【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part15
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1516246291/
次スレは>>970、無理なら指定
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↑を一行目に三行重ねてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
とりあえずJAMの今回の新曲を早く聴きたいな
毎回ゲームの雰囲気に合った曲を作ってくれるから、今回も期待してる ジョイントドラゴンファイヤーあるらしいな
これなくてVはガッカリした
新技にダイバーズとボンバーズの分離攻撃も欲しいし浜田君㏌マイトカイザーも使いたい
クロスアンジュはグレイブロザリー・カスタムにEN消費武器パトロクロス追加してくれ
グラフィックでは装備してるのに使えないというバグだったぞ この調子でさらっとナイチンゲール出ますとかビギナギナ2出ますとか来ないかな 鋼鉄とかベルチルとかはわざわざ版権取ってるんだからガンガン出してほしい
で素材作っておいて次作で閃ハサと揃って原作再現してくれ
レーンも出たし今回のサプライズ枠としてギリあたり出そうではある >>6
前回は中途半端に無印とスカルハート
再現があったが今回鋼鉄のみだからレーンパターンはなきにしもあらずではある ???「スパロボプレイヤーは異世界でもアクシズを落とせと言うのだよアムロ!」
>>1乙 いくつもの異世界からアルワースに召喚されてるの確定か・・・
ギアスは面倒だから違う世界なんだろうなあ・・・OEでもそうだったがこのパターン嫌い 鋼鉄関係の追加なら、セシリーのビギナ・ギナ繋がりでギリとビギナ・ギナ2がユニットとして使えるとか
フルクロスに他の6人を召喚して全員で敵を攻撃する新技「鋼鉄の7人」が追加されたら面白そう 無理に組み込もうとすると歪なシナリオになる可能性出てきちゃうししゃーない…
あんまり整合性取りすぎると荒廃した世界観とかの作品が出にくいからね
異世界うんぬん系はあんま好きじゃないけどスパロボに関しちゃ異世界使ってどんどん作品参戦させて下さいって感じだわ ジョイントドラゴンファイヤーあるならダブルディスコードフェイザーもあるよね >>12
ドラクエみたいな世界観のクロアンをSEEDやマイトガインと同じ世界にしても意外となんともなかったんだから、
別に近未来地球と全然違う世界観の作品でもガンダムとかと同じ時代、同じ世界でも通ると思う
実際BXで初めてマクロスFが異世界からの合流じゃなくなって歓迎する声もあったしね
ギアスについてはモバイルのスパロボではちゃんと日本を二つに分割しなくても作品世界に組み込めたわけだしCSのスパロボで未だに実現できてないのはなんだかなあ スパロボCCだったかはブリタニアが現在進行形で侵略中なせいで
スザクがガチ売国奴になってたと聞いた またランスロットは参戦遅めなのかしらん?
近距離特化と紅蓮、遠距離特化の蜃気楼に比べてどっちもこなせるはずのランスロットがどうも影薄いのよね
中途半端だからかしらん? >>6
ベルチカはガンダムエースのおかげで一部キャラは名前変えるだけで済むしな
今回ナイチンゲール出たら今後の新規ユニットで作るとしてもサイコドーガだけで済むから次回で原作再現ありそうかな >>15
クロアンって王政の国があるとこと住人が魔法(マナ)使える以外割りと
近代的な技術レベルだった印象がある。王族の衣装はギアスとかでも見られるし アルワースは中世的な地域もあるらしいからクロアンかギアス、あるいはその両方はアルワースかね >>18
機体性能的には半端って事も無くちゃんと強いんだけど
味方の能力を上げるついでにPP荒稼ぎしてドーピングし放題だとか
ABで火力底上げみたいな
パイロット側の魅力がイマイチ無い ベルに子供がってのはやらせてくれないだろうし
CCA再現すればほぼほぼベルチル再現すること無いような
どうせクェス死なないし ランスロットかっこいいのにな
まるで主役の様な超絶ヒロイックなデザインなのに世界観的には超悪役とか最高だぜ >>24
明日から
ステージは28かなんかだったかな ファミ通売ってないと思ったが明日発売だったっけ
エキスパートモードのところ詳しく見たい 主人公は、主人公の情報はまだかよ。褐色巨乳の女性主人公希望。 一周目から選べるからそんなに攻めた難易度ではないだろうな>エキスパ
開発期間的にそんなにバランス練ってる暇もないし >>32
難易度自体はスタンダードと変わらんだろ
SRの条件にマップ中でロード使ったら無しってのが追加されただけで まあexハードみたいに書かれてない違いはあるかもしれん
敵の撃墜数が上がってるとかの >>18
というよりギアスはカレン以外は全員遅いんじゃないかな >>36
ハードモードならそれもいいかもな
ボスクラスの敵にはあるんだし ん?なんか難易度調整の情報きた?
いまVのトロコン目指して2周目やってるこど簡単すぎて辛い
ウィンキー時代に戻せとは言わんこどアルファ外伝ぐらいの難易度欲しい >>39
一部の人にとっては待望の、リセットしてやり直しにペナルティが実装とのこと >>39
中断セーブから再開するとSRポイントもらえないモードが追加 普通に中断したいときどうすればいいんだろうなw
後半マップの半分位までやってるときに
フレから別ゲー誘われたときとか 凄く難しくして欲しいわけじゃないけど、うたわれるものぐらいのたまーに頭使うマップあればいいなあとは思う
zシリーズまでしかやってないけどフル改造して凸させる作業ゲーはもう嫌だよ 難易度が難しいかどうかと頭使うかどうかは別問題だしな
適当にやってクリアできる程度の難易度でいいけど
編成とか地形とか相性とか考える要素はあったほうが楽しい そもそもスパロボで難易度欲しかったら縛るのが正解だろ 敵の人工知能が回避や防御を選択するだけで充分難しくなる >>45
どんなゲームでも縛れば難しくなるからな
俺もスーパーマリオを足の指で遊んでるし 適正に空陸つけて相性システムでもすれば
空>空陸>陸>空
海中に居る時のみ海>空、空陸、陸
それ以外海<空、空陸、陸 敵機体も強化できるようになったりすれば余った金の使い道もあるのに 結局は自分で縛るか相手に縛られるかの違いでしかないからね
相手に縛られないとダメな人のためにドラクエと同じようにゲーム側に縛りプレイを作ればいいけどね ゲーム側で難易度分けてくれるのが一番手っ取り早いからそうしてくれい >>44
強制出撃のときにさりげなくツメスパ要素を 頭使うのが好きな人のためにSRポイントはあるけど条件秘密でランダム(他の人の攻略情報参考にならない)とかどうだろうか? お気に入りシステム好きだったけど、やっぱり不評だったのかね
復活してくれたら俺めっちゃ喜ぶんだけど 高難度モードのクリア特典がもう少し特別ならやる気が出るんだがなぁ
フラグ操作とかサブ主人公も後継機が手に入るとか そういうのやると高難易度クリアめんどくさがる層がぶーぶー言うからね 昔は楽しくやれたけど、スパロボはアニメーション以外何も変わらないからなあ
小隊制は編成する楽しみがあったから好きだけどそれすら廃止
ストーリーもしょうがないかもしれんがフルボイスじゃないし各作品を立てる為に無駄に長くて飽きる
ゲーム性無理ならせめてストーリーを小説家とか脚本家雇ってアピールできないのかと思う めんどくせえしな
あとは敵が小隊組んでると、全体攻撃持ちのユニットが有利すぎる
サルファじゃマクロスプラスコンビが中盤あたりで脱落してしまったよ
反応弾遅いし、正直もったいない 昔あったかもしれないスパロボに出るのがステータスみたいなのはほぼ無くなったし
お祭り感は様々なソシャゲのコラボとかでスパロボの影薄いよね
正直新しいプロデューサーがインパクトを何週もやるぐらいスパロボ好きって時点で永遠とマンネリスパロボ出すの決まってるからなあ
それを受け入れたユーザーしか良くも悪くも買わないでしょ ナディアからはノーチラス以外でもメカでるのかな
グラタンと敵の戦艦ぐらいしか思い出せないけど
グラタン味方になったら強そう、海陸空全部いける マンネリガーって言う割にスクコマとかNEOみたいな路線買わないじゃん結局 買っても1作目で切ってるんじゃね
どっちもシステム的には2作目以降からがちゃんとしてたし さざなみは参戦作品とフィールド移動がツボだったから持ってる機種で出るなら買うわ スパロボを求める消費者は進化は求めても変化は求めないそういう傾向がドラクエ並に強いということなんじゃないですかね インフィニットバトルはもっとトレハンとマルチ共闘に比重掛ければ売れたんじゃねーかな >>62
単機制になってマンネリ感すごく強くなったわ
α〜Z1まではマンネリ感なかったのに ソシャゲーのコラボて言っても
Fateとか進撃とかまどまぎとか同じ連中しかみないと思うが >>59-60
ボロクソだったら小隊制あんな続いて無いけどな
小隊制の亜流のツインとかもまだ続いてるし
今は低予算で金も時間も無いからやらないだけだろう >>73
普通にシステム流用して試行錯誤してそれでも評判悪かったから切っただけなんだよなぁ やっぱ小隊制からむと平行線だな
>>64
全てのプレイヤーがそうだとはならんけど、
たまにそういうレスあるもんな
NEOやGCやってたら出ないだろって感想が >>74
Zシリーズで途切れたのはPSPじゃ小隊システム再現出来ないからだよ スパロボてすげえ丁寧にクロスオーバーやシナリオやってくれるやん
クロス物好きでスパロボ以外にも色々買ったことあるが
どこも出来が悪いのが多い
ソシャゲーのコラボなんてものはいきなりなんと説明もなしにやってきて
あたりさわりのない適当な会話してイベント終わったらはいさよならだからな
あれで満足する奴いんの? ソシャゲーに喧嘩売りに行く意味がわからん
売上げならボコボコに負けてるし満足して無いなら
ソシャゲーが流行る分けない >>78
コラボ部分の需要の話ね
別に何本かやってるし好きなのもあるが
例えばいきなりまったく関係ない作品呼んでコラボすんの正直うーん思うのよ
バンナムゲーだと全然関係ないSFやファンタジーな世界でアイマスキャラがでたりするの
多いが スパロボがどれだけいいクロスオーバーしても叩いてる奴のほとんどがそもそも買ってないか動画見てるだけのエアプ勢ってのが丸わかりだからね >>80
天国編途中で力尽きたんだけど
実際どうだったん?
スフィアが〜とか対極が〜とか見事なクロスオーバーでけり付けられた? Zシリーズは風呂敷広げすぎた。
天獄なんて風呂敷畳みゲーだから 一応つけられたんじゃねーの
結局自軍が真化したのは獣水太陽だの各版権のきっかけあったからだし >>77
格ゲーのコラボも、ストーリーが複雑に絡み合ったりとかは余りなかったもんな
アメコミはそういうのあるのかもしれんけど 製作の大人の事情が透けて見えすぎ(ってか本人たちが公言してる)なのが一番アカン<Zシリーズ 平行世界の同一人物について言及しないマナーをどのキャラもお行儀よく遵守するのが気持ち悪い そらまぁ彼女に「元彼はもっと優しかったのに〜」とか言われたらムカつくだろ?
赤羽甲児に続投組が「前の甲児はもっと頼りになったよなぁ…」とか言ったらもめるだろうが でも気遣いできるやつとそうでないやつといるだろ?
ウィンキーだとそういう口を滑らす役は
たいてい甲児に押し付けられてたな >>55
お気に入りシステムって、改造限界上昇&経験値ボーナスだったけど
スパロボの難易度的に改造限界が上がってもそこまでの有用性はなかったし(基本改造だけでも強い)
レベルが上がりやすいのもレベル差補正(自分よりレベルの低い相手倒してもろくに貰えない)で無意味になってくるし
あんま目立ってメリットなさすぎて 小隊制は分岐後の合流がしんど過ぎてな
IMだけで長時間かかる >>86
あれは「リストラされたキャラどうなったんだよ!言及しないのはおかしい!」
っていう無茶な言いがかりへの返答なんだと思う
製作上の事情以外のなんでもねぇよって事でスルーしときゃよかったのにな 参戦作品がバカみたいに膨れ上がって、今参戦している連中ですらまともに取り上げるのも難しかったのに
居なくなったあいつらどうしたんだよなんてどうにも出来ん状態よ
寺田とかは無駄に増やすの好きじゃないっぽいけど、上層部が大量参戦を売りだと勘違いしてゴリ押ししてるの本当嫌い 聞き分けが良すぎるのも考えものだな
空気読まずに第4の壁に挑んでうっ頭がの方がマシ 大量参戦もそうだけどオリジナル設定がシリーズ続くにつれてどんどん盛られていって消化篇作らないといけなくなったのが失敗だと思う 外伝系で拾ってる分で12星座全部出てたんじゃなかったっけ? 今やってるダーリンインザフランキスいれても違和感無さそうなメンバーだな
あれ久々に面白いから楽しみだ で何やかんや1番好きだったスパロボは何なんだ
MXとUXがシナリオもシステムもダントツで好き。UX参戦作品がアレだけど何だかんだ言って名作だと思う >>90
小隊制やらないなら大量参戦止めて欲しいわ
今の半分くらいで良い
ほとんどのキャラが2軍の状態は購買欲が激減するくらい嫌悪感ある >>65
スクコマ2は精神コマンドとかちゃんとあって面白いから続編待ってるんだけどな スクコマに関しては仕方がないな
糞ゲーの続編をいくら作り込んだって後の祭り スクコマ2はわざわざステージ中換装システムまで実装したのに
インパルスというかミネルバ組の扱いが悪かったのが今でも謎 1の出来だけの問題じゃない気がする
2で自分で機体動かすモードが付いてたろ
根本的にRTSやるよりアクションの方がいいみたいな奴も多かったんじゃね わからんとしか言いようがない
セルフは3人だけ
後は出来るように祈る位 >>91
竜馬と甲児なんかはわかりやすく別人だけど
見た目そのまんまなエウレカ勢とかもいたし
シナリオ書く上でも全く触れる事無く進めるのはちょい厳しいんでないの
実際この「多言世界でのマナー」ってレントンやホランドへが主で
後は勝平がチェンゲ竜馬見て黙るくらいの小ネタだったし 参戦してない作品の人物について明確に言及出来ないのは平行世界のマナーというより版権絡む商売のマナーだな もしインフィニティが参戦しても、真マと共演してほしいなー
赤羽根甲児嫌いじゃないし、
インフィニティは真マみたいなブッ飛んだ技は無かったし 東映版のマジンガーもビッグバンパンチのような必殺技があれば良かったんだけどね ぶっ飛んだ技はなかったけど普通の機械獣には
無双状態だったけどなインフィニティのマジンガーは インフィニティ参戦したらとりあえずグレートブースターを見たい
今回のグレートにもないかな セルフは大気宇宙パーフェクト以外の換装あるかなー?
アリオス班は出来がいいけど、工数かかるからか武器減るのがな
そういや、アニメ作ってる班同じっぽいカイザーとエンペラーは合体ありそう >>96
寺田は天獄篇のインタビューで「もっとシンプルな作品数にして、その分1個1個の作品の脇役も含めて登場人物を掘り下げたい」
って発言してるし、「参戦作品をいろいろ後付されて名倉くんは本当に大変だった、心労察する」みたいな事も言ってるし
寺田が口出せない相手ならやっぱりバンナム上層部しかねえだろ
思い込みじゃないならそう言える否定意見を挙げてくれ あ、書き込んでから気づいたがいつものアレだったか
うっかり引っかかってしまったスマン
気をつける 高トルクパンチとアサルトキャノンは武装化でしょう
リフレクターとトリッキーは…どうしよう >>119
パケからパーフェクトはあるな
あとわざわざ大気圏とあるから宇宙用の通常状態はあるとして残りは基本的には武装扱いなんでは? マジンガーZは武装の一つ一つが全て必殺の威力だから特別な必殺技なんか必要ねぇんだよ!
という初代のコンセプトは魅力的だしINFINITEはそこを良くわかってたけどゲーム的には難しいところだな、マジで全部超威力にするわけにもいかんし
Gセルフはパーフェクトパックの全パック発動機能か、すっぴんGセルフが次々と換装してぶっ放すサーカス技のどっちかはほしい あるとしたらアサルトパックかなぁ
地上、宇宙、アサルト、パーフェクトあたりかな、レーバティンとスコープドッグの換装内容見た感じ あんまり武装化するとヴィルキスみたいに特殊能力オミットされたりするのがな
まぁパーフェクトパックは似たような能力が纏められて搭載されるだろうけど >>111
個人的にはGレコの中でも乗り換え出来るか心配
アルケインはパイロット降ろしてマニィ乗せたいし
姫様はジーラッハとかの方が相性良さそう 作中でユニバーサルうんちゃらで逆に乗り換え楽そうなのがなぁ
Gセルフは無理だろうけどユニコーンよりは3人乗り換えられるからそのへんはマシだろうな リフレクターはないというかパーフェクトパックに統合されそう
単独だとビーム吸収らしいけど 有効に使えるのはモビルスーツ系の敵くらいかな リフレクター無いとデレンセン教官との再現がなぁ
スコードはありゃどうなるんだか
バーサスでは武装になってたがプレッシャーみたいなもんだから無いかね 姫様は突撃持ちならアルケインと相性良さそうなんだが そういやVのマジンエンペラーGにはグレートブースターに相当する技がなかったな
エンペラーソードと存在自体カットされたキック系以外の武装はグレートを踏襲してたけど
今回の新技として、キック系やグレートブースターに相当する武装が追加されたら嬉しい キック系はインフィニティ参戦までおあずけな気もする 姫様精神コマンド
突撃 信頼 根性 狙撃 熱血 期待 個人的に期待要員とかく乱要員は1人ずつ、脱力要員は2人くらい欲しいんだよな
姫様! 頼りにしてますぜ! >>138
俺は
突撃 鉄壁 ド根性 不屈 脱力 熱血
かな いつもこんなにスレの進み遅かった?
今回売上ヤバイかな?
スパロボはずっと続いてほしいんだけどなー 別に売り上げ10万程度でも一年程度しか開発してないなら開発費もその程度ってことだから多分大丈夫だったりしない?知らんけど・・・ Vはヤマト参戦っていうインパクトがあったが
今作は使いまわし多いのを打ち消すほどのインパクトがある新規参戦がなかったのが痛かったのかねやはり 電撃の寺田インタビューだとアジア圏に出したのは好調で北米での販売も考えてるとかそんな内容のが載ってるらしい >>144
言うてもロボゲ板が過疎なだけでソシャゲは勢い数千も普通やで アジアはともかく北米はどうなんだろうな
パシリムで多少マシになったとはいえ日本ほど巨大ロボ文化がないし
ガンダムは宇宙世紀は人気ない土地だぞ 北米はマクロスが日本のガンダムみたいな国民的アニメになってるがあっちのマクロスはモスピーダやサザンクロスやメガゾーン23と同じ世界の話になっててプラスや7やFとは繋がらないからめんどくさいという話
かといってマクロス、モスピーダ、サザンクロス、メガゾーン23を出さないのは日本人から見たらガンダム一切出さないみたいなもんだろうし >>148
ワタルとかナディアはアジア圏意識って感じあるし北米展開するなら参戦作品もそれなりに考えるんでない? >>150
電撃まだ読んでないけど今作のじゃなくて今後の話なのね
仮に北米にすりよるとなるとロボテック組、ゴライオン、Gガン、ウイング、無印種あたりがメインか
ジュウレンジャーという手もあるがパワレンとは設定面で大幅に違うからダメか 単純に目玉の無印ワタルとナディアが昔過ぎて内容覚えてる奴が少ないから語り辛いんだろ
ワタルの話題振っても食い付き悪いし
Vはヤマト含めて全体的に新しめの作品多かったから語りやすかったからな 海外で売れて利益出るといいな
今はもうジリ貧でカツカツの中なんとか作ってる感が凄くて辛い >>133
漫画版は大気圏パックで死んでた>デレンセン ワタルにしろ今後続々参戦するであろうグランゾートや
タカラ勇者(サンライズ主導のガガガ除く)にしろ出すのが遅すぎたのかな
直撃世代がもう30代後半だから
あっでもスーファミの第3次スパロボが出たとき
マジンガー、ゲッター、コンバトラー、ライディーンとかの
直撃世代は20代後半ぐらいか。年齢的に当時も直撃世代が
メイン購買層ではなかったハズだよな。
ワタル直撃世代の俺が中学生の時にリアルタイムでスーファミの第3次買ったけど
上記の4作品は生まれる前の作品だった訳だし。 マクロスΔがスパクロで初参戦券使っただろ
てかスパクロに出た奴がCSの奴に出る時
PVでの扱いどうなんだ
初参戦じゃねえから新規参戦枠にならねえのか? UXみたいに新しい作品多め、古い作品少なめ路線じゃないと新規取り込み厳しいかなあ
しかしアンケのダンバイン参戦希望人気凄いんだな、ここ最近連投参戦なんだけど…シオンェ 知名度考えてOVAダンバインだしても喜ぶ人いないんじゃない?
ダンバイン本編は昔バンダイチャンネルで全部みたが
OVAはなかったからみたことないし
ダンバイン自体はロボ魂の買うぐらいに好き >>159
といってもUXもたいして売れたわけじゃないけどな >>158
普通に新規参戦になるんじゃない?
そもそもスパクロはジャンルが違うから開発者もスパクロで参戦してますがこちらでは初参戦なので新規参戦とさせてもらいますとか言いそう ナディアのNノーチラス号なんて最後のたった数話しか出てこないからな
怒涛の展開すぎて逆に記憶に残ってない 電撃プレイステーション、ロボットゲームを愛するクリエーターが集う対談にて
寺田Pの発言
「スパロボのローカライズを最近始めたが東南アジア、台湾香港韓国辺りの反響が大きく驚いている。
東南アジアは日本と同等かそれ以上の熱量を持っている」
「北米や欧州では厳しい。それでもトランスフォーマーの新作は作られているしマーブルヒーローも映画化されているしそこに何かヒントがあるのか考えている」
「もう少しアジア以外に向けたコンテンツを作りつつ様子を見て行きたい」
「国内は子供向けアニメが増えて欲しい。完全に子供向けではなくバイファムのようにメインは少年少女だが
実は本格SFものだったりするような。あのような子供が背伸びしてみてくれるロボットアニメが今の時代には必要なのかと。
そうしてロボット好きの子供を育てていかないと先々に繋がらない」 ガンダムW、ゴライオン、グレンダイザー、鋼鉄ジーグ揃えておけば北米欧州も買うんじゃないの ファミ通のスクショにエキスパートモードはハードで固定でスタンダードより敵の改造度合いが高いなどの強化がされてるってかいてあるな
その代わりSRP獲得条件がリトライせずにシナリオクリアになってるっぽい?
リトライってスパロボ的にはゲームオーバーからのリトライのことかね SRPG自体がアジア人以外にはウケないのかな
白人圏ではGTAみたいなゲームが圧倒的に幅利かせてるイメージ >>168
どうなんだろう中断セーブの事だとしたらエキスパートでプレイする場合クリアするまで寝れないよな ゲームオーバーからのリトライが駄目クイックセーブからのリセットはOKなら普段と変わらんな
ハード固定は嬉しいけど エキスパートモードうれしいわ
1週目から選べるんだよな いつでもスリープ出来るvitaならともかく据え置きで中断すんなは割と理不尽 >>166
最近はロボットものに限らず娼婦の声した深夜アニメばっかりで子供向けの昼夕のアニメもないんだから積んでるようにも感じる 子供向けっていってもなんだかんだで自分ですらロボアニメはGガンからだし
深夜じゃない枠でのロボアニメをちゃんとするのが大事だと思うわ シンカリオンがジャイロゼッターの二の舞いにならないといいよね ジャイロゼッターはアニメは面白かったんだぞ…
玩具が糞で実在する車のせいでスパロボとかに呼びづらいだけだ シンカリオンは休日の朝に早く起きる習慣をくれたんで大好き
かのグレンラガンも確か同じ様な枠(休日朝)だったんで中身にも期待してるぞ 地方だったけど昔は小学校から帰ってくると昔のアニメの再放送とかやってたんだけどなー
もううちの地域では夕方アニメなんてとっくに絶滅してる ジャイロゼッターは公式でSD絵があるんだけどなー結構参戦してほしい >>168
スパロボの過去のチュートリアルで出てきた公式用語的にリトライはゲームオーバーからの事だと思うよ
まぁ全滅資金稼ぎは駄目って事だな
中断セーブからのやり直しや修理レベル上げは自分で縛らないと普通にやれちゃいそうだな >>176
割とあるだろ朝夕のアニメ
全国区ならパッと思いつくだけでもプリキュア、DB、モンハン、ワンピが日曜
土曜夕方ならタイムボカンとワンピ、クラシカロイドなんかもある
土朝の1時間枠も新規に設けられてロボ枠2作が成功してて
今時ならBSアンテナついてる家庭も多いだろうし、遅れ放送なんかもあるから
妖怪、ポケモン、アイカツ、プリパラ、スナックワールドとか
ヴァンガードやバディファイト、遊戯王みたいなカードゲーム系統も入るし ロードしたら消える中断データてびたとかPS4じゃ出来ないん?
PSPでは出来てたしそれ使えば高難度モード?でもリセマラ防げるやん 知らんけどPSPで出来たんならシステム的には出来ない事は無いんじゃね
ただもし中断セーブ仕様なら今回の情報で言ってると思うから少なくとも今回はそうじゃなさそう >>183
まあスタンダードより敵が強いだけでも基本的には満足
Vだとエースボーナス設定されてるのが無駄になってるやつもいたし ただのボツデータレベルのものに意味を問うとかナンセンスですわ >>184
子供もいない独居中年はその手の番組は見ないからな
自分の興味の埒外は存在しないと思ってる時代に取り残された哀れなオタクだ >>138
>>140
どっちも武闘派過ぎなのにしっくり来るから笑えるw >>183
でも今までだって全滅プレイやるとSRポイントもらえなかったじゃん
スタンダードでは全滅プレイしても貰えるようになったってことか
リセットは関係なさそうだね、なんだかなあ >>193
いやスタンダードの仕様は今までと変わらんだろ
エキスパートの違いはスタンダードのHARDより敵が強い、その代わりクリアするだけでSRポイントが貰える
敵の強化具合が大した事なければマップによってはスタンダードよりポイントゲットが楽かもな >>194
敵が強いのか! そいつは朗報だ
思考パターンも変わってると面白いが…それは高望みか >>184
平日のゴールデンタイムにアニメやってた世代からすると少なくなったなと感じていたんだが、思ったよりもやってるんだな
よかったよかった 第二次OG以来、版権なら第一次Z以来ひさびさに購入しようかな
Vの使い回しとか当然未知だから新鮮に楽しめそう、ワタルに期待だな >>195
とりあえず改造段階上昇は確定でそれ以外にもあるみたい
SRPによるノーマルとハードだと今でも思考ルーチン変わるがまあエキスパートで更にってことはない気がする 敵の強化といっても今までのは改造3〜5段階 精神なし防御回避なしボスクラスでエースボーナスあり
SFCまで遡るとフル改造ライグ・ゲイオスとかいたみたいだが どこまでの強化なんだか ABが人形(TacP75)集中力で脱力28パーツ数4でなかなかよかったヴィヴィアンはXでどうなるかな 回避防御選ぶとか
援護が追加されてるとか
なにっ!兵士が精神コマンドを使った!?
とか 敵が防御や回避使うのは難度上昇じゃなくてうざいだけってのは別のシミュゲーで学んだので勘弁してほしいんだが…
まあまだ慌てるような時季じゃないよね >>192
機体は回避タイプなのに集中も閃きもない上に鉄壁と狙撃とかいうチグハグの精神コマンドはあり得そう
だから、ジーラッハ向きって思ってる >>196
それでも、あの当時から見れば日本のアニメは2流コンテンツというか閉塞感はあるよ
80〜00年代くらいまではTVのゴールデンだけでなくオリジナルビデオまで最盛期だったんだからな 平日のゴールデンタイムに子供が家にいないからしゃーない >>207
夜7時とかに子供が家にいないとか悲しいなぁ
今そんなに塾や習い事などで帰宅がゴールデンタイムより遅い子増えてるのか 高校生スパロボユーザーとか希少過ぎて結局学校でFGOやバンドリ辺りの話しか出来なくて辛い(実話)からスパロボはおっさん用ゲームなんだなぁと毎日実感する 単純に敵の能力底上げだけだろ
スパロボはそれでいいわ、難しいと面白いを=だと思ってるアホは相手にする必要ない 実際スパロボに出てる作品の30%くらいしか今の学生には伝わらないんじゃないかな?
今回の場合、マキブだとかあの辺でガンダム系は知ってる、マジンガーとかはTV版だけど名前なら...
バルディコンやアンジュは昔見たかも、ギアス辺りは兄弟が見てた、マイドカインとかワタル、ダイターンは知ってる奴が希少
って感じだろうか 俺もZ3から入った新参者だぞスパロボやる前はガンダム作品以外見たことなかったわ >>210
AP程ではないが、指揮とかEWACとかが重要になるスパロボはやりたいな
雑魚敵は名ありに若干苦戦みたいな 俺はX参戦作品でちゃんと見たのガンダム組、ナディア、グレンラガン、ギアスくらいか
あとは見ておらずスパロボでしか知らねぇ ダイターンだとかダンバインは観るの意外と困難じゃね?
アマプラあたりにある? UCガンダム、ダンバイン、ダイターン、バディコン、クロスアンジュは世代違うから見たこと無いわ
最近はロボアニメ必死で追わなくなったな今期もダリフラくらいしか見てないし >>215
ダンバインはアマプラにあるよ
てかロボアニメならバンダイチャンネル入れば8割ぐらいみれるよ
今はdアニメしか入ってないから今は知らんがバンダイ
dアニメでも今回ならナディア、ワタル、Gレコ、マイトガイン、クロスアンジュ
バディコン、グレンラガン、ギアスみれるよ ダイターン3ならこの前アニマックスで一挙放送してただろ ダイターンもアマプラになかったっけ?
1話みたけど面白かったわ 最近の1,2クールのアニメに慣れてると昔の4クールアニメ一気見しようとするとめっちゃ疲れる
いや一気に見なきゃいいだけなんだけど ぶっちゃけ富野アニメとか一年やってたけど、途中でかなりグダる展開も多かったと思う
半年ぐらいか3クールぐらいが個人的なバランスだと思う
Gレコも1年は無理でも3クールでやってくれてれば >>223
富野っつーか昔の作品は1話が30分ドラマしてるからぐだるように感じる
最近のは1話が別に30分ドラマとして成立しないで「続く」となるから先が気になる
でも「あの回面白かったなー」て思い出すのは昔の作品の方が圧倒的に多いよ
近年の作品は1話だけ切り抜いて「あの回面白かったなー」てのは少ない 原曲BGM付きのスペシャル版出すなら
ゲーム版はアレンジ利かせまくって欲しくね?
スパロボで言うならインパクトみたいなBGM
原曲に近いアレンジなら原曲に勝てるわけないんだし >>218-220
アマプラにあったか
ダンバインとかダイターンの世代って50話あるせいでダレるから見ないって人多いみたい
最近のアニメは12の2期式とか25話ぐらいだから見れるらしい
確かに、絵が古いのも相まって10〜35話あたりがキツイのはわかる 原曲はテンション上がるね
>>227
アレンジ利かせすぎたらプレサン買わない人が何か違うこれじゃないとかになる可能性があるかと オッサンの俺、1クールアニメが物足りない模様
打ち切り決定で迷走ENDとか最近無くて悲しい アレンジ曲に力入れて欲しいのはあるけどアニメサウンドはとにかく設定楽だし作業用に重宝するしで何かと助かるから良き
Vのサイレント・ヴォイスとか禁レジは良いアレンジだったけど艦隊戦、勇壮、降下するヤマト辺りは聞いた時原曲かと錯覚したくらい原曲寄りのアレンジだったな 公式更新来とるな
スキルルート画面見比べた感じプロテクションが今回クビっぽい…? ショートサイズのループだけじゃなくてフルバージョンも付けてほしい
2番以降も聞きてえんだよ >>200
Vのときは条件付きで生存して仲間になってくれたよな
>>232
先週のファミ通の時点でわかっていたことだけどな impactの君を見つめて
ニルファのIN MY DREAM、BEYOND THE TIME、クロボン
MXのヘミソフィア、夢色チェイサー
あたりが好き
劇伴は最近の据え置きだとあんまアレンジきかせてないと思う 昔みたいにヘボ性能じゃないからアレンジしてごまかす必要がない GCやOEで使われたダンクーガのホントのキスをお返しに、のアレンジ大好き >>234
いやそれじゃ結局めんどいやん
通常版より数千円も高いんだからそのくらいサービスしてほしいわ
同じ曲のバージョン違いならJASRAC代は変わらなさそうだし 楽曲フルサイズで聴きたいならシングルなりアルバムなり買ってやれ F91、Z当たりは良BGM、良曲がてんこもりだな
Gレコはふたりのまほう、ワタルはSTEPが鉄板か
バディコンは…、あの主題歌?(´・ω・`) Gレコも全部良曲じゃない?
セレクトされてるやつ全部合うと思う グレンダイザーも捏造で進化させて登場してくれや
グレンカイザーとかさ >>242
これはカップリング時の戦闘BGMになるんじゃね
普段は無難にOPじゃねーかな 新機体出すにしてもまんまカイザーではなく、エンペラーみたいにもうちょっと捻ってくれよ >>239
フルサイズと抜粋じゃ権利料違うみたいなんだなこれが エンペラー(インペラー)
カイザー
ツァーリ
バシレウス まぁ今回ねカイザーはサイバスターをヒュッケに例えた場合、グルンガスト枠だし
旧スパロボオリ機体復刻枠って話 龍王丸はラストバトル途中退場したし最強必殺技どうするのか
鳳龍剣止まりとは思えないけど
まさか原作通り7龍神?に乗ったりして… Zガンダムって主題歌使えねぇの?
いつもなんかBGMがノリ悪すぎてなあ 折角だしサイバスターにStay with meでも流そうかな >>253
戦闘アニメで最終話イベント再現とかよくやってるが
龍王丸からワタルと金龍が抜け出る→刺さった龍王の剣を抜く→七龍神集合して虹龍へ
という感じだがどこまで再現するのか
毎回剣を抜くシーンも入れるのか 初週エキスパ俺の一軍予想
ヤザンプルプルズシーブックセシリービルギットさんザビーネドメルアンナマリーショウマーベルニーキーントッドバーンワタルヒミコ先生シモンキタンギミダリベリル天才ラライヤ
枠足りねえ! ワタルの戦闘アニメあんまり動いてないように見えて不安 これ見るにアーバレストの人はフルメタのPS4に飛ばされたっぽいし、
今回は露骨な外れ戦闘アニメはないだろう
https://www.youtube.com/watch?v=fr0CGfK28uk 人手が足りなくなって全体的にレベルが下がるわけだな >>252
ZEROとエンペラーもいるんだし、そんな適当な立ち位置じゃないと思うけど 頼むからマジンガーに合体技を!
地獄三兄弟みたいに! JAM版や水木影山版のサイバスターも曲としては好きなんだけど
戦闘シーンのサイバスターに合うのは初登場第2次〜SFC〜コンプリの雰囲気を彷彿とさせるMIO版なんだよな >>267
まああるんでない?
エンペラーの追加要素としては一番手っ取り早いし >>263
アーバレストの人のカットインは特徴的よね エンペラーはグレートスマッシャーパンチすらアニメ変更されてるしね 俺軍は(エキスパート)
ショウ、カミーユ、ファ、アムロ、シーブック、セシリー、トビア、ヒイロとWから3人くらい
Gレコ全員、ワタル全員、バディコン全員、アンジュ、ヴィヴィアン、兜とプロ かな 次こそはSKLも出してトリプルカイザー実現して欲しいな、だから宇宙の王者も早くカイザー化しろ >>275
デュークフリードが王子様じゃなかったっけ?
じゃあ彼が王座に即位したらグレンダイザーも呼応して紅蓮皇帝に・・・
ってご都合主義のオカルト設定なんて興ざめだろうなw コロコロ読んでた小学生当時連載の超魔英雄伝ワタルが初代だと思ってたけど俺が生まれる前一年前にあったとは Vの時はエンペラーほとんど使わなかったけどXはカイザーとエンペラーはワタルナディアダンバインの次に積極的に使おうかな まぁ、カットイン描いてる人とコンテ切ってる人は別なんで ワタル→グランゾート→ワタル2
あとスポンサーもタカラだった 一軍予定はガンダム以外全部かな
二周目はガンダムだけでやるけど 最近ずっと一軍という概念の無いレベル低い順出撃の舐めプローテーションしてたけど
今回はせっかくエキスパートが新設されたし久々に真面目にやってみるかね 俺軍は
青葉
ヒナ
ベルリ
ラライア&ノレド
ワタル
ショウ
マーベル
俺(恥ずかしげもなく本名)
あと富豪万丈と舞人社長とヴィヴィアン専務
だな…… 主人公をローテーションでテンションプラーナマルアク無双させるからずっと出撃してるのは希望、期待、激励、応援、祝福係ばかり(後社長と富豪と人形)だなー
マルチアクションで漏れたのは戦艦で処理するし・・・ >>241
Gレコは元気のGは〜 はじまりのG〜もよいぞ シバラク先生スタメンですわ、と言うか中の人的にスパロボで使えるのは初では… Xの戦闘アニメのサイバスターはOGMDからの流用じゃなくて、DS版魔装機神以降の
ウィンキーverのデザインを元に立ち絵から新規に作り直してるんだよな(ソースは公式ツイッター)
細部のバランスやサイバード時の機首みたいに変更点も多いから、地味に手間がかかってると思う
単純に既存参戦作品が多い=戦闘アニメの使い回しが多い=手抜きにはならないのが難しいんだよな
既存の戦闘アニメも新作の度にブラッシュアップされてるのが多いし、シナリオ面でも
既存参戦作品で一度も見せ場がなかった作品ってちょっと思いつかないし >>290
これは超嬉しい!
サイバスター絶対主力にするわ 正直OGのサイバスターのアニメの方が良い出来だと思うのよね サイバスターはどの分岐でもついてくるしとりあえず改造するだろ いや、OG系統のアニメ見飽きたからね
全部武装新鮮な気分で使えるのは素晴らしい サイバスター最強枠でなくてもいいから使える機体であってほしいね
移動力やバランスが優良とかサイフラッシュがメチャクチャ使い勝手が良いとかにしてほしい OGのアニメは3D背景を活かした立体的な戦闘だからそっちの迫力を求めると厳しい
ただ描き込みの細かさは以前からBBの方が勝ってる >>291
マデューカスと副長はサブパイだからまだしもカクさん忘れていた
でも未プレイだったりするXOでしか使えない模様だから実質初かな
>>290
流石にサイバスターしか出ないのかな、グランゾン出してもバチは当たらない気がする サイバスターはよほど嫌いな人以外は使うでしょ
まぁ特典なしで40話くらいで加入ならスルーかもしれんけど 早期購入の釣り餌だからグランゾンも出るならちゃんと発表してるだろうしまぁまず無いな グランゾンが入るとまたおいしいとこを全部持ってかれる悲劇が 今回のマサキはOGとは繋がってないんだっけ?
キャラ出して繋がってないってどんな設定にするんだろ >>299
サイバスターとマサキとクロシロしかでないよ シンジみたいに気力170でポゼッションでも良いのよサイバスター グランゾンはいるだけ参戦ですまないからダメだろ
それよりヴァルシオーネ出てほしい >>303
今回異世界物なんだから他の連中と同じく召喚されちゃったってだけで十分だろ ぶっちゃけ最近のOGのシュウは美味しいとこ持ってき過ぎな気がするわ >>312
アニメのシーンそのまま使うようにしたのかもっと前かすればよかったのに ええやん
異世界路線と見せかけて中途半端みたいなオチより良い Fの時はアニメシーンそのままのムービーあったよな
復活してくれて嬉しい オリ主人公はまだ分からなかったけど見たら早くやりたくなった >>315
恐らく今回のオリキャラ主人公は現代人でヒロインが異世界人って所かな、NEOじゃねえか 龍神丸召喚のBGM入っとるやん!
F完以来の本編取り込みアニメ復活とはたまげたなあ 玄田さんの声の有無について危惧してる人多かったけどちゃんとあって良かったね ブリキントンたちの声って、もしかして山ちゃんかね?
劇中でも演じてた事あるし 俺は龍田直樹さんに聞こえた
EXマンでレギュラーついでにモブもたくさんやってたと思うからそうだったらしっくりくるな まあ、劇中同様にブリキントンABCみたいに複数の声優が演じてる可能性が ちゃんとファンタジー路線らしくメニュー画面がそれっぽくなってるのは良い感じだな 世界樹がメインだしヒロインが聖剣伝説のヒロインみたいなオチやりそう 龍神丸が出てきたのかと思ったらショウが出てきてワロタ
どんなシナリオなのか予想つかんな ワタルはゲッターの人っぽいかな
やはり主人公はPV2までお預けか まぁ結構予想通りの展開っすね
ただチャムのカットインが表情変わらないのがなぁ…
あとオーラ斬りはかっこいいわ オーラショットやっとこのエフェクト採用してくれたか そりゃオーラ力は誰でも持ってる可能性はあるけど
聖戦士は地上人など救世主の称号だし、分けて当然かと
シオンも地上人ではないが救世主という意味でなら聖戦士スキルは持っててもおかしくはないだろうし ただ強いだけだったキャラより肩書付いてるだけの奴のほうが結果的にスキル貰えて強かったりするのはなぁ アスカは優秀だけど、作中の扱いから努力家で天才スキルはなかったし オーラ斬りがいつものイメージより一回り威力高い気がする オーラソードとハイパーオーラ斬りメインになっちゃうからな 昔はハイパーオーラ斬りよりコスパの良いオーラ斬りの方がメインだったよね
最近は気力もすぐ上がるしオーラソードで十分強いからなんか影が薄いけど 魔装3やFみたいにありえないくらいロード時間皆無な時と、今までみたいにそこそこロードする時があるのな今回は・・・
多分一度読み込んだデータは次からは一瞬になるってことかな? タイトルだけ見るとスパロボじゃないみたいだな
ゲーム画面とBGMはまんまVだったけど 龍神丸乗り込むシーンとか30年振りに観たけど何となく覚えてるもんだな エキスパートは敵がカスタムボーナスもってたら面白いな ま、厳密にいったら聖戦士はサコミズとエイサップしかいないからな 中国の人の実況でよく聞こえなかったんだけどシュワルビネガーの代役は大友龍三郎か? >>320
あれ手間の割には「手抜きかよ」って言われて悲しくなったからやらない
っていつぞやか言ってたが
そんな事ないよの声が増えたのかね Fのアニメムービーって原作からの流用じゃなく新規で作ったとか攻略本で言っていた様な気がする、今回もそうかな? 龍神丸「とああああああっ!」イイですね
ショウがめちゃくちゃイケメン STEP良いアレンジだな。穏やかな感じが良い
地味にダンバインがダンバインとぶしかない可能性ありそうだけど聖戦士たちとか戦火の爪痕も欲しい Fのアニメムービーは映像そのままで音声だけ取り直し マイトガインの合体バンクとか
グレンラガンからアーク、アークから超銀河へのとか
その辺も期待して良いのかな そう言えばスパロボの海外展開て台湾だけ?
ファンとしては売れて貰って
これからもシリーズ続いてくれるのがいいわけだが 召喚された地上人は特に強いオーラ力を持ってる設定だから
聖戦士はただの称号ではないぞ
あとドレイクが世界征服に使うために呼び寄せた奴らだから救世主ってのも違うと思う >>357
ちょうど電撃PSのロボゲークリエイターたちのインタビューでその手の話してたらしい
なんでもアジア圏は寺田の想定以上、東南アジアが日本と同等かそれ以上に熱がある
反面、北米や欧州はイタリアとか一部を除いてイマイチなんだと VのZEROにはなかったけど、今回はサザンクロスナイフもちゃんと入れといてほしい
あとアルテミスAとかグレートマジンカイザーとかマジンガーZERO地獄モードとかは出ないのかな >>358
そういう話ではなくて、いわゆるゲームなどの「主人公補正」としての話よ
旧作だとAB系パイロットたちはコモンたちでも皆が「聖戦士スキル」になってておかしくね?って言われてたし
今のAB系パイロットは「オーラ力スキル」が共通で、地上人には更に「聖戦士スキル」って待遇にする事で
ミュージィみたいにコモンでも強いオーラ力持ちだけど、聖戦士スキルが無い事で差別化できてるし
あと聖戦士本来の意味は「バイストン・ウェルでの救世主」の意味で間違ってない
そもそもドレイクが覇道のための方便として「自分たちが従えてるのは聖戦士だから自分たちは正義」ってやってる訳で
ショウもシーラから「覇王ドレイクを討つ事で本来の聖戦士の役目を果たせ」みたいな事言われてたはずだし >>360
グレートマジンカイザーはエンペラーに変わったから9割出ないだろう
他はどうなるかわからんけど >>361
ああただの称号ではないって言ったのは
>>339が言うような肩書ついてるだけってものではないって意味だよ
救世主についてはなるほど おきたらだいぶスレが進んでるけど、なんか情報きたのけ? オリ主人公が出てこないのはプロローグ的なやつだからかな? 台湾の動画、ダンバインはカッコよかった
しかしENの最大値が190だったから、単機突進したらすぐガス欠しそう
霊光射撃 2800 2〜5 弾12
霊光剣(P) 3100 1〜3 EN10
霊光斬(P) 4200 1〜3 EN20
超級霊光斬(P) 4700 1〜2 EN40 ドンゴロは戸谷でなく稲田さんも演じてるから、奇跡的にキャストがオリジナルなんだよな 超級霊光斬ってハイパーオーラ斬り?
カッコよすぎだろw 無改造4700はVのクアンタのトランザムと同じ威力
ダンバインの時点でそれだけ威力あるなら、ビルバインやサーバインはもっと高いんだろうし、ツインオーラアタックないんじゃねーかなぁ 今日台北ゲームショーでステージ配信あるらしいけどURLわかる人いる? 先生ってギャグキャラだけど実は結構強いって感じだったよな >>308
OGとは繋がってないけど、魔装機神とは繋がるってこと? 序盤スペシャルステージ開始
シロ「転移の衝撃でサイフラッシュ使えないニャ」
クロ「コスモノヴァも駄目ニャ」
マサキ「クソしょうがねぇな」
たぶんこれ >>374
2で敵になって非情になったら滅茶苦茶強かった印象がある >>377
他アニメだがダサイダーも敵に洗脳されて敵になったらクソ強かったなぁ… 新しい情報来てたのかよ!
めっちゃ楽しそうじゃねーか! サイバスターはいっつも転移で故障してるイメージあるけど実はそんなに故障してないよね
Fとαくらい? ワタルとシバラク先生の女装再現して欲しいけど果たしてあるだろうか ワタル一行にダンバインやサイバスター、更にノーチラス号も合流とかドアクダー涙目である >>375
何とも繋がってない
普段のオリキャラ関連はそういう風に作品超えて繋がってる設定が多いけど今回はそういうのは一切無しって事 >>382
ZZでも女装回あったからワンチャンなくもないかね >>384
なるほどありがとうちょっとスッキリした
VのヒュッケたちみたくXのオリジナル設定でも入れるのかな?
それとも設定だけは魔装機神を使うけど繋がってないとか
結局はやってみなきゃわからんけどねw >>374
ギーガンとか黒龍角とか1人で倒してしまうぐらいには強いよ ガッタイダーにトドメさしたのもシバラク先生だったっけ
何気に大物キラーなとこ好き 技量は味方の中でも上から数えた方が早そうだな
技量が関係するスキル付ければ無双も夢じゃないな シバラク先生がいちいちカメラ目線でグッとしてくるのが愛らしいな。 先生は剣術はあれでいてガチで純粋な戦闘能力も作品内でもトップクラスでパーティー内でも多分1番強い
でも、本人の行動が三枚目すぎるから滅多に実力を発揮しないんだよな シバラク先生のカットインがOpの再現してるの嬉しい。ディオやシモンも良い感じだし今回のカットイン全体的に期待して良さそうよね 動画だとショウが性戦士3だから
ハイパーオーラ斬りの実質攻撃力は
4500だな 不屈、必中、脱力、鉄壁、気合、熱血とかなイメージ<シバラク先生 オリジナルはVみたいなチトセじゃなくてファンタジーっぽいキャラデザインにしてくれ流石に。 戦神丸登場前の「1000 10 0」の台詞が読めて感動した 俺はファンタジー系より
召喚された普通の一般人の格好のがいいや >>403
どこのオークと結婚した女騎士団長だよ! どっち方面になるかで方向性が決まるしな
異世界組になるのか宇宙世紀組になるのか ちんこは宇宙世紀でまんこは異世界なら嬉しいんだけどね
Vと違ってシナリオに変化が確実に出そうだし 何気にショウがダンバインからスタートってのが嬉しい
これはマーベルがビルバイン持ってきてくれるパターンか >>372
ライザーソードと同じってんならわからんでもないが流石に根拠としては微妙では
もっと高いっつったっていつも精々200でそこまでの差はないし とりあえずオペレーター役はアルワースだな
magicカスタマイズだし
一番最初に出てくる版権作がワタルってのは分かってるし主人公はワタルがもといた世界かアルワースのどちらかかな >>408
ダンバインにマーベル乗ってる時点でショウに渡してるよね。 それじゃゼータはアポリーが持ってきてカミーユが乗れるのは次ステージからで
そういえばFでカミーユのゼータが増援で現れた位置がギャブレー君の射線上で何もしないうちに落とされたの思い出したぜ >>410
あれ2話だから一番最初じゃないぞ
1話にオリしか出ないなら別だが >>413
ワタルが初めて会う版権作品ってのは動画じゃなくてラジオの情報
2話の時点でダンバインもいて状況進んでる感じするから1話でワタルと会うってのもおかしくないし >>411
試遊動画で2話の時点でダンバインにショウが乗ってたからだろ カミーユが最初からZだったら性能もそんなに期待できねえパターンかな・・・ 最終性能が大体横並びになる調整されてるだけで
加入時期早いから微妙とかないと思うけど 龍神丸のキャラアイコンが中身の方なのちょっと気になるw >>419
最初からじゃないのは確定だな
トカマク… >>416
Vの時もF91が途中で強化されてたりするし
徐々に武器増えるパターンもあるから大丈夫じゃない? Ζは序盤くらいから置いてあるけどカミーユが遅いパターンはもういいよ Vの序盤はヤマトメインだったから凄い空気重たかったけど今回ワタルだから軽いノリで行くのかね >>421
浮上(ガレリアさんイベ)の前か後か非常に気になります 戦神丸つええな。
ザコに毎回やられてるイメージなのに。 >>426
シート譲ったらインターミッションで資金稼ぎしてるだけだし… フルメタのステージ配信始まったけど予定より遅れてるのか配信が遅らしてるのか 大丈夫だ今回はカミーユはνにのることになるだろうから
Zはルーになるぞ
哀しいなΖ カミーユin Hi-ν 「いい機体ですね、アムロさん!」 公式のファクトリー欄
GRADE 3の下2つが間違ってる…
更新する前にチェックしていないのか YoutubeのBANDAI NAMCO Entertainment Asiaでもうすぐステージ配信 ドレルとか仲間になるのかな
F91クロボンの機体好きだから使いたいわ >>427
ガッタイダーや黒竜角とかの幹部クラスのボス倒してるから実力は本物よ
ギャグ展開や話の都合上弱いイメージばかりだけど >>436
PVでシーブック君が戦ってたのがクロスボーンバンガードの機体じゃないから正直いって悲観的な観測よ 今回、プル姉妹が出てこなさそうな気がする。新録不可だしユニコーン出ないから
マリーダを絡めたネタもできないしで。代わりにマシュマーやキャラあたりが出て来て
仲間に加わりそう ゆかな来てるね
オリジナル関連かなギアス推しの作品には思えないし ん?マサキってパッケージ版じゃないと早く仲間にならないのか? おまけのメタルケース
ただし、日本人にはつけねやんねー(笑) >>445
日本では両方につくけど台湾版(海外版)だと
サイバスターの早期加入DLCはパッケージ版だけみたいだね Z1あたりまでなら
あのキャラもあのキャラも〜
って期待してたけど
Z2あたりから「あのキャラはまぁ居ないだろうな。召喚扱いだろうな」と期待しなくなったな
F91はザビーネとドレルは勿論ビルギットさんもいないよ 寺田よ
よくそんなZ3の映像を持って中国まで行けたな・・・ 海外版なら関係ないけど日本はDL版がパケより特典1つ多いから良かった これなら新規参戦勢のキャラの声優連れて来てそのキャラの機体見せた方が良かったわ しかしまぁギアス勢は全然アニメ手直し入って無いっぽいな
これじゃ全員2軍行きだな
カレンくらいは使いたいけどどうせ出撃枠たんねーし >>463
海外のファンには貴重な機会なんだから許したれ >>469
Z3のランスロットフロンティアの攻撃映像が流れたぞ いやちゃんとCCのカットイン変わってるから使い回しじゃないだろ まぁ当たり前だけど台湾のユーザー向けのステージって感じだったね あー、ゆかな来たからそれだけピンポイントで流したって事ね
んじゃほとんど何も無しか 新情報といっただけで映像とは言ってないしな
スチールケースサプライズってとこか >>472
あんな凡庸なカットイン入れるくらいなら
CCの尻をデカデカ映すカットインでも作ってろ
て感じですわ これで終わり?あんま言いたかないがここまで酷いステージイベント初めて見たわ
これなら去年見たく解説付きでプレイ映像流した方がずっと良かった あのツインテ台湾人ヒール脱いだら何cmぐらいあるんだ? >>483
現地の人は試遊出来るからプレイ映像流しても意味ないしああいうステージにしたんじゃない?
最初から日本人向けじゃなかったんだよ 去年は台湾完全初だったからスパロボとはどんなゲームなのかという解説プレイをする意義が大きかったけど
今年は2回目だからな >>483
今回試遊があるからプレイ画面はそっちでなんだろ まだ2ヶ月前なんだからそんなあれもこれも情報出る訳ないだろ
スパロボなんて大体1ヶ月前だろまともに情報出始めるの 今回期間が短いこともあるけど2週連続で情報あったりと比較的活発な方よな 龍神丸のHPがダンバインより低いんだが・・・
回避寄りのスーパー系なん? >>492
ユニット的には回避系だろ
スーパー云々は作風に関する話で まあ龍神丸って3メートルぐらいしかないからなダンバインが6メートルぐらい
ダンバインよりHP低くても不思議じゃない あとhpは低くても装甲はそこそこあるパターンやもしれん
底力持ってそうだし 運動性そこそこ・装甲そこそこ→避けないし耐えない とならないことを祈る >>495
背丈だけで言ったらヒーローマンと同じくらいなんだ>龍神丸 >>497
もしそうなると本格的に使うのは1周目でTacP稼ぎを終わらせて2周目からワタルの回避400にして使う >>495
なんだってー!
ぐぐってみたらガッタイダーよりダンバインのほうがでかかったw 最近のスパロボは運動性5段階改造で最後まで使えるバランスでしょ 龍神丸ってそんなに小さかったのか?
乗る時龍神丸の頭の赤い部分にワタル入ってなかったっけ記憶違いかな >>501
最終的に運動性トップがダイターン3になるという現実 ベルチル、わざわざ版権とってるんだからHi-νだけってことはないよね? 案外性能はボトムス系になるかもれしんぞ、ワタル関連は >>507
哲章の悲鳴を聞きたいからくらいやすくしてほしいわ Vで運動性が一番高いのはスポット参戦のコスモゼロでパーツ入れるとヴァングネクスが一番高くなるけどダイターンは2Lサイズなのに15段階で運動性210の化け物だね
龍神丸の初期パーツ数は3つだといいな >>507
そっち系の性能の機体足りてるしそうはならんかと >>503
天獄とかそれだと回避系機体割と落ちまくったような >>509
2Lなのにっていうかサイズによる回避補正は別にあるから
本来2Lだろうと運動性は高くても何もおかしくないんだよな ちょっとUIの細かいところに突っ込みたいんだけど、スパロボはいつになったら合体攻撃をインターミッション中でも表示させてくれるようになるんだ?
出撃中に、それも該当ユニットを隣接させて初めて表示されるなんて今時進歩なさすぎじゃないのか 天獄はそもそも敵にターンを渡す前に射程圏の敵はあらかた殲滅するのがセオリーだからなぁ >>513
あとνやZみたいに気力で武装が増える奴が表示されてなかったりな Vは運動性の上昇値が下がったから5段階程度の改造だとそこまで変わらんのよね
2番目に弱い強化パーツ1個分にしかならない >>512
ネオジオングも高いからおかしくはないが明らかに少ないと思うよ 改造段階での伸びがスーパー系のほうが1段階の改造での運動性の伸びがよくて、リアル系のほうが1段階の改造での装甲値の伸びがいいんじゃなかったかな >>518
Vだと装甲は合ってますが運動性はネオジオングとアジールと戦艦(真ゲッタードラゴン除く)だけが上昇値5で後は上昇値が全機4ですね >>518
z3はそうだったけどvでごく一部除いて運動性は一律4上昇になった >>520
改造すれば使えない事ないぞあれは
あいつ等が悲惨なのは移動力と最初以外の分岐でどっち選ぼうが同行するのが・・・
レベル上がらない所為で強制出撃面でレベル一桁とかありえるからなw >>524
シバラク先生の
台湾での名前が
武一郎 >>515
そうそう、どーせサイコフレームだとかバイオセンサーの発動で自動的に気力条件と同時に満たすんだから表示しててもいいのにね
攻撃力比較とか上昇値の確認とかインターミッションで確認できるだけで違ってくる ウェイブライダー突撃とかEN100以上消費でいいから馬鹿火力にしてほしいもんだ サーベルと突撃とかオールレンジとフルオールレンジはもうちょい後者の威力を上げて必殺技チックにしてほしい >>529
サーベルハイパーと突撃を使い分ける意味があったっけなぁ?レベルだったわ >>528
使ったら気力50まで低下行動不能になる位デメリットつけて馬鹿火力追求してほしい サーベルは一応カミーユ以外のNTが乗ったときの最強武器という立ち位置が
それよりZにはビームコンフューズとかいう何のためにあるのか意味不明な武器が・・・ ビームコンフューズって攻撃より切り払いみたいな防御技能に近いような気がする >>532
戦闘アニメを見るためだけの武器と化してて笑えない
テストプレイしていて何も思わなかったのだろうか >>534
Vの仕様ならカウンター武器にすれば原作的にもイメージぴったりだったのに Zのサーベルはキンケドゥ乗せれば射程伸びるのと射程1の穴がないから使いやすかった
バイオセンサーで技量も上乗せされるから再攻撃養成すると使いやすかった
カミーユはエースボーナス活かすために単機で飛び出せるΞ乗せたほうが使いやすかったし >>520
あれ使いにくいけど、ランタオ島で合体攻撃が追加されたりバトラーベンスマム出てきたり楽しいから結構使ってたわ
Gガンでたのあれが最後なんだよな >>533
毎回思ってるんだけど意地なのか小隊制でなくてもつかってるもんな… 即席の拡散ビームなんだよな?
既に挙がってるもの、或いはせめて
命中補正でいいから差別化してほしいもんだ エキスパートのリトライなしのSRポイントって通常の条件とは別に貰えるってことじゃない?
つまりエキスパートなら1マップにつき最大2ポイント貰える ビームコンフューズと言えば今回はハマーン様は……出て欲しいなぁ ZZは敵もドーベンウルフだったしなあ
マシュマーさんが出てきてればハマーンもいそうだけど 袖付き仕様だったズサとかガザDがZZ仕様に書き直されてるし
ネオジオン自体は出番ありそうではあるんだけどね
シャアに吸収されてる可能性のが高い気はするけど マップ兵器のマップ上でのアニメーションは今作もなさそうかねぇ
機体がうねうね動いてるの好きなんだよなー ルーもカミーユもZに乗せたいから
Zガンガムが2機手に入るようにしてもらいたいわ ACE;Rとかに出てきたZガンダム3号機とかいう奴をもってくるとか・・・ リ・ガズィにBWSアタックを付けて火力を底上げしよう マフティー仕様のハサウェイは今回もいるんかな
せっかくパン屋が自前の主役機をゲットしたのに今度はクスィーの存在を強奪されてしまった悲しきパイロット >>552
スパロボZであったな
いい戦闘アニメだった >>553
閃光のハサウェイが参戦してないから今回は無いんじゃない 演出変えずカットイン新規か
ttps://www.youtube.com/watch?v=ifnFOQOa2gE 前の悪い顔も悪くないけどこっちのが表情細かくて良いな ギアスとか多分始めから聖天とかなんだろうけど
序盤で仲間になったら強過ぎじゃね >>556
カットインだけ新規とかVでもあったしなー
ていうかBGM的に、やっぱV2な気がしてならない UXとBXとかだってBGM使いまわししまくってたし
それはBXがUX2て言うぐらいのあれだぞ >>558
3Zでも序盤から聖天で仲間になったし、別にいいんじゃね? 汎用BGM一つ被った程度でそんなん言ったら
第四次スパロボは第三次2でFは第三次3とかになるぞ 使い回しが多いのはとっくに分かってる事だし今更グタグダ言ってもしゃーない
そのおかげで1年で出るんだ ZガンダムなんかはPVぐらいの手直しで終わりそう…
スパロボVの突撃はトドメ演出のリアルカットインなくなってたから戻してほしいが… グレンラガンのおまえの×××で天を衝けってBGMあるじゃん?
カスサンに入れようと思ってんだけどこれ普通にXに収録されてるかな?
編集するか迷う グレンラガンは再現やるんだろうし時獄篇の3曲あると思いたい
他の作品だと聖戦士たち、守護者、龍王丸変身、鋼鉄の7人、Enforcement Rush辺り欲しい ぶっちゃけ手直しされてるだけマシなんだよなぁ
UX→BXの続投組なんてそのまま使い回しが大半だったから
BXからの新規アニメと比べるとドット絵とかカットインの画質が粗くて酷かったし 聖戦士たちは絶対欲しいなあれが無いとオーラ斬りって感じしないわ
でもあれ調べたら1曲の中の最後の40秒しかないのね
たったそれだけのためにサントラは高いわ・・・ ダンバインはOEにあったウィングキャリバーがお気に入り ダンバインは現時点で優遇臭がプンプンしてるからBGMもきっといい感じになってるだろう >>568
インパクトのサントラとかどうだろう
君を見つめてのインストアレンジも入ってるぞ >>572
インパクトのサントラがあること自体知らなかったわ
この手があったかサンクス! >>560
BXはUXの内臓音源からストリーミングに変わってるから使い回しはない
聴き比べてみると一目瞭然だよ インパクトのサントラはマシンソウルが入ってたな
そして発売されないマシンソウルの別バージョン >>559
このBGMってV.V.関係あるのか?
というか出たところで何に乗るんだよ 俺はVの時はFのサントラ多用したわ
中でもサントラの最後に収録されてる水木のアニキの熱き血潮が勇気にって曲めちゃ好きでマジンガーZERO専用曲にしてた
なんかしっくりきたもんで シバラク先生 引率のおじさん
ショウザマ 頼れる兄貴
チャム、ヒミコ マスコット
ワタル わんぱく少年
この初期面子で主人公が埋もれないためには >>578
BGMがスパロボVにあった汎用曲ってこと >>583
正直同じところが作ってる場合に別の作品でも同じ曲になるのは今までさんざんやってるからなんともな指摘だな >>576
マシンソウル2005好きだからCD出ててOGにカスサンがあればボス戦で流したいがどっちも実現しない… 龍神丸召喚バンクのムービーありなのは結構大きな情報だな
本編取り込みのムービーありってF以来?
やっぱり前回だとグレートマイトガインとか合体バンク欲しかったもんなあ
アンケが通じたか Xのランスロット・フロンティアにもパーシヴァルのシールドは武装として追加されないんだろうか
こいつが原作でまともに使った武装はこれだけだし、スパロボ参戦時に使える武装は戦闘アニメも含めて
ランスロットの物を流用してるので、ほぼ捏造仕様になってる珍しい例だったりする >>587
コンプリでもグレンダイザーとライディーンがアニメ流用だったと思う 今回の世界観ならリアル騎士とか魔法使いもアリなんだよな主人公 (空神丸ってまだ情報ないよな・・・まさか召喚武器扱い・・・まさかな) タイトル画面とかすごいファンタジーよりな感じだな
ワタルとダンバインがかなり話の中心なんだろうか
でも他の参戦作品がいるだけなんてことは流石にないだろうな しかしここまでガンダムが似合わなそうなスパロボが未だかつてあったろうか >>590
魔法騎士(マジックナイト)もありだよ! MXで電童、ナデシコ、ゼオライマーにアニメ取り込みみたいなムービーあった気がする >>591
途中まではたまに現れる謎の敵として登場するたろうからさすがに召喚扱いは無いと思う
まあ火力は期待できなさそうだからゲインメーター係になりそうだけど ガンダムが話の軸じゃないスパロボはMXとNEOだけかな?
どちらも敵はGガンダム系のデビルとデスアーミーなどだけで本筋にガンダム関わらないはず 新作はスパロボDのシャアとかVのフルフロンタルみたいな
敵側なのが状況的に味方側で活躍するのをルルーシュがやってくれるのに期待 Xに種死と00とUCが連投してたらスーパーガンダム大戦感が増していたな。 >>580
セクシーなキャラクターに先生がデレデレするならしっくりくる気がする。
もしくは、まさかの子供主人公とか…はないか。
一度くらい小学生パイロット集合させてほしいもんだ 服装と名前を異世界に合わせても違和感すごいだろうな>異世界タツさん 敵の攻撃から回避する動き、いい加減変えてほしいわ。 小〜中学生くらいの熱血ロボットアニメ大好きな男の子でいざロボットに乗るとビビリ出すけどワタルやショウの姿に感化されて段々男前になっていって最終的にはラスボスとタイマン張れる程の漢になる展開希望 今回ファクトリーに当たる部分の仕様からサポート役が魔法使える可能性はかなり高いのでそういう系のロボになるんだろうし主人公がおっさんってことはまずないな とりあえず常識人であってほしいな>主人公
ソウジ&チトセは無難ではあるけど好印象だったし >>613
確かに主人公が万引き常習犯とかだったら困るよな セブンイレブンでPSNカード10000円を買うと1000円のコードが貰えるキャンペーン今日までだぞい
発売二ヶ月先だけどDL版で買うって人は買っておくといいかもね
https://vdpro.jp/sej.pss1/ おっさん主人公はXでやったばかりだから
オネショタかな
女教師主人公と中学生少年 >>580
もうそれだけですごいメンツだな
できればそれに、
熱血漢で使い魔と精霊憑きな方向音痴
も加えてあげてw 異世界ファンタジー中心なら獣人とか普段やりにくそうなのやればいいのに
オリ主人公 台湾の人がやたら興奮してるけどワタルって台湾で人気なんだっけ?? >>616
それでモンハン買ってあまりはスパロボのDLCに備える あるかどうかまだ分からんけど
vのDLCシナリオわりと好きだったし >>616
セブン限定なのか?
近所にファミマしかないんだけど >>610
今回出た映像だと特に避けれてないように見えるな
労力大変ってんなら1回目の動きだけでいいのに >>625
カード何かどこで買っても同じ形してるけどセブン限定らしい
キャンペーンページにそう書いてあるしな… >>621
生放送のときに寺田がVのイベントで台湾行ったときにワタル出ないのかと聞かれたとかは言ってたな >>617
Vの男は23だぞアレ
むしろ本物のおっさん主人公を1回くらいやってくれてもいい ワタルの原作見てたけど聖戦士が乗ってるロボだけ明らかにロボデザ違ったよな >>630
α2ゼンガー(おっさん扱いされてない良かったぁ) オッサン主人公なんて厨ニ超えて高ニ病患者にしかうけないぞ 海外じゃまだ2本目だしVとは方向性変えてくるのは間違いないし年齢の上振れはないだろ
おっさんが魔法ロボのるとかトリッキー過ぎるし Zシリーズ
機体は良かったが暑苦しい主人公だったなランド
クロウくらいがちょうどいいんじゃね? ゼンガーは騎士からSAMURAIになったのが・・・ Vにいたヤマト 真ゲッター ナデシコ ガンダムOOが抜けてシーブックも若返るし
Xのオリジナル主人公20歳でも年長の部類になりそう 今回は若いの多いしシモンもアムロとかと並んで大人キャラ枠かな ブライト艦長は今回どれになるのかなZ ZZと逆シャアに関わってるけど
Vで使ったUC版を持ってくるか グラ用意して波乱万丈と同じやり方か プレミアムエディションとDLCフルパックで2万くらい見ときゃ良いんかね?
元取るくらいは遊ぶつもりでいるから構わないんだが結構強気な価格だよね 鈴置ブライトはセリフ掛け合いで補うためにベルトーチカ乗せるとかの捏造もありだとは思う >>651
フルパックでも3000円程度だからそんないかん
内容もごく一部除いてどうってことないもので必須って訳でもないし >>653
Vは本編入手にカネ払ってないからお布施のつもりでDLCフルパック買ったな。
(本編ヨドバシポイント) DLCは幸い大した物じゃないから買った事ないわ
バンナムだしもっと酷い商法してきてもおかしくないとこだから助かる んーでもその作品のファンなら
やらないのもったいないと思うエピもある >>656
VのDLCで印象的だったのは菊之助がアスカのことを若いころの自分にそっくりと言って
先生が驚愕したり、ユリカの父がカティに「何があっても生きて帰ってくる君の夫は素晴ら
しい男だ」としみじみ語ったりしたところかな。あとタイトル出落ちな潜航のハサウェイ DLC面白い話多いしなんだかんだ毎回買ってるなそんな高いわけでもないし Vで初めてスパロボDLC買ったけど面白かったから次もあるなら買うかな たぶん今回も女性キャラ大決戦DLCはあるんだろうな DLCは難易度が下がるけど自分は難易度とか気にしないから資金TacPパーツを遠慮なく1周目から使わせてもらった
今回もあればまたフルパック買う データがアムロではなくカミーユなら勝てた
オカルト的な意味で >>648
劇場版マジンガーZ参戦すれば2部構成とかにして第1部でマジンガーZとガンダムジオリジンとかグレンラガンの序盤とかその他作品内で長い時間経過のある作品一緒に出しやすいかも >>643
日本のアニメやゲームは基本ガキ無双だからな
10代の少年少女が政治に顔つっこんでる絵面なんてアニメでしかありえん どのゲームでもDLCが楽しみでいつも全部買ってしまう
買わないと落ち着かない(´・ω・`) ビーチャ艦長みたいにDLCでしか見られん物があるから全部買ってる DLCは本編の時間軸の話だから本編進行中に同時に見るのが一番推奨されるのに
それやると壊れ性能の強化パーツや多すぎる資金、TacPまで一緒に押し付けるのがなんだかなあ >>670
むしろそれ目当てだろ、DLC買う人の大半は DLCはシナリオライターに小遣い渡してシナリオ書いてもらった感じでやってる >>670
今作はエキスパートあるから多少の壊れパーツ有っても歯応えありそうだけどね >>670
それなら1周目はDLCなしのエキスパートとかで楽しんで2周目からDLCをやればいいんじゃないかな
2周目やる楽しみが増えるしね >>666
リリーナが外務次官でカガリなんか国家元首だもんな 北条時宗が日本のトップとして元寇に立ち向かったのは18歳の時だった
当時のモンゴルは世界の4分の1を支配していた超大国
ただの小国の島国の18歳の少年が国を預かって世界最強の帝国を退けた前例は普通にある >>673
それなら読み終わった後リセットすれば良いのでは >>677
珍しい例を当てはめるなよwそんな事いったらツタンカーメンも少年だって!
要はそれは普通じゃありえないよねって話だろ >>679
アニメなんて大体普通じゃない珍しい話をやるもんだて 序盤からせんちゃん使えるのって原作じゃ電話ボックスでの長電話やPHSの圏外で呼べなかったりする場面の印象が強すぎて何か違和感あるよね。 電話ボックスなくてせんちゃん呼べない話はDLC行きな気がする
本編はいつでも出撃できるんじゃねーかな >>683
一回くらいは本編でもやりそうな気がする >>684
戦力ととのってからだとせんちゃん呼べなくてもだから何?だし
やるなら序盤10話くらいまでの間かな
せんちゃん呼べない→ワタルたちがんばるけど敵増援でピンチ→版権のどれかの作品がワープしてきて初登場
とか、こんな感じか >>685
まさかのラスト5話までせんちゃん呼べないとか
しかも毎回違う理由で来れない 何故か今頃出たDLCのタツさんへの手紙が、結構大変なわりに本当になんも貰えなくて笑った >>690
?の字斬りカッコイイなこれは1軍で使うわ
しかもこれでまだ戦王丸が残ってるし楽しみだわ 龍神丸「お前は最後に殺すと約束したな…あれは嘘だ」 シバラク先生底力と援護攻撃とサイズ補正無視は分かるけど残りなんだろ 全部漢字で日本のとは一部意味違うからな
それっぽいのだと見切り? どっちのハードも持ってないからvita版買おうと思ってるんだけど
ps4に比べて、映像ショボかったりロード遅かったりする? ワタルが素人とはいえ能力値すげぇ
渡(Lv.2) 148 144 163 122 87 85
武一郎(Lv.4) 162 131 189 130 93 95
一瞬だから見間違えてたら御免 >>700
発売前なのにわかるわけねーだろ(´・ω・`) ワタルは大器晩成型なんだろうな
先生っていうかワタルの能力値がかなり低い >>700
VベースだからVitaでも快適だと思う >>701
合ってるな
Vと変わってないならシバラク先生の能力かなり高い
ワタルはスキルに救世主ってのと英雄ってのがあるな >>701
Vのデータと見比べると、シンジより高くて勝平より低いくらい
小学生だしこんなもんじゃ? >>703
だよな、まだ他のメンツも分からんのだし
ハサウェイのとタイプ違うことを祈るだけだ
精神コマンドはワタルがド根性?と気合
シバラク先生はド根性と努力?
ショウは集中
チャムわからん
右端の他人精神3つあるからチャムと龍神丸で応援信頼先見てとこか Vのハサウェイは逆シャアから少し経ってることを差し引いてもあんまりだったからな >>707
必中のエフェクト出てたし感応じゃないかな >>690
ありがと。せんちゃんかっこよすぎだろ… 最近のBBスパロボは大器晩成は序盤の伸びが悪くて終盤のびるというだけで、伸びる合計値はほかのタイプより低かったりするわけで・・・(SPはほかより伸びるけど) まあ途中で能力高い版に切り替わるパターンもあるしなんとも >>714
とりあえずヒーロースキル持ってるっぽいから命中回避装甲クリティカルに補正はかかるな
あとは救世主スキルが何になるか まあシバラク先生が過小評価な能力になってなくて安心したわ ハサウェイは機体乗り換え可能で
ハサウェイより強いパイロットがゴロゴロいたから
糞てだけで
乗り換え無いワタルは別に能力だけでどうこう心配せんでもいいだろ 奥のモニターも見過ごせんw
それはそうとチャムは信頼と感応だな
ショウ(Lv.6) 165 157 189 124 99 99 SP61
聖戦士、オーラ力L3、気力限界突破L2、サイズ補正無視L1
ってとこか >>719
ハサウェイはステータスに強化が入ればなぁ
今回はステータス弱い主役に強化はやって欲しい まあワタルは機体性能も入れたらシバラクより強くなるでしょう
キャラ育成したら差は更に広がるだろうし 先生は高レベル底力と恐らく見切り
ワタルは中レベル底力とヒーロー
幻龍斎&ヒミコは恐らく忍者
とそれなりに命中回避ありそうだけどクラマさんどうなるかしら ワタルは原作でも最初ら辺は救世主としての自覚薄くて救世主として覚醒し始めるのが龍神丸が一回死んでからだからなぁ 後半に千光の腕輪、龍神の盾、龍王の剣でパワーアップするからな 素人が能力値低めになるのはいいんだよね
さんざん既出だろうけど大器晩成がクソ
攻略本で大器晩成の伸び率見なきゃ知らぬが仏だったかなぁ
預見は先見だろうな、龍神丸先見ほぼ確定 舞台的にも目玉だし必ずワタルは強く設定されるからステータス低くても心配ないかと。
グランゾートも本当に一緒に見たかったな。大地のマジカルシュートの魔方陣とサイバスターのアカシックの魔方陣繋がりみたいな会話とか見たかった スパロボの場合大器晩成じゃなくて平凡晩成レベルなんだよなぁ
そして下手すると平凡レベルになる前にゲーム終わる 今はステ簡単に上げれるしワタルは機体も強いだろうから心配はしてないな
それよりグラタンがNノーチラス号の召喚武器じゃないことを願ってる まあTacPがあれば何でもできる
むしろワタルの低技量はほっこりする チャイナのスパロボって音声はやっぱ日本語なんだよな
それでも売れるんやな人口の差かね
向こうの担当した声優さんとかにやらせられたら売上もっと上がりそうだけど難しいんだろうな アニメとかその手の作品は向うの声優使うより日本語そのままに翻訳つけたほうが好評だと聞いた そうなんだ〜意外
洋画とかでも字幕の方好きって人いるしそれと一緒か そりゃあね
好きな海外アーティストの来日公演を喜んで見に行ったらよく知らん日本人が吹き替えで歌ってました、で喜ぶ人がいないのと同じ事 そういえばアナザースカイ?だったか忘れたけど昔テレビで平野綾が外国に行ったら外国人のオタクの人が平野綾にめちゃくちゃ興奮してたな >>735
つーかルルーシュとかいうサイコパス野郎と相性良い奴なんて捏造しないといないでしょ 声優に関しては日本アニメの海外での吹き替えだと棒読みが殆どらしいからな 中国発のアズールレーンも最初から日本人の声優使ってるからな… あっちのイベントとか日本の声優さんが行って喜ばれているみたいだしね「ユカナサーン」
そういやC.C.が暁じゃなくてランスロットフロンティアなのは黒の騎士団じゃなくて
皇帝ルル公でXに登場するからなのかな? 戦神丸のエフェクトがゲッターの爆風みたいで笑う
パイロットも機体も愛嬌あるのになんか物々しい >>739
お前、ニコニコだけじゃなくてここも荒らしているのかよ
そろそろ就職しろよ ワタルのグラフィック描いた人上手くね?本編とは全然違う感じなのに違和感が全然ないと言うかなんと言うか >>745
じゃない?
異世界に召喚されてから騎士団裏切りとかやられてもそれ今やらなきゃダメか?って感じだし
皇帝の状態で召喚された方が色々省けて楽だし
そうなるとゼロが出せなくなりそうだがそこはどっちでもいいや 異世界に飛ばされ突然強い力もらって無双する主人公なのに人気あるよなワタル
今同じ事やってもボロカスに叩かれそうなのに 今だったら〜とか止めろよ
なんか箇条書きマジックか? ワタルが渡なのなんかちょっと面白い
小渡って呼ばれてるのも(少年とか君付けの意味だろうけど)
「小さいぞワタル!」思い出してウケる ワタルってそんな無双してるイメージないけどな
ヒミコとか先生とかクラマ居なかったら何回か死んでる場面あるし >>752
ワタルは言うほど無双してたっけ?
苦戦してる印象も多いんだけど >>752
相方の竜神丸との関係性を丁寧に描いたからじゃないか?
最初は保護者的な存在だった竜神丸がワタルの成長と共に絆を深めていって、最終的に
対等かつ最高のパートナーになるまでの過程がワタル本編の見所の一つでもあるし >>553
閃ハサ表記ないんだなあと思ってたがハサウェイは逆シャアのキャラだったわ
3Zとは違うグラで出そうだな >>758
逆シャアハサウェイは愛があれば何とか使えるくらいの能力で良いので出て欲しい 最近だと天獄にも出てた
Vだと閃ハサグラで逆シャアからそんなに経っていない年齢設定だった >>700
Vはvitaでも快適だった
戦闘アニメもロード無しで始まるし、早送り出来るしジージェネも見習ってほしいレベルの出来 ワタルは基本1話完結でギャグも必ず入りの最後は必殺技で止めっていう当時小学生の自分にはたまらない作品だったなー早くスパロボで動かしたいわ 毎回必殺技で終わるってのは子供に玩具売る為には本当に大事なんだろうな >>768
でもSPアップ付けて脱力の回数増やせるのは先生のほうだろうけどな
ヒミコはサブだから育成できないし ワタルに影響されて一人称をオレからボクに変えた幼稚園時代の思い出
2や超も参戦して欲しい ハサウェイ初出はZガンダムだぞ
カミーユ17歳頃にハサウェイは10歳かそこら >>773
一年戦争の7年後なのに10歳そこらのわけがない 逆シャア時点で12か13くらいだろ
ていうかクェスって13歳なんだよな、最近まで小学生だった年齢
そのクェスに本気で惚れるギュネイって普通にロリコンってことだよな >>775
ハサウェイが13歳だと計算上ホワイトベースで仕込んだ事になるとか ショウはまた合体攻撃で馴れ馴れしいんだよとばかりにマーベル連呼するんだろうか
3DSだと四回くらいマーベル呼んでたよな BXのように普通にドレイク軍が襲ってくるみたいだからニー達もいるんじゃね?
トッドとバーンは隠しフラグで加入かな もうあと2ヶ月か
発表から発売までの期間短いからホントあっという間だな 15年前のインパクトやらニルファとかの時期は12月初旬にファミ通で発表→3月末発売というサイクルだったな 今回マジンガーZEROは純然たる敵、みたいな情報は単なる推測レベル?
甲児がカイザー乗るから確率高いとは思うけど >>784
「今回のマジンガーZEROは原作の立ち位置に近い」って寺田が言ってた マジンガーZ以外の存在を認めないからカイザーやらエンペラーやらがいる世界観は消滅させるのがZEROの本来の仕事 まぁ身も蓋も無い事言えば別にいなくてもそういう世界作れるし >>787
まだ使ってないの?俺はもう使ったよ。ナニに?とは言わないが >>785
レスどうもです。そうなるとダブル皇帝でZEROに立ち向かうって感じですかね 使い回し的な事考えれば、Vのマジンガー選択式(ZからZERO)に、更にカイザーも加える形になるんじゃないか? >>783
> Q、在這次的宣傳影片中,有看到像「魔神 Zero」像是會以反派登場,還有「魔神皇帝凱薩」等機體登場,這是照漫畫版還是《衝擊!Z篇》的劇情去設計的?
> 寺田製作人:基本設定他們是從自己世界轉移到這個異世界的,而且如大家所說的,這次他們在設定上比較屬於敵方角色。
ZもZEROもカイザーも違う世界からやってくるのか マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザー、マジンエンペラーG、マジンガーZERO
今回マジンガー多いな。登場して10話くらいで良いからジェットスクランダーのZも出してくれないかな 作戦目的のところに2話って書いてあるのは気のせい? >>776
ハサウェイがお腹にいる状態でカムランさんに会いに行くミライ…
いいな! 台湾の情報って
ccのカットイン可愛い以外に何か新情報あった? >>740
海外では怒鳴ることは暴力振るうのと変わらないから
洋画をみてりゃわかることだけど >>794
その中で中核となる真マで活躍したのはマジンガーZのみなんだよな 雑魚雑魚言われてたマフティーが何故かハサウェイになったら超性能で帰ってきたという斜め上の展開があったり…しないか 海賊はとらなくてもシャングリラチルドレンや暴力的な女みたいな名前のやつに奪われるかもしれんぞ 今回ハイニューあるから余ったνガンダムは誰に乗せればいいんだろうか Vのハサウェイはステの強化イベを入れて高機動攻撃が専用だったら良かった 主役以外で格闘や万能の宇宙世紀組いないから
今回はフルクロスじゃなくてF91ぱちるんじゃねーかなぁ >>809
むしろ集中が欲しいんだよなぁ
トビアやリディにも言えるけど
というかハサウェイは直感はデフォで持ってる リアル系の根性はありがたみ無さ過ぎるというか、スーパー系すら低HP維持して底力発動させといた方がタフな場合もあるよな… 甲LV底力と鉄壁あるからトビアは別に集中いらんけどね フルクロスはBFTを参考にしたらしい所為で有り得ない横切りとかしちゃってるのがね
ちゃんと直してくれればいいんだけど・・・ 微妙パイロットやサブパイの精神コマンド枠をひとつつぶすために存在してる気がしてならない<最近の根性 リディのスーパー系のラインナップは未だに訳分からん
底力がある訳でもないのに >>802
うむ、読めん
がそこまでたいした新情報が無いのはわかった
ccのお尻もう一回見てこよう フルクロスはカッコいいからもっとぶっ飛んだ清納でもいいと思うんですよ(適当) あれかね、ショウはエースボーナス取ったら気力110で聖戦士スキル発動とかになるのかね
そうなるとVのイノベイターやSEEDみたいにカットイン見られなくなるという弊害があるけど >>818
聖戦士ってニュータイプみたいに命中率とかに常時補正がかかる系だと
思っていたけど最近は違うの? >>819
UXやBXだとオーラ力レベルがNTレベルとかにあたる命中回避補正スキルで
聖戦士技能は攻撃力上昇だった エーアイだとオーラ力が常時補正系で聖戦士は気力でダメージアップ >>818
種割れカットインみたいになるんじゃねえの 今回エスカフローネ参戦して欲しかったなぁ
機体数も技もそんなに多くないし海外人気も結構あるしで
今のスパロボが求めてる物山盛りだと思うんだがなぁ 聖戦士って発動するとき
なんかカットインあったっけ?
Bxとか覚えてないや 台湾の試遊で聖戦士(Lv無し)とオーラ力(Lvあり)だったから多分3DS系と同じだよな今回も
底力スーパー系の台頭とか射程の短さとかで流石に今はもう敵陣大暴れには適さないよな…ってなるかと思えばボスキラーで暴れだすオーラバトラーには参るね >>807
専用攻撃とかやめーや
乗り換えが意味なくなるだろ >>826
そうでもしないと参戦遅すぎなVのカミーユとか可哀想過ぎるし
今回はカミーユいつ頃加入するんだろう >>99
MXはぬるいけど色々と面白かった
それにラーゼやゼオライマーのアレンジBGMがやばい、原曲より好き
しかし主人公早く公表してほしいな
カッコいい機体にBGM期待してる >>826
誰(イーノ)でもゼータのウェブライダー突撃や
νのフルオールレンジ使えたら
違和感ない?俺はパイロット専用攻撃は賛成だわ 相手をホールドするのに高NT能力必須なスイカバーはともかく
高機動攻撃とか技量高ければ誰でもできそうだもんな >>827
愛機奪われるルーが可愛そうだから
(ルー)も何か下さいます 専用攻撃とか関係無いよ
あってもVでバンシィは奪われてたし まあ動きに違和感の話し出したら主役機のビームサーベルとかバルカンばら撒きながら格闘を巧みに取り入れつつ斬撃から高速離脱とか明らかにできる奴が限られたような動き普通にしちゃうからな
パイロット固定で専用演出強化自体には文句はないが難しいとこだな ルーはザクレロとかマーク3とかよくわからないものに乗ってるイメージが凄い
もうゼータ二機配備してやればいいのに
三号機まであるんだし MSなら一度入力したムーブは以後は簡単操作で再現可能だろ リガズィはもうちょいなんとかならんのか
ジェガンのがマシだぞ
あのままなら修理補給装置積めよと思います リ・ガズィMS形態はマジでジェガン以下でひどい
わざわざ用意してる以上はもっとこう…BWS時が遠距離タイプだし百式のライフル連射みたいな移動後使える必殺技とかくれんかね ナイチンゲール入手条件(一部)
アムロ in リガズィ(MS形態)でシャアと戦闘
アムロ in リガズィ(MS形態)でシャアを撃墜
みたいなことになったりして スパロボZの時のリガズィにあった全武装攻撃を復活させて欲しい 誰が乗っても複雑な動きを再現してくれる設定のPT達は優秀だったんだな パイロット固有じゃなくてニュータイプLVがいくつ以上とかで使えるようにすればいんじゃね
エース級じゃなくてもレベル上げればなんとかって感じで ZZ参戦してるときはカミーユはベンチでも暖めとけばいいよ
メガライダーかメタスくらいしか余ってないだろ >>844
ニュータイプレベルでの制限はそもそもついてる
戦闘演出に汎用以外の固有カットイン使うようになったのが専用技化した理由でしょ ウィンキー「やっぱり棒持って突撃が大正義なんだよなあ」 固有カットインが理由だったらそこはデフォパイロット乗せた時だけ出るとかそれくらいやってくれよって感じ 公式を見る限り前作とほぼ変わらずかな
MXがヌルゲー言われてVはさらにその上をいったのには驚いた
ライトユーザー向けと言われればそれまでだがEXや第四次なんてもう出せないな 主役機のメインパイロットだからその機体を一番使いこなせるのと少しでも個性出すために専用技にしてるんじゃない? >>848
戦闘シーンの上に被せる汎用カットと同じ形式なら代わりの差し替えも出きるだろうがそういう形じゃないから単に削るとか差し替えるってのは無理かと
その分凝った演出できるからトレードオフの関係だし 乗り換えの自由はあるけど、そのせいで自分より強いパイロットに専用機を奪われる哀しみ >>849
だから今回も期待してない
所詮今のスパロボなんて自分の好きな機体で俺ツエーするゲームに成り下がったわけだからさ
昔の詰将棋みたいな感覚は二度と味わえない 汎用のと専用のでグラ描き分ければいい「だけ」なんだろうけど
その「だけ」が出来ないのが現状なんだろうなぁ
胚乳とνが別機体だとしたらνは倉庫行きだなw >>854
というかν無難でカッコいいけど
流石に二次Zから立ち絵変わらんから
別機体ならカッコいいカッコ悪い云々即乗り換え予定
もう9年くらい今のデザインよな >>854
だけって汎用カットインは戦闘シーンに被せる形で固有カットインは大体戦闘シーンに割り込む形のが多くて仕組み全然違うから固有カットインを全キャラ分用意しろってのと同じだぞ >>853
難易度上げたけりゃ自分で勝手に縛れってか
そもそもEXや第四次を知らないだろうね笑 あと昔はそもそもやってなかったのに昔は出来てたみたいに言うのもどうかと スパロボの難しいってAIが賢いとかマップ形状で敵が高台陣取って弓の射程が伸びるとかそういうのじゃなくて
硬い、あたらない、避けれない、HP回復っていうパターンで難易度上げて結局ストレスを与えて来る要素でしかないから
遊び易いゲームになるなら自然と排除される要素だよね ディジェやリ・ガズィないシリーズ時のνが標準のアムロは
ν➡️hws=hi-νってαシリーズみたいな流れが個人的にはベストだけど
版権やらなんやらややこしくなってるんだよなあ
てかナイチンゲールもマジ来て欲しい、三次のサザビーの不遇さかわいそう過ぎた 昔のスパロボが良いなら無改造・無養成・SRポイント全取得・戦闘アニメ常時ONで解決じゃん >>856
それは汎用版のをパイロット一切絡んでこないように描けば済むだけじゃん
専用版はパイロット込みのド派手なカットイン、汎用版は汎用台詞+機体のみのド地味グラ
この2パターン用意すれば済む。それもしんどいんだろうけど ウィンキー時代の難しさってぶっちゃけ今以上に調整が雑だった結果だと思うんだけどねあれ
当のウィンキーが最近意図して難易度上げようとした結果が魔装3だし 第4次スパロボSが初プレイでFやαとか小中学生の時に勉強しないで給食だけ食べて学校抜け出してゲーセン行ってた馬鹿な自分でも普通にクリア出来るレベルだったからな
たしかにVは簡単だったけど好きな機体で無双するの好きだから個人的には凄く楽しめた というかスパロボって原作忠実や詰め将棋的なもんは必要ないと思うけどなあ
お祭りロボットキャラゲーなんだし Vの一般兵は全部スーパー青二大戦で萎えた
Xもまさかこれになるのか・・・・ めっちゃヌルいがそのヌルいのを快適に楽しませようという方針は明確なので好きだな今の方向
中途半端にやりごたえみたいなのを出そうとしてもそう上手くいかなそうというか、実際イマイチ上手くいかなかったのがAPとかだろうし ウインキー時代のよさは普通に一つの世界で色んな作品が集まってわいわいするのが面白かった
1年戦争のアムロやシーブックが共存したり面白かった
今は異次元、異世界、多次元が多すぎ >>863
そのウィンキーでも第3次で気力上げて
マップ兵器多用すれば簡単にクリア出来る事が分かれば
64あたりまで通用するんだよなぁ >>866
自分も気になっている
OG MD(J)、Vの主役
青二の人だったし というかマップ兵器はどのシリーズでもチートだわ
まあウインキー時代には戻らなくていいけど無印αみたいにもうちょっと改革は欲しいかな
ニルファからほとんど進化してないんだよな今のスパロボ 難易度はインパクトくらいがいいなぁ
適当にやると死ぬ程度の >>863
スーパーファミコンだから調整むずかしい
符号なして65536までしか数字を扱えないのだから 間違った高難度調整を見ると某氏の「ゲームクリエイターの仕事とはプレイヤーにストレスと苦しみを与える事」とかいう迷言を思い出す クリア後でなくはじめから難易度設定できるとかで解決じゃないか?
サバイバル、ノーマル、ビギナーとか
それによって隠し要素やラスボス変更なしとかで 適当にやりすぎてゲームオーバーなら天獄で何回かなったから
あそこからマルチアクション無くしたくらいのを
「スパロボの高難易度ってこれです」とでも言って出してくれたら良いよ SRポイントも他に変わる要素ないかな
難易度影響ややりがいと色んな要素に絡んでくるけど
その反面急なクリア目的変更とかにストレスや自由度低減や縛りにもなるのよなあ
まあこの辺の調整は難しいだろうけど >>875
今回最初から選べるエキスパートモードあるけど >>876
素晴らしいな
早くヨーコのカットインを公開してくれ公式
重要なポイントだぞ >>879
ああ、そういや今回エキスパートあるんだっけ
じゃあこれでぬるいのなんのは解決じゃなかろうか 難易度問題は解決でしょ
エキスパートで無改造無養成プレイなら多分Fより鬼畜じゃね? OGにあったなEXHARD改造、養成不可 ご褒美ないし面倒だからやらなかったけど 天獄とかマルチアクションで殲滅しないで、敵舐めて精神使わずにリアル系とか前線に放り出すと
割とあっさり死んだりするのよね FもF完も簡単で鬼畜に感じなかったけどPS版は難易度と下がってたのかな? c.c.のカットインいいな
てかグレンやルージュとかのカットイン力入ってるよな
ダンバイン組とアムロ(今回の全体図は好き)の顔とかちょっと残念
無印Zは妙にカットイン気合い入ってたんだよな
入り方というか躍動感というか >>887
3週連続で情報でてるんだし、いつもより出してるほうじゃね?
出てくる情報が軒並みVとほとんど変わってねーなで、新情報になってないのがアレだけど・・・ キングゲイナーとかエスカフローネ、ラムネ、ネオゲッター辺り欲しかったけど良く見たら今回俺の好きな作品ばっかりだからええわってなった
何やかんや使い回し多くても好きな作品多ければ許せる気がしてた 情報(主人公の)をもっと出せはこの時期の風物詩やね 主人公も気になるけどヤマトはメルダしか仲間にならなかったから今一番気になるのはグラタンがスポットや召喚武器じゃなく味方機でずっと使えるかかな >>779
出てくれなきゃ困るぜニーとキーン。パイロットとして使えることを心底祈ってる。でも出ないと思うけど。 EXハードってやってる人殆ど居ないんだろうな…
サルファのEXハードは無改造でやるときつかったけど面白かったな >>867
記憶が正しければ原作に異世界ネタが有る場合ちゃんと異世界が出てくるのがスパロボだが
最初に異世界ネタが出てきたダンバインはちゃんとバイストンウェルでてきてるし
異世界ネタが有る場合その作品の異世界だけ隔離するよりは、今の一つの世界に複数の作品が所属して
複数の世界が絡み合うクロスオーバーの方が良いと思うんだが まぁ、ぶっちゃね1機や2機落ちたってクリアには影響しないけどね
いや、リセットするけど 異世界ネタにあわせてサイバスターにしたんだと思うと主人公は異世界側じゃない気もしてくるな >>895
機体態々改造しなかったのか
2週目が丁度いい難易度だったな
3週目以降どんどん楽になるからな >>896
俺は一つの世界観で
早乙女研究所とかティターンズとかあって
ドンパチする方がいいな
別世界の誰々とかもういいって感じ
今回のXはEXっぽさもあるからいいと思うけど 異世界召喚で行くならついでにエスカフローネ出してくれても良かったのに Vはスーパー系パイロットの汎用カットイン少なかった印象なんだけど今回は増えるのかな
それかそういう方針なのか 今回はエンディングまでアルワース世界一本なのかしら?
それともアンジュいるから分岐シナリオで現世に戻されるんかなぁ >>904
少なくとも宇宙世紀勢は宇宙あるみたいだからなあ ワタル勢は宇宙適性がまるでなさそうだがどうすんだ
Aアダプターとかスラスターモジュール大量に用意すればいい問題ではあるか >>905
アルワースにも宇宙あるらしいからなんとも言えん >>906
コックピットが謎空間で完全密閉だしパラメイルよりかはよっぽどありそうだけど 飛べ竜神丸!
わたしは飛べない!
このやり取りスパロボでみたいわ EDまでアルワース一本で良い気がするなぁ
気軽に帰れたら雰囲気壊れるわ ルートの兼ね合いもあるんだろうけど
今回割合的に地上の方が多いんだろうか 異世界って言うと皆ラギアスみたいな宇宙が無いイメージ持ちすぎ >>910
それだと召喚の場面に居合わせない連中は出れないんだけどね>ACER式召喚 ttp://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2017/12/I201712SRWX1K_015.jpg
コロニーもあるんだよね これだけバラバラな作品群を違和感なくまとめるのがスパロボのいいところ
全部異世界ということでまとめましたは流石にないと思いたい
SWWじゃないんだから 流石にバディコンとか元の地球じゃないと
原作再現できねえだろ エキサイト翻訳で>>783を意訳誤訳全開で読むとこんなん
・メインになるのは新規4作品
・異世界になった最大の理由はワタル出すため。ナディアやバディコンなんかの大きく時代も世界も違いのあるのを一緒に出すのにも便利
・EXのような複数の視点で進むものではない
・異世界は完全オリジナルでなく元の世界も溶け合っている
・マサキは魔装機神の世界から来た
・ZERO等のマジンガー達も各々の世界からやって来た
・dlcは予定してる
・グラタンが出るかは何も言えない(笑)
異世界だけどそれをベースとした多元世界みたいなもんなんだろう >>912
大半の人は異世界=ファンタジーのイメージだからSFっぽい設定は無意識に排除してしまうんだな 原作知らないんだけど、シバラク先生は強キャラなの? クロスアンジュ勢は宇宙適性なんかまるでないはずなのに機体もライダーも宇宙Aだし
そういうハンデはつけないことにしたんじゃないだろうか 次回作でワタル使いまわすならまた異世界になるのか
ヤマトみたいに一回でさらばする可能性もあるかもだが
グランゾートとの共演は是非してほしい >>917
参戦作品によって異世界、別次元とかしなきゃならんって感じよな
まあ統合性求めたら異次元が楽っちゃ楽やね >>921
召喚か単独ユニットかで大分印象代わるなぁ
単独だったら
グランディス・ロリコン・デブ・ジャン・ナディア・マリー・犬
で精神コマンドめっちゃ使えそう 俺はZでEX-hardやってハマってからそれ以降の作品全て改造・養成無しSRポイント全取得でやってる
Zより前だがα外伝とAPがこの制限だと難しかったな >>917
要するにアル・ワースはOGだとNEO版のアースティアであり、Z版の多元世界にもなるのね 単に言葉尻だけで別次元異世界嫌ってもい意味はないとは思う
特に理由も工夫もなくただ同じ世界ってだけならちゃんと話の展開や設定に影響する別世界の方がいいし >>926
APを改造無しとか…必中持ち以外使い物にならなさそうw >>919
基本ギャグキャラで色々ドジやったり肝心な所で戦闘不能だったりはするが強敵撃破等の活躍はしっかりやってる。
パッと見そうは思えないがよくよく考えたらかなり強いぞあの人、てな感じのポジション。 >>930
APは照準改造できないからそこは全く関係ないが >>930
EWACうまく使うと集中でもいける
あとD-3とエースのクワトロが生命線
この制限だと指揮技能とかもかなり重宝する 最近の敵割と回避高いから照準値はいじらないとストレスたまりそうだけどどうなんやろ? >>924
グラタン使えたら精神はグランディスとサンソンとスイカ頭だけでしょ てか早くhi-ν乗りてええええ
結構立ち絵カッコいいしポッド式ファンネル視たいぜ グラタンはバディコンのリーと一緒で召喚枠っぽいよなぁ >>935
正攻法?でやるならそれこそ>>933みたいに色々やる感じになる
ただマルチアクションで一回の必中で沢山の敵倒せるからそこまで工夫しなくてもどうにでもなるんだけどね 異世界といいつつ結局多元世界方式か・・・なんか残念だわ >>935
普通に改造すればいいじゃん
最近は資金はたっぷり貰えるしオール5段階改造でボーナスが付くから
特定の項目しか改造しないとかやる意味はあまり無いぞ ヤマトはメルダ使えたし、戦艦枠でも一体くらいは通常ユニットありそうな気はするけどねー >>940
オリジナルで設定をしっかり作り込んだ異世界を見てみたかったが
どうも普通の多元世界をちょっと異世界風にした程度の可能性が高まったな Vはヤマトのおかげで照準無改造でもガンガン当てれたから楽勝だったな カスタムボーナス的にもとりあえず5段階改造みたいなところあるしな >>940
何見てそう判断してるのやら
上の訳があってるかも分からんし少なくともワタル世界は元々アルワースだし てかワタルとダンバインの世界にブリタニアや宇宙世紀世界があるなんて
無理だろ ナディアの艦長は指揮レベル4まで上がるかな
また特別アイテムで指揮レベル4を三人揃えろとか条件があったら戦艦も使わざるを得ないが >>948
ネモ船長は艦長じゃなくて船長なので、指揮官技能持ってないのがファミ通で判明してる >>948
ネモは船長だから指揮官は持ってなかったような
前に画像貼ってたけとたしかブルーウォーターの加護ってのが付いてた >>950
そうかー
ブライトが多分低レベルな内に指揮レベル4に達するとして後はどうするかが問題だな
今回ヤマトが出ないから最初から指揮官として超優秀な沖田艦長に頼れないし 3Zだと3でとまるオットー艦長の指揮官LVもVだと4まで伸びたし
指揮官所持してるキャラならLV上げれば誰でも4になりはすると思う >>948
使わざるを得ないというほど最近の戦艦は弱くなかろ >>954
まあVやBX辺りは問題ないどころかヤマトやナデシコが鬼強かったからな
天獄篇の全戦艦に敵を二機ずつ撃墜させろとかいうSRポイントは最初見た時ふざけてるのかと思ったけど 今回のラーカイラムはUCいないんだし
ライブラリー出演で鈴置ブライトにならんかな 3Zの戦艦で微妙だったのってラーカイラムくらいじゃ? ユニコーンのせいで核ミサイル取り上げられたからなラーカイラム 気持ちは分からんでもないけどせっかく定着したところで
わざわざライブラリー出演になんか戻さないでしょ そうそう、逆シャアのラーカイラムは核撃ちまくり天国 さて、次の議題はグラサンが裏切るかどうかについてだが わざわざHi-νを復活させたあたりグラサンというかオールバックで出るんじゃないの
全裸もいないし VだったかZ3だったか両方だったか忘れたけどブライト見た目はUCだけど逆シャア名義で出てた気がする >>961
せっかくベルトーチカチルドレンが出るんならシャアとナイチンゲールも味方になって欲しいけど
そうすりゃ余ったνガンダムとサザビーもプル達に使わせられるし ニューノーチラスのネモ船長って突っ込めとかバリアーにはバリアーだとか根性論ばっかで全然指揮してる感じじゃないし
指揮官スキル要らないでしょう ハイニューいるってことはナイチンも期待していいのかなあ…? 今回はなぜかナイチンゲールの方が戦闘アニメが気合入ってる可能性 戦艦と普通の宇宙船の違いなのか
スパロボだと普通の宇宙船出てこないかなピンとこなかった
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517226721/ ナイチンの戦闘アニメに気合入っている(ただし味方で使えるとは言っていない)とか言うオチは勘弁だぞ
オールバックでもグラサンでも良いから味方で居てくれ >>974
乙です
宇宙戦艦だけど軍に属してないのでネモは私を艦長と呼ぶなこの船は軍艦ではないと言ったのでしょう >>974
次スレ乙
>>901
それ自体は今のもできてるっしょ
問題にしてるのは原作で異世界がある作品の異世界の扱いをどうするかってところ
元々の話で異世界はたくさんって言うとバイストンウェルもラ・ギアスも全部同じ世界にあって
異世界なんてものはないのが良いって話に聞こえるんよ ギラドーガ居るしハマーンと一緒にネオジオやってるんじゃね? 懐かしいな
ワールドヒーローズ2がやりたくて中高生からのカツアゲを警戒しつつゲーセン通ったわ >>940
別に多次元どうこう単に設定がまとめやすいからじゃない?
まともな世界にガンダムやらワタルやら混ぜたら辻褄合わせるの大変だろうし 多次元だろうが地球が複数だろうが面白けりゃなんでもいい
というのをVで学んだ Vの平行世界はクロアンやフルメタの設定を活かしてたし、作品の設定使ってくれるなら面白くなる
そういう意味では今回のワタルとダンバインは勿論、バディコンには地味に期待してる
ACERみたいに最序盤だけ原作世界で、あとは全部オリ異世界みたいなのは勘弁 上のQ&A見るとグレンラガンとワタル利用した世界観っぽい?
まあ読めないからニュアンスだけど ああそうか、色んな世界から召喚で集めるのがイヤなのか そういやワタルもショウもマサキも異世界に召喚された主人公だね Z2のマクロスの扱いとかが嫌なのはまぁわかるわ
Z1はともかくZ2は世界観が噛み合わせられなかったのを出す言い訳に多元世界使い始めてたしな
あの世界にZ1で出てなかったオーガスの勢力とかいればまだ良かったんだが >>993
Z1はまさにくっついちゃったばっかりだからバックボーン的なクロスができない代わりに現在進行形のクロスに振りきってたから敵味方の勢力争いとか変遷とかの描写が他に類なく細かくてよかった
宇宙人勢が似た境遇のが多かったせいか適当に纏められちゃったのは珠傷だが >>991
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