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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 7eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:15:20.49ID:bKzBLjV90
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1512417705/

禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:16:30.50ID:bKzBLjV90
<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドス

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
  今作はパッドでの操作に最適化したとのことなので素直にパッドで楽しもう。
0003それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:16:55.72ID:bKzBLjV90
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※今後変更される可能性大

■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
ポイントの加減算
射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P(TGS版)マイナス30P(電撃25種年特番版)
※電撃25種年特番版では、獲得Pのキャップが140Pに設定されている?
0004それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:17:19.87ID:bKzBLjV90
■操作
1.操作タイプについて
初心者向けの「スマート」と、上級者向けの「ベテラン」の2種類から選択可能。
スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける。
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン。

2.移動に関するシステムについて

2段ジャンプ廃止

バーティカルターン
入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
 その他の制限(空中ダッシュや後ろダッシュでの使用不可)が解除されるかどうかは不明。

トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、さらに敵機を補足し続ける。
地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能(電撃25周年特番版)。
トランジション中の射撃攻撃はオラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。

3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
 攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
 威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる?
0005それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:17:47.42ID:bKzBLjV90
4.近接攻撃
近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。

地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?

空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。

ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

5.ガード
「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。
0006それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:18:11.05ID:bKzBLjV90
7.ブーストウェポン(VW)
乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
ブーストモードの共通バフ
各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
バーティカルターンの回数制限撤廃
各種行動で獲得できるポイントが2倍に

<一覧その1> ※名称に「?」の付いている物は仮の名称です

上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
 直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
(固有バフ):ブルースライダー解禁?

インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
黄金の羽根を自機周囲に散布。
 この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
(固有バフ):??

御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
左手からレーザーを射出。
 高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
 直撃させられる)あり。
(固有バフ):??

一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
 ヒットすると特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与。
(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー・モード」発動。
 13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。

白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
 ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
(固有バフ):??
0007それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:18:33.91ID:bKzBLjV90
<一覧その2>
食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
デバフ効果付き?の体当たり龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発を射出。
(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
 「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。

初春飾利×グリス・ボック:「パルスミサイル」
敵機にビットを射出する。ビットはレーザーが数回射出した後、落下して地雷となる。
ビットが射出されている間は敵機がロックオン不可となる?
(固有バフ):??

佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「フルスイング」
どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
リーチは短く踏み込みもないため非常に当てにくいが威力はVWの中でもトップクラス。
ヒットするか、三振するまで使用可能。
(固有バフ):??

後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」
竜殺しの聖剣「アスカロン」で敵機に攻撃。
どの地点からでも瞬時に敵機正面に移動して頭上から斬り下ろす。
(固有バフ):??

神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」
ターミナス・マチェットによる居合切りで衝撃波を飛ばす。
衝撃波は障害物を貫通し、ヒットした敵機は一定時間ガードができなくなる。
(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)

土御門元春×ドルドレイ:「四獣ニ命ヲ(はたらけバカども)」
ドリルを地面に突き刺し、自機を中心に広範囲攻撃。
(固有バフ):巨大化。一部の攻撃モーションが変化する。

レッサー×サイファー:「鋼の手袋」
4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にダメージが発生。
(固有バフ):??
0008それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:19:06.18ID:bKzBLjV90
7.その他
試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。

8.新規用語集
「Hit Clock Violation」…攻撃せず逃げに専念する消極的プレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢になっている側は、20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージも出る。

「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザイン&このカラーリングがされていないバル・ルルーンの形式番号には
「VSL」は付いていない。
0009それも名無しだ (ワッチョイ 9eb4-a5JT)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:23:08.71ID:bKzBLjV90
テンプレ終了
>>1の最後の「禁書VO」ってのはオイコラ回避で付けたので次立てる時邪魔になると思うから消してください

テンプレは今日からの体験版で大きく変わっていくと思います(wikiに任せる形になる可能性も含めて)
0011それも名無しだ (ワッチョイ de08-m5EL)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:24:05.79ID:+yV7+2yx0
なつかしい。ガンガンで漫画のほう読んでた!
ゲームあるならやろうかな?最近コレしかやってないhttps://goo.gl/j3mrqQ
0012それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
垢版 |
2017/12/14(木) 10:36:33.66ID:Tm3rKKOz0
数字の意味
「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」
→2018年?

「Chronicle 20」
→バーチャロン二十数年の歩み?

「Discipline 55 (ディシプリン 55)」
→???
0039それも名無しだ (ワッチョイ 161a-qk9N)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:17:30.46ID:1f9H/wZl0
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974

>【禁書VO体験版チップス3】「連続バトル」は13種の機体を選んで、CPUの機体と次々に戦うのですが、この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です。ただ、時々謎のハッスルタイムに突入するような印象があります。

「体験版はイージー調整だ」って情報は出回ってるんだから
簡単に勝てただのあっさりクリア出来ただのみたいな感想はマジ要らないです
0051それも名無しだ (ブーイモ MM0e-qcnv)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:43:08.07ID:UFjI5wsjM
近接は対人だと当てにくそうな感じだから強めになってるとかじゃ?
まだ体験版やってないから予想だけどガード即時発動っぽいし移動はトランジション含めるとかなり動けるから
0052それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:44:19.04ID:wBG6ZNHo0
出掛ける前にちょっと触ったバドスあれこれ
・L3押し込みで設置属性切り替え
・近接+RW、LW、CWで各種足攻撃
LWはウニでCWはハウス
・設置は相変わらず切り離し後ちょっとついてくる、元気のいいウニ可
・全設置からjTCWでリフレ、TCWでピラミッドは確認、BHは無いんかなー
・空ダからリフレすると踊りながらめっちゃ移動する。キモい
・ラピッド確認できず。j設置あるしなんかありそうだけど…
・VWはルルと同じ?発動モーションキモい
0054それも名無しだ (ブーイモ MM0e-zDft)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:48:17.15ID:kTBeCipoM
近接のキャンセルなしかよ・・・
0055それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-LBnF)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:49:04.78ID:KI3SGwex0
□と△交互に連打するとダッシュの硬直キャンセルできるから連続でダッシュできて草
0057それも名無しだ (ワッチョイ 9ee7-XSIK)
垢版 |
2017/12/14(木) 12:52:33.34ID:gNpwJHyF0
vitaでやったらグラのショボさ具合でサターンのバーチャロン思い出した。
エフェクトないから当たったかわからないしヒット音も聞こえない。
しゃがみもないからキャンセル系の操作皆無。
0061それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
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2017/12/14(木) 13:01:28.52ID:wBG6ZNHo0
トランジション攻撃なんて何に使うんだと思ってたんだが、硬直キャンセルでダッシュできるのか
機体毎に挙動が違ってよくわからんけど
0063それも名無しだ (アウアウウー Sac3-RjCm)
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2017/12/14(木) 13:10:33.51ID:kkmdfx7wa
バドス 普通にラピッドできるよー
右手ジャンプ設置、右足設置、でジャンプRTW
オラタンと同じでした
0072それも名無しだ (ワッチョイ 12a1-4pIx)
垢版 |
2017/12/14(木) 13:38:08.35ID:Ve74wOyR0
武器ゲージとか体力ゲージスタミナゲージとか視認性悪すぎるでしょ
このハイスピードバトルであんなちっちゃいゲージ無理だよ
0074それも名無しだ (ワッチョイ 92f7-la5h)
垢版 |
2017/12/14(木) 13:42:19.07ID:jiM+f6Qp0
>>60
速過ぎて草
0075それも名無しだ (アウアウエー Saaa-5Ymp)
垢版 |
2017/12/14(木) 13:43:18.73ID:ZZW41M8Xa
vita版やってみたけど途中でc2エラー吐いて終了したんだが……
0076それも名無しだ (ワッチョイ b7e9-VFz+)
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2017/12/14(木) 13:48:36.04ID:OBYtpBr00
>>1
乙です

土曜日まで暇なくてプレイできねー
早くやりたい

ダッシュからの近接攻撃ないのかぁ
接近戦が得意な機体は弱キャラに成り下がるのかな?
0077それも名無しだ (アウアウアー Sa6e-2YlR)
垢版 |
2017/12/14(木) 13:53:35.29ID:lyiJJPSDa
一応禁書キャラが紙芝居して喋るけど、ストーリーとか前置きとか無くて突然ゲットレディする辺りが最高にバーチャロン

操作慣れればオラタンよりも速いんじゃ無いかな
0078それも名無しだ (ワッチョイ 6280-mLIQ)
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2017/12/14(木) 13:54:28.23ID:CJxtWGB00
>>60
格闘ゲーとかガンダムのパイロットみたいな演出があるから
対戦までは考慮してないん(´・ω・`)ですね?
スピードはそんなもんじゃね?
初代OMGのPowerVR版とかMMX版とか〇倍速モードあったし
0084それも名無しだ (ワッチョイ 1693-+FiR)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:03:25.30ID:p95hTAzu0
結局機体にキャラ付けた意味がvwだけだし
演出的には邪魔もいいところだし
偉そうなこと言ってたわりにはコラボした意味がはなかった感じが
ストーリーは紙芝居メインだろうし
0088それも名無しだ (ワッチョイ b7ed-BImy)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:07:34.56ID:bg5npTJa0
ボタン増やして操作が複雑になってるのにできることは少なくなってるという謎仕様
0091それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
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2017/12/14(木) 14:12:43.27ID:paSfrtcg0
入力がわかった特殊技をまとめてみた。残り誰か頼む…
※全てvita版で確認。ブーストモード中でなくても出せる
※特殊技は全て要ボタン長押し&対応するゲージが100%必要

・テム:ブルースライダー
空中前ダッシュ中にターボCW 

・スペ:鬼火
旋回中にLW

・バトラー、コマンダー:キック・ザ・ダイナミック
空中前ダッシュ中にターボCW

・ストライカー:
空中前ダッシュ中にターボCW

・ドル:ドリル特攻
地上・空中前ダッシュ中にLW+近接

・ドル:CD特攻
地上・空中前ダッシュ中にCW+近接

・グリス:ICBM
地上RW+格闘

・サイファー:SLCダイブ
空中前ダッシュ中にターボCW
0094それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:16:16.27ID:paSfrtcg0
ストライカーの技名が無い…「パンチ・ザ・ダイナミック」だっけ?
あと言わずもがなだけどグリスのICBMは「近接」ね。間違いすまん。
0099それも名無しだ (ドコグロ MM97-GyzY)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:21:17.00ID:SjSOgZZ9M
キーコンフィグどうなのさ?
ツインスティック乗っ取りとか出来そうな感じ?
0106それも名無しだ (ワッチョイ 9256-uTNm)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:26:23.34ID:ZnVBXKu10
体験版でキャラゲーじゃなくて骨太ロボゲーだと示すって言ってたけどチュートリアルでトランジション説明しないのどうよ?ってなった
あのチュートリアルじゃCPUの弱さも合わさってダッシュ攻撃でオートでロックしてテキトーに攻撃するゲームにしか一見さんには見えん気もするが
0109それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-zQ5t)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:27:49.67ID:C6HqGvS2M
Vitaに外付けするL2R2ボタンを買ったけど、体験版では意味なかったな。
あと1ステージだけでも2on2体験したかった。
それにしても音楽がほんと物足りない。PCエンジンのファルコムみたい。
011699 (ドコグロ MM97-GyzY)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:38:33.81ID:SjSOgZZ9M
安心した
ツナイデント買って、ツインスティックの準備するわ
0123それも名無しだ (ワッチョイ 92de-mLIQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:46:30.02ID:9VfJDfIS0
キー設定思い通りに変えられたらまた印象も変わるかもしれない
現状ではこの操作では覚えたくない感じになる
トランジションの感覚つかめるまでやり込みたいなってのだから
受け入れてるじゃんってものだが
0124それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:47:45.63ID:mMDE0bjxK
ターボ攻撃ボタンいらんのじゃ?
ボタン数ふやせると思うが。
近接1つしかないのか。
感触としてはOMGが一番近い気がする。
対戦しないと面白いかわからんな。
テム近接でSクリいけるさ。
黒子VWにあわせて幻滅VWしたら上書きして当たった。
0126それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-5/1T)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:49:15.00ID:pHWqCE8L0
○移動試し中結構離れてるし大丈夫かなと思ったらげんころ直撃してオワタww
0128それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:50:50.02ID:ojhH7oE+0
>>123
PS4のハード側の機能でとりあえず箱タン時代に近い配置に変えたわ

>>124
Vita版はターボボタンとの同時押し仕様だから、
PS4版もたぶんキーコンで変更できるんじゃないかな
0131それも名無しだ (オッペケ Src7-9OeW)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:52:17.12ID:qVbnnLUxr
バーチャロンっていうか
エフェクトやら大体の操作感覚がヴァルフォース近い気がする。
軽い感じのBGMがそれに拍車かけてる。

旧作とは全くの別物だがむしろそれがいいじゃもしれんなー。
古参も新参もいい意味でよーいどん状態なりそうだw
0132それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-rZyM)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:53:44.24ID:hIRlwJcS0
BGMの印象の残らなさがヤバイ
初代、オラタン、フォースは今さら言うまでもなく素晴らしかったし、あのマズーですら曲は良かった
今回のBGMは全然残らない
昔の曲に差し替えられるDLCとか出たら普通に買う
0136それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
垢版 |
2017/12/14(木) 14:58:00.96ID:ojhH7oE+0
>>131
パッド前提で作ってるから操作感はちょっと似てるのかもしれんが、
ゲーム性はどうやろかな

ヴァルフォは牽制や相打ちダメージ勝ちを狙っていかんと、
回避不能な弾幕張られて削られる、妙に上級者向けのバランスだったが・・・
0137それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-kWBV)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:05:25.37ID:Qvv2Vj1CM
オラタン並の物を期待してはいけない感じ?
よくてマーズか?
0140それも名無しだ (ワッチョイ 97c3-BImy)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:10:02.94ID:8fuatDT30
きっしょいアニオタ御用達の糞ゴミゲーに仕上がるんだろ
と思ってたけどそんなことなかった!

新生バーチャロン
発売早くしろ!!!
0143それも名無しだ (ワッチョイ 631e-1hA/)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:15:38.17ID:rsRg+vU70
まだ当ててコカせる武器の情報が出そろってないのと操作習熟してない段階だからってのもあるけど
ゲージから状況が把握し辛くて前ビと近接でコカしてポイント取るのが一番効率的でVWがやたら避け辛いから
前に出る脳筋プレーに流れがちで開発側の意図通りになるようにシステム的に仕組まれてるって印象を受けたな

ここから先、そういうのを回避できるのが当たり前のレベルになってポイントの取りどころとVWの先出後出の有利不利が
煮詰められてからが本番になるんだろうけど多分そこに至るのは過去作の中級の壁よりさらに高そうな予感がする
雑魚狩りする側される側の格差が酷くなってすぐ過疎りそう
0148それも名無しだ (ワッチョイ d2df-mLIQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:26:51.09ID:lugjGFfW0
体験版って熱帯は出来ないってことでいいの?
あと初心者なんだけどなんか経験者がすげえやばいやつら扱いされてるけどいったいなんでこんなやべーやつ扱いされてるの?
0149それも名無しだ (ワッチョイ 161a-qk9N)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:28:14.94ID:1f9H/wZl0
>>146
そのオラタンをプレイしてフォースのスピードに不満が有った層って今だとアラフォー(下手すりゃ四十路越え)だから
このスピードの2on2とか間違い無く脳内処理厳しいわw
0151それも名無しだ (ササクッテロラ Spc7-aYfw)
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2017/12/14(木) 15:30:52.05ID:0oWEwsEWp
>>148
体験版はソロプレイ専用

古参の奴が面倒臭いのなんてどのゲームでも同じよ
重ねて言うならこのゲームの古参は同じゲームを20年近くやり続けてる様な奴らなんで言わずもがな
0152それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
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2017/12/14(木) 15:32:04.77ID:mMDE0bjxK
エンジェのVWの羽が蜂になって常時はばたいてるな。
土はダウンするとローアングラーになる。

しかしキーコンないと反射的に人差し指押してしまうん。
0154それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-/0eJ)
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2017/12/14(木) 15:36:49.82ID:2SvwCvPX0
やべえ
脳みそと指がトランジションについていかねえ
俺も歳か……
0156それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-5/1T)
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2017/12/14(木) 15:37:08.09ID:pHWqCE8L0
おっさんじゃ反応でけへん
0157それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-/0eJ)
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2017/12/14(木) 15:38:37.39ID:2SvwCvPX0
考えながらやると指がもつれそうになって自分でも草生える
これ手に操作を慣らさないと無理だな
0159それも名無しだ (ワッチョイ b72d-iA8U)
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2017/12/14(木) 15:43:04.13ID:7HePkjo30
まあクイックステップねーし操作は楽だけど複雑な動きはできないわけじゃないんだよな
ただこれで対人戦したときどういうゲームになるのかは未知数
0160それも名無しだ (アウアウアー Sa6e-2YlR)
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2017/12/14(木) 15:45:42.20ID:lyiJJPSDa
射撃武器はそれぞれで特徴あって面白そうだった
少なくともオラタンみたいに8割が産廃って訳じゃ無い

あとは近接だな
小技とかあるのかな
0163それも名無しだ (ワッチョイ ef06-AMYv)
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2017/12/14(木) 15:55:34.14ID:EPcxQzVK0
オラタンは産廃装備多過ぎたしな
このくらいバッサリいってもらっても問題ないわ
まぁ機体によっちゃ有用なものこそバッサリいかれてる感もあるが
0165それも名無しだ (ワッチョイ ef06-AMYv)
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2017/12/14(木) 15:58:47.97ID:EPcxQzVK0
近接はダッシュから直で出せたり密着トランジションがQSみたいな軌道になったりで
極めればわりといろいろできそうな気はするけどな
ただモーションが固定なので近接の強い弱いが機体で今まで以上にハッキリ出てそう
0168それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
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2017/12/14(木) 16:08:00.69ID:wBG6ZNHo0
>>63
え、マジ?
回収になっちゃうんだが
jB腕とB足置いてjTRだよね?

>>155
あれ、アファSだとできないのはバグなのかなんなのか
牽制弾撒くのに便利だからできるようにしてほしいなー
0172それも名無しだ (ワッチョイ 339f-SCBF)
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2017/12/14(木) 16:22:19.47ID:Bu3+jOI00
上条テムジンだけとりあえず連続バトル触ってみたけど楽しいわ。バーチャロンは知識しかなくて今までプレイできなかったけどこれなら自分にもできそう。ファンの方々よろしく〜
0173それも名無しだ (アウアウエー Saaa-iA8U)
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2017/12/14(木) 16:27:38.57ID:aLqS+w8Sa
>>168
試してきたけどトランジション攻撃即ダッシュ入力くらいの感じであればダッシュに繋げた
他の機体だと入力時間甘いからその感覚でやるとアカンね
しかし開発は相変わらずストライカーさんへの扱いが酷い
0174それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
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2017/12/14(木) 16:29:12.25ID:wBG6ZNHo0
>>168
自己解決した。ラピッド発動は近接ボタン要るわこれ
発動条件自体はオラタンと同じかな
ミニハウスとか謎の手足飛ばしとかの小ネタ残ってて楽しいw
0176それも名無しだ (アウアウウー Sac3-RjCm)
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2017/12/14(木) 16:32:45.00ID:kkmdfx7wa
>>168
バドスのラピッド
右腕ジャンプ設置と右足設置したらジャンプしてターボボタン、近接格闘ボタン、RWの3つをやや長押しでラピッド発動でした。
すまんこ
当方vitaなので属性替えがどのボタンなのかはっきりしないので左手足を絡めることができない><
一応vitaだと三角ボタンと四角ボタンの同時押しで連打してるとたまに変わるな程度にはわかってきた^^;

あと参考までに、近接格闘ボタン+CWで両足攻撃、いわゆるハウスができますのでダウンさせたらジャンプ右腕設置からのラピッド、ハウスラピッドができますよ。
0179それも名無しだ (ワッチョイ a39e-zbO4)
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2017/12/14(木) 16:54:01.93ID:vByfIs3x0
歩きキャンセルが微妙になってて
アファSのセンターも派生がまったく作れなくて
攻撃の個性が無いから弾撃ってるだけで楽しいみたいな
触った時の面白さが少ない…
トランジションも爽快感はあっても戦略的じゃないというか…
0181それも名無しだ (ワッチョイ 129f-ny9e)
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2017/12/14(木) 16:58:01.78ID:A5PQXPVj0
>>47
いや、近接は地上近接、ジャンプ近接、追い打ち近接の三種類じゃないの?
ダッシュ近接とかアッパー近接とかあったっけ?
出し方分からん、教えてください
0182それも名無しだ (スッップ Sd32-/o2V)
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2017/12/14(木) 17:05:07.26ID:NcfvVOW7d
とあるの方の読者だから軽い気持ちで手を出そうと思ってるけど
この流れは本編発売されたら古参の洗礼を受ける気がしてくるぞ…
0183それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/14(木) 17:08:25.20ID:PwKWlNMW0
間口は広がったものの中身は間違いなくバーチャロンだから、対戦で勝とうと思ったらそれなりに努力をしないといけないと思う
禁書ファンならストーリー見るためだけに買うのもアリなんじゃないかね
0189それも名無しだ (ワッチョイ 161a-qk9N)
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2017/12/14(木) 17:12:40.58ID:1f9H/wZl0
>>182
無理に対戦しようとせんでも
ネット通信でプレイヤー2vsCPUのミッションモード的なのも有るし
そう言うので楽しみながら操作覚えて行けばいいから軽い気持ちで手を出すといいよ
0191それも名無しだ (ワッチョイ f2af-nSRQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:15:04.36ID:jzV5aBli0
https://imgur.com/a/2wgRr

上条の名前表記バグってる?

バーチャロンも禁書もわからん
0193それも名無しだ (アウアウアー Sa6e-2YlR)
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2017/12/14(木) 17:18:01.81ID:lyiJJPSDa
オラタンみたいなノーリスクの牽制合戦みたいなのじゃなくて
ダッシュとトランシジョンで場所の取り合いしていく感じじゃ無いかな
何となくOMGの臭いがするわ
0196それも名無しだ (ワッチョイ 6319-iA8U)
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2017/12/14(木) 17:30:50.57ID:jDPk9dsq0
歩きキャンセルできるやつおる?
ダッシュ攻撃かトラジ攻撃かターボ攻撃しか人権無い?
立ち攻撃するにはジャンキャン必須?
0197それも名無しだ (ワッチョイ 5321-OTrD)
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2017/12/14(木) 17:32:22.49ID:AhuS70rm0
オラタンをリマスターして出してくれよ
こんなゴミ出すくらいなら発売やめろ
きっしょいアニメキャラが出てくるチャロンなんていらねーんだよカス
0199それも名無しだ (JP 0H52-pgXj)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:35:43.16ID:UR6o9uuDH
(´・ω・`)オリジナルフェイイェンちゃんとリリンプラジナーちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
0201それも名無しだ (ワッチョイ f2af-nSRQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:41:58.47ID:jzV5aBli0
ガンダムVSの完全劣化乙

オワコンとオワコンで傷舐めあってな
0208それも名無しだ (ブーイモ MM0e-qcnv)
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2017/12/14(木) 17:55:00.36ID:Uzg58v9TM
そりゃゲーム部分はチャロン側の仕事だしな
ストーリーが小説ぐらいあるなら結構なボリュームになるんじゃないかな
+αで外伝あるとしたら尚更
0210それも名無しだ (ワッチョイ 92de-mLIQ)
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2017/12/14(木) 18:04:17.72ID:9VfJDfIS0
本来原作にはないチャロン側の設定が原作の日常の一部みたいに組み込まれてるのに
これで扱いが雑とかなんとか言われちゃあ
もしかしてロボットに乗ってないほうが強いんじゃねとか言いたいのかなかな
0212それも名無しだ (ワッチョイ f2af-nSRQ)
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2017/12/14(木) 18:07:43.97ID:jzV5aBli0
https://imgur.com/a/2wgRr
もうバグ発見されてるw
0216それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
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2017/12/14(木) 18:15:44.34ID:W08xzjnK0
障害物の上にいる奴に近接振ると1段目はスカること多いけど
2段目は障害物にめり込みながら登ってヒットするわ
STのホームランとか凄い登る
0218それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
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2017/12/14(木) 18:16:02.55ID:mMDE0bjxK
>>196
歩きキャンセルはまだみつけてない。
歩き攻撃は弾幕はれるからありだと思う。
ジャンキャンは場合による。
スマートそうさでも旋回するとロックが外れてロックボタンを押すと敵の方向をむく。ってのが個人意見
0223それも名無しだ (ワッチョイ 1e9e-E7Ol)
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2017/12/14(木) 18:24:51.29ID:rKBhjRPq0
テムジンちょっと触ってみたけど
全体的に攻撃当てた感がない、近接とか特に酷い
密着前ビがすり抜けないのがステキ
近距離だと特にTRWのグラが見えない
ラムがなぜか空前D中にダッシュ+CWで出る

スマートだと常時ロックのせいで厳格な前とか斜め前の区別がつきにくくてラム出すのに苦労したな
でもベテランだとまだシステムにわからん殺しされてる感あって両方にメリットデメリットどっちもある感じ
個人的に□でダッシュ、○でトランジションが馴染まないから早くソフト側でのキーコンがほしい

あとあれだろ、HPゲージ見辛くなってるせいで地味にフェイ相手が厄介になってないか
どこが50%かわからんから50%止めがもう無理くさい
ハイパー化自体はNPCが使ってるせいかも知れんけどマイルド調整かなって印象
0224それも名無しだ (アウアウエー Saaa-iA8U)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:26:08.39ID:aLqS+w8Sa
まあこれ体験版だし製品版までに治してくれればいいよ
PS4でやっててもサイファーの空前LW→RWとか弾消えたりするし
vitaでも弾消えるって報告あるし流石に放置したまま発売なんてことはないでしょ

ないよね…?
0226それも名無しだ (スプッッ Sd52-Fiwn)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:27:54.79ID:b7e4utxod
この操作方法に慣れてきたけど、スティックモードも製品版にあれば試してみたいな
トランジション忘れてぴょんぴょん飛んじゃいそうだけどw
0236それも名無しだ (アウアウエー Saaa-iA8U)
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2017/12/14(木) 18:42:04.11ID:aLqS+w8Sa
しかしサイファー今回の新システムと相性悪いな
トランジション押すと地上に降りちゃうからサイファーの特徴完全に潰すし
空中でバーチカルできなくなってるし
亙10周年オラタン大会でのアレ見てサイファー嫌いになったんじゃなかろうかと勘ぐってしまう
0239それも名無しだ (ワッチョイ b7c7-MdPB)
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2017/12/14(木) 19:07:58.63ID:YiU4nEnL0
ゲージ類どれも見づらいんだが俺だけ?
オラタンみたいなやつでいいんだけど、何故かあのサイズとカラーで作ってあると視界に入ってるのに認識できない…
0241それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
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2017/12/14(木) 19:08:49.18ID:W08xzjnK0
BGM淡白だと思ったけど大音量で聴くと結構テンション上がるが
キャラのセリフが鼓膜をぶち殺してくる

声豚向けにボイス大きめにしてるのかもね
0248それも名無しだ (ワッチョイ c2e0-c0jN)
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2017/12/14(木) 19:20:13.68ID:OK0UvaY90
@2ヶ月でどこまで修正いけるかね。
スティック操作か、細かいボタンコンフィグは必要だよね。○ボタンはR3に入れたい。
あと、キャラの口パクくらいは入れてくれ。とあるシリーズに思い入れはないけど、同人ゲーム感がきつい。2000円で発売されるならとかくも
0250それも名無しだ (ワッチョイ 631e-1hA/)
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2017/12/14(木) 19:25:45.29ID:rsRg+vU70
>>244
大体そんなかんじ
オラタンなんかに比べると手数が減ってトラジが増えてるから
牽制の中に含まれる移動の割りが増えてるけど
基本的には裏取りしあって捌き切れなくなったほうが詰むゲーム
0251それも名無しだ (ワッチョイ 778c-qk9N)
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2017/12/14(木) 19:28:29.28ID:J4+/1kRb0
ツイン操作はいらんのだけど
Vターンしようと思ってニュートラルレバー入れしたり
染みついちまってるわ。頭リセットしてえ
0252それも名無しだ (スップ Sd52-8D6l)
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2017/12/14(木) 19:31:09.19ID:Qm2/rg2jd
箱フォースが累計4万だから5万いってもおかしくないと思うけど最近のPS4ソフトの売上見てると本当に今の時代って厳しいんだなと
0254それも名無しだ (ワッチョイ 77d2-qcnv)
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2017/12/14(木) 19:41:22.80ID:DB+tAHrP0
ダッシュ→トランジション→RW等で滑りながら数発→そのまま好きな方向へダッシュキャンセルって行動が実に楽しいな
たまにダッシュ攻撃やっちまってやってねーと久々に言っちまったわw
0255それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-xikq)
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2017/12/14(木) 19:43:08.34ID:6X116WZha
これ極まった1on1は最終的に両者後の先狙いあって
結果HITCLOKで0ポイントのまま残り数秒でダウン攻撃ぶち当てて勝つ
みたいな、バーチャロン版サムスピみたいになるのでは・・・
0259それも名無しだ (ワッチョイ 16a5-E7QC)
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2017/12/14(木) 19:55:04.46ID:WEjUWhCg0
面白くねえ・・・
クオリティ低すぎ・・・

バーチャロン復活とか煽って何がしたかったの?
マーズの方がマシじゃねえかコレ
0260それも名無しだ (ワッチョイ 1fab-iaxY)
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2017/12/14(木) 20:02:08.21ID:nhPD5UoT0
フォースほどもっさりしてないし、捕捉もきびきび
トラジとダッシュで走り回れるのはまぁ軽快なんだけど
何というか攻撃してみて色んなエフェクト周りやSEがどうにも「軽い」感じで
当ててもあまり気持ちよくないw
BGMは古代さん好きだけど音色の感じなのかやっぱり軽めな印象かな〜
0265それも名無しだ (ワッチョイ ef1a-E651)
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2017/12/14(木) 20:26:16.14ID:sX7LrgG30
あかん、しゃがみ攻撃が無いから遠距離のバリエーションが減ってるし、近接のバリエーションも無いから単調になるしですごく薄味に仕上がっちまってるなこれ。
0266それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-JSCf)
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2017/12/14(木) 20:27:26.08ID:oFc2ucO20
ダウンロード中。色々な意見がある中どう感じるのか楽しみ
0269それも名無しだ (ワッチョイ b7ab-6/9a)
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2017/12/14(木) 20:33:04.57ID:WSpbT4m20
なんでこんなに軽いんだろ
モーションやら効果音かな
近接で相手切ってもフワッと倒れる感じだからか?
フォースでターボ近接で吹っ飛んでいくのとか良かったな
0270それも名無しだ (ワッチョイ ef1a-E651)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:34:38.98ID:sX7LrgG30
全体的にトーンが明るすぎて色が薄くてパステル調なUIってのも軽さの原因かもしれん。
チャロンは原色に近かったし。
0275それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/14(木) 20:48:09.27ID:wii3iPue0
>>273
そんなんタッチパッドでええやろ
ただの自己強化、巨大化やハイパー化と一緒やし

まずL1R1ボタンが完全に死んでるからコンフィグはさせてくれよ
どこが最適化やねん
0277それも名無しだ (JP 0H6e-oIjS)
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2017/12/14(木) 20:49:29.50ID:2mrecwg8H
片方が設定でカットインオフにしたら同期取れないしたぶんカットイン前提のVW性能だからなかったらクソ避けづらいんじゃないかな
0281それも名無しだ (ワッチョイ e79f-Hz5L)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:03:21.81ID:e1XGt76h0
コンフィグがどこまで自由に出来るか心配。
オラタンみたいに△ジャンプで✖️でキャンセルみたいに分けられるとありがたいけど、、
0282それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-LBcG)
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2017/12/14(木) 21:05:56.93ID:MxcNZKlja
バーチャはやりこみまくったけどコントローラでやるの初めてだから苦戦はするぞ
違和感ある
体がツインスティックを求めてる感覚
0283それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/14(木) 21:06:47.09ID:wii3iPue0
まあしゃがみとかスライディングとかジャンプキャンセルでの向き直りとか
そういうのが全部トラジションにまとめられたと思えば動かせるけど

他の攻撃の誘導性能比べてVWだけぶっ飛んでてやられる度にイラっとするな
0284それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-LBcG)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:06:52.97ID:MxcNZKlja
苦戦って操作の話ね
0285それも名無しだ (ワッチョイ 97c3-iA8U)
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2017/12/14(木) 21:10:11.29ID:zN2Pakrv0
慣れてくると旋回使いまくるから右スティックから指離さずダッシュしたいとか
そういう感じかと思ったけどそうでもないのかな?
ちょっと右手の操作量忙しいかなとは思うけど
0286それも名無しだ (ワッチョイ ef06-AMYv)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:11:36.33ID:EPcxQzVK0
とりあえずPS4コンの左右のスティックをツインスティックに見立てた操作設定はできると体験会の亙は言ってたと思った

ただ今のコントローラーはアナログ信号の塊でアナログ信号のデジタル化は難しいから
乗っ取り等でのツインスティック自作は難しいだろうし推奨はしないよとも付け加えてた
0288それも名無しだ (ワッチョイ 922a-s3ll)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:19:13.15ID:t5QCKWST0
この体験版への意見を活かした調節は行われるとして
それを確かめられる体験版の第二弾を配信してくれよ
この内容ではさすがに買う気がうせる
0289それも名無しだ (ワッチョイ 92fd-zDft)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:19:19.08ID:AJF3bWXV0
アファームドストライカー使ってスティックを倒しながら四角ボタンと丸ボタンを交互に押して距離を詰める
近づくと三角ボタンで近接

なんか単純な操作になりがちだ・・・

オラタンみたいなガードを回り込みで崩す応酬の近接が楽しかった
0290それも名無しだ (ワッチョイ b7e7-4pIx)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:19:40.98ID:213n1W0G0
操作コマンド少ないから当たり前だけれどサターンのコントローラーはOMGにすごくしっくり操作できてTS要らなかったけれど、VITAのコレは全然しっくりこない…
0291それも名無しだ (ワッチョイ 1676-ut71)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:20:02.47ID:I4Rc6WTY0
チュートリアルが、ダッシュ時のRWの使い方までで終わってしまった。
他の武器とか、近接攻撃とかジャンプとかの説明は、製品版待ちかな。
チュートリアル中、ボタンの名称のところだけ音声がなかったところを見ると、製品版では、キーコンフィグにチュートリアルの音声も対応するのかな。
0293それも名無しだ (ワッチョイ 92fd-zDft)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:21:33.43ID:AJF3bWXV0
照準半ずらしからの踏み込みで回り込みが楽しいのにね

アファームドなんか勢い余って2週も3週もしてた
あとR近接、L近接、C近接がないのが残念
0296それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:25:56.02ID:7m5mm9n40
>>260
機動性能は爽快感有るけど、弾を撃つ快感にかけるよな
それがないと攻めゲーにはならんだろ

システムが逃げ寄りになってるのに、ルールで逃げ縛って、無理やり撃ち合いさせるってのは正直ダメだと思うわ
0297それも名無しだ (ワッチョイ 922a-s3ll)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:29:27.08ID:t5QCKWST0
攻撃のたびに装甲崩れるくらいすればいいのにな
いま2017やぞ
ブレードやビームで倒したら腕や脚が吹っ飛ぶとか爆発するとか
ここまで地味なの今時ないわ
0298それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:30:36.95ID:7m5mm9n40
1on1 2on2 ミッション
結局、3つやろうとして全部が中途半端になりそうだな、この出来では

オラタンとフォース(とマーズ)が共存できるわけ無いじゃん
なんて作った本人が一番わかってることじゃなかったのか?
0299それも名無しだ (ワッチョイ 9776-fkZE)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:31:20.88ID:W9yzCr0K0
ゲージ、攻撃のグラやエフェクト何もかも見辛いな
近接の当てた感触も違和感あるし
効果音も爽快感ないし
アファコマンダーのダッシュモーションw
良くできた同人ゲーに感じた
対戦ツールとしてはゴミになりそう
とある魔術には全く興味ないバーチャロンプレイヤーの感想
とある魔術ファンでバーチャロン初ならそこそこ楽しめると思う
0303それも名無しだ (ワッチョイ ef6f-aYfw)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:33:49.83ID:KO0ZOHVd0
これ1vs1だとちょっと面白さが分かりにくいな

このダッシュ→トラジ射撃→ダッシュが「基本行動」として出来上がってる人間が
4人集まって2on2するのが前提の速度であり演出であり画面密度なんだな
この形が完璧に行われてる事が対戦ゲームとしてのスタート地点だから
この体験版だとどーしても薄味に思えるわ

公式でガチガチの2on2動画とか公開した方がいいと思うわ
と言うかしないとマズイ
理想形が見えずに辞める人絶対に大量発生する
0306それも名無しだ (ワッチョイ 339f-SCBF)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:34:59.31ID:Bu3+jOI00
twiterで公式が禁書VOの体験版を盛り上げる企画を実施予定って言ってるなー。何をやるんだろ
0307それも名無しだ (ワッチョイ 1656-zPzv)
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2017/12/14(木) 21:36:52.44ID:MjaCn9j/0
超必殺技みたいなのがテンポ悪いね
0308それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
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2017/12/14(木) 21:37:21.02ID:7m5mm9n40
>>306
これ宣伝すればするほど売り上げ下がるパターンだと思うわ
セガの広報は仕事しないんじゃなくて、それがわかってる有能だったなこれは
体験話でイメージだけ盛り上げていけば、とりあえず騙して売りつけるところまではいけただろうに
0312それも名無しだ (ワッチョイ ef02-9Vsr)
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2017/12/14(木) 21:46:30.68ID:nxDPgqhx0
>>309
これはあれだ
漕ぎの変わりにトランジションとダッシュで逃げ続ける5.2だわ
その上5.2の狂った遠距離攻撃の強さもなし
VW撃つまでは準備運動とか言われそう
0314それも名無しだ (ワッチョイ a39e-m5EL)
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2017/12/14(木) 21:54:55.51ID:vByfIs3x0
近接と射撃が分離してるせいで密着状態でも射撃でいいやってパターンがあって
それでより近接の重要性が失われてる気がする
0315それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/14(木) 21:55:10.25ID:XrxPMTjg0
>>311
VSシリーズの覚醒技は、覚醒カットイン(時間停止)
→任意で覚醒技(時間停止無し)だからまだマシやけどな

VWは、攻撃の直前にゲーム止まる上に、攻撃撃たないとブースト状態になれないし、
これに関してはもっと素直にVSシリーズパクった方がマシだったな
0317それも名無しだ (ワッチョイ 3208-/o2V)
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2017/12/14(木) 21:58:48.62ID:I8I4Ldun0
禁書ファンでチャロン初見だけど
素直に楽しい、楽しいけどチュートリアルで理解できたことが
移動とダッシュと基本的な攻撃だけでなにもわからん
NPC対戦しまくって発売までに色々覚える
0321それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/14(木) 22:05:08.55ID:XrxPMTjg0
>>317
禁書ロンでは鉄拳制裁に定評のあるテムジンが上条さん機体になって、
なんか主人公機みたいに扱われてるけど、
実はランチャーの効率的運用フレームに過ぎないから注意な

戦場では頑強で信頼性が高いアファームドシリーズが信頼されてる
その証拠に近作でも3機体居るだろ?
0326それも名無しだ (ワッチョイ 33c3-MJdk)
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2017/12/14(木) 22:11:09.99ID:SaW590Ob0
今北元オラタンユーザーだけど、これやばくないか?
なにもかも軽すぎて手応えがなんもない
ライデンのレーザーってこんなクソみたいなビームじゃないでしょ、。
0332それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-Xkqh)
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2017/12/14(木) 22:18:56.83ID:Sq1Lhigm0
5000いきゃ御の字じゃねーの
チャロン側のユーザーならやりたきゃ別の環境が既にあるんだし
コラボ元の人気に期待しようか
0336それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
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2017/12/14(木) 22:23:11.05ID:7m5mm9n40
体験版まとめるとこんな感じだな
既存プレイヤーからは大ブーイング。しかもゲーム以前の演出やらの段階で
禁書ファンはよくわからないから楽しく遊んでる

これワタリの思惑通りじゃね?
これでチャロナー排除して、禁書ファンだけがまっさらな環境で遊べるじゃん
0338それも名無しだ (ワッチョイ d293-+FiR)
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2017/12/14(木) 22:25:38.99ID:QBtCdIe/0
まぁ、グラのショボさは技術ないなりのロード短縮だろうからしょうがないところ
センスがないからもろにショボくなっただけで
0339それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/14(木) 22:27:20.04ID:XrxPMTjg0
>>336
前情報仕入れてない奴が今になって騒ぎ出して目立ってるだけで、
大ブーイングっていうほどでは無いやろ
ぶっちゃけ対戦してみないことにはよく分からん

VWのカットインとか演出の軽さは対戦以前の話だが
0344それも名無しだ (ワッチョイ 1edc-8+fm)
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2017/12/14(木) 22:29:29.60ID:1gXxkQTU0
操作方法は暴発しないように解消してるわけだし
ツインスティック前提の初心者お断りゲーよりは遥かにマシだと思うよ

まぁそもそもチャロンだけではゲーム開発することすらできなかったし
0345それも名無しだ (ワッチョイ 3208-/o2V)
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2017/12/14(木) 22:29:43.91ID:I8I4Ldun0
うーん、4版よりもVITAのが練習向きだ
グラはいやいくらVITAでもこれはないだろ…と思ったけど
なんか分からないけどVITAのが相手NPC固くない?
0348それも名無しだ (ワッチョイ c21e-1hA/)
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2017/12/14(木) 22:34:04.28ID:DRw+thoq0
>>345
vitaのグラはやばいね
テムジンの顔がのっぺらぽうでVWのアップ画面でもそうだというのはちょっと面食らった
正直スマホのドリキャスエミュで動かすオラタンのほうが綺麗じゃないかのかってレベル
0350それも名無しだ (ワッチョイ cfeb-oQDi)
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2017/12/14(木) 22:37:50.44ID:Dewz9dfN0
スマートの方が圧倒的に有利な気がする
少なくともツインスティックないのに旋回マニュアル操作はオッサンにはむりですわ
0352それも名無しだ (ワッチョイ de9f-zQ5t)
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2017/12/14(木) 22:40:36.45ID:fFofD+to0
撃破シーンのリプレイはテコ入れ中だと信じたい
現状リプレイが状況を全然再現できてない。

バルバドスのERLが表示されないし
佐天さんのバットが当たる直前に一度巻き戻る。
フォースのカットインそのままにできないかね?当たる直前に静止してぐるりとカメラが回るやつ。
0355それも名無しだ (ワッチョイ 3208-/o2V)
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2017/12/14(木) 22:42:37.53ID:I8I4Ldun0
>>348
特典目当てでVITA版買いたかったけど
あのグラフィックだとちょっとね…
操作に関してはターボウェポンの使用が実用性のないレベルでタイミングがシビアすぎる
0356それも名無しだ (ワッチョイ cfeb-oQDi)
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2017/12/14(木) 22:43:27.62ID:Dewz9dfN0
これ対人あるって確定情報?
なんかこの同人レベルのクオリティで売り逃げしそう
若い頃さんざ楽しんだから1万くらいくれてやるけどさ
0357それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-8D6l)
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2017/12/14(木) 22:45:20.65ID:XSnIh2GZ0
PS4版のグラそんなに酷いか?
エフェクトが軽いのは置いといてVRとかのグラ自体はそこまで悪くないと思う
VITA版はダメだ、6年前のハードだからとかそういう問題じゃない
0358それも名無しだ (ワッチョイ c21e-1hA/)
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2017/12/14(木) 22:45:43.05ID:DRw+thoq0
>>353
さっきも書いたけどゲーム中のモデルの顔がやばい
具体的にはバイザーの下の鼻〜口の部分の鼻筋とか
アゴの輪郭の内側のラインとか頬のダクトとかディティールが全部省略されてる
PS1時代みたいなブサメン

いくらなんでもこれは発売までに修正されてると思いたい
0361それも名無しだ (ワッチョイ 3208-/o2V)
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2017/12/14(木) 22:49:47.17ID:I8I4Ldun0
>>357
なんかセレクト画面だと安っぽいとか言いたい人はいるだろうけど
動かしてたら自分は全く気にならないなあ
VITA版は下手したらPSPで出してたガンダムvsシリーズ以下だと思う
0362それも名無しだ (ワッチョイ 53c7-nSRQ)
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2017/12/14(木) 22:49:52.24ID:N06zD9Lm0
ダッシュ>ジャンプ>ダッシュ>トランジション>攻撃
0363それも名無しだ (ワッチョイ 92f7-la5h)
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2017/12/14(木) 22:49:53.74ID:jiM+f6Qp0
CPU雑魚すぎて飽きそう
ハードモードとか入れてくれればよかったのに
0364それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/14(木) 22:50:33.89ID:XrxPMTjg0
Vitaはキャラ選択の時のモデルはどうなん?
そこがちゃんとしてたら、
体験版の容量の為にアップ用のモデル削った説すら死ぬがw
0368それも名無しだ (ワッチョイ d6cc-qZoN)
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2017/12/14(木) 22:57:18.77ID:RTyryvbn0
基準がわからなくて気になってなかったけどVita版そんなに酷いんだ
まぁ元々ソフト次第でクオリティに差が出るハードだけど
0369それも名無しだ (ワッチョイ 16e4-oRyJ)
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2017/12/14(木) 22:57:25.68ID:ZrIKocTK0
なんかvita意識してモデリングして無い感じだな

キャラゲーとして見ても
原作絵のせいで塗りが薄すぎて同人ゲームみたいになってるし
アニメとキャラが声も演技も別人になってて笑う
0373それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
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2017/12/14(木) 23:06:22.25ID:7m5mm9n40
>>371
高速で自由自在に動けてたーのしーってのは有ると思うよ
過去のチャロンだとその領域に行けるのはトップクラスだけだったし
対戦ゲームとしてみるとやばい。攻撃しても食らっても無味乾燥
レースゲームなら許す
0377それも名無しだ (ササクッテロラ Spc7-aYfw)
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2017/12/14(木) 23:08:47.37ID:iKVwUb19p
動かす事に関しては文句無いんだけど
音だよな音

武器発射音にヒット音にダッシュ音に警告音
この辺だけしっかりしてくれたら相当印象変わると思う
0378それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
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2017/12/14(木) 23:10:52.24ID:Tm3rKKOz0
BGMが古代祐三というから期待してたんだがいまひとつ合わない。

テムジン…主人公機、今作のメインテーマとは到底思えない日常パートみたいな曲。
ライデン…悪い意味で打ち込み丸出しのギター。重量級機体にそぐわないスーパーの店内で掛かっていそうな浮ついた曲。
フェイイェン…悪くはないが無難すぎてまったく記憶に残らない。
エンジェラン…これは個性が出ていて結構いい。他の曲も最低このくらい主張してほしい。
バルルルーン…完全新規機体のようなものだと思えばあり。
スペシネフ…音色が不気味なだけで重みがない薄い曲。

いまのところ声優の歌うリアリティリアリティが一番まし。
0380それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
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2017/12/14(木) 23:11:05.55ID:W08xzjnK0
弾のエフェクトが軽いのは昔ながらの薄い十字のポリゴンに板を光らせてる奴だからな
オラタンは丸いポリゴンをちゃんと飛ばしてる

まあこれで対戦が面白ければ何でもいいよ
0384それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
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2017/12/14(木) 23:16:53.11ID:W08xzjnK0
BGMは音量上げればそれなりに聞けるし
エフェクト音も結構あるんだけど、その辺を声優のセリフが大音量で妨害してくる
人間って大きい音の前後の小さい音を無視するし、意味のある音を優先して他の音をフィルターかける
だからセリフばっかり耳に入って他が入ってこないわ

カットインアニメとボイスをオフに出来ればまたガラっと印象が変わると思うわ
0385それも名無しだ (ブーイモ MMdb-GY0R)
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2017/12/14(木) 23:20:50.20ID:0C1xkYTUM
カットインはわからんけど
ボリューム調整ぐらいはどんなゲームでもついてるだろうし
確かに声大きくて他の音聞こえにくいんだよね
0386それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
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2017/12/14(木) 23:21:20.89ID:7m5mm9n40
なんか全般的に弾速早すぎじゃね?
これ見てから避けるの相当難しいよね、テムの右とか
終始動いてないと、ガンガン牽制に当たるゲームのような・・・
0387それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/14(木) 23:22:01.75ID:wii3iPue0
まるっきり初心者はCPU戦でも楽しいかもしれないけど
あいつらほんとに回避する気ゼロだしこっちの隙を攻撃する気もゼロだから
対戦の感覚は全く掴めないぜ
0389それも名無しだ (ワッチョイ e79f-Hz5L)
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2017/12/14(木) 23:28:25.74ID:e1XGt76h0
製品版は少しでもゲージが太く大きくならないかな
残量把握するのが大変

余裕があるなら、昔みたいな体力は画面上部の配置も選べるようにしてほしいけど、難しいんだろうなぁ
0390それも名無しだ (ワッチョイ cb8a-N0+N)
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2017/12/14(木) 23:30:59.21ID:bXbsyC8y0
プレイはしてはいないが、ライブ配信観てて思ったのが、
BGMが薄っぺらい、始まりのキャラ選択画面のBGMから既に低血圧のBGM。
"キャラ選択したら今から戦闘始まるぞ"という前段階な所で既に、モチベ上がらず。

戦闘BGMも禁書キャラに寄ったBGM、過去作はロボット感とステージにマッチした良曲だったのに。

勝利BGMもこれまた低血圧で「勝ったぞ!」と思えない。
ワタリがやたらと古代さんをヨイショし過ぎてて、実際聞いてみたら、
悪い意味でコミカルな曲になってる。

頼むからサウンドコンポーザー今からでも変えてくれ・・・。

後、バーチャロイドのダウンモーションもバリエーション増やしてくれ。
デカイ攻撃食らったら、縦回転しながらダウンとか、キリモミしながらダウンとか
画面が揺れんばかりのダウンをオラタンではしてたじゃないか。

リプレイなんて攻撃した機体から倒された機体へ、カメラワークがズームアップしてたじゃないか。

倒れ方さえも薄味過ぎて「よっしゃ!倒してやったゼ!」「うわっ、やられた!悔しい!」
というのが感じられなくなった。
0391それも名無しだ (ワッチョイ c21e-1hA/)
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2017/12/14(木) 23:32:05.29ID:DRw+thoq0
>>386
前ビも距離減衰が少なくて遠距離でぼーっとしてるCPUに刺さるし
基本、お互い裏を取るようにぐるぐるまわりながらひっかけ、ひっかけられのダメージレースになって
VWで半強制的な逆転のテコ入れをさせる、どったんばったん大騒ぎなゲーム性を目指してるぽい
0396それも名無しだ (ワッチョイ cb8a-N0+N)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:36:15.62ID:bXbsyC8y0
>>394

そう、まだエアプ
0398それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-8D6l)
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2017/12/14(木) 23:37:17.01ID:XSnIh2GZ0
>>388
intheblueskyに限らず殆どのチャロンの曲は小山さんだったけどもうセガにいないはず
古代さんの曲が悪いとは思わんけどBGM音量が小さいせいかあんま印象に残らんな
音量は製品版で調整できるだろうけど
0401それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:39:31.40ID:7m5mm9n40
しょぼい弾がペチペチ当たっていつの間にか敵が死んでる
テムで横右ばっかり射ってるとこういう感想になるなw
しかも体験版はそれだけで全キャラ勝てちゃう

やばない?
0403それも名無しだ (ブーイモ MMdb-GY0R)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:41:23.10ID:0C1xkYTUM
COM相手だから近接もでかいのも簡単に当たるけど
対人では1ダウン取るのも大変だろうな
トラジダッシュ連打されたらどうすりゃいいんだろ
0405それも名無しだ (ワッチョイ ef1a-E651)
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2017/12/14(木) 23:42:00.02ID:sX7LrgG30
イージーのCPU戦なんてそんなもんやろ。
慣れない操作系でミスしまくってても圧倒できるぐらいだし。

問題は武装が単純化しまくったせいで武装に癖のあった機体が軒並み面白みの無い性能になっちまってることだろうよ。
0406それも名無しだ (ワッチョイ ff8a-nSRQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:42:42.95ID:eCPuDATB0
実は極まってくると過去チャロン3作はかなり壮絶な将棋ゲーというか崩しあいゲーなんで
今回もバランス的にはそんな感じにはなってる気はした

今のところ延々走り続けて如何に引っ掛けて詰めて事故らせるかな気はする
この手数と速度で2ON2すると恐ろしく忙しい計算ゲーになりそうで怖い
0408それも名無しだ (ワッチョイ a39e-m5EL)
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2017/12/14(木) 23:50:53.67ID:vByfIs3x0
トラジのダッシュ連打しても普通に打つ弾がかなり追尾するから当たる
引き付けてダッシュしないと避けれない
結局従来通り消極的な戦い方の方が強いバランスだと感じた
以前のシリーズの様に狙い済まして攻撃を当てはめるようなゲーム性じゃないから
余計に動き回る事で相手を誘ったり誘導する必要が無くなってる
0411それも名無しだ (ワッチョイ a39e-m5EL)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:54:31.21ID:vByfIs3x0
ダッシュ近接等のバリエーションが無くなったのも痛い
殆どの動作にリスクを抱えながらもこの一撃にかける的な酔い要素が薄い
「やらかした」「上手く行った」というか失敗して良い意味でがっかりする事が出来ない
0415それも名無しだ (ワッチョイ 778c-qk9N)
垢版 |
2017/12/15(金) 00:03:00.14ID:nLZYVFW40
Vitaは光源がないのか機体が暗いし
それでいてフレームレートもガタガタでひでーな
機体選択でキャラ動かないのにも笑った
0422それも名無しだ (ワッチョイ 1690-rZyM)
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2017/12/15(金) 00:20:45.49ID:3RzqjTIa0
>>388
セガに見切りつけてソシャゲメーカーに転職するも
ソシャゲ?なにそれ()な時期だったためパッとせず…
ここ2、3年のブームで活躍しているんじゃないかな

禁書voに対しては、やはり未練たらたらっぽいけど他社の人になっちゃったらねぇ
0423それも名無しだ (ワッチョイ 1690-rZyM)
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2017/12/15(金) 00:22:57.81ID:3RzqjTIa0
体験版スタート時はポジティブな意見多かったけど
半日も経つとネガティブ増えてきたな……



おいおい、ヒットしちまうか?!
(セガに法則当てはまるかわかんないけど)
0425それも名無しだ (ワッチョイ 83dc-kWBV)
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2017/12/15(金) 00:23:12.11ID:zoWAzX0G0
攻撃のたびに、ベラベラキャラが喋るの何とかならんか?
とある何とかってアニメ知らんから苦痛でしかない
0432それも名無しだ (ワッチョイ 6323-dhPE)
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2017/12/15(金) 00:34:45.51ID:yWQHyt6u0
あーくそ超面白い

とりあえずトラン攻撃後はダッシュでキャンセルできることはテンプレに入れるべきだな
これ知ると知らないとでゲームスピードが全然違う
0433それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
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2017/12/15(金) 00:34:55.90ID:b3HlBJ4F0
vita版は文字小さすぎてヤバい
キャラの名前とかはいいけど、敵が後ろいる時の距離計の数字とか老眼殺しだわ

ワタリによるオラタンジジイ狩りだな
0434それも名無しだ (ワッチョイ d6e9-mLIQ)
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2017/12/15(金) 00:38:19.90ID:Af5bKYFU0
>>425
音量バランス悪くてせっかくウリのBGMが聞こえないからなあ
まあここは製品版ではさすがにボリュームコンフィグくらいはあるだろうし
ボイス音量を最小にしとけば済む話ではあるけど
0442それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
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2017/12/15(金) 00:57:43.31ID:1mWWC48eK
アファCでダッ近の代わりに斜め前ダッシュからのトランジ周りこみ近接とかしてみたけど、トランジで滑りはじめが遅い。
あと壁ぎわでTCW撃とうとしたらフリーズした。
ドルドレイのバーナーはなくなってTRWーがとんでくな。
0445それも名無しだ (アウアウエー Saaa-iA8U)
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2017/12/15(金) 01:10:20.28ID:f3Ctlb/8a
今日一日やってみての感想
・トラ射撃キャンセルダッシュループ楽しいし強いけど慣れ必要
・トラダッシュループで相手補足しながらの移動が本当に楽になった
・いくつかの歩きRWが歩き速度と旋回性能良くて垂れ流し強い気がする
・足設置方法問題は近接ボタン+各トリガーで解決した
・いろんな弾が処理落ちかなんかで消える(当たり判定はある)
・コンフィグなくてBGM、SE小さくて迫力ない
・VWのカットインなんとか短くならんの?
・巨大化後のマッハふみふみタノシー

若干の不満はあるものの総じて楽しかった。早く対人やりたい
0449それも名無しだ (ワッチョイ ef6f-hOlp)
垢版 |
2017/12/15(金) 01:29:01.29ID:oLJyIDiU0
>>438
電子の世界で爆発とかしないから

みたいな理由付けなんだろうけどここまでカスカスな印象になるとは思わなかった
攻撃のヒット時とか弾の射出時の音とか近接で切った音が無いの爽快感ZERO
0451それも名無しだ (ワッチョイ ffe3-iA8U)
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2017/12/15(金) 01:37:29.31ID:dUgREnQ70
ワタリに直接言ってあげようぜ
SEぐらいだったらまだ改善できるかもしれないし
彼は今日体験版動画リツイートしまくってかなり浮かれてるご様子
0452それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-dO6A)
垢版 |
2017/12/15(金) 01:38:51.69ID:zfWxKhWa0
vitaやったけどエフェクト類はいくらなんでもスカスカすぎ、省データの為に意図的に未実装のバージョンを配信しましたと言われても納得できるレベル
0454それも名無しだ (ササクッテロリ Spc7-hOlp)
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2017/12/15(金) 01:44:28.52ID:1n63/ncop
SLCダイブびっくりした
初代もオラタンもフォースもあの変形音が良かったのに無音で突っ込むのシュールを通り越してギャグで悲しくなった
0457それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-8D6l)
垢版 |
2017/12/15(金) 01:56:14.23ID:VxETb2vf0
リプもいいかもしれんけど禁書VOタグつけてツイートするのもいい
改善されるかは分からんけど言いたいことは言っといた方がいい
0458それも名無しだ (ワッチョイ 6319-iA8U)
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2017/12/15(金) 01:58:10.61ID:lyLtK1cA0
亙Pは好意的な意見は拾うけど否定的な意見拾わない印象あるけどなあ
開発側からしたらただのクレームだからまあわかるけど
0460それも名無しだ (スップ Sd52-8D6l)
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2017/12/15(金) 02:06:42.58ID:bTuPdqtId
一応レーザーとか五寸釘のエフェクトはTGSより少し良くなってるから
効果ゼロってわけでもないよ
ゲージ類はなんか拘って小さいままにしてるんか知らんが体験版で不評の声が大きくなったら変わるかもしれん
0465それも名無しだ (ワッチョイ d6e9-mLIQ)
垢版 |
2017/12/15(金) 02:30:04.36ID:Af5bKYFU0
>>458
試遊会で出た要望に対して拾ってたし
ここをこうしてほしいという要望として出したら拾ってもらえそうだ
あくまで言い方には気をつけないといけないが
0466それも名無しだ (ワッチョイ 5e46-UzNS)
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2017/12/15(金) 02:37:46.15ID:FID8JvlN0
>>460
ゲージはTGSの直後に改善する言ってたよね
音声ボリューム、キーコンフィグと一緒にオプション入ってるとは思うけど
なんで体験版にオプションを入れなかったかが問題
0467それも名無しだ (ワッチョイ 1681-Uf8W)
垢版 |
2017/12/15(金) 02:44:58.45ID:Tpz6ceP20
ゲージ小さすぎてナビ音声であと少しで倒せるとか理解するレベル。
ゲージでかくしろよw
効果音ショボくて爽快感が薄い、装甲も剥げないし。
操作性もコントローラに合わせて有るし思ったより遊べるが、
安くなってからで良いかなって感じ。
毎回勝利後に飛行機飛ぶのも意味不明だし。
0468それも名無しだ (ワッチョイ 12a1-4pIx)
垢版 |
2017/12/15(金) 02:56:17.01ID:OsVb/OcK0
トランジション絡みのキャンセル覚えたらゲームスピード半端じゃ無いわ
上級者同士の対戦はオラタンよりずっとカオスになると思う
これで2on2とか画面とんでもないことになりそう
0474それも名無しだ (ワッチョイ 12d4-3qjN)
垢版 |
2017/12/15(金) 03:42:47.41ID:V4dgiJHY0
vita版グラ自体は悪くはなかったがVW誤爆が多かった
タッチは画面中央のみにするなり使ってないボタンにするなり体験版でもやってほしかったな
ターボ攻撃もPS4に比べてかなりやりにくい
少しプレイした感想は上で書かれてるのとほぼ同じ様なもんだけど
サテンさん?のアファSの金属バットホームランが面白かったのでフィニッシュ全部ホームランの動画作るべく
プレイしてたらこんな時間になり割りと面白かったわvitaとPS4両方購入予定やで
0475それも名無しだ (ワッチョイ b2fc-2YlR)
垢版 |
2017/12/15(金) 03:44:23.68ID:b3HlBJ4F0
空前D中にターボCWとか無駄に入力が難しいな
ライダーキッククッソ早いのにSLC遅すぎるし

>>472
ワタリは小説家だぞ
ゲームプロデューサーは副業
0476それも名無しだ (ワッチョイ df8a-E7Ol)
垢版 |
2017/12/15(金) 04:15:27.45ID:1N6g7pxA0
>>435
無理に決まってんだろw
今のセガはバンナム的キャラゲー路線だしな
良いゲームを作ろうという志はまったくない

真面目に作ってれば中堅タイトルとして十分売れたであろうベヨすら捨てた会社だぞ
0478それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
垢版 |
2017/12/15(金) 04:28:50.36ID:gHa0HSgS0
ストライカーのトラジCWが置きランチャーなのが泣きたい

あと別に禁書勢じゃないけどどのキャラでも同じ様に喋るなや全員記憶障害なのか
0479それも名無しだ (ワッチョイ f2f9-nzHB)
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2017/12/15(金) 05:07:41.69ID:7Fg8/QJh0
効果音関係は歩いてる時の効果音はもうちょっとあってもよかったかな

しかし全体的に足早くなった
当たってもゲージ無くならない限り基本怯みないからゴリ押しで当てに行くのもアリか
0481それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
垢版 |
2017/12/15(金) 05:33:10.88ID:gHa0HSgS0
色のせいか知らんけどSTに隠れてHPの把握がしにくいわ
ポイントポイント良いながらいつの間にか死んでる

減れば減るほど見た目が短くなって見え辛くなるのも相乗効果
左右に顔つきゲージなんか出すくらいならそこにポイント表示で
画面上部にでっかくHPゲージでええやろ
0483それも名無しだ (ワッチョイ efe1-+agE)
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2017/12/15(金) 05:47:52.95ID:FxvNgaOY0
wiki管です

時 間 が な い

昨晩2時に寝てさっき5時半起きですがwiki編集に割く時間がないです
ライデンのグラボム(TLW)がケージフルから2発出るとか手元に諸々メモ書きしてますがwikiに反映してる時間がないです

そのくせ読み込みとか操作不能時間の待ちが長すぎ
攻撃は出して当たるとCPUすぐ死ぬしどうしたらいいやら…
今の段階は攻撃の種類だけ書いて、詳細はトレーニングモード実装後にやるべきことかもしれませんが

『未分類』のページはありますんで、文章にまとまってない箇条書きでも何でもどうかご協力をお願いいたします
0486それも名無しだ (ワッチョイ c2fb-od5V)
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2017/12/15(金) 06:26:13.17ID:zMNFavYY0
体験版だけだと面白さが分からん
所詮はネット対戦出来てナンボのゲームだな
専用コントローラかコンフィグ欲しいわ
ボタン間違えが慣れない
ダッシュがどうしても間違えてしまう。
0487それも名無しだ (ワッチョイ 9225-iA8U)
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2017/12/15(金) 07:00:10.65ID:t+MrR8IF0
>>478
トラジCWを置きグレにするならTCWを置きグレにして欲しいよな
あとTCWもTRWも産廃過ぎていらねえ……なんで両方にほぼ同じ性能の攻撃(しかも使えない)を入れたんだよ……嫌がらせか
0488それも名無しだ (ブーイモ MMdb-qcnv)
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2017/12/15(金) 07:00:54.43ID:BFlwIfnVM
体験会用の仕様そのまま持ってきてるからオプションなくてボイスボリューム下げれないからBGMが目立たないとか
この辺はやっぱ簡易でもいいからオプションほしかったなと思う
あとトレモが理想だったけど相手を指定した対戦もしたかったな


トランジション繰り返してると気がついたら大分敵に近寄ってるからこれはこれで難しいな
近距離でレーザーぶっぱされたりVW出されるとなかなか避けれないわ
0489それも名無しだ (バットンキン MM42-83a6)
垢版 |
2017/12/15(金) 07:15:37.37ID:x69LSgi0M
昨日顔TVだかの配信で、ずっとダッシュしたりブーストみたいなので、ずっと早く動き続けてたんだけどあれどうやんの?
0490それも名無しだ (アウアウオー Saea-nSRQ)
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2017/12/15(金) 07:19:05.41ID:jcX3zDpya
バーティカルターンは後方関連はできないが、トラジ中はどの方向でもダッシュできる
つまり距離取りたいときもトラジ活用できるわけだな

あとテムジンの立ちカッターでライデンのレーザーが消えてったぞ
0491それも名無しだ (ブーイモ MMdb-qcnv)
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2017/12/15(金) 07:19:11.05ID:BFlwIfnVM
>>489
ダッシュ→トランジション→減速前にまたダッシュって繰り返すだけだよ
トランジション中なら攻撃も出来るし攻撃キャンセルしてまたダッシュとか
ジャンプ挟んで低空ダッシュからのトランジションでもいい
0492それも名無しだ (ワッチョイ ffb4-4dY5)
垢版 |
2017/12/15(金) 07:20:40.50ID:oF9b4lQH0
>>481
最も大切な部分なのにHPみづらいよな
あと顔のカットインって消せるのかな
あれ2vs2の時とかデカいカットインのせいで横の敵が隠れて見えない!ってなりそうな気がする
0495それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
垢版 |
2017/12/15(金) 07:32:21.01ID:sEGIp/jK0
>>492
基本ポイントで勝負が決まって、撃破は稀。よっぽど実力差がないと起こらない
みたいなゲームなら今の表示でもいいけど、今の感じだと、
基本が撃破狙い、二人共上級者の場合ポイント勝負になるかも、みたいなバランスに感じる
その場合HPがよくわからないのは致命的
0498それも名無しだ (ドコグロ MMde-6/9a)
垢版 |
2017/12/15(金) 07:49:46.00ID:/O0Z3baGM
スマートは常に相手ロックしてるから横歩きや横ダッシュしても旋回入って直線の動きじゃないんだな
相手の頭上重なると物凄い勢いで画面回転するし
前ダッシュで相手とすれ違ったあとにトラジすると思ってたのと違う挙動だわ
0500それも名無しだ (ワッチョイ d6e9-mLIQ)
垢版 |
2017/12/15(金) 08:02:29.30ID:Af5bKYFU0
ライフゲージ見えない上に攻撃ヒット時のSEもないから状況を把握しにくいのは困るな
ゲージは言質あるしSEくらいならまだ改善できるだろうからこの辺は直して欲しい

>>492
VWのカットインは見せ場だろうけどダメージの口元のカットインとかさすがにオフにしたいな
3Dの格ゲーであれは困る
0501それも名無しだ (アウウィフ FFc3-+agE)
垢版 |
2017/12/15(金) 08:02:51.62ID:qgodscOzF
昨夜体験版ようやく遊んだ
効果音全般がちょっと残念な感じでしたわ
ここでも多くの人が言ってるようにゲージ関連は凄く見にくいね…
弾のエフェクトが殆ど透過してるから位置や範囲が把握しにくいのがちょっと気になったな

会話パートでインデックスの声だけ一部小さめだったりしたのも気になった
口パクしてほしいと言ってる人の意見も納得 

製品版では色々ちゃんとしてると嬉しいんだけどはてさて…
0504それも名無しだ (バットンキン MM42-83a6)
垢版 |
2017/12/15(金) 08:10:02.25ID:x69LSgi0M
>>491
なるほどサンクス
0507それも名無しだ (ワッチョイ d68a-4pIx)
垢版 |
2017/12/15(金) 08:18:26.77ID:EtL2LFHM0
>>503
2次予約って普通じゃないの、SAOもやってるし

バトラー触ってみたいけど面白いね、トランジションで近づいて近くで蹴りの爆弾とか面白い
VW使った後は速すぎてさらに面白い
0510それも名無しだ (ワッチョイ ffde-mLIQ)
垢版 |
2017/12/15(金) 08:36:45.55ID:UkVa4BVe0
これVITAの性能に合わせてゲームデザインやプログラムされてんじゃねえのかってほど
目や耳に入ってくる効果が薄味だな。操作感はキーコンフィグのない現状だと
判断できないけどトラジの移動をからめるとなかなかいいんじゃないかと思える
そこから今回は買ってあげるからね
次からはPS4に合わせてデザインしろよ
0512それも名無しだ (ワッチョイ 1681-Uf8W)
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2017/12/15(金) 08:47:57.37ID:Tpz6ceP20
>>510
vitaとマルチになってる時点でvitaベースだろう。
エフェクトしょぼいのも装甲剥げないのもそのせい。
コスト抑える言い訳にマルチにしてたりしてな。
0513それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 08:55:14.23ID:G/bcmFYc0
>>510
置き要素や近接関連の乏しさで違和感バリバリなんだけど、
ワタリに逆らわずトランジション中心で動くと、これはこれで面白いかもな
末期のOMGアファ同士の対戦みたいになるんやろか
0516それも名無しだ (バットンキン MM42-83a6)
垢版 |
2017/12/15(金) 09:06:55.78ID:x69LSgi0M
なんだかんだ爆売れしてEVOの種目になりそうやな
0518それも名無しだ (ワッチョイ ffde-mLIQ)
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2017/12/15(金) 09:17:04.28ID:UkVa4BVe0
>>512-513
決して悪意やアンチで言ってるわけじゃないんだよな
トラジは確かにこれの動きに従えば十分アリだろう対戦でどうなるか・・・だけどね
これを下敷きに次につなげていけば
昔のチャロンなんて覚えてないか、もう一度チャロンを・・・と
どこかのセリフみたいになるんじゃないかなあとも
次に期待と甘やかすわけではないけど今回は買うわと言っちゃうわ
あとはセガが1作で簡単見切っちゃうことをしないでくれと願うだけ
(とある部分は見切れ?ま、まあそこは人それぞれ)
0520それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-AMYv)
垢版 |
2017/12/15(金) 09:31:39.18ID:f63IieCr0
この時期の体験版なんて修正難しいだろな
vitaのテムジン、顔のテクスチャ忘れてんじゃないの
演出や効果音のショボさもエフェクトすら、セガサターン版下回ってるし

まあ、サターンの移植は奇跡的な再現度の変態移植だったけど
vita同士の比較でもガンダムブレイカーよりショボい
0521それも名無しだ (スプッッ Sd52-lgBc)
垢版 |
2017/12/15(金) 09:39:10.88ID:HYQwIKTSd
>>512
VITAがあってもなくてもこの程度でしょバーチャロンなんて
0525それも名無しだ (ワッチョイ 33c3-MJdk)
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2017/12/15(金) 09:52:52.36ID:son4nUaa0
15年の歳月で失われたものは大きかったんだなと改めて思う。
当時よりマシンパワー数十倍上がってるのに見た目が昔よりしょぼいとか悲しすぎるわ。
これ開発どこなんだろ?
もう旧am3研は解散してるんだよね?
xbox360版移植した人噛んでないのかな、。
0536それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-8D6l)
垢版 |
2017/12/15(金) 10:29:11.03ID:VxETb2vf0
>>500
残念ながらゲージの言質はない
電撃PSのインタビューで「ゲージについては多くの意見をいててだいてる」って言ってただけで直すとは言ってない

今回は自分と敵のHPを見比べる必要があまりないから今の配置のままHPゲージを中央まで伸ばすだけで大分見やすくなると思うんだけど何故か変えてこないんだよな
0538それも名無しだ (ブーイモ MM63-LxOA)
垢版 |
2017/12/15(金) 10:34:30.22ID:QrjNe0jGM
過去3作は大技当てた時の相手ゲージの減り方をみるのも結構快感だったんだなぁと思う

ゲームそのものは割と良い気がするのに何処となく薄味なのは
やっぱりゲージやエフェクトの関係からくる
「当てた!」とか「うわ、当たった」か実感しにくい点か
0542それも名無しだ (スププ Sd32-7/Aa)
垢版 |
2017/12/15(金) 10:50:54.45ID:lAYR1sP9d
vitaって処理落ちする?
エフェクトがショボいぐらいならそこまで気にしないけど
処理落ちするなら考え直そうと思うんでどうでしょ
0546それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:00:47.57ID:JYEntlBM0
>>542
CPU戦では今のところは処理落ちは全くなし。
対人戦だとどうなるかはわからないけどね。

ただ、エフェクトのショボさは覚悟が必要。
「これ製品版ではだいぶマシになるんですよね?」って聞きたくなるレベル。
0548それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-+xqk)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:05:01.81ID:LmVkikIZM
トランジション攻撃がどのタイミングでもキャンセルかかるの理解できると一気に世界変わるな
すげえ厚い弾幕を高速移動しながら撒けるんだが、後の先とか言ってられるのか?コレ
ヒットエフェクトがショボいのとメーター類なんとかしてくれれば、シリーズで一番楽しいまであるかもしれん
0550それも名無しだ (ワッチョイ 161a-qk9N)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:08:42.69ID:NzVZtz1K0
>>548
この弾幕を4人全員が展開しながらの対戦とかワクワクしない要素が無いよな

だからSEとエフェクトは何とかして下さいワタリ様本当に御願いします
0552それも名無しだ (スプッッ Sd52-lgBc)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:15:26.59ID:HYQwIKTSd
>>549
具体的にどの点がクソゲー部分?

グラの事言ってるんなら、VITA版に求めているのは携帯性なんで、グラとかそこまで要求しないけどね

グラ求めるならPS4版を買えばいいし
0555それも名無しだ (アウアウオー Saea-LxOA)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:27:09.13ID:eoDLcjdwa
vita版のバルの属性変更どうなってんのこれ?
全然わかんないからゴチャゴチャやってたけど、◻︎から△のズラし押しなの?近接もいっしょに出ちゃうんだけど。
0556それも名無しだ (ワッチョイ 12d4-0waG)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:27:43.51ID:V4dgiJHY0
>>542
処理落ち無いねfpsも安定してる30ぽいけど
光源もVRには少しあり地形は省略されてるのかショボイね
キャラ選択時VR止まってるとか報告あったけど動いてよ
ただ゛これVitaデザインからPS4じゃなくてPS4から落としてこんで作られてる感が強い
キャラ選択もキャラアイコン等やたせ小さいゲーム中のHP表示UIはvitaだと判別不可能に近いぐらい小さい為無視して戦うみたいな
まあ消さずに製品版出るまで遊び倒すけどな
0557それも名無しだ (スップ Sd32-/o2V)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:27:45.15ID:HyRERtAsd
チャロン初見で格闘ゲーム割とやって来たけど
スマートロックオンが何一つスマートじゃなくて楽しくない…駆け引きも何もないじゃれあいになる
これベテランスタイルで敵のロックオンも自力でこなすのがゲームとしては正しい楽しみ方だよね?
それはそれでベテランの操作方法がチュートリアルになくて何も分からんになってるんだけど
0558それも名無しだ (スッップ Sd32-30Kz)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:33:22.76ID:abOt9I8vd
>>548
だね
2on2と考えればフォースより大分速いし、
フォースの僚機無しと考えれば「OMGみたい」も「まぁそうなるな」って感じはする

>>552
どうせ「オラタンじゃない所」だぞ
0559それも名無しだ (ワッチョイ 12bd-mLIQ)
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2017/12/15(金) 11:34:48.54ID:ls3sAspE0
体験会のチュートリアルは攻撃とダッシュの仕方程度でとりあえず遊んでもらう程度でしかないって話をどこかで聞いたから
製品ではしっかり説明はいるんじゃない?
0560それも名無しだ (ワッチョイ 1676-1hA/)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:38:05.55ID:+eHLfZ170
>>559
体験版のチュートリアルだと、攻撃はRWとダッシュ中RWしか教えてくれなかったんだが。
体験版では、移動、ダッシュ、RW、ダッシュ中RWでチュートリアルはおしまい。
さすがに、商品版では、ちゃんとしたチュートリアルになってるよね?
0561それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:41:33.22ID:G/bcmFYc0
>>553
エビはノミ(マッスルボム)とキャラ被ってるから・・・

>>557
ベテラン設定でも基本はトランジションだから、立ち回りはほとんど変わらんと思うぞ
そもそも、まだアホなAIとしか試合できんのに駆け引きがどうとか言ってもしかたないやろ
0564それも名無しだ (スフッ Sd32-wGg/)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:49:02.90ID:UKHfAyGrd
>>518
箱のオラタンやフォースは採算乗って無かったのかね?
たいした数字にならなかったから訳わからんコラボでしか出せなかったんだろうけど
0565それも名無しだ (アウアウアー Sa6e-2YlR)
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2017/12/15(金) 11:51:02.82ID:mfg/E2dZa
でもベテランはライデン以外微妙な感じするわ

スマートは近距離の強さが全然違う
ベテランはロックしないと近接踏み込まないのが痛い

あとダブルロックってあるかな
オラタンぐらいの距離から踏み込み近接になるけど
距離計の視認性悪すぎてな
0566それも名無しだ (ブーイモ MM0e-zDft)
垢版 |
2017/12/15(金) 11:58:39.66ID:ZEancfhkM
オラタンはハイスピード近接バトルだけど今回のはハイスピード射撃バトルな感じだね

アファームドはまだ踏み込み長いから使いやすいけどテムジンが微妙すぎる・・・
0569それも名無しだ (ブーイモ MM0e-zDft)
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2017/12/15(金) 12:00:47.03ID:ZEancfhkM
バーチャロンも初代は始めの頃は踏み込みを利用した回り込みとか誰も思い付かなくて面白さが分かりにくかったけど
回り込みをみんな使い始めたら対戦が盛り上がりだした。

今回もそういう隠し要素があればいいな

昔と違い対戦相手探しに苦労しないから息が長いタイトルになる予感
0570それも名無しだ (スッップ Sd32-30Kz)
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2017/12/15(金) 12:05:58.52ID:abOt9I8vd
>>565
俺は逆にスマートダメだった
横D→前みたいにターンした時ターン後の移動方向が分かりにくくて射撃の軸が合わない
障害物とかも利用出来る気がしない

ダブルロックはある
生放送の2on2でリリナが「僚機がダブルロックされた」ってアナウンスしてるのが確認出来るよ
「ダブルアタックの間違いかと思って確認したら、僚機が近接されてるアナウンスだった(by亙)」らしいから
0571それも名無しだ (アウーイモ MMc3-2YlR)
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2017/12/15(金) 12:07:19.87ID:2WaDLJ8nM
まあ5.2の無慈悲なLT近接も今思えば笑えるけど
やってる当時はなんやこのクソゲーって真顔だったと思う

横ダッシュから近接出すと一応少し廻り込んでると思う
0572それも名無しだ (ワッチョイ 1676-1hA/)
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2017/12/15(金) 12:09:01.23ID:+eHLfZ170
>>567
ただ、バーチャロンはゲーセンでの大型筐体ありきのシリーズだから。
ゲーセンそのものが消えつつあるような状況では、そうそう続編にゴーサイン出せんわな。
0573それも名無しだ (ワッチョイ b72d-iA8U)
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2017/12/15(金) 12:11:25.39ID:X0APk3T10
非ダブルロック時に自由に近接置けるのは面白いと思うわ
かっちょいいダッ近がなくなったのは残念だけどこれはこれでアリ
0577それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-1o62)
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2017/12/15(金) 12:23:45.65ID:nCmc2Jrva
>>561
ちげーよエビとノミとは弾速も誘導性も爆風の大きさと持続性も違ってちゃんと個性があるよ
あるいはナパ投げてエビ撃って障害物から炙り出してダッシュファニーや嘘グレ当てるんだよ、ノミでソレやるの無理なんだよ
0580それも名無しだ (ドコグロ MMaf-6/9a)
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2017/12/15(金) 12:27:30.39ID:mPPBmm9NM
○ボタンでもジャンプキャンセルや急降下させて欲しい
空中ダッシュからトラジで地上へ急降下するのと
ジャンプ攻撃後の急降下でボタン変わるの難しい
0583それも名無しだ (ワッチョイ b761-pgXj)
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2017/12/15(金) 12:34:34.54ID:JPEcXgfa0
>>581
ゲームエンジンとかのロゴは何秒表示するとかそういうの含めての契約だから
電撃のロゴもそういう契約の可能性もある
スマブラは飛ばせる奴を選んでるくらいだしストレス要素だって判ってるんだろうな
0584それも名無しだ (ワッチョイ e73c-iA8U)
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2017/12/15(金) 12:34:53.78ID:ZkonaMkS0
体験版来たから今更情報を漁ったんだけど
VITA版アドホック対戦(協力)はできないっぽいね
正直リアフレと向き合って遊ぼうと思ってたから残念……
0589それも名無しだ (ワッチョイ e73c-gMql)
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2017/12/15(金) 12:44:44.60ID:ZkonaMkS0
>>586
うっそ!?
公式とそんな感じでちょっとだけググったんだけど
インタビュー記事みたいなのは読まなかったから...
できるのか、良かった
ありがとう
0592それも名無しだ (ワッチョイ ef06-AMYv)
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2017/12/15(金) 13:23:50.22ID:vPHBCtRC0
昨日からぎゃーぎゃー騒いでるのがいるが
ID辿って発言を遡ってみると弱CPUに苦戦してる雑魚のくせに経験者ぶってたり
あるいは完全なニュービーがさも古参ぶって喚いてるだけだったりするのはちょっと笑う
0594それも名無しだ (ワッチョイ 722a-21Tr)
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2017/12/15(金) 13:51:05.25ID:suCzO0/K0
体験版触った感想はステ近とダッシュ近接ないとかちょっとどころじゃなくダメ
その分トランジション関係煽ったんだろうけど
あとテムジン強キャラ過ぎ
0598それも名無しだ (アウアウオー Saea-nSRQ)
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2017/12/15(金) 14:04:44.36ID:jcX3zDpya
初代OMGから遊んでる老害だが、今回のは今回ので受け入れて楽しんで体験版遊んでるぞ
ストライカーの置きグレ、相手が動き回る対人戦だと当たらなさそうだが面白い
トラジしながら撒いてるから気付かれにくいのもありそうだしな

おれすとらいかーでやるわ
0602それも名無しだ (ワッチョイ 16a5-E7QC)
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2017/12/15(金) 14:46:09.66ID:6RI6LXdo0
スクショだとそこそこ綺麗だと思ったが
動かしてみるとサターン版OMGみたいなショボさ
いやそれ以下か

ワシはオラタンに帰るので
ご新規君たちは有料ボランティア頑張ってくれ
0605それも名無しだ (ワッチョイ 1676-1hA/)
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2017/12/15(金) 14:57:04.93ID:+eHLfZ170
原作だと、ステージは電脳空間ってわけじゃなくて、学園都市なわけだから。
もう少し、ステージの背景とか頑張ってほしかったなという気持ちはないでもないが。

でも、Vitaマルチだから、そうも言ってられないのかな。
0608それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 15:21:25.14ID:G/bcmFYc0
>>598
オラタンと比べると小回り効かないけど、けっこうOMGには似てるんだよな
極まった初代アファームドの動きをシステムに落とし込んだ感じ
0609それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-8D6l)
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2017/12/15(金) 15:27:25.22ID:VxETb2vf0
エフェクトが地味なのはもう修正間に合わんだろうからSEに絞って要望出しまくってみる
ここさえ改善すればかなりよくなる、はず
0610それも名無しだ (ワッチョイ 5e26-4pIx)
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2017/12/15(金) 15:28:37.30ID:tD3R9u++0
さっき体験版あるのに気付いてDLしてプレイしたぜ
箱○でもやってたが今回なんか攻撃とヒット音が軽いっつーか重さがないな、動きは重いのに
あとL1R1でダッシュできないのが辛い
これキーコン実装してくれるよね?
0611それも名無しだ (ワッチョイ 97c3-2YUy)
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2017/12/15(金) 15:34:51.50ID:y6TIlBFZ0
エンジェラんのエフェクトショボすぎてワロタ
手抜きぽいよな
0614それも名無しだ (ワッチョイ b779-iA8U)
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2017/12/15(金) 15:37:40.97ID:RcxMUAgH0
音や演出の爽快さとか、こんなのプロのゲーム屋なら分かって当然なはずの事がこの時期まで平然と放置されてる時点で怖いよな…
まだ間に合う改善点なんだし要望聞いて物分り良く理解してくれるならいいんだけど
2on2なので音はこれくらいでいいんですよとか言って最初から確信犯でやってて直す気無しだったりしそうで
0615それも名無しだ (ブーイモ MM32-GY0R)
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2017/12/15(金) 15:37:48.03ID:VkYjn+lPM
エフェクトとかSEはTwitterでかなり呟かれてるから確実に亙の目には入ってるんだよね
なんかしら反応があればいいんだけど
予算も時間も無さそうだからなぁ
0617それも名無しだ (スップ Sd52-7JmI)
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2017/12/15(金) 15:41:32.79ID:pgs0NNWrd
禁書ファンだけどL1とかでダッシュで三角でジャンプだったの?
最近のゲームだとバツがジャンプで三角が格闘って感じだからそっちだと難しそう
0620それも名無しだ (ワッチョイ 161a-qk9N)
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2017/12/15(金) 15:51:21.42ID:NzVZtz1K0
>>618
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→逆方向にダッシュ→トラジ→〜
ってのを繰り返しやってみて
慣れて来たらそこから
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→トラジ射撃(R1ボタン)→射撃を途中でキャンセルして逆方向にダッシュ→トラジ→トラジ射撃〜
って言う動きをやってみるといい

ゲームが変わるから
0624それも名無しだ (スップ Sd52-7JmI)
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2017/12/15(金) 15:56:34.50ID:pgs0NNWrd
>>619
ああ、なるほどそういうことね
言い方悪いかも知れないけど簡略化、最近風になって助かったかも
操作からガッツリ違うと格ゲーより難しく感じるし
0625それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 15:57:56.43ID:G/bcmFYc0
>>617
そもそも元はツインスティックという謎コントローラ前提だから、
パッドでの設定はみんな好き勝手設定していたのだ

まぁ、禁書ロンも製品版はキーコン出来るだろうし安心しろ
0626それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 16:09:04.85ID:wjMB5MiU0
L1+R2とかやってもTCWがでるからターボボタンの概念は残ってる
というか□はダッシュって書いてあるけどやってることはいつものターボボタンで□+R2でもしっかりTRWが出る
L1R1をターボにしたかったらps4側のキーコンフィグ機能でそこを取っ替えればいいぞ
0627それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 16:11:20.77ID:wjMB5MiU0
>>618
必殺技みたいのはブーストウェポンだろう
ST&HPゲージの横にあるディスク型ゲームが青から黄色に変わればタッチパネル押し込みで発動できる
0628それも名無しだ (ワッチョイ 97c3-2YUy)
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2017/12/15(金) 16:16:31.41ID:y6TIlBFZ0
それでもマーズよりマシだろう
0630それも名無しだ (スプッッ Sd52-lgBc)
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2017/12/15(金) 16:21:19.06ID:HYQwIKTSd
>>605
今作のストーリー・設定知ってるうえで言ってる?
0631それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-ivRr)
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2017/12/15(金) 16:23:19.69ID:WXfqLBDOM
アナログスティックとR2 L2の遊びが多くて気になるので、早くコンフィグで変えたいな
あとロード画面の□ボタンがロボタンに見えて気になるから、□に色つけてほしい
0632それも名無しだ (ワッチョイ de3a-AMYv)
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2017/12/15(金) 16:23:49.37ID:LYSB1fT10
まだ本体届かなくてやってないんだけど奴隷はバーナーなかったら何すればいいん?
トラジでファイヤーまけるのかな?特攻の性能はどうなん?
0633それも名無しだ (ワッチョイ 122b-h+kB)
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2017/12/15(金) 16:24:42.61ID:/wkOE4Ek0
愛機だったバルバトス使ってみたが、、
リフレクトレーザーとか無いの?
センター攻撃の片方飛ばしとかはあるけどそれだけじゃつまんない機体になってしまうー
0635それも名無しだ (アウーイモ MMc3-2YlR)
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2017/12/15(金) 16:29:39.73ID:O0lq+IUnM
STは面白い機体だと思うけどな
トラCWがやっぱ強いと思う
VWは使いにくいけど近接1段目当てて使えば確定っぽいね


あとコマンダーのRW強すぎてない?
歩きでも前でもヤバいダメージ出るわ
0639それも名無しだ (ササクッテロル Spc7-Y824)
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2017/12/15(金) 16:39:22.74ID:n3KPnthWp
俺たちが求めたバーチャロンは、操作がまんまオラタンの今風バーチャロンなんだけど、どうしてこうなった
0641それも名無しだ (ワッチョイ e73c-iA8U)
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2017/12/15(金) 16:44:05.84ID:ZkonaMkS0
ツインスティック系操作じゃないのは戸惑うけど
VITAだとLRが1つづつしかないから
ダッシュを□とかに割り当てても操作むずくなるし
TPS系操作としてこれでいいのかもしれない

どのみち愛機だったバル・バス・バウは存在しないし
バルバトスは一発ネタとしてわらったけど楽しくなくてやめちゃったし
0642それも名無しだ (ワッチョイ 1fab-iaxY)
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2017/12/15(金) 16:44:35.16ID:7tZfQOWw0
PS4版のみやったが、据え置きだから別段グラがいいかというと・・・
VRのモデルそのものはいいけど画作りや音周りの面がこのままなら
やっぱりショボいというか大満足じゃないなw
vita版あるが故なのか見せ方のセンスのなさなのか
各機体の挙動や特性・活用はこれから慣れていこうとは思うけどね

チュートリアルを選択後、スマートとベテランの選択があるが
ベテラン選択しても最後までスマートのままなのは抜けてんなぁとw
0643それも名無しだ (ワッチョイ 97c3-2YUy)
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2017/12/15(金) 16:44:42.49ID:y6TIlBFZ0
>>640
カマチーぽい!
読んだ事ないけどカマチーぽいな!
0644それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 16:45:56.71ID:wjMB5MiU0
>>632
バーナーの代わりに壁裏からCWのファランクス撒く感じになりそう。あと万力飛ばしはあるもののしゃがみがないから低速高誘導なやつのみ
特攻はドリル特攻もCD特攻も両方あるけどあまり曲がらない。良くて90度くらいだろうか
オラタンのそれよりフォースのボブのドリルスラムの方が使用感覚は近い。
ドリル特攻の無敵の有無は確認してない
0646それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
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2017/12/15(金) 16:48:43.18ID:1mWWC48eK
>>570>>637
サイト変わるしダブルロックあるんじゃ?。
ダブルロックじゃないと近接攻撃で敵に突っ込んで行ってくれない。BTとボックス比べるわかりやすいけど距離も違う…と思う。距離計もロックカーソルも見にくいし敵動くねん。
あとガードが射撃武器軽減してSTだけ多く削れてね?
スマートだとストレートに近接してきて雷の餌食になりそうだ。
ベテランもロックボタン押すとすぐ振り向くから思っているより簡単。
むしろ1on1でノーロックにしにくい。
0653それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 16:54:49.50ID:G/bcmFYc0
>>635
リスク低いトランジRWは、ダウン値低めに設定されてる機体が多いけど、
コマンダーのトランジショットガンは当たると無慈悲にゲージ削ってびびる
0659それも名無しだ (ワッチョイ 83af-NfsC)
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2017/12/15(金) 17:16:02.81ID:yQdY7Y2e0
オラタンみたいなの求めてたクチだがトランジションで別の方向ではっちゃけられそうだしこれはこれで良いな
後は攻撃の種類が物足りないのとSEやらエフェクトやら改善してくれれば・・・
0662それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 17:25:23.68ID:wjMB5MiU0
遅かれ早かれ、筋金入りのチャロナーはみんな買うだろうけど、「楽しいけどやっぱ○○の方がいいな」ってそれぞれの巣(OMG、OT、4)に帰って残った奴らは禁書VOに最適化されてここも修羅の国になるぞ
0663それも名無しだ (ワッチョイ 9261-MwI9)
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2017/12/15(金) 17:28:58.00ID:lFSJN2tl0
禁書に釣られて買おうと思うんだが完全初心者でも楽しめるものですかね
ロボット自分で動かす系はプレステのエルガイムとかダンバインが出てたやつしかやったことありません
0667それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 17:42:01.60ID:wjMB5MiU0
>>663
元々バーチャロンはツインスティックという専用コントローラに最適化された操作性で、かなりとっつきにくい代物だった(それ故にロボット動かしてる感、動かした時の爽快感も高かった)
でも今回はパッドありきの操作性に変わっててかなり遊びやすくなってるし、さらに初心者向けの操作方法もあるから多少練習すればなんとかなると思う
勿論対戦で勝てるようになるかは別問題だがな
ps4かvita持ってりゃ体験版触ってみるのが一番
0670それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
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2017/12/15(金) 17:50:38.73ID:ywX/zyxr0
>>609
ルルーン使ってみたら、アイスクリームマインの爆風エフェクトは結構凝ってるんだよなぁ
全キャラ作りかけだと思いたいとこだが…
そげぶ当てたときのヒット感は結構気持ちいいので、全キャラ調整して欲しいなー
0672それも名無しだ (ワッチョイ e73c-iA8U)
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2017/12/15(金) 17:54:48.95ID:ZkonaMkS0
雷電のビームが寂しいどころの話じゃないのはちょっとと思った
食らったのにまったく見えず、リプレイ見たら短いのが飛んでいってなにこれ・・・って
VITAだけどPS4だと違ったりするんだろうか
0674それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 18:16:42.30ID:wjMB5MiU0
フォースの時でもしゃがみターボは一部の機体しかなかったもんなあ

そういや今回ボックさんの中の人ミーロフガン使うの?
0676それも名無しだ (スッップ Sd32-30Kz)
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2017/12/15(金) 18:28:04.50ID:abOt9I8vd
>>672
コレに限らず、ゲームって複数枚のレイヤーを重ねて作ってるのね
んで、下に行くほど最低限必要な部分(当たり判定に関わる部分とか)があって、上に行くほど派手になるの
VITAはそのエフェクトを処理限界まで上から剥がしてる(DLサイズが少ない主理由)から…お察し下さい

ソース亙
0679それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-+xqk)
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2017/12/15(金) 18:32:13.41ID:ExJ4U3yvM
>>633
特殊操作系はブラックホール以外大体あるから楽しいぞ
空左ダッシュCW左ハーフで左手と左足が飛んでくみたいな小ネタも再現されてるし
低空ダッシュターボとかできるから空設置もリスク低めでいい感じ
0680それも名無しだ (JP 0H52-pgXj)
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2017/12/15(金) 18:34:40.77ID:v989imTGH
(´・ω・`)インデックスのせいだと思うけど今まで好き者用だったバルがゲームとマッチしすぎてる感あるw
0682それも名無しだ (ワッチョイ 1e9e-E7Ol)
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2017/12/15(金) 18:37:10.64ID:2lzPYSUh0
パッド操作死ぬほど覚えられないけど、それは普段自分がアケコンかTSしか触らないせいだと思う
R1とR2の区別がつかないレベル
0683それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-+xqk)
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2017/12/15(金) 18:37:28.21ID:ExJ4U3yvM
あ、今気づいたけど、サイファーだけ空ダ攻撃一回目の後にトラジできるな
システムに愛されてねーなーと思ってたけど、結構面白い動きできそう
0684それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
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2017/12/15(金) 18:37:58.59ID:VxETb2vf0
サーフィンやSLCだけじゃなくキック特攻パンチ特攻まであるのに
スぺの殺人スライディングがリストラされてるのはなんでやねん
0686それも名無しだ (ワッチョイ 7274-AE4C)
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2017/12/15(金) 18:39:39.73ID:BZKg2/vX0
対戦でのトラジがどれくらい回避出来るかによるかなぁ動いてる分には基本隙なさそうだし
リスクない打ち合いになるならまさに最後に一発狙うゲームになるだろね
0689それも名無しだ (ワッチョイ e73c-iA8U)
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2017/12/15(金) 18:56:14.20ID:ZkonaMkS0
>>676
でも雷電のビームは象徴だし
あれならそれこそサターンだって描画できるレベルなわけで
いくらなんでもって思う

それとも最近の雷電は長く延びるビームださないの?
OMGはよく遊んだけど次少しさわってやめちゃったから疎いのよ
0695それも名無しだ (ワッチョイ 778c-qk9N)
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2017/12/15(金) 19:15:25.19ID:nLZYVFW40
>>672
レーザーがヒットすると、棒が全部消えちゃうんだよな(これはPS4も同じ)
あと出始めはレーザーが細くて段々太くなっていく演出みたい
だから近距離で2本ヒットすると見えない攻撃でぶっ飛ばされてる感じになる

レーザーに限らないんだけど、エフェクトとSE回りはもっと派手にしないと
何が起きてるのかも分からない白けた状況になりかねないから
発売までに頑張ってほしいね
0696それも名無しだ (ワッチョイ 7274-4pIx)
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2017/12/15(金) 19:21:24.54ID:BZKg2/vX0
>>695
ああテムのカッターでレーザー消えるのってもしかして判定1個しかないからかな?
0697それも名無しだ (ワッチョイ d69f-E7Ol)
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2017/12/15(金) 19:21:49.08ID:Orx6Lwlo0
製品版にはちゃんとあるのになんで体験版でトランジションのチュートリアルなくしちゃったんだろう
これ使うかどうかでこのゲーム全然違うことになってる

エフェクトが軽いのはきっとまだゲーム内戦闘だからだと思っている
OMGのように後半実機戦闘になるかMSBSのバージョン上がったら派手になったり・・・せんかのうw
0698それも名無しだ (ワッチョイ ef1a-E651)
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2017/12/15(金) 19:22:13.72ID:ZBxZ5/6z0
つっか、この程度のリメイクで難儀してるようじゃ、次回作は結果如何にかかわらず絶望的と考えてよろしいな。出るにしろポシャるにしろ、今後のタイトルが既存タイトルを越えることはない気がする。
0699それも名無しだ (ワッチョイ 83f1-AMYv)
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2017/12/15(金) 19:30:57.10ID:0P2K4NU50
なんつーか特にこれがすごいとは思わないのがなんとも
今どきのゲームならこの程度できて当然というか
vitaがあるせいかしょぼさすら感じてしまう
触った感じ無難に遊べるけども
0700それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/15(金) 19:31:14.68ID:gHa0HSgS0
トラジ隙無し言うけど
こんだけクソ狭いフィールドでトラジとダッシュ繰り返しても全然避けれる気がしないな
まあそれ以上に旧作ほど弾が連繋して飛んでこない気もするけど
0701それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 19:36:27.60ID:lIB97NML0
>>683
低空ダッシュ使えば、擬似的にダッシュ攻撃も硬直無しやな。しゅごい

>>678
既に野球帽被ってないストライカーが配信で動いてたりしたから、
製品版はカラー変更すると旧デザインになると思われる
0702それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
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2017/12/15(金) 19:44:23.01ID:tSSAcdgX0
ライデンのレーザーでバルルルーンの機雷を打ち消しながら撃破したのに
リプレイだと機雷が表示されない。
ライデンのレーザーも相手を貫通せずに消えるし。

1995年に出来ていたことが出来ないなんて。いや頼むよマジで
0704それも名無しだ (ブーイモ MM32-sjLO)
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2017/12/15(金) 19:48:16.69ID:W3IQPkOuM
>>699
確かに今までのチャロンは全作革新性があったけど(マーズ以外)これは特に新しくもないな
触った感じOMGの後継って感じで楽しいは楽しい
0706それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-a5JT)
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2017/12/15(金) 19:50:43.63ID:cZYkSenQa
横ダッシュから前ダッシュっていう直角のダッシュをするために間にトラジ挟んでるんだけど、トラジ挟まないと出来ないって認識であってるかしら?
0707それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
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2017/12/15(金) 19:51:28.44ID:tSSAcdgX0
CPU戦で5勝→起動画面→タイトル画面 は、まあ分かる
CPU戦で負け→起動画面→タイトル画面 は長すぎる。
慣れない機体で1試合で負けた時に待たされすぎだ。コンティニューでいいじゃん
0708それも名無しだ (アウアウオー Saea-nSRQ)
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2017/12/15(金) 19:53:03.75ID:jcX3zDpya
私はバーチャロンを続けるよ

VITAは本体ないけど、PS4版共々限定版買っておく
もしかしたらの単独次回作のためにもね、ここで売れなければ可能性は0といえる
これはこれで楽しめればよい
0709それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
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2017/12/15(金) 19:54:05.48ID:tSSAcdgX0
画質を犠牲にして速さと操作の気持ちよさを体験させたいんなら、チュートリアルで
ダッシュ→トラジ→キャンセルダッシュ と
ダッシュ→トラジ→攻撃→キャンセルダッシュ を入れておいてほしかった
負ける度にタイトルに戻されるのもあって気が付くのに時間が掛かったぞ
0713それも名無しだ (ワッチョイ de9f-iA8U)
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2017/12/15(金) 19:57:27.71ID:tSSAcdgX0
ダッシュトラジのループがすげえ楽しいんだけど
チュートリアルで教えないから禁書勢が気づかないんじゃないかと思う。
0715それも名無しだ (スップ Sd52-8D6l)
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2017/12/15(金) 19:58:15.56ID:bTuPdqtId
何をもってチャロンというかは人によるけどな
人によっちゃオラタンの時点でバーチャロンじゃなかったんだろうし
0717それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/15(金) 20:01:23.75ID:gHa0HSgS0
バーチャロンじゃないとかどうでもいいけど
今のままで2on2とかやったら1試合中に何回クソ長いVWのカットインを見せ付けられるのか
0719それも名無しだ (ワッチョイ 129f-ny9e)
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2017/12/15(金) 20:04:19.90ID:9OXxGHh10
なにを持ってチャロンとするかと言ったらワタリがプロデュースしている、この一点のみでしょ
一時期バトルオブなんちゃらとか東方なんちゃらでバーチャロンのタグをロックしてた荒らしがいたけど
あんなのバーチャロンじゃないしね
0724それも名無しだ (ワッチョイ c21e-1hA/)
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2017/12/15(金) 20:13:48.40ID:l2fqpneQ0
>>717
確かに単純に発動数が2倍になるわけでチーム戦では煩わしさがそのまま倍増しそうだな
あとVWの攻撃内容自体も試合に波風立てる要素としてわざとそうしてるのはわかってるけど
見て避けられないとか異常吸引系の攻撃はやっててストレス溜まる
0728それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/15(金) 20:29:25.83ID:gHa0HSgS0
>>725
そもそもレンジ内に入ったら必中に近いVWなのはスペシネフに限った話じゃないからな
拘束されてイライラ時間が長いからウザく感じるだけで
ライデンのどすこいビームとか硬直取りに強過ぎやし

ただ突進系のVWは見てからサテンサンにホームランされるのがウケる
0732それも名無しだ (ブーイモ MMdb-qcnv)
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2017/12/15(金) 20:48:12.20ID:Q6GFjPybM
OMGのセンターキャンセルみたいな小技のテクっぽいのをトランジションにまとめたと表現すると割としっくりくるよね
とはいえ実際には移動しながらだからかなりスムーズに動いてるように見えるけど
対人だと大きく変わりそうだから早く対戦したいなぁ
0733それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
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2017/12/15(金) 20:51:59.60ID:VxETb2vf0
この時期だしここからバランス大きく変わるようなことはないと思ってるけど
ワタリが「キック天国は体験版だけ」とかいうツイートしてるのが気になる
0736それも名無しだ (ワッチョイ d26b-pgXj)
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2017/12/15(金) 21:09:28.53ID:OM3TYc+o0
ドル使ってんだが、ヒットクロックバイオレーションでまくるな
クローで捕まえてるやつにRWぺしぺしHITしてるようにみえるんだが
0740それも名無しだ (ワンミングク MM42-rZyM)
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2017/12/15(金) 21:13:41.52ID:OYWeE5wCM
フォース以降透過系エフェクトで演出にケレン味少なくなっちゃったね

グリスの弾頭もっとデカくても良いのに、と思ってしまう
(画面解像度上がったため相対的に小さく見えるだけか?!)
0741それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 21:14:20.11ID:lIB97NML0
いつもの訓辞貼っておきますね

「ライデンは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のライデンは、我々が 扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。
それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である。」
0742それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/15(金) 21:15:03.58ID:wjMB5MiU0
ライデンのLW、TLWと逆に設定されてない?
旧LTLWみたいな電磁ボムが通常攻撃でいつものグラボムがターボなのなんか納得いかない
0744それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/15(金) 21:20:45.85ID:lIB97NML0
>>743
DNAサイドさんさぁ、ボック系も悪い機体じゃないんだけど、
その、お客さんにウケが悪いっていうか・・・
もっとカッコいい機体作ってくれないかなぁ?
0748それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/15(金) 21:27:43.17ID:gHa0HSgS0
逆にライデンの弱い部分なんか横長の喰らい判定ぐらいしかないやろ
どこまで特殊入力あるか知らんけどこんだけ走り回るなら
ネットや置きレーザーガンガン刺さるぞ
0760それも名無しだ (ワッチョイ d26b-pgXj)
垢版 |
2017/12/15(金) 21:48:50.47ID:OM3TYc+o0
巨大ドルの近接かなり上空まであたり判定あるのな

スペのブラックホールにつかまったからガチャプレイしてたら、すぺふんづけたったわ
0761それも名無しだ (ワッチョイ e73c-gMql)
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2017/12/15(金) 21:49:09.53ID:ZkonaMkS0
バル・バス・バウ使いだした頃はサンドバッグだったな
最後は空中高速移動からの奇襲で左右のビームクローを叩き込むようになったが
ピョンピョン逃げながら機雷を撒くのが目立つ嫌われ時代に
開幕アファームドにダッシュで突っ込んでクローを叩き込んだのは楽しかった
0762それも名無しだ (ワッチョイ ef02-9Vsr)
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2017/12/15(金) 22:07:44.24ID:+xHjIGqH0
>>729
それならこんなに機体出さずにテムジンだけにすれば良かったでしよ
全機体出したって事は、かなり自信があったはず
これで批判黙らせてやるぜぐらいの
0763それも名無しだ (ワッチョイ ef1a-E651)
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2017/12/15(金) 22:09:47.12ID:ZBxZ5/6z0
とあるのキャラに応じたチューンにするか、今までの機体を踏襲する発展系にするかどっちかでなら面白かったが。
ただオミットして必殺技付けただけナンダよなぁ。
0767それも名無しだ (ワッチョイ d26b-pgXj)
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2017/12/15(金) 22:25:10.04ID:OM3TYc+o0
VWが第四の兵装とかいってるけど
近接が独立して1ボタンになってるからそれが4番目で
VWって5番目なんじゃねというどうでもいいつっこみ
0768それも名無しだ (ワッチョイ ef02-mLIQ)
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2017/12/15(金) 22:26:14.92ID:sEGIp/jK0
この体験版が開発度何%か、ワタリは早くつぶやいたほうがいいぞ
これが100%で、残りの時間はミッションの調節をします
とか言われても驚かんが
0770それも名無しだ (ワッチョイ 1fd2-ncc0)
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2017/12/15(金) 22:36:39.51ID:jcT3lt5w0
正直見た目に関してはHDRとかDOFとかブラーとかディストーションとか
そういうのばんばん使ってモダンになってるのを期待してた
音楽も亙が上げまくってるからさぞ凄いのかと思ったら全然印象に残らないし
過去作のは聴いて一発でかっこいいと思えたのに
ゲームの仕様はまあ良いとして演出面が残念すぎる
0779それも名無しだ (ウラウラ d71f-p78B)
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2017/12/15(金) 22:49:16.96ID:xix+arlU0
ドルはまだ触ってないけどちょっとやった感じだと弾幕のグリス、火力のライデン、
VWのフェイ、エンジェ、スペが厄介な気がする
0780それも名無しだ (ワッチョイ b779-iA8U)
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2017/12/15(金) 22:52:03.94ID:RcxMUAgH0
どうでもいいけど操作ガイド画面の鐘の音が家の外から聞こえてくる音みたいだ
ちょうど地元の町内会でやる子供獅子が
こういう鐘鳴らしながら町をよく練り歩くから聞くたびに錯覚させられて困るw
0788それも名無しだ (ワッチョイ 5e26-4pIx)
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2017/12/15(金) 23:54:40.55ID:tD3R9u++0
あのダッシュ時のキュィィィンが聴けなくて地味に哀しい
しかしこの微妙な出来具合なんだろうと思ってたがアレだ、PSP版海腹川背のときと同じ気分だわ
0792それも名無しだ (ワッチョイ d6e9-mLIQ)
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2017/12/16(土) 00:13:48.31ID:0d6D5z4H0
家で体験版として遊ぶにはサウンドバランスがおかしい
会場で聞こえるようにボイス強の設定のままだからBGMやSEが全然聞こえないんだよね
しかも会場仕様のままだからポーズ中に音楽が止まるしせっかくのBGMがまるで印象に残らない
0802それも名無しだ (ワッチョイ ef32-E7Ol)
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2017/12/16(土) 01:30:41.05ID:Kxjgrvr20
トラジが使いこなせねえ
自分でも何やってるのかだんだんわからんようになってくる
やはりおっさん脳ではもう無理なのか・・・
0803それも名無しだ (ワッチョイ 1690-rZyM)
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2017/12/16(土) 01:38:40.02ID:tmBmooEf0
アップされている動画見ていて思い出したんだけど

これテクスチャの表示スピード
マーズと同じ仕組み使ってる?
弾消えたり、機体消える症状見ていて思った次第

内部処理は1int
テクスチャ描画(機体テクスチャ)は1/3int
0804それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
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2017/12/16(土) 01:44:22.45ID:NP6KdBN90
>>802
配信されて2日も経ってないんだから使いこなせてる奴の方が少ないって
俺もトラジ攻撃をダッシュキャンセルできると分かったけどそれを生かした戦い方がまるで分らん
0809それも名無しだ (ワッチョイ 9e1b-0tkt)
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2017/12/16(土) 06:21:40.83ID:NbMTWLmC0
TCW(orトラジキャンセル立ちCW)のハーフキャンセルが
ダッシュ+トリガー操作でやると失敗するんだけど理由が判らん

トリガーが悪いのかと思ったけど通常の立ちCWは簡単に出来るし
0811それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
垢版 |
2017/12/16(土) 07:21:07.53ID:8Cx31Av6K
>>809
失敗すると何がでるん?
RW+LWー+ダッシュ
でTCWだそうとするときは同時押し。
ダッシュ押し後でRW+LWだとただねCWになるみたい。
同時押しでそくハーフキャンセルは成功したけれど
0814それも名無しだ (ワッチョイ 12b3-qEKN)
垢版 |
2017/12/16(土) 07:52:10.06ID:pWBxxGw30
射撃エフェクト地味なの小さい弾の飛ぶヤツのサイズもう少し大きくするだけでもマシになりそうな
小さくて見失しそうなサイズだし
噴煙の長さももう少し欲しいが
0816それも名無しだ (スップ Sd52-Uf8W)
垢版 |
2017/12/16(土) 08:16:43.71ID:M7p8kbApd
VITATVは既に販売終了してるからサポート外なんだろう。
微妙にVitaと仕様が違うのもネックなんだろうな。
対応しないソフト多くて残念。
0818それも名無しだ (ワッチョイ 922a-s3ll)
垢版 |
2017/12/16(土) 08:53:39.49ID:V5ZGnZ9x0
いくらなんでもこれを7000円以上で売るとかないわ
明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど
新規意識して体験版は難易度低いくしてるけど新規からすればこんなクソグラとクソSEで爽快感の欠片もないのに
体験版やってフルプライスで買うわけねーだろ
信者にも新規にも逆効果
0819それも名無しだ (ワッチョイ df8a-E7Ol)
垢版 |
2017/12/16(土) 08:56:06.51ID:H7VtEehM0
>明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど

あなた方はどんな形でもいいから復活してくれて嬉しいって言いましたよね?
0822それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
垢版 |
2017/12/16(土) 09:10:57.24ID:NtzkcoZh0
今更コラボに文句言ってる奴はアレだが、さすがにVita版は擁護できんね

体験版は、Vita版は回避してPS4版買えっていうある意味良心
0824それも名無しだ (ワッチョイ 722a-21Tr)
垢版 |
2017/12/16(土) 09:28:35.27ID:60TxHa5h0
VITA体験版触ってボタンの足りなさはすごく実感した
PS4版はL2R2にトラジ配置できるようキーコンフィングできるだろうから
買うならPS4版1択でいいと思う
0825それも名無しだ (JP 0H6e-x8OM)
垢版 |
2017/12/16(土) 09:50:39.28ID:/yuV5N2TH
DCOTに慣れてるからボタン不足は感じないけど、視認性はあかんね、Vita
あともちづらい
0827それも名無しだ (スッップ Sd32-MWSu)
垢版 |
2017/12/16(土) 10:02:50.99ID:uUMM/Jlnd
体験版配信はやっぱ失敗だと思うけど
SEっていう問題点を大きな声にできた点は良かった
体験会の時は言っても同意が得られなかった
0828それも名無しだ (ワッチョイ 9ee7-iA8U)
垢版 |
2017/12/16(土) 10:05:33.01ID:Lu1FiOwR0
中距離はスピード感あって楽しいんだけど近接距離〜近距離とかになると
急にスピードダウンするというか意図的にダッシュ関係遅くされてるよね
ここらへんもう少し調整してほしいわ
0830それも名無しだ (JP 0H6e-x8OM)
垢版 |
2017/12/16(土) 10:13:09.92ID:/yuV5N2TH
5.2みたいなのを危惧してんのかなぁ

バルルルーンはバドス以降の系統でなく、バウの後継って考えると動かしやすい気がするね
0834それも名無しだ (ワッチョイ b761-pgXj)
垢版 |
2017/12/16(土) 10:42:06.88ID:8R9cjWyw0
>>832
ミランダとかメリーノとかリムゾとか女形居ただろ!
まぁコンティニュー画面が通常バーチャロイドと一緒だったから女かは怪しいけど…
0835それも名無しだ (ワッチョイ b72d-iA8U)
垢版 |
2017/12/16(土) 10:42:34.30ID:w76tBYqW0
これたぶん対戦のテストはバランス、オンライン含めてなんもなしでいきなりぶっつけ本番で行くんだよな?
不具合とか出まくりそうw
0841それも名無しだ (ブーイモ MMdb-qcnv)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:07:15.10ID:/C4k2a0bM
電撃のニコ生だとVWは2ラウンドで1〜2回発動出来るかだったからvsシリーズの覚醒みたいな切り札的位置づけで収まるんじゃないかなぁ
使った後性能上がるしポイント稼ぎに走るか
相手の攻撃避けやすくなるしポイント減点狙うかという選択肢は出てくるだろうけど
0846それも名無しだ (ワッチョイ ff8a-nSRQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:20:39.48ID:GWn5mems0
うーん本当に2017年なのか?
TwitchでもOPENREC.tvでもYouTubeLIVeでも最悪ニコ生だってあるじゃないか
プロモの時代感覚が10年ずれてる気がする
0847それも名無しだ (オッペケ Src7-8D6l)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:24:17.31ID:2YxXboPzr
これ好きな機体に好きなキャラ
乗っけられるシステムでもよかったんじゃ?
禁書よく知らないけど原作ネタっぽい攻撃も少なそうだし
0849それも名無しだ (ワッチョイ ff8a-nSRQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:25:23.34ID:GWn5mems0
>>836
金ないんだったら同人ゲーみたいに低予算な開発者配信するとかやりようがあるきがする
どちらかというと現場の士気が著しく低そうなことの方が辛い
0857それも名無しだ (アウーイモ MMc3-2YlR)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:54:00.12ID:lSZGExIsM
ガンダムVSシリーズも初代に比べればだいぶ早くなったけど
ブーストゲージに縛られる動きはストレスなんだよな

やっぱバーチャロンだわ
0858それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-1o62)
垢版 |
2017/12/16(土) 11:56:28.79ID:93sviggha
マジ体力ゲージ見えない訴訟

でも今回のストライカーは過去なら外したっぽい角度タイミングのグレが意外と当たってくれるから微妙に強いかも知れない
0860それも名無しだ (スップ Sd32-8D6l)
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2017/12/16(土) 12:11:19.57ID:b6KDBeULd
ストライカーは前DCWが結構誘導してくれたり歩きRWが結構牽制になったりなかなか使いやすい
ナイフが見た目どおりのリーチになっててよくスカるのが泣けるが
0864それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/16(土) 12:22:13.26ID:NtzkcoZh0
>>860
グレは単発で押し付けるような当て方にはいまいちやから、
対人でノンストップで動くようになったらどうなるかまだよく分からんね
置きグレとのひとりクロスが超有能な可能性もあるが
0869それも名無しだ (ワッチョイ 9256-+xqk)
垢版 |
2017/12/16(土) 12:43:01.60ID:41OO2x6f0
>>865
jTRWと近接ボタン同時押し

バドスのjTCWヤベェな…
サーチビームの威力が異様に高いわマイン大量に撒くわで、低ダからハーフで撃つのを右左交互にやってるだけで、マッハで敵が溶ける
0874それも名無しだ (ワッチョイ 6280-mLIQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 12:55:37.88ID:RG+HJIWV0
アトリエ新作だけどvitaはもう限界だな
PS4
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/040.jpg
スイッチ
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/041.jpg
Vita
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/039.jpg
0877それも名無しだ (ワッチョイ 778c-qk9N)
垢版 |
2017/12/16(土) 12:58:09.31ID:kPBGaG7h0
ダッシュ?トラジションが相互に繰り返せるのと
ダッシュ中やトラジション中で攻撃の種類が変わるから
使えそうな攻撃拾って攻め手を考えたり試してみるといいと思う
0878それも名無しだ (アウアウオー Saea-akhR)
垢版 |
2017/12/16(土) 12:59:48.78ID:Y3WcpQqOa
そもそもHPゲージの方はフェイ以外ほとんどどうでもよくねそらゅCPUとしかやらないから体験版はKOでまくるけど
ほとんど出ないんでしょ対人では
0880それも名無しだ (ワッチョイ ff9f-OEwq)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:02:16.32ID:3Fsi+8m+0
>>875
初期型PS4に付いてきた標準のパッドで認識しないと思ったけど
深めにっての読んでグッと強く押し込んだら玉が出た
こんなに強く押さないとダメってきついな
新しいコントローラーなら平気なのかな
他のゲームじゃ問題ないからコントローラー買うの躊躇う
0884それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:17:11.94ID:hfWyRH0W0
スレのスピードが速くなってきたので、
そろそろテンプレ改定してみようと思う。

<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  禁書からだと旧22巻〜新約10巻辺り(オティヌス登場〜改心)から、
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドスは確定。
  サイファー(ブルーストーカーカスタム)も登場するが、プレイアブル化するかは不明。

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
  「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。
  なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載される。

Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど…
A:今回は古代祐三氏が担当。
  今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。
0886それも名無しだ (ワントンキン MM42-rZyM)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:25:31.47ID:cTtDfA2MM
現時点の攻略レベルは
OMGで横ダッシュRWをばらまいている段階だと思いたい…
(出遅れからの焦りとゲームとしての奥深さの願望として
0887それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:29:08.81ID:hfWyRH0W0
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※体験版での仕様。今後変更される可能性大
※製品版では、「バーティカルターンの回数制限が常時撤廃」といった
一部のレギュレーションを変えられるモードもある。

■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
※実装予定の2on2の場合、ポイントが減点されて復活する仕様らしい。

・ポイントの加減算
-射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
-近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
-VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
-ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
-「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
-ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
-「Hit Clock Violation」の警告を受けた…以降こちらの攻撃を当てるまで1秒につき1P減点
0888それも名無しだ (ワッチョイ 77d2-qcnv)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:33:54.48ID:4VGbhHgY0
パッドの疑似TS操作はあるならL3R3に近接とトランジション入れて
設定出来そうならしゃがみの操作にジャンプ割り当てて
L1かR1にターボで一応出来るのかな?
一個余るから暴走しそうな近接はクリックに入れない方がいいか

乗っ取りは両スティックにボタン一個ずつ足せば足りる気がするがどこまで設定出来るんだろうね


置き攻撃するにはトランジション中は旋回操作自体受け付けないし止まってるとターボ旋回ぐらい早く旋回するから対人になった時の動きはかなり変わると思うな
0889それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:47:25.12ID:hfWyRH0W0
2.移動に関するシステムについて

・2段ジャンプ廃止

・バーティカルターン
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
--後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
--オラタン同様、180度(例…右ダッシュ→左ダッシュ)のターンは不可。
-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。

・トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、
さらにトランジション中は常時敵機を補足し続けてくれる。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
--空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行する。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
--ダッシュを介した180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能。
--トランジション中の射撃攻撃はダッシュ攻撃とは違った専用攻撃になる。
--方向による差異なし。
--トランジション射撃攻撃は、出掛かり〜動作の途中にかけてはダッシュでキャンセル可能。
--近接・ターボ攻撃は立ち状態と同じ挙動・性能となっている。
>>885
テンプレにあるwikiは管理人がやる気なさすぎ&
「トップページにオラタンとフォースの全国対戦スポット情報を載せたいのだが」
とか無茶振りしたりしたので正直信用できない。
いい機会だからテンプレからwikiのリンクを外すべきか?と提案するところだよ。
0890それも名無しだ (ワッチョイ c21e-1hA/)
垢版 |
2017/12/16(土) 13:55:55.55ID:tan5Y6HL0
>>827
大きな声になったといってもここだけでワタリが主眼を置いているツイッターでは
まるで声があがっていないしワタリも自覚もして無さそう

信者比率が高いシリーズゲー特有の極端な賞賛か吐き捨ての罵倒かの二極化で
批判=アンチ認定の状態になっていて衆人環視のツイッターだと意見がしづらいから
意見箱を設けるべきだと思ったけど遅きに失してるよなあ
0893それも名無しだ (ワッチョイ b72d-iA8U)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:11:23.71ID:w76tBYqW0
攻撃当てても気持ちよくない爽快感がないってのはチャロン未経験者からも言われてるからなー
レーザー当ててもまったく手ごたえないバーチャロンはちょっとね
0894それも名無しだ (ワッチョイ ef6f-nSRQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:12:18.96ID:q3DNStze0
昨日丁度体験版が出た後に多く出てる質問まとめてみた。
ーーーーー

・体験版って対戦出来ないの?
体験版はソロプレイ専用
製品版はオンラインやアドホックで1vs1や2on2や2人共闘プレイも有る
ただしPS4とVitaのクロスプレイは不可(クロスセーブは可能)

・キーコンフィグ無いの?
製品版では付く
PS4なら体験版でもボタン割り当てで何とか出来る

・ツインスティック無いの?
生産される事は無い
トランジションやVWでボタン足りないから旧作TSをコンバートはやめとけ
コントローラーのスティック2本での疑似操作は前述のキーコンフィグで製品版では出来そう

・CPU雑魚過ぎない?
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974
>この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です

・このキャラ強過ぎぃ
対人戦とCPU戦は完全に別物なので今からキャラの強弱を語るのは論外

・あんまりスピード感無いんだけど……
まずはこの公式動画を参考にダッシュとトランジションの往復を練習
https://twitter.com/vow_2017/status/939106348968452096
それが出来る様になったらトランジション中にRWで攻撃して
そのRWをキャンセルするタイミングで再度ダッシュ→トランジションからRW〜を繰り返そう
更にジャンプやジャンプダッシュとかLWやCWを混ぜられる様になったらスピード感が無いとか言わなくなってる
0895894 (ワッチョイ ef6f-nSRQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:13:05.43ID:q3DNStze0
(続き

・バルバドスで足外せないの?
△+(ターボ)射撃

・サーフィンとかSLCは?
空中前ダッシュ中にターボCW

・ダッシュ近接/回り込み近接が無いクソゲー
禁書VOはダブルロックオンを使った近接高速戦闘メインでは無く
トランジションを使った高機動射撃戦闘がメインです
どうしてもダッ近や回り込みがしたかったらオラタンに御帰り下さい

・オラタンから別ゲーになって劣化し過ぎクソゲー
オラタンと禁書VOが別ゲーの様に
歴代のOMGとオラタンとフォースとマーズも全部別ゲーです
オラタンがそんなに好きなら箱タンをやれば良いだけです

・ゲージが見難い
・SEとかエフェクトがショボ過ぎる
・当たった音が無くて爽快感が無い
・キャラの声下げたいor消したい
製品版までに直して貰える様に開発者のTwitterや公式に訴えよう
0896それも名無しだ (ワッチョイ efaf-a2Qb)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:14:28.53ID:hfWyRH0W0
3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
さらに今回は近接ボタンとの同時押しでいつもと違う技が出る機体もある。
(例…バドスは地上LW+近接でウニマインを撒ける)
-ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
--ダッシュ・トランジション中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
-一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる。
-一部の射撃攻撃はハーフキャンセル対応。

4.近接戦闘関連
-今回は「近接攻撃ボタン」が設定され、これを押すと距離を問わず近接攻撃が発動する。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。

・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-敵機との距離が遠いとその場で攻撃するだけ(当然空振りする)だが、距離を詰めて
ダブルロックオンした状態では、敵機に向かって踏み込んでから攻撃するようになる。
-大半の機体は、地上近接の出掛かりをダッシュ・ジャンプでキャンセル可能
(バドスはダッシュキャンセル不可?)。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中にも繰り出せる。技の挙動・性能に変化はなし。

・ 空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。

・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

・ガード
「ダブルロックオン中に近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で発動。
-従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加されている。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。
0899それも名無しだ (ササクッテロリ Spc7-hOlp)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:40:05.28ID:qwrrw7tzp
>>897
その対戦「しか」出来ない初代バーチャロンやオラタンやフォースがゲーセンで物凄いプレイされてたんだぜ

とりあえず体験版「しか」見ないでボリューム語るのはどうかと思う
0901それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:42:59.85ID:NP6KdBN90
>>897
このシリーズはガンダムVSみたいなもんで予め用意された機体で対戦するゲームで
改造みたいなのはない
一応オフのアーケードモードでは能力値をカスタムできるらしいけどオマケ要素
対戦形式は2vs2もある
0904それも名無しだ (ワッチョイ 778c-qk9N)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:45:43.11ID:kPBGaG7h0
よくある格ゲー系の対戦ゲームは
実際対戦できなきゃやること早々なくなるねぇ
その点を解決してるゲームを知らないし
そんな作り込めるほど開発リソースもないだろう
0905それも名無しだ (ワッチョイ af7c-mLIQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 14:46:02.36ID:fpk95AXO0
これ完全にトラジゲーだわ
今までの常識捨ててトラジ根底に一から考え直した方がいいな
0908それも名無しだ (ワッチョイ 125b-w+5f)
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2017/12/16(土) 14:59:37.55ID:NtzkcoZh0
>>888
わざわざツインスティックモード入れてくれるなら、
しゃがみ入力でサーチ&トランジに出来るようにくらいするんじゃね?
ツインスティックモードがあればの話だが
0909それも名無しだ (スッップ Sd32-MWSu)
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2017/12/16(土) 15:22:42.24ID:d+PLk7VTd
スマートってベテランで出来る事を簡単に、ではなく
ベテランじゃ無理な旋回性能を利用できるから
機体によっちゃベテラン選ぶ必要無いと思う
0910それも名無しだ (ワッチョイ 778c-DHCV)
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2017/12/16(土) 15:27:45.58ID:w86fFVac0
ダッシュキャンセルトラジ攻撃キャンセルダッシュのループが
基本になりそう。歩きが早いキャラのメリットが薄れたかな
0912それも名無しだ (スップ Sd52-Uf8W)
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2017/12/16(土) 15:45:12.70ID:M7p8kbApd
>>874
とっくに限界と言われてるんだよなぁ。
フレームレートガタガタだし、解像度も可変で下がったりするし。
それでなくても水面が絵の具ぶちまけたような感じだしヤバすぎw
0913それも名無しだ (オイコラミネオ MM6e-+xqk)
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2017/12/16(土) 15:57:56.61ID:5/eKCT1SM
>>879
低空ダッシュからjTCW発動して×で着地するとほぼ水平にシビレーザーが発射されるから、賑やかしってレベルじゃ無さそうよ今回
威力が調整ミスかってくらい高いっぽくて、変な当たり方したんだとは思うが開幕に撃ったjTCW一発で敵の体力僅かですとか言われてファッ!?ってなったわ
0915それも名無しだ (ラクッペ MM97-GWP8)
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2017/12/16(土) 16:08:21.96ID:vsSQPW3YM
空中からトラジとか楽しすぎ
やり込むと、どんな動きが出来るようになるんだろうか。
ただ、一般には受け入れられない予感がする。
0916それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
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2017/12/16(土) 16:18:54.80ID:NP6KdBN90
とりあえずIDq3DNStze0とID:hfWyRH0W0がまとめてくれた情報を
wikiのよくある質問と過去作からの変更まとめページに書いといた
今のwikiを使っていくかは考えるとしてとりあえず情報の置き場ってことで
0917それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-1o62)
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2017/12/16(土) 16:27:24.52ID:yz56VpIja
ストライカーがメチャ快速でダッシュ距離も長いだけに意図しない方向にダッシュしちゃった時のバーティカルターン補正が予想外に上手くいかない
レバー倒すだけでワタるようにならないモノか、いやトラジが対策として正しいのか?
まだイマイチダッシュ→トラジ→ダッシュの感覚が掴めないけど、もう少し考えながら練習してみるか
あとパンチ特攻の発動時のタメむっちゃ邪魔じゃね、もっとクイックに発動してバビューンと飛んでほしい
0918それも名無しだ (アウアウオー Saea-nSRQ)
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2017/12/16(土) 16:34:53.13ID:W9RLsuq3a
真後ろ以外のダッシュはトラジでフォローできるから、動かしやすくはなってると思うな
ストライカーはトラジRWが中〜遠距離だと使いやすいな、撃ってから斜め後ろダッシュで距離維持
TCWが中遠距離兵装だから繋げるにしても距離を取るのは必須になりそう
092399 (ワッチョイ 639e-p+wZ)
垢版 |
2017/12/16(土) 17:10:36.35ID:6apAtQAK0
糞過ぎてdemulでオラタンしてきた
やっぱええのう
0925それも名無しだ (ラクッペ MM97-fm6K)
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2017/12/16(土) 17:28:42.34ID:BslGC5wbM
インデックスさんは他のキャラの総プレイ時間を合わせても届かないくらいやりこんでそうだからな
バルにたどり着くのは宿命かもしれん

小説で初心者のとうまに骨は折って太くするんだみたいな鍛え方してて笑った
このヒロインは何教官なんだ
0926それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-1o62)
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2017/12/16(土) 17:40:20.87ID:yz56VpIja
カットインがたまに敵機の上にモロ被りするのはマジで困る、そういう時くらいは半透明にするとか工夫がほしい
あと何故かトラジCWの入力が微妙に入らないでRWかLWに化ける希ガス、ちなVita
0940それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
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2017/12/16(土) 20:05:21.02ID:EcAV/ZKm0
外伝ならなんでもありの龍が如くでバーチャロンとのコラボ作品をだしてもよかったな
桐生さんがタングラムを救うんや!
0941884 (ワッチョイ efaf-a2Qb)
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2017/12/16(土) 20:10:27.55ID:hfWyRH0W0
ちと頭痛がしてたんで休んでました。
テンプレ改定案の続きです。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
-起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。

7.ブーストウェポン(VW)
搭乗者のの特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
-入力は地上にいる時にタッチスクリーン。ダッシュ・トランジション中でも発動可能。
-VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
-ブーストゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている。

・ブーストモードの共通バフ
-各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
-バーティカルターンの回数制限撤廃
-各種行動で獲得できるポイントが2倍に

>>930
あれ書いた後気付いた。今回斜め地上/空中斜め後ろダッシュからでも
トランジションできるようになってるね。
0945それも名無しだ (ワッチョイ d68a-4pIx)
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2017/12/16(土) 20:33:28.76ID:LZWc2b7A0
>>940
禁書世界も何でもありで俺妹、デュラララ、閃乱カグラとコラボしたり作者自身の作品内でコラボして小説出したりしてる
魔術と科学があって何かあっても学園都市だからで大体大丈夫
0946それも名無しだ (ワッチョイ 12b3-qk9N)
垢版 |
2017/12/16(土) 20:37:46.35ID:MY4ojMyk0
つーか体験版のやりすぎで人差し指がいたすぎて今日はもう無理だな
とりあえず、斜め前とかで軸調整>VT>RW入力してる時
VT直後にトリガー引くと発生しやすい気がしたから誰か検証して

コンシューマー版はずっとやってるけど、こんなのVTにターボ不要だったからなかったしなぁ
指は常時L2R2にかけてるからL1R1の推し間違いはありえん
0948それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-+agE)
垢版 |
2017/12/16(土) 20:41:31.44ID:QC/BiGQPa
>>941
全くアテにならないwiki管理人で申し訳ないです
ページ名『テムジン707』を『テムジン』に変更しておきました
※公式サイトの機体紹介だと『テムジン707』になっていたので、倣ってました
0952それも名無しだ (ワッチョイ b7ab-6/9a)
垢版 |
2017/12/16(土) 20:59:05.68ID:Ynf0tVyX0
BTの近接トンファーって右左って2段で振るけど
CPUライデンに右振りガードからの最速レーザーで割り込まれた
BT側はその間キャンセル効かないしヤバくね?
てかライデンがぶっ壊れな予感しかない
0955それも名無しだ (ワッチョイ 1e9b-blhC)
垢版 |
2017/12/16(土) 21:06:27.31ID:smyqidxX0
昔馬鹿がバーチャロン出ないのは名越のせいだって声高に叫んで盛り上がってた時も
サターンでバーチャロン出す時に社内全体から反対されたけど別部署のなごぴんだけが話聞いてくれたって亙がわざわざツイートしてたな
0960それも名無しだ (ワッチョイ af7c-mLIQ)
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2017/12/16(土) 21:24:39.99ID:fpk95AXO0
ダッシュとトラジが一番多く押すボタンになるからここのキーコンフィグ重要だな
この2つが○と□って交互に押し辛いボタンなのUI担当無能すぎる
0961それも名無しだ (アウアウカー Sa6f-1o62)
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2017/12/16(土) 21:27:42.08ID:yz56VpIja
ストライカーのグレが単発になったせいで、立ち+ダッシュグレの使い方はかなりフォースのアファTFっぽい印象になってる悪寒
あと○ボタン+トリガーで振り向き攻撃とか設定できた方が良さげ、対戦できるようになったら近距離敵頭上を飛び回るサイファーに為す術無く射殺される悪寒がする
旧しゃがみ攻撃を、△ボタン+トリガーで機体が向いた向きそのまま射撃、○ボタン+トリガーで自動的に振り向いて射撃という再編をすれば良いのでは
ついでに、ストライカーTCWはハーフキャンセル無しで現状、ハーフキャンセル右残しでエビ、左残しで置きグレという感じでバリエーション構築に期待
0963それも名無しだ (ワッチョイ d26b-pgXj)
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2017/12/16(土) 21:28:13.73ID:PQmZkTUM0
ドリル特攻は無敵無しで相殺もなしで、移動距離も旋回も低下っすね

単発なドルはヒットバイオレーション出やすいから、ドリル入れたら70pくらいくれよ
0964それも名無しだ (ワッチョイ b72c-mLIQ)
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2017/12/16(土) 21:30:07.31ID:Doch9VEu0
電撃と組んで復活できるなバーチャファイターをこそ復活させろと言いたい。
もしくはサイファイを焼き直して復活とかな。
0969それも名無しだ (ガラプー KK6e-kUDV)
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2017/12/16(土) 21:42:52.01ID:8Cx31Av6K
(未確定)
ガードの射撃軽減の条件がわからん。
直撃雷立レーザーでテム4メモリHPへるんだけれども軽減率がばらつく。バリアエフェクトでるまで隙もあるっぽい
対戦できるようになったら確認し直さないと。
すたビリティが関係しているのか、相手との距離が関係しているのか。
実はしないのか
(体験版で確認できた)
・ダブルロック距離で近接接近する
・ガードはダブルロック距離じゃないとだせない
・ガードポーズは押しっぱなしだと、ダブルロック距離から離れても取りつづけることができる。
0971それも名無しだ (ワッチョイ dfb3-5PA1)
垢版 |
2017/12/16(土) 21:48:21.51ID:EcAV/ZKm0
フォースオリジナル機体のガラヤカと景清は逆輸入してほしいね
禁書VOとフォースって攻撃方法のレパートリーにたようなもんだし
0974それも名無しだ (ワッチョイ 1f1e-pgXj)
垢版 |
2017/12/16(土) 22:02:03.52ID:NP6KdBN90
>>971
それは前々からこのスレでも言われてる
が、景清に乗るキャラ候補筆頭のねーちんがアファCって情報が出たときに絶望的になった
DLCあったとしてもシュタインが先に来るだろうしなー
0979それも名無しだ (アウアウエー Saaa-iA8U)
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2017/12/16(土) 22:30:18.20ID:cS10IrCua
とりあえず各機体のダブルロックオン距離調べた
敵動くから若干ずれがあると思われる

テム 100
ルルーン 80
ライデン 40
フェイ 100
ST 100
グリス 80
スペ 90
ジェラン80
コマンダー 100
ドル 80
BT 120
サイファー 70
バドス 70
0983それも名無しだ (ワッチョイ 9ee7-iA8U)
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2017/12/16(土) 22:52:45.29ID:Lu1FiOwR0
体験版前まではスマートとベテランだとベテラン一択だろうと思ってたけど
やってみるとスマートが便利すぎなんだよなー
置きが出来なくなる欠点さえ無ければなあ…旋回動作中だけロック外したいわ
0988それも名無しだ (ワッチョイ de91-mLIQ)
垢版 |
2017/12/16(土) 23:17:09.98ID:aRr26OJO0
1月15日前後にすると伝説のセンター試験キャンセル炸裂しそうだから2月になったの?

バレンタインの翌日ってのも業が深くなりそうな気がする
0992それも名無しだ (アウアウオー Saea-Kl6z)
垢版 |
2017/12/16(土) 23:24:21.36ID:V0scdfoda
本体届いたから遊んだ
効果音って言われてるのわかる
弾撃っても近接してもあんま気持ち良くない
バーチャロンは効果音も特徴的だったからな
0996それも名無しだ (ワッチョイ d26b-pgXj)
垢版 |
2017/12/17(日) 00:12:51.61ID:P77BzD4N0
>>994


ストリーモードとやらもあることだし、主人公乗り換えイベントとかもありなのかねぇ
つかわざわざ声付きのピンクの先生あたりが追加キャラで参戦というのもありなのだろうな
0997それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-SS9t)
垢版 |
2017/12/17(日) 00:18:55.29ID:x1OHDpC+0
たてれたけど>>3以降の連投げ規制でコピペできん。
ちなみに。。2は>>884にしておいた。ぼすけて
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