スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart191

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1それも名無しだ (ワッチョイ cfeb-YUwq [153.220.140.35])2018/02/16(金) 01:28:20.09ID:fHOodnn30
価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp

PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio

攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart190
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1513404004/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

普通の部隊で生き残ってきたエースパイロットホワイト・リンクスさんと言えども
激戦区を戦い抜いてきた鋼龍戦隊の面々のほぼ全員より上ってのはやりすぎ

カルヴィって言うよりJ自体が扱いはかなり厚遇じゃねMDも実質Jのリメイクみたいな作品だったし

SRXチームはバンプレイオスっていう最強ロボ控えてるから良いけどATXチームもなんかテコ入れして欲しいわ

だから、Jの話をやってる時にJ主人公達が活躍する事を「厚遇」だの「優遇」だの「贔屓」だの言う事がおかしいって話

JのリメイクではなくOGなんだから、他のキャラも目一杯クロスして活躍させられなかったシナリオがアレなもんで
ヘイトを吐き出す、精神が幼いヤツのターゲットにされる

別に新規勢全員がしっかり活躍してれば贔屓とかなんとか言われないんだよなぁ

既存のキャラも活躍するのがベストだろうけど元のシナリオ消化してる以上そこはしゃーないし

957それも名無しだ (ワッチョイ 2b9f-vtr+ [106.177.213.201])2018/05/02(水) 22:45:05.49ID:SiS6Y5f10
あーそういやカルビもだったな<贔屓組
でもJキャラで扱い良かったって言えるのはカルビ位であとは掘り下げ薄かったり改悪されてたりだったからJは厚遇だったって言われると違うだろって思う

GC組がもっと活躍してればここまでJが贔屓とか言われなかっただろうな
Jのおまけどころかそれ以下の扱いだったし

クロスゲートがいたるところにある世界からやってきましたが特に出番はありませんでした

クロスゲートとジーベドライブの関係やヴォートの生死
MDに出なかった形態や2号機や量産といった設定等々
GC関連は進展させる予知が残っていることは救いだな

予算が足りなかったら真っ先にスルーされそうな気もするけど

GCは初参戦でこれだからマジで何しに参戦したかわからないよな開発はJの土台にでもするつもりだったのかな

いつ言ったか忘れたけど寺田がMDはJの為のOGだとか言ったんでしょ
そりゃ踏み台にもなるよ

この扱いでも不満なのはわからんでもないが優遇されてないは言いすぎ

なんにせよ次があるなら新規作品の性能面でのご祝儀は撤廃してもらいたいもんだ

>>964
いやそれは良いだろ
サイバスターとかビルガーみたいに既存ユニットに全くテコ入れしないのが問題なんだから

>>965
下手に性能盛られると続編で弱体化された時にすっげぇ不満を感じるから嫌なんだよね

>>964
わかる
地形Sとか露骨だもんな

それもわかるが新規はシナリオ中に強くなる関係上最終形態が周りと同程度に抑えられてる調整だと
お荷物状態が続いて大見得を切ったパワーアップイベントでようやく人並みですとか相当萎えるぞ
続編でしれっと最初から最強なのを考慮した再調整はなんだかんだ無難だと思う

>お荷物状態が続いて〜ようやく人並みです
まるで成長率晩成だな
あちらは本編クリアレベルでもまだ伸び白使いきれてない言われる始末だけど

流石に新規ご祝儀はあっていいわ

すまん無理だった
>>975頼む

972それも名無しだ (スップ Sd12-eYeW [1.75.4.25])2018/05/03(木) 10:54:44.49ID:Zq27OLL/d
Dだったっけ、ジョッシュとかの作品

あれの敵の技とかなんとかティオが多かったけどあれはラテン語なんだな

知ったのはフェラチオが正しくはフェらーティオだというクソ知識からだけど

ご祝儀あると最終作で新規が頭抜けたまま終わるからいらんわ

祝儀あろうが乗り換えor覚醒まで武装が貧弱だし
祝儀なしでも強制含めて出番多いから嫌でも金やパーツを優先的に回すのがデフォになるし言うほど必要じゃない

975それも名無しだ (ワッチョイ 75e1-pRpi [122.134.42.233])2018/05/03(木) 17:43:33.19ID:0VeaPbm80
ニルファの序盤のアイビスって悲惨だった気がする

アイビスは言うほどじゃない
ドライバーの命中マイナス補正がクソ過ぎただけ

マイナスじゃ無くて0だったかな

978それも名無しだ (ワッチョイ 75e1-pRpi [122.134.42.233])2018/05/03(木) 18:13:04.27ID:0VeaPbm80
ニルファと言えばラドラが超強かったような記憶が

あわわ

980それも名無しだ (ワッチョイ 929f-pI4/ [27.83.188.243])2018/05/03(木) 21:25:45.80ID:/LHR9bDC0
カルヴィナ強いのは確かだけど強化パーツアイビスさん付ければ大体みんな同じこと出来るけどな
シナリオ上使う機会が多いから祝儀とかいうけど、
普通にJ時代からベルゼ強いしなぁ

カルビさんはメルアのてかげんかけたブリガンディのMAPで削るのが便利すぎて便利すぎて。
デフォでH&A持ってるから加速と覚醒持ってるギリアム相方だとほんと便利。
そのうえツインは連撃というね。デフォのスキル構成マジ素敵。

虫の息の連中に無消費武器でトドメ刺して回る修行持ちどもにはほっこりするね。

ラドラて誰だ?

メカザウルス・シグがゼンガー編のみで仲間になった

>>974
それだと結局あった方がよさそうだな

ラドラって誰だゼオラか?

だからメカザウルス・シグのパイロットだって

ニルファぜオラは強かったな

主人公枠だからね

989それも名無しだ (ガラプー KK41-vE5U [07G1hDe])2018/05/04(金) 18:57:27.10ID:rwHEupX7K
アラドに防御以外数値全部勝ってたんだっけ
アイビスはまだやってなかったからすごい新鮮だった。主人公は強いってのが第4次からの伝統だと思ってたんで

格闘防御はアラドが高くて射撃回避はゼオラで命中は誤差くらいの差でゼオラだな
まぁアラドと違って射撃回避全体で2位でPPの仕様的にもニルファ主人公最強なのは間違いない

シナリオの出来としてはアイビスが一番だったと思う
長谷川クロボン信者の贔屓目込みでの話だけど

後のZシリーズに見られるような名倉シナリオの特徴が目立ったアイビスルート

思い出に残ってるのは自力救出出来た落ちこぼれだけど俺もクロボン好きだからアイビス最初に攻略したな

名倉は繰り返し摂取するにはクドイ味付け

995それも名無しだ (ワッチョイ 8d68-HqYW [210.226.45.6])2018/05/04(金) 22:44:39.28ID:YvijgD/f0
名倉ぐらいしかやりたがらないんだろスパロボのシナリオなんて

わふー

にゃふー

埋めるか

なう

とどめ

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