無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
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質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://www.geocities.jp/moxmound/srw4/index.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/srw4/
ttps://daiyozi.com/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第30話
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505965817/ 特殊誕生日
SFC版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 魂50 奇跡55
9月2日 O型
幸運1 ひらめき2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27
PS版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 手加減16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 かく乱13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 奇跡45 魂50
9月2日 O型
ひらめき25 奇跡25 信頼25 隠れ身25 補給25 かく乱25
11月11日 B型
ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27 スレタイのコピペミスったすまん
つーか過去スレの羅列って要るのかな…? SFC版が最高傑作だわ
じゃなきゃSFC版魔装機神 オーキスってオルドナポセイダルだと空扱いなんだっけ いつの間にか立ってたのか乙
スパロボオリのキャラデザも大分変ってきたけど、この頃のコガワ絵に戻るってことはもう無いんだろうか 第4次のオーキスはティターンズに回される予定だったのを組織が壊滅したのでロンド・ベルが譲り受けたそうだが
・その割にはコアユニットのステイメンが早々とロンド・ベルに渡っている
・そもそもティターンズ自体あまり宇宙に出てない(ロンド・ベル対ティターンズの宇宙戦はロザミア加入フラグを立てた「ゲストとインスペクター」だけ)
という事で何でオーキスがティターンズに行く予定だったのかよく分からん
後者については水中戦だ!とか言いながらケンプファー持ってくるのがティターンズのセンスなのでオーキスについても無茶苦茶な運用を考えてたのかも知れんが 今思えば水中でケンプってのは実弾が多くて
ビームがないから水中でも戦えるって事か? メタな事だけどウィンキーが地形適応の重要さに気づいていなかった可能性もありうる >>15
地形適応の差なんて誤差みたいなもんだから
PLはそんなパラたいして気にせず主要ユニットだったら使うだろう
という発想で地形適応のパラを設定してるっぽいんだよな
ウィンキー時代のスパロボ全般 前大戦までいたカプールやズゴックEやハイゴッグが軒並み姿を消しているのは
ドラゴノザウルスのHPを半減させるために消耗しちゃったのかな >>16
キリマンジャロでリガズィやウェブライダーの性能が落ちててあれって思ったあの頃 地形適応読んで戦闘するのはこのころがいちばん楽しかった
今あんの地形って >>19
OG2次だと飛行ユニットの半分ぐらいが空Bになって影響大
BXではガガガのドライバーが味方の地形適応強化なんでボス戦よりそっちに使われることも 地形効果の影響は今もあるけど
強化パーツなり育成なりでどうとでもなるから
そういう意味では息してないよね 序盤のユニットが少ない時期は今でも結構気にするけど、戦力整ってきたらどうでもよくなるな >>15
Fだと4次と計算式は同じでも装甲値とパイロット攻撃値が高いため宇宙Bがより大きく響くんだよね。
装甲の高いボスに宇宙Bのスーパーロボの必殺技でダメージが通らないはよくあること。 >>18
空マップなのに適応は陸という謎仕様。
飛行可能で陸Aユニットに有利。 キリマンジャロはゴラオンのノヴァ砲が3桁とかになってビックリしたわ
実は陸適応なんて分かるか! もしかして護衛対象のアーガマが敵に攻撃されると
あっという間に墜とされるようにするためのギミックなのかねキリマンジャロ でもMAガブスレイなどの敵飛行ユニットも攻撃力落ちてるよね。 >>26
いや単なる設定ミスでしょ。
最初は普通の陸地マップ→空に変更→地形適応直し忘れ
こんな感じだと思う。 空にするとアイコンが浮いて影がついて不自然になるから、苦肉の策で出撃条件だけ空にした地上マップになったんじゃないかな
結果的に空Aの飛行機型(MA)より空Bの人型の方が強いというもっと不自然なことになってしまったけど >>28
このマップ空中前提だからか飛行ユニットでも半マス上に浮かず影もできないじゃん?
その辺が悪さしてるんだと思う
>>29
治ってないっけ?
MA形態のアッシマーかガブスレイが普通にダメージ出してきた気がしたんだけど 空にいるユニットが精神使うとエフェクトで地面にへばりつくのが地味に嫌だった 現在に至るまでスパロボって雨天での戦闘ほとんど無いよね PS版プレイ中なんだけどこれって中断セーブ後でも全滅プレイってできる?
SFC版はコンティニュー1回までならできてたはずだけど 雨だからって何か変わるわけでもないしな
原作の雰囲気作り以外に意味がない 特定のキャラが死ぬマップで雨降ってもいいかもな
みんなの涙みたいな感じで 第2次〜第4次まで通して味方の戦死者がプル(条件付き、非正史)、ムサシ、ザッシュ(条件付き、非正史)だけってのは脱出装置の優秀さを如実に表わしている
敵に回ってから死ぬ3次シュウとかフェイルは除外 死んでも生き返るやつとかいるからなぁ
ジャンプ漫画じゃねっつの 2次で戦った敵の大半ってセリフ見ると明らかに死んでるけど
大半は3次で当たり前のように生きてる扱いで再登場してるよね >>38
脱出装置のないボルテスVは(マジです)原作を尊重して
撃墜されたら戦死扱いで二度と使えなくなる特殊ルールでもあればいいのに。 オーラバトラーだって第4次中で脱出装置がなかったと明言されてるのに何度も復活するから平気よ
脱出装置なんか無意味そうな攻撃だって一部あるけど余裕で生存できるし ダイターンクラッシュのターゲットになったオーラバトラーのパイロットが
クラッシュされる直前に脱出したためダイターンキャノンの砲身の内部に
入ってしまったというのはどうだろうか 超火力で吹き飛ばされた機体でも次の戦いまでには完全に修理するスパロボ世界のメカニックのヤバさ >>43
ボルテスってそんな人間魚雷・回天みたいな仕様だったのか
合体後5分経ったら搭乗者が蒸し焼きになるダンクーガノヴァ(ゴッドビーストになれば蒸し焼きは免れるが)
激しく連戦を重ねると脳にダメージを受け下手すると死ぬセンパイダンクーガ並みに
あまり乗りたくない仕様だな >>47
一方で大して使ってもいないのに「ガタがきた」と因縁付けられて廃棄されるネモやアレックス 登場作品オリジナルとなってるけど4次の真ゲは時期的に號のだから
あれも相当ヤバイ代物だな >>49
逆なんだよ
道具も機械も普段から使ってる方が手入れが行き届いて長持ちするもんだ
死蔵してるとどこが痛んでるか調べるのも大変になって買い換えた方が安くて早くて質も上がるってなる 最近またSFC版の第四次プレイしてますが
どのMSに誰を乗せるのが良いのか考えるのが楽しい
そこんとこ詳しいサイトってありますか? 最終的にはゲストの雑魚機体を一撃で倒せるかどうかが重要よな
レストレイルくらいはなんとか出来んと辛い 落とされる時はボスじゃなく雑魚にたかられてやられるからね
中盤までにオーラソード、ビームライフル、ザンバー、カッター辺りフル改造にしとくと本当に楽
最強武器はそれが終わってからで全然問題ないな ハイパーオーラ斬りはお金掛かるし、精神使わないと使えるのmap終盤だったりで、最初はソード改造した方が楽だよね ビームライフル鍛えるのはスパガン百式ZZ(F91)くらいじゃね?
あとは弾やENが切れ次第に搭載か補給で良い気も
ENタイプは町に陣取れば長持ちもするし >>59
MSでビームライフル改造はスパガンだけだな、改造したらしたでバリア抜けるようになって便利なんだけど、陸Bだと改造する気にあまりならない F91は分身あるしせめて陸Aなら対雑魚用にライフルもって感じするんだがなぁ
νもだけど(時代的に)最新と2番目のガンダムが微妙すぎる 適性Bはリアルスーパー問わずに結構いるから仕方ない
問題は火力の低いファンネルとコストの重いヴェスバーよ
特に後者は割と深刻だ >>59
SFC版だとライフルはたしかにイマイチかも
ウチのはPS版なのと、MSはABよろしく集中かけて突っ込ませるんで継戦能力を重視してるんだ
サザビーなんかはパイロット共々強化しておけば
無補給でオルドナ・ポセイダルの敵の7割を一人で殲滅できたりして楽しい
逆にZZ百式F91は一発屋扱いであんまり改造しないな
人による、というか自分が少数派なのかもしれん…SFC時代から結構使ってたんだけどなライフル >>63
サブ兵装としてのライフルは便利なんだが
広く浅く使うタイプなんで資金が足りなくなる…ってのが実情だわ
一方でビルバインはソードもライフルもフル改造してた記憶 強い奴は改造しなくても強いから、ちょっと物足りないくらいのやつを改造する >>61
「νガンって地上戦の描写無いよね…陸Bでいいや」
「F91はコロニー内で戦ってるけど飛んでばっかりだね…陸Bでいいや」
こんな感じだったのかも Bが100%だから、C・Dの少なさに対してAが多すぎるのが間違いなんだろうなって気がする まぁデンドロビウムさんのことを考えれば陸Bなんて些細なことよ
宇宙MAPで一瞬だけ輝くけど採算考えたら中々改造できんだろうし >>69
SFC3次の時の猛威の記憶のある人がその時のイメージのまま
うっかり改造して……という悲劇はわりとあるではないかとデンドロ メガビームと機体性能を弄っとくと宇宙でのゲスト戦が大分楽になるけどね<デンドロ 廃棄される運命と知ってても初代ガンダムは改造してしまう(´・ω・`) 初プレイ時のデンドロ、ヒュッケと同じ性能のマイクロミサイル使えるやん!って改造しまくったら、オルドナ・ポセイダルで泣きを見た 魂幸運持ちのコウとは相性抜群なはずだったんだがなぁ… せめてコウの空がAだったなら月面でもDじゃなくてCになったんだけど
まあ焼け石に水か 4次Sやってるけど面白いな
スーパー系やヘビーメタルが大活躍
まあもうちょっと進めるときつくなってくるんだろうけど >>70
デンドロのサーベルがオーラ斬り並みの威力なかったっけ? >>77
数値関係の性能に関しては4次デンドロはとっても強い
問題は地形適応 コウ自体はステおとなしめだけど精神優秀で幾らでも使い出があるのが救いだな
乗り手がいないEX-S
幸運生かせるZZ
レベリング要員でスパガン
とか良いかも コウって特殊誕生日主人公を除けば、最もZZに向いてるパイロットな気がする
覚醒で位置取りもしやすいし、幸運あるし、魂で火力も出せるし 集中必中が無くZZの運動性もあまり高くないのでウラキもZZもしっかり鍛えないと
後半のABやHMやゲストメカに当てるのは困難 コウは一番戦力が欲しい栄光の落日でステイメンなんかに乗ってくるから、最初から戦力外と思っといた方が気楽だわ
コウとデンドロって開発が仕掛けた罠みたいなもんでしょ リアル系ならコウいない分をサラinEX-Sでカバー出来るけどな<栄光の落日
しかし栄光の落日とかオルドナ=ポセイダルとか終盤のシナリオはリアルとスーパーで結構難易度違ってて笑えない スーパー系にはすっごく簡単なシナリオ「天才科学者アイザムの挑戦」があるのでバランス取れてる ダイモスのOP2番はなんかエロい
せまれ せまれ 一気にせまれ
怯むゆとりはないはずだ
揺すれ 揺すれ ウィンキー時代のアムロって大体覚醒持ってないから、人によっては使いにくそう ・避けて当てる
・幸運持ち
・高火力かつ加速or覚醒持ち
・精神サポート要員
どれかを満たしていたら使いにくいとは感じないな
個人的には2つ3つある奴も多い中で1つも該当しないダイターンとかが扱いに困る F完以外ではウィンキー時代のダイターンって扱いに困ったことないなぁ 神出鬼没のゴーショーグンや第4次で初出撃のザンボットはともかく
コンVやライディーンやダイターンやダイモスって第2次ではDCに捕まってたのかな >>90
空陸宇Aで魂持ちで成長値の関係でSPも潤沢
ザンバーハンマーキャノンとサブ兵装も優秀
ステータスはスーパー系最高峰
間違いなく中軸でしたわ ダイターンって最近もよく出てるし、どのシリーズでも高水準で纏まってるし、優遇されてるよな
スタッフにファンがいるのかね 幸運を持たないのが万丈さん最大の弱点
金持ちボスにうっかりクリティカルや削り過ぎでダイターンクラッシュが出ると即リトライだったわ α以降のダイターンはそんな強い印象ないな
弱くはないんだけど他にもっと強いのが多いから 単機スパロボで早解きしようと思うと加速ないのは辛いかもなぁ<ダイターン
あと追加武装のあるスーパー系には素の火力では負けちゃうイメージ 万丈のステの高さと魂があるから実質的な火力は最高レベルだけど覚醒が無いのが痛い 最終間際には二回行動できるからいいよ、覚醒あったら鬼すぎる 万丈に覚醒があったとして気合・魂・ひらめきのために精神使いたいからいらなくね?
加速だったら欲しいけど 覚醒ってコスト高くてマップ兵器以外で役に立つイメージないな 終盤の火力高い雑魚を減らすのにゲッターやコンバトラーに使わせてたな<覚醒 このゲームってすべてのユニットをフル改造するにはいくらぐらいの資金が必要になるんだろうね
うわ、すごい揺れてるwww はるけき彼方の住民だがニュース見てビックリ
大丈夫か なぜかレゾナンスクエイクは空の敵にもダメージが通る。
空中に浮いてる敵に無効でも良かったかも(代わりにザムジの基本性能を上げる)。 まぁ宇宙でも使えますし
名前はクエイクでも実際は衝撃波なんだろう 4次の三輪長官って最後以外は割と常識人だよね
ダバやサラに対しての発言もどちらかと言えばロンド・ベルの方が異常な気もするし >>109
ティターンズに呼び出された後ジャミトフに快楽落ちさせられたんやろなぁ… >>107
地震を起こすと共に共鳴現象も起こすので空中にもダメ通るって
一応公式の設定はあるんだよね
じゃあ宇宙はどうなの?って言われたら知らんけど 第4次プレイ中はずっと、三輪長官はダンクーガのキャラだと思ってた ダイモスで最後は異星人ぶっ殺せキチガイの浮浪者になる三輪さん ティターンズが台頭せずに穏健派が三輪長官の上司にいれば、軍規を正す良いお目付け役になってくれそう
第4次の三輪長官はなんだかんだロンドベルの戦力と実績は評価してくれてるし
内部抗争ばかりの他の将校よりは、正直好きだわ 4次のジャミトフってロンド・ベルに同行してる
民間のロボットチームをロンド・ベルから放逐した上
彼らが乗ってるロボットだけ接収して引き渡せとか虫のいい要求しとるんだよな 子供にピストルを持たせる大人はいないだろ?
だから取り上げにきたのさ 小学生とかいるからな〜
なんか民間団体と結託して勝手に戦力増強するし
良く思わない連中からしたら恐怖しかないw
反乱でも起こされたらバウやハンマハンマやらで立ち向かわないといけない
そらもう必死ですよ 元DCの集まりとはいえジオン・ネオジオン系のMS運用しまくってる第4次仕様のティターンズさん好き スーパー系の多くは研究所所属だけど
3次〜4次のジュドーやシーブックなんて個人的にガンダム所有してたとしか思えないもんな 地球圏まるごと敵に回してもゲリラ戦で勝ってしまう
地球圏が団結しないと対抗できないと予言された異星人が本当に攻めてきても撃退
所属の分からない連中や元敵がいつの間にか部隊に参加している
意見が食い違えば上の方針は無視することもある
戦力削ったり反乱軍扱いして補給も断って弱体化すると思ったらしぶとく生き延びるにとどまらず何故か戦力増強している
味方にもMSが一撃で粉砕されるほどの砲をぶっぱなす
こんなん誰だって怖いわ 補給面みたいな裏事情さえなんとかなれば
ロンドベルVS連邦軍(ティターンズ含む)+DC+ノイエDC+ポセイダル軍+バイストンウェル軍+ガイゾック
でもロンドベルが勝ちそうだからもうちょっと他に分配したかったんだろう ロンド・ベルはラ・ギアス事件による長期不在を理由に弱体化された事になってるけど
正規の軍人でラ・ギアスに召喚されてたのってアムロ始めガンダム系の数人だけなんだよな
民間協力者がかなり煙たがられていた事が分かる 一方で軍から煙たがられてロンドベルに放逐された軍属スーパーロボットもいた
問題児の数と力は削ぎたいけど、管理しやすいよう一部隊に纏めておきたい上層部の苦悩が窺える そういえば4次のバトルチームは当初ティターンズに配属されてたけど
Fだとそういう政府の管理下に置かれるような扱いはされてなかったな >>117
それに抗議する三輪長官。
原作アニメからしたらはるかにまともな人物になってるとか。 最終的にはジャミトフに従ったけど、階級が下のブライト相手でもロンドベルの指揮決定権はブライトにあるからって渋々引き下がってたからな
真面目すぎて融通がきかないだけで悪い印象があまりない
エリカがバーム星人だったことより、三輪長官と敵味方に別れてしまったことの方が悲劇だ 葉月博士って四次にはでてこないっけ?
獣戦機隊の扱いがいまいちよくわからん
軍属? 合体解禁のところで出てくる
獣戦機隊は軍属だよ。一応階級もある MSと艦船だけで頑張ってたはずの連邦軍が
いきなり獣戦機なんて得体の知れない機体採用しちゃうの
最高にロックだよな まあ変形しなければただの戦車と戦闘機だし、人型可変MSは珍しくもないし
動物型に関してはスーパー系の敵にゴロゴロしてるのを試しに取り入れてみるかってことで 作中は淡々と進行するけど戦時だからな
異星人が攻めてきて民間人殺戮とかしてるし
使えるものはなんでも使うのさ 獣戦機が後にseedの四つ足系に引き継がれたのか、胸熱だな 「野性」はサイコミュ技術の応用、
でっかい図体(サイコガンダムやクィン・マンサより小さいけど)は対メカザウルスや円盤獣を想定…
と考えればMS中心の系譜に登場するイレギュラーとしては悪くないか、ダンクーガ ダンクーガなんてバケモノだぞ
水中戦に困ってケンプファー持ってくる人とか
救援つってドヤ顔でボール連れて来る人とかいるんだから
獣戦機単体でもなかなかの戦力なんだよ 地球を蹂躙した宇宙人の軍勢の総攻撃を合体中に受けてもまったく怯まない
司令官クラスをワンパン
その動きにほとんど無駄がない、合体したダンクーガを本気で動かせるほどの敵やアニメーターはそう多くない
しかし、第4次では大幅な弱体化どころか、原作では敵の主力は航空兵器だったにも関わらずアグレッシブビーストの必殺技や断空剣が空に届かないという >>135
ダンクーガって合体しても22.4メートルでνガンダムより小さいぞ というか合体してもバラのビッグモスとあんま変わってないぞ。 そりゃビックモスにゲタ履かせて帽子被せたみたいなもんだし ダンクーガの全長は34.6mという数字が知られているが
あれは飛行ブースター装着+キャノン砲伸ばした状態らしい SFCでもダンクーガ本体の陸はAで、獣戦機隊も忍以外は陸Aなんだよな
忍と亮の近攻撃はほぼ同じで、遠攻撃は忍の方が12くらい高い
それでも陸Aの1.2倍にすれば亮がメインパイロットの方がダメージ出る
というか、根本的に基本攻撃力が違う断空砲以外の武器は合体前の方が強いっていう Sを見ると地形適応が見直されてる面々もいるんだが、無意味な変更されてる連中もいるのよね。
ダイモスは空がBからAに上がったけど一矢が空Bのままだから結局変化なし。
ノルス・レイも海以外はBからAになったけどモニカは変わらずだから陸がAになっただけ。
それに比べれば忍や、乗り換えできるジュドーは幸せだ。 さらに後で影響も大きいF完で「ビルバインの地形適応をAにすればダメージが増える」みたいな事書いてる攻略本すらあるからなあ 断空剣一発より気合かけて分離して全員A形態になって突撃したほうが強いわな Sでキャノンとタンクの宇宙適応が1ランクずつアップしたのは何か意味でもあるのか…。 設定上はキャノン砲(射程260km)で東京から名古屋を砲撃できるのに
ゲーム中は新宿の端から端にも届かないガンタンクの悲しさよ Sで大介さんの地形適応オールAになったの嬉しかったな。
マリン形態使わないけど >>149
使おうと思ってもまともな水中戦がドラゴノザウルスだけで終了するという・・・・・・ >>148
でも第四次では味方内で最長だからまぁ… >>148
ミノフスキー粒子下で、狙って当てられる距離はそんなもんってことでしょ ひかるは集中も必中も覚えないから、自力じゃ攻撃当てられないからなあ…ボスもだけど。 久々に新スパロボをやってみたけど、3面に一回ぐらい、絶対に倒せない敵が出てきてイライラする。
4次ではそんなやつは数えるほどしかいなかったのになあ。
『浮上』のビショットみたいに頑張れば倒せる奴がほとんどだったのに。 集大成の4次の後で良くも悪くも新風吹かせようとして色々実験したのが新スパだったな
一生楽しむ本のインタビューで寺田が「新スパの新規参戦はマニアックすぎるとお叱りを受けた、
今後は第4次のような誰でも覚えているラインナップを目指したい」と言ってたが
第4次のザンボット・エルガイム・ダンクーガ・ダイモス、
新スパのガンダムW・ボルテス・ガイキング・トライダー・レイズナーってどっちもどっちな気がする 新スパで冨野作品がかなり削られたのは第4次の後に発売されたバトルロボット烈伝の影響なんかな
(売れなかった、版権元に怒られた、製作陣が飽きた、など)
移植を除けば第4次以降、バトロボ、LOE、新スパとリアル等身ゲーが連続してたのか バトルロボット烈伝になにか問題やらトラブルやらがあったとしたら、リアルロボット戦線なんて作られなさそうな気もするが。 ガンダムはリアルサイズだと版権が高くなるとか聞いたぞ 第二次開始から第四次開始まで2年位しか経って無いんだよな
こんな短期間に世界大戦級の大戦争を地表で3回、地底で1回できるあの世界の体力は異常 オーストラリアにコロニー落ちた事を知らない豹馬の情弱ぶりも異常 バリバリ主力なのにコロニー落とし阻止作戦の現場で
「あれ、なんかあのコロニー動いてねえか?」
とか言っちゃう子もいるから多少はね 前作でマサキ呼び出し器とかいう何らかのキーアイテム渡されたのに
「でかい耳クソ見せびらかしたくて使ったら没収された」とかやっちゃう子もいるな ダメだ、こんなやつらに地球圏の防衛は任せられない
兵器だけ接収してまともな軍隊で運用しないと 耳クソ見せびらかしたくて異世界から戦闘員と兵器を召喚とか
銀河法に照らし合わせれば極刑に値するよな >>163
ザンボットもコンVも、原作世界にコロニーなんて存在しないんだから、大目に見てあげよう…
2次でダイザーのデュークがコロニーレーザーの説明してた?知らんな。 >>162
キャンベル星人との戦いでそれどころじゃなかったんじゃない? 上官の許可無く勝手な事すんな、とか投降した敵をそのまま部隊に編入するとかでいちいち文句言って
頭の固い親父だな、と子供の頃は思ってたけど今振り返ると三輪の方が正論です本当にありがとうございました >>168
ダイザーの世界なら地球周辺になくてもベガ星やフリード星の周辺に似たようなものがあるのかもしれないからセーフ >>166
三輪長官って、よく「行き過ぎた愛国者」だと思われてるけど、原作じゃ明らかに自分の手柄や保身のために戦いを長引かせようとしてるんだよね。
多分愛国心は口だけなんだと思う。
だから4次に限らず、曲がりなりにも「愛国心自体は本物」と描かれてるスパロボ版三輪長官は、あれでも原作よりまだまともなのよ。 >>171
そういやあの世界にいるかは分からんが、ベガ大王のUFOって極太ビーム発射するでかい筒でまんまコロニーレーザーだな そもそもミニフォー自体糞デカイからな、普通ならHP1000の雑魚ではない >>172
あれでもっていうか、他キャラが原作通りに無茶するから、むしろ際立ってまともに見える 三輪長官がロンド・ベルと同行中に起こった事
・連邦屈指の精鋭部隊なのに恋人を探す為に(その時は)主力のダイモス毎探しに行く一矢
・その一矢を探す為に、甲児達と一緒とはいえ巨大ロボットで探しに行こうとする異星人(その異星人達の「正規軍」が地球侵略中)
・カツが投降してきた捕虜を勝手に逃がす(理由は「信用してあげなくちゃ」)
・無茶な命令のせいではあるが、部隊長の判断でティターンズ(連邦軍)と戦うために連邦軍を離脱
三輪長官じゃなくてもキレるわこんなんw ヒュッケバインのカッコよさや特異点崩壊等の設定の良さ、敵の内部抗争とか
良い面もあるけど主人公が属するロンドベルの行動はヤバすぎるな ガトーはちょっと引いたわ
超凶悪テロ起こそうとしてて命がけで止めた直後なのに、あんな態度で迎えられんわ
俺たち仲間じゃないか!みたいな
サラレッシィも再度敵に回ってるしな(当たり前)
そういやレッシィ敵で出たとき三輪がキレるかと思ったが無言だったな >>176
第四次テキストを冷静に読むともっと酷いんだよなあw
むしろ箇条書きでスポイルされてるまである逆箇条書きマジックw 指揮官(ブライト)…部隊の独断で連邦を離脱
軍人(MS)…キースを除けばラ・ギアス事件で行方不明だった者ばかり
軍人(獣戦機隊)…問題児
軍人(リアル系主人公)
非公式協力者多数…異星や異世界から来た者、さらには反政府組織エゥーゴのメンバーも
敵軍からのスカウト多数
公式協力者…コンVの5人はティターンズから移って来たので公的扱い?
三輪視点でまともなのキースと主人公とバトルチームしかいない 栄光の落日もヤバいぞ。
曲がりなりにも同じ連邦軍なのに、上からの命令もなく自分達だけの意志でティターンズ潰しに殴りこんでるし。
ティターンズがロンドベルを襲ってきたのは、「反逆者を連行する」という一応の大義名分があったのに、
こっちはそれすらなく喧嘩売りに行ってるし。 >>180
ただ、その超問題児部隊の実力と実績は認めてくれてるから階級上のジャミトフ相手にも一度は待ったをかけてくれるし
階級が下のブライト相手でも部隊の指揮権はあくまでブライトってことで越権行為はしてこないんだよな
ちなみにブライト自身は命令違反と連邦離反には渋ってたけど、万丈と主人公の説得で折れるわけで
いろんな問題に渋々目をつぶってきた三輪長官の最後の逆鱗に触れたのは主人公と言える
万丈と違って士官学校卒業の正規の軍人だから申し開き用のない反逆者 奇跡マイクロミサイル?
でも一発じゃ落とせないだろうし、マップ兵器使うほど長官付辺には敵固まってないような >>181
ダカール演説でティターンズが失墜した後
「トータル・バランス」または「ビヨン・ザ・トッド」で
連邦本部がロンド・ベルの反逆者扱いを解消する通達を出してる
ティターンズにもドレイクと勝手に同盟結んだ負い目がありジャミトフも謀殺されたから
栄光の落日の件は連邦本部としても不問に処すだろう 万丈さん「暗殺!?…あまり気持ちのいいやり方じゃないな、ハマーンめ」
真っ向から仕掛けて皆殺しにした後でそれ言うのかと
連邦も怖かったんでしょう
ロンドベルを止める力はないし状況的にも頼らざるをえない 普通の人々にとっては社会や組織、それを維持するための法は生きる為に
必要ですからね
皆が皆、甲児くんみたいに結果オーライで生きていけるわけじゃないからね でも私は思うのです。多少問題はあっても平和であることは、それはそれで良いことなのではないかと。
by第2次Gのシャクティ >>143
モビルスーツの陸Aが増えたのとマジンガーが空Aになったのは良かった。 Sのアムロ無印より能力かなり高くなってない? 回避とかかなり違う気がする うろ覚えだがLV1のアムロの回避はSFC版が130でSが143だったような
SFC版の130でもトップレベル(1位はアレンの132で2位は没データのメキボスの131)だから
143ってのは桁外れの高さ 結局新スパ以降で130に戻された辺り、140〜は高くしすぎたという判断 キャオのセリフ、オリビーの機体を「カルバリー」って呼んでたのを「バッシュ」って修正されたけど、それよりもバラすのをやめさせんかい!!
mk2とアシュラとバッシュでトリプルバスターランチャーを使ってみたかったんだい!! サーバイン手に入れる時もダンバインじゃなくボチューン捨てさせて欲しかったなあ。
主役メカトリオ揃い踏みさせたかったのに。 wikiとかには特に記述ないけどバッシュはサイコガンダムみたいに危険な機体ってわけじゃないんだよね?
フル改造なのに勿体ないよなぁ。
大抵の人は無改造でバスランもないヌーベルなんぞよりよっぽど役に立ちそうなのに バッシュ始末は100歩譲って良いにしても
バスターランチャーだけでもエルガイムに転用して欲しかった ヌーベルってエルガイムやカルバリーと比べても強くないからな
むしろカルバリーの方が初期から改造されてる分だけマシ
というかヌーベルのせいでエルガイムやカルバリーの改造が躊躇われるわけでいっそ加入しない方が良かったまである
せめてパワーランチャーの射程が7ありゃ後期型って感じになるんだがなぁ 個人的に、後半は レッシィは激励係、アムは補給で あまり戦わせないから、何に乗っても同じような気もする。レッシィは強いから勿体ないんだけど 裏技サイトで↓を発見したんだが、どんな効果があるか載ってないんだけど、知ってる奴いる? EXじゃなくて第4次らしいんだが。バンプレロゴ背景の色変化。
ロゴが表示されている間に上、右、下、左、上、B、Aの順に入力すると背景が赤くなる 本当に色が変わるだけだよ
実は・・・とかあってもおかしくないコマンドだけど なんか隠し機体でも出すつもりだったけど、セーブ容量が限界で断念したとか 残念だわ。それでウェンドロでも出して最終面を鬼畜にしてほしかった。 第四次のネオグラ強くないし……
正確には自軍が第三次よりもEXよりも遙かに強い この頃て顔グラが基本1種類なうえにそこまで原作に忠実でもないから妙な統一感を感じられた
F以降は顔グラが綺麗で原作に忠実なっていったけとなんか会話シーンでたまにチグハグな感じを覚える まあ3次〜4次であの顔グラをクリスとバーニィだと言い張っていたのを考えれば
原作に寄せてきてるのはいい事だと思うよ >>166
ジャミトフにロンド・ベル解散を言い渡されたときも擁護してくれたしな F・コンプリで主人公なのに顔が変わらないと鉄也がネタにされるけど
グレンで初期のヒロインなのに3次〜4次で3作も他キャラの顔使いまわされるひかるも中々だよな グラフィックに興味がない自分からみたら、デッサンが狂っているとか使い回しに気付く方の凄いわ 今見直してみたら微妙に違うのに気付いた
似てたからずっと同じグラだと思ってたわ >>216
カミーユ、シーブックあたりも変わってない気が
微妙に変わってる? >>219
ミチルとひかるの顔グラがずっと同じだと思ってて、それを「使いまわしてる」って勘違いしてた。
同キャラで同じ顔グラってのはかなり多いんじゃないかな
変わったのってアムロブライト鉄也マリアとマサキリューネシュウぐらいじゃない? アムロ、ブライト、カイ、ハヤト、ヤザン、ロザミィ、ハマーン、クェス
鉄也、マリア、キーン、ベル、ガラリア、ジェリル、フェイ、
マサキ、リューネ、シュウ、サフィーネがSFC3作の間に顔グラ変わってる(もちろんシャア→クワトロも)
マウアーも変わった気がするけど思い出せない 結構いるんだな
完全に忘れてたけど言われてみると確かに変わってたなと思えるキャラばっかだ
マウアーも調べてみたら変わってた 最近プレイ再開して思うこと
一番可愛い敵ユニットはシナリオ「アクシズに散る」のマザーバーンだな(´・ω・`) EXでキーンを初めて見て大福みたいなものと思ってたから書き直されて可愛くなってて驚いた記憶 GBだと少年アムロ、スーパーGBでプレイすると大人アムロに顔グラが変化する第2次Sの謎仕様 >>226
わかる、北斗の拳のバットっぽいイメージだったわ
あと、エレ様が20代半ばくらいの大人な女王様に見えた エレ様は普通にピンクのショートカットだと思ってたよ。
まさかあんなトンチキな髪をしてらっしゃるとは。 >>221
ジェリドとアレンも口元が少し変わってる。 >>225
ゲームボーイではプレイしたことないが、スーパーゲームボーイでも1stアムロだったと思うぞ、第2次G >>225
GBの2次GとPS版2次を混同してるな
コンプリだと2次がファーストアムロ、3次Zアムロ、EX逆シャアアムロだった 2次Gでアムロの顔グラが2種類あるのは本当だよ
どういう理由・条件でそうなってるのかは不明 第2次S含め、旧スパロボシリーズにはそれなりに精通しているつもりだったが、
アムロの顔が2種類あることは知らなかった... 結局、顔グラで可愛いナンバーワンは誰なんよ(´・ω・`) メット姿でさえなければ南原ちずるが断トツだった事は想像に難くない 昔のアイドルみたいなファに一票
原作知らんで遊んでたからバストアップになった64とαがターニングポイントだったなー
レイカとか恵子ももっと美人に書いてくれりゃいいのぬ 第四次でLEDミラージュあぼーんさせて永野がフンダララだったそうだけど、第四次以降の
エルガイム参戦作品だとエルガイムのラスボスどうしてんだろう
偽ポセイダルとオージ止まりになるん? だから「永野を怒らせた」なんてソースはどこにもないの。
電視大百科には普通に載ってるし。センチネルは載ってないけど。 ウィンキーが勝手に用意したとよく言われているBテンプルのSD画も実際には横井画伯による公式画だしね
永野云々よりも原作通りオリジナルオージェをラスボスにして欲しいというアンケートはがきが多かったんじゃないかと ファルコムがファミコンやスーパーファミコンに参入しなかった、今も参入に
二の足を踏んでいる(ように見える)からファルコムは任天堂がキライなんだ!
みたいな勝手な思い込みとそう見える事実からの風説の流布ってやつなんだろう サーバインとズワウスだそうと思ったのもSDダンバインでいたからなんだろうなきっと そういやなんで紫色だったのかね、SDサーバインのイラスト。 このゲームで友人Kと喧嘩になったなあ
K「この星の明日のためのってCMソングのゲームやりたい」
わし「あれ?Kってロボットアニメ好きだっけ?」
K「いやゴライオン出てるし」
わし「えっ?出てないよ」
K「CMでゴライオン映ってるじゃん!思いっきり」
わし「映ってないよ」
K「ライディーンのゴッドバードの後ろで飛んでるし、
守れ友をの時にパイロットは差し替えられてるが映ってる!」
わし「ゴッドバードの後ろで飛んでるのはゲッター1じゃないか?
守れ友をのとこは忍とダンクーガに見えるが?」
K「あれがダンクーガに見えるなんて眼科行け」
わし「いや、あれはどう見てもゲッターとダンクーガだ」
これで3日くらい互いに無視。
これ以降Kとの間でスパロボ話は禁句になった。
いまだにゲッターとダンクーガに見えるが、わしの目が変なのか? スーファミのCMだとグレート→コンバトラー→ライディーンと真ゲッター1→ニュー→ダンクーガ→サイバスターに見えるな つかそいつの主張だとゲッター=ダンクーガに見えるのな 黒獅子とかの分離形態は全て使用可能(ただし弱い)
武装はやたら多い
追加武装の十王剣稲妻落としは終盤のボスクラス相手にも申し分ない破壊力(ただし超燃費)
銀貴は死亡済みで最初からファーラ姫搭乗
初登場シナリオでいきなりシンクラインと決着
ダイバザールは出ない
こんな感じかね、ウィンキー時代のゴライオン 4次で新規参戦なら敵側にも出番あったんじゃないかな
ダイモスとザンボットの扱い見るに ダイターンも3次ではいないな
あと敵は居るけどコンVとライディーンのラスボスはそれぞれガルーダとシャーキンだと思ってたわ ぶっちゃけジャネラ編&巨烈編の敵より人気あるからだろーな。 そういう第1期第2期のボスキャラはみんな出して欲しいな
ミケーネ将軍みたいに居るだけ死ぬだけみたいな雑さは嫌いじゃないから
三輪長官がいてシャピロが裏切ってだったら結構カオスな 第4次の三輪長官は、ダカールでダブデに乗って戦死しなければ、
ゲストとの戦いで宇宙に行くロンド・ベルをツンデレ的な態度で見送ってくれたかもしれない。 「バン、バン!ゲストヲ殺セ!ゲストハ皆殺シダ!バン、バン!」
長官の心労も知らず、連邦から奪取した核を使用したガトーや
インスペクターの幹部だったメキボスを勝手に迎え入れるロンド・ベルであった
原作のように無抵抗のバーム星人を抹殺するとか
非戦闘員は足手まといだからくたばるべき発言があれば第4次の長官も少し違った評価を受けてたかも 「原作では死ななかった版権キャラを殺した」例として挙げられる三輪長官。
…そして忘れ去られるコーウェン。 メキボスは戦闘員でも仲間でもなく、停戦交渉に来た大使だから問題はない
軍部に入り込んできた身元不明な人物でも敵勢力の裏切り者でもなく、所属も立ち位置も明確な要人だからダバ、エリカ、サラ、ガトーとは根本的に扱いは異なる
もしメキボスと三輪長官の絡みが実現してたら、その扱いで長官の評価が大きく変わったはず
ガトーはコロニー落としに積極的に参加したばかりなのに、すんなり仲間に受け入れるのは正直ありえんと思った
そもそも地球連邦軍の敵が一掃されたってだけで宇宙移民者の問題は根本的に解決してないんだから、ガトーは生きてる限りテロに走るだろ DC(オーストラリアにコロニー落とし、毒ガステロ未遂)の残党が
ティターンズとして連邦の主力になってるくらいだから
ロンド=ベルをとやかく言えないよな
とやかく言ってきた気もするが 第二次後半のシャアは何やってたんだろうな
第三次でサザビーを私の愛機って言ってたくらいだから第二次で乗ってそうだけど出番はないし、第三次じゃザクに格下げされてるし ・開戦早々ララァをアムロに取られてヤケ酒
・何らかの理由でドズルの不信を買って左遷
・プレイヤーの知らない所でジオングやサザビーを駆りヘンケンと戦っていた
どーれだ 久々にやってんだけど初代ガンダムとゲシュペンストは別機体扱いだからνやグルンヒュッケに改造引き継がないんだよな?
早くも初代ガンダムがアムロについていけなくなってる… 第4次のRX-78は自軍のMSでも最弱の部類なので
アムロを活かしたいならさっさとmk2あたりに乗り換えた方がいい
それもリ・ガズィまでの繋ぎなので積極的に改造する必要は無いけど 空適応がBになるけど、幸運を活かすためにゼータに乗せるのも有り ゲシュは陸A宇宙Aなんで同レベルのMSよりは強い
リアルなら飛ばないリガズィ、スーパーなら鉄壁なしマジンガー程度だけど Sじゃなくて無印の方なら、下手なMSよりガンキャノンの方が陸Aで優秀 サブ主人公ってみんな使ってる?
地形適応良いし幸運熱血は便利だしで良いのだけど、魂無いから1.5軍感が出ちゃうというか。
再動持ちのヘクトールみたくもう一声あったら良いんだけどね。 俺は使ってる
でもいなくても問題ない程度の性能だよな 後ろでそこそこの敵を幸運付けて倒すのに最適だから良い意味で1.5軍 トータル・バランスで、激怒で敵誘き出してZZでズドンしたら、レベル83ぐらい行ったなあ。 サブ主人公は仮に魂あっても1.5軍は変わらないかなぁ
NTエース組に比べたら遠攻撃低いから火力重視で乗せる機体がないし、ゲシュペンストで雑魚落とす分には熱血で十分
気力と集中があればF91に乗せて囮に使ったりもできるけど
味方が弱いほど使い道ができる感じ 単純な戦闘力なら必中閃き加速のイルム、早解きなら激怒のリンが便利かね
閃きも集中もないヘクトールやウィンは少し使いにくい気が αのように恋人の誕生日血液型もいじれたら戦略拡がったんだろうけど 精神が使いにくいサブ主人公に当たる性格避けてたら大体いつも同じ性格でプレイしてたな イルムはともかくグレースは「単なる薄気味悪いカマトト」と昔から言われてたよ… 理論的な思考を持つ者は本能的な異性愛から脱却し、同性愛を嗜むべきである 性格4種類考える時に
「真面目で優しい熱血漢」と「クールでニヒル」はすぐに思いついて
「理論家だけど異性好き」は無理やりひねり出したイメージ 必中無い主人公でグルンガストだと攻撃どれも当たらなくて泣きたくなる
(ヒュッケは運動性高いから必中集中無しでも案外当たる) どうせ奇跡使うから…
てか4次ってそんなに当たらなかったっけ? 主人公より能力の高い万丈がハンマーよりザンバー推奨される程度には(クリ率もあるけど)
あとグルンガストは対ボス特化機体だから狙う相手が悪いとか
燃費がクソ悪いから80%でも「命中に難あり」と考えるみたいなのもあるかも 前にちょっと調べたらLV54運動性最大改造の暗剣殺でバランシュナイルに67%だった
リセット無しだと不安な数値だからファティマ付けよう
スパイラルアタックなら98%だから雑魚戦なら問題ない 当たらないどころか全然妥当な値だと思う。F完だと5段階改造の時点じゃフル改造でも雑魚相手に50%以下、特にABが相手なら10〜30%程度だからね 20年ぶりにやり直してるけど…
これくらいのアレが色々いいな?
最近のスパロボ
インターミッション長すぎ
戦闘シーン長すぎ(故に全てOFF) このゲーム今やるならスーファミとプレステどっちがいいんだ?OGでシナリオやったからやりたくなったんだけど 入手のしやすさで今はプレステ版だろう
PSストアのアーカイブスでDLすれば管理もらく それぞれのメリット
SFC:読み込みが速い、隠しユニットは改造済みで仲間に、BGMがいい(個人的に)
PS:主役級は声が付く、SFCでは離脱したキャラがそのままに、追加イベントあり
ついでに三将軍の専用機はどっちでも出ない
あれはFからな 読み込みもPS版は当時のCD読み込み速度を考えれば十分速い方で
少なくとも毎回待たされるという感覚はない
あとSFC版は戦闘アニメのBGMが実質イントロでのブツ切り仕様で
これは残念ながら変更不可
PS版だと戦闘アニメ後に強制的にフィールドBGMには戻らないのでブツ切りにはならない 牧葉ひかるの顔を、ゲッターのミチルの顔を使いまわしてると思い込んでたんだろ。
実際は微妙に違うんだよね。
彼女にとっての本当の問題は、名字が「牧場」と誤植されてることなだけどな。 >>266
マークIIも陸Bでスパガンになると陸Aになるから数字以上に強化される。 修理補給で経験値はいらんし弱パイロット育成用も兼ねると思えばmk2はかなりの良機体
適応Aなら3〜5段階ぐらいまでビームライフル上げるだけで大分強くなるよね
陸A1620ってフィンファンネル(2000)とほぼ同じなわけだし バスランとビームコートと移動力のないヘビーメタル並とも言える
ファンネルと比較すると単純な攻撃力以上に射程と命中クリティカル補正バリア無視の差がでかすぎる
入手時期を考えても、ちょっと改造すればリガズィのメガビームキャノンを上回る、くらいが妥当な比較対象 アムロは空Bだからな
リガズィの空Aを活かすなら副主人公あたりを乗せて、
アムロはしばらくmk2→スパガンもありだよね スタンピードのジェリド以下ズッコケ四人組の体たらくを見るに
ドラゴノザウルスのHPを半分まで減らすにはティターンズも多大な犠牲を払ったに違いない
つまりロンド=ベルに敗れた遠因 結局、第4次も無印αも、効率プレイを追求すると、
前半は、スーパー系とゼータの必殺技が頼りで、
後半は、マップ兵器祭り・・・
って感じになるんだよねー。 ニルファであえて周回せずに同時並行4主人公プレイした時も
結局4人とも覚醒マップ兵器頼みだったから
どのスパロボも効率重視なら後半はマップ兵器祭りなんじゃないの?
第4次は特に範囲広い上にチートな奇跡もあるから楽だけど サイフラハイメガマイクロ(奇跡)が強すぎるのが悪い 後々のスパロボではコンボ武器とか小隊制の全体攻撃とか出てくるけど
第4次は複数の敵を一度に攻撃する手段がマップ兵器か激怒しか無いから
効率求めるなら当然のように多用する事になるよね 味方に向けてぶっぱなした回数の方が多いかもしれない >>294
ユーザー開発陣共にアニヲタの声がムダにデカイせいでゲーム性は二の次だからな
悪魔でも取り付いてんじゃねってアニヲタ大杉んだろ ミノフスキークラフト取得できないバグ発見
取得位置に入りながらブロッケンを攻撃する
その直後にブロッケンが根性を使うと
入手位置に入ったにも関わらずミノフスキークラフトが取得できない そもそもバランスだけなら精神である程度調整できたんよね
マップ兵器に魂+幸運のコンポができてしまうのが間違い
あとマサキの味方識別+熱血+てかげんとか
コウにしても命中補正はできないけど4次のバランスならちょっとの強化で普通に当てられるしね
そらマップ兵器祭りになりますわな >>318
試してみたら再現できた
次ターンであらためて同じマスで待機したら無事取得できた 似たようなバグが他にもある。
・「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。
byスパロボwiki。書いたの俺だけど。 火星での決戦でテリウスだけ居ないのって
何故なのか判る方居る?? 荒野の死闘クリア後
ブライト「わかった。今は少しでも戦力が必要な時だ。君の参入を許可しよう」
シュウ「それはどうも」
サフィーネ「よろしくお願いいたしますわ。おほほほほ」
モニカ「ふつつかものですが、よろしくお願いいたしたいと思うしだいです」
テリウス「…姉さん、文法が変だって。あ、ぼくは同行するけど、戦いには参加しないよ」
というわけでゼゼーナンとの決戦にもテリウスは居合わせているが
本人が言う通り出撃しないしセリフも無いので存在感は極めて薄い
そしてエンディングの後日談も無い SFCの方がゲームとしてはいいんだけど
声付きのPSをやるとSFC出来なくなった
アムとかレッシィの声が可愛すぎる 苦肉のアレンジVer.にしたFやF完ならともかく
同じPSでも4次Sは別にそこまで酷くはないだろ?SFCはオケヒ多用してるだけだし
それよりSFCはBGMが一々イントロでブツ切りになるのが致命的で全然再プレイしてないな
代わりに4次Sの方は何周かしたが 一度S以降のBGM再生に慣れるとブツ切りBGMは気になるよな
バイナリスレでS仕様に変更してた人がいたがどんな感じなのかちょっと気になる そーなんだよなあ
サウンドテストやカラオケモードだと普通に最後まで聞けるので
いざ始めると変更不可で面食らうんだよね Sは逆シャアとグレートマジンガーのBGM追加にザンボットのイントロ再現も大きい
これでF91とポケ戦もカバーしてくれたら完璧だった SFCのザンボットはムーンアタックがBGMとタイミングバッチリなのがいい Sは妖精の経験値が主人公と連動するから簡単に奇跡を獲得できる >>333
Genosaid Enemyだな
名曲 敵も味方もターンBGMっていくつかあるからどれがどれやら 地上マップ 力と技/侵攻
宇宙マップ 100光年の勇気/くらき使者
建物マップ ハートフル・メカニック/ジェノサイド・マシーン
ラスト3マップ はるけき彼方で/マルス・ベルセルク
で完全統一されてるから適当なローテで曲を流す今のスパロボよりはるかに印象に残ると思う あれ、ジェノサイドマシーンじゃないかも
戦闘に入ると流れる敵BGM 記憶曖昧だけど
地上ばっかだった序盤から流れてなかった? SFC版しかやってなかったから知らなかった
謝罪するわ 別に謝らなくてもいいよ
というか俺はPS新規曲かと思ってたしw
SFCでも終盤は流れるのね PS版は曲切り替えのロードを減らす目的で
EPずっと同じ曲流れ続けるからね
んで戦闘曲としても違和感ないジェノサイドマシーンに差し替えられた でも3次やEXで流れてた最終面専用BGMが無いんだよな、4次でも4Sでも。
あれ好きだったのに。
4次は容量足りなかったのかな?と思えるけど4Sは謎。
F完ではちゃんと流れてた。 F完の最終面の曲って第四次でもあったよね?
最終面で流れてなかった? >>357
F完の最終面も決戦が流れたはず。
つまり四次では流れてない。 スーファミ版て最終ステージで味方が敵に変わるバグあったよな
あれでボスのレベルを90台まであげたわ 8レベル差マップ兵器レベル上げの効果が凄すぎて作業化してしまいがちだな
高レベル量産してもゲームバランスが崩壊だけだとわかっていてもついやってしまう フレンドリーファイア稼ぎが出来ないVer1.1以降のROMでも
必中・幸運持ちのリリスとエルガイムMkUが使えるエルガイム系はレベル爆揚げ楽ちん
アムとレッシィで補給・激励無双 ファも幸運持ちだから簡単にレベル上げられるし激励4回可
さすがにキースをブーストさせてまで使わないが キースは序盤に頑張ってLV2にすれば加速を覚えるから
アイテム回収係としてはそれで十分だからな 幸運ね。バーニィは最初から覚えてる。コウとキースはレベル10、ファは12だな(PSでは。SHCは知らん)。
キースは、かく乱を覚えれば、チーム分割後にいざという時に役立つな。 かく乱要員なら宇宙太とブライトがいるしキースまでいるかな だから、いざという時と言ってんだよ。消費ポイントでかいし。 かく乱使うほどキツい状況なら戦艦やスーパーロボットの貴重な精神を無駄に使いたくない
だから他に戦闘力で役にたたないキースが最適 後半はチーム分割で人数少ないからキースごときでも出撃メンバーに入っちゃうんだよ >>372
だから最初から「チーム分割時に」って言ってるやんけ。 肝心のオルドナ=ポセイダルが出撃数少ないという罠
栄光の落日が最初で最後の活躍になりそうな気がする map兵器でレベル上げする人は アムロ達のレベルを上げすぎないようにしなきゃダメだから、コウやキースを使うことになるんじゃない? まるで4次のコウがキース並みたいな言い方はやめてあげて キースは縛りプレイとかギリギリの戦力で戦うときにはかく乱が輝く
ただ、キースを計画的に育てて活用するようなプレイヤーはそもそも普通にやってりゃキースのかく乱がなきゃ困るようなことにはならない
普通に主力が育ってればむしろ出撃枠余っててもキースなんか出さない方がクリアは楽なくらい
コウはゴミMSへの強制乗り換えあるからある意味一番使えないMSパイロットと思ってる ウラキは声付きってだけで使いたくなる
クリスにもつけてほしかった マップ兵器で育てやすい幸運持ちで魂まであって覚醒もあるコウが一番使えないとかどんだけ
キースなんか使うとしても加速の回収係で十分だ
普通の人はそれすらLV2に上げるのが面倒でしない人も多いのに 回避主体のリアル系で集中使えないパイロットは二軍扱いだったわ コウは閃きはあるから序盤は削りやハイエナ主体で食いつないで
運動性フル改造ZZ辺りで一気にLV上げるとそのままエースだぞ
覚醒のおかげで位置取りしやすいからマップ兵器の百式やZZのメインパイロットに最適で
使わないのは勿体ない
コウが二軍なのはNT以外死亡だったFやF完だな 加速集中幸運魂があるアムロはさすがやね
νガンダムとかいう微妙な機体に載せるのはもったいない ZZ有る無しで栄光の落日の難度が劇的に変わるよなぁ
ヒュッケも無かったらマジでボスケテ状態 デフォ主人公で集中持ってるのは8人中4人しかいない
4血液型x12星座の48種で見ても半分以下の18種しか集中を覚えない
>>383の理屈なら半分以上の確率でオリジナル主人公・副主人公は二軍行きだな
ちなみに特殊誕生日でも3/10で集中持ちは意外と少ない
PS版だと更に少なく8/48で特殊でも2/11だ マップ兵器禁止で栄光とか難関オルドナは結構キツイだろうな
やったことないけど >>388
栄光は増援位置を把握して鉄壁マジンガー系をうまく使えば思ったほど難しくはない
オルドナはボスに速攻かけて終わらせたけど正面から戦うと大変だと思う 俺小学生の時やってた時なんてオルドナポセイダルのステージでブライトのレベル15とかやった
戦艦を育てるとか考えもしてなかた 1週目はみんなそんなもんじゃない?
オーラシップとの差が大きすぎるんだよ。
制作陣はおかしいと思わなかったんかアレ 栄光の落日を初プレイ時はスーパー系で進めてて最終的にクリアしたときに生きてるユニットは3機だけだったな >>384
栄光の落日でステイメンなんかに乗ってくるってだけでもうどうしようもない
他の魂持ちは二回行動レベル早いから覚醒は必須じゃないし、コウは魂あっても集中必中ないから後半は一気に倒したいボスクラスに当てにくい
集中ないから雑魚戦でも安定感に欠けて、かといって主力をサポートするような精神もない
NTを使うならもちろん二軍だし、NT使わない縛りプレイでも他のOTより頼れる場面がない
レベルブーストすりゃ強いだろうがブーストはコウ以外でもできる コウは陸A宇Aなのが良いところ
この両立をしてるキャラは意外と少ないが機体はもっと少ないのが難点か
宇宙マップ少ないくせに陸B宇Aが多すぎるんだよな ガンキャノンとか陸A実弾武器ありで序盤は頼りになるよな 無改造じゃAでもなぁ
改造する価値あるかってなるとある訳ないし 移動速度が遅い
武器の攻撃力が低い
運動性が低い
以上からガンキャノンは前線に行きにくくたどり着いても活躍させにくい
改造や強化パーツで補える頃にはもっといい機体がある
しかし、上の三つの弱点はアムロを乗せることで全て解決する
もちろんそこまでして使う必要性はまったくない ガンダム系は適性Aパイロットはそこそこ居ても
適性Aユニットは少ないんだよな ゲシュペンストとか陸A宇Aだから副主人公を載せて終盤でも結構戦える ガンタンクこそ一度も使ったことない人多いんじゃない 使われないガンタンクの怨念が格納庫から聞こえるってネタが4コマにあった気がする 4次はマップ兵器が強力だから+幸運で優先すると
毎回カミーユやジュドーといったNTエースを二軍送りにしてしまうのは俺だけか?
まとも使うMS乗りはアムロ・コウ・主人公・副主人公くらいで
あとは激励&復活要員でファ・クリスくらいしか育てないわ 攻略本で最終章でジュドーをガンタンクに乗せた画像とか載ってたなw
覚えてる人いないだろうけど キースの能力+ガンキャノンの性能=攻撃が当たらない
出撃枠余ってる間は集中持ちのエマさんが乗ってること多いわ >>407
双葉社のPS版の奴だろ?PS版の攻略本じゃ一番重宝する奴だな、なぜかSFCと違ってケイブンシャから出てなかったし。
最後のページのコラムで「ガンダム・キャノン・タンクをフルチューンしてアムロ・カミーユ・ジュドーを乗せてみよう」ってやつな。
…初代ガンダムは強制廃棄されてるっつーの。 >>409
あーそれそれ
くっそなつかしい
全マップ埋蔵アイテムの場所掲載されてたから手放せなかったなぁ ゴラオンが仲間になる面のアイテムは座標が間違ってるんだけどな。
あとサザビー手に入る面では、よりによって一番高い金塊だけ書き忘れてるっていう… ガンキャノンの評価が低くてショックだわ
毎回2段階くらい240ミリキャノン砲改造して中盤くらいまで愛用してたのに >>410
持っているわ
ジュドーが乗ったガンタンクにミノフスキークラフトを付けて飛んでいる奴な ミノフスキー付けても地形適応は変わらないからほぼ主人公機かダンクーガ専用
それに気づかず空飛ぶボスボロットをマックス改造した悲しさよ 反撃で使えば強いぞ、敵が空飛んでる頃にボロットで反撃なんかする余裕があるかはともかく
ウラキの奴も空Cなんだよな
せめてデンドロが空Bで使えりゃよかったんだが ダンクーガって素だと移動タイプ陸だけなのに
なぜか地形適応空Bあるんだな ゲシュペンストやνガンダムやらサザビーやらも、飛べもしないのに空適応設定されてるのよね。
SFCでは無かったのにPSでわざわざ付けたり。 SFC→PSで地形適応が変わった機体(強制廃棄されるものは除く)
ガンキャノン、Wスペイザー 宇宙B→A
ガンタンク 宇宙C→B
アレックス、GMIII、F91、リガズィMS 陸B→A
百式 陸B→A、空×→B
νガンダム 陸B→A、海C→B
サザビー 空×→B
リガズィ飛行、マジンガーZJS、グレート、ビューナス、スペイザー 空B→A
グレンダイザー 空B→A、海D→B
ダイザーW、ダイザーD 海D→C
ダイザーM 陸D→C
Dスペイザー、ダンクーガ、ザムジード 空&宇宙 B→A
ダイモス 空B→A(操者の適応が変わらないので無意味)、海D→C
グランヴェール 宇宙B→A(操者の適応が変わらないので無意味)
ウィーゾル改 宇宙B→A(操者の適応が変わらないので無意味)、陸B→A
ノルスレイ 空&宇宙B→A(操者の適応が変わらないので無意味)、陸B→A このゲームの宇宙の曲が宇宙に来たって感じでホントダイスキ >>421
SFC版しかやったことないけど軒並み強化されとるんだな A:この地形なら任せろ!
B:問題なく機動できるよ
C:ちょっと問題があるよ
D:割と無理ゲーだよ 味方パイロットの地形適応変更
ジュドー 空B→A
アム 空C→B、海B→A
デューク 陸B海C→どちらもA
忍 陸&宇B→どちらもA
ミオ 空&宇B→どちらもA
…こうして見ると、SFCで機体と総合でAってのは、ほんとに選ばれたエリートみたいなもんだったんだなあ… SFC4次の時点じゃAが今でいうS、BがAの感覚だったんだろうな
FじゃもうAが当たり前になってたが PSだとコンバトラー、ダンクーガの選択もないし
アクシズでロフ達も撤退させられたり
エルガイムが廃棄されないとか他にも変更点あるな コンバトラーってどう運用する?
自分はHP高めの敵にスピン2回使って仕事終了なんだけど コンVはやたら武装が多い割にそのほとんどが未使用に終わったな ゲッターの2と3はほとんど使わんかったけど
2のミラージュドリルって威力の割にコストかなり低いんだな 宇宙は真ゲッター2の出番だったな
無改造でもかなり強い
ゲッタービームの消費増えてるからなおさら頼りになる 運動性の関係なのか
1、3より2の方が狙われにくい >>428
いまいち使い勝手が悪い武器ばかりなんだよな
ツインランサー改造してザコ戦もこなせるようにしたけど力不足感があった
あとグランダッシャーがあるからってスピン改造しなかったら一回しか使えなくて困った 弾数少なかったり燃費悪かったりそもそも使えなかったりでスピン・ダッシャ―以外だとツインランサー位しか使える
武器が無い。精神5人分使えてSPもごりごり増えるのでザコ掃除は他のユニットに任せて精神ゴリ押しボス退治役に
成るべくして成る。 コンバトラーは仲間になったらすぐにスピンをフル改造
あとヨーヨーも改造してたな コンバトラーは幸運も覚醒もあって強いんだろうけど、同チームにゲッターとオーラバトラーがいるからなあ >>426
それなのにスーパー系の宇宙適応はBで据え置きというね ダンクーガと3以外のゲッターが宇宙A
ゲッター3・グレート・コンVは機体の方がA
一応改善してる。本当に一応レベルだけど 加速が消えて魂持ち
火力増加で弾空砲フル改造で5000
弾空剣が3550だったかな Sのダンクーガいいなー
スーファミ版でその性能だったらコンバトラーじゃなくてダンクーガ選んでたわ 4次Sはパイロットの攻撃力も調整入ってるはず
神宮寺の遠攻撃とか高くなってたと思う 主人公・副主人公も調整入って攻撃力上がってたな
リアルorスーパーで初期値から遠近に違いも付いたし SFC主人公の攻撃力低いよな
機体の性能に助けられてる部分が大きい SFCでもコンVよりダンクーガ選んでたわ。
コンV燃費悪いし幸運覚えるの遅いからそれより激励一回使ったあとに一回だけ打つ気力MAXの精神盛り合わせ断空砲のがロマンあった。 強ユニット5機縛るとしたらどれになる?
ZZ、ビルバイン、ゲッターまでは確定だと思うんだが
あと2機悩む。
スーパー系でやる前提なんでヒュッケバインはそもそもいないという事で。 サーバイン(ズワウス)・グレン・ダイターン辺りじゃない
使いこなせば強いというならエルガイムmk2が入るかもしれんけど >>453
6機にしてエルガイムmk2と百式とゴラオンを追加
というかマップ兵器を縛ろう ビルバイン縛ってもサーバインかズワウスかライネックあればBチームは余裕なんだよな
AチームはヒュッケZZなしならグレンダイザーも縛ればいい感じに無双できなくなる MAP持ち以外の遠距離タイプユニットは挙がらないのな
Zとか強いと思うんだが
時期考えなきゃビギナギナ ZZ以外は他のユニットで充分代用出来るから
ぶっちゃけ5機縛りくらいじゃなんの縛りにもならんっつーか
455も書いてるけどまず機体云々よりMAP兵器を縛るべき 俺MAP兵器なかったらクリアできる気しませんでした ビルバインとか遠距離にも反撃できるし反則レベルで強いな SFC版ならハイパーオーラ斬りでもEN消費無しだからなあ
だから基本武器をビームソードにも出来るし まあPS版は妖精バグが使い易くなったので代わりに妖精無双できるけど 真ゲ・ショウのAB・ZZがあれば敵は掃滅できる
あとは補給・激励出来る奴を適当に2機かなぁ >>464
ズワァースの方が良い
満場一致だと思うが 敵のズワァースは格好いいけど、第4次のズワウスは速くてしぶとい黒い悪魔っぽいシルエットのおかげでアレ扱いされてたわ >>466
俺はサーバインだね
これでも満場一致か? 自分もABで一番見た目がいいと思うのはズワァースだわ
時点は悩むがライネックか ライネック好きだけど4次では不遇と言わざるを得ない
隠し機体が見つけられないなら出番あるかな ズワァースかっこいいよなぁ
隠し機体は攻略見ないでとれた人いるのかな? どうせ限界反応で横並びになるんだからサーバインより固くてHP回復あるスワウズだよね サーバインも回復なかったっけ
あと機動力はサーバインの方が高いな
まあ互いの優位な点は強化パーツ一個で逆転出来るから
ぶっちゃけ大した差がない サーバイン落ちる状況ならズワウスでもだいたい落ちる
サーバインが選ばれるのは運動性ではなく移動力の差
ズワウスを選ぶのは見た目 ライネックは5段階も改造された状態で手に入るのはいいんだけど、PSじゃ武器は未改造になっちゃって。 機体スペック高いのに使われないライネック(´・ω・`)
結局使うAB乗りがショウしかいないのでビルバかサーバウスしか使われない マーベルも使うよ俺は
ガラリアは集中無いからいまいち 隠しバトラーを入手できなかった人には使い道あるだろう、ライネック。
…と言いたいところだが、ライネックの入手条件も自力では気付けないだろうしなあ。
SFC版で、一生楽しむ本以外の攻略本を持っている人なら使ったかも。 ショウ・マーベル・ガラリアを同時に使いたいなら
サバorズワ・ビルバ・ライネと三機あれば便利なんだが
ガラリア仲間にするルートだとライネック手に入るルート行かないんだよなあ NTとOTってぶっちゃけあんまし差がないけど
聖戦士とそうじゃないのは差がありすぎ 聖戦士だったとしても二―・ギブン・リムルに出番あったとは思えんが
感情の起伏の大きさが聖戦士の条件なら、カミーユやドモンがAB乗るとえらい事になると思ふ 精神込みだと一番回避がイマイチだけど鉄壁持ってるガラリアこそサーバインやズワウスの重装甲&HP回復が必要なんじゃないだろうか
ショウの回避率ならバストールでも活躍できそう むか〜し、ぷっつんカミーユをエヴァ初号機やイデオンに乗せたらえらいことになったっつー4コマがあったっけな。 結局いつもショウビルバイン、マーベルバストール、ガラリアズワウスだわ
ライネックはニーで遊ぶくらい >>491
ショウは他に比べて遠攻撃も強いからビルバインが一番合ってると思う ショウだけが強すぎなんだよな
鉄壁戦法だってチャムの精神コマンドでやれなくはないし ダンバイン残す派なんだけど使ってる人いないの
オーラキャノン便利だよ ダンバインもありではあるけど、遠距離積極的に使わせたいのはショウくらいでビルバインで足りる
他はちょっとの便利さより生存性重視したくてサーバインズワウスか改造費ケチってライネックに落ち着くことが多い >>490
以前俺も同じ間違いをしたからわかるけどキーンって名前も含めて影薄いよな キーンはEXの時は大福みたいだったのをダイエットして可愛くなったのに聖戦士じゃないばっかりに。 どうでもいいけどガッデスって機体だけなら地形適応オールAなんだな >>491
やった事無いから想像だけどガラリアの回避じゃ敵は射撃攻撃してるるんじゃね?
ショウの回避があるから敵も白兵くらいしか当たらないから殴り掛かってくれる訳で ガラリアは使った事ないからわからんけど
高めの地形効果があるところに配置すればマジンガーにも接近戦してくるから大丈夫そうな気がする >>503
どうでもいいネタといえば無印は金塊が金魂って誤表記されてるらしいな >>504
サーバイン運動性7段階で79。バイオセンサー×2で95 アリスとか使うなら100も超える
ガラリアでも十分回避255は達成できるから、周りを囲まれない限り近接攻撃してくるよ 左様ですか。
素のオーラ切りて毎回いじろうと思いながらいじらないまま終わる
オーラソードでズバズバ切ってればすぐにHA切りに届いちゃうからなあ 終盤でもボチューン以外は鉄壁でカチカチにできるが…
でもなんか違うんだよなABはかわしてナンボ
そして二発もらったら死ぬべき(※個人の意見です)
やっぱり集中ないのは厳しい オーラ斬りも改造区分ハイパーとかハイメガキャノンと同じだしなぁ
あれいじる位ならオーラソードフル改造するかな やたら集中に拘ってるのが居るが
ガラリアは分身のあるAB乗りだから単騎で最前線で突っ込ませるとか
初プレイみたいなことしない限り全然問題ないぞ
それよりも宇宙の適応が低いのが辛い
宇宙マップ少ないとはいえ ダンバイン勢はレッシィやルールカクラスの可愛い女の子がいないのが問題 ガラリアはもし気合を覚えるのが20中盤ぐらいだったら初心者救済枠になれたとすら思うわ
仲間にする方法が初心者向けではないけど PSだとオーラ斬りもハイパー斬りもEN消費式になってたな。
俺はオーラ斬りの方は改造しなかったけど。 Sの後に無印やったからハイパーが無消費って狂ってると思った
ビルバインとか最強武器がオーラ斬りだったとしてもスタメンいけるレベルなのに オーラバトラーは強力だけど宇宙では適性Bにしかならないんだな 昔は刻の涙とかいう攻略サイトに世話になったんだが今はもうないのか ダンバインで思い出したけど、ドローメの色が緑色なのって、絶対ウィンキーがドロと混同したからだろうな。
原作では紫色なのに。3次でも4次でも新でも緑色。 >>527
>>1にアーカイブがあったかと思ったがリンク切れだったな
↓なら読めるんじゃないかと
http://web.archive.org/web/20100915173500/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp:80/tokinami/srw/kanzen/index.html 久々にやたってるけどオーラバトラー マジンガー並の装甲とMSの運動性とか遠距離が辛いこと以外バランスくるってるな マジンガー系に迫る高い装甲
リアル系でも飛び抜けた回避と移動力
分身と最強のバリアと作中最高レベルの切り払い
スーパー系が60近いEN消費で放つ必殺技に匹敵する威力のハイパーオーラ斬りが無消費
リアル系エースに匹敵する遠距離攻撃
ビームライフルやパワーランチャーの完全上位互換のオーラソードライフル
奇跡
穴などなかった 無理やり欠点あげるなら宇宙Aの機体がないってとこだろうか パイロットをマップ兵器でレベルブーストできないとかもある
ただしLV100のMSやHM乗りより適正レベルのショウマーベルの方が安定力高い オーラソードライフルとか射程8で弾数8もあるんだよな
攻撃力は低いけど適性Aならなかなか強い スーパー並の装甲と言ってもリアル並のHPしか無いし、後編辺りでは直撃貰ったらワンパン。
この辺は純スーパー系でもあんま変わらんが…。 宇宙スペースNo.1とかのたまう割に宇宙Bのゴーショーグンは
Sだと宇宙Aになっとるのかね ゴーショーグンの適応は変化無しだ。
もしAになってたら、Fでなんで戻したんだよってことになるわな。 ゴーショーグンがABDB パイロットがAACBなので・・・ 宇宙はそらと読むから空適正Aで最高適正だな
どこもおかしくない >>539
当時雑誌だか書籍だかで「速い! 固い! もろい!」
て感じで紹介されてたな4次のオーラバトラー 4次Sをガンダム系(主人公、副主人公禁止)のみで進めてみたが最終話であっけなく詰み
ゲストとインスペクター、アクシズに散るなどはカミーユ、シーブック、フォウ、クェスの四人でクリアしなければならなず苦しいなんてもんじゃなかった
キリマンジャロもミノクラZZが無ければ火力も人手も足りず詰む ネオグラだよね
似たような事を昔やった事ある
相当入念に準備した上で核使わないとまず無理だと思う
自分はサザビー取ってたんであきらめた ゲッター2ってスペック見ると凄いんだけどほとんど使ったことないわ ゲッター2は普通に強い
真ゲッター2は宇宙では狂った性能
ライガーは正直使いにくい >>549
サザビーは終盤頼りになった
こいつとZZががいなければオルドナはまず無理だったね >>553
MSらしい戦い方ができるMSだね
F91みたいにターン途中でガス欠とかほぼありえないし
もう少し活躍の場があればな >>553
そういえばギャブレー説得できないからオルドナも難しいルートなのか マーベルとチャムで奇跡ハイパーオーラ斬り×5とか
結構イカれたことできるよな >>555
難オルドナってゲイオス=グルードみたいなHPの高いユニットが少ないからMS達でも結構戦える
ZZでうまく巻き込んで、サザビーとνを軸に残った敵をを墜とす
さすがにGMVとかジェガンとかでは厳しいけどね 難オルドナってMAP兵器なしでクリアできる? リセットもなしで >>558
リセットありならやったことあるけど多分なしでもできる
オージとブラッドテンプル倒せばいいんだから何とかなるかと >>559
考えるだけでもめんどくさそうでやる気なくなるw リアル系でオージとブラッドテンプル相手するのがまずめんどい いつもオルドナの難ルートは通らないが
たまにじっくりやると面白いもんだよ スーパー系ばっかりやってるけど、たまにプル恋しさにリアル系でやる
でも仲間にしても結局使わないんだよな 動画見てたんだが覚醒と復活のコンボがやばいな
こんなん全然知らんかったわ 普通にプレイすると幸運ないから微妙な立ち位置のザンボットが裏エースになっていて上級者のプレイは違うと思った 覚醒が便利すぎるんだよな
ショウは強いけどマーベルの方が使えるんじゃないかと思うくらい 覚醒再動の使えるザンボット、マーベルチ&チャム
幸運が無くとも育てる価値がある 逆に覚醒の無いダイターンは後半は思ったほど活躍してくれない印象
まあそれでも十分強いけど >>565
ググったけど見つけられなかった
どんな内容のコンボなのか教えてけろ 初めてアトミックバズーカ手にいれてさっそく使ってみたけど
これチートすぎるなw >>571
横レス
マーベルや勝平が覚醒でいいポジション取り
戦艦輸送とかで後続を動かす
チャムか恵子でキーキャラを再動で未行動に
SP使い切ったらマップ兵器や自爆特攻でわざと死ぬ(熱血ハイパーやムーンアタックで打点もそれなりに出る)
復活
復活するとSPが回復しているので再度キーキャラを再動したり全力攻撃したりetc
オルドナ・ポセイダル最難版がミアンとアマンダラだけ倒せばいいので簡単なマップと解説されていて
実際その通りに1ターンで終わらせたりしていて俺の常識が書き換えられてしまった >>571
要するに覚醒で動き回ってSP尽きたら何かしらの方法でわざと撃墜されて
仲間の復活で生き返るとSPが回復するからまた覚醒で…って感じの
同一ターン内での半無限行動のことだと思われ 先に解説されてしまった
覚醒と再動を駆使して動き回るのは工夫してるって感じだけども
復活の仕様はやりすぎだったな
ただのザオリクかと思ったらMP全快な上そのターン再行動ときたもんだ SPどころかENと弾数まで全快ってさすがに反則だわ レプラカーン使いたかったな
P兵器2種類もあるって豪華すぎる武装 このスレにいるだけあって
礼の言い方が見事にオッサンだなあ・・・ 威圧って使えるのかね
強敵相手に効けば反撃させずにボコれるけど回避はされるんだよな 威圧は2回行動の敵だと1行動目しか潰せなかったような 威圧に精神P割くぐらいなら普通に熱血とか戦闘用のコマンドを使った方がいいのは確か
マップ兵器で誘導とかするならもしかしたらッて感じはあるけど EXだったら対ネオグランゾン用として割と使えたんだけどねぇ>威圧 威圧は反撃食らわないから
削りで経験値を稼ぐときに使ってる レベルカンストしてりゃ4次ネオグラにも威圧効くのかねえ マップ毎の敵レベルが固定、表ラスボスのゼゼでLv60の世界でLv99は遠いなぁ…。
シュウの取り巻きのヴァルシオン達がLv99なのでセルフ全滅レベリングすれば何とか…か? ネオグラ戦った事ないから調べたけどレベル99で装甲2200もあるのか
まともに攻撃通らんのじゃないか SFC初期ロットならMAP兵器で味方撃墜でも経験値入るから
比較的簡単にLV100に出来るぞ
ステ表示がバグるけど 一部のボスにはレベルが上回っていても威圧が効かない >>594
改造されてるから装甲は2550
そして敵気力150に味方気力50
でも気力さえどうにかすればゲッターで普通に倒せる 同じユニットで比較してLv83のカミーユには隣接攻撃、86のシーブックには射程攻撃
この差は一体なんなのか
ちなみに敵のユニットはヘルダイン、デスカイン >>598
敵の行動パターンの話?
地形効果の有無も影響あるよ
カミーユを町に置いてたとかでは >>599
そう敵の行動の話
マップ兵器の射程に入れるための誘導で同じ位置に同じユニットでパイロットだけ変えてやってみたらこういう結果になった 久々にSFC版立ち上げたけどまだデータ生きてたわ
しかも初期ロム 早解き動画を見るとロンデニオンでの主人公レベルブーストは効率いいんだなあ
次のマップにもZZ回せるし アイテム座標数えるのが面倒すぎるんだけどマップを直でアップするのってマズイんだっけ?
なんだったら個人的に作るか 過去ログには座標データ自体がテンプレとして載ってた筈 S→Fでサフィーネの声優変わったのが謎
Fはレミーやキシリアもいたのにな 公式絵師が変わってイメージが怪しい美女からイケイケなねーちゃんみたいになったからでね?
セーラービーナスの声も良いではないか。 いろんな縛り方で何週も出来て楽しい。
SFCのいまだにやってるわ。
アムロとゲッターチームだけでクリアがかなりきつかった思い出。 男主人公は4次のヘクトールとウィンのデザインが好き
女主人公はFのミーナが好き 初回プレイのデータがまだ残ってるけど性格はクールでニヒルだった
当時中学生だったもんでこういうキャラが好きだったんだろうな
名前もいま見ると恥ずかしい設定 グランガランにベルを乗っけて、他にもう一体復活持ちを出しておけば無限復活
ネオグランゾンも1ターンで倒せる。 ネオグランゾンでもというか縮退砲で確実に殺してくれるネオグランゾン相手にしか使ったことないな ブースト前はレベル抑える為に他機体、ブースト後は他キャラにZZ譲るからあんまりZZのイメージないなぁ オリジナル女の見た目は全体的に・・・
せめてマウアーくらいのグラにしといてくれよ ハイメガじゃグランガラン落とすのは厳しい
まだエルガイムMk2の方がマシ
アトミックバズーカなら確実だが、それなら直接ネオグラに撃った方が早い フル改造熱血ハイメガでレストグランシュをギリギリ落とせないのがもどかしい >>627
それな。
まぁ幸運で巻き込むとすぐに入手資金カンストするからハイメガで削ってから落とした方が得は得か。 >>615
話の流れからサフィーネを色々な縛り方ができて楽しいかと一瞬思った ガキの頃は数字のカンストとか良く分かってなかったな
一定の数字以上になるとそれ以上数字が増えないってシステムを理解するには若すぎた
三周目くらいから「そういう物がある」って理解はしたが
結局どれくらいの数字でカンストするのか良く分かってないから
「敵をあまり多く巻き込まない」程度の事しか対策出来んかった ガキの頃FF3やファミスタの裏技のおかげでFFが256を表す16進数ということを知り、DQ4のカジノで838861に納得し
FCは255までSFCは65535まで、つまりSFCは凄い。となった奴は結構いるはず 原作だとレッシイはどちらかゆーとブサ枠だったとか何とか(震え声 原作知らんけど映像だけ見ると食わさんより可愛いと思うんだがなあ この頃のミーナが可愛かった
そして目の見開き方が変人っぽさを出してた >>636
わかる
可愛い変人をよく表してたと思う Fのグレースとミーナはキャラデザの人に第4次の頃はコレでしたって資料を入れ替えて渡しちゃったんだっけか。
グレースの演技も第4次の顔だと違和感えげつないよな、好きだけど。 >>633
おハゲはブサイクでコンプレックスの塊みたいな女にするつもりで設定した
でも、キャラデザの永野が自分の後の嫁が演じると決まったので超絶美人にデザインした
当時、長野はおハゲのお気に入りだったので許された
割と公私混同
放映当時はアム、レッシイどちらも人気あったけど不人気だったクワサンが持って行ってハァ?って雰囲気だった >>633
XOで絶望したおもひで
4次はホントかわいい 奇跡覚醒持ちが便利すぎて他の誕生日は選ぶ気がしないな 奇跡覚醒はロマンだけど、普通にやるなら9/2/Oかなぁ
修得レベルが遅すぎるし集中ないからレベルブーフトしなきゃ使いにくい 9/2 O型が強いのはSFC版限定だから当たり前のように言われてもなあ…
奇跡&覚醒の8/12 AはどちらのVerでも使えるし
>>387見りゃ分かるがそもそも集中持ちの誕生日は結構レアなんだぜ?
特に奇跡&集中の両方持ちはSFCの9/2 O型しかいなかったはず スーファミ版の奇跡誕生日情報を鵜呑みにしてプレステ版でレベル25まで精神コマンドを縛られる現象 特殊誕生日自体が裏技のようなものだもんな
もちろん任意で入れたらたまたま特殊誕生日だったってプレイヤーもいるだろうけど 精神コマンド5個しかないのとかもあったな
内部データ的には気合かなんかが重複してたとかなんとか 自分の誕生日と血液型入れたら必中2つ覚えたっけなぁ moxsoundの人は別サイトに移設してくれるのかね >>659
もうしてる
ttp://mox.g1.xrea.com/srw4/
次スレからテンプレ修正だね パーツわかりやすいし文章も面白いから有り難いな
欲を言えばS版も同じ構成で作ってほしいぐらいだ Sプレイしたけどリアル系とダンクーガ強化されすぎ
GP01が陸Aとか嬉しいけど違和感しかない、HMのパワランもめちゃくちゃ攻撃力上がってるし難易度かなり下がってる? パワランは一応弾数半減してるが
地形適応は陸B→A中心に強化されてるから難易度は落ちてるかもね
裏ボスのネオグラはLV99→LV60になったが3体になったし
ゼゼ公は初期配置の雑魚全滅させるまで隠れるようになったがな
GP01Fbはそもそも宇宙用の機体なのに一度も宇宙で使えないうちに強制廃棄な時点で
SFC時代からおかしかったから… 4次とSのGPシリーズは勿体ぶって徐々にパワーアップするほどの機体ではなかったよなあ、と
ねんがんのおーきすをてにいれたぞ!→ラスト数ステージ『火星』と言うイジメも待ってるし そういやパワランの変化って敵のにも適用されてたっけ?
だとしたら一概に強化とは言い難いかも >>667
パワランは敵も強化されてる
あとエルガイム勢の近攻撃ってやたら下がってる?初代はダバ近攻撃100切ってたイメージないんだよな
まあリアル系スーパー系のすみわけをはっきりさせたってことだろうけど 味方の武器だとファンネル系が400〜500強化されてたけど
敵のヤクトとかも強くなってたんだっけ?
陸地形B+インコム据え置きのExSが相対的に弱くなってた記憶 フルバーニアンっつーのは追加パーツが重すぎるから、地上じゃ使えないはずなんだけどな…と当時から言われてたよ。 ステイメン入手をνガンダムと同じタイミングにして、オーキスはラーカイラムと一緒にティターンズから接収したことにして
ついでに空適応がコウとデンドロそれぞれB以上(要ミノクラ)くらいならなぁ 障害物のあんま無い宇宙での超機動&運動性を目した仕様だからなぁ>Fb
地上であれ動かすのは公道でF1カーぶっ飛ばす様な物です >>669
センチネル系はSにも出られただけで良かったと思わないと Sで強化されたパワーランチャーは
ダバやレッシィの高い能力もあってリアル系の敵機倒すのに便利だったなぁ
>>673
それはまぁね
今あんなんやったら大問題ですわw Sマイン便利
敵の移動攻撃では何故か隣接でしか使ってこない 4次のリガズィは良いな
敵もそこまで硬くないから終盤まで働ける 終盤に強制チーム分けがあるから尚更よな<リ・ガズィ
序盤〜中盤にアムロが使ってたから改造はしてあるだろうし SFCだとBWSは空Bだった気がするけどSだと空Aだからファ乗せてた うちのリ・ガズィは最終的にはケーラだったかな
敵にギュネイがいなくて良かった… 無印だと最序盤のアムロはキャノン一択
リガズィは流石に使うけど余ったキャノンは陸Aパイロットに乗せると捗る
スーパー系だとMS少ないからキャノンも大活躍できるぜ 地形適応総合AとBてそんなに違うの?(´・ω・`) Aが120%、Bで80%だったっけ
ダメージは知らんけど倍率だけだと1.5倍の差 そこそこ変わるが1.2倍されてもガンキャノン程度の攻撃力じゃ大差ない
ちゃんと改造してアムロが乗れば意外と強いが、無理に活躍させようと思わない方が楽にクリアできる(好きなら十分使える程度ではある)
ガンタンクはアムロが乗らなきゃ戦えないレベル、並のパイロットじゃ遅い弱い当たらないの三重苦に陥るし機体も最後まで残らない可能性が高い AとBが大きくなるのは改造してこそだしガンキャノン程度じゃAでもどうしようもないね
スパガン見越してmk2とかのがいい ガンダムは破棄確だから論外すぎるしキャノンは勿論改造前提の話だぞ?
スパガンルート通るにしても10話だし繋ぎにしては使えすぎるよキャノン先生は
エルガイム改造するよりは価値のある隠れた名機なのは間違いない Sマインより価値あるとは思えんがなあ
色々極論過ぎて釣りに見えるくらいだわ
Gデフェなしでも普通は実弾のバズ2種もあるmk2で十分
あと運動性20はちょっとなあ
ガンダムでも32だしmk2なら38だから結構差がある
移動力もキャノン6に対してガンダム7でmk2は8だからな
おまけにシールドもサーベルもないから
反撃サーベルが使えないだけでなく
斬り払いもシールド防御も使えなくなってしまうし キャノン優秀論を唱えてくれる人がいて嬉しいわ
240ミリキャノンが実弾で射程7あるし陸BのMSのビームライフルよりは威力も高いから、序盤のMSの中では戦闘能力は一番マシだと思う 射程7実弾あるから使おうと思えばそれなりに使える
あえて改造するならガンダムやGディフェンサーなしのmk2よりはマシだよ
mk2の微妙な運動性能差なんかはっきり言って誤差、二人乗りできず射程7のロングライフルも陸Aもないmk2じゃ優位に立てる敵はほとんどいない
ただ極端な話、フル改造ガンキャノンより未改造Zガンダムとかの方がよっぽど強くて使いやすいわけで趣味の域は出ない
レベルブーストや稼ぎプレイしてりゃ無理なく使えるけど 単純計算でmk2のBライフル1020、バズ1200、拡散バズ1250だから
キャノンの240ミリ880、Bライフル1000を1.2倍しても
1056、1200で威力は大差ないよ
弾数は8、2+2に対して6、8だけど4発差のために
運動性を20近く下げて移動力も射程との差し引きでも1下げて
パイロットの防御技能も一切捨てるとかデメリットの方が多すぎる
特にアムロは技能優秀な方だしな
バズは実弾だからHMのコートも無視できるし
ガンキャノンが弱いとは言わんがmk2以上とかは明らかに持ち上げすぎだから
同意する人は少ないよ
あと運動性18差は命中も回避も18%ずつ差が付くわけだから
誤差とかありえねーわ確率舐めすぎ ああ240ミリは実弾だからバズの優位性は特になかったな 武器を改造すればmk2よりキャノンの方が攻撃力は高いんじゃないか? あ、そっか
でも3段階くらいの改造で実際にはどれくらいの差が付くんだろ? わかった
改造すると費用的に威力差よりも弾数差が開くってわけか
4発差が6発差だから>>694の戦闘力ってこのことなんだな
でも空Bのリガズィが4話か5話終了時に手に入るから
それまでの繋ぎで資金投入するかは微妙だなあ 3段改造だと散弾バズーカ1850、ガンキャノンのビームライフル1600(1920)、240ミリキャノン1480(1776)
フル改造だと散弾バズーカ2650、ガンキャノンのビームライフル2400(2860)、240ミリキャノン2280(2636)
スーパーガンダムの散弾バズーカだと3180
ぶっちゃけmk2とガンキャノンの低い攻撃力なら誤差だけど基礎攻撃力1000程度の武器だとAとBで最終的に改造2段階ちょっとの差になる
防御スキルはショウ以外あまりあてにならない
敵が反撃可能な射程6以内で撃ち合うのはリスクが高く、運動性38は敵と比べれば高くはなくどっちみち安定性に欠ける
そういう意味で一般的な雑魚敵の射程外からバリア無視できる一芸の方が(微妙機体の中では)多少使い道がある
普通はスーパーガンダム見越すからガンキャノンごときがmk2と比べるのもおこがましいけれど、スーパーガンダムになれないmk2は正直微妙
それでもmk2の方が強く感じるのは初期パイロットの差がかなりでかい 通常武器で弾数2発のものを改造できない俺貧乏性
SFCだと基本的に移動後攻撃できる複数射程P武器がほとんど弾数2発だから困る、ロケットパンチまで2発なのはちょっと・・・ 弾数二発ってことは飛ばしっぱなしってことなんやろなぁ、ロケットパンチ… mk2改造はスパガン前提だからなあ
運動やHPは当然として、ロングライフルも弾数そこまで多くないからビームライフル改造も無駄にならんし 原作知らないけど一回飛ばしたらその後普通のパンチは出来るのかね ロケパン2発とアイアンカッター2発
飛ばしっぱなし説を採用すると、それぞれ別勘定なのが謎 いや、手じゃなくロケット燃料が2回飛ばす分しかないんだろう
じゃなきゃグレートとかグルンガストは剣も使えなくなる >>706
確か実は1000回ぐらい発射可能な設定だったと思うロケットパンチ
飛ばした後腕に戻ってくるので戻ってきた後は普通に腕として使える 陸・宇A
シールド・変形あり
最大17発撃てるメガ粒子砲あり
最大射程6は微妙だけどバイアランやガブスレイに比べたら
バウはとってもいい機体 ↑間違えた、16発でした
サラか副主人公に乗ってきて欲しかった >>712
加入時点で既に飛べる以外の利点が無いバイアランさんの悪口はやめて差し上げろ Ggeneration neoのストーリー構成はガンダムだけのスパロボって感じだったな >>714
なんでSで加入ユニットの武器改造なくしたんだろうな?
カルバリーは基礎能力上がってたからいいけどガブスレイ入手してガッカリしたわ ガンキャノン優秀説は思いついて試したことはあったけど、
たいした活躍もできずに結局倉庫番になってたなあ
足が遅すぎて攻撃射程に敵が入る前に終わっちゃう ガンキャノンに金かけるなら
その分でゲッターかマジンガー改造するわ 次は甲児をマリンスぺイザーに乗せた方がいいのか議論してください マジンガーさやか、マリン甲児は割とある組み合わせじゃね? 幸運(さやか)をマジンガーに乗せるなら、甲児はマリン行きだけど
何度かやった結果さほど有益だと思えなかったのでやらなくなった マリンは数値だけ見ると強そうだけど武器の地形適応があかんのかな 甲児はマリン、さやかとボスはマジンガーで交代制だな。
で、ボスはレベル10で激怒憶えたらマリンに乗せて、激怒&アイテム集め専門にする。
甲児は「空飛ぶマジンガーZ」で主力になるから、そこまでは育てるけど、あとはお払い箱。
マジンガーはさやかとマリアの交代制にする。
宇宙組と地上組が合流したら、この2人を交代制でスペイザー要員に。
…というのをやったら有効だったぞ。 しかしNT-1に盾が無いのは何故なんですかね?
ザク改にはあるのに… >>723
マジンガーZもマリアとか、さやかの精乗機と考えれば悪くないね
精神タンクだけどブルーガーとかに比べれば戦闘にも参加しやすくて安全
グレート与えると火力が勿体ない気がするし
終盤スぺイザー要因として一番強いのは鉄也なので、
甲児は空いたグレートに乗せれば最後まで活躍できる。 グレート強いしAチームの方がスーパー系少ないから
鉄也はグレートとスペイザーどっちにするかは好みが別れる 適応とか気にしてなかっただけともいえるけど、
リアルタイムにプレイした時はマジンガーと甲児は最後までスタメンだった
ENとブレストファイヤーだけ最大改造して、熱血ブレストファイヤーでちょっと硬い雑魚を落とすお仕事
熱血分のSPが無くなる頃には他のキャラの気力が溜まって必殺技連打出来るようになってたし
のちに甲児おろすとか、マジンガーは2軍落ちって話を結構驚いた マジンガーは使おうと思えば最後まで使えるけど終盤はやっぱり火力が物足りない
鉄壁無双って手もあるけどビルバインとグレンダイザー(orヒュッケバイン)でいいってなりがち
甲児はひらめきあるからネオグランゾン戦はグレートに乗せかえて使うこともある 鉄壁無双といえばダンクーガもそんな能力設定だったなぁ
ミノクラ付けつつ陸に陣取ってようやく機能する代物だけど
遠距離も断空砲以外ゴミだしそりゃ誰もやらねーわと
マジンガー系もロケパン2発でミサイルとか改造しないと微妙だが
ビルバインは鬼のような優遇で鉄壁まで使える始末
どんな調整だよ 貧乏性だから少しでも幸運で倒すためにプロや甲児は極力使わないかな
マリアとさやかにハイエナさせてる 4次はそこまで資金カツカツじゃなかったから幸運ないマジンガーとか気にしなかったな
Fからは資金難だなーって感じたけど 奇跡+マイクロミサイルでブレックス准将を殺害する簡単なお仕事もあるしね MAP兵器での大幅LVUPとか少しでも多く幸運活用とか
こだわりすぎると本末転倒になるよな どうでもいい思い出
小学生だった当時の友達がガンダムMk-Uの拡散バズーカ改造MAXにしててドヤァとしてる彼に
二発しか使えないそれに投資するのは不効率では?と当時の俺がつれない返事したらなんかおもろなさそうな顔してた 散弾ではなぁ!!
「強い武器」より「便利な武器」を強化したいと思うようになるのが、大人への一歩…だったのかもしれない。 極端な話、強い武器強い機体は改造しなくてもそれなりに戦えるんだよな 弾数1で終盤2〜3シナリオしか使えない武器のために複雑なフラグ立てをも厭わないプレイヤーは多い >>738
一発で争いを終結させられる兵器だから多少はね? 女の子3〜4人保護したらオマケで核弾頭が付いてきただけよ >>738
最難関ステージ飛ばせて強い武器が手に入るなら十分じゃね クワトロさんとアレを天秤にかけるならやっぱアレを取るよな あ〜マーズコネクションまできてロンデニオンでダバとオリビー戦闘させてないのに気づいた
説得じゃないフラグはどうしても忘れる バーニィをZZに乗せて味方をハイメガぶっ飛ばして自爆繰り返してレベル100まであげたっけなぁ 子供の頃から貧乏性だったから無消費武器や燃費の良い武器を好んで改造してたな >>748
雑魚散らしにサブ武器の改造はアリでしょ ザンボットのカッターとダイターンのザンパーはすぐに改造するよ。ボス以外には十分な攻撃的でしょ
スクランダーカッターも改造したことあるけど、マジンガーZを使わなくなって損したなあ >>751
ダイターンはハンマーとキャノンも強かった
マジンガーはブレストファイヤーだけでも充分働けるかな SFC版のほうがいいよね
完成度高いわ
スーファミクラシックにいれてくれたら買ったのに Sも面白いんだけどPS2だとめちゃくちゃ遅いのが難点 ロザミィ参加フラグ立ててるとノイエDCあぼーんの後にこれが残党かよ!?て数のティターンズ残党が出てくる
ジェリドがちゃっかり強化人間になってたりしてるのもこの時代らしいダイナミック感 戦闘BGMが毎回ブツ切りになるのが嫌なので
再プレイでもPS版しかやらない派 >>761
こないだまでやってたけど、かなり快適。
今Fやってるけど、こっちは結構酷い。 オルドナで詰んで、攻略本と100倍楽しむ〜を読んで一からやり直した思い出。
更に特殊誕生日を知ってまた一から効率の良さを追求してプレイした。
今はもうそんな時間も気力もない‥スレや動画見て懐かしむ日々 叩かれるかもだけど、むしろ改造やりたい。
一話からGP02A所持したい! ここで詳しく言うのは無理だけど改造スレ探してみれば幸せになれるかもしれないゾ 某○○ターンズ大戦ってかなり難しいんでしょ
動画で栄光の落日を見たけど鬼畜すぎて プレステ版のエルガイムのテーマが好き。
なぜか哀愁漂うメロディーにアレンジされてる。 エルガイムいいよねえ
SFCだと違うんだ
ジェノサイドマシーンが一番好き ムーンアタック二連発とか美しい流れ
ザンボットは曲にイントロついたのもあるが
マルスベルセルクが延々と鳴り続ける月の敵ターンも大好き
この辺はブツ切りだとちょっとしんどいな >>775
オルトナポセイダルとの決戦シナリオだな。
あの曲が流れる敵ターンに味方をどんどん落とされる。 ドライバーキャノンの音とセットで脳内再生しちゃうわ
グオォォォォ〜バババババババ・・・
ガガガガガ!
くっ! まずい、このままでは!
FF5の第三世界と飛空挺の音みたいな感じ グランダッシャー、ストナーサンシャインより
超電磁スピン、シャインスパークの方が
グラフィック的に大ダメージ与えた感が強い ハーディアスの「カーズ」のグラフィックって凄いよなあ。
敵でしかもそんなに出てこないのに、固有のグラフィックで、しかも凝ってる。
…初期に出てくる中ボスだから気合い入れて作ったけど、
そしたら後半の敵のグラを作り込む時間や容量が無くなって、流用だらけになったとか? あれは消費も大きくて滅多に使わない技だからまぁ(個人的に必殺技は長い方が豪華感あって好き)
EXグランゾンのワームスマッシャーみたいによく使うメイン武器が長いと気になるけども ゲストメカのデザは悪くないと思うし、ワンオフは総大将だけとか上位機の武装も下位量産機のアップグレード版が基本であまり突拍子もない武装になったりしないのはむしろ良かった
どの武器も標準的な地球産より基本性能も威力も優れてるけど地球圏産の頭おかしい必殺武器の威力はそれすら上回るってのもストーリーに合っててよい
味方のグランゾンって数値だけなら高いはずなのになんであんなに弱く感じるんだろうな 出撃できるのラストバトルだけだし、計画的に貯めとかないと改造に回す金無いからアップグレードできない
した所で結局はショウとゲッターがゼゼしばいて終わりだし出番無し グランゾンに関してはお前本気(ネオグランゾン)出せよっていう期待値があるからな
どうしてもネオグランゾンベースで見てしまう 酷い遅さと戦いながらSをPS2でクリア、SFCより簡単だと思う
捏造後日談はやはりいいものだ そんな苦行しなくてもアーカイブスか中古PS1買えば…
しかしググったら売上本数がSFC版38万でPS版48万と
SFC版よりPS版の方が売れてたんだな 音声、出来はともかくCGムービーがつくってだけでかなり話題になってたよ当時 コンVとダンクーガ二択しなくていいくらいしか嬉しいことなかったな
ダンクーガのあいつがどう見ても不満そうにしか見えない PS版は読み込み速度の関係でカラオケが映像と合わないのが大きなマイナス カラオケモードで家で熱唱する奴なんて(防音的にも)いるのか?
SFC版の戦闘BGMブツ切りやPS2での超遅延に比べたらどうでもいいレベルの話なんだが… 熱唱はしなかったけど「こういう歌詞なんだ、カッコイイなあ」って思いながら眺めてたな
すぐ歌詞をググれる時代じゃなかったし >>787
当時のCMとかめっちゃインパクトあったのに
言うほど売れてなかったんだなSFC版 定価が半分くらいまで落ちたのもあるし、ボイスがついて買い直した人も多かったのかも 後期のSFCソフトは子供には高過ぎたし中古で済ませる子も多かったろうな 一万とかしたよね
近所のちっこいゲーム屋に予約しておいて
発売日からバイトの休みとってクリアした日にオウムの地下鉄サリン事件が起きた 前の週にクロノトリガーが発売されたのがキツかった
そら少年達はそっちいくよw みなさ〜ん、アムロ=レイはチェーンとベルトーチカって言う、二人の女の人を手玉にとっている、ひどい人で〜す!
それに、○○○が×××で・・・ 第4次は兄が買って俺は一週間後のロックマン7買ったな
兄弟がいるとこういう時便利よ ターボファイルとか懐い
SFC版はマップがぐるーっと回って出てタイトルが出て
ユニット配置されるのがかっこよかったね
プレステじゃできないそうだけどその後も復活してないよね 復活とは言いがたいけどOGDP1話の最初にそれっぽいカメラワークがある 動画かなんかで見て見るといい ファミコンからスーパーファミコンになって、機能として回転・拡大・縮小が出来るようになったから
まずは使ってみようみたいな感じで多用した結果、というか何というか(SFC初期のゲームでその辺り多く見ると思う)
それ以降は、マップの全体を見せるのに回す必要ないような?とか思ってしまったのだろうね
演出とかを考えればそれはそれで〜なのだけど、全体マップが把握し辛いとかになるとね 任天堂から絶対に使うようにってお達しがあったんじゃなかったっけ?
あの手の機能 >>805
ファイヤーエンブレムでもあったなそれ
プレステだと出来ないのか どのハードだったか機種の売りの機能使わないからテトリスの移植が断られたとか聞いたような EXリューネ編だと唯一のABとして割と活躍するけど、4次でショウと比べると所詮は2軍としんなりさせられるガラリアさん(´・ω・`)
仲間にした時ゲッターチームと会話イベあったのは続編と実感できて地味に嬉しかったなぁ あのマップが回って音楽とタイトル入って
敵ユニットが配置されて味方の出撃選択になる流れはめっちゃカッコいいと思うんだよ
あれとシナリオのよさと遊びやすさでSFC版第4次がベストワンの評価は私的には揺るがないな 声がないのは仕方ないにしても
BGMぶつ切りだけは許容できない
あれさえなければSFC版もまだ良かったんだけど BGMブツ切りって4次までずっと続いてたんですかね?
せっかく作ったBGMがおまけモードでないとまともに聞けないとか
気づくの遅すぎない?
SFC音源もこの使い方では勿体ないわ でもおかげでマップBGMが印象深くなってる面もある
一番覚えてるの第3次とEXかも BGMのぶつ切りとか気にしたこと無いな
というか、ぶつ切りなのが今初めて知ったわ チャプタータイトルのBGMが普通のプレイじゃ聞けないところまでワンループが長いのも第3時以降の定番だよね むしろしっかり曲が切り替わってる方が好き、イントロが強烈で印象に残る FCソフトみたいな元々短いループ曲ならともかく
それなりの長さの曲で毎回イントロでブツ切りが良いとか
変わり者だな 子供の頃、気になった曲はオプション画面で気のすむまで聴いてた 戦闘後もマップBGMに戻らないのはサターンとかプレステ移行後のロード時間対策のデフォルト仕様だろ?
オプションには切替の選択があって選べたはず
戦闘終わったら切り替わって欲しいのでロード時間かかってもそうしてたよ νのフィンファンネルのバニラ威力2000て割と微妙な威力よね
アムロ&魂が無かったらあんま活躍してないと思ふ ゲーム上ではファンネルが搭載武器の中で攻撃力が一番高いことが多いけど 原作設定的にはどうなのかね 威力はそんなでもないらしいが、そこはゲームだから…
それにオールレンジ攻撃であることに意義がある。 ・兵士の練度が上がってファンネルを切り払えるようになった
・原因不明の技術力退化が起こってNT・強化人間以外がファンネルを扱えなくなった
これらがEX→4次の間の僅かな期間に発生したのでファンネルも弱体化してるのよね 設定言いはじめたらキリないからね
Sで強くなったけど最初からあれくらいでよかったのでは
ゲームの顔役でもあるし EXもヤクト・クインマンサはIフィールド・オーラバリアがある相手に対してのサブ武器だったし
味方機のはクリ率こそ高いけど高威力武器じゃなく、反撃受けない長射程武器って位置付けだったな >>826
ファンネル搭載機が標準所持してるBRよりもだいぶ出力が下
ファンネルは死角から狙うから、装甲の薄い所や盾で防げない場所を狙うからそれで充分なんだとか EXは舞台がラ・ギアスだからそこの関係でNT系技能なくてもファンネル使えたと思えばまぁ
フィン・ファンネルは他のファンネルと作りが違うから火力は上になると思うけど F・F完も大好きだけど、正直4次Sのがオモロいな…
スーパー系も運動性改造で戦えて2回行動も出来て、敵倒せば普通にレベル上がるから精神もガンガン使えるし楽しい
探索めんどいのと限界255止まりな事くらいだなぁ、不満
Fは変なところだけデフレさせた感じが凄い。移動力も減ったし 万丈さんなんか普通に255に達しなかったっけ?
F・F完は余りが経験値になるからケチりがちだし
普通にプレイしても終盤の最大値は少な目だからな 大部分がFの性能でSFC版スパロボのようにプレイできる
そんな夢のようなソフト、スパロボ64というものが存在するらしい 序盤で専用曲と幸運持ってて移動力のクソ高いカッコいいバックパックを着けたガンダムを駆るコウは罠だと思うんですよ
小学生の頃コウとGP03にミノクラ装備させてアムロそっちのけでエースとして使ってたけど案の定オルドナ・ポセイダルで詰んだわ デンドロならともかく1号と3号じゃ大した武装も無いような?
小学生とはいえよく頑張って使ったな 4次Sでブライト以外の仲間全員レベル53以上まで上げたど、
シュウ以外の乗り換えできないパイロットで最も命中回避高いのが万丈だった。
とはいえ運動性フルチューンしても235以内だったが。
シュウはレベル45で加わるけど、運動性フルチューンして250以内だったな。 ビルバインとかνガンダムとか運動性改造したい一方でスグに真っ赤になるジレンマ… 運動性真っ赤になれば強化パーツをアーマーに回せるから無問題
255の壁が問題になるころには命中0%にもできなくなるし >>833
Fは資金が限られてユニット運用の幅が狭くなるのがイヤ。
普通にやればニュータイプ機の運動性とスーパーの必殺技を優先改造になってしまうし。 百式=雑魚というイメージが強くて今まで使う事を考えてすらいなかったのだが、もしかして第4次の百式ってメチャクチャ強い…? SFC版なら陸Bだからマップ兵器あってもそこまで強くはないけど
PS版なら確か陸Aだからマップ兵器多用するなら普通に一軍レベル >>843
EN改造してマップ兵器2発ぶっ放つだけの砲台として超有能 百式はレベル上げ養成マシーンにもなるし、加入はやいから優秀よ
オレは幸運持ちと取り合いになる 百式が強いというかMAP兵器が強い
クワトロあんたはサザビーとかいいから魂掛けてメガバズぶっ放してろ、というゲーム >>838
激怒係を兼ねてマリンに乗せっぱなしにしといたからな。
「荒野の死闘」の全滅プレイで、ダイザーと合体させりゃ余裕…ってほどでもないが難しくはない。 どのゲームでもそうだけどシャアは強いのにクワトロは弱く感じてしまう不思議 シャア(仮面)は戦力の整っていない序盤に登場すのに対して
クワトロはそこそこ充実してくる中盤に出てくるからじゃない ウィンキー時代は逆じゃろ
シャアはせいぜい序盤ボスどまりなので強い印象が無い
クワトロはステは同じだけど味方で比べると毎回攻撃力最強クラス 第4次のクワトロは本人は間違いなく強いんだけど中盤にメガバズ以外微妙性能でしかも無改造の百式に乗ってくるせいであまり強く感じられない
サザビーも弱くないけど、入手時期が遅すぎて射程有利も付きにくく威力も中途半端なファンネルが最強武器じゃ目立たない
何より対抗馬のMS2機が強すぎる SFC版のサザビーは陸Aだからνよりはマシ
クワトロが微妙なのはSP少ないからだろう
技量や遠攻撃はアムロより上じゃなかったっけ? クワトロ個人の能力は数値的に間違いなく最強候補だけど、
幸運やてかげんがないからクワトロの活躍は1人で完結してしまってて
他のことやらせるほど器用じゃない
やらせるなら切り込み役やワンオペで放っておくくらいやろ 第3次と第4次クワトロはわりと大きな分岐に絡んでくるのでえらぶルートによってはそもそもいないケースがあるからな 年末の大掃除で発掘したから初めからやってるけど
運動性ENの255以外はバランス良くて中盤までは楽しめるけど、終盤のチーム分けがキツイ
αも結構チーム分けがあったけど時代的に流行ってたんだろうか >>854
これはある
一列のマップ兵器は慣れてないと使いこなせない
百式=クワトロ弱いイメージはある 百式加入の次のmapでzzさんが出てくるのがいけないんだ!
>>860
分岐によるチーム分けなんて今でもあるだろ >>860
チーム分けするのは少しでも色んなパイロット/ユニットに
出番が回りやすいようにするのが一番の理由だろうと思う
加入した仲間を毎回全員出撃させられるゲームじゃないから
チーム分岐なしだと出撃さえさせてもらえないまま
ゲームを終えるユニットの割合が更に多くなる キャラが多いゲームなら部隊分けとかよくあるけど…
時代がどうとか意味が分からん
ファイヤーエンブレムとかもありましたし 確かにFや64では強制出撃以外使わなかった、観た事のない作品も2回行動しだしたのはこれはこれで楽しい
ただ攻略サイト見ながら資金掘ったり積極的に幸運使っても2チームはキツイというか
キースやクリスは個人的にGディフェンサー使うBチームに来てほしかった… って、次はFE外伝やろうと思ってたら>>865見てググったら新やインパクト式のチーム分けなのか Fやαと違ってお金が比較的余るゲームだから
スーパー系のメイン・サブ武器2つ+EN改造
リアル系も使える機体のメイン武器+運動性・EN改造で大体楽勝なんだがなあ
攻略サイト見た上でそんなに苦戦する要素あったっけ? キースは確か必中が使えたような…
だから何だという話だが。 苦戦はしないけど観た事のある(愛着のある)作品を活躍させたいんだーというのが
資金を優先させていたら一矢とナナがコロスと戦うマップでも2回行動してないし… スパガンって一度も使ったことないや
あいつを介護し続けることに見合うリターンがないような
普通にやってたらの話で、詰め将棋的なプレイには必要なのかもしれんけど 色んなキャラを使って欲しいなら戦闘機のパイロットを決めさせるの止めろよ クリス折角色気ある声してんだから声つけてほしかった(コナンの原灰の声かな)
まぁBGMが颯爽たるシャアな時点でそういう扱いなんだろうけど… >>874
容量の問題だからしゃーない
パイロットスロットが足りないから戦闘機パイロット選ばせる、コンVとダンクーガ選ばせる
機体スロット開けるために強制廃棄になったり、残す方選択させたり… そういや容量問題が解消したPS版でも戦闘機パイロットの選択は何故か残ってたな >>873
必中あるからMAP兵器Lvハネ満上げが案外楽に出来る補給無双キャラ、カツ >>880
リリスアムでよくないかという疑問が・・・ キースはLV2で加速を覚えるからアイテム回収要員で使えるよ
トーレスも同様だから最初に上げとけばミデア守るマップでより使える MSパイロットは集中が無いと厳しい
ウラキみたいにその他精神コマンドがよほど良くないと 主人公ですらデフォ誕生日以外だと集中ってあまり持ってないからな
奇跡との両方持ちなんて例のSFC版の9月2日O型だけだし 実はスパロボで1番おもろいのって第4次Sじゃね?って思いつつある
このサクサク感と大雑把な火力、極太マップ兵器のやり取りはたまらない。限界EN255はいただけないが… ダメージもカンストしてなかったっけ
SFCの容量いっぱいいっぱいな感じなんだろうな
SFC版やりたいんだけど実家の本体とソフトを発掘するしかないのか
10年は放置してると思うがまだ動くんだろうか
ほんとスーファミクラシックに入れて欲しかった 不意に懐かしくなってここんとこ遊んでるんだけどさ、初期ロットじゃないSFC版
定番map兵器上げで2万6千ちょいだったか謎の経験値上限引っかかるんだけど原因ピンとくる人居る?
軽く調べてみてもそれらしい情報見つからんし・・・
今回はキリマンジャロで起きたんだけど、前別データでやってた時もマーズだったかで確かそれっぽい事あってやっぱおかしいなって ちなみに第四次の経験値カンストは32767だったはず
足りないならMAP兵器に巻き込んでるユニット数が少ないんだと思うよ >>886
レトロフリーク買おう(提案)
PS版で良いならアーカイブスあるし >>889
うん、本来その数値が上限のはずなのにっていう
前の時は自分の勘違いかなで済ませたんだけど、今回あれってなってやりなおし同条件下で一機間引いてみたら総経験値同じでさ
ちょっと今すぐは見れないから微妙に違うかもだけど26214だっけな・・・Lv差7なのが関係してるんだろうか PS版は少し難易度が低いんじゃ。
地形適応向上の効果かしら。 最終マップは面倒臭くなってる
全機倒さないとゼゼ公が現れない この頃のゲームって何気に効果音いいよね
ビームライフルの音とかサーベルの音とかすごい好き オーラ斬りなんかの斬撃が後から来るのカッコいいよな >>895
わかる!
今のに比べて派手じゃないけどこの頃はこの頃で演出かっこよかったよなぁ >>894
ライフルはガンダム原作っぽい音だな。
サーベルは「ブン…」って感じの音で、原作とは違うんだけど、なんとなくそれっぽい音ではある。
…それがなぜかFでは、ライフルが「ビャッ」、サーベルが「バシッ」みたいな音になっちゃって。 3次のZZやνのバシュウバシュウみたいなサーベル音が好きだったな >>891
レベル差は8以上ないとあかんで
レベル差8以上で経験値倍率5倍 レベル差7で4.5倍 だから
そのくらいになるのかも ごめんLv25で差7じゃなくて6だったわ
で>>900のレス見て逆算したら、32767*0.8で26214だから、そういう事だったんだねぇ
てっきり仕様上可能な最高倍率でやると、設定上の経験値上限に結果として引っかかるって事だと思ってた
て事は、幸運無しでも32767は出来る事も踏まえて、Lv差倍率無しの[経験値基礎上限が6554]ってのが大元なんだね 65535な
windowsの電卓開いて表示-プログラマの
16進数で4桁カンストのFFFFを10進表示にすると65535
わざわざその約1/2の32767に経験値だけ上限指定してるから
スタッフの意図した仕様なんだよね
このマップ兵器での大幅LVUP しかも高レベルになると必要経験値も1000になるしな いや、言いたかったのは6554で合ってるー
考え方の話で、仰る通り65535の1/2を単純に上限値として設定してると今までは思ってたけど、どうやらその数値を基準に「仕様上だと」無補正6554を上限値にしてるっぽいなって
だもんで試してないけど恐らく、例えばLv差4だと何機巻き込んでも19662が上限?
Lv差8作るのミスっても巻き込み増やせば32k取得挽回出来ると思ってたからちょっとびっくりしたって話 正確には6553.5だから切り上げ19661だった
補正込み込みの最終値が半値と考えるよりこの1/10の数字自体になんか関連性ある感じもするけど、もしかしてプログラミングする上で大きな意味とかあるのかな
まぁどうでもいい話かー・・・てか連レスっていうか長文レスしすぎだね、お騒がせしましたごめんよ Fは一度に最大5レベルしか上がらない縛りが出来たんだよな >>902
意図した仕様って言うか、SFCで使える変数値がintまでだったってだけじゃない? お金の獲得上限が65535なんだから
意図的でなければ経験値も上限65535のままだろ普通に考えて レベルアップ経験値が1000になるのってレベル80からだったっけ >>903
それはF完だけじゃないの?
第4次であったっけ 4次もある
ただしマップ兵器ブーストでもしない限りまず引っかからないうえに
ブースト済みキャラはシュウと戦わない限り経験値倍率が最低のまま終わるから気にするほどじゃない 1回ブーストしたらそれ以上のLVの敵がまず居なくなるからな
SFC初期ロットなら味方撃墜を使えば2,3回ブーストしてLV100まで上げられるけど SFC初期ロットだと別のバグでMAP兵器無しでもカンストできる ダイモスの宇宙で必殺技使えないのは流石に誰か止めなかったのか…
これだけは擁護できない 同時期のGジェネも宇宙で火炎放射系の武器使えなかったね >>916
それが理由でダイモス使わなかったなぁ
月面や火星の地表なら使えるってどんだけ罠設定よ 宇宙出る前はそこそこ使えるのにな。
火星着いてからじゃ今更って感じになるし。 しかもパワーアップしても空の敵には通常版正拳の方が強いと言う罠。そして火星の敵はみんな浮いている… >>895
0083作中のそれを再現しているよな。 一応反撃ならちゃんとノーマルより上にはなれるけど、あんな終盤でダイモスに反撃させるとか危険極まりないな うへぇなんてカラーリングだよとか甲児が言ってたけど
ダイモスもマジンガーも原作知らない人からしたら大して変わんないよ ヨゴレ役を押し付けられた挙句マジンガーに流れ弾が飛んできた >>923
当時ダイモスを全く知らなかったけど、
4次の立ち絵見る限り言うほどひどいカラーリングに見えなかった
後年、原作のカラーリング見たけど普通のロボだった
ウィンキーにダイモス嫌いな人でもいたの?
それともウィンキー的には出したくなかったのに、バンナムからゴリ押しされてキレてたとかそういう事? 烈風正拳突きアニメの出来がやけにいいんでかなり改造したが最後は使えなかったでござる
ああ、今回のコンバトラー枠なのね……と思った ダイモスは宇宙で正拳突き使えれば普通に戦えたと思うんだけどなぁ…
ところで正拳突きって改より通常の方が強いのか? それぞれ6段階以上改造するなら空を飛んでる敵には無印の方が若干強くなる
改造しなければ改の方が若干強くなる
地上の敵には改の方が圧倒的に強い
改を会得してるなら終盤も出てくるクィンマンサやダイに使うといいよ
ダイモスに金はかけないけど数合わせかなんかの縛りで運用するような人にとっては素直にパワーアップしてるよ
ダイモスに十分な資金を注ぎ込んで最後まで愛用してた人ほど開発の罠にはまって消費は増えて威力が下がる憂き目にあってたかもしれないよ >>905
レベル差補正+幸運で10倍になるからでは >>930
そう。案外乗算のつもりで設定したけど加算にしちゃってましたーってオチだったりして・・・それは無いか流石に
ちなみにあれから進んで「ゲストとインスペクター」でまた実験したんだけど、初期Lv35のサイフラ・敵Lv39〜ゼブ込み43・敵出撃順最後41・撃破順最後42の条件で、5差補正3.5倍上限22937という敵Lv40判定な結果になった
最低(39)セリフあり(43)出撃(41)撃破(42)のどれでもないという・・・
平均Lvでとかなのかなぁ・・・謎が増えた ごめんまた連レス
色々考えすぎて頭バグってた、加算なんてどこにもないねうん
幸運補正かかる所がきっと全体じゃなく基準値上限内になってるからだろうねぇ スーパー系主人公でせっかくだからダイモスを使おうと思った時は
改入手まで武器は改造せず節約してたわ
もちろん改はしっかり改造した
せめて月面にいってくれればブラッドテンプルとかに使えただろうに >>928
烈風正拳突きと改で武器の種別が違うとか普通は思わんよな
攻略本とかのデータにもその辺の違いは掲載されてないし
(正拳突きは近距離射撃でダイモスのいる地形でダメージ算出に対し
改は近接格闘なので敵のいる地形でダメージ算出となる) こっそり追加されるダイモシャフト等の正拳改以外の武器も本来は追加メッセージ用意されてたんだろうか
コンVみたいに >>937
つまり改を使うに最も値するのはゴッドネロスと 正拳突き使えないのって2、3話くらいなんだけど、その使えないmapが難易度高いからなぁ その2,3話でスーパー系の遅い奴でも2回行動になっていく(できないやつは戦力外)と言う問題も
せめて幸運でもあれば追い付くのも簡単だけど、幸運無しじゃどうしてもある程度の数を墜とさないとダメだし >>941
アクシズに散るでライグゲイオスを一体ダイモシャフトで殴り倒してようやく2回行動なったわ 俺は好き
でもFみたいにスーパー系は不可みたいにするのは絶許 昔は宇宙だと使えない武器があったり適応が低かったりデメリットばっかだったけど
小隊制だと移動タイプ気にせず小隊くめてありがたいw 大人になってからやり直してダイモスの正拳突き改で
ゼゼーナン倒したときはちょっと感動した なるほど、ストーリー的には 最後ダイモスを活躍させるべきなのかも
ほとんど使ったことないけど ドン、ハマーン、アマンダラといった強豪を差し置いて最後に立ちはだかる版権キャラがリヒテルだもんな 火星なら正拳突き使えるぜ!ってウキウキだからな、一矢
最後のリヒテルもダイモスで倒して欲しいとかなんかの攻略本に書いてあったような >>950
来やがれ!
片っ端から撃ち落としてやるぜ! 当時「つるかめつるかめ」が謎すぎて
ゲーム持ってる奴と「つるかめつるかめ」言いまくったら
クラスの中で流行ったのを思い出した ショウの なむさんっ
だっけ
も当時意味わかんなくて謎のインパクトあって好きだった >>948
あの場にアマンダラが居たら高見の見物かもしくはゼゼーナンと共闘どころか敵対しそうだし、コロドンも仮に前mapが無く生存してたとしても、最終mapでのゼゼの台詞聞いたら、ロンドベルも居るしこれ幸いと反旗翻しそうだしなぁ
ハマーンはあそこに現れる理由無くないか
て感じで、あのタイミングに駆けつけ可能で共闘理由にある程度筋通せる親玉クラスってあいつくらいだからじゃね・・・? Aだとロンド・ベルが小バームカチ込んで平定したのに、自力でオルバン倒した4次のリヒテル達は有能 なおリヒテルを放置して先にゼゼーナンを倒すと
リヒテルも撤退するがこの場合その後彼がどうなったかは不明となる >>957
グラフィックのみの別の機体にも乗ってなかったっけ?<リヒテル >>960
ゴッドアーモンの事かな?それならリヒテルじゃなくてエリカが乗ってくるけど、リヒテルと話した後にすぐに撤退するからステータスすら見られない リヒテルはあの状況で殺されずに生き恥さらす方がよっぽど悲惨だと思うがな
どうあがいても無能な戦犯で、事情があったにせよこれから世話になる地球にさんざん迷惑かけただけの男だし それこそ死んだほうがマシだろうな。
死ぬのは逃げだわ。 最近ブックオフで108円で買って始めたんだけどゲームとしては面白いんだけど戦闘スキップ出来ないのがちょっときついわ、まだ序盤で難易度ゆるゆるだしどうしてもダレる
第二次Gはスキップできなくても平気だったのになぁ··· スキップ出来ないんだっけそういえば
必殺技の応酬になるとちょいだるいかもね
ビームライフル、ビームサーベルで撃ち合うぐらいならサクサクだけど 死ぬつもりだとしても侵略者側のゼゼーナン狙えばいいのにな。どうせ最終マップで金も関係ないし
ガルンロールがよわいからいいけど、あの状況でまだロンドベル邪魔するのは空気読めと ラストのガルンロールを熱血ゴッドボイス一発で沈めて俺達強くなったなー、と何か実感した思い出 >>953
ゲッターロボGの原作アニメ見たけど弁慶はそんなこと言ってなかったぞ。 親父が殺されたから雪辱戦だ>バーム側の陰謀でした
自力じゃ地球軍に歯が立たない>テロ組織の援助を受け入れます
DCと共同作戦だ>指揮官のやり口が気に食わないので帰ります
更迭されそうだが
親友が助けに来てくれた>友にだけ戦わせて戦死させる
DC存亡をかけた決戦>実家が慌ただしいので帰ります
地球を恨んだのは誤解だったので責任取る>地球圏の未来をかけた決戦中にこれから居住許可を願う地球の軍に特攻して殉職します
戦争責任者がいなくなったので和平結んで地球圏に受け入れてもらいます>そもそも地球は宇宙に棄民するほど余裕がなく経済格差への反発から武装勢力が蜂起するような状況
ほぼ最弱勢力の癖に何だかんだ最後はうまくやってるバームってすごいな >>948
四次ハマーンは異星人勢力やDCとは敵対してるから戦う理由ないよね。 DCはDCで異星人はダメでもミケーネとか恐竜帝国とか地下勢力と組むのはいいのかってなるよねw 地球外生命体アウト地球内生命体セーフのガバガバ理論 人類滅ぼそうとしていても地球種なら統合してしまう
ビアン博士の手腕すげー DC結成時:ヤバイ侵略者くるからまずは共闘してそいつに対処しようぜ
ビアン死後:いっそその侵略者とも共闘して地球圏制圧しようぜ あの世界ではベガ星自体存在しないもしくはベガ星はあるけど地球には侵攻してないっぽいから
円盤獣やベガ獣も原作とは異なるテクノロジーの産物かも知れない
フリード星も天変地異か何かで滅びてデューク、マリア、ナイーダ、デュークの恋人ナイーダの弟の4人が地球に流れ着いたのだろう
(ちなみにデュークとマリアが生き別れたのは星の滅亡時ではなくDC戦争時と説明されている) 原作のミニフォーなんて、全長30mで、地球の戦闘機じゃ歯が立たないって設定だったしな。
ガルバーが勝てるはずない。 >>970
DCと共同作戦だ>指揮官のやり口が気に食わないので帰ります
↑これって共同作戦じゃなくて正々堂々と日時指定したのに、
あしゅらが卑劣な奇襲を仕掛けたのに怒って帰ったんじゃなかったか? ライターが全体的にスーパーロボットを小馬鹿にしてるからね。マジンガーの敵なんてバカばっかと思ってたんでしょ。 第三次なんて分岐でスポット敵対するだけだったぞ
ウィンキー時代はミケーネ再現皆無 ガンプラブームのおかげか資料が揃いすぎてたガンダムが異常なのよ
>>985
小馬鹿にしてるっつーか当時のロボアニメは全般的にろくな資料が無いんでそこはね
映像だって有ってもビデオテープ媒体のセレクションくらいしかないし資料本や謎本のたぐいもまともなのは皆無
マジンガーZですら第四次のころでようやくLD-BOXが発売されてたってくらいだから開発中だと資料も糞も無い 潤沢な資料が有ってもザクマニアとか捏造したり
版権作品の主人公をゴミパイロット扱いするからただ単にウィンキーの好みが反映されてるだけ >>988
ひどいのはF完だけで他は普通だと思うぞ N T補正抜きにしてもアムロより命中回避技量反応が上の版権主人公がいないのもな EXではシーラ以下の回避だったけどな
技量反応に関してはアムロ以上の主人公ってのも想像しにくいし 次スレ立てようとしたけど無理だった
攻略サイトの移転や閉鎖に合わせてテンプレいじったので立てる人使ってくれ↓
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第32話
※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://mox.g1.xrea.com/srw4/
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/srw4/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524567004/ 文字化けしてるアーカイブの所を修正↓
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第32話
※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://mox.g1.xrea.com/srw4/
ttp://web.archive.org/web/20071014072630/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html
(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/srw4/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524567004/ DC所属の時点で所詮残党だからなぁ
命中回避と終盤でも二回行動できないスーパー系の弱点に目をつぶればDC幹部としてはそこそこ健闘してるのでは もうリアルロボットだけで作ればいい…
と思ったらありましたねぇ、リアルロボット戦線なんてものが そもそもリアルでもスーパーでもオリジナルでも裏ボスでも大物なんていないんだがな
コロスとドンが専用機で存在感あれば変わったろうが そぅおです、わたすが、>>1000なおじさんです
>>1000なおじさんだから>>1000なおじさん このスレッドは1000を超えました。
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