファンメもらったなw >>119
こういう場合、せめてドルドレイとアファームドには踏み込み近接に近接補正を高く設定して至近距離なら
ソード持ちを殴り返せるように設定すべきなのに、現実には近接補正最強はフェイイェンというクソ調整 >>127
>遠距離攻撃特化の重量級
ライデンの有効射程は精々350、離れるよりは近付く方が良いってOMGの頃から公式本に書かれるレベルなんだが?
とりあえずお前が個性を認識してないことだけは良く解った バーチャロンで350も離れていれば立派な遠距離だと思うけど コケカッターが届かない位置は遠距離だから(フェイイェン感) 対戦開始前に動けるの、割と歓迎ムード?
Get Readyの緊迫感無くなるから出来れば固定にしてほしい それよりダッシュ近接の実装はよ、もろちん左右振り分け可能にしてくれ
>>137
ライデン真正面を避けやすくなるから歓迎 ゲットレディのタイミングはギリギリまで飲み物とかスマホとか手にしてることが多いから正直困る
でもそういうゲームだと言われたら仕方ないし開幕からダメージが入ることがなくなれば気分は楽 >>138
いや、逆じゃねーか?
開幕位置固定ならある程度はパターン化できて、まず食らわなかったけど
動けるとマジで運次第になるよ
無敵状態で置きレーザー狙われるとか、起き上がりライデンの強さ知ってれば恐怖だわ バーチャロンの開幕って近すぎるんだよな
だからバクチやジャンケンみたいな択を迫られる場合がままある
フォースはそこらへんちょっと緩和されたけど
今回のように開幕前に自由に動けるのは自分のペースでやれるという点ではプラスだと思う でもそういや動けるってことは、上級バトラーなみに張り付いてくる格上が相手だった場合
従来以上に至近距離に詰められて開幕っていうことになるんじゃ・・・
必死に逃げて格上から追い回されてる恐怖からのローリングスタートww >>142
腕の差が出やすくなるよな
これ以上は近づけません、みたいな制約があるならいいんだが
張り付かれて後ろ回られた状態で戦闘開始
そのまま為す術なくハメ殺されて、何だこのクソゲーって初心者が大量引退
有ると思います やっぱダッシュ近接は必要、と思わず思ってしまう動画
ttps://youtu.be/zzy_B-lsPHo?t=1m51s フォースの空ダ近もいんよー
https://youtu.be/qXAcLfun1tQ?t=57
ほかにも未来が見えてるかのように一段上の敵を空横ダッ近で斬ってるのとかめちゃカッケー >>147
だからだよ
戦闘中ならボムなり何なりで振り払える相手でも、牽制弾が撃てないから単純な追いかけ合いになる 距離を詰めようとする人と距離を詰められたくない人とだと
後ろ要素含む移動が遅い機体がこれまでの例から大抵だと思うので詰められたくない人が一方的に不利になりそう >>132
設定は知らんけどバズーカとレーザー持ってる重量級が近距離型な設定とか
ロボットもののアニメやゲームのお約束から逸脱しすぎててそこは推察できなんだわ
だが俺が言いたいのはゲーム内でオラタンのライデンとグリスがどの距離でも
強くてなんでも出来て強すぎて没個性になってるってこと
グリスに至っては空中攻撃バラ撒きがエンジェより強い始末だし
ゲームキャラなんてのは個性=一長一短があってそれを工夫で補うのが醍醐味なのに
そこを潰してバランス取ろうという方針はやっぱ本末転倒だしそんな発想してる開発が
トランジションで会敵距離にシステム的縛りをつけるに等しいとあるでどこまでその個性を出せるか不安が大きいんだよ >>154
ジャンプ攻撃は重量級よりも軽量級の方がリスク低いんだから
重量級のリターンを強くする方が正解だろ
まあテムBTST以外は何らかの強力な武器持ってるけど >>154
設定上じゃねーよ
手動で未来予測射撃するヤツが誘導弾放つヤツと遠距離戦するわけねーだろ
それにお前さんの言う没個性のお陰で何処ぞのゲームみたいに格闘機体=要介護機体とか射撃台無し虹格チンパンとか発生しなくて済んでる面もある >>154
設定知らんなら黙ってろ
そして他の作品の設定やお約束を他の作品に押しつけるなよ
お前はバーチャロンに向いてないから消えろ 設定云々いったら2足ロボが云々になるからしょーがない。
ただでさえ大事な肩やランチャーやミサイルポッドでまわり込み近接したり、壊れやすそうなノーマルマニュピュレータや尻バインダーで幻想ぶち壊す機体だらけなんだから。 対ライデン戦における開幕移動の件だが、そもそも障害物の裏に逃げ込むという安定行動があるのに博打扱いされるのは何故なのか
設定がどうとか言うが、ストライカーの雑魚具合を見た上で"DNAが「動ける支援機」として恐怖した"って一文を読み返して首捻ってろ >>160
相手も障害物の裏まで追ってくるんですが・・・
開始時間ギリギリに、相手の射線を遮るように、きっちり隠れる位置に、建物があればいいですけどね >>161
追ってくると言ってもライデンの歩行速度だし、そもそもラウンド開始の歩ける時間って精々2秒くらいだべ?へーきへーき
まぁ壁裏に隠れる相手にはライデン側はネット→空前ダッシュターボバズーカが安定行動になる予感がするけど >>160
ベルグドルvsストライカーでストライカーが動けないと?
"どうして設定詳しくないのに偉そうにほざくのか"にまず首捻るわ >>163
ベルグドルさんオラタン戦役に出てましたっけ?
あと漕ぐベルグドルは割とマトモにストライカーよりも速い疑惑 そういえば空中ダッシュからターボ攻撃したあとってどうなるの?
そのまま真下に着地して硬直ありって感じ? ターボバスは発生クソ遅くなってるから
ネットから繋がるか微妙 >>164
要するにOMRとかも一切知らないって事だろ?
設定詳しくない癖に適当に齧っただけでほざくんじゃねーよ
「対戦ツールとして設定関係ないってんならそれでもいいし「設定大好き」ならそれでもいいがお前みたいな中途半端で偉そうな奴が一番ウザイ >>166
5.2の時も遅かったけど割と使えた気がするんだけど>ネット→ターボバズ
アレより遅いの? >>167
えっオラタン当時の設定資料集「真実の璧」から引用した文面なのにOMRの話で反論しちゃうの?
そういう部分で半端な奴に半端者扱いされてもバカなの?以上の感想は無いは >>169
両方知ってるならストライカーがグリスボックとかより旧型なのも認識してるよな?
お前の言ってるのは実際は9カ月もの間ザクが活躍した事実をガン無視して「ザクはガンダムより弱いから役立たず」って言ってる状態なんじゃねーの? 昨日の流れのせいで頭の中で光吉の声で
リアーリティ!リアーリティ!が再生され続けて困る
上条さん主人公だからとある魔術のなんだろうけど
今のところメンツが超電磁砲つか科学サイド寄りだよね >>168
5.2覚えてないけど
フォースのより遅いかも いつものチャロンスレにようやくなってきたな
おっさん達がマウント取り合うスレ 禁書から入った人だっているよね?たぶん
少し自重しようぜ >>170
そもそもの話は「設定上の強さや活躍とゲーム内での強さは別問題」であって、ゲーム的にはそもそもストライカーが活躍できた時期などむちゃ短い >>176
そもそもの話するなら>>127は馬鹿、で終わりで良いだろ >>172
となると5.2より遅いな
確かに狙えないかも
後は筒の中に捕らえた相手に撃って、回避で引っかけるくらいか >>178
いや>>127はまだ割とマトモ、本気でヤバいのは>>154上段 >>171
場所も学園都市だしそこはしゃーないというか
言うて魔術サイド&関われる範囲の人間でチャロンできそうなの土御門ぐらいしか居なくね?
ステイル興味無さそうだし 神裂のねーちん機械ダメだし >>171
たぶん残りプレイヤーも麦野、垣根、削坂、魔術サイドの誰か、だろうな >>180
まぁそれは否定しない
そもそも「ロボットもののお約束」で「レーザー持ちがファンネルより長射程」ってのが実在するか怪しいレベルだしな 言うてインデックス絡めば
魔術サイドはいくらでも引っ張れるやろ >>171
タイトル超電磁にすると鎌池だけでコラボ出来ないんじゃね?
あっちはスピンオフとは言え冬川作品だろ 小説のメンバーを優先的に紹介してるから科学寄りになってる
魔術サイドはインデックスと土御門しか出らんからな オラタンライデンより幅が広く、奥気味に展開
とは言え有効で、レールガンに繋げたりできる
ただし旋回が遅く、直刺しはなかなか難しい >>189
ターボバズが鈍い+ネットが難しい、となるとトラジからは電磁ボム撒いていく形になるのかな? せっかくワタリがバーチャロンは怖くないって言い広めてんのに
じじい共がその調子じゃ台無しだよ
それがバーチャロンを愛するが故の行動だというのなら頼むから消えてくれ >>181
ステイルは欲しいなあ、あんま女の子だらけになってもなんかフワフワするし
小説だと青ピがドルだっけ。でも後日談で一度まっさらになってるから
そもそも青ピがやってるかどうかもわからんけど つか今の時点で、よくこんなに盛り上がれるなって関心するわ >>191
実際怖いもんなんだからしょうがないんじゃないか
ラノベから入ってくるような層なんぞいらんって古参のほうが多かろう >>194
そんな態度取れる奴は風前の灯なチャロンの現実を直視するか、
傲慢な態度に相応しいだけのステータスがあるならば
口だけ出すのではなく亙氏のパトロンになって
コア層向けのチャロン開発に貢献すべきだな >>194
新規が来た方が嬉しいに決まってんだろうが こういうのがコンテンツ潰してるって自覚ないんだろうな 言うて禁書でも10年以上前からのだし
シリーズ存続で言えばどっちのファンでもない若いやつに蹂躙されるぐらいが理想の状況ですよ >>194
別に何から入ろうがどうでもいいわ
ラノベから入ろうがドラマCDから入ろうがプラモから入ろうが、
仮にコレがアニメ化されてそこから入ろうが、
入口に拘ってどうなるもんでもないだろ >>190
多分そうなる
ダッシュレーザーも結構強めに調整されてた
バズは歩き以外イマイチに感じた >>200
Gボムも無いんだよね?
そうなると結構変わるのかな 禁書しか知らんけど今日予約してきたわ
結構ガチゲーぽくって楽しみだけど限定版は共通にしてほしかった…
VITAの特典のほうがいいけどPS4しかないねん… 第5回アールワングランプリ【電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66】
2017/10/08(日) 開場:15:57 開演:16:00
lv306748363 Gボムあったなー
トランジションちゅうだけ電磁ボムなのか、試しきれてない 機種別で特典が違うのはセガの戦略(といえば聞こえは良いが…)だからなあ
なんとかならんのかね、これ 俺は元から両機種分買うから、特典が違って都合いい
同じ特典がかぶって、ひとつ保存用にするほど思い入れもないし 両機種買いには助かるけど、
一まとめにするには特典が多すぎるのもあるよね チャロンファンなんかもういいおっさんだから金持ってるだろ精神 >>191
まったく同感
これから先ハンパな腕とハンパな知識で不満いう新規さんくらい山ほど来てくれる(希望)のに
すぐキレる中年やマウント中年がいるんだもん
思えば箱丸の時も新規や低級者が何か言うとロボゲwwとかクソミソにブッ叩いて潰されてたな
ほんとバーチャロンの一番の障害って既存チャロナーの存在自体だなとそういう時思う チャロナーってもうアラフォーがメインでしょ
ほんといいおっさんなんだから落ち着いてほしい >>213
彼らは落ち着いた結果新しい事を受け入れられない老害になってしまったんだ
許してやってくれ 場合と状況次第ではチャロナーが禁書ファンに知識見識で吊し上げ喰らうことも有り得るだろうに 20代中盤から30ぐらいかと
アニメやってたのが10年前だからね >>202
元々アーケードのゲームだからそういう遊び方だったけど、
今回はどうなってるか分らんし動かせるようになるだけでも楽しいと思うぞ
原作ファン側は協力でどんだけ遊べるようになってるかかなぁ 禁書ファンにとっては
新作ノベルに謎のロボゲーがくっついてる感覚だろうが
深淵なチャロンワールドを少しでも楽しんで頂ければ幸い まぁでも禁書ファン諸氏は気を楽に持ってほしい、チャロナーは君達よりもだいたい年上だからアクションの反射神経は君達よりも鈍い筈だ 操作方法はリセットされるが経験自体はリセットされないから禁書ファンはすぐに
チャロン勢に差をつけられてボコボコにされるんだろうな… そこは新しい操作におっさんがすぐ慣れるかどうかだな
TS与えたら生き生きしてるおっさんが見られそうだが その前に本体かわなあかん。
でも来年本体新型でるんよね。できれば良い環境を整えたいんだが。 本体はモンハンの買う予定だわ
モンハンのソフト代浮くみたいだし >>223
キーコンフィグ次第でTS使えるなら、箱用のTS乗っ取りしたいんだよなあ お前らラノベファンを甘く見てはいけない
ラノベ編集者曰く
「ファンは努力したくないから主人公を努力で強くしないで
最初から強くして下さい」
とかいう世界らしいで
10/1アキバの試遊してきたけど
そりゃもう横ビ大会だよ
グリスのミサイルとかスペの釜とかエンジェの竜とか禁止な! >>228
最悪、ソレならソレでチャロナーは雑魚い禁書ファン()を狩り放題で特に困ることは無い説 >>229
当時から雑魚刈りしかしてない連中ならともかく、今の時代までガチでやりこんでる奴にとっては一番困る展開だろうそれ
新規層増えて定着してくれるのが一番嬉しいんだから >>228
最近はそういう甘ったれた若者が多いから
ラノベのみならず少年漫画の主人公でも
最初から最強のインスタントヒーローが好まれてる
根性と説教と体罰の昭和教師みたいな上条さんは時代遅れだな >>233
努力なし最初から最強って下手すりゃ1989年(ジョジョ第3部)から居るんだが
それが「最近の若者」なら相当な老害だな スタープラチナが最初から最強説か、そんなモノもあったな >>232
残念ながらモーションはターボGボムだけどナパームなし >>235
ジョジョとか中途半端だな
最初から最強なんか紀元前の神話からあるだろ 禁書勢が対戦業界に入ってきてくれればいいけどねえ
プレイ経験がゼロであっても「歴史あるシリーズで、今もプレイしてる愛好家がいる」
ということは知っている人も多いだろうし、そういう中で
敢えて狩られに来てくれるのがどれだけいるか…
シングルプレイのモードが救いがたいくらいのクソゲーならワンチャンあるか? >>237
そうなのか
単純に立ちLWがターボで出るだけなのね
>>238
そうすると、それが「最近の若者」って人は原始人て事に!?(ぉ) バーチャロン世代にとってのラノベというとスレイヤーズとかになるのかな? 禁書勢がそれなりに入ってくれれば禁書勢同士で対戦成り立つだろうしそこからステップアップする人も出てくると思う
けど格ゲーですらストモクリアして終わりって人結構いるらしいからな... 住み分けができれば何の問題もない
心配なのは住み分けるほどが売れるかってのと、1on1か2on2か中途半端で人口の分散が起きること >>235
うん、だからそういう最初から強い奴が最近の若い子に「好まれてる」
まあそれで言ったら上条さんも努力で力を獲得した訳ではないから
インスタントの部類か >>233
最近撮り貯めてた録画で異世界はスマートフォンとともにって前知識なしでみたけど
これがそれか!って今思った。もうなんていうか物語として成立してないというか
中学生が書いた話をそのままアニメにしちゃっていいのみたいな?程度が低すぎて驚いたわ
今ライトノベルってこんなんばっかなの? >>245
こんなのばっかです
禁書も出た当時は中学生の妄想とか言われてたが、そこから毎年レベルが下がっていく始末
より中学生の妄想らしく書いたほうが売れるって世界だからもうどうにもならん >>241
スレイヤーズ、オーフェン、タイタニア、アルスラーン戦記辺りかなぁ 残念だがTSも使えるAC(フロム)勢もいるからそれだけで弱くなる訳ではないのだ。 >>246
>より中学生の妄想らしく書いたほうが売れるって世界だからもうどうにもならん
怖すぎ… 別に文学界の未来を背負ってるわけでもないしどうでもいいだろ
日本の文学界が生きてるとも思えないけどな >>245
下界を睥睨するネオニートから異世界で底辺ドカタになるのは少しだけ面白かった(小並感)
他は最初から俺TUEE物ばっかりで糞の掃きだめ 今も昔も文体が違うだけで物語の骨子はあまりかわらんぞ。
ラノベって言っている奴、映画にもなったナルニアもの語りの原作エンディングを知っているか?
・リア充はトリップできない
・列車事故で異世界トリップend 新規がチャロンに入りにくい云々以前に
ラノベ勢に喧嘩売るスタイルのヤツはマジ何様なん?
ラノベ業界の話とかいい加減スレチだし他所行ってくれんかね? 古参チャロナーですけど、正直新参の若手に狩られる未来しか見えない ドヤ顔で煽ってマウント取ってるやつの誤字の指摘を三連休でマウント取りあいしてるしょーもない連中がドヤ顔でマウント取ってる地獄絵図 >>260
どうだろ?
例えば格ゲーなんて昔は下手すりゃ攻略本に「昇龍の出し方」なんて書いてあったけど
今格ゲー始めるヤツは基本ゲージ技吐ける所がスタートラインな訳で
そういう環境で生きてる分順応早いかも知れないぞ OMGからオラタン、そしてオラタンからフォースでゲーム性の違いから相当な客層の入れ替わりがあったし
さらに言えば同一ゲームのオラタン→箱タン、フォース→箱フォースでも移植の差異や不出来に
我慢出来なくてやめたプレイヤーが多数いた
今回もゲーム性変わるうえに年月が経ちすぎてプレイヤーが高齢化してるから
四六時中ゲームばかりなんてことも出来ないし衰えも当然ある
心配しないでも古参新参の軋轢なんて起きない 反応速度が大事なゲームでは有るけど、3D空間で戦うセオリーを知ってるかどうかのほうがデカイ
昔はゲーセンで周りから教えてもらえたけど、今回はどうだろうね
箱タンで1から始めたやつが強くなったて話は聞いたこと無い 当時から標準以下の反射神経をプレイ時間で必死にカバーしてた感じだったからなぁ
あれから20年近く経ってさらに衰えてるはずだし、
染み付いたシリーズ経験が裏目に出る面もあるだろうから
がっつり嵌った若手に一瞬で抜かれて一蹴され続ける覚悟はしてる。 フォース勢は1から始めたやつも強かったね。
そのあとオラタンに流れて来てそれなりに存在感を示している。 そこは調整していくしかないんじゃ?
Wikiの質問コーナーを充実させていくとか、言葉の定義の統一化とか。
結局放置されたままだと詰む訳だし。
今のセガは体力もないしね。 >>264
箱タン、箱フォースってそんな不出来だったっけ? スタビリティゲージいいね
メカって感じがるw
早よ遊びたいなぁ〜 マーズ作る時点で仕様書などないってんで
適当に作るメーカーですし >>269
箱タンは強い機体がより強く(ライデン・フェイ・スペ・サイファー)
弱い機体がより弱くなってたからな(エンジェラン・ストライカー・コマンダー・シュタイン)
唯一バランスが良くなったのは、強かったグリスの弱体化と弱かったバルの強化ぐらい コラボ的に電撃に合わせるから次はなんか情報出るのか 電撃プレステは二週に一回だからその事を言ってるんじゃないか? >>274
特に強くなってない箱フェイ強いか?
ハウスがマジ避けれない箱バルの方が全体的にヤバイ >>278
フェイは横判定減少の恩恵をモロに受けてる
後はパッドによる高速歩行の超性能化
ラグでガードがしにくくなったのも追い風 >>275
機体紹介×2を2回やって10月終わり、11月以降システム周りとかじゃないか?
若しくは既出のトラジとかの公開やって、小説未登場キャラの発表を後に回すか 箱のせいでバルエンジェの相性が更に酷いことに…
歩き保存がヤバイのはやっぱライデンだわ
あれに比べればまだフェイは可愛いほうだよ ライデンが別格に強くなりすぎてるから、それと相性がいいフェイスペが有利になってる面もあったな
高火力高装甲高相殺、そして高速移動で前後の機動性も最速ってどんだけ〜 絹旗の能力の性質考えるとドルドレイ使いそうな気がしてきた 箱フォースの戦の斧もやばかった
オラタン5.2スペの鎌がオーバーラップするかのようなお手軽に絶大な効果を
発揮する厨武器で初期の人減らしにおおいに貢献した
この手の凶暴な武器も人を遠ざける要因になりうる フェイの高速移動はTSでやってもミスるような入力じゃない
斜め前はちょっと難しいけど、そんな使う場面無いしな
しゃがバズキャンセルくらい違えばパッド強いけど
パッドはパッドでレバガチャやダッシュ旋回、歩き旋回キャンセル難しいしな 大ソシャゲ時代でプレイヤーは脆弱になった
うまくなりたいという前に難しい、勝てないからやめるような人が多い
ゲーセン通いでボコられてもへこまない不屈の精神を養った人でもないとすぐやめちゃうよ >>284
逆に雑魚には救済になったんじゃないの?
今箱フォースに久々に復帰してきてる人結構いるけど
プレマにいる戦とジェーン、ジョー使う雑魚緑と対戦すれば戦とジョー使った時の落差に驚くはず
でもそんな戦を簡単にボコボコにするのがまだ現役でゴロゴロいるのが箱フォースだけど >>287
救済といっても戦を使うプレイヤーとその被害に遭う側では当然後者が多いし
初期に暴れて人減らしされた後じゃ文字通り後の祭りだよ
オラタンも5.2のバランスが酷すぎてOMGプレイヤーが軒並み引退して
5.4からましになったけど後の祭りになったのと同じ 今振り返って「後の祭り」と言うほど5.4で過疎った記憶もないのだが
ゲームとして別物になったことに伴うただのプレイヤーの入れ替わりを
恣意的に解釈しすぎてやしないか >>289
5.4で過疎ったんじゃなくてOMG→5.2での話ね
もちろん経験則に基づく私見ではあるけどゲーム性の変化による離脱と同じくらい
5.2の一部の強力な攻撃を知ってるもの勝ちのバランスに辟易して途中離脱したプレイヤーは多かった実感があった
ぶっちゃけその知ってる者勝ちなバランスだったからこそ東のドル組、西の毒ガス団みたいな
情報共有がクローズに行える集団攻略組がより以上に猛威を振るったのも傍証じゃないかと バランスよく作れても初心者は勝てないから直ぐにやめるだろうよ
操作説明をされなくても自由に動かせて
努力や練習せずに経験者に勝てるゲームじゃないと今のプレイヤーは無理 5.2の過疎っぷりが5.4でも回復しなかったのなら確かに後の祭りだったろうけど、
5.2限定の話をしてるんなら、なんでわざわざ5.4を持ち出したん? 5.4は島根県でも対戦出来るくらいの人数がいたよ
岡山の大会で100人集まったとかあったし
まだ地方のゲーセンでも対戦が出来た
フォースで滅んだ(島根には入荷しなかった)けどね 4は筐体が高すぎたんや。
もしくはでかすぎたんや。
カード専用機も必要だったし。
ICカードの出撃回数も撤廃されつつあるのは、技術の進歩だけじゃないはず 地元のセガだとフォースはインカム悪すぎて半年せずにオラタンに戻ってたな 1人からなるべく多く搾り取るって方向にシフトしたからね
今のソシャゲに続く流れですよ
そりゃプレイ人口減って当たり前ですわ >>296
稼働して2年くらいは500万の筐体が中古市場で350万くらいしたらしいから
見切り付けて売り飛ばすところは多かったみたいね >>291
それは昔も変わらないだろ、そういう人はゲーセンに行かなかっただけで
今はやりこむ派やめる派の双方がネットで見える
ただチュートリアルの出来は昔と今で違うから、そこがイマイチだとつまづくのはある VWでこういう理不尽な逆転が増えるんだろうなと思うと、憂鬱
ttps://youtu.be/buUr2G_F1Sc?t=1m51s 下手な奴は雑魚のまま消えて消えていくことが多いんだけど
そういう奴は上手い奴や苦手な機体との対戦を避ける、安易に強キャラを使って努力をしないんだよな
自分の気に入った機体で上手くなって勝つとかそういうのがないと一生雑魚のままだね
これはチャロン10数年やってる経験から断言できる。 自分の気に入った機体が安定して弱めだとソレはソレで苦痛ハンパない
5.66ストライカーなんて置きグレ置くロボ状態で射撃性能も近接性能も機動力も全てksという異常冷遇だったからなぁ
フォースでもJGはあと一味足りない感じで、弱いって訳でもないけど微妙過ぎた >>302
>>303
負け馴れちゃうと上手くならんし難しいね ストライカーはストライカートップがサジ投げたからなあ 自分の気に入ったキャラで本気で勝ち狙って上手くなるのが一番だけど
うっかり弱キャラ選んじゃって負けが込んでモチベ下がると本末転倒だから
自分の気に入る中でなるだけ強キャラ選ぶのは大事だと思う
弱キャラで負けながら地道に上達できる人もいるけどほとんどの人はそうじゃないわけで >>302
純粋な近接はかなり強いけどな
CWも左判定強いしQS近接の出も早い 下手な奴って人に教えて貰おうとかしないよな
強くなりたきゃ人と繋がりを持たないとな オラタンでも5.4以降は、トップクラスでも無ければキャラ差気にすること無いと思うけどなあ
トップクラスの劣化コピーみたいな動きしか出来ない人は知らんけど つーかキャラ選択って自分の特性に合わせた
プレイ戦術の一部なわけで
雑念にとらわれてる人多すぎ 5.4のフェイは精神修行者用機体だったけどな
竜巻で走らされた後の嘘ナパがマジ避けれなくて悶絶してたわ >>307
STの問題は近接を生かせる機動力や近距離で強い射撃が足りない事
BTもテムもフェイも早い足と強い射撃持ってるから近接も活用できてるのに >>307
真空が弱くなったのがなぁ
>>312
エビ劣化がマジで痛い >>292
>5.2の過疎っぷりが5.4でも回復しなかったのなら確かに後の祭りだったろうけど
いや、だから最初からそう言ってるつもりなんだが
>オラタンも5.2のバランスが酷すぎてOMGプレイヤーが軒並み引退して
>5.4からましになったけど後の祭りになったのと同じ あぁ、でも過疎というより人というよりコンテンツの集客力の話ね
ワタリのオラタンがオペレータに嫌われるくらい売れなかった発言とか
SSOMG40万本→DCオラタン10万本とかOMGからの激減ぶりのこと 66のストは棒立ちの相手に射撃しても射撃の方が避ける時点でまともに調整する気無かったのが丸わかりなのが辛い ストライカーは低空ダッシュボムの威力と硬直の無さに未来を感じたけど一ミリでも浮くとスキだらけでなぁ >>315
オペレーターに嫌われたのはデバイスが特殊なツインスティックで
ボタン耐久無いしすぐ折れるしクソ高い上にサードパーティも無かったからね あと修正版出そうにもmodel3のROMが高くてっていうのもあったね
5.4のROMは8万とか聞いた ワタリが機体の強さランクをつぶやいてるが
全く信用ならねぇ まあ基本ワタリが考えてるような調整になった事は皆無だからな……
あと奴の好き嫌いで露骨に強さに差出るのがなあ 確かツインスティックの芯ロッドの強化版とかなかったっけ。
実際折れるからなあれ。 >>322
5.2時代は一番力のかかるところがビス穴の関係で薄くて完全にロシアンルーレットだったからな
蓄積した負荷で、軽い力で折れるようになってしまう ttps://tw it te r.com/vow_2010/status/917019924106682368
ttps://tw it te r.com/vow_2010/status/917252972769193984
ttps://tw it te r.com/vow_2010/status/917253237421387777
まぁスペは強くて当然だし禁書ファンは弱い一通なんて認めないだろうから妥当として、グリが強いのは個人的に嬉しい状況
ストライカーが強ければ言う事無しだが、どうも公式サイトの機体紹介からして弱そうな雰囲気なのがなぁ ワタリはアファームド系嫌いだからどうやっても強くならんて
佐天さんだから弱くていいよねって免罪符まで作ってる辺り本当に糞 >>325
どんだけハッター原作と仲悪かったんだろうな?
下手するとハッター原作の方がゲームプロデューサとして実績挙げてる可能性も高いし、瓦の大将は小者臭いな 無限トンカスで世間を騒がせた実績のあるバトラーさんがおるで >>326
単純にテストプレイでリアルハッターがクソ強かったせいで強キャラ認識されてる可能性
>>327
アファ本体は弱キャラ以下の性能でも良いからOMGのCW(ダブロ無しでも近接判定出るヤツ)返して欲しい俺は異端? >>328
今回近接ボタンあるからいつでも近接振れるぞ。
良かったな 5.4の近接の当たり判定に戻してほしい
>>323 それ一番あかんやったじゃ >>328,331-332
OMG覚えてるプレイヤーが少ないから見逃されがちだけど、実はテムジンも通常CWに近接判定が乗っててアファームドを撫で斬りできた件
なお踏み込みがあるのはアファームドのホバトンだけだったのでテムジンのCWが活用される場面は基本的に対アファームド限定だったりする アファームドは八つ橋使えるようになって脱劣化テムジンだよな
しかしオラタンもフォースも八つ橋あるし、チャロナーはどんだけ八つ橋好きなんだよっていう >>332
踏み込むのか、それはいいな
>>333
今作の近接ボタンも範囲外だとそんな感じだと思ってたよ
>>334
八ツ橋っていうより「ダッシュ攻撃が全て前ビだったらいいな」は全てのチャロナーが1回は考えると思う >>333
や、ヤガ戦の開幕…。
しかしま〜なんだ。みな揃いも揃って、禁書勢が心配になるくらい過去作の調整、連続性の話ばっかりやのう。
えるしってるか、オラタンスレは、「7年ぶりに」新スレが立ったらしいぞ。
さすがに動画の寸評なんかは、向こうでやった方が良くないか。 快適なオンが出来るようにして欲しいね
マッチングしなかったりや落ちたりたりするのを発売してから直すとかならないようにな キャラによっては横スラや後ろスラ攻撃使うしダッシュ攻撃全部前ビはちょっと困る >>337
作品コンセプトからして新規が入れるようにできてない
よほど出来のいいシングルモードが入ってるとか
禁書ファン的に必見の良ストーリーが読めるとか
新規の楽しみはそういうところに見つけていくしかないんじゃないか 禁書知らないチャロンも知らないって人はまず買わないだろうな… 時期によってはノーマーク新規も来ただろうけど、
対人好きはFFディシディアが1月、対NPC好きは直前のモンハンワールドと最悪のタイミング
ファンと、あとはロボゲーだから買うって人くらいよ・・・ だってよー試遊版でも実際に禁V触ったやつが何人ここ覗いてるかって話よ
新情報出るまでぐだぐだ回顧話で老害晒すか数少ない情報から妄想するくらいでしか遊べないもの
オン環境がどれくらい快適になるかは気になるな マーズみたいにツインスティック仕様のキーアサインが欲しいです!!!! >>343
PSNって1ヶ月に何回か接続障害でるんかな? NTもこれも原作勢はあっさり駆逐されて終わりなんじゃないかな
どっちもゲーセンで未プレイだとキツかろう >>337
禁書勢が来たとして、
一番多いのは「◯◯倒せない」とかだろうし
その辺ちゃんと応対してくれる人いれば大丈夫だろ
>>345
そっちよりむしろ「どれだけ拒否れるか」だと思う
どんなゲームでも結局個人の環境はどうしようもないし、
無線/有線の識別と回線環境の識別がしっかり出来ないとガンダムバーサスの二の舞になるよ >>340
そうか、禁書側の層からすると、動機はストーリーか。
そら、公式が発売までの期間、ネタ小出しにする訳にもいかんもんな〜。
ふ〜む。
じゃまあ、ふと思い付いたんだが、佐天さんがアファST乗りなんって、ひょっとして
Saten>SATEN>STN>ST
繋がりとか、なんかね? キャラ紹介にバット型鈍器の装着も企ててるとあるが
是非とも背中にバットを背負って格闘はそれで戦って欲しい >>348
…さよか、さよか。
ガンvsの状況はしらんのですまん。BB派なもんで
>>351
VWで乱闘ですね。 >>352
ガンダムバーサスは内容もかなりアレだがそれ以前に回線の判定が本当に糞で
オンライン対戦がメインのゲームとは思えないほど高確率で試合が成立しない
箱タンとかだとラグはあんまり感じなかった記憶があるけどPS4だとどうなるかな >>352
簡単に説明すると
無線が入って来ると
「戦闘開始→被弾しました→撃破されました→負けました」の4コマ漫画で試合が終わる
でも犯人判らなくしてるから対策不能
て状態>ガンダムバーサス 箱4でいうと誰が遅延のひどい月からホストで対戦しに来ているかわからんということでおk? そういうの見るとPS4とvitaでクロスプレイに対応しなかったのは英断なのかも >>357
PS4でも無線なら同罪だし
無線判別すなら「VITAとだけ」当たらないようにする意味は薄い
そういう意味では現段階では何とも言えないと思う クロスプレイは無くて言いと思う
PS3と4でも結構弊害起きたりするし いつも思うけど無線LANなんかより結局その上のネットワークが
低速であることが余程問題と思うけどな
携帯機が問題になりやすいのは
モバイル通信のテザリングでも入ってくるからでは? >>353
あれは通信量多すぎて同期がシビア過ぎるんだよね
1番最初の熱帯はPS2のエウティタだったけど
何の問題もなくまともな対戦出来たよ
ネッタンよりもラグ無くて定額280円とかで超感動した記憶がある >>360
有線と無線で通信方式が違う
んで、無線の通信方式がネトゲの環境に有害なの >>362
有線がいい事に異論はないけど
ものすごく結論ありきで根拠のない暴論よね >>363
"Collision Detection"が使えないのが根拠だが? CDが無いというより
CAを入れるからオーバーヘッドがあるが正しいな
有線と無線で有線にするべきというのは否定しないよ
ただ経由するネットワーク無視で無線だけが悪ってのは少々違和感あるかなって話 有線の方がいいには同意だし無線で繋ぐ人は正直オンには来ないで欲しいとか思う事はあるけど
それはプレイヤー目線であって
無線LANを搭載している以上無線でオンに行ってもいいですよってゲーム会社が言ってるから強く文句も言えないという >>366
プロバイダ◯◯1択、とかは流石に言えないべ
有線はフラットケーブル使うとかある程度やりようあるじゃん >>367
それ逆に言えば
キック機能がある以上無線と思われるヤツ片っ端から蹴ってもいいし、
掲示板に晒しスレ立てられる以上無線と思われるヤツ片っ端から晒してもいいし、
て話にならん? ゲーム内掲示板なら晒してもいいけど外部はメーカーが用意した遊びじゃないから違うと思うが
ゲームシステム上許されているならクソ回線でオンに繋ぐのも、対戦したくない人を蹴るのも自由だと思う
ネトゲでクソ装備でPT来るなと いやちゃんとこのクエの受注条件を満たした装備だし ってのに似てると思う おれ最近回線を換えてから無線でフォースしてるけど遅延やガタガタになったことはないな
一軒家で都内最速クラスだけど早さ自体はあまり関係ないんだよね? 無線の遅延は同じチャンネル使ってる奴や動いてる電子レンジが近所にあると顕著
ps4はチャンネル多くて干渉少ない5GHz帯を使えるから
ルーターも5GHz対応なら気にするもんでも無い
通信速度自体も一昔前の有線LANより早いし
pingも1ms未満 >>370
条件満たしてりゃ良いと思うならそういうヤツらで集まれば良いし、
クソ装備が嫌ならちゃんとしてる人同士でやればいい
でもクソ装備のヤツが「俺も条件満たしてるんだから寄生させろ!」て騒ぐのは違くね?
無線OKの人がそいつら同士で対戦するのを叩いてる訳じゃないんだし
>>373
遅延自体は相手に悪影響出してる可能性もあるから何とも言えん >>377
問題は自動マッチングだからな・・・
プレマはともかくランクマとかだと >>377
強い人が集まって固定組んでる所に条件満たしてるから寄生させろは問題だけど
自動マッチングで条件満たしてるだけの奴が入ってくる事に文句は言えないし
それを見た強い人に抜けられる事に文句は言えない
それが嫌なら強い人だけで集まるべき
ランクマッチが無線でも参加出来るならそれは参加条件満たしているので無線の人に文句言うのではなく
無線でランクマはラグが出るからやめてくれって開発に言うべき
まぁ無線は勘弁してくれよって思うけどそれで対戦出来るなら受け入れるしか無いよね >>377
マジ?経験的に遠くの奴は重くなる(遅延)、回線に問題がある奴はコマ送り(時々止まる感じ)やブツ切れになると思うんだけど
こっちはスイスイで相手の方だけそんな症状になるとかあるのか? >>380
だから無線判別させろ、て話なんでしょ?
ギルティギアとかみたいに設定でお断り出来るとかDOAみたいに表記されて拒否れるとか
>>381
雑な例えになるけど
有線がEメール送信、無線が郵便だと思ってくれ
無線使ってる側はメールで受け取ってポストに持って行く、どっちもリアルタイム
有線使ってる側は自分はリアルタイムで送ってるけど相手からの通信は郵便屋が届けに来ないとダメ
こうなると相手がラグる どうせデティケイテッドサーバも立たんし
繋がったP2Pセッションが遅ければ相互にカクカクする >>383
それを言うのは自由だし無線を弾く設定を付けろとかはいいけど
無線の奴は対戦に来るなってのはシステム上許されているからこっちは何も言えない
>>381
MMOとかだとサーバーにぶら下がる形になるからクソ回線でもその人だけがカクカクだけど
格ゲーとかみたいな一人のプレイヤーがホストになって他の人が繋がる形だとホストがクソ回線だと
ホスト以外がカクカクになる >>381
これまでのチャロンみたいなのは相手と2から3フレームおきに同期を取ってるから
あっちだけカクカクというのは無い
サーバーと同期を取るMO、MMOみたいなのは
相手と自分の回線の違いで見え方が違うのはよくある >>385
>無線の奴は対戦に来るなってのはシステム上許されているからこっちは何も言えない
それは全くその通りなんだけど、実際快適にプレイするために・周りに迷惑かけないように環境整えようと思ったら
まず有線にしようね(できればプロバイダもネトゲー向きのとこと契約しようね)ってのがネットゲーマーの暗黙の了解だったりするんよ
だからソフト側で相手の回線の判別とかする機能があれば、この開発気が利いてるじゃんってなるわけで
セガがここを怠ると禁Vはまともにオン対戦もできないクソゲーの烙印押されて闇に葬られる事になるから心配するやつが出てくるのよ DOAとか結構PS4初期のゲームで無線有線判別機能付けてるのに
他の対戦ゲーが続かないのは何でだろうな
付けてマイナスになる部分無いと思うのだが バトラー公開されたね
@ストライカーは予想どうりバットw バトラーアックアかよ!!
好きなキャラだけどゲームしてるイメージ無かったぞ アックアさん、バーチャロンの大会参加するのかよww ついに魔術側のキャラ追加だな
しかしレギュラーのステイル土御門神裂差し置いてアックアと来たか
まあ人気あるしアニメ3期でも活躍するから妥当かな アックアさんオマケバージョンでテンガロンハットつけて
十字架貼り付けにされてしまうんか… アックアってイギリス編のボスだったか
やっぱ肩の砲がバットになるのかw このおっさん強いの?
名前が果てしなくかっこわるいんだけど
後方のアックアって
見た目も地味じゃね スラッガーなのは良いけど足遅いストライカーだと近接能力ってなんの使い道も無くなりそう
近接じゃなくて打ちっぱなしで射撃武器なら多少はマシだろうが…… >>400
ある章のラスボスなので強い
詳細は3期見るかそのままグーグル先生名前突っ込んで聞いてくれ >>400
参戦キャラだと最強かな
一方通行と比べるとわからんかも
扱い的には今度やるアニメで主人公クラスや >>393
なにこの谷
オラタン配信で見たんだけど >>327無限ソニック クッソ懐かしい
楽しいこと思いださせてくれてトンクス
なんかノスタルジーすら感じる バットはまだ無いっていってたじゃないですかー
残り野球8人は何よ >>401
>近接じゃなくて打ちっぱなしで射撃武器なら多少はマシだろうが……
ありえそう >>382
リァリティーリアリティー!ブルゥァァァアアアア バス○ーホームランってカードゲームだっけ?
原作じゃ使われてないよな
ついでにトマホークも 本文でゴルフウェアっぽい服装と書いてあるから仕方ない >>394
やっぱスラッガーなら右打ちだよな!
流石は佐天=サンだ! あのアッカイとかいう人で一枠紹介とるのんか
ってことは、公式HP紹介あと3枠で3キャラか
発売後にDL販売でなんか来るだろうけど。。。。。 確定がバルとサイファー
出したいらしいのがコマンダー
ドルドレイ出らんとも思えんから枠増えるんじゃない? 禁書キャラが乗ってないノーマルなバルバドスもいるらしいから
キャラ乗ってない勢にもワンチャンあるのだろうけど
当確は、OPにも出てたサイファー
ほぼいるだろうは小説でセリフのみ出てたドルドレイ、ガラヤカ
微妙はコマンダー、シュタイン、10/80
オラタンにいなかった景清はDL枠で禁書キャラ付きと予想 砲が無いって事はもぎとってバットにしてんのか?
まあ箱も消えてるけど バルは残りの3枠とは別枠だと思う
どっちかっていうとキャラクターメインの紹介枠っぽいし あんなデカい剣もってくるんだったらバトラーじゃなくてコマンダーでよくね?と思ってしまうが
禁書キャラは全然知らんのだけど むしろ全機体にキャラ無し無改造機体が用意されてないと困る
うわぁ、バトラーに大剣すったけ似合わん VW無し機体とかVW有り機体にボコられるだけでは? キャラなしのは、オラタンの時のそれぞれの特殊でいいとおもいまっする
ドルなら巨大化、アファならハイパー化あたりで
けどポイント制なら、直接どっかーんでダメージ取れる一発芸じゃないとダメなんかな
バランス的にも こういう、服装は子供っぽいけど
明らかに老けてる常連ってよくいたよな
面倒見はいい 汎用カラーあるって話だけど性能は変わらんと思う
バドスは禁書キャラ乗せてルルーンと別に出してくると予想
やっぱもう少し枠欲しいな >>398
磔破壊から両腕に残った磔をトンファーとして使うんやで。 やばい、バットでぶん殴りたいw
色物感が増してて面白くなってきた
マジでガラヤカモーションの痛ドルドレイが見れるかもしれん しかし、一応学園都市の端末使ったゲームっての考えるとアックアはなんかアレだなw >>430
どこぞの不敬ゲーのイエス様ならやりかねん 谷って誰?TAWARAの旦那?
バット振り回すのは良いけど、スラッガーたるものバット振ったらホムーラン足るべき、つまり打球で射撃できる仕様キボンヌ 置きグレをバットで吹っ飛ばすのがアファSと佐天さんの組み合わせとして理想 >>435
いいなそれ
カッキーンと打った後に大歓声と拍手のSE入れてくれたら最高w
オリジナル機体を残してくれるなら、とある勢は徹底的に色物でいいよw >>435
オラタンの有名プレイヤー
この間のエスポ杯でMVP ホームラン打者といえば高野レンくらいしかおもいつかない 原作知らんけど
なんかおっさん浮いてるな
出て喜ばれるキャラなんか? >>442
小説読んでる身としては結構嬉しい。
今度やる禁書アニメ3期にも多分でてくるだろうしね。 >>442
純粋な身体能力で主人公フルボッコにして病院送りにした強敵だわあとからヒロイン出てきて主人公みたいになるわでそこそこ人気はあると思うよ
こいつより先に出すべきキャラいるだろ!と思わなくもないけど >>436
VW中は自動的に置きグレを垂れ流すのか・・・?
>>438
某グワラゴラガキーンで
>>439
オレの20年以上前の記憶が確かなら、エスポワールとかいうゲーセンは大阪だったな?
>>440
落合博光くらい覚えとけ、オレの実家の隣町が出身だ まぁ、PSPでも出てたしね
現状じゃアニメで顔見世しただけの原作キャラだし
本来はアニメに合わせて出せれば良かったんだろうけど、そうなると下手すりゃ来年末とかなっちゃうしなぁ >>445
「落合博光のイメージ=首位打者」な幽白好きが通りますよ… そろそろ別のステージも公開して欲しいな
キャラと違って勿体ぶる必要もないだろうし >>449
どうだろなストーリーモードのネタバレになるかも
アニメで出てくる以外の場所結構使いそうな予感 まあ神裂土御門ステイル飛ばしてアックア紹介きたかってのはある
アファームドを順に公開したいだけかもしれん サイファーとグリスのいいとこ取りみたいなシュタインボック君は出るの? シュタインボッ君は低コストライデンと違うん?
ミサイル地味に金かかるなぁ・・・せや!そこそこのレーザー砲てんこ盛りしたろ!の精神やろ? ライデン(御坂美琴)の廉価版でスペ(一方通行)に狩られまくってるシュタイン
ぴったりのキャラがいると思うよ >>451
マジでサプライズ要素で、オラタンとフォースごちゃ混ぜくるかもしれんな
神裂が景清とか使いそう
>>458
言われてみればピッタリやな・・・
必殺技で数の暴力かましそう >>233
最近の若者が甘ったれてるねぇwww
オッサンはゲームなんかより家族サービスしなよ
中年でゲームとか汚くて気持ち悪いよ
どうせ結婚してないでしょ?
甘ったれてるクズには出来ないもんな >>460の15年後が心配だ、自分が単にゲームを楽しむことすら汚くて気持ち悪くなるのだろうか バーチャロイドで野球をする時代が来たのか
ポイント制にして点数の多い方が勝つ >>460
こういう突然自分語りするハゲ親父にはなりたくないな >>442
倒すのに丸々一巻使われるくらいには有名だし、漢と称されるくらい人気 禁書では数少ない渋いおっさんキャラだからなアックアさん
ある話では主人公の一人みたいなポジションで出てくるし >>393
>>420
と絵柄が違いすぎて吹いた
禁書と電磁砲でもここまでは違わないのに アックアwwwいやいやいやいやwww
嬉しいけどもっとメインどこ居る先生だろ もっとこう
元のVRから逸脱したデザインが欲しい
ボロマントまとったスペみたいな >>467
ゲームのキャライラストはカトキハジメが描いていると思う >>471
火力やばい戦車とか着地硬直無い平家の怨念が出てきそうだから程々に頼む >>475
小説の挿絵とイラストはカトキハジメだからそのまま入れた可能性もある >>477
普通に描ける
ttp://livedoor.blogimg.jp/robosoku/imgs/d/1/d19f5be7.png
ttp://p.twpl.jp/show/orig/HU1X7 >>477
ガンダムセンチネルや涼宮ハルヒとこのゲームの小説 そう言えばドキャタンのパッケージもカトキ描いてたね >>457
ライデンじゃなく低コストテムジンだ
グリスが弾幕戦盛り上がらな過ぎ弾薬代食い過ぎで問題になったので
テムジンぽく戦える中距離型に調整されたのと、ビーム主体で実体弾使わないシュタインが作られた
707テムジンは手間のかかる高級機なんで、DNAは代わりにシュタインを大量投入してるって設定 チアのカラーに合わせたせいで機体のカラーシングがNERFっぽくなってるのが何体かいるな
グリスとか特にNERFっぽい こういうの
ttp://www.argos.co.uk/product/6167253 ナーフか。なるほどな。
頭文字大文字のNerfだったら一瞬でわかったんだが。 >>478
やるやん
普通に生き物に興味ない人やと思とったわ 売れてまさかの続編とかあればそういう機体も増えるかもしれんけど今回はベース機体とかけ離れてるのはバルだけかな
参戦枠が12だとしたら残りはサイファードルドレイバルバドスかね >>492
それだけだと新鮮味がないな完全新規のも欲しい
あとフォースで出た新機体も欲しい。
ドルカスかジェーンみたいなファランクス機体も欲しい フォースまで考えて良いならあれもこれもと思い浮かぶんだけどな
M.S.B.S.のverがあれだしわからんな フォース/マーズ世代では無くオラタン世代の発展型が2機は欲しいな 剣二本持ったフェイとかいたな
ハンマーじゃなくてシャベルのドルカスとか でもやっぱ今時の対戦ゲーで12機はちょっと寂しい気もするな
バルバトスが居るらしいからオリジナルもいて24な気もするけど バドスで1枠消費するなら
既に公開されてると思うので、あとは
ドル→サイファー(オリ敵キャラ)→お楽しみ枠
の順で2月にかけて公開と予想 >>421
ターミナスマチェット君の影が薄くなるからだめです 秋にOPアニメ公開するって言ってたし隠し機体とかなければそこで機体もキャラも分かりそう
というかもう秋なんだし公開してくれていいのよ 機体枠少ないんだよなぁ
バラ売りのDLCには金出さないタイプだが
これに限ってはフォースみたいにバリエーション欲しいわ 機体はひとまず5.4を勢ぞろいさせて、5.6の追加キャラはDLCかな
禁書ノファンは誰が登場するかワクワク(戦々恐々)してるのかもしれんが
チャロナー勢にとってはそんなにサプライズなさげか 小説だとサイファー変形してたけど
今回は無しなのかな?
無印サイファーも出てほしいわ 後方のアックアとか名前も見た目もダサいな…
若作りでイキってるけど万年後方支援やらされてるオッサンって感じ サイファー、最悪の場合は空中ダッシュが全部モータースラッシャー形態になるくらいの覚悟はしてる
二段ジャンプも特権だった空中二回攻撃も無くされるだろ 禁書もキャラ多いから好きなだけ出せるんだよな
3期放送範囲だと土御門結構出るはずだが >>497
これ?
ttp://blog.goo.ne.jp/adelie_core/e/42b9bb0e64f732c27812941f55562bbd
>>500
バドス+キャラで紹介するならキャラの都合で隠してる可能性だってある
>>507
つってもアレボス機体だし別じゃん?
キャラ紹介に堂々とラスボス載せないでしょ リットー専用ライデンのダムド、デスギガント、ボルトゴッチはフォースで出しとくべきだった まあ最初から使えるのが12体で隠し機体はあるんじゃないの >>510
モータースラッシャーでもかまわん、空中近接で即変形して近接に入ってくれればね。 プレイアブルキャラじゃないボスキャラ用意するのって作業量増えて無駄じゃない? ボス戦あるみたいだしボスキャラ自体はいそうだけどね
プレイヤーキャラとして使えるかは置いといて どみも・・・?
ダイモンが出て欲しいとな
大型マシンだな確かに >>514
ライAとか左を盾(ガンマのTRW風)に、RWのエフェクトを斧にするだけで再現出来たのにな
作中レーザーは牽制用しか使ってないから
>>518
それがヤガランデとかオラタンアジムみたいにVRとして立ち回ってくれると嬉しいんだけどな
>>520
それ強すぎ ワタリが体験会全国行脚したい
って言ってるって事は
体験版配信の予定は無いな 敵ってどういう立場で出てくるんだろうな
ラスボスは同じだけど各キャラに個別シナリオがあるのか
それとも上条さんとテムジンの視点で進んでいくのか
大会優勝を目指すなかでヤガランテみたいなものが現れるとして
ポイント制なんてルールを守ってくれるのかなw
さすがに戦闘部分の仕様は敵味方含めて固まってるだろうし
あとはシナリオ待ちか こんなゲームにまともなシナリオが有るわけ無いだろ・・・ キャラによっちゃ大会で勝ったぞー止まりな人がいる一方
バーチャロン流行の裏に隠された真実が〜みたいな人もいるんじゃね?
個人的には小説のVディスク周りのシャドウ関連の下りが好きだったから、そのあたりをやってほしいけど
話的に一旦リセットかかってるからそれは無いかもしれないね シナリオ自体は原作者が書き下ろすって言ってる以上それなりのものは来るだろうけど
ストモとして面白いかどうかってそれだけじゃ決まらんからな
個人的にはシナリオ良くてフルボイスならゲーム部分は普通の戦闘だけでいいけど(マズーやってると尚更) どんなシナリオだろうが戦って倒すしかないからな
ミッションみたいなの入れるか連続戦闘か
ACみたいな護衛や探索任務はないだろうしな マーズで戦って倒さない防衛やイライラ棒ミッションはクソだと学んだので
戦って倒すミッションだけでいいです ストーリーモードである以上主役はシナリオなんだから
戦闘なんて添え物で構わない
もっといえばギルティギアみたいにアクションパート一切なしなのが理想だが
さすがにそこまでのクソ度胸は要求できないな ACみたいなミッション向きの操作性ではないからなぁ
逆にACの様な操作感で対人戦は正直…… 昔の格ゲーみたいに出てきた敵全て薙ぎ倒して
4人目8人目位に会話
最後にボス戦して倒したらEDでいい >>532
そんな時間的猶予あるのかよwww
てか原稿書いて下さい(進捗的にデットライン越えてると思うけど)
延期前提かな TGSで亙さんがシナリオ量は文庫1冊分ですって言ってたけど電撃の祭典では禁書の編集が3冊分になってますって言ってたな 禁書の作者のこと全然知らなかったけど
この人は執筆がめっちゃ早いんだな
増えてるってことはシナリオが湧き出てきたのか >>544
他のスタッフのアカウントからフルボッコにされてたよ とある作者の速筆はガチ
ただ誤字や設定の矛盾も多い
熱膨張に関しては擁護できない
出版社にとっては神 チャロンはチャロンでレーザーに影があるゲームだから
こまけー事はいいんだよ チャロンのレーザーってゲーム中の弾速からすると光線ではないよね
粒子加速砲とかじゃないの >>541
一応言っておくとギルティのストーリーモードはゲームのおまけにOVAついてきてるようなもん
あっちはゲームモードの方は対戦も一人用も充実したものだが思い切ってストーリーとゲームを切り離した カットイン演出が1枚絵なのがちょっとさみしいね
アニメーションにしたり3Dモデルで動いて欲しいなって思った >>557
今日日100万ドルじゃあゲーム作れないからな 掛け合いとかあるのかね
体験版だと固定台詞だったと思うけど レーザーはソーダバーに戻してけれ
内側がネジネジしてたりビリビリとつおそーなエフェクト出てたりさせてくれ
シンプルであんまり向こうが透けて見える透明なのだと食らった気がしない >>562
判定同じで、自分から見たときの見た目だけ選ばせてくれるといいよね。
全員、自分の主観からは選んだグラフィックになるの。 >>563 >>564
そうか選べたらいいね 箱タンでもビームエフェクト選択アプデでつけてたし
弾関係のグラは現行のは、視認性も大事だけどちょっと簡素すぎて味気ない印象 OMGのロケテではライデンが肩からビーム弾出してて
それがしょぼいと言われて今のレーザーになったらしいけど
今のレーザーはまさにしょぼいビーム弾だから直して欲しい
テムバスターも同じく >>533
>ポイント制なんてルールを〜
んな事言ったら時間切れの判定だって守ってくれる訳ないし
制限時間無しor時間切れ=mission failedでもポイント無関係で万事解決 >>565
大事なのはリアーリティーリアーリティーじゃなく、わかりやすさ派手さだからねー。 >>566
買ったけどアックアとバトラーの紹介文以外目新しい情報なし
前評判TOP20ってコーナーがあるけどこのゲームが入ってないのが悲しい 売り上げ寂しい事になるのかなあ
なんか禁書ファンがほとんど食いついてない感じ そりゃ話が繋がってるわけでもないし
禁書の設定欲しけりゃ1万円出せ?
あほかラノベ20冊買えるわ
って状態だもん >>567
基盤の性能的に乏しかった上での表現とはいえ
OMGのボムは迫力あって好みだったなぁ
フォースのボム表現はしょぼいよな ツイッター見てると禁書勢でも興味持ってるのが結構いそうなんだけどな あれってどこで集計取ってるんだ?いつもぎもんだったけど 敷居が高そうなのがまず第一かなあ
あと正直もっとキャラ欲しいってのもあるかな >>577
エフェクトってサターン・PS1の頃が一番派手だった気がする
それ以降は小綺麗になっていって、雑な派手さはなくなったよね
サガフロ1のエフェクトとか、今見てもかっこいいし派手すぎるわ
https://youtu.be/Z4u1HHw4j0w 禁書ファンの自分的には1万なんて安いよ
アニメのBDに小説付いてくるのを4期分と映画も買って20万以上使ってるし大して変わらない
そもそも作者の関連本なんて130冊位あるし、一緒にPS4の限定版も買わないと PVはチラ見せれベル、発売が半年は先なのに勢いもなにも 小説3冊分をフルボイスってアニメ1クールぐらいのボリュームありそうだけど
そこを推してくるんじゃないだろうか >>577
グラフィックの味わいやすさ的なのはある意味OMGが一番あったね
グラが稚拙だからこそ部品が丸見えで一つ一つ楽しめた
ビームの軌跡があったからテムの近接踏込みの時の三次元的うねりとか見てて好きだったな
建物の非常階段とかみたいにリアルロボット成分も初代がいちばんあった
作品をへるごとに爆風も簡単になってグラも細密になった分ある意味個々は埋没しちゃった >>588
制限された足りない状態のほうが良いものを作るってパターンかな >>583
そのレベルで集めてる人をターゲットにしてるわけじゃないし
あの操作で限定版がVITA版だけってのは「まともにゲームしたいのなら2本買え」って言ってるようなもんだし >>587
こーゆー奴がゲームをつまらなく過疎化させていく
始まる前から対戦相手減らすなや
ゆうて有意義なこと言えない俺も同じだがな。
禁書見とこうと思うのだが、アニメのシリーズ見れば大体内容わかるのかな? >>592
アニメは原作全43巻のうち13巻まで
でも今回科学サイドのキャラ多いからキャラを知りたいなら超電磁砲の原作読んだ方がいいかも
禁書のストーリー知りたいんならアニメよりコミカライズの方が出来いいからそっちおすすめ 拾いものだけど格闘ゲーってここまで売り上げ落ちてんのね
このへんと同じようなジャンルと見做されてるのであれば3万行けば御の字か
・15〜17年国内格ゲー売上
100,652 232,688 NS. ARMS
*69,675 136,478 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT
*74,660 123,716 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
*53,395 *88,768 NS. ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
*58,736 *80,113 PS4 鉄拳7
*41,990 *59,553 PS4 ストリートファイターV
*35,496 *52,592 PS4 ワンピース バーニングブラッド
*32,682 *51,528 Vita ワンピース バーニングブラッド
*20,655 *28,511 PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV
*20,608 *26,507 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
*17,829 *26,671 PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*24,457 *24,457 PS4 デッド オア アライブ 5 ラストラウンド 超究極武闘伝はギルティギアチームが
作ってたんだね
瓦PにもここらでVR-VERSUSの続編を…
ってファイターズが出るから無用か
DOA2や鉄拳3ぐらいのゲーセンが時期的に
一番面白かったな。何回か喧嘩に巻き込ま
れたりカツ揚げにもあったけど良くも
悪くも飽きない場所だった そんな言っても一部の人外以外の古参プレーヤーはほとんど老化で弱体化してるし適応力の低下で新環境に馴染めるかもわかんないし
ガチった若者に狩られる未来がないわけでもない
今VSシリーズやってるような連中取り込めればプレーヤーの平均年齢引き下げも夢ではないかもだ >>594
ドキャのオラタンの売上が18万枚だぜ?
ttp://www.gamegyokai.com/rank/dc.htm
ドリームキャストですらこんなに売れたのに、PS4で3万4万なわけないじゃないですかー
天下のプレステ様ですよ? 電撃PSで売上ランキング見たけどPS4のソフトって国内だと相当厳しいんだな
デスティニー2もウイイレも初週10万本いってない OMGボム ドゴーン
オラタン以降 ボンッ
こんなイメージ OMGのボムは二回爆発して30%ぐらいダメージ入ってやばかった
オラタンはそれなりに爆発して立ちならダメージ10%未満
フォースはLW近接の暴発で出る謎の武装 バイパー2使ってたからOMGテムさんのボムは怖かった
個人的にはしゃがみRWより苦手
しゃがみボムで何度破壊された事か アーケードのDNAを引き継いで
ロケテやってほしいなぁ >>603
消えるんじゃねーの
まさかRTRW消えたからって常時スパイラル判定とは思えん >>601
近接信管には何度となく転ばされたなw
ナパームもドドドドド・・・!って発生のスピードやSEも相まってかっこいい
武装性能の是非はともかく、今のハードでできる画的な豪華さもありつつ
視認性や統一感あるデザインに落とし込むのは大変な事だろうけど
15年ぶりの新作タイトルとして色々な進化の期待はしたいよネ >>605
謝れ!
近接信管で「相手に届かない距離で」爆発するGボムさんに謝れ!
OMGから出世したのコイツくらいだろうなぁ >>603
今回はレールガンがガチのレーザーの扱いなんじゃないの 名越さん、龍が如くスタジオの作品にしちゃってもっと予算を・・・あげてください! 次作はチンピラたちが新宿でヒザすりむきながらズザザザ回り合うゲームになるのか 特典を機種単位で分けてこっちの機種ではこれしかありませんよにしたのはどう考えても悪手だな
分けるなら分けるで両機種で「バーチャロンパック」「禁書パック」に分ければ良かったのに
>>594
売れてるイメージあったタイトルでもこんなもんなのか…
格ゲの衰退って思ってた以上のもんがあるんだな 格ゲーと言うか業界全体が落ちてるじゃん
DQとかの化物はあるにしても大半は >>594
こら10万なんて夢のまた夢だな
せめてアニメ化前じゃなくてアニメ放送中に発売せーやと思うけど >>613
格ゲがセットプレイで先にはめ殺した方が勝ちのゲームになってから一般層がごっそり居なくなったからねえ
そりゃ座ってコイン入れるだけのゲームを率先してやりたがる奴は居ねーわ 世界的にはcsオワコンの雰囲気がプンプンしてて
cs機自体もps4、箱1からは構成をPCのカスタム機で互換性をもたせてる
格ゲーが終わりというか家庭用ゲーム機が進化途中というか・・・
世界で一番勢いのあるPUBGは一ヶ月で32万アカウントが
チートでBANされるくらい人が多い >>616
アーケードがオワコンなのはネット対戦の普及じゃない?
ちょっと前のセガの稼ぎ頭 ボーダーブレイクもネット対戦だしな
今考えるとフォース1プレイ200円+セガ税とか地獄だわ
5回プレイしたら禁書買えるじゃねぇか 格ゲーはゲーセン行って遊んでた頃は上手い人が教えてくれたり下手でも楽しめたんだけど
家庭用でもオン対戦になって下手は下手でしか無いんだって判るようになったのがダメ
2on2とか多人数戦が流行ったのは自分の責任で負けるんじゃなくて何となく負けたとかそういう部分もあると思う 開発費は逆にうなぎ登りだから困ったもんだよね
消えた層は今スマホゲーとかパチンコやってると思う スマホはともかくパチンコはどうだろ
パチも大分人減ってる見たいじゃない コンテンツの消費速度が上がってるからな
ソシャゲみたいに毎月毎週何かしらの新要素出さないとすぐ飽きられる 消費速度っていうより2周目を始める面白さがないだけだろ
バグ技・裏技見つかれば即潰され、開発の意図しない攻略法見つかれば即修正
「レベルを上げて物理で殴れ」以外攻略法が無くしちゃうRPGとかね
1作目でリアルタイムバトルをウリにしてたくせに2作目で「ムービー技実装!」とかやってクソ化するゲームとかもあるし開発が何したいのか解らんのも多い
そういう意味では「コラボするなら専用機くらい要るべ」とかやっちゃうこの開発は期待出来る部類だと思うが >>613
せっかくのコラボなんだからむしろ値段が上がっても両機種に
バーチャロンと禁書の両方の特典をつけるほうがいいんじゃないかな.
わざわざ特典付きを買う人なら不満を持たないと思う. それやったら禁書の特典いらねーからその分安くしろや
って騒ぐ層が絶対出てくると思うわ 『両方の特典が欲しいけど両方の機種は要らない』なら要らない方のソフトだけ売ればいいとか言ったらダメ? クロスプレイ無いしバーチャロンファンと禁書ファンを一緒にしない為に特典別けてる気がしないでもない
まぁPS4しか持って無い禁書ファンやvitaしか持って無いバーチャロンファンも居るだろうけど >>613-625
そういったポケモン商法でミリオン目指して
惨敗したものの、コズミックドライブだけ
ある程度売れたガンダムAGE…
当然若いユーザーはseedやクアンタ使える
バージョンえらぶわな…おっさん連中が
買ったユニバーサルアクセルは機体データ
集めたら中古へ大量廃棄… アケのガンダムはオン対戦になって、対面や相方が台パンしたり奇声上げたり煽ったりとかが無くなって遊びやすくなったよ ただアケの反応速度は快適なんだよな。そこだけは超えられん。
360度モニターもVRで対抗できちゃうからなぁ。
ただ、VRは顔につけるやつじゃなくて、バーチャルボーイやセガサターン用(だった気が)みたいな設置方がうれしい。
今のVRカメラはまだまだ重いのだ vita版が劣るのは確実なのに
そっちに禁書ファン隔離するような限定版ってってコラボの意味なかったね 理解のある家庭とはいえ少女タペストリー付き購入はいかがなものかと。
安全な方を購入すべきじゃ?
俺には関係ないが… リアーリティーリアーリティーのフルバージョンだけ欲しいんだけど配信サイトとかで売ったりはしないのかそこだけはっきりしてほしい >>627
そのレベルの初心者なら一緒にするしない考える以前に熱帯自体しないと思う >>634
しないだろうな
バーチャロンみたいに名が知れてて、ハードルが高いことが
はじめから分かってる作品なら尚更だ >>629
戦場の絆やカードビルダーやってる
様々な中年親父たちに遭遇した際、
種死放映時に連ザで騒いでいた
中高生らが周りに迷惑かけてない分
まだまともだったんだと実感しました。 >>633
金かかる特典だと他の販売はやらないか忘れた頃じゃないかな 原作ファンは対戦しないかもだけど
うっかりチャロナーの対戦に紛れ込んでしまったら悲惨なことになる気がする
分けたのは多分正解 >>639
原作ファンがcoopでチャロナーの援護を受けられないって話でもあるがな 電撃の格ゲーはvita版も結構売れたって話だし禁書ファン向け特典をvita版につけたのはそこまで間違った判断でもないと思う
2018年にvitaはどうなのかって話はあるけど 今は綺麗事を言えるかもしれないが、実際に始まったら
無線死ねとか足引っ張るなとかが飛び交うのが目に見えてるんだよな
その環境に新規を混ぜるのは得策とは思えない
Coopのメリットを捨てるのはもったいないんだが、リスクが大きすぎる ぶっちゃけ賑わうならそれでもいいけど
老害共死ねとか言われたい マイナーなゲームは市場を自分達で広げていくしかない。押し付けにならない程度に。
ジャンルの流行り方をりんごで表すコピペ思いだした。 チャロナーは基地外だから諦めよう
後にも先にも対戦申し込んだだけで晒されるのは箱タン以外知らねーわw 箱タンは対戦申し込むどころかロビーの一覧に名前が出ただけで全晒しする基地外がいたぞ >>649
それはただのキチガイの単独犯でいいけどさ
有名人がクイック対戦がうざいとか言い出しておかしくなった
お前なんでロビーいるんだよっていう チャロナーの民度はお察しで満場一致だよなぁ
Coopやりたいなら、Vita版買って出張すりゃいいんじゃない
どっちかというと、せっかく環境が分かれてるのに
Vitaで狩りを始めるアホが出現する心配してるけど どっちの機種であれ狩られる側になる人もでると思うんだけどな
今回の操作だとガンダムのほうが複雑なぐらいだし 15年も同じゲームやってる奴なんてキチガイに決まってるだろ 古参による狩りについてはそこまで心配せんでもいいと思うよ
一番近い例の箱タンと箱フォースでさえアケとのバランスの違いや移植の不出来に嘆いて
TSEX買うような層ほど早期に脱落して今じゃ両方もう数えるほどしかやってない人口の中で
大昔からずっとやってる有名人なんてのはほとんどいないしそのコミュニティも機能してない
現状フィットするかすらわからない1からスタートのとあるそこまで執着して練習して
狩る側にまわって居座ってやろうとするほど粘着ではないと思う そこまで思い入れがあるなら5.66のROMとNAOMI基板2枚と汎用筐体にTS埋め込んで身内で遊んでるだろ 今さらテンプレ読み直してたんだが>>4の
「通常時は地上・空中ダッシュ共に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能。」
空中って前だろうが横だろうがバーティカルターン不可じゃなかったか >>658
そこまでの思い入れは普通無いだろうし普通にやめただけだと思うよ
で、だからこそシステム一審で貯金が消えるとあるでまで血を吐くような思いをして
オラタンなりフォースなりでの地位を維持するような強さを獲得して狩る側に
回ってやろうなんて奴の出現とその被害を心配することはないってこと >>658
身内ではなくてゲーセンの場所かりて置いているんじゃなかったっけ?
あと下手に煽っている奴
ゲーセンでやってた奴は煽られ耐性ついているから下手に煽ると新手だけが逃げていくぞ。 ザコ狩り自体はあるんじゃね 箱タンとかでも色々いたしまた来るでしょ
初心者相手にリードとったら後はタイムアップまで外周とか延々おちょくって
しまいには初心者が戦意喪失で棒立ち捨てゲしてくリプレイをいつも誇らしげに上げてた奴
あれでどれだけビギナー去ってったかと嫌な気分だった まあそんなに心配せんでも、そもそもあまり盛り上がらないんじゃないかね
wikiと動画だけ調べて、ちょっとやってお終いな感じの人ばっかな予感
オラタンの頃みたいに研究熱心な人が、どれだけいるやら… >>662
ぶっちゃけ完全新規IPでもスタートダッシュで頭と要領の良い攻略組とのほほんとやる人らじゃ勝率に差は出るよ
それはもう当然のことでどうしようもないことでこれは仕事でも勉強でもスポーツでも一緒
問題なのはシリーズ特有の技術にせよコネクション、コミュニティにせよ過去資産持ちがどれだけ大きな顔をして
後発を駆逐するかって老害問題だけどそのことに関しては、時間が経ちすぎて逆に「もう過去の自分の知ってるチャロンじゃなきゃ
好きになれない、、そこまでやる気でない」という逆補正が掛かったり、過去資産が生かせなかったりするから
そこまで心配しないでいいんじゃないかって話ね 俺はVITA版でいいや。下手だから上手くなりたいとか
上手いからランク落ちするような負けはヤダとか
相対的にプレイするよりもVITA版の挙動でありえなーいwとか
草生やしてたほうが気楽。評判良かったら寂しくなる前にPS4版行くかな >>661
オラタンなら個人的に5.4と5.66のセットは確保して何時でも自宅で対戦出来るよ
馴染みのゲーセンが全滅して今でも繋がりがあるのは車弄りでの繋がりだけどたまに遊ぶかとなるんだ
フォースもぶっ壊れてない基板4枚確保してるけどあれは箱で遊んだ方が良いや 小説版みたいに人サイズで装備実体化してくれてもええんやで ps4 とvita両方買うけど、君達買わないの?
モンハン感覚でやりたいね。 2つ買うのは間違いない
4つ買うかどうかは悩んでいる >>671
アナログスティック活用で足りそうな予感はするけど、むしろアナログスティック活用の為にもタッチパネルに仮想キーコンフィグ欲しい 不思議なことにVitaのLW/CW/RWおよび各ターボ攻撃の初期状態が一切触れられてないんだよな
□がダッシュ・ダッシュキャンセルに割り振られてて、今作はダッシュ中からの(トランジション経由)ターボ攻撃があるから、
ターボをオミットして□+トリガーでターボ攻撃ってできないよな? >>674
トランジションのボタンをターボ兼用に出来るかもね チャロナー老人会は、初心者狩りの挑発ネタだけ豊富に持ってそうで不安 >>679
全盛期はクイックメッセージという機能があってな
対戦相手に心温まるメッセージを送れたんじゃよ
流石のワタリもこれはマズイと思って箱タンではなかった事になったけど >>680
クイックメッセージなついwwww
心温まり過ぎて顔真っ赤になるな >>659
ごめん、素で間違えた。通常時に限ってはその通り。
次スレ建てる人訂正お願いします。
VW効果中はどうだったんだろうか… 自作クイックメッセージで、
「ともだちになってくださいー」
「こえかけてくださいー」
とか送られたことがあったな。
即キチ○イ認定して距離をおいた記憶がある。 >>674
ダッシュ中に□とトリガーでターボ攻撃出たから
vitaはR1L1のターボ攻撃廃止だと思う >>678>>681
そマ?
その人ツイッターじゃ老害チャロナーがあーだこーだ言ってるみたいだが アーケードの5.4や66は大体が5.2で精神修行を積んだ連中だからな
箱タンで耐え難い洗礼を受けるのは仕方ない
箱タンは5.2からリリースするべきだった >>692
どっちかというとアケでやってきた側が箱タンの移植差異で洗礼を浴びて
コレジャナイとそっぽ向いたかんじだけどね >>691
本当の老害は自分が老害と認識できてないんだなw
セガビはフォースの上位陣にボッコボコにのされてやめちゃった程度の腕前だから
頑張ればやり返せるようになるよ >>691
ツイなんかで2ch含めて不特定多数に煽り芸やってるヤツが
マトモな筈ないだろ? >>694>>696
やっぱりバーチャロンは怖いじゃないですかーやだー >>697
旧来ユーザー、アケ至上主義者、思い出至上の懐古主義者が
箱タンというシステム、バランスおよびその使用を躊躇わなかった側に、やね
箱タンはそれが顕著になるあたりからすーっと波が引くように人が減っていったし
自分が気に入った場所(アケタン)で泥をすすることは厭わない人達であっても
そうでない場所(箱タン、フォース)ではそうでもない人種ってこと
ガチ対戦好きって裏返せばナイーブ なんか論点がトッ散らかったっちゃったけど、懸念されてるほど
チャロンというシリーズ通してやっててチャロンの看板に固執してアイデンティティ乗っけてる
意地悪小姑みたいな狩り好き古参って数は多くないしシステムが変わる禁書は過去作とは切って離して見て良いゲームだと思う
だから、禁書ファンの人とか出戻りの人とかもそこらへんを警戒しすぎて買わないとかは勿体ないよ本当に 気にしなくても
そんなん警戒してる人ほとんどいないから
ゲームとして興味もってくれるかっていう
もっと低次元で致命的な問題を解決しないと 何だろう、久しぶりにロボゲ板でスパロボ以外のゲームのスレを見た気がする マッチングについてはどうなるのか全然わかんないけど
オンラインマルチプレイってどのゲームにもいろんな人がいるんだから
プレイスタイルによるカテゴリをうまく分けてほしい
しょっぱいマッチング方式だったらPSO2で対戦者募集部屋とか立てるのもいいかもしれん 一応箱タンでもランクマッチとプレイヤーマッチに別れているんだけどね。
まあランクマッチは階級一度あげたらさがらんので実力はわからんのだが。
勝率も実は当てにならんし。 >>690
vitaはタッチパッドがL2R2になる。 背面パッドとかアクションで使いこなせそうに無いわ
アクション制無くても使いにくいのにまぁPS4版買うけど
あ、一応L2R2追加する社外アタッチメントあるらしいけど vitaでアクション上手くできる人すごいわ
自分は指つりそうになって無理 デフォの操作方法は本当にあれで最適なんだろうか
トラジションとか多様するなら◯だと親指忙しくなり過ぎる気がする ダッシュとトランジションが隣り合わせじゃないのは少し不安だな ↑ジャンプ
←ダッシュ
↓トラジ
→近接
にしたい 近接ボタンってのがなーちょっとなあ スパロボというコラボの集大成みたいな作品があるんだから、
こういうコラボもアリだ、と最近ようやく腑に落ちたw >>714
体験会した感じだと親指は補足用で、
射撃メインならロックか右スティック(旋回)どちらかで良いからデフォでもなかなか良かった。 これがスパロボにいったら
タングラムがボスになるのか >>720
どうだろ?コレのラスボスがタングラムかどうかも判らんし
万一そうなったら全敵勢力が因果率ごと消されて終了っつーひでぇオチになりかねんよ? 平行世界のブルーストーカーがいっぱい出そう1000人ぐらい別異世界行ってたろ 目玉ラスボスのスパロボはKでやったろ
正確にはラスボスじゃないが 平行世界に飛ばされた先がスパロボだったりボダブレだったり旋光の輪舞だったりするのですね 早く初春ボックで
必殺のサーマルハンドで並み居る敵を蹴散らしたい なんかビットみたいなの出してたから
ハッキング系の技になるんじゃ アックアのキャラ紹介から時系列を推測するに垣根は出たとしてもフレメアwithカブトムシ05な形になりそうな気がしてきた 要望を聞く体験版を出さないのか
どっちのファンでもない外野からも叩かれるのは目に見えてるが
キー設定だけは幅広く意見を聞いた方がいいと思うの
UIの視認性とか直してる時間はないだろうけど やれる範囲でやった結果が現状はイベントのプレイアブルってだけだろ
体験版作る余裕があるのかは知らんが 今でもアケ稼働してる店ある?
発売前にちょろっと触ってみたいんだけど >>731
北海道マキシム
新潟テクノポリス
秋葉原セガ新館
秋葉原HEY >>732
ありがと
アキバとか対戦激しそうで怖いわ
平日朝イチにでも逝ってみるか 体験版を公式にリリースするってのもそれはそれで大変らしいぞ
開発チーム内でテストプレイするのとか、ロケテや試遊台で持ち出して客に触らせるのと違って
フォークした体験版バージョンのためだけにデバッグとかの労力割いたり、認可も通す必要がある
ワタリが試遊台がいいって言ってるんなら、開発の現状とメリットデメリット込みの判断なんだろ ゲーム作ってて自社でDL販売専用のゲームを出してたことがあるんだが、製品版をリリースしたあとに体験版をリリースしたら製品版が突然従来の1/2しか売れなくなった
リリース後にパラメータいじるのはプレイ寿命の延長になるが、体験版ほど危ないものはない
店頭やイベントでの試遊に留めるのが賢い ツイッターいわくまだまだ挙動を追加してってるのに
TGS版なんて配信してもトンチンカンな要望が大量に来るだけでしょ
もう四カ月しかないのに。せめて想定通りの物が完成するか心配 家庭用シリーズ作品は軒並みキーコンフィグあったし余計な心配しなくていいとおもう オラタンも5.66でCM、テンパチ、シュタのエディットだけ出来るディスクを配布したけど
PARでプレイ出来るようにした人とかいるからな バランスは発売当初から高望みしないから
熱帯だけは問題なく対戦できるようにしてほしいね ストーリーはマーズっぽい感じのステージも結構出そうな気はする
スコアリザルトの画面で何機倒したかとか出てたし
vsシリーズみたいに次々湧いてくるだけかもしれんが >>735
それは体験版の作り方な気もしなくはない >>741
純粋に売上upに繋がるようなその体験版作り方が難しいし
本編とは別ビルド制作のための納期やコストも厳しいから
出ないソフトは出ないんだろう
特にチャロンのような首の皮一枚プロジェクトだと危ない橋は渡れない >>743
青き革命のヴァルキュリアは体験版が糞すぎて助かったなぁ… ただ、試遊台を捜索発掘試遊して感想を送る奴等って高確率で老害チャロナーだろうけど、
ソレに弄ばれたワタリが未だに同じ場を提供するのヤバい臭いがして恐いのでオンライン体験版も欲しいです 特定の人間の意見だけ取り入れておかしくなるって66で通った道をまた繰り返すのか
ワタリは本当に進歩しないな 何もしてない奴らが確認してもない事実を盾に
何の不満を垂れてんだ でもこれまでのバーチャロンで一番マシな対戦バランスなのがアケ66だろ
一部の糞機体には人権与えられてないけど e-sportsならタングラムボール蹴り込んでgoooooal!!するモードとか入れてくれ
蹴る度に中の人があんっ♪とかいい声で鳴くパターンでよろ まあダイヤ上位機体だけならたしかにバランス良いわ
全体見たら屑オブ屑だが >>747
まぁ他ゲームの例も鑑みて上位30〜40%くらいの機体だけがダイアグラムの
バランス取れてて後は産廃ってのは許容内というか想定内だけど
キャラづけ目的や理念先行で尖ったステータスのキャラ作って想定外の行動取られて
ワタリ自身が怒り出すとか現実逃避しだすとか過去に例があったからねえ
不満でなんくて不安が出るのもある程度は仕方ない しかし、試遊でプレイしてワタリに感想伝えるのは老害チャロナーって
まるで投票に行かない20代の様な言い分だなw 昔のstgはロケテやショーバージョンをマニアが簡単にクリアしたせいで難易度やたらあげて発売ってあったのを思い出す >>732
川崎ウェアハウスもあるよ!
俺のホームだよ!
興味あるひといたら日にち伝えてくれれば対戦しに行くよ!
あと名古屋にもバーチャロンの4スとオラタンあるところあるみたいよ! 10年位前に朝霞のラウンドワンのスポッチャに5.2あったけどまだあるのかな バランスはともかく良くあそこまで上位と下位キャラの強さを乖離させた調整できたもんだなと思う
あれ見てたらワタリにまともな調整能力無いのは歴然 >>754
10/80と5.45の試作機は仕様だろ >>760
それでも5.4や5.2や箱タンに比べればマシなんや・・・ バランスが悪いのが良いのか悪いのかは別として
大体評価のいい対戦ツールはバランスは良くない気がする オラタンのバランスガーって老害がうっさいけど
フォースはテストプレイヤーにオラタンの超上級者を採用してあの状態だから
誰がテストしても出てくるもんはそう変わらねーよ
対戦メインなら細かくverUPしてくれればそれでいい >>764
…誰もボケないからとりあえず
とあるも隠しがあるといいな。 >>768
今までの経緯からするとそのバランス調整のアップデートも放棄する可能性があるのが怖いところ 十数年前からアケでオラタンプレイしてて
老害のせいでバランスがどうのこうのと
触る前からうだうだ言ってる行為って
まさに老害その物 >>770
PS3はアップデート勝手にできるけど自鯖用意しないといけない
糞箱はアップデート何回も出来ないけど鯖代ただだから糞箱にしましたってワタリが言ってたから
箱タンは予算の都合で仕方ないといえば仕方ない というかセガはあんまりバランス調整アプデとかしない印象だわ
上が許可しないんだか知らないけどバグ修正すら余程ヤバいレベルのものしか直さないイメージ 発売後にバランス調整しないのは売り逃げとか言われるけどさ
今の時代半年も経つと1/10もユーザー残らないんだし金にもならん人の為にリソース割くのは無駄だから
場所だけ提供するから後は勝手に遊んでって事になるよ
そりゃどこも継続的にお金の入るソシャゲに流れるわ
つまりクソバランスで発売されてもそれを受け入れて対戦する心構えが必要 箱フォースのことか
結局致命的なバグ直さずじまいだったし >>778
箱は修正出すとペナルティ払わないといけない
アプデ同様で車内でも社外でも金が必要
毎年企画蹴られて冷や飯食ってたワタリにそんな権限も無いだろうね >>776
>>777
ボーダーブレイクやPSO2では定期的にアップデートしてるけど利益バリバリだしてたから
売り逃げはタイトルを潰すだけだと気付いてるはず
そして世界的な人気ゲームほど細かくアップデートしてるしな ボダブレはアケだし、PSO2はオンゲだからアップデートが売り上げに直結するからそりゃするけど
買い切りの家庭用ゲームで細かいアプデはコスト的にさせてくれないっしょ
致命的なバグはオラタンでバルがマインをばら撒くとゲームが止まるとかそういうレベルだと思ってる
ゲームがクラッシュしなけりゃ仕様の範囲 >>780
PSO2のアップデートは何時もバグが出まくりだからなぁ。
あんなのは勘弁 アプデの資金を募るクラウドファウンディングとかしてくれてもよいで
そして出資者の使用機体が優遇されるオチとか アップデート放置と言えばアンドロイド版ジェットセットラジオ
OSが5.0以降遊べない状態なのにそのままでOSが7.0以降で再び遊べる様になったけどそれはGoogleが仕様を戻したからでしかない
セガは売り逃げする傾向が昔からある
新しいチャロンは3回アップデートあれば良い方 売上規模が桁違いのゲームや
課金で資金回収するモデルのゲーム
プレイ時間に応じて儲かるゲームと比較しても仕方ないかと 同意、まともに売れないとアプデなんてさせてもらえないんだから
アプデ調整のためにDLC来いとか>>783みたいな話とかして欲しいわ >>773
まあ予算の都合で仕方ないって甘えが許されるのが今の日本のゲーム業界なんだよな >>788
いや、下りたから箱タンが発売されたんだが・・・?
順序が逆だよ 「予算の都合でどうにもならん」がない国ってどこにあるんだ
ものすごい理想郷か、あるいはとんでもない地獄だな うーん、すでに会社としては予算を出したわけでしょ?
ならその範囲内で最善を尽くすべきじゃないかな
最善を尽くした結果、消費者から不満が出てその回答として金が無いはどうなのよ?ってこと
つーかバーチャロンって相当恵まれてる環境だぞ?
OMGの失敗させて分からせるために発売させたりとか
箱タン開発時だって、就業時間外に会社の設備を無断で私物化したとか
これだけで普通なら懲戒ものだろ 売れないものに予算が降りないってのもアレだよな
予算かけていいから売れるように作れ
いや、なんでもないです アプデがあるかどうか以前に最初からバランスさえよければアプデ自体必要ないんだけど
アプデについての意見がどちらかに関わらず「そんなわけなかろう」とほぼ全員に思われてるくらいに
信用は無いってのがアレよね
もはや糞バランスは前提で社会の常識、企業の悪弊まで言及して我慢するかしないかの話になってるし どうでも良いけど
絵に描いた餅の味が悪いかもしれない、みたいな話をいつまで続けんの? >>790
その時のチャロンの予算は無いかもしれないが、セガサミーの予算が無いわけじゃない(多分)
社内営業で予算を獲得していくのはワタリのお仕事
まあ今回は電撃コラボという搦め手で獲得しててすげーわ
雨が降ったら会社来ないとまで言われたカトキも
そろそろチャロン出したかったんだろうな 格ゲー界は一時期バランス取るのを諦めて
ブロッキングシステムで読み勝てば誰でも一応勝てるというゲームが流行ったな >>794
語る事がなくなるのか情報を小出しにして客の方も語る事が無くなるからしょうがないね
発表からTGSまでたいした情報もなかったんだし、そこでもTGSくらいですよ、こんなことできるのはって
トロい動きのAI相手のCOM戦、チュートアルに毛の生えた程度しか見せてもらえなかったんだし
序盤のシナリオ、メインになるキャラクターとその機体の紹介、音楽について
ゲームモードの紹介と解説、開発者同士のガチ対戦
年内にはこれくらいまで見せて欲しいもんだ >>780
あれはバグを生み出すためのアップデートだ 調整にはムーミン呼んでくればいいと思ったけど、ムーミンのせいでDanとトンファーが弱くなったと聞くと任せられないな
アーケードなら一年目は我慢かもしれないが、最初期はどう調整してもほころびは出るので半年くらい待つしかないんじゃね HDDバーストがPS4で起きたらどうなってしまうんだ‥‼︎ 箱タンって暴走プログラマーが勝手に自分の時間で色々移植作業進めたから後追いでゴーサイン出たみたいな話じゃなかったっけ PSO2の悪評は特に目立つ
SEGAのゲームはバランス調整が雑 調整そこそこで終わらせて
禁書のアニメに合わせて完全版出すんじゃねぇかなぁ 半年じゃver1.5なんてそうそう出せないし
出してもその程度の調整版なら、無料とか1000円でverUPとかしたりする
ただのDLC全部入りならむしろセガが売る気あるって事で嬉しいまである
書いてて思ったけど完全版が出る方が良いな 通信対戦する以上レギュレーション変更は
DLC購入有無に問わず何かに混ぜて
絶対に全員に配られるけどな
DLCも表示の関係でデータだけは購入してなくても来る PSO2といえばこのゲームもVita専用部屋とかあるのかね マルチプラットフォームは皆が不幸になるだけな気がする >>794
怒りっぽくなったり同じ話を繰り返すのはアルツハイマーだね
年なんだし仕方ない 対戦は別だけど協力ミッションみたいなのは混在でもいいよね ACとかレギュレーション配られてバランス変わってたがああいうのもお金かかるんかな。
バーチャロンのバランスなんてパラメータの塊なんだから圧縮してbase64で配信してくれ。 >>807
だからDLCの話出てるんでしょ
DLCよりそれに付随するアプデが目当てなんだよ >>800
これまじ?クソジェーンやテツヲもムーミンのせいか? 1on1のトッププレイヤーに2on2の調整をさせる無能
オラタンのトッププレイヤーの何割が、フォースのトップまで行けたか?ってんだよな
1割程度だと思うぞ >>815
そこまでは知らないけど、追加機体の奴らを調整した話は聞いてないし、
テツオにいたっては「ネタキャラ枠のつもりでこんなに強くなるとは思わなかった」って開発側がおおやけの場でこぼしてたから関係ないと思う >>817
条件はオラタン上級者で尚且つアウトトリガー上級者 チーム戦だし名前が挙がるようなプレイヤーは減ったね >>817
当時2on2の対戦ゲームなんてまともなの無かったろ
連ジも糞オブ糞の初代だぞ >>818
強機体乗るゲーだからフォースは
腕なんて誤差 フォースは実質タイマンだから
チーム戦はガンダム勢の方がうまいだろうな 予算がないならDLCで稼げばいいじゃない
具体的には性能に影響しないアバターとか禁書キャラの水着カットイン+追加ボイスとか
季節やイベントごとに随時新規カットインと新規ボイス出し続ければいいんだよ
豚さんなら買ってくれるよきっと テツオに関してはまあ、予想外はわからんでもないわ
箱は常に開発の上を行くのだ >>826
それで最悪「全部買うと実質◯万」とかネガられて次回作潰れるまでテンプレ スマホゲーに月うん万突っ込む輩がごまんと居る時代だし
大丈夫じゃね >>830
大丈夫だ
全部買うと○○万ってゲームも、普通に次作出る世の中だ >>832
1年前にサービス終了したのは2年持ったよ
モバゲーのやつはもうすぐ5周年だっけか ゲームでガチャやりだしたのもフォースが走りだったよな >>836
10/80のことかー
まあカゲキヨでなかったな トランスフォーマーとかロボ受けがいい中国市場とかでワンチャンないだろうか 今回はkadokawaにお伺いが必要になるからなぁ 景清自由に使わせてくれなかった恨み今でも忘れてないぞワタリ 台湾とか香港はコアなプレイヤーがいると聞いたけど少数だろうなぁ >>825
基本タイマンでダウンさせてその合間に援護するくらいだよね
ただある程度腕があるなら鉄男ライD、鉄男ジェーン、バルバルとか2on2で強い組み合わせとかあるけど 遠距離でCW誘導するようにしたやつを椅子に縛り付けて延々とテツオテツオとバルステージで対戦させてやりたい >>845
後期はタイマン×2は流行ってなかったよ。
常勝組は2on1の時間を増やすべく立ち回りを研究していたね。
タイマン×2じゃ日の目を見なかったキャラでもそれなりに戦えたのは良かった。 >>849
アケの話だからだろ
箱版でテツオ×2とか出されたら立ち回りもクソもないし
ただタイマンで日の目を見ない奴らが活躍出来たかは怪しいが 結局タイマンも援護も強いガンマジェーン見たいやつしか残らなかったろ
あと蔓延るテムAに対抗できないキャラはゲームを楽しむ事を許されなかった 店舗別特典公開されたけど肝心の絵がcomingsoonで結局選べん フォースのはガチャっていうんかあれ
そもそも回すことすら許されなかったわけだが 壁裏に引きこもってるようなのは放置して2対1の状況に持って行けるから
ステージがクソじゃなければ面白くなりそう こういう対戦中チャットがないのは、
steam向きなんだけどなあ
24時間誰かしらマッチングするし はたして対戦シーンの最前線にいまのワタリ氏がついてこられるのか
1万円握りしめて待つわ! 二週間だろ
許容範囲だ
たぶんドラゴンボールの方がキャラ追加アップデートで息が長いと思われる いやぁ、アークのドラゴンボールファイターズと
バーチャロンではユーザ数の桁が…… >>863
IDが魔王なんだから少し手加減してやろうずw
はしゃぎすぎて発売前に愚痴なぞききとうないし、少し休んでもちゃんとしたものを出してくれればいいさね。 冊子の進捗まじでヤバいっていうか
既に試合終了レベルだろ 現実逃避して動物の画像漁ったりしてるから
誰か手伝ってやれよとは思うが
納期に追われるとろくな事がない 電脳戦記の誤植だけは回避してくれよ
一回PVでやらかしてるんだから 限定版予約しといてなんだけど
本なんぞよりまず本編ちゃんと作ってくれや
最悪、本は動物写真集でいいからさ 箱フォースをガチにやると
戦戦以外の組み合わせは全部戦犯ってやつ コラボだから、相手側の宣伝スケジュールとかもあるだろうし、延期できないんでわ?
自社内ならまだしも、他社だと違約金発生したりしねーかな。 企画が15年通らなくて赤字にしたらそれこそ次はないのに
延期だのアプデだの都合のいいこというわな ドラゴンボールよりジャンル違いだけど
禁書狙いの一般ユーザーはモンハンに取られる気がするわ 第一延期するくらいならクソなまま発売してアプデしてもらった方が良い訳で
ここで延期延期騒いでるヤツは延期にメリットでもあるのか? 延期するしないならしない方がいい
糞なまま発売するのと
延期して直すのなら延期のがいい
初動でこけると全て終わるぞ >>878
延期して完璧になるなら、だろ?
延期=開発期間延長って事は人も金もかかるしコラボ相手の都合もある
延長してもまだクソでアプデする金が無くなってる可能性もある 「対人バランスが悪いかもしれないから延期しようぜ」
「なんかクソっぽいから延期しようぜ」では、たぶん永久に発売できんだろうな 対戦ゲームのバランスってユーザーの遊び方次第だからなあ バランス悪いところも含めてバーチャロンって対戦ツール Amazonで予約するとオリジナルPCが貰えるみたいだぞ! 月で巨大な空洞が見つかったらしいな。
OMG! OMG! 発売直後に糞バランスで大炎上してアプデでバランス改善される頃には話題から消えていた格ゲーがありましたね http://www.4gamer.net/games/374/G037408/20171018094/
店舗名 アイテム名
Amazon.co.jp オリジナルPC・スマホ壁紙
Amazonかワタリかのどっちか知らんが太っ腹やね 問題は絵柄、まだ公開してないとこ多くて予約できない
壁紙は有井伸孝デザインのカッチョイイのなら買うわ
…有井伸孝っていま何やってんだろね このゲームは縦マルチじゃなくて本当よかった
vitaインフラ闇深すぎ ロケパンアファームド、ロケパンアファームドを寄越すのです! CW撃ったらRWやLWが自己封印されるクソ機体がいるらしい
しかもインファイト9に見せかけてマイナス1 フォースの近接機体という触れ込みは大嘘
アファGライA ちなみにガンマはインファイト4に見えるけど
あれは14だから正しい もともと第二世代のアファームド・ザ・グラップラーって拳がでかいだけでロケパンじゃなかったよね
なんでフォースの第三世代のジャガーtypeGであんなキャラにされたのか… ワタリはアファームド系嫌いだからしょうがないね
ネタにして弄って嘲笑う気しかない ロケパンの全てにハーフキャンセルを入れておけば歴史が動いたのに(強いとは言っていない) バルシリーズのERLに対抗するためにロケパン作るって発想は斬新すぎたがな
対抗した部分→使用中他の武器が使えない点w 肩と足にミサイポッドを付ければ手を飛ばしても攻撃出来る! >>904
・攻撃不能になろう対決なら勝ってる
・後継機は足も飛ぶ(移動不能になる)
好きな方を選べw
>>905
そもそもミサイルポッドを飛ばすべき説 >>903
あれ、フォースのゲーセン現役当時はロケパンの対抗馬ってJ系やボブのクローランチャーだったよーな
>>906
指ミサイルも撃てるランチャーをロケパン発射してるだろ、何が不満か? >>907
マジだ、勘違いだったわ
…でもそうなるとクローランチャーって元祖はRNA機(ドルドレイ)だよな?
アイツは発射中も弾撃てたよな?!
なぜ自軍の劣化コピーに対抗して更なる劣化を? それこそ劣化バル、とか格闘機としての原形残ってねぇ(元から?)とかあるだろうが
今よりはマシだったろうな
ついでに格闘もJtypeMの足技にすれば発射中も蹴れる
…原形なくなったか? ついでに頭も投げつけて目からビーム発射しとけばいい >>908
JGはスペシャルフォース仕様じゃないから >>903
だがそれがいいw>使用中他の武器が使えない点
後、近接間合いが長いのに、攻撃範囲が短い点。
それがなければあ…
アイデアやグラフィックは大好きだし、バトラーの後継だ!!と期待したんだが… >>912
オラタンのドルドレイはクロー外したまま撃てるじゃん
ドルドレイ→ジョーはコピー失敗したのかもって思うけどさ…
>>913
いいのかよw
「仮にコレに出すとして、クローなしで弾撃てる奴隷と差が出来ちゃうから」て話で考えてたのに
前提が(笑) ついでと言ってはなんですがトンファーも付けていただけると…
あ、いや無理っすよね…ハハハ
いやトンファーあるとそれだけで行けそうな気がするんですよ
あ、無理っすよね >>914
ええやんw拳に勝負を賭ける感があってw
後、波動拳もワロタw
あれももうちょっと早く硬直が短ければねえ…
>>915
JG+JMなんて駄目っすかねえ…w
パンチ飛ばした後はスライディングとかw >>914
フォースのポストドルドレイはBOBだろ・・・
VハリケーンじゃなくてピロピロがCWになったけど >>908
確か第2プラントが第6プラントとモメてカチコミされた時に第2の技術者が第3に逃げてドル系技術の「返還」を条件に保護された、とか言う設定
多分、第2世代アファームド兄弟のLTLWボムの技術もついでに持って行かれてる
ついでに言えば、指ミサイル・ナパーム・波動拳と撃てる弾が無駄に多様だから機構が複雑化したのかも知れない
>>913
TCWが使えないモンゴリアンチョップでなくてアファームド兄弟共通のサマーソルトキックだったらとか、
ダッシュ近接CWがドロップキックだったらとか、とにかく近接蹴り技で良いから拳以外の攻撃手段があれば
>>915
アファJC「おまいターボ回り込み説教な」 アファなんてマーズの糞ミッションのようにトンファーで集団でかかって行けば良いのよ
そしたらあっと言う間に救援を乞うの連呼さ >>916
俺もM+Gに
射撃はGのRW系、MのCW、
TCWにバスター(=か◯はめ波)
のアファームド・ザ・ファイターとか妄想したことあるわ
ダッ近CWは瞬◯殺なw
>>919
あぁライセンスじゃなくて「技術の」返還だからデータのバックアップすら消えてるのか
理解
とりあえずガードして寝ておきますね>ターボ説教 ロケパンアファームドの妄想バリエーション機体なら、オレも考えたことがある
アファTDの両手をロケパンにして、通常はCWでミサイル撃つけどCWゲージが切れるとロケパンが飛んでいくという、
シビアなゲージ管理を要求される代わりに弾幕を張りやすい、近接から遠距離まで手数が切れないアファームド ハタームドで超高速近接してれば良いんじゃないかなと
白騎士さんもスタンバイしてます テムAが実装されたとき、アファにもトンファー持ちの強化版がくるって思っていた時期が俺にもありました このスレ懐かしい言葉が多いな
俺のサイファーは誰が乗るのか それにしてももう発売までそう時間も無いのに普通に考えてゲームで
一番の売りにするはずの最大人数での多対多対戦の情報を一向に出さないのはよくわからん
ゲームの本質がどこにあるかとほぼイコールの情報だし
ネットの対人戦だってタイマンとチーム戦で人が散りやすいのではないかとか
懸念されることはあるのにそれが出せないほどに開発の進捗はよろしくないんだろうか よろしくないでしょ
発売4か月前にバランスで一番重要であろうトランジション周りが大きく進化とか言ってるし
調整絶対間に合わないよ 1on1も作ります
2on2も作ります
COOPも作ります
ストーリーモードも作ります
チュートリアルもちゃんとします
ハッキリ言って最初っからキャパシティーオーバーにもほどがあるよな
こんなん新作のチャロン4本つくるって事やん
チャロン程度にそんなリソースくれるわけないし
だいたい本来面白い2on2をしようと思ったら、武装も動きやシステムも
破綻しすぎないように専用で造らなきゃいけないはずだし
それをただ1on1にしちゃったら今度は選択肢がショボすぎてつまらないものになる
こっちもこれまた専用仕様で作りこまないといけないはず
トランジションは確かに根本的改革だけどこれ一個ぶちこむだけでどっちも両立できるほどの要素とも思えない (テクノ+スター・ウ○ーズ+ガンプラ)÷(スピッツ+生肉)×ムスク グラフィックも背景がのっぺりした感じだし開発の労力は最初から
レギュレーションの設定に全振りなんだろう
・・・だよな? レギュレーション回りは小説執筆の資料として渡した段階では既に完成状態だったらしいけど、そこからゲーム化で弄ってるだろうからわからんな
レギュレーションに合わせようとして明後日の方向に調整しちゃうのと、イメージ重視にしようとしてフォローの余地がなくなるのとでチグハグなバランスになってそう レギュレーションって言い方はしてるが、要はワタリが次作りたいと思ってる新作チャロンの企画書と
仕様書の原型を資料の体で渡したってことなんだろ
無味乾燥なルールブックだけ送りつけて「どんなゲームになるかは自分で考えて下さい」なんてやる訳ないし
対戦や共闘の中でプレイヤーにどんな体験や感情を引き起こすことを目指しているかの企画説明はあるはず
まあそれをワタリ本人が実際の対戦ゲームとして実装、調整できるのかは知らんがな もちろん全部に期待するなんて無茶はしてないけど
他はおまけモードだがどれか1つは面白い仕上がりになってたら万々歳だね はっきり言って今回はまともな対戦できる環境になると思ってないね
赤字にならないよう適当なところで出して
次が出せれば土台ができてるから調整頑張ってねって感じ TGSの試遊を見た感触では1on1では弾の命中率がごく低いっぽいから、本命は横から不意討ちできる2on2と予想
小説にあったピットエリアでのプレイヤー交替とか、ちゃんと実装されるのかな? 今から相手にネガペナをなすりつけるイメージトレーニング チーム戦前提で進化していったガンダムでタイマンをやるとかなりつまらない
フォースは横から弾が飛んでくるとイラッとする 近年は何かと複数戦主体のゲームが多くて
辟易してる人を多くみるから
タイマン主眼のがワンチャンありそうなんだがな オラタンテムジンの武装は名前を「スライプナー」というが、コレは確か北欧神話に登場する神馬"スレイプニル"の英語読み
そのスレイプニルを駆るテムジンは北欧神話における主神"オーディン"の立ち位置にあると言えるが、禁書世界ではオーディン=オティヌス
つまりスレイプニルを駆るオティヌスに乗る当麻=サンという数式が演繹されるのですが、博士コレは一体!? アファームド佐天の強化…
まさかと思うがロケパン実装か? トランジション強化って以前のツイートかと思ったら
一昨日に言ってるのか・・・ トランジションって過渡期って意味なんだな
ん、過渡期…?カトキ… トランジション(transition)
1 移り変わり。また、変わり目。
2 テレビ・映画などの場面転換。また、コンピューターで、画像と画像を切り替える手法。スライド、波紋、キューブ、ワイプなどさまざまな方法がある。
3 政権交代の準備過程。行政側と行う事前協議。
4 音楽で、一時的な転調。
どう進化したのか楽しみではあるんよ
ただ不安もないわけではない >>931
タイマンかチームバトルかどっちかがメインでもう片方はあくまで
「やれるだけ」のおまけですでも構わないから早くそこをはっきりしてほしい
現状そこがボヤけてるから何が主題のゲームかわからない状態で
例えるなら格ゲーかベルトスクロールアクションかわからないまま
予約まで開始してるようなもので考えてみるとかなり異常だと思う トランジションをカトキダッシュって呼んでるの
バーティカルターンをワタリって言うのと同じかと思ったら本当に過渡期って意味だったんかい! YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "IN THE MIX" MIX MASTERS. LOS ANGELES MILLENNIUM DANCE COMPLEX
https://www.youtube.com/watch?v=Zh6FBlFSxIk
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "SHOW ME LOVE" ROBIN S. FEATURING STEVIE DORE.
https://www.youtube.com/watch?v=qi2PJr2cWjM
NEW!!
ジャスティン・ビーバーのバックダンサーをしてる女性Delaney Glazerの動画
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
"Versace on the Floor" Bruno Mars Alexander Chung Dance
https://www.youtube.com/watch?v=6TsvrWluthw
4番目の女性がDelaney Glazer
#SoloShowcase | SONNY - Wrongest Way | Choreography by @NikaKljun
https://www.youtube.com/watch?v=wWyUei_sWNo
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "WAITING FOR TONIGHT" JENNIFER LOPEZ. MDC LOS ANGELES
https://www.youtube.com/watch?v=xuVehrIl_-Q
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
PILLS & AUTOMOBILES Chris Brown - Alexander Chung & CJ Salvador
h★ttps://y★out★u.be/gA★MjGfcUdNU
2番目のグループの左の女性がDelaney Glazer
Chris Brown - "Pills and Automobiles" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=IMez1zCkf-s
4番目のグループの左の帽子をかぶってる女性がDelaney Glazer
Fergie - HUNGRY ft Rick Ross - Choreography by Tricia Miranda - #TMillyTV ft Kaycee Rice
h★ttps://y★out★u.be/Nkj★W8ppPSnM
4番目のグループの左の女性がDelaney Glazer
YANIS MARSHALL & KEVIN VIVES HEELS CHOREOGRAPHY "HEAD" JOHNNY RAIN. FEAT JADE CHYNOWETH
h★ttps://y★out★u.be/CR_Fm★dVNaGw
Delaney GlazerのVlog
オーディションの準備
h★ttps://y★out★u.be/KlM★0RB_YUfI
5分46秒の女の子(Jayden Bartels)は新人類か?
SOLO SHOWCASE | SONNY - Do It | Choreography by @NikaKljun
h★ttps://y★out★u.be/00Ep★iwe3BB4
"You Da Baddest" | @future @nickiminaj | @GuyGroove Choreography
h★ttps://y★out★u.be/DS★mi42KbJPA
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=TV◆★EFp2uHPdQ
3番目のグループがすごい
Jhene Aiko - "While we're young" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Kgk8sPEqG0Y
Champagne & Sunshine | Dytto
h★ttps://y★out★u.be/A★RKiwV50NqY
Tutter's Table Eps.1 | ft. @iam_dytto @qewly @7ife_soup
h★ttps://y★out★u.be/t6k3PmNL29g
Janelle Ginestra
Rihanna - Work | Choreography by Janelle Ginestra | Shot by Brazil
https://www.youtube.com/watch?v=q8JGrkt7gOo
@@p@ >>938
問いが剣か
答えが銃か
次回「トランジッション」
いよいよキャスティング完了か? そろそろテンプレ確認しようず、とりあえず>>4のバーティカルターン関連は>>659を反映して下記に文例してみる
・バーティカルターンについて
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は地上ダッシュ中に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能、空中ダッシュでは不可。
-VWのバフ発動中は回数制限が撤廃され、更に空中ダッシュでもバーティカルターンが可能になる?
(エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた) >>954
VT関連はそれで大丈夫かと。
あと、テンプレの攻略wikiはどうやら建て逃げっぽいから、テンプレから外してしまって
構わないと思う。 wiki編集しようとしたら謎の登録画面でてくるし、そのままどうつかえっての wiki立てたものだけど普通に使えるよ
あれか?編集者登録を承認して、ランダム英数の画面を無しにして欲しいのかな? >>2の
>> ・ドルドレイ、バトラー、ヤガランデ、ガラヤカ(小説版で存在が言及)
は消していいと思う
小説で名前が出たってのは根拠として弱い気がする
残すとしたら登場確定したバトラーだけカットで >>960
バトラーも要らない(「禁書VO公式で確認できるVR」だから)
あの質問自体要らない気もするけど、残すとしたらバルバドスとサイファーくらいじゃん? ふむ、では>>2は小説版で言及という項目を丸ごと削って、下記に例文を示す感じで
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式で確認できるVRは登場確定。
それ以外で登場する可能性があるのは
・バル・バドス(亙による登場内定発言あり)
・サイファー(OPで登場)
・コマンダー(亙が「出さないわけにはいかんだろう」と発言) >>3の
>> --VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…??
は70P
あと、>>6のブーストウェポンの一覧はキャラのあとに機体名書いた方が分かりやすい
・上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」 みたいな
ついでに、細かいことだけど>>7のその他は7じゃなくて8だな >>963指摘を反映して下記に例文を示す
>>3抜粋
-ポイントの加減算
--射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
--近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
--VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
--ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
--「Fatal down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
--ブーストウェポンのバフ発動中にポイントが加算された…各獲得Pが2倍に
--「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P
>>6抜粋
<一覧>
・上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。直撃させた敵機のブーストウェポンの
バフ効果を消去する。
バフ発動中はブルースライダーが解禁される?
・御坂美琴×ライデン:左手からレーザー?レールガン?を射出させる。
高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
直撃させられる)あり。
・インデックス×バル・ルルーン:黄金の羽根を自機周囲に散布。
射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
・白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
・一方通行×スペシネフ:TLWを超える特大の玉を撃つ。
ヒットした敵機に特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割〜)。
自機に射撃攻撃反射能力付与(エンジェのRWを跳ね返した) 。
・食蜂操折×エンジェラン:デバフ効果付き?の龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発射出。
同時に「エクロージョン・モード」が発現し、「ダッシュ速度UP&距離増加」
「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果が付与される。
>>7抜粋
8.その他
・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能
・一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向が変えられる? とりあえずwikiにテムジンの武装載せてみた
他機体のもTGSで確認した範囲で載せていくけど自身ないから暇な時にでもチェックしてくだしあ 開幕距離近いのなんとかならんかねぇ、
折角フォースで解決したと思ったら逆戻りかい! >>965
>【RW】 地上で静止中または歩き中にR2
コレ、「地上で〜」の部分要らないと思う
特殊技とかは兎も角、RWの出し方なんて全機体共通なのに機体別のページに載せる必要ない
DCWの所とか「ダッシュ方向によって〜」と書いた直後に「どの方向でも同じ」と続いて帰って見難い
あと、
技がトリガーごとになってるけど、後々に立ち回りとか追加するなら「立ち」「J」「D」みたいに分けた方が見易い可能性もある
(LJから状況によって、ダウン取れる→前ビ・削り→空爆、とか選ぶイメージ)
どっちが良いとは一概に言えないけどね
と、気になったのはこの辺かな? Q.PS4とvitaで対戦はできるの?
A.できません
重要な事なので追加お願いしますセンセンシャル そもそもの疑問だが、今回は従来通りの60フレーム毎秒なのだろうか?
オンライン対戦の回線状況とかに対応可能なように敢えて30フレーム毎秒に落とすような英断をしても許されるような希ガス PS4proがホストになった場合は60fpsですとかあったら困るぞ
他にやるゲーム無いしノーマル買うつもりなんだが へーきへーき、初代ファミコンなんて30fpsだったのに覇権ハードだったでしょ?
fpsの概念を理解してから高橋名人の16連射の意味を理解したけど、つまり秒間16連射ってファミコンに対して無意味なのよ アニメのコマ動画すら一枚一枚見えるようになって普通に鑑賞できなくなったとかなんとか言ってたくらい
フレームへのこだわりには定評のあるワタリが絶対許すわけないと思う >>974
PC-98っていうメモリ128KBのパソコンが日本を席巻してたことあるんだけど
お前このPCに10万出せるか? ドキャタンも60FPSにこだわってたから60FPSだろ
PCとのクロスプラットフォームだとPCに合わせてFPS落とす時があるけど
PS4専用ソフトなら当然それに合わせて処理できるしな >>969
ドーモ
技の出し方はカットする
技の順はどれがベストか決めかねるので後々の編集者さんに委ねる >>972
PS4の対戦オンラインゲームの多くは30固定だったような・・
Proなどなら60まで引き上げられるかも知れないが
ハードによる有利不利を出さない為とかあったような・・ 箱フォースの熱帯で60fpsだったんだし30fpsは勘弁して欲しいな
回線相性で紙芝居になることもあったけど ここは箱タン、フォースやらなかったヤツばかりか?
箱で60フレーム実現できてたのに劣化とかバカか? グラフィック凝るようになって60fpsを諦めたゲームは結構あるから不安になるのは仕方ない vita版があるから背景とかある程度でグラ抑えて機体モデリングを高画質60FPSなのがPS4
vita版は30FPSかモデリングの質落として可変60出せるのかってところじゃない?
vita版の映像がまだ出てないからわからんけどさ 知らんうちに>>980踏んでたんで次スレ立てまっす 立てられんかった...
すみませんが>>990踏んだ方、頼んます /~~~~~~~~~~~~ 彡
/ く~~~~~~~~~~~ ヽ
| / |
| / ‘/ 八\ | >>975-982
|/ =i+) (+) |
(6|~ ― ´ j` ―・|
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵/__/ / < http://shizu.0000.jp/game/index2.html#1
/| :::::: /\ \__________ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ddfe0fbdc025297ed997064e135d02ba) ps4vitaの縦マルチだとモデルの頂点数は変わらずテクスチャの解像度やシェーディング処理やフレームレートで差がでる感じでしょ pso2やガンブレはそんな感じだった テンプレ他にも直すところがあったんでスレ立ててもいいかな?
あと、スレタイは
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part6
でいこうと思うんだが。 ごめん建てられなかった…
↑のテンプレ修正を組み入れたうえで
どなたか立てて下され… 次スレ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1508646565/
埋まりそうだから慌てて立てたらスレ番間違えちまった、スマン >>997
次スレ乙
スレ番間違えるのよくあることなんでセフセフ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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