機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#24
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528521338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 8daysとかいうキャンペーンに釣られてPS4買いました
プラスに加入したけどやりたいゲームねぇ
バトオペ2の稼働はよ エネルギー制廃止、軍別廃止による弊害を理解できるのはサービス始まってからだな
それで全てがわかる 公式サイトが一向に更新しないのどうなのよ
Twitterだけで仕事してんのか >>10
まあ落ち着けよ
newガンブレみたいな有り様になってほしくないだろ? >>13
公式サイトの更新はβ以来無かったと思うけど、俺の間違いか? >>12
わかる
俺が言いたいのはTwitterでのみ最新情報が更新されて、他は滞ってるって状況に腹立つんだよね 大きな変更だから先に伝えたとかじゃねぇの
運用方法大きく変わるし >>19
それほど改善点が多いって事なのはか分かってるけどさ、公式サイトが音沙汰ないと寂しさを感じるのは俺だけか
それとも今はTwitter見るのが当たり前なのか Twitterで告知したのも纏めて後から掲載するつもりなんじゃねえの 最新情報はtwitterって決まってるだろ今どきはなんでも 印象、戦略ふまえたらFF14の吉田氏を見習ってほしいってのはあるけどね・・
出せる範囲を出してプロモーションしつつ、期日を極力守ってアップデートをする
ってのは望まれる姿だし、トップの姿勢を見せるだけでもユーザーは安心感がある
配信しっぱなしで、口だけ責任は自分にある 的な発言をしてフェードアウトするような奴より余程いい ガンダムブレイカーに特典つくから配信日まで言わずとも配信月の予定くらいのアナウンスはほしい
アバターほしくてブレイカー買ったがバトオペ2の配信日分からない というのは流石におかしいし ガンブレ6/21発売なのね
来週までにはバトオペ2の発売日予告くらいはありそう >>20
βのアンケート結果ぐらい載せてほしいよな >>30
量的には良かった悪かったしか出せないだろ、で好評でしたって発表したじゃん しかしあれだな
課金の話といいジムザクの話といいバトオペ民は鬼が笑うという言葉を知らないらしい これまでのガチャ商法から予測されるから話してるのでは…?
ジムザクの話は無いけど >>20
Twitterが簡単で早く情報流せるからだろ >>33
ジムザクの話は混合戦のデフォから予測されてる 普通にジムザク出さない理由がないだろ
あっても出すメリットのが圧倒的に高い まあザクジムを出せって要望はあっても削除しろって要望はないだろうしな >>37
出たとしても前作のように基本として最初にその二体だけってのはないと思う
何体か混じってその内に入ってるとか
で何か入ってたとしても何かしら差別化がある
それか後々追加するか
前作と同じような扱いだと後がないから >>32
とか言いつつ作れるかどうかもわからない部屋の話してそう >>38
わざわざ削除って話はさすがにないでしょ
出なかったとしてもただ単に出さなかっただけって話で
理由としては「まず他の機体を優先した」「出し方として良い案が思いつかなったから取り敢えず後回しにした」「今後のアプデの目玉のためにとっておいた」「忘れてました」こんなところかな >>41
言葉の選択が悪かったなすまん
削除は出すなって意味合いだったわ >>42
別に謝る必要はないんじゃね?
むしろ>38へは同意的な意味だったんだがなぁ…
こっちこそすまん 素ジムのカタログスペックはガンダムに匹敵するのに、
バトオペでは、なぜかザクUと同等性能扱い。納得いかないわ >>44
ソフトウェアの問題と無理やり解釈するしかないかもな
まっさらで一から実践データを入力している状態 >>45
ジオンにはザクU以上の高性能機体があるじゃない
初めからドムとかゲルググ出せばいい
>>46
設定上はガンダムの戦闘データをフィードバックして作られていることから、
経験の浅いパイロットが搭乗しても、熟練パイロットの搭乗するザクIIと互角の戦いができる
↑がジムのはずだが、実際は新規同士が戦っても互角・・・
これはおかしいよ。開発陣はガンダムのアニメをちゃんと見てるのかって思うわ ザクやグフを産廃にしてユーザー減らすくらいならザニー配備してザクザクオンラインにした方がましだわ >>30
公表されても実は日本台湾香港の数字もゴチャ混ぜで〜す、とごまかす可能性は? アニメどおりだとほとんど1発で撃沈
バルカンや椀部ガトリングのみで即撃沈
ゲームとしてはバランス崩壊するからなぁ 原作再現とか言ってる人は1人専用ゲームやってた方がいい >>40
ならリリース記念に5ch部屋作るから入ってきてくれ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ガンダム、ザクIIを始めとするリリース時に実装予定の機体を一部公開!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/19159393.html 普通の服もあるやん!
ガンダムハンマーあるやん!
神ゲー確定だわ サービス開始同時にアッガイ実装とかやめてくれよ…エリートランボー育成の環境やん… あんな顔に粘土貼り付けて作ったようなアバターに課金するやつなんておらんわ いつもどおりのMSだけど
ガンダムがハンマー持ってるのが気になるくらいか
GP01はPV1にいたけど、コスト的に後に出るだろうからまだ発表されてないな
一部MSはパーツにコスト+25とか付いて、スピード+10とかあるといいな
見た目も変わったり、GPだとフルバーニアンとか
ケンプファーやアレックスはコスト+50スピード-10でフルアーマー(シールド扱い破損あり課金パーツ)
とかあればいいなぁ >>57
リリース時の機体を一部公開
ジム・キャノン、ザク1、ザク2、ガンダム、グフ、ジム、アッガイ、ガンタンク
右下の画像はガンダムハンマーで攻撃してるな
開発はどうしてもロビー使ってほしんだな・・・ MSでもロビー歩けたりすれば多少価値あるとおもうんだけどね
どうなんだろう ハンマー糞ありがたいわ
前作はガンダムだろうがジムだろうがやる事はバズ下だけだったのが大きな欠点だったが
今回はハンマー持つだけでしばらく飽きそうにない
射撃タイプだと他とかぶるから振り回せるとなお良い >>65
そういう作風じゃないしそれはおかしい
ベースキャンプでマイMSを人間視点で観察できる機能ならほしいかな リアル路線の感じられない
ファイナルファンタジーガンダム確定!!!
もうタイトル「ビルドファイターズ in バトルオペレーション」でいいやん スッキリ >>57
こういうのが紹介されるって事はリリース意外と近いのかもな >>65
広場に近くないとまた面倒だから近くで
踏みつぶさないように柵も必要になるな
射撃でちょっかい出されても鬱陶しいから武器使用禁止…
余裕ができてからじゃないと糞調整されそうだ ミハル 「見たことない情報だわ・・・初めて見る情報、リリース時の機体を一部公開」
マリガン 「107号からの情報です。ファミ通.comが更新したそうです。文字は駄目です」
シャア 「見せろ・・・うーん、読めんな」
https://i.imgur.com/tIwZcjq.jpg >さまざまなウェアやアクセサリーで、自分好みの外見が選択可能だ
これ望んでる人って多数派なんだろうか・・
兵士より3D化したMSとかの方が嬉しいけど・・ 順番に考えようぜ
ベースキャンプはでかいのを作ってしまったし宣伝もしてしまった
なのでそのまま生かすしかないが着替えられた方が良い
課金か好プレイで着替えられればモチベもアップ
服なんか作るのに大して時間かからん
諦めろ >>75
> 課金か好プレイで着替えられればモチベもアップ
> 服なんか作るのに大して時間かからん
キモいアバターの着替えでモチベ上がるわけでもないし
そんなゴミ作るなら戦闘部分に力入れてほしい アバターが不人気になったら
アバター衣装に特殊能力つけ始めるんじゃね アバターに関しての差別やハラスメント、特定の場所でチャットしまくる集団
とかいろいろオンラインにありがちな問題は起きそうだな ロボットゲーやる奴って人間に興味ない奴多いのか?
ガンダムは人間同士のアニメでもあるが >>73
ゴッグに掴み技あって
掴んだら羽交い絞めからのメガ粒子砲でズゴンとやりたい
それから吹っ飛び攻撃ないかな
当てた相手がMS5機分くらい吹っ飛ぶモーションが欲しい 鉄血の地上戦みたいに裸のコスチュームも用意してくれ!(ウホッ)
むしろ男性パイロットじゃなく女性パイロットのそういうのを・・・
そういえば阿頼耶識改造された女性パイロットって出てこなかったね >>80
興味なし、どうせ戦闘始まったらMSのケツを見るのが大半
この手のドンパチするゲーム人間ドラマとか求めていない
主役はあくまでMS同士の戦闘 オンゲみたいになるとフレ同士が集まって、あいつあんな服着てやがるよプッとかやるのか
キャンプの隅っこからハロ画面で出撃できるようにすればいいんじゃね スタート地点にハロ設置して、話しかけたら移動しなくても全設備にアクセスできる機能ほしいな つかね、ファンタジーアースやPSO2みたいにアバターやパンツ見せびらかすゲームじゃないんだよな
どちらかというとFMOに近い グフ見て興奮した
はやくMS見せてくれれば良かったんや このペースなら6月28日にサービス開始日の予告して
7月31日にサービス開始もあるような気がしてきた >>88
そんな機能作るなら
タイトルスタートしてロビーに強制移行させないようにすればいい
ロビーに行きたい人はメニューからロビー選択して行けるようにする 喋れないようにすりゃ悪口合戦は起きないんじゃね
アバターがあった方がやり込みの目標になると思うんだが
ロビー行かないようにできると行かない奴が多くなって意味がなくなりそう いきなり大金投入したガンダムにレイプされるうううううう
でもそれってある意味一年戦争そのままだなw VRは映画もゲームも不評だからね
見づらくて疲れるしすぐ飽きる
10年前の3Dテレビに毛が生えたもんだ ガンダムは対弾装甲マシマシでザクのコスト100だとすると2000くらい
マシじゃ削れないのでみんなでヒートホーク持って切りにいく
みたいにしてほしい
もちろんガンダムはひらりひらり逃げながらチャージビーム
それをバズで足止めして切りに行く
前作のGP01みたいな感じ ノンチャのBR当たったら一撃撃破だけどよろしいか?
7発まではエネルギー切れ起こさずに連射されるけどよろしいか? そしてそのガンダムが6機瞬間移動しながら次元斬かますんですね、楽しいのそれ? やはり初期機体はβの歪なごった煮ラインナップじゃなくてよかったあ
さすがにあれは有り得ないとは思ってたけども…
まだ未公開機体あるにしてもとりあえず一安心 まさかガンダムは課金しないと手に入らんとかじゃないよなあ?
初めからみんなに平等に配られるか、何度も出撃すれば取れる仕様じゃないと嫌だよ ガチャしなかったら戦闘回数をこなし頑張ってDP交換でいけるでしょ
一応無課金微課金でも何とか生き残れる様にはしてるかと >>103
マジかぁ
さすがバンナム。信じてよかったぜ ま、高コスト機体・目玉機体の交換は
前作の12万ポイントで解放に近いDPが必要になると思うけどな 『対戦を破綻させない』 『ガチャもさせる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「運営」のつらいところだな >>101
なぜかβの仕様が正式でも同じと思い込んでる馬鹿が多くてイライラしてたわ βにいなかった機体を公開しただけでβ機体はいないって訳ではないだろう >>72
gj
記事のページまあ意図的あんんだろうけど小さすぎて見えんわw どうかなあ
ガンキャノンやドムは居るかもしれないが
時代が違う後継機体や派生機は無いでしょ
それに最初から機体の種類があり過ぎると初心者に優しくない ちゃんとジムおるやん(^^)
当たり前だけど
ハンマーおもろそうw リリース時の話が出てるんだからリリース日の話もしてくれよ PS4になった意味ってのをガンダムハンマーが見せてくれるはず・・・ バカみたいに時間ある奴がゲームしまくって貯めたポイントで簡単に強い機体に交換出来るから誰も課金しないよ ブースター買えるのかな?
俺としてはガチャよりブースターが重要 ガンダムスカッドハンマーズも知らないモグリばっかりかよ
ハンマーは操作系からして全然違うぞ
ちゃんとモーションコントローラ用意しておけよな とにかく同レベル帯のプレイヤーでマッチングするようにしてほしい
チーム戦、しかも8分の長丁場
上手い人、下手な人、お互いのためでもある
前作みたいに実力が反映されない階級制度はやめて ジムキャいてニッコリ、あとはキャノンとマシが豆鉄砲だった不具合を修正するだけだな >>127
つレーティング
それと8分は長丁場じゃない
むしろチーム戦のオンゲだと短い方 8分が長丁場は無いだろう
対人コンテンツのチーム戦って10分越えないくらいが普通な気がする
対戦人数同じくらいのOverwatchも早けりゃ数分長いと10分くらいだしバトオペの対戦時間は割と理想 序盤から大差付けたり付けられると長く感じるが
接戦だと短く感じる
まあそんなもんだ
どうせ出撃無制限なんだし任意にホストがバトル時間決めたい
30分だらだらやりたい時もある 不明
出来るかもしれないし
出来ないかもしれない
レベル1部屋等の無課金微課金部屋を潰すためルムコメ編集出来ない可能性はある
取り敢えず情報待ち lv1部屋が繁栄したらガチャ何それ?みたいになりそうだな LOLで1時間とかざらにあったから8分とか聞いても短すぎると思っちゃう
実際にやってたらちょうど良いんだろうけど あ、勘違いしてた
リリース時の機体一部公開じゃなくて一挙公開なんだね
βの機体は今後のアプデでと
汎用2支援2強襲2とレアな強襲2って感じか バトオペの8分はベストな時間だっな、リスポン時間は長くても25秒とかにして貰いたいが 画像は一挙公開で記事は一部公開だな、どっちが正しいんだろ。
そもそも強襲機多くね? マッチングはバトネクに近くなるでしょ
細々設定したりキックしたりはカスタムマッチでどうぞ
クイックマッチ: 回線とレーティングを元にマッチング。戦友出撃あり、レーティング変動なし、キックなし
レーティングマッチ: 回線とレーティングを元にマッチング。戦友出撃なし、レーティング変動あり、キックなし
カスタムマッチ: 敵も味方も全員招待制。キックあり、レーティング変動なし MSで1戦8分は丁度いい感じだったけど、MS以外の働きをする分にはチョット足りない感じがした・・ レーティングにチームで参戦!なんてとち狂ったことしなきゃいいよ βのようなクイックマッチは早く遊べる反面、戦略もへったくれも無くなりそうで心配だわ
確かβだと味方の武器が見れなくて、バズ持ちのヤツがオレだけだった時あった
クイック混成チームだと、好きな機体乗って、好きな武器持って、好き勝手行動して・・・・・
やっぱこんな感じにならない? >>90
どうせ格闘モーションクソにされますがよろしいですか?(笑) >>113
当然いるよね
1人的外れな妄想してたけど
一番メジャーで地味なジムザクを弱さの基準にして他の機体の差別化を考えるだろうから無個性である事が重要だし
弱さの基準機体として絶対に最初に居ないわけが無い
魅力でもあるけど弱くて無個性だからアプデの目玉にはなり難い
開発とユーザーに必要な無個性機体なのだから忘れるとか後回しとかそもそも有り得ないのに >>131
そうそれ
前作はプレイヤーバランスがめちゃくちゃだから大差の圧勝、完敗がよくある
開始2分で勝敗がわかる
(属性勝ちとか、対峙した時にわかる)
あれだけマッチングに待たされてしょーもない試合内容というのがしょっちゅうあった
対戦ゲームは同レベル帯で対戦するのが面白い >>129>>130
格ゲーとか2on2なら一瞬でマッチングして、試合時間も1~3分程度
圧勝完敗でも諦めがつくけど
バトオペみたいに待たされたあとにしょーもない試合だともう 格ゲーと比べてるのか・・・
しかもマッチング待機時間と試合時間を組み合わせて考えてるし・・・ FPSみたいに1人で無双できるようなシステムなら大差の試合でも楽しめるんだけどな
>>148
バトオペの待機時間とマッチングは対人ゲームの中でも糞すぎるぞ アーマードコアね
略さんでくれ洋ゲーかと思った
アーマードコアはさんざんやったわ >>151
アーマードコアファイブって言ってな、初動20万本の神ゲーかと思われたが、ひたすらマッチングしないクソゲーで、待機画面がブリーフィングだから略してブリーフになったのよ >>149
>>127
ここで8分と言ってるから試合時間の事だろう?
それをお前は論点を待機時間にすり替えてるんだ 一応アーマードコアは初代プレステの作品から8作くらいはやってる
昔は組み立てるのに1時間とか費やしても楽しめたけど、逆にそれが苦痛になって卒業したな
アーマードコアは対戦できるようになった辺りで卒業してしまった
お手軽連ジシリーズ移ってしまった 8分が長いとは思わないがバトオペは集中力使うから疲れる
連戦は3回までが限界 チーム同士のレーティングマッチがないとチームバトルアクションの意味もクソもないと思うんだが まぁレーティングも普通にフレンド招待出来そうな気はするな
OWとかもそうだし
ボッチだと辛いが募集スレでも立てて募ればいいんじゃないかな バンナムにそんな真っ当なことをやってくれるやつはいないとおもうわ
過去作でうまくまとまっていた部分すら再利用できないようなゲームばっかりだし >>160
さらっと言ってるが空き時間にふとやりたいと思っても
いちいち募集しないといけないってクソすぎるなw 完全分離にはしないだろう
パーティ同士がマッチしやすくなるのはよくあるが
>>163
軽くやるならクイックでいいし…
Twitterでもdiscordでも募集出来るし… 30分だけ時間空いたからやるかと思っても一人しか集まらないだろう
ボロ負け確定
めんどくせーw >>165
無印では野良での勝率そんなに悪かったのか? カスタムマッチは普通に無印仕様のルーム制でいいだろ
招待出来るし、しなくても野良で入りたい人が入ってこれるようにしておいて欲しい
クイックとレーティングだけだとそのうち飽きるからカスタムマッチで招待出さなくても野良が集まってダラダラとネタ部屋とかで遊べるのが理想かな ルームは勝率制限、回線制限の導入
それとは別にレートマッチング戦 >>167
フレ同士と野良で戦ったら負け確定と言っても過言ではない
フレは情報共有してるから地雷行動しないし
一丸となって突撃してくるから三対二みたいな状況によくなって無理ゲー
いかにうまくてもただ足下にバズ撃って格闘やるだけだからな カウンターアタックってなに
タックルのことじゃないよな 談合防止にカスタムマッチは無報酬みたいな処置は必要かもしれない
バトネクってその辺どうなってるの? >>170
そりゃ野良vsフレならそうなる未来が圧倒的だが完野良部屋って選択もあったと思うんだが… でも個人技はフレ固めより野良勢の方が上って言い張るからわかんねぇよなぁ
上手い奴は上手いし下手な奴は下手だ、固め野良関係ない 言ってる事が極端なんだよな
パーティが片陣営だけにいるってマッチングは運営も避けるだろうし
>>166の奴は敵も味方もフレンドでって意味よね?クイックやレーティングはフレと組むの完全無しなんてあるのか…? 出撃し放題だし今回は固め相手だろうが勝ち負けに固執せず楽しめる 怖いのは過疎だからなるべく分散しないようにしてほしい宇宙もあるし
パーティー相手だと負けてもポイントおいしくして欲しい >>175
βではクイックやレーティングでフレと同軍プレイするのは運ゲーだったわけだしそのままサービスinするんじゃね >>177
カスタムもクイックも選べるのは地上と宇宙の2つだけでステージはランダムにすればいいのにな
なんでこうも人口分散させたがるのか理解できない >>166
それって新しい記事?・・
だとすると、もう一度βするということになるが・・ >>178
マジ?今時フレとプレイ出来ない多対多の対人ゲーとかあるもんなんやな… >>180
ずいぶん前の記事だと思うぞ
スレにも貼られてたはず
>>181
フレと同軍プレイしたいならカスタム使ってねってことらしいよ >>175
例えば六人パーティー組む奴らがいたらそいつら無敵だろ
四人、五人でもうまく自動調整してくれない限り相当有利だと思う
やり込んでたり課金したりじゃなくていかにパーティー組むかってプレイする人口が狭まるし運営の儲けにもならん >>182
それさっきも聞いたが味方も敵もフレって意味じゃないんか
他のゲームでもそこはそうだし
まぁほかのゲームっつってもOWとかTF2にR6sくらいしか知らんのやが >>183
人が多いうちは基本的にフルパはフルパにしか当たらんようにマッチング調整するだろ
5パ+野良対フルパとか4パ+2パ対フルパとかもあるだろうが >>184
基本的に野良プレイヤーとフレプレイヤーの住み分けはしっかりとやりたいんだろう
カスタムでフレパーティー組んでるのなら他のフレパーティーと当たるような仕様を予定してるんじゃね >>185
そこまで完璧にやるならまだ分かる
フレでやる奴って俺たちはパーティー組むけどお前らは野良っていうアンフェアなイメージがあるからな
負けたら仲間割れする殺伐部隊もあったし >>187
カスタムマッチって前作部屋システムみたいなもんよね?それこそ個人イベント開催とか検証とかに使われるのがメインだと思ってたが
>>188
そんな過疎ディストピアみたいな環境俺だって嫌だよ笑
実際TF2は過疎り出してからフルパと野良のかち合いが増えてレーティング存在しないのにフルパは憎悪対象だし 前作のフレ固め対野良はレイプ確率90%って感じだったな まあフレパーティーが野良パーティー相手に俺たちつえーが出来ないような環境なら歓迎だよ
個人的には無印の特殊部屋系の遊び方が出来るのかが心配 >>190
しかも何げにスパイらしきヤツもいたな
狩り部屋作ってた連中には呪いをかけておいたから今頃
プライベートでいろんな不幸が起きてるよ 全盛期の人が溢れてたころは露骨なスパイ垢みたいなのいたな 備蓄が無いなら多少は
「負けてもいいからすぐ試合したい」っていう考えも出てくるかもしれんけど
前作は1試合の価値が重すぎてそういう雰囲気になれなかったんだよな 備蓄制だったから長くゲームも続いた人もいるだろうし、無制限になったら一気に食い尽くして大型アプデも待たずに去ってく奴もいるだろう、イベントの頻度は前作より間隔を短くしないとな 開始時の8機体が紹介と情報あるね
前回と同じザクジムでスタートっぽい >>197
対人ゲームは5~10年やり続ける作品も多いで 備蓄制で思うように機体や武器揃わず
諦めて去っていった奴が前作にたくさんいただろうし
同じことじゃね?
遊び尽くせて復帰した時にガチャですぐ追いつける2のほうが良心的な気がする
1はドロップ率低くて何百戦したら、ある程度戦えるMS揃うんだよ!って
時間かかり過ぎていい加減うんざりしたし まぁとりあえずご祝儀で開幕ちょっとは課金する予定だけど
ジムザクで末端パイロットの悲哀を体験出来るのも
サービス開始直後なんだよなw ビームガン二発当てたら怯み入るようにしてほしいな
ほんとこのゲーム怯みとれないと人権ないから ガチャはやる気はないけど
見た目はジムでも中身(カスパや武器)は最新の物に取り換えてあるという設定でプレイしてみたくはある >>194
逆に貯まった支給を直ぐに消費したくてなんでもいいからさっさとバトルしたいって人もいたけどな
そういう層はハロ部屋や演習いってのだろうが頑なにそういう部屋にいかない奴も少なからずいたからな
結局プラマイ0だと思う >>204
課金すれば限界突破グレンラガンできるぞ ガチャのジムは普通のジムよりちょっと強いとかあるんだろ よくあるチケット制みたいに予め両軍に決められたコストを使い切ったら試合終了みたいなルールはバトオペには向いてないのかね >>208
突撃戦・・・うっ頭が・・
ダウン無敵長過ぎて順番に当てるゲームに成り下がっていて
最初に1機倒したらそのまま順番に倒し倒されで単調過ぎた
チームコスト4000だっけ、5分以内で終わるけど無駄に長く感じる
VSシリーズが3分だからなのか
ゲームシステムと突撃戦のルールが合ってなかったのが致命的 MSから降りれないから、足壊れたら放置プレイさせられて詰むw リスポンなくして修理倍率を上げるようなルールの方が面白そうではある >>211
なるどなー、他ゲーじゃ鉄板のルールもバトオペのシステムやと機体の耐久が無駄にあるからテンポ悪いな >>200
それはないだろう
ゲーム末期は知らないけど配信から3年迄は朝に支給3個放置で消化して夜に3〜5戦する程度で期間中に全部集まった >>216
朝活がめんどくさくて離れた奴はかなりいそう >>213
死んだら終わりのほうが緊張感でていいよな ガチャとかアイテム集めみたいな作業要素はできるだけ無くしてほしい
ハロ部屋放置とかアホかと 朝の消費はハロ部屋放置ってのが日常化しだした辺りからそこまでする気無い勢が次々辞めていったからなぁ 【今後の改善予定項目:戦闘MAP】
宇宙MAP【暗礁宙域】の主な変更点:遮蔽物となるデブリを追加し、β版よりも射線を防ぎながら距離を詰めやすくします。
地上MAP【墜落跡地】の主な変更点:中継地点を1箇所追加。また、中央エリアの引っかかりやすかった段差などを調整します。 朝でもまともな部屋あったしやりたい奴は勝手にやってただろ
自分がホストしていいしな
賛否両論あったけど社会人にはハロ部屋は便利だったぞ >>222
アンケートで書いたことが反映されてて嬉しい
どこぞのクソゲーとは大違いだ さて、支援にかなりきつい環境になった訳だが
救済は来るか? V6プラスでプレイできるんかな・・
βでできた人がいたら導入検討したいんだけど・・ アンケート出してから約2ヶ月。Twitterで出されている情報は【改善済み項目】じゃなくて【改善予定項目】なんだぁ。
ケツ決めて(サービス開始時期を発表して)、開発作業もっと迅速に進めて欲しい。 >>226
三すくみだと調整難しいから1つ最初から捨てて行くスタイルなんじゃね
始まってみないとわからんが・・・ 支援をもう一段階強くすれば丁度横並びになるはずだぞ
特殊スキル付けると強さが予測不可能になるから単純にパワー上げるだけでいい 3竦みも少し改善されてたけどね
襲撃>支援>汎用>襲撃で
有利な相手に1.25倍? 不利でも1.0倍 支援の火力あげるとキル取りやすくなって
また別の属性から「支援はスコアしかみねぇ!」とか「支援は火力があるのがおかしい!」とか
文句でるから火力は上げられないだろう・・・ 別にβでは砂使えたから支援機救済は特にいらないかな
ガンキャが弱すぎただけや 支援機の武器は課金するLV4から一気に上がるから問題ない 支援より汎用のがお手軽に火力出せたからわざわざ介護必要な支援のる意味なかった ジム3とg3が強過ぎて支援の存在感なかったな。
流石にサービス始まったらなんか強いの来るだろ、ガンキャとか完全に調整ミスだったし 強襲汎用に目玉機体が集中して支援イラネになるだろうな 今時のゲームなんだから
ちょっとした段差くらい乗り越えられるようにしとけばいいのに
こんなちょっとした事でも醸し出す雰囲気って変わると思うんだよな ジムIII G3 はコスト550前後だったから
支援コスト350が弱いってそりゃそうだよね
コストどおりで普通だと思ったけど 支援は砂2のコスト450がいたけどな、ジム3も同じコスト。性能は別格だったけど 支援いれるくらいなら
射撃ヨロケ無効の盾もち汎用か宇宙ではマニューパ持ちで近接ブンブン祭の方がダメージもヨロケもとれそうだしなぁ・・・ 支援いなくなったら、それを餌としている強襲にも乗れなくなるぞ
スコアは頑張りました賞くらいの扱いでいいんだよ
勝敗のみをレーティング上下の対象とする 汎用だけで良くなるか、3すくみ無視のレベルで強襲が強くなるかのどっちかだろう
βでは支援はいらなかった、今の所の修正も支援の相対的弱体化ばかり。 遠距離射撃が欲しいならヅダの対艦ライフルみたいなのでええやん
になるんじゃね
支援はほらパンチとかキックつけた分火力下げていくだろうし 支援は少し火力上げて射撃武器の射程500のまま汎用の射程250〜300で強襲150〜200である程度バランスとれるのでは? >>251
そもそもバズ下できない距離ではバズ撃たないのが基本だからそんなに弱体化になるかな
強襲がスーパーアーマーまで持ったから支援はパンチキックできる上で威力も上げないと持たんぞ 射撃でダメージ出したいなら支援じゃなくてg3かジム3でよかったし。ガンキャなんて判定も威力も弱くなって片方しか当たらない場面が殆ど、ザクバズ以下だった 味方が雑魚いと全く連携とれないままやられるから、自衛しやすくしたのはいいことだ 3すくみ弱体化したら汎用性が高くて強い機体だけでいい傾向が更に強まるんだよな
前作最後のペイルゲーをまたやりたいのかな >>252
運営「パンチとキックの威力上げました(射撃は据え置き)」とかやりそう ホスト ジオン 気骨ある連邦野良集まれ で部屋をつくったら来てくれ 支援のメイン武装は盾効果無視で良かったんじゃなかろうか 転倒武器はなしでいこう
あれ実装望んでるユーザーいるのかね 転倒武器が悪いんじゃなくて自前で足壊しや火力出せたのが問題であって、追撃時間短くなるとか部位補正マイナスにするとかいくらでも調整出来るはず ごめん部位補正マイナスにしたら敵に体力与えちゃうわ 転倒武器実装するならばらまかないで欲しいのと
代わりに欠点を機体に持たせてほしい
キャバみたいに非の打ち所がないような機体に持たれるのが一番辛い 最高レベルの火力に最高レベルの追撃武器まで持ってたからな ガンブレスレ阿鼻叫喚の嵐なのにこっちめっちゃ平和で笑う 転倒射撃は距離が離れ過ぎたら威力減衰するとか転倒からよろけになるように調整すればマシになるかな
遠距離から芋って高火力の転倒射撃と追撃されるのがウザかったから
ある程度は前に出ないと火力も出せずに転倒もしないようにすれば上手い人しか乗らなくなって平和になるかな あとは足に当たらないと転倒しないとか。胴と足にあたってもノーカンで 転倒が嫌だって人はキャバのイメージが強すぎ
レールガンジムだったら大したことない
あんな威力高かったらバズだろうと格闘だろうと嫌だって 装甲盛りした陸戦用ジムとかは好きだったから転倒射撃自体は無くさなくてもいいかなと思う
頑張って上手く調整して欲しいね 俺のドムキャノンはまだ情報解禁されんのか
狙ってくる強襲共はグラップルで返り討ちにしてやる
グラップル→ゼロ距離キャノン→マシ→以下ループ 陸戦用ジムは常に頭使って戦ってたから、別の楽しみあった >>275
ガンキャ2(強化後弱体前)、ゲルJ、キャバ、ガッシャ(弱体前)が強すぎで
レール陸ジム、デザク、デジム、ゾゴッグ、弱体後のガンキャ2、ガッシャに対しては文句言う人は少なかったような気がする ギレンの野望にあったギャンのバリエーション機とか出ないかな
ギャンキャノンとかエース用のギャン高機動型とかもいつかバトオペで見てみたい ガンキャノン動かしたら、アニメファーストのズキュズキュッって音が出てほしいw
あれがガンキャノンのイメージ
で、足もっと早くしようや 情報がちょいちょい出てくるのはうれしいけど日程が一切出ないってことはまだまだなんかねえ
ちょうどスチームセールだし何か適当にゲーム買って待つとするか・・・ ガンブレ勢はバトオペ興味あるんか?全く方向性違うやん 陸ガンのミサラン装備が爆風広くてめちゃくちゃ強かった時代とかあったよな
あれくらいの頃一番やり込んでたわ 方向性が全く違うゲームに興味を持ったらいかんのかおおん? ハンマー格闘攻撃の割にめちゃくちゃ範囲広いなwwww >>290
一部公開ってことは初期から使える機体はまだあるのかな
ザクキャノンとかライトアーマーとかもありそう ヒートロッドの振り回しアクションの追加か・・・
どんなんだろう >>290
乙、情報少ないね
宇宙空間に浮いてるガンタンクは的なんだろうな ロビーなくせって要望は相当いってんだろうに
雑誌に載せるんじゃそこはもう決定事項なんだな
ゲーム開発者のくだらんエゴには困ったもんだ、特にガンダム関係の スマホゲーより酷いテクスチャをコンシューマーで出してくんなよ 入れるにはいいんだが、一定のクオリティで出せと
ps2かよ これのクオリティこだわったらロード時間すげー長くなるぞ ロビーはもう消せないんだから諦めるしかないよ
せめてハロ画面で全てを済ませられるようになっていることを期待してる
ログインボーナス受け取るためにいちいち受付嬢に話しかけないといけないとかにならなければいい 受付嬢とかも消せや
マネキンみてぇな不気味な女どもに話しかけるのマジで苦行なんだが よろしくない情報が2つ載ってるんだが
一つは混成チームがデフォだということだ。下手したら混成しかないかも
もう一つはガチャの対象にアバターの衣装が含まれるということだ。嫌な予感しかしない てかアンケートでロビー消せって言って、本当に消えると思ってたのか…
普通はロビーの改善点をアンケートに書くと思うんだが なぜガンダムはギャルゲー化していくのか
ロボットのデザインもヤバイのに イベント戦でシチュエーションバトルみたいなのをやってくれれば
多分お前らの望む戦いも出来るとは思う
というかやってくれ >>308
混合デフォはだいぶ前から知られてる
ガチャは流石にジャンル分けしてくれることを願う… >>310
こんな出来損ないのマネキンはギャルゲーに失礼なレベル 純粋にバトオペのバトルが好きでアバター興味ない人間がガチャでアバターの衣装引いたらモチベ下がってヤバそう…
流石にアバターの衣装とかはDP交換だろう
トークンガチャに混ぜるのは有り得ないし ジャンル分けより
同一機体が出る仕様なのかどうかが気になるが・・・ >>57
やっぱり一年戦争機体からか。そりゃそうか >>309
簡単に削除できるものかどうかなんて普通わかるよね
せっかくアンケート書くならきちんと現実的に考えて有意義な意見を書いてほしいわ
駄々をこねれば思い通りになるなんて子供じゃないんだから >>317
たしかベータで同じモノがガチャから出たらDPとかいうポイントに変換されてなかったっけ? >>317
ガチャは被りあるし
例えばガンダムlv4を当てたとしてもガンダムlv5を作るようにするにはlv1〜3を開発しなくてはいけなかったはず
βの開発の仕様はこれで合ってるよな? >>325
lv4手に入れた後にlv3以下が出る可能性もあるわけだから、確実にlv5が欲しいなら階級あげるしかないのでは… >>326
階級満たしててlv4持っててもlv1〜3の開発を飛ばしてlv5を作れなかったはずと言いたかった >>327
あーごめんそういう事か
なら1〜3埋めておけば5が出るね >>290
安っぽそうなガンダムごっこワールドだわ〜
ちゃんと設定考えないからこうなる 今回の設定って
『 ガンダムコスプレにはまったおじさん達の集まるコミケ会場 』
ならしっくりこない? もう中途半端なリアル路線は完全に破綻してるから
鹵獲だの何だの無理な設定にしないで、
あのベースキャンプの中に、ゲーセンに置いてあるようなコックピットマシンを10台くらい並べとけば
みんなもう完全に諦めて納得しない? >>334
ビルドダイバーズ一回も観た事ないけど、たぶんそんな感じ >>325
レベル5をガチャで当てれば1〜3を作る必要はない
……と思う >>333
アバターを人間ではなくMSにしてほしい・・
今時あの程度のキャラ作成で衣装がどうの とか言われるくらいなら
SDに近い機体をBCで動かせたほうが余程嬉しい
しかも声にも拘れないのでは尚更アバター使う意味もない 無印の素ガンLV1は伍長からだったかな??
つーと、ガチャで3階級上のMSが手に入るって事か 342には我々に見えない何かが見えているのだろうか… >>290
今回ヒートロッド振り回せるのか!
前作みたいに使い道のない舐めプ専用装備にならなければいいが なんかグフがガンダム殴ってる光景にデジャブを感じる パイロットは標準体型以外にあるのかな
ランバ・ラルみたいにずんぐりむっくりのオッサン軍人作りたいんだが こいつはグフカスだけど新スキルでこんな感じに突撃できるんだな!
https://i.imgur.com/5EME4oz.jpg ハンマーとロッドって・・転倒しそう・・・
当たったら、その場で転倒じゃなくて15mくらい後退しながら転倒とかにしてください
前の転倒へんでした
あ、ロッドは痺れて転倒だから前のでいいか スーパーアーマー用意すんの蛇足じゃない?そも宇宙で格闘不利だからって話で、デブり増やしたのにスーパーアーマーもつけたら強襲強すぎになってしまうやん
しかも支援だけでなく汎用相手にもごり押せてしまうことになる ガチャの被りでLV upじゃないか?
最初は同一機体が被ったらLV2でそこからLV3にするのに同一機体が2枚必要とか…l4には4枚・・÷
スマホアプリのゲームだとこんな鬼畜仕様だぞ >>351
そのくらい予想の範囲内だから問題ないわ
まさかと思うけど設計図一枚引いただけで機体開発や強化できると思ってるガイジいないよね?
バトネク同様、開発するのに設計図10枚、強化はレベル毎に強化プランが6枚、8枚、10枚、12枚とかだろ
おそらく武器の強化もそんな感じ
もちろんガチャにはアバター衣装とかも混じる
ポイントで設計図買えるなら全部ガチャよりかなり良心的 >>347
ロビーの食堂で食事をすると太り、腹筋とスクワットで痩せる
塩が足りないクエや食事を奢ってもらえる特別クエもある
だったらロビーの意味ある グフのロッドは相手の進行妨害するのに使えたんだぞ!
瀕死の仲間追われたくないときやビル影に逃げ込まれたくないときとか進行方向上に置いとくんや グフカスはゼルダのフックショットみたく
壁に撃って刺し、ターザンのように移動できたらなぁ グフカスのためだけにセイバーフィッシュを所望するとは贅沢なやつだ >>74
お前が使わないなら気にしなきゃいいじゃん
大半のゲームでアバターは買う人がいるのよ ガチャに衣装入れるってことはパイロットの性別をいつでも変えられるってことなんか
そうじゃなきゃ逆の性別の衣装なんて完全に不良在庫だからなぁ
カスタムパーツや武器をガチャに入れるだけでも不満だったのにアバターなんかも入れるとは流石だな ガチャにアバターはな・・
男女別で衣装を用意するだろうし、後から男女変更できるってのも違和感がある
そもそもβ版だとロビーにアドレスさえないのに
交流生まれるのか疑問だし、フレンドがいた場合
同じロビーにいけるのかも分からない アバターはガチャってマジかよ...
まぁ薄々そんな気はしてたが
アバターくらいDLCとして選んで好きに購入させてほしかった
つかガチャによる糞化は大丈夫なのかほんと 配給局で入手できると書いてあるけど、ガチャについてはなにも触れられてないからね?
現状はあくまで予想だよ βのガチャから変更がないとすれば出るのは機体カスパ武装の3種か?ダブりのDPも入れるなら4種か…
βだとアバター類は閉じてたからガチャから出るのか確認出来なかったからなあ 続編物のブレイカーが大荒れみたいだな、さすがバンナム
バトオペ2もβがなかったらとんでもない状態で出てきただろうし
続編が変な方向に行くのは恒例
BBはNEXTがあって今回2、NEXTの前にサイドストーリーズって
ひでえのがあったしな しかしガンブレの犠牲のおかげでガノタが一致団結してるという >>370
低コストに好きな機体があると階級高くなったら使えないの辛いよねー
こればっかりはどうしようも無いのか MSはともかくアバターはガチャで被り無しにして欲しい ボダブレが8月2日か
ガンブレ発売思ったより早かったからリリース7月上旬でもいいんだよ?
開発間に合えばだけどボダブレと被らせたくないだろう
本心はどっちでもいいから早くプレイしたい >>351
なんの話をしてるのだ
酸素欠乏症にかかってしまったか >>375
かと言ってガンブレと被せて貴重なガノタを分散させるのも無いと思うが >>367
配給局と書かれてるからガチャじゃなく
MS同様選んでDPで購入ってこともあるしな
>>375
ゲーセンでやらなかったの? >>290
2018年配信予定って下手すりゃ今年中に始まらない可能性もあるのか それはない
今日発売のガンダムブレイカーに特典つけてるのに何時出るか分からない なんてのが罷り通ったら
どの商品にも同じような特典をつけてる商売がなりたってしまう >>377
ガノタなんてはいて捨てるほどいるだろう バンナムは納期厳しいって聞くしもう配信日とかは決まってんじゃないかな
それに合わせて未完成で出ないことを祈るしかねえ ガンダムブレイカー民かわいそうに
ガンブレ学園スーツは哀しいレア装備になるのか 話は変わるが
ガチャや課金の甘いバンナムゲーってあったけ?
旧バトオペを除いて むしろバンナムこそがアイマスでDLC商法を編み出した諸悪の根源みたいなもんやし 課金自体は否定も肯定もしないな、良心的なのはたまに世話になる
だが、バンナムてめーはだめだ 今時はどんなガチャやっても
スマホよりはマシってなっちゃうのが恐ろしいところ おっさんの死ぬ前にやっておきたいことリスト
・FF7のリメイクをプレイ
・ハンターハンターの完結最終巻を読む
二つとも無理っぽいからボダブレとバトオペは早くしてくれ >>383
βテストが発売1週間前に配信されやばいと気づいた時には
高価版を予約した人はどうにもできなかったみたいよ
バトオペ2はプレイすること自体はタダだし
ツイート見る限りβより向上してるからそこまで荒れなそう スレチだが幼稚園の頃七夕の短冊に書いた「ガンダムをそうじゅうできますように」
つい数年前まで俺が死んだ後も実現しなさそうだった事が、VRとかの仮想現実の技術が上がって現実味を帯びてきて震えてる
おっさんって歳でもないがまだまだ死ねんな
早くシートの裏からスコープ引っ張り出したりしたいね もう配信日も課金の仕様も決まってるからここでガタガタ言っても意味ないんだけどね あんまり遅いとボダブレに人が流れそうだしその前後あたりにはなんとかしそうだけど ボダブレとか聞いたことも無いゲームはやらんな
見てもロボット同士の戦いっぽいけど
ロボット好きでバトオペやってるんじゃないからなぁ
それに動きのモーションがガンオンやネクソみたいにしょぼい
バトオペから人が流れるとか、流れても取られることはないだろう ボダブレは一時的な代替にはなるけど
やっぱガンダムじゃないからな MGO2終了でバトオペに人が流れたし
ボダブレも2にある程度は影響あるでしょ ボダブレは新規定着しないでしょ
それなりのマウス必須にモンゴリアンスタイルだよ?
PCならまだしも、CS機でそこまでやる酔狂な新規はおらん
と専コン予約した俺が言ってみる >>404
2がイマイチだった時の為に逃亡しようと思ってるけど
流石にコントローラーはスルーしたなぁ
やるって決めてたら買ったけど >>393
ガンダムブレイカー発売一週間前にβとかスゲエな!
改善させるつもりなくさっさと発売させるなんて、もはや犯罪者レベルだな!
バンナムさん、お金を返金しなさい!
こんな事やってるからみんなゲーム買わなくなるんだよ? 詐欺師集団め ボダブレはパーツ入手がガチャになっちまったのがなあ
プレイヤーイラストが劣化しちゃったし
操作もほぼ丸移植でコントローラーに最適化してないし
あんまりここで愚痴りたくないからやめとく >>407
ガンダムバーサスも似たようなことやってた
βのアンケート、意見を聞かずにそのまま製品版GO結果文句の嵐
前作やってた人から文句を言われ、新規にも新規を無視した作りで文句を言われた バトオペNEXTの時も思ったけど
内容を大きく変えるなら
ちゃんと別のタイトルを付けた方が誤解が無くて良いと思う β版早めに出してTwitterで一部公開するだけでもとりあえずは安心出来るもんな さすがにバンナムの文句言いたいとしても捏造は良くないですねぇ
β意見をとった結果調整が下手、極端すぎて微妙になったというのに >>410
あんまり怠慢だと流れるよ
まあ逆にボダブレが酷いとボダブレ民が2に流れそうだけど
つか安心しろってなんだよw危機感がないほうが安心できんわw >>409
ファイブスター!
あれ完結できるのかね?w
ところでいつになったらガンオペできんだろう? バトオペ2もちゃんと「連邦VSジオン部屋」立てられるようにしとかないと、かなり荒れると思うよ
混成チームがデフォみたいだけど、「さっさとプレイできるのが利点」しか思いつかない
結局最強編成が定着して、両チームとも同じ編成ばっかになる気がする >>416
あれ家庭でもやりたいボダブレ廃人向けだろ >>421
対戦ゲーとして1より良くなったってことですね さっさとプレイ出来る事を死ぬほどみんな望んでたからいいんでない
つかこんな事言ってる奴ってほんとに1やってたのか? やっぱり連邦vsジオンでやりたいよな
敵味方全機G3とかやりたくない 流石に全機G3(若しくはその時の壊れ機体)はねーだろうが
次の壊れ機体が出るまで毎戦必ずG3敵味方最低一機は見るだろう ボダブレは10年近く続いてるんだね
大したもんだ
オッサン的にハイスピードアクションは興味ないが、それだけ面白いんだろうな 勢力はあったほうが一体感違うんだよな。まあしょうがないけど
勢力戦はシチュエーションでやるとして
部屋に支援が2機居ても許される空気というか環境望む >>425
すぐさま混成擁護するヤツって工作員か、ヘタクソなニオイがプンプンするよな
両方用意すればいいって事にすら結論出せないのか
毎回両チーム同じ編成だったらつまらんのは確かだよ 想像力全くないの? 混成デフォなのだから両方用意されてるような…
連ジやりたい人はカスタムルームで調整してねってことじゃ
まあカスタムルームの仕様は謎しかないけど(´・ω・`) 連ジで自動マッチングやるなら
事前にジオンで乗る機体、連邦で乗る機体を選択しておいて
自動で振り分けられる形にしないと駄目だろうな 連ジ別れてたってどっちにしろ連邦最強はこいつら、ジオン最強はこいつらって決まるでしょ
そうなった時にバランス取るのは無理
期間限定のイベント戦ならごまかせるかもな >>430
混合戦なのが決定してるんだから、騒いだところで何にもならないでしょ。
ローカルルールで決めるなり、軍別イベントやるとも言ってるわけだし。 前作の感じだと強けりゃ乗るって訳でも無いんじゃねみんな
むしろ好きなMSに乗っちゃうやつが多すぎて
中々部屋埋まらないっていう カスタムマッチの仕様が謎でまだどうなるかわからんけど自動マッチングで連ジわけは絶対にないと思うわ
カスタムマッチでコメント欄で調整してください。とかじゃねーの
あとは本当にイベントとか期待するしかないかと >>425
両軍全機同じ、片軍全機同じなんて
ルムコメで指定しない限りほとんど経験ないけどな
みんな自分の好きな機体を乗るんだけど
味方とは被らせない傾向にある >>435
「なんだよ…この編成だと微妙にバズ機体一機足りねぇじゃん…しゃーない格闘乗りたかったがバズ担ぐわ」ってのは良くあった
逆にバズ担いでる状態で最期に入ってきた奴が空気読まずにマシとか担いだ日にゃここぞとばかり好きな機体にチェンジしてたわ >>437
バトオペプレイヤーってわりと空気読む傾向がある
読まないのも中にはいたけどw
でもそういうのは大体部屋崩壊するから読まないプレイヤーも段々と読むようになってくる
逆に空気読みすぎて機体を被らせないってのがあって個人的にはそこは被せてもいいよって場面はよくあった あと高コスト機はやっぱ戦果求められるから
その点で一歩引いたMSに乗る人も多かったと思うw >>425
そうは言っても部屋に入ってから機体選択してたし
仕様の変更がなければ
どのモードでも同じになるのでは >>440
大佐クラスは知らんが
カンスト少将クラスだと一歩引いた機体だとそこそこ腕がないと戦果出すのは難しいで並みの乗り手は殆どが高コスト機体乗ってるのが多かった印象 機体被るとバツが悪い感じで変えることもあるが
上でも言ってるけどこの変更がさらなる変更を生むかもしれない
そして始まらないと。空気読まないで出撃準備して始まるまで放置が楽 第一世代msは最初の一年に出し切って落ち着いて欲しいな。 >>439
たしかに、ちゃんと考える習慣がある人が多いんだろうな
チャットしてないのに支援固め、格闘固め、オールドム系・・・
とか謎の流れもあったなあ
課金の話題はつきないけど、やっぱマッチングシステムが不安 勢力取っ払ったんだからグリプス紛争のエウティタ出るよな?もうGM3出たし
バトオペだし前作の1st→0083の機体ぐらいで良かったんだけど時代の波には逆らえん
でもグリプス紛争の可変機たくさんがバトオペやってるとこ想像しづらい Zプラス○型(汎用)
Zプラス×型(強襲)
Zプラス△型(支援)
みたいになったら笑うわ >>447
あの未完成の宇宙戦を見てしまうと、
わしも1st→0083くらいを新マップ、新ルールで再構築の方がよかったと。
「こんなにたくさんのMSが出ますよ!」って欲張って客寄せする手法って
末路はガンダムブレイカーと同じかもしれんね
可変機どーすんだろ? サイコガンダムはいらん バイオ4みたいな想像の上を行く超進化を見せてくれたら土下座して付いていくだけなんだが
徳ちゃん達はああいう天才タイプじゃないからな
宇宙とZ以降はまだ不安の方が大きい ゼータはかなり楽しみだわ
すげえかっこいいんだろうな >>439
なに偉そうにしてんだよ読まないと集まらなくてプレイ出来ないからだろが
最悪キックされるし
その部屋に先にいたからって好きな機体で待機してるやつに言われたくないわ ドムが二機以上待機してたりするときドムで揃えたくなるな もう2か月たったしそろそろ公式の更新あってもいいんじゃないか?
NEXTや前作はテスト2カ月後なんてサービス開始日を告知してたぞ >>456
たまにそういうときあってみんな同じ機体になったりしたよな >449
ゼータプラス出たら間違いなく愛機にする
頭のバルカンの装弾数がオリジナルよりちゃんと増えてたりすると嬉しい
変形は強タンで実現してたし武装の選択でモード変形の項目があってもいい >>455
ログ読むだけで人間性がわかるな
人生疲れてそう >>455
たぶん、今回はカスタムマッチ以外キックないよ
安心して好きな機体を即決するといい
バトネク見ろよ
過疎過疎言われているが、そこそこの速度でマッチングする
最高レベル帯でどんな機体だろうが即決可能
キックされることもない
マッチの相手が気に入らないならそっちが出て行けペナルティ付きでな! というスタンスだから
好きな機体で楽しもうぜ バトオペが他のガンダムゲーと違うのは明らかに個人戦ではなく「チーム戦」だという事かな
個人でチュンチュン連打してれば勝てるバカゲーじゃないから
好きな機体選ぶヤツばっかより、チームの編成考えて機体選ぶヤツが揃ってる方がほぼ勝つ!
まあ、好きな機体に乗りたい気持ちや、乗りたい時あるけど、
「勝敗不問部屋」以外は結構みんなガチだから
好きな機体で、好き勝手な行動となるとバトオペでは煙たがられるね
そういう組織戦で一体感のあるシビアなところがバトオペの良さの一つかな 馬鹿野郎!俺はドワッジに乗るぞおおお
改はまだにゃん? かつてSDGOというなかなか面白いゲームがあったんだが
三すくみでグー・チョキ・パーだった
ランダムマッチでグー多めチョキ多めとかになった時でもそれぞれ偏ったなりにバランスよく振り分けられて、片方の陣営にチョキばっかとグーばっかみたいなアホな振り分けにはならないようになってた
バトオペ2も大丈夫だよな チーム構成見ないで即決する奴は絶対いるし、少なくともクイックマッチとレーティングはキックもないだろうから基本は限りなく闇鍋マッチだろ
闇鍋が嫌なら敵味方全員揃えてカスタムマッチやればいい >>465
ファミ通記事は一応大きな情報だと思うけど
初期機体4機と初期ガチャ機体一部公開、ガンダムハンマー追加、グフ鞭活躍の場が広がるかも?、他
まあでも、みんなが待ってる大きな情報って配信開始月日の告知だよね 味方の出撃機体も見えない闇鍋面白そう
俺は支援使えればいい >>469
味方をみて、強襲の重要性が示せないとカテゴリで合わせるような思考は持ちにくいと思う
SDGOはグー(バトオペで言えば強襲)機体を使えた上で、どの射撃機体を使えば
ダメージとれるのか? ってところに集約されたからバトオペ2も同じ感じになるように思える
ただ、SDGOは機体のコストが高いほど出撃数が少なくなるようなチケット制だったから
何度でも出撃できるバトオペ2と比較していいのか分からないが・・ >>473
味方の機体見れんのは終わってるわ
遊びでやってんじゃねぇんだ SDGOのチョキってグーにかもられるためになかった?
パー チョキ グー 前線 グー チョキ パー
チョキが敵パー攻撃出来る位置って思いきり敵グーの活動エリアで
何時後ろから通り魔に即死させられてもおかしくない位置
Aユニコぐらいしか射程足らん。スタンビーム持ちは最高だが・・・またやりたくなってきた 正直備蓄じゃないならそこまで編成にこだわる必要無いだろ
負けて良いって訳じゃないけど、与えられた環境で最善を尽くすゲームだと思えばいいし >>462
部屋は埋まらねえし毎回毎回他のやつらに足りないバランス取りでろくにつかいたい機体使えなかったよバーカ
今回は無料出撃なんだからクイックマッチで支援やめてくださいとか言われてもやめねえからな
>>463
おうよ、まあランクマは勝つためだからバランス取るよ
クイックマッチは譲らねえ なぜ部屋を建てなかったのか
乗りたい機体ある時は部屋建てればいいとスレでも散々言われてたのに ガイジだからだろう
好きな機体乗るのは構わないが
空気読まないというか空気読めないガイジとは一緒に出たくないっていうのが大半だろう >>476
グーパーが卒なく動きやすい って感じあったけど
パーに対抗しやすいのはやっぱチョキで、チョキ機体の多くはスタン持ちが多かったからね・・
ただデスマッチだとグーチョキパーの意味がより濃くなるのはよかったと思う
制限なく幾らでも落ちていいという状況だと、どうしても射撃機体が多くなりがちで
盾役になる機体が不人気になりがちだったし でも好きな機体乗れなかったってのはあるよ
最悪なのが連邦格闘好きとジオン支援乗り
もともと肩身狭い上に他に一人いるだけで降ろされる
だから属性のバランスを取ることを待ち望んでる アカツキ(オオワシ)とかGN-XIV Sガン(ビームスマートガン) AGE-1とか最高だった
(´・ω・`)もうあの頃には戻れない・・・ 前作の「気に入らない奴がいたら蹴り出せる」システムが長い待機時間を生み出していたのは明白なので、クイックやレーティングでそれがなくなるのはいいことだよ
マッチングの条件を簡素化するための混合チームだろうし 【今後の改善予定項目:ベースキャンプ】
「各施設への移動距離が長い」などのご意見を踏まえ、施設にアクセスしやすくなるようキャンプ内のレイアウトを大きく見直しました。今後も利便性の向上に加え、さまざまな機能拡張を予定しています。 #バトオペ2
https://t.co/Nx74HvS9Ov 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>479
ほんとこれ
俺はホストだと好き勝手出来るからよく部屋建ててたが
部屋建てたくない人は何が嫌なんだろう ベースキャンプの人間キャラをなんとかせえや
棒立ち走りで操作性もクソで、とにかくクソなんだよ
あのクソ女キャラも消せ!
あのクソアニメ声止めろ!! メニュー画面からも出撃できるようにしてくれという要望は通らなかったか ギャルゲー要素は無くしてほしいな
プレイしてて恥ずかしくなる お前らすげーな
俺はただの記号にしか見えなかったわ 勝っても負けても報酬あんまり変わらんとつまんないから、
勝ったら、五枚集めると1回ガチャ引ける「ガチャ補助券」とか貰えるようにして欲しいな >>486
等身大ザク以外の変更点探すのが面倒になった ロビーのザクはイベントでの目玉機体になったりクリスマスの日はザク改になったりすんのかな >>421
ジオン機と連邦機でバランスとる手間もなくなるぞ ベースキャンプ死ぬほど広くなって大充実
移動にはエレカが便利
でもエレカはガチャな、くらいの予想だったのでバンナムの良心に震えてる >>499
けどただ単に突っ立てるだけじゃお台場かよって感じがするよな
ガンダムやユニコーンが突っ立てるだけなら尚更お台場感が強くなる >>503
溶接機や整備士が張り付いて作業してるの見てるだけで俺は満足できる ベースキャンプはコミュニケーションするのがメインだろうけど
わざわざゲーム内で雑談とかしたいわけじゃないんだけどな
アバター衣装で戦うわけないから衣装なんてどうでもいい
MS対戦ゲームなのに謎だわ・・・
公式HPにフォーラム作ってくれた方がまし 備蓄無限なんだからくつろぐ暇ないと思うわ
備蓄制だったら貯まるまでいよーとかありそうだけど >>491
せめて「ハロ画面で全部できる」ようじゃないとダメだよね
快適性バカ向上で、メリットしかないと思うんだけど
アンケにはちゃんと書いたよ! >>505
そのうち課金ガチャ専用アバターにレーダー表示範囲+10%とか歩兵HP+50%とかつけてくるんじゃね 看板ボールちゃんが一応リストラされてなくてよかった
壊れて所々装甲が剥がれてたり穴あいてるMSとか
廃品腕パーツとか頭とか転がってたりしたら雰囲気でると思うんだけどな
只の棒立ちMSは捻りが無いね
定期的に入れ替わったり期間限定MSの販促用にするのかな MSの販促用で立たせるのは有りかもね
やっぱ実物見ると欲しくなるしw コミュニケーションを取らせよう。アバターでお金取ろう
課金のために不必要なもの作ってる
しかもプレイするのに邪魔になるっていう ゲーム本編が前作と大して変わりないからすぐ飽きそう >>513
変なルール作ってもすぐ飽きて通常ルールでプレイするだけのくせに ベースキャンプの設定は『 コミケ会場 』でもういいよ!
ブースと売り子もいるし >>509
勲章スキルがアバターになるってか
>>514
カタパルト発進ムービー、MSの乗り降りや歩兵操作時は
ってことでしょ?別に普通でいいけど 赤のパイスーはクワトロっぽくていい
まぁこういうとこで集金してpay to winにはしてほしくないんだが 公式にリプしてるミヒロは本物?
とにかくクイックメニューとほぼ変わらんくらい一瞬で受付終了できれば
別にロビーあっても構わんが動画じゃそこまで分からんな >>488
ホストで好き勝手してたら人集まらんだろ
ゲストに合わせないと >>517
深夜時間帯に接続してた人たちにはペナルティかw 試合の前の空気どうなるだろうな
備蓄無限だからギスギスしないのが理想だけど、勝敗で報酬が変わるなら結局前作みたいに味方ガチャになりそう
いい感じの編成なのに最後の1人変な奴が入ってきた時の無言の圧力が凄かった >>513
汎用少なくなるだけでだいぶ違うと思う
次は支援を強化してくるはずだから
全機支援、全機強襲がネタじゃなくなる夢に賭けろ つかベースキャンプ狭くしろとかハロ画面で受付って言うが
丸、三角、四角、バツボタンは全部空くはずだからそれ押すだけで受付終了ってのが最速だな
どっちにしろベータみたいにそんな所にダッシュボタンなんか配置してたらやりにくいだけだしベースキャンプでタックルもリロードもやらないし まあ、好きな機体はそういう部屋なら全然OKだけど、βみたいな自動マッチングで
ギャン、ズゴックE、ガーベラテトラ、ケンプファー、ドワッジ、アクト(自分)
って編成だったらたぶん、真っ先にワッパに乗って遊覧飛行に出かけるかな
あとは各自・自由行動だよ
「この人達は誰にひるみ取ってもらうつもりなんだ?」って思いつつ
俺もワッパ乗りたいからワッパに乗らしてもらおうっと ベースとかキャンプとかダッシュとかタックルとか
開発がやらせたいのはやきう 好き勝手にボール乗ったら蹴られそう
いろんな意味で >>527
バトオペにはひるみ係が必要ってのも前作の思い込みで
仮にここから支援機が強化されて三属性二機ずつが基本になるとする
それなら全員ギャンに乗っても互角ということになる
汎用には不利だが強襲とは互角だし、支援は餌だからな >>521
人の部屋で好き勝手やって部屋が崩壊する方が迷惑
ホストが好き勝手する分にはゲストはわかってる奴だけで始めるから >>527
そんなのでワッパ乗ってたらクイックやレーティングでは毎回乗ることになる
こういう人がキックしまくってたんだな 待機画面でジェットストリームアタックだ!て言うとドムにしてくれるから面白い
後から入ってきた人も察してドムにしてくれるのがさらに面白い
ドム6機で勝ててもっと面白い 部屋崩壊って悲惨だよな
最終的に6対3くらいになって好きな機体乗ってたヤツらだけ戦ってるという
そいつらがボコボコにされてるのをワッパから見下ろすのもバトオペの醍醐味だけど >>527
> まあ、好きな機体はそういう部屋なら全然OKだけど、βみたいな自動マッチングで
> ギャン、ズゴックE、ガーベラテトラ、ケンプファー、ドワッジ、アクト(自分)
> って編成だったらたぶん、真っ先にワッパに乗って遊覧飛行に出かけるかな
> あとは各自・自由行動だよ
>
> 「この人達は誰にひるみ取ってもらうつもりなんだ?」って思いつつ
> 俺もワッパ乗りたいからワッパに乗らしてもらおうっと
最悪アクトがブルパにしてもドワッジとケンプがよろけ要因、補佐としてガーベラがいるのにワッパでお散歩?
いくらなんでも機体構成を考えられないのは残念にも程がある
もしかして、笑いを取りにきてるのか… 捨てゲーしてる時点でお察し
途中抜けに次いでゴミじゃん >>536
すぐそう言いたがるヤツはほぼヘタクソ
「好きな機体に乗らせろ」というくせに他人に「ワッパに乗るな」と?
そういう部屋なら全然OKだよと、字が読めないの? それは屁理屈だよ、ワッパ乗りたいなら流石にホストや仲間に一言言うべき。
ガカスのバルカン縛りですら一言通したもんだがなぁ… >そいつらがボコボコにされてるのをワッパから見下ろすのもバトオペの醍醐味だけど
こういうのを書いてる時点で
ワッパに乗りたいというより捨てゲーしたいだけとしか言いようがないのでギルティ― バトオペ2でも切断FF捨てゲーといろんなマナー悪い人に出会うだろうけどID覚えてブロックしていけばいいよ
ただクイックとレーティングはブロックしてる人とも普通にマッチングしそうな気がするな… 三すくみはしっかりバランス取ってくれ、あのままじゃ汎用と強襲だけで良くなる。 汎用と強襲は人気機体多いからその分ユーザーの意見も大きくなる
鵜呑みにすると前作みたいに万能な汎用しかいない環境が出来上がって先細りしかないぞ このロビーって昔あったPShomeのスクエア
みたいなんかな?
それよりバトオペ2は俺みたいな初心者にも
やれるんかな…この前のβテストは無我夢中で
やって下手っぴなりに楽しかったけど
下手っぴは上手い人の足ひっぱる事になるしな ゲームスピードは遅いから後から入っても十分戦えるようになる。
トップクラスは多少本気で遊ばないといかんが そっかー足手まといにならんように
頑張るわ、ありがとう
早くやりたいなーもう一度テストプレイ
やらせて欲しいな 前作で汎用乗りが多かった名残で支援機強化するなって言われてるだろうが
実際強化したら威力が病みつきになって乗り換えるのは目に見えてる
アンケ鵜呑みにするだけじゃなく、押し通す所は押し通して欲しいね >>505
ほんとそれ。前みたいに待機画面でチャットするくらいで十分です
別に人とのコミニュケーション望んでバトオペやってるんじゃないし ガチャ以外は金かかってないし遊びだろ
ガチャの時だけ気合い入れろ 出撃無料は大いに結構だが
出撃無料だからと無気力プレイも困る 今回は練習モードあるから初心者も入りやすくていいゾ〜これ! バズ下覚えれば勝てるようになるよ
中にはバズ下苦手からの変態格闘マンもいたけど進化の袋小路やで ぶっちゃけ交流願望のある人はTwitterなりsnsなりで交流図るし、psnにもコミュニティあるわけだからロビーの有用性って…
たとえばバトオペ2がPCや他機種でも展開されて、クロスプレイができるなら別だけど >>527
こういう、残念な人間にはバトオペ2やってほしくないな ロビーはあった方がいい というか有用的に使えるようにするのが重要
出撃するのに受付嬢に行かなくてはいけない とか
ガチャ回すのに受付嬢に行かなくてはいけない とか
そういう意味のない形を止めてほしい 前作からの改善、ってやつだな
サラリーマンは大変だ ビルドダイバーズでも受付嬢のところでミッション受注してたし… ベースキャンプが小さくなったと言うがガチャ建物と出撃建物の間は十メートルはある雰囲気
何かもらう毎にガチャらないといけないからまだまだ面倒そうだ
何とか基地見て欲しいんだろうけどな…w DP交換やトークンガチャはハロ画面でも出来ないとカスタムマッチとかで連戦する時に不便そうなんだよな
トークンやDPが貯まる度にいちいち部屋から出たくないし、カスタムマッチでホストもし辛くなりそう
前作のコスト部屋での再開発の仕様みたいに面倒なのは嫌だな >>488
人が立てた部屋は荒らされてもいいが
自分が立てた部屋は荒らされたくない
という心理
>>521
それはお前が糞ホストなだけ
優良ホストは何に乗っても人は集まる >>565
こういう事がサラッと言える奴って、どういう神経してんだろ >>546
あー、運営はPShomeみたいなのやりたいのかしらんけど
あれ、登れないとこ登ったりするバグあったりしたから
ザクの頭のてっぺんに乗ったりすんのとか出てくるだろうね
で、修正のいたちごっこ始まって本来の戦闘ゲー調整はおざなりになるとこまで見えた >>546
今回は出撃し放題だし、気にせずガンガン出撃しちゃって
初心者大歓迎よ さすがワッパで戦闘放棄する奴だけあって頭がおかしいわw ワッパ乗りさんは練習モードで好きなだけワッパ乗ってていいから
出撃しないでくれたら助かるわ あげてるやつ
相当頭固いな
仕事辞めた末農業とかやってそう 何ためのレーティングだよ、下手くそほどガンガン出撃しろ ガンダムゲーはプレイヤーの上手い下手って微々たる物で
バトオペはエイム射撃なので、そこは上手い下手の差が少しあるくらい
機体強化するほうが断然勝てるゲーム
Pスキル<<<機体性能 なんだよね
性能が良いMSを強化して揃えることがPスキルとも言える ガンダムやらゲルググに乗って多少被弾しても元の体力あるから無茶できるけど
ジムLAやらズゴックはヘマした瞬間負け筋生まれるから遠慮せずに高性能の機体乗ってけ >>580
バトオペは個人技より連携がものを言うので回りに合わせるスキル=プレイヤースキルともいえる
AIMとかも大事だけどそこら辺は二の次
機体を強くするってのも回りに合わせるという延長 >>578
リリースしたらみんなレーティングばかりなんじゃね? レーティングとカスタムマッチは味方のカスパとか全体のリザルト見れるようになって欲しい
上手いと思った人のカスパや流行っているカスパの傾向とかいろいろ参考になると思うんだけどな
クイックマッチみたいな試し乗りや初心者向けのルールもあるんだから真面目にバトルするレーティングは全体リザルトを表示していいと思う
でも全体リザルトは戦犯探しする人が出るかもな… 前作で不甲斐ない性能だったから今作はガンダムを使えるようにしてほしいけど
Zとか入ってくるなら前作以上に肩身が狭くなりそうだな… 汎用の強機体乗っとけば何の問題もない。というか汎用の強機体だけでいいし 無くなったら見たくなる全体リザルト
自分のスコアがどれくらいか判ればいいんだけど
βのリザルトわかりづらいわ みんな何でそんなにロビーロビー言ってんだ?
モンハンとかガンブレとか他にもロビー付きのゲームあるけどそんなにこのゲームのロビーは酷いの? モンハンワールドでクエから戻ってくると初代モンハンの村に帰ってくる感じ 合間に失礼します
さて本日はバトルオペレーションの元となったオペレーショントロイが10周年迎える事となり
記念大会を開催する予定でございます。
お時間がございましたらホコリを被った本体を起動しご参加下さい
合間に失礼しました ロビーのキャラクターの心の通わないロボット感が気持ち悪いんだよ
不気味の谷現象? ロビーいらんけど、どうしても置きたいならせめて最低ラインの作りにはしろってな
すべてにおいて雑 βテストのアンケでロビーに関する回答を見直したけど
何一つほめてなかったわw ロビーに隠れがちだがハロ画面もなかなかのクソ
何回ボタン押させるんだよ ロビーの広さは変わってない...か
パイロットの移動スピードとかは変えたんだろうか
あと出撃待ち中にロビーうろつけなかったらホントに糞だから頼むで 機体武器選択も凄く煩雑だったなぁ
ソシャゲみたいな酷いインターフェース カスパの付け替えも面倒だった気がするな
そこは無印と同じでいいだろうと思った 無印踏襲でいいんだという方向に向かって欲しい
無駄に変えなくても良いと上層部のうんこ供を説得する喋りの上手いメンバーとか居ないのかね ベースキャンプもハロ画面も上層部の理解がなくて予算もらえなかったんだろうな・・・ なんかネガキャンしてる人がビルドダイバーズの悪役っぽくてうける
バグでバトオペ2を崩壊させるとかいっちゃう? バトオペが遊べない事に比べたらロビー云々なんて些事でしかねーわ もしも須藤に任せられたらどんなハロ画面になるんだろうな >>588
酷いというより、設置してる意味がない
コミュニケーションで言えば、「ロビーにアドレスがない」「誰がチャットしてるか分からない」
「出撃場所やガチャが定められてるせいで、タイミングを合わせた行動がとれない」などがあった
外見要素で言えば、「キャラメイクが凝ってない」「カッコよくない」「キャラに愛着がない」
「何処で見せるの?」(=キャラが密集すると透過処理される)など。
受付嬢やガチャ嬢で混雑するから設置場所を増やしました みたいなのは不要の意味を理解してない 武器機体買う、ガチャ引くのにゲーム内でパシらされる謎 >>607
現状、NPC間を移動するためにアバター操作するのがロビーだからな
戦闘後ポイントたまって交換したいときは
ルーム退出しないといけないから連戦できないし ロビーの存在そのものはあった方がいいと思う
その場をコミュニケーションツールを前提とした作りをしておけば方向性は己ずと見えてきたはず
かりにロビーを回線分けをする為の場 にしてたらロビーとして成功はしない
プレイヤーにとっても運営にとっても良い事ではあるがロビーという体裁を保てないのは致命的 ガチャを引いて喜んでる他人が視覚的に見えるというのは
商業的には意味はあるからなw モンハンにしろPSOにしろ、アバターそのものが自機であり、そのアバターを操作して世界を回るゲームなわけで
そのアバターでそのままシームレスに参加できるロビーは意味がある
バトオペの場合、ロビーでしかつかえない専用のアバター作ってる時点でイミフだと感じる
アバターのままロビーから戦場に移動して、駐機してるMSに乗るとこまで含めて試合ならまだわからなくもないが 全体ログで当選メッセージ流せば済む話し
レア引いたら3Dモデルがガッツポーズでもするの? 戦闘でも使えるってファミ通かどっかに書いてなかったっけ
俺の見間違い? いろいろ改善されてるね
前回もMS戦に飽きたら歩兵戦やったけど、白兵戦の遊び方も増えるとかどうだろう?
ワッパがあるならキュイとかゼイガンバイクとか 坂消したってことはこれから改良(?)してくってことだよな
ロビー消してくれ邪魔すぎる >>613
全員が全員同じ思考じゃないからしょうがないね 課金やアチーブメントで手に入れた珍しいアバターだったら
ベースキャンプで少し人気者になれるかもな
ベースキャンプのどこかでカスタマイズ画面に移行し
カスタマイズから戻ったら周りに人が集まってたりさ
まあ逆に嫌がらせもありえるが・・・
そう考えるとパーソナル空間がないのがちょっと嫌だな シャアのマスクみたいなのはイベント配信あるだろうなぁw >>622
1〜2ヶ月後には皆マスク被ってるの?・・
違和感でしかない・・ いや、オンラインゲームってそういうもんじゃん
新しいアバターとかスキンが導入されたらみんなそれ着てるよ >>616
使えるけど、戦闘開始時点でMSだからね
降機して歩兵にならないとアバターは見えない みんなじゃない
そういうお祭り感が楽しいゲームも嫌いじゃないけど
バトオペにそういうノリは求めてない
って思うのは
もしかして少数派なのかな・・・ >>626
なぜ当たり前のことを書いてしまったのか いや、バカみたいなカラーリングのMSとか居る時点で
もうそういうの無くなってたけどな・・・ 階級ごとに装備できる服装が変わり
それによってパラメーター変わるようなRPG仕様じゃないよね
それはそれでいいけどw 歩兵になるときもロビーのアバターそのまんまなら意味あるし、悪くないと思う
課金要素としても成り立つんじゃない >>617
BF1のエリート兵みたいな感じでMAP上にランダムに設置されるイグルー2の対MS特技兵が使ってたアレとか
なんかそういうのあると面白そうだとは思う
ただソレ狙いで歩兵やってると肝心のMSの数が足りなくて負ける原因になるだろうけど 戦場で歩兵でも動くしアバター意味あると思ってたけど戦場だとノーマルスーツ着てるんだよな
地上なら着てなくてもいいかもしれないけど宇宙は絶対着てるだろうし ああ シャアのマスクに海パン なんてスタイルも将来的にありえるのか・・ でもノースリーブの制服とか出たらお前らも喜んで着るだろ? 味噌汁吹き出すカクリコンが追加されるチケットなら5千円くらい課金してやるぞ ロビー続投はあそこまで作ってたんだからしゃーないけどガッカリだな
前作で一括で出来たことをわざわざ細かく分けて不便になってるから文句も多かったんだよな
ただレイアウト調整で多少マシになったっぽいし前作やってない人ならすんなり入れるだろうな >>637
バトオペが「CERO:B(12才以上対象)」で
バトオペ2も同じ表現規定で作ってるはずだから、海パンは大丈夫そうだな 食堂でマーチ和尚に説教されるおまえら(´・ω・`) ロビーはロードがくそ短くてマネキンの受付どもが隣接して並んでれば文句無いのだが 前作はルームでカスパ機体選択以外の買物とかして
11人出撃準備完了してんのに最後の奴だけ1分以上イジってて出撃できない
とかほぼ毎日のようにあったから、準備完了しながら開発イジれたらいい
みんな完了したら開発画面でも強制出撃画面になれ! dp-kb1192
こいつは悪質プレイヤーだった…
サブ垢 hjkoifdc
まじ人間のクズで生ゴミ以下 >>628
当たり前のことでも勘違いがあるなら訂正するのが筋 >>653
アバターで戦場をつねに戦うわけではないからね
バトオペの場合はメインはMSだから。
歩兵戦が好きな人も勿論いるけども マーチさんとマイカレさんの夢の共演を夢みてたけど一度も見ることなく終わったのが心残り >>648
前しか隠れてないし後ろや下から見えるからアウトじゃね まあロビーなんて課金要素を作りたいから作ったんだろうがそれはそれでいい
ただ問題は課金方法であって不健全なガチャっていう方法はほんとやめてほしいわ。
海外ははなから諦めるつもりなんだろうが、世界的に見れば賭博かグレーゾーンの課金方法は賛同出来んし参加するつもりもないな。
生暖かく見守ってくわ ガチャは決定事項
あとはpay to win要素の塩梅 ジオン・連邦両党によるカジノ法案を可決させてその暁にロビーに賭博場を開かせよう
たまに現れる褐色肌の少女を連れて行くとルーレットも百発百中!
(ただしディーラーが下手だと外れる)
https://i.imgur.com/W1IJv3o.jpg ロビー作るのは勝手にしろって話だがキャラデザした奴はほんましね 素人みたいな仕事しやがって辞めちまえ キャラデザはなんであんなに雑な感じなんだ
rpgの村人みたいな手抜き具合 服が大事だから顔なんてどうでもええやろ 的な考えで作ってるのでは CGモデリングのデザインや動きはちょっと最先端とは程遠い感じ
他社参考にしたり、もっといいモーションキャプチャとかないのかね キャラの顔が魅力ゼロ過ぎてなぁ
本当に2018年リリースのゲームのアバターの出来なのかよっていう 改善項目をこまかくあげてくれるのはうれしいんだけど
あの・・・そろそろ次回βor正式稼働日の告知をですね・・・ 数年前のゲームですらアバターバトオペ2より全然いいからなw
ちゃんとしたデザイン、グラフィックで出せればアバター課金でかなりな額稼げると思うのに… いくらアバターのグラを良くしようが
このゲームのメインはMSでありますから別に要らないのよね メットやスーツのデザインに選択肢が豊富に有るのは良いけど、顔つき髪型とかどーでもいいわな MSのモデルと戦闘以外は興味薄いからさっさと遊びたい
ベースキャンプの批判が多過ぎて修正に時間かかってんだろうな
叩きはされたが期待もされてないから不毛だわ くだらねぇロビーアバターなんてテキトーでいいんだよ >>676
俺もロビーはどうでもいいな
あとはUIが改善してくれれば良い 腹のでたパイロットとかドズル並みに身長あるパイロットとかが作れないとかもはやエディットする意味ないじゃん MMOじゃないしねえ
極端に言えば○とか△でいいよぶっちゃけ・・・ Switchを子供のために購入したからスプラトゥーン2やマリオエースに浮気してるが、はよバトオペ2やりたい・・
オレのBD23(クイロ積み)はよ ロビーやUIは超低コストの所に外注したんだろうけど
そんなに予算なかったのか
ペルソナ5のUIみたいに金掛けろとは言わないがもうちょっと金掛けて欲しかった ロビーは後から決まったんじゃね
MSメインでモデリングしてて歩兵モデリングはあんまり力いれてなかったところに
急遽「ロビー追加したほうがいいんじゃね?」みたいになってこんな感じに・・・みたいな
最初から力入れるつもりならもう少しマトモになってただろうし ロビーと言うよりガチャと受付を毎回往復しないと行けないことが問題なのかもしれん
ゲーム開始時に皆の服装をチラ見して受付するだけならあってもいいし
それでもアバターを見られるのが恥ずかしいとかはロボゲーのやり過ぎだし ロビーそのもののシステムは悪いものではないし、そこのアバターに課金要素いれるのはいい
問題はロビーとしての役割を果たせてるのか という点
バトオペ2の仕様だと、対戦やガチャする時に受付嬢の前にいくが
その際他人の服装見てるか?見えるか?
そこ以外の溜まり場を作るのか?、ロビーにアドレスないのにコミュニティが成り立つのか?
少し考えれば分かるようなことをβで導入されてないということはロビーの役割を理解しない エモートを数十種類も用意してたが、ロビーで何を話すんだ? もうロールプレイが楽しかった時代なんて2000年前後で終わってるだろうに… バトオペ2のロビーはPlaystation HOMEとかセカンドライフの臭いがプンプンする こんな酷いモデリングのアバターを毎回見たくない
いっそのことロビー内だけハロになれるアバターあったら売れそう まぁ拘らないなら
マインクラフトみたいなキャラでもいいわけだしな・・ >>689
Homeを意識してるんなら
そのうちミニゲームとかやりだしそう
そしてVitaのサポートアプリみたいにミニゲームポイント専用で交換とか >>688
そんなにアバター大事か
どーでもよくね 見える!見えるぞ!
私にもキッズの雑談会場と成り果てたロビーの姿が見える! PSO2のロビー?いい加減、配信日出して
ロビーとかくだらない無駄機能付けるから開発遅れてるんじゃないの?
3Dキャラも全然ガンダムの世界観じゃないんだよ 宇宙世紀で最新型を含むMSを乗り回している傭兵なんてオカシイ…
ボトムズのスコープドッグみたいに、そこらに転がっているとは違って
仮にも技術と軍事機密の塊を他所の人間に渡してる時点でヤバい
ま、傭兵自体は居るのは否定しないがいたとしても
MS乗り回す設定はどうかと… もう振り切って仮想現実での実戦シミュレータとかにしたほうがよかったかもね 渋いおっさんか可愛い女の子のアバターにしたい
死んだ目の無個性青年はいらんのだ 戦闘部分がメインだから、そっちでウケればいいだろロビーとか世界観なんて二の次w
とか思ってそう、奴ら
まぁその戦闘部分も要修正だったが・・・ わけわからん硬派っぽい雰囲気に拘るな
ビルドダイバーズみたいにケモを使わせろ ガンダムはザクマシくらいならノーダメになるのかな? あれは主人公勢補正がかかってるからであってお前らがのったら歩兵のバズーカにすらやられるぞ >>697
ゲームですから
設定設定こだわるやつに合わせてたら富野以外の設定なんて全部いらないよ つーーか受付のやつ1人で全部こなせればベースキャンプありでも文句減るんだけどな >>709
じゃあクロスボーン(最初)はありですね >>671
ほんこれ
アバター厨は違うゲームした方が良いと思うわ 発売はよしてくれないとフォートナイトから抜け出せなくなるわ ガンダムはザクマシ効かないけど
陸ガンのマゼラはグフカスのガトリングで即大破
武器も攻撃受けると大破でオバヒにして強制リロードだ! 最新鋭機を乗りこなす傭兵の世界観……
ガンダムXですね!! ロビーはゲームプレイの邪魔にしかならない
βで証明済み >>712
見抜きしてるんだろ
無料のエロコンテンツが溢れてる現代でなかなかの猛者じゃないか アバターよりかは機体の方をもっとデコレーションしたい派です… リスポン時に兵装変えれたりそういうのに労力割いてほしかった 換装か、面白いけどバトオペで戦闘中に主武器変える必要性は感じない ただあれやぞ
アバターゲーでチャットツールとして優秀になった場合人口はめっちゃ増える
基本無料ってことも踏まえるとそこで成功すれば人口増えるからな
そこからゲームをプレイして貰って…アバターだけでも課金してくれたりっていうのを狙ってるのかもしれん
まぁあのグラフィックじゃ無理だろうが >>720
そういやペイントの情報全く無いな
あるとは思うが 左右別に塗れるようにしてくれ
難しいことじゃないだろ >>717
βやった人ならすぐ気づくもんな
ロビーのNPCに話しかけることでトリガーになる行為が
アクセス集中時にでダメになるってことはないよな
マッチング受付はともかくDP交換はローカルで十分できることだし 他のゲームじゃペイントは機体よりも遥かに高い場合がある
それくらいカラーには価値があるんだが今回は果たして… >>723
対戦ゲーでチャットツールが盛んになったら荒れそう それ以前にPS(DS4)でチャットはしんどいから流行りようがない 二カ月たってもアンケまとめすら出てきて無いのか、ネクストや無印は一カ月で専用ページまで作ってたけど開発遅れてるのかな あんまり稼働が遅いと他ゲーに移ってしまうわ
前作のサービスを続けたまま2に移行したらよかったのに 移っちゃダメってルールでもあんの?
気持ち悪いんだけど ボダブレはβやっててなんか違うなぁと思ったから楽しみにしてたけどプレイしないかな ボダブレとバトオペってシステムにてるよね
ボダブレの方が難しいけど ゲーセンのボーダーブレイクは金がかかってしょうがない
ゲーセンはどんどん潰れてやる所もない
ドラゴンボールZENKAIもそろそろ家庭用に >>742
違うゲームなんだから違うと感じるのは当然のことでは・・・
動画見りゃバトオペと戦闘方法が全く違うこともわかるでしょ >>746
バトオペと比べて違うという意味ではないのだが… なんかうざく思えてきた
ボダブレやりたかったらここで宣言せずに勝手にやってろや ボダブレ公式HP見てたけど
バトオペ2にもパッケージ版やら有料ダウンロード版とか欲しいな >>747
期待してたのと違うってのは良くあることだから… >>750
ブレイカー勢は…御愁傷様でございました >>744
BBの操作系はパッドでの相性がよくない
PS4にマウス付くからマウスでやればいい という答えが必ずあるが
コンシューマという下地において、マウスありきのゲームってどうなの?って感じがする >>751
あれはクソゲーだと覚悟してたけどその覚悟をぶち抜いてクソゲーだった… でもこのゲームに話題ほとんど無いし多少の脱線はしょうがなくね それな
別ゲーの話はやめろ、βから3ヶ月何の情報もないゲームの話しろ バトオペの話なんてもうし尽してるだろ
はよベータ2配信しろや 未だに配信日すら知らせてないのが悪い
βで改善点多かったんだな 社員じゃないから進捗状況もわかんないもの
せめて配信予定時期くらいほしい 6月28日にサービス開始日の予告
7月31日にサービス開始が理想だよな いきなり夏休み勢と遭遇はちょっと勘弁願いたいかなあ… 予告は開始2ヶ月前位ってイメージだけどね・・
1ヶ月前では早すぎるだろうし、3ヶ月だと遅すぎるだろうし・・ なんでもいい
28告知1日稼働でもいいぐらい燃料不足
稼働してからどうせ調整して行くんだろうし早めに出してほしいわ スパーン!! |≡⊂(´・ω・`) 「話は聞かせてもらった!Newガンブレは失敗する!」 商売的に初動の人数は稼ぎたいだろうし、夏休みには合わせてくるんじゃね? バトネクのイベント中に機体をlv5まで取るには大体2万くらいと言われているがガバオ2も似たようなものかな
ちなみに無課金ではlv1ですら手に入るかどうか微妙な線
期間ごとに出る機体変わるだろうから欲しい機体が来た時に一気にガチャ回す必要がある
楽しみだな >>772
ランクマ機Lv5なら4千あれば余裕でしょ
2万必要なのは先行機体 >>773
書き方悪かった
普通にドロップで揃えるほうね
ランクマの1機目なら確かに4千円もあれば楽勝だな 偽物は酷い内容の上に課金まで酷いな
旧バトオペは早く強化したければ課金必要だったけど
イベント機体自体は無課金でも手に入ったのに。
追加要素は要らんものばかり、ガチャは確定だし不安しかない そっか嘘か・・
そういえば昨年のサービス終了近くに徳島Dが野良部屋に遊びに来てくれたのがいい思い出
また徳島ケンプと対戦したい >>775
無課金でもなんとか手には入るよ
無強化機体使う奴に人権なんか無いけどさ
イベント期間を逃すと強化プランも出なくなるから、欲しい機体があるなら期間内に頑張るしかない
それはバトネクでも2でも変わらんだろ
2は無課金でもひたすら出撃出来るから寝ないでやればいけるんじゃね?
私はお前と違ってパイロットだけをやっているわけにはいかん!という層は必要な機体が手に入るまでガチャを回すだけで出撃しなくていいからバトネクより明らかに楽 バトオペはLV1のイベント機体をイベント期間内に完成させれば良いだけで
LV2以降は適正階級であればイベント期間過ぎてもドロップするから
ネクソトは知らんけどそっちより強迫的なイベントじゃない >>780
そんな無課金ニート有利なら俺含めて誰も課金しないって >>781
強化できるプランがいつでも入手可能とかやったらガチャで機体バラけすぎて話にならねえわ
ガチャで出ないものはショップにも並ばない
こんなの当たり前
入手可能期間は限定される
二年くらい経ったらいつでも強化できるプランが買えるようになるかもな
>>782
無課金の専業パイロットがどんなに頑張ってもせいぜい機体作れる程度だと思われる
強化した機体に乗るなら課金してガチャ
当然だろ 設計図は絞って出してたし。バトオペとネクソトで細々違うだろうに
ネクソト脳で仕様断言されても話しにならない >>788
運に左右されないって良いよな
あとチップ祭りがないのも良い >>785
その救済が2であるとは限らないぞ
前作は初動の備蓄販売で数億稼げたから後々利益にならない事をしても良かったが
2はトークン販売の初動でどれだけ稼げるのやら
前作に比べて無駄な所にも金をかけてるぽいし 先行プレイ会の質問コーナーで
課金額は無印とそう変わらない平均くらいで調整してるって話だったよ
ガチャって言葉だけひとり歩きしてるのが良くない >>793
マジか!?
ガチャが酷いのも嫌だけど出撃無制限でニート優遇はもっと嫌だな ゲームなんて有料無料課金無課金関係なく時間のある人間が有利だと思うけど…
お金持ってる仕事人が有利なゲームって札束ゲームになるのでは? >>793
サービス開始初期のガチャならそら少なくてすむだろうけど
段々と種類増えてインフレもしてくれば課金額増えざるを得なさそうだけどなぁ >>796
無印も色々増えたし致し方ない気がする
でもその頃は期待も揃っててストレスなく遊べてるんじゃないかな ソシャゲ並の重課金ガチャになりそうだな。工作員ぽいのも常駐してるみたいだし。
おそらく一部の1からの固定ファン以外はろくに掴めずに爆死しそうな悪寒 >>795
課金ゲーで無課金が有利になるゲームなんてほぼ存在しないのにな
何をそんなに恐れてるのか分からない 正直被ったのはあれだがボダブレっていう退避先があって良かったと思ってる
こっちもあっちもランク(勝率)で結局落ち着くところに落ち着きそうだし
リアルでもゲームでも下層、楽しかったけど酷い人生だったぜ 課金したくない人はシコシコ戦闘頑張ってねって作りだろう
それでも必ず課金が必要な時はあると思うけどね とにかく期待してるから良いゲーム作って下さい
年末でもなんでも待ちます >>808
他の趣味あるけどバトオペ2待ち遠しいわ 無課金者はプレイ人口カーストの底辺を支える土台だから
必死でニート暇人プレイして微課金者と同等くらいにはなれる程度でいい
イフリートナハト出してくれたら一生ついていく 無課金有利とかマジで言ってんのか?
キャップ解放してんのに無課金に負けんの?
ヤバくね? >>808
他の見つけたら戻ってこれなくなりそう
オンラインゲームっていくつもできないし
長期間やるし 無課金が強いのは問題だが、重課金が強すぎるのも問題
前作みたいに、微課金でも工夫次第で重課金に勝てるようにすべき 課金有利もニート有利も、要は強機体ゲットした者勝ちって事だろ
腕前である程度差を埋められるならともかく、金と時間かけてとにかく誰よりも早く強機体強パーツ手に入れて無双するゲームなら願い下げだ 逆立ちしたって一人で無双できるゲームバランスじゃないから大丈夫でしょ
ジム2体いればガンダム止められるんだから ニートは階級上げるのは早いからそれだけ高レベル機体やOP機体も早く手に入りやすくなるな >>814
前作は微課金も重課金も新規機体が早いかどうかの違いしかなかったよな
むしろ、ハンガーとカスパの問題で無課金に人権はなかった 無課金ニートは階級上げまくって強機体ゲット
課金勢は重課金して強機体ゲット
なんてバランスのいいゲームなんだ >>818
出撃が備蓄制だったから時間がある無課金だからって頻繁に出撃出来なかったから納得できた
今回は無限に出撃してアホみたいに遊んで機体も揃えれるなら課金する気が起きない 無課金かつ指示厨がでかい顔をするようになったらサヨナラ 確かに無課金だって遊びだけど。アホほどやれば作業だし飽きる
貴重な人生の時間浪費してんのよ
金も人生の時間も等価ぐらいだと思う pay to win
time to win
どっちか選べ
まあこれはいい
ただそのpay to win の手法がガチャだったら不健全で悪どいし確実にパイは狭まる(俺もやらん他に面白いゲームはいくらでもある)
新機体1500円〜4000円
カスパ100円〜500円くらいで十分商売になるだろ
なんなら課金でしか手に入らない機体もあってもいい(ただし微性能差)
それにアバターなりの課金要素加えてみりゃいいんじゃないの 何て言うか、プレイしない理由や課金しない理由を必死で探してるって感じだな
プレイも課金も強制じゃないのに、プレイしなきゃいけない課金しなきゃいけないと思ってそう
心の病気? 対戦が作業だと思わんが
ハロ部屋放置とか制圧戦談合とか、アイテム集め作業は糞だったな
アイテム集めとか経験値要素はできるだけ無くしてほしい いいこと思いついた
アイテムボックスおいて、そこからトークン拾って、拾ったトークンを持ち帰る為に
倉庫代わりのケースの前で○ボタン長押しするようにすればいいんだ・・ 運営が期待する月の最低課金額を一万円、ガチャが一回百円だとすると月に引けるガチャは約100回
30回で機体lv1が開発できる程度の当たり確率
強化プランも同じ程度
無課金が8時間やって無料ガチャ一回出来るかどうかくらいに設定
序盤はこのくらいの良心設定でも釣り合うんじゃね まぁ課金という何も分かってない事に対して勝手に想像を膨らませて怯えてるんだから精神の病気なんだろうな
やるかどうか課金するかどうかは課金形態がはっきりしてから決めればいいと思うんだが おおよそでいいからいつサービス開始なのか教えてくれー ヨーロッパと中国はガチャ規制に向かってるし、アメは規制はほとんどないがユーザーが超反発するから成り立ちにくい中、ガチャありで立ち上げるという無謀さは、そもそも儲ける気あんのか?と思う
ps4って世界的なプラットホームなのにどれだけの人口逃すんだろ 課金次第でやるやらないなんて、どんな糞課金でもガンダムを人質に取られている以上
ガノタにやらないという選択肢は無いのに。いや普通に見えてる地雷とクソゲーはやらんけど
ガンオンは普通にゲーム部分がクソゲーっぽいからやらんかった
SDGOのCJは許さない 時間かかってるな、まさかここまでサービス開始日の発表が遅れるとは >>830
そもそも世界を見据えてないと思う
アジアの一部地域でしか配信しないし
てかガンダムは海外で人気あるのか?
レディプレイヤー1には出てたけど ガンダムブレイカーの封入コードが寂しそうにしてやがるぜ
買ってないけど >>833
バトオペって体感だけどガンヲタ率それほど多くないわ
単純にゲームが面白かったから成功したんだと思う
リアル路線ならガンダムあんまり知らなくても欧米いけるよ。ロビーの出来の悪さは足引っ張る要素だが このスレ内でもガンダムネタ理解しつないやつたまにいるしな そのロビーがPV見たとき海外展開狙ったものと思ったがな
それよりガチャ無くさんと海外は無理よ ネクソト民なのか知らんが強化プランってなんだよ
バトオペにそんなもんねーよ ガチャもやり方次第だぞ
オーバーウォッチのガチャは成功してたし >>837
かといってP2Fだと国内では集金難しそうなところがなあ 初報PVは欧米か!人のままFPSでもやりそうな勢いだった
無駄な飾りだったね! ティザーかっこよすぎだろ、これもう半分詐欺だわ
βのパイロットは前作と同じよな?ティザーのは普通に歩いてるんだが ゲームが面白かったというのはある
実際自分もガンダムへの思い入れなんてほぼなかったのに結構長い間遊んだからね ガチャ課金なんか課金する側にも問題あるけどな
そりゃ運営する側もガチャが一番儲かるならそうするわな
ぜひフォトナとか見習って欲しい。課金することで有利になるわけじゃないのに相当稼いでる
対人で課金額で強さが変わるものは絶対長続きしないよ。いくら無料とはいえps4のゲームとソシャゲは違うからな >>846
ゲーム性や客層が全く違うのに一緒にするのはどうかと
長続きしない?問題があるとはいえガンオン何年続いているのか知らないのか むしろフォートナイト方式だったりする可能性・・・? これあれか、無課金ニートになれず、重課金者にもなれない貧乏が文句言ってるのか 重課金者も無課金ニートもそんな気楽になれるもんちゃうやろ
オーバー気味に言ってるならあれだが >>849
> ゲームにpay to win要素はクソだ死ね
ちょっと待て、P2Wクソはクソと言ってる割にはボタブレに退避だと!?
ひょっとしてギャグで言ってるつもりか… まあボダブレCSはバトオペ2以上の課金ゲーになりそうな気はする 思いっきりpay to winなガンオンもユニシナ売れまくってて好調だしなー フォートナイトとは人口が違いすぎるんだよな
フォートナイトは同接300万人くらいだっけ?
バトオペの人口は分からんが 日本のゲームでp2w完全に拒否なんてしてたらオンゲ出来ない フォートナイト方式が一番平和だがスマホ界隈では課金しなくていいゲームは軒並み大敗してる
アズールレーンが全然ランキングに出ないのに絞ってるモンストフェイトが一位二位
バトオペが将来金かけれるようになるのならモンストフェイトでいいよ 1つのベースキャンプに最大何人接続できて
アバターの同時描画の最大数がいくつかはわからないがその数次第で
立ち止まったり移動するキャラによって画像の赤丸あたりが混雑しそう
https://i.imgur.com/dSqVX61.jpg >>855
前作バトオペが100万DL以上
大佐以上になったプレイヤーが約4%だから約4万〜5万人くらい
後期の同接は1万〜3万くらいと予想
2の初動は新規ゲーだしもう少しいくと思うが同接10万もいかないと思う >>857
モンストフェイトが化物過ぎるだけで
アズールレーンが大敗ってことはないでしょ
あれは十分成功してる部類
でも大勝するには重課金ゲーにするしかないのは間違いない
が、それは一部の大型タイトルだけでマイナーなのはそこそこの課金でやっていかないとこの先、生きていけない バトオペの同接が3万人って正気かよ
アクティブ人数でもそこまで行かんだろ >>862
かなり多目に見積もってその数字
実際はもっと少ないと思うが
逆に言えばそれ以上はありえないとも言える
あとクローズドでやってる人もそれなりにいるだろうに >>861
今確認したら今日の売上72位だぞ
プレイ人数は多いと俺も思ってるがフェイトと差が付き過ぎ
日本人にあのポカポカ運営方式向いてないんじゃないのか 同時接続3万人なんて夢のまた夢じゃないの
海外も同時サービス開始ならありうるかもしれないけど フォートナイト式課金なら神
サービス終了までやるわ >>864
俺が今確認したら29位だった
ランキング載ってるだけ十分でしょ アズレンよりも重課金前提みたいな設定で
アズレンの足元にも及ばないアプリなんかいっぱいある気がするんだけどな・・・ >>798
自己紹介おつかれー
でも今回は階級あげないと武器も開発できないからプレイ時間あるやつは強いでしょ 何から何まで前作の劣化になりそうだな
良いとこ試合開始までのスピードくらい?
それすらロビーの弊害でマイナス >>804
まあ現実的な話、課金方式で皆やるかやらんか決めるからしゃーないね つーかβ1回やってから間空けすぎなのも問題よな
β2次とかもうちょい情報出すとかしろやと
まぁクソゲーガンブレ考慮したんだろうけど、逆にマイナスだったな バトオペ後期の同接って1万どころかピーク時間で300人くらいじゃないか?
同じメンツばっかで顔見知りだらけ >>798
新規なんていらないんだよなぁ
課金勢がばっかばか課金するらしいから >>875
RPランキングって2000位くらいまで表示できたっけ?
RP送信OFFにする人もいるしサブもいたから推測するのはむずいが
1日1回以上プレイする人は1万人はいなかっただろうな 新規は前作少将の課金期待にボコされて萎える未来しか見えない オリジンのMS(ガンタンク・ガンキャノン・モビルワーカー・ブグとか)も出るのかな ボーダーブレイクのβテストが2月1日で、稼働が8月2日
バトルオペレーション2のβテストが4月20日だから稼働は10月か? DL数はあくまでもDL数だからなぁ…
アクティブ人口はかなり少ない…あの末期の状況から考えるとそんな人口おらんよな毎日プレイするやつから週1のやつもいるからどこまでをアクティブにするかでだいぶ数字変わるだろうけど毎日やってるのは数百だろうな >>883
さすがに会社が違うから参考にならないんじゃ >>883
10月だと東京ゲームショウ後になるね・・・ティザーから1年
バトオペ民としては1終戦と同日7/31が開始だったらメモリアルだな 僕の二の舞だけは踏むんじゃない。課金というやつは、本当に人間の心を地の底に引き込む力があるようだ >>887
でも廃課金を生んでくれたのも課金なんじゃないんですか? PS5が出るって噂もあるし
バトルオペレーション2は長く続くのかね >>877
新規がいないオンラインゲームに未来はない >>889
リリース日すら発表されてないのにもうサービス終了の心配してるのか >>891
前作バトオペは2012年に稼働して、翌年2013年にPS4が発売だもん
ちょっと心配になるわ おはよう
前作がPS4であれば開始は遅くれてももっと続いたさ
いくらゲームは面白くてもあの時期にPS3じゃどうしようもない
もうハード性能十分だよ、人がバラけるから据え置きで新ハードなんて作ってくれるな おはようございます
これ以上据え置きの性能上げてもメーカー(ソフト開発)の方が追いつかない
って感じの話はどっかで聞いた気がする
PS5がでるならPSVR2みたいなのがメインになるのかねぇ・・・ ps4が短命に終わるってことはないと思うんだよな
とはいえps3が11年だからなぁ… >>888
ネタにマジレス以前に言ってる意味がわからん PS5でたらバトオペ3がでるじゃないですか
また1からスタートできるっていいじゃん^^ 正直、前作はPS4が出てから課金するのやめたわ
いつ終わってもおかしくなかったし >>897
アムロの台詞へのカミーユの返しを適当に改変しただけなのに意味を問われてもな・・・ PS5は出るんだろうが、時期的にみた予測と情報の真偽がハッキリしてないし
今からみて早くて2年後にPS5が出たとしてバトオペ3が出るのはその数年後
最低5年くらい待てるのであればバトオペ2やらずにPS5出るのをまてばいいが
PS5が覇権ハードになるとは限らないからね・・ リリース日すら出さないからバカな予測で溢れかえってる
どうにかしろ だいたいどんどん売れなくなってきてるしなぁソフト
開発費ばっかかかって三万本とかソフトメーカーもやってられないだろ >>884
同接は多過ぎの見積りだったかもしれんが(自分的にはこれ以上は無いという意味合いだった)
ダウンロード数は150万超えてたら150万突破!ってやってると思うので100万〜150万以下と予想
大佐以上のプレイヤーは推測されたダウンロード数から取得されたトロフィーの割合を見て大体の数が出せる
約4%だから4〜5万、多くても6〜7万くらい
アクティブも同接もそれ以下という数字になる
ようはバトオペプレイヤーってそんなに数がいないから広く浅く課金させる手法が基本出来ないってことを言いたいわけだな >>900
二の舞を踏む
も狙った改変なのけ?
天然臭がパないが…(´・ω・`) >>906
それ改変じゃなく原文ママ
ガンダムの監督は日本語のセンスが独特なんだわ 今月あたり告知こないとなると10月もしくは11月以降にサービス開始になるだろうから覚悟しとけよ 8才と9才と10才と12才と13才の時も僕はずっと待っていた! 以前は8月頃だと思ってたけど、この様子だとまじ遅れそう
8月にはボダブレ始まるからいいが
あまりに遅いとモチベーション無くなってるかも もう1回くらいベータ来ると思うけどね
その後またしばらく待ちになりそうだけど 俺の推理だと今年の6月から10月もしくは11月か12月にリリースされる >>914
なんか
サービス開始は来年以降になるっていうフラグに見える・・・ ゲーム的にはもうPS4レベルで十分なんだよ
それ以上の解像度出すってもユーザー側もそんなにいいテレビ使ってないだろ イベントMSは期間限定ガチャでしかでないんだろうな、ポイントで交換は無理
廃課金者しか入手できず大荒れ 少なくともサービス開始してしばらくの間はそれはないと思うぞ 既報とβによれば
トークンでガチャなんだから無課金でも入手出来る余地を作ってる
いくら廃プレイしても戦闘報酬では落ちない一度きりの達成報酬だろう
ソシャゲの石とかオーブみたいな
イベント専用トークンとか課金専用プレミアムトークンとか作られたら胸くそ 有償石のみガチャとかはスマホゲの鉄板よな
まぁ星5一つ確定10連ガチャ一度きりとかそんなだが 黒い3連ガチャとコンスコン12連全滅ガチャが楽しみだぜ やっと僕の力が必要だとわかったんですね?(暗黒微笑) >>923
2の
◆課金すれば目的の課金アイテムが手にはいる
・ガチャだと自分が欲しいアイテムが手に入らない時があるから不満
・バトオペは手に入るものが明確で無駄な投資をしなくて済む
ほんとこの方針でやってくれるなら2もお世話になりますって感じだけど、ガチャで来るならちと参戦できないなあ
つかガチャがまかり通ってるのって日本だけだからな。消費者もちゃんとNO突き付けた方がいい。 >>928
トークンという名のガチャあるよ
残念ながらバトオペ2とは縁がなかったな >>928
消費者がyesと言ってるからまかり通ってるんじゃね ガチャは規制しようとした官僚夫婦かなんかが謎の自殺遂げてる事件あるからなー
闇は深い >>932
知らなかった
それ全然報道されてないよな?
話題になってない事が更に闇が深いな
不倫や淫行はこれでもかというほど報道するのに ガンダムゲーブレイカーこと安田が絡まないことを祈る >>935
興奮してる状態で正確にいえるわけがないという富野なりのリアルを追及したセリフ 発売一週間で50%オフになった伝説のガンダムゲーがあるらしい 認めたくないものだな、自分自身の若さゆえの過ちというものは 発売されてないのに24行ってるね・・
なんか射幸心煽られてる感じすんな
たまごっちとかの販売の時のようだ
みんなたまごっちとか知らないかw >>944
むしろ新しくてよく知らない
>>946
これの世代 ここのおっさんども課金機体にやられたら「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!」
って言いそう たまごっち今も普通に売ってるからね
女の子のおもちゃコーナーにあるよ 対戦物のソシャゲでは上手い奴は課金してるし、下手な奴は無課金だったりするから
凄まじい差が付くんだよな、バトオペではどうなるんだろ モビルスーツの性能が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる
こういう奴はいないのか
俺は「戦いはガチャだよ兄貴!」派
いい機体で出るからお前ら狩ってくれよな
ボーナスバルーンだから見逃すんじゃねえぞ 別に課金が嫌なんじゃなくてガチャが嫌なだけ
ギャンブルにカネ使う気はない せっかくレーティングあるんだし、無課金でレートカンストとか目指せばいいんじゃないか? MSの性能の差がバトオペでの決定的差であることを皆知っている 課金で強くなれるわけじゃないからね
早く入手するだけだよ 強化パーツとか上限解放とかはまだわかんないんだよなぁ…
そこは前作では課金要素だった部分だし >>953を賞賛しました
前作と同じ様な上限解放の課金なら喜んで課金する
だから早く遊びたい 大抵の人は確定で手に入る課金は許容範囲内でガチャは嫌なんだろう ガチャなんて当たり以外はゴミだからな
お金払って商品買うのと根本的に違う
欲しいなら出るまで払えのギャンブル
異常だということに気づけ そんなのお気に入り何機か解放したらもう課金されないだろ
サービス続かなくなるわ >>965
前作は数百円で必須パーツ買えたが今作はガチャオンリーになるかもな まぁ、その数百円で買えてたのはエネルギー制で補ってたという訳で・・・
今回は備蓄が無くなる分、どこかにしわ寄せが来るのは仕方ないかと
フォートナイトの課金を参考にすればいいとかいう意見があるが
ガンダムゲームなんて日本(一部のアジア)にしかウケないし同接人数を同じようにするのは無理
そしてガンダムを題材に使ってる以上、版権料もそれなりにするのでフォートナイト方式はどう考えても不可能レベル 心が荒れるからやめたいがトークンガチャは確定事項なんだ...
βでヒートホークLV2が出たときは正式が本当に不安になった スレ建ての栄光を>>953に!
バトオペ2では傭兵らしく(?)出撃しないとペナルティーを受けるというのはいかがだろうか?
ゲーム内資産を減らしたくなければ3年間毎日遊ばなければならないという悪魔の契約
https://i.imgur.com/XnyEr5m.jpg バトオペは今までで一番ハマったゲームで初めて課金もした
2も期待してる
βやってないし、スレたまにしか読まないから既に解決してるのかもしれないけど
前作1を踏まえての最大の問題点、固めや選別による殺伐や過疎対策として
ホスト敵味方の名前を見れず、味方の機体も見れず、キックも退出も出来ず
連邦ジオン・入室する部屋・マップなど全てがランダムで
何も指定できずに入室して人数揃ったら即戦闘開始
一戦終わったら自然とルーム解散ってモードが一つあれば気楽に遊べる人が増えて活況(課金増)になる気がするんだけどダメ? クイックマッチとレーティングマッチはほぼそんな感じでしょ
細々決めたけりゃ敵味方全員誘ってカスタムマッチやれっていうバトネクで実績ある方式だし
いいことだと思うよ
装備や機体で弾かれることが無くなる >>978
公式Twitterを追っかけてくることをお薦めする >>978
これやるとクソ回線のやつも入ってきてしまうクイックマッチ的なのになるから
回線問題さえなんとかできればベータの時にあったクイックマッチを微調整してあるといいね 持ってる機体全部使えば他のも使いたくなるだろ?
色々買うんだよ
で手持ちのDPが足りないときさ
ガチャなんだよねえ ネクストのカスタムマッチの仕様は
ぼっちの野良ホストには辛い
野良のネタ部屋とか建ててダラダラ待つ無印のカスタムマッチの仕様が好きなんだけど無理なのかな… 俺βやってないから何も言えないんだが、無印一切変更無しで再リリースと、今作ならおまいらどっち選ぶよ?
俺は備蓄のみ&支給MAX2でも単なる繋ぎでも良いから無印やりたい
月3000位までならお布施したる
ガチャなら一銭もしないと今決めた ありえない質問してどーするんだか…
バトオペ2のネガキャンしたいだけやん 出撃に金必要なゲーセン方式なんて過疎まっしぐらで結局集金も出来ないって
過去2作で無能のBBスタジオも流石に学習したろ >>968
まぁこれよな
良いのが出ればそれはいいんだけど外れがあるからな
課金したくない。じゃなくてガチャに課金したくない。が正しいわ
機体上限解放やらなら課金するし新機体きたらそいつも好きだったら上限解放とかするやろ
ガチャならハンガー課金とかの方が数倍マシ >>968
そう考えたらバーサスの課金が良心的に思えてしまう錯覚が…
いや、全然良心的じゃないんだけどねw
>>988
ハンガーも終盤は100%になったが
初期は結構失敗しまくったけどな
申し訳なさそうに僅かな開発P貰えたのがまたイラついたw ハンガーは金払って失敗とかありえねーから
1回課金してやめたわw
あーいう無駄金は嫌いだから俺は金払わない
リミッター解除はどんどん払うけど >>992
あれはなかったな
最初知らんと課金して唖然としたわ そういや最終的に全部開発ポイントで解放出来きて最終的に全部解放したけど
その内9割以上は実際に課金したなぁ
備蓄がほぼMAX近くまで貯まりすぎて課金できなかったからせめて御布施にと思って
特に使わない武装やカスパとかにも課金したなぁ
ゲルGBRとかADASL(だっけ?)とかも課金したわ
マジでネタだったw 一般的なソシャゲのスタイルにハンガーを当てはめると失敗すると-1になります
失敗した時のペナルティを回避したければ課金orレアドロップのアイテム
(成功しても消費される)を使うことになります
ガンダムだったらサイコフレームとかかな >>985
また二等兵から同じ内容やるとか糞だろ
備蓄無限+楽しさ未知数って時点で圧倒的に2やりたいわ まったくそう思わんわ
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