機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517341559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おらおら、WWF(World Wide Fund for Nature:世界自然保護基金)の
愛くるしいパンダ様が>>2ゲットだぜ! 頭が高いんだよ、ボケ!
. ,:::-、 __ >>1 糞スレ建ててんじゃねーよ。テメーもビンスみてーに裁判で潰しちまうぞ❤
,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ >>3 >>2ゲットも満足にできねーお前は、俺の着ぐるみ着てプラカード持ってろ(プ
〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ >>4 お前はカキフライのAAでも貼ってりゃいいんだよ、リア厨ヒッキー(プ
,'::;' /::/ __ >>5 汗臭いキモヲタデブは2ちゃんと一緒に人生終了させろ、バーカ。
. l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji >>6 いまさら>2ゲット狙ってんじゃねーよ、タコ。すっトロいんだよ。
|::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l >7 ラッキー>7ついでに教えてやるが、俺はストーンコールドが好きだぜ。
}:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;! >8 知性のねーカキコだが、お前の人生の中で精一杯の自己表現かもな(プ
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/ >9 つーか、自作自演でこのスレ盛り上げて何が楽しいんだ?
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ >10-999 WWEなんか見てるヒマがあったら、俺に募金しろカスども。
. `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ >1000 >1000ゲットしたって、WWF時代の映像物に販売許可は出さねーよwwwwwwwwww
`ー-" (アウアウウー Sa5b-5hSC)
コピペして埋める流れって昔の糖質にそっくりだな
過去ログ探れば出てきそうだ
キチガイが複数のスマホで操ってんのか
キチガイの文章見れば特定余裕とか言ってたエロゲーくんのスマホじゃないかとみた PV見る限り、かち合いで両方ダウンは無いように見える かち合いで両方ダウンはあるやろ…ないと自衛手段減るやん >>11
正式サービスは早くてそんなもんとして
βは早くて来月、遅くて5月って所でしょ 前スレみてると
こんなアスペ丸出しの輩どもがバトオペ待機してるのかと哀しくなる >>12
ああβの話か勘違いしたβなら確かにそれぐらいかな
個人的には時間かけてじっくり作って欲しい >>10
そんな簡単に自衛されたら格闘機の立場ねーだろ >>14
じっくり作ろうが急いで作ろうがどうせ最初は有料デバッガーする気持ちで待っている >>18
格闘ぶつけての自衛はそこまで簡単じゃないだろうが
格闘持ち支援機VS格闘機は格闘機が支援狩るのが先か支援機への援軍が間に合うかの勝負
お互いに腕の見せ所
格闘機を思うなら支援機のブーストやヨロケ武器周りをどうにかして欲しい
後半インフレしまくって格闘機が追いつけない支援機増えすぎただろ >>20
サーベル持ってる支援機はカウンター狙う必要がないくらい自衛は簡単だったよ。
格闘機もそれはわかってるから安易に切り掛かりはしないだろうけど、そばに敵の汎用がいたら自分がやられる前に斬りかかるしかない。 >>21
斬りかかるしかないって支援機に護衛ついてるところに無理やり突っ込むのは無駄死にもいいとこだろ… とにかく接近するリスクがあるのにもかかわらず格闘は射撃に比べて対処が簡単すぎるのが問題 で、後期からは体格が割りと簡単に盛れた所もな
カスタマイズなけりゃ格闘もまだまだやれた 火力振り格闘と対格振り支援だと支援の方が硬いのは治ってて欲しい そもそもどの機体も装甲上限同じなのがおかしい
支援は100まで、汎用は200までって対格に差があったらよかった ダメ元でそこらへんの要望βの時にみんなで送ろうぜ
もしかしたら取り入れられるかもしれないし… PV見た感じ格闘がかち合う場合普通に振りの早い方が勝って同時は鍔迫り合いになるのかな?
PV用の演出かもしれないけどあの不自然な互いにビターンって倒れるのよりいい >>30
バトオペではかち合いダウンが一種の戦術、テクニックだと思っていたから、
個人的にはぜひそのままにしてほしい
ユニコーン回避も復活してくれら神
あとMS搭乗モーション中もダメージ入るようにしてほしい 初期(β)はバグてんこ盛りだろうなぁ、それも楽しみだぜ ユニコーン回避で上手いことやってる奴みたことなかったな
後ろ回られて大ダメージ食らってた >>30
N格が下格に一歩的に負けるようにも見えたが、そうなると下に下出したらどうなるとかが面倒なので
格闘カウンターみたいな新演出かもしれない
そういえば武器予約とかカチャカチャはどうなるんだろうな
バトネクみたいな仕様はオジサンいやだぞ
抜刀したままガションガション走りたいんやで ホント荒らしが綺麗にいなくなったなあ
やっぱ同一人物だったか こういうとまた発狂しだすか知れないけど
前スレのファンネル反対派の荒らしなら既にUAやIP変えて身を潜んでるよ
というか既に反応してるくさいな誰とは言わないけど
パターン化してるからわかりやすい >>35
予約はええんやけど
武器の配列はカスタマイズしたい >>38
前スレでお前にUA非表示とか言われたけど非表示にした覚えが無い
別にUAなんかバレた所でどうでも良いので表示の仕方を教えてくれ
使ってるブラウザは2chMate 0.8.10.7 荒らしの前の静けさ、、、
かまってやると喜ぶからスルーな。 >>42
それはエゴだよおおお(俺の)
さーせんw お前と言われてもUA別なんだけど
アナライズも知らないのか
専ブラが古いんじゃね?
UAが見えないやつが片寄ってるときにいつも荒れるんだよ >>44
990 それも名無しだ (ガラプー KK6b-Hxbl) sage 2018/02/06(火) 18:29:22.84 ID:M51ujO8iK
>>988
正直に言うとお前文盲と思ってたよw
特定余裕なんて言うもんだからww
UA隠す辺り偽装してるからじゃねーの?w
他で同じように偽装してたらバレるからだろ
それが固定でスマホで荒らす手口だろ
荒らしじゃないならどのブラウザーかいえよ
これお前だろ?
だから分析解析とかの話じゃなくて
「俺が無自覚ではあるがUAを隠してるらしいからそれを隠さないようにする方法を教しえろ」と言っている
表示という言葉で勘違いしたみたいだが文盲でないならそれくらい読んでくれよw いやね、お前はそんなねちっこいやつだと思ってたよ
それは偏屈だろ
キチガイのレス見れば特定余裕とか言ったくせに
棚上げかよ
すぐに引用コピペしだすし荒らし正体お前か >>46
それはどうでもいいから早くやり方教えろよw 今更易々晒す時点で怪しい
お前が積極的にブラウザー晒したのは晒しても良い偽装用なんだろ
バージョンまで言えるのはUA変える手口知ってるからだ
自分でエロゲ板に書き込んでて知られたくないとか言ってたくせに
そのブラウザー使ってるやつがいないように見えるが?
それが証明付いてるじゃん >>48
だからそういうのどうでもいいからやり方教えろよw わかってるくせによー言うわ
そんなもんアナライズに乗ってる機種の専ブラに変えれば良いだけだろ >>50
すまんマジわからんわ
本当に最新の2ちゃんメイト使ってる筈なんだかなぁ
これ以上更新できんし
スマホまっ更にして入れ直せば治るかもしれんがそれは面倒臭い
設定だけでなんとか出来んか? 伏せは即伏せ修正後の仕様がいいなー
ohしても不利じゃないのは強すぎ ジムカスガードは最後まで強機体だったから近接型が弱いとは思わないな
ガンナーは流石にアホかと思ったけど
あと末期はVGペイルが3属性すべて滅ぼしてた 試してようにしか見えないなw差し替えくらいやってるくせにw
メイトにするくらいは雑作もないが設定だけでできるからワッチョイ否定してたんだが
手っ取り早いのは専ブラ変えれば良いだけ >>55
確かにブラウザ変えれば治るかもしれん
でも面倒だからメイト以外でもう2ちゃん(ごちゃん)やる気は無い(janeとか前に使ったが凄く使いづらい)
しかも文句つけてるのはガラケーおじさんだけだし、俺は勿論他の連中から文句は今の所特に無い
ガラケーおじさんから具体的な解決策提示されない限りはそのままにしとくわ
不都合は特にないから困ってないし
設定のやり方教えてくれたらすぐ戻すよ 偽装手口おしえてどうすんのw荒れるだけじゃん
別に強要してる訳じゃないがアナライズに空白で載るのと空白が複数居たときによく荒れたから言っただけ
それでも良いならやればいいじゃん
つかもう良くない? うん。もういい。
スナドラ845のスマホが出たらその辺りで新しくスマホ変えると思うからその時には改善するだろうしどうでもいい
バトオペの話に戻ろうぜ まああれだけ荒れたからしゃーないねw
別にエロゲーを馬鹿にした訳じゃないことはわかってほしいw ごめん
エロゲをここで一番偏見があり馬鹿にしてるの多分俺だわw 頭おかしい奴はバトオペ名物だな同一人物何人か居そうだけど
それはそうとオリジン機体って出るのかな
個人的には微妙だけどプロモーションの一環で出そうな予感 先行配備代わりにオリジンのプロトタイプが来てもおかしくはないな MSDで立体が確立された奴は出るかもな
ただパラレルだから正史にも出てるやつくらいだろうけども 2がでることを昨日知った
1は課金したのそのままにしてサービス終了しちゃったから
2で引き継ぎできないかね >>67
オリジン嫌いだったら、ガンダム否定することになるんだがいいんだな? >>68
俺も備蓄50以上は放置したままだったから
備蓄だけ引継ぎしてほしいかもw ガッツリ引継ぎやられて新規入りづらくなっても困るしなぁ
やるなら古参兵のエンブレム授与くらいにして欲しい
このエンブレムで経験値1.3倍とかやれば低階級帯での初心者狩りも減るしアリだと思う エロゲw
ベータ版までゴボファイ楽しむからゆっくりでいいんだよ 新規取り込みたがってるみたいだしそんな不公平なことはせんだろ 不公平といえば不公平だけど確実に一方的な蹂躙も起こりそうじゃね
バトオペ慣れしてない人たちはもし蹂躙されたらすぐやめちゃいそう >>67
オリジンの人物の絵柄となんかふざけてんのが嫌だわ観てられない
MSは良いんだけどな オリジンはハイパーマグナムが兵器オプションで追加される程度で良いよ。 >>74
逆だろ
バトオペ村社会でなんとかやってこれた人がシューター慣れした人にボコボコにされる z以降のmsも出すのはいいけどシチュエーションのみの特別仕様にしてくんないかなー。
しかし一度でも出したら販売に走るよなぁ、、、 今のゲームだと武器いっぱいあったらショートカットがデフォじゃね? >>82
ガンダムじゃないけど
予約というか切り替えや着替えはあるよ
ボタンに武器セット仕込んでおくとか 質問多くて申し訳ないが
>>83
すまんショートカットがわからない
具体的にどんな操作になるの?
>>84
その切り替えはカチャカチャみたいなの想像すればいいのかな?
着替えというのはボタン割り当てカスタマイズみたいなの? ボタン1個に
下弱キックx3→立ち強パンチ→波動拳って仕込んでおいて、ワンポチで自動的にいくようにする
ラグが酷いネトゲ初期の格ゲーであったやつ
着替えは
バトオペで例えるなら、格闘ボタンに格闘カスタムパーツを盛る
FF11や14のマクロのことだけどね
格闘するときは格闘モリモリ
射撃のときは射撃モリモリ
こういう着替えシステムはやりこみ要素面白いけど
ライトは嫌う >>85
例えばサーベルを○ボタンとかライフルを×ボタンとかに予め設定しとく
ただ、それだとボタンが足りなくなるのでキーボードが使えるとキーボードのボタンを設定できる(F1でサーベル、F2でライフルとか)
後は最近モンハンやってて気づいたけどR3を押し込むとアイテム一覧が円で表示されるのでそれをアナログで傾けて使いたいアイテムを選ぶってやつがある
あのショートカット、モンハンが先じゃないと思うがあれならキーボードいらないし
これから主流になりそうな気がする >>86
>>87
ありがとう
ちょっと今仕事中だからまた後でレスするよ やっぱり部屋制なんだろうけど、キャンプからMS乗ってワールドに出たりしたかったな マッチングは自動マッチングなしラグは無印バトオペのままバグはてんこ盛り
さらに余計ないらない要素(運営の自己満足)もてんこ盛り
このパターンがありえそうで怖いな >>78
シューターって言うのが何なのか知らないけどバトオペに似たゲームがあるなら教えてくれ 覗きこまない偏差撃ちあるゲームとかメジャーじゃないだろ
てかバトオペ上手い人って射撃当ててくる人よりも状況判断が上手い人の事じゃね?
そんなスピーディーなゲームじゃないし最善の行動を常に判断して実行し続けられる人が強者だと思う >>93
バトオペに限らないFPSTPSもAIMより状況判断の方が大事なケースが多い
ただ、バトオペの状況判断と他ゲーの状況判断は全くの別物と思うけどね
とはいえ他ゲーが上手いやつは大抵バトオペも上手い(状況判断、AIM含め)
今のトップのFPSってなんだろ?CoD?
例えばCoDの上手い奴らとバトオペの上手い奴等がバトオペでバトったとする。
その条件なら俺は流石にバトオペの上手い奴等が勝つと思うぜ
バトオペでもCoDでもないFPSTPSならCoD勢の方が分があるかもしれないが バトオペは武器毎に癖あるから、全弾必中はむずい
CODは単なる鬼ごっこ
先に見つけた人の勝ち タイタンフォール2のタイタン戦は若干風味がバトオペに似てたな 宇宙戦、上下もあるバトルってどこかで…思ったら
バトオペの歩兵戦だったわ
あれを更に激しくした感じと主っていいんじゃないかな? >>97
あれ空中だとお互い殆ど当たらんから結局ブーストが切れて地上に降りた時にいかにバズーカを当てるゲームなんだよなぁ
後いかにブーストを切らさないで地上に降りないか
ブースト使わな過ぎで空中を漂ってるとマシンガンにやられる可能性もあるしそこは匙加減 FPS最強の人連れてきたところで機体が反応速度についてこれないからね
感度設定ないし唯一あるのは反応速度リミッターwwww
2で全機体にマグネットコーティングでもされない限り他ゲーやり込んだ奴らがバトオペ経験者より上になる事はないだろうな >>99
マグネットコーティングは基礎技術になるからジム3でもアクトみたいになったりして 宇宙での撃ち合いはブースト切れを待つか方向転換できない時を狙うとすると成立しそうだが
何も障害物がないと砂漠や連ジ宇宙のように絶対クソになる
でもちゃんと戦艦の近くで戦ってたり戦艦砲に乗り込めるようだから期待できそう ランダムで砂漠選ばれた時お互いドム編成同士だった時のバトルは熱かった >>104
つか、本来MSってのは戦艦を守る又は戦艦を落とす兵器の筈なのだから戦艦を盾にしちゃいけないのだがなw 格闘機体がいた時は砂漠でも面白かったかな
一応段差や障害物もわずかにあるし
シチュで全員タンクだった時のクソっぷりで印象が悪かったのかも 確かにタンク砂漠はマジ糞だった
いや、一回位ならいいんだけど
あれをしつこく何度もシチュに採用してた運営の頭の中身を疑った
せめてマップ変えろよと(最後に一度だけ変えたんだっけか?) ザクタンクには世話になったなぁ
ガンダムとか余裕でごっそり減らせて活躍させてもらったわ
その後、格闘機強いの実装されて乗らなくなって、火力も微妙な位置になってきて乗らなくなったな ガンダムと先ゲルのBR合戦が始まるまでは砂漠はまだ面白かった
峡谷組やしゃがみ撃ちなどの問題もあったけど… 電撃PSのインタビューって内容同じなん?
読んだ人おる? また三竦み導入すんのかな?
あれやられると乗りたい機体に乗れなくなるんだよな
出来れば無くして欲しい気もするけどあれのお陰でゲーム性が、、、
って人も居るしなぁ >>114
格闘は緊急回避と低威力でもいいからよろけ武器あるというなら三すくみあってもいいけど実際は汎用の数が多くなるので汎用と支援の編成でいいわってなるよね。
wotの発見システムパクって格闘じゃなくて、偵察、汎用、支援みたいにすれば昔のままの感じでもいいと思うけどそれはないだろうね。
つまり、三すくみなくなれば解決!汎用も格闘の高火力でとろけてください。 バランス取れれば三すくみあった方が戦略性深まると思うんだけど
仮に格闘汎用支援がお互い二機ずついたらそれだけで熱いバトルになるじゃん
なんか最後の方は汎用以外人権なかった気もするが… >>116
汎用じゃなくて万能とかいわれてたからねぇ、、、
マッチングシステム採用してで三種類平等に揃えてくれるとかならあってもいいんだけど部屋制だと格闘は蹴られるからねぇ。
時々アッガイ祭りやる楽しい人たちもいたけどさ。 読んできた
三すくみはあり
マッチングは同じ腕前同士とフレンドマッチだわ 鍔迫り合いは相打ち時に発生
勝敗は格闘性能の高い方が勝つ >>117
え?格闘にして蹴られたことないんすけど >>120
寛容なホストばかりあたっていたからだと思われ。
格闘いらんから汎用乗れとかいうホストおったよ。 汎用ゲームになってたのは間違いないけど、蹴られることはなかったわ >>121
時々そういうクズホストいたけど、そちらが少数派だと思う。 >>123
表現が悪かった。
いわれてみりゃクソホストはなんでも蹴るからあんまかわらんわ。
失礼失礼 コストとシチュでなら最後まで格闘機生き生きしてただろいい加減にしろ! >>118
マッチングのとこだけでも詳しく
超重要だし >>124
よほどの地雷とか、よほどの編成崩壊でない限りは蹴らなかったわ。
終了前の3ヶ月はみんな寛大だったような気がしたい。 >>127
悪いが殆どこの情報だけなんだ。
フレマでランク上げられるのか
同ランクマッチで固定チームは組めるのか
そもそもランクの概念があるのか
この辺はまだ謎だ >>116
バランス取るのに手間取ったりするくらいなら廃止していろんな機体追加してくれた方がうれしいかな
地上だけの1で結局上手くできなかったんだから宇宙もある2ではさらに難しいだろうし 有名なIDならなに乗ろうが許されてた感はあった気がするわ
結果残すからな 三竦みなくなったら格闘機の全豆鉄砲でゴリゴリ削れる様になるってことだろ?
ナイナイ(´・Д・)」 三すくみはプレイに目的意識が生まれて好き
漫然と爆発してるゲームは嫌 >>132
マジだったわ
鍔迫り合いとかは格闘有利だし
カウンターもモーションによって細かく性能変わりそうだし、どうバランス取ってくるやら 三すくみ無い世界の格闘機かー
ゾゴックとミサイサだな 鍔迫り合いの発生条件がわからないな…
真正面でかち合った時とか?
意図しない相手と鍔迫り合いになって、格闘性能的に自動負けとかになったら目も当てられないよな。 どうせユニコーンとか出してバランスぐっちゃぐちゃだろ >>138
絵のバランスは悪くてもゲームのバランスは悪く無いかもしれないから… >>138
ジム3には
・0083以降の機体を登場させる
・バトオペらしく量産機をしっかり登場させる
っていう意味合いが込められてるらしい。
歴代主役機勢揃いにはならないって書いてあった。
それでも定期的には花形となるMSも出していくとも。 マッチングは、少なくとも従来通りってことは無さそうなんだな
よし、それだけでも少し期待できる そうなるとやっぱり他のガンダムゲーみたく低・中・高・超高コストって感じに分けて性能は揃えるのかな
設定重視だとコスト・性能差がどんどん広がってくからゲームとして割り切るしかないか 三竦みはマジでいらね
機体と武器の性能、コストやリスポンで調整して欲しかった 例えば全く同じ性能でもタイプが違えば役割は変わるし、三すくみ無くなったら上位互換下位互換がはっきり現れて、それこそ要らないMSが増えるのでは。 前もほとんどの格闘機いらないMSだったやん
どうせ調整下手なんだし、好きなMS乗らせてくれと俺も思う >>118
>>129
情報ありがとう
三竦みと同じ腕前同士とフレンドマッチか
同じ腕前同士とか平均ランクポイントで分けるのかな?
部屋立てもランクポイント制限とか決めれるのかな? やっぱりz以降のMSをガンガン出すのか。オペ子。。俺の戦争は終わったよ。 バトオペ1方式に少し+αして作ってくれたら
初代 08 イグルー オリジン サンダーボルト ギレン系 初代系ゲームオリジナルMS
0080 0083 Z ZZ F91 逆シャア
(F91のMSのサイズは他ガンダム系と一緒にする)
あたりは出してもいい F91のSFC版のゲームは、当時はリアルで好きだった思い出あるわ。
プラモ買ったら小さくてあれwって思ったなw
MSの小型化は失敗だったね。 なんだかんだ適正コストなら無印で出せない機体そんなになかった気がする
遅れてきた粗大ゴミゲルGくらいか しかし、1年戦争以降の機体も出すとなると
Z以降のMSのバリエーションは一年戦争程多くはないんだが大丈夫なのかな?
極論いえば全機体汎用に属してると言っても過言ではないんだが… 無印はペイルライダーがでた頃にやめたが
その後の追加MSのいっぱいいっぱい感は凄いね
連邦はガンダム亜種、ジオンは宇宙用だと思ってた機体の地上戦対応とかw
ちな最終的に階級は少将以上になれたん? >>153
少将10で終了
さすがにあれ以上階級上げても昇格やらマッチングでゲームに支障きたしますな
無印バトオペのペイルはマジで駄目だったよな… 個人的な1人連携コンボで実装して欲しいのが
ゾックで通常4門メガ粒子砲当てた後に下格して
ブーストダッシュで前かがみにしながら頭のメガ粒子砲当てる
わいのゾックたんはよ実装してくれ 素ペイルは状況に合わせて180とバズ下選べてなかなか強かった
キャバはなぜか3発OHになってクソ
軽ペはG3に毛の生えたような感じ 回避2がつけばまぁ楽しかったけどレベル5になってもつかず
VGはクソ火力でバズもBMも強かった うんこ
デュラハンはクソデカシールドで乱戦に強いと思いきや素耐久がうんちだったり3連撃できるくせに連撃が一般汎用補正だったりして謎 キャバとレベル5VG以外はそんなに悪い評価でもなかった気がする 最後までやりきったけど俺の中ではレイスがクソだったわ レイススルーしすぎな味方にムカついてたわ
もっと注意しろと レイスはステルスを潰すのもクソ
あいつが多過ぎて敵とのステルス鬼ごっこができなかった
ゲームは必ず飽きるものだからそういうのが重要なのに ステルス側から見ればレイスのアンチステルスはステルス側の方が先に青マーカーで察知できるからそこまで脅威じゃなかった
見えない上に向こうはこっちが見えるガンナーはクソだった レイスはそんなに嫌じゃないな
見ればわかるし、ほんのたまにだけ味方と間違う程度だったから
実装初期は火力も防御も高くてずるいとは思ってたが
緊急回避持ってないからハメれたし、中間距離で間合いとって対処するだけだったな
ケンプ アクト ゲルJ 指揮M デザゲル キャバ ばっかり使ってたから
カモだった 再開発ので弱点のスラを補強できたのも大きいね
使えるアクションが1つ少ないから使っててあんま面白くないってのはあった ペイルとかレイスみたいな機体出されても普通の性能ならいいけど強機体でだされると徳島のオナニー見せられてる感じがして不愉快に思うのは俺だけだろうか >>166
ぶっちゃけ徳島のオナニーだろうな…
サイドストーリーズが失敗に終わったから徳島が狂機体で実装したんでしょ
もしかしなくても、バトオペがウケた部分舵取りをしたのは製作スタッフだと思う
そして、バトオペ2の内容を見る限り無印バトオペの製作スタッフは居ない可能性が高い >>150
plus必須でプレイ人口減らないといいんだけどな
確定っぽいか 偽装機体のなにが嫌かって、タダでさえラグ改善()の影響あるのに
ヒドいときは偽装の判定遅延かでダメージ通らないときとか頻繁にあった
2は自慢げに遅延処理のネタ振ってたがどうなることやら ハンサムとかペイル系って、サイドストーリーズとバトオペ無印以外のゲームなんかでも登場してるの? >>171
自分が覚えているだけでもガンオン・絆・バーサス・Gジェネなど出張露出は結構してる模様 >>169
基本プレイ無料ってプラス加入いらないんじゃないの?
まぁ既に加入してるからどっちでもいいけど... 第四形態作りたいーー
キマリスグレイズどちらも楽しそうではあるけど
金ないから厳しいな、、、
ランクポ2万目標に頑張ろう 改善して欲しいというか+αしてもらいたいもの
武装の順番を自分で決めたい
ビームライフル
バルカン
サブ射撃
格闘
の順の場合
ビームライフル
サブ射撃
格闘
バルカン
の順に変えたい
自分のやりやすいように変えたいな 傭兵で陣営関係ない設定って今思うとZ以降の時代も出してくるから2陣営で分けにくいからって事なんかね >>168
無印バトオペの製作スタッフは居ない可能性が高い
↓
俺たちのバトオペ2は逝った PV見た限りネクストとかバーサスみたいな味付けにはならんと思うが
あっち寄りだったらβで退場するかも やっぱかち合い両ダウンはなくなるねwよかったぜ!
あれのせいで1試合のダウン回数やたら多くて、面白さが3割減になってたし
余計なもっさり感だった
格闘攻撃にランクあって強いほうが勝つっぽくていいね
爆撃支援は爆弾設置みたいに時間掛けて呼ぶ感じっぽいな
スピード感は前作とほぼ同じらしいし、期待値上がったわ >>182
監督とディレクターは同じだろいい加減にしろ シーズンパスとか出さないかな 本当はパッケージ販売がいいけど >>186
本来なら同じ意味だけどこの場合
ディレクター=監督 監督=総監督
って感じじゃないかな? >>182
ついに大待望のレーティングマッチが実装か
今夜は飲もうぜ >>189
マッチング二種類用意したくれたみたいやし問題なさそう >>182
1つ気になったのは、味方にもダメが入る攻撃だな
地雷とか増えそう >>190
ほんとにな
多分フレ戦とソロマッチを分けるってことだろう
徳ちゃん良くやってくれたよ徳ちゃん 期待より不安の方が大きかったが、アンケート読んで不安要素がだいぶ減った
楽しみだ >>176
自分で武器選ばせてほしいよね。
イフリートシュナイドのあの嫌がらせバルカン勘弁してほしかった とりあえずは0083までのmsだけにしてくれという要望を出すことにした。 気軽にフレとやることもあった俺には凶報かもしれんな…
フレと2人でやろうとすると6人でガチで連携とってくるクランと戦う事になりそう フレ×4 +野良 vs フレ×2 フレ×2 +野良
みたいに調整してくれるといいけどねー。どうなんだろね てか少なくともフレと敵同士でやるのが難しくなるのは確かな気がする なんか記事見てたらワクワクしてきた
同じ腕前をどう判断するのか気になるがとりあえず楽しみ
前作部隊の人や紅白メインの人達はフレンドマッチで是非バチバチして盛り上がって貰いたい フレとか部隊でやってた奴がいかに雑魚になるか見ものだな やっぱりあのmsの重量感出すのはPS3だと大変だったんだなぁ 最後いたとこ末期でもフレ戦余裕だったから全く心配してない(^^) クラン入ってた人達ってみんな仲良しなの?
それともよく知らない人とかも混ざってたりするの?
ネットでリア友以外とフレになれる気しない 仲良くは慣れるけど
よほど親密にならない限りは疎遠にもなりやすい
そんな感じよ 二周年の時からの仲間とは
共に少将を目指し
EDFとかモンハンとか一緒にやったり
サブ垢を共に進めたり
サービス終了を悲しんだり
色々情報を教えあったり
モンストなんかを一緒にやってみたり
長く一緒に楽しんでるよ
俺は都心離れた田舎に居るから実際に会ったことはないけどな この辺は性格によると思うよ
頑なにSkypeだけはダメな人とかいたし
テキストチャットのみのグループもあったし バトオペの更新が毎週木曜だったし、2月14日が水曜だから15日からβスタートも有り得るかな? >>212
流石に2/15を春と言い張るのは厳しいようなw
公式サイトの更新は来そうだけど おい グラサンに支援砲撃させんなよ あのバカ荒らすぞほんま 宇宙戦楽しみだわ
マシンガンやビームライフルで牽制しあって近接戦闘っていうアニメでお馴染みの戦闘になるのかな 宇宙は旧砂漠マップに上下移動が足されただけの感じだったりして インタビューの口ぶりからして地上はやっぱり足元にバズーカドカドカオンラインなんかねえ
それがバトオペと言われれば確かにそうだけどさ BRゲーになるくらいならバズ人口多めな方が良いと思う。
ただランクアップ条件にリザルトが含まれる場合、芋が増えそうな予感 >>219
記事読むと
地上戦→バズーカゲー
宇宙戦→マシンガンゲー
って読める ホストが部屋たてるって形式はなくなって ネクストみたいな
マッチングになるのかな 気軽になっていいかもな(´・ω・`) でも下手な動きしたら『お前の頭はハッピーセットかよ』ってファンメくるんでしょう(´・ω・`) 気に入らない編成の場合部屋抜けが出来るのかどうかだな 特殊ルール部屋死ぬのかな
まあロビーで声かければいけるか… >>224
zaylarg「現実逃避しても君の現実は何一つ変わらない(笑)」
とかは言われちゃうかも >>227
カスタムマッチが特殊ルール出来る様な部屋制と期待している
近い腕前とのマッチングはランダムだろうが >>226
マッチング決まったら部屋から逃げられないようにしないと前作の二の舞
ある程度は運だと思って自分の実力でカバーせい >>230
スプラトゥーン2みたいなマッチングだと始まるまで何の武器持ってるかわからないからそれでもいいっちゃいいかw
どうせなら部屋待ちの時はIDも非表示してもいいかも 近い腕前が何で判断されるかだよな
スコアだったら目もあてられんぞ
前作のRP方式もあかん、芋支援乗りだらけになる
大人しくランクマ実装で頼むわ、ランクマは退出不可の完全ランダムで突破しない限り階級一生あがらないでいいだろう ランダムランクマ実装は是非欲しい
ちゃっちゃと支給消化したいしもう待機オペレーションは嫌だ
メンバー決まったら部屋割りして各々機体選べば良い
固めは固めとやってればいい
これで文句もでないだろ ksタマイズ奴と一緒に戦いたくないでござるから
わしは抜けるでござるよ >>233
ただ前作同様の備蓄システムならガシガシ出撃もできないかもな
スプラトゥーン2は今のところ無料だから腕前下がっても気にしないで遊べるが・・ >>234
敵も味方も同じ条件で文句言うのは筋違いだわ
お前みたいのはガチ勢だけが集まるカスタム部屋にいけばいいだろ
まさか敵側はどうでもいいとかぬるい事言わないよな
備蓄にしなかったらどこで金とるのよ
タダでゲームしようと思う方がおかしい
作るのも維持するのも金がかかるんだから今度こそバトオペ民は支えなきゃならん >>236
なんか言葉足らずというか説明不足だったかもすまん
前作の備蓄システムは別に構わないけど、俺の場合昇格戦は支給消化のみでするかも(支給システムがあればの話)
備蓄使ってまでイライラしたくないってこと 宇宙ではマシンガン撃ちながらブースト吹かして迫ってくるザクが見れるかもってこと?
興奮してきた フレで固めて俺tueeしたい勢はチート勢と変わらん
家庭用のまともな対戦に向いてない >>241
逆に聞きたいんだけど自分がそのチート勢側なら文句ないの? バンナムだし手っ取り早い判定はRPだろうね
芋だらけなら宇宙マップ大流行じゃね
マシンガンで削りあい宇宙 宇宙なんてオワコンMAPだから ガンダムVSジオンで体験済みだろうが
ほんと神戸くんはよくわからんことにこだわるねえ センスないよアホしゃくれ >>246
実際にゲームをやらないと確実にクソゲーとは言い切れないが
過去に宙域戦闘で流行った対戦ゲームは自分は知らない
製作スタッフも過去の宙域ゲームの惨状を知らない訳じゃない筈だから
全く同じ過ちをするとは思わないが、どうなるかな >>244
zaylargさんマジ歓喜やん
「元々稼げてたこの俺がより一層稼げる時代がやってきた。底辺な君達は現実を見せつけられより一層稼げない(笑)」 >>242
>>243
図星だから切れてるパターンか
俺も部隊に入ったことあるが雰囲気悪くて何でゲームするために顔も知らない隊長の機嫌取らないといけないんだと思った
お互い部隊作れないマッチがあるならそこしか行かん 俺もゲーム内でご機嫌取りしたりして上下関係作るのはどうかと思うけど俺らがわからない世界をチート(ズル)認定するのはどうかと思うよ
まあ改善されるみたいだしそんなに必死になるなよ 固めは仕様で許されているズル
(ルムコメ違反はアレだけどな)
チートはゲームの仕様外の許されないズル
全然違いますよな 固めはズルではないけどね
フレンドと一緒にやるのは楽しいしルムコメさえ気をつければ誰にも文句は言われないだけ >>250
こんなん猿じゃなくてただの馴れ合いやん晒す程のものか? 固めがいやなら
ランダムマッチすればいいだけなんだよね
フリーのベーシック部屋とかに行かなきゃいい
自分でランダム部屋つくればいいんやで ゲームって友達とやるから面白いのであって
それ否定しちゃうとだめだろ
と、友達0の俺が言ってみる >>251
こういう時必死とか言って無自覚に煽るからなあ
当たり前と言えば当たり前だがフレと仲良くやってるとかじゃなくて固めたりする奴って攻撃的な奴が多い >>257
君も>>249の発言で煽ってるんだが…その点については無自覚なのか >>256
フレで固めて文句言ってる奴って
自分はソロなんだから敵も全員ソロが当たり前だろ!
みたいな考えの持ち主だからなぁ…
フレと行くのって面白いしゲームでフレと一緒に行くのがダメっていうのがゲームとしてどうなのか…ランクマとかは完全ランダムマッチングじゃないとおかしいとはおもうけどね ソロの奴が固めと当たりにくいシステムを作れば良いんだけどな
そういうのはどんなゲームでも言われてるけど フレとやってネタ編成もちょいちょいするんだけど狩り部屋認定されるよ。
なんなんだろうねあれ。
こちらはのほほんとやってるし、正直下手なフレもいるんだけどさ。 >>259
コメでフレ固めとか告げてるのもいるけど
しれっと野良部屋装って俺つええしたいだけのも多かったからな
末期の組みにくかったのも片方揃ってたら狩部屋警戒して抜けまくったのも原因だし >>261
弾切れの人が、連携の取れた兵士は、倍以上の戦果を獲得できるって言ってるし見知ったフレンドとVCしてるだけで有利だと思うけど なんか野良を美化する方向性やめないか?
固めは百歩譲ってズルだとしよう。
じゃあ、野良は?フレも作れないし連携すらマトモにできない地雷にしかなれないんだけど
野良で固めもぶち抜くスーパープレイヤーなんているのけ?
もちろんフレがダメなら見知った奴や実力知ってるのと組むのもズルになるからね。
ナイハーも暗黙の固めだからな ぼくが一番MSを乗りこなせるんだ!
ぼくより上手い人は認めない!
やつーだよね >>260
サービス終了まで秒読み段階のゲームだが、フィギュアヘッズがそういうマッチングしている
5対5のマッチングで
二人が固めていたら相手方は二人固めているのが絶対にいて
残る6人のソロがランダムに振り分けられる
片方のゲーム始めたばかりの二等兵相当のチーム
もう片方がゲーム熟練した少将相当のチームが相対してマッチングするけどねw >>267
オートマッチングの詳細わからないけど
2+3+1 VS 4+1+1とかで組めたらさくさく組めそうね そういや無印時代はYoutubeなんかに動画あげるときID隠さないと
メッチャ怒られた気がするが
生放送増えた今はそんなん気にしないんかな
そもそもあれってバトオペ特有の文化だったっけ バトオペというか日本独自の文化
個人的にはあまり気にする必要は無いと思うけどうるさく言う奴は必ず存在する。 ソロで練度の高い固めを負かす楽しみ
戦友と連携して駆ける楽しみ
シチュで不遇な機体と新兵を押し付けられ大戦末期感全開の中で善戦する楽しみ
全て楽しめてこそバトオペプレイヤーなのではないか あれなんなんだろうな
晒されたと勘違いするからかな
海外だと名前やID弄りしだすレベルなのに >>262
実際に野良部屋にフレンド呼んでるホストは知ってるから否定はしない
末期は固め側も野良部屋に凸してたからお互い様だけどね
初期から中期はそんなやつばかりじゃなかったんだよバトオペ >>271
それは個人個人が勝手に作る楽しみであり押し付けるものでは無い >>265
静岡茶好きは黙ってたほうがいいよ
ややこしくなる >>273
初期中期は誰が誰がフレンドとかよくわからんかったからな
逆に末期は良くわかったから回避余裕か折込済み >>272
別のゲェムの話だけどわざとヘタとくんで笑いものにしたり
チャットで挑発して相手がキレたら晒しものにするような奴もいるから警戒してるんでないかなあ
このゲームはどうせまたおっさんばかりだろうからその手の心配はあまりしてないけどw >>271
ソロで練度の高い固めを倒せるようなゲームじゃねえw
だから勝とうと思うと固め以外の選択肢はない パーティ有利は間違いないから、パーティはパーティと当たった方がいい。
オーバーウォッチとかもなるべく2人組は2人組、フルパはフルパって感じでマッチングしてたね。
チーム戦なんだからフレンドとワイワイやった方が楽しいって人のほうが多いでしょ。
それを否定するのは、さすがに笑う。 砂漠実装されてちょっと経ったくらいから野良部屋表記でホスト始めた記憶 >>271
そういうの楽しめるのはある程度の腕前がないと無理では? ルムコメ違反してるならまだしも単純にフレ固めを非難してる奴ってなんなんだろうな
俺様ルールを押し付けてるだけのお子ちゃまとしか思えん >>286
「ワッチョイ dd9f-Gzch」な奴が分かりやすい代表例なんだから仕方あるまい フレ固めは全然いいが、ルムコメに書かずに騙し討ちはやめてっていうことじゃなかったっけ
ところで、記事にある前作から好評だったルールってなんだろう
エースマッチって好評だったのかな 好評も何も立ってたのはベーシックとエースとシチュだけだろ >>286
冷静に見てスレに固めを嫌う奴は一人しかいないし、それに過剰に反応する奴も一人しかない フレ固めってルムコメかかんといかんの?フレ固めなんか書いたらルムコメの文字数かなり食うんだが。
まぁ今回はわからんけど。 個人個人の評価をどう付けてマッチングに使うのか・・・
最初はわからなくても徐々に解明されていくから
解明されれば上がるようにしか動かないのが出てきて
実際に貢献してる奴が評価低くて美味しいところだけ
持って行く奴が評価高い糞マッチングになりそう。
結果的に糞部屋とワチャワチャ楽しい部屋とに分かれる
かなという期待もあるけど、人が少ない時間帯や少なくなって
いった場合は救済マッチングとかされて糞が強引に部屋に
入ってくる可能性もあるんだろうなぁ 誰がなんと言おうとフレンドと遊ぶよ
チームマッチングあると良いな、なかったらアンケート案件 気に入らない固めのプレイヤーIDを記録しておく
参加しないようにする
あとはブラックリスト登録してるプレイヤーのルームを
表示されないようにしてくれるか
BLマーク表示してくれたらいいのだが
企業側が客の私怨関係には手を出すわけないよな常識的に マッチング形式自体が改善されたっぽいがルムコメが短いのは不便だったな
これもPS3のスペックのせいだったんだろうな 久しぶりにBF3の無人部屋で芋砂練習してたら、弾薬箱だけ置いて出てったりとか、敵側に入ってヘリでホバリングして的になってくれたりとか、スゲー良い日本人が野良で来て和んだわ
人数揃うまではスコアやキルデス関係なく自由に遊べるんだけど、βであの方式試してくれないか要望してみるわ
何が言いたかったかというと、人数揃うまでは練習場、揃ったらシャッフルして試合開始な仕組みはすごくいい
前線基地はフレを作れても練習は出来ないからな フレ固め自体は別にいい
けど頑なに記載したくないって理由は結局野良相手にオレツエーしたいだけでしょ
それか集まりにくい事をわかってるって事でしょ?
つまり固めってわかってたら最初から誰も敵側にこないわけよ
だからゆるコメで釣るようなのが蔓延してたわけで
それがギスギスや疑心暗鬼の原因になって過疎に繋がったんだから次回はきっちりわけて欲しいわ >>300
フレンドマッチ用意するらしいからもういいでしょ
β始まったら部屋立ての詳細もわかるだろうし
>>269
ID隠しはライブなら必要ないし、ルムコメに書いてあれば問題ないと思う
要は理解して入室した人に関してはOKってこと
他人の立てた部屋に入ってきて周りに確認取らないで録画するから嫌がられる >>269
>>301
それは
zk0504
こいつが入ってきたらホストはキック推奨
キックしないホストはグル固め 開発は駄目な所を改善する気があるようで何より
指切りグレキャン伏せ撃ちみたいなやつも今回は失くしてると期待しよう 階級は少尉までは前作同様に上がり
少尉からは条件満たして上がっていくようにしてほしい
最初はヌルく途中離脱しないだけで上がっていく
少佐からは5戦で10機撃墜とかヌルい感じ
5戦でアシスト10回以上とかになっていき
大佐までは普通にやっていれば上がるが
降格判定はスコア500点以下を5戦中3回とか
5戦で30回撃墜されるとか、地雷のようなプレイは落ちていくようにして欲しい >>304
前作の週間任務みたいな感じだな
撃破、アシスト、与ダメ、これら以外で新たに項目が欲しい(被ダメや損失0とかいらない >>304
切断ペナルティとチーム勝率だけでいいんだよ
個人スコア基準だといかにチキンプレイして美味しい所持ってくかの戦いになっちゃう
そして壁役に徹してチームを勝利に導く人が上にいるほどいなくなる 少将部屋でもごく稀に見かけたけど
中間拠点ランナーと開幕ボマー(スコアも制圧ポイントのみ)
こういうの大尉程度までしか上がれないようにしてほしいw それはそれでいいんじゃね?
上位陣は芋煮会状態でw
階級と使用可能なMSを紐付けしてないのが条件だが ランクの条件は勝率だけで良いんじゃね
例えランナーボマーやっても野良のチームで勝ち続けられるんならそいつは相手にとって脅威になるし 勝率が上がる→勝率が高い奴と当たる→勝率が下がる→勝率が低い奴と当たる→勝率が上がる→勝率が(ループ >>306
上にいくことで得られる具体的な特典(レベル解放的なもの)がなければいいんじゃない?
レベルの数字とか階級に囚われてそういうプレイしかできない人達は上で勝手にギスギスやりあってればいい 勝率は大事だと思うが勝敗関係なくして欲しい
マッチングによっては味方ガチャだからな
荒らしや切断いたらさすがに勝てる試合でも無理だし
週間任務程度の条件で個々で判定されればいい 逆に腕前判定は勝敗のみでいいんじゃない?
腕前高い人がいれば単純にその人がいる方が勝ちやすいわけだし 経験値による階級と
勝率による階級は別にすれば良い
経験値による階級→手に入れられる機体や武器が増える(ブースターが使えるよ)
勝率による階級→手に入れられるものに影響は無し、得られるのは名誉と強者へのマッチングのみ
どちらの階級も相手には見えるだから
「こいつレベルたけーのに勝率低い雑魚w w」とか罵られる 階級が2つとか意味ないだろう
余計出撃しにくくなるぞw
カスパ見れる程度のみにしなきゃ退出多くなる >>323
階級と書いたがレベルと言えばわかりやすいかな
経験値レベル100のマッチング階級少佐とかな(ここも数字でいいけど)
ようはマッチングと手に入る機体のランクを別にすれば良いと
利益を考えると全員が全員機体が手に入る様にするとは思えない
でも相手にランクが見えないと初心者狩りに使われる
前作のような一つに統一されると階級上がれない人が喚く
で考えた案がレベル2つと んじゃ階級って何の意味あるの?
レベルだけでよくない? >>324
階級と腕前に分けるだけ
例
少将10
RP○○(腕前は階級関係なく表示) >>325
マッチング
同じ腕前近い腕前同士をマッチングしやすくする為
>>326
まあそんな感じ
RPだと前作のイメージがあまり良くないけど 階級と腕前分けて
マッチングは腕前同じと思われる階級で選ぶって意味がわからない >>328
だから
階級で考えるのではなく
経験値レベルで考える
経験値レベルが高いと手に入る機体や武器が増える
それとは別に自分の勝率やレーティングの数値が存在する。
その数値に見合った相手にマッチングされる
これが一つだと階級を上げないと手に入れたい武器や機体に格差が起きる
いや、強さによってその格差が起きても良いって言うなら何も言うまい(勝てない雑魚は欲しい機体がずっと手に入れられないって事ね)
階級等関係なく全員が全員同じ機体を手に入れられるってのはビジネス的にバンナムが許さないであろう >>302
zk0504のIDを隠さない影響を受けた生主のshinnari0921
もIDを隠さないようになった。悪い奴から影響を受けた典型的なアホ 少尉レベル100と少将レベル100がいた場合
マッチングで一緒のルームで対戦するってことだよね?
格差ハンパないじゃんw >>332
いやそういうことじゃなく
基本的には同じ階級の同じようなRPの人がマッチングされるようになるんじゃない? それに低階級に経験値多いプレイヤーを居座らせると
例えば少尉でキャバ嬢乗って、もう一方はザクキャノン程度しかない場合
明らかな戦力差になるから、低階級は荒れるね
なので階級1個でよくね? ただここからは妄想だけど、部隊やフレと一緒にRP上げた人と野良で上げた人がマッチングで同じ部屋に入ってバトルすることにはなると思う もう【ぼくがかんがえたさいこうのがんだむげーむ】の発表会はおわりにしようぜ。
前もファンネルの件で荒らしでたろうに。 >>324が言ってる
ランクに階級とレベルを2つ作る話なんだけども
それに割って入ってきて、レベルってなーに?はないだろうw うん。理解力が低すぎる
>>334
そういうのは余程腕前が雑魚のプレイヤーが低い所に残るから結局格差は減る
後は全くの初心者枠の階級は関係ないようにすればいい
ある一定の階級に上がったら2つに別ける 階級だけで分ければいいよねって話です
ランクマッチで階級上げて
フリールームで前作同様にルーム設定して遊ぶでいいんじゃないの?と >>334
後はそういうのは
キャバ側はザクキャに負ける雑魚だけど
ザクキャ側はザクキャでキャバに勝てちゃう強者
そういうマッチング >>339
ああすまん
そもそもレベルという考えがないからそこはその人と違うよ 別に今まで通り階級だけでいいわ
自分がいる階級前後1くらいの階級でマッチングするようにすればいいだけだろ
それ以外にレベルとか要素付けてもややこしくなるだけだわ ま、どっちにしろ
バトオペ1民は自分より2階級下のプレイヤーとかと組みたがらないからね
階級上がれば上がるほど・・・
階級関係なく遊ぶには余程コストバランスが良いか
低コスト制限かけるしかないからな〜 ランクを一つだけにすると下手な奴は一生少尉みたいなのが辛いってことじゃね
日本の社会って才能なくても頑張った年数で上の階級に行ける構造だし
ただ下手でも長く続けてれば良いMS買えるだろうからあまり悲惨なことにはならないと思うが マッチングでなにが一番問題だったかって
・・・なんだっけ? 前作の一番の顧客に近い混沌氏の例があるから
階級はゆるいとおもうよ。機体コレクターのが金落としてたしょ。 >>348
課金機体+課金+フルハンじゃないとマッチングしても始められない
少将部屋なんかは少将2くらいがいると、どんどん抜けていく どこまで仕様でどこから不具合?
たまにあったスティク横入れて下格ダウン無効はバグ確定として指切りとかも不具合認定?
それともテクニックの一種? 宇宙で音は伝わらないとはいえゲームで3次元に響く音を追求していくと
絆の筐体みたいのにスピーカー張り巡らせる必要に迫られるんだろうか
7.1chの上段中段下段で21.3chとか >>330
別にIDさらされても実害ないからどうでもよくね?
と思う俺は少数派なのか…? 今どき勤続年数だけで昇進できる会社なんてあるのか? ほとんど年功序列
大企業はプラス出来高で昇進決まる 階級だレベルだ言ったところで、その部屋にマッチングされるべき
人がインしてなければ場違いな人がマッチングされて不幸になる
というのは仕様になるんだろか?
マッチングされるべき該当者がインしてなければずっと待たせろよ。
できるだけ公平な戦力差で戦えるようにマッチングとか言ってても
中には無課金でしかやらんのもいるけど運営これどうすんの? 野良専用部屋があればいいわ、小隊は小隊同志でやらせてやれ ガイア!オルテガ!マッシュ!MSにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! どうも、カオスです。今回は愛機のドムが錆び付いたので、ドムトロで出撃しています。 ウイイィィィィィィッス!どうもお〜syamuで〜すゥ まぁ前作同様階級だけにして昇格の際に厳しい条件でもいいけどね
初期の頃少将昇格戦は負けたらRPが-50という使用
その他厳しい条件の中(相手は固めや部隊)1か月から2カ月の間にカンストした人は一定の腕前だと思う
野良とか部隊フレンド関係なく >>372
それやるとエンジョイ勢や中間層が消えるぞ。
無印で少将実装当初を思い出しなさい >>373
だから腕前の階級とゲーム経験の階級の2つを用意してやれば解決よ
前者は勝率やレーティング、後者は前作と同じ経験値のみで上がる
イメージとしては少将からの昇格が少尉辺りから始まるみたいな あんまりハードル上げると何時まで経っても対戦始まらないから勘弁してくれ
課金システムと全く合わないけどシチュバトルは早めに用意してほしい
カジュアルで気軽だし、すぐ始まるから楽しかった
どういうシステムになるかわからないけど出撃EN制にするなら
機体借り物のシチュバトルのほうはENフリーにしてくんないかな
あと、前作のメダル落としアプリみたいなヤツ希望。これもハマったわ >>375
俺もシチュバトルは好きだったけど
エネルギー制にするならエネルギー制フリーにしてくれってのが意味分からん
むしろシチュだけは支給エネルギー使用不可の備蓄エネルギーのみでの出撃だろ
メダル落としはノーコメント >>375
なんか携帯のアプリで機体カスタム弄れるようにできないかな
もしくは携帯から前線基地だけは行けるようにして欲しい(出撃不可) 昇給条件は前作同様でいいけど
降格条件きちんと設定してもらわないとダメだろ、緩めで良いから
少佐以上は0点は、少佐5だったら少佐4に下がるとか、500点以下5回で同じく下がるとか
撃墜0+アシ0を2戦連続やったら同じく下がる
切断は少佐5から少佐3に下がる
普通にやってたら下がらない程度のもので
荒らし目的のプレイヤーの対処としてやってほしい
昔いたPS3を2台使って捨て垢を相手側に潜伏させるやついただろ
1分動かなかったら個人報酬なしとかやってくれ ぶっちゃけEN制も課金で強化するのも廃止して欲しいんだけど
どちらもハードル上がって人減る、対戦始まらない要因になるから
でもバンナムの方針とあまりにも真逆だしむづかしいね
いっそパッケージにしてくれ パッケージ8800¥販売して2週間に2機ずつくらい追加MS出して
1機300円でDL販売
PSplus月500円にって考えると、ガチ勢でもない限り基本無料のほうが安く済むよね
基本無料ならPSplusいらないし、備蓄課金ぐらいだから
課金武器は来年からだろうし >>382
でも多分機体解放はネクストくらい渋るんじゃねえかな
結構課金しないとキャンペ終了までには入手できないようになると思う 記事ちゃんと読んでなかった
正式サービスが基本プレイ無料ってもう決まってるみたいね
機体強化要素あっても腕(スコア?)が同レベルプレイヤーの自動マッチで問題にならない
書いてることだけみるとかなりいいんだけど 正直ネクスト見たくならない限りは一生ついていく自信ある 前作人気ルールってベシエスマとハロ放置しかないだろう
となると新ルールはチーデスとかしかもうないか
次点で糞AI戦艦/エース機を護衛/撃破するRUSH系モードとかか
おれは双方拠点しかない糞狭い泥沼ベシがやりたい インタビューで従来のバトオペの本質も
プレイヤーも大事にして開発しているのが伝わってきた
もう心配いらない >>384
(K/D+勝数+アシ数)/試合数のような数値から
更に標準偏差求めて誤差±5あたりでマッチ振れば大体解決すると思う
あーあと運営は何か鯖に自信持ってるようだが
糞回線除外する設定はルーム別に任意でいいので必ず導入して欲しいわ エイム射撃だから安心だ
オートロックオンゲーは動きが面白くないんだよね
ここで敵が撃ってくるなぁ ●三゜Д゜)ささっとステップでほぼ回避できるし
VSシリーズはやり込んだけど、どんだけ2対1の状況作るかと2択迫るかなので飽きた
状況判断のみだから飽きるね
バトオペは状況判断と射撃格闘回避を読み合いながら対戦できるので面白い 自動マッチングだからカスタムマッチは別として基本ルーム無い可能性
何がしか問題のあるプレイヤーを判別、通報、除外する仕組みは欲しい
ロビーで叫んだりとか? 2年ぐらいで辞めたけどハロ部屋ってまだあったんだw >>392
なんのかんので最後まであったよ
俺もサービス終了一年位前までは利用してた
支給をサクっと消化するのに丁度良かった
最後は面倒になったので演習場(放置)使ってたけど >>388
個人スコアを腕前に含めたがるのってどういう考えだ?
FPSなら自分が倒されずに相手を倒すプレイヤーがうまいんだが
前作のジオンだとそういうチームが一番弱い 晒しまくったり、、装備揃ってない味方がいると退室したりとか、あとからファンメ来たり、
そういうギスギスのない、楽しいゲームを作ってください。
お願いします。 開発「楽しくゲームするために武器買ってくださいね^^」 >>1
下格ダウンとか、爆風よろけとか、ハメ技は廃止して欲しいよなぁ。
何も出来ずに撃破されるのが、一番ストレス溜まるんだから。 >>394
>>388は腕前を測る案じゃなくてマッチングの案な
もちろん野良マッチング前提の話だから、
固め部屋選別云々は前提にならない仕様の想定下ね
そもそもK/Dとかアシ数が良いだけで勝率良くない人は
中継踏まないとかリス合わせないとかタゲ押し付けとかそういうのだろう
だからといって例えば撃破数/被ロック時間とか複雑なのを測っても
多くの人は理解し難いんじゃないかな
逆に勝率良くてもK/D悪いやつは上手い人の金魚の糞とか糞ランナーとか
一人で突っ込むことが多いとか何かしら問題抱えてるのが多いんじゃないかな
それなら色々組み合わせて偏差値とったらいいんじゃねとサッと考えただけ
これで答えになってたらいいんだがゴールドジムに行く時間が来てしまった
まあお前さんもいい案が浮かんだらβでしっかり要望しておいてくれ
例えば良回線同士のマッチングは皆の悲願だろう >>399
コンボとかいらねーだろ。
それに爆風よろけなんてクソ仕様のせいで、汎用機なんかバズーカ以外の射撃武器が無意味なものになったんだし。 バズーカオペレーションとかいつの時代の人間だよ…
こいつ引退組だろ 両軍の汎用機がバズ下でしばき合う戦場が最高に楽しかった俺とは価値観が違うようだ
ちょっかい出して悪かったね >>400
糞回線と切断はペナルティ重くして欲しいってのは異論ないな
ただチーム勝率が良いってことはどんな戦い方をしていても実はうまい奴だと思う
単なる糞ランナーや糞突撃厨は必ずチームの勝率を下げるわけだから
例えば突撃爆散厨のはずなのにチーム勝率が高いということは
実は接近しないと弱いドム編成の時などに的確に爆散して格闘を支援に送り届けている爆散職人のはず
そういう色々な戦い方が上のランクに行くほど無くなるってのはちょっとな
まあ予想と違ったら要望出すので筋トレ頑張ってくれ マップによるけど
広いマップはビーム有効
狭いマップはバズ有効
あとは好みだと思う
ビームは慣れたら当てやすい
バズでも爆風理解してない人は命中率低い
要はセンスの問題 陸ガンがBRが出た当初は、収束リングで、チャージ→ノンチャ→タックル→チャージ→格闘のコンボが入ったんやで。
やっぱりBRって神や。 >>382
基本無料でもPS+いるんじゃね?
ベータ版だけPS+未加入でも参加OKって書いてた位だから
正式版は必須だと思うけど。 >>407
よくしらんが基本無料系は+いらないらしい いらないって俺も見たな
必要だったら加入するだけだが +加入不要だったら別垢で初心者狩りやり放題じゃん……うげー 気付かなかったけど自動マッチングならスパイとか実質無理になる。よかった
バズ爆風無くなったら乗る機体無くなるわ。バトオペってバズ下格するゲームだったし
インタビューからは地上バズーカ、宇宙マシンガンになると匂わせてるし
宇宙ならガンダム的にビーム映えするからいずれ宇宙の主力ビームに移行してほしい
被弾硬直とかダウン無い対戦ゲームっていうのもあまり聞いたことがない。コンボ要素も
どんなゲームでも攻撃効率のためにコンボする事になるし、ゲームの楽しみじゃないか
仮に全くコンボ無しのゲームになっても撃破されたらリスポン中は拘束される >>410
そもそも本垢でプラス入ってたらサブ垢は入らなくていいから 混合戦は期間限定イベントにしてほしかったわ
連ジ以外からもMS登場するみたいだから所属で振り分けるのはやめたんだろうけど
ジムとザクが味方同士って正直萎えるんだよな サブ垢で狩れる様になる為には
他の人より良いMS手に入れる 強化する 課金する
だから「初心者を狩れる」までは手間かかるんだよね このゲームw
結局普通の対戦で終わるだけなんだよね
後からやって、欲しいMS狙って手に入れれるわけでもないし
メイン垢でいいや サブは練習ってとこに行き着くはず 前にキャバとか使って低階級狩ってたのって
結局本代500円くらい出資してやってたわけでしょ?
+必須にしたところで月400円程度だしそこまでして狩る奴は狩りを辞めるとは思えん サブ垢は運営にとって「○○ダウンロード突破!」の水増しに必須よ? >>417
PS3だと再ダウンロードしなくてもサブ垢使えた気がした
PS4は知らん >>401
コンボ好きだったけどな(武器予約必須)
グレキャンも楽しいし
スコキャンは1〜2回練習してやめた 純粋新規のほうが大事だと思うけど。わざわざ特典強機体使って
嬉々としてサブ垢初心者狩りなんてしてるやつがいると思うと胸糞悪くなる サブ垢で新規フレの手伝いをしてたときにキャバはよく相手したな
何度か奪ってやったがほんと強いよな 徳Dの言うランクマッチが働けば狩り垢はすぐに上に行くさ
抜け穴があるとすれば後半に手を抜いてわざと負けるしかないが
狩り側が急に爆散し始めたら嫌な気持ちにはならないはず キャバ相手はダウン+キャバ単体の追撃でHP半分切ってまじクソゲーだった
これを敵陣入るわけでもなく中距離射撃で出来る異常さ。他の機体にはとても無理な芸当
これ出して放置した開発は許してない。2でもこういう特典強機体居たら駆逐してやる キャバ強いけどもっと強い機体がいるおかげで
問題にならなかったね
水ザクとかのほうが問題だったようなw キャバの問題点はPSNに紐付けで二等兵でも使えるって所だからね
上の階級だと相手が何を使おうと対処出来ない雑魚乙で片付けられる 全盛期のGPも大概だったがな
キャバはそのままでも相当強いが自身が前線維持機でないために、仲間のバス汎がいて本領発揮できた
でも全盛期GP1は自身が前線維持+強力な遠距離火力+瞬殺レベルの下格と全部持っていたからヤバかった >>416
マツナガと鹿2も多かった。
キャバとか後から追加された奴はLv1がスロ無しだったから
まだ良かったけど、マツナガとか鹿2はスロが豊富にあった。
バズ汎用ですら初心者殴り殺されてたしw 尚、ガトー専用ゲルググの初心者狩りは見られなかった ガトゲルは最後に華を持たせてくれてなんとか救われた 尉官部屋にてマゼラ指揮砂2機でペイル&キャバ狩りした時は楽しかった
いやぁ本当に楽しかったなぁ(遠い目 本当に早くやりたい
春のβも正式サービスも遠過ぎる。生きてっかな 仮面ライダー サモンライドとかでオレオレ詐欺より悪質な悪行してんのがバンナムの本性
正直前作は奇跡的な作品、二度奇跡を期待するのは‥ メインのシステムに組込んだらもう多少じゃねーだろw >>433
そうだよな、ZZ系機出します!と言っている時点でコンセントもバランスも崩壊お察しだよな。
1st系以外は出すならやらん、と1st原理主義の人もスレからいなくなったし。俺は3に期待する意味でダウンロードとワンプレイはするけど、反省を促す為に課金とかやり込みはせんつもり。 本当に無駄な抵抗だと思うけど。やらないという奴は止められないな
6〜7年もしくはそれ以上、せいぜい頑張って耐えてくれ まあ基本無料だし金を出す出さないは本人の自由でしょ とりあえず
ザクII ザクR型 角ありザク(指揮官 S型) グフ ドム ズゴック
ヅダ ギャン
ガンダム GP1号機 G3 ガンキャノン ジムコマ ボール ジム砂 ジムスト
陸ガン
あたりは最初から使えるのかな そういえば前作のガンダムって最初からはいなかったんだよな
サービス開始一ヶ月後くらい? マジか・・。1stだから前作やったんだが、それ以降でるならもういいかなw
みんな頑張ってくれ。
いや、世にアピールするにはいろいろ入り乱れる方がいいだろうね。
ただ、俺の好みに合わないだけだ。 落ち着けオッサンβはおろかまだロクに情報も出てないんだぞ
お前が退役するのはまだ早い Z以降のMSも好きなの多いけど、機動力の面で不安だな
空飛んで高速戦闘とか他のゲームに任せておいてほしいわ
あとガンダムゲーで宇宙戦が楽しかったゲームって記憶にないからこれも不安 とうとうZのOPにでてくるシルエットのガンダムが登場するのか z以降のmsは機動戦士バトルオペレーションZまで我慢するんだ。
同じシステムでまた金取れるぞ!
というかバランス悪くなりそうなので本当にやめてください。 昔ガンウォーでGガンを参戦させるかどうかユーザー投票で決めたことがあった
バトオペも新システムとか新機体とかの是非を投票で反対多数なら中止してほしい
皆がみな同じ考えではないが前作を愛してたユーザーの過半数が反対するなら、
それは改悪確定といわざるをえない
正直メーカーよりは戦友である皆を信用する 前作はネタ切れしてマニアック過ぎる機体ばっかだったからベータ見てから判断したい
戦闘面では飛べたところでお互いに当てるのが無理だから多分問題ないが
優勢になった途端逃げ回られる問題をどう解決するかだよなあ
ジムザクだけで可変機チームを倒せれば何も問題ないっつーか逆に面白いんだが 変形に2秒硬直付ければ良い
そんで兵装扱いにしてリロード8分でおk >>455
なるほどなー
そんだけのことで良かったのか
じゃあ大丈夫だな! 変形して飛んで来たところをしがみつけば高速移動ワッパの誕生である ワッパか・・・相変わらずPVに出とったな
また総統閣下が怒るんだろうか・・・ バトオペやってた時他に魅力的なゲームなかったから5年も続けたけど今は面白いゲームも出てきたし続けられるか不安 変形機体なんかダッシュ中変形するだけの見た目だけでおk
スピードはドムぐらいでいい
レベル1コスト550スタート
でかいから当てやすいだろ^^ そういえば、今回はマシンガンが主役になれるような事神戸が書いてたな。
宇宙はその為のマップみたいだけど。 明日がβ版参加締め切りなら明日明後日辺りに日時発表されるかね バトオペの他にも面白いゲームは前もあったし今もあるけど
バトオペの代わりになるゲームは無いなと、
待ちきれずに他のガンダムゲーとかロボット物とか色々つまみ食いしてみて改めて思った
またザク重に乗りたい
支援機の射撃姿勢から発射着弾までのタイムラグが気持ち良かった ガチ勢が高額課金不可避なZ系でピュンピュン
飛び回るNEXTな展開しか思い浮かばない。
1st系の中継からの前線までの移動はドダイな。 >>463
宇宙ではマシンガンが主役になるかもしれません
って書かれてなかったか? >>466
ネクソとは根本的にシステム違うし
あっちロックオン戦闘でしょ
全く違うからZ系でてもピュンピュン飛ばないと思うよ
バトオペ2はブーストゲージとスラスター時間の関係で
飛び回れないと思うし、逆に飛びまくったら不利になるでしょ
オバヒしたらコンボ決められるリスク大ですしw >>470
読んだ上で言ってた。
そういう事だよな 宇宙ステージの戦闘エリアの境界線てどんな感じになるんだろうか? 盾構えられるようにしてよろけ無効とかできるようになればなあ しかし宇宙マップは楽しくなる気がしないんだが、果たしてどうなるやら... 連ジでも宇宙は不評でなくなったのに
モンハンでも水中は不評でなくなったのに
あえて宇宙を導入するとかチャレンジャーすぎる なんども言われてるけどさ
例え宇宙が神ステージでも重力に魂引かれた連中は地上しかやらないと思うんだ 宇宙空間にデブリあったほうが面白かった思う
完全無重力より低重量の方がいい気がする
具体的には0083の地上の訓練シーンみたいなロングジャンプのほうがバトオペには似合うと思われ 宇宙マップは絶対につまらん、確信してる
だから実際につまんなくても、やっぱりねーで済むから運営の評価はそんな下がらない いざとなれば地上があるし参加機体縛った特殊ルール部屋作って無印遊びする そういやすげぇ今更だけどさ…
陸ガン宇宙で使えたりするのか……?そういう適正ってどうしてるんやろ…ボールとか地上で使えちゃったりするんかな >>479
そもそも運営の評価が最初からそんなに高くない
>>481
陸ガンは流石に宇宙で使えないんじゃないか
本来なら宇宙用の筈の高機動ザクとか4号機5号機あたりが宇宙機体として出ると思うけど >>481
そのへん緩めって書いてあったし、もしかしたら…
でも陸戦って名前ついてるのとか、ジオングみたいに足がない奴は流石に適性外になりそうな気も 分かり難いバーニアの数や脚裏形状でモデリング変えてくるか
リックドムはビーバズ持てるとかの主兵装縛りで区別するんじゃない? βテスト応募はPS3からでも応募できるのでしょうか?
応募に当選したらPS4を買います 少しは自分で調べろよおっさん
ps3でもスマホからでも登録できるから安心しろ
ただ申し込み締め切りが今日まで >>487
ちなみにだけど抽選じゃないから当選もないよ。
応募すりゃ全員できる そういや今日で応募締め切りか
明日辺り、β開始日告知来るかなー、来るといいなー バイオ ドラクエ FF みんゴル シムシティ 不思議なダンジョン
麻雀 レース系 マリカー ホラゲー 海外ドラマ系ゲーム
PS4以外で持ってるのでバトオペ2くらいしかやりたいのないなw
シムシティの進化版が春にでるし、リメイクFF7 リメイクバイオ2
このあたりだな >>496
Bloodborneは気に入るだろうからお薦めしとくわ
もう中古でだいぶ安いだろうし >>478
あったら隕石に正面衝突して死ぬ奴がでるかもしれないな
まあそんなお馬鹿なパイロットは原作にもいないだろうがw pvの宇宙空間にデブリたくさん出てるじゃん
戦艦かコロニーの破片ぽいやつ 見える‥!
バーザムが3種類以上出てきて
困惑するお前らの未来が…! そういえばバトオペ1であった格闘機のビグザムさん実装される可能性あるよな
なんか嘘が本当になると思うと胸熱 徳ちゃんのツイートから読み取ると第2世代以降のMSがものすごく強くなってるわけでもないので第1世代のMSも戦えないこともないって感じか 単調なゲームだからなるべく色んな戦いがしたい
一機でもユニを落とせば大逆転できるようなコスト差があれば… だからZ以降混ぜるなって
誰かが書いてたけど第一次世界大戦のゲームに第二次世界大戦の兵器出たら萎えるでしょ
そもそもペイルライダーだなんだも知らんし出来ればやめて欲しいのに >>509
ロングラン目指すならZ以降は避けられないよ
前作がネタ切れになったからペイルを出さざるを得なくなったのを思い出せ >>510
今夏から5年も持てば充分だろ。2023年ったらPS4で10年〜11年目だから、プラットフォームとしての限界が来てるって。
509の言うように、変なものまぜるよりは、1stの世界観でコア層掴んで絞り取った方がビジネス的にも賢いし、ユーザーの満足度も高いだろ。
無印の世界観だったら重課金上等でガチャでも回すし、俺みたいなオッサンなら年間10万円位軽く出すぞ。
逆に、z以降のMS出すなら1円も出す気にならん。一年戦争の機体で適当に無課金プレイして、勝てなくなったらやめるだけ。NEXTと同じ。 思いっきり欠員MS残したまま時代が進んじゃう気がする >>514
データ持ってないからどっちが金落とすか分からん
まあファーストは型落ちの使えないMSって印象になる調整はやめて欲しいね >>516
なんでこんな画像あるんだよwwwwww 勝てないからやめるか
俺はエイム射撃楽しくてやってたようなもんだな
汎用ビーム好きだったし、バズ下格も楽しかった
支援機で射撃当ててゴッソリ減らすのも気持ちよかった
高いとこからキャノンの爆風当ててよろけさせるのも面白い
格闘機は苦手・・・ステルスで3連下格決めるのは、してやったり感が超楽しい >>521
手動エイムは楽しいよな。勝てなくなるというよりは無課金地雷になる頃に止める、という表現が正しいな。
バトオペより出来の良いゲームはある。それでもバトオペで遊びたいのは、リアルなガンダムごっこを欲してる部分があるんでないかと。 ドワッジ「よろしくお願いします」
ペズン「よろしくお願いします」
先ゲル「よろしくお願いします」
アクト「よろしくお願いします」
わし「・・・。」(デゲルポチー)
これがわいのバトオペだった 俺も勘違いしてたんだけど徳島監督のツイートによると
あくまで一年戦争っていう大戦後の紛争や内乱レベルの兵器開発だから
第二世代とはいっても第一世代と圧倒的な差がある訳ではないらしいね それに一年戦争時の機体だってアニメの描写に寄せようとしていた訳ではないし
Z以降の機体が出てもバトオペの雰囲気にあったものになるだけじゃないかと思う
いやファーストもポケ戦も08も確認してみたら思ってたより飛んだり跳ねたりフットワーク軽かったからさ GP01でやらかしといて「性能差はあまり無い」
それは無い そもそもGPってガンプラ売り込むために無理やりねじこまされたんだろ?
バンダイが悪いわ 初代時代、ゼータ時代って感じで戦場を分けるとかしたら嬉しいんだけど
過渡期の機体はどっちでもいけるとか
そうすればある程度原作に従って強くできるはず Ζも上手く落とし込むだろ
そもそものガンダムだって
アニメじゃ空飛んですれ違いざまに
戦闘機のドップをサーベルで切り落とすキチガイMSだし 間違いなくKIT居るんだろうなぁ、βテスト応募し忘れたのろま兵が。 バトオペ2は初期よりマシンガンの部位補正ガッツリ上げておいてくれ。 12機のバーザムが入り乱れる‥!
想像しただけで濡れる 早くゲルJに乗りたい
溜めビーム当ててすっころばしたい DBFZのコンセプトを見習ってほしい
バトオペは直撃世代がはまれる最後のアクション系のガンゲー
最後に嫌な思いで終わるとか哀しすぎる >>520
やらんって言ってるだろ
ボケが
くたばれ! ノースリーブ「お前にはまだ早い、ホクロだけにしておけ」 脚部の部位破壊はかなりきつかった。ブースト後の土下座はあっていいから歩行速度はスピード半減くらいでゆるしてくんねーかな。 >>546
つガンタンク
腕なんて飾りです!偉い人にはrya 自分なんて今から百式(主兵装メガバズーカランチャー)の
エネルギー源として随伴するゲルググに乗りたくてウズウズしています
あ、キスはしなくていいですよ大尉・・・やめろったら! ガルバルディβテストは3月24日あたりだなと予想
稼動は早くて6月下旬ってとこだな >>550
何でガルバルディなんや?
アッガイはダメか? 徳Dのツイート見ると可変機は自由に変形出来ないのかな
一度やられて復帰する時に演出で変形状態で戻ってくると予想 変形自体に時間が掛かるとかかな?
逆にギャプランとかアッシマーみたいに手数が少なそうなのは変形に掛かるとか時間を短めに設定するとか 第二世代MS 第三世代MSと進んでいくうちに
MS重量が初代ジオン系MSの半分以下だし
実はゴッグ(82t)よりアッガイ(91t)のほうが重い ザクII 56t
ジェガン21t アッシマー41t
ちなみに自衛隊の10式戦車44t
第二次大戦の爆撃機や戦車でMSは大破するレベル
なんたってMSが軽すぎる
Z以降はビームに強いかもしれんが実弾に弱いと思う 変形で飛び回ったと仮定しとしよう
おそらくエイム難しすぎて当たらない
上空から射撃狙うためにはカメラアングル下見ないと敵いないから
下を向くはずなんだけど、下向いたら下降しちゃうだろこのゲーム
結局地面スレスレになる
飛び回るのは得策じゃない、逃げるのなら良い
が、開発が逃げ特化に作るわけがないから、ブースト量も1に毛がはえた程度に抑えると思う
俺の予想は、変形はダッシュ中に自動的に変形するのみ!
ジュアッグみたくダッシュ中射撃できる程度だと思う 新しいルールの方が気になるなぁ
というかインタビューとかで対戦ゲームとしての質を上げていきたいみたいな発言が今までに一言もないような気がする 嘘でもいいから言っとけばいいのに >>555
バトオペのガルバルディってデブだけど
原作だとそんなにデブじゃない筈だったんだけど 変形時は反撃を受けない高々度を、通常の3倍の速さで移動可能になる
これにより前作を超えるランナー・ボマーが誕生、ゲーム内外を荒らすのであった TBメインなのが心配だな
あれパラレルだしMSの性能違いすぎだろ はよ配信開始時期を伝えなはれ、なぶり殺しですよ、、 >>555
重量と強度はそもそも架空の素材だし参考にならんやろ >>564
重さは超重要だよ
軽いと爆風だけで飛ばされるし、関節ある兵器なんかすぐ折れる
自分でキャノン砲とかバズーカ撃つだけでひっくり返る
軽トラに戦車の筒つけてるようなもの、撃った瞬間軽トラひっくり返る
それがMS
アニメにそこまで求めてないから禁句みたいなもんだがw 重量が原因じゃないけどUCでデルタプラスがビームマグナム撃って
負荷に耐えきれず右腕壊しちゃうシーンあったよね ユニコーンが出てきたら俺のザクキャノンもビームマグナム掠めただけで爆散しちゃうの?(´・ω・`) >>566
軽くて超丈夫な新素材が使われてんじゃね?
って意味で言ったんだけど、反動とか吹き飛びやすさとかは考えてなかったわ。
全部が全部無反動砲なんじゃないかな() ほとんど宇宙での使用しか考えてないとか、ビーム兵器ばかりになってるとか
そういう理由とかありそう 宇宙でG3がいくつも主兵装持ってたけど
宇宙だから重量制限なくて、他の機体もいくつか持ち出せるとかあるのかな >>569
それ言ったらガンダムのビームライフルでザク一撃でバンバン墜ちてるぞ
どうせ劇中の威力にはなんないから大丈夫大丈夫・・・食らったらアホほど減ると思うけど エクバですらユニコーンのビームマグナム一発でドアンザクが落ちる事はないしな
一応 サーベルで20回たたっ切っても全然大丈夫なゲームだし >>572
G3(通常仕様)
G3(重装仕様)
「モデルの使い回しで二度美味しい」の悪寒 ツインバズ、わざわざPVに出すくらいだからな、右腕装備、左腕装備と予想
装備重量の概念も導入されてたら徳ちゃん見直すわ ユニコーンのマグナムって大層な火力に見えるけど宇宙世紀基準じゃ骨董品扱いのZZのダブルビームライフル二門と出力同じ
スペリオルのビームスマートガンなんかZZのハイメガキャノンと同等の出力で連射してるインチキ兵器
まあEパック式なのにジェネレーター式と同じなら火力すごいよねって思うけど後々のヴェスバーみたいな革新的兵器でもなかったし
要するに設定なんか適当よ MSのスペック詳しくない俺からするとMSの装甲って進化してないイメージ
単純に高出力小型化してくイメージであってる? >>569
大丈夫。
ユニコーンと言えどもすぐキャクブガーってなって情けない姿になるから。 >>579
一年戦争時ではルナチナニウム(ガンダリウム合金)を使ってる機体は極一部で大多数はチタンやスチール、セラミック複合材等々…
時代が下ると殆どがガンダリウム合金(亜種あり)になる
機体サイズに関しては出力増(ZZピーク)重量減傾向でサイズが微妙に大きくなっていって閃ハサでピーク
開発会社が変わったFシリーズから出力維持しつつ一気に小型化 >>555
なるほどね
となるとZ以降は動きは速くても耐弾装甲が低くて耐ビームが高い設定になりそうだな zzとかのジェネレーター直結のビームが他所からエネルギー持ってくる普通のビームライフルより強いのなんでなの F91だと小型化進んでてJ型のジェガンじゃダメだって言ってる場面あるしな…
でもユニコーンだとジェガン系統使われてるし設定細かくは適当だと思われる 小型化されたのがF91だけで
閃ハサまで大きくなる。でユニコーンでちょっとサイズ戻るくらいじゃないかな
バトオペの仕様だとデブは的になりやすいしZZとか出てきてもただの的になりそう 閃ハサとユニコーンだとユニコーンが先だぞ
サナリィがF90での小型化進めるのが110年とかだね >>589
違うよ
ユニコーンが一番古い
次が閃光のハサウェイ
そのだいぶ後に
MSが小型化した時代のF91 F91の小型化設定はガンプラ買う際にややこしくなるから
設定戻したと思われる
1/100スケールなのに1/144と同じくらいだし
小さいと弱く見えるし というかガンプラのためにサイズダウンさせたからその後の平成はそのくらいのサイズ
でもなんかなじまなかったから別にいっかーって戻した 緊急速報
ベータテスト期間決定!!
3月20日から3月30日まで >>584
次作のバトオペ2ではスラスターオーバーヒートで自爆するとか
してくれるといいね。 ゲームのヅダはとりあえず爆発させときゃいいだろみたいなのほんと嫌い >>603
どっちかというとジムの方が先に爆散してたのにね >>605
iglooの方はそもそも「自爆」じゃねーからなぁ
黒衣の狩人だと自爆したけど >>608
公式で誤爆してすぐ削除された情報っぽいからほぼ間違いないと思うよ ZZは原作中のリアル体型はどこもデブじゃないのに何故デブ扱いになるのか…戦犯スパロボのSD
>>588
時系列は逆シャア UC 閃ハサ F90 F91の順で閃ハサとF90の間、宇宙世紀110年くらいにMSの小型化が始まる
F91の時代になると一番グレードの低い一般量産機のジェガンJ型ですらνガンダムより遥かに基本性能はいい
Aタイプになるとジェネレーター出力以外大体ユニコーンと変わらない性能になるがそれでもCVの小型機には全く歯が立たない旧式のゴミ扱い ジェガンは逆シャア時代からあるけどF91まで現役でいた良機体 可変機体でバトオペのバランスが;;
って思ってる人いたら良いことを教えてあげよう
強襲タンクであの遅さだろ?
あとはわかるな? 可変機でもバトオペ仕様になると
バトオペ1同様のMSになっちまうってことだ >>619
言いたいことはわかるがクソ運営のさじ加減の酷さをなめてはいけない。 変形機構入れると紙装甲ですぐに溶けるから心配いらないよ
それがバトオペだし
登場当初はみんな乗ってボーナスバルーンになって産廃になるの繰り返し バランス?
コスト上げてどうにかしちゃえばいいじゃないのー^^
お前なら出来るだろ、な!ニュータイプー byスレッガーさん スレッガーさんのあの独特の憎めない感じ
大人だなーって思うわ。がきんちょの戦争ごっこより
大人の量産MSが主体の戦争じゃないといかんな とりあえずLV制は無くなってるといいなぁ。
課金消費パーツでステータス底上げして課金者には「俺ちょっとつえー!」感味合わせて上げて課金無課金が仲良くできるゲームになってると嬉しいな。 忠勇なるバトオペ難民諸君!
2は最早、形骸である!
バンナムの徒に満足のいく作品を作るのは不可能であると断言する!
はっきり言おう!
我々が やりたいのは前作のバトオペなのだ! 戦闘システムだけ壊さずに、マッチングとグラだけ改善してくれればそれで良い。
ただマッチングは一戦毎に解散でチャットも生まれないような無機質なのは勘弁
待ち時間の減少とコミュニケーションの維持の両立をお願いしたい。 >>621
その紙装甲でクレーマーが騒ぎ立て
屈した運営が調整ミスってバランス崩壊を招くまでが
1セットと言うことを忘れてはいけない まだ可変機が変形すると決まったわけじゃないぞ
徳島は可変機構は特定戦場での短時間戦闘では大して意味ないって言っとるぞ EXAM同様HP3割切ったら自動的に変形発動
前線離脱して拠点戻って修理という使い道だな >>613
SDは知らないけどZZは顔というか頭が丸いから初見でデフに見えたよ
あと大型のランドセルもあるかな >>627
クレームを口実に故意にバランスおかしい強化したりしておいて
課金でしっかり稼いだら産廃レベルまで弱体化までが1セットやろ 前作は夫婦で同じ部屋にモニターとPS3を2台置いてやってたんだけど、昨日家に帰ったらPS4Proが2台あった(笑)
あっ、2アカウント分ベータ版応募は済みですw そういや前作は全て右利きだったよね たぶん
左利きMSあるのかな?^^ >>635 ガズL?
次はFPS/TPSでよくある武器の左右持ち替えさせてほしい
徳ちゃんが左利きにもっと早くお気付きであればな・・・
https://i.imgur.com/6uWa3uf.jpg 基本画面左にMSいるのを
グラフィック反転させて立ち位置右にするだけでおk
ゾックはどっかのボタンで前後のカメラ切り替えとかできたら/// >>638
いや蟹はバトオペ内でちゃんと両利き屋で あれ不便だよね
岩の周りをお互い右回りに回り続けて決着つくのに時間かかったわ CPU戦のシチュエーションで、敵にMA出てくればいいのにね
支給消化にいいかも >>645
一応バトオペはこうしたいなって開発者インタビューでMA線を実装したいって言ってはいたんだよね バトオペの雛型オペトロのシナリオモードの敵CPUはアホ過ぎて相当に酷いもんだった
なのでバトオペのシングルプレイも期待はできない
対人戦ゲームなのだから余計な所に過度にリソース振り分けないで欲しい
機体の練習ができればそれでいい ぼくがかんがえたさいきょうのばとおぺ
基本無料
支給3
備蓄制度
高ゲイン制度
ここまで前作と同じ
支給回復時間30分〜
支給上限(+1までは階級や称賛で、+2〜+3までは課金)
高ゲインは備蓄のみ(通常ドロップしない設計図あり)
MSカスタムパーツは最初から課金(課金しなくても脚部1と頭部1はデフォで付いてる)
武装枠追加は課金(最大1つまで)
武装枠追加した場合機体スピード下がる
ペイントは階級+課金
すまん穴だらけの妄想だわ なおPSplus加入者には移動速度+5% ヒットポイント+5% 追加ダメージ+5% リペア速度+5%
の特典がつく模様 支給回復時間30分でもいいけど
それなら1日5個までとか制限しないと永パだろw
PSplusは今のところバトオペ2と関係ないし
他ゲーと混同するし、バトオペ2にはせいぜい備蓄を月500円分の5個配るのがいいとこ 妄想というかお願い
後にガズL/Rが装備したっぽい槍にギャン盾付けたこの武器出してくれー
この槍って先端はアッグの腕っぽくなってるのかしら
https://i.imgur.com/FGeOJo3.jpg それを出すなら先にヴァイスローゼ機を
…差別化難しそうだけど 可変機は前にすごく早く移動できるけどクッソ曲がりにくい仕様で、戦術的機動には役に立つけど戦闘には役に立たないようにすればいいよ スマホゲーのログインボーナスみたく備蓄配ってくれよ β募集終わっての週明けだから明日発表の可能性は多いにあるね 確かに今時の基本無料ゲーならログボぐらいあったら嬉しいね ログボが無かったとかエアプか?
7日で備蓄1とか配ってくれると連続ログインしたけど1000でもポイントだけでした…
途中からバトメモ貰えたけど バトオペ1は普通にログボあったよね
それはさておき、ジェ、ジェガン!いいぞー^^ 今時の無料ゲーならログボで備蓄ぐらいあってもいいだろってことでしょ
正直備蓄はサービスしすぎな気がするわこのゲームに関しては なんでそこまで言わないと分からんかなw
とにかく前みたいなクソみたいなログボはやめてね クソみたいなログボだから途切れても全然気にならなかったな
まあ備蓄もらえたら確かに嬉しいが ログボはバトオペを絶対やめないけど毎日はできない人にとっては余計なシステムだと思うな
あれはスマホゲーでやる気のない客を強引に毎日やらせて中毒にさせるためのシステムだから
週に一度くらいまとめて配れば同じことよ 前作で言うところのバトルメモリーみたいなのをまた実装してそれをログボで良い
幾つか集めりゃ備蓄の1個位にはなるでしょ バトメモって再開発にも使えたよね?
まぁその辺も課金にしてもよい
バトメモ100個→1000円 課金は備蓄とブースターだけでいいなぁ
戦場に出撃することこそ肝要 備蓄はユーザー減らすだけだからなくなると思うわ。
1戦1戦俺TUEEできる消費型ステータスアップアイテムとかのが収益あげられるんじゃない?
備蓄一個10円くらいなら買うけど前作みたいに100円だったらないなぁ。 >>673
最初から前作にあったキャンペーン価格でいいよ >>671
最後の最後にやっと使えるようになった
>>673
それやるとその俺つえぇアイテムが一戦ごとに必須になって
実質毎回備蓄買ってる事に変わりが無くなる
だから支給も使える備蓄制の方が遥かにマシ 備蓄嫌ってる奴らは1日何時間バトオペしてたんだよ… 別に備蓄あってもいいけどなぁ
そんな毎日何時間もやらんし 平日は毎日23時くらいから3時近くまでやって
休日はさらに昼間も3、4時間くらいやってたから
備蓄辛い 1戦8分 待ち時間とか色々考えて一時間に7戦が限界
支給は基本×3なので備蓄は4つ必要
一日一時間で400円
毎日やったら12000円。
2日に一度でも6000円。
結構高いよ そんなあなたにサブ垢
それに1時間で7戦は制圧戦でもしない限り無理
演習部屋とかで8分棒立ちゲーもこのゲームは異常だと俺は思ってた
ガチ勢なんて有料棒立ちゲーしちゃうツワモノ揃い
まさに異常 1時間に6戦が限界の間違いだろ
もっとも1時間で3戦とかもざらにあったが 1日6戦くらいだなぁ
2も頑張って最高の階級には行きたいな 少佐から累計ptだけじゃなくて勝敗も必須にして欲しいな
大佐10と少将1の差をもう少し埋めて欲しい 紅白戦メインでも毎回解散だったから4戦/時くらい
二時間やっても備蓄消費三つくらいだったけど 部屋立てとかすると2時間待っても一戦もできないとかざらでしたね >>681
考え方だよな
支給3つ使ったら6時間後(前作と同じ回復時間なら?)にまた3戦すればずっと無料
やり足りない分は金払えと
つかそれが基本無料
それが納得いかないなら他のプレイ無制限ゲーとさやっててどうぞと >>689
その通りなんだけどささっとやってささっといなくなるやつが多いと対戦機会減るから過疎化すすみやすくなるんじゃないかなと思うんだよね。
前作の終盤期なんかは備蓄使おうと部屋待ちしててもなかなか集まらなくて支給溜まっちまうこと結構あったからさー。
まぁベータも出てないからここでどうこういうても仕方ないんだけどさ。 強さは金より時間は金の方がいいです
ガシャコン実装で出撃フリーとかやめてくれよな >>691
その方が良いだろ
強さは腕でカバーしろよ
ガシャなんて、やらなければ良いだけだろ 最初はより多く遊んでもらう備蓄課金
3ヶ月くらいたったら、出遅れ組みのためのブースト課金
MS揃ってきた半年後くらいに課金武器とMSレベルキャップ開放課金
だな こいつオッペケじゃん…
煽りに乗せられてしまって恥ずかしい… >>690
備蓄買えばいいだけの話
備蓄買わない層は支給切れたら別の垢使ってるやるから
そもそも集まらないのは備蓄の有無じゃないんだよ
前作で人が集まらないのはただ単に過疎化が進んでた且つその部屋に魅力が無いから
魅力のある部屋はすぐ埋まってた
更に言えばサービス開始は出撃無制限でも人は埋まる
埋まらなかったらそれはクソゲーだったということでしょ
面白ければ金がある程度かかろうと嫌でも集まる
>>695
オッペケとミネオはろくなのいないから注意な 野良勢が部屋選別するから人が集まらないんだよなぁ
相手が 固めだろうがなんだろうが出撃しろって 過疎化が問題じゃなく
ノーハンと武器課金なしが大佐以降で問題だったね
それでルーム退出多くて出撃に30分とかかかってたし >>696
ヘビープレイヤー限定の話しされてもなぁ。
サブアカなんてライトプレイヤーは作らないよ。
最終的には支給枠増加やバトルメモリーでの備蓄交換、支給時間短縮なんかやらかしてたんだから運営がアホじゃなけりゃあ出撃エネルギー制度はやめると思うんだがな。
まぁ結果はベータでわかるから見守ろうぜ 装飾要素を課金モリモリにしてくれていいから備蓄はかなり安めにして欲しいわ >>699
待ちに待ってようやく出撃できるってときに無課金が来て部屋崩壊とかすると
なんかもう、誰に怒っていいのか分からなくてもんもんとする >>700
そもそも出撃無制限はヘビープレイヤー以外あまり恩恵無いから
ライトプレイヤーなら尚更支給だけで十分 >>703
その理屈がわからんのだが出撃無制限ならライトもミドルもヘビーもみんなやりたいだけできるんだから出撃エネルギー制度ないほうがいいんじゃない?
それぞれがやりたいだけできりゃ常駐するプレイヤー数も多くなるわけだし。
出撃エネルギー制度にこだわる必要性がわからないわ。 >>704
確かに目先の得を考えると出撃無制限の方が俺も有り難いとは思う
しかし、これは営利目的のゲームで出撃無制限になる事のデメリットも考慮しないといけない
そう考えると出撃は少し無料で沢山遊びたい場合は有料の方が結果的にお財布に優しくなる
まさか出撃無料派の人達は以前のゲームバランスや内容そのままで出撃無料になると思ってないよな? 出撃無制限にして起こりうるデメリットの可能性を前作のゲーム内容に当てはめて予測
・ハンガーは非ハンガー機体との差が以前より増してより前作以上に必須となる、当然以前よりハンガー成功確率はぐっと減る
・再開発も同様に非再開発機体との差が開いて再開発しないとまともに戦えない状態
更にその機体設計図はなかなか出ない
・出撃無制限なのでチップのポイントは以前より低くなると思われポイントがより足りなくなる
・高ゲインとか無いから設計図の出現枚数は低い、若しくは有料としてあっても馬鹿高くなる
・課金開放機体(以前はレベル5以上)の値上がり
・そもそも設計図廃止して低確率機体ガチャ
思いつくのを適当に書いてみた
確かに出撃無制限にしてこれらにした方が出撃有限よりメーカー的には利益を生むかもしれない
(いくら金を払ってでも誰よりも有利にたちたい人はいるだろうから)
でもそんなのバトオペユーザー求めてるのか?と
個人的には支給すら無くして全部出撃は備蓄(有料)にしていいから設計図システム、ハンガーシステム、再開発システム、レベルシステム全部無くして好きな機体を差別なく使えるようにしてほしい >>706
例えば出撃無料ならハンガーの成功確率を極端に低くしても構わない
エリート整備兵課金した場合100%成功するなら多少金額高くても喜んで課金するわ
その他のデメリットも課金して緩和されるなら構わない エリート兵が100%成功?w
何を馬鹿なこと言っちゃいかんよw
あいつらエリート気取りなだけで適当だっつーのwww
まるでザビ家よ >>708
備蓄有料時にサービス終了まで100%じゃなかったものが多少課金したところで100%になるわけがない
実際やってみないとわからんけど一体フルハンするのに10万20万とかかかるとか言われたらそれでもいいのかい?
実際いくらかかるかはわからんが以前より多少高く、多少確率が低くなる程度で済まされるとはとても思えない
何故なら親元がバンナムなんだし ポイント設計図経験値一切入らないカジュアルマッチとかあれば嬉しいな新機体とか試せるし
ただ分けたら過疎るだろうから無いな >>711
それもあるかもな
せっかく手に入れた機体を次に出せるのが来週とか
それを課金で短縮する
>>709
後半からキャンペーンとかでやる気出して一時期やっと100%になったけどな
サービス後半の課金の甘さを尚更初期に求めちゃいかんけどな
初期はスタートダッシュする奴が多いから大抵のF2Pゲーは何かしら課金要素が辛い 機体整備と言えば連ジDXのミッションモードがそんな感じだったな
損傷したら元に戻るまで数ミッション掛かったり、イベントがあれば全機修理されたり
あれのおかげで簡単なミッションはザクに乗って〜ってして強い機体入手したらそれ一辺倒にならなくて良いシステムだと思った >>714
そういうバランスならいいんだけどな
でも実際はある◯◯だけがぶっ壊れ性能で課金者は全員それで無課金微課金はクソ機体にのるしかない
一時期のGPを思い出してくれればそれに近いイメージで
ぶっちゃけ出撃無制限でも俺は全然構わんのだけど出撃無制限によってクソバランスになる事だけは避けて欲しい
それなら前作と課金形態で同じバランスがマシ
結局有料だろうが無料だろうがクソゲーなら人は離れるし優良ゲーなら人は集まってくる さてβ版配信後のこのスレが歓喜になるか阿鼻叫喚になるか見ものだね >>710
当時からなぜ課金してもエリート失敗するの?とか言われてたでしょ
それならあらかじめ成功確率極端に低くして課金すれば100%成功にすればいい
前作は中途半端に成功率あったから後半はエリート課金しないで備蓄で高ゲイン回してたな >>710
フルハン10万とかなら逆に
「ハンガーお断り」ルーム増えるだけだと思うよ
ルーム名に「ガチ勢お断り」「ハンガー+2まで」
になるだけかと >>718
100%成功しないのは当時その方が儲かると運営が判断したからでしょ
出撃無制限にしたらポイントで成功する確率は当然低くなるとして課金(エリート)使っても100%成功させる理由にはならない
> 前作は中途半端に成功率あったから後半はエリート課金しないで備蓄で高ゲイン回してたな
それ備蓄回した方がええってことやんw少なくとも前作に限って言えば
>>719
それは十分あり得るな
そして「フルハンお断り」と記載してホスト側はフルハン一歩手前までがお決まりになる
若しくは相手わからんだろぉとフルハン機体で黙って出る
で疑心暗鬼がまた始まって部屋に人が集まらないジレンマに >>719
確かにフルハンに10万や20万かかるなら「野良 回線5 ハンガー×」部屋立てるわ
たかだか1機体にそれは無理
お金ある人だけやってください >>720
>出撃無制限にしたらポイントで成功する確率は当然低くなるとして課金(エリート)使っても100%成功させる理由にはならない
理由にしなくてもいい
願望
>それ備蓄回した方がええってことやんw少なくとも前作に限って言えば
だから前作はな >>721
運営「そんなことをされると利益にならないのでルムコメ編集禁止にします」
やっぱ考えれば考える程備蓄制の方が一番公平だわ
課金要素はそれ以外いらない(ペイントとかクランマークとかは別料金良いけど)
>>722
まあ願うだけなら自由だしな
ただ現実を見るとそうなるかもよ?と 機体や兵装も無料開放でいいよ。
マッチングは2だと勝手にされるとかみたいだから
無課金とマッチングとかされても正直困る。
無課金芋とか無課金追撃マンとか正直一緒にはやりたくない。 >>723
>運営「そんなことをされると利益にならないのでルムコメ編集禁止にします」
MGO3(初期しかしてない)の例があるからな油断は禁物です
>まあ願うだけなら自由だしな
>ただ現実を見るとそうなるかもよ?と
そうならないかもよ? そもそもミネオ君はどの程度の確率と仮定してるの?
>出撃無制限にしたらポイントで成功する確率は当然低くなるとして >>727
実際の数値での確率はコレ!とは言えんが
初期は間違いなく無課金では到底待ってられない程の時間はかかると見てる(早くて一ヶ月、遅いと半年)
サービス終了が近づくにつれてそれが短縮されてまあやっと現実的な数値に
前作も初期は割と確率的にキツかったが備蓄で資金回収できない分はそっちに負担は間違いなくかけるでしょ
そもそもハンガーやるとも限らんから… 話は変わるがグリプス戦役のMSもくるならそれらしいBGM用意して欲しいなあ >>725
大丈夫だって
ちゃんと同じ強さのやつと自動出撃らしいから
最初はヘボと出撃だろうけど2〜30戦もすれば実力差は必ず出る >>728
ハンガーって確か開始初期はなかったよね?
今回は続編だから最初からあるかもしれないが・・ Zの戦闘BGMは良曲揃いだから是非実装してほしいな >>731
>ちゃんと同じ強さのやつ
バンナムが「ちゃんと」出来るとは思えんw >>732
最初は備蓄で利益上げてたからな
だから開始2ヶ月程度で8億の売上出た(備蓄だけではないが大半が備蓄だったらしい)
ハンガー自体は初期は未実装だったが項目だけは最初からあった
そしてバトオペユーザーはそのハンガーという未知のシステムに期待をした
その後備蓄の売上が鈍化(?)し始めてからハンガー実装したけど実際はゲームを面白くするためでは無くただの運営の集金システムだったのは皆さんご承知の所
それで辞めていった人も数知れず
まあ最初からハンガーあるか途中からハンガーかそもそもハンガー自体をずっと実装しないか今の時点ではさっぱりわからんけど ΖのBGMといえば動乱って映画で同じ曲が掛かってビビったことがある >>734
変に複雑な基準にしたら抜け穴見つけられちゃうと言うか
例えば命中率をうまさとするならそれこそ芋が上がって来ちゃうから勝率基準にするだけなんだけどね
判断ミスらないことを願いたいが >>736
このコメントで今初めて知った
Zのあの曲セルフパロディだったんだな これはMGSPWってゲームの称号入手条件だけどこれで例えるなら
「佐官以上はFOX・将官以上はFOXHOUNDの条件を満たさないと上がれません」と
いうことにしてみてはいかがだろうか
私事ですが自分はSWALLOWでした
https://i.imgur.com/oNN0HIq.jpg 昇級は前作と同様でいいな
とりあえず切断厨は 数戦報酬なし+少尉5なら少尉4に下がるぐらいがいい
ほんと荒らしは昇給しづらいシステム作ってくれ!! β早くこないかなー!
課金要素はハンガーと再開発無くせばいい
武器強化は課金だけじゃなくて開発ポイントでもできるようにすればいい
備蓄も3から4か5にして元の回復時間ちょっと短くしてあげればいい
バトルメモリーとかで支給と変えれるようになったりするくらいなら元を変えて欲しい
正直これくらいで不満は個人的にない 前作のβはどれくらいの期間だったの?
1ヶ月くらい? 2012年、3/29から31ですな
で、サービス開始が6月と
期待しちゃうよな、2018年も同じカレンダーにならんかなと 当時の記事探してきた
ベータのままだったら恐ろしいゲームだったな…
ttps://www.famitsu.com/news/201205/18014520.html
それに比べてnextはあんま変わってないように感じる… nextみたいなゴミを続けてる人は
修行中で精神修養のためか前世で相当な悪逆非道を重ねていたかのどちらかだから
そんな人のやるゲームが改善するわけない 備蓄は流石に今の時代無いわ
ゲーム実況者に見限られる そもそもガンダムゲーはPS4のブロードキャスト出来ないんだよなあ 今PSplusを除いてPS4の月額のゲームってドラクエXFF14MHF以外何がある? >>756
ドグマとかWOTとかPSO2とかは無課金だと色々制限があって、月1300〜1500円くらい払うプレ垢になると快適に遊べる感じ。所謂月額ってのはこれ。 >>757
それ全部基本無料ってやつだよね
今の時代に無いのは月額制の方であって主流は全部基本無料になってしまった
悲しいけどこれが今のゲーム業界事情なのよね まあ月額制を望むならPSplusに入るかPSplus並の料金を月に払って毎月その月にだけに使える備蓄を少しだけ貰えるってのが一番現実的よね 月に2000円払って遊び放題
支給3個まで備蓄1つ50円
あとはバトメモに相当するアイテムを買うことも出来る、ってのが良いかな… 高額お布施余裕の人多いんだな。
途中開発だるくなってlv1部屋にしかいかなくなったよ。
備蓄は高いし課金の火力おかしいしリスポン長いしで課金して無制限やるよりlv1のが楽しかった。
バトオペ2はLV制度も出撃エネルギーの両方の課金要素を取っ払って新しい課金形態にしてほしいわ。
旧作の課金形態は課金と無課金が完全に分かれる仕組みになってしまったから色々と問題点あるわ。 ジオン専でほぼ汎用しか乗らなかったから開発はスムーズだったし課金もそんなにしてなかったから前のままでいいかな 次作もジオン専で機体絞ってやるつもりだし 普通にやる分には機体1つか2つ買えば満足できるだろ
lv1部屋しかやれなかったみたいな言い方してるけど結局自分にやる気がなかっただけって認めてるじゃん 金ないやつはやらんでいい
雑魚もいらないし、過疎ろうが構わん
快適さが大事
チミらが望むnextのマッチ方式も未だに晒しだらけだしそれが何を意味するかわかる? バトオペは基本無料の中では良心的だったしパッケージだったらリリースから1年も経てば無印バトオペ以上に過疎だから備蓄でいいよ
バトオペに限らずなんでも金出せないならやるなって話でしょ 出撃無料にしろって言ってる連中って視野が狭いというか目先の自分の利益しか見えてないんだよね
きっと物事をミクロ的な事しか見えてなくてマクロ的なものはさっぱり
もし出撃無料になって他の課金要素に対して絶対コイツら文句言うぜ
何故なら備蓄で稼いだ実績のあるゲームでその備蓄を捨てる事になったら他の課金要素でえげつなくなるに決まってるのは簡単に予測出来るだろ?だってバンナムだし
折角毎月無料でやらせて貰えるのに実質的に大金払うハメになる >>746
>>747
ありがとう
かなり短かったんだね
基本無料だからDLだけだろうけどパッケージで欲しかったな
中身は円盤じゃなくて備蓄とか課金アイテムカードで 俺も備蓄でいいなあ ただハンガーはやめて違う形の課金にして欲しい だから機体ペイント、パイスーとか見た目に課金させろとあれほど
おしゃれ要素の課金は古典的ながら余り文句が出にくい方式なのに何故やらないのか意味がわからん
それにその手のものは課金してくれる奴ならとことん課金してくれるのに 無料の切断率は高いぞーw
無料の場合は切断ペナルティないみたいなもんだから、荒れるの必須
課金形式で切断ペナルティある方が対戦成り立つぞ。 切断したらペナルティー付ければ良いんじゃねえの
不安定な回線のやつもペナルティー背負って一石二鳥 過疎ってもいいと言ってるアホこそ最も要らないカスなんだがw 開始から5年は楽しませてもらおうか
このくらいが楽でいいよ
2が当たれば
PS4の後継機で3でるだろうし それな
さらなる続編を希望してるのはきちんと課金を考えてる
出撃無料を称えてる無課金君は目の前のゲームを安く食い潰す事しか考えてない
金払わないなら無理にやらないで良いっての 無印プレイ勢←エネルギー制に肯定的
無印未プレイ勢←エネルギー制に否定的、拒否反応
自然な反応だとは思うけどな
今日日据え置きでエネルギー制やってんのバンナムくらいだろうし 支給は1日3個復活無しでいいよ
低コスは備蓄10円〜消費、
強機体強武器は出撃毎に100円オンでいい >>779
前作プレイしたプレイヤーにとって
F2Pゲーであれだけ課金にマイルドなゲームはそうそう無いと思ってるのだろう
俺もその中の一人だ
そのマイルドな課金の前作の課金要素を崩すという事はそれイコール重課金になるという未来しか見えない
だから出撃無制限には反対しとく
後々に備蓄を配ったり備蓄で稼げなくなってから無制限にしても決して遅くは無い
前作もサービス終了間際でシチュや課金機体ポイント開放によるポイント備蓄交換で実質出撃無制限に近かったし
お掛けで備蓄を余らせて終わってしまったが 無印は高校生すら備蓄課金してやりまくってたのにおまいらときたら >>779
サービス開始から終わりまでプレイして課金してたけど否定的だよ。
課金制度刷新して欲しいわ。
まぁ、俺達がここでどうこういっても仕方ないんだけどね。サービスも始まってないわけだし。
ベータでアンケートでたら出撃エネルギーはクソって書くわ。 >>780
ちょっと面白いかも
あるいは
低コスト機体→出撃エネルギー1個消費
高コスト機体→出撃エネルギー3個消費 エネルギー制に変わる方法なら俺は機体整備制を推したい
それで機体の保持数はWoTと同じ車庫制にするとか
プレミアムアカウントにすれば即時修理に課金しなくてもかなり早い速度で整備してくれるとか搾り取れる案も色々ある まあでもバンナムが本気で儲けに走りに来たら出撃無制限にして他で搾取とかやりかねないのだけどね
それが一番怖い
ガンオンの悲劇だけは避けたい >>786
そこまですら考えが及んでないと思うよ
ただ自分さえ良ければ楽か得すればという、駄々っ子だと思う
しかも、それが誰も得しないことになるというのを理解できない子供
大人なら共産主義者という バンナムって課金のさせ方がすげえ下手くそだと思うわ
そのバンナムからしたらバトオペの課金は良心的だったなあ
NEXTはその辺の事情どうだったんだろ >>789
バンナム自体がここの出撃無料派以上に目先の利益しか見えないメーカーだからな
バトオペの課金はほんと奇跡 出撃無制限って金ないくせに時間だけはたっぷりある層が一人勝ちして
あまり時間ない層がそいつらの負担するってことだろ
金払えw バンナム「ではバトオペ2は全て無料にします^^」
「MSはこれから発売になるガンプラをお買い求めになってください」
「ガンプラに付属しているコードを登録することで、ゲーム内でMSが使えます^^」
「ゲーム内で撃墜されたMSは10回撃墜されますと消滅します^^」
「またガンプラをお買い求めになりコード登録で出撃してください^^御武運を^^」
>>788
やっぱ連邦のアカ共は悪だな
我らがジオン公国こそ正義 >>772
支給の数減ってでも切断するんだから無料なんかにしたらどうなるか目に見えてるよな 出撃制限が無しになったらMSや武器の設計図がガチャ課金になるんですね? >>797
これ散々言われてるのに備蓄反対派ってここに触れてこないよね もうMSに広告ベタベタ貼ればいいんじゃない?
F1マシンみたいでかっこいいじゃん ロード中にガンプラの広告とか載せてくれていいんだけどなあ
それで少しでも開発に金が入るなら バンナムがあんなに備蓄半額をやったことすら驚きに値するしな
普通にプレイする分には課金要素に関してはほんとマイルドだったわ だから備蓄制とプレミアムアカウント制の二つ用意しろとあれほど
この話題飽きたわつまんねーよお前ら 「プレイ中にど真ん中に広告が表示されます。
しかも大事な場面に限って
非表示にしたい場合は1プレイ300円払って下さい」
>>803
残念ながら今の時代月額課金は出撃無制限より有り得ないのだ
俺等がじゃなくてメーカー側がな 基本無料で一部課金って前作同様であることが判明してて
あとは+α何か新しい方法出してくれるだろう
だから無料でやりたい人は無料部屋作ってやればいいだけ
って返答するのも何度目だか・・・ びた一文払わない奴はやるなってことよな
無料出撃くんは憤死だな そういや無印では無課金部屋ってルムコメ見たことなかったな >>804
ど真ん中に広告が出る据え置きのゲームあんのか? バトオペの課金が奇跡すぎて他の形態じゃ生きられないかもしれんわ >>807
無課金禁止部屋なら作った事ある
無課金機体武器カスパ全部禁止
当然脚部とか新フレーム2とかも禁止w >>808ネタに決まってるだろw
でもスマホゲーでいくつかあったな
当然何れも超絶クソゲー
しかも課金しても消えないw >>808
ネタをネタであると見抜けない人にインターネットは難しい たまにネタか分からんレベルのラインでしかもクッソつまんねえこと言ってる奴がそれ言ってるからその言葉嫌い
そもそもひろゆきが嫌い 前作にあった上位レベルのMS、武器バーツ課金は好ましくないけどスタミナ、オペレーター、カラー変更の課金路線だといいなっていうのはある 若本ボイスオペレーター500円になります^^
若本さんは39年前スレンダーの声担当だったからおkおk^^ >>816
1タイバーツ =3.40300107円になります 課金要素は備蓄とブースターだけでいい
けど課金オペ子は欲しいわw MSガチャになってガンオン化したらガチと張り合う機体を揃えるまで1日で無印バトオペ五年分以上の金かかるわな
タダより怖いもんはねえ 厳しいメモリ制限が無くなったので課金オペ子とか追加してくれると予想
個人的には下士官じゃなくて上官(艦長とか?)追加して欲しいな BBAオペ子は日笠陽子で
五年生き延びたからベテラン扱いでいいだろ 大佐になってリスポーンする際に
「待たせたな!ヒヨっ子共!」ってSEが欲しい オッゴの射線を塞いで即溶けするクソプレイが流行るんですね ゲーム内通貨で機体武器購入から整備費用まで全部やりくりするってのはどうだろう
試合の成果によって収支が決まって地雷プレイは当然赤字
機体ごとに出撃コストもかかるから切断ばかりしてたらジリ貧
次の試合に出撃するための時間も機体コストや整備にかける額によって増減する
でゲーム内通貨はリアルマネーで買える
無課金でやるには相応の時間をかける必要があって課金すれば時短
試合の平均収入で傭兵ランク(腕前の指標)が決まってコンセプトとしても合うと思うのだが… >>826
金かけなきゃまともにゲーム連続で出来ないってかw
さらに下手くそや固めにも入れないコミュ症は一生貧乏とかヤバイシステムだな
バンナムに成果で収支とかやらせると芋支援だらけになりそうな悪寒
いい加減キルレっつうかスコア赤字になってる奴らを表示してほしい
スコア2000台でも敵エースに二回以上喰われるやつとかザラだしな。 未来のガンダムゲーはそうなりそうだな
ギレンの野望オンライン^^
課金額で階級が決まり、無課金は必死で戦い戦果に送り込まれ
昇級は上層部次第w
陣取り合戦をし、MSを作るには掘削作業クエ、製造クエ等をやり、偵察行動で敵の動きを察知し
攻撃や防衛をし、戦闘はバトオペ方式に近いのを採用
MMORPGのガンダムバージョンやな!
月額課金+一部課金とかしてきそう^^ >>827
スコア赤字表示で何をみたいのさ?
前線でてカットに勤しむバズ汎アホくさくて誰もやらなくなるんじゃね? >>827
高コスト機での連続プレイは相応の腕か金がいるようにすれば低コスト機の存在理由も増えるかと思ったんだが
正直芋までは考えてなかった
芋対策とか壁役の評価が上手いことできれば悪くないと思うんだがなぁ… >>828
それ昔あったよ
UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE >>828
ギレンの野望オンラインはやりてぇな
戦場はオープンワールドでほぼ毎回戦闘が繰り広げられてて気が向いた時に戦場に入れる
結果はリアル一年で集計
ガンオンを更に拡げた感じで >>829
いや、あの、、
腕前がありゃ敵エースにやられまくるなんて事はないはずなんだわ
前線でカットしまくり先制しまくりバズ下しまくってりゃ狙う相手間違わない限り与ダメかアシストトップで自然にスコア出てるはずよ
当然やられる回数も少ないから赤字もなし
君らが大好きナイハーみたいなプレイだよ。 キルレとか言う奴はバトオペエアプだわw
これビーム編成とかじゃない限りうまい壁役が多い方が勝つゲームですから
ちなみに待って支援機で迎撃するのも場合によっては立派な戦略な
スコアなんかじゃ強さは分からんってこった >>833
そうそうウマくいく試合ばかりじゃないよ
少なくとも君と野良試合でバズ汎はやりたくないな バトオペ1は、うまいとやられないっていうゲーム性じゃないしな バトオペのスコアは正直表示する意味ないくらい実力に比例しない。 壁役が長く生き残れるチームが勝つゲームだった
パジムは長く粘れて好きだった自分は 唯一機能してたのがアシストだけ
他は参考程度にはなるが当てにはならん 損ゼロこそ要らないのでは…?
チームスコアだけ晒して
味方にだけ
スコアトップ
アシスト
与ダメ の3つの観点でMVP表示させれば良いと思う。 戦闘後にスコア解析できるようなのがほしいなあ自分は
撃破数 アシスト数 総ダメージ 被ダメージ 攻撃命中率 走行距離とか多種多様なデータを
各員数値、部隊平均と全体平均で出せるようにして欲しい 走行距離は盲点だった
部隊平均は人員の増減あるし面倒そうだなぁ まあ表示するだけならそんな手間はかからんでしょ
>>841
トップとかいらんから数値を出してほしい 初期無印は壁装甲なんてムリだったから
体力に合わせて立ち位置や役割調整する駆け引きがあって面白かった
壁汎という表現が出てきたあたりから、良くも悪くも機体別に役割が固まってしまって
前に出たままとか後ろのままとかしか考えられない人達が増えた
末期は身内同士でのシチュが一番楽しかったが、本来の腕前がハッキリ出てしまうので結局みんな無制限紅白しかやらなくなった >>843
走行距離ってランナー増加するやん
戦わずして個人スコア稼ごうとするアフォーが増えるだけ
意味ない 一戦中に撃墜3回毎にリスポ後1分間の全スペ・ポイント2割増しバーストタイムでもつければゲームらしくなるんじゃね?
ゲーム性を上げる意味ではとしたらありかもね
もちろん出撃でON/OFF選べる前提ね ある程度腕の見せ所はあるだろ
少将の癖に下手くそなやつとかザク2乗って指切りはできないはカットもしないはでスコアも動きも悲惨だったし
ところで最近定期的に湧いてる頭のおかしい奴らってバトオペアフィリエイトの管理人か? どうせスコアとかのシステムはネクストの流用じゃねーの? 予算少なそうだし
ランクマーとかも同じ路線で来てお前らのがっかりしてそう 汎用が火力に傾倒していってから壁汎用なんて概念亡くなった気がしたがな
全部ペイルで事足りたし
肉素ゲルが流行ったのだって一瞬だし 壁っていうか前線で生存できる能力があるかだった
末期はパニキレイスとかガルバとかR2高ゲルあたりか
火力枠を抜いてVGペイルが全部やってりゃいい感じだったけど >>848
データは豊富なほど良くて使う人間の判断次第でどうとも取れる
データとして出すだけでスコアとして必要なんじゃない
ランナーがいた時もこいつ異常に走行距離あって他の数字全くだめだからランナーのゴミってのが客観的事実として分かる
平均を表示する機能があれば大体このマップこの編成ならこのくらいになるという目安が回すうちに見えてくる
当然今の部隊が上手かったのかどうかのある程度の指標にもなる >>854
それな
この場合、例えば明らかに走行距離が他のプレイヤーに対して群を抜いていれば
「こいつランナーなんだぁ…次から気を付けよう」という指針になる
逆に戦場であまり見かけないのに走行距離が圧倒的に低いと
「放置?やる気なし?まあ次から気を付けよう」となる
戦場でよく見かけて走行距離がわりと長いと
「ああ、走り回ってるなぁ頑張ってるのかなぁ」と思う 指標な
取り敢えず854の言うとおりデータはあるだけあればそれに越したことは無い
最小トップとかあったけど受けたダメのデータを出す事自体は良いとして2位以下も表示…
いや、むしろトップではなく数値化して出して貰いたい
最小取った=地雷ってイメージは解せなかった
確かに取るやつに限って地雷は多かったけど
後逆に無駄にダメを受けてボーナスバルーンになってる奴もいたしな
それを考えるとダメ最小=100%地雷とは限らない ランクマあるから、おそらく同階級同士で対戦し
RPみたいなのを稼ぐと昇級とかになりそうだから
自然に地雷は昇級しにくいだろうね
バトオペ1の少将の昇級みたいに 前作のRPって勝敗とスコアの合算か
スコアは良くてもここぞというタイミングでダチョウ倶楽部する奴はヘタクソだと思ってるんだが
ユーザー間で一戦毎の数字で競いたいって部分があるのかね 今作ランナーボマーは、開幕支援爆撃要請ピッピッピして
味方構わず巻き込んで敗走しそう >>860
味方は場所とタイミングがわかる仕様だろうから余程のことがない限り巻き込まれることはないんじゃない
まぁ結果として邪魔になることは想像できるけど >>854
詳細データ欲しいよね
客観的な数字で単純に表示してもらえる方が明快でスコアには反映されない部分の評価や分析もできる >>863
もしなかったらβテストの意見として改善要望送るつもりだから
一緒に送ろうぜ データはあった方がいいけど
マッチングはあくまで勝率と切断率で決めるって以外は認めないぞ😡 >>859
でも乗ってみないと相手にしたときに特徴わからないんだよなあ 切断した場合は支給減らなくなかったか?
昔過ぎておもいだせんが 毎日バトオペ動画観てるなぁ俺w今日は誰の観ようかな 行動データ解析はマッチングにこそ活用出来ればいいが
ビッグデータを巧みに扱えるスキルもリソースもバ開発には期待できない
βではバグ報告は当然として、MS挙動、バランス調整、糞回線の隔離等々、無印から散々言われてきたことから優先してチェックしていかないとな >>871
その課題をクリアするにはデータ表示はあまり効果がない
バトオペ1で個人成績ある程度自分では見れたし、マッチング中に相手のデータいちいち見ないといけないとかめんどくさすぎる
結局は【下手な奴】【地雷】【荒らし】が昇級しづらいように
ペナルティをきっちりやる
ちゃんと結果出さないと、少尉くらいから昇級できないようにすればいい
普通にやってる人はとっとと少佐くらいになり、ヘタレとは会わずに済む ランクマあるようだから
対戦結果次第でランク下がるとかあるだろうよ
下がらないランクマとか聞いたことないし
一部バトオペで例えれば
大佐になったことあるプレイヤーは大尉には下がらず、最低でも少佐まで下がる
大尉は少尉までは下がるとかね
2階級降格まではあるようなランクマッチもあるから、その辺は開発に任せるしかない ランクマ自分以外の複数投票制とか面白いな。
いいゲームが出来たら、みんなに投票できるし、やばいやつが居たら、その人には投票しなければいい。
フレで囲ったら終わりだけど。 そういや走行距離がランナーの目安になるかと思ったが無理だわ
格闘は走り回るのが基本なんだから地雷と区別が付かん
走行距離ゼロみたいな極端な奴をはじいたりデータ見比べてニヤニヤするだけだね 制圧意識の高いプレイヤーはランナーと間違われそうで迷惑だわなw
まあ俺は気にせんからいいけど 制圧されてた地点数が無意味に多くなきゃランナー誤解はないんじゃないの >>884
一緒にプレイすりゃ制圧数に限らず他の誤解されそうなデータでもすぐ誤解は解けるでしょ
それより制圧数が少ないとコイツ制圧意識低いなってのはよくわかりそう 下手な動画主のが面白い
BD1は名前かっこええだけちゃうからー
お前が下手なだけだからー 開幕格闘機の中継制圧を横取りしてくる馬鹿なバス持ち汎用は今回もいるんだろうな、、、 ガチでうまい人に限って低評価意外と多くて下手くそのくせにコメント欄でうまいうまい言われてる奴に限って高評価多い謎
嫉妬なのか見る目がない(≒実力ない)人が多いのか 制圧数で判断すると支援機乗りは低くなるし無理に横取りする奴がいそうだし地雷判断としては穴が多過ぎる
そいつの強さはチーム勝率で分かるからその他のゴミデータなんか話のネタとしか考えてなかったが
みんな意地悪く晒し合いそうで怖いわ >>888
ガチで上手い低評価な動画主と、下手なのにコメント欄で上手いと言われてる高評価な動画主って誰よ? 実況者()全般じゃないの
実況ってタグ付いてる後付け実況の多いこと多いこと 俺はピンクのザクタンクが好きだったなあの人ツイッターとかやってないっぽいし2もやってくれるのか気になるところだ 評価高い人でもプレイ見ると効率悪いことあったりする
残り10秒で負けてて、相手エース倒せば勝てるところで
バズ下格して相手エースを無敵状態にさせて逃げ切られる
バズ下格が正義としか思っていないんだろう
敵が緊急回避後にオバヒしてても、いきなり下格で無敵プレゼントしちゃう人も多い
バズ+N横格でハメればいいのにと思う 歳を重ねるとガチ試合ばかりは苦痛
はよハンブラビとアッグガイとグフで
ビリビリ土下座デスマッチしたい 上手いけど低評価少しついてる人ってのはこのスレでもよく名前上がってる人な5対1で低評価ついてるのもん?ってなる
下手な人はバトオペロスで動画漁ってた時に見た人だから名前覚えてない
ただ中の下くらいの腕前だったのに低評価1つもついてないしコメント欄も上手い上手いで埋まってて違和感あったからここで言った 上手い人は切り替え予約使えたり、状況判断できる人だと思う
あとは削れる人、命中精度が高い人、ジャンプ被弾し無敵逃げ判断が出来る人
このゲームは上手いから撃墜数多い・エースになるってわけでもないし
状況判断とチームワークとかの連携だと思う 流石に情報遅くない?
頑張って作ってるところなんだろうけど何か音沙汰が欲しいね >>873
0000 MoriZoさん
デデデ大王さん
100万DL記念 Fight For Liberty←必見! >>895
確かに上手いけどアシ狙いなのか枚数管理が微妙な時はあるわな PV2も春頃βがあるよもインタビューも今月来たんだし欲張っちゃいかん 確かに
あれだけ待って春にβ出るって情報出してくれたのだから素直に春まで待っとけ >>906
何を言いたいか良くわからんが
pv1九月(発表)→音沙汰なし→pv2一月(春にβ情報込み)
最初4ヶ月待ったわけだし後一、二ヶ月程の辛抱なんだからそれまで黙って待ってろって事よ
五月になっても何も情報がなかったら好きに騒げ ワッパボマーとか拠点リペアとか公式推奨戦術だかんな 途中でそれはアカンと思ったのか
残り2分で拠点爆破得点アップさせる開発であった バトオペ初期は課金してなかったから
イフ改やBD1ゲットできず負け組みだったから
2じゃ課金して優位に立ってやるぞ^^ βっていつからか確定してますか?4月からじゃないかと予想してるということでしょうか?
期待と不安が入り混じりますな・・・早くβやってみたいけども 待ちに待った2が実はクソゲーで課金が無駄になる>>911であった… ベータと稼動してから数日で課金するかは判断するよ
さすがに見切り発車はせんよ^^ βテスター券10枚以上あるから、オクで適価で譲ってやってもいいよ 基本無料かよ パッケージ版なら神ゲーになる可能性あったのに残念だ 再募集の可能性とβの時点でクソゲー過ぎて人気無くなる事を考慮すると
摘価は現状0円
ただ再募集無い&評判がよかったら上限1000円位は行くかもね >>918
パッケージなら最低ハーフミリオン、出来ればミリオンの販売数を期待値として出せるなら良いのだが
バトオペのIPでは売れても10〜20万本見込み程度が現実的
下手すりゃ10万以下 そのパッケージのゲームがサイドストーリーズってのを知らないのかな… サイドストーリーズは操作方法まんまバトオペ移植にでもしておけば少なくとも俺は許せた 特典目当てで買ったサイドストーリーズを
未だにps3のスロットに挿入すらしていないのを思い出した ワイは買ったと同時にシリアルコードだけ抜いてその場で速攻売り払ったわw
そういやあれも宇宙ステージあったぽいけどどうだった? パッケージ版で出撃無制限、レア機体はDLC、これで皆幸せになれる フルブーストみたいに 出撃課金だとピリピリするし、身内でかためて狩ろうとするやついるからつまらん ライトユーザーでもできるようにしてくれ じゃないとそもそも人が集まらんよ それで基本無料より稼げる見込みがあるなら良いんじゃない?(鼻ほじ) 基本無料ってだけでライト向けなんだよな
ガチ勢は課金するだけだし 素直に無課金部屋建てて面子募集すればいいと思うんだがな パケ豚はG3-8000円くんの爪の垢でも煎じて飲んでろ >>931
・お金を払わず何度も遊びたいらしい
・サブ垢を作る労力はしたくないみたい
・それを人のせいにして「無料にしないとライトユーザーが集まらない〜」と叫ぶ
出撃無料にしてくれ君達が無料でプレイするプレイヤー分(ライトユーザー?)のお金払ってくれるなら多分幾らでも運営は出撃無料にしてくれるだろう
そうなら俺も歓迎する
お金をかけず遊べる事に越したことは無いから
でも俺はそいつ等(無料プレイヤー)の為の分を負担したくないので公平に備蓄で遊ぶ分だけ課金で良い がっつりやりたいから月額がいいんだけど月額だと人が集まらないやろうなあ 出撃無料派の言い分も理解出来るし、今まで通りで良い派の言い分も理解できる
醜い罵り合いはやめよう バーサスやってろよ
ネクソやってろよ
ガンオンやってろよ
これ廻して遊んでろYO >>934
備蓄をガッツリ買う=月額制
とはいかないのか? 課金豚はただ強い機体に乗って無双したいだけ エクバのように腕だけで勝負できないんだろう 強い機体はどうせみんな課金して手に入れるから結局無双は出来ないのよね
ただ皆その機体だらけになってつまらなくなるだけ まぁ決まった事に文句を言ってもしょうがない バンナムにしたらパッケージではなく課金にした方が毟り取れるからそうしたわけで そういう人間をターゲットにしてるんだもんな 出撃無料派:旧来のやり方だとバランス悪くて過疎りそうだからやめろ。
出撃有料派:旧来のシステム変えたらもっと金搾り取られそう。
なんか少し論点違うんだよね。
罵り合っても意味ないんだけどな。 過疎るもクソも備蓄に変わるような定期的収入の代替案はあんのかよ?
課金者がいないとサービス継続できねーし無課金であろうライトユーザー様が何人束になっただろうと一人の課金者に及ぶかどうかレベル
機体10日間レンタルで800円とか?設計図式じゃなくて機体がそのまま出てくるガチャ式にするとかか?
それはそれでライトユーザーが〜とか文句言うわけだろ? >>945
出撃無料派はじゃあどこで開発資金を回収するの?という問いにマトモに答えられないかスルーか非現実的な事を言うのだよね
兎に角現実逃避か頭の中お花畑か
オペ課金、ペイント課金、機体DLC、月額課金、パケ販売etc
どれも出撃無料にした分を補う程の課金案は全く出てこない
だから備蓄制に変わる課金方法と言えば現状ガチャしかない訳で
なら結局従来の課金(備蓄制)が一番マシだよね?って事で結論づいてしまう >>947
代替案だすのはバンナムの仕事だから無意味。
個人的には出撃毎にステータス底上げする消費課金アイテムで課金者に俺つえーさせてあげればいいと思う。
無課金は腕でカバーしろ。ゲーム中に無課金は課金のために気持ちよく犠牲になれってこった。
出撃課金だとこれができない。
課金も無課金も楽しめないと出撃課金信者のように無課金いらねーよ馬鹿で終わるし、そんなんなら基本無料にする意味がないからね。
バンナムもそのへんわかってんじゃないかなとは思う、、、うーん。思いたい。 >>948
World of Tanksの課金制度検索
少しは見習えと思うよ。 >>949
それ結局差が出るなら課金必須で課金してない奴はお断りでますますゲームが始まらなくなる
差があまり無いなら課金する必要もないし
なら皆で備蓄使い合って対戦した方が公平でしょと
あと何よりクソゲーぽい
>>950
それやってないので検索程度ではイメージ掴めない
あと次スレよろ PCゲーと違って、CS機のゲームは次世代機との兼ね合いで短期間で利益を回収する必要があるからなぁ >>953
何言っても課金ありきで駄目っぽいからもう何も言わないけど、公平求めるなら月額有料が一番公平だよ。
課金と無課金が存在するなら必ず差が生まれる。
バンナムが無課金の存在を容認してるんだから公平性を目指すのは無意味。
大事なのは課金無課金をバランスよく遊ばせるさじ加減で、それはバンナムの仕事。
嫌なら遊ぶなのこの一言だからベータくるまで待とうぜ。 あとすまん。
次スレ規制でたてられんから誰か立ててもらってもいいかな?
立ってなかったら時間ずらして挑戦してみる。 >>955
言いたい事はわかるが月額が今のご時世一番あり得ないのだよ
俺等がじゃなくてメーカー側がな
だから1プレイいくらでプレイ出来る備蓄制が一番公平になる
勝つ負ける強くなる弱くなるではなく金銭的に公平
やりたい奴が金を払い、少しだけプレイ出来れば良いと思ってるライトは金を払わないで済む >>955
そう嫌なら遊ぶな
つまりは嫌なら金払わなくて良いって事よ
遊びたいなら金払えって事でもある
無料ゲーなんて今のご時世フリーゲームとか沢山あるのだからそっちで遊んどけと
まあ基本無料って謳い文句が一番いけないのだな
無料で遊ばせろと勘違いするキッズが増えてしまった パッケージ版では回収できないってソースあんのか? そんなゲーム腐るほどあるだろ CODとかな フェアなゲームを求めるなら課金システムに賛同しないでしょ だから過疎るんだよ 回収出来ないというかパッケにしたら他ガンダムゲーの販売数からして無印より売上下がるのは間違いない
それでもいいとおkだす経営者など存在しない >>959
パッケで販売したとして1本4〜5千円の利益だとして10万本売れて4〜5億の利益だとする
それでどれだけの期間オンやってくれるの?と
しかも今のご時世パッケ10万も売れないかもしれない
因みに前作は2〜3ヶ月で8億稼いだ
つまりはパッケージ20万クラスを2~3ケ月で稼いだということになる
コールオブデューティとかは世界で数千万本クラスだから論外でしょと >>959
おいおい
世界展開して15年もシリーズ続けて累計2億5000万本以上出してCODと
ほぼ日本でしかウケなくニッチな需要でしかないガンダムゲーと同等にするのかよ
(しかもバトオペに関してはマグレ当たりの部分もある)
いくら何でもCODに失礼すぎませんかねぇ… パッケージで出したら売れるというけど、このご時世はゲーム出せば売れるモンじゃないよ
・DDFFNT…10万(PSPは50万と28万)
・ガンダムバーサス…17万(エクバは36万・フルブは27万)
・アイマスステラステージ…2.7万(前作は7万)
・とあるチャロン…1.9万
こんな状況でモンハン以外のゲームはヤバイ事になってるんだよ
一部のコアなガンダムファン以外は一見もしないガンダムゲー(バトオペ)でパッケージで出して売れると思ってるのか?
どれだけ数字盛っても3〜5万程度の売上が関の山…話になりませんね スプラトゥーン2が今のところ無料でキッズが沢山いるから待ち時間ないけど9月から有料になる
ちなみに1か月300円〜12ヶ月2400円まで選べる
何年踏ん張れるかな
今時パッケージでも国内で200万本いくのな ふと考えついたけど支給エネルギーの上限をそこそこ多めにして高ゲイン出撃有りきのバランスにすれば良いのでは?
そしたらガチでやりたい人からは今まで通り絞れて、無料で長く遊びたい人はそこそこ遊べて良いんでは 基本無料、一部課金って決まってるのに
まだパッケパッケ 月額課金 無料ガーって騒いでるの?
いい加減さー 見限ったぜ!やらない!って言いなさいよ^^
どうせやるくせに未練がましいったらありゃしない CODは極端だがフルブースト未だにできるしな そう考えればできないことはない ただ課金だと廃人から巻き上げるの容易だからな それだけ 嫌ならやるな、まさにその通り 初代と同じで人が集まってからドロップ率下げたりするんだろうな >>970
そりゃやろうと思えばどんなタイトルでもパッケージ販売はできるさ
ただフルブはガンダムシリーズの中でも屈指の人気であるvsシリーズ
初代連邦vsジオンは売上80万本超えの実績を持つタイトル
最新作のバーサスでは思いっきり爆死したが期待値としてハーフミリオン以上のIPと一緒にしちゃいかん
コールオブデューティがガンダムとしたらフルブはジム、バトオペはトリアーエズ位の差がある パッケ:1本7000円
備蓄:1ヶ月7000円
備蓄なら毎月パッケージ分の費用くらいは出してたな
パッケ出撃無料なんかにして、どうやって運営の労働対価を捻出してくれるんだ?
いっそパケ豚は、出撃無料なかわりに
インストール不可にしてパッケージ専用鯖で遊んでて
収益上がらず鯖停止したら終了でいいよ 前作からすぐ新バトオペだったら稼げたけど、間空いたから俺見たいに多少冷めた人多いし。前作同様の設計図集め強要するならすぐやめちゃう人多いんじゃないかな?
パッケージで出してMSとか武装はDLC課金でマターリできるほうが良いような気がする。 そもそもバトオペはおっさん多かったような気がするし、課金には抵抗ないけど時間とられて面倒なのはって人多くない? >>974
仮にパッケージで出していくら売れるのか分かってて言ってるのか
バドオペのIPじゃ最初から爆死レベルになるのが想像つかないのかい? 基本無料で備蓄回復は前回のでいいけど
課金機体は500でも1000でもいいぞ
前も読みもしない単行本も買ったしな
時間を金で買うもありだと思うよ
設計図の種類が増えると集まらないしな 兵装も機体もカスタムパーツも最初から課金で良い。
レベルによる課金解放とかってシステム廃止してな。
課金すれば使える単純なので良いかな。
設計図ちまちま集めないとダメな仕様は廃止して欲しいかな。
ただただストレスなく遊びたい。 月額制のプレミアム会員とか設けてイベント中一戦するだけで設計図全回収できればいいのに
無課金よりも早めに新MS触れて操作、立ち回りに慣れることできるのはでかい
経験値、ゲーム内マネーボーナス付与とか優遇措置つけて まぁ設計図やらレベルやらがあるから、みんな何回もプレイして備蓄課金をするんだぞ。
月額会員とか設計図とかやめたら、売り上げ下がるのは割とわかりきってることやろう。
その方が望ましいけど、続かなさそうとは思う。 備蓄1個を使って設計図を7枚引けるとかやったらいいんじゃないかな >>982
多分無料出撃は1枚にして備蓄使ったら7枚になるとか言いたいのだろうが
MHXRとかそんな感じだがアレ相当な重課金ゲーよ
なら備蓄も支給も同じ3、4枚でいい
つか前作で高ゲインとかあったしすぐにはやらないでも後々また似たような事やるでしょ
ブースターも多分出すだろうし
てかそろそろスレ消費終わりそうだから次スレ試すわ パッケージ云々言ってる人は中古でしか買わなさそうだからな もう決まったことにガタガタ抜かす奴は以降スルーで頼むわ バンナム「よーしわかった、パッケージ販売するわ」
「パッケージ7800円、DL0円 どちらも基本無料です^^」 課金システムがネトゲ依存の温床になってると何故気づかない それとも自覚ないのか、廃人は パッケージ販売価格10万
5年はサービス終了しませんならパッケージ買うよ 「絶対に10年はサービス続けます」
「最後の一人になって赤字になろうとバイトしてでも続けます」
と言ってたオンラインゲーの運営が2年でサービス終了したのを思い出した >>993
そのパッケージ販売が1本10億円なら5年約束はまあまあ信用できるが1本10万は買う人がフルプラ(7000~10000)で出すより極端に売上落ちるだろうから1年でも信用出来ない >>991
バンナムならパッケージで販売しつつ
「エネルギーが溜まってる分だけ無料で遊べちまうんだ」をやるだろう 実際中の人のプレッシャー半端ないだろうな
売上高で言えば無印は一線級タイトルと比べても遜色ない数字だったろうし このスレッドは1000を超えました。
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