機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522073252/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 早く新情報きてくれえええええ
ってか保守しないとスレ落ちそうな気が? 過疎った(ライトが逃げた)原因はラグとサブ垢による新兵狩りだぞ
備蓄じゃないぞ βテストが香港台湾と同じ時間だけど大陸の人達と一緒に遊べるのか? >>8
サブは備蓄の節約やプレイ制限に生じてるじゃん
備蓄買わせてるのに糞ラグだったからでしょ
ハンガーは面倒な要素が増えただけであんまり関係ないな
まあ面倒と取るのは一部じゃね
敢えて言うなら無課金微課金を消したくらい
微課金の俺ですら問題なかったし逆に楽しめる要素でもあったと思う
まあ別になくても問題ないがカスパの組み合わせが変わったり戦略要素増えたから楽しむ要素だろ バトオペ2には備蓄はないので過疎る要素はありません!
こうですね? >>11
ライトは備蓄なんてめったに買わないよ
ライトという裾野が減ってコアユーザーだけになるとこの手のMOゲームはマッチングしなくなって急速に過疎化する 課金しないと、いつまでも陸ジム、旧ザク、宇宙はボールしか使えないのか、、例えばリックドム1機はいくら課金するんだろうね?一番高い機体はなんだろう? >>14
紹介動画見たのか?
ポイント溜めてMSと交換だからWoTとかWTみたいなもんだぞ
階級上げれば交換できる機体が増えるのも今までと一緒 陸戦ガンダムなら2回戦えば手に入るくらいのポイント。
上のレベルの機体はどんどん高くなるだろうけどね。 >>15
フリー経験値のみで交換って感じか
ならプレ垢もありそうだけど月1500〜2000円くらいだろうか
プレ垢期間中のみの特典欲しいよな
特別なMSスキンとか 早くエロマンガ先生の地上プレイが見たい(性的な意味で) >>17
ポイント交換以外にトークンと呼ばれるアイテム集めるとレア機体とか高階級のMSガチャを回せる
トークンは課金購入も可能らしい
まあ、ガンオンのガチャそのものだな
これで課金させるのか、プレ垢みたいなのででトークンが落ちやすくなるのかはわからない プレイヤー数が確保できれば対戦ゲームはOKだし
強い機体は自然に課金者高ランクになりやすくなるだろうから
妙な重課金に走らない限り気にせずともいいとは思うんだが
守銭奴のバンナムだからなぁ・・ まあライトユーザーでも月1000円くらい課金させる要素がないと下手すりゃ赤字っしょ?経験ためて待望のガンダムを手に入れたぞー!でもビームライフル数百円とか どんなネトゲもそうだけど、数ヶ月は遊び続けないと課金する気にならないって人が多いとおもう
それまではお試し期間
お試し期間の間にライトユーザーに「これは長期的に課金しても問題なさそうだな」と思わせるのが大事
新兵狩りとかラグによる不満なんてのがあるとライトが早々に離れて機会損失が増える いわゆるエリア88システムですね
成果があればポイントは溜まり階級も新しい機体も手に入る。ただし武器弾薬は現金払い。 >>23
初心者もレーティングマッチに行ってくれればいいんだがな
ベテランもレーティングマッチだと白熱した戦いになるしね
クイックマッチいらないんじゃ >>23
1は初動3か月で8億いったけど
2の初動は超廃課金勢ががんばっても同額はきつそう
でもバンナムはソシャゲ多くやってるし期間長めで考えてるんだろうな 1回は死んだ子だしなあ
動画見てもPS3と進化してる点が見当たらないし
課金うんぬんの前に思ったより飽きるのはやいかも 無印バトオペで「痛い目に遭った」って思った人は戻ってこないだろうからなあ
「面白かったけどラグが酷くてやめた」的な人(サービス2年目くらいまでにやめた人に多い印象)はワンチャンあるかも >>25
2のクイックってレーティング考慮じゃないのか
なんか声優さんが宇宙ステージをプレイしてたのってクイックマッチじゃなかったっけ >>27
進化が見てわからないのは相当目が曇ってるぞw
お前相当見る目ないな
モテなそうだ ガンオンのガシャの記事読んでみた
1機体最悪45k、開発時2/3の確率で糞化してガシャやり直し、その後強化に8k、、、 >>30
どこが?って聞いたら答えてくれるのかなあ >>26
5年も続くと思ってなかったんだろ
多分2は5年かそれ以上の稼働を視野に入れての課金システム、ユーザーが離れないような工夫をしてくるんじゃないかな
その一環としての出撃無料だと思いますし >>32
グラ・ラグ・格闘のかち合い・切り替え・マシンガン
宇宙ステージ・強襲・パイロットコスト25・スキウレ・中継支援要請
新機体・備蓄廃止・DP・マッチング方法
これ以外もまだあるのにわからないとかアホでしかないだろw >>29
クイックマッチとレーティングマッチ別れてるからレーティングは考慮してないと思う
クイックはとにかくすぐにアソビタイ一つ向けだとお申し込み 予測変換ミスった
クイックはとにかく早く遊びたい人向けだと思う >>34
それを進化だと思ってるんだ
おめでたいねえ・・・ >>35
クイックとレーティング別れてるソースってあったけ?
てっきりクイック=レーティングと思ってた
>>38
黄金の腕輪が足りないんじゃね? まあCSゲー買ったと思えば6000〜8000円くらいは出してもいいよ
そこから先はゲーム次第 >>39
公式の実況動画の4:40あたりでクイックとレーティングに別れてるのが確認できるよ
その時上の方の説明文にはクイックはレーティング変動なしと書いてあるね 中継地点の支援要請は
リスポーン長い機体乗ってる人や、出撃時間合わせるときとか
待ち時間に戦闘行動できるありがたいシステムだから良いね
リスポーン短いプレイヤーの場合効率悪いかもしれんが
スキウレは何機置いてあるんだろうね
数発程度で破壊されてたが、一定時間でリポップするのであれば
低コスト機にスラスター盛々でスキウレ射撃狙いとかできそう 進化してると思ってないのに聞かれてもなあ
俺の妄想でも聞きたいんかね >>43
あとソース不明だがカスタムマッチという従来のバトオペの部屋制もあるらしい >>28
俺は開始から2年やったけどラグとか関係なく飽きただけ
ジオン専でやっててGP01のぶっ壊れ性能で一気にやる気失せた
壊れ過ぎてて修正来たけど…その時は熱冷めてたな まあfpsが60になったら誉めるけど
2はいくつなんだろ1は20だっけ? FPS向上ってだけで進化だと思えるなら素直に他も褒めてやれよ、先行プレイではぬっるぬる過ぎて超もっさりに感じるくらいだったよ
てかネガティブなコメントうぜぇわ >>49
逃げコメしか書けないやつに何言っても無駄だよ
酸素欠乏症にかかって批判しか考えられない脳になっちゃったんだよ
目も曇ってるし・・・
目がまともでも脳が逝かれてるから違いがわからないというw なにを進化と言うのか謎。
前より優れてたら進化ならフレームレート向上してる時点で進化になるが FPSの向上は物凄い進化だわ
砲撃とか追加要素みたいなもんとは根本的に違う
PS4の強みはメモリの増加だっけ?
そこでどんな未発表の要素出るか楽しみだわ 後は配信待ちだけど前作みたいに備蓄程度の少額課金で遊べる事を期待するだけ >>49
正直そんなにネガネガするならサービス開始前だけど見限ればいいのになと思う
ゲームはバトオペだけじゃないんだしスレ覗く時間ももったいない
ネガティブ発言しても何も変わらない
実装機体やその性能について語り合う方がよほど楽しい 元彼の社会的失敗を草葉の陰から応援するような気持ちなんだろう
わからなくはない ラグはどうなるんですか?
専用サーバ設置で、ラグ減るのかな? >>57
体験会でのラグ対策はいい感じという話を聞いた >>58
相変わらずP2Pシステムなのかな?
だとすれば全員プライベートネットに接続してるわけだから無印バトオペでも
まともなラグになりそうではあるが
どうせならプレイヤー一人を北海道か沖縄から接続するようなテストをして欲しい ラグに関してはベータやるまではなぁ
良回線のみ、クソ回線を少し入れる、クソ回線だらけ
これらのパターンをいくつか検証して見ないことには p2pのままならラグはあるかもな
専用サーバーあればラグは軽減されるはず… 専用鯖は期待しない方がいいだろ
専用鯖設置、備蓄も廃止、低ポイントでMS取得
どんだけ慈善行為だよと レーティングマッチだと自動マッチングでクソ回線は絶対混じってくるからクソはクソ同士でまとめるとかやってもらわないと絶対不満でるよな ピクシーがプラモ化するから画像見たらそういやこのマシンガンだったな
こっちに替えてこいつだけリロードモーション特殊にしてくれ なんだか思い入れがわきそうもないな
ネクストと同じ道を歩みそう P2Pとか詳しくないが要は自分のPS4が鯖になるって事だよな
ベースキャンプに入る時も部屋建てなきゃいけないのか?
誰も入ってこなかったらかなり寂しいベースキャンプになるなw >>66
そこがよくわからないんだよね
無印はP2Pだけど、通信処理上ホストとクライアントにわける必要があったからホストが部屋建てする形だったけど
もしかしたら2は完全分散型のP2Pなのかもしれない
だとしたらマッチサーバーでランダムマッチしたらホスト無しにゲームが出来るし誰が落ちても試合没収にはならない
ホワイトディンゴの開発チームがそんな技術を持ってるとは思えないけども ピクシーのサブマシンガンしかり、無印では固有武装や専用武器がはぶかれてたけど体験会で分かった事ある? バトオペ2ではもう少し音にこだわって欲しい
ドム系のホバー音を機種毎に分けてとまでは思っても言わないけど
100mmマシンガンとザクマシンガンの音が同じっていうのは安易というか拙いというか 竹刀の音みたいなビームサーベルは最初めっちゃ違和感あったな アクトケンプがビームサーベル叩きつけるのはちょっとカッコ悪いと思った
スト重はもう少しなんとかしろ >>71
それな
ヒートホークを叩きつけるモーションだからか
寸詰まり感がパナイ
ちゃんとリーチの長いサーベルモーションにしろと >>73
アクトケンプは連邦サーベルモーション
スト重はスピア(鎌)はゲルモーションにして貰いたかった(サーベルはあれで良い) >>440
つるぎのまい・天下無双よりも、全身全霊斬りのほうが強い。
終盤、ケイオスソード+3、ひかりの大剣+3が手に入ったら、片手剣やオノは不要になる マシンガンとかの音が共通なのはメモリー節約のためだったのか開発費を抑えるためか、それとも単に手抜きだったのか
メモリー不足だったら次は差別化してくれるはず 備蓄とかのせいでサブ垢増えて過疎ったんじゃないかと思ってたから
支給廃止はありがたい >>76
メモリ周りは超がつくほどぎちぎちだったらしい、機体説明の文字数が多くて文字を削るレベルとかインタビューにあった 無課金がまともに遊ぼうと思ったら複数サブ垢作るしかない
サブ垢増えるって事は初狩りが増えるって事だからそれで新規萎えて過疎だと思ってたわ 気にしない人いるけども
モーションに重さを感じさせる動きにこだわって欲しいな
どっこいしょーみたいな初動遅いけど餅つきみたいに最後ドッカーンとね
オリジンの三連星ザクが持ってた、対艦用巨大ヒートホークで
ドムの下格の強化版とかあったら嬉しい
連ジのグフにあった、空中ダッシュ格闘もあればいいな
バトオペ版は、グフの下格がクルっと回りつつMS3機分進み下から上に斬りつける
相手は吹っ飛ぶダウンする 宇宙要塞ソロモンMAPとかで、
重課金勢が使うバカ力MSを一撃で溶かすビグザムの支援ゲロビ射撃とか出来ますかね?(笑) 壁汎用をするための機体武器パーツは無課金でも重課金並に充実しそう 連邦とジオンって分けてないからどうなんだろうね
連邦はサイコガンダムかいな? 効果音はPS3の戦記と同じで良いよ
バトオペは違和感あるしダサい >>79
初代ドラクエみたいな話だなw
今のご時世でもメモリの問題なんてあるんだな >>86
PS2のVLIWアーキテクチャにしろPS3のCELL(PPE, SPE)にしろ、実行時最高性能を優先する余り
メインメモリやGPUのメモリ容量をかなり犠牲にしてるから
そのかわり、ムーアの法則から逸脱するスパコン並みの実行速度を当時実現してたわけだが >>84
【MAP兵器】
連邦:ソーラーシステム
ジオン:ソロモン→ビグザム砲(ドズル中将が照射)、ア・バオア・クー→ソーラ・レイ(ギレン総帥が照射) メインメモリ、ビデオメモリ合わせて512Mだからそりゃきつかっただろうな プレイ中は考えすらしなかったけど、無印がps3のゲームだって今思うと良くやれてたなって思う 光沢やらパーツの節々にこだわりがあってグラは当時のガンダムゲー随一だった モーションも素晴らしい
特にドムのブースト移動なんか最高 ずばり言います
バトオペに勝てるガンダムゲーはありません モーションは現実にありそうな感とゲームならでは感が上手く融合されてたからね
に対して、「アレは本物のガンダムの動きではない!」と言う奴がいたな
じゃ、「本物に近い動きってのゲームって何」って聞いたらエクバと言ってて失笑したな 原作再現ってことだろとマジレス
アニメにあった格闘モーションが再現されてるとニヤリとしちゃうし良さもある 転倒モーションだけは改良してほしい
攻撃くらってから微妙に遅れてゆっくり倒れるしその場にバターンってのが違和感しかなかった
ふっ飛べとまでは言わないけど攻撃受けた方向に対応してちゃんとすぐ倒れ込んでほしい 例えばザメルが実装されたとしたら
680mmカノンに転倒どころか後方に吹き飛ばすくらいあって当たり前だよな ザメルいたらドム詰まりならぬザメル詰まりが起こるだろw あの吹っ飛びモーション見るとサイドストーリーズを思い出す サイストとNEXTは生まれるべきではなかった
どちらも中途半端すぎる でもあの重さと全高の兵器が数百メートル吹っ飛んだらそれだけで壊れると思うぞ
倒れただけでも壊れるけど >>103
サイストは「過去作の完全移植」の売り文句がダメだった
NEXTはバトオペの名を冠しなければ許せる(プレイはしない ぶっ飛びモーションゆったり流れてくやつに変更されとるやん >>98
原作再現はバンナム製じゃ無理ですよw
カプコン製じゃないと。 モーションはほんと大事だよね
ガンブレ見てよくわかる
グラ綺麗でもモーションがショボいと
当たってるんだか当たってないんだかわかりづらいし
撃破しても快感がない
バトオペのバルカンでビームライフルくらい減っても嬉しくも何ともないわ ガンブレは戦闘が改善されない限りやりたくない
でもなんやかんや買ってる…悔しい NEXTはモーションがカクカクしてて動かしてて楽しくないから30分で辞めた。あれが楽しいと感じてる連中ある意味すごいわ。 てかβテストはなんでこんなに短いんだ
普通の人間にとっては週末のゴールデンタイムにゲームなんて出来ないんだが >>111
前作と違ってゲームがほぼ完成してて、通信状況のテストが主なんじゃないかな、無印のβと完成版じゃ変更ありすぎたし
予想が当たればバトオペ2はβ後のサービス開始が早めなのかなって 機体の大きさなど本物よりとか言うけどジオン連邦共々そうは見えない
PS3戦記のが全体的にうまく見えたな
スタッフの差だろ >>112
早ければゴールデンウィークに合わせてサービス開始する可能性もあるかもしれないか >>77
>>80
備蓄のせいでサブ垢は多かったかもしれないが
そのサブ垢が新規狩りをしてるという因果関係はない
新規狩りをするようなプレイヤーは備蓄制だろうが出撃無制限だろうが関係なく新規狩りする
むしろ以前は備蓄制の為、支給が切れたら新規狩りをやめていたのが出撃無制限になることにより際限なく新規狩りをするかもしれない >>114
だと嬉しいねw
遅めに予想するなら無印開始日の6月末か、無印サービス終了日の7/31には始まってほしい >>117
まぁ週末だし仕事、彼氏、彼女、旦那、嫁、子供、男友達、女友達のいずれかと予定とかぶるのは当たり前だな
せめて平日にもやってほしかった ぼっちのおれは
どれも被らない・・
つか仕事は別として基本ゲーム優先させるけどね・・ >>120
無印は3日間
ttp://www.4gamer.net/games/150/G015049/20120315038/ >>121
3日間とはいえ時間制限はなかったみたいだね、ってことは今回はゲーム内容の反応を見るってより
時間を絞った通信過負荷を見たいのかな? 問題が起きなければ結構早く始まるかもね ガンプラでピクシー出るから使いたくなってきたじゃないか
サービス開始後は早めに実装してほしいなあ 動画見る限り機体はトロトロ動いてて当てやすそうだけど
実際にサービス始まったら
猛者どもがレレレとかの激しい機動しまくりでまったく当たらんようになりそう >>110
あのクソゲー近接攻撃が死んでるから楽しくない。バ火力インフレゲー。
低コスト量産機でも充分高コスト機に勝てるカプコン製ガンダムの方が動かしていて楽しい。 カプコン製ってガンネクまでのVSシリーズだけだったかな?それとも連座までだったか
他に思いつかんけど >>96
エクバはさすがに草生えるな。
落下するとき、キリモミしながら落ちる動きが本物とか笑える >>122
無知な俺からすると通信状況と言っても最大12人でPS4が鯖になるんだし同接多くても戦闘にはあまり影響はなんじゃね?と思ってしまう
ベースキャンプの負荷を見るのかな
>>126
今作はレレレはやっちゃいけないと思うけど実際に戦ってみないと分からんな >>128
>>129
初代からガンネクまでがカプコン
エクバからはそのVSシリーズ作ってたカプコンスタッフが独立した会社が作ってる >>127
DBの全開バトルと操作感がそっくりでスラスターの慣性を引き継がず、近接攻撃モーションに入る前は一瞬停止。直前までの勢い台無し。 >>132
同じカプコンスタッフなのに何であんなに変わってしまったん?
あのごちゃ混ぜ動物園ぶっちゃけクソゲーやぞww
それ以前の原作再現路線の方が出来が良かった。 >>135
全員が全員ガンネクスタッフだからじゃないからじゃないかな?
主要メンバー何人か抜けて独立(多分バンナムからも出資を受けてるかと)
エクバがバンナム開発になりその独立会社が協力という形で参加(割合はわからないがバンナムと合同)
その独立会社も全員がガンネクのオリジナルスタッフとは限らないだろう
後個人的にガンネクには及ばないがエクバ初代とフルブまではそれなりに遊べたと思う(家庭用オンの影響が大きいが) 連ザで格闘が糞になって
上級者を根こそぎ普通のプレイヤーに引きずり下ろして
ほぼトントンにさせられて、今のバーサスみたいにぶっぱゲーになって
運要素が増えて面白くなくなった いるよねこういう昔の方が腕の差があったみたいに書く人
各ゲームそれぞれにやり方、武装の使い勝手が違うから一概にぶっぱ、運ゲーとは言えんのにな βの期間、ほんと短いなあ
せめて24時までやってほしい >>138
バトオペみたいなエイム力いらんし
連ザはある程度決まったタイミングで射撃してステップ回避してりゃいいだけじゃん
ステップゲーはつまらん
相手のブースト量考えつつ射撃当たったら連携コンボ
立ち回りが単純なのがつまらん
フリーダムだっけ、射撃ゲージ半分くらい維持して射撃しつつ当たったらおしっぱにしてフル射撃繋がる
あれやってるだけでほとんどの対戦勝てたけど・・・つまらんのよ 転倒射撃当てて追撃入れるだけのゲームがあったらしい ガッシャでハンマー入れてからブーストしつつミサイル追撃するのは楽しかったなあ
しかも途中で軌道変更できたし緊急回避までできた
ACやってる気分だったよあれは CSのことフル射撃とか聞いたこともない単語言い放って対戦勝てたとかわろす
レベル低すぎるわ初狩りしてただけだろ 10年以上前だしSEEDアニメ知らんし
シリーズのパクリだらけとはフレから聞いてた程度
中二病ガンダムファンタジーくらいにしか思ってないんで知らんわ 原作の方に射撃受けた途端に寝転がる武装、逆輸入してくれんかな。バトオペ界隈だけにしとくのは勿体無い。 やっぱこういう人いるんだね 生で出会えて逆に嬉しいわ
お願いだからこういうオールドタイプの意見は無視して好きにやって欲しいわ 今度は昇格/降格のランキング更新の設定をOFF は無しにしてもらいたいな。
明らかに大佐以下の実力なのがゴロゴロいたし… 大佐までしかいけないとか
もう池沼ガイジだわw
そんなやつおらんやろw >>142
ガッシャ職人いるよねw
ガッシャで敵を転倒、からの敵格闘機の攻撃を横ブーストで避けつつほぼ全弾寝かした相手に追撃当てて落としてたのには感動した
俺落とされた本人だけど感動した >>142
ガッシャってブーストしながらミサイル撃てたっけ? >>153
できる
つーか弱体化された後で唯一それだけが救いだった コミック版BDに出てきた
ジムドミナンス
ジムコマンドキャノン
BDT(ステルス仕様)
イフリート改(空間戦仕様)
YMS-06Z(マリオン・ウェルチ専用機) のラインナップを求む
変なグフ2機は別にいいです イフリートって8機しか生産してない設定じゃないのか?
大安売りしすぎだろ 強制ダウン武器が切り替え制限される前は
ガッシャは単体で支援機ですら4割削れる強機体だったな
汎用と格闘機はほぼ2発当てたら落とせる
しかもハンマーの当たり判定が広すぎで
さらにキャバルリーのビームランチャーより若干初速が速いというか
歩行の隙がないのか構えのモーションが無い分撃ちやすかった
ほとんどバグ機体だったよ >>159
運営「格闘寄りのステータスなので問題ナッシング」 ガッシャはLv1出た当初からずーっと使ってたけど
ついぞジム改だかをお気に入り機体で抜くことはなかったな、流行ってからは大分弱体化されてしまったし
>>152
もしかしたら自分かもしれないな ブースト中攻撃と変態機動できる機体がまた出てほしいもんだ >>150
エロマンガ先生実況動画マダ〜?チンチン 2では転倒武装なしがいいなと思ってたら、ヅダがしょっぱなから転倒武器使ってたな >>158
パワードジムも試作機でそんなに生産されてない筈なんだがね
バトオペ1でイフは終盤になると数戦してたまに1体って機体だったけどパジムは7.8割の割合で見かけた >>159
ガッシャ、キャバ、ゲルJ、VGペイルは脚部破壊がぶっ壊れてた
切り替え修正食らってからガッシャだけは明らかに見かけなくなった >>163
今回の対艦にも転倒付いてるの?
>>165
CTがあったのでJは弱体食らってもそんなに痛くなかった記憶
キャバはレベル上がって三発OHになりプラマイゼロむしろ少しプラス
VGはバズも持てるし
露骨な弱体受けたのは結局ガッシャだけ 早くジムキャ、量キャで脚部破壊オンラインがしたいぜ
けどマシンガンによろけついてるから無印そのままの性能じゃないだろうな 使う期間短かったけどデュラハンめちゃ楽しかった
全く同じ性能で実装してくれ >>141
そんなんまだマシだろw
エイム力ゼロでも当たる自動誘導カッター撃ってるだけでいいゲームがあったらしい >>166
動画見てきたらいい
ドムが明らかに転倒と思われる挙動してるよ 量キャのマシンガンで脚折り〜とか今思えば可愛いもんだな 無気力、切断、FF粘着、自己中VC説教、ワープマン、今作にも沸いてくるだろうけどプレイヤースキルが低いのに昇格できる前作が問題ありすぎた。
与ダメ、被ダメ、損失率とかを平均化していけば棲み分けも細かく出来ていくと思う。お荷物は低階級に置き去りに出来る様なシステムを切望する。 階級とレート別っぽいからなぁ
レートだけd-のなんちゃってカジュアル民出てきそう >>173
今作チャットあるし腕利きをフレにして紅白民になればいいさ
野良なんて低次元な場所に拘る必要ないでしょ? >>175
荒らしとか愉快犯が嫌いなだけであって、野良戦は安定しない所に興奮したよ。腕っこきと組むと当然の様に勝つから戦いというか馴れ合いみたいで熱くはなれなかったな。 >>177
紅白戦より純度の高い真剣勝負がしたい。だから今回のレーティングマッチには期待してるよ >>178
純度が高いがどういう事か分からんが
紅白より質が高い野良戦は絶対にありえない >>173
支援専ぽい思考だな
前作で一番大事なのはなんだった?
状況判断とチームワークだろ
PSなんざ最低限あれば問題無い
だからこそ固めやSkypeが叩かれた
それを与ダメ・披ダメ・損失?w
キャバ乗って壁汎用ディスってるクズと変わらんわ チームワークのためのSkypeと固めだろ
野良で連携取れる俺カッコいいとか思ってんのか? >>180
今作のレーティングマッチの話してんのに前作に大事だったのは云々?知るかボケw レーティングを決めるのは結局の所リザルトでしか無い。
与ダメの数値まできっちり今作から表示される、リザルトの積み重ねがそいつの力量、プレイヤースキルってやつだ。 毎度ドンケツ付近のスコアのやつと1、2番手に居る奴のスコアはかけ離れてく。
チームワークだ状況判断だの話はしてない状況が1番見えてないで突っ走ってるのはテメーだカスw めっちゃ早口でいってそう
なんで喧嘩腰の更年期障害みてーなのしかいねーの キャバにさえ乗ってればどんだけサッカーしても昇格
逆に壁プレイでガンガンみんなを勝たせても階級はなぜか下がっていくw
なーにが切望だよ
これだから与ダメ厨は信用できない 今回は陽動って評価基準があるんでしょ?
なによりマシンガンでよろけが取れて、支援機が全て格闘持ちで、タイプ別の役割けっこう減ってそうだから そもそも何乗っても汎用みたいな感じじゃね サービスが始まったら今以上に煽り厨が増えるのかと思うと震える >>186
煽りは受け取り手の問題だから無視すればええんやで、煽りだと思ってあったまったら負けなんやで 与ダメ被ダメ損失率で評価されたら芋野郎が評価されるだけじゃね
無駄死にはダメだけど前出て仕事するのも大事
あと固めはチームワークもあるけど地雷いないのが強いと思う
野良側には地雷来る可能性あるのに固めの方はそれがないから有利だったと思う たとえ二人固めでも三人固めでも
固めガー部隊ガー言われたからな
そもそも野良ってルムコメに書いてないだけで警戒される
部隊だって負けるときは負けるんだがな マッチ開始以前の段階で有利取れるのが部隊なり固めだからね
それで負けるんだからまあ・・・ まあ出撃に制限あって勝ち負けで報酬変わるからなぁ
野良側からすると負ける確率高くなる固めとはなるべく遊びたくないでしょ
人来ないんだろうけどルムコメに書かなきゃそりゃ文句は言われるよ >>191
そうなると今度は固め側が野良部屋行けやって言い出すから、野良が固めが論争になる
ゲーム作る側も大変だなって 部隊表示がされれば良かったのにね
それかもっと人多くて部隊同士で戦うのが盛んになったりとか
ルムコメに書いてある人の部屋にはたまに入ったりしてたけど書いて無い人は嫌いだったわ 野良部屋は沢山建ってたのにそこに入らないorないのに自分で建てない野良勢はそもそも論ずるに値しない
と無印野良ホスト専は思ってた
あと野良部屋なのに裏で招待機能使ってる連中は救いがない 個人的な話をすると、これはチームバトルアクションなんだから、固めてフレンドと意思疎通しながらのプレイが普通だと思ってた
だからルムコメに固めを書かないのが悪いって言うのは解せなかったね
もちろんソロの時は大体野良部屋行ってたから、固めする側からしたら特に文句はなかった 散々言い合われてる事だから今更どうこう言うつもりはないし、荒らすつもりもない
気を悪くしないでくれ 普通なら書けば良いのに
相手が嫌がって来ないのわかってるから書かないんだと思ってたわ なんというか大人しく固めゲスト側にいけば消化も早いし連戦できるしなにが不満なの?
勝ち負け関係ないんしょ? >>179
絶対ありえないは言い過ぎだな
たまーに野良でも質が良い時もある
紅白は質の高さより安定を求める為にやる
野良戦はとにかく安定しない事だけは絶対だw
>>195
勿論そのとおりだ
こういうゲームは固めてナンボ
それに文句付けるのならオフゲーでもやってろと
ただ野良部屋と謳って招待で呼んだりするのは如何なものかと皆は論じてる >>199
ルムコメ違反は重罪だと思うぜ
てか固め連中でそれやってるのってそんなに多かったのか >>200
個人的には多いとは思ってないが
そういう部屋はなかなか埋まらない&印象深いから多いように感じてるんじゃないかな?
評判の良い野良ホストはなかなか入れない場合もあったし
当然統計なんて取ってないから実際多いか少ないかは知らんけど 固めする事自体は悪く無いけど書いて無かったり野良部屋に入ってくるのは嫌い
野良部屋なのに知り合い来るから抜けて下さいって
vcで言われたことも何回かあるし苦手だわ ほぼ2〜3人固まって動いてたからチームマッチングさえ実装してくれればそれでいい オートマッチのWoTやWOWSなんかでも「小隊同士」が優先して対戦マッチするようになってる
戦術が統一されてて意思の疎通が容易な小隊のほうが(基本的には)勝率が高いから
ゲーム的にフレ固めするのは問題ないとおもうけど、フレ固めと野良がマッチしやすい前作のルーム制度が良くなかったと思う
フレ固めはフレ固め同士でオートマッチするようになれば固めに対する不満もなくなるだろう チームマッチングはどうだろうねぇ
将来的にはあるかもしれないけど
現時点では
野良→クイックかレーティング
フレンズと一緒→カスタム行け
って感じだと思う
もしかしたらレーティングにチームマッチングあるのかどうか ベースキャンプみたいな視覚的な集合場所って対戦ゲームで嬉しいと思ってたけど
クランとかギルド みたいな考え方がでてくると
チーム人数によるマッチングとか、主流がどういうルールになるのかとかが気になる・・ そういえばクイックマッチとレーティングマッチは6vs6で固定なのかね
動画では特に指定するような画面なかったけど
固定だとするとラグ改善関係にはよほどの自信があるのだろうか >>207
前作でラグ改善した運営を信じよう
すぐに改悪したけど 極端な強機体を出さないでほしいな
三竦みのバランスが取れてた頃が楽しかった 前作に不満がなかった訳じゃないが
ラグさえ改善されたら概ね満足であった
というか大体許せた オンライン対戦ゲーでいつも思うこと
・ラグるのわかってるのに何故無線非対応にしないのか?
・何故ソロはソロのみ、団体は団体のみとしか当たらんようにしないのか? >>211
団体は団体のみだとマッチングに時間がかかる時があるから
「団体は団体優先」が望ましい(オプションにより変更可) 定期的に沸く紅白こそ至高みたいな思考のアホなんなん?
一生巣から出てくんな 紅白なんだから紅と白に分かれて戦うんだろうが(クソリプ ほとんどの部隊固めは、部隊や固めと戦いたくないからなw >>211
世の中には無線非対応に対応できる無線というのがあってだな
機器まで企業が面倒見てられない
PS4専用LANケーブル作ったところでネックになり、他ゲーム機種に負けちゃうだろうし >>211
PS4と最寄りのスイッチングハブまでは有線で、その羽生からモデム・ルーターまでが無線なんてこともあるし
そうなると機器側では区別できないよ 赤猿が野良にいなかったらまぁ野良でも楽しめるんだがなぁ
現実は赤猿だらけだから ルムコメの文字数少なくて情報書ききれなかったよな。 >>216
あぁ成る程、集団で一人をボコりたい輩の集まりかw猿やなww >>217
じゃあもう皆無線でやろうw
大惨事クソロボ対戦(笑) ルーム設定で
アンテナの本数3本以下は入れないとかできるといいなあ ずっと野良ホストしてたけど
野良固め問題は野良で遊びたい人が自分で部屋を建てるか、自分に合った野良部屋を見つけるべきだと思う
バトオペはフレンドと遊ぶのも楽しさの1つだから、固め自体を否定はしたくない 俺より弱い奴に会いに行くVS野良はネトゲ対人の永遠の課題よ
大規模ゲーならともかくマックス12人なんだから運営に期待したい 完全野良専だったけど部屋を選びさえすれば7割勝てる
けどフレ固めなら時間かけずに同じかそれ以上行けるんだろうなあと思うと2ではフレンド探そうかなとも思う そもそもゲームに限らず団体で対戦するものならなんでもチーム組むのが前提だと思うけどな…
※お一人様でも即席チームで参加できますってだけでも感謝するべきだと思う 勝ちたいならプレイしまくって賑わせるか金を落とすかが運営のためにもなるんじゃない?
なのに顔も知らない相手とフレを組まされるってのは誰の得にもなってない
対策してないゲームもあるってだけで、フレ強制はベストな方法じゃない 断言できるけどMMに期待できない
サービス開始したらお前たちは糞MMと連呼するだろう マナーでどうにかしようにも動物達には無意味なんでルールをしっかり作るしかない
今の所はクイックマッチで気軽に出来そうなんで期待してるがどうなるかな >>226
部屋選びというか味方選びすれば
たしかに7割かてたね
でも部屋抜けてまた別の部屋で選別やってると時間かかるんだよね
無印末期はひとも少なくなっていて集まるまで時間かかったし。
2ではまたひと増えるだろうけど地雷も増えるから選別すると時間かかるのは同じだね 初期からの野良ホストだが末期は野良部屋立てなかったな
最後開き直ってツイ勢(同部隊)がフル凸してきた時はワロタ しかし、いずれ出るであろう可変機はどんな感じになるんだろうな >>217
>>218
結局、糞有線より優良無線の方がまだマシだったわけだから
回線速度で区分けと優良回線が有利になれば良い
不公平感は残ったまはままだが優良回線がわざと糞回線環境にするってことだけは防げる
>>232
今回のクイックがそれだろ
穴が無いわけじゃ無さそうだがそれを言ったら何も始まらない >>236
可変時ブースト速度が大幅に向上、従来のジャンプでは到達出来ない高度まで上昇可能。変形状態からのタックルで威力増加とか。 可変だからといってバトオペで何故速くなると錯覚した?
変形しても高機動ザクのブーストスピードと一緒だよ?^^
変形中「当たり判定が小さく」なり「よろけ」無くなるだけ
ってのが濃厚だと思う
ブーストダッシュすると自動で変形して射撃できるのみか
武器切り替えで変形専用射撃を選ぶと変形する
のどっちかが濃厚 変形してるからといってバトオペで何故よろけが無くなると錯覚した? バトオペで変形して何故、高機動ザクのブースト速度と同じと錯覚した? あたり判定が小さくなる必要性もまるで感じないね^^ >>236
変形しないor超遅飛行=クソゲーになります(笑) >>243
たしかによろけはあるかw
>>244
移動速度速くなりすぎたり、地上戦で高く飛べると逃げゲー成り立っちゃうので
(低コストが追いつけないとか、よろけ武器無い場合飛んでるの落とせないとか)
あとスピード表示がそもそも陸ガンで
スピード 120■■■■■■■■□□
スラスター55■■■■■■□□□□
このくらい埋まってるので、あまり速くならないと思った 変形はGアーマーとヒルドルブだけでええよ
他は変形無しで >>247
強襲タンクの件があるからそれでかなあ?とは思ったがな 変形すると被ダメ1.5倍にすれば速度速くなっても問題ないかもね
ただ無人都市みたいなとこでビルの上とか乗れちゃったら困るw 可変中は攻撃不可、空飛んで容易に敵背後や高台へ着陸、地の利を得られる
しかし初心者が無理に裏取りして返り討ちに遭い、ランナーボマーにも使われてしまい
本スレ民阿鼻叫喚 >>237
回線速度よりping値の方が重要だと何度言ったら まぁ変形について色々語ってるがみんな変形出来るとは思ってないだろ?w 可変機とか違うゲームやった方がいい
バトオペは重量感あるノロノロだから面白い 俺はジムIII出た時点でZ以降の量産型MS出ると確信してるから
可変機は当然出るだろうと思ってる
が、飛び回りたいなら宇宙でどうぞ
地上ではダッシュ中か、切り替えで変形専用武器のときだけ変形可
だと思う
>>247で書いたとおり、パラメーターMAXでも陸ガンやドムよりも
少し速くなる程度が限界値なので、そんなに凶悪MSにはならないと思われる
パラメータ上限開放するなら話変わってくるけども・・・ >>255
気持ちは分かるけど、GMVが出るってことはZZ時代まであるだろうから
可変機体はいずれ出ると思うよ 可変機体は、変型時の射撃は機体正面のみ可能とか制限が入る予感 変形の仕様がダッシュ中か、変形専用武器を選択した時のみ可なんて君の脳内の中だけの話なのに濃厚とか言い切る時点でヤバいんだよな〜。 別にジャンプ後にブースト動作で変形でもいいし、飛び回りたいなら宇宙でとか限定的な君の脳内の話を皆に言い聞かせても仕方ないだろ 空中飛び回るとか
運営が地上戦闘を劇的に変えるとは思えないし
プレイヤーもそれ望んでないからネクソじゃなく、バトオペ2を作った経緯あるし
宇宙あるんだから地上で空中戦やるとは思えないからねぇ
濃厚と言ったのはそういうこと
俺の妄想でしかないからアレだが、運営がみんなの意見聞いてうまく作ってくれるよきっと アッシマーやギャプランのコンセプトが否定されるくらいなら出さなくていい
再現したらクソゲー化するとも思えるけど Z,ZZ時代のが出るとしてバランス取れるのかほんと心配
可変機は開始直後だけ飛行形態でブースト切れか何か操作したら解除で良いんちゃう
ギャプランのオプションみたいな まぁ可変機はぶっちゃけどうでもいいのよ
グリプス戦役以降のMSはBRだらけだからみんながついてきてくれるのかが心配 格闘機と呼べるMSは絶滅危惧種になるからなぁ
格闘カテゴリを強襲に変えたのは成る程と思ったよ >>251
何そのクソゲーw
そんな大惨事になるからグリプス期のMS導入されずにジムIIIとか要らんもの入れるのかww ハイゴッグの肩アーマーはダッシュやタックル中に閉じて腕格納して欲しいな >>270
連ジとかのゾック楽しかった
ズゴック系の味噌も ゾックのタンクキターっぷりは良かったなw
あれは爽快だった思い出がある
DXになってロックオン切れやすくなって、ちょっと面倒になったのはなんだったんだろう
今でも気になる ジムカスタムみたいに無理やり格闘カテに入れるのかと思ったら
強襲という名前に変わってしまったw アレケンやガーベラみたいな嫌われMSも強襲に変えればあら不思議
芋って汎用相手にしてもスコアは稼げないようになる 前作でもガーベラは格闘で良いよなぁとは思ってた
汎用と聞いた時点で糞決定と思った >>276
でもまあ五号機、GLA辺りは芋ってて汎用相手にしてても割とスコア稼げたりw ZZ辺りまで出すのはいいけどガンオン見たいにティターンズの機体をジオンに出すのはやめてほしい 陣営分けのガンダムゲーはティターンズの扱いに苦労するよな GCBの時はどうすんだろ?と思ったけどその前に終わったわ
ギレンは第三勢力として
絆はどうしてんだ?
まあバトオペはそれを見越してか?だからそんな心配する必要ないが >>283
連邦、エゥーゴ、ティターンズ、ジオン&ネオジオン
4勢力じゃアカンの? >>286
それ混合をやめるとなると4チームで対戦になるぞ ガンオンはティターンズのは機体ほとんど連邦だぞ?
シロッコ製の機体が両軍にあるくらいだな
絆はZ、ZZすっ飛ばして逆シャアUCいったんでそもそもいない >>289
そうなんか
ZZならええと思うがまあやらないしどうでもいいや >>292
バトルシリーズを忘れてもらっちゃ困る
アレはαアジールやクィンマンサまで使えるからな >>289
つまり可変MSをちゃんと再現運用出来るのはカプコンしか無理なんですねw
バンナムアカンやん・・・ カプンコはもう良ゲー作ってないよ
売れるゲーム作ってるから、なんていうかスクエニみたいな
スカスカゲー作っちゃうので即効で飽きる
コア向けに作るとスト5みたいな感じになる 可変MSをちゃんとってどゆこと?
ガンオンやバトオペNEXTとかでも普通に可変MSおるが?
絆のことで言ってるんだったら、UCおるんやぞ?
可変MSのリゼルやデルタプラスで可変機構あるわい >>296
エウティタとかガンダムvs.Ζガンダムのことでは?
個人的にはサイコガンダム Mk-IIの操作感が素晴らしい Z以降はBRだらけの戦場になるのか
バトオペっぽくないな ps5がいつ発売だろうとバトオペ2には何の影響も無いだろう いや、五年後くらいにはまたスペック不足で以降しそう >>297
2018年内の発売なら去年情報を出してるはず
話題作らず発売してもサプライズにはならないしね・・
ただ期間的には2020年前後くらいとみていいはず 無印バトオペが出たのだってps4発売とほとんど変わんなかったからな
ps3が引退したのだってようやくって感じだし、ps4が即オワコンになる事はないはず PS5でバトオペ3が始まる頃にPS6が発売されるよ バトオペ2が成功しないとバトオペ3はないのでは・・ とりあえず足元バズーカゲーを辞めれば成功する(適当w) 週末だし夕方ぐらいにβの地上戦の動画上がるといいな 今年PS5が発売したとしても初期型は買いたくないな >>311
どうせまたPS5proが出るんでしょ?
プロゲーマー用にww ロンチタイトルには何がくるだろうか
ガンダム系からは流石に出せるようなタイトルがもうないかね… バトオペ2より先の話はまだどうでもいい
PS5が後方互換性あるなら買えばいいだけだし ジオフロとかps2時代にあったようなゲーム出て欲しいな
ps3から何もない >>316
サ、サイストによるジオフロ完全移植(コゴエ じゃあPS2版ガンダム戦記リメイクと連邦vsジオンDXリメイク下さい。 >>318
あの外箱模型道具入れにして使ってるわ
ps3にはターゲットインサイトがあるの忘れてた PS2戦記のギャルゲー要素は正直好きだった
後はPS2のゲームにしてはオブジェクトがめちゃくちゃ細かく作られてて凄いわほんと
車踏んだら壊れるし、ワッパとかも飛んでたし 地上戦の動画は早く見たいけど、実況の子はあんまり上手くないしなあ >>321
そして良曲だったからバトオペでも同じ曲が使われている。 >>310
そういや今週は新情報ないな
地上戦は無印と変わってなさそうで楽しみ >>323
ブリーフィングの曲好き
今でも聞いてる >>322
あれあの声優は操作してないだろ
用意された台本を読んでるだけだと思うんだが >>302
ユーザー、そこまで求めてなくね?
家庭用ってアホらしくなってくるよな >>326
これ
スキウレ搭乗時のエイムは初プレイとは思えない 2ではコントローラのボタン設定ってタイプ選択制じゃなくて
自由にコンフィグできるんだよね?
どんなふうにしたものか…
以前のテクニックも使えそうだし、そこを踏まえて考えないとかな >>326
声優さんが下手でってより無印をやったことがない人向けにスタッフがわざとゆっくり説明的にプレイしてる感じだよね 上手いプレイしたら声優がプレイしてないってバレちゃうじゃん 新情報なさ過ぎてどうでもいい事しか話すことがないな・・・ 昨日、MHWの野良プレイやってて体力や防御力を一切盛ってないのか即乙る(ハットトリックも成功)ハンターが居た
ゲーム性の違いか「ハハハ、こやつめ」な状態で怒る程でもなかったんだが
対戦ゲームのバトオペ、しかも備蓄などを使ってのプレイだったら同じ気持ちにはなれないだろうな…
そういう意味ではエネルギー制廃止は正しいのかもしれないね 負けてイライラする人は課金だろうが無料だろうがイライラするんじゃね
性格の問題
宇宙世紀メインならおっさんも多いから楽しくのんびりできるかと思っているんだが殺伐とするのか >>332
プレイ動画がアホみたいに上手かったら引くわ!
「エロマンガ先生パネェッスわww上手くない奴はこれプレイしちゃいかんゲー?」ってなる。 足元バズーカはよく言われるけどBR使ってれば脚部直撃させてたわけだし
ゲルJなんかノンチャの場合弾速と発射にややラグのあるビーマシでゴリゴリやってたんだから
言うほどのことかなと思うことがある >>334
勝率という絶対に消せない数字が残るから、数字にこだわる人はイライラするかもしれない
けどそういう人はプラ組むし野良じゃあまり出会わないと思う
エネルギー使わないから負けても気にしない人は増えると思う 楽々脚が止めれること避難してるんだろ?
誰でもできる 量キャで脚部破壊マンくっそ楽しかったな
指切りの仕様どうなるんだろ >>340
指切りなくなってるんだと
どこかが記事にしてた記憶 >>334
そもそもエネルギー制廃止はそういう目論見ではなくただ単にガチャの方が儲かると踏んだからだろ? >>342
ガチャの方が儲かる理由以外に恐らく色々あって、
・エネルギー制の所為でサブ垢が増えた
・サブ垢のせいで新規狩りが増えた
・新規狩りのせいで過疎化が進んだ
ってのの対策はあると思う 時間でエネルギー回復制だったからサブアカ作って満足してたわ。
三回プレイじゃ物足りない。 >>343
だからエネルギー制だろうがなかろうがサブ垢作って新規狩りする様な奴がエネルギー制撤廃されたからと言って新規狩りは辞めないっての >>345
長い間支給は3
途中から少将以上の階級で称賛されると24時間は+1ってなったけど そうだな。そういうやつらがナイトシーカーやマツナガ出してきて二等兵狩りしてたんだろうな >>341
前作よりは足折りにくくなってるのか
指切りの集弾性は素晴らしかったな >>346
新規狩りをする意味のなさを導入する必要があるだろうよ・・
ただ、何処までが新規狩りに感じられるのか ってのを明確に線引きできなければいけないわけだが 確かにエネルギー制撤廃すればサブ垢の割合は前作より抑えられるだろう
何故ならサブ垢作る必要が無くなるから
前作で備蓄買いたくない奴がサブ垢作ってプレイしてたってのは理解出来る
しかし備蓄を買いたくないからサブ垢作って新規狩るっていう関連性がよくわからん
備蓄買いたくないからサブ垢作ったら結果的に新規を狩る事になってしまったならわかるがそれも一時的ですぐ昇格するから
それでまた新たにサブ垢作り直してプレイとなるとそれは金が無いのではなくただ単に新規狩りをしたいだけ
本当に新規狩り対策したいなら他に色々な手があるだろうと(垢一つを有料にしたり、同じ本体では別垢でプレイ出来ないようにしたりとかetc)
だからエネルギー制撤廃なのがガチャ以外の理由はあるかもしれないが、新規狩り対策なんかでは無い もし万が一エネルギー制撤廃が新規狩り対策とした理由だとしたら
ほんと開発まじでアホだろう? いや、違うな
開発がアホじゃなくてユーザーを馬鹿にしてる >>352
PS41台1アカウント ということにしてないからね・・
家族で遊んでたら1アカウント というのは不味いだろうし メイン垢だとすぐフレに呼ばれるからだれもフレいないサブアカ作って野良プレイ楽しんだりしてたから
アカウント有料になるとやだなあ そもそも出撃無制限のPS3版EZVSもサブ垢蔓延してて次回作のフルブで1パケ1垢って制限をかけたくらい
狩り対策なら最低これくらいはやらないと
フルブはちょっとやってバトオペの方が面白かったのでエクバ程やらなかったので後に新規狩り撲滅されたか知らんけどまあこれでも撲滅は無理っしょ 今回は2作目だから前作遊んでた奴らは最初普通に遊んでも当然初狩りになる訳でなんだかんだ言ってもどうしようもなくね? 戦績にこだわる本命垢となんにも気にせずネタ機体に乗りまくるサブ垢2つくらいはあってもいいんじゃねーの >>334
まあ、対CPUのモンハンは笑って済ませるけどバトオペは対人戦だから地雷には優しく出来そうにない >>343
これが全てではないのだろうけどありえるね さすがに香港台湾と一緒じゃないよな?
あいつら英語通じないから嫌いだわ >>346
新規狩り自体を目的とするか、「サブ垢でもプレイしたい!」の結果新規狩りになってしまうかの差はでかいよ >>351
運営は新規狩り対策かどうかの真偽は答えてない
あなたの頭の中では違うというだけ >>343
意味ないって新規狩りする奴はアカウント増やして新規狩り続けるだけ
備蓄撤廃してガチャにシフトしただけでしょ
無課金・微課金でやってた人は備蓄の方が良かったって結果になりそうだけど… 初心者狩りはある程度マッチングで対応すると信じてるんだけどバンナムだからなあ
出撃数とかだけでマッチングすると初心者狩りし放題だろうけど、勝率も考慮すればそこそこ防げそう
バトネクはレベルだけでマッチングしてるっぽくていろいろひどい
新兵戦とか初心者半分以下で、残りは初心者狩りとそれをさらに狩る初心者狩り狩りで構成されている 確実にガチャで強機体出ないって文句言う奴は出て来るからな
エネルギー制ならスレでもそこまで文句も少なかったけどガチャなら相当荒れるだろうから覚悟しないと
バトオペプレイヤーなんかガチャゲーやった事ない奴多いし余計にな 備蓄消費して設計図ドロップがガチャみたいなもんだから… >>370
そんな小銭で出来るガチャなら嬉しいけどな >>364
全世界と接続するでしょ
マッチングでエリア:日本限定とかあればいいんだが >>367
新規狩り自体を目的とするそうは必ずいるが「サブ垢でもプレイしたい!」の結果新規狩りになってしまうかの差はでかい エネルギー枯渇での入退室を繰り返し、なかなか始まらずゲームが開始したかと思えばラグ&新規狩り
こんなんだったから無料でできるからと試しにプレイしにきた新規が離れてしまった
出撃エネルギー制故にゲームを長くプレイしたい層がサブアカを作りゲームをプレイして結果的に新規狩りと同じような行為になってしまっていた
ゲームのサービス開始の1ヶ月間、最も新規が集まる時期で新規狩りが多く発生させない為にもバトオペ2では出撃エネルギーフリーにしゲームを多くプレイしたい層のサブアカを作らせない狙いもあるかもしれない
それでも意図的に階級を下げる為にサブアカを作る奴は出てくるだろうけどバトオペ1より新規がゲームを長く続けけてくれる土壌は作れるはず
出撃エネルギー制でゲームプレイに回数を設けることで皆熱くなり殺伐とし初心者、新規などに暴言を浴びせたりして初心者、新規が離れやすかった
バトオペ1は出撃エネルギーを購入し出撃して試合をこなしてから確率でアイテムを入手する方式だったがこれではアイテムを入手するために毎度試合をしなければならず時間がかかる
バトオペ1に課金していたであろう20代〜40代の仕事の時間が長期化している人にも時間かけずにアイテムを入手しやすくする為に出撃エネルギーフリーのガチャ制を採用したのではなかろうか
流行りのスマホゲーなどのガチャ制の人気に肖り出撃エネルギーフリーのガチャ制にし
「新規狩り」「出撃エネルギー制故の殺伐」「時間のかかる設計図集め」などの緩和で新規を離れさせずゲームを続けさせ、課金ユーザーには目当てのMSを入手しやすくする狙いがあるのじゃなかろうか
バトオペ1は連邦、ジオンと陣営が別れていて人気が偏りマッチングしにくかった、さらにそれを助長するのが出撃エネルギーの枯渇
バトオペ2ではテンポよくゲームをマッチングさせる為に陣営を撤廃してマッチングしやすくし
時代を越えて多数のMSを登場させ広いガンダムファンをターゲットにして、それら新規のガンダムファンが目当てのMSを入手するために課金しやすい土壌を作ろうとしてるのじゃなかろうか
開発者が言うにはラグが大丈夫らしいけど、これでラグのせいで新規が離れずアクティブユーザーが増えるといいな 先行体験組のいう「ラグは感じなかった」は全くあてに出来ないからなあ
こればっかりは全国区でやってみないとわからん
あとは無印バトオペの頃はほとんど影響なかったが、いまは光回線が混雑しすぎてて夜間は帯域細くなるとこが多いだろうし 長文エグいな
新規で狩られようがやる奴はやる
説明ないからライトな新規は立ち回り方が分からなかったり…
何も考えずに軽い気持ちで低レベルきたいとかゴミカスパで入室して部屋崩壊とかが続いて心折れるだけだろ >>374
一応βテストは香港台湾だけだからその二地域だけでサービス開始するのかな
香港台湾日本とマッチングを分けてくれると嬉しい
ラグもそうだが英語が通じないのがきつい >>364
すまぬが、俺日本人だから日本語しか通じないw >>366
うん、答えてない
俺の頭の中では違うというがそういう話とかではなく
もし開発、運営が「新規狩り対策の為にエネルギー制撤廃しましたー」って抜かしたらこれは俺ら怒って良い案件なのよ
ふざけてるにも程がある
お前らただ単にガチャで儲けたいだけだろ?とむしろ「ガチャで儲けたいです。ガンオンとか羨ましいです。強機体手に入れる為に青天井でガチャ回してください。俺等が潤うために」って言ってくれた方がまだ潔い
いや、いいのよ?儲けて戴いて
慈善事業じゃないんだから幾らでも儲けてください
ただ建前を出すにももっと選んでくれと(別にこれって明言してるわけじゃないが)
結果的になるならまだともかく全く対策にもなってない事柄を言い訳にしてこれ程ユーザーを馬鹿にしてる事はない
ぶっちゃけこれ書いてて自分で腹立ってきたw(お前に向けてじゃないから気にしないでくれ。ただお前がバンナムの回し者なら俺は激怒する)
>>357
EXVSな >>368
仮にマッチングがしっかりしていても
無印のようなガバガバな昇格システムだと意味ないんだよね。
無印、尉官レベルすら怪しいのが大佐とかまで上がってきてたし。 >>380
香港台湾は1の最後まで金払いがよかったから期待してるんでしょ
βの時間が同じだから当然マッチングするはず >>383
初期の頃の負けたらRP0みたいなやり方したら過疎ったじゃん
トドメは銀十字、6以下は人扱いされない始末
厳しくすると人は逃げてくよ >>360
そういうノリで作った垢が無自覚で初心者を狩ってるんだよね
でも自分もサブ垢で少しやったからひとのことは言えない…
今思うと悪いことしたな >>382
こういった仕様は別にただ1つの理由だけで実装するわけじゃないよ
様々なメリット・デメリットをあげて総合的に決めるのが普通 >>385
たしかに厳しくしてもダメだし緩すぎてもダメだから難しいね >>371
設計図ガチャでの排出率でトークンガチャ引けたらこれ程良心的な事はないけどな
まあまず難しいだろう
それならなんの為に出撃無制限にしたんだかあまり意味がない
>>387
それはわかるけどそんな理由なら怒る
意味のない事をしても仕方無い
本当に狩り対策したいなら別のやり方すべき
>>388
出撃無制限の課金バランスも多分難しいそう
トークンガチャを絞りすぎると離れるし、かと言って甘すぎると課金方法が枯渇して開発費回収出来無くなる サブ垢で新規狩ったかどうかなんて知る由もないが敵側に居たんなら味方側にも新規が居ただろーし、知ったこっちゃねーな。狩られる側が嫌なら強くなるしかねーよ、戦いに来る以上負ける事も覚悟してもらわねーと。 たまたま会わなかっただけかもしれないが俺がサブ垢作ってみた時は既に初心者皆無で歴戦の二等兵ばかりだったな…
そんな中にも初心者狩りは居たけど
初心者練習中ジムキャ宜しくみたいなコメの二人部屋
そいつはザクFSで待ち構えてた 英語はむしろ中韓のが伝わるよ あいつらまぁチャットでBOX languageばっかだけど英語で言えば英語で返してくれるけどね
流石にマッチングわかると思うけど >>383
転生して勝率いい奴がいたらさっさと「上手い組」とマッチングされるようになれば少なくとも初心者は狩られないで済むんじゃないかな
下手なのに勝手にレベル上がって狩られるのは知らん
装備充実してる下手な奴と生まれ変わって強い奴が当たるのはある意味バランス取れてると言えないこともない ぶっちゃけ最初は脚部がないからFSでもジムキャ×2は割とキツイ
ザク2なら尚更勝てん
ただ相手が本当に初心者ならザク2でもいける >>378
別に前作もゲームが成立しないぐらいのラガーなんて数10Gに1回出会うかどうかだったけどな
オンライン対戦である以上、多少のラグが存在するのは当然なわけで それは幸運だな。部隊全員ラグスイッチ使ってるのもいたくらいなのに >>396
隊員に超絶ラグイのがいて難儀してたわ
格闘の間合いが5機体分くらいある ラグスイッチとか都市伝説かってくらい遭遇しなかったわ
まぁ末期はラグ込みで戦ってたので苦にならんかったが 単純にプレイしたくてサブ垢作ってた人がいなくなるだけでも結構な数減るだろうし
一定数は必ずいるだろうけど前よりは初狩りの割合減るでしょ 新規狩りが目的に絞られるから前作よりは減るだろうね
あとコード機のLV1も階級制限付けるとか ラグよりも出撃バグや同期ズレとかの致命的な欠陥を放置してたのが問題だったわ >>402
同期ズレはNAT2とNAT3とかの回線相性とかだから運営にはどうしようもない気がする
ルーム待機中に裏で回線相性テストを延々とやってればよかったんだろうけども とりあえずゲーム内に直に報告できるようなものがほしい・・ >>396
糞回線有利な状況さえ治してくれれば後は何も言わん >>406
前作で一度良回線有利にしたと思ったらすぐに糞回線有利にした運営だから期待できない そうだね、ラグくてもいいからラグ有利な状況さえ修正してくれれば文句ない >>376
こんなセメント書いといて「どこ縦読み君」が一切触れない不思議 長いけど意見的には好き
でもガチャ制にしたのは儲け的な意味が強いと思う
実際始まらないとわからないけど無課金でも時間かければ大丈夫で
課金は時短程度のレべルなら良いけどそうじゃないと地雷まみれになったりしそうで怖い スマーフなんて俺らが心配した所で何の影響力もないだろ
運営気取りが多すぎる 運営気取って一家言語りたくなるぐらい愛してるんだろ
いいことじゃん サービス始まる前から余計な心配するやつ多くて草生える。
その熱い想いはベータ後のアンケートでお願いします。 >>376
時代を超えるなら・・・
部屋立て時は作品別でMS制限出来るようにしてもらいだものだな 時代が進んでもなお、旧式機しかないジオンと一向に新型が配備されない辺境連邦の戦いか いやーほんと世代が違うMSは弾ける設定欲しいな
0083以降は駄目とかZ世代までオケみたいなやつ エクバみたいにアレックスとザクが同コストとかになったら笑う >>326
ほんとあの動画みてオールドタイプは声優が操作してると思っちゃうからな
明らかに操作して無いじゃんw
これが目のつけどころがあるかないか、些細な動きを見て判断する能力があるかがわかるね
動画後半見るとバカでもわかるのに 寝糞のアッガイ祭みたいなイベントきっとある
かつシチュ的なやつ
カツといえばティラミス 一番の懸念は運営でも無課金でもなく晒し常連どもの復帰だよなあ ヅダは強襲になって結構性能変わってそうだな
ザクバズ、シュツルムは今作でも使えるのか 前作の状況とかよくわからないけどとりあえずチュートリアル通りに楽しんでみる
フィギュアヘッズは運営が好きな機体を使ってくださいって言ったにも関わらず
ゲーム内で味方にあれやこれや言われてげんなりしてすぎに辞めたから
このゲームには少し期待してる >>427
「オンライン対戦」の「ガンダムゲー」で好きな機体乗れると思ってるのか
おめでてーな どうせすぐに火力インフレになるのさ。
量産機は一撃で溶かされてクソ化し、プレイする人もいなくなるw 対戦人数が少ないほど一人あたりの責任比重が高くなるから
ガンオンくらいの性能差で少人数対戦したら必ず文句言われるだろうな・・
あとアクションゲーにありげなのは火力と速度のバランスか・・ IDといえば何でバトオペの、特にニコニコ動画だけ必死にモザイクかけたがっててたんだろう
少なくとも自分と敵の分しか隠しきれないのは理解してやってたはず まあプライバシーあるしなぁ
バイク動画で他の車やバイクのナンバーぼかす人もいるし >>431
それ何も考えず突っ込む人はそうなるよなw
フレ固めは、全員で一気に突っ込んで、相手が中間拠点1〜2人制圧してる隙を狙って奇襲しかけて
殲滅狙うためにドムとかのスラスター多い機体だけで固める
最初から有利に立てる
野良は最初、牽制射撃しつつ体力少ない奴狙いながら崩れたところから狙っていく
味方との連携が超重要
なので、野良で開幕「俺突っ込んだのに誰もこねークッソが!」は地雷になりやすい
味方を待って揃ってから戦況見て判断したほうがいい
完璧な正解なんて無いから運次第、自分と味方のエイム次第だし敵のエイム次第 野良同士って現実に合わせるなら多国籍軍で編成されててなおかつ国同士が連絡取り合わないという、そういう不思議な戦術やるようなもんだもんなw
せめて援護を頼む!とかまとまっていこう!とか打ってほしい >>433
自動マッチなら気にしなくて良いけど、部屋選びが大事なルームマッチで且つ狭い世界だからな
配慮しとかないとコメントで叩かれる >>436
史実でも寄せ集めの傭兵軍団が少数の正規兵に蹂躙されるなんて普通に起きてるからな
指揮は大事 ネットで晒されてるやつのとこに入ってキックされないと認められた感あってええぞw
あいつらは自分立ててくれる味方は大好きだからなw >>434
テレビの街頭インタビューとかでも顔はモザイクかけて名前は仮名もしくは職業年齢だけとかだしね
他のゲーム動画でも個人情報は隠すのが常識になってる
早くヅダの対艦ライフルで支援をダウンさせまくりたいぜ 米沢山39な、色々事情が理解できた
無印に引き続き動画は身内限りにしとくわ
そうだ、ニッチなニーズかもしれんが
IDオンオフ機能を要望しとくわ ID隠すのは動画を上げる上での一応マナーになってるが
隠してないからといってそんなに気にする必要はない
何故ならID出されてクレーム付けるのは一部のキチガイくらいで普通の人はID出された位でグチグチ文句付けない
とはいえいらぬトラブルを避ける為に隠した方が無難である
つまりはIDモザイクは他人への配慮ではなく自己防衛の為 >>441
いや他ゲーでID隠さないのも普通にいるけど
配信も簡単にできるこのご時世ネット上での行動は全世界へのアピールみたいなもんだし 投稿者のオナニーに他プレーヤーを巻き込むかどうかって話だ
気にしないで投稿したいならそうすればいい >>434
>>441
そもそもID自体は個人情報ではなく
ある意味、個人情報を隠す為の顔(フィルター)である
例えたら本名隠したい作家のペンネーム
テレビでもドキュメンタリー番組とかで本名は佐藤なのにあえて鈴木(仮)という偽名を使ったりするだろ?
ようはその鈴木(仮)がPSNのIDであると考えれば良い バトオペだとidが本名と同義だけどな
ペンネームとか仮名とかそれは本気で言ってるの?
そりゃ実生活にはなんも害悪及ばさないがね 切断放置故意FF暴言その他迷惑行為をしてるIDはじゃんじゃん動画で晒していいぞ バトオペの動画だと自軍情報や簡易チャット部分をボカしてるの多いけど
近くにいる僚機の名前までは流石に消せないみたいね
動画だと3と5の名前が見れちゃう
https://i.imgur.com/sUP5NaR.jpg >>450
そうそう その問題あるから結局味方機IDだけを晒すことになる
野良動画主からプライバシーを守れるから!と大きな声があがれば
IDオンオフ機能が付いて逆に野良動画も増えると予想 動画に載せられて嫌な人って何故が嫌なんだろう・・
動画とらないし、遊んでるゲームをチェックしないから気にしてないんだが 一つだけ動画上げたことあるけど
完璧に編集して全て消したよ自分は
他の人は何本も上げててクソ面倒だからやってないだけ ゾックはよ使わせてくれ!
水中戦も頼むぞ
関係ないけどジムのがガンダムよりパワーウェイトレシオ上なんだね
つまり加速とかいいらしい。出力がガンダムと同じなのにかなり軽いから、本当はジムのが高性能らしいね。
カメラセンサーもジムのが上なんだよな >>452
ペルソナとはいえPSIDが自分の預かり知らないところで晒されてるってのはあまりいい気はしないかなあ…
垢沢山持ってればそんなこと感じないかもしれないけど >>448
作家じゃないのでペンネームとか特にない
>>454
コスト削減の為、装甲が抑えられその分軽量化されたから
装備も殆どガンダムと同じだし結局中の人次第なのだろう 今作ではCTが短く玉数少ないビーライと、爆風と威力と弾数のバズと棲み分けしてほしい
ビームライフルはバズよりCT短くていいと思うんだイメージ的にも どうせ私怨晒しくるんだろ?
固めガー w
部隊ガー w 腕は並だが、部隊やフレで固めておいしい思いしてた層は今回のマッチングはきつそうだな クイックマッチングに関して反対の意見は特に見かけないし概ね受け入れられてるんじゃないか?
誰か文句付けてる奴いる?
ただ本当にマトモにマッチングするかの疑念の声はちらほら見かけるしそれは自分も少し不安である
駄目ならカスタム使うだけだが >>457
車がカタログスペックと同じ燃費で走らないのと同じだな なんだっけ乗る機体決まってるやつ。あれはid見えない階級見えない闇鍋で楽しかったねw ちゃんと書いてる場合はダメだけど固め部隊晒しは私怨じゃないでしょ
野良部屋で片側だけ人多くて調べたら相手が晒されてる人で助かった事もあるし >>463
シチュエーションバトルの事か?
階級は見れないがIDは見れる
俺も好きだったから2でも同じのいつかやってもらいたいがあれやると皆課金しなさそうだからジレンマだ あー、武器予約やりてー
って、今回は武装の並べ替えあるのか必要ないテクになるかな >>465
あーそれだ。たしかにidは見れたねw
あれ格闘機とか引くと責任重くて嫌なんだけど楽しいよね 出るまでなんとも言えないが
実際やってみたらショートカットを使い出したら予約になんて戻れなくなるような予感
状況により最初使おうと思ってた武装を止めてすぐに切り替えできそうな感じじゃない
カチャカチャの汎用性と予約並みの切り替え速度の2つを併せ持つ カスタムマッチでフレ固めしてるから楽勝!って考えの雑魚が強い部隊にボッコボコにされて引退していくってのが1番理想だな >>450
つーか何故わざわざ機体の上にまでID出すんだw
ディシディアみたいに左に味方軍ID、右に敵軍IDでいいのに・・・ >>450
ここらはよく乱戦になったなーw懐かしい >>460
クイックマッチ=ソロ同士とのみ当たる仕様にすれば良いよね。
何で猿の集団に包囲されなアカンねんww >>454,457
ガンダムとジムの違いって素材と武装じゃなかったの?
ガンダム:ガンダリウム(α)合金、高火力ビームライフル(ズグシューン重低音)
ジム:ルナチタニュウム、ビームスプレーガン(ピッチュンピッチュンショボイ音w) >>474
ガンダリウム合金とルナチタニウムは基本一緒だぞ
ルナチタは希少なのでジムはザク達と同じチタン合金じゃね?
それとジムもスプレーだけじゃなくなんかガンダムビームライフルも装備できるぽい ジムは量産向けの素材とか武器になってるのもあるけど
乗り手がご新規さんばかりだったからね
ガンダムはテムが採算度外視で良いもの使ったうえ
中の人がクソ強かった
割と乗り手の差がでかすぎた wikiみたら一部部分的にルナチタ使ってるぽいな
でも他はチタンで良いみたい 初代時の名称がルナチタニウム
Z時の名称がガンダムにあやかってガンダリウム
いちおどっちも同じだけど
でもZのときはルナチタニウムに手を加えてガンダリウム合金αβγとかになったから違うものとも言える
ややこしいね ガンダムとジムの差は武装だね
ハイパービームライフルとビームスプレーガン
あとガンダムは試作機なので最新パーツが使われている
ジムは簡単に作られた安くてコスパの良いのパーツが使われてる
数億かけて試験されてる車と、高価格のパーツ外された量産車の軽みたいなもんだろ
スーパーカーになる前の車がガンダム、軽自動車から400万程度の車がジム ジムの設定だけじゃないけど後付けも加わって色々すごいことになってるからねえ
わりと有名なのだとhttps://youtu.be/KcNFlrGvVXA?t=8
これ気づくかなあ?
シャアズゴックにジムが腹パンされるシーンなんだけどこれでジムがガンダムのBRがもてるって設定になった
08小隊のせいでジムの生まれ故郷が2箇所になった(素ジムと陸ジムの違い)
ジムをすごくおおざっぱみわけるには(凸)が前期型 (□)が後期型
グフは劇場版のジャブロー降下シーンでバズをしょってるシーンが一瞬あるんだけど
これでバズ装備おkになった(ゲームで実装できるから結果的にすごい良いシーンになった)
その他色々割愛! >>478
クポークポークポークポー(あの歩行音笑うww)
やはりジムはショボイww
陸戦型GMはガスンガスンって重そうな音するのにね。 先行量産型ジム(宇宙用)、初期型ジム、陸ジム(先行量産型)、前期量産型ジム
ややこしすぎる 前カットでビームライフル持ってるのに腹パンでスプレーガンは設定じゃなくて作画ミスでしょ
ジャイバズグフはTVじゃドムだったのが劇場版ではバズはそのままで
グフに描き替えられただけ
あとはゴッグがTV版じゃゴックだったのに何故かゴッグに改名された ワイはガンダムUCが嫌いだわ。すべてをメチャクチャにした存在だから
その後の物語との辻褄合わせくらいしろよボケーてなる 動画主のkupoはジムの歩行音を自分のPSNIDにしたと聞いてるけどねw >>482
ジムは量産設計されてまだ数ヶ月で
このときは予算的にも技術開発的にも最新のビームライフルを標準装備は間に合わない
で、初期は簡単なスプレーガン装備だったような記憶
1年戦争後のジムはビームライフル標準装備だよね
1年戦争は後付やスピンオフ、ifが多くて設定混同するから
雰囲気や人気や評判でありになったり、なかったことになるw >>486
ゴッグで思い出したけど
ゴッグも作画ミスでメガ粒子砲が2門から3門に一瞬なってるんだよね >>487
わかる
Z以降嫌いじゃないけど「ん?」ってなるのが
感情高まると物理法則無視してMSがパワーアップするところ
アムロの場合は宇宙に出て戦争によって、無理やりニュータイプ覚醒して
第六感が異常発達で空間把握能力と瞬間判断力が異常に高まり、ガンダムが反応についてこれなくなった
これはわかる、いろんな分野でこういう人はいるからね
Z以降とUCは昔のキッズアニメ特有の、フラグあって感情が高まるとシュート決まったり
ミニ四駆が速くなったり、勝負に勝てちゃう
こういうの感情が爆発しちゃう異常者が有利じゃんwって思えて萎える
しかし大河原デザインのMSや設定は大好き^^ >>487
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!
設定ガチガチじゃなくてミスや後付でも柔軟に展開させるのがガンダムのいいところ あとアムロは自分でOS?弄ったりしてるしな
その辺の違いも多少ありそう 一年戦争のビーム主体じゃない泥臭さが好きです\(^o^)/ >>492
Gガンが好きです
でもバトオペにはいりません 牧場経営と採掘のターンエーガンダムゲー出してください 採掘は一掘300円
ターンエー引ける確率0.0006%
他は全部ボルジャーノン >>487
三国志演義が諸葛亮の死で終わる(それ以降は蛇足で駄作)のと同じで、
ガンダムもシャアの死で終わりやろ。それ以降は蛇足で駄作ww
つまりごちゃ混ぜVSは駄作。 映像化された作品が正史っていうガノタの共通認識を元にすると
OVA版UCに登場したとされるフレッドリーバーとかマットヒーリィは正史に存在する人物って事になるがどうなんだろうな >>495
師匠は生身でMS撃破出来るじゃないですかw
それ以前にGガンはもうロボットの動きじゃないww
あとゲームオリジナルのブルーディステニーとかペイルライダーとかいう厨ニ臭くてふざけた設定のも要らんw >>499
もう映像化云々は厳しくないか
サンボルやオリジンはどうするんだ… >>498
三国志って本じゃ綺麗ごとで収めてるけど
実際は普通に人肉食べるし、負けた将軍が逃げた里で
里の農民が将軍に出すものが無いからといって、自分の妻を56して料理としてだしたり
子供連れ去ってきて料理したりで
それを聞いた将軍が「私のためにありがたい;;」とか感謝しちゃう
今の中国人と同じ思考だったりする
人が多すぎて人扱いしないのが常識になっちゃってすでに5000年w >>503
歩兵で師匠が選べるキャンペーン開催!
タオルでMSを粉砕!!
>>504
カプルはイベ限だ
超低確率でコレンカプルも出るぞ! ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新情報まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/ はやくしないとツベのバトオペ動画見返す作業に入るぞ! これなら4月は毎週金土でβテストやって欲しかったな >>487
5chでUCの話すると大体総叩きだし
実際そんなもんだろ ユニコーンはバナージがだめだわ
民間人乗せるのいい加減辞めろと言いたい >>512
案ずるな、エロマンガ先生実況をつべとニコでもう5回ずつは見てるw >>515
ガンダム主人公ほぼ民間人ばっかでしょうがww >>518
それがもうつまらんといってるだけよ
シロウトがグダグダやる成長物語見るよりも
実力ある人間がきっちり仕事してる様を見る方が俺は好き(股間 >>520
オレツエーはつまらないな
活躍するにしてもしっかり根拠や説得力を提示する必要がある >>519
戦記は傭兵部隊の話で面白かった。
カプコン製ガンダム連邦vsジオンDXの操作性で小隊組みたい。
連ジと戦記リメイクされないかなぁ・・・。 >>520
素人のバナージが機体性能だけで無双するのは萎えるよなあ >>522
戦記も良いけど、ドリキャスで出てた「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で」は名作だぞ
ジムと元戦闘機パイロットのおじさんが主役でガンダムが一切でてこないというという異色の作品 >>518
けどずぶの素人は少ないはず
何かしらMSを操縦できる理由を持った民間人は多い >>527
俺も分からなかったがすごいあだ名だなw どうせ実況者か誰かだろうとスルーしてたがまさか声優の人のことだったとは >>528
アムロ:素人、技術開発者の息子
カミーユ:素人、技術開発者の息子
ジュドー:素人、ジャンク屋
シーブック:素人、パン屋だっけか?
ウッソ:素人だが親父に訓練受けた
ウラキ:軍人
こっからアナザー
キラ:コーディネーター(強化人間
ドモン:武道家
ヒイロ:テロリスト
ガロード:ガンダム売るよ
運転できる理由を持った素人はジュドーとウッソ位?
技術者の息子ってのは少し理由としては弱いよなぁ
ユニコーンの主人公は知らない >>532
アムロ:ずぶの素人
カミーユ:プチMS大会優勝者
ジュドー:ジャンク屋で作業用MSの操縦経験あり
シーブック:ずぶの素人
キラ:工業系の学生で知識はあるが操縦経験は無し
ガロード:MS狩りをやってた バナージは子供の頃、父親から変な訓練されててフル・フロンタルから強化人間の紛い物認定されてる
そして入学したてだけどアナハイムエレクトロニクスの学校の生徒で、プチモビの操縦はちゃんとできる描写がありそれでミネバを救ってる
何も知らない人が乗って無双したわけじゃないのでは
あとエロマンガ先生はそういうタイトルのアニメがあって、ヒロインのペンネームが「エロマンガ先生」
その声優がバトオペ2の紹介動画にでてる人 ちなみにバナージの受けた訓練は薬物なし、洗脳なしなので、いわゆる強化人間ではない
彼はニュータイプ
小説版にはそのあたり書いてあるよ 新情報まだっすかー?βテストと社員旅行被って禿げそうなんですけどー? >>532
シーブックも技術開発者の息子
母親がF91 のバイオコンピュータ開発者だし >>533
一度は観たんだけどあまり記憶にないのよねユニコーン
多分つまんなかったからだろう
鉄血、アゲ、Gレコは観ていないので書けなかった
後、髭を書き忘れた あとポケ戦はあえて抜かした
主人公アル?パイロットですらないから
後08も書くの忘れてた
あれは勇者王が軍人やな ドモンは格闘家じゃなくてガンダムファイターだぞ
国を背負うためにガンダムの操縦を学んでるエリート中のエリートよ 他作品下げする鉄屑信者みたいな適当な事書いてるからだぞ ガンダム全く興味ないのにガンダムゲーは好きな奴おる? 今いいこと考えついたゾ
まったく動かないで邪魔だけするために自軍入って来たやつとか、戦闘終了後に評価つけれて
評価が一定数のマイナスになったら24時間出撃不可とかにできないのかな? ええーい!水泳部はまだか!
こいつらだけ一切情報がない
しかしアレだね、BFシリーズの戦車ポジでスキウレ出してきたってことは
戦闘機ポジでビグロとコアブースターも頼むぜ 戦車ポジがスキウレなら戦闘機ポジはドダイやコルベットブースターなのでは スキウレは最初クソ強いが少し経つとインフレするMSについていけなくなるんだろうな >>534
キラが学生ってのを挙げておいてシーブックが工業科の学生だというのを無視するのは意味がわからない >>548
間違いなくそうなるだろうなー
乗れるうちに乗っておかないとその内地雷扱いされそ でも途中でアプデ強化されるのは目に見えてる
戦車は体力バカ上げされたしw 最近じゃハイメガキャノン搭載したスキウレあるからヘーキヘーキ >>547 ドダイは輸送ヘリポジではないか
2人乗りで墜落・激突死&脱出前被撃破全滅ありの定点乗り物は是非w フレと珍走したい そういや出撃いくらでもできるようになったから
アホみたいなプレイしたり観光したり自由にできるね >>554
MSで乗るのか人で乗るのかの話だと思うけど ステージは4種類くらいカテゴリー分けしてほしい。
地上、地上水中混合(ジャブロー)、地面有り宇宙(ルナツー、ソロモン、ア・バオア・クー)、宙域 >>548
新たにMSで搭乗可能な乗り物が追加されますw
つアームドベース・オーキス >>535>>536
小説版読んでなくても、DVD版だけでもきちんと見てれば
描写も話も僅かといえ、ちゃんとあるのから何も知らない素人が無双 なんて結論には至らないよね。
まぁ、変な固定観念もっちゃうと一応見るかぐらいの流し見になるから
細かい部分が頭に入ってこないんだろうね。 >>559
てか人を殺す覚悟も無い奴が戦場に出てきてぐだくだやるなよって話よ >>548
大丈夫大丈夫!
宇宙ステージごとにスキウレに変わる何かしら追加されるって!
百式が乗って撃ってたハイパーメガランチャーとかあるし! >>560
設定だけで強いのは納得しないよ、アニメだから仕方ないだろうけど
軍の兵器って訓練年数3〜5年で正式パイロットになるんだが
ここ20年くらいのガンダムって17歳前後でパイロットになってるのが当たり前で
そうすると最低でも中学生で入隊していないと成り立たない
アニメ見る年齢層に合わせてるのが要因だろうけど
裏づけの無い設定のみで説得力無いのがダメなところ >>561
無印のType61みたいな設置兵器が問題だったのは、部屋のコストによらず性能が固定だった事だと思うんだよね
コス100じゃ強すぎるし、コス500じゃ空気だし
なんどか性能調整が入ったけど、部屋の総コストにあわせてMSのレベルみたいに性能を段階的に変えるべきだと思ったわ スキウレあるならバストライナーもありそうだし、サンボルのビッグガンも出たりして スキウレは調整されると思うよ
ラグ少なくなってGP2号機のビームバズーカみたいな太いビームだと
発射も速度も速いし、少将10連中は外さないよアレw
10発中9発は当てれちゃうくらいの性能だからヤバイ
必ず修正入るよスキウレw
ビーム細くなる、ダメ低くなる、発射は1秒後、異常に照準合わせるのが遅くなる
何かしらある アトミックバズーカ使用後の機体再利用案としてスキウレの砲身を流用する予定だったからね
ビグロのメガ粒子砲を携行用に再設計したものともあるから、ビグロのメガ粒子砲≒スキウレの砲身? アゴの彗星で有名なあのゲームからガンダムタンクが!? 機体数もそうだけど武器数、というか武器の攻撃パターンを増やして欲しい
前作はモンハンでいえば初期の片手剣・大剣・ランス・ハンマー・ボウガンの看板替えか
良くても亜種が増えるだけで、新機体が出ても新鮮味に欠けたというのが私の感想ですよ
メモリの呪縛から解き放たれたんだから徳ちゃん頼んます ほっといてもサンダーボルト系のmsは出てくるだろうな 新しくなる事は良くも悪くも考えた上だと信じたいけれども
連ジ的な勢力図が無くなったのだけは残念でならない
そりゃ一年戦争後だから無理だけれどそういう設定感が好きだったんだよな
混合戦が関係してるにしても、あれはコスト帯における機体バランスと人口減少による集まりの悪さが原因なだけだし… 混合にしたのは機体のでかさもそうだけどプレイヤー層のバランス訳も考えてるんだろうな
どうしてもジオンにはヘビーユーザー、連邦にライトユーザーが集まる傾向にあるから 低コスト→スキウレ
中コスト→バストライナー
高コスト→メガライダー >>577
ジオン不利時代において何故かジオンの方が勝率良かったらしいからな
それほどジオンに玄人が集まりやすい
まあ連vsジ戦はシチュエーション的なもの実装してくれればよいよ 混合にしたのは連邦とジオンだけじゃないMSがいっぱい出てくるからでしょ >>555
見て思ったけど気楽にプレイできるのは良い事なんだろうけど
一回の出撃の大事さが支給制と比べて薄れた分
地雷とか迷惑かけても別に良いでしょって人が増えそうだな 待ちに待ったお気に入り機体がLV解放のせいで1年ほど倉庫で誇り被ってるみたいな
ことはもうないようにして頂きたい。 気軽にノーハンやネタで出撃できなかった前作が異常だっただけ 最初は地雷も一緒の戦場だけどレートが離れてくから会う事も減る。 濾過されて濃い地雷ばっかり集まるゾーンとか動物園みたいで楽しそう。 レートとかもあるのかそれならマシにはなるかもね
前と比べたら良い改善だけど他の対戦ゲームだと普通の事だから
浮かれて迷惑とか勝手すると晒されるから気を付けた方が良いよ 無印はマッチングに関しては最低限すら用意されてなかったからな。
MSのポリゴンやモーション以外はあからさまに手を抜いてたし
サービス開始の時にさくっと稼いでさっさと終わらせるつもりだったのだろう ギャンがもうちょい扱い易い機体である事を願うわー。バトオペのはピーキー過ぎて殆ど使わなかったし。
あとビームランス持った高機動型ギャンとか出してくれたら脱糞して歓喜するわw だろうな
で、一度作ってしまったシステムを大幅に作り直すプログラマーもいなかったと
呼ぶにもお金かかるしもし作り直しても作り直した事による費用対策がどれだけ得られるかと考えたらそのまま最後までいったと >>587
慣れるとまあまあ使いやすかったぞ
PV見るとサーベル横振ってるし前作よりは当てやすいんじゃね?
それよりあの無駄に機体デカいの止めてほしい
設定でもガンダムとそんな差ないだろ?
ガンダムさんのイメージでスレンダーなイメージあるし >>587
エーオースとかいうパッと出の新人に出番を取られた
クリーガーさんのことも忘れないであげて下さい >>574
あそこらの中二病的なMSは遠慮して欲しいなぁ >>583
普通部屋で気軽にノーハンで出撃されてたまるかよ 気軽に部屋は実質ホストが気軽にキックする部屋だったのが残念だわ しっかし終盤でもゴミカスパが多数存在してたね。
あれだけ長くプレイしててもカスパを組めないとはいったい・・・
小学生でもプレイしてたのだろうか カスパの組み方はまあ本人の自由だから特に気にはしなかったが
チャージ出来ないSRとかに収束とかを着けたりしてる少将とかは本当に謎だった 強化フレームの効率悪い積みかたしてるやつとか(サイサに5432でなく641簡易1積んでる)
こっちのほうがHP伸びるよ〜ってやんわり言っても絶対聞かないからなあいつら
自分に絶対の信頼を置いてて協調性が無いから退室安定 >>597
いつもカッカしてゴミをキックしてたけどサービス終了を聞いて寛大になってゴミを見かけてもそれすら微笑ましくなってキックするのをやめた
が、それにゴミどもが調子に乗ってきたのかどんどん増殖してきて我慢出来なくなってまたキックを再開しました ゴミカスパはネット見てない人だと思ってたけど
そういえば人のカスパ見れたし単に学習能力無いだけだな 格プロ25とかな
うっかり組み替えてるとそうなってるときがあるから指摘してもらって助かったりするときがよくあった
素ジムスプレーガンにリミッター積みで出完したら即蹴られた バトオペのゲーム内用語とか説明書きってものすごくわかりにくい頭悪い書き方してあったよな
射撃補正・格闘補正の「補正」とASLの照準補正とかも初期は勘違いしてた人がいたようだし
フィールドモーター・リミッターの効果も検証されるまではしばらく勘違いされてた
ブースト移動も公式では「回避行動」っていうわかりにくい言い方を最後までしてたし まあブーストとかダッシュを回避って呼ぶのはそこまで珍しくは無い気もする
分かり辛いのは間違いない >>589
マジか。
どうしてもここぞで当てづら過ぎて、これだったらズゴEでいいや、ってなってたわw
3連目でトドメ下切りの3連突きは気持ち良かったんだけどねw
たしかにデカいってかボテっとしてたよなぁ。 フィルモとリミッターの効果を勘違いする連中もいたのか…わざわざ検証するまでもなく解説文読めばわかりそうなものを… でも脚部特殊装甲のあの書き方はちょっと分かりにくいと思った
いやよく考えれば言わんとすることはわかるんだけどね >>607
MS自体の旋回速度は早くなるけどレティクル(エイム)の速度が逆に落ちるという誤情報がしばらく流れてた >>608
本体HPを減らしてその分脚部HPを増やすパーツだと勘違いしてる人がわりといたね >>609
スレでそんなのあったっけ?
検証とかしてるとこみるとwikiで流れた誤情報だったのかな >>611
旧ウィキにそう書いてあって「?」ってなったの覚えてる
ウィキで質問してもそういう答えが返ってきてた
新ウィキになってから記載が消えたっぽい ADSL、射撃反動吸収とかフィルモ含め、PSで補えるカスパは必ず蹴ってたけどみんなはどうだったのよ?
自分だとその分積めるフレームと装甲が頭をよぎる >>612
覗いたことなかったがwikiも案外と適当だったんだな そこらへんはネタ部屋で使ってた
ネタは機体だけじゃないのだよ!と知らしめる為に >>613
敵側もカスパ見れれば蹴っていただろうがそんなことは無理だから蹴らなかった
相手側にもそんな奴がいるかもしれないからな >>613
射撃反動吸収は俺は使ってなかったけど、ジャイガトあたりの高レート追撃兵装に積むと中遠距離からの追撃DPSが上がるからありだと思う
ちなみに反動自体は指切りではキャンセルできない 本当に学習能力ない奴というかまともじゃない奴って
自分達が想像してる以上に大量にいるんだよ、社会からは排除されるから見えないだけで >>614
新ウィキに移ったのはたしかサービス開始1年後だし、その時には正しい記載になってたから適当というわけでもないんじゃないか
その時は2chスレでもツイ勢でも検証してる奴はいなかったはずだし
確かその頃は汎用BR vs バズで2ch勢とウィキ勢がどっちが強いか喧嘩してたはず >>617
高レートの連射兵装になると移動+指切り+エイム+リコイルコントロールの操作の
リコイルの右スティックの上下操作部分が無くなるから大分楽になるのよね
意味ないと思ってる奴は本当に自分で調べて不要と言ってるかは怪しい
最低限フレーム積んで余った部分に埋めるが SRにチャージ積むのはオバヒゲージが早く回復すると勘違いしているとかだろうが
頭に障害あるレベルで理解力ない奴っているからね 集団の2割は怠け者だからな
生物学の鉄則で2:6:2の法則があって
きっちりやる2 普通6 怠ける2 チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 新情報まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/ レートも野良の勝率で分けるだけで十分なんだがな
勝率こそ絶対の指標 これからはカスパが〜地雷が〜って言う奴は早くレート上げろよの一言で一蹴されるようになるんだな >>625
それはない。地雷と組めば下がり、うまい人とやれば上がるもんじゃん勝率なんて >>627
選別眼がない地雷は勝率が味方ガチャになるだろうな
それに自チームが6人しかいないから自分が勝率に及ぼす影響も大きい 選別なんてしねーよ。別に勝率のためにプレイしてなかったからな >>625
スプラ2でそれやって失敗したじゃん
上手い奴は地雷と組まされ続けて強制的に勝率5割にされるという
平等という名の不平等マッチング >>629
プレイスタイルが違うだけだな
勝ち負け気にしないならレート変動無しのクイックマッチが合ってる
>>630
勝率調整タイプのMMならスプラ2の二の舞になるな
同じ勝率の人と組まされるMMが理想 そりゃ一戦二戦なら味方運だろうけど
20戦もやれば絶対勝率に差が出るじゃん
そうして勝率が高い奴は昇格してまた二十戦
何か問題あんの? 勝率に+αが欲しいんだよな。 せっかく命中率や陽動率まで細かく表示されるんだから、それを活かしたレーティングで >>630
面倒くせぇから
勝率で集めたあとエクバ方式のメンバーシャッフルでいいわ
編成?
まともな編成を求めるならカスタムで遊びますわ つかそれはそれとしてカスタムにシャッフル欲しいな
当然オンオフ化で 勝率が近い者とマッチングするというのは良いな
上手い奴は自分のおかげで勝率高くなるし地雷は自分のせいで勝率が低くなるから、上手い奴と地雷を隔離できる
初心者も勝率低くなるから地雷と組まされるけど、上手くなっていけば進歩しない地雷は蹴散らせるから上へ行ける >>636
長く続けると50%近辺に収束しそうだけど、勝率の算出する期間を直近の一週間とか二週間とかで区切ればそこそこ機能するのかな
個人的には乗りたい機体に乗って楽しくやれればそれでいいから、必死な人と組まされて文句言われるのは勘弁して欲しい
勝率が近い者同士なら文句も言えなかろう >>637
つクイックマッチ
クイックマッチはレート変動がないから前作の気軽部屋や好きな機体部屋として機能しそうだ
まぁそれでもクイックマッチでも勝率にこだわるガイジはいるだろうけど >>638
そうあって欲しい
実質クイックマッチしかないバトネクだと普通に文句言われてファンメもくるけど、2モードあればそんなことにはならないだろう
大丈夫だよな? >>637
最近一週間とかこだわらなくても普通のレート制で快適になる思うよ
気楽にやりたい人は下のグループに降りて気楽同士でやりゃいい
必死な奴はどんどん上がって行くからそいつら同士で殺伐マッチしてくれるはず >>640
だといいな
必死職業軍人組の半分は必ず負けて、気楽地雷組の半分も必ず勝つからカオス地帯は出現しそう
マッチングの前提に「勝ちたい」か「楽しみたい」を選択できるといいんだけど >>639
気楽はクイックマッチ、ガチはレーティングマッチがみんなの共通認識になると良いな
多分その流れにはなると思うけど 気楽組(笑)という地雷はレーティングマッチではキックされるだろうしね >>642
クイックで地雷プレイはストレス溜まると思う
クイックは素人が集まってるから無双してやろうって上級者もいるだろうし、自分が足引っ張ったらそいつからファンメ来るだろうし
レーティングで地雷プレイしまくってわざとカオスグループに入るのが上策 みんなクイックに夢持ちすぎだが
前作のクイックはゴミ部屋にしか飛ばされなかったから使えなかったから
今回のはとりあえず即バトル出来ること以外は期待しない方が良いぞ(その即バトル出来るかもまだわからんが)
イメージ的には二回目以降のランキングイベント戦?
あの程度の感じで いやいや夢見てるよ
開発がMM改善すら出来ないようならそんな続編に未来は無いし >>647
夢持つのは自由だけど
あまり期待し過ぎるとがっかり感半端ないぞ?
前作の二回目以降イベント戦のオートマッチングでもかなりマッチング速かったから(時間が経つに連れ悪くなっていったが)あれはあれで問題もあったが、あれくらいのレベルのものを期待する位が丁度良いと思うけどねぇ
とりあえず俺はラグさえ改善してくれれば概ね満足
コレだけは夢みさせて貰うw >>648
無線マンがいる限りその夢は叶わぬよww >>647
クイックはMMガタガタだろうな
レーティングは始まってみないと分からん >>648
「P2P」「攻撃側判定」の実装してるなら無理だと思う >>651
前作のクイックは、部隊ホストが建てた狩り部屋の敵側にランダムに出荷される機能 >>653
そんな機能実装されてたのか…野良ホスト専だったから全然覚えてないやすまん
そりゃそんな機能なら上手く機能しないわな >>654
前作はホストを自動で決める機能が無いから、誰かがかならず部屋を建てる必要があったでしょ
「誰かが建てた部屋」というのはカスタムマッチ前提で建ってる部屋なわけ
その部屋の空きスペースに自動で詰め込むのがクイック
今作のクイックはおそらく、「ホストを自動で選出する」のか、「ホスト無しで動く完全自律分散通信」になるかのどっちかだと思う ラグ改善、レーティングマッチのMM、切断対策
ここら辺は夢みたいな 結局dpとかあるし勝てるに越したことは無いから
たぶんネタとか遊び部屋でもない限り足引っ張る奴はどこでも嫌われるよ >>649
>>652
前作のラグ改善奇跡の3日間レベルで良いよw
後もう少し夢見させろw
>>654
ルムコメを編集するとそこには飛ばされなかったのでネタ部屋やガチ部屋には絶対いけない仕様だった
狩り部屋に飛ばされてもすぐ始まるならまだ救いがあったが大抵ホスト片側全部埋まってて非ホスト側が自分以外誰もいない状態で飛ばされる
それならすぐ始まりそうな狩り部屋を自ら選んだ方が遥かにマシ
だからゴミ部屋扱い >>655
多分それな
それやって後は階級分けするだけで前作のクイックよりは天と地程の差が出る
後は+αを期待するくらい 前作にクイックあったっけ?手当り次第はいる機能のことか 前作はほぼ100%狩り部屋に飛ばされる仕様だったが>>655にすればそれだけで狩り部屋に飛ばされる事はほぼ無くなる
ただ、穴が無いわけじゃなくて例えば仲間内12人で同時に部屋に入る
そいつらが全員同じ部屋になるまでそれを続ける
そして片側が全員抜けるとあら不思議、見事な狩り部屋の出来上がり
まあそんな手間かけてまで狩りする馬鹿なんていないと思うがなw
前作のイベ戦で似たようなことやってた奴等がいるから絶対無いとは言えない
エネルギー制撤廃にわりと否定的な俺だし(理由はガチャがキツくなりそうだから)
エネルギー制撤廃したから新規狩りが無くなるなんて微塵にも思ってないが
エネルギー制だとそこまで(手間かけて狩り部屋制作)する価値が少しだけあるからそういう意味では撤廃で良かったかもな >>633
人が沢山居つつ、マッチング時間に文句が言われないならフィルター増やしてもいいとは思うが
いざゲームをする場合マッチング遅かったら文句しかないからね・・ ガチャはどうなるんだろう
前作の設計図みたいに+10%づつ増えたり既に手に入れた設計図はDPになるんだろうか >>663
こうなります。
つ機体Lvを10段階に増やしました。
増やすなめんどくせぇww クイックマッチという名前が何を優先してるか考えれば期待できないことなどわかるはずなのに、、、 もうすでにカスパとかどうでもいいとかいってるエンジョイとフィルター話ばかりしてる勝ちたい組がいて吹いたw
バトオペは安泰っすね シチュは早い時期に実装されると予想。両軍の中に1機ごっつ強い旬の機体が入っていて
プレイヤーの収集欲を刺激してお金をチャリンチャリン集めるんじゃないかと思う 味方のカスパどうでも良い人は心広いけど
自分のカスパどうでも良いとか言う奴いたらド級の地雷だわ カスタムパーツの略だよ
機体のHPとか攻撃力上げれる装備的な感じの物
このカスパが酷い人は地雷の確率高いから前作だとキックされたりして嫌われてた >>674
ありがとう
なら、パイロット=プレイヤーがカスでも問題ないんだね
気楽にやれそうで安心した
とりあえず百式と零式で出撃したい 味方が全員余裕がある人ばかりじゃないだろうから気楽にできるかは知らん
でもレートと出撃無限のおかげで前作よりは気楽に遊べるかも
まあボマーとか嫌われてる事しないで最低限ちゃんとできてれば気楽に遊べるだろうね >>675
> なら、パイロット=プレイヤーがカスでも問題ないんだね
いや、問題ないわけないだろw
バトオペ無印からの常として、カスタムパーツをまともに組めないひとはプレイもお察しなのよ。
要は頭脳が・・・
何が言いたいかって言うと頭脳戦艦ガル 自分がホストした時は他人のカスパまで確認しなかったなあ
取り敢えず1戦してから行動がアホな奴、独善、礼儀知らずは即キック
心が広いんじゃなくて待ち時間が伸びるのが嫌だった
ホストがやたらキックしまくる部屋って
ゲスト側も呆れて?警戒して?人が抜けてっちゃうし >>544
ガンダム知らんけどバトオペだけは好き
サイサリスとか言われても分からん >>679
わかる。そういう部屋は抜けるわ
キックばっかするくせにホストか地雷てのもかなりいるんだよな汗 >>678
全く関係ないが頭脳戦艦ガルはRPGだぞ
よく覚えておけよ キックしないなら味方が抜けて、キックしたらば相手が抜ける
結局、開始は30分後とかざらにあったから今作に期待 確かに早く出撃したくて妥協してたら味方抜けるし
連続で地雷入って来た時に蹴ってると敵が抜けるし面倒臭いよな
支給性も廃止になった事だし早いマッチングを願うわ >>683
味方も相手も全員揃い始められる状態→
しかし味方に地雷がいて蹴って欲しい空気→
ホストさっさとゲームしたいので出完する→
味方このホストは蹴らないと悟り一人抜ける→
他の味方もそれを見て次々と抜ける→
でも地雷は抜けない→
ホスト側に入ってくる奴等も地雷を見て抜ける→
仕方無しに地雷をキック→
それを見た相手が次々と抜ける→
そして残ったのはホストたった一人(´・ω・`) >>595
わろたw
でも少将の野良部屋は課金武器機体フルハン強機体が当たり前で
ビーライ1機までにしないとどんどん抜けていくんだよなw
ハンガー3つずつとか怠けてるとほぼ揃わない、俺も退出してた
格闘機2機、支援機2機いると抜ける人多かったな フルハンしててバズ持ちならなんでもいいわ
支援も格闘もたいていなんでもいい。支援乗る人はうまい人多いし みんなキックあるの前提で話してるからなんか発表されてるのかと思ったわ まあでもキックが無いことはないっしょ
無かったら切断する奴増えるぞ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 新情報まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ! まぁキック無くてもこっちは抜けるか部屋解散すればいいだけだから >>694
カスタムマッチってまたホストルーム形式なの? 出撃フリーだし前作ほど勝ち負けに執着する奴も多くはならんだろ >>697
出撃フリーでも時間ない人は極力勝ちにこだわりたいでしょ
無料だからって味方がショボすぎて押し込まれて一方的に終わる戦いとか時間の無駄だと思う >>695
知らん
けど明らかにやばいのいたら逃げるっしょ 勝負にこだわりすぎてなかなか試合が始まらないのが一番時間の無駄だったからな βは2勝するだけでトークン貰えるって言ってる
本サービスはもっと勝たないと貰えないってことかな
負けたら、トークン貰えねーじゃんクソがー!とか
無課金の方が勝敗に拘ってイライラしたりして ログボやデイリーミッション等で獲得のような気がする 製品版では毎日更新されるチャレンジ達成でもらえるらしいよ
ジオン機で何回出撃とか10回出撃とかそんなん
週間のイベントもある >>703
デイリー任務みたいなの達成でもらえるらしい
ガイジでも達成出来る内容だろう >>695
ホストルーム形式以外で部屋をカスタムする方法ってある? トークンで手に入れたMSは階級無関係に扱えるから金持ちは課金しまくっていきなり高級機スタートも決められるぞ。 対戦って部屋をカスタムする形でやるんか
ホストが好き勝手にできる形って良いイメージがない・・ 今のところ出ている情報の感じだと
@クイックマッチ
Aレーティングマッチ
Bカスタムマッチ(体験会参加者の運営への質問からのお漏らし情報)
の3パターンかね
公式動画では@Aしか出てないけど βはカスタムマッチでは遊べないのかね
フレと遊ぶのは正式サービス後のお楽しみに取っておくか >>712
そりゃそうでしょ?
最初からドムとかガンキャノン乗れるのは体験版だけでしょうね。
守銭奴バンナム「高級MS欲しかったら階級上げて下さいね。コレもありまっせ?」
つトー君(有料) 多分βテストも本サービス開始も
スタートと同時にはプレイできないけど
自分がログインできる頃にはすでに
ガンダムとか強機体がうろついてんのかなあ >>712
その為のトークン(ガチャ)でしょ
これで無課金がジムザクオンラインしてるところにガンダムを投入出来る ちゃうねんあのワチャワチャしてるのが好きなんよ
バズ持ってるだけで英雄だった ガチャするかどうかはラインナップ次第だなぁ
高性能機体持っててもハンガーもリスポン短縮も持ってないから前作と同じ感覚では運用出来なさそう >>716
次はマシンガン(4発当てたらよろけのカプコン仕様)の時代が来ますw 夜行性鹿とか軽装(ライトアーマー)事務員とかのクソ機体は廃止してくれんかな。 ところでマシンガンヨロケって確定なの?ソースはどこ? βはカスタム無しか。変更点を確認するを楽しみだな。
格闘(サーベル)の強さを導入したみたいだから
つばぜり合いでの勝ち負けでもあるのかな。
無印で、格闘のかち合いを予測してのゴロンが好きだったけど必要ないテクニックになりそう >>714
あなたが何ヵ月遅れての参戦かによる。
無印のときはガンダム実装まで2ヶ月くらいかかったような?
持っててもLV1機体だと無印は使いにくかったしね。
そういえば2でも機体LVはあるのかな? βだけガチャの確率イジって激レア機体出やすくして話題作りするかもしれん >>719
インカス楽しかったぞ
格闘でありながら狙撃をして支援機を弱らせたり遠くから連射して敵の動きを止めたり
ビーム下格で枚数稼ぎをしたり
格闘らしく支援に斬りかかったり
臨機応変に三種の動きを使う上級者向けの機体だったと思う >>723
ハンガーでスロット増やさないと脚部すら積めないような機体もごろごろいたな
今回はマシンガンでよろけて前作よりよろけやすくなるから脚部lv2ないと話にならなさそう ヨロケ取れるなら部位破壊補正は無いでしょ流石に
あったら壊れすぎる >>730
そもそも宇宙は脚が壊れない
その代わり背中に一定ダメ貰うとブーストが壊れる >>722
「エロマンガ先生、大地に立つ」が明日クルー? >>727
つーか脚部すぐ壊れる仕様辞めてくれんかなw無駄パーツ積まなくて済む。
誰得なんあのクソ仕様? 脚部破壊はマジでいらん
あるとしてもスラ噴かせなくなるとかでいいだろ だから宇宙は脚部破壊ではなくスラスター破壊を導入した >>736
ドムはホバー走行(一般MSより少し速い)出来なくなって脚で歩くようになるとかなら良ゲーになるんだがな。
壊れてコケるとか要らんわw
そこまでリアルにせんでええねん。 >>738
MSが敵の目の前で土下座するのはシュールだったなw エロマンガって言いたい人は声優ヲタか知らんけどガンダムみたいなロボット好きでそんなアニメ観てる奴おるんか? >>740
たまにそれで敵の横格避けれるというね… >>739
今回出撃シーンあるやんw
○○行きまーす!言いたくなる。 バトオペ2でも談合みたいなのありそう?
敵攻撃したら敵味方に囲まれて攻撃されるなんて経験もうしたくないぞ 悪質なプレイヤーがいる限り避けられないとは思うけど、支給撤廃して次に行ける分まだマシじゃない? >>746
録画機能でそういうのは通報からBANできると思ったが
ガンダムゲームは録画禁止なんだっけ? >>741
ロボ物とか硬派?なアニメしか見ないという奴は
アニメ(色んなジャンル)を見るオタの中の極一部だろう
昭和の昔は棲み分け有ったかもしれないが今はロボ物と美少女キャラ不可分だし 遮蔽物貫通してくる支援砲撃で味方を焼くドズルみたいな荒らしが必ず出てくる >>750
レーティングさえ、レーティングさえ機能すればそういった荒らしと会う事はない
レーティングを信じろ まだターンエーと言ってるガイジいたのか
Zが不自然と言われてるのにどうしたらターンエーに結びつくのか理解できない 勝率だけでレーティングすると運良く勝ち組に乗る荒らしが出てくるから、放置とかの低リザルトは勝っても昇格しにくくなるシステムにしてもらわないとなー >>754
勝率以外をレーティングに加味するとしてもオマケ程度にして欲しいな
ひたすら弱ダメージで怯みとって追い討ちは味方に任せるようなプレイが実は強いかもしれないし
そういうスタイルが全部封じられるってのは幅が狭くなる予感
ダメージゼロはさすがに降格させるとしても >>755
命中率が評価されたら、ダウンした敵にだけ攻撃するという糞プレイでもレーティング上がってしまうしおまけ程度が良いな
勝率は正直な物よ
勝率調整タイプでも60%と50%未満ははっきり分かれる >>755
プレイスタイルの違いを批判する層では自分は無い。損失を抑えたスコア稼ぎだって戦場には必要だろう。 被ダメと損失出さない事が評価されるリザルトであればいいじゃないか。 >>746
思い当たるのは出撃無制限を理由にバトルもなにもせずに高速消化かな?
撃破ペナがあるならまた一回交換とか1撃破づつとか
カスタムで変なルムコメあったら気を付けとけ
もしくは入っても仲間にどんな部屋か聞いたほうが無難
クイックは気にしなくて良いとして思う 誰も動かずグフカスのガトリングの音がウィーンウィーンとうるさいだけの部屋、それがハロ部屋 >>759
まあ陽動と勝率を多めにして、損失と被ダメなしも評価されるバランスのいい感じなら満足かな
前作はほとんど汎用に乗らざるを得ないのに支援が美味しいとこだけ持っていくみたいなバランスが良くなかったので 部屋制にしておいて談合やら数値の操作できるようにするような無能運営なら
長続きしないのは間違いない・・
バーサスなんてその典型でプロデューサー安田が対戦ゲームやったことないような無能っぷり
しかも操作性も考えてないデフォルトのボタン配置
たしかガンオン丸山もxboxで似たような形式のガンダムクソゲを出して進化させてたはず
バンナムは無能が舵取りする場合が多々ある・・ 正直カプコン製の操作性でガンダムゲーやりたい。
PS2がそろそろヤバイ音してるので、
PS4連邦vsジオンDXリメイクおながいします(笑)
それが無理なら初代ガンダム戦記リメイクおながいします。 >>764
ハロ部屋がユーザーを引き留めてた面もあるかもしれないが
出撃無制限になる今作ではどう転ぶか分からない >>748
なにそれ
配信しながらプレイもダメなのか? 気付かないのかブルースクリーン配信してる人たまーにいるな 賛否両論あったけど朝の出勤前にほぼ放置で消化できたハロ部屋は助かった もらった機体(初期の機体?)でそのまま出撃しちゃダメなの?
また、その完璧なカスタムパーツの組み方を「猿でもわかる〜」の要領で
教えてる動画とかあるの? >>737
スラスター破壊ってさ、無印のズコーより悲惨なことになるかもよ。
ズコーってならない代わりに歩行だけだと物陰に隠れられない >>771
プレイ開始最初期やコスト制限されてる部屋以外は嫌われるだろうな
カスパの組み方は都度都度の流行りや修正等もあるから一概にこれが完璧だというものはない
ただカスパの効果を発揮しないものを組み込んでいるのは論外 大抵の新機体でたとき、動画うp主はカスパ見せてるよね
あとは好みによって決まってるしな
攻撃特化→脚部積んで射撃or格闘盛り 余ったところに強化フレーム+α
スラスター特化→脚部積んで余ったところに強化フレーム+各耐久
防御特化→脚部積んで+各耐久、余ったところに強化フレーム+α だるいから前の機体は出た時点で最高レベルまで解放してくれ >>771
まぁ最初はカスパも少ないだろうしそこまで選択肢はないと思う >>773、>>774、>>777
ありがとう
よくわかんないから適当にやります
要は課金すればいいんですよね? >>766
普通にバーサスでいいんじゃね?
カプコン製ではないがカプコン製の操作方法と一緒だぞ
俺はエウティタ(ガンダムvsZ)、連ザ2、ガンネク(カプコン製VSシリーズ)を1パックにしてPS4に出して欲しい >>778
まあしっかり自分で考えつつ情報収集もやってたらおかしなカスパの組み方したりはしないだろうから大丈夫だよ
課金に関してはサービス開始してからじゃないとなんとも言えないけど課金して不利になることはないからな 脚部特殊装甲が全く存在しない初期の戦場ってワチャワチャしてて楽しいよ。脚部特殊装甲が普及すると次第に殺伐とした空気に変わってくけど。 破壊されたら(死んだら)そのゲーム中は観戦しとくのみなの? >>784
ありがとう
それなら気楽にやれるから楽しそうだね >>785
ただし猪突猛進プレイしてると復帰までに時間はかかるから味方に枚数不利な状況ばかり作って戦犯になってしまうから気を付けてな 低コストは5秒くらいで出撃可能
高コストは25秒とか30秒待機させられて出撃
待たせられてる間に歩兵で出撃して爆撃要請だなb >>779
連邦vsジオンDX:ミッションモード
ガンダムvsZガンダム:宇宙世紀モード
これらは楽しかった。
1st〜逆襲のシャアまでの全MSMA使ったミッションモードやりたい。 それならバトルシリーズをPS4クオリティで出して欲しいな
たしか最後はPSvitaで種の奴だったかな カプコン製のやつは雰囲気が良いな
タイトル音とかレトロな感じとか良いところをまとめて作ってある感じ
今やればスピーディー感が全くないけど当時のスタッフが今風に変えたら良いゲーになるんじゃないの
バンナムのが資料あるくせにカスばっかで情けなく感じる 連邦vsジオンの動画を見てみるとテンポもいいんだよなー
ダウン取られてもすぐ起き上がられてストレスが少ない >>789
連ジをスイッチで出して欲しい
気軽にネット対戦したい ジムの「ポムッポムッ」って足音好きだったのに今の作品じゃ聞けないのよね >>795
ターゲットインサイトはAIがアホすぎるのでギルティ
ベック・ホワイトディンゴチームがまともなAI開発できない・お抱え応用数学技術者いないってのが
良くわかった作品だった >>796-797
クポークポー(軽そうな歩行音)
ピチューンピチューン(誘導性0のビームスプレーガン)
誘導性0の格闘&サイコクラッシャー!(当たらなーいww)
やっぱジムのヘボ性能は笑うww バトオペはガンダムやってる感覚ないもんな
FPSをロボットの外見にして音声など勝手にアレンジした感じ
カプコン製は今見ても雰囲気が良い
VS Zガンダムまでは特に良かったな
当時のカプコン神ゲーばかりで油乗ってた時期でもあるから良い出来だったのかも
スタッフのセンスも光ったんだろう
それをバンナムが勝手にアレンジして余計なゲーム性のスピード感やバンナム色になったのが最新のVSシリーズだろ >>800
そうか?
一年戦争の泥臭さを的確に表現してくれてると思うがなあ >>802
俺はガンダムやってる感覚なかったよ
そのカプコン製に比べるとガンダム風のFPSという感じ >>805
いやベックだよ
ホワイトディンゴではないが、同じ会社内でほぼ同じ技術もってる カスパって普通HP積んでから機体によって装甲とか攻撃系積むよね
自分で使って無かったし何とも言えないけど変なの積んでる奴の不安感凄いな >>807
ベックなのは知ってるよ
チームは違うよねって話 >>810
とはいえ大佐も入れる部屋に行ってる時点で撮影者も正直… そうだった脚部入れて強化フレームだわ
一番大事なとこ忘れて恥ずかしい 大佐部屋でカスパに愚痴言うなよと思う
大佐なんてまだまだ練習段階、変な奴が詰まる所でもあるんだから まあ大佐が入れる時点でネタ(主にネタカスパ)部屋みたいなもんだ ピクシーとガトゲルはパーツと組み方が悪いだけでまだまとも。
ザク改二人は懲罰部隊か何か? どうせテンプレしか認められないんだから、カスパなんて廃止した方が良かったんや 大佐って長く遊んでるとか出撃回数多いだけだし
普通の人は少将に上がっていくだろうから
余計に地雷に会いやすかったのかもね >>800
カプコン製でも神ゲーだったのはガンダムvsZガンダムまで。
その後はZZも逆襲のシャアもやらずにSEEDに逝っちゃったからなぁ・・・ぶっちゃけSEED好きじゃない。
ドライセンとかゲーマルクとかクィン・マンサ操作したかったのに・・・ 大佐部屋はホスト側をカンストで固める仕組みみたいなもんやろ >>817
せやな。
主兵装・副兵装選択のみでええわ。Lvも☆4〜5までとかで良い。
つまり連ジのミッションモードみたいなので良いw 種のストーリーは割と好きだがメカデザが壊滅的にセンスない メカデザ自体は好きだけどアニメ用にスタイリッシュ()になってるのが… >>821
それな
個人的には連合vsザフトも楽しめたが
ガンガンからエクストリームはなぁ 耐性上げや補正上げは何戦かやれば有効か分かるだろうに、ガイジはそれすらわからなんだよなぁ >>827
連ザからは別ゲーだよ
でもガンダムゲーとしてこれは良作
種嫌いも関係なくやるべきだと当時は言ってたけど
まあ古いゲームだから今更やる必要もない
リメイクはして欲しいが PV見てるとlv1のくせに最初からHPが盛られてるような量してるんだよな
カスパ関係は1とは全然違うバランスかもね、あまり評価されてないものでもあったし
とりあえず脚部積んでHP盛れ、HP盛らないはほぼ地雷確定って余りにも酷いバランスだった >>828
いや、あれはあんなわかりにくい補正システムにしたバンナムが悪い
ステータスのグラフ見たら普通は攻撃補正と防御補正の効果が同じだと勘違いするわ ほんとな。wiki見なきゃわからんかったわ
しかし耐久上げるのって大事だね。
残り100で生き残ったあと二機倒せたときは脳汁でたよ >>830
全体的にHPバフしたんじゃ?
ダウンしたらフルヘルスから一気に瀕死になるのを防ぎたかったとか 何であんな分かりづらい数値にするんだろう
対格10で10%カットじゃいかんのか
相手も攻撃力いじってんだから結局wiki見ないと分かんねえ
脱線するがスパロボとかいう進化しないクソゲーでも同じこと思ってる
このパーツ付けたら10%カットできるみたいなのが分かりやすくなければシミュレーションにならねえだろうが
カンで付けてんのかボケが そうすると100%カットできちゃったり(これはないが)
90%カットできちゃうとバランスおかしくなるのでね >>829
カプコン製は原作再現性が素晴らしいからね。
でも連ザ2のディスティニーは何故あんなヘボ性能(射撃弾数5、ブースト短過ぎ)にされたのか・・・
主役降板というクソシナリオ性まで再現したというのかw >>836
装甲300で50%カットなんだから、ダメージカット50%まで実装しとけばいいだけよ HPをバフしても転倒武器をナーフしないと意味ないだろ >>812
2回HDD死亡で二等兵からやり直して悪かったな。
2回目の大佐昇格と同時にサービス終了だったから少将に上がらずにいて悪かった。 少将なのに地雷カスパもいるって紹介しないと説得力無いよってことだよ
君の階級はおいといても
バトオペ末期は大佐が一番下のランクと言っても過言ではない時代になってたし
大佐で無課金ノーハンが一番下だった >>837
細かいことだが「デスティニー」な。
種死はダサい発音が正解。 ジャスティスとか正義を語る奴に悪が多い
共産党や旧民主党(民進党・立憲民主)もよく正義正義言って騙しまくってるからな >>840
ペイルのハーデスがエグザムでパージ(厨二用語欄列w) バトオペ用語
強化:バフのこと
調整:ナーフのこと >>773
支援部屋に耐格盛りでドヤ完するアホ多かったわ エロマンガ先生おせぇな…
ガセだったんか?
>>849
バトオペ用語つーか
右の方がネットスラングなんだけどな >>847
βまであと9日だしもう動画はないんじゃないの >>848
なるほどペイルのハーデスがエグザムでパージとコクーンか >>841
HDD壊れたら最初からやり直さなあかんかったけ? サーバーに直前のデータが残ってはいるが、直接的な管理はPS3側だった
そのせいで初心者部屋で課金機体が暴れた事も.. >>854
バックアップセーブがあった筈だが
あれっていつから実装だっけか?
あれは他のPS3にデータ移す時便利だったわ >>292
ガンダムTHEバトルマスターでも使えるぞ 転倒武器はない方がいいと思うんだよな、格闘の専売特許でいいじゃない ペイルがハーデスでキャクブがパージ(破損)なんですねww
でカスパで足元バズーカトー君課金ですか(もう意味不明w) >>856
動画あるとしたらファミ通が発売されてからアップするんかねぇ >>798
どこのチームや会社が開発してるかは興味ないけど、たしかにAIはアホだったな
味方機が穴に落ちて付いてこないとか普通だった
敵も同じ >>851
いや、強化と調整をバトオペ用語として説明したつもり >>862
穴に落ちたらついてこないとかどこのEDF4隊員だよw はやくやらせろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! >>864
マジで出てこないぞ
最終ステージ、ジオン側で戦うとほぼ間違いなく最初の窪地に落ちてそのままになる
気をつけて時間かけて穴に落ちないように誘導してもあまり戦力にならずすぐ落ちるのもポイント
重さのあるモビルスーツ戦がやりたいなら一度やってみて欲しい
選ばれし者なら気にいるはず
俺は死ぬほど気に入って数え切れないほど周回したw ターゲットインサイトは内蔵武器の利便性が分かる珍しい作品
連邦標準装備のバルカンにどれだけ助けられたか 部位破壊で両腕無くなるから、友達と対戦で最後蹴り合いしてたの思い出した
ガンタンク同士だと攻撃手段無くなって詰むのよな ビッグトレーを護衛するミッションがどうしてもクリア出来なかった苦い思い出 ドム系が2機被るとホストがおもむろにドムに変更
釣られて残りもドム系に変更
そして全ドム
そんな和やかなバトオペ2になって欲しい ガンダム戦記PS4こねーかな
それだったら本体買ってもいいんだけどな
基本無料系はもういいやw >>872
そういうときに限って敵側が支援機固めだったりするんだよな 2018/4/20(金)19:00 〜 22:00
2018/4/21(土)18:30 〜 22:00
実施期間みじか! すまんβテストとやらに応募したんだけど、何もダウンロードしなかったがこれでいいの?
当日にするんならテスト時間中にゲーム本体のダウンロード終わるんだろうか
前作のアップデートでさえ一時間以上かかった時があったんだけど >>876
前日とかに勝手にDLしてくれるタイプだろう
てかなんでそんなに時間かかるんだ >>877
ありがとう、そういうものなんだ
光直差しだし時間かかったのは皆が殺到したから?
楽しみに帰宅したのに中々終わらなくてフレ達に聞いたら全員そうだった >>867
露天掘りのとこかな
ガンタンクの列に突っ込むの楽しかった ターゲットインサイトやってた人がこれだけいることに驚きを隠せない
仲間が落ちるのは鉱山基地?で、露天掘りのセクションがあるところ
最高難易度でクリア出来た時は変な声が出た >>875
みじか!
せめてもう1時間長くしてほしいなぁ >>868
同軸装備は切替が早いとかはバトオペにあっても良かった気がするんだよね
マシの付属グレとかさ
たしかガンオンは同軸装備と機体固定装備はステ的に有利なんだっけ? 昨今の光回線の混み具合だと
ADSLの方がpingいいまである シノビストライカーのテストみたいにほとんどプレイ出来ない可能性もあるな β始まったらとりあえずチュートリアルとベースキャンプの探索を30分ぐらい楽しんで、後はとにかくバトルしたいな
宇宙と地上で全機体乗っておきたい NUROやauは半固定回線だから2chするならオススメできない
どうせこのスレも正式始まる頃には何だかんだと理由つけてIP導入されるだろうしね β短いよな 二日で時間も短いしこんなちょっとで問題点とかわかるのかね
単純に遊びたいから長くして欲しい気持ちもあるけど
βでもっとプレイさせないと本番で問題起きそうで怖い とりあえずバトオペ2が「IPv6 IPoE + IPv4 over IPv6」に対応してるのかどうか知りたい
IPv6オプションからIPv6プラスに変えて良いかどうか迷うわ
PS4をIPv6対応にしてくれてれば回線混雑なんて気にしなくて済んだのにな >>891
それな
ワッチョイ否定はしないが
IP表示は反対だわ
NEXTスレがIP表示してるけど何考えてるのだか
多分何も考えてないのだろうけど 回線速度の他にping値も測ってそれで部屋分けしてほしいね
アンテナ5本でラグい奴沢山いたからなあ PS4はリモートプレイも出来るし無線多くなるんかなぁ・・・・? リモートプレイでも端末と本体とのラグが発生してリモートプレイヤーだけが不利になるだけで本体のラグは関係ないと思う
両方無線なら別だけど >>899
それな
エネルギー制なら支給消化の為にリモート欲しいと思ったけど無制限ならどっちでもいいや >>895
WoTなんかだとIP表示すると荒らしがいなくなるからそれなりに効果はあるっぽい
まあ昼から書き込んでる暇な荒らしは書き込みにくくなるだろうからな 別に数は変わらないんじゃないの
有線だけでやりたいなら前みたいに部屋作らないと無理だと思う
クイックとかがどんな感じなのかわかんないけど期待できんだろうし 俺みたいにいくつも回線持ってる人もいるからなあ
でもIP有ったほうがいいだろうな前作のスレ見てれば明らか 今回はプレイ無制限なの?
だとしたら嬉しいけどバンナムだからなぁ
ちなみに前作はサービス開始からやってハイゴック出始めたくらいで汎用強すぎてやめた >>901
荒らしは減るかもしれないが無くなるわけじゃないし
前はOCN使ってたからIP有りでも気にしなかったが今はNUROで変えられないから困るなぁ
IP有りとワッチョイのみに分けるなら良いけど
乱立を嫌うやつもいるしなぁ
難しい所よ 無制限っぽいよ
そういえば課金要素でトークンってのがあるけど
最悪コスト制限とかの部屋立てれば不自由だけど課金なしでも一応遊べるんじゃないの まぁ困るの一人くらいしか居なさそうだしIP有りでいいな クイックやレーティングはそれなりに課金しないとキツくなりそう
無課金はカスタムで遊んでろと言うことですかね
>>903
皆がIP有り望むなら俺一人で反対しても仕方無いからそれでもいいが
意見が纏まってない状態で今すぐIP有り立てるなら別にワッチョイのみも立てる IP無いと毎日1回荒らしするやつでてくるでw
いまのままでいい IP表示することで何が困るのかが分からん
地域特定されるのが嫌ってこと?
ワッチョイとIP両方表示しとけばいいじゃん ゲーム始まって殺伐としたら荒れそうだよね味方の文句とか晒しとか
前作で地雷とか酷いカスパも多かったし今回も不満は尽きないだろうから
まともに話し合い出来ないほど荒れるならipは表示した方が良いと思う 運営がどう思ってるのかは気になるね・・
昔と違って、オンラインゲームで色々な種類のゲームが出て遅延状況の判断も色々ある中
どう判断して接続させるのか 一年に一回でいいからIP変わってくれれば特に反対もしなかったが
NUROは実質固定だからなぁ(正確には動的みたいだが)
半永久的に残るの嫌だなぁ
>>912
ここだけならいいが他の所の書き込みとかもわかってしまう >>908
俺も固定ipだからipなし建ててくれたらそっち行く 別にどのスレで書き込んでるかバレようと困らないし・・・
公開して困るようなスレに書き込むほうがおかしいのでは 理解できない人に何言っても無駄
ほんとの嵐はipすら隠してレスするしな 相手を理解しない本人が言ってると説得力ありますね
まあどっちも建てれば住み分け出来て良いんじゃないの
他のとこで言ってた事引用して煽る人とかもいるし気持ちは分からなくもない まあスルースキルない連中多くなればどのみち余り関係ない状態に為るだろうしね
未だにペイントスレも残ってるくらいには板のスレ保持数余裕あるようだから両方あっても迷惑にはならないと思う あだ名君はID変えてるのがバレてるのに自作自演するからな
過去スレ見ればわかるけど今までの流れからして、むしろ今荒れてないのが不自然なくらい
IPじゃなかったら絶対荒れる間違いないw >>924
安心しろ
IPあってもお前みたいなのがいる限り絶対荒れるから 早速食いついたがAU使いにキチガイがいるんだな
ここのスレを仕切ってるらしく気に入らないと自演攻撃し出す
今は火病が治まってるだけじゃね?
本物の糖質もいるからIPのがいいと思うけどねw
とにかくIPコロコロ自作自演キチガイがいるってことわかった方がいいよ IPよりもまず荒らしはスルーを徹底する事が一番重要だ
IPが有っても本物な奴は荒らすだろうし、構う奴が居たら意味ないからな >>928
新参?
スルーするやつなんていないよ
荒らすことに助長して荒しにさせるカスがいる
少し前にも新規が叩かれてたろ
まあ見てればその内出てくるだろ
串だかなんだか知らんが同じ時間帯に沸くから >>928
それな
結局IPあろうがなかろうが使うのは本人次第 >>930
それな
結局IP出しても浪人でいくらでも帳消しにできる 意味不明なことがきっかけでずっと粘着されてしまう危険性も同居してしまうところは恐ろしいところだな… >>874
高ドム「待ってました!(`・ω・´)」 >>935
Type-61っていわれると最近は陸自の61式戦車が先に出てくるわ(WoT脳 >>918
そりゃあんたのようにいくつも複数回線持ってるなら良いけど
ipアドレスは個人情報と一緒だからね
ネットストーカーとかもあるし普通の人ほど警戒しないといけない
そんなに表示したいならしたい奴だけフシアナしときゃいい話 もうこの話やめないか?
ipありのスレとワッチョイのスレ建てれば解決する話だし
今作はゾックやドムキャ使いたいな >>937
陸ジムくんは過去に自らフシアナトラップでお漏らししたipから現在は住所特定までされとる(まぁ特定に至った経緯は全て自身でお漏らししてるんやけどな)
彼の目的はipスレを乱立させ、自身の意に反するものを
自分と同じよう特定してやろうと躍起になってスレ乱立してるんやで?
彼はアタマが弱いので引っかかると思いこんでの行動やが
NGで知らんぷりしてたらすっぱぬかれるで? せやな
ipありの危険性について、住民が余りに無知なもんでな
あとは調べるなりお勉強しとき IPで本人特定するには捜査権限もってプロバイダに問い合わせしないと無理
IPv6ならなおさら 知っててなんか特あんのかな
マウント取り合いしかしてねーのに 知識は無いよりあるにこしたことはない
が、知ってて得かどうかは本人がどう考えるかだな
相手のプロバイダや地域がわかったところで何が嬉しいのかって話だ
中には会社や大学から書き込んでるアホもいて、そういうのは書込環境がバレて恥ずかしく感じるかも知れないな
どちらにせよ荒らしでもなけりゃIP知られたところで特に問題は無い 何が楽しくてバトオペスレでよくわからん知識合戦見せられなきゃいけないんだ… おまえが「得があるかどうか」疑問を呈したからだろう ネトゲやるなら最低限IPアドレスとTCP/IPの仕組みくらいは理解しとけよ
ネットの知識ないとラグくても環境改善できないだろうが 皮肉ってんのがわからんのか
いい加減別スレ行きなさいよ 即安価投げるのは建てられないのなら賢明だけどせめてテンプレは貼ろうよ… 百式乗りたいがケンプみたいな紙装甲なんだろうなぁ
一応ガンダリウム合金なのに テンプレを貼ったらコピペ規制で立てられなく可能性があるから注意して 百式はスネの中身モロ出しで如何にも脚部弱そうに見える 弁慶の泣き所やぞ。あそこ撃たれたら一発でキャクブガー!!なりそうやね 所詮大佐どまりのkzどもよ
自分で少将行けないもんだから足ひっぱて自分のところに引きずり込むしかできんのだ
だからと言って自分が上にいけるわけでもないのに、無駄なことを一生やり続ける
バトオペ2でもその調子で俺の踏み台になってくれよ!^^
愚痴言う暇あったらエイム力磨いとけよ、所詮大佐のkzども^^ >>950
ネトゲやるならIPくらい理解しとけ
そんなだからラグいんだろ いつのまにか知識自慢大会になっとるやん、早く新情報くれ〜 βテスト?短すぎねえか?
追加したりするんだろうけど、プレイヤーに失礼なレベルじゃね?
夜12時くらいまでやらせたっていいだろ
社会人だとなかなかその時間は厳しいわ
みんな動画アップおなしゃす IPスレ無理に立てるとIP反対派が荒らしに来るし
逆もしかりでIP肯定派がいるのに非IP立てるとそいつが荒らしに来る
だからある程度は意見纏めないといけない
俺は固定IPだから反対の立場だけど住人の意見がIP容認に向いてるならそれでも良いと思う
>>940
とりあえずそれでええかな
>>918>>946
人にはあまり知られたくない趣味趣向ってのがあるわけで
ここ以外にどこどこを書き込んでるとか知られたくない
後は固定IPじゃなければ反対はしないっての
>>933>>939
そういうデメリットというかリスクもあるな
しかしその心配は俺には無いと思うのでどうでもいいかなw どっちでもいいよ
IP反対派ひ5ちゃんの色々な板に書き込みしてる人達だから都合悪いんでしょ やっぱβ短いよな
問題点見つけて改善ってより本当にお試し程度のβなのかな
すぐサービス開始なら良いけどそうじゃないならもうちょい遊びたいわ 普通の人ならどっちでもいい
どちらかに拘るのはそのどちらかでないと都合悪いからでしょ ワッチョイ無とワッチョイip有の中立が現行設定やないの?
そもそも現状問題ないのに変更する必要あんの? >>963
社会人は何時でも厳しいよ
俺は運良く遊べるけどこういうのはどの時間に設定しても誰かは遊べない
つまりサービス開始まで待てと >>969
無いよな
荒れてどうしようも無いなら必要かも知れんけど
エロゲ板とかにいることバレたりするのは気にしないけど 復帰キャンペの報酬アップの時間と同じ時間にすればよかったのに
21:00-23:00だっけ >>968
だよなw
IP有りはIPあると都合が悪い人が反対する
逆もしかり
>>971
そもそも前回ワッチョイになった経緯もラネットンという荒らしがワッチョイにしろってうるさいから仕方無くなっただけで
現行でも頭のおかしいガイジはチラホラ現れるがワッチョイだけで現状対応出来ている
つまり今ので問題無い 駄目だった次の人オナシャス
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522675274/ バトオペモデリングのガンダムmkU早く乗りたい
ピカーの無い環八みたいな感じかな 間違えた
閃光の無い陸ガンみたいな感じかな
陸ガンと環八の中間みたいなそんな感じのmkUがいいな >>980
乙
>>979
陸ガンと環八の間ってあまりイメージわかないけど
とりあえず環八の上位って感じかね? MkIIって設定的に素ガンより強いんじゃないの?
ムーバブルフレームなのは性能に直結しないかもしれんが >>964
自分も個人の都合でレスしてるけど
それも所詮個人の都合なのでスレ利用者の大勢が仮にIP有りになったのなら
自身が合わせるか利用しないかするしかないのでは
ざっと読んだけど大体のレスが個々の主張を押し付けてるだけで、クソどうでもいい感じだな Mk2はGP系と同等くらいでいいんじゃないかな
Gジェネなんかのゲームでも大体そうだから
一年戦争の機体からすればどちらも次世代機で文字通り格が違うわけだし >>983
いや〜ほんとそれ
嫌なら書き込まなければいいだけだし結局周りに合わせるしかない(自分が)
立場上反対の立場だけどIP変更出来るなら賛成してたかもしれないしな
>個々の主張を押し付ける
これは俺もそうだし
まあ人ってのはそんなもんだよ
少なくともここの奴等は
それがごちゃんってもんでしょ
>>982
材質がチタン合金なので劣ってる所と言えばそれくらい?
>>984
設定だけならGP系の方が性能は上でzですら01とかに及ばないとか
まあバトオペでは01よりパジムの方が強かったしあまり関係無いと思うけど ちなgp01のライフルはガンダムより弱い
ネモと同じ出力。Zの1/5
グリプス戦役じゃ力不足 バトオペ初代でGP01・02が出た時は01はスピード・格闘の威力・ビームライフルとブッ壊れ性能で02は鈍足の産廃だったな 数値設定持ち出すといろいろ整合取れなくなるから落とし込むところとしては
Mk2≒GP系くらいでいいと思うというのが妥当だと思う
連射できるSガンダムのビームスマートガンとZZのハイメガキャノンの出力同じだぜ? つか、課金ゲームである都合上
後に出る機体であればある程機体は壊れる
前作はまだそれが顕著に現れなかったが
今作はエネルギー制廃止の為、あからさまにそうしてくるんじゃね? βの時間が短いってとか言ってるのはアホなのか?
体験版じゃなくてテストだぞw 低コスト部屋とレベル1部屋さえあればいいや
どんどんインフレ起こすのは目に見えてるし レベル1部屋はレベル1部屋のセオリーと有力機体が普通のルールとは別にある感じで好きだった
強機体と言えなくとも実用レベル水準でいいならかなりの機体使えたのも良かった >>993
それな
無印のテストは改良の方向性を探るために3日間遊ばせたんだろう
今回はもうシステムは固まってて、あとは負荷・通信ラグテストやるだけって感じだからワザと混むように数時間にしてるんだろうな それだけ完成してるなら
βで問題起きなきゃサービス開始も早いんかね このスレッドは1000を超えました。
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