SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part131
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【価格】PS4版:8200円+税、PSVITA版:7600円+税 (ダウンロード版同価格)
【プラットフォーム】PlayStation4 / PlayStationVita
【ジャンル】SLG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
■公式サイト
http://ggg.ggame.jp/
■攻略wiki
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/
次スレは>>950が立てること
スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part130
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524177929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■FAQ
Q:シナリオ(ステージ)はF方式?
A:F方式の原作再現シナリオ
Q:オーバーワールドより機体数少なくなってる!
A:ハードの画質が上がるたびにモデルを作り直すため非常に労力が掛かる&参戦範囲が絞られているため相対的に減っている
ただし参戦範囲を絞った分これまで参戦していなかったようなマニアックな機体・キャラも多数収録されている模様
Q:今回も魂みたいに宇宙世紀だけなの?
A:さらにU.C.0100まで。作品で言うとユニコーンまでしか収録されていない
ただしDLCで参戦範囲外の閃ハサが収録される模様
Q:新要素とかあるの?
A:直近のOWと比べて
・頭身が上がり三頭身になった
・ユニットとパイロットの能力値が3桁基準になった
・ユニットのLvUPが全能力UP→従来通りのAP振り分けの流れに
・戦艦もLvUPする
・SFSが使えるようになる。地形適正を補うこともできる様子
・『ヒストリックモーメント』-OWでのジェネレーションブレイクに代わるもので、そのシナリオや時代に即した増援が出現
・各ステージで難易度をNormal・Hard・Extraの三段階から選べる
・『ユニバーサルリンク』-同じ戦場マップを舞台にした別作品のステージがプレイ可能な状態であればプレイできます。……それだけです。
・『グループ攻撃』-戦艦を中心としたグループで一斉攻撃(参加ユニットの数だけマルチロック)できる
・『GETゲージ』-ゲストユニット(戦艦含む)で一定数敵を撃墜して「GETゲージ」を貯めるとそのユニットを生産登録できる
・『クエスト』-各種条件を達成することで機体やOP、キャラクターの生産・スカウトリストなど様々な報酬が手に入る
Q:○○出るの?(具体的な作品名、機体名)
A:wikiや公式HPで確認してください
Q:予約特典のDLCってどこに入ってるの?
A:・DL版は12/6購入まで、PSNのダウンロードリストからダウンロード
・パケ版の予約特典はパッケージ内に封入ではなくカードが別に添付されている
・Amazonは後からメールで届く
上記のどれにも該当しないのなら有償で購入
ストアで早期購入特典をDLしておくこと
※数量が限られているため、店舗によっては事前に予約していても付属していない場合もあり 続き
Q:カスタムサウンドは?
A:PS4、Vita共に無し
Q:オリジナルキャラクターはどうやって雇うの?
A:初期から全員スカウト済みです。キャラクターリストをよく見よう
Q:ステージ再訪問するたび前哨戦うぜぇ・・・
A:スキップできます。ステージを選び
・PSV→Selectで小会話スキップ後、各話タイトルでSTART
・PS4→タッチパネルで小会話をスキップ後、各話タイトルでOPTIONS
(タイトル画面が表示されるまで待つ必要はない)
Q:は?クロスセーブできないんだけど?
A:パッケージ版、ダウンロード版で統一してDLC入れてないとできないっぽい
片方だけフェニックス・ゼロワン入れてるとできないので両方に入れること
PS4でもVita版という名前でDL可
Q:戦闘アニメ。
A:ミサイル。
Q:クエストでGETゲージためる前に生産登録しちゃったけど詰み?
A:生産登録すると自動的にGETゲージMAXになるから出て来る面に行け
Q:UC1話でユニコーン手に入らないけどバグ?
A:1話のユニコーンはイベント仕様なので2話以降じゃないとGETゲージ増えない
Q:初回封入のDLCが適用されてないけど
A:DLC無料権であって先行入手権ではないから配信日まで待て
■質問スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問スレpart5
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1485167000/
■その他
・機体カラー変更不可(原作カラー尊重とのこと)
・ハロスコア無し
・オリジナルキャラは新規を含め全37人、全て自軍に登録済みなので上のほうまでスクロール
・マイキャラは20人まで作成可能
・リモプも無し(VITAでやりたいならVITA版の購入が必要)
■DLC一覧
http://ggg.ggame.jp/special/dlc.php
■判明してるDLCプロダクトコード付属商品
・主題歌CD『CRADLE OF ETERNITY』
・攻略本『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ユニットデータガイド』
・漫画『機動戦士ガンダムMSV‐Rジョニー・ライデンの帰還 (13)』
・攻略本『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』
・漫画『ガンダムビルドファイターズA-R(2)』 任天堂スイッチ版について
2018年4月26日発売日予定、6800円+税
ダウンロード版あり(DL版は5月22日購入分まで早期購入特典が付属)
PS4、vita版のDLCが最初から全部入り
特に追加要素特については発表なし
早期購入特典でSFC版のSDガンダムXの無料DL権が付属
ダウンロードの番号の期限は2019年4月25日まで いつからなのかね、ビームライフルとかバズーカで無駄弾撃つ演出になったのは。
スパロボのこの演出もそうだけど、なんで全弾当てないのかね。
無性に嫌いだわ ライフルやマシンガンなんかは本命を当てるための牽制射って使い方があるからまだありじゃね?
バズはまあ連射する意味がなさげだが >>!乙
そもそもただのサーベルやライフルまで演出派手にする必要ないのでは ジムやザクが一回切りつけるのに対して開発が進むと二回三回と増えて行ったり演出が長くなったり決めポーズ取ったりするようになるのは好きよ 998 それも名無しだ (スッップ Sd43-/Dwm) sage ▼ New! 2018/05/16(水) 23:54:05.89 ID:FsP52uFCd [3回目]
ゼロの頃に驚いたのが、テレビに無いレビル誘拐からやってくれたこととか、アバオアクーにガトーがいることご再現されてたりとか
そういうとこなんだわ。宇宙世紀全体への愛を感じたのよ
最近のにはそういうのが感じられないのが寂しい
前スレの話題でこれだけど、ぶっちゃけ求められてるクロスオーバー的なのってこれだよな
ファーストのステージにSEEDのクルーゼが出てきてクワトロが出てくるなんてのはいらんわ
ゼロのさ、ア・バオア・クーのモブ味方に混じってヘンケン艦長がいたり、シャアのジオングに追従する敵にアポリーとロベルトがいたりとか、そういうので良いのに >>1乙
>>11
大いにわかる、そういうのもっと欲しいんだよなあ
OWのEXステージみたいなやつも好きなんだが >>11
アポリーとロベルトの顔で名前が別だったら尚良いな
クワトロの名前に変えた時に二人も同時に変えてるから
でも、知り合ったのって落ち延びた後だったような… ガイア、オルテガ、マッシュ、奴に>>1乙を仕掛けるぞ! Switch版でZZシナリオクリアした所までやったけど 設定いじればテンポはほんとましになったなこれでオバワくらいの機体数が欲しい >>12
OWのEXステージ好きなの分かる
あれくらいはっちゃけてくれるならいいんだよな >>13みたいなこと言う奴が多いから無くなったんだろ >>19
設定いじってテンポよくするってどういうこと? >>22
戦闘アニメOFFとマップアニメOFFと敵移動アニメOFFだろう >>22
>>23の通りだマップ攻撃とチャンスステップの演出以外はかなりサクサクになる 自分はあとLRユニット切り替えと自動ターゲティングとロードのショートカットを設定した
L2R2に設定ないのは何故なんだ 「フラウ、セイラ、ミライ、俺の股間にジェットストリームアタックをかけてくれ!」 ジオフロのジャブロー攻略戦でギニアス兄さんの遺志を継いでアプサラス無双しようと思ったらそもそも地下に降りれなくて詰んだ件 ザクU+G3ガンダム→アクトザク→開発ザクVの見てはいけないものを見つけてしまった感 ゼーズールがシャンブロになるのに、ザクはゲルググにもなれないつらあじ まあDLCだし多少はね
なんでギャプランからヘビーガンダム?って思ったら漫画のネタだったんすね
どうせならレッドやあの娘も出してくれりゃいいのに Q:戦闘アニメ。
A:ミサイル。
これどういう意味 >>40
なにが聞きたいのか意味わからん
見たまんまだろ >>41
いやいやw
戦闘アニメって質問にさえなってないだろw
それにミサイルって答えられても >>44
このゲームしたことないならスレ読まなくてもいいんだよ? また初期からはじめようとしたが全部あの長話嫌で二年前の歌きくのに残してた初回クリアぶんで再開した
クエストも7割くらいしかしてなかったから修正廃棄でHARDで開始
歴史通りにイグルーからはじめたが初期状態にザニーLV1はきついねこれ。一機落とすのに部隊総攻撃だし >>44
そういうネタだと思ってスルーしてください >>50
やりすぎな気もな
シナリオオートで読み始めて
ゲーム開始まで30分と40分とか
やりすぎな気もする
ガンダム全く知らないやつが遊ぶならいいけど
ほとんどの人間が一度見たシナリオだしなあ >>51
もういっそ原作アニメ流せってレベルの長さだな >>51
ノベルゲームやってるわけじゃないからな
正直長いテキスト終わったと思ったら前哨戦始まったりしてストレスマッハだわ
せめてギャルゲみたいにテキストの途中でもセーブさせて欲しいわ
ちょっとした時間を使ってやろうにも間に合わんからできないし その間家族が他ゲーできねぇしセーブできるに越したことはない
Vitaは共有しないだろうからそれでいいけど スリープのままうっかり放置してバッテリ切らすパターン >>51
LとB(×)で流せよ
>>52
まあでも30分ってそういう時間だよな Switch版ってゲラザクTが設計で作れないってマジですか? 同じ原作再現系でもかつて友人に借りたGジェネPは前振りの長さそうでもなかったような・・・ Pは編成画面のUIとハロポがゴミすぎる
この2つを修正して今のハードの容量でもう一度こういうFの追加版作らないかな これってさ、ほとんどスピリッツのリメイクだよね?
スピリッツリメイクするならFのリメイクもそろそろまじ出せや あと10年くらいゲーム機がこれ以上進化しないことを祈るしかないな >>64
ロックマンや懐古ゲーリスペクトみたいに、まず古いグラを宣伝せないけないしなあ
当時のグラそのままで みたいに宣伝しないとぶっ叩かれそうだな
ただF時点でもνはかっこいいのに厚着した子供みたいなHWS ぬいぐるみみたいなHIνみたいのはあったね やっとZが出来た。さぁ、どのルートで開発してくかなー。調べるベー
こうやって考えてる時が一番楽しい ああ
ゲーム買わずに開発系統図だけ見てても楽しかった
買ってみたらザクグフドムをひたすら倒すだけのゲームだった >>72
全機体を作れるようにするとか
難易度HELLで全シナリオクリアするとか
パイロットのアビリティ全部レベルマックスにするとか
そんなもんか? やろうと思えば戦闘ヘリ一機で最終ステージ1ターンクリアもできちゃったりするぜ 燃料減らないOPあるから反撃出来たら全部倒せるしねぇ やばいターゲット争奪思ったより簡単だわ
ネオジオング二体置いて(これさえいらないかも)
試作二号機を12機ゲタに乗せてアトミックバズーカー12発撃つお仕事 ターゲット争奪の三回目は
発電施設のHP増えてて
5発じゃないと壊せないみたいね 暇潰しにswitch版買って見ようかと思うんだけどテレビモードでも処理落ちする? OPもスカウトもたけえ
一ステージクリア2万しかもらえないのにわりにあわない
女スパイさんのカットインなぜないんや?
この子一番かわいいのに・・・
俺アムロよりコウが好き
こう育てる 何気に小型戦艦使う場所あるな
強化やり直しさせてほしいわ 量産型Z←女の子っぽい
量産型ZZ←食いしん坊系男子っぽい
量産型ν←もっと量産型っぽさ出そうぜ マイキャラの名前変更しても反映されないと思って調べたらスイッチ再起動で直った
ありがとうグーグル先生 >>84
プル育ててる
ルーに無いのは残念すぎるわ... カットインないのは一万歩譲っても顔アイコンも無いのは味気なさ過ぎた
ONOFF出来るとかならまだしも >>86
久しぶりにオバロやるとむっちゃ勢いあるよな
顔グラあるかどうかで別物になるわ 一年戦争もの網羅してるのかなと思ったんだが小説版ガンダムは入ってないんかな
リックドムのビームバズ装備とかクスコアルとか好きなんだが
G-3だけあるんか 一回出たゲームが何故また出たかが謎。そして買う人いるんだな…糞ゲーなのに…戦闘もショボいし…バンダムむうGジェネど新作作る気ないのかな? Z最後まで来て開発ほぼほぼ終わってて育てるユニットに困った
やっぱ最終メンバーある程度計画すべきだったわ
関係ないけど赤い機体多い 仕事があって1日1時間くらいしか出来んから2日で1ステージくらいしか進まんwww
それでも編成画面であれこれ考えてる時間が一番楽しいwww >>89
どっちかといえば、wiiで出たガンダムのゲームシナリオが収録されてない事に違和感。
ps3ででたサイドストーリーズ収録のものしかサイドストーリー入ってないのね。 >>90
まあ機種違うし携帯機でやれるなら十分利点がある
前買った人が買うもんではないが
これ移植したんだから新作出す気はあると思う >>93
だって知名度もオリジナル機体もないし・・・ 次回作をPS4/Switchのマルチで出すための下地づくりやろ >>94
そうか…出るなら期待しとこうかな。個人的にはもうオリジン・アナザー・ニューと3枚のディスクにわけて出しても良いんじゃないかと思ってます。一枚6000〜7000で良いから。F91とかクロボンしたかったなぁ。 >>95
確かに、、、
でもキャラクター嫌いじゃなかったからちょっと残念💧 >>87
ソロ性能も高いし対人も強いし魔法書が高いけどいい職だったなぁ、オバロ F91以降やアナザーを入れた次回作出してほしいな
特にOO以降はまだGジェネで原作再現されてない作品多いから今作と同じ再現系にしても新鮮味ありそうだし
オバワじゃ再現中途半端だったからちゃんと原作再現してほしい気持ちが強いわ シナリオはまあいいとして、機体キャラパックは配信してほしかった
キンケドゥ兄貴がいないと我が部隊はしまらない うわ
バーニィよええ
ザク2改だけど萎えるわ
あと女スパイシェリーとジーライトアーマーも弱いしユーグのガンダム7号機も弱いし
クリスしか役に立ってないオッパイ的な意味でw コウうらきは頑張ってるよ
こうまでダメなら絶望してたと思う(ヽ''ω`) >>104
バーニィは弱いからこそいいんだろうが
ニュータイプでもエースパイロットでも無い、ただの一兵士だからこそいいんだろ
原作愛も無く弱いから萎えるとか言ってるガキは、コードフェニックスでも使ってろ ようやくファーストガンダムと08小隊のシナリオクリアしたわ
金がないからスカウトもオプションパーツ購入もできないけど
ガンダム系派生させていくだけでかなり楽に戦えるな パイロットも戦死するようにして欲しい
緊張感がない そりゃ元々緊張感を求めてやるゲームじゃないですしおすし
その手の緊張感が欲しいならFE辺りをすればよろしい 戦死はきついが重症ってことで治療費にキャピタル使用ならまだ違いそうだが、
場合によっちゃ艦長一人、パイロット一人って極限状態まで追い込まれるか ギレンの野望みたいなので戦死あり選べて
敵のエースパイロットにやられたとかオーバーキルされたとかで戦死率上がるのは面白いかなって思うけど
ジージェネだとなあ ハサウェイの一番最初のステージのメッサー3機でグスタフ6機落とさないといけない奴、
あれリセット無しでイケる人いんの?かなりきっつくない? 出撃費用や燃料代や弾薬費請求されるシステムも面白いかも
あーーアーマードコア新作無いのかな >>113
完全ロスト。NEOみたいな修理あってもいいよね
ユニコーンで長々紙芝居見たあとにクエスト関係終わらせて、あと少しって時にお気に入りユニット落とされて、セーブしてない
リセットしたらまた紙芝居…ってなると修理がほしくなるね >>116
それはセーブしてないキミが悪いだけの話では
普通なにか一つ行動するたびにセーブするでしょ 昔のジージェネはオールドタイプを強化人間にすることが出来て
その状態のキャラが撃墜されると廃人になって使用不可だったか さすがに行動のたびにはセーブしてらんないだろ
開幕とかならセーブするけど >>118
使用不可じゃなくてレベルが1に戻るだったような 行動1つ毎のセーブって逆に詰みかねないからターン頭のセーブだけだな
難易度擬似的に上げるための行動毎セーブってなら分かるけど DSにフラガのストライクがプロビデンスに撃墜されると
そのステージだけじゃなくワンゲーム全部が詰むというおそろしいGジェネがありましたネ。 >>119
開幕セーブは意味ないだろ。
ステージをギブアップするのと同じなんだから。 とりあえずストーリー全部声当てて欲しい読むの怠い。
声出るなら聞きながら何かできるし… >>125
ギブアップリトライだといちいち設置しなおすのがめんどくさくない?
設置してからセーブしとくと設置後から始められるから 原作愛って言われても
ビデオ一回見ただけだしな
バーニィ狂は怖いね
でもカットインアリだしね使うわ セーブもプレステ時代のGジェネはクソ長かったけど
今となってはサクサクだからセーブは頻繁にするな
あとバーニーは後半の伸びが凄い大器晩成型だから
のんびり育てると良いよ スイッチ移植なんて手間のかからん仕事で小遣い稼ぎしてないでさっさと完全版だせや >>130
さっさと出してほしいなら店頭に残ってるPS4版、vita版、スイッチ版全部買い占めてきたらいいよ >>130
Switch移植で、新ハード対応の開発費を工面してるんじゃね?
すべて次回作のためなんだよ
そう思うことにしようよ! 実際そうでしょ
ps3はスルーしたし、vitaは死亡確定したし、次作はps4とSwitchのマルチで、移植はその布石でしょ switchでどれだけ再現できるかとか、移植の手間とかのテストっしょ
これだけ出す意味はないし まだツタヤランキングに載ってるっらしいね
こりゃ次はswitchとのマルチ確定やな できればSteamとのマルチもして欲しいんだけどなぁ・・・
PS4とかやりたいゲーム何も無いわ・・・ >>136
海外でVITA開発終了したとかマジなのか
カセット二枚組ってジェネシス以外にあったっけ?
VITAでGジェネはもう無理なのか? >>138
開発というかゲームカードの生産が終了した
ただ国内はまだしばらく続く模様 SWITCH版、更新?あったけど何が変わったんだ? >>138
開発終了したわけじゃないぞ
パケ版廃止してデジタル販売へ移行するって話
ゲームメーカーはパケ版のメモカコスト高いから安い光メディア使えないハードは
以前からデジタル販売に移行したがってるけど
ガキがパケ版買うから仕方なく日本だけ流通残した感じ
スイッチがvita以上に大容量ROMでコストかかってて問題になってるから
アカウント周り整ってきたしスイッチもそのうち海外から順番にパケ版廃止になる可能性ある >>141
なるほど、サンクス。
スクショできるようになったかと期待してしまった。やっぱ版権問題とかでスクショは無理なのかねぇ、、、 switch会社の通勤にやるにはでかいんだよな
トイレに持っていけるのは便利なんだけど
あとやっぱVとアナザーでも種だけは使いたかったわ
完全版作って❤️ 少しずつ進めてるけど開発で元より弱い機体にするのヤダヤダ(´・ω・`) 次回作あるなら頼むからゲットゲージ廃止して欲しい
特に戦艦
敵倒してもチャンスステップ無いから返り討ち狙う羽目になるけど護衛外して戦艦丸裸にするっていうセオリー破り強要されて全然入り込めないし面倒臭くてつまらない ゲットゲージを一回クリアしても蓄積状態が保持されるにすれば良かったのに 戦艦一隻あたり一回だけだけどな。
それくらいの制約はあってもいいと思う。
もっといいのがあればそれでいいけど。 F時代みたいに戦艦による搭載数の差欲しいなぁ
アニメ最終話の大決戦マップに1枠ドロスとか使って大量鹵獲とか楽しかった
搭載数とか部隊数が良い感じだけど移動が1遅くて射程が短いアドラステアと、ザムス・ガルとかでどっち使うか迷うの楽しかった というか、大量に大量に大量にMS搭載できる巨大戦艦のゼネラル・レビルにミノクラとかつけてずっと使いたい
4×3じゃ満足できない・・・ そもそも戦艦はステージクリアで解放だったのになぜ一部の艦だけゲージ限定にしたのかって話だから
クリア解放に戻せばいいだけのような気がする
さらに言えばどうせ金ためなきゃ買えないから最初から全開放でも問題ない >>142
てかvita自体の生産が国内分しかされてない
欧州では2015年頃からまともに販売していない状況だったし
国内以外は事実上撤退宣言以外の意味はない >>154
あれは∀であるけどGジェネオリジナルの∀だからねえ
とりあえずレイチェルでも乗せるとよさそう >147
チャレンジ達成で出てくる3機倒しただけで、ごっそりゲージたまるのに… コロ落ち1面やってるが前哨戦なかなか舐めてるな。ドップも含めて全滅させるのかよ
なんとかクリアしたが危なかったわ
しかもその後に出てくる本戦のシークレットがザクとかマジイラ ゲットゲージっぽいのは昔からあったやん
つか敵側にもゲットゲージが欲しい、味方のジムを生贄にジオングを生産登録させろ
戦艦に関してはむしろ戦艦の開発や設計が欲しいわ >>160
詰将棋要素を入れたかったんだろ。
詰将棋でもいいけど、それなら命中率と回避率を
固定にしておいてくれないとリセットしまくる必要が出てきて
面倒なことこの上ない。 というか前哨戦こそ敵味方必中モード前提のつくりなんだがな
現状の最適解を選んだうえで当るまでセーブ&ロードの運ゲーが詰将棋風になるし 命中だけじゃなくてある程度回避しないとすぐ集中砲火食らって死ぬような前哨戦もあるような このゲームの命中率って表記されてる命中率からパイロットのステータスとかでさらに増減されてる?
アバオアクーのジオングにボールの攻撃30%代だったと思うけど8回かわされた
全然あり得る数字ではあるけど 6〜70パーくらいの微妙な命中率で運良く回るまでリセットさせられるゲームってつまらないしだるいよね
前哨戦ほんとイラネ >>168
敵の命中率10%と表記されてる場合、「表記の命中率で計算する確率が10%でそれ以外は命中率75%」ってぐらい喰らうよな 難易度ハードだかで移動距離上げるスキルがないと達成条件に間に合わないやつがムカつく >>168
攻略本によると
味方の命中率表記が30〜39%の時は-10%の補正がかかるらしいので仕方ないといえば仕方ないのかもしれない
ちなみに不公平って話でもなくて、敵の命中率表記が30〜39%の時は-15%補正
この辺全部書くのかったるいからざっくり説明すると
・味方の命中率表記が70%以上なら+5%補正
・味方の命中率表記が59%以下なら-5%〜-10%補正
・敵の命中率表記が79%以下なら-5%〜-15%補正 >>168
パイロットのステータスじゃなくてゲーム内部で補正がかかってる
味方の攻撃で表示が30%台なら、実際にはそこから-10%される模様
なんなんだろうねこのクソ仕様 SLG系の命中回避の概念があるゲームって大体こういう補正あるけどね
何の補正も掛かってない方が逆に文句が噴出したりするんやぜ >>171
イグルーのかな?
あれ毎ターンハイスピードかけると1ターン余裕できんだよね
バナージ フローレンス シェルドあたりで押してた記憶 表記どおりの確率にならないて詐欺じゃねーの?
あとそうしないと文句出るとかわけわかめ
文句言ってるやつら基地慨かよ… 数字の印象と体感に違いが有るからそれを補正で埋めてるんでしょ >>176
おまえもきっと文句を言う。
人間の記憶と感覚は、こういうことについてはまったくあてにならない。
たとえば、サイコロ二つがゾロ目になる確率は1/6。
でも、なんとなく6回に1回も出ないだろ、と思ってまう。
桃鉄のピンゾロ動画とか見てみろ。
超補正してる模様。 どうせ数字通りに確率動かしたって99%外したり1%食らったら文句言うんだから最終的には何したって無駄 どうでもいいけどこのゲームゲルググよりドムの方が強いよね 武装の強さで決まるのは仕方ない、ロケット無双な時代もあったし
サーベルが弱くなったから、ダメージにも大差無くなった
射程とコスパの優劣かな Switch版アプデ来てたけど何が変わったのか分からん >>180
それは同意だけどそれならやっぱ確率通りでよくね?
なんでわざわざそんな手間の掛かることするんだ? 難易度ノーマルだけど戦艦2個も必要な場所がないな
ハードにすると必要なんだろうか・・・ >>172
何の為の調整だよ
表記通りの命中率で良いだろに 単純に体感的な確率に合わせてるだけかと、例えば80%で外した場合と50%で外した場合じゃ前者の方が印象に残るだろ?そんで敵の80%の攻撃が当たるのと20%の攻撃が当たるのとでは後者の方が印象に残る
それを何回も何回も繰り返してるとこっちの攻撃は外すのに敵の攻撃はよく当たるような錯覚が起きる訳だ、この補正はその錯覚を緩和させる為の物だよ 体感(笑)で喚く輩のためにわざわざ手を加えてんのね
開発もまともなユーザーも誰も得してない… なんで格闘は弱体化しちゃったんだろうね。スパロボと差別化されてて好きだったのに 「シミュレーションRPGと百分率は相性が悪い」ってGBAの時点で気付いてたFEはさすがや >>181
汎用性のゲルググと特化型のドムって感じ やっぱ小型のビームライフル使えるって相当でかいと思う
あの時代なら普通に一撃必殺だろうし
問題はゲームでそれが再現されにくいってことで・・・
本当にビームライフル>>>>>>>>その他の武器が再現されたのってジオニックフロントくらいな気がするわ とりあえず次回作はカットインもっと増やせや
しかも特定の機体の特定の攻撃のみじゃ載せ換えもできねーし
あんな凝ったのじゃなくてもスパロボみたいにすっと出すだけでもいいんだけどな >>197
ジェネシスに限って言えばビームライフルよりザクマシンガンの方が有用という悲しい話もあったりするさな……
物理耐性持ってんのはあんまいないがIフィールド持ちはそこそこ多いし、連射属性は単純に火力底上げとして機能するし >>190
一時期は酷いものだったけどこれでもだいぶマシになった方だよ
もうけっこうな歳だからこれ以上は良くはならないと思う >>199
散々言われてるけど魂のプログラム使い回してるからそうなってるわけで他作はその仕様だったんですよ……
魂の時に散々批判された点を繰り返すとかもうね
ヲズの改善点はどこへやら >>202
バンナムお得意の3歩進んで後ろに向かって全力ダッシュでしょ ジェネシスも客観的に見たら良いできなんだが
いかんせん比較対称が神すぎる
リメイクって新人の経験積みに使われるって聞くし
ただ真面目すぎるから本人の性格なのか上がガチガチだったか邪推してしまうな PSの逆シャアは、ビームライフルというかνとサザビーが
ギラドーガやジェガンなら一撃必殺だった。 劇中でビールライフルを本体に直撃されても撃墜されなかったケースってどれくらいあるかな。
個人的に強く印象に残ってるのはGP01くらいなんだけど。
まあ1撃必殺にしちゃうとこのゲーム成立しないけど。
ジオニックフロントはビームライフルで無双してる気分でよかったけど。 一年戦争時でもIフィールドあったわけだし、一年戦争後は本体表面にビームコーティングくらいは標準になってんじゃないかねー
でもビームライフルの性能も上がってるから基本一撃で大破してんじゃなかろーか
ビームに対する防御策が全く進化していないのならビームマシンガンのように連射する方向に進化しそうなものだが、Vの時代でも連射が普通ではないしな
ところでビールライフルに非常に興味があるんだが メッサーラに至近距離からビーム打たれても耐えたメタスも居るぞ
出力の有無でそんなに威力が出てなかったというオチだが 宇宙、閃光の果てにのクエストで同ターン中にマレット隊全員撃破ってのがあるんだけどマレット隊ってのはマレットと側近3人の計4人のこと?
それとも前面マップにいるモブドムや戦艦も含めた全部のこと? >>209
前者、顔つきの奴らだったと思う
そいつら敵のターンでマップ間移動するからわかるよ >>210
ありがとう
しかし当時PS2のめぐりあい宇宙買ってプレイしたけどマレットとか全く覚えてなかったわ
4号機もぶっぱ前に護衛して被弾状況抑えたら生存ルート入ったよね確か >>211
マレット軍団はゲームにはいないからね、あの三人は元プレイヤーキャラだし
だからこそマレットに虐待されてるリリアちゃんが不憫でならない。小説はもっと酷い ビームとレーザーってなにが違うの
ビールとレーサーはわかる 宇宙世紀のビームはメガ粒子の水鉄砲
レーザーは指向性と波長を揃えた高出力の光の束 ビームは大雑把に言えば何かしらを指向性を持たせて連続して放出していること
言ってしまえばホースで水を出すのもビームと言える
レーザーは光を指向性を持たせて連続して放出すること
なのでレーザーはビームに内包される、レーザービームというのはつまりレーザー >>212
覚えてないんじゃなくてそもそもいなかったのか
しかし5号機は相変わらずカッコよくて困る
ゲームだとフルバより強い気が >>213
ムサイのメガ粒子砲はメガ粒子ビーム
ガンダムのビームライフルはメガ粒子ビーム
ズゴックの両腕もメガ粒子ビーム
米海軍が開発中のレーザー砲はレーザービーム
USSエンタプライズのフェイザーはフェイザービーム
ヤマト2199のキリシマの主砲は陽電子ビーム
ガミラスの主砲はフェザービーム
大和の主砲はショックビーム
ゴジラの火炎は原子ビーム
キングギドラのは半重力ビーム
ガンバスターのバスタービームは冷凍ビーム
日本語で解りやすく言うと「ビーム=光線」 なんかゼータの小説かなんかで、ビームライフルは、重金属の粒子を帯電なり加熱なりしてミノフスキー粒子で指向性を持たせてぶっ放すみたいな描写が一行くらいあった様なきがする。 水鉄砲って凄く納得したわ。
要はビームライフルって超いりょくの水鉄砲よなwwww >>203
トムクリ「許された」
>>212
そんなリリアちゃんも今では立派なマレット教団教祖ですよ(死んだ目でレガシーを見ながら プルの声なんなん?全然聴こえん
あと音楽がおちゃらけてる緊張感ない
なんなん? >>208
ビームコーティングが出始めた時代なら結構出力の差でそういうことありそう ビームコーティングの劇中初出は、ZZのラストバトルじゃないの? うろ覚えだけどラストじゃなくグレミーのZZは不死身か⁉のところじゃなかっただろうか >>224
百式の金色ってビムーコチーングじゃなかったっけ >>225
あ、そっち。クインマンサ戦だ。
ラストバトルはハマーン戦だな。
>>226
Wikipediaによると、一定の効果はあるけど、それほどではなかったとか。
そもそも百式は機動性重視だから。 F91〜Vまでの機体も使いたい
Ξガンダムとか一斉射撃あったけど、V2ABももし登場していたら一斉射撃あるかな?
エクバでも猛威を振るったあのフルバースト F時代と比べてゴトラタンがくっそ強くて嬉しいと思ってたところでV全カット・・・かなしい DLCで機体だけでも追加してくれるものだと思ってたんだけどな
考えが甘いというのは認める 俺も、閃ハサ来てくれたからF91とか少しずつ来てくれるのかなと淡い期待抱いてた
でもそんなことなかったわ 期待するほうかおかしい。
どちらかというと、対象作品を超限定したのは遠からず続編が出るフラグだと思ってる。
DLCなんかでムダ遣いするはずがない。
きっと近々? ハサウェイは宣伝もかねたんじゃね?今度なにかしらやるみたいだし、こういう予定って年単位で練られてくもんと思ってる
スパロボにも出たくらいだし。あっちは半端だけど 期待するのがおかしいといっても、期待してしまう
人の心とはそういうものさ
>>229
ゼロ〜Pまでのゴトラタンは本当に酷かった ZZ初登場もハンマハンマのシールドビーム弾いてた記憶が 最新機体のユニコーン勢を最強にするために時代切ったのかと思ってた
この仕様でVまでやったら心折れてそうだからこれでいいわ 順番にやるとゼータが劇場版だからダブルゼータでいきなりカミーユ寝てて何か笑う 劇場版だとカミーユがアウアウアーにならないからなw 正史とか作品間の繋がりとか、資料との整合性とかはもう考えない事にしてる 好きなキャラクターを好きな機体に乗せて妄想するのが楽しいです
俺の場合はハマーン様周辺で固めてます
ハマーン様、ハマーン様、ミネバラオザビちゃん、ミネバ、マリーダ、プル、プルツー
これだけで妄想がはかどります 王道を征くクリアした作品の死亡したキャラと払い下げられそうな機体をチームに組み込んで使っていくプレイだからすごく偏る >>236
本作ではそれで良くても次回作作るならそういう訳にもいかないな 劇場版準拠になって、フォウの声がタダの基地外っぽくてイヤン XLがでかすぎるだろ。2×2でいいじゃねーかなんで3×3なんだよ
もしくはでかいんだから他のMSが移動先にいるときは押しのけろや 劇場版ファはガンダムヒロインの中では珍しく魅力的な書き方出来た方だと思う。
オードリーとかなにが良いのか全くわからん。 わかる。
正直オードリーは政治がからんでるぶんバナージよりリディさんのがお似合いな感じはしたわ
バナージも何に惹かれて命はってんだか解らない。むしろマリーダのがよっぽどバナージにとってヒロインしてる うーん作品の中身を何も理解できてない事がよく分かるレスでござるな・・・ >>247
処女厨だったんだろ
まあオードリーは赤い彗星がとうの昔に食った後だけど でも実際バナージのこいつ結局なんだったの感はすごい バナージは「オードリー」としか見てなくて普通の娘として接するから良く思うのはわかるよ
しかし「ミネバ」だしバナージが殺した兵士もロニ達もザビ家の為に死んだようなもんだしなあ
「ミネバ」が嫌なら影武者にでも任せて遊んでればいいんだよ
バナージは女おっかけてるより、おっさん達とからんでたほうが魅力的だとおもうわ 男と見込んだ。オードリーをたのみます。は何様だこいつっては思ったが ZのアーガマとZZのアーガマ(改修)別物かよ登録し忘れたじゃねえか コウとかバーニィとかクリスとかオールドタイプで組んでるから
かなり厳しいわこれ
機体も弱いしね
歯ごたえがあると言えばそうだけどさ
プル死んじゃった(´;ω;`) Gジェネのオリキャラさあ
新しいキャラ作るのは良いけど削除された旧作のオリキャラの方も復活させてやれよ
そいつらが好きな奴だっているんだぞ 久しぶりにやろうとしたらver1.02だったんだけど1.05にした方がいい? 今回のキャラ薄いオリキャラなんかいいからニードルさん復活してくれよ! オグマの復活希望だわ
最強のオールドタイプ感あってよかった
それとエターナさんの絵はFの方に戻して欲しい・・・ シェリー声きつすぎ
顔とマッチしてない
プルツーに変えようかな・・・
ユーグも愛着ないしな リーダーマイユに
ホット
チーム一
ハイニュー アムロ
プルツーキュベレイプルツー
ブルー3号 ユウ
ガンダムステイ麺 コウ
チーム2
キュベレイ ハマーン
ザク改 バーニィ
アレックス クリス
メタス ファ
ZZのファ無茶苦茶可愛くね?ミニスカだし惚れそうなんだが
カットシーンないけど・・・ コアファイター2作るんじゃなくてギャラリー登録でした
ギャラリーに穴空いてたので調べても分からず
分かる人お願いすます もう150時間も遊んじゃったぜ
今ウニコーンのところ
まだまだ遊べるな あーニュータイプPT組んだ方が楽なんだろうなぁ
オールドタイプの機体が弱すぎる
でもカットインあるしな
頑張るかぁ(ヽ''ω`) 金銭的余裕が序盤はないなあ
戦艦買うかスカウトするかMS生産するか
悩みながらプレイしてるときが一番楽しいんだろうけど
初見プレイで順番にやってるけど何かしら縛らないと温いな
すぐにZZ以降の量産機が作れてしまった トーリスリッターはミッシングリンク枠なのに、イフリート・シュナイドはユニコーン枠なのに違和感。
ユニコーン本編にもでてきたっけ? >>274
割と活躍してた気がする、そのイフリート
一応数少ない撤退成功組だってさ >>278
そうなんだ!イフリート系好きなのに全然覚えてないw
ちょっと見直してみる。 フレッド見て嫌いになったので、あのシュナイドにフレッドが乗ってると聞いてからは、なおさら連邦兵可哀想としか思わなくなった ミッシングリンクのステージ3のオチがよく分からなかったんだけどサラミスに堕とされたHLVにはだれが乗ってたの? 紙芝居が短ければ定期的にデータ消して何周かしたいくらいには楽しかった
ステージ数×難易度分の数だけOPがあって新しい面クリアすると毎回1つずつもらえるなら全難易度クリアしてたかも
誰かがオバワやりたくなるゲームとレスしてたが
確かに今オバワのリメイク出されたら買いそうなくらいにはやりたいわ ビグ・ラングよっわ
IGLOOステージでジムに狙い撃ちされて1ターンで沈んだわ >>283
ビグロの長所である機動性を犠牲にしてるから。
撹乱幕撒いてひたすら逃げろ。 ビグラングはどうとでもなるが
それよりも逃げてきたムサイがガンキャノンに無抵抗で撃沈されて終わりなのはどうなんだ Zにウェヴライダー突撃無いの?
OWにはあったような気がしたけど >>286
映画の方廃人になってないよね
ウェヴライダー突撃やってないからないのかな? 突撃はなし、何故だかなくなった
テンション上げてもハイパーサーベルだけ ν「ただのMSにそんな摩訶不思議現象起こせるわけないだろ!いい加減にしろ!!(赤いの殴り倒しつつ)」 あの一手間違えたら詰みな殴り合いほんといらんかった >>288
映画も突撃したぞ
TV版よりも人とのふれあいの中で精神的に成長していたので破滅に引きずられなかった、みたいな事を監督が言ってた気がする >>294
その分、シナリオと売り上げとコンテンツ的には破滅したけどな ウィエブライダー突撃は正直、原作だとカミーユの捨て身という感じだったしスパロボとかでも再現され尽くされてるから正直なくても気にならなかったわ
個人的にはヒルドルブの変形を再現しろやってほうが強く思う >>295
1作目と比べて2作目3作目が落ちてるだけで普通にすごい数字なんだが
シナリオもお前が気に入らないだけの問題だろ 一年戦争だらけなのは構わんけど
地上戦ばっかなのがキツイなあこれ
宇宙専用機体がちっとも育たん やっぱりステージエディット機能が欲しいわ
そもそもステージに出てこないユニットがあるとか勿体無さ過ぎる
センスあるやつが作ったステージだったら楽しそうじゃん
ヒスエリックモーメンなんてクソみたいなのなくても最初から配置してるだけでいいんだよ基本は。
なんでわざわざ援軍を予測して戦力温存して戦わないといけないんだよ
これは最近のスパロボにも言えるけど、援軍にするくらいなら離れた距離に元々配置しとけや >>298
1作目が当たって続編とかじゃなく、3部作モノで売り上げ落ちていくってどういう事かわかって言ってんのか…? 普通は落ちるだろ
むしろ3部作で後半の方が売上高い作品ってなんだよ >>302
初代の映画とかSEEDのスペエディとかはもしかしたらそうかなーという予想 昔すぎてデータ見つからないけどあれあがってんの?
レアなケースで1作目見てない人は2作目見ないのが普通だから減ってる方が当たり前だと思うけどな >>298
シナリオも声の変更もガクトも、まあ好みの問題だろうなとは思うが
新旧作画の継ぎ接ぎの見苦しさは、さすがに擁護のしようがない 事前に全三部作として決まってる作品で1・2・3と売り上げが下がるのは構成的に当たり前だぞ
そもそも連作であると分かってる以上いきなりエピソード2や3から見る馬鹿はほぼ居ないし
何より大抵の人は一作目で自分に合わないなと思ったらその時点で切るから一部例外を除き売り上げはどうしても右肩下がりになる >>299
SFS乗せれば使えるけど普通気付かないよな あの1部観て切る人は居て当然だと思うが
まあ全部観に行ったけどさ 戦艦にミノフスキークラフト積めなくなってるからグワダンを地上に降ろせなくなったな
ミネバ様のお召し艦なににするか 自分はTV版も劇場版もどっちも好きなんだよな。小3でTV版でショックを受けて、ずっとゼータのコクピットで体育座りしてたカミーユが、20年かけて健全な心と体で開放された感じがするラストが好きなんだ。 MK-Uの回し蹴りだけで価値ある映画だった
あとアッシマーVS百式と最後のジオキュベ百式戦が神
恋人たちだけ微妙だったのとサイコMK-U丸々カットでロザミア自体出てくる必要がなかったのが気になるね
ギャプランで撤退したのに再登場無しは流石に呆れた 劇場版も嫌いじゃないが、おっさんからしたらやっぱりフォウの声は昔のほうがイメージあるんだわ
私的なことが絡んだかどうかはこの際どうでもいいが、後世に残る良いものにはここだけは私情を挟んではいけないって点がある。
Ζの場合はフォウってことよ
アポリーが変わってるとかはええねんやで 劇場版はロベルトが生き残ったことを喜ぶべきか
魅せ場を失ったことを悲しむべきか ガルダ級図鑑埋まってないのコレ何?
フォウとロザミアは雰囲気無くなったな
サラとかあんなガキどうでも良いんじゃ
コンテンツのリブートは、原作愛がないとダメだよね
否定して入るぐらいなら、新作作れと >>315
ユニコーンで背景になっちゃったしね
昔はジュピトリスどころかエンジェルハイロゥやバルジとか使えてたんだよな 今回の母艦絡みで一番えぇ・・・ってなったのは、メガライダーが母艦カテゴリーに移動してきた事 インレ1機とサイコガンダム4機を搭載したメガライダー メガライダーってサイコガンダム吊れるほど飛べるの?
ZZ見ずにガンブレ3の影響で地上をホバー移動しているイメージだったんだが だいじょうぶ。
風呂を積む余裕があるくらいだから。 今後は無闇に新しいオリキャラを出すのではなく
過去に削除されたオリキャラを復活させて個性掘り下げてほしいわ
Gジェネオリキャラファンにはそっちの方が嬉しいと思うんだが・・・ オリキャラも欲しいのだけどクスコ・アルさんとか京田四郎くんとか帰ってきませんかね…… レビル将軍がいないのも割と謎
ゼネラル・レビルに乗っけたかった SDガンダム懐かしいなと思い先日switch版を買ってきて初代から順に遊んでブルーまで来たが
こちらはもうZZだのリガズィだの戦力がどんどん強力になってきたのに
敵がザクグフマゼラアタックばかりでさすがに飽きてきた。
アナザーでもいれば交互にW行ったりX行ったりして口直しできたんだがなあ シリーズの途中でも気分転換にいきなりUC行ってもええんやで節子
好きにやりや >>329
ショウもいたらよかったのになあ
今のオリにはロリがあってもショタいねえし まずZとZZクリアしてミネバ様とプルとプルツーとリィナをゲットすべし
今回特に貴重なロリ枠だぞ つか、オリキャラの新キャラって何でこんなに作画崩壊してんの? 発売された当初は、中国に外注したとかなんとか言われてたけど、実際はどうだったんだろ
明らかに質が変だよね
こう、方向性が妙というか、なにこれっていうか キャラのタイプ切り替えあるんだから、作品またいだ同キャラも別キャラとしてじゃなくて切り替える仕様だったらいいのに 俺は切り替え型が好きだなー
ファーストクリアとかでアムロ使って、じわじわ育てて、逆シャア始まったららアムロも切り替えてとかやりたかった >>339
ほんこれ
リディとか切り替えできて、あれ?何でアムロとかは?ってなった
劇場版とTV版とかまでやってくれたら正に神なんだけど…
まあムリだよね… 切替別キャラの詳細覚えてないけど作品が違うのは別キャラ扱いなんじゃないの そのあたりは3DSのジージェネの良かったとこだよね。 >>343
じゃないの?ってw
別キャラ扱いになってるから、切り替えられれば良いのにって話だよ
スカウト可になったら解除されてく
ま、2艦ともブライトさんは出来なくなる でもそしたらシャアクワトロシャア器さん小隊とか出来なくなっちゃう… どのシリーズか忘れたけど、スカウトキャラはその作品に出られない
(同一マップ上に、同一人物出られない)
とかあって、原作愛を感じたな
そこら辺のコダワリが無い人にキャラゲー作らせたらダメだよね Fか魂かな?
俺は鍛え抜いた原作キャラも制限なくダブっても使えるのは嬉しいとこだが
でもこちらと同期したらしたで格差が広がるしなあ
LV50プルツーのサイコガンダムとか機体はレベル1でも怖いわ カットインが機体固定なのも無意味だよなぁ
あと対空機銃座すらない戦艦ってどうよ削る必要なかっただろ >>348
出典の作品には出撃不可なのが魂
いちいち編成が面倒と不評で以後廃止
次作のウォーズでは、自軍側のキャラのみ置き換えという形式に
敵側、第三勢力に対しては制限無し
ワールド以降は完全に自由に >>351
カットインの機体固定も魂の流用だな
魂は他にも、ハロポイントやら、遺伝やら、ユニットの成長がキャラのレベル依存やら
とにかく余計な要素多すぎて、あまり楽しめなかったなあ
戦闘アニメの演出とかは、ジェネシスよりもセンスあったんだが >>351
それはしょうがないだろ
Z以降?だったかは全周囲モニターが基本になってんだから
乗ってる機体によっては矛盾が発生しちゃう >>354
アイコンだって連邦MSに乗せてもジオン制服のままだったりしてるゲームでそんなことにこだわってるとは思えんが ウォーズの立ち絵+背景に機体毎のコクピットでも別に良いのでは?
アムロ+ガンダムとか、一部の組み合わせだと、今作のカットインのように動きが付いて豪華になる感じで
ユニコーン等の特殊な機体はパイロット固定でも別に カチュアとかはプルやプルツーみたいなパイロットがいるから分かるんだけど
ユリウスくらいの年齢のショタパイロットっていたかなあ…?
せいぜいシェルドくらいじゃないか少年パイロット
まあオリキャラの年齢なんて知らんけどさ
カチュアもユリウスも小学生あたりだろたぶん レイチェル・ランサムはハイランド衛星で
トマーシュ達と一緒に合流したVのキャラやで〜(嘘つき犬子顔) >>348
個人的には、その辺の仕様がオミットされたのって「それだけ原作愛があるなら自分で縛りプレイよろしく」っていう公式からのメッセージだと思ってる
適度にこだわりを貫くのが前提のゲームバランスぽいし >>357
原作じゃ13歳のウッソ キオくらい?
鉄華団が加入してくれば幅がひろがりそうだがライドとかあの辺りは何歳だっけ >>353
ジェネシスでも成長はレベル低い機体とキャラで倒さないと経験値稼げないんDEATH 最近のゲームて経験値二重課税みたいになっててツラい ポケ戦まで来たけどポケ戦1の詰め将棋が今までの詰め将棋の中で一番理不尽だな
ハンドミサイル65%当たんねーと最善手でも間に合わないとか意味不過ぎるわ >>356
これで良いと思うんだが手間かかるのかな
WARSの流用してもらっても構わん位なんだが >>348
>>スカウトキャラはその作品に出られない
俺はそれやられると苦痛だわ
キャラをステージに出す出さないなんてのは、ユーザーが好きに決めればいい部分で
制作側で選択肢を狭めるのは良いこだわりでも何でもないと思うわ
そんなこだわりならない方が良い でもやっぱりCV池田秀一だけで小隊組めちゃうのはなんか違う気がするので
リディやマリーダの換装方式を同じキャラの年代違いにも実装するくらいがちょうどいい気がする
縛れよって突っ込みはとりあえず置いといてだ どの世代のアムロも好きなんだけど、それぞれを育てるのはちょっと面倒。 ジュドーへの二人称が12人それぞれ違うプルシリーズか・・・ シスタープルンセス?
いかん、なんかエロゲーに有りそうな感じにw 戦闘シーンでボイスないキャラを纏めてるサイトとかないかな…
トムラ。メイカーウィン。タクヤイレイ。アニーブレビッグ。ミケルニノリッチ。ミコットバーチ。レイアムボーリネア。ドメリコマルケス。アレク。メラン。がボイスないのは確認済み。 >>366
池田秀一小隊やブライトさん小隊組みたい人は組むことができ
嫌な人はそんなことやらずに、自分の好みの編成すればいい
今の仕様が一番みんな幸せなんじゃないの?
対戦とかランキングとかも無い、完全オフの自己満足のゲームなんだから そうやってだんだんアクもコダワリも無いゲームになっていくんだよな
シリーズ物のさだめ
ギレンの野望も最初のが一番良かった
結局ガンダムゲーはガンダム量産するだけのゲームに成り下がる運命 >>378
いやまあ自主的に縛る類のゲームとして正論言ってるのは認めるんだけど
同一キャラが別ユニットとして複数いるとその分キャラへの愛着も分散される気がするんだよね
「俺の育てた1stアムロとCCAアムロは別人だったのか・・・」みたいな気分にどうしてもなってしまう
性能的に見ればNT持ちのアムロやシャアが大量にいた方がシステム上有利に働くとはわかってても個人的にはどうも割り切れない ゲーム側で縛るかプレイヤー側で縛るかの問題は常につきまとうが、なんでもプレイヤー任せは際限がない 一部の人の自己満足のために全体の利便性を犠牲にする意味がない 自分が気に入らないから愛もこだわりも無い!!
自分はこういうのが好きって言えばいいのになぁ、少なくともユーザの要望を取り入れた形にもこんなこと言うのはちょっと病気だよ 本当に愛もこだわりも無いのはフィンファンネルの折れ方が逆とかそういうののことを言うのだ いや、ゼロはステージの拘りは好きだったよ
前にも書いたがアバオアクーにさりげなくガトーがいたりするのはとても好きだったよ アムロを3人並べて使う人や、ガンダム系だけでチーム編成する人にも
その人なりの愛やこだわりもあるだろうに
自分の好みに合わないものを、愛もこだわりも無いって否定するのは病気と言われてもしかたないなあ
偏狭な古参ファン気取りや玄人気取りはどこの世界でも厄介者 0は開発率100パーセントにならないバグだけは絶許
ステージ構成には宇宙世紀愛が感じられてユニット関連は突貫なイメージだったな ZEROはVガンダムシナリオの最終面がシリーズ1の大戦争で好きだったな
あれだけユニットと戦艦でワチャワチャするステージは今じゃ難しいんかな Gジェネといいスパロボといい、アニメをウリにしてシリーズを終わらせるのが得意だね 見た目とアニメFのままでキャラ数充実させました、とか言ったら、買うのはほぼ間違いなく選ばれし少数派のみになるからな GジェネPってオバワとかと比べて売上どうだったん? 今のこのご時世まず見た目でインパクト与えていかないと興味を持ってすら貰えない
見た目より中身なんて言う奴もいるが現実は見た目がよくなけりゃ中身なんて知ろうとははせんよ >>391
いちいち揚げ足取ろうとしてるお前さんは入院した方が良いレベルだよ >>398
PS4のワールドプロレスリングをやってみろ!と >>402
典型的な極少数の出れば何でも買うマニアしか買わないゲームじゃないですか ゲームだから色々制限ある中で考えるのが面白いんだろうが
∀やユニコーンが戦艦倉庫の枠が1枠で宇宙と地上両方戦えるなら
OPで地形適正ゼロからつけられたり枠を減らす(デンドロでも1枠とか)ことができてもよかったような・・・ 人は決してわかり会えないということを教えてくれる良スレ 前哨戦みたいな長ったらしくて無駄なの入れるくらいならブリーフィング入れて欲しかった つまり最初から好きなガンダム選んでスペシャルステージだけやれれば幸せってなりそうだな
それこそ課金してキャラ揃えるソシャゲが理想形みたいな クロスオーバー、戦闘前ブリーフィング、GジェネNEO…
うっ、頭が NEOは惜しいゲームだった
Gジェネとして出すんじゃなくて別のシリーズとして出してればもっと続いた気がする
個人的には、V2アサルトバスターが長い時を得て重武装なのに武器ビームサーベルしか無い時代から開放された最初の作品として印象に残ってるわ
・・・・・・・・・・2チャンネルであっさりとエンブレムバグ見つかったりとお粗末なとこあったけど 同じ意味で、トゥルーオデッセイも惜しいゲームだった・・・ なんでこのシリーズこんなにオリキャラ増やしたんだろ
4、5人ぐらいでいいのに グループ1はオリマイキャラで固めたな
2以下は原作キャラで固めた 女の子部隊作りたいのに良い操舵手がいない
ミライさん以外で >>415
え?なに?
WBのおっかさんdisってんの? >>418
おいっ!それを言うならWBのおふくろさんダロっ! シャアもミライさんと出会っていたら歴史は変わっていただろうに 「ミライは私の母になってくれたかもしれない女性だ」
「ナナイで我慢しとけ」 >>415
スキルは仕方ないがポイントでなんとかなるからまあ多少は
うちは艦長フィリーネ 副長マオ 通信メイ 操舵サダニ 整備アカハナ ゲストイワン >>409
長い時というがゼロとFだけやん
Gジェネの前身(?)のGセンでは普通に強機体だったし
最近、不遇時代が長かったのはゴトラタンの方だと考える様になった
ゼロ、F、NEO、SEED、P・・・
ここまでずっとライフルとトンファー(とMAP兵器)だけ ホント前哨戦いらんわー
ノリスと戦わせろや
せめてエディット機能つけてくれや渋いステージ作るから ガンダムはソシャゲも家ゲーもパッとしないのはなんなんだろうな
スタッフにろくなのがいないのかな 時系列でプレイしてるけど、ジャブローやソロモン、ア・バオア・クーの同じようなステージを何回もやらんといかんのは苦痛だな・・・。
特にア・バオア・クーはどのシナリオも物量があって面倒くさい。
こっちは開発かなり進んでしまって、弱い機体でもZの時代の機体だから、簡単に倒せるし、なんか作業みたいになって飽きてくる。 >>431
次のGジェネでは、作品も、シナリオも、ステージも大幅減確定だな
好きなガンダムとアムロとシャアをガチャで出して、スペシャルステージ周回するゲームにしてもらおう >>431
そんなユーザーの声に応えて前哨戦のボリューム難易度を増やします イベントムービー歴代最低じゃね?
ノリスのムービー、Fの方が出来良いだろ・・・ グラフィックの向上と、ムービーの見せ方は別物だからなぁ
向上はコツコツの積み重ねだけどムービーのかっこよさは作りてのセンスだからなんとも・・・ >>434
難易度が易しいとか、そんな話じゃなくて、とにかく1年戦争のボリュームが多すぎるんだよね。
できるだけ弱い機体から開発進めても、一年戦争半ばには一年戦争時代の開発終わっちゃうし。
早めに好きな機体使いたい人もいるだろうし、開発フローはこんな感じで良いと思うけど、一年戦争のボリュームを減らして、他の時代のボリュームを増やしてもらいたいな。
人気ない外伝いらないんじゃね?
ファン投票とかすればいいじゃんって思う。 まだ、ゼーゴックのパイロット捕まえてないんだが、「エントリィィィィー!!」は叫んでくれる? >>437
いくつかの外伝は設定(活動したステージ)とか変更すれば統合可能だと思う >>437
そうだな
一年戦争減らして、第一次ネオ・ジオン抗争をフォーカスしよう(死亡フラグ)
ま、自分はTV版グリプス戦役までしか興味無いし、言うだけはタダだしな
好き勝手言えばよろし
はしゃぐ陽キャもどきと「ったく」多様の死亡フラグコンビのヲタ臭いシナリオは、自分も辟易だけど
ヲタつて「ったく」大好きだよねw >>441
めんどくさがりながらも、やることはやるキャラって、オタク限らず人気あるけどね。仕事人とか。 まあ心配しなくても
次に宇宙世紀以外がドッと参入してきたら
外伝系のシナリオはごっそり削られるだろうよ >>442
「ったく」って言い回しはヲタ界隈にしか無いんだよ いやいやw
日常の会話でも、小説でも、なんでもいいよ
「ったく」って言い回しは滅多に無いから
それこそ何処かから探してこないと見つからないレベル
ヲタの世界の狭さのバロメーターに使えるぐらい すまん
そういやカイみたいなニヒルキャラって最近あんまいないな >>447
それはアナタが目にしてる作品が狭いだけなのでは…。 >>427
>>428
ワロタw
やっぱGジェネやるやつなんておっさんばっかなんだな 好きな女を「ったく」に取られたとかじゃねえのw
「ったく」にこうも病的にかみつく奴なんて初めて見たわ ったく、いつまでこんな話しってんだ!(これで満足ですか?) アニメ観てる時手が淋しい時に丁度良いゲームだよな。僕はps4だけどw 最初から順にやってジオニックフロント突入の時点でユニコーンやらクシャトリアが自軍にいてヌルゲーになってる
いくら自軍が強くなっても相手はザクとかジムばっかりだし一年戦争の外伝ものはマジで減らしていいよ 1年戦争ステージ1からホットスクランブルガンダムとネオジオングで固めたわが軍に隙は無い >>457
こんなの戦争ですらない。ただの虐殺ですよ! ユニコーンガンダム作れたからって使う使わないは自分のさじ加減じゃねーの? 要するにバランスもう少しなんとかしろって話なのにプレイヤー側で縛りプレイしろとかバカなのかな? ゲーム性も理解せずにバランスガーとか言ってんじゃないよ バランスよりも機体やキャラや参戦作品がもっと欲しいよ まあとうに結論は出てるけど時代に合わないのが嫌なら開発するな
そして強い機体を「作った」だけでヌルゲー無双出来るのはノーマルだけ
やりたい人とやりたくない人のためのバランスは取れてんだよ ミネバラオザビちゃん(8歳)をネオング(OP付けまくり)に乗せて戦場を蹂躙しまくるの楽しいです バランスガー言い出すなら、信者が神格化してるFこそ
今の自由にシナリオ選択する路線導入した元凶であり
最初にエンドレスワルツとかさくっと終わる後半シナリオで生産登録して
一年戦争を強機体で蹂躙とか、ここから始まったんだよなあ まあ、アナザー入っちゃったら自由にシナリオは仕方ない
その前のゼロは、アナザーはおまけだったし
自由選択でどうしてもやるなら、世代ごとのMSの性能差を思いっきりつけて、最初はファーストとかの一年戦争初期からしか実質プレイ不可能くらいにするしか・・・
後はMSの総数だな
数が少ないと、一気に世代進んじゃってあっという間にZとかクシャトリアとかになっちゃうから・・・
一年戦争が多いなら一年戦争のMSで刻むように刻むように強化させるしかむりっしょ 09年にアナザーがメインのやつが出て
10年代前半も新作+人気作+未登場の過去作の原作再現系だったら
どんなに良かったことか とりあえずFAサンダーが悪いってことでFA?
流石にレベル10程度でFAユニコは無いわ
レベル6でフルZZって時点でやばいけど
あいつが25000で買えるから最初からぬるゲー
かといって最初から高難易度やれとか酷い話だし
ボリューム的な意味でもノーマルから順にやりたいってのは当たり前の要求だよね
ユーザーに手加減求めるのもゲーム的にどうなんだか ゼロがよく出来てたのは、ステージ選択できないから必ずこいつを捕獲しないと新しい世代に進めないというキーになる機体があったことなんだよな
アレのお陰で自然と強くなりすぎることを抑制出来たし、開発の歴史を感じることが出来た。
当時、アッザム取り忘れたプレイヤーがどれだけ悲惨な目にあったかwwww >>471
とはいえOWにしたって割と初期にGファルコンDXが作れた覚えあるんだよな
SPIRITSベースで作られてるくせにDLC機体の開発ルートが妙に時代を飛び越えるから浮いて見えるのはわかるんだが エアプかプレイしてたら不満点はそこじゃないだろうに >>471
DLCに文句言われても
ほならね、PS版最初に買っとけって話ですよ え〜
バランスの話してる時に、バランス調整放棄した作り手目線で物申すって、そりゃなんでも飼い慣らされ過ぎだわw 遊び方の問題であって別に悪くは無いと思う
本来別売りの有料コンテンツだし発売から3カ月って配信時期考えれば妥当でしょ サンボルFAに関してはバランス云々よりFAだから開発先は全部FAっていう適当さ加減が嫌だ バランス重視するなら、開発と設計は可能な限り設定に基づかないとなぁ・・・ いずれガンプラ系が参戦するようになったら
クロボンX1→X1魔王→ガンダムX魔王→ガンダムXとか
ガルバルディ→ガルバルディリベイク→グシオンリベイクみたいなツリーも出てきそうなもんだが >>476
いろんなお客さんがいて、遊びかたもそれそれであることを想像できないのであれば、クレーマーかモンスターでしかない。 >>480
全然分からんwww
今回の範囲で良かったわ zero以前の歴史追体験モードみたいなのがあっても良いかもしれない >>469
世代間の性能差や初期オリジナルの貧弱さは今だって十分あるべ
それでもゲストユニットでクリアして行ける 自由度とバランスが相反するのはF方式の宿命だな
今回は年代順並び替えとかあったからzero方式でプレイしようとした人が多くて不満が出た感じ
無料DLCに関しては前作のベーシックの代わりやろ
個人的にはベーシックよりも今回のDLCの方がいいと思った(PS版) でも多分次作ではベーシック復活してると予想
必要性が薄いってとこは同感だが DLC同梱はウリとしては良いんだけど、時限解放とかにするべきだったな
そこでPS版買っとけなんて言う奴はゲハ脳 そもそも使う使わないの選択肢は自分に合って何も強制されてないのにDLC機体が強すぎるから調整しろとかいうガイジに合わせろと言われても
あるとつかっちゃうううう!とかいう自制の利かない子なら最初からついてないPS版買えはド正論なんだが 水はひび割れを見つけるってやつだぞ
あると使っちゃううううは自制が利かないんじゃなくて人として当然の心理 どーせわかりあえないんだから開発陣が好きに作りゃええねん 赤いマスク「話は聞かせてもらった。Gジェネは狙われている!」 >>492
んじゃ売ってキャピタルにかえればいいんじゃね
DLCは時代もまちまちでオーバースペックなのは見りゃわかるんだし
まージージェネ初心者だとそこら辺がわからんのかもしれんが >>495
悪いがその意見少数派だかんね
てか、水はひび割れを見つける、で少しは調べてみてくれ
自分で縛ればいいじゃんって意見になる時点でもう無理だわ 自制でどうにかなるなら、初めから全ての機体をタダで使えるようにしても問題ないとなる まースイッチユーザーは低年齢層だから自制できなくても仕方ないのかもねー
自制できない人は買わないでくださいでいいんじゃねw Fがまさに全機体最初から使える方式ですが
次回作に黒歴史コード復活させるか >>499
声の大きい少数派ってキミのことなんやなぁ・・・ なんかGジェネの要望wikiとか作りたいわ
すごいカオスになりそう >>469
それに三作目だしな
無印、ゼロと来てFでも初代から始めさせらるのはユーザーにとっても苦痛 GジェネBFは割りとありじゃね
ぶっ飛んだマップをいくらでも作れそうだし 再現のためにステージ数を多くしろ vs クリアめんどいからステージ数は少なくしろ
キャラゲーだから機体数多くしろ vs 〇〇作品は機体数取りすぎ、いらないから少なくしろ
機体の強さは原作再現で格差を大きくしろ vs 俺は弱い機体で無双したいから格差少なくしろ 俺はFやZEROでガンダムのストーリーを追体験できたことが楽しかったんだけどなー
見たことないガンダムもビデオ借りて見たりしたし
好きなユニットやキャラ使ったり開発したりは楽しいけど、それだけがジージェネの面白さではないと思う
そもそもストーリーを全てクリアしても個別のストーリーに繋がりはないし、エンディングに達成感はないよね
そこがゴールではないし
ワールド、オーバーワールドは各ストーリーをミックスして、一つのストーリーにしたからエンディングにはそれなりに意味はあったけど、そのストーリーやミックスの仕方に問題があったと思う
紙芝居には賛否あるけど、やっぱりストーリーに入り込まないと、楽しめないと思う
あとは図鑑を埋めることかな(笑) 皮肉でも何でもなくて、最初から何でもアリのモードがあってもいい 機体の強さの格差といったら
ミサイルゲーと揶揄された多段ヒットのダメージ計算式と
ワールドからオバワまで猛威を振るいまくったマルチロックだな
あれらこそ真の害悪だった だから、自由にするならまずはステージエディット機能を付けてくれ
クッソ難しいステージや、ガノタならニヤリと出来るステージとかいくらでも作れるだろ
だいたい、最近のはステージの地面が単なる背景でしかないのも気に入らないんだよこちとら
できたステージをオンラインにアップして同胞たちに遊んでもらいたいじゃないか それはもうGジェネじゃないと思うが
マリオメーカーじゃあるまいし需要があるとは思えない 需要はあるがメイカー系を1つのゲームとして成立させるセンスがあるとは思えない 設計をちゃんとしてくれれば、もうそれだけでいいよ
色だけでガルマ専用機とか舐めてんのか?と >>502
一応聞くけど、たがが5ちゃんで少数派とか計ってるわけじゃないよね?
まさかきちんと統計とったわけでもないのに自分が多数派とか思い込んでないよね? 専用機は図鑑登録したら編成画面で換装可能くらいがいいな
今回は一年戦争が長いから水増ししたんだろうが >>513
俺はあってもいいと思うな、クリア後の楽しみにもなるし。色んな意味で悪意に満ちたMAPとかやってみたい
公式でなら昔のシロッコ対女性全員、量産機だけのステージみたいのがもっとやりたいんだよ
今のオリジナルステージやDLCステージはなんかてきとう感がすごい
あの頃のままで、鉄血でたらバエルと何かGフレーム二機くらい対ハシュマル軍団みたいなの出してくれるんだろうな >>516
まず、当然水は〜の意味と出店知った上で聞いてるんだよな?
話はそれから何だが リアル系の人間関係や政治的なアレを流派東方不敗のノリで解決するという風潮 ファイターズの眼鏡の子、今頃ベアッガイのキャラ使用料で資産凄いことになってるよね この流れ見てると決められた遊び方しか出来ない人が如何に多いかよく分かるわ
そりゃバランスや調整が褒められたものじゃないのも確かだけど
ガンダム作品を追体験しながら好きな機体やキャラを集めて俺tuee俺yoeeしてもいいゲームじゃないの >>507
「俺は弱い機体で無双したいから格差少なくしろ」て逆に言えば旧ザクをクスィーと似たような性能に強化しろって事じゃね?流石にアカンやろ クロボーンガンダムDUSTまで時代が進めば、そんぐらいなら改造で埋められてもおk >>526
はぁ・・・結局自分が無知だったっていうのが認められずに話題そらしてマウント取りたいだけか・・・ なんで水は〜にそんな自信を持ってるのかが謎だわ
そもそもどんな言葉であっても絶対的なものにはなり得ないのに
まぁそんな言葉を自慢げに持ち出すあたりキッズなんだろうなぁ DLCのボーナスチート機体が強すぎるから弱くしろは流石に草
しかも自分で縛れない人間が多数と言って聞かない
Gジェネやめたらぁ?(鼻ほじ) 有料DLCならそうだろうけど、パッケージに最初から同梱扱い
トリガも解放済みだからね
使わなきゃ良い、買わなきゃ良いって話じゃ無いよ
それは最初からだけど >>533
ゲームバランス議論する上での常識知らない無知な子供が、無知で何が悪いと開き直るのは醜いわ
水は〜は考え方の例えとして使われてるだけで、それをただの言葉みたいに言っちゃうってすごい滑稽で恥ずかしいことなんだけど・・・
足し算わかる?掛け算わかる?そういうレベルのことわからなさそうだから聞いてみたら案の定か Switchに移植することで小学生ユーザが増えたって分かるあたり移植は正解だったんだな いやこんな自意識過剰増えるくらいなら移植しなくてよかったよ
DLC全部入り完全版の意味も分からない調べないならマジ買うなよ・・・ Gジェネもスパロボもいつの間にか訴求力がなくなっちまったな
どうすれば持ち直せるのか見当がつかん スパロボもGジェネも最新作やらないからな
新しい人増えないんちゃう? 正直Gジェネは適度に縛らないとゲームバランスが破綻するけど、なんとかギリギリ破綻してないように見せかけてる作品だと思うんだよな
その観点から行くとDLC機体を最初から生産リストに入れちゃったSwitch版はPS4版よりさらに怪しい気はしなくもない とりあえずOPパーツは+〇〇(0〜9999)って感じにして
やればやるほどパーツの強化版が手に入る風にしてほしいな
あとディスガイアばりに敵味方が際限なく強くなっていくシステムで
敵の機体や配置がランダムのステージがあるなら思考停止状態でずっとやり続けると思うわ >>547
どうしようちょっとやりたい
最終的に単機で8桁ダメージ叩き出すボールとか見たい 宇宙世紀以外のアナザーガンダムだけで
本編シナリオ追体験するGジェネとかやってみたい
G、W、X、ターンA、種、種死、OO、AGE、Gレコ、鉄血
ジェネシスがスピリッツと被りまくりなのと比べてば差別化できそうだし
でも宇宙世紀が好きな人が買わなくてジェネシスより爆死するかも(爆) それF91とVが完全にハブにされるやつじゃん
ジェネシスでF91とV追加してくれたら計3000円くらいまでなら出すのに >>549
かも、じゃなくて、まず確実に爆死する
つか、企画通んない SEEDだけのやつなかったっけ?
売れなかったのか? Vが宇宙世紀なのは分かるけど、Vがニューやクスィーより強いのはやだなぁ
見た目的にとても強くは見えない
アナザー扱いでもよくない?
F91とかは微妙だけど νよりゃ強いだろ
ファンネル付いとるだけやん
つか、機動兵器なのにゴテゴテ付いてんのってどうよ
デカけりゃいくら推力増やしたところで被弾するわ >>547
これいいね
でもどっちかというとソシャゲ向きな気がしてしまうのは毒されすぎたんだろうか キャラのカットインて絶対決まってるんですかね?例えばアムロレイならガンダムでありますけど…
ほかにG3ガンダムとかパーフェクトガンダムとかでカットインないんすかね? 大出力・大積載・巨大化は兵器の進化として順当なんだけど運用負担もインフレしていく
だからF90以降は小型軽量化、運用負担の軽減に重点を置いたMS開発が進んでいく、けど武装貧弱になった訳じゃなくヴェスバー等大出力兵器もちゃんとある
GジェネでもMSの弾薬代とか推進材とかで財源圧迫すれば良いのに マークさんがホッスクのサーベルでもカットイン出せることに一昨日気付いたわ >>561
今日日、妙な制限のあるゲームは流行んないよ。
制限が少なければ売れるというものではないけど、多ければ売れないのは確実。 つかそういうのってギレンの野望の領分やろ
まぁギレンの野望とGジェネ組み合わせたゲームはやりたい
統合整備計画を行うことでゲルググJが開発出来るようになったり
敵のガンダムMkVを捕獲・解析するとドーベンウルフが開発出来るようになる…
これGジェネじゃなえな >>564
本来その領分を設計が担うべきじゃね?
開発ツリーのセンスが無さすぎなんだよ あと交換ももう少しワクワク感増やせそうだよね
Zガンダムにインコムでスペリオルみたいなギャザビ系列の開発システムみたいに出来そうなのに よし何になるか分からない&強制セーブにしてワクワク感を増そうぜ >>566 一応ワールドやオバワだと付けて交換すると交換先が変化する特殊パーツはあった(カーボン装甲付けると交換先が00系になる等) そういえば交換とか一回も使ったことねーわ
旧作も含めて一回もない まず金かかるのが一番使いたくない要素だよな。金に余裕でてくる頃にはだいたい埋まってるか入手済みだし
俺もWARSでダブルオーライザーにするしか交換やってない 作品の枠を飛び越えるのが結構しんどい旧作もあったような気がする、WORLDだっけな
ガロードを早めにスカウトしないとX系列作る方法が交換しかなかったような >>560
おのれバンダム…教えてくれてありがとう だからバランスとかそういうのいい出したらGジェネNEOが最高だって _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ | >>554
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/ 機体のレベルアップボーナス何に振るのが正解?
とりあえずEN全フリしてる ホットスクランブルガンダムってなんでこんな強いの?原作でも強キャラ設定なの? その機体をどんどん開発してくのであればぶっちゃけ何でも良い
最後まで鍛え上げるのであればメインは攻撃力振り
あとHPは全く振らなくても最終的に二万近く増えるので振る必要なし
ENは余程機体側の燃費が悪い(ZZのハイメガみいな)奴でもなければあまり振る必要なし >>578
好きな機体ができたので開発しないで育てます
百式とキュベレイですが攻撃全ツッパしますねありがとう >>577
車で例えるならF1ドライバー現チャンピオンが駆るオリジナルめっちゃ早いF1カー ま、劇中最高のモデラーが妄想を炸裂させたプラモだからね。 「(シリーズ通して最強格の)僕が考えたさいきょうのガンプラ」って設定だからじゃね?
あとビルドファイターズシリーズ初の参戦機体だから下駄履かせてもらってんでしょ
大人の事情なのかどうか、主人公機のビルストより参戦が早い ナレーションによってア・バオア・クーの読み方ががア・バオアクーだったりアバオア・クーだったりアバオアクーだったりするのどうにかならんのか McDonald'sだってマクドナルドになったりマクドになったりミキディーズになったりMDバーガーになったりマイダンラオになったりするだろ >>580
車で例えるなら実在の自動車が出てくるグランツーリスモみたいなゲームに
ナイト2000やデロリアンやマッハ号が特別出演したみたいな感じじゃね? デロリアン社が作ったDMC-12という車の愛称がそのままデロリアン
バックトゥザフューチャーに出てくるあの車は「タイムマシン」 ホットスクランブルはガンダムゲーム30周年記念の機体なんで強いのはまあ
そのゲーム30周年記念の一環でアニメにスクランブルが出たので出展ビルドファイターズってのは便宜上のものよ ガンダムゲームが出て三十周年
その初出がΖガンダムホットスクランブルだからそれにあやかったんだっけ 「ホットスクランブルガンダム」をクグると、ファミコンゲームが最上位だからね。
しかたないね。 ホットスクランブルが最強ってのは分かってるんだけど全く思い入れ無いから最終的には部隊全部アレにすることになるのかと思うと複雑な気分だわ
ところで0083の一番盛り上がるBGMに妙なアレンジされてて盛り上がり切らないの凄く気持ち悪いんだけど 別に好きな機体使えばいいでしょ
レベルさえ上げていけば最終的に皆強くなるんだし
レベル上げるのが死ぬほど嫌とかなら知らん レベル上げもハロハロで楽々なんだから好きな機体使えと
どうせ攻撃MAXまでいけばどの機体もほぼ変わらん なんならオプションパーツで単機無双だって出来るんだし好きな機体使うといいよ
ふと我に返ってこれ完全に作業だよなとか思ってはいけません レベル上げは割と好きなM体質
流石にシナリオ全難易度クリアしたらハロハロ解禁しようとは思ってるけど
じゃあ図鑑埋めたら好きなユニットだけで組むかな
ところでオプションパーツってクエスト網羅したら全種解禁されるの?
なんか一部リセマラしとるみたいだけど 増設ハンガーは序盤に入手できるといろいろとありがたいし
バーニアやブースターも役に立つから早めに狙う人は多いね
今これが欲しい!ならリセマラだけど最終的にはちゃんと全部揃うからまあお好み次第で
ただ本当に役に立つのはDLCミッションのクリア報酬だったりするからその辺もお好み次第で
うちのミネバラオザビちゃん(8歳、LV99、ステータス全MAX)はネオジオングLV99で
ミノフスキークラフト、インフィニティユニット、ジージェネレーションエンブレム付けて
高笑いしながらあらゆる戦場を蹂躙しまくりまくってます楽しいです >>602
ありがとう
レベル上げとかは好きだけどリセマラとか都合悪くなるとリセットは大嫌いだから地道に頑張るわ
今まではホットスクランブル沢山買うためにひたすら金貯めてたけどオプションパーツ買ってみようかな
確かハンガー増設解禁されてたし
キャラは今のところGジェネキャラしか使ってないけどひと通り終わったら好きなキャラ使うかな >>597
>部隊全部アレにすることになるのかと思うと
は??? ジュドーさんちゃんとフルアーマーZZでカットインするぞ?
憎しみは憎しみを〜ってのハイメガで出るやん? 特定の機体の特定の武器でしかカットイン入らないからな
ハマーン様のサイコプレッシャーとか開幕ハイテンション使わないと見られる頃にはステージクリア目前なのが日常茶飯事で悲しい 容姿変更のこと忘れてね?
多分ジュドーaとジュドーbで話噛み合ってねーとおもう パイロットレベル上げってどこが効率良い?
メタルハロ?をグループ攻撃で倒したらクルー含めて結構上がるなあって思ったんだけど ハロハロレベルアップで戦艦に乗せて毎ターングループ攻撃が効率良い気がする まだ前のgジェネと同じ計算式?
金に余裕があるなら戦艦買い足したら良いんでねーの? 近所のリサイクルショップでVita版が箱無しカートリッジのみで980円で売っててこれはお得と思ったらカード1しかなくてとんでもない罠だと戦慄した パイロット一人ならハロハロレベルアップで一騎駆け、
戦艦クルーならヘル全裸道場とは前々から言われてるね
(どっちも下準備は必要だけど) 攻撃力940くらいのヨルムンガンドを用意して最終ステージHELL単騎駆け、という手がなくもない
いや普通に全裸道場やるのがいいと思うが 実は全裸道場やったことないけど、AP入る分ハロハロより全裸道場の方がいいと思う
あとハロハロでグループ攻撃ゲーやると一回50分とかかかるのがちょいネック DLC使わずにコツコツと年代順にやってきた。
色々言われてるけど、やっぱりνができると嬉しいもんだね νガンダム作ったときなんであんなに嬉しいんだろうな
ドラクエで言う鋼の剣的な何かを感じる それを感じたのはギレンの野望で初めてガンダムを作った時だわ 逆シャアやνって人気あるよな
自分は琴線に全く触れなかったから、ふーん…ってなっちゃう
爪キャラが嫌なのか、TMが嫌なのか、あのヒスガキが嫌なのかなんなのかはわかんない
小説版は結構好き 俺はSガンダムかな。まあ好きなだけなんだけど。PS時代からずっとExSが愛機。 コンプリートガイド買ったらキャラのレベル99のステ載ってる? ユニコーンまでだとゲテモノが少なくてキリシマを乗せる機体に悩む >>620
そっからバリエーション豊富にはってんするもんな
OWまでだとF90がその感覚だった 攻略本なしでやると中々良いゲーム
欲しいMSがうまく作れずヤキモキするのが丁度良い
ジム・クゥエルがどこにも見当たらん… >>630 クゥエルはジムキャノン→ジムキャノンU→ジムカス→クゥエルで行けたはず
ジムキャノンはジムとガンキャノンで設計 だからそれを自分で探すのが楽しいぞって話だろwww グフカスタムとか宇宙で戦わせたいけどOPでそんなの無かったっけ?
見当たりません!! >>626
俺はOWの時からキリシマはバンシィに乗せてる
ピッタリすぎる機体だと思ってるw >>634
OPにはない おとなしくSFSを使おう
>>635
ミノフスキークラフトはXLサイズ以上なんだよなあ…… >>636
X版ユニコーンとも云えるベルフェゴールに乗せてるユーザーもいるくらいだし、アリか >>630
昔のを見ずにやるなら凄いと思うけど
今の簡単に作れちゃうし 試作0号機が出てるのにテトラじゃない普通の試作4号機はいないんだな 今回エルフリーデ乗せる機体が足りぬ
定番のビギナ・ロナが無いだけでこんなに迷うとは なんで格闘が軒並みダメージダウンしたんやろね
アニメーション見たらすげー凝ってるのとかあろのに。
ジョニー専用ゲルの格闘とか超カッコ良くてビビった Gジェネ自体格闘が軒並み強いから
多段ミサイルやマルチロックが削除されて白羽の矢が立った 格闘強いと囲んでリンチが強くて簡単になっちゃうから 一部格闘はサイコミュまで付いて強いけど
しかし射撃が相対的に強化された上に連続ヒットと貫通で囲む間もなく敵は沈む模様
4号機いないの知ったときはすげーテンション下がったな >>645
捨て身で格闘→倒しきれない→反撃で格闘くらう&相手ターンで格闘くらう&さらに囲まれる
のハイリスクハイリターンが好きだったんだけどなー
ヒートホークよりマシンガンとかバー二ィもびっくりだろ 今回はマシンガンがコスパ面で非常に優秀という歴代でも稀有な調整だからなあ…… 一強から普通、を通り越して産廃にするとか極端なんだよね…調整がさ 宇宙世紀だけに限る最大のメリットはクソSEEDが出ない事だよな
クソSEEDはつまらねえ分際で一部の狂信者が居るせいで
出た時はほぼ確実に前に出て超目立つポジションに来るんだよな
ウザい事この上ないので今後クソSEEDは出ないでほしい 種信者とか絶滅したんじゃね?
機体はまあまあ好き、キャラはそんなに魅力ない
くらいのポジションかなと思ってるけどな 機体もキャラも好き
でもこの前久しぶりにアニメみたらイライラした
多分スパロボ補正のせいなんだろうな まあ放送から時間が経てばアンチもおとなしくなるし再評価もされるものさ
あのAGEだって放送当時はボロクソ言われてたけど今は割と普通に評価されてるし ガンダムシリーズが正当に評価されるのは10年待たないと行けないからな
あと8年もしたら鉄血も佳作扱いでしょ >>650
15年前からタイムスリップしたような懐かしいレスだな やっぱイグルーが一番好きだわ。アレは最初から評判いいね
カスペン大佐すこ 種は話はともかくMSがダサくて嫌い
大河原はもう限界だよ 基本的な事で申し訳ないが、キャラが色々アピリティ覚えるけど効果があるのはセットした3つだけなの?
何にポイント振っていいかわからないから幸運だけ上げてる >>660
その通り
ポインヨはまぁ使う3つに振り分けなよ
ニュータイプだけははやく6にするといいことあるよ 種自体は傑作とはいかないまでも良作じゃないかなぁ、作品を通じて【伝えたい事・やりたい事】も何となく伝わってはくるし
問題は種死の存在、主人公であるシンの生い立ちには同情するが行動がアレすぎて全く共感できないし作品全体を見ても何を伝えたいのかさっぱり分からんのよなぁ >>662
やりたい事:三人娘を殺してサイドストーリーを作らせない事 >>659
素トライクだけは新世代スタンダードにしてもいいんじゃないかってくらい好き。いまじゃもう15年前か
フリーダム系列ばっか目立つからいまいち地味な印象あるわ。外伝のはストライクじゃない >>637
SFSって使ったことない。まずグフは宇宙出れないから乗れなくない? まず使ってみろ。
SFSは母艦にくっつけるようにな。 >>665
戦艦に隣接するようにSFS置けば乗れる >>658
トンデモ兵器は男の浪漫だからな!
あと、アンチがつくほど世間じゃ知名度が無い… スイッチ版って開始早々からPS4やPSV版でDLCだったユニットが生産可能で保管庫に並んでいる状態だろうか?
キャラクターの方も
もしそうだったら、すごいと思いつつも楽すぎてつまらなく感じる >>670
並んでる
なんだこの作画崩壊キャラ達は…って思った >>670
生産可能だけど手持ちには無いカス仕様
フェニックスガンダムなんて産廃使ってないで黙って全機ホットスクランブルガンダムにしとけよって思う 増設ハンガー序盤の序盤に手に入れられたおかげで終盤近くまでキャリーベースだったな >>667
あ…マジで?帰ったらしてみます。ありがとう >>663
本当これ汚ねえよな。妬みかなんか知らんが酷すぎる。 シュネーヴァイスやライデン専用ゲルググも開放されてるんだっけ? 後のやけに強いオーブモブ兵や偽三連星も三人娘にした方が説得力あったしファンサービスにもなっただろうに いやまぁアストレイというか千葉側も結構無茶苦茶だから釘刺したくなる気持ちも分からんでもない
劾を最強キャラにしたくて必死じゃないの 千葉に関しては種本編憎しでアストレイを持ち上げまくったユーザーサイドにも責任はあるけどな
あれで千葉は勘違いして暴走し始めた 千葉で思い出したが宇宙閃のガンダムが超長距離で敵艦隊を正確に狙撃するのは酷いと思った
製作者はミノフスキー粒子の概念を知らないんだろうか >>683
光学ズーム使ってんじゃない?
そう言う事にしとけばいい そこ厳密に指摘始めると千葉以外も悲惨なことになるだろ
どうせ自分の好きなキャラが狙撃するんだったらそんなことも忘れてSUGEEEEEEEEEEEEEEEって持ち上げるんだろうし イグルーやユニコーンですらミノフスキー粒子下での超長距離狙撃は難しい事はしっかり描写してたのにな 全然何言ってるか分からん
次回もUC限定でお願いします
あ、F91までは参戦で >>681
千葉は典型のメアリースーなんじゃないかな
00でもオリ主最強全部オリ主のおかげやっちゃったし V本編やイグルー1話によれば、ミノ粉は望遠カメラの映像すら乱す
NT以外がMSに乗って敵が見えない所以で宇宙戦争時代に近接戦闘する理由
千葉ってのは知らんがとりあえず光学ズームでもかなり原始的な装置でなければ長距離狙撃は難しいはず
というかミノ粉の影響下ならあんまり遠いとビームなら減衰するんじゃね? Zのジャブロー戦のクリア条件が全員アウドムラいる地点に到達だから自軍もキッチリ緑エリアに入ってたのに取り残されて核爆発に巻き込まれてて腑に落ちねーわ
アウドムラ沈めてぇ >>692
自分もこのゲーム雑に作ってるなーって思ったよ。 「悪いなのび太、このアウドムラ四人乗りなんだ」
つーか、核爆発のエフェクトに巻き込まれると実際に機体が消滅するのか? 歴史に介入はできるけど、認識されてもいない、影響もされない幽霊なんかな〜とは思った
降下作戦だから母艦はいない
だからアウドムラ接収
母艦で逃げれば良いって事で、自軍は格納状態じゃないとダメだって制限かければ良いのにな
って書いて思った
ここでいつも繰り返されてるな
雰囲気の為の、バランスの為の、原作愛の為の制限を、一部の声に甘えて全て放棄し続けてるのがGジェネだった >歴史に介入はできるけど、認識されてもいない、影響もされない幽霊なんかな〜とは思った
そもそも見た事も聞いた事もないオリキャラばっかり育てないといけないのはぶっちゃけ愛着が湧きにくいよな
そこを乗り越えられるかどうかが、Gジェネいけるかどうかの第一ハードルの気がする >>696
それが嫌なので、プレイはスカウト優先第一
特に今回変なキャラばっかだし
2部隊4小隊スカウトし終わると、めっちゃやる気無くなるw そもそもマップごとにジオンに味方したり連邦に味方したりとやってることが明らかに戦争長引かせて人類滅ぼしてやるわ!ってテロリストになってるからな
没入出来ないというかなんというか Gジェネってずーっとそうじゃね?
傭兵部隊だからそういうもんだと思ってプレイするのが普通だと思ってたわ Fの頃四コマで長谷川がかいてたな
連邦に属してたかと思えば反連邦活動して、連邦に戻ったかと思えばテロリストになってる って マリューとアーケエンジェルが居ないと
締まらないね
キラ、アスランはどーでもええけど マルチロックオンの演出見てると種の世界ではミノフスキー粒子の概念ないか風化したんじゃないの? むしろ昔からいて馴染みのあるオリキャラだろ
UCみたいな最近のアニメよりよほど愛着あるぞ >>703
そのいつもの馴染みのオリキャラが2軍に落ちてて、変なデッサンのキャラが一軍でへ?ってなった
更に3人のチートキャラは60年代のアニメかよwwwってデザインだし >>702
そもそもミノ粉がないから、本来の設定ではサーベル同士のつばぜり合いが出来ないはずだったような。うっかりやっちゃったみたいだけど。 カメラ一杯ついてるからいちいち顔動かさなくていいとか割と意欲的な設定だったけど演出につなげることは出来なかったね
末期には「Aビームを防ぐ盾なのでBビームは防がないでください」>「放送時はAもBも問答無用で防いじゃう」みたいな テキトーな理由作って大人しく鍔迫り合いやれば良かったのに
当てれば即機体ぶった斬れてたビームサーベルをシールドで止めてる方が遥かに不自然で不恰好だった 設定は演出を縛るためのものじゃなくて、説得力持たせるためのものだからなあ…。
至近距離で自爆されても無事な理由とか、戦艦ビーム受けても記憶喪失で済む理由とか、そういうのを本別で補うための…。 バリアでビームサーベルつかんだり、ビームを銃口に押し返したガンダムいたがクロスボーン3号機だっけ
フルクロスのナックルガードとか名付けられてるけどIフィールド発信器で殴り付けただけなんだよね
ああいうめちゃくちゃでも設定しっかりしてるの好き 千葉が一所懸命考えた設定を、両澤に
演出優先だからそんなの関係ない言われたって、グレメカで言ってたなあw そもそも種はビームサーベル同士は鍔迫り合いが出来ないなんて設定自体が要らなかった まあファーストも本来ビームサーベルの鍔迫り合いは出来ない設定の筈ではあったんだけどね、ラルさんがガンダムの腕を跳ね上げてサーベルを回避したのはその名残だし >>711
設定がーなんて言う人がいても普通の人は気にしないし知らないし興味もないだろうしな NOWでビームサーベルガー議論してるやないの >>713
グフさん、そもそもビームサーベルじゃないし… 最終的に違うことになったが少なくとも本放送時は明らかにビームサーベルとして描写してただろ 片方がビームサーベルな時点で鍔迫り合いはねぇ
リックドムのヒート剣がガンダムの盾をぶった切ったらその先にサーベルがってのあったよーな 十数年前のPS初期のGジェネでヴェスバーとかザンネックキャノンとかメガキャノンとかメガソニック砲とかをMAP兵器にしたり
最新作でもクスィーやサイコMk-IIIにMAP兵器持たせたり
トムクリってホントにMAP兵器が好きだなw V2AB…MAP兵器…武器枠4つ…
うっ頭が痛い… >>717
最初はビームサーベルと同じ柄から刀身が生えてくるような描写だったような >>723
ワンカットだけだろ。
コンテを描いた人のやらかしじゃないの。 前に、ビームライフルのビームはメガ粒子を固めたものだ、破壊力のある水鉄砲みたいなもんだらと言われた時にスゲー納得したんだ。
だとすると、ビームサーベルはもっと短くて固まってるんだからグミみたいな感じなんじゃねーのかな。
そうだとしたらビームサーベルと他の物体がぶつかってもおかしくないよね
なんとなく、ビームサーベルやビームライフルをレーザービームだと思ってる人がいるから噛み合わないのでは?と思う時がある >>710
Iフィールド発生装置で殴って壊れた後
その後ろに隠してた腕(フリント)のビームシールドで殴る じゃなかったっけ? ビームサーベルを形成するミノフスキー格子には斥力(反発力)があるので、固体でなくても鍔迫り合いは可能。
ということになってる模様。
ミノフスキー粒子、マジで魔法の粉。w 核融合炉の熱と放射能を漏らさないのもミノフスキー粒子の力だしな メガ粒子→水
ビームライフル→水鉄砲
ミノフスキー粒子→風船
ビームサーベル→水風船で相手を叩く
ってことらしい ミノフスキー粒子は霧じゃなくて
風船でいいのか
ふーん モビルスーツの強大な腕力に負けないIフィールドの斥力やべーな そのモビルスーツの動力源であるミノイヨ熱核反応炉の炉心を抑え込んでるのがIフィールドだからな
MSの腕力に負けるならそもそも原子炉の圧に負けて爆裂四散するわ >>640
マジかよ
マスターフェニックス(笑)とかより参戦作品の機体を優先して出すべきだろうに・・・ プロトタイプガンダムいないのもよく分からない
G-3いるのにシャアドムいないのも分からない
そのくせZは劇場版準拠なのにディジェがいるのも分からない
いや好きだからいた方が嬉しいんだけどさ シャア専用リックドムはビームバズーカのモデリングとモーションを新規で作らないといけないから削られたんじゃない?
G3はまあほぼ流用だしガンダムだし
Zはテレビ版と劇場版両方ラインナップに入ってるだろ テレビ版フォウの声っていまでも頭の中で再生できるくらい特徴あったよな
劇場版はマジで印象に残っとらん
それにしてもハマーン様ってこんな声だっけか ホントガバガバだなトムクリは
オナニーだけはしっかりやる癖に >>7
回避行動取ってるのに全部被弾していく系演出大好き F91とV追加DLC来てくれ来てくれ…ザンスパイン居ないとやる気がでないよ 新米艦長ブライトさんが苦労して
最後は目の目で息子が銃殺刑とかあんまりじゃないですかね… DLCに金を出したユーザーにバッドエンドを提供していくスタイル 新作まだかなー
今度はF91以降メインでマイナー作品のストーリーも入れてくれよ
AGEレコ鉄血はまだやってないしゴースト完結したし種OOは外伝ネタ豊富だしボリュームはジェネシスに負けないくらいあるはず SEEDシリーズ全部網羅したらそれだけでもいけるな
CE完全版もやってみたい CEは戦闘アニメの出来も良かったしアニメ未完結故のオリジナルストーリーも良かったね
バッドエンドだけど ユニコーン押しで行くならwiiの戦線も少し触って欲しい
オリジナルMS居なくてもチョットぐらい良いじゃない
一応関連ストーリーなんだし >>741
ザンスパイン良いね
Fの時の光の翼を風車の様に回転させる演出復活させて欲しい
鳥や天使の様に羽ばたく演出までV2の真似するのはつまらん
ザンスパインはザンスパインの光の翼の演出を魅せるべきだと思ってる ギレンの野望が名前だけでユニットほとんど参戦してないのはなんでなん?
モブ戦艦堕とした時のめっちゃ棒読みな断末魔がクセになってきた >>748
「機動戦士ガンダム MS戦線0079」?
コンプ寸前までプレイしたのに内容をほとんど覚えてないんだけど、ユニコーンに関係あったっけ? >>752
連邦サイドの主人公(アレン)がジェネラルレビルのアレン小隊 Gファイターいないの地味に悲しかったわ
みんなそんなに無視してやるなよ カット祭りのくせになんでZZのカミーユカットしなかったんだよ…
劇場版ラストのだいしゅきホールドから何がどうなって病んだんだよカミーユw アランだけじゃなく、たしかマットの名前もあるんだっけ
レガシーで除隊してるはずだが復隊したのかって >>754
あ!ほんまや!気づかなかった!何故加えなかった!演出だけの雑魚機体ばかりなのに! >>747
CEはコーディネーターとナチュラルのパワーバランスがよくわからんし、結局特別でイケメン臭い人間が主役感も好かん。 (袖付き)(ジオン残党)のガッカリ開発先減らしてそこら辺補完しろよなあ >>759
その辺なかったらなかったでそれも手抜きって文句でるし
つかGジェネにGファイターいないのってスピリッツあたりからずっとじゃん Gファイターを出したら、Gブルは?とかGスカイは?とかしまいにはガンダムMAは?とかまでいうやろ? いう
時代を絞ってんだから出せよっていう
一年戦争だけでも作品展開しすぎだし無茶なのは分かってるけどいう >>760
そこら辺全部原型機の換装対応で十分だわ >>763
ほんこれ
換装とか開発とか、システムちゃんと活かせよセンスね〜な ウォーズあたりから換装も設計も変形もなくして開発一本にしたいんだろうなとは感じる 1年戦争ばかりなのにファースト本編に出てたのすら網羅出来ないのはなぁ >>767
パブリクやガトル出すなら
ファットアンクルやフライマンタは欲しかったな 毎回量産型キュベレイの色がグレーじゃないないのは何なんだ、おまけに性能が下がってるし背中のビーム砲も無い 一年戦争の地上シナリオも多いから航空機系も充実してたらうれしいけど
ギレンの野望みたいに航空機の優位性を存分に表現できるゲーム性でもないから航空機の優先度は下がるか
似た役割の輸送機や戦闘機が複数あるならそこから一機体だしておけばいいかって感じで
ザクを一方的にボコボコにするデプロッグをGジェネでも見てみたいもんだが ドダイ乗りザクを数の暴力で叩き落とすセイバーフィッシュ
ジオン水泳部に大打撃を与えるドン・エスカルゴ
空からザクを粉砕するデプロッグ
ええい、連邦の戦闘機は化け物か! YouTubeでスポロボのニューガンダムのファンネルの映像見てきたけどgジェネより力が入りまくってるんだね スパロボのνガンのデモはこれでもかって位に力が入ってるからな…
最近はラストシューティングのオマージュまで有るしフィンファンネルもヌルヌル動くからヤバい >>771
連邦の地球戦では通常兵器だけで十分戦える総力あるしな 最初のギレンは良く出来てたなぁ…
ウケは宜しくなかったようだけど、PS2で出た軍団制のも意欲作で良かった ザクマインレイヤーいないのに今ごろ気づいた
昔プラモあったな ペズン・ドワッジもキケロガもいないんだよなあ 好きなのに いないのばっかだな
フェニックス(笑)とかトルネードとかGセルフとかターンエーとかハロとか鉄血の変なヤツとか作るよりも宇宙世紀の機体を作れよな
結局はいつものGジェネ フェニックスやトルネードはいてもいいと思うけどな
ガンダムゲームであると同時にGジェネレーションというゲームでもあるんだから
20年前からシリーズに出続けてるわけで
人によってはそのへんのMSよりもずっと思い入れがあってもおかしくない >>782
え?
いやいやw
一年戦争時の機体の充実ちゃんとしろって話だぞ?
どうせ人気があるのってファースト、Z、逆シャアなんだから、いっそのことグリプス戦役までにして、逆シャアゲストで作り込めば良いぐらい
そういやヘイズル系の機体は充実してんのに、シナリオ無いんだな
ほんと、シナリオとかの基幹部分作れる人が居ないんだな… クライマックスUCみたくオリジナルキャラを通じて宇宙世紀を巡る方式でも良かったんだけどな
選択肢でジオン・連邦からシナリオが派生して途中で世代交代挟んだアレが好きだった ジオンと連邦だとグリプス以降が混乱するから、アースノイドサイドとスペースノイドサイドでシナリオを両面からやって欲しいな
通してだと不評もあるから、あくまで選択式で良いから
ただ、開発ラインとかパイロット編成も別けると、雰囲気は出る
今のあっちこっち陣営変わるシナリオだと、死の商人みたいな戦いの黒幕みたいな感がハンパない それはもう何を今更だし違うゲームでやれって感じ
自分の部隊を好きなMSやキャラクターで作れるのがGジェネなんで いっそAE社の特別職員とかにして死の商人をやれば良いのに >>787
いいな
自軍はテスト部隊的な立ち位置か >>782
これを宇宙世紀限定のgジェネとは言わなくね
Vまで収録して宇宙世紀網羅してないと宇宙世紀限定なんて謳い文句使わせられない 魂の時は「宇宙世紀を愛するすべての人へ」みたいな謳い文句だったな おっさんの思い入れを充実させるしか生き残る道はないって
もうGジェネって大分詰んでるよね 終わったと思って諦めさえしなければ、どうにでもなるさ >>791
何も知らんうちのガキ共もキャーキャー言いながらやってるぞ
とにかく強いのが好き
開発は一番先まで待って
だからすぐXLになってああああ〜orzみたいなw >>790
F91もVもいないのになんでそんな売り文句使ってしまったんだろうな F91は作中にジェガン出るし、ザクも博物館にいるし、まあ宇宙世紀の延長に感じる。
でもVって、設定以外で作中に宇宙世紀と思わせるような描写あったっけ?
あまり宇宙世紀という感覚ないんだよなー。 バンダイチャンネルでもっとVガンダムを観るんだ
今ならBlu-ray版もおすすめだ ちなみに∀ガンダムは宇宙世紀に入れていいんかな?
エンディングのやつじゃなくテレビシリーズね
∀ガンダムが宇宙世紀ならGレコも宇宙世紀ということになるのかな そう思うと宇宙世紀って言ってもやっぱりシナリオは一年戦争〜デラーズ紛争までで絞るべきだったな >>796
逆シャアに登場したラーカイラム級やクラップ級出てるし
Zのラビアンローズやアレキサンドリアの色違いも出てるし
もっと言えばサラミス級も出ている
デザインは変わってるがF91のヘビーガンも出てるし、連邦のノーマルスーツもF91のもののまま
ウッソやシャクティが使っていた「ワッパ」は初代ガンダム以来の登場
最後に敵キャラクターのセリフに「ジオン」が有ったんだけどな
勝手に宇宙世紀の感覚が無いなんて言われても困る まあ明確な連邦とジオン、アースノイドとスペースノイドの対立はUCくらいまでだからな
さんざ言われてたけどUCが地上波で放送されてた時期だし区切りとしてもちょうど良かったんだろ まあ火星ジオン(F90)とか隠れジオン(シルエット)とかは居るけどF91以降は連邦とジオンの対立とは全く無関係の話だからなぁ エンジェルハイロゥでサイド3全員寝ちゃった(全滅)って言われるのが宇宙世紀で最後の消息ヨネ まぁそもそもUCのラプラス戦争が余計というか
あの時代で戦い起こしたいにしてもジオン使うのは違うだろ、ジオン使うならせめて小規模にしておけよ コロニーやアクシズ落とすのに比べたらコロニーや基地や議会襲撃するくらい小規模よね 全裸が自分で「ウチは軍隊と認めてもらえない」って言うくらい小規模団体なんだが、
なぜか連邦はそんな小物を潰すのにコロニーレーザーまで持ち出すというよくわからん事に
デラーズさんちみたいに核持ち出したりコロニー落としたりしたわけでもないのに
というか全裸さんて普通にコスプレイヤーだよな シナンジュ、クシャ、シャンブロ、ローゼン、ネオジオング
戦略レベルの兵器混じってるとはいえ基本的には戦術レベルのMS・MAたった5機に蹂躙された連邦
今思うと酷い内容だな 地球側はもうその頃平和で、宇宙のことは宇宙でやってろって感じ
兵器の性能>兵士の質が深刻化してる
基地に配備されてるMSもよく見るとどれも旧式ばかりだった(ジオン残党より高性能だが) あれ結局適当にやっといて
なんかあればコロニーレーザーでまとめて消しとけて
余裕の対応だからな >>808
あれネオジオンじゃなくてラプラスの箱を消すためのコロニーレーザーやで あの時代に比べて今はホント遊びやすくて良い
ジェネシスもシステム面ではちゃんと進化してるしな ハロポイント自体は別に嫌じゃなかったけどなぁ
ただ、貯めるためには多段ミサイルでミンチにしなきゃってのがクソだっただけで
今回の武器バランス(格闘はもちょっと強くて良い)で=Aそれに合わせbスポイントなら覧ヌいんじゃね? >多段ミサイルでミンチにしなきゃってのがクソだっただけで
これが一番致命的 それな
ハロポイントさえなければポータブルや魂ずっと遊んでられると思うわ 魂までの多段ミサイルや拡散ビームの大袈裟な避け方が好きだった ハロポイントをステージごとに持ち越しできれば同じステージを周回プレイする旨味もあったのにな >>820
魂のバリアすごいすき
デモのX3のIフィールドかっこよくて惚れた シナリオのブルーディスティニーやってるんだけど
ラストのマリオンめっちゃ喋ってるの始めて見たんだが、こんなん前もあった? プラモ事業部が後期型Zガンダムとかでっち上げててワロタ >>824
2回目以降に出てくる謎仕様
ほとんどバグだよなw >>825
胴体と足がZプラスの物になった奴だっけ
あれ本当にいらない後付けだな なんでパイロットのカットイン条件付きにしちゃったの
一番の不満であり疑問なんだが スパロボみたいにバストアップ画をフェードインさせるくらいの奴でいいから見る条件をあまり縛らないでほしいなあとは思うな
コクピット内が見られる今のタイプもいいんだが、やっぱり乗る機体が限定されるのは厳しい 両方ありゃいいんだけど金時間なによりやる気がないんだろうな… コクピットカットインが見たいが為に乗せる機体を限定してしまう
結果、従来からのウリの1つであるパイロットと機体を好きに組み合わせられる「編成の自由」が損なわれるという 魂の、背景で支援機がビュンビュン飛んでく演出良かった キャラ絵にユニットごとに決まったコックピット背景張り付けてたウォーズ形式でも
基本キャラだけのワールドオバワ形式でもいいけどあまり条件縛らないでほしかったのは同意
あの頃も特定の組み合わせによる特別演出あったんだし つうかどのコックピットでも別に気にしねーよ
だからどの機体でも出せや ヤザン大尉海ヘビでしかカットイン出ないから泣けるわ 固有コクピットと全天周囲モニターの二種類作れば解決しそう
全天周囲モニターとか固有コクピットから背景くり抜けば良いし 魂の時は普通にコクピットとパイロットそれぞれ組み合わさったカットインじゃなかったか?
ていうか実際マークみたいにコクピットが映らないカットインもあるんだしコクピットありは特殊演出扱いで良かったんじゃ
声だけじゃ好きな機体に好きなキャラ乗せてるっていう感じが薄れる 戦艦の武装や性能がバランス無茶苦茶すぎてホワイトベースの次がラーカイラムまでないという問題 そう?
むしろ編成枠も代わり映えしないし(ドックで1枠使うか使わないかだけ)、パーティーアタックしかやんないから使い分ける意義も買い足す必要も無くてなんだかな
オプションもいちいち買わなきゃいけないから、下位オプションとか存在意義さえない 戦艦はマジなんとかしろ
ウォーズはPSPだし搭載数4or8の無個性戦艦だけど仕方ないよねで済ましてたけど
何で未だに無個性戦艦量産されてるねん
ドロスの搭載数24にしろ ていうか機銃すらない戦艦ってなんなの
こんな方法でしか差別化できないのか というかホワイトベース優遇したい意図が見え見えすぎて数ある「ペガサス級の改良型」が全部木馬の下位互換化してる
改良って言葉の意味が改悪になってやがる グループ攻撃が出来てマスター含めて9機載せられれば何でもよくない? >>844
だから、差別化出来てないし、それどころか改悪されてるだろって話
ホワイトベースデカすぎ、ドロスちっちゃ過ぎとか、ツッコミどころは他にもあるけど
ま、結局クルー含めてホワイトベースとアーガマしか使わないんだけどな
他のシリーズ知らんもん じゃあ、戦艦のユニット形状を変えよう。【提案】
でもマジでそのほうがいいとも思う。
スピリッツレベルはやりすぎなんで、ウォーズレベルで。 でも戦艦に関しては今のシステムが個人的に一番好き、戦艦が戦力の中核感出てるし好きな戦艦を最後まで乗り回せるし
過去作の戦艦とか主力のMSを運ぶだけの置物化してたし格差が酷すぎて一部の戦艦しか使い物にならなかったしなぁ ゼネラルレビルは設定上48機搭載されているけど
Gジェネでさすがに48機は製作側もユーザー側もいろいろしんどいだろう
まあ4機×2チーム&マスター1機の組み合わせだけじゃなく、
マスター無しの替わりに3チーム搭載とか、逆にマスター3機だけ搭載とか
そういう工夫で差別化のやりようはある 過去のでは小隊が3機とか4機とか無かったっけ
今回はほんと細かいトコのセンスが無いわな >>546
グループ攻撃はGジェネにしては珍しいレベルのグッジョブだと思う 戦艦には戦闘アニメの撃墜(された)シーンっていう個性があるやろ(白目) んな細かいこと気にせず思考停止して戦艦コンプしてお気にだけ使えばいいんじゃねーの?
個性出してもどうせ使い分けないでしょ
演出とか色々指摘したい部分はあるだろうけどとにかく機体の中途半端な取りこぼしが一番気になるわ 最初から入ってないあれやこれより
なんで緑ノルンが非プレイアブルなの 実質後継機となっていたユニコーンに大してノルンのは1場面の奇跡みたいなものだから
Zに変なオーラモード付けろっていってるようなもん 逆シャアシナリオなんでシャア側に加担せにゃならんのか 確かにあれはおかしい
まだ閃ハサでケネス側にたってマフティーを食い止める方が筋が立ってる デラーズ側加担も違和感
みんながガトーショコラ好きなのは分かるけど 閃光はどっちでもまあいいわな
逆シャと0083はアフォ 原作再現シナリオなんだしその場面で本来負けてなきゃいけない側に加担して返り討ちってのも違うでしょ 個人的な理想
zeroモード→連邦側だけのシナリオを抽出再編して全50話にまとめる、九割はFモードと一緒な感じ
Fモード→各作品の再現
zeroモードの一話は連邦側ルウム
FモードのIGLOO一話はジオン側ルウム的な ブルーディスティニーを色々調べたら今回のシナリオはサイドストーリーズ準拠っぽいのな
向こうじゃ最後マリオンの意思みたいなのが宿ってEXAM無しでBD-3が虹色に光ってるが…
良く喋るマリオンは今後の作品でも増えそうだな >>866
そのかわり、狂言回し役のフィリップと解説役のサマナが空気にw
ただ、原作では自信過剰時代錯誤ながら騎士を自認して志しがありげだったニムバスが、ただの狂人じみてて(´・ω・`) どうせなら敵もチームで攻撃、反撃で一斉攻撃してくれば良い…お互いに攻撃し終わった後にダメージ計算したら良いんだ。その方が戦闘シーン楽しい気する! そういやマリオンがEXAMに乗ったらどうなるんだろ
プルとプルツーで感応しあった感じになるんかな マリオンさぁもう少し髪の毛長かったらいいのになぁ
まぁもう死んじまったから変えようがないのはしかたねーんだけど まあ、マリオンは役割としては完全に囚われの姫だし
単純にもっとヒロインっぽい髪型でも良かったと思うわ
イラストによってはスネ夫みたいな髪型に見えるし ヒロインはモーリンちゃんだしな!
小説版だと×××もしたし! シナリオは、ミッシングリンクとブルーのクロスオーバーとか戦記と閃光の微妙に繋がってる描写とか、そういうのはいいね
もっとこういうの入れてくれよ まだ1stクリアしただけなんだけどヒストリックモーメントってただ単にストーリーが進行するだけなんか?
ソロモン攻略戦でガトーが出てくるとかそういうの期待してたんだが ユニコーン1話の紙芝居クソ長いなと思って見てたら一番盛り上がるここから出て行けーのとこ改変されててクソ吹いたw
最初からクシャマリ外にいるやん…… 買ったばかりなんだけど、ファーストの第1話始めたら、WB隊の他に何やらオリジナルキャラとオリジナルmsみたいなのがいるけど、こいつらは無視しても良いの?
原作キャラと弱いザニーとかセイバーフィッシュとかでまずは進めたいんだけど、もしかしてそういうゲームじゃない? >>882
それら全部スクラップにしても構わんよ。遊び方は自由 >>882
結局、そいつら開発は袋小路だし、ほとんど設計の役にも立たないから最初少し使うくらいでいいよ
最初使うのも嫌なら金に変えてガンダムでも買うといい >>882
ちょっと違う
その弱いユニットでも、普通にシナリオ進めて育てたら強くなるし
結局異世界転生系みたいになるな
自分の好きなチーム組んで、歴史に干渉していくゲーム
ガッツリ育成とか、ゲーム性は求めてはいけない
ギレンとかとは違って、ガンダムじゃなければ糞ゲー
ガンダムだから、コレが求められる ザニーはこれあればザクやジムなんていらねーってぐらい強い気がする 量的な強さ(HP,エネ,ダメージ)は育てればどうにでもなるから、武装の質と射程が大事だわな 射程5があれば大体戦える
ビームライフルのみは流石にきつい >>889
サンダーボルト「最後まで立っていられた者が勝者だ」 >>883>>884
そうか、初期部隊がなんの愛着もない機体、キャラだったからそれ聞いて安心した。ありがとう!
>>887
ザニーって強いのか。ジージェネは初代以来のプレイだから進化しすぎてついていけてないけど楽しみだ。 とりあえず初期部隊に関しては機体なら解体して問題ないから解体資金を元手にセイバーフィッシュやザニー買って鍛えてくと良い
ただ原作パイロットの方は少々面倒で関連クエストをクリア→資金で購入って手順が必要なのでおそらく欲しい原作キャラを直ぐには集められないかと思われる
なのでどうしてもオリキャラ達に愛着が持てないとか使う気が起きないって事なら最悪マイキャラ作ってモブ兵部隊気分に浸る手も有り 全ステージクリアしたー。設計も全部コンプしたー。ターンエー潰したー。クエスト無くなったー。すること無くなったー。最後まで糞ゲで寝落ちちょいちょいしてたー。次のGジェネはまともなん作れよバンダイ。さて売るか スパロボみたいにしろとは言わないけど、1年目戦争編、デラーズ~ZZ編、逆シャア~UC編、F91~Vガンダム編みたいにしてそれぞれの作品ごちゃ混ぜにしたらどうだろ >>886
干渉は出来ないだろジオン側で連邦所属機全部撃墜してもジオン敗北は覆らんしラリーは死ぬしマットはのうのうと暮らしていく >>896
ネオみたく練られてるならいいが、今だとブレイクでの継ぎ接ぎになるのが関の山じゃね 次はNEOの続編みたいにしてプレイヤーはマフティー率いてティターンズとOZとブルーコスモスとアロウズを相手に戦い抜くシナリオでいいよ
ステージ開始前のブリーフィング画面でハサウェイ(佐々木望さん)のフルボイスを是非! >>892
IGLOO編はルウム戦役だから最初にやるべき
ここでセイバーフィッシュも鹵獲出来るしオススメ >>895
スイッチ版なら1500くらいだったような…
どのみち安いし売る気ないけど もう3周目だけど、ザニーとかセイバーフィッシュ使ってたときが一番おもしろいなぁ
開発の方針どうしよう、とか考えたり、鹵獲した機体使ってみたり
最終的には作業みたいになって、飽きてしまう 結局置かれてるMSをバンバン倒していくだけなんだからステージエディット機能が欲しいね シミュレーションは結局半分過ぎたら後はほぼ作業だからなぁ
提督の決断とか大和型使い捨てるような状態になる 結局、こちらは一機も落とされずに相手を全滅させなきゃいけないからね
そりゃこのシステムならバランス調整なんて出来ない
普通に手応えありにしたら、どこかで落とされるもの だもんで硬くて火力の低い雑魚がわらわら湧いてただひたすらターンだけが過ぎていくつまらん作業になる 敵機鹵獲出来るんだし一定の犠牲強いられた方が戦争感出て面白いと思うんだけどな
オートセーブじゃないから労力費やしてるお気にの機体とかを無慈悲に消される事もないんだし
通しでこっち側1機も損失しない方がおかしいよね本来 キャピタル払って修理とかありゃ別に落とされても構わんがね
なんの救済もない現状でそんな難度にされたらたまらんわ 別にターン毎にオートセーブとかにならん限り落とされたくない機体の安全マージンは取れるんだからヘイト集め用の捨て機体さえ用意すりゃいいだけだし今のヌルゲーよりはいいと思うけどな
ここで意見分かれてる時点で何したって文句出るのは目に見えてるんだし制作サイドが出来る範囲で作りたいもの作りゃいいよ ギレンの野望が定期的に発売してくれれば消耗戦はそちらでってなれるんだかなぁ
Gジェネは小部隊だから一体一体は落とされたくない
ゲーム性の違いかな >>912
あっちもゲーム性はガンダムゲー(インフレ無双)に振ってきてたからなぁ…
最初のは良かった
ガンダムのガワとエッセンス加えた、ただの良くできた戦略ゲーだったから エターナ戦闘時のBGMがお気に入りなんだけど同じBGM流すオリキャラいないかな?
エターナ姉さん曲聞きたさにいつもスタメン gジェネで落とされてリセットしてるやつはFEとかでも同じことしてそう 機体ロスト前提なら別の所にプレイ結果溜めるようにしないと(武装とかパイロットとか)
Gジェネというよりボトムズあたりでやった方が受けそうだな
マニアックになりそうだが 撃墜されたら、それを修理するのに、機体代金×レベルとかかかるようにしたら。 ボトムズ的な機体は消耗品ていうのと
何故か機体の攻撃防御が強くなっていくGジェネのシステムとは相反するもんな
何なら各機体には1stガンダムのように命中回避率に関わる徐々に成長する教育型コンピュータが積まれていることにして
機体が破壊されてもそのコンピュータだけは次の機体に載せ換えて使えるようにするとか 落とされてまぁいいやってならんゲームだなたしかに。
初代からもう何年もやってきたけど落とされてそのままプレイ続行する奴は見た事がない
ただ、ZEROの時にアッザム捕獲し忘れて泣いた奴なら何人か見た。まぁマクベ乗りのアッザムが捕獲できるとは想像できなくてもしかたないやね 開発するためにレベル上げてる時は作業でも気にならないんだよね。
最終的に飽きちゃうのは開発が終わって目的なくステージ消化しないといけないからつまらなくなる。
ステージの難易度や構成にも課題はあるけど、ささいな問題で、開発機体の充実や、参戦ストーリーの追加をお願いしたいなー。
ジージェネオリジナルのストーリーとかはいらん。 うちの子供たちは、エース機体だけは大事に大事に使って、捕獲したザクとかは落とされて当たり前なプレイ
ボコボコになりながら、ホワイトベースと初期艦の3小隊さえ機数が足りず、それでもユニコーン系機体が1機また1機と増えていってるw
これ!つよいけん!(ドヤァ キャラの使用条件きびしいのう。ポイントためてスカウト料金払ってやっとか。ハロって安いけど、育てたら強い? しかしなんでバルカンなくしちまったんだろうな
サーベル、ビーム、バルカンてジム系の基本の基本装備が好きなのに バルカンの戦闘アニメすら面倒になったか
射程2から銃撃戦をやることを強いられた バルカンは細い所で使いやすかったのになEN8消費
ただでさえ武装少ないMSでバルカン削除は特に酷いわ 3頭身になったこと以外あんまり褒める部分が無いな
OWの出来が良かっただけにちょっとがっかりだわ
キャピタルさえあれば最初からキャラほぼ全員使えるっていうのあんまり好きじゃ無かったから今回みたいに条件解放式なのは好きだけどカットインがない上に専用機も生産できる以上キャラを解放させる楽しみも特にないし OWが良かっただって!?
あんだけ叩かれてたのに・・・。
残念なとこもあるけど、ジェネシスは当時ユーザーに望まれたF、魂方式のジージェネなんだけどな。 OWの当時の評判は知らないけど
ジェネシスの後にやってみたら
カットインや機体が豊富で楽しかった
ジェネシスの不満点が解消された・・・ 初心者です、質問させてください。
今ホワイトベースを生産登録させようとしてるんですが
GETゲージが半分くらいでステージ終わってしまいました。
もう一度同じステージでGETゲージを貯めようと思ってステージを始めたらGETゲージが0だったんだけど、
これって1ステージ以内に貯めないとリセットされるの? >>934 YES
GETゲージはそのステージ中にMAXまで貯めないといけない、因みに一部ステージの構成上絶対にMAXに出来ないMAPなんかもあるので注意
あとファースト一話でホワイトベースのGETゲージを貯めるにはアムロでミサイルを三機以上落とした場合に出て来る旧ザク三機とシャアとお供のザク二機をホワイトベースで落とせばMAXかMAX寸前までは行けるはず
もし足りなかったら上のムサイに搭載されてるザク二機も落とせば確実 逆に言うと設定上はザク255機に囲まれてマシンガン乱打されても塗装も剥げない無敵MSのガンダムが撃墜されるというガンダムの名を名乗ってはいけないゲームだったともいう バルカンはEN消費が少なすぎ。
バランスを怪しくする一因だったんでは。 オリジナルシナリオで機動戦士フェニックスガンダムとか作ればいいのに
主人公がマーク・ギルダーでヒロインがエリス・クロードでゼノン・ティーゲルがキャリーベースの艦長とか >>938
バランスが怪しくなるのは攻撃力を上げに上げまくった後の話だけどな どうでもいいけど今は「捕獲」だけど昔のだと「鹵獲」じゃなかったっけ 初代は鹵獲だった気が。小学生で初めて見る文字に心踊ったもんだ 鹵獲だとどっかに所属してるニュアンスだがオリジナルは戦時強盗のジャンク屋もどきだしな… >>925
映像演出の技術だけがトムクリの唯一の取り柄だというのに
それすら「作るのがめんどくさいから削除した」ってんなら酷いもんだ >>923
ハロは全キャラの中でも屈指の強キャラだよ
最初こそステータス低いけど成長率が異常な上に所持してる特殊スキルがぶっ壊れレベルの強さ >>916
経験値による開発レベル上げと機体改造を切り分けすれば良いと思う
そうすれば戦闘の真っ最中にパワーアップするというリアリティーのなさも回避できるし じゃあ部品やジェネレータの積み換えやパイロットの精神状況に左右される不安定要素も思い切り入れていこう
発進して3ターン毎に帰還しないと冷却材不足で動かなくなるとか整備不良の部品で陸ジムが良く壊れるとか リアリティー重視して人型兵器とか全部撤廃しようぜ
レベル上がって別機体に変わるのもやめようぜ 攻撃されたら武器やOPが確率で壊れる仕様とか
戦艦に戻ったら直る仕組みで みるみるうちにめんどくさくなってて草
リアリティー追求が面白さに繋がるとは限らないってはっきりわかんだね 新作まだー?
AGEとサンボルとオルガついかして
ウォーズみたいなのでいいんだぞはやくしろ スパロボみたいに機体のステータス画面とかから図鑑に一気に飛べる仕様が欲しかったな ナラティブ待ちなんだろうな
で、またジェネシスでのユニコーンみたいな過剰贔屓に走りそう OWはザンスパインのビームシールドとビームストリングスの配置を明らかに間違ってるのがクソ
自社のオリ機体の武装の設定もド忘れしたのかと いっその事有料DLCでいいんで、まず出して、随時シリーズを追加してくれんかねぇ。
ガンダム増えすぎたし、色々入れようとすると、発売いつになるか分からんからなぁ・・・。
テレビシリーズのみ入れて、外伝はDLCでいいよ。 OWはコードフェニックソを産み出したという一点のみで万死に値する ああ、この作画崩壊キャラ達ってOWからなのか
ワールドとOW飛ばしてるんだけど、見所ないん?
もしやるならワールドからが良い? OWの初登場時からコードフェなんとかさんのマスクのデッサンおかしかったし
崩壊の兆候はあったのかもしれませんね
ただロリアメリアスちゃんはかわいかったので使えさえしていれば作画は許せた気がします
アムロシャアブライトとかハマーン様とかみたいに
同じキャラを時代または作品ごとに別枠にするか同一で容姿変更可にするかの論争は尽きませんが
私服制服ノーマルスーツメット有無くらいは容姿変更させてほしいですね
今回オードリーとミネバでの容姿変更は俺の中では高評価です
つまり何が言いたいかというとなんでロリアメリアスちゃん使えねーんだよ糞がってことです マイキャラクターのパイロットスーツももうちょっと欲しかったな
残党軍とか袖付き増やしまくってるのにそこに合うキャラが居ない
ステも強化人間施術とかあれば良かった むしろマイキャラいらなくない?いても2人くらいで… マイキャラやるんならメカクレを無くして数パターンから選ばせればいい。
史実に自軍が介入するのが楽しいゲームでも有るんだし、もう少し凝った方がいいと思う。
オリジナルキャラ削ればいい 身体パーツから服装まで選べる本格的なキャラエディット導入するならともかく中途半端なエディット機能なら要らんな
実際このゲームでオリキャラ作成してないし
かといってオリキャラに本腰入れる余力があるならMSのバリエーションとかモーションに注力して欲しいしなぁ マイキャラのグラは今のままでもいいけど声がめちゃくちゃキャラ濃いくせに能力値は味気ないからな… 時系列でプレイしてやっとアバオアクーまで来たけど、このステージクソめんどくせーなw
急にこんな多数のMS出してきてなんだよオイ
しかもゲスト側と自軍がしばらく干渉できないってなんなんだよオイ
まぁ、やりごたえあるからいいか 個人的には、まだMSの数少なくてもの足りんわ
Fはドロスとかに大量のMS積まれてたし、圧倒的なMSの数に総力戦という雰囲気を感じれて良かった >>980
コレ
文句言う奴はスレ立て前後は隠れてるからな よっぽど新しい事やらないとスパロボの後追いする様にしか見えないな Gジェネって新要素増やすよりも完成度高めるほうの需要のが高くね 完全版みたいなのが出せるならいけるかもな
中途半端にVまでとかアナザーだけ増やしましたとかだと厳しいと思うな センチネルとか、アドバンスZとか、妄想インフレ厨機体出すならシナリオも作れよ
どんな話でどんな流れの中でそんな機体が出たのか、全くわからねぇ 今回みたいな時系列の作り方なら強さの順位が年代で決まるけどアナザー入れるとそこのバランスが難しいよね
ザクとリーオーとデスアーミーはどれがどう強いんだってなるね 基礎となる科学技術の差からデスアーミーが一番強い可能性が高い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 11時間 26分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。