機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #96
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #95
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533475059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ひどいバグゲーだよな
対策でサーバーくらい設置しろと 対策w
鯖を置いてもラグいやつはラグいぞ
そもそもお前は何を理解して言うとるん?
根拠有るんかな こんなゴミみたいなゲーム鯖建てたぐらいでなんとかなる分けないだろ適当なこと言うなよ >>3
鯖なんて用意したら更に集金エグくなるだけだろ LSは他のゲームじゃ重罪なのに、このゲームじゃバグ扱いで運営にタゲそらしてばっかだな >>5
ほんとこれ
バトオペなんて無印からクソ過疎ゴミゲーでしかもユーザーは金落とさないゴミしかいないんだから鯖用意する価値無し 無課金は快適にプレイできてガノタはアヘアヘ言いながら課金できる要素が増えて運営も喜ぶwinwinだぞ >>4
鯖置けば無線OKだと勘違いしてる奴もいるけど
OKじゃねえから!スプラでもCODでもBFでもレースでもTPSでもFPSでも有線推奨されてっから!
pingの概念がないわ彼らには
ゲーム内で説明しない限り無理だから今後各社はハッキリと言うべき
最近の奴らは自分で考えるの放棄してるからハッキリ言われないと自覚しない バトオペ2で無線無線言ってたやつボダブレに行っても通信エラー出たふざけんなとか言ってて笑うわ このクソゲーやりながら考える力がないはブーメランすぎるからやめろ 毎週1回確定があるとして
10連するのにトークン30個
1週間で手にはいるトークン21個
毎週9個課金しないと確定を手に入れられない
毎月約40個近くの課金が必要なので
月額12000円のゲームをやってるようなもんか 港湾でB取られてるのにC行って全滅するわ、AB間で2機の気を引いてるのにC取れずに全滅するわで散々な味方だった P2Pでマッチングさせてサーバー代浮かせて
プレイヤーのPS4に負担かけまくってぶっ壊すまでがワンセット むしろ鯖管理にしたら無線奴とかはラグが起きると
鯖が把握してる一番最後の位置情報の位置にMSを戻されて棒立ちになる
回線品質の良い人に100%合わせるとそうなってしまう
つまり無線とか3本以下はその間棒立ちで殴られまくるんやで
要するに回線いい人のみ気分よくするか全員がストレス覚えても
3本以下も遊べるようにするかの選択な訳
鯖を置いても無線とかは快適にならず今よりストレスなんやでw >>1
乙ガイ
ID:zd+0dsnZ0←こいつ徳島かカス山 >>25
徳島は大阪におるんかいw
ほんま程度低い
ネット自体なんの知識も無いくせに鯖を置いたら解決とか笑わしよる なんかまたネットコードクソ化させただろ運営
攻撃して無敵切れたザクスナにバズ撃ってダメージも入ってるのによろけもしないで歩き続けてるとか
こっちに気がついてないガンダムに横いれてもダメージ入ってるのが見えてるのに歩き続けてて逆にバズコン食らうとかクソ過ぎるわ >>26
それで良いなら何で鯖を置いたら全員快適みたいな話になるんよw
そもそも5本のみのユーザーで運営できるほどユーザーおらんやろ
3本以下でも課金するやつはいて捨てたくないんやろうし
体感3本以下は6割は居てる、6割切り捨てなんやで >>18
2週目にして30消費の確定無くなったわ
頭沸いてんのか どっちも4本線二人しか居ないこと確認した上で始めた試合だからマジでやる気削がれるわ ラグバグオンラインで課金させようというのが甘い
課金する奴はアホ ID:zd+0dsnZ0こいつなんでこんなバンナムの心配してんの? バンナムが潰れても
バンダイがあれば良い
ガンプラなくなったら困る 要するに5本でも金払わんなら客じゃないし
3本でも金払うならお客様と言うのが運営の考えやろ
切り捨てた3本の課金者の分も5本が課金増やす保証がない限り
企業は切り捨てんよ バンナムが潰れても困らんよ
タダでしゃぶり尽くすだけ しかも無課金機体が一番強いからな
ドムよりもジム改がバカだわ。どうみても250コスト まあバトオペ一本ポシャッたところで潰れるわけないんだが
どんだけ世間知らずだよ。。。 もうやる気が失せたわ
適当にデイリーこなしてソシャゲでも触ってた方がマシ >>36
心配とかアホそうw
事実を言うてるだけ
それなら君はセガの工作員ですか?w
そりゃ固定回線ではかけないはずだわ
工作バレるもんな ドムトロ強くね?バズ格闘下格シュツルム下格コンボで相手は瀕死なんだが ジム改は飛び抜けて強いからな
コスト400のヅダも飛び抜けて強い
対艦に緊急にバランサー持ち頭がおかしい
コスト300もザク砂が強すぎる
ドムも強いがお太いからな イルクンとかw
おかしいなぁ皆5本でラグを叩いてるんちゃうの?
固定回線引いてゲームしてるはずなのに噛みついてくるのは
全員スマホかwifi
おかしいねぇ またバグだよ
こんなのに課金してるアホいるからバンナムは笑いが止まらんわな しゃがみのよろけ耐性は地味に便利で強いけど今作からだから経験者もまだ余り使って無いな バグで動けなくなって戦闘放棄扱いされたわ
これで課金する訳無いだろ >>44
文句言いつつデイリーだけはしっかり消化してて草 そういや初めてのバグで
バルカンだけ撃てないってのがあったな
閃光だけ撃てないってのもあって
撃破されて再出撃したら直ってた 文句言いながらタダで遊びつくすのが面白いからな
バンナムなんざタダでしゃぶり尽せばいい 5chアプリはスマホの操作性が強すぎるからなしゃーない
つーかpc専ブラが弱すぎる 正直ラグ持ち隔離つうか回線5本以上で組ませて欲しいわ、初日は出来てたんだよね?
同レベルの回線同士でやれば回線不満は少なくとも5本側は少なくなるのに
3本以下バグ地獄で死滅してサービス終了早まるかもしれんけどそれならそれでいいわ 普通バグに文句言うなら自分は5本なのにとか言うよね
3本以下は鯖を置いたらもっとストレスだと自覚した方がいいぞw 回線周りはしょうがない理由があろうと現状が続けば早々に
廃墟化するレベルなんだからどうにかしろとしか言えない ゲームしながら書き込みするならスマホかタブレットじゃね?PCなんて操作してられるか 自分のバズ格闘は緊急回避されるのに敵のバズ格闘は緊急回避間に合わない現象なにこれ 実家に帰省してバトオペ2やったら回線5なのにできねぇ なんだこれ… 引退します ペナルティとかざけんなくそ おねげえですだ、ルーム検索の度に元の過疎部屋にブチ込むのはやめてくんろ。最後は俺一人になっちまったじゃねーかw >>62
初回のパッチで緩和したよな
マッチングしないと騒がれたからな
つまり運営は前作の反省から回線に拘ってたのに
5本が全然居なくて無理でしたと言うのが答えw なんかnextとかいうガンオペもあるんやな
無料だからちょっと触って合わなかったら2に帰ってくるわ スマホで書きこんだらps4を無線で繋いでることになる根拠がわからんが
なんか見えない敵と戦ってないか?
あと宿題ちゃんとやれよ 元バトオペフレ達が次々とやり始めて怨嗟の声を上げてガンガン辞めていった
凄えよこのゲーム
あれほどバトオペガイジだった俺でも心が折れそう
こんな汚物出すなら死なせといてくれよ ガンオンのユニシナゲーにうんざりしてこっちきたけど今のとこあっちのほうがマシかもしれんな 4人部屋の墜落跡地でアッガイで準備完了する奴がいたから、その時点で負け確定だからさすがに一言
このマップでアッガイはやめたほうが・・
って言ったら汎用に変えてくれた
おかげでなんとか勝てて、終了後そのアッガイの人から賞賛されたわ
みんなもあまりにもひどい場合は勇気出して一言言ったほうがいいぞ >>68
格闘はN格が最速らしいから、下格だと間に合いにくいそうだ。タックルや緊急回避の無敵時間とかもズレ気味だし仕様なのかもよ 毎回2格闘支援スナ1入れて頑なに買えないやつ何なの
確実にこの編成の時詰むわ
即溶けと味方依存が居たら勝てるワケねーわ >>68
緊急回避はよろけ途中のよろけ継続判定一瞬前から入れれる
バズ即下格だとほぼ回避出来無いがちょっと遅れるとかN下やろうとすると回避され得る的な スマホ共はテザリングでゲームしてそう
固定回線払えなくてw >>80
穏やかに問いかけるように言ってるけど無視される… なんか6v6より4v4の方が個人の動きが洗練されてる気がする
人数少ないから開幕爆破とか突出がチームの負担になると否応なく気付くのかな? 徳島の目標
宇宙世紀の全MS出したい
グフフライトタイプ、ジ・Oは特に出したい
水陸両用が多少有利になるようなステージを作りたい
とりあえずジオはそのうち出るみたいだぞ 課金様のFSが弱すぎてさっきから禿げてる
とりあえずあんた先頭なんだから拠点くらいとれや マッチング待ちの参加者情報にキックの項目あるけど
これどういう条件で使えるのかね?ホストか?未実装かな >>89
ジOは汎用か?でも隠し腕を活かすなら強襲か?でも見た目強襲じゃないんだよな〜 前々から気になってたんだけどこのゲームの雰囲気とシステムで宇宙世紀制覇って望んでる人本当にいるの?
兵器感のある重みのあるゲームは0083くらいで止めておくほうが世界観壊さなくて会ってると思うんだけど…
時代ごちゃまぜゲーだったらVSシリーズとかみたいにアナザーも入れて素早く飛び回る方が良くないか? >>89
その前に3本以下回線の隔離と切断の重罪化を目標にしてほしいもんだ 覚えたてか知らんが
プロバイダの名前だしてなんかおもろいんか?
最早バトオペの話ですらない
論点ずらしは負けを認めたと同義だぞ? >>82
>>84
サンキュー確かにバズ下格だわバズN格闘でやってみる >>88
人数少ない方がPSの差が出るから当然
その代わり地雷の負担も大きくなる罠
400コストで汎用マシンガン何ていたら詰む >>100
NEXTもあるのにバトオペでもこれする必要があるのかね 4vs4なら自分がまともじゃないと全然勝てないだろうし割合地雷は減るのでは? >>96
このゲームの雰囲気と原作の描写を考えると最初からガンダム出すなんてしないだろうしその辺りは適当にやってるんじゃない
人気ある機体をとりあえず出すだけでしょ 全然話題にならないけどトローペンちゃんが息してないよな
射撃型だからHP低いのは分かるが
なんでジャイバズの劣化のラケーテンしか持てないんだろうな >>95
つーか強襲、支援って分類自体が
極端なMSが両陣営からポコポコ湧いてた一年戦争だからこそ通じるイメージだなぁ >>98
その手のアホは大声で好き勝手喚くのが生き様だからほっとけよ。都合のいい前提を生み出しては論点をそらすぞ 44はアレな人混じると本当に辛いからやりたくない
終始押されぎみいつもより大分撃墜されたから自分戦犯かもなと思ったら
陽動39%とってて真顔になったわ、そりゃいつもより撃墜されるわ... C‐だとまだDと当たるけど、CやC+だとどうなの? >>110
って事はZの時代になったら汎用が激増するのか!?運営はどういった感じで分けるんだろうな ゲーム内容だの三すくみのバランスだのにも不満がないわけではないけど、絶対に許せないのが
@マッチング分散させ過ぎて時間かかりすぎ(クイックは全レーティング合同1項目でいいだろ)
AレーティングのヒエラルキーをDに置くとかアホなの?最低C+くらい基準にしなきゃ当然上層は過疎になるわ
B戦闘報酬に対して全アイテムの価格が高過ぎる。最初から買わせる気がなくてガチャさせる意図が透けてる
C通信同期が取れない時は素直にそこで終わらせてスコア計算して報酬払えばユーザの不満が減るよね?
他ゲーではあるから無理とは言わせない
なんで素人が思いつくことを曲がりなりにもプロが思いつかんのか
しかも↑に挙げたものなんか大して金もかからずにすぐ出来たはずなのに。 拠点爆破と砲撃支援はチーム得点には加算されるけど
個人成績には加算されないようにしてほしいよ
開幕拠点爆破や前線放り出して支援砲撃にいくやつ
最悪のやつになるとリキャストの間、拠点で待ってるやつ
その間前線は枚数不利でボコボコにされるだけっていう・・・ >>97
4本もアカンぞ
4本は有線なのに5本にならんとんでもなく不安定な回線
通常光で有線なら下りは5本の基準以下にはならない
なぜなら下りは元々太いから
と言うことは上りが5Md以下に落ちてると言うことで
下りのみ良くて上りを意図的に絞るラグスイッチと
同じ現象がナチュラルに起きてると言うことやぞwww >>90
そろそろ中継を拠点と言うのやめてくれないか 枚数揃ってチャット打っても前でねーゴミ多すぎ
負けてて突貫しても一人しか続かないクズしかいねぇ 44は1/4を確実に自分で埋めれるけど
下手も1人で1/4埋めるし編成格差もきつくて始まる前から負け確度も高いから
ストレスフリーという訳では無いかな >>114
そりゃ格闘機っぽいから強襲でとかいう適当な感じだよ >>109
どうだろうね無印経験者だけど無印だとバズ下格はいつも使ってたからタイミングは大丈夫だと思いたい
ただ、スナカスのバズ下格は回避される事がほぼないから汎用の時のバズ下格の距離が遠いかブーストふかすタイミングが遅いかかな? >>119
でも言わんとしてる事は分かるんだからほっといてやれよ。 >>114
いやまああくまで俺の勝手なイメージの問題だから
ゲーム的には適当にバランス考えて振り分けるんじゃね?
もともと汎用ガンダムの関節に油さしたら強襲ガンダムになる世界だし >>93
そりゃ宇宙ステージがあるんだから来るでしょ >>111
ワッチョイスレでスマホとキャッチボールとか自演て言うんやでw
ワッチョイにした意味は何なのかな このゲームってテザリングで遊べるんだろうか?無線より酷い奴ってこれだろ クソ回線避けてたら部屋入り直しでレーティングすら厳しい
クイックは人いない
いつ畳むのかワクワクしてきたぜw >>113
CはD+と結構当たるC+まで行くとだいたいC-が下限だけどDが入る事もある
B C+ は切断毎試合見るレベルだから自身のレートC-ぐらいがマッチング時間、切断的に一番かも >>122
じゃあディジェは強襲だな。なんか薙刀の部分がそんな感じがする >>107
一年戦争周辺の機体を出しきらないうちに微妙な強さの変形しないグリプス戦役機体だして、
それも出しきらないうちにユニコーン出して、ミリタリー路線なのか人気お祭りゲーなのか分からなくなりそう
個人的にはそういうのは他ゲーでいっぱいあるから興ざめなんだよね
あくまで個人的にはだけどさ リモートプレイもできますか?って公式生放送で言ってるくらいだからお察しやな
思ったんだけどVitaってボタンたんねーだろ >>137
そこにMSVシリーズを入れればかなりの数になるしな >>119
拠点を取る?
拠点を爆破すればいいんですね!と勘違いする奴もいそう 港湾MAPの広さがもう可変機出すぞ出すぞ感あるわ
前作の山岳なんて凄く戦闘エリア狭かったのに
宇宙出したのも宇宙専用機出したかった(お金取りたかった)でしょ Z以降のMS参戦したら強襲と汎用と支援って枠消そうぜ いやぁデイリー消化すら辛くなってきた
トークン30貯めたら次イベまで撤退するわ >>123
ちなみに無印なら下格が間に合うタイミングでも
今作は回避される。
これを理解してないといつまでも??となってしまう
まさにこれかと。 対人でリモートとか狂っとるな
そいつらネットを勘違いしとるんやろうか
そりゃテザリングでも繋がるわいさ
その事とちゃんとプレイ出来る事とは違うやろうに >>123
前作はよろけはよろけ終わるまで何もできなかったけど
今作はよろけ2.25秒に対して緊急回避入るのがよろけ1.31秒後ぐらいらしいので(よろけ継続入るのが1.36秒後ぐらい)
下格ならバズ当て即出しぐらいじゃないと回避入るかもね 初代のガンダム戦記くらいがいいな
GP01くらいまでの。ザメル使いたいだけだが >>114
今作から強襲(格闘機)も普通に射撃武器もっている
仮の話だけど、Zガンダムが強襲機体でもなんの不思議もない。 すっかりスマホ消えたな
スマホで俺を煽りNG示唆して固定で普通にレス
バレバレの手口やわw
こいつら俺が4回線引いてるのも知らんしなw >>141
自分も同じこと感じてた
あのムダとも思える広さは可変機体出すなら納得 こっちは倒れても普通に攻撃くらい続けるのに
相手はこけたら無敵になるのなんでですか?
ダウン取られたら0までハメられておきれない >>159
敵にダウン取られたか、味方にダウン取られたかの違い 宇宙世紀制覇するんだとしても
第1世代機、第2世代機、第3世代機、第4世代とある程度分けてほしいな もう無理
緊急回避したドムにバズ下したら
バズのよろけもバズ下のダメージも入ってるのにダウンしなかった上反撃された
今度は確認してたが4本線相手だったしなんかおかしいことになってるだろバンナム
とりあえずもういちど回線リセットしてくるけどイライラしかない >>147
シビアだな
俺は閃光下格が間に合わんからショートカットの練習するか 支援機みたいな戦い方するヅダがいるほうが負けるなw 緊急回避後って無敵時間あるよね
ダメージ0って書いてあるのに
殴る子いるよね >>159
敵に転ばされた場合は無敵時間が発生
味方の下格闘などで転ばされた場合は無敵は無し
これは覚えておこう >>152
ZIIとかマイナーなやつも出して欲しい
あとドーベンウルフも使いたい >>163
無敵時間や怯み無効時間は回線状況で長くなるっぽいから
3本混じりと5本全員良回線っぽい部屋だと露骨にわかる
ちなみに良い状態だと無敵時間短すぎね!?でバンバン被弾する レーティングはABCの3段階にシュリンクして
回線重視でマッチさせときゃよかった
ゴミライバルシステムは減点なしの
微加点式にして空気化でいい 4vs4で勝利後に敵側ホストがブッチでこっちまで切断されてcautionになるのほんまクソ、詫びトークンはよ >>169
ドーベンウルフと骨格おなじで使い回せるから出る可能性は高いと思う いやよろけしてるんだからバズ入ってる
ダメもちゃんと二回四桁入ってるのを見てるしID変わってるけど上でザクスナやガンダムに当てた時もダメ確認してる
けどよろけないダウンしない
意味不明過ぎて萎えるし困るわ ログボ貰うだけになってしまったつまらん。前作同様試合終了後に設計図手に入ればいいのに。しょっぱいDPだけではなぁ。 というか
なんでこんな糞画質なのに
PS4の負荷こんなたけーんだ?
開始間際から常時ファン最大可動なんだが
ガンオペより何百倍も高画質なGTAでさえファンこんなに回らんぞ >>175
たぶんだけど同期ズレによる不具合かも
回線悪いひとが一人でもいると何が起こっても不具合じゃない >>165
対艦持ってるヅダは接敵しなくても敵支援溶かせるんだからそういう立ち回りになる。
レベル4持ってりゃ汎用にもダメージ通るぞ C帯勝ってようが負けてようが終了間際にホストが切断してデイリー消化できねぇよ!! あとヅダは支援機の立ち回りじゃないとゴミだぞ
ゴミ性能の格闘なんか振るな レーティングで一番の敵はライバルではなく編成考えない味方 うちのPS4に負担かけてるんだから壊れたら一台プレゼントしてくろバンナムさん >>181
確かにノータイム決定ザクスナは芋が多い
SFの間合いで戦う人は汎用も使える人が多いのでちゃんと味方の編成バランス見てくれるよね >>182
弱点は装弾数の少なさだと思うね。3発て。
シュツルムとバランサーと長いスラスターあるから接近されてもなんとかなったりするな。
ヅダ強い >>182
膝付きよろけだしCT長いのは妥当なんじゃ?
それよりもレベルアップで弾数増やしてほしかった >>177
戦闘中の負荷はほとんどないからマッチング関係が悪さしてると思う Z移行はMSが多機能化して汎用志向が強くなるから細かく分類するのは無理
まあゲーム的に無理矢理分類するだろうが >>190
>>191
弾数少ないから短くなって欲しいと思ったんだ
弾数増える方がいいか ブリーフィングルームのレイアウト使いづらい。
H.A.R.Oのとこに機体選択でええやん。
んで出撃登録って同じ部屋で毎回選ばなくていいようにっていうことなんやろうけど、このゲームは部屋のコストがコロコロ変わるから、毎回機体選択する前提で作った方が良い。 ラグいだけならまだ我慢できるけど不具合まみれできちんとプレイできる割合が少なすぎる
無敵とか透明も100試合に一回ぐらいだったら笑えるけどしょっちゅうだし
そもそも部屋自体落ちすぎ バリバリ光有線なのに、この間4本になってた、他は全員5本
出撃シーンおわって暗転後なかなか始まらないから
俺のせいだ、みんなごめ〜ん
って思ってたらなんとか始まって無事終わった
その後いったん広場に戻ってまた始めたらちゃんと5本に戻ってた
何だったんだろ? 30枚溜まったしステップup2回目引いてくるわ、G3来い! >>188
スナカスじゃね?
マゼラトップ持ってる人のが少ないだろ今は >>179
これだろうねぇ
糞回線が不具合のトリガーになっとる >>192
そうなんか
発売日に買った初期型PS4だから
ファンがマジでうるせーしこれだけでやる気失せる Zまで行くと共通武装が少なくなって武装出ねえ祭り開催しそう
今でも多いのにどうなんのか、てか普通は全部一緒のガチャじやなく
連邦、ジオン、連邦武器、ジオン武器、カスタムパーツ、ウェアとか分けるよね 一度もD-から抜け出したことないまま上等兵になってしまった…
ワイはなんてダメな男なんや… >>208
ずっと闇鍋は無いと思う…思いたい…
一年戦争の間は闇鍋でいいけど >>197
そんなにか
俺の環境では透明の敵は今までで2度だけだったな
回線の相性だろうか >>209
アッガイが悪いんじゃない!味方が悪いんだ! マッチング遅すぎてやる気でねーー もっとパパッと人揃えて出撃させろや >>209
何使っとるんや?仲間から離れたらアカンで 宇宙は上下の概念があるのがつまらなくさせてる、まあ宇宙だからあって当たり前なんだけど
いっそ銀英伝みたいに上下の概念なくせばいいのに
あれって宇宙空間での艦隊戦なのになぜか平面でしか戦わないよなw
真上や真下から奇襲とか見たことない ネット対戦馴れてない開発と運営だからいろいろ知ってる人要望だしてあげてください アレ?
試合に負けライバルにも負けたのに1しかレートが下がってないぞ?
>>207
邪推すると、バトオペのせいで壊れただの言われたくないから温度管理を過剰に設定してるのかもよ。無料ゲーだし、多くのユーザーの手に渡る可能性はあるからな >>132
C+に行けるか分からんけど切断増えるのは嫌だな… >>118
ヒント:ルーターの帯域制限設定でわざと絞るとポート開放してない
自然と4本はないと思っていい あんまり分類するのが無理になってきたら係数をゆるくすりゃいい
現状苦手属性に対するダメ0.8のところ0.9とか
何も三すくみ廃止か継続かの二択じゃない ソフトウェア屋にとって経験豊富なプログラマーって資産そのものだろうに
なんでどこのメーカーも毎回手放してはノウハウリセットするん? >>146
当て続けれるならスプレーエイムに自信ないならマシだな
ただマシ持つならザクキャのがいい
地上しか出れないけど レート上げるなら支援乗って味方楯にしてライバルに勝つことだけ意識すりゃいいのかな
ライバルにさえ勝てりゃ試合は負けてもレートは下がらないし
バズ下できる機体が自分一人だけとか罰ゲームやろ >>214
なんかでもらったザクLv5に乗って300いってる
10連で出たバズ4とマシ4を地上と宇宙で使い分けてるんや
アッガイなんて高級機もってないわ >>221
人件費が高いからってのと、本人に続ける意思が失くなって止めるのと2種類 >>221
プログラマーはいくらでも替えの効く使い捨てと思ってるアホが上にいるか環境が酷すぎて優秀な人が逃げてる
技術に理解のない人が仕切ることが多いのでどうしようもない、ゲーム業界だけじゃなく日本全体こんな感じ >>213
月曜平日の昼間にマッチングを望む方がアレだと思うが…
まあ今ログインしてる人口ぐらいは表示しろとは思うね
人数わからなくてマッチングするのかしないのかわからないのはキツイ >>225
ジム改+バズで200なら喰ってける。
レーダー見る癖はいるけど。
300は支援が怖いね。 マズいBに上がってしまった
C+に戻るには地雷行為するしかないのか アンテナ5本でも遭遇してる人が多数いるみたいだから
ずっと無敵、透明な敵、画面暗転したまま、MS乗り降りできない、などの致命的バグは一刻も早く直さないとね
前作中期〜後期はこんなバグまず無かったのに劣化させてどうすんの >>215
いいから宇宙は早くコロニーレーザー撃たせろって! >>225
ザク2は緊急回避ないから味方の援護が基本になると思う絶対離れないで
味方が怯ませてる所にバズ撃ち込んで怯み継続させたり格闘決めたりすればいつかは上がれると思うし
後は味方に助けられるのもそうだけど自分も味方を気にかけてあげるんやで >>217
それはねえだろ
ファンの制御にソフトウェア側で干渉できんだろ普通
しかし日本のゲームってクソグラなのにファンがうるさいのが多い気がするな >>146
スプレー一択。AIMは慣れろ。
ザクキャにグレ付MG持てたらなぁ。 ヤバいレートがCになりそう…
おれはD+で楽しく狩りがしてぇのに 運命に抗うのはやめた
感情や期待を持つから苛立つしそれでまた悪循環に陥る
全てを受け入れ学びの場とし、心を動かさぬ事で常に静の部分を引き出し、
持っている素直な力を発揮することだけを意識する
レーティングが何だというのだ
AだのBだのCだの、記号がなんだと言うのだ。
Dは死ねクソボケカス
おめえらのせいで楽しむもんも楽しめねえんだよアクシズと共に地球に堕ちろアホンダラが >>225
300なら陸ガンドムでバズ下マンしてたら勝手に上がっていく
自分が汎用なら勝ちやすいしな コンボではめ殺すゲームなのに緊急回避が基本装備がないとかクソ ライバル削除するにも優秀なプログラマーがいるかいないかで全然面倒臭さが違うんだろうな ジャンプに自由度無さすぎなのほんとクソやなこのゲーム
パジムがやたらジャンプ特化なスキル構成だからなんかに使えんかと思ったが
軌道変更出来んから飛んだら的になるだけだわ・・・ >>246
会社違うがMHFなんかもベースのドスのプログラムを解析するのに何年も費やしたそうだが
癌細胞と一緒で患部以外の場所と紐づいてると思わぬ事態になりかねず
下手に弄れないといのはある 安定してD帯勝てるようになったと思ったらC帯でボコられる
つらい >>250
一日でも早くマッチングシステムなんとかしないとな
過疎が原因だったらもうどうしようもないが >>253
ライバル外すとなると単純にマッチ構造のプログラム解体して組み直しだと思うわ
66基準にしたのもライバルありきだからなこれ どうするべきか
このまま勝ち続けて
腕の良いベテランと口先だけ切断野郎のゴミ屑がたむろするBを目指すか
楽しさを求めC〜Dを適度にを心がけて居座るか 課金するから仲間ガチャで良い奴くれって!
いくら課金しても仲間に恵まれなかったら負けになるのやめろって! マゼラや対艦みたいな膝付き射撃当てると脳汁出る気持ちよさがある
特に対艦を支援にぶちこむのが最強に気持ちいい。4000とかダメ出るしな デイリーだけレーティングやって後はクイックが一番だと思うけど
クイックマッチしねぇのがなぁ… >>257
新しいマッチングシステム作って貰うしかないな >>227
それ素人の推測
と、思われがちだけど真実だったりする
元ゲーム会社勤務の自民党参議院議員の小野田紀美が
それと全く同じ主旨のことを明言してプログラマーの不遇を嘆いてる >>259
負けた理由を仲間のせいにしてたら成長できないよ >>261
クイックは部屋1つだけにするべきだと思う
4つもあったら人分散するよな
ただでさえ人いないのに 一時期はBマイナスまで行けたのに負け続けてCまで落ちてワロタ >>262
最短1週間お休みしないと無理
どのくらいの規模で規格作ってるか知らんが突貫完徹で数十人がかり1週間でとりあえずは出せる
最短だぞ >>265
7割味方3割自分ってとこだな
特にC+↑は間違いなくそう
相手のがうまいだけ >>229
まだ開始して1ヶ月も経ってないオンゲなんだから普通は平日でもすぐに揃うんだがなぁ 日本のゲームって突貫で間に合わせてあとから弄ること考えてないパターンが多いよ
>>253
PSO2なんか自前のプログラムなのに引継が出来てなくて手を加えるために解析が必要にとか言ってたぞ >>232
五本でも糞回線はいるよ
格安プロバイダ使ってる奴とかね 透明バグに始めて遭遇したわ
敵全員見た目と当たり判定が一致さはやがらねぇの
なんでこれでレート下がるわけ? ごめん、俺のバトルオペレーション2が全然マッチングしないんだけどこれオフゲーだっけ? これって例えばレベル2のMSがレベル4の武器つけてコスト戦いったら自動的にレベル2になるんだよな? コスト選んで出撃する時に、一番右が44で他が66と決めたなら
4対4とか表示して一目で分かりやすくすれば良いのに入室するまで分からないという不便な仕様
ちょっとユーザ目線で考えたら有り得ないよね >>266
宇宙とライバルの存在が癌
ライバルもランクとか考えず適当にマッチしてくれりゃええのに
ライバルシステム無くしてそのDP分を勝敗か賞賛に飛ばしてくれりゃそれが一番だが なに?3本って無線なの?
おれ2本から1本のADSLなんだけど似たようなもんなのか >>266
今その部屋に何人いるのか部屋の外から見せたら割と解決するだろうになぁ
何?鯖方式じゃないからできない?…これだからP2Pはだめなんだ >>221
こんな糞つらい思いするくらいならフリーターのがマシって聞いた
給料安い、意見は通らないのに責任は回ってくるなどなど うまく勝ち負け調整しないとBになって
好きなMSのれんくなるで >>271
1週間バトオペ2を体験したのなら夜マッチングするのも恵まれていると思えるよ、それぐらい色々酷い
ガンダムゲーじゃない普通のゲームだったらとっくにみんなから見放されてるよ! 前作でできてたことが次作でできなくなるのは日本のゲームによくあるパターン
作ってる人が変わってるんだろうね
折角積み上げたノウハウを崩してまた1から積み上げるというね
バトオペなんか5年も積み上げたのに つーかレーティングで4部屋クイックで4部屋って人分散するじゃん、クイック無制限のみの1部屋でいいだろ >>283
レーディングなんてパジムと200でFS以外使ってないから問題ないや ACXみたいにオペレーターモードほしいわ、キーボードチャットでできたらなおよし 人いなすぎるからもうゴールデンタイムしかやらねー
なお半分がクソ回線になる模様 >>208
PS3ガンダム戦記だっけ?武器の重量とジェネレーター出力で装備出来るかどうかを決めて、
二丁持持ちや二刀流とかシールド外して副武装を持てるとかの自由度が欲しい。 アドバイスさんくすやで
やっぱ緊急回避ないと人権無い世界なんやね
ザク5は耐久高いからみんなの壁にならないかんって前に出すぎてるのかもしれん
金たまったらジム改やドムも検討してみるわ >>264
IT土方とまで言われたりしてたからね
プログラムは誰が書いても同じだと思われている >>278
クイックはライバル制ない方がサクッとマッチングできてよさそうだよな
DPとか少なくていいからサクッと戦わせろって!
>>280
P2Pも良い部分もあるがバトオペ2に関しては完全に鯖用意した方がユーザーに感謝されていたよな
あーあ いい加減拠点に戻ったら回復出来る事を周知させたい
瀕死ゲルをちまちま修理してて何分かけてんだよ!って何回思ったことか >>31
やっぱり無線はそれくらいいるように思えるよねー 港湾は面白いけどテクニカル過ぎだな
立ち回りがムズいからC周辺のダクト上や穴でまごついてるいかにも初心者ってのがなぶり殺されてる
まずは無人都市みたいなシンプルなマップ増やす方が得策なんじゃ クイックはライバル無し
ロビーでチーム組んでフレ固めも出来る寝糞形式でいいよ >>286
ゲームのシリーズものって普通2は完成されて3で駄作になるパターンなのに、そのジンクスを完全に打ち破りやがってバンナムめ… >>276
なる
機体LV以上のLVの武器を使うには無制限に行く必要がある B+ はホンマあかんな
基本Bとしかマッチングしない
わいB+ ライバルB 2/12 で待機中の絶望感 ベースキャンプが悪いんだろ
同じキャンプにいるやつとしかマッチングしないんじゃねえの いくらなんでもマッチングしなさすぎだろ
世の中でクイック300やろうとしてるのがオレだけとかありえるか?
マジでこの世の中に誰もいないんじゃないかと不安になるわクソが やべぇスナカス強すぎるわ
バズスナカスも個性あって強いと思うが、やっぱR-4ビームライフルが一番強いかな
オーバーヒートするとかなり打てなくなるが、しなければかなりのリチャージ速度あるから何発も撃てる
突砂も十分強い。これでコスト300のB〜Cランクで毎回アタボ1位取ってる >>307
マッチングサーバーとロビーサーバーは別だぞ
同じロビーサーバーのフレとカスタム調べると違う部屋が出てくる >>298
え、拠点で回復できんの?
どうやって拠点で回復できるん?
ていうかゲーム内でその説明あったっけ? 昔からずっと疑問に思ってたことがあります
テレビゲームだけは前作の売り上げが悪かったら
何十年経ってもリメイク、移植、続編が作られる事は絶対にありません
それなのに漫画、アニメ、ドラマ、映画は例え売り上げが悪くても
何十年かしたら作られる事はあります。その違いは何でしょうか?
テレビゲーム業界とそれ以外の業界の差が分からなくて悩んでいる
ので、ぜひ教えて下さい。この質問は将来バトオペ3が作られるどうか
が分かるのでスレ違いではありませんのでご了承下さい 優秀なプログラマーの逸話と言えばMOTHER2が有名だな
同じ筐体でも走らせるプログラムが違うだけで表現や負荷に雲泥の差がでるのは面白い ビームスナイパーライフルLV1 12,000DP
威力1750 射程850 ヒート率80
ロングレンジビームライフルLv2 13,700DP
威力1470 射程850 ヒート率85
LRBの勝ってるとこどこ…? >>298
そんな隠し機能があるの?まじで言っているの? >>311
EN管理できるならこれ以上はない前線支援型機だな今は
バススナカスもいいしR4もいいし、何より速い火力でる↓格が刺突と万能感が凄い
課金機体は伊達じゃないってやつ ブリーフィングで時間ギリギリまで決定しないバカ多すぎだし、その無駄な時間つかって、
自分の初期行動をマップに書き込み、
(ジオニックフロントの作戦画面みたいなの)
チームで共有するようにして欲しいのと
地球防衛軍5のタッチパッドをタップして定型チャットができるやつ実装してくれ >>269
リリースしたばっかりだし待てるよ
一年放置したら知らね >>298
下手に周知すると大した損傷でもないのに拠点に戻って前線に穴開ける奴が出てくるがよろしいか >>308
毎回キャンプ戻るたびに「お疲れ様でした」とか言われるけど「うるせーよハゲ死ね疲れてねーよこのタコ!」
って毎回思うよな >>317
ジムスナイパーコスト200でも出撃できるだろ
ザクスナイパーはコスト300からじゃないと出撃できない >>314
拠点のすぐ近くで停止しとけばいい
パイロットによる修復を重ねれば早くなる ベースキャンプって項目がめっちゃ離れててカーソル移動がめちゃ遅いメニュー画面みたいな感じだよな >>314
拠点に機体密着させて2〜3秒待つと回復始まる
仲間のタイミング見計らってやらんと地雷になりかねんが 課金機体なのに微妙過ぎる性能の高ザクさん…
弱い奴はちゃんと上方修正して上げて欲しい 間違って200にツインビームで出てしまったが、このレベル帯では相手が可哀想になるくらいクソ威力あるなw
出会って2秒でたまたま接敵したLA沈んだ タンクも戦犯量産機だな
そこにこちらの一枚寄るだけで数枚釣れて他が壊滅
救わなければタンクから崩れて結局壊滅
しかも芋御用達だから放っておいても一枚落ちと同じで前線壊滅
見た目火力出るから活躍していると勘違いしてんのかな >>328
>>331
サンクス。
それは機体から降りなくても回復されるってことでいいのかな?
降りて歩兵で自分も修理したら2倍の回復速度になるとかある? タンクの性能がデメリットと比べてマイルド過ぎる
量タンとかなんだよあれサンドバッグかなにかかよ >>314
前作には説明があった気が…
拠点での自動回復+修理+修理の人数で早く復帰出来るけど移動速度と割が合うのかは別だな。 >>332
あれぇ高機動ザクって世間では微妙扱いだったんだ
どんな状況にでも対応できる良い機体だなぁと思いなら使ってたんだが 全員無敵バグ酷すぎだろ
最後は敵味方みんなでダンスパーティー始まっちゃったよ >>314
拠点のミデアに触れた状態で静止すれば勝手に修理される
パイロットでも修理すれば、その分早く修理出来る
ただし回復の為に瀕死のMSで戻るぐらいなら落ちた方が早い
修理してる間に前線の枚数は1枚減ってるのを心掛けておくように
ってかライバルに被ダメもあったらおかしいんだよな
盾役は食らってなんぼな部分あるんだし、ヘイト集めるのと矛盾してるわ
余程相手が下手じゃなきゃ3体に狙われて逃げ切るなんて不可能なんだしさ 煽りでなくほんとにマッチングしない
いくらなんでも全国で各都道府県でやってる奴一人くらいはいるだろ
マッチングシステム見直してくれよ >>340
装備とスキルは悪くないが
格闘の火力が低過ぎてザクキャとかの支援使った方がいいんじゃねってなった >>336
降りなくても大丈夫だか自分でもやった方が多少早くなるね >>320
ジムスナイパーカスタム欲しいな〜
ガチャしているけどLv1すら当たらん
ザクスナイパーは装備武器共にLv3だけどザクスナイパーは
オーバーヒートしたらガンダムUCのあのリロード描写の動きをMSがして欲しかった。
マゼラトップ砲をかついで汎用機となかよく前線に出たら活躍できるのは体感でわかってきたけど
やっぱりジムスナイパーカスタムの見た目が好きだわ
それかビームライフルのガンダムUCリロードを実装して欲しい >>327
Lv2だからコスト250なんだよなあ
結局200では出撃できない
つーかこの上がり幅だとLv3の予想スペックは↓でとても同じコスト300とは思えない仕上がりに
ロングレンジビームライフルLv3 14,200DP?
威力1540 射程850 ヒート率85 〇ボタン押しっぱなしでしゃがまないでも降りられること知らない人いそう このゲームパッケージ販売で鯖用意するのが良かったんじゃ
あとは通常版の他DX版で初期装備に違いを出すとか >>343
レート高すぎるんだろ?
D帯まで落ちてきなよ〜
D+だけど1分もあればマッチングするよ
それでも他社の最新ゲームに比べたら激遅なんだろうが >>313
そのうちダウン回避が追加されるかもな
MKUとか作中バーニア吹かしてダウン回避するシーンがあるし つーか主兵装ビーム兵器はレベル上がってもヒート率変わらんのか…モチベ上がらんのう ライバル削除しろ、無理ならせめてレーティングに絡めるの止めろ >>348
ザク1スナイパーのライバル機はガチャ限定機体のジムスナイパーカスタムだよ
両方共Lv1でコスト300だから
それにザク1スナイパーはDPで買える救済措置があるんだからDPで買えばいい >>296
P2Pでも前作の使いまわしでいろいろ酷い。
前作でも鯖の設置に関してはいろいろ言われてたけどP2P方式を貫くなら
せめてホストが切断しても部屋が継続できるようにホストの移動処理を
組み込んで欲しかったな。
他のP2Pのゲームでもやってる事だし。 試合終了時に、低確率でトークンドロップする抽選でも入れればいいのに
外れは少額のDPとかにして >>349
緊急脱出はすぐに乗り直すことできないけどな
今作から変わってたら知らんが >>344
>>340の話と合わせて原作で大量配備されなかった理由と通じるものがあって感慨深い ライバルは技術的にすぐは難しいかもしれんが
クイックマッチ死んでんのはすぐ直せる
レーティング分けないで条件そっちで指定してステージ1個にして1時間毎に回せ
経験のみ半分、DPはレート戦の3分の2
それだけでクイック大復活だわ
そもそもレート動かないんだからレーティング分けする理由がないだろあんなん 拠点修理は相当高コストじゃ無いと長時間枚数落ちする割に合わない 平日とはいえ、まじで人集まんねーなwww
ガンダム興味ない俺ですらやってるのに
ちなみ仕事は午後からです C帯は明らかにホスト切断が多いよね
消化が進まないのでやめてほしい クイックをクイックにしてないのは怠慢以外の何物でもない
ほんとにこれだけは全力で叩ける >>315
差は金の出処
ゲームは基本的に自社で金出して作るから、こける=赤字
テレビで放送される番組はCMが流れるスポンサーが大部分の金出してる
タイバニなんかが一目瞭然
MGS4でカロリーメイトなんかをゲーム内に出すことで大塚製薬からスポンサー料貰っていたけど、最近はスポンサードされてるタイトルもそこそこあるよ
その代わり開発者の自由は制限されるけど >>358
そっちなのか、どうも前作と同じ基準で考えてしまう
階級制限と将来ジムスナ2につながると信じてジムスナから買ったが、Lv2を買う気が起きんなこれ
DP余裕出来たらザクスナも買うけど 5試合ごとにトークン1枚くれるとかだったらやるんだけどなあ、今の糞報酬だとモチベーションが無い これだけ不評なライバル制だけど、
オープンβの時は文句殺到しなかったんかな
ライバル制はストレス要因にしかなってないように思うけれど >>144
>>147
なるほど前作からよろけの仕様変わったのかありがとう
運営がバズゲーにならないように変更したのかね
とにかく立ち回り変えるわ情報助かった >>360
プラスしてトークンは課金非課金とで分けて
非課金トークンは現状のままの内容で
課金トークンは入手物のLvが高い物が高確率で手にはいるとか
相対的に非課金トークンの価値を下げるなら有りだと思う
でなければ商業的にランダム排出は難しいだろうな >>351
ソニーに鯖借りればよかったのにな
使用料取られるけど、代わりにPS+加入者のみにして値切れるだろうし
何の為にガチャで度々集金するんだか >>372
ライバル機能が悪いと言うよりライバルをレーティングに絡ませたのが悪い 自社鯖だったUCGOが実際どうだったのかもう忘れたのかお前ら >>368
今はC全員突入して芋多い方が負けの流れよ
結局足並み揃えられないヤツが多い方が負けってだけ >>378
いやレーティングだけじゃなくてマッチングにも絡んでる可能性高そうなので どうだったか良く知らんけどβは全員エンジョイ勢みたいなもんだろ 前作さぁ自分以外が出撃準備してたら
その時点で警告音出たと思うんだけど
UI酷いなぁ。前作スタッフいないんじゃ >>372
βの開催期間、凄く短くてな
実は自分もβにライバルがあったか覚えてないんだ
だからライバルについて意見が出ることはなかった
それにそんな始末だから機体の性能差も細かく検証できなくて
それで強襲にも関わらずG3が最強かのように言われてたというのもある
(当然βからダメージの変更はあった) >>378
あとライバルの勝敗基準も悪い
チーム戦の中に個人同士の戦いを入れる事でより正確なレートを測ろうとしたんだろうが
発想はいいけど全てにおいて詰めが甘いかな 相手汎用がドム統一で、味方の汎用が全てザク系マシカス含むだったときの絶望感ったらないわ。 ガチャはまだいいとしても、その仕様がかなりえげつないよなあ 開幕C取り合戦はもはや定石だろ
C取られたあと足並み揃えず勝手にCに突っ込んでは爆散してくのは馬鹿だけど 陸ガンの胸部バルカンは強いな
ロケランさえてに入れればかなりの強機体か? もっと長期間やってちゃんとランク上げていくβだったら
糞レーティング糞ライバルに切断厨も問題視出来てたのかも知れないが アシストデイリーはカスタム部屋で談合しても達成になるの? >>386
おお、なるほど、ありがとう
NEXTじゃなくて2がPS4で出るってだけで興奮したしね
今後いい方向に変わってほしい… 1時間マッチングしねーぞ
もうD帯も混ぜてくれよ遅すぎるわ >>372
βの時はライバルがマッチングに関与してるとは誰も思わなかった
部屋に集まる>部屋の中からライバル選出
だとみんな思ってた。蓋開けたら
ライバル選出>ルーム振り分け
アホの極み
運営は初動何人がプレイすると踏んでこんなシステムにしたんだろうな >>390
行かざるを得ないからね
結局誰か行っちゃうなら全員で行こうぜって流れだと聞いた >>391
陸ガンは閃光コンボ使えるかどうか
ほんとこれだけだと思う >>389
連邦パック、ジオンパック、カスタムパーツパック、アバターパック
こんな感じにガチャを目的別に分けておけば不満も最低限に抑えれたと思う 敵拠点の近くに2分以上潜伏して、残り1分切ってから爆弾仕掛ける馬鹿何なの
その間前線が馬鹿みたいに崩壊してるんだけど >>399
BRが難しいだけで他はかなりの高水準に纏まってるんだよな
流石にドムの対抗だけはある >>400
アシスト狙いの支援が多いからでは
しかも90パー芋だわザクスナ乗ってくるからすぐわかる。当たらんわ支援になってない
それなら汎用乗った方マシなのにな
支援って名前も悪いんじゃないのかね >>374
トークンドロップ率を5%位にしておけば課金への影響は出ないよ
むしろ半端にドロップさせることで無課金を微課金に誘導する効果も見込める
今デイリーだけしかやってない層のモチベーション向上も多少は見込める 高レーティングの貴方は、ニュータイプでも腕のいいバイロットでもない。味方ガチャ運のよかった普通の人。 >>397
逆にC取らないでどうするんだ?
C取らせたら敵支援機の射線開きまくりだぞ >>396
しかも一度ライバル決定したら一方が退出しない限りライバル固定とか
何を考えてこんな仕組みにしたのか分からん >>396
ありがとう
確かに部屋の成立させてその中でライバルを選ぶ方がスムーズだよね
ライバルの比重が大きいのも運営の思い入れは伝わってくるけれど、
足かせにしかなってない感じがする… >>209
とりあえず辞めないで俺と戦ってくれれば十分 >>372
βのアンケにライバルに関する感想や要望の項目はなかった
アンケ最後の意見・要望のところに、ライバルは必要ない
とは書いたがここまでひどいものとは思わんかった ヅダ対艦は宇宙じゃ無双レベルに強いが地上は距離制限やリロードに悩まされる >>406
ああ、抽選に3いるから半端持たせて訴求力を上げるということか
賢いな
よし明日から君がバトオペのプロデューサーに就くべきだ 強襲で与ダメトップ立てたの初めてできたな
敵のガンタンクありがとう 自陣待ちもC迂回攻めも野良で団体行動維持しながらやるなんて期待できることじゃないからな あー今日からは戦闘報酬ハーフキャンペーンに戻ったんだったか 過疎対策に
クイックは退室できなくする(無制限はレーティング関係なくD-もAも対戦できるごちゃ混ぜバトル)
任務で得られるトークンとは別に、1日合計10試合で1トークンget
20試合でさらに1トークンget 自分だけ死にたくないから芋る気持ちはわかるけど、結局負けるんだよなーwww 少将10だった俺が、D−とDを行ったり来たり
どうなってんだよ
少将10だったんだぞ・・・ ガチャもLv関係無しに最初はLv1で被ったらLv2に上がるってやり方じゃダメだったのかな
現在のLv上限以上に被ったらDPに変換とかで デイリー終わらせたらやること無いしそら過疎りますわ
無能すぎるだろ >>421
新兵や役立たずを率いるのも将官の務めだ
それに今はキサマ軍曹ですらないではないか チャットの定型文に「バズーカーを装備しろ!」の追加をお願いします >>410
運が悪いのかな…
ジムlv3スプレーlv3でc+まで行けたのは幸運だった 対艦ライフルは馬鹿みたいに長いし昔のゲームとかみたいに壁を貫通して描画されるから(バンナムの技術力。。。)威圧感がある
支援機で汎用機のおともしているときに対艦ヅダと出会ったら
うひー
怖いよーってなる
おれが あとな、汎用からいわせてもらうとザクスナはスナカスに譲れ
マゼラトップ無いザクスナは玄人用だからほんとに >>421
ランバ・ラル
「少将か、見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で昇格したのではないぞ。
味方ののおかげだという事を忘れるな!」
味方に足引っ張られたり、ライバルの仕様に問題があるというのが大きい >>421
D帯は味方ガチャが激しいけれど、ダメな味方を上手く使ったりして
ダメな味方に合わせて動くことを意識すると抜けられるようになった
とはいえ自分もC〜Dを行ったり来たりしてるけど 実はG-3のバルカンは後期型で威力がサブ武器のマシンガンの中で一番高い(陸がんの胸部バルカンより強い) 残り2分で死んで自分の機体落ちてこなくなってワッパーで爆走してたのに与ダメアシスト1位とか意味わかんね他何やってんだよ >>409
1:1の格ゲーじゃねぇんだよ感じだよな
しかもレーティングにまで絡んで来るし >>423
それは無課金にはキツすぎるよ
運がよければ第一線で使える機体が手に入る今の方がいいっス 友達に100ミリマシンガン強い言われたからレベル4つけてみたが全然強い気がしない
やっぱバズーカ系行っちゃうわ初心者は まあまず間違いなくライバルの仕様のせいで上がれてない人もいるわ
味方ガチャはほんとリアルラック絡むから
編成の時点で完璧、初動もよかったのに負ける時は負ける
急にトチ狂って支援砲撃マンに変身する味方が出たりして笑うに笑えん ヅダ凄い目の敵にしてる奴いて笑う
機体じゃなくてそいつが悪いんだからレッテル貼るのはやめれ DP貯まらなすぎてキツい
武装もうすこし安くなりませんかね... >>433
スナカスの方が地雷率芋率共に高いんだが。
上手い人はザク砂以上に強いけども >>430
一等兵でもMSを与えてもらえるだけありがたいと思うのだ
キサマが真に将官の器だというのなら這い上がってみせろ
でも正直頑張ってD-組を大量に孕んでやらなきゃいけない状況から抜け出すべきよ
あいつらいないだけでかなり実力出せるんじゃないかな ジオ出すのにZ出さない訳にいかないだろう
変形どうすんだろ
Zだけど変形はなしですとかだろうな >>407
悪いね、味方が糞でも勝つための行動を取っていれば自然と勝率は上がる
糞なら糞なりで利用してやらねばね
糞にすらならん味方なら仕方がないが
自分を犠牲にヘイトを集め枚数有利にしたりと工夫をしていれば案外勝てるものよ
B-現在レーディング勝率は60%あるからな
低い方だろうけど 昨日ゲルググlv2貰えたが、ガンダムlv2くれよ
SNとかハンマー持ってるんだけどなー
ジャイバズlv2購入するか迷ってるわ レーティングで1on1できたら味方ガー言う人も納得するんかな
このゲームのコンセプト無視してる気もするけど 変形なんてあるわけない、そんなの関係なく出してくるぞ あれ?ゲーム開始からずっと武器ショトカ使ってるけど、陸ガンの胸マシンガンってショトカに入ってないとか??
みんな強いっていうけどそうかな〜?なんて思ってた
俺、頭バルカンのままにしてるってことかこれ? >>441
支援砲撃連発しだしたらこの試合負けたなと感じるようになった
>>447
変形無しとなればZはまだしも
メッサーラやギャプラン辺り変形できないと個性の薄いMSとか魅力激減だな >>372
個人スコアが反映された方がいいって考えのやつも多かった
ユーザーがやり込んで目が肥えてきたんだろうな >>453
副兵装のバルカンにしては強いって意味ね
それメインで戦うのは違う >>421
それはただ味方選別してただけということ…そんなオールドタイプでは 回線切りオペレーションのニュータイプには勝てない >>447
超低速で空を飛ばれても笑っちゃうから変形はなしでもいいけど
メガ・ビーム・ランチャーもあるしビームライフルもあるZガンダムはいったい何のグループの機体になるんだろうか・・・ バルカンとかの副兵装offに出来るのはやっぱり良いな
BD1とかドワッジとかバルカン糞邪魔だったし >>460
主兵装もoff出来るようにしてくだち! 俺がガンダム手に入れたら
ナパーム→N下→ノンチャ→下
ぶち込んでやるのにー レーティング勝率62%でB-だわ
基本的に勝率が5割超えてれば、自然とレーティングも上昇するだろうけどね
高レーティングが良いかと言われたらなんとも言えないな
切断だけで上げただろう、プレイヤースキル皆無で脳ミソ足りないカスも多いし 嫌なら辞めろ、で辞めていってマッチングが困難に
人手不足なのに頑なに賃金、待遇を改善しない企業かよ 打撃(笑)もoffにしたい
役立つ場面もないではないけど圧倒的に邪魔 >>451
クソ狭い闘技場でバズ下合戦か
クソゲーだな… 無印の少将10なんて幽遊白書のS級妖怪と一緒
S級でもピンからキリまで居る
予選で幽助にぶっ飛ばされたモブでさえS級なんだぜ 変形無いアッシマーとかいうネタ機体
ビームライフル撃って歩きながら近づきつつパンチで相手をボコボコにする脳筋感溢れる強襲になってしまう バルカンと言えば歩兵にバルカンが全然当たらなくなったので
未だに対処に苦労するんだけど、いい方法ってあるのかな?
MSの身体に当てたりビームサーベル使ったりしてるんだけど >>459
基本は汎用で
ハイメガランチャー持たせればヅダのようにハイブリッドロール機体として運用できるんじゃない?
で、Z+がZのコスト−100でA1、C1等で汎用、支援とロールを細分化してると予想 >>465
大差で勝利確定中に芋砂相手に下格打撃かますと超気持ちいいぞ バトオペ1、バトオペNEXTそれぞれ追加トロフィーないからバトオペ2もこれでおしまいなのかな >>445
いやザクスナだろ
機動性高いからスナカスは下手でもザクスナより全然マシよ
素のR4は溜めなしスコなし威力2000だし >>468
かっけぇけど初見さん勘違いしまくるなそれww
>>471
前作もちょっとやってたんだけどそん時は予約なんて知らなくてね…
癖になっちまった 別バリエーション機体はGP02みたいに別機体として出すだろう 最悪は変形後も別期待として出すパターン
ガチャも増えるし運営は笑いが止まらないだろう >>475
超高機動機がザクスナみたいに走ってくる!!
こわい 俺たちに出来ることと言えばテンプレ充実かな
ベースキャンプではL3押し込みでダッシュできる
こういう説明書に書いてない操作でストレスがいくらか緩和される
拠点修理も使わんが書いてないから補足した方が良さそう >>469
宇宙で歩兵をビームサーベルで斬ったときは思わず笑った >>465
アレな…
まぁあんなん振らざるを得ない時って、大体格闘に襲われてる時だし…
サーベル無しの支援は格闘が無いってイメージで固まってるから、立ち回りに組み込みづらいんだよな そもそもさー階級もレーティングもコストもごちゃまぜでやるほうが楽しいんじゃないか?他ゲーもだいたいそうだろw バルカンを甘く見てる奴はショートカットを使いこなせていないのを吐露してるのと同じ
格闘は外観上サーベルや斧を抜く訳じゃないせいで
相手からするとまさか格闘をしかけてくるとは思わない奴が大半なおかげで
下格闘でこかして時間稼いで自衛したりと使える 支援砲撃は死んだ時中継で先に復活してやろうとしても自分の後ろに中継あったりして振り向くのに時間かかってイライラしたりする
わざとやってんのか ハイバズ改の入手方法って現状はパジム事前購入だけですか? マッチング時にファンうるさい時とうるさくない時があるから色々検証してみたが
おそらくホストにされてるときにファンがうるさい
クソ回線混じりとP2Pでマッチングさせられてるからだと思う
ファンうるさいときはマッチングをキャンセルして別マッチングした方がPS4の寿命は長そう >>486
支援機のバルカンは1発目120くらいだし全然計算できる >>453
すっげーどうでもいいが陸ガンには頭部バルカンがない >>485
MSの性能の違いが戦力の決定的な
差になるゲームじゃつらいです >>446
DとCとBで二人づつ集めてみてはどうだろうか >>428
スプレー最強だろ。
ジムlv4でガンダムもゲルググもドムもガンガン落とせるぞ
前作と同じで
編成こだわってる奴は下手くそ
イレギュラーに対応できない馬鹿 お前ら勝ち試合で4冠とっても称賛しないのな、ザク改マシンガンで頑張ってるのに。 >>447
なるべく変形みたいな個性を生かさないと単なるBR機だし退屈すぎて引退しちゃうわ
チャージまで一分かかる、使ったらオーバーヒート、変形中は防御力減
何とでもなる >>494
えぇ…
流石に辛いです
宇宙ならまだしも Ζは緊急回避持ちで遠距離狙撃もでき三回格闘できる汎用
キュベレイは遠距離狙撃もでき2連続緊急回避できる強襲
ジオは4連続格闘と緊急回避持ちのアホみたいに体力ある支援 >>487
これでも中継でMS呼ぶのも前作よりだいぶ改善されたんだぜ…
糞遠い場所にMS落としてんじゃねーよマチルダさんよぉ そもそもこにゲームは宇宙はともかく地上で空飛んでたら良い的だよな チュートリアルがほんとにただ操作説明だけなのもよくないね
ほぼ誰も見ないであろう解説書にも拠点回復のこと書いてないし
TIPSとか用意して基本的なマナーやテクニックくらい教えた方がいい 支援機のバルカンは、しょっちゅう使うモンでも無いが役には立つだろう >>474
それ上手い人だから・・・殆どのスナカスはフルチャ芋なんですわ
うまくいかない奴は大抵バズ持ちに逃げてる
そして即落ち3コマ それとバグ試合はやはり3本や4本居るときに多い
全員5本になるまで選んだ方が良い
自分が5本では無いプレイヤーはこのゲームはおろか全てのPS4オンラインゲームを早急に辞めてどうぞ >>485
俺もイライラして虐殺したい時はあるが
最低限初心者は保護してやらないと先細るだろうな
レートをABCに三分割してB帯トップになれば無双できますみたいに緩急つける方法もある わかってる人と組むと本当に楽しい
阿吽の呼吸って言うか
カバーもそうだけど交互の攻撃で敵ハメとか
何より嬉しいのはお互いに最後称賛しあえると
いい戦いだったと思えるわ なんか敵にスパアマのドムいるからまたかーと思ってたら自分も機体から降りれないし無敵なってるかなーと思ったら
撃墜されて爆発した後画面が切り替わらずにそのまま試合終了まで固まってたわ 砂カスはノンチャヨロケないけど、それ覆すほど強いの? そういやパジムの2段ジャンプって配信前ライブの時
新スキルです!ってドヤ顔で披露してたけど、
実戦で使ってるやつ1回も見たことないわ >>502
ザク砂でSF→スナ→下格→頭マシでドム倒したときは嬉しかったわ
調子のったらカウンター食らうからタックルも混ぜないといけないけど >>497
高低差と遮蔽物生かせば
連射と命中精度で勝るから
簡単に足が溶ける回転しながらブーストしたら簡単に背中とれるし
強いよ なんか無制限の方がみんな強い気がする・・・
300部屋入ってザク砂で狩ってくるか・・・ >>470
Z時代になったら強いビームを撃てる機体が増えるからはやくZ時代になって欲しいな〜
毎週3機ごとの追加は待ち着れない >>485
現状のレーティングの評価だと、自分と同じレーティングが仲間として集まらなくてもいいわけだしな
たとえば現状1000戦してもDの人は当然いるわけで、1戦D−と同じ戦場にいる
どっちもレート帯は変わらないが当然1000戦のほうが上手く流れに乗れる
でも競ってるのはライバルであって勝敗は二の次でも構わない
レーティングを上昇させる評価と敵味方においてはレート帯を統一させなければいけない理由はない
ライバルを決めてから部屋に入れるわけだから尚更レートを統一するのは不要と言える >>512
おめぇニュータイプやな…
同コスト帯は何とかなってもガンダムとかゲルググを素ジムスプレーでガンガンは落とせねぇわ… チーム勝利して、ライバルに勝ってもレーティング+5ってどーゆーこと!?
下げる時は10以上下げるくせに バグで出撃不可はわかるがとっとと切断してくれねーかな
常時枚数落ちで被ダメ減らないってスパイかよ >>510
アーマー付きのドムトロと並んで悪さできそうですげーワクワクしたんだけどな
350戦を設けるってのが簡単だがもうちょっと強くしてコスパに優れるMSも無制限に出れる調整を目指して欲しい
ザコのコスパで押し切るゲームもあるし >>177
無印のとき、出撃バグで強制終了しかなくて、
なんどもしてたら、システムが破損したので修復しますとなって
最終的にps3本体が不安定になってHDD交換した記憶
開発同じBBだし、PSNの無料か廉価システム間借りしてるから
最適化すらできてないんだろうな >>498
てかキュベレイといえばファンネルだけどあれどうすんの
ロックオンもないのにどの敵狙うんやとか、
プレイヤーのエイム能力無視してガンガン削られても萎えるし 負け試合3連続くらいでライバル勝ちで耐えて
勝ち試合ライバルが支援機で僅差でライバル負けとかすると心折れる時ある
大抵次ボロボロになったりな >>511
倒せると踏んだら、下格の後に伏せ状態にして火力を上げよう!
伏せちまえば、バズにも邪魔されないしね >>515
色々と計算すると今のペースだとZやZ+が登場するの1年半ほど先だぞ…
まあ途中で追加ペース早くなれば別だが
それまでに人が残ってるのかこれ? >>522
普通に他のガンゲみたいに射撃してる相手に少ダメ追加射撃だろ
普通にかわされるけど >>501
中継でも回復する?
あくまで拠点だけ? >>526
普通ってつけないと死んでしまう病気なん? >>522
ハンドビームガンとビームサーベルのみのゴミになる >>522
他のTPSに当てはめりゃいいんだよ
手榴弾持ちまくってる奴と考えりゃいい
R2押すと着弾範囲が表示されて、放すと発射でOK >>522
ガンオンやバーサスみたいに前にファンネル並べて同時射出とかやらかしそう・・ >>527
拠点だけ
メタスは味方リペア機能ついてるんでしょ?
マキブでもそうだし
スパロボのイメージは偉大だな そりゃまぁnewを除くガンブレみたいなオールレンジ攻撃しだしたらぶっ壊れも良いとこだしなぁ D−まで落ちてしまった
ザク砂で与ダメトップ取ったのに負けるし
もう最悪だわ >>510
確かに見たことないw
トロのマニューバといい、セールス上手かったよね
ジャパネットタカタ運営 >>540
あったよ
2であるスキルの殆どが1からの引き継ぎ ランク気にしてたら血管切れて死ぬから低ランで5戦だけ楽しむのがいいぞ
俺の関係ないところでレート落ちるし >>492
例えば、高レーティングは与ダメが7割になる低レーティングは3割アップとかにすればいいんじゃない? 謎の加護なのか勝率50%対ライバル60%が異様に噛み合って踏ん張ってる。上がれないだけとも言うけど
意外にカスタム部屋でフレと1v1のタイマンするのも楽しいぞ。レギュレーション決めないとマジでバズ汎用泥仕合になるが NT素養のあるプレイヤーがキャノン系使いこなしてると、汎用機じゃ手も足も出なくなるくらい強くて禿げあがるわ
ただしNT素養のない奴はエサにしかならんから、基本的には編成に入らなくてよろしい
それはそうとゴップって無能なイメージあるけど、政治的な将軍としては優秀だったような
軍部に政治的な手腕をもつ人間が不足すると録なことにならないんだよな >>533
そもそもあんな出来損ない修理機能でもつけないと個性つけられないし カッコつけてリックドム買ったけど宇宙戦誰もこねーし、
地上300はコスト250のザク改しか出せないし
DP返して(;ω;) Cランクから全然攻撃当たらないと思ったら攻撃当たらない奴らみんなアンテナ3本じゃん
ドムやグフでどんな動きするんだと思ったらラグアーマー付きってそりゃ強いわ >>541
ありがと
パジムやドムトロで実装されたスキルは新スキルって感じだったんか・・ >>538
ザク砂で与ダメトップってのは、味方の前線に負担掛けた結果ってパターンじゃないの
腕があるなら汎用で前線張れば、試合勝率も対ライバル勝率も上がってレーティング上昇するでしょ
ていうかレーティングは対ライバル依存だから、与ダメだけじゃなくてその他の要素でライバルに負けまくってるんじゃないのか? 湾岸でC取って残り2分1000Pリード、敵が2体同時にAへリスポンして多分まだおかわりくる状態
味方は支援2汎用2で4人がCにいるから、守りに入ろうって入ったら前進!前進!前進!って返されたんだが
これは俺が間違ってるのか……? 機体欲しくなっても確率表記なしでテーブルから減らないクソガチャじゃねぇ
無制限とか重課金しか行かんだろうし、その重課金も味方の無課金と組まされて禿げるシステム ドムトロとパジムの微妙に弱いが微妙にコスパはいいって立ち位置
単に調整が難しいだけかもしれんぞ
まだ慌てるような時間じゃない >>547
宇宙はツマランしね
操作性も良くない上に気持ちよく飛べない 項目によって点数があるのかな
二項目しか勝ってないのにライバル勝利になったり意味わからん バグ多過ぎだろマジで、さっきも味方の攻撃だけ一切当たらなくてゼロスコアで終わったぞ >>517
無印のジムコマビームガンの理想形なんだけどなぁ… パジムのバズーカは強いな
200でジム改に持っていくと火力高すぎてビビる 確率表記されてないのに星2以上2倍とか言われても困惑だわな >>556
パジムは300で良かったような
それならドム祭りじゃなくパジムドムトも見れたかと ジム砂買って宇宙行こうと思ったらこいつ地上専用でやんの
金返せよ・・・ >>543
レートでバフデバフとかもうレートやめた方がいい案だな >>566
だってその子単に緑色に塗った陸ジムだし…… >>565
コスパ調整する気がないならそっちの方が簡単だったろうな パジムは普通に強いよ
スラスター速いから使いやすいし
射撃補正も高くバズも強いから
ガンダム、先ゲル両方持ってるがパジムしか使わない
サーベルかち合いでガンダムに負けるのは辛いけど
レベル上がれば大丈夫だろうし ラグで敵に弾が当たらないってのは俺も経験したな
最初は爆風狙いでちゃんと当ててないからかと思って何度か確実に直撃させたのに、表示位置と実際の位置がズレてるのかヨロケすらしない挙げ句、
ピョコピョコと瞬間移動する挙動になったからラグだって分かったけども
ルームに戻ってアンテナ見たら案の定2本だった 3すくみの相性ゲーのくせに強襲死んでるってやべえな
運営自ら調整能力ないですって言ってるようなもん >>568
陸ジムも陸ガンも宇宙くらい対応させてほしいよ
連邦って技術力低いわ・・・ ラグって敵のドムと味方のドムの表示がなくなるのやめろ
意味がわからんわ 技術力なさすぎだろ パジム、ガンダム共通サーベル1が伍長5で交換だから
パジム、ドムトロは伍長5位なんだろう
ガンダム達はDPで交換したければもっと上行かないとね >>573
まだだ次に鬼強い支援機を目玉にしてそれの対抗馬として爺さんが復活するかもしれない
かもしれない 陸・宇宙専用機はスラスターOHの回復早いから・・・
他にもマスクデータあるかもな あーDP貯まんないな
はやくザク砂とリックドム欲しくてワクワクが止まらん! >>317
これって砂2出てもLRBR持ってると地雷認定されるよな
高コストなのに低火力って悲惨だ
専用ライフルは最初はガチャ限定だろうな バトオペ2になってもスレの内容が無印の時と変わっていない。
通常運転で何より。 仮にもガチャの目玉なG3が現状450〜500ポイントのボーナス的になってる状態を
運営はどう思ってるのか……まともな頭があればおかしいと思うよなあれ
高機動で武装もいいけど、ゴミカスになってるの見てなんとも思わんのか >>583
その質問をする程度の技量じゃヅダの性能に振り回されるだけだな 歩兵の当たり判定滅茶苦茶だろ
宇宙ステージでホームベースの噴射口の間に隠れられたらMSじゃなんも当たらんわ糞 >>581
ドムだって前作は実装直後は産廃だったので・・・ この糞マッチング何とかなんないのか
汎用で決定しとくと汎用ばかりで強襲や支援が居ない
強襲で用意しとくと強襲三人になるし
支援で決定しておくと支援が三機になったり
毎度毎度と編成見てから変更が手間なんじゃあ
期待選択のショートカットこそ作れよ >>584
スナカス2はスナイパーと言う名のただの高性能機って設定だから、BRとバズ持ちの汎用機とか
ガンダムの下位互換になりそうだけどw >>592
足が連邦機よりも大きかっただけで性能はゴミでもなかったでしょ… >>589
ガンダム使ってる時にG3とタイマンになったらボーナスゲーム確定だからなぁ
500ポイント本当に旨い 陸戦型ベースのブルーディスティニーが何故か宇宙でドラゴンボールばりの戦いしてたな ジムスナ2は支援でしょ
βやってないから詳細はわからんが ドムはほんとR4の的になってくれて大変助かる
ビーム耐性も低いから3000以上当たるしほんとドム様々 勝率高い人はどのコスト帯でやってるの?
自分のはランクC- 勝率が39% ライバルが66%
よく参加する300帯28%で笑えない 2倍なくなったせいかマッチング時間かかりすぎ
折角出撃無料でも皆デイリーしかやってないんじゃないか >>589
ガチャの目玉はスナカスだろ?
バズ持って300行けばドムでもグフでも食べ放題だぞ >>594
これで砂2が産廃だったら
連邦砂はジムスナイパー3に期待するしかないな >>596
いやいやゴミだったぞ?どんだけ強化されたか… お疲れ様連呼の回線抜けとか前作より酷えな
前作じゃ連呼しても抜けはしない人多かったし
ランクマッチという環境はガンダムファンには早過ぎたんだ
稀にある個人的な昇格戦で十分だったんだよ 砂カスバズが主流なのか
低レだとBRばっか当たるわ このゲームヅダとか高機動型ザクが何故か地上出られるくせにガルマとかが宇宙出られない
戦場の絆だと真逆でヅダとか高機動型ザクは地上出られない(コロニーは可)けどガルマは宇宙出られるぞ >>582
リックドムいいぞー
スラスターが腐るほどあるから
開幕スキウレダッシュで
全力でスラスターふかしても余裕で余る >>590
ベテランパイロットっぽい喋り方だ…
なりきってるの? >>606
そこまでゴミだった記憶がないんだが
陸ガンより弱かったのは覚えてるけど >>610
絶対そうだよね
宇宙なら足早いの合うはず >>574
お前その「陸」の意味判って言ってんのか >>608
砂カスバズは糞雑魚
まともな汎用なら余裕で捌けるしまともな強襲機でも余裕で殺せる 前作の時は学生だったし金持ってたから1日何時間でもできたけど今は就職して結婚してで1日数戦できるかどうかだからツライわ
早く上のランク行きたいなぁ、上手い敵味方でやりたい >>601
絶対それハイエナ狙いすぎて味方が押されてると思うぞw
どこでも一緒だが300ならドム乗って特攻かけるのが一番だと思う
無課金で手に入る割に与ダメが凄まじいから勝ち戦に導けばライバルにもそこそこ勝てる >>601
切断されるしたまにバグもあるから少しは勝率下がるとしても、5割を大幅に割ってるならそのランクは君には重いということになる。
あまり活躍出来てなくね?もう少しランク落としたほうがストレスなくやれるんじゃないかな >>605
ジムスナ3なんていたっけ、と思って調べたらAOZで出たのな
今作は陣営関係ないし、ジオンも連邦も対とか意識しなくていいから楽しい尖った機体が欲しい バズスナカスは強いぞ、ちゃんと汎用と足並み揃えてればな >>587
確かに、機体コスト350なのに300のザクスナ以下のライフル持ちとかなったら洒落にならんな
その頃には高レベルLRBR持ってたとしても、コスト制限戦なら強制的にLv1にされるし >>612
連撃なし
強タックルなし
SB射程激短
ポッキー横格当たり判定なしバグ ちなみにオレCで勝率55パーセント、ライバル勝率60パーセント
1日数戦だけど日々やってるとジワジワレート上がってくのがわかる 元少将様が「陸戦型」が宇宙に出られないことに文句付け始まってて草生える
そんな知能だからレーティングDなんじゃないのw >>615
ザク砂(マゼラ)と相互互換くらいに思ってたが
芋るとビーム・ガン勿体ないし意外と立ち回りが難しいのかな >>603
バススナカス強いけどならドムでくね?とたまに思う >>622
横格闘バグだけ思い出したよ…
全然覚えてなくて申し訳ない >>619
ヘイズルに対人センサーLv3とかついてそうだな
歩兵踏み潰しが捗りそうだ コスト300より200の方が上手いやつ多い説
ってか300のやつらは初手ワッパーとかいるレベルで笑えない >>626
バズスナカスはビームガンとのコンボで汎用機の脚部絶対壊すマンやるとチーム勝率かなり上がる
味方の汎用機がライン下げるような連中だと何もできずに死ぬ バズスナカスはハンドビームガンとサーベルの性能が優秀過ぎてドムとは違う点でヤバイ >>629
300コスの方がイケメン機体多いから仕方ない >>609
ヅダと高機動ザクは前作で地上で出したから引っ込められなかったのだろう 前線に出るバズスナカスがいるとレーダーの恩恵を受けてかなり有利になる
でも怯み取られると緊急回避ないから一方的にレイプされる
僚機がいるの前提やね バズ砂はまあ普通の汎用相手にする感じで戦えばいいんだが問題はマゼラザク砂よぶっ壊れだろあいつマゼラ砲ナーフはよしろバランス壊れてんぞ >>619
ジム改高機動型の狙撃仕様だから面白い機体になると思うんだよな
AOZが出せるのか分からないが >>634
ヅダがデッケエライフル持って地上てくてくしてるのすごい違和感のある風景なんだが
ヅダみたいな細いMSがあんな長いライフル担いで地上をあんなにスムーズに動けるわけがなかろう スナカス自体を見ても仕方ないと思うがな
緊急回避無かったり逃げ足早くなかったり味方次第で活躍の度合いが大きく変化する不安定さもある >>615
そうは思わない
バズスナカスは自衛も現支援じゃトップクラス
バズ下チュンチュンでほぼ脚部7割いく
下手の格闘ならバズある分捌くこともできる
しBRよりは間違いなく強い 200帯はジムキャザクキャなら支援3でもまあ……ってなるけど
ジムスナザクスナの支援3とかだとやる前から少し萎える >>639
大丈夫、ジムに似せるために色々削りまくったゲム・カモフでも持てるから >>622
そんでもって初期は絶賛支援ゲーだったからな
ジムキャになんど足壊されたことか
ドーンチュンチュンチュンwwwドーンチュンチュンチュンwww お前らスナカスのカウンターカッコイイの知らんのか? >>643
前に出るならいいが1人2人は芋だもんな >>644
カモフ君は色々雑な設定の機体だからしゃーないけどヅダとか高機動型ザクは結構大型なジオンコンテンツの中核だったはずなんだけどなあ… 回避無い言ってもバズからの脚部即破壊出来る時点で十分強機体 タグ着けた機体のタグを変更してタグを切り替えずにカスタマイズいくとエラー吐いて強制終了のバグ早く直せ運営 俺任務クリアしてもトークンもらえないんだけど…なにこれどういうこと?
なんか受けとる方法とかあるの?
毎日やってもトークン6のままなんだけどw >>655
君にオンラインゲームは向いてない
オンラインゲームの多くはリワード受け取りという概念がある >>624
一応ジムE型なんて陸戦型ジムの宇宙バージョンもいることはいる >>639
たぶんザクSも持てるようになるかもね
オリジンで持ってたから(ザクSじゃ無い気もするけど) 勝率の元になってる味方、ライバルガチャな時点で、高レーティングな人は凡人www >>661
言うてライバルにはワッパ乗ってれば勝てるし 4〜5日やってないけどまともにゲームできるようになった? C帯も人少ないのかDとか混ざるとやばいね
伍長3でDのくそ芋ガンタンクとか居てびびるわ >>645
しゃがみ撃ちに乗り降り無敵のリロキャンとか考えるとあれ以上の支援天国はもう来ないだろうなwww 上がれないからってレーティングコンプレックス拗らせてる奴は前作の大佐10と同類 >>637
連射できるわけじゃないしバランスいいよ 今作は汎用のバズのクールタイムかなり伸びて自己完結バズハメできなくなったから連携がより大切になってるんだな
支援機のキャノンは前作と同じくらいだから足止まるけど4秒に1回よろけとれる支援、
動き回って回避もあるけどバズは7秒に1回の汎用ってここのバランスはわりと良くなってる気がする ログインしたらトークン0
ハゲから今日の任務分受け取って無いことになってる
受け取るとトークン8に戻る
数戦プレイしてログアウトしてログイン
トークン0になってる
ハゲから今日の任務分受け取って無いことになってる
受け取るとトークン8に戻る
何これ怖いわ 昇級にレートが関係すると切断祭りとギスギスするのが嫌だな >>659
それは陸ジムとは似て非なるものだろうよ
ましてや陸ジムの微改修型のジムスナとはね
>>661
勝率は味方の質も必要要素ではあるけど、自らのプレイヤースキルが高ければ必然的に高まるもの
味方ガチャ、ライバルガチャなんて騒ぐ前に腕を磨こうな レーティング上がらない奴は
4vs4おすすめだぞ
個人の実力が大きく反映されるから腕に自信がある奴は勝ちやすい >>636
セガ工作員乙
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part37
990:それも名無しだ (ササクッテロ Spf7-rhtP [126.35.81.224])[]:2018/08/06(月) 11:06:05.25 ID:YN6OPOI8p
シナリオBしか取れなくてしまいに疲れて眠くなるんだが… 無印のしゃがみ撃ちってキャノンにしゃがみ合わせると硬直無しで撃てるやつだっけ >>664
結局D-のほとんどとDの幾分かがヤバいレベルの地雷ばかりなんよね
上の方にも地雷いるけど数が段違い
戦いは数だよアニキ >>656
>>658
あーそれか!ありがとう!
受け取りの概念知ってるけど、据え置きでこのタイプのオンラインやらないから完全に忘れてたわw とりあえずライバルを同じ汎用にしろや糞バンナム
サーバー構築すらまともに出来ない糞バンナム 200って正直今はジム改以外が要らないまである
さっきジム改6編成で13000対2000くらいで勝ったわ
そのくらい差があるのでは
ジムキャ・ザクキャはまだ可能性あるけど、ジム改2機に付かれたら機動性低いからお終いだし >>670
ハロからログアウトしないと受け取ってないことになるよ 相変わらずのバズゲーなのが残念だわ
ビーム使いたいよぅ ライバルには最搭乗機体属性が同じ相手を設定すればいいのに >>681
マジか
レーティング終了時にそのへんもセーブされるかと思ってたわ 今週に砂漠マップ追加してデザートザクとジム追加しろ >>564
せめてもっと時間たって体感確率でもあればな >>676
砂のBRとかもだね
支援系の射撃時硬直キャンセル撃ち 200はジム改天国つーか支援乗るなら
適時しゃがんでバズ格封殺とかやらないと普通にジム改に狩られる >>687
ザクキャのMMPlv3ぶちかましたらものすごい勢いで削れて笑う >>680
200帯のつらいところはそのジム改祭りにジムザクレベル1が混ざる事
しかもソレを咎める訳にはいかない状況
敵汎用ジム改だらけこっちはジムザクレベル1マシンガンズ
どうしろと >>683
宇宙ならBRゲームだから…
地上でもバズ持ちに1機BR混ざるとアクセントになって悪くは無いんだけどね >>689
湾岸の木が無尽蔵に立ち並んでるとか考えただけでくそマップ >>677
次からはマッチングの時に回線だけじゃなくレートもみとくしかないね
ボーナスつく3戦くらいさっさと消化したいのに回線だけでも4以下が一人二人混じったりで中々時間かかって辛いのになぁ >>683
ガンゲルビーで宇宙に来いよ
ビームゲーやぞ >>693
ザクキャ怖すぎてワロエナイ
パジムあるからジム乗るべきなのは分かってるんだけどね 08のゲリラと協力してジオン基地潰した回あったじゃん?あのマップやりたいわ >>672
見た目は一緒なんだ、地上用に不要になったパーツをまたつけた陸ジムだから
まあ無茶苦茶ないい分だけどヅダが地上でれるなら…と思ってしまう気持ちはある
その前にドムは一緒でもよかったんじゃないかと思うけど ホスト規制すまん
>>750頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
────────────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #96
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533504389/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>695
そこはまあレートが上がれば解決するよCあたりからジムザクレベル1はほぼ見なくなった
逆にやばいのは300だな無料配布のザク2レベル5を見ない日がない 宇宙か…あんなもん実装するくらいなら地上マップ増やせって感じだわ
デイリー以外では絶対行かん >>673
最初は4vs4物足りないなと思ってたけど、
慣れると6vs6がごちゃごちゃしすぎと感じるな
つーか世の中にはチーム何人だろうと壊滅的に足を引っ張るやつってのが一定数居て、
人数が増えるとそいつが紛れ込む確率が高くなる スナカスはBR持とうがバズ持とうがめちゃくちゃ強いが使いこなせるか
中身によるし、仲間の汎用が使い物にならないと当たり前に弱い >>683
距離とるか急速に近づけばあいつら打てないよ(^-^)/ つかイベント告知が一切無いのって異常じゃね
その辺のソシャゲでもサービス開始一週間くらいで何かしらやるぞ >>704
現状C-だからまだまだジムザクレベル1現れるのよ仕方ないとはいえキツいので大人しく400や無制限だわ
300も魔境に侵食されつつあるのか 200ジム改 300ドム 400ガンゲル 課金必要なかった >>706
もしこのゲームをまともなプレイヤーのみでマッチングして、10:10とかだったら1回よろけたら爆散すると思う >>705
宇宙は作り込みもうちょいできる気はするが
楽しんでる奴がいるのも事実
むしろ自分は散々前作で遊んだ地上戦より宇宙を作り込んで主戦場が宇宙のZ時代に備えてもらいたいがね B-だと200にジムザクは見ないな
ジム改FSザクジムキャ芋砂しかいねぇ 負けたして人のせいにするやつは同じ穴のムジナだわ
常に自分に問題がないかを考えているが負けの時は自分の立ち回りも良くないこと多い
かと言ってスコア、アシスト、陽動すべて取ってても駄目な動きの時もあるからなぁ ザク砂とヅダのコスト400あるけど対鑑がないから倉庫の肥やしになってる
DPで武器すら買えないのがほんとゴミ 何気なくtwitterでサーチしてみたら、
アンテナ3本も立ってるのに回線落ちしてペナくらった!ふざけるな!
とか呟いてるお子さんが引っかかった。アホが。 オレみたいに宗教の関係でジオンしか乗らない奴のために、ジオンガチャと連邦ガチャに分けてくんねーかな
ザクFSと高機動ザクがほしくてたまらない Cになってから無制限行くと平均レベルは上がったけど切断率も上がった… Cにもなって1分切った後の爆弾を2人係で撤去してたけど、あいつらよくCでやって行けてるな 300以上はマゼラザク砂がヤバすぎて汎用で行きたくねぇんだよな
マゼラは弱体化された方がいいよ明らかに武器の性能が狂ってるからなCT増やすか弾数減らすか強よろけ削除しないと暴れ続けるぞ 相手チームが全員切断して解散になって草
ふざけんなよ 自分がダメージ9万、撃墜7、損傷2
ライバルが最初の一発だけ当てて歩兵ずっとやってたっぽくて変な項目取られて引き分けだった
なんなのこのクソシステム >>683
初めてやってみたけどバズゲーすぎて飽きてきたわ
バズで怯ませて殴って転ばせてハメ殺すだけやんこれ
拠点制圧も大して意味ないし、ボマーは地雷だし、もっとうまいバランスとゲーム制にできたやろ >>713
全員まともならカット入るし大丈夫じゃないかな 切断で上がった奴は44やると明らかに下手クソでレート詐称してるのバレバレだから無理すんなオマエにはD帯しか無理だから >>659
あれ複雑な設定だよな
見た目はジム改から線を減らしたやつだし よろけ仕様は改良のようで改悪な感じ
これならタックルも途中出しできて良かったやろ >>720
それ要望で送ったな
前作でジオン専だったから今回は連邦専でやってるが400だけ連邦の汎用持ってなくて渋々ゲルググ使ってる 数分後、そこにはドムドムバーガーされる>>730が… >>732
最速タックル復活だけでドム祭り緩和されると思うんだけどな
バズバズバズゲーは伝統だがクソな伝統なんか直撃以外怯みなしにしてぶち壊してもいいのに >>731
ソシャゲに疎い開発者たちは今のDPが増えるキャペーンのことをキャンペーンだと勘違いしているんだろうな・・・
もっとソシャゲに目を配れ四六時中色々なキャンペーンをやって客が逃げないにしているぞ 運営的にバズ改を遺したことが唯一の良心だったのかね
ジム改バズ改はほんとしゃがみ回避できない奴はエサにしか見えんし 死ねば良いのにあるあるネタ
俺:バズ、下格コンボ
味方:俺に下格
敵と俺が起き上がった時には俺の方が足壊れて瀕死→死亡
尚、敵は普通に後方へ下がる >>729
それはサンダースがのってた初期型ジムのE型でルナツー製
GNO2ででてきた先行量産型ジムのE型は陸ジムの改修機で陸軍製
めちゃくちゃだよね設定 アッガイに望むのは爆弾設置ぐらい
後は邪魔しないようにしていておくれ 汎用が多いせいで有利の取れる支援が強く
汎用が多いせいで不利の強襲が弱い
仮にバランス調整でナーフするならされるべきは汎用なのでは? >>736
まあ散々言われてるが開発に絶対によろめき無くさないマンがいるんだろ
武器の使用率比較したら一種だけ飛び抜けてておかしいと思わんのだなこの開発 >>723
言うほど見ないから分からん
本当に汎用4枚の鉄板編成を駆逐するほど強いの?
三すくみゲーを理解してないビギナーが汎用で無双できないイコール壊れって言うからな ソシャゲなら直すかどうかはともかく一応不具合発生中のアナウンスくらいはするぞ
なぜバグがこれだけ発生中なのにまるで存在しないかのような態度なんだい? >>740
味方が近くに居て且つ倒せない場合は下格は良くない
二人で交互に斬りつけて拘束するほうが良い >>720
うちもそうなんだが、ドムがミデアで運ばれてきてキレそうになったわ。
最近はファットアンクル出てきたし、訳わからんわ >>238
グレ持てるとショートカット足りねぇな
無くすなら格闘か煙か よろけ継続できます←それはやべーよ
代わりに緊急回避もよろけ中に出せます←なるほど?
タックルは出せないので緊急無い機体はバズから真正面フルコンボ確定です←うーんこの 直撃の場合だけよろけでいいのになぁ
そんなことしたら皆ビームライフル持ち出すのかわからないけど >>737
笑えねー話だけど、国内外問わずにソシャゲスマホゲがあまりに売上いいから
ユーザ思考に敏感なスタッフは全部そっちで起用されて売上あげちゃって
CSは新人とかあまり期待されてないちょっとズレた人達が使われてるという
嘘のようでマジな哀しい話がある
だからフォートナイトがPUBGの呪縛振り切って爆発的に売上出した時
トランプの大富豪レベルで上司部下が入れ替わったとかなんとか >>722
ライバルに勝つ為やろ、項目に爆弾解除あるから 課金は時短みたいなものとかいって後でDPで買えるようになるかもしれないけどガチャ限ある時点で時短要素じゃない
オーバーウォッチみたいな感じで買いきりならめっちゃ面白かっただろうに >>744
怯みは完全にミスってるよな
個人的に強よろけはこのままでいいと思ってるけど怯みはやり過ぎよ >>747
敵が倒れた時にしか来ないよ
交互格闘なんて野良レーティングで出来る奴がいるのかな?
少なくと1回くらいしか俺はないぞw >>753
バズによる拘束の頻度が減れば自然と強襲にかかる負担も減って
無理な数値調整せずともバランスが取れてくるとは思う マシンガン強くなってもバズが変わらん内はバズゲーだからな
爆風も直撃と変わらんから回避行動しても引っ掛かるし バズは威力上げて怯みなしでいいわ
マシは威力ないが怯みありで
それがバランスだ >>755
爆弾解除なんてしなくてもうちのチームが圧倒してたんだよなあ
全員星ついてたし
最後はその2人のせいで人数的に立ち回りが苦しくなった カスタムマッチとかでマップランダムだと宇宙も混ざるのかな?
もしそうならランダムマップも地上ランダムと宇宙ランダムとかに分けて欲しいな
自分は宇宙には適応出来なかった古い人間だから… 悠長に継続して倒すのもいいけど、支援が強襲に襲われてる時にするもんじゃないってことも頭に入れといて。分かってない人絶対いるはず >>738
ちょっと使った感想
ザクマシは継戦能力とリーチに優れ
MMPは瞬間火力に優れます
キャノンでリーチと継戦能力はカバー出来るので基本的にはMMPのが優れてますがlv3はガチャ産だったりあと少しのところで弾切れを起こしたりリーチが届かなかったりするところが欠点ですよー
ザクマシのが安定はしやすいです 雑魚はグフとかいうやつ使うなよ
下手くそなんだからよ >>759
野良だから出来ないという考えだからいつまでも出来ない
ちゃんと分かってる人もいる
少ないけどちゃんと連携する人いるしそういう場合は勝てる
逆にそういう戦い方見れば知らない奴も勉強になる >>760
まぁバズ当てる奴が強者になるだけだな
弱い奴は何使っても弱くなる 緊急回避のタイミングでタックルもだせるようになったら
ガンダムゲルググみたいなサーベル切替が0.5秒組でも、一瞬遅れたら下格カウンターもらっちゃうし
普通の機体なら0.05秒でも一連の入力遅れたらカウンターされる
そうなるとCT7秒のバズーカもって前線で立ち回るリスクがでかすぎてみんなマシンガンやBRの射撃戦になるだけ 毎回毎回出撃準備で1分くらいかけるボケはなんなんだよ。 >>762
そのほうがいいな
ついでにバズは直撃と爆風でダメージを変えるべき
というか普通の他ゲーは違うのにこのゲームはなんで爆風まで高ダメージなのかがわからん >>762
リロード短くして怯みは直撃のみでいいのでは?
DPS低下させずに怯みも残しつつ、連撃が起こりにくいPS依存の武器にできる
↑これは俺らが提案する前に開発がだな…… >>772
カッコいいだろ!!
でもキャンセルもほしいねw タックルされたら格闘ほぼ確定なのが好かん
カウンターすら取れないとは押し付け武装か
仕様か何なのかよくわからんもののせいで
緊急回避持ちと連撃持ちが強い 0.05秒とかの世界なんだからping50以上のクソ回線は引退しろよ。発言権あるのはping一桁の奴だけな >>721
いかにレーティングが詐欺かよくわかるよなwww >>769
俺の経験だとロケラン陸ガンは信頼出来る奴が多い
ドムは数が多過ぎてピンキリだな >>769
そこまで献身的に俺は遊べない
まぁお前は頑張ってくれ
そこまで言うならな >>771
別に射撃戦になってもいいじゃん
どっちも選べるようになるんだしさ
今のバズオンリーが異常なんだよ >>782
バズで初撃に何振るかで大体わかる
距離によるとは言え↓振るやつは基本駄目だわ バズ系はSDGOもボダブレも爆風だろうが直撃だろうがダメ同じだよ
爆風でダメさがったらカス武器になりそう ビームは即撃ちでヨロケ取れればいいんだけどな
そしたらビームも十分アリになるし。
GM3待つしかないか
しかし、今回のマシンガン強すぎじゃないか?
威力高い、当てやすい、部位破壊、ヨロケあり
当てやすいはいいんだけど、他のはどれか無くすべきだ >>770
そういう格差ならあってもいいと思うんだがな
それがエースパイロットと普通のパイロットとを分ける訳で >>785
なら宇宙行けよバズ持ちほぼ見ないからな >>789
グレマシは結構熱いけど同帯にいるドムがね…… マシの怯み蓄積をもう少し上方修正してバズは直撃以外よろけ無し
これでいいじゃん 宇宙も熟練度上がってきたら多分バズ持ちだらけになる >>789
マシがそんなに強いならもっと増えてるよ
まだまだ弱すぎるから威力を上げる、怯みまでの弾数を減らす、1マガジンの弾数をふやす、連射速度をあげる
このどれかか複数をしないと話ならない どう修正されても理に適った武器が流行って使いこなす奴が猛威を振るうだけよね 今クイックどの部屋も埋まらない
マジで宇宙要らんかった
地上マップ固定・地上ランダム・4:4などの部屋
の3つでいい 味方ガチャって喚いてるキッズはチームとライバル勝率、評価ポイント各種のデータ晒したらいいのに
酷いことになってそうw >>797
バズーカ並みに猛威を振るう強化はこなさそうだな 演習で案山子にマシ撃ち込むと、ひるみまでの長さに絶望できるぞ コスト200でまったりジムlevel1でやってるものですが思い切ってジム改購入してみました
ありがとうございました >>789
200だと確かにかなり強い
ザクバズ撃ってくるザクU相手にジム改でしゃがみ掃射したらDPSで圧倒的だな
でも300になると途端にパワー不足感が出てきて400だと通用しなくなる
通用しないというのは狙い続けるって行動に危険が伴うくらい全体の火力が増しためで
対してマシンガンの攻撃力上昇の具合が弱いんだよ マシからひるみ削除
バズの爆風からひるみ削除
これで満足かい? 撃ち合い天国の宇宙の過疎っぷりやここでの反応見たらわかるが多くのプレイヤーはこのゲームでの射撃戦を楽しいとは思っていない 個人的にはマシンガン使いたいんだが…
もっとDPS上げて怯みとれないけど即効溶かす武器でいいんじゃなかろうか。バズで怯みとってマシンガン撃ち込みの連携が良いってことで >>787
何が何でも下格が多すぎる
俺が怯ませたんだから俺が下格入れるんだよ!
味方居たら横格で斬りつける方が良い
それにアシスト入る方がスコア上がるしね バズでよろけさせて下格入れるのなんて田植え作業と変わらんだろ >>795
熟練者ほど宇宙は相手と同じ高さを取らないように戦うからバズ格しなくなるんだよね
結局それならDPSの高い武器って事でBR系かマシ系になる >>771
バズCT増だけでよろけ仕様は変えないのが一番良かったな
よろけに関してはバランスより単にリアリティ重視でよろけ継続入れたけど
βで不評で半端に調整して途中緊急回避入れたのが今っぽいしgdってる >>797
マシンガンは射程伸ばすだけで強武器に化けると思うわ
今はバズ格闘の射程でしか戦えないから捕まって火力負けするけど
射程300mになったらクソゲーよ まあマシンガン強くしたらすっげーつまんねーゲームになるしな
エイム力も糞も無い中距離でペチペチするだけ
前作に比べたらバズーカのCT大幅増加によってマシンガンの火力は相対的に爆上げされてるから十分だろ
よろけも一応とれるし
宇宙では普通にガチ装備だし地上でもちゃんとサーベルも振れる汎用マシ一人いると強いし敵にするとかなり鬱陶しい 宇宙はスプレー、マシンガン強いし今のままでいいわー 宇宙はあっていいと思うけどな
地上は既プレイとの差が激しすぎて新規が居着かないだろうし
それよりレーティングマッチの選択肢が多すぎるわ宇宙と地上の二択ぐらいでいいと思う
マッチ詳細は時間帯による運で >>809
ガンダムらしい格闘やボコり合いが魅力だと思ってます
別にマシ格闘でもBR格闘でもいいわ >>809
これだわ
遠距離からの的当て合戦なら他ゲーでいい >>809
個人的感想だがそれは偏差射撃ができず当てるのが下手なのが多いからだと思うぞ
宇宙を好意的に見てる奴の意見を見てみると射撃が主体になることへ楽しみを見いだしているというのが目につく マシンガンがスプレー並みに強いと思わないのは当て続けないといけないからなんだろうか
現状の機体のビーム耐性低いとかあるけどさ マシBSG系はマニューバアーマーやしゃがみの効果を受けずによろけが取れる地味過ぎる利点がある 昨日俺がやってた無制限の試合見て嫁が一言、
「ガンダムの大運動会だね」がこのゲームを表しているような気がしてならない >>828
スラスター長い奴が強いというシンプルな世界よな 思い出補正なんかなぁ前作の方が圧倒的に面白く感じる >>823
200戦でジムザクの殴り合いになったけどプレイ中も後もスポーツした時みたいな爽快感があったわw >>830
サッカー、拠点破壊チャレンジ、中継リレー、高台スナイプ、なるほど運動会だな!
はよズゴック実装して水泳大会も実施してくれ 前みたいに繋がるようにすればいだろ
今の仕様のメリットがないわ
成果は芋プレイヤーの声聞いて文句に対応しましたなだけの無能な働き者でしかない
新しい遊びを作ってから仕様はかえろよな >>821
タンク使ったこと無いから想像だけど
素の機動力と体型でハンデ背負ってるだけじゃないか
普通の汎用機に同じマシ持たせたら猛威を振るうと思うわ よろけ中にタックル出せるようにしてくれるだけでも結構変わるんだがなぁ >>832
けっこう変わってしまって
前作でできたことが今作は出来なくなってるから
そういう部分が影響しているのかも。 自分でのコンボより味方との連携がつながった感が全然ない 宇宙のが好き派少ないのな
地上はバズ下格ばかりでつまらん
大体直撃でもない地面に当たった爆風でなんでひるんどるんや
おかしいやろ 残り0.048秒でルーム消滅
切断ホストは今日も切断に励んでるなそんなのでレーティング維持してその階級でやって行けないだろ
切断なんてしないで適正階級でやってればいいのに >>790
ゲームとしては面白いのかもしれないが
基本無料の課金ゲーで金でなんとかならないPSの差が生まれると儲からないのよ >>843
バズーカは課金しなくても手に入るじゃないか
儲かってるか? >>841
単調さで言えば宇宙の方が上じゃないか?
一定距離からチマチマ撃つだけで
強襲ですら滅多に格闘する機会がない 宇宙クソ言ってる人は転倒射撃クソ言ってた人と同じ感じがする
対応出来ないとクソ認定 アホの意見をまともに組むと全部統一した同じ武器に行き着く
バズもいずれ見た目だけ違うBRになる >>847
重課金・廃課金は金でなんとかするために課金しとるからな
そこが一番儲かる部分でもある 宇宙なー
もう少しこう全体的に機動性高めれば楽しめそうなんだが
ガンゲルだと少しはマシだけど200とかあれ溺れたMS同士が撃ち合ってる感あるw ゲームとして面白いかどうかと言われると微妙だけど、リアル系ガンダムゲームが全く出ないから、ガンダム好きとしてはやりたいって感じ。
F2Pじゃなくて普通にしっかりリアル系ガンダムゲームでないかな。
そういう業界の流れじゃないのはわかってるけど。 >>849
まあそうなんだけどな
アホが7割以上だとすると調整するとこ調整しないといかんのかと そういえばペイルライダーキャバルリーなんていたなぁ ガンダム全然知らないのにB+までやってしまった俺は異端だな
前作もめっちゃやりこんだけど 宇宙はスキウレと本拠地廃止してからが本番
今はまだ調整不足で遊べたもんじゃない 切断で維持したレートは所詮幻
負けるたびに抜いてたらその時間無駄だし君は君の適正階級で遊びなさい
D-に帰るんだBOY >>856
前作からそんだけやってて興味持たないのもすごいな >>770
それこそ安定して当たる代わりによろけの計算が立てづらいマシンガンとの選択でいいと思うんだがな
爆風にも攻撃判定あるだけでも十分強いだろ >>832
圧倒的に前作の方が楽しい!
とにかく、レーティングとライバルのせいで、
チームの連帯感がない! カスタムパーツが買えるくらいぽいんとが貯まったのですが、どのカスタムパーツを買えばいいのでしょうか? >>824
射撃したいならBR持って宇宙行けって結論でてる レーティングB自慢とか切断してない証拠無い限りは疑惑の眼差ししか向けられんぞ 味方支援機って必ず二枚いれたがるよな
こいつらが下手だともう無理だぞ、後方からFFするし タイトル画面でザクの膝元にハイデッカーらしきのいるの今気付いた レーティングの上下は早急に見直さないとな、チームの勝利を重要視しないと
ライバルなんか勝ったらほんのちょっと報酬が増えるぐらいでいいよ 伏せたまま移動って出来ないの?
匍匐前進とか横回転とか >>858
デマじゃないよ
拠点のすぐ側でじっとしてな
拠点破壊されたらダメよ
あと中継じゃないからな >>840
自分でカウンター気にせずフルコンボ出せるとか
同じ緊急回避されるパターンでも前作はよろけ自体は2.25秒フルに止まってたのが
今作はよろけ途中で抜けるから味方のよろけに合わせるのもやや大変になってるとか
そういう違いの積み重ねはあるかも知れない >>869
切断してたらアホみたいな勝率になるから分かるだろうよ
バグ以外で切断しなくても、チームとライバルに6割勝率キープしてたら今のポイント制なら自然とレーティング上がるし >>846
宇宙ももっさりしててイマイチだが
爆風よろけは納得しかねる
どういう理屈やねんっていう そもそもリアル感どうのこうので意見通るなら
開けっ放しのミデア閉じておけよ
爆弾しかけられ放題じゃねーか >>879
宇宙でも衝撃波は出るんです
まあゲームだから気にしないほうが良い 勝ったらレーティング上昇
負けてもライバルに勝ったらレーティング落ちないがベストだと結論でただろクソ運営よ チーム勝利なんかに重点置いてたら寄生大勝利になっちまう
ライバル制はちゃんと機能してる
D帯のライバルに勝率9割とかいかないならそいつはD帯の人間 連携がーって言うやつは前作の感覚で長々と貼り付いてコンボ入れようとしてるんじゃないの?
逆にそうすると横から攻撃するのを遠慮しちゃう人が多いんだよ
味方がちゃんといるところでバズ格入れたらブーストでいったん距離を取るってやってたら大抵の人は追撃叩きこんでくれるから自然と連携は取れるよ
今作はそっちの方が圧倒出来る場面が多い >>878
その証拠も一緒に貼らない限り今のレーティング査定や切断厨の蔓延が酷いって事
証拠あれば誰も疑わんよ ミリ減らし尽く取られてアシスト900とか舐めてんのかマジで
どうしろと俺にどうしろと
ライバルに負けチームは勿論ドン引きハイエナされてて負けレート下がりました
ねえレートって何?
ハイエナポイントかな? レーティングはマジでクソ
切断で維持とかMSに乗らなくワッパで拠点制圧してるだけでライバルに勝てるとか抜け穴ばっか >>875
マジかよ…
何でできなかったんだろ
もっかい試してみるわ ライバルに切断されると☆ついてもレート上がらないんだよね
試合に勝っても微増とか負けると激減
この仕様クソすぎる >>510
二段目のジャンプ方向変えられたら色々出来たんだけどな
そもそもジャンプ自体的なのに変化つけられないのは厳しいわ >>885
そうなんだよね
適正階級
でもライバルの内容がゴミだけどね >>885
1発当ててMS端っこに置いてワッパツアーしてたまに支援砲撃してると絶対に下がらないレートが正常とは一体 >>861
中継地点と本拠地勘違いしてないか?
本拠地だぞ
まあ説明した奴が間違ってたんだろうが 時よ止まれに出てきたジオンの青年兵達のレーティングはシャアより上 バグってまともにゲームできなくなって切断せざるを得なくてペナルティ食らうのがほんと糞 ガンキャのBRなら、即撃ちでもよろけとれるぜ。
足止めないと撃てないけど、撃てたら連射できるぶん凶悪だしな。 >>892
射撃補正最低値なのにな…
まあ多分ステの意味分かってないのかと ライバルと競う項目なんてアシストとスコアだけ比べてればいいんだよ レーティングで分ける程人がいないという根本的な問題 >>879
理屈もなにもそういうゲームだからって納得するしかないなあ
マシンガンは何発か当てたらよろけるのに、チャージなしだと何発あててもよろけないBRとか
適当に体に当ててるだけで破損箇所があっという間に直る魔法のリペアツールとか
ツッコミどころなんて山のようにあるだろ
そんなことイチイチ気にしてたらゲームなんかやっとれん せめてレーティングで切断した奴はレーティングでしかペナ回復無理にしろ
これならレーティングで切断するやつ減るから >>909
ワッパ乗ってガンダムに大量の爆弾設置
爆弾は解除されたがな >>888
疑うもなにも君の自由ではあるけど、稼働日から普通にやってたらB帯に位置するくらいは不思議でもないだろうに
自分が出来ないからって、それを達成してる他人が不正してると決めつけるのは子供のやることだな
まさに夏休みってことか >>903
ん?ガンキャノンのBRも貯めないとよろけは取れないよ >>902
時間来るまで待てば切断扱いに成らないんやで >>908
ある程度はゲームだから。で割り切らんといかんよなぁ
バズあるからこその駆け引きな気がする
BRだけで撃ち合う方がよっぽどつまらんと思う 対艦ヅダで死なない様に戦ってたらB-になってたわ
マッチング遅いからDまで下げてくれていいぞ 原作に即したリアルというにはあまりにもMSがタフい
ビームライフル直撃したら爆発四散するべき >>916
またか…
ちょっと待っとけ
試してくる >>921
ガンダムはバズーカとマゼラトップに耐えていいか? >>918
でも試合は確実に負けだろ?
バグでレート下がるなんて理不尽すぎる >>858
自分も前作同様拠点回復できるのかと思ってやった事あるけど
できなかった。
動画をアップされてる中で拠点回復してるシーンがあったので
拠点回復はできるようです。
多分、前作だと拠点の周囲どこでも回復できたのだけど、今作は
場所を選ぶみたい。
動画にアップされてた拠点回復シーンは拠点の前方で回復してた。
自分はコンテナ積み込み側(後方)でダメだった。 >>921
ジオニックフロントオンラインがお好みか?
BR持ち以外に人権なくなるぞw 時間よ止まれの爆弾って一応ガンダム吹っ飛ぶらしいし近くにホワイトベース停まってたし
解除されず爆発したらジオン十字勲章モノでは? >>921
ザクマシンガンだとガンダムにはダメージ与えられないんですね バズバズ言ってる奴は前作やったことないのか前作の大佐以下やろ。 >>924
いや勝つ時もある
恐らく加点は起きている模様 ヅダのコスト高すぎない?もう50ぐらい減らしても良いんじゃない? >>925
後方でもやれると思うよ
拠点破壊されてたんじゃないの? 伏せた状態から移動したい時って、のそのそ立ち上がるの待ってからダッシュとかするしかない?
相手に伏せた状態から則移動してるやつがいた気がするんだけど気のせいだったのかな
動作キャンセル出来る機体でもあるんじゃろか さっき相手2機に上手にお手玉やられてたらハイエナ狙いなのか1機突っ込んできて破壊されたんだが
イラついたのかトドメさした相手にお手玉してた2機が下格いれてて笑ったw シャアスーツ当たったときガウが突撃してこないのはリアルに反する >>816
射程250mでいいかと
250mのもあるけどDPS低すぎで使えないからブルパップを射程250mにすべき >>911
重みのある系って言ったらいいのかな?
例えば、戦記とかターゲットインサイトとか。
その逆でスピード感のある系だと、バーサスシリーズとか。 チーム総コスト制でガンダムガンキャガンタンク出すとほかは61式戦車とか
低コは即死だけどゾンビとか
やりたいけどやりたくないな >>933
しゃがんだままスライドしていくやつとかは配信でみたことあるよ
同期ズレかなにかじゃないか? DP0.5倍キャンペーンやるきでねーw
やっぱ獲得量2倍で適正だよなw やっぱ200は駄目だこれ
味方ガチャ90パーセントだわ
MS差がないから前線から消える謎のMSマンが存在した時点で上手いなーと思う味方でもやられてる
案の定ライバルに引き分けか勝ってもチーム負けて意味もないし虚しい
負けチームでみんな☆が付く中、1人だけ☆ついてない人は何か感じてくれたかな?
とか言って☆の意味わかってないとかだったら草も生えない すまん、ホスト規制だった
テンプレ>>703にあるから誰か代わりに頼む 今の三竦みホント邪魔だな
強襲、汎用、支援は全ての機体で選択する時に付加ステータスとして仕様を好きに選ばせてくれ
強襲は連続格闘とバーニア周り
汎用は全ての中間
支援はレーダーと射程
位の性能の変化でさ
今の三竦みだとガンダムでスコープ覗いて支援機と射撃合戦したり
グフでガンダムと戦ったりしたいが相手が同じ程度の実力者だと命中手数同じだと負ける >>939
どっちの戦記のこと言ってるのかわからないけど、ガンダムのアクションゲームの中ではスピード感は低い方かなと思う。 マシンガン強化の話題になると
汎用マシカス地雷が云々って愚痴がピタッと消えて
代わりにマシンガン現状でも強すぎるだろって意見が出始める不思議
んでちょっとスレ立て行ってみる >>938
戦記は神ゲーだったしな。
そういう意味でリアルだと、ガンオンぐらいかなあ
自分は大きさと迫力のあるバトオペのほうが好きだけど。 コスト違いの旧ザクL1乗って来られるマッチでのレーティング()
レーティングなんてどうでもよかったけど週末DP倍になったから気にならないわけないわな >>947
三竦みはAC5でも一番癌だったしな
三竦みになるとだいたいクソになる マシンガン弱いと思ってる奴はマシンガンlv1のままだから
ザクlv5でマシンガンlv4強いよ
改の緊急持ちのデメリットはマシンガンの強いの持てないから 部屋出る時の、ネットワークコマンドの〜っていうあれ何なん? >>848
宇宙は操作性がクソなんだよ
ボタンで上昇下降じゃなく向いてる方向に前進と後退で良かっただろ
もちろん真上や真下も向けるようにしてな >>860
マルチのゲームは色々やってるけど基本クソゲーだと思ったものは即切り捨ててるけどなぜかこのゲームだけは続けてたw
現状クソゲーなんだけどガンダムあんまり知らない俺でもハマるってことはやっぱ面白いポテンシャルは秘めてるんだよな 出撃準備で即時退出ならともかく時間切れになる奴は1時間くらいペナにするべき >>958
ブーストで上昇下降したらええと思うで
向いてる方向だと視点維持したまま動けんぞ >>893
ちょっと話題になってたのでまとめ
拠点(前方?)に密接して静止する
拠点が爆破されていない
中継拠点ではない スマンあかんかった
>>970頼む
それ以外は減速頼む
テンプレ>>703 >>932
前作もやってるからそんな間抜けなミスはしない。
動画見るまでは拠点回復は今作では廃止されたんだと
勝手に思い込んでた。
ほぼ密着できる位置でしゃがんでたけど回復はしなかったな。
このゲームバグだらけだから拠点回復しないバグだったのかも
しれないけどね。 ていうかこっちのがレベル同じくらいのとあたるのでやりやすいんか >>964
デフォ操作での花だとL1で仰角に視点移動
L2で俯角に視点移動すればMSの姿勢は自由に変えられるね カスタムに回線すぐ切るクズは来るなってコメントの部屋があってホストの回線が2なのは何かのギャグなんだろうか >>950
開発も含めて、アバウト狙いでいいバズじゃないと困るやつがたくさんいるからだろうな >>242
支離滅裂やんか、Dも記号やろ
結局は自分より下を見下したいだけだろ? 爆弾なんでミデアのなかなんだよ
前作みたいな感じにしてよ >>981
イケメン
グフマシンガンを使う権利をやろう >>977
自覚なしならそれでもいい
知らぬままジオンに粛正されろ >>943
なんか妙な金髪ドリルおっぱい女上官がトイレに座ってるガンダム漫画
あれワッパ隊の奴に焦点当てた作品だったとか知らなかったわそんなの… 特に乱戦時に武器切り替えミスってバズ怯み後ダッシュで近づいたはいいが、何もできずに敵とただただ見つめ合うだけの時がよくある
ショートカット活用したいんだけどイマイチ使い方が分からなくて困ってたところ、某まとめサイトでR1は押しっぱってのを見たから今日帰ったら試すの楽しみ
でもその場合攻撃時はR1押しながらR2を押すってことになるんだよね?
うまくできるかな・・ >>975
回線悪い=必ずしも切断魔では無いからいいんじゃない?
『回線悪いクズは来るな』だったらギャクだけどw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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