機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524480735/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 先ゲル高コストなんだったらバズとBR一緒に持たせてくれてもいいのに
MMP80なんてゲルMに持たせればいいんだからさ
ひょとしてゲルMがバズかBR持てるのか? いちおつ
>>1も凄いが、書き込み我慢したお前らも凄い >>9
G3がバズBRだからジオンはケンプがそのポジションなのかね
バズ2丁にショットガンとか凶悪 >>12
ケンプと対になるのはアレックスであって欲しいかな
高ゲルとかがバズBRになりそうではあるけど、ケンプが強襲は合うと思うからケンプでもいいね
ガルバルディβとかハイザック、マラサイなんかも早く見てみたいけど、性能的にはケンプやゲルJに劣りそう UIとベースキャンプの作り直しは絶対だよなあ
ソシャゲを見習って機体と武器を分けたんだろうけど
このバズをあのMSは持てるのかっていちいちボタンポチポチしてやれん
それもあの戦場ではありえない格好の女の所までいちいち行って >>15
対応MSの確認し辛いのも酷かったな
あと既に持ってる武器買わせるのやめてほしい >>1乙
配給子の恥ずかしい服は傭兵相手の娼婦なんだと思うと納得できる
キャバ嬢みたいなセリフも含めて娼婦にしか見えない >>1
ギリギリでよくやったw
>>10
流石に前々スレからの反省点あるんだろう
みんな
俺もβが楽しくて気にしてなかったし >>9
個人的にマシで良かった
BR使いたいときはBRでええかなと
>>14
混合だから対にする必要はないっしょ
それの調整放棄も含めての混合なんだろうし
ただ今回こそアレックスにバズ持たせて欲しい
出来ればBRと一緒に 作り直し は絶対に出来ないから要望に書いたりするだけ無駄なんだよなぁ…特にベースキャンプに関しては絶対にないUIまわりは多少良くなることはありそうだけど
現実的なベースキャンプ改善案って出撃受付の隣に娼婦置いてくれればいい ベースキャンプでもバトル中みたいにジェットパックで飛びまわれるようにすれば
そんなに無駄に広く感じないんじゃないかな
それにちょっとバトル疲れたーってときにひたすら高度とって遊んだりとか
「お前ソレどうやって行った!?」みたいな所に入り込んだりとかできるだけで
ちょっとした息抜きの場所として機能するとおもう あ、あと
ゲーム始めたとき出撃受付の少し手前にいるようにしてほしい
あの半径10mくらいから動かないで良いようになるなら今のベースキャンプでも不満ないよ
例えばカスタムマッチで色々やるならそこでチャットしてからなら人集まりやすいとかはあるだろうしね >>22
極左はやや左や中道を見るとみんな右に見えるのと一緒 ベースキャンプにバギー設置してほしい
数人で乗り回したりレースしたりしたい >>19
そういや対抗機を意識する必要なかったな
アレックスはマシンガンがベータ版の仕様のままだと弱すぎるから
ノンチャよろけにするかバズ持たせるかしないといけない ベースキャンプの位置付けが明確でないのは如何ともし難い・・
周囲にいる人全てが対戦相手、相手の所属軍も自分の所属軍も不明
みたいな設定なら人型の軍人キャラじゃない方がよかったと思うんだが βやった感じマシンガンはいかんな
弾速は速いがいかんせん威力が低すぎるのと集弾率が悪すぎて実際の射程の半分くらいの距離しか有効じゃない
それに怯みが入る気配もなかった
これなら威力を5割から倍に上げるのと集弾率を上げて
代わりに弾速を少し下げ、マガジン装填数を半分くらいに減らして
瞬間火力を上げつつリロード回数を増やすデメリットを与えるとかのがいいと思う マシンガンはもう少し威力か連射どっちかあった方がいいと思った・・ ベースキャンプもなぁ
ガノタにコミュニケーションの場を与えるってどうなの?
ガノタってすぐに相手を貶して自宅まで行って刺す奴ばっかだから危険だと思うな ベースキャンプにフレ集まっても別にコミュ取りたくないわ
それより早く戦場に出たい派 マシンガンは癖で無意味なの解ってるはずなのについ指切りしてしまう >>31
対戦優先したいってのは分かる
ただ
例えばクラン戦とかギルド戦みたいなのをイベントでやる場合
人を集めやすいであろう場所は必要なはず
それを上手く作れるかは疑問だが・・ >>33
なるほどね。そういう作戦ねる場所と考えると納得するよ ベースキャンプにするくらいならホワイトベースとか母艦の一室みたいなマイルームのが良かったのではてアンケートには書いたな
部屋の模様替えとかガンプラや勲章飾れたりパーツやMSの購入はモニターで整備士に依頼、部屋の扉から出たら出撃で狭くても整合性取れるし >>32
そういえばリコイルはどうなるんだろうな
無印5号機とかはそこそこ暴れる感じだったから
徳島のミリヲタ能力をちゃんと活かしてほしい >>35
モニターに他のプレイヤーの試合をライブ中継で流すとかして欲しい マシンガンがあんなに弱いならよろけ無しで前作のように追撃専用でよかった >>27
傭兵だったら敵は普通に敵だろ
ベースキャンプにいるやつが敵側にいるのはゲーム上しょうがないだろ 誰に雇われてるの?・・
傭兵とは言え戦う相手が決まってこそ雇われるもの
それともベースキャンプが全員それぞれの傭兵で押し込められてるとか?・
スパイだらけになるじゃn・・ 武器独立で売ってるの見て、なるほど傭兵だしザクとかのジオン機も連邦の装備とか持てるんだな規格化万歳アナハイムエレクトロニクス最高と思った俺がいた
もちろん持てなかったが 前の備蓄制の方が良かったのに、ここのボンクラどものおかげでガチャになってしまったな こんなんニートや時間ある学生に勝てんわ そのためのお金でしょ
社会人が唯一持ってる武器だよ >>42
もうガンプラバトルだと思った方がいいよ
前の試合で味方だった奴が次の試合では敵になる事もあるんだから整合性求めて考えるだけ無駄 そこらへん気になる人は気になるよなぁ
たぶん、スプラトゥーンの街みたいな広場にしたいんだと思う。
軍人とか傭兵とかは建前で、集まったらロボで遊ぶって感じw 好き好きだけどその辺りにまで疑問持ってたらガンダムそのものすら見てられないんじゃないのか ベースキャンプモードに必要なのはジャンプアクション
階段降りるときにダッシュからジャンプとかできるだけで気分が違う いっそベースキャンプで他のプレイヤーを狙撃出来るようにしてくれ
出撃受付してる奴をヘッドショットで倒すわ モニターでギレンの演説が延々と流れる中
バーの片隅にシャアがいて、合いの手を呟く
その呟きにドンピシャでプレイヤーが簡易チャット入れたらDP貰える
みたいな
と書いてる途中でやっぱベースキャンプいらねーやと思う 戦う理由なんてなくていいんだよ
アムロだってララァに戦う理由がなくて不自然と言われてるんだし ベースキャンプって単なるチャットルームだな
あんな風にするならもっとキャラのグラ良くしろとは思った ベースキャンプ作るならPSO2ぐらいキャラ自由に作れないとな >>51
練習会場つーか教習所が欲しいわ。
CPU相手の練習モードやらパイロットのジェット練習、ワッパや戦車、ボールやスキウレ練習したい。
オンライン対人しかないゲームは飽きるの早いんだってばよw >>41
(`ハ´) 「MS少女は古いアル、これからはGundam Girlsアル!」
https://i.imgur.com/0CMc7KV.jpg >>48
スプラはあの雰囲気だから出来ることが制限されず、ロビーもゲームに溶け込んでるが、
仮にもガンダムでこのロビーの雰囲気で、しかもスカート履いた10代の小娘と娼婦を配置するとか発想が終わってるだろ
ってかナイトハルトって誰だよw
イクゾーデッデッデデデデッカーン
アルベルト、アルベルトカー >>44
前作のエネルギー制をやっても厳しいとは思うよ
ガチャにどうなるかは分からないけど・ガチャには天井をつけろとは言いたい >>44
ニートはゲーム有利でいいじゃん
俺らはニートより人生有利なんだから ニートニートうるせぇなそんなに余裕ねぇのかよ
そこはどうでもいいだろ >>66
ニート動画アップ厨zk0504のなにが悪い(怒) 朝マック行ってんじゃねーよ!
ビッグマック突っ込むぞ! 無印は機体詳細から武器開発できたのにな
武器開発してから装備画面にいって装備はめんどくせえ
カスタマイズと開発室はやっぱ分けた方が良かっただろ なんでゲームでニートに負けなきゃいけねえんだ、それは納得できん!
なら、ガチャ引いてくださいね(運営) ベーキャンはアバターじゃなくてMSで闊歩するようにしたらまだよかった ざっくりでいいんで今後の予定のロードマップ欲しい
何の情報もなく待ってるのはつらい >>44
人が少なくなって支えきれなかったのにまだ言うか 最後の備蓄祭りやハンガー100%祭りとかは素晴らしかったな >>49
本当にそれ。
ジオン残党キャンプとかだったら、
連邦に一泡ふかせる、協力されたし
とか会話できて楽しいのにな。
そういうごっこ要素も大丈夫だと思うよ。 連ジ分けろっていう層が一定数いるのはわかってるだろうし基本混合、カスタムマッチでわけることは可能
期間限定イベントで連邦ジオン選択してそのイベント期間の戦闘で勝ち10ポイント負け0ポイント
そのイベント期間でどっちがポイント高いかで競い合うとかなら出来るんじゃないかなって思った
個人ポイント獲得量で報酬ついたり、連ジ合計の累計ポイントで報酬、勝った方はトークン15ことか
こういうのが定期的にあるなら良いなぁとは思った
そういうのどうでもいいやつはクイックとレーティングやるとかで強制にしなきゃ不満も出ない カスタムマッチはフレ固め、部隊用とおもってたけど案外クイックのが過疎りそうだなw
やっぱホストが安心IDのが俺は好き 戦闘の前にUIがこんな不親切不便の糞ゴミじゃ長くはできんだろうな
ストレス溜まりまくり
無印は戦闘以外の部分がシンプルだったからあれだけ長くやれた 無印って機体のモデリングやモーションデータの試験の為についでに始めたんじゃないっけ?
だから、バトオペ2になってベースキャンプやら変に声優やオブジェ増やして開発費かかった分ユーザーへ課金のシワ寄せとかやめてほしいわな。
萌えキャラもいらんし、声も必要最低限でいいし、有名?どこもいらん興味ないから誰でもいい。
無印みたいにシンプルで金かけてない仕様のがいい。誰も望んでないんだよなあ 俺も全力でジオンごっこしたい
いや、今回はジオン残党ごっこになるかな アバターにジオンの制服あるんだよな? ないわけないよな? いうて勢力分けしてるガンダムオンラインなんかジオンにヤバイ人間集まり過ぎて暴走気味だったし片方の勢力に肩入れした開発者が出てきたらゲームとして機能しなくなる
ユーザー、イベント、シチュエーションなんかなら良いと思うが勢力有りでやらせるとしてもMSは共有させるべき ガチャ回す!ぞうぉぉぉおお!
↓
髪型!ボイス!エモート!
あれ?武器とMSどこ?ってなるんでしょ 金かけていろいろやるなら
声優の声なんかは216円で有料で配ればいいのにね
アバター有料にしたり
見た目に金かけるのは意外にいる
欲しい人だけ買えばいいから批判は少ないとおもう >>90
確か有利になる課金アイテム一切ないフォートナイトが一か月で130億稼いだんだっけか
まぁあっちは全世界規模の超大型タイトルだし
バトオペとは比べるのも失礼だけど 2017年に
FGOが896億
デレマススターライトステージが226億
課金売上があったらしい
バトオペ2は目標いくらなんだろうな >>80
連ジ分けろっていう層が一定数いる⇒(大多数だと思う)
共闘はオマケ的な要素でOK
集まらなくてゲームができないなら連邦へ行くだけの事 一年戦争以降のモビルスーツを考えると混ぜるしかないっていう人もいるけど、ジオン国民なら旧型機で戦ってナンボでしょ
新型機が連邦側にしか配備されなくてもジオン国民は減らない気がするわ
ジークジオン >>94
ないない
ずっと先ゲルが最新機で連邦はペイルシリーズとかマラサイとかさすがにムリムリカタツムリ >>94
さすがに無理だろw
グリプス戦役なんてジオン超不遇だぞw アクシズ勢力をジオンだとするならガザCだけ追加されるぞ…… ドムの閃光の音がアレになったって事はジオング実装でミャーオが聞けるわけだな >>95
>>97
エ、エース専用機と試作実験機をMSVでどんどん投入するから……(震え声)
ジオン国民なら連邦の犬とチーム組めるかくらい言えよ!(逆ギレ ここまで糞ゲーになったんだしもうMA乗らせてくれよ
今流行の非対称マッチングすればいいやん つかベースキャンプとか言う、誰からも望まれてなかったただ不便を強いるだけのゴミを作るくらいなら
無印の頃から希望があったCOOPモードの一つでも実装してほしかったね しょっぱなからエウーゴ、ティターンズ、アクシズの機体をバンバン追加するとは思えないから
やっぱバトオペメインは「連邦VSジオン」部屋
ネモやらマラサイやらが揃ってきたら「エウーゴVSティターンズ」部屋で遊ぶ
出揃うまではネモやらマラサイの出番は「共闘部屋」でのみ 連ジ分けはカスタムで良いよ基本を連ジにしてもバランスとマッチングが余計に糞になる
機体の追加も連邦に偏りそうらしいし分けるのは無理やろ
人が多くてバランス取れれば俺も連ジが良いけどね >>66
ゲームが面白かったらガチャだろうが課金するけどさ
俺が課金するのはゲームに対する代価と払っているわけでありまして
無課金を肥え太らせる訳じゃないないんだよな
運営はそこらへんを理解して、課金している人には楽しめるようにしてほしい >>106
勝利して取得出来るDP・トークンの上限を低目に設定したらOK
出撃無制限だからこれくらいはやらないとな 俺もそれで良いと思うが
本垢で出撃する意味消したら前作サブ垢多すぎたのと同じ感じになりそう 何も情報出る前は
部隊駐留地を用意して、アバターや衣装や歩兵武器、オペレーターとペイント機能で課金させてくれって思ってたから、ベースキャンプの情報が出た時は期待したんだがなぁ… わざわざサブ垢で面倒な事やる意味ほぼないと思うけど…
始まって全員二等兵だから新規狩りの意味ないし >>106
課金者を楽しませるって具体的にどういう事をしてもらいたい? >>111
例えばさ5勝でトークン1個貰えるとしてそれじゃ甘いから10勝に変えるとかは良いけど
一日トークン貰えるのは3個までねって変えたら
3個貰った後は本垢で出る意味ないから
サブ垢で出撃する奴出てくるよガチャもあるから余計にね >>106
それで機体に差がついてお前らが無課金を放り出した結果が前作なんだが >>112
そもそもキャラクターに顔が用意されてないし、それでもジオンと連邦には別れてたから気にならなかった
2はあそこまでキャラクター作っておきながら何もないから、気持ちが付いてこない >>114
それならそれで別にいいと思う
結局はアカウント増やして経験値分散したら階級なんて上がらないぞ あっでも階級経験値だけ上げたところでdp無いと交換できないから
結局サブ垢増えるかも >>118
つまりプレ垢か
一か月1500〜2000円くらいで獲得経験値DPが1.5倍、プレ垢専用デイリーミッション追加とかなら満足? プレ垢は良いね
無課金に制限をかけるのも悪く無いけど
課金した方が全然良いですよって方が良いと思う たぶん連邦ジオン分けるのはない気がするな
カスタムマッチも最初はないと思うわ
クイックとレーティングだけだと思う >>123
あー、これええな
1日の取得トークン制限数アップとかな >>49
正規兵くずれの傭兵ならまだしも、
一般的には傭兵の大義なんて「金」だろ >>92
前作は三ヶ月で8億だっけか?
年々落ちていっただろうけど
初年度は最低10億以上はいった筈(多分15億〜20億位と予想)
2は前作と同等かそれ以上の期待値で目算してる筈 ほぼ同時期に始まるであろうSEGAのF2P
パック価格からみるとガチャ一回のお値段高めに思える
コアシードはバトオペのDPみたいなモノ
プレ垢とガチャ併用の課金形態
○スターターパック(パケ版4,990円+税/DL版5,389円)
・特典
キャラクターボーダーアミリア(CV:佐倉綾音 / ILLUST:エナミカツミ)(一つ)
機体ペイントG.B.W.ストライプ(一つ)
クーガーSセット(ダブった場合自動で合成強化)
コアシード(無償)1000個
武器ガチャチケット5枚
パーツガチャチケット5枚
○スペシャルパック(DL版のみ10,584円)
・特典
スターターパックの特典に加えて
コアシード(無償)+1000個
★2武器ガチャチケット3枚
★2パーツガチャチケット3枚
プレミアムサービス権30日 >>80
カスタムマッチで
ジオン残党軍VS連邦混成(正規+傭兵)
ぐらいはあってもいいよな ベースキャンプに街頭モニターがあったから
何か観戦とかイベントムービーでも流れるのかと期待してたけど
メンテ中でも同じ映像が流れてるからただのオフラインのテクスチャなんだろうなあ 糞ベースキャンプはアンケでボロクソに叩かれただろうから改善に期待してる
ホバーとジャンプとライブカメラとMS練習場が追加されたら手のひら返すよ
あと個人的に受付キャラは鬼教官みたいなのも居て欲しかったな
昔ならハートマン軍曹みたいな、今時風なら黒人上司でも
やたら語彙が豊富で果てしなく口が悪い奴
最初のPV見た時はそういうの想像したよ
販売してくれないかな
ギャルはリストラしたい 硬派すぎても良くないから女キャラいるのはいいと思うけど
ハモンさんみたいなのもいるから娘が働いてるってのはありうる
無駄に動きたくないからジオンキャンプでは娼婦、連邦キャンプでは娘が補給から出撃まで何でも世話してくれるのが理想かな 前作のCMでタンク前に出るなとか言ってたようなタイプの人が教官役として受付とか練習場での練習相手になってほしい 補給も出撃も面倒くさいからまとめて欲しいんだが
そうするとハートマン教官に何させるか分からなくなる
みんなが広場に集まって会話をすぐにぶった切れれば一人一役でも面倒と感じなくなるか
やっぱUIが全ての元凶か? 設定だの傭兵だのとか言ってるのいるけどベースキャンプ会場や受付とかの女の雰囲気からしてガノタどもがコスプレしてシミュレーターやってるだけ そもそもベースキャンプの存在意味よ
ペイントしたMS見せ合うのならまだ分からんでもないけど
ゲーム部分と関係ないアバター見せあって何するんや βのベースキャンプのまんまだと
結局出撃登録して人数集まるのをずっと待つだけ、それこそ無印と変わらん
前に書き込みであったように、クイックマッチ等に参加した後はベースキャンプ内を自由に動けるようにしてくれ
そうすれば多少は暇つぶしになる
あとはジェットパックで移動させてくれれば尚良し さすがに潰すとなると徒労感半端ないから有効利用することを考えるとなると
スプラトゥーン知らんけどああいうのなら一箇所に人をまとめてストレスなくす気がする
広場以外の所は無駄だけど勝手に散歩して下さいねで切り捨て ゲームを面白くしようとか遊びやすくしようとかいうのそっちのけで
ベースキャンプとか言う誰得なの作ってオナニーしてるような開発にもう期待できないよね正直
UIも戦闘の時の操作感もどうしてここまで劣化させられるのか >>141
階級上げれば変わってシャアにコスプレできるとかかなあ
そういうのだとみんなのレベルがどれくらいか感覚的に分かるし
レーティングを最高まで上げないと無理なら見せびらかすべくモチベも上がる
いらないと言えばいらないが作っちまったもんを潰したらスタッフのテンションが下がる もう作っちゃったんだから消せ消せ言ってもしょうがないのにね ベースキャンプ要らない消せ
連ジわけ絶対必要
この辺は考えちょっと現実的じゃない
今ある中現状出来るような改善案を出していくのが妥当ではないのか… 操作感とUIさえまともに、最低限遊べるレベルになってくれればいいんだけど
UIはこれ遊ばせる気ないだろ >>149
取り敢えず連結レベル2でいいから
味方機体を青光に、敵機体を赤光に点滅させて敵味方わかりやすくしてもらいたい
MGO2のSOPみたいなイメージで >>151
点滅って美しくないと思う
連ジに仮分けして鹵獲機体は強制ペイントの方が一目でわかって雰囲気出るのでは
んで自分でペイントする場合は両軍の最高レートの奴だけ反映される
一人だけってのが見やすくなってありがたい 部隊や有志野良でトーナメント戦を開催してベースの大型モニターで観戦するのだ
カメラさんは運営の透明MSで、、、DP賭けはやらせを誘発するからだめかな
ベースのMSデッキは次期解禁MSを事前に展示しておくとか >>151
初心者なら仕方ないけど慣れれば0.1秒で識別できる
さすがに色付けするのは雰囲気ぶち壊しだな >>143
x月x日アップデート内容
ベースキャンプに新エリアアジアを追加しました
アバター向けに猫耳を追加しました
アバター向けに尻尾を追加しました あのβテストの内容じゃ「ベースキャンプいらん、陣営わけろ」って言われるの目に見えてたでしょうに
先行体験会だかでベタ褒めしてたヤツらってサクラじゃん どこが神ゲー?
みんないい事ばかり言って結局ウソついてた
βテストって1回じゃなきゃいけない決まりがあるの??
このまま正規版行くの危なすぎる 敵味方判別、バトネクみたいに赤マークと青マークがついたらそれはそれできっとお前ら叩くよな βはもう1回はやって欲しいよな
不満点多すぎたしちゃんと改善してんなら良いけど
改善されずにサービス開始したら爆死しちゃう サービス開始されたとして、ジムザクしかいなかったら、
ゲームスタートで、敵味方がわからなくなる初心者さん多そうだなw 先行プレイ組だけど30分の中のたった2戦じゃわからんかったよ、ただ動かせただけで嬉しかったくらいだわ それと、敵味方に分かれて、MSで闘ってるのに、戦闘が終れば
ベースキャンプにさっきまで〇ろし合ってた人達が登場するって変だよな
なぜ、ベースキャンプでピストルで撃ち合わない? >>154
いや自然な色分けなら欲しかったよ
乱戦になった時目の前にいる奴が敵か味方か、少なくとも右上をチラ見する必要がある
逆にレーダーに入らないくらい遠い奴も一目で判別したい 長く遊んで欲しいならβテストの不満を今ここで修正しないとヤバイ
その方が結局安く済む
最低でもハロメニューで購入、整備、出撃全部できるようにしないとテンポ悪すぎる
ベースキャンプはウロウロしたい奴だけウロウロすればいい
技術的に何も難しい話ではないと思う 2戦じゃしょうがないな
俺もβやってて最初の内は久しぶりだから感覚忘れてんのかと思ったし
何回かやってる内にダメな箇所とか酷いのに気づき始めたわ ベースキャンプはMMORPGみたくワイワイして
部隊仲間と交流したり、部隊募集したり世間話するとこなんだろうけど
自分の過去10戦程度の対戦を見れたりしてほしいね
荒らしがいた場合、通報する際の証拠に動画を指定できたりとかできたら最高
1週間でリセットすると思うけど、1週間でスコアトップ10や襲撃TOP10とかのプレイヤーの
対戦動画見れたらいいね もっさりは低レベル故だと思ったし、よろけの改悪にも気づかなかった、UIも殆どいじらなかったしね。
ただ、SEやエフェクトが陳腐だったり時々SEが飛んだりしたのは感じたね、βでも治らんかった >>154
サバゲーでも本来の戦争でも色分けは最低限のルールだよ
むしろ今の状態の方が雰囲気ぶち壊し >>163
俺は常にチラ見してるから色分けは必要とは思えなかったな
まぁ低階級のうちは色分けしてもいいかもな
尉官あたりからはなくしてほしい >>152
まあ強制ペイントでも良いと思う
GCBだと同軍対決の場合ジオンだと相手が白ぽく(連邦カラー)連邦だと相手が緑ぽくなる(ジオンカラー) 前作過疎ったのって出撃制限のせいで選別とかサブ垢増えたり
チュートリアルすらなくて初心者に厳しかったりラグとかのせいでしょ
足りないとこもあるだろうけど2ではそこら辺を改善してくれるだけで良かったわ
よろけ変えたり自分のHP見づらいとか余計なのは要らんかった ベースキャンプにコスプレ女…
必要かどうかは二の次で自分たちが作りたいもの作りました、っていう押し付け感がすごい >>169
本当に〜?
色々レーダーでは分かりにくい時はあると思うよ
遠くの方で敵味方がもみ合ってる時とか
そのメリットを捨てて全員ペイントが自由になっていいかどうか
エースだけシャアばりに特別カラーの方が良くない? 開発は上にどこが変わったかアピールしないといけないから宇宙とロビーは仕方ないがある程度は修正しろ
ガチャ部分は大きな不安があるが今はわからないから信じるしかない
が、月額プラン等を用意して安価にそれなりに遊べるプランを用意してくれ、ラグジュアリーな高級プランがあってもいいが安価なプランがあってこそのラグジュアリーコースなのを忘れるな
よろけやブーストの問題は無理やり同期を合わせる関係かも知れないから今回は強くは言わないが必ず直せ
それ以外の部分は擁護のしょうがない
死ぬべきである 緊急速報
5/3〜5/6 ベータテストsecond開催決定
明日詳細発表予定 >>172
そして不満だらけのβテストに
やけに公式のフォローする犬みたいなのがいる不思議
まあ、別にいいけど ハロ内で出撃も買い物もガチャもできるようにして下さい 不満だらけだけど楽しめたよ、それは間違いない
擁護はしないが応援はしてる >>173
嘘ついてどうするw
多分βで久しぶりにやって分かりにくいというイメージがこびりついてるはず
今動画見てみれば分かりにくいとは思わないはず 陣営わけしないなら色分けはデフォルトでやってほしい
機体ペイントやデカールなんかは課金でいいと思うけど
収益足りず確率極悪のガチャにされるくらいなら喜んで課金する >>175
微妙にありそうな日程だけどもw
GW中とは言わないけど5月中にまたベータくるといいな また3時間限定公開かな?
時間限定されるとみんな戦闘やりたがるからベースキャンプの存在価値がなくなるし(元々無いとか言わない)
どうせベータやるんなら丸3日ガッツリとかのほうがいいよねー 今度やるとしたら時間取るんじゃないかな
ただそんなすぐにくるβとか中身大して変わってなさそう >>152
ライバルだけ特別カラーってのもいいかと思ったけど個人プレイに走りやすくなるしよろしくないなw ジオン一筋で行く予定なんだが味方に連邦機体が混じるのめっちゃ萎える 混成チームは識別の問題もあるけどなにより世界観を無視するとガンダムゲーとして決壊すると思う
忌憚のない意見を言わせてもらうとはっきり言ってシラケるんだわ >>162
それ・・
争えとは思わないが、変にリアリティだして人型のキャラを出すなら
全員2頭身や3頭身のMSやハロみたいな容姿にして動かせた方が楽しいだろうし
何よりベースキャンプにアドレス的なものを振っておかないのは
存在意義そのものに疑問を残してしまう βのアンケが4/30までで、そこからGWで休んで
GW明けからアンケ参考にしつつ開発再開だろ 前もラクッペはガセネタ言ってなかった?
俺の勘違いか? >>186
ほとんどのガンダムゲームにシラケてそうww >>190
うん シラケてるwてかやってないし ガンダムブレイカーなんかは自作ガンプラゲーだから違和感ないけどね
今更混成チームゲーにするならバトオペじゃなくて機動戦士ガンダムファイトオペレーションとかにタイトル変更してくれれば受け入れられる 公式発表来るまでの情報は全てガセネタだよ
それこそ今回は明日の発表とやらを待てばいいだけなんだから騒ぐもんじゃない
>>162
昔の一部の傭兵はそんな物だったらしいがな
お互い命は惜しいから死なない程度に適当にやって雇い主や指揮官格を捕らえた方が勝利
負けた方は身代金その他を払って解放してもらうと
ガンダムの世界観でやるもんではないと思う 対人ゲームであるかぎりマッチングするかしないかの方が大事だから混合は仕方ないと思うけどね
それこそそれが嫌ならカスタムマッチで連ジわけだけでやるしかないと思う
ペイントでもシラケてそうだけどw >>162
公式の説明だとベースキャンプは「戦闘中立地帯」
公式犬の説明だとバトオペ2はもはやファンタジー路線で行くらしく、そもそもそういう細かい事を言ってはいけないらしい
普通は変だと感じるよね 何か説明しろと オリジナル技でドッカンしてるガンブレのが違和感満載やと思うがな
ブラックホール出してかき集めてヘンテコな技で倒す
ゴッドフィンガーとか原作技のほとんどが使い物にならない記憶 >>196
いやそうじゃない ガンダムブレイカーは始めから(俺が作った最強のガンプラ)ゲーと言うジャンルだからどんなにはちゃめちゃでもおかしくないと言う意味だが >>188
ということは早くても7〜8月かなぁ
別マップなんかも作ったりしてるだろうから仕方ないけど
サービス開始まで無印の無人都市と山岳のデータで遊ばせてくれんかな よくわからんがバトオペの世界観はバトオペの世界観であって1stガンダムの世界観じゃないだろ >>199
だよな
なんかバトオペの世界観の説明なんてあったけ? ファミコンのガチャポン戦士2で初ガンダムゲーだったからか
混合でも別に嫌とは思わないね
当時消防前だったのにカプセル戦記のMS全部覚えたなぁ
今じゃところどころMSの名前忘れてる 一応で軍分けしてお互いMS大量に奪われちゃった設定でも追加すれば良いんじゃね でもジムザクオンラインから少しっつ解放されて乗り換えてって階級も上がっていっててのが兵士として成長していってる疑似体験してる感じで楽しかったよ
実際は何百回も死んでるんだけどさ
でも俺は気持ちだけは0079年のジオン兵だったよ
バトオペ2での体験はどうかなぁって不安ある
ロビーを陣営わけしてくれたらまぁいいわ
別にあの程度の施設で交流したくないし ガンプラとかガチャポンだと違和感ないなら
玩具設定追加するしかないのかな
せっかく無限出撃にしてもマッチング遅かったら嫌なんだが 変なところに力入れないでゲーム性に力入れてくれ
実況みるにラグが無印より少なそうなのがよさげ >>198
そのあたりが妥当じゃないか
1最終日の7/31に2開始だといいキャッチコピーつけられそう オペトロからジオニスト(笑)やってるおじさんからしたら混合にされても陸ガン何てBRの悪夢もあってで敵としか認識出来ないわ、
連邦嫌いって訳じゃないけどなりきれた方が楽しいしね 鹵獲機色分けは一応ジオンに所属してるって疑似体験の助けにもなるんだけどな
連邦とジオンに分けつつマッチングも問題ないみたいな
全員が変な色のMSでやるのは末期でいいんじゃないの そういやアンケまだ書いてなかったわ
UIボロ糞に指摘してくるか
ボタンや十字キー等余計な操作させすぎ、画面の切り替え多すぎ
良ゲーほどこういう部分はシンプルにしてるしな 前作で野良ホストをしていて今作も野良部屋作って遊びたいから
カスタムマッチでのルーム待機中に部隊員はIDの横に部隊タグを表示するのと
ルーム待機中に誰かが他のプレイヤーに招待を出したらルームのログに
〇〇が〇〇を招待しましたと表示されるようにして欲しいな
前作はわざわざ野良部屋に凸してくる人が結構いたな… これ
つまらなさの原因はmapが狭いこと
map広くしたら化けるゲームだわ
あと戦闘BGMがいまいち >>213
批判だけだと開発もどうしたらいいかわからんと思うから
具体的にこうしたら良いと書かないと効果ないかもよ
対案出さないとね レスポンス悪かったのはβ用で全部インストールされてなかったんだろうか >>214
部隊やフレを返り討ちにするのは爽快だけど即席野良は苦戦必死だったよね
運営はなぜ開始前に部隊表記を隠す仕様にしたのか 前作だと広いマップの砂漠は糞マップじゃなかったっけ >>218
部隊員が揃ってクレーム入れたんだろうよ
みんなでクレーム入れようぜって団結されたら一気に10通来たりするからな
意見は聞くけど信念を持ってる人じゃないと押し負ける 固めも過疎の一員だよな
狩り側より狩られる側のが多いのに少数の狩り側優遇してりゃ過疎るよ >>217
PS3のデータをそのまま流用はできなかったから
似せて作ったけどあれが限界だったってだけかもね
もう少しレスポンスなんとかしてほしいね
緊急回避とかMSから降りるときとか、ボタンおしっぱでタックル発動とかもさ ギルド的なものがあるとスパイやってくるカスがいるんできつい全員野良でいいと思う
それかマッチングを野良vsギルドにならない配慮がほしい >>117
まあそういうのが自慢できるロビーなら歓迎かな
今だと不安定すぎて人いないときあったし >>220
クレームもなにも元々表示がなかったから忖度だろう
>>221
それで野良が疑心暗鬼になってなかなか埋まらなかったのもあるな
ユーザーの責任もあるシステムや運営が固め優遇としか思えんかったからなぁ
そっちの方が儲かるのかは知らんけど >>201
混合なんかよりは絶対マシなんだがなぁ
>>202
あれもFC版は色分けされてたような記憶が >>216
むしろ何も弄らず前作のままのほうが何倍も快適だった
対案を出せと言うなら、前作のままでいいから余計なオナニーしないでくれってくらいかな
無駄な階層・ツリー化って作った人間は結構満足感得られるんだけど他人からすると見にくいだけの愚策 >>227
片側に人数多いとそれだけで相手側即抜けだったしな 今作はシャッフルあったりライバル勝負あるから
チームの勝ち負けだけじゃないのが少し緩和されてて良いと思う >>227
まあ忖度させるだけの圧力があったんでしょうな
何かにつけて団結して一気に意見言えるのは強い
だからアンケではみんなUIだけじゃなくて部隊は隔離って意見もよろしく >>225
逆に言えばギルド的なものがないと
スパイやられてもスパイと気づきにくいとも言える
ギルド的なものがあればスパイの全部がわかるとは言わないが >>232
もっと肩の力抜いた方がゲームを楽しめるぞw 部隊部屋ばっかりだから自分で部隊のID控えてリストアップしたりしてたらイライラが多くて引退してたなぁ
部屋入って敵軍だけ全部埋まってこっちガラガラだったらとりあえず抜けたりもしてたし。
我ながらイライラし過ぎてた つか忖度って言いたかっただけでマジレスされても困るのだけどねw
つか部隊憎しは個人の自由だが>>220みたいなガセはやめてもらいたい
愛国無罪じゃないのだから >>146
お前の労力じゃないのに勝手だなおい
ゲームはオナニーなんだよ アンケートでどれくらい修正されるのかわからないが、余計な機能追加されてさらに改悪されないことを祈ってるよ MSは一定回数乗ると見た目汚れつつ
パラや機体Lv劣化する→アイテムで直せ
とかまでありそう
マイルド劣化だと実質スタミナ制にはなるが フレンドと遊ぶこと考えると陣営は分けないでもいいかなぁ 隔離までやらなくても優先的に部隊同士で戦わせれば良いよ
それと部隊表示は最低でもやっとけばマシになる
片側に人が多いと即抜けする奴多くて即抜けしない奴のが珍しいレベルだったし
それくらい固めは嫌われてるのに何もしないで放置はダメだわ 別に陣営別れたからって混合戦なくなるとは限らないから問題ないでしょ ネトゲだから部隊はもちろんおk
ただ部隊固めVS野良にならないようにしてくれればいいよ
固めは固めと野良は野良とですな >>186
わかる
俺もジオン戦だから連邦機体見かけると条件反射で斬りつけちゃいそうになる、というか乱戦時は咄嗟に斬っちゃうな
戦場での鹵獲なら許す 前作やってない奴らもいろんな意見をアンケートで送ってくれてるだろうけどそれでバトオペが別ゲー化したら嫌だな
バトオペの名を冠したバトオペじゃないゲームとか吐き気する 前作も混合は違和感でしかなかったが
陣営バランスにユーザーの不満もあったので致し方無い部分もあったからなんとか受け入れられた
末期ってのもあったし
今回初っぱなから混合とかいう調整放棄とか本来は有り得んのだけどねぇ
もう採用された事柄なので文句付けた所でどうにもならんだろうが 連ジわけ絶対のやつらはマッチング問題どうするんかね
そんなのはカスタムマッチでやればいいしゲームなんてプレイ出来てなんぼなのに連ジわけられてマッチング待ちとかになるくらいなら混合で不満はない >>250
宇宙のせいもあると思うな
宇宙無ければ陣営分けても出撃制限ないしマッチングもマシだったと思うけど
宇宙あるから分けちゃうとバランスも難しいしマッチングも厳しくなる バランスも取れてマッチングに何も問題ないならなぁw
それなら連ジでわけてくれた方が絶対面白い!! 開幕ジーク・ジオンがやりづらいってことなら気持ちはわかる >>251
また前作のようにマッチまで1時間とかかかっても陣営分けて戦いたいって言ってんだよ、言わせんなよ恥ずかしい
そういう層は混合戦実装後もずっと残ってただろ 連邦に一泡吹かせたい勢のためにイベントで勢力分けぐらいはあるでしょう 機体戦力差が素ジムとキャバくらい離れてなきゃ文句言わんよ
どうせすぐ性能差がーっていう奴は素ジムと素ザクの性能差でもずっと騒ぐような下手くそ達だろ
そういう機体のせいにしてる連中は強機体乗ってもすぐ辞めるよ >>251
推奨派なので俺は当てはまらんなw
それはどうでも良いもして
前作のようにオンオフで良いのだよ 軍別部屋さえ作れればいいわけで
設定変えずに部屋作ったら混合になるようにすればいいしクイック検索だったらどっちにも入れるようにすればええやん
嫌なら設定で除外できるようにすればいいし
まぁマッチングシステム的にNEXTっぽいし部屋作成は出来なさそうな気はする 連ジで分けろだぁ?
ガンダムオンラインでもやってろ そのレスみて前作にも軍指定ありとなしのクイックマッチあった事いま思い出したは 陣営分けしてるクイックとかも追加すれば良さそうかなと思ったけど
あんまりにも色々分けすぎると疑似過疎になりそうなんだよね 1やってたから混合が当たり前すぎてまったく気にならん
対抗機やバランスは崩壊し、連邦orジオン側だけが埋まって待つ
って歴史を重ねた結果だ 連ジで陣営分けしてるガンダムゲーってどのくらいあるの?
バトオペとガンオンとガンオンの黒歴史くらいしか知らない >>265
オペトロ、絆、GCB、ギレン、初代連ジ、騎士ガンダム、ガチャポン戦記4、ジージェネ
思い付くだけでこんなもん。多分もっとある。 混合にしないとバランス偏るから仕方ないわ
カスタムマッチで多分連ジで戦えるでしょ、ずっとそこにこもっていればいいいさ 宇宙でこうやって撃てたらよかったんだが
__(⌒(_ ´-ω・)▄︻┻┳══━一 実際数えてないのでわからんが
陣営分けしてるのガンダムゲーが6
陣営分けしてないガンダムゲーが4
って感じのような気がする
誰か数えてくれ(他力本願) >>268
思ったより多かった
やっぱガンオンも宇宙あるのに陣営分けしてるし
絆もucまで出してるけど陣営分けあるし
バトオペ2もちゃんと分けてほしいな >>221
しかし、狩側が金を落としまくるのも事実
企業は金払う方を優先するのが当たり前 いざとなったらジオン残党クラン作ってくれ
参加するから >>274
ん?そんなデータあるのか知らんかった
それとも妄想なのかどっち? >>274
部隊はこういうこと言ってくるんだよ
確かに一時的には使ってくれるだろうが、それ要するに野良を狩って気持ちよくなってるだけでしょ
そしてそれは長期的に見たら人口を減らす行為
そうじゃない、みんなでやるから楽しいだけだってんなら隔離でも不都合あるまい どちらかというとクラン組んでる層の方がクラン員とエネルギー合わせる為に
備蓄を買うイメージがあるが。多分ソースは無いよね、妄想でしょ 連ジ要らないとか言ってる初心者多杉
初心者の癖に横からピーチクパーチク五月蝿え やっぱレンジはほしいよな
ティターンズとエゥーゴも可 自分は陣営分けてる方が好きだったが
数々の対戦ゲーで陣営バランス崩壊で痛い目見てきたから陣営無し派になったな
陣営バランスが崩れてないガンダム対戦ゲーってあるんかな 過疎に近づき安くなるってのは分かるしやりたい人だけができるシステムにしときゃ問題ないでしょ
ほんとに過疎が始まったらみんな混合に流れてくだろうし 陣営分け論者は、グリプス戦役時代の陣営をどう分けるつもりなんだろう?
4-4-4の分隊デスマッチできれば面白そうだけど。 >>279
イメージ的な事ね
狩り側の累計課金額と狩られる側の累計課金額で狩り側の方が多いならわかるんだけど
そんなのわかるの運営だけじゃないかと思った
それに狩り側のが多かったと仮定しても狩られ側がいなくなったら結局累計の課金額が減るんだけど カスタムマッチで陣営分けルールを選べるようにする
でいいんじゃないの?なんか問題あるのか? >>277
直接的なデータはなくとも
ソロプレイヤーよりフレンド同士でやってるプレイヤーの方が金を落としやすい
>>282
ガンダムゲーの場合、ジオン派の方が根強いので全く同じバランスにしてもどうしてもジオンに偏ってしまうので
やや連邦が強い位が丁度良くなる
つまり完璧なバランス調整は不可能 アクシズが辛すぎると思う
陣営戦は一年戦争組だけでいいよ >>284
グリプス戦役はいらない
って思ってるんじゃね?
後グリプス戦役までいくなら第一次ネオジオン抗争まで飛ばせばいい スレみてりゃジオン派しかおらんからなぁ、ヘビーユーザーのジオン率が高すぎて
余計にバランスが取れないんだろう。自分もずっと好きなジオン機を使ってたし
だからこそ陣営わけはダメだって分かる。好きな機体使えりゃ陣営無しでいいで落ち着いた >>284
6人集まったら陣営で自動マッチング
ティターンズVSジオン残党とかになる
連邦VSエウーゴや連邦VS連邦の内ゲバもあり
それにお急ぎの方はこの陣営へ!みたいなオンライン表示とかあったら過疎も防げるし楽しそう >>290
なら連邦有利にすれば人口バランス取れそう 陣営分けないからベータ版はバトルオペレーション2〜学徒兵訓練編〜だと思ってた
正式版では各軍に所属して陣営貢献度でランクあがるんじゃないの(白目) 理屈では確かに少し連邦を有利にするだけでいいんだが
今までそれを成し遂げたガンダム対戦ゲーは無い…はず
基本的に調整の度にシーソーのように勝率が片方の陣営に偏るんだよ
勝ち馬のりっていう存在もあるのがやっかい 対人ゲーで一方の陣営を有利とか
無印もだし他FPSTPSも結果はそれぞれみんな体験してると思うんだ・・・ >>294
ゲームバランス調整って難しいんだね
途中から混合戦やたまに壊れ機体いたけどそれでもバランス調整してくれてたスタッフに感謝だね 前みたいに連邦支援がどうたらって文句と同じ感じになりそう
それにレートとかも難しそうだし高レートは良いだろうけど
それ以外は厳しいんじゃないかな
>>294 イナゴはいっぱいいるしバランスは難しいね 性能がミラーでもバランス取るのが難しいのに
ガンダムゲーは武装やスピード、体格まで個性爆発だからね >>294
連邦を有利にしてもジオンの勝率が良いなんて話ザラだからなw >>299
シチュエーション戦とか機体もマップも固定でも圧倒したりされたりだったもんな ちなみにアンケにはこう書いた
連ジの陣営は思いいれある人も多いだろうしわけて欲しい
ただし相手陣営のMSも鹵獲してるという設定でどちらの陣営選んでも全MS乗れるようによろ
これなら連ジのバランスはくずれないからね 連ジ固定のみは少数派だろ?
連ジ導入は多数派だとは思うが 確認してないから分からないんだけど・・
搭乗機体の総出撃回数、総撃破数、総被撃破数、総勝利数&総敗北数&総引き分け など
詳細を分かりやすく記載&記録してほしい >>301
機体性能がまったく同じだとジオン側に勝率が偏るぞ ほんのわずかでも有利側の陣営が発生すると勝ち馬乗りも発生するんだよ
勝ちにこだわる分、平均より課金したり上手い傾向にあるから。さらに勝率が偏るってのが
ガンダムゲーの陣営ありの宿命 >>292
連邦機体有利にちょっと強化すると
連邦優遇ドータラコータラって騒ぐジオン軍人()がいるからどの道不満が出る 混合と対立とそれぞれコスト設定できるようにすりゃ解決なんだがなあ >>309
それなw
声デカいから運営が鵜呑みにして調整を困難にしてるw >>309
ほんとそれなw
やっぱβの仕様が無難か >>304
1にはあったんか
やったことなかったのと2プレイして気付かなかったから
ないものだと思ってた 連ジわけ出来るならした方が面白いのは事実だけど、本当に連ジわけしないのは考えられないとか老害過ぎるやろw
その結果過疎りはじめてマッチングしなくなって混合当たり前になったんじゃないか
ゲームだしプレイ出来ることが最優先なんだよそれ以外はカスタムマッチでホストするなりいい部屋見つけるなりすればいい
過去の反省生かしてマッチングは混合なんだろ ジムも結構魅力あると思うけどジオン系はザクに限らず多種多様な癖のある機体があるからな
バリエーション機だけじゃ人気勝負に勝つのは難しい 陣営わけすると、マッチングが遅くなることはあっても早くなることは無いなからな そうか?ボッチでフレすらいない非固めの人がなんで備蓄買い漁ってMS課金しまくるの?
野良で乗れるMSの幅も狭いし誰かがフォローしてくれるわけでもないし。好き勝手MS乗れるのは固めだからよ?
バラバラな野良じゃ勝利も低いし負け続けてるのに備蓄買うマゾいるの?
楽しく好きなMS乗っても怒られない固めが金落とすのは当たり前な気がするけど
運営も最後まで部隊やフレ固め対策しなかったし、備蓄買いまくるお客様に気持ちよく勝って貰う環境にするのは当然。ルームで部隊名表記させるくらいすぐ出来たはずだし。
招待禁止部屋も作ろうと思えばできたはず。 体験会参加者の運営発言お漏らしではカスタム部屋を設定出来るみたいだから最初実装されてないとしても連ジ導入アプデもくるでしょ
まあ問題なカスタム部屋がどんな仕様になるのか…だとは思うが まー陣営分けはカスタム部屋に実装しつつ
先行入手イベントで短期シチュ戦とかで落ち着くんでないかな
ただ、英字チーム名は練習試合みたいで気合入らないから、>>301案は俺も賛成
あるいはベースを所属でフェンスで分けて網越しに口撃&エモ煽り届く仕様にしたら、動物園らしくなって面白そう 俺もカスタムには陣営分け欲しい
それも無いのはさすがに寂しいし >>323
無いな味方に連邦機いたら嫌って人もちょいちょいいるのに意味無い
何かジオンの癖に連邦の機体乗るなって争い起きそう 連ジ機体の混合戦は当然だが、肩書きや体裁としての連ジは必要
連邦に雇われた傭兵VSジオンに雇われた傭兵、みたいにさ
AチームとBチームじゃ味気なさすぎる
βの地上マップで中継Cが有利な側があったけどミラーマップにしないなら
どっち側からスタートするかという明確な軍指定はあるべき 対戦した後はベースキャンプにそのメンバー全員集まるようにして
大きいを掲示板用意、そこにIDと試合結果を貼りだす
煽りエモとダメージは無い空砲を撃てるようにしてやれば一気に動物園だな まぁエモート位しかお遊び要素ないしちょっとね…
ワッパでも乗れればいいのかな そういえば園内の害獣対策は
きっと開始後で後手踏むんだろうな
気に入らない相手を仲間で囲ってストーカーしたり
気持ち悪い奴いくらでも出てきそうだから
透明化機能は最低限無いと困るな ベースキャンプですら視点変更が遅いのは何かの嫌がらせですか? >>327
確かにミデア側の連邦とファットアンクル側のジオンくらいは有るべきか 戦力バランス考えた混合を否定はしないけど、自分も陣営分けて異なる勢力での戦争感がほしい
うまく住み分けられるようにしてくれたらいいんだけど
それから、部隊が金落とすといってもソロプレイヤーの方が圧倒的に多いでしょ
総量としての課金額は微々たるものでは?
話してみたら部隊に籍置いていてもほぼ野良でやってるって人が結構いたし 一年戦争は連邦の勝利だから
このゲームは連邦vs連邦なんだろう
ジオン機体は全て鹵獲 >>317
バカだなあ
要するに固めなら勝ちまくれるから金落とすってことか
しかし固めておけば勝てるからMSなんか無料のやつでいいやと考えそう
逆に野良と部隊が隔離されるなら実力勝負になるから腕磨くか機体に金かけないと勝てない
こっちの方が健全でしょ >>336
そのソロもソロプレイしてる時よりフレンドとやってる方が課金機会の期待値が高いって事ね >>338
>しかし固めておけば勝てるからMSなんか無料のやつでいいやと考えそう
君は前作やったことないエアプなのかい?流石に固め側であっても無料の奴とか皆無に近かったんだが…
しかもMS・武装・カスパの課金なんざ大したことないんだけどな >>338
1では固め有利にして備蓄使って金を落としてもらう方針だったのだろうが
2では野良にガチャさせて金を落として貰おうって考えなのだろう >>341
断言したから揚げ足取られちゃったけど分かるでしょ
比率だよ
腕磨くか金落とすしかないとなると金落とす比率は上がるでしょ
でもいかに固めるかが勝利のカギって単なるウザ要素が増えるだけで運営のためにもならない つまり何が言いたいかと言えば2が失敗したらまた固め有利になるだろうから
そうなってほしくない無課金野良はいっぱい課金しとけ >>239
オナニー見せて金取ろうってんだからせめてかわいこちゃんじゃねーと
本番なら多少不細工でもいいかもしれんがな 設定とかこまけーこたーいいんだよ
前作だってリックドムや高機動ザクIIR型が地上にいたり
ケンプファーがホバー走行じゃなかったり
ヒルドルブが変形しなかったり
軍分けとかgdgd言ってんじゃねーぞ!
ってことでよろしく めちゃくちゃなアンケート送りつけてやったぜ(^q^)
シールド構えるボタン欲しくない? >>317
ぼっち野良だったけどネタ機課金しまくってガチ部屋以外は好き勝手使ってたぞ シールドに攻撃が当たるとヨロケの段階が下がるのは良いのだけど
格闘だけは論外にしてくれないとつまらんなぁ >>309
言わせときゃいいんだよ
それでもジオン専はジオン機乗り続けるから
少なくとも俺はそうだった
勝ち負けよりも大事なことがあると思うよ
今回は出撃ホーダイだから刈られ続けるがわでもいいと思ってる >>350
その人自分肯定したいだけだから何言っても無駄だよ ベースキャンプがあってもいいけどショートカットは必要かな
いちいち移動が面倒くさい >>352
みんな君のような将校気質ならいいんだがね
一部の厨二病患ったにわかジオンスキーが声高だかに喚くのも事実よ パチンコ取り締まれない日本がガチャ違法登録無理だろ おい
zk0504
お前いつもくそ動画あげてるが他の人のID編集で消してないが許可とってんのか?
バトオペはお前だけのものじゃねーんだよ! EUやアメリカがその内にガチャ(=ルートボックス)禁止
↓
バトオペ2、諸般の事情でサービス終了
になるのだろうか 満足な補給も得られず旧式で戦争するジオン残党大好き >>362
ザクの胴体に陸ガンの腕や足を装着したカスタム機で「残党感」を演出して欲しいよな >>221
末期の頃は部屋を建てると固めるつもりが無くてもフレでもなんでもない野良のいつものメンツがやって来て速攻片側埋まりになってそっからながーい待機タイムになって参ったわ
出てってとも言えんしピロリロリーンがなるまで放置してスマホ弄ってたいけどちょいちょい話しかけられてそうもいかんし
末期じゃない頃も俺以外にもそういう野良のつもりホストは結構居たんじゃないかな >>366
末期はやってなかったんだけどそんな場合もあったんだ
俺が言ってる固めとか狩りって野良に部隊凸してくる奴で他はどうでも良いんだ書き方悪くてすまん
部隊が全体で見ると一部な訳でその更に一部のマナー悪い奴野放しにしてたら過疎るよねって意味 前作では部隊戦が使いづら過ぎて機能してなかった反省を今作では活かしてほしいね
それでも野良に部隊で凸る困った奴らは居なくならないだろうけどさ しかしジオン好きな人多いのね
徳Dもジオン側でしか見たことなかったしなぁ
ちょっと陸ジムに乗ってみない? もう一度一年戦争やれば良かったんじゃね
ベースキャンプとかの追加要素もそっちの方が映えるだろ
ジオン連邦でベースキャンプ分けて景色も変えてさ
そんなにみんなバトオペでユニコーン乗りたんか バトオペ3、PS5で発売!
今度は宇宙世紀すべてが舞台だ! >>290
動画でも混合戦を嫌う発言してる投稿者が何人か居たけど、だいたいレーダー見てない雑魚なんだよね
たまにしかレーダー見てない奴ほど偽装に引っかかる
まぁ俺は偽装よりもレイスの硬さが大嫌いだったかわ >>369
徳島のパジムをドワッジで散々ボコったことあるぞ レイスとかいう偽装持ちのくせしてカチンコチンになれる糞機体いたなw
偽装機体は基本柔らかめでいいんだよ >>248
皆が同じ考えなわきゃね〜だろww
お前の意見より多数派ってだけだ 犬がバーカ
ウソつき者より正直者の方がオレは好きだね >>371
たぶん3でF91とかクロスボーンとかVとか出してきて
4で堂々とアナザーでるな >>372
それは一つのゲームに適応しすぎて視野が狭くなってる人の意見だよ
混戦になってる時にジオンカラーか連邦カラーかで明快に敵味方を区別できる方が楽しいのでは?
レーダーに入らない距離のMSを遠目で見た時も判別できた方が戦略性が高まると思わないか?
ま、単にレーダー見ずに文句言ってる奴もいるかも知れんが >>374
しかもピカー持ちな
回避できないからバランス取れてる!って言ってるの多かったけどそれ以上に偽装が強力だしカッチカチに出来て偽装の仕様と機体スピードのせいか当たり判定もなんか怪しかったと言う
何より一年戦争の機体とは明らかにデザインが違う背中にUSBを刺したロボシリーズが我が物顔でどやしてたのが嫌だったわ 壁汎メインでやっててレーダーも見てる方だったと思うけど偽装は乱戦になるほど鬱陶しくて強いスキルだからレイスだらけのゲームとかウンザリだったわ
だいぶこれが原因で最後の方は300と350に引き篭もってたな
ラケまみれの方が全然マシだった >>375
お前自身が一番のウソつき
よって、お前は自分のことが大嫌い >>377
βやった感じ
95%が初心者と初心者に毛が生えた程度の奴らばかりだった
だから文句言ってるのは下手くそ >>377
下手な奴ってのは適応力や理解力が低い
CODなんて見た目で敵味方区別するか?もちろんバトオペみたいに乱戦にはなり辛いから見た目なんて気にしないが、
ロスプラなんかは好きな見た目だけでキャラ選んでるから敵味方を見た目で区別出来なかった
連邦とジオンで分けた方が対立を生みやすくてモチベに繋がるとは思うが、クイックじゃないとこで勢力ごとのマッチング作れるだろうし
まぁBD2号機を敵だと勘違いして思っくそ下格したこと何度かあったけどさ
混合でも問題無いと思うけどね
ただ今思い出したが、中継でMS呼んだ時に相変わらず遠いとこに出現するのはマジで糞だと思う 混合戦は分かりづらいけどやってりゃ慣れるよ
ただ初心者は分かりづらいのは確定だから何らかの対策考えないとダメだな レーダー見る癖ついてりゃ判別もそんな苦じゃないんだけどな
最近のゲームはレーダー付いてるのばっかりだからゲーマーなら見る癖は自然に付くと思うけど 判別しやすいかどうかって問題より連ジで別れてた方が戦術に工夫があって面白かった
混合戦導入以降お互い似たような編成ばっかで試合の内容も淡白になっちまった >>380
オレは正直者だよww
ざっとでも数かぞえようねww 分かりづらいかどうかじゃなくて敵軍の機体みると斬りかかりたくなってしょうがないって話だろ
戦列並べるのも嫌だって言ってるんだよ
論点すり替えるな >>382
混合は今更変えられないだろうから
初心者と初心者に毛が生えた程度の経験者向けに
敵味方判別モードがあってもいいかもな
俺は補助輪つけてゲームしたくないが いい加減連ジ絶対わけマンは自分が老害だって気づけよ…w
連ジの方が面白いと思うとかじゃなくてただたんに自分が気に食わないだけってそれワガママってやつや
そういうやつはオンライン向いてないわ レーダーと味方には頭上にIDでるからそこで見分けてた
それだけでミスることは無くなるよ、多少慣れはいるだろうけど 個人の好き嫌いで物を語ることがダメというならそれこそ言葉狩りとしか言えんな
情緒も主義主張を形作るものなんだがファシズムか何かに毒されてるんじゃないか? >>389
レンジ絶対わけマンとか誰よ?
レンジわけモードも欲しいってだけだろ レーダー見ればってのは遠目にいる奴の区別はどーすんの?
どっちでもいいってのは無印に慣れすぎて改善して欲しいと思わなくなってるだけだと思うけど
強制的に色分けした方がガンダムゲーとして雰囲気出るってのもある 抽選配給ってダブりあるよね?つまりアプデで新機体や新武器が追加されるとその分どんどん確率が渋くなっていくってこと?
ガチャゲーってやったことないからわかんないんだけどそこら辺ってなんかフォローあるものなの? >>394
ベータではダブったら補給ポイントだっけ?DP?だかいうのに変換された >>393
上にID出るじゃん
混合戦のゴチャゴチャ感もすぐに慣れるって >>392
そうそう 誰も混成チーム「絶対NG」なんて言ってないよな あったってもちろんいい。
ただこのまましょっぱなから混成基本だと 前作ファンとしては違和感しかないし
そんなの望んでないよってアンケートでも意思表示はするべきなんじゃないかな そういやガチャのコンテナが最後空中で止まるのもクソだな >>393
遠距離だと出撃時に割り振られた番号とIDが出てる
近距離でも表示されてるんだけどたぶんこれが結構機体より上に表示されてるから見えなくなるっぽい(他人のプレイ動画見ながら)
この表示をあと少し大きくするかもうちょい機体側に寄せて表示させれば
そんなに識別しづらくなったりはしないかもしれない >>393
味方は上に番号とID出る
色分けって例えば敵は赤く発光するとか?
赤いオーラを纏うのはガンダムらしいが
それは敵が最上級のニュータイプの場合だけだ
敵は一般兵なのに全員シロッコやハマーンみたいにプレッシャー発してるようで嫌だな >>400
連邦とジオンに仮分けして、連邦なのにドム使いたい奴は連邦カラーの白か何かってことだよ
この意見は仮分けも兼ねていて、ジオン側ってことになれば連邦機体は使わない奴も出てくるだろう
だからたまに全員ジオン機体対連邦機体ってことも出てくるはず
それにそうすることによるデメリットがほぼない
全員ペイントだけはできなくなるがそのバトルのレート一位にのみペイントを許可すればいい 陣営分けして
ジオンで連邦のMSは鹵獲MSとして1.2倍くらいの値段で
カラーリングはジオン風になるとかじゃだめなのか
いくら傭兵だからってカラーリングそのままの機体を連邦ジオン関係なく
使うなんて不自然だし >>392
連ジ絶対分けマンはいないが
連ジ絶対混合マンはいるな 元々連ジ戦だった無印ならともかく
ハナから混合戦前提でMS調整されてるバトオペ2で連ジ戦が成り立つとは到底思えないな せっかく傭兵団みたいにやるんだったら、連邦系ジオン系とか複数の団から選べる方式でも面白かったかもな >>402
リアル調のゲームでザクとジムが一緒に戦うとか違和感全開なんでどうにかして欲しいとは思うが
世界観に微塵も関心がなくMSにしか興味がないプレイヤーが大多数ならそういうことに開発は拘らないんだろうな
余談だがリアルでは鹵獲兵器を使用する時は必ず色を変えるものだったりする
イグルーで鹵獲したザクUが登場したが
軍事の通念では正規の軍隊であれをやるのは略奪行為と同格な外道の行為として見られる 戦闘が楽しければとりあえずはいいわ
1年戦争の疑似体験は無印でさんざんやってきたしな
また同じの繰り返してもどうせ、はやく新機体出せ、前作に無かった機体早く出せの大合唱になるのが目に見えてるだろ
とにかくキモは戦闘の面白さ
ブースト中の武器切替できないとか論外だから次のベータまでには直してほしい >>407
その意見も分かるんだが前作の序盤で止めた奴や
新規で入ってくるガンダムファンがいることもお忘れなく
真っ当に思える意見でもそれ一つを推すことが必ずしもベストな答えとは限らない 混合前提でもいいよ
部屋コメント付きで自由にたてることがでこれば充分
このくらいの意見が多いんじゃない? もし内容もプレイヤーも大部分のことが前作のままPS4へ移行するんならバトオペ2って名前にせず
バトルオペレーション○○○って副詞つけたタイトルで済ませてたと思うよ。
敢えて引き継がず新たに始めたのは人を増やしたいってのもあったんでしょ。 連ジ分けは無印で片側だけ埋まる(特にジオン側)が多くて、なかなか試合にならないから混合も入れたんだろ
終盤は連邦も強くて特殊な汎用が増えたから片側だけ埋まるってのは無かったけど、ドムカニ全盛の頃はジオン空いて無かったらほぼ負け確だから誰も連邦側埋まらなかった
陸ガンやEz8のサーベル威力が上がるまでジオンの勝率7割ぐらいあっただろ
見た目が〜雰囲気が〜なんて言って速やかなマッチングを促せない方が問題だわ >>403
絶対分けマンいるだろ
よくレス読めよ
連邦を敵だと思ってる奴やジオンを敵だと思ってる奴 連ジ絶対混合マンって何かヘタクソなニオイがすごいするんだよな
気を悪くしたらゴメンね 鹵獲カラーいいよね
連邦vsジオンDXだったかな
ジオンの連邦機鹵獲カラーがリアル兵器感あって
凄い渋くてカッコよかったんだよね
単色の緑系だったかな?
あれをパクオマージュして出して欲しいな
逆に連邦色に染まったジオン鹵獲機はオモチャカラーで
滅茶苦茶カッコ悪かった思い出
今のセンスで作ったら灰色か寒色系単色か二色が連邦っぽいかな このスレは
絶対混合マン
絶対分けマン
分けられたら良いよねマン
混合仕方ないマン
でお送りしております >>416
知ってる人あんまいないかもしれんが
ガンダムカードビルダーっていうのが昔あってな
あれの鹵獲カラーとか結構好きだったなー
あと誰とは言わんが老害って言われて悔しいのは分かるが落ち着け てか思ったが
カスタムマッチで解決する話じゃねーかwww 無印の動画と見比べるとやっぱりSEの優先順位が下がってる気がするのと、ブースト中の武器の切り替えなんかの影響で爽快感が損なわれてるのが一番気になるな
もちろん機体LVが違うってのもあるけど、グレコンやら最大コンボを狙うってのは決まると純粋に楽しいからね >>421
そうだよ
それなのに下らんことでスレ消費してるRP300台でギリ昇格した雑魚共が息巻いてるだけ >>418
お爺ちゃ鏡に向かって何ひとりいごといってるの?(´ω`) >>416
何となく覚えてるが確かジオングやゲルググが変なトリコロールカラーだった奴か
あれは意図的 >>419
ドムゲル以外には当てられないんだろ
そのくせにビーキャは味方に誤射して「すまない」送ればいいと思ってる
負けたら味方の汎用のせいにしてるミヒロと同格
ってか書き込んでんのほぼミヒロだろ すまん途中送信
あれは意図的にダサしたとしか思えんヘンテコカラーだったな >>402
イグルーで連邦が素のカラーリングのザク乗ってるしそこまで不自然でもない気がする >>418
知ってるてか同じネタをここで書いてる>>170 >>426
負けたら味方にせいってのは凡人の発想だよな
そういう奴がろくにレーダーと画面見ずに敵味方判別出来ないって言ってる
βで初心者に毛の生えた経験者ばかりだとバレてしまったしな >>428
あれはジオン兵を装った連邦兵だからね?
ジオン兵のふりしてジオンの補給基地潰してる連中よ?
鹵獲カラーにしたらジオン兵じゃないってばれちゃうじゃん 転倒武器、偽装、ペイルシリーズでクソになったのは間違いない >>434
汚ねぇよな
便衣兵か
絶対混合マンは国際法違反の便衣兵ってわけか
騙し討ちしてしか相手を倒せない雑魚w ゲルJもチャージ火力下げて転倒になったら、一気に主戦力だったもんな
火力高いだけなら高起動の支援機みたいな感じだったのに、転倒付けたら追撃で前よりも与ダメアップ
キャバ、レイスは糞
アンチステルスってスキルもあんま好きじゃないな
ステルス機は超高コスト高火力にして反面脆いって調整の方が使ってる側も狩る側も面白いと思うんだけど、
代わりにアンチステルス持ってるのは戦闘能力はジムコマぐらいで抑えればなぁ
レイスみたいに緊急回避以外は全部持ってます、カッチカチですとかマジでバランス崩壊させてたわ 転倒といえばフレと2人でガンキャUとG3交代しながら無双してた頃が懐かしいわ
ガンキャUで無人都市の高台2つをクイブで行き来してさ
頑張ってジャンプして追いかけて来る格闘機の起き上がり無敵が切れる度に転倒させるの楽しかった >>437
今回マシンガンにヨロケ付いたしビーマシにチャージは無いと予想
つか、ビーマシにチャージなんかいらんわ やっとこさMS用ビーム兵器の実用化にこぎつけたところのはずが
連射モードと狙撃モードの出力切り替えが可能なビームマシンガンという超技術 ビーマシはあの局部補正に加えて射程600の倍率4.7がアホとしか言いようがない
倍率なんて2でも十分だった >>435
つーか破損システム、転倒、ゲームオリジナルの厨二機体とか全部要らないです。 これは前作じゃなく
前作が過疎ったゆえの二段目なんだが
なんで悪い部分も前作を踏襲しようとするかね
>>409
なんで序盤でやめたと思う? 前作中盤でさえも連邦少ない始まらない過疎マッチが目についてたのに 前作はガンダムや先ゲルより強いMSがゴロゴロしてたからなぁ
それどこの一年戦争ってかんじで原作レイプ臭が漂ってた
投入遅くていいからガンダム(笑)にはしないでね運営さん β動画見漁って確認した動き
前緊急回避、後ろは未確認
ジャンプ中に空中ブーストダッシュのようなものを確認 だからパチも廃止にできない日本が
ガチャ廃止にできるわけがない
せいぜいちょっとした規制程度 パチ業界は天下り先などで警察が絡んでるから難しいけど
ゲームガチャは主要国対応と世間の気運次第でしょ ガチャ消えたらソシャゲで一旗上げたゲーム会社が全部潰れるなw カスタムマッチとかルームコメントで連ジ分けとか陳腐化が加速しそうで嫌だな 無印は無慈悲な連ジ分けゲームだからこそカタルシスがあった
連ジ分けイベントとかやってくれれば2もまあまあ楽しめそう >>457
もうコンシューマ業界も開発費ソシャゲで稼いでる状態だからこの世からゲーム自体なくなるよ 連ジ分けたい人は完全に味方もどちらかだけじゃないとあかんの?
脳内補完しときゃあいいじゃん
俺はジオン兵だ!友軍に連邦機体がいるが鹵獲機だ!ってw 実際連ジ分けされてた頃の方が面白かったからな
その頃でも連ジ関係無しにどっちもやってたやついるだろうし
クイックマッチとか宇宙地上でわけなければ連ジ分けしても良かったんじゃないかな
クイックマッチ申請→連邦 ジオン どちらでも から選択 >>459
それ和ゲーの話ね
米国人ゲーマーが日本のソシャゲを見て何が楽しいのか理解不能だと言ってた
日本人はギャンブルと金で得た優越感が好きな人多いのかね
まぁバトオペ2のゲーム自体が楽しければそれなりに課金するけど 味方に撃たれても切られても怒らなきゃ混合でいいと思う
ただ、もうちょいIDを大きく表示してくれるか、あの体力ゲージを
強制表示にして欲しい
βではゲージ出てるのだけ狙ってた >>448
分けるのメインにしろって人デメリットの事何も考えてないからな
俺も分ける方が良いがマッチングが糞だともうゲームとして終わるし過疎になるから嫌だわ
>>461
地上と宇宙で分かれてなきゃ陣営分けでも良かったかもね
連ジで分ける分は宇宙に取られたってイメージ >>460
うん
でもそれは自分がつらぬきゃいいだけ
だからシステム的に出来ないようにされなきゃいいかな
部屋自由に作れてルームコメント設定できればね
できれば陣営指定部屋とか欲言えばベーキャンもだけど無理だろうし 頭悪いの?マッチングで連邦ジオン分けれるようにするだけで解決する簡単な問題に何ぐちぐちいってんの? 皆んなはそれやって
連邦ガージオンガーとぐちぐち言いだす奴いるの見越してるから最初から混合でいいって言ってるんじゃん
頭良いならさ、もう少しでもいいから先を見て話してよ ジオンごっこがしたいから、そういうルールも作ってくださいって運営に何通もメールするべし 頭悪いの君なんですけど分けすぎたら疑似過疎になるじゃん解決しない 連ジで分けるマッチングで
自分ではどちらに振り分けられるか分からないようにして
連邦側戦とジオン側戦2戦で1マッチとすればいい
抜けるのは自由だけど二戦してボーナスポイントもらえるようにする
そうすれば開発側も両陣営のMSに課金してもらえる
途中参加もありで すまん良いアイデアではあると思うけど試合選別が始まらないかそれ
ジオンじゃないから抜ける連邦じゃないから抜けるって事が12人いるわけだし結構起きそう あまり細かく分類するとインしてる人数が多くても、参加者がばらけるし難しいよね
クイックで問答無用の強制出撃と、前作のようなルーム作成カスタム設定くらいならなんとかなるかな?
自分はカスタム設定のなかに連ジ分けがあってもいいと思うけど。 そりゃそうと
落ちた人(切断含む)が出たら途中参加者入れるの無理なのかな
それまでのあいだBOTMS入れるとか
フォーオナーみたいにできないものか >>470の案を筆頭に抜けたら微罰金するようにすればいいんじゃない?
そしたら運営費も賄えて一石二鳥
ジオンじゃなきゃ絶対やだって人ばかりなのかな? アイデアは凄い良いと思うし半分は前作と同じ感じで好きな陣営で遊べるけど
片方の陣営じゃなきゃ嫌だとかになりそうな気がすんだよねジオン側こだわり強そうだし
それなら>>472
が言ってる様にカスタムで出来る様にすれば確実だしそれだけで良いのかなって思う >>473
BOTが強くても弱くてもゲームの邪魔になるし
劣勢になったからと回線引っこ抜いた奴の代わりに入れられてベースレイプされたら気分悪いだろ
BOTの出来がよくてレーティング等でうまい具合に強さを変えられるのならそれでいいけどバンナムには無理だろう 混合でマッチングして、ゲーム中はジオン兵として連邦と戦えよ
ジークジオン連呼しながら下格入れればお前の想いは伝わる
いろんな意味で >>477
AIの出来次第になるからやっぱ技術力なきゃ無理かな
フォーオナーはいい感じだったんだよね 今作は負けてもリザルト良ければレーティングあがるから負け試合でも捨てるとこ無いよ ネオジオンまでのMS出るの確定してるから
混合反対とか諦めろってw ベースキャンプの世界観とか意味わからんし、もはや連邦ジオンとか存在しないと割りきったほうがいいのかも >>462
和ゲーが受けないだけで海外もわりとガチャゲー(ルートボックス)は売れる
ただギャンブル要素が強く青少年に悪影響がある為規制の方向に向かってる
後まあガチャゲー以外でも売れてる なかなか皆さん(一部?)こだわりがありそうですねー
ガチャ、一回100円にどのゲームも統一すればいいのに そうなったら確率変わるだけだし意味無さそう
ガチャ自体どうにかしないとな 基本無料じゃなくてパッケージとして売ってほしかった バトオペ2にはソーシャルガチャみたいなのはないでしょ
DPで確実に交換できるけど、強機体はある程度の階級が必要ってだけ
PVでそう言ってるじゃん
トークンで階級低いけど強い機体手に入る手段もあるよーってだけ
ソシャゲガチャは手に入れる方法がガチャのみで、そこが有料だから問題になってる
意味が違うんだよね 今更混合賛成反対とか言ってるのか?
カスタムマッチやれば済む話だろ
所でお前らはアンケートの参戦希望機体何書いた?
俺はサンダーボルト アプデ2〜3週間前にアプデ後の新MSはトークンのみで取得できるはあってもいい
欲しい人だけやればいい
俺らは先行組みのプレイ見て取得するか決めるから^q^ MSキャンペーンは実質ガチャでの先行配布でのちにDP交換所に並ぶって話でしょ >>491
ジムクゥエル
前作は世代的にギリギリ出せなかったのかな >>491
ゾック
ジオング
ファンネル機体
砲撃支援に各種MA
宇宙で砲撃支援でビグザム呼ぶと、マップ横切って砲撃してマップ外に行っちゃう
ビグザムは壁の役割もある
って書いといた サンボル出すならギレンの野望のがいい
ギャンキャノン出してくれ モビルスーツや武器の値段、絶対βテストと同じじゃないよね
最低でも10倍、下手すりゃ100倍とか1000倍
理屈上買えるけど実際に買えるのいつだっけみたいな設定
ガチャでザクマシンガンlv2が来てもオッケーナイスアイテム! ジークジオン!とか叫ぶくらいの価格じゃないとじゃぶじゃぶ課金する気にならないよね >>491
ジムU、ネモ、ジム・クゥエル、ヘイズル系、ハイザック、マラサイ、ガンダムmk-U、バイアラン、ガンキャノン・ディテクター メッサーラは全高30mのせいで戦力ゲージに機体の一部が突っ込むかもしれん どう調整するのか楽しみだ ジャズが聞こえたら>>491が課金した合図だ
オリジンのMSD連打してくれって書いた 先行配備のMSってどれくらいで交換出来る様になるんだろう
1〜2週間だと早いし2ヵ月はさすがに遅いし1か月後辺りかな ガチャ規制
↓
トークン制×
↓
バトオペ2リリース中止
とかなる可能性はあるだろうか?
将来的にEUやアメリカで規制となれば、
SONYも対応せざるを得なくなるから >>502
バトネクの例を見ると3〜6ヶ月後じゃないかな…… >>485
そっかー
ライト層のパチンコ依存脳みたいなのは万国共通か
でもまあ一般洋ゲーは当たるかわからないのに挑戦的な制作意欲はすごいね >>505
さすがにそこまでは無いと思うがどうなんだろう
前作の漫画とかゲームに付いてたmsあったけどアレ通常実装されたの何か月後なんだろう
アレが先行配備に少し近い感じがするけど >>507
マツナガ、夜鹿に関しては
三年くらいじゃないか? >>491
PS2戦記仕様のゾック
あのデザインは秀逸だった
いい的になるだろうけどロマンがある! >>450
初心者を蹂躙した罪(セクハラ)で訴えられるんですねw >>506
ギャンブルは日本人特有ではなく賭け事好きなのは人間の本能なんだろうな
だからこそ規制して自粛するのであって
見向きもされなかったら規制する必要もない >>508
ありがとうそんなに長いのか
それなら全部がそうじゃないと思うけど
中には3ヵ月〜6ヵ月待ちくらいするMSが出てもおかしくないか でもガチャしなくていい
ってなると課金見込み少なくてほかの要素に課金要素回ってくるんだよね
そこもそこまでだと運営費稼げないからすぐ終わる事になると思う バンナムもトークン制のようなガチャ、即ち事実上の賭博を
キッズもするコンシューマゲーに平然と実装するとは、
倫理の欠片もない企業であると満天下に公言してるも同然だという自覚はないのだろうか
無いから実装するのだろうけど・・・ 今からパッケージ有料化を宣言したら爆死なのかな…
3000円くらいなら文句言わずに買うけど 3000円パッケならplus加入必須
追加DLC毎に課金
そしてすぐにアップデートは来なくなる
パッケより基本無料で課金させた方が稼げるんだよね 無料からパッケに変えたら文句は出るけど爆死はしないんじゃね
ただ確実に先細りしていくから長く遊ぶって感じでは無くなると思うし
ガチャ実装するよりも売り上げ伸びないんじゃねと思う予想だけど バトオペ2ってpsplus入らんでも対戦できるん? そっか…パケ有料化はダメか…
課金無しでも下手でも参戦しまくればいつかは欲しい機体が手に入るといいな… PS4でオンラインゲームするならPS+位気にせず入ろうよ・・ >>515
パッケージ販売だとフルプライスでも厳しいよ
世界規模で爆売れするならともかく、オンゲーは売り切りとは違って運営維持にアプデもあるから 数年で規制されるなら、いまバトオペ2をリリースしても早晩サービス停止に追い込まれるし、
SONYが規制する方向に動いた場合、バンナムの意向など無関係だしな
大人しく無印のように備蓄制に変更した方が得策と思える せめてガンダム感のある名称の楽しいガチャにするべき
ジェットストリームアタック黒い三連ガチャ
三分もかからず引けるコンスコン12連ガチャ
守るべき人も守るべきものもないのにガチャ
目標回数をクリアすれば全員にZガンダム! 俺の課金をみんなに貸すぞガチャ
高性能モビルスーツをDPを貯めずにすぐゲットしよう お前と違ってパイロットだけをやっているわけにはいかんガチャ
みんなでアクシス落下を食い止めろ こんなことに付き合う必要はないガチャ >>519
かといって、ビタ一文払う気なく無課金ゲーされたら運営や課金者にとしてもたまったもんじゃない
課金者と無課金者はちゃんと区別するようなシステムにするべきであろう >>527
零式出してくれれば10万までは課金する 週に1万円以上課金してる奴の機体にはツノが付くとかがわかりやすい あとはシールドに01、02みたいな数字のマーキングが入るとか
単位は万円 零式とかいう後付けMS増えてたのか
ガンブレで再現したくなるな boxガチャ出して貰うように要望出してみれば
好きなmsに10万出せるならboxガチャ出れば確実に手に入るし良さそう
天井無い方が儲かるだろうけど要望出せばたまにやってくれる可能性はあるかも >>528
本当に10万ださなくとも
そういう気概があれば運営も多少なりともやる気をだしてくれるかもしれない
できれば皆でささえあっていけたらいいけどね >>526
詳しくは分からないけど入っておけば問題ないでしょ ってこと どういう理由かガチャを擁護する者がいるようだが、
ガチャを擁護する者=バンナムの回し者
だな 要望は出した
ただ、パトレイバーのコラボやってくれるかな?
バンダイ絡んでるから希望0ではなさそうだけど…
>>536
FH(スクエニ)のガチャより酷いものは世の中にないと信じてる ガンダムに零式っていたっけ?
百式なら覚えてるけど。 最初っからパトレイバーの零式のつもりで書いてた
ガンダムにも零式がいたとは知らなかった
自演のつもりはなかったんだ・・・ちゃんと課金すっから許してくれ 俺にわかだから知らんけど同じガンダムでも
サンダーボルトがパラレルでダメみたいな人もいるし別アニメのロボは絶対無理だぞ
スーパーロボット大戦オペレーションって名前に変えなきゃ無理 >>514
もやしひとつまみ300円で売るとこだぞ? 一年戦争はジャブロー攻略用水泳部
ZはAOZまで出るか
ZZもセンチネルがどうなるのか
俺はゼクアイン乗りたい >>503
ガチャ規制されてない地域でのプレイならいいんじゃね
日本で規制されたら対応しなきゃないだろうけど・・・
あのほら、おま国ってやつ ペイル実装されてるしサンダーボルトは来そうだけどな
盾複数持ちは固そう
ファンネル機とかZとかユニコーンとかの主役機が来るよりは全然いいと思うけどねサンダーボルト fpsなんかでもSWBFは荒れたけどDestinyは2作目でガチャ要素かなり増やして絶賛クソゲー化してるしそういう規制はないんじゃないかね
>>556
サンボル詳しくないんだけどジムザクドムなんかはどういうポジションになるの?
ペズンみたいな感じ? >>557
ファンの解釈ではサンダーボルト宙域限定の局地仕様て見方がある >>558
てことはWD仕様みたいな出し方も出来るのか ファンネルの操作はどうするんだろ?
操作タイプA・B・Cを切り替えながら無数のファンネルを操りつつ自機も動いて
攻撃する本物のNTが現れたら怖いよ
更にそれを防ぐゼータの謎バリアを今なら1万課金で装備可能とか嫌だなぁ 緊急速報
徳島「皆様の貴重なご意見しっかりと今
確認している最中です。近日中にも次回
再ベータテストのご案内をする予定です。
何卒宜しくお願い致します。」 >>518
できる
PS4の仕様で無料ゲーはplus加入の必要ない >>559
他のガンダムゲームとかなりコラボしてるしな
あとはAOZ出してほしい
ウーンドウォート操作したい >>563
マジデスカ
これは正式リリースは秋か冬かな… オリジンのザクはバルカン装備してるしジオンの派生機体やらなんちゃらガンダムやらも気になる パチが警察の天下り先でガチャは規制の調整しようとした上級官僚の夫婦が
ダイナミック自殺する国だから外国でギャンブル扱いで禁止されようが安心だよ
パチンコなんて田舎ですら溢れてるじゃないか ZZまでのMS出るならステージの道幅広くしないと引っ掛かるやつ出てこないか? ZZまでじゃなく機体説明だったかで
どの時代に使われたMSだったかで、ネオジオンって項目書いてたから
ネオジオンまで確定だと思うでw 正直なところMS出る範囲は前作と同じで良かった
ギレンの野望アクシズの脅威の悪夢が蘇る gamersかなんかの記事では「ガンダムUC機体まで出したいので検討中」みたいなコメントがあったはず >>571
それ前々スレくらいでコラだって話してなかったっけ 無印バトオペは実験作で、監督の趣味で自由に作れたけど
今回はトップが儲ける気で資金出してるだろうからガンダム全部のIPで稼ぎたいんだろうな >>575
ジムIIIの画像の奴ならコラだな
ただ開発側が出したいってコメントいってたのは事実 ユニコーン出すなら時代的に前の逆シャア機体も出すのかね
ゼータ以降は別ゲーでやってほしいな
MSごった煮は散々やってるでしょうに無印はなぜ受けたのかと >>579
それな
ただ、無印と同じラインナップだと作り直す意味がないという判断なんだろうなあ
古参からしたらラグが少なくてバランス取り直された無印で十分なんだが アンケートにユニコーンの機体出すならガチャ回すって書いておいた
ゼータ以降の機体いらない人はガチャ回す条件ちゃんと書いた? βの機体・歩兵スピードもう少し速くしてほしいんだけど
UC世代を見越して遅くしてるのか?
そもそもUC世代が出る時機なんてサービス末期じゃないか? バンナムがUC NexT 100 PROJECTに関わっていくという方針だから、バトオペ2にも機体を出せるようにはしてあるんだろう。 >>582
ユニコーンの一年後の新作やるんでしょ?
アレの放送開始とか新情報出るあたりに記念ガチャでユニコーンが!
とかやるんじゃね? ゼータで飛んで行って開幕敵拠点爆弾セットとか出来るのかな
飛行中被弾すれば一撃で撃破
これはゲームが変わる >>491
そうだよ
だからそれで良いと言ってる
レーティングまでは求めてない(クイックはそれぞれ)
出来ればONOFFが可だと良い
ルムコメだとルール違反が出てそれを正すのが面倒
後解釈の違いもあって「02はジオンじゃなくて連邦の機体だ!」って言う人もいるだろうし ユニコーンは相手にラグい奴がいたらNT-D起動、確殺で頼む >>584
今年の11月に劇場公開予定だよ?
いきなり世代飛んだら1でのGP01の二の舞 >>587
ロビー使おうぜ
あまりに印象に残ってないから忘れてるだろうが
事細かにルール決めるならロビーであらかじめルールを周知させておけばいい 段階的に強くしていかないとダメだよね
いきなし普通のばっかの所に強msどんって追加したら酷くなりそうだし
それか実装するにしてもコスト高いとかHP低いとか色々デメリット付けて調整するしかないと思う マジかよ1st〜Z以前だけでいいだろ…バカナム
ところで下格のやり方すら忘れたよ
どうやんだっけ?↓格ボタンじゃ出なかった気がする 先ずはユニコーンとシナンジュ実装すればいいんじゃね
ガチャ確率0.001%くらいで
文句ある奴はその時点で辞めるから、あとの追加はスムーズに行くだろう >>591
ならルール違反や解釈の違いに悩まされるしかないな >>593
マジレスすると武装を格闘にしてL3下+R1、バトオペ2のデフォルトはR2
無意識にやってたから改めて聞かれるとわからないw UCバカ売れしてるからなあ
バトオペと馴染むように色味を抑えてファーストが対抗できる強さであれば迎え討つ覚悟
今時Zまでは無理がある >>595
オンオフにすれば解決だけどな
それまでは我慢するさ ユニコーン使えるゲーム他にあるよね
希望者はそっちをやればいいのでは? >>561
スピードの遅さもあってスキウレで狙われるとマジでサンボルの序盤の状況だったなw >>562
ファンネルは我らオールドタイプでも使えるように
ファンネル装備して射撃押したときのエイム先に複数のビーム射撃
G3のダブルバズーカならぬ、ファンネルは頭上からトリプルビームとかなw >>600
つかすぐユニコーン使いたい奴はそれでいいが
長年やってると売れる機体がネタ切れしてくる
それでZ以降にずれこむ
のはいいのだが
一年戦争機体を殆ど出し切ってからやって欲しいものだ
ジム3とかいらんのよね、まだ >>603
ZZのMSは好きだがゲームとしてはまだバトオペに出してほしくはなかったな >>528
零式って何?変形出来ないZガンダムが百式でしょ?
変形出来るようになった魔改造オリ機体か何かですか? >>570
支援射撃(PS2ガンダム戦記のどのMSでも即死するチャージショット)お願いします(笑) ユニコーンが追加されたらビームマグナムちょっとかすっただけで機体が爆発するんだろ?クソゲー化間違いなし >>605
そんなもんあるんかいな?
と思ってググってみたらこんなん見つけました
https://i.imgur.com/DV8u4e9.jpg >>602
ロックオンがないゲームではファンネルは機能しませんw
なので出ません。 >>607
ガンダムはザクマシンガン弾けないし
BRはザクを一撃で倒せないから
ビームマグナムだけ原作と同じ性能にはしないだろう >>608
やはりペイルと同類のオリ機体じゃないか。
何でもシャア専用にすればうけると思ってるのかw
つーわけでそんなものはござらん!
イラネw >>609
なのでファンネルも普通の射撃と変わらない扱いで
ただビームが複数でるだけ
これだけでも命中率上がるから十分有利 >>611
こいつが言ってたのはそれじゃなくパトレイバーの方だけどな
>>612
ガチャポン戦記方式ですね ⚫⚫ガンダムとかエース専用とか
いずれ高級機が追加されてくのはいいけど
間隔はできるだけ開けてほしいものだ
量産機が主役のゲームだって言ってるのだし
それが受けたからこその2だし
nextやvsシリーズじゃないのだし
だからタイトル画像がガンダムじゃなくザクなのだし このマシンガン仕様だと俺の寒冷地くんが大爆死するんだけど
なんとかしろ >>503
バトオペ2のサービス地域は日本、台湾、香港のみ バトオペのパイロットはもしかしたら全員カミーユ並みのニュータイプかもな
無敵時間と言う名のサイコフィールド発生させてるんだしファンネルも余裕で扱えるはず マシンガンよろけあるせいでこれ以上早くするの無理なんじゃないの壊れになるし
マシンガンは昔の感じに戻せば良いと思う >>616
ガチャ規制の話ですよ。もしも日本で規制がかかったらと
バトオペが欧米での勝算があったなら、もっと余裕のある緩やかな課金で済むんでしょうね マシンガンはどうしてああなった。
キャノンも火力と当てやすさが弱体してたから量キャあたりの機体は見る影もなさそう、時代はビームかな露骨に優遇されてた >>617
オールドタイプにはカスタムパーツにサイコフレームが必要だ! 1のHDリマスター、パッケージで売ってくれてもいいのよ? そういえば前作では武装のレベルで弾数やOHゲージ効率が強化されていったけど2では無くなってよな CSに賭博実装しといて貴重もなにもねえだろ
さっさとサービス開始しろ >>623
自分もそう思ってた。PS3の挙動がもう怪しいのでPS4版で
敵機はPS3戦記のお馬鹿AIでかまわないですから
山岳や無人都市で開幕拠点爆破できないのは…もとい闊歩出来ないのは寂しい >>620
すぐにリック・ドムにビームバズーカ(スキウレと同様の極太ビーム仕様)が導入されます。
そしてそれは地上戦用のドムでも運用可能になり、ビーム足元バズーカ1強になりますw
最終的に核バズーカオペレーションになり、核の炎に包まれてサービス終了!
ありがとうございました〜(笑) >>447
原作終了の理由は過疎じゃなくPS3のスペック限界だってまともな奴なら気付くと思うんだが
第1本当に過疎が原因ならネクストあるのに2なんか作るわけ無いだろ
お前エアプか? >>612
ショットガンの使い回し的な感じでいいね 壊れ武器にも4号機みたいな制限つくだろうし機体バランスはそんなに心配しなくていいでしょ >>630
真っ先に2連ビームガン作ったけど涙が出るほど弱かったわ ずっと陸ガン使ってたけどあのBRでも強い部類なの?
フルチャージまで時間かかるし煙で視界悪い中自分だけ位置バレして使い難かったわ
俺みたいな初心者にはロケランの方がお手軽強武装に感じた チュートリアル、クイック、ランクマ、カスタム、クラシック、リプレイ、ギャラリー、ペイント >>631
オフィシャルの発表でもあったなら分かるけど
推測で断言しちゃう男の子の人って・・・ >>641
オフィシャルでスペック不足を誤魔化しながらやりたい事実装してましたって言ってただろボケナス >>634
まずカスタムマッチそのものがあるのかが不安だな >>641
公式のインタビューで発表あっただろが!
推測で言ってんじゃねーよ!
ブーメラン使いかよ!
>>642でいいよね? カスタム無いと遊べなくなるからあって欲しいわ
ネタ部屋とかの遊び心なくなると面白さ半減 前作は操作タイプAのカチャカチャ勢だったけどバトオペ2でもカチャカチャ頑張るぜ!
前作末期は野良でネタOK部屋建てて遊んだな…
バズスナカスとか強くないけど楽しかった >>643
体験会参加者の言を信じるなら運営は用意してるらしい >>649
Aタイプだとダッシュ中曲がるの大変だったろうに 前作バトオペの終了理由か?
人口減少による過疎とPS3生産終了が主な理由でしょ…
人が減れば対戦数も減り対戦を行うための備蓄買うユーザーも減っていきサービス継続が難しくなってたのは当然だったかと
それに逆に過疎化が起こってなかったって言える理由がないんですが
・4年目以降は少将帯以外の部屋が無いに等しく部屋自体も少なくなり、新規ユーザー参入もサブ垢狩りなどで絶望的だった
・結構なマップがあったが選択されるのは山岳と無人都市は多数を占めていてゲーム自体もマンネリ化して飽きられてた
他にも機体インフレなどでついていけなくなったなどの理由があるけどね
仮にPS3が限界がきてたとしてもプレイ人口が盛況だったらアプデしなくてそのままでサービス継続はできてたと思う 様々な事由を勘案した結果のサービス終了でどうか納得していただきたい みんなが不満なのはバトオペが終わってバトオペnextとかいうクソが始まったことでしょ
何故あれにバトオペの名前をつけたのか全く意味がわからん
バトオペ要素皆無じゃんあれ >>651
うろ覚えだけど右手親指で×ボタン押しながらブースト中だけ左手の親指でR3を操作していたような気がする >>655
バトオペのサービス継続時にバトネク開始されてたぞ
別にバトオペ終わってからバトネクが開始された訳じゃない つーかもうgw前に出しちまえよ
その方がみんな嬉しいだろ
未完成でもアプデできるんだからよ プレイ人口維持にはスタートダッシュが大事だからね
多少慎重にもなるさ >>651
俺はCタイプだったけど、Aでやってる奴は2種類タイプがいたな
1.ブースト移動中は左スティックが効かないので左指で右スティックをいじる
2.右親指で×を押して右人差し指で右スティックをいじる 何も直らないままとか未完成で始まったら悪評凄くなりそうだし
βなら直せば良いよねってなるけど
サービス開始して酷かったら悪いとこが直る前に人がいなくなる >>652
仮に、では無くPS3の能力限界が主要因ってバトオペのプロデューサー自ら答えてるから >>551
激しく同意
バトオペ好きはミリタリー感や萌え排除なユーザーが多いと思うんだわ カンストでA操作の奴いたの?
支援機ならいけるか? >>662
ところがそのプロデューサーの発言も結構怪しいんだよな…正直社交辞令的な言い方な気が
過去、2016年末か2017年明け付近のバトオペ生放送(重ストとリックドム2の宣伝)の時はバトオペはまだ続きますってな感じでやってて
2017年3月に行われてたアッグガイがもらえたカムバックキャンペーンの1か月後(2017年4月)に徳島氏の無念で悔しい不穏なツイートからの打ち切りに近いサービス終了宣言だった筈
普通に考えたら過疎化で備蓄の収益が確保できてなくて結構ヤバイ状態だったのに決算期のカムバックキャンペーンでの課金が想定より少なく
PS3の生産終了が被ったために打ち切られた流れでしょ 真偽なんてわからないしどうでもいいかな
前作で良かった点を次に活かして欲しいだけ 今更なんだけどさps3でカムバックやっても意味薄くね
俺それやってんのすら知らなかったしps4で遊んでたわ >>665
自分はAとC両方使ってた
予約しながらジャンプを多用する機体はA操作(ガンキャ2)
予約しながらスラスター移動を多用する機体はC操作(ペイル・FAスレイヴ)
でやってたよ
A操作時は親指が右スティック・人差し指が×・中指がR1R2を押してたね >>657
しかしバトオペ終わらせてネクストに移行させたかったのはミエミエ
バトオペ内でネクストへの移行を促してたんだから
個人的にはガンダム全員集合なんてものに興味ない A操作でカンストする人は凄いな
自分は下手だったから大佐で止めて野良のネタ部屋建てて籠ってたな
武器予約も出来ないからシンプルな機体ばかり乗ってた つーかもっとβ版テストやってほしかったよな
あの2日だけじゃ絶対データ足りん >>652
人が集まらなくてサブ垢で低階級へ行くと容赦ない人いたよね
操作も覚束ない初心者はめたりフレンド連れ添って蹂躙したり
あれの何が楽しいんだか >>669
脳が若そう
着弾やらの煙があのままなら煙越しにガトリングで弾幕張りたい
絶対楽しい >>655
アレは格闘が死んでる出来の悪いガンダムVSシリーズ(カプコンじゃなくなってからは全部出来悪いけど)だよねww
タイトルは「バーサスNEXT」にでも変更しろや! ガトリングといえばドムバラッジとか板倉の小説産のは出たりしないかね
nextはβでザクで種機体やっつけて満足したな βは問題多かったしもうちょいやって欲しかったよね
もっとやりこめば今言われてる様な不満点以外にも問題が発覚するかもしれんし
地上もだけど特に宇宙なんかはストレスになる部分とかが
後から出てくるかもしれないからもうちょいプレイさせた方が良さそう >>677
宇宙なんだからもっさり感引き継がなくてよかったのにな
思い切ってもっと軽快な機動にしてもっと上下左右自在に動かせるようになれば楽しそうなのに ベータの切り替えは連ジのボタンみたく
□に射撃 △格闘 〇押しにくいから×に他よろけ武器
って適当にやってたが覚えやすかったな >>669
俺はA操作時人差し指で右スティック親指で×中指でR1
そしてすぐに、Cに移行
二年後Dに移行したけどなんか連撃する際3連撃が上手く入りづらかったので半年でCにまた戻した 変型機とファンネル持ちと水泳部と
タンクと鞭持ちとザクレロと
コアブースターと最古ガンダムはよ
ペイル一家と痔ライン兄弟と
基地外ガーター女は要削除 ちゃんとしてから始めないと悪評だけ広まって大爆死しちゃうからな
βテストはもう一回やってもいいくらいだ 操作設定Aのまま左官くらいまでやってその後そんなにいいなら変えてみるかってcに変えたら動きやす過ぎて笑った記憶ある
ただaの方が緊急回避は出やすかった感じした
武器予約はグレコンの時しか使わなかったな
頑張って慣れればカチャカチャで大抵の機体はいける 1回のアンケートに書ききれなかったことや後から思いついた要望とかいろいろあるから
週末あたりにもう1回アンケート出そうかな
みんなも後悔しないようにアンケートしっかり書こうな >>683
予約は慣れ云々よりも、コンボダメージを最大化するためにやるんだよ
ダウン追撃が一発二発減っていいならカチャカチャで問題ない むしろ半年くらいβテストして十分に洗練された後にリリースして欲しいよな 今アンケート書いてるんだけど500って以外と少ないよね C操作は予約中にジャンプできないっていうけどジャンプ中に予約できるよね >>685
後年寄りには予約の方がカチャカチャより楽だし最速で変えられた
βはまだなれなかったからショトカ使わなかったが慣れたらショトカばかり使いそう >>688
予約→ジャンプ(タックル)したい→予約解除→ジャンプ(タックル)→予約再開 >>685
予約じゃないと威力落ちるってどういうこと?
マシンガン追撃とかのごく一部の機体でってこと? マシ持ち機体はシチュ以外で乗らなかったしカチャカチャで許して 予約は切り替えの最速化と楽をする為に使ってただけだからカチャカチャで間に合ってた人はカチャカチャで良かったんじゃね
C操作でもA操作でも同じだが自分にあったのを使うのが一番よろし カチャカチャのがジャンプと緊急回避がやりやすい
宙域もやりやすそう 月額課金制、部隊タグの表示、招待時のログの表示、前作機体を出来るだけ出して欲しい、格闘攻撃やマシンガンの音が軽くて弱そうなどいろいろ2回目のアンケートに書いてきた
カチャカチャ勢だからBDやマドロックは高難度過ぎて一度もMS奪取以外で乗らなかったな… >>696
BDは確かに予約の方がやりやすかったが
窓はカチャカチャでも十分、100%性能発揮出来た >>691
カチャカチャ最速でやっても数十msの遅れがある
シビアなコンボだとカチャカチャだと理論値でも最後の追撃がはいらない時がある
連射武器の場合はその遅れで1発2発くらい与ダメがかわったりする >>697
マドロックはカチャカチャでもやれるのか、食わず嫌いせずにLV1部屋とかでもっといろんな機体試せばよかったな…
奪取した時は立ち回りがわからないからキャノンBRとキャノン下BRだけずっとやってたな >>698
シビアなコンボって何?
グレコン以外思いつかないや >>696
いいね、音が軽くて弱そうってのは超重要
細かいバランスと違って誰もが一番に感じることだし
ここで話題に上がらないのは課金がどうのと違って議論に向いてないから…だよなみんな? >>700
WD砂とかフルチャ下グレノンチャNとか入らなかったか?
いや、俺には無理だったが どんだけアンケが来るかは知らんが
一項目につき最大で原稿用紙1枚以上読むとかどんだけー
まとめるだけでもやばいっしょ
長文スルーとかしそう >>701
対戦ゲーだから音大事なのはわかるけどボイチャとかうざいから音楽聞いてるし
音しょうもなくても気にしてないなぁ
でも音はかっこいい方が良いだろうし俺もアンケに書くわ アンケ多分細かくは読んでないよ
おおまかに内容把握して大きくまとめて改善するくらいだろうなぁ >>704
バトルに集中するタイプはそんなもんなのか?
まあ同意したなら書いてくれると嬉しい >>702
乗ったことすら無かったからわからないっていう… >>700
コンボがシビアな奴だと、ガンナーガンダムみたいに静止撃ち後のウェイトが長くてカチャカチャだと必ず下格追撃でカウンター喰らう機体だと
予約つかったスコキャン使えば確定で下格追撃が入るようになる
あとはシモダ・デジム・陸ゲル系のミサポ持ちだと予約スコキャンでミサポがガンガンはいるようになる アンケート期間終わってからでないと新情報出そうにないねえ ショトカは15分も意識して練習したら誰でも使いこなせるから
コンボに関しては前作よりお手軽になったな。 ショートカットやよろけシステムの再調整でテクニック開発・やり込み要素が増える方向に行くのか、
はたまた簡単お手軽になって飽きやすくなるのか、
お手並み拝見だな >>703
バイトがゴールデンウィーク中にまとめるからへーきへーき >>703
開発チームは普通読まないよ
データ集める部署・チームが別にいて報告書にまとめる 徳島さんも50代近くになって堪え性が衰えてるだろうから、
要約でも少しでも長文だったらスルーに違いない
アンケは箇条書きが得策かもな てかあのアンケ、「感想」と「要望」を別にするのやめて欲しかったわ
普通は感想があって初めて要望が出るんだから一緒の項目の方が書きやすかったわ >>715
感想「宇宙戦での移動速度が遅い、上下移動が遅い、上下の視野の可動範囲が狭い」
要望「宇宙戦での移動速度を速くしてください、上下移動を速くしてください、上下の視野の可動範囲を広くしてください」 あのう コンシューマ製品のアンケなぞは
今時、手集計とか読むとかありえないですぅ・・
解析ツールで上位ワード抽出して優先順位振って
収益予測確率のランキング立てるまでをツールで自動なんで、
感想や要望で箱わけてるのもその辺の事情かと 似た感じだけど要望見るとどうして欲しいのかがわかりやすいし分ける意味はありそう レーティングはきっちりして欲しい
ちゃんとnoobと隔離して欲しい アンケは最終的に改行されないので点とかで区切らないと読み辛くなるのに注意 >>719
なるほど、つまり
「よろけ 受付時間 仕様変更
宇宙 上下移動 操作しにくい
爆風 みにくい 薄く
おまえ そんなこと するのかー」
って感じで延々と関連キーワードを繋げて書いていけば良いのか >>719
んなアホな…
言われてみるとそれで手早く集計できるかも知れんけど…
それやった上で下読みが有用そうな意見をピックアップするとかはないんか まだ調整期間だし宇宙は移動速度上げてみてほしいね
やった人じゃないと分からないけど宇宙の楽しさは対戦もののガンダムゲーで史上最高のものになるかも
え?そもそも今まで宇宙で対戦して楽しかったのが一つもないって? >>723 いやいやw 書式は箇条書きでも長文でも好きに書けばいいかと、
すきとか嫌いとか良いとか悪いとか~して欲しいとか
むしろ内容をはっきり書いたほうが良い
>>724 例えばだけど、離反率上位で抜いたワードそれぞれに
属性データ(年代別とか)やら余裕資金データやらマッチさせて
全体の予測LTV出してみて、じゃー○○放置で△△からつぶしてったら
予測収益はどう変化するんじゃとかまではBIツールで数分でやれるから
それでもガーター女を使っても大丈夫とかデータ上で鉄板だったら
押し通すとかそういう運用だと思われ バンナムが何使ってるかは知らん >>726
皮肉でそう書いただけだが正直対戦ものでは一本もないw
強いて言えばZガンダムホットスクランブル(ファミコン)かな >>727
でも人が読まないで解析ツール使うなら
ワード並べるだけでも関連性は変わらんでしょ
構文解析までやるようなツールなの?? >>726
宇宙の慣性をしっかり再現したゲームをプレイしたことは無いな
強いていえば「SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記」かな
あの宇宙マップの戦闘は秀逸だった >>730 大体のツールは形態素解析位はするだろうから
「宇宙がいやだった」「宇宙 嫌い」とかは同じ処理になるかと
意図的に「宇宙 ハロ ガーター」と書いても仕訳OK 何でもOK >>731
ああそのシリーズド忘れしてたw
カプセル戦記はバルカンでハメられた記憶があるわそういや >>727
ごめん、プロのプログラマーなんか知らんが専門的過ぎて何となくしか分かんねーわw
まあ要するに文言を自動解析して大体の方針を決めるってことなんだろうけど
並行して小説新人賞の下読みみたいに人力で読んでくれることも期待したいと思う 宇宙の操作修正案
・左スティック上下で前進後退
・左スティック左右で左右に平行移動
・右スティック上下左右ででその方向に旋回
・L1押しながら左スティック上下で上下の平行移動
・前進や平行移動に合わせて×ボタンで高速移動(スラ移動)
色々考えたけどカメラ旋回で360°意識した戦闘にしないとダメだ。
ロックオンがあるならマーカーを中心に球場に動けばいいが、ロックオンがないバトオペで何故アナログな操作をさせてくれないのか。 >>735
めぐりあい宇宙なんかだとロックオンOFFにするろ丁度そんな感じになるよね
ただ上下の感覚なくなるからかなり困惑することに… >>736
バトオペのゲームスピードならなんとかなるんじゃないかなぁ…
操作が簡単だが窮屈でやりにくいのと、慣れるまで溺れるけど直感的に動き回れるのどっちが良いか
それぞれカジュアル操作とマニュアル操作って事でコンフィグで弄れるようにするとか… 宇宙に限っては左移動右カメラよりレガシー操作の方がよさげね >>734 おれの最初の書き方が紛らわしくて悪かった、ゴメン
手で読んで集計ってのをしないだろーと言いたかっただけで、
グルーピングしたそれぞれの群から何通ずつかは原文ママで回読すると思われ せっかくの宇宙なのにカメラで上向こうとしても首向けるだけっていうのはなんだかなあ
体ごと向けばいいのに 宇宙にエリアがあることが1番の衝撃だわ
まあ地上にもあってそれ以上進めないんだけど
宇宙の何もないところで詰まるのはほんと草ww
作戦宙域外に出そうなときはオペレーターが「作戦域から離れすぎています戻ってください」
とか言えばいいのに >>741
そんな細かいとこ作り込む暇があるならバランス調整しっかりやってほしい >>658
そもそも前作も途中で出したような作りだったからヘーきへーきだよなw
だんだん成長していった(よくなったとは言ってない )んだから
今回もそうしろ! >>743
それやるとBFみたいに敵前逃亡扱い死亡させなあかん事態が起きるからなぁ やば
ネクストやりすぎてR1が押し込んだまま
ハマって戻らんくなることが増えてきた。。
前作もコントローラ何個買い換えたかわからんから
今回も何回か買うだろうが
3のやつよりは作りがしっかりしてるからそこまで心配しなくていいか バトオペ2はグラがリアルなのがいいね
前作もグラ良かったけど 人物はもう少しアニメ寄りで良かった気もするね
アニメが下敷きのゲームだし
ただガンダムのキャラ造形だと古いから08小隊くらいがいいな 運営開発の認識はどうなんだろ・・
つか
メイキングの幅がないブサイクな人間出すなら
3頭身のMSやハロだしとけばいいのに >>749
仮に戦記の流れも念頭に置いているならアニメ調の造形で良かったなぁ
声優の演技があまりにもアニメチックなのにあの中途半端な造形のせいで気持ちが悪い あの粗さはテクスチャのサイズとかMSの方に合わせてんだろな
粗いなら粗いでカメラ遠くすりゃいいのに そのうちΖΖの時代までMSが解放されて
それに対抗できるように
ゲルググlv35とかがでてくるんだろうか?
※新鋭機の部品でアップデート済って感じ 世代ごっちゃにした時点でクソゲーになるのは確定だから
宇宙も過疎るのも確定
バトオペはもう終了 あきらめろ 少しづつ煮詰めていけばいいからさっさとリリースしてくれませんかね? ソシャゲのスタートダッシュはほんとに大事だからな…
でも俺も早くやりたいしこの前のβまんまでいいからテストってことで触らしてくれー 6月28日にスタートできるのかな
無理っぽい気もするが 前作より長続きしてほしいからスタートダッシュの為にも前作より多めに課金しようと思う >>762
ふむ...まぁ確かに
俺も今から課金のための貯金しておくか... いつ来るかは調整次第じゃないかね
βレベルのでいいなら5月中に出したりできそうだけど
もう1回βをやるかどうかって所で始まる時期だいぶ変わりそう 徳島監督がベータ版は完成度が低いと言ってたから
割とすぐにリリースしそうだったけど
今回のアンケートでどうなることやら 完成度が低いのにすぐリリースする気だったらやばくね
まぁベータやってアンケートとってある程度作り直して2回目ベータじゃね? そういやβテストで使われたのは最新バージョンではないとか言ってたっけ
間に合わなかったから比較的バグが少なかった旧バージョンだったとか?
次回は最新のでβテストするのかな 特に意味もなくサーバー開放してほしいわ
ただただプレイしたい >>768
完成度が低いバージョンがあるなら、完成度が高い最新バージョンもあるだろ?
ベータで好評ならすぐにリリースする予定だったかもしれない https://www.youtube.com/watch?v=8dvXh_U4i6Q
3分からの流れが酷い
よろけ仕様が周知されたらこの光景が一般化してクソゲーまっしぐらですね 実際動画で見ると酷いだろ?
武器切替すら必要なしN横Nタックルをループするだけでいいから
初めてすぐの初心者でも速攻で使いこなすだろうな どうせベータ仕様のまま製品版にならないことが確実なので書いてもいっか
ドムに永久コンボあった
バズ→N格闘→横格→閃光→N格→横格→バズx∞
ザク砂は永久じゃないけど
シュツルム→スナイパー→下格→スナイパーで8000以上削れる
ジムIIIはビーム→下格闘→ミサポ→N格で10000越え
格闘機は格闘3連→タックル→格闘3連で10000越え
盾持ちは連ジみたく盾を敵に向けて歩くと良い事あるw
こんなんだから確実によろけ周辺は手直ししてくるよ
コスト高い新機体でようがドムでいいってなっちゃうから
売上げ伸びないよドムドムオペレーション^^
下格禁止の汎用オペレーションになる^^ テストする前の段階で修正されてない事が怖いな
これって回転のいいよろけ武装が2つあれば実質全機体に無限コンボあるってことだろ?
6時間でおかしい事が判明したのに運営は何やってんだ その辺は前と変わってないと思うんだが
緊急回避やらの受付しないのが問題な訳で >>777
今作はよろけから緊急回避やタックルが出せる猶予時間なしで次のよろけが発生するから
「本当」の無限ハメなんだよ 永久コンボっつーかよろけの仕様が酷すぎる
無印ではカウンターと攻撃と回避の駆け引きありのバズハメだったのが
OHしてなくても延々はめられるとか >>776
https://www.youtube.com/watch?v=RwJ5gTyfPFA
この動画の8分14秒ぐらいから
タックル→スプレッド→バズ→格闘連撃
という無印では考えられないようなドムのコンボ攻撃がある。
バトペ2では、他の機体と協力した餅つき攻撃だけでなく、
タイマンでも1回のよろけから大きなダメージを与えられるようだな
それとも、トークン入手機体の高火力を際立たせるための下準備なのか? タックル始動でハメ確定か、課金強機体には高性能機体制御とかつけて
よろけ時間が短くなってハメ抜け出来ますとかやりたいのかね?
流石に気付かずに出すのは不自然だから何か考えがあるはず オーバーヒート時ならともかく普通の状態で1発喰らったら抜け出せないのは厳しいな
緊急回避できないのとオーバーヒート時に攻撃されてゲージ回復しないのはやめた方が良い 課金させたいが為にクソゲー仕様にしたら本末転倒だろ よろけ中にゲージ回復しないのはあえてそうしてる訳だが
それは一方的にボコれって事だよな…
戦闘に対する考え方が前作とは変わってしまった感じ >>782
ラグひどすぎない?
みんなこんな感じで戦ってたのか 実際、前作のよろけ仕様だとわかりにくいっていう意見はあったのかもしれないな
よろけの復帰モーションに入ってからしかよろけ再発タイミングがなくて、その前に攻撃あてても敵がよろけないから
味方が敵をよろけさせた!格闘で追撃連携じゃああ!って斬りかかったら敵にカウンターされてるって人多かったでしょ
上級者になるとそこはもうタイミングバッチリ掴んでたと思うけど
なんでこれでカウンターされんねん!っていうの無くすなら攻撃当てるごとによろけ発生はアリかもね
その代り、緊急回避だけはどのタイミングからも発動できるようにしないと駄目だが 前の方が良いなカウンターされるのだってなるべく最速でやれば良いだけの話だし
もたもたしてる奴とか格闘振るの遅い奴にすらカウンター決められないと
近づかれたら終わりの糞ゲになりそう 前作のよろけ仕様もなれりゃなんてことなかったけど
やっぱ初心者の人には理不尽なラグカウンターって思われてしまってたろうし
最初に大勢の人にラグが酷いゲームって思われてしまうのはよくない よろけ、OH、緊急回避
この辺の改善ないとクソゲー路線まっしぐらだな 見かけはラグ無しに見える様な改善をした上で前作仕様のよろけでいいんだが
そういうの期待できる技術力は無さそうなんだよな ラグは今回マシになってた様に感じたし前作の感じで良いと思うな
むしろ初心者がドムとか何かの機体に無限コンボ決められたり
近づかれて何もできないとかになる方がやばくないか あのピークタイムで変なワープが無かったのは結構驚いたな
微妙に反応がもっさりになったのと関係がありそうだが 今の方が初心者受けは悪い…タイマンですら何されたか分からないレベルで一方的にやられるからね
よろけ時間そのものを短くするか。よろけ時に一定以上のダメージで強制転倒するとか
よろけだけでも何かしら調整は必要だと思う
そこに緊急回避よろけ時でも出来るようにして、OH時攻撃されてても回復すればいいよ… ラグが緩和してジグザグ移動が若干遅くなった上にBRの判定まで太くなってるから
恐らく2はBRゲーになるだろうね、異様に当てやすい。超至近距離以外はバズより当てやすく感じた >>797 緊急回避3回までOHしないとかの課金物が出てきそう
或いは課金スラスピ+、課金アシハヤクナールでラグとのシナジー効果∞
そういえば皆あんまり突っ込んでないが、前作マスクデータだった
スラスピがちゃんと見えるパラになったんだね >>797
グリプス戦役以降はBRだらけだからそういう調整なんだろうな 初心者的には もう少し旋回速度を速くしてほしい
一番低いコスト帯のMSだからってのもあるんだろうが・・ よろけ中もスラスター回復するようにして
緊急回避とタックルはいつでも出せるようにすればいいだけなんだと思うけど
前作はよろけ2発目からはいつでも回避行動できたような気がしたけど、忘れた^^ >>800
逆に旋回速くしたらもっと反撃やコンボできるようになって
初心者はもっとやられると思うぞw
旋回遅いせいで前作の少将らの操作力を抑えた感じだったので
実は初心者にやさしい仕様 前作はfpsが20だったけど今作は倍以上はでるはずだから
よろけ、オバヒ、武装切替やクールタイムなどの時間に関しては
何か変えてくるだろうとは思ってたけど、ぶっ飛んだ方向になってしまったな >>763
とりあえず「 よくぞ本サービス開始までこぎつけた褒めてつかわす!」とか言いながらアホになったつもりでガチャ連打する予定 なんでよろけ改悪したんだと思ったらド下手クソがカウンター取られてラグがーって騒ぐ可能性排除するためか…
ありえるな… >>805
60fpsのヌルヌルさは感じなかったけどどうなんだろ?
30fpsじゃないの? シャークボールとかいうクッソ悪趣味な機体乗ってみたい まあ無限コンボは直さないといけない
ただよろけ仕様は今のほうが、上手く調整出来れば取っ付きやすくなると思う
緊急回避をどのタイミングでも入力可能とかにするか、そうすると回避無しの機体はどうすんだってなるから
一定のよろけ値で強制ダウンとかかなあ 今の方がとっつきやすくなるって本気か?
てかその改善案だと転倒糞ゲーって騒ぎ出すやつ多数になると思われ
バトオペユーザー強制転倒嫌いな人多い気がする よろけ昔のにしてジャンプ無敵戻せば良いと思う
武器にも転倒武器があるだろうしそれに加えてよろけ値で転倒だと
試合中に転倒する事が多くなるから微妙かも バズN横→バズN横→バズ→転倒
よっしゃ N下→タックル
ふぅ…( ◠‿◠ ) 初心者・初見狩目立つし
β終わって本実装したらただの無印バトオペ同窓会に成り果てる未来しか見えないわな >>752
俺もそう思う
もっと可愛いモデリングにすればアバター課金でもそこそこ稼げそうだけど 前作やってた人は前作データで何か貰えれば良いのに
それでその代わりに初心者とはマッチングしにくい感じになるとか
あのまんまだとしょうがないけど初狩りする気なくても初狩りみたいになるよな >>811
最初は転倒持ち期待が猛威を振るうだろう
だがしかし!
緊急回避IIを導入!
転倒すら回避してしまうスペシャル回避だ!
な、な、な、なーんと!ズバリ2000円ポッキリ!
今なら更にドン!
980円の10回払い可!手数料は全てお前ら持ち! >>808
ハードの恩恵あるから内部fpsは上がってるはず
スピード感がなかったからヌルヌルは感じづらいかも
ProSSDブーストONでやって、最初おっ!とは思ったけどね
eurogamerはさすがに計測してくれないか 初心者でレーティングに行って狩られて初心者狩りひどい!って言うのもなんだかなぁ
βで初心者も前作経験者も無いだろ
正式きたらカスタムで練習とか部屋立てればいい。自信がないなら 1戦で獲得出来るDPをクイックとカスタムマッチは同じにしておいてほしいな
βと同じでレーティングは獲得DP少し多めで >>820
>1戦で獲得出来るDPをクイックとカスタムマッチは同じにしておいてほしいな
それすると談合されるおそれあるんだよな あくまで遊び目的で作ると思うな
dpも同じだと無課金の大半がそこに集まってカスタムが主流になるかもしれないし
それでカスタムだと課金機体が簡単に避けれるからそうなると運営的にも困りそう
レートにも人集まるだろうけど強機体じゃないと揉めそうだし無課金はカスタム行くと思う 本サービス始まったらたまに腕試しにレーティングして後はほとんどカスタムマッチで過ごそうと思ってたから
クイックと同じくらいのDPは欲しいなと思ってたけど
談合か…よく考えれば確かにありそうだ 無課金とクイックはDP同じだろうね
レーティングは多いだろうけど
βでレーティングばっかりやってたらDPくそ余ったし
βと同じくらい差があったら無課金もレーティング混ざってきそうだけどねDP欲しさに よろけ継続で溶けるなら転倒射撃で味方を救えるかもしれんのだな 談合は談合でいいんだけど
報酬はレーティング>クイック>カスタムで落ち着くと良いかな ギスギスした連中多くて疲れるから今度はゆっくり階級上げてまったりやる
義務感で好きでもないMS使わざるを得ないのもハンガー地獄ももうイヤ アンケートで実装してほしい機体にサイコガンダム書いたけどサイコガンダムを6人で狩るみたいなモンハン要素あったら面白いかも nextって対戦中に第三勢力出るんだろ?
それは糞だけど
そういうモードが別にあるならいいんじゃね?
嫌ならやらなければいいだけ nextに第三勢力ってのがあるよデカいのを敵と争いながら倒すって感じ
バトオペではPvEやらないで良いと思う
他のMSと同じ感じでサイコザクを追加するのは良いと思うけどね お前らネクストとかいうクソゲーやってたんだな
驚き いかに飽きないゲームにするかってこと考えるといずれ新要素は欲しい
例えば無人都市がいいと言うけど新マップ来ただけで盛り上がったわけだが
まずは普通にやって楽しいっていう基本を作ってからだな
ハメ、UI、操作感、SE…何かがおかしい 自分はネクストやってないけど
バトオペ2がネクストより運営期間が短くなったら笑いごとじゃないんだよな
そしてそうなる可能性も否定はできない >>836
そうだねしっかり地盤を固めてから新要素とかなら良いと思う
ちゃんとしてないのに新要素ぶちこむとかは嫌だし
それならまだ普通のmsとか1機追加してくれる方が嬉しく感じる pro勢がいたらブーストモードでどの程度恩恵あったか教えてくれ
良さそうなら初期ps4だから買い換えたい ACみたいにやられたらリスポーンなしで退出か背後霊選べるモードとかどう?ACVより動き遅くて戦略性も高そうで硬派な神ゲーに生まれ変わる >>838
そういうの研究せずに導入すると寝糞みたいになるからなあ
例えば無人都市で真ん中のビルが簡単に壊せて楽しいかどうかっつーと糞でしょ
ビルに隠れたりするのが面白いんだから
そこそこ固かったら支援機多い側が破壊を狙ったりしてありかもしれんが >>830
面白くなるビジョンが見えない
三日足らずで飽きられて一部の物好きしか遊ばなくなる
んでテコ入れの為にPvE限定報酬とかデイリークエスト実装してクソゲー強いられると >>843
ビルが壊れても更地になったりしないなら有りかも 微妙に無人都市ならビルの配置が変わってるとかなら大丈夫そうだ
中継地点の配置変わってるとか pveが面白くなるか面白くならないかは開発次第だからわからんがな
ただ操作MSはある程度固定にしないとバランス取れんだろうがTF2のフロンティアディフェンスでは対人が苦手な人の受け入れ所やチュートリアルの延長線としても機能してたから一概に突っぱねるほど悪くは無いと思う
一番の問題はそのモードの開発コストが利益に釣り合うかどうかだが…そこがちょっと厳しいかもね レッドファクションゲリラの建物破壊はかなり技術力高いと思った [緊急回避拡張回路]
テム・レイが開発した新回路
これさえあればいかなる時でも回避起動が発動でき
敵のコンボを断ち切り生存率を上げる事ができます
MS一機につき一台専用アイテム
(課金アイテム専用 : 10000円) >>851
別途改造費がかかりますので特別注文書をお求めのうえ
回路を適用してください
特別注文書
(課金アイテム専用 : 3000円) >>850
「こ、こんな古い物を・・・。」
「こんなもの!」(ポイッ) オレはバトオペに必要なのは新要素というよりは完成度だと思う
あれだけ素材が良ければ完成度が高けりゃ一生毎日やり続けれる
終了時40%くらいの完成度だった前作ですら五年間毎日プレイしてて全く飽きなかった >>818がerogamerにしか
見えなかったのは俺だけか だが2にしてZ以降のMSや宇宙戦を取り入れたり様々な変更を加えてるってのは開発が新しい遊び方を増やして行きたいからだろうし追加する可能性はなくはないだろうな
少数のジオン残党が連邦の掃討戦に反抗したりとか出来たてのジムにのってガンダムとジャブロー防衛したりとか敵の数に制限もなくなるだろうしMAもやろうと思えば出せるだろうし案外楽しそうじゃないか?
まぁシチュバトで充分と言われたらそれまでだしやるにしても通常のモードの調整がある程度終わってからやって欲しいけど >>841
そもそもノーマルでプレイしないとわからなくね?
ただ5割の確率でルーム順の一番上になったからホストになりやすいかもしれん
まあ回線のせいもあるし、たまたまかもしれんし 階級は一緒でしょ
じゃないと相当しんどいよたぶんだけど
レートは勝手が違うから宇宙と地上で変えた方が良さそうだけど 宇宙の方が操作難しいけど
宇宙より地上に猛者が集まり階級上げるなら宇宙の方が楽そうではある
そして後にスレで宇宙民と地上民どちらの実力が上か不毛な戦いが始まる 宇宙ガイジ「地球の重力に魂を縛られた人々は固める事でしか勝てない雑魚」
地上ガイジ「地上に雑魚はいらんから宇宙民は降りてくるなよ。宇宙人はずっと宇宙にいればいいんだよ!」
とか今から想像すると胸熱 >>862
某天パ大尉「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」 とりあえず課金武器でごっそり減らしたい
課金させろ!せてください >>838
ビルを破壊して道を作るとかやりたかった よろけ周りちゃんと修正したらサービスインしてもいいぞ
機体バランスはどうせ遊ばせないとまともに調整できないし 今のところこれは絶対になんとかしないと…ってのはよろけハメ殺しくらいだしね
まあバグで何かしら潜んでるのかもしれないけど スラスター回復もね
よろけ中スラ回復しないし、ジャンプ中降下にもスラごそっと消費する
ジャンプして下降着地するとほぼオバヒするのもなんか変だ スラスター回復しないならガンダムがピョンピョン飛んでドップと空中戦もできなくなるね
おかしなところは直してほしいね ベースキャンプを時間かけて直してます
ってのが一番求められてない状態。 まだ正式サービスでもないし自分は気楽に見てるわ
もしこのまま正式サービス入ったとしてもジャンルちょっと違うけど絶望しかないNewガンブレよりマシだわ…… >>874
簡潔に説明するの苦手だけど一言でいうと大袈裟な話が保守論者が左翼活動家に転向したような次元
少しかいつまんでいうと俺ガン作って俺ガン動かして幸せ(はーと)だったのが
開発「俺ガン?知るか。使われてないパーツ使えや!」と
戦闘中に外れたパーツは覚醒か撃墜されない限り復活せず
拾ったパーツで応急処置しないといけない
だから撃墜されたり覚醒せずに進めたら色も形もメチャクチャなキメラ機体でステージクリアってことになる
あと登場キャラに可愛い()♀キャラ大幅追加!!!
絵が一昔前のエロゲみたい NewガンブレはBFTのせいでギャルゲー化したのは間違いない >>841
俺もproしかもってないから差はわかんないけどフレームレートが落ちたって感じることはなかったかな
開発も恩恵あるかもって言ってたからproにしたし満足だよ 宇宙なのにずっとスラスター噴射してるっておかしくないか 支援要請するとガウが飛来して爆撃するといいな
支援機なら撃墜できるとかガンダムならジャンプしてガウの上に乗れるとか 宇宙の支援はスキウレとヨツムンガンドだっけ?と選べたら面白いなw でもこれのお陰で原作でよくある
宇宙で遠距離から不測の艦砲射撃を受けて爆散するパイロットの気持ちが分かったw 足りないバトオペ分をターゲットインサイトで捕球する虚しさよ ここ見るとバトオペはともかく
ガンブレの女キャラにまで文句言う奴いるんだな
なぜそこまで女嫌いなんだ ベースキャンプの、アホガール、ブサガール、コールガールの中の人って誰なの? 艦砲射撃ってどの位の大きさだっけ
いきなり理不尽に墜とされるよりはマップに危険地帯が表示されてからの支援砲撃の方が面白いと思うんだが
宇宙だとかなりの極太ビームじゃないとそれが表現できない >>887
端からそういう路線のゲームでそれを了承して遊んでたなら不満はないよ
本来のゲーム性をおざなりにしてそういった方向に舵取りしたから非難浴びてるんだよ
というかステレオ型じゃあるまいそういう話の道筋くらい自分で考えるかスレを覗いて反応を確めなりする癖をつけた方がいい
何の理由もなギャルゲ化さながらの展開になって不満なんて出てこないだろ
そのつもりもなく疑問を呈されても俗な勘繰りに俗なレスしかつかんよ >>887
ファーストだってアルテイシアのシャワーシーンだのなんだのかんだの
女要素満載なのにな 要約:>>887脊髄反射乙
そらガンプラのゲームを期待してたはずが滅茶苦茶された挙げ句安っぽいギャルゲーになりゃシリーズ支持してた層が怒るの当たり前って話
女ってキーワードにだけ反応するとかむしろ差別意識でも持ってんじゃないかと >>890
作品ごとに描写がまちまちだが
大体MSの体半分から1体覆い尽くすくらいだから10m〜20m以上の直径のビームか 格闘武器にブースト消費つけたら、無限ハメ回避できないかな?
OH時は3連出来ません、1撃のみ
初期機体はフル時でせいぜい3ループ位で
でも、フルコン入れると自分がOHしちまうから
状況で使い分けないとピンチになる ガンダムのゲームに女の子居るのは別に珍しくはないし
商業的な意味合いも一定の需要も理解はできるが
オッサンな俺からしてもかなり古臭さを感じるブサイク造形で
各種美少女配置しときましたよ!とタイトル画像にまで推してくる
そのセンスにちょっと違和感と不快感 サイドストーリーズなんかも今の若者風な喋り方で違和感凄かったな >>894
全然小さいな
それなら十発くらい連射する感じじゃないと予測範囲から逃げないといけない恐怖感が出ないのでは
かと言って必中だと、ちゃんと考えて当たらない位置にいるのに死ぬことになるし >>893
そもそも徳島監督作品自体が代々安っぽいギャルゲーなんだけどな >>902
PS2戦記・ブルーディスティニー
とくに戦記は当時ギャルゲーと一部から揶揄された >>899
そも登場人物がみんな若者だから
そう感じたならあなたが歳食ったということ >>904
彼の代表作だぞ
プレイしたこと無いの?
名作なのに >>904
めぐり逢い宇宙もだね
割とかわいいオペ子を推してた気がする >>905
アムロたちと同世代とは思えないって話よ >>906
>>907
言われてみればそうかもしれん
戦記とめぐりあい宇宙は好きよ >>908
そりゃそうだろ
今更当時の流行りのアフロヘアーとラッパズボン履かせるのか?? ゲームのメインじゃないしキャラどうこうなんてボタン連打で飛ばすから関係なくね?
どうせすぐなんの感情も湧かなくなるっしょ >>912
ガチャの度に話しかけなきゃならんのがなあ >>911
ミッシングリンクを謳っておいて時代設定考慮しないのはなんか違くない?
これがオールドタイプと言う事なのか >>913
俺はただの記号にしか見えてない別に気にしてない >>914
そもそも原作のBD自体時代が後付けの塊なのでなあ
ミシリンも監督自体BDのリメイクのつもりが上から横やり入れられて作ったっていってるし >>916
まあ事情はあるのだろうね
そういうのもあってバトオペはキャラの主張が控え目で好きだったから残念
課金はするけど >>917
そういう要素はDLCにして好きな人と好きでない人で切り分けられればいいかもな キャラの主張あっても関係無くね?
興味ないなら気にしなきゃいいし、好きなら好きでいいと思うな。戦う分にはなんの影響もないんだしさ
アバター課金とかオペレーターとかそういうのをMSとかでるガチャに混ざらなければいいよ
別で販売すれば1部は買うんだし無いのとあるのじゃ違うしね >>919
それな
そういう些末な部分よりももっと本質的なゲーム性の部分を熟成して欲しい ガチャる度にまた来てね♡が嫌な人は多そう
つーか単純に移動して話しかけての手間が面倒 >>917
課金するか決めるの早くね?w
ゲームはバトオペだけじゃないんだしさ
まぁ金の使い道は人それぞれだけど なんか見てる分にはサーベルの当たり判定が長すぎる気がした
結構遠目から下格ふって当たる感じというか
気のせいかも知らんけど 格闘範囲は広くなってたよ、遠くまで届くし。
突きモーションも外れてる筈だがあたり判定が極太らしく当たる 格闘攻撃が凄い簡単になってたよな、連撃しても全然カウンター貰わないし
とりあえず突っ込んで殴れば活躍出来るようになってた。初心者は下手に射撃機体触るより
簡単に戦える格闘機が良さそう >>910
その2作品はバトオペより操作性が良いから好きw
ちゃんと原作キャラ出てくるし。 確かに前作の感覚でタックル出してもカウンターにならなかったな
宇宙では支援機の遠距離射撃が当たりすぎ
逃げる敵機もジムスナで遠くから撃ってるだけで撃墜できた
隠れる場所増やした方がいいのでは 露骨に強化されてるのが格闘とBRだけどG3の2丁バズみたいなちゃぶ台返しみたいのがあったり
ガンオンみたいにインフレでバランス取るつもりなのかな? 宇宙支援は射線被りから解放されて何時でもベストポジションみたいな感じ
地上と宇宙で別ゲーなのに武器性能が同じでバランス取れるわけないよな まぁマップ次第なのもあるやろ
遮蔽物少ないマップ出れば格闘機は一気に辛くなるし G3のバズは衝撃的だった、前作でもあんな強烈な武装は出ないまま終わったのに
しょっぱなからあれ追加してしまうのか… たださぁ…バズ2つ持っただけなのにG3超カッコイイかったんだよねなんかさー
目に焼き付いちまった >>933
G3は注目度上げるために出したんでないかな
PVでラスボスっぽく出演させちゃったし
本サービス始まってもいきなり実装はしないでしょ Z時代のMSも登場予定なのにG3を出し惜しむ必要あるか?
サービスイン時の強襲枠最強MS的な位置づけだと思ってる、汎用と支援にも同じコストのヤバい奴いるみたいな感じで >>936
MSは徐々に増やした方がいいんじゃない?
あまり急ぐとネタ切れになって訳わからんMS出されそうだし
そっちに力入れるよりゲームの完成度上げてほしいな >>936
汎用はバズ2丁素ガンかなぁ
支援はヒルドルブとか? 全体的にコスト高くなってるからなぁ
普通にコスト1000の機体とか出てきそうで怖いわ
強いけどコスト高いから落ちないようにみたいな。バトオペってそういうのを求めてたゲームじゃないと思うんだけどね ジムでZZ時代まで生き残るプレイしたい
なお蹴られる模様 ガンダリウム装甲にしてエンジンをZZのと同じのにして肩にミサイルでも載せとけばいい >>940
ジムVは実はジムの近代改修機体なんだぜ?
逆に考えればジムのままでも戦えないことはないかも知れない 素ジムザクはスロットとか拡張スロめちゃくちゃ多くして魔改造できるようにすればええんや 低コスト機は基本スロ多めで
高レベルになるとバランサーや回避性能追加する前作と同じ感じになるのかな >>927
んで前作やってた慣れてる強襲にやられるんだろw βの動画を探してみてみたら結構前作やってないけどって人いるね
ワチャワチャしながらも楽しんでるようで微笑ましい
チュートリアルもう少し丁寧に作ったほうがいいな >>945
今作では、低コスト機は完全な切られ役
トークン機体だけが正義 ペイントは階級で出来るんかな
NEXTはレベル5強化しなくちゃいけないから面倒くさかった >>947
チュートリアル爆弾解除(設置)とかMS要請とか支援砲撃のやり方とかって教えてくれないからね
動画とってるやつの初心者はその辺わかってなくてわちゃわちゃしてる感はあった 今作は低コストと高コストが差が広がり過ぎてて高コストが正義になると思うが
(強化)とかついて武装が強くなって分けてある >>946
初心者だと無理だろうね近づく間に倒される可能性あるし経験者が有利なだけ
ザク砂乗ってたけど下手な強襲だと近づかれる前に結構ダメージ与えられたし逃げれる
相手の支援も同じ初心者前提なら強襲のが良いだろうけど初心者は無難に汎用で良い >>950
古参兵: おいそこの新入り、便所に来いっ! 低コスト機が高コスト機に勝てるのはカプコン製くらい。
やっぱ連ジDXとかガンダムvsZは凄かったんだなぁ・・・
連ジDXミッションモードのアムロとかシャアは威力と耐久おかしかったけど面白かったww ジムwdの主兵装にロケラン、副兵装にロマン砲装備できたらかなり強そう
掘られてしまうん…? 初心者はジム3乗っとくのが良さそうだな、単純に強いしBRゲーになるであろう2の練習にもなる >>959 んだとテメー気軽にいってんじゃねーぞ
わかった俺がためしてみよう 次からきをつけやがれよ すまん #14を建てた者だが ホスト規制されていて無理だった
>>965 宜しく頼む
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
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攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/ たてる直前にもっかい検索して良かったわ
危なかった >>966
すまん、立てる宣言レスしたつもりがちゃんと送信されて無かった >>827
残念ながら、味方の攻撃によるダウンには一切無敵時間なかったんだなぁ >>964 乙
バズで良いと思ったけど先見越すとBRのが良さそうだね当てやすくもなってるし
汎用に慣れれば支援と強襲も少し扱えるだろうし
支援と強襲みたいに枠少ないのは慣れてたり上手くなってからやった方が良いと思う ジム3とG3ではG3のが強いが、コスト550の汎用が来た場合。
恐らく最強は汎用に落ち着くはず。火力も生存力も枠も多いし汎用にのっとけば安心だろう
というか汎用が強すぎて多分だけ出すゲームになる >>964
乙乙
ノンチャよろけのBRか二丁バズが基本になるんかね
バズ1つだと副兵装に強武器必須だと思う よろけ仕様変わるとドムとかジムストあたりのコンボ持ちは死ぬだろうしなぁ…
まぁβの時がおかしいといえばおかしかったんだけど 射撃汎用が前作支援みたいな火力持ってる上にBRゲーになるからドムに楽しく乗ることは多分出来んよ ドムは当たり範囲が広いのもあるし難しいかもね
デカいMSは強タックルみたいな有利なスキルか何か追加しないと不利だな
当たりやすい分装甲値が高いとかの利点が無いと厳しいと思う ドムは熱核ジェット積んでるのに他の機体と移動速度ほぼかわらんのがおかしいと思う
ドムはもっと素早くていい フレンドリーファイアは無しでいいのにな
野良ゲーでは無駄にギスギスするだけでメリット無いだろ 前作ドムは陣営分けの都合上保護されてる所あったから、2では出番最初だけじゃない? 気になってたんだけどフレンドリーファイアってダメージ入ってたの?・・
後ろから敵追ってた時に、そのまた後ろから味方に攻撃されまくって
躓いてたのが気になってたんだけど・・ フレンドリーファイアしてもダメージは入らないよ
でも味方の射撃でもよろけるからそれで隙が出来ちゃうって感じ
ff無しにすると餅つきとかがやりやすいからそれはそれでダメだと思う
ffがあるからこそ慎重に撃つし味方と上手く連携して餅つきみたいなのが出来てたし でもベータではドムが一番強かった
いや違う、活躍出来た 前作のままでいいって奴は汎用最強だったことに関して何て思ってんだ?
G3とまでは行かなくても楽勝とまでは行かない強襲や支援機も均等に使えた方が楽しいと思うんだけど
ジオンはドムがあるからいいけど連邦は壊れが死ねば似たり寄ったりのバズ機しかいないんだぞ 前作のままで良いってシステム面の事でバランスの話じゃないと思う
前のシステムのままでも汎用の性能を少し抑えれば良いだけだし
満遍なくって言うか汎用3〜4で残りを強襲と支援くらいの編成が一番面白いと思う サーベル威力が前作より2割ほど威力上がったけど
支援の武装が据え置きか低下してたから前作より支援はあえて弱体化されてるよ
そのかわりスキルが充実して本当に支援的な位置付けになってた、本当に1体でいい存在になってた BR太くなってて当たりやすいし強いならBBも相当強そうだな へたくそが一番支援乗りたがるけど支援は熟練者でも難しい存在になったから
初心者は乗ったらだめだよ、強い上に枠もある、多ければ多いほどありがたい
汎用に乗りましょうね〜 支援には枠があるという考えになってしまうのが嫌だ
全機支援とか支援を使い続けたいとかが全部できなくなる
俺支援でスナイプするのも好きだし格闘機から逃げ回るのも好き
あれか?宇宙がいかんのか? 前バズ汎用ばっか乗ってたからBRに慣れないと置いてかれそう
>>988
支援は攻撃当てらんないと意味無いもんね
後ろにいて攻撃当たんないって存在してないのとほぼ同じだし初心者にはおすすめできんよな 今作の支援は火力目当てで乗るもんじゃないよ
汎用と強襲が戦闘枠だ ギレンの野望くらいマイナー機体多くすりゃネタ切れも無いだろう >>988
下手糞ほどスナイパーに憧れるものだよなw 前作汎用は低火力の壁役の面がつよかったが今作の汎用は間違いなく火力担当だぞ 汎用全員でbr持つのか
それともバズ持ってる奴がBR持ちを前作支援みたいな扱いにして護衛したりすんのかな
何にせよBR練習はしといたほうが良さそうね >>988
この手のゲームやるヘタクソは基本的に
前作で例えると
ヘタクソだけど脳内エースパイロット様()でプライドが高く自分が負けたのは他人や運営の責任→格闘
ヘタクソを若干自覚してるから(自覚が無い場合もある)安全圏から前に出たくないビビリ→支援
ヘタクソを自覚しててある程度上達したい(実際役に立つこともある)→汎用
ってイメージあるんだよなぁ・・・ >>995
練習なんて一回やれば大丈夫
命中率70%前後は普通に出せる 一戦やりゃ支援でダメージ稼ぐゲームじゃないって気づくだろ
前作の支援や汎用のイメージは無くして考えた方がいい このスレッドは1000を超えました。
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