機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#143
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#142
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534499136/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
リサイクルチケあと1枚欲しかったからガチャったら
見事に被らないでゴミだけ出たわ なんでさ、ザクSがMMP装備なのよ
いつのまにそんな設定できたの?
原作だとザクマシかザクバズでしょうが 地上は重厚感、宇宙はハイスピードバトルで分けりゃよかったのに たかが敵一体にわらわら群がる人は何を考えてるんだろ
1対2なら十二分に解るけど1対3以上になると前線崩壊するし有利ポジ取られるしでメチャクチャ
自分の機体がヤバくなったら敵引っ張って前線あげられるけど味方だったらうんち >>7
トドメと与ダメだあああああああうわああああああああああああああああああ 教えてください
宇宙でのボタン設定てデフォのままが良いですか? >>7
そんなこと誰も教えてくれないからな
初心者だったらわからなくてもおかしくはない 結局宇宙のなにがつまんないかというとどうしても
正面切ってのレレレ撃ちのやり合いに終始しがちになることだと思うわ
味方との共同も上下があるために正確にどこにいるのか分かりにくいから
なんとなく、近くにいりゃ一緒に撃てるかなとかそんなフワッとした感じになっちまう
遮蔽物もあるにはあるけど地上より利用しにくいし 攻撃できないバグどうにかしてくれ
これでレート下がるんだからやりきれない 一瞬でその一機を落とせばいいんやで。
今日禿げ上がりそうになったわ。 宇宙は射撃になってつまらんとか言い訳するより
バズはめできないからって素直に言えよ >>9
ブーストボタンはデフォルトじゃダメやね
右スティックと同時に操作できるどこかに割り振らなきゃいかん
しかしL1L2を上昇下降にしておくのは合理的(宇宙ではね)なのでここは変えられないから
消去法でL3かR1あたりになる
正直どちらにも問題はあるが・・・ >>7
このゲームの僚機は一番HPの低い敵を狙うようにプログラムされてるからその追いかけ回してるミリ敵をさっさと倒してあげるか
味方が倒しきるまでに他の敵のHPを半分くらいに減らしてやると効果的だぞ 宇宙は低コスト機体でもサイコFAみたいにガシガシ動かせるようになったら楽しいだろうなあ
ありえないだろうけど ロケランチケットで取って陸ガンの処女航海に乗り出したが、今作でも閃光弾いいな
ドムのスプレッドよりよほど使いやすい リスタでもないのに墜落で支援砲撃のCTあけるまでBから動かないB-ってなんなの、流石にFFしたわ これ、マッチングでライバル探す時、戦績見てる点滅ユーザも対象にしてるだろ
前の1線解散にした時、そのロジック外さずにいたから不具合発生させてたと思う 強襲やるんならちゃんと敵の支援の位置ぐらい把握しろ
出来ねーなら強襲やんなカス >>18 とどめ狙ってる味方居たら譲ってるけど狙ってる味方が二人以上だと必然的に自分が対応する敵機体増えて厳しいのよね
そうなると前出てリンチされるわけにもいかずに有利ポジ奪われてる光景を眺めてる事が多くなって凄くもどかしい たった今味方B二人ザク砂芋でスゲー下手だったわ敵全部Cなのにほんまゴミ死ね 宇宙嫌いな人の気持ちもわかるけどサンボル機チュンチュンは結構楽しんでる
だけど慣性効きすぎて格闘当たらんくなる
やっぱ300くらいが丁度良いな >>6
サンダーボルト機体、バカみたいに速いぞ
ガチャれ >>25
目の前の汎用しか目に入りません 突き突き突きーーーーー(ジムストライカー
こんなのばっかだぞ現実は 宇宙はもう少しスピードほしいのと上下に攻撃しにくいの何とかしてくれ 数減らした方がいい時はミリでもガンガン狙うけど
数的有利な状況ならミリ残しは僚機に食わせて他狙うようにしてる >>17
まじ?みんな地上と宇宙かえてるのか
地上と同じL1ブーストL2下降×上昇でやってたは・・・ 宇宙が嫌いって人が居るというより地上のが好きな人が多いのに
運営がごり押すのがウザイんでしょう このゲームするとやっぱガンダムの強さってよりか
アムロが強かったんだなぁと 敵味方Cに一人二人Bまぜるのやめてくれすげー邪魔Bいらね死ね 宇宙がつまらないんじゃなくて地上のがずっと面白い
というか地上でのみ出れる機体に乗りたいのがあるし 拠点制圧でグフが密着して割り込んできたから、サーベルで一発殴って譲ったら、後から仕返しFFしてきて喧嘩になったのは笑ったw
敵が集まってきてたしグフよろけさせて逃げたら囲まれてグフ大破w
チャットで「気にするな」って煽ったけど謎の達成感があったわ 宇宙はデイリーから無くして200300の地上上書きしないようにしてくれれば問題ない コスト200の宇宙好き
ただ、無制限は行く気が起きない 港湾でCの取り合いが始まって取れなくてこのまま突っ込んでも負けそうだったから落ちた後敵拠点側のA取って皆でそこに湧いて皆で拠点爆破とかして焦って出てきた敵を叩いて逆転したわ
やっぱりCに固執するのはよくないな みんな宇宙嫌うなあ…俺は好き勝手できるから好きだけど。撃たれるリスクが地上よりも高いだけで格闘も十分狙える範疇だし、障害物を介して距離をコントロールしながら撃ち合うのは俺は楽しいと思うが
正直、宇宙を嫌う人って地上でカット役や起点を他人に押し付けてバズ下格とかぬくぬくやってるだけなんじゃねえのかとも思っちゃうわ。実際どのレート帯も立ち回りが稚拙な人が多いし、注意力不足なんじゃねえの
あと、宇宙だけを言うなら、確かにこのゲームの宇宙は思ってたのと違うわな。やっぱみんな頭が同じ向きなのはおかしいわ。それにガンゲルTB勢じゃないと楽しみにくいのも酷い それなりのパイロットですら地上から宇宙にいったら
また再訓練しないと慣れない感じになるんだからな
この傭兵たちよくやってると思うよ 宇宙も地上も アバター着せ替え衣装なんて糞の役にも立たないゴミいらないから、
代わりに実戦で使える装備にして欲しいわ
威力と射程伸びたバズーカとか、煙幕弾とか、修理効果が高いリペアガンとか
いやよく考えたらいらないかもなw >>33
それがやりやすいならそれでいいんじゃないの?
ただそれだと上昇しながらのエイムが出来ないから俺はやらないけど
宇宙ではL3ブーストにしてるけどこれはこれでやりにくくはある
でも消去法でこうなったわ ゴミのせいでB目前でCまで落とされた
C+は戻したけどb-まで戻すの面倒過ぎだわ ガンキャノンのグレの使い道を教えてください
今はバルカンもグレも封印してるけど特に不便ないんだけど >>41
みんなCに固執するのはなんでなんだろうね
地理的に考えたら他から分断されてる離れ小島なのにね
Cガン無視でABで撃ち合いしてた初期の頃に戻りたいぜ
つーか港湾は全員で支援かBR持てば勝てるのにバズ汎用で出る奴多すぎ >>47
キャノン下グレ
ガンキャ乗らないからやったことないけど >>12
それって実は墜落からすでにある問題だと思うぞ
まあ墜落は進行ルートが分かりやすいから何とか試合になるが、港湾になるともう分からない
宇宙と同じく誰かがたまたま近くにいれば何とかなるか程度
結局一本道みたいにするか中継を何としてでも取らないといけないルールにしないと
作戦のぶつかり合いにならないから駄目なんだよ
何故か賛同意見が少ないが…まだやり込んでない人が多いのか? >>48
AB間の地面に横たわるパイプ邪魔すぎる
動きにくい >>50
ないね
回避は出来るけどダメくらう時もあるし >>48
Cを先に取れるとそれを必死に奪い返そうとするやつを
簡単に倒せるからじゃね? >>32
実際トドメなんていきってる僚機に任せるのが真に活躍するコツだよな。
現実のエースにも撃墜数は仲間に譲ってやったって言う逸話があるしね。本当に強い奴は誰が倒したかなんて気にしないし数字で威張る必要がない。 >>48
仮にCを占拠してたとしてもCで湧くことってないよね まだ切断カスいるんだな
ペナルティ回数カウントして多いやつはザクジム以外全没収にしろ >>54
あいつらC取ったあと待たずに敵中継まで行って新品に囲まれてるぞ >>45
あなるほどね
上昇のときは左だけで合わせてるな確かに >>53
ずっとラグかと思ってたけど早めに出しても死ぬしな
後ろにズサーッしながら爆発 ★1.5とかいうPS史上最低評価のクソゲー。
ガンダムと言う国民的アニメの後ろ立てがあった上でこれはひどい。
もし、ガンダムじゃなければ誰もやらないレベル。
上も下もない宇宙で上と下が存在する魔訶不思議なゲーム。制作者にはもっと
物理学、科学をお勉強してもらいたいものです。 C取ったらその場で修理でもして迎撃態勢整えれるチームはいいチーム ミリを体力7割の味方に任せると味方が爆散したり
ミリがリベンジしにきたりがザラにあるから困る >>47
汎用が籠城してるとこに投げる、ミリ残し処理 港湾はせめて窪地へのアクセスとなってる坂道をもっと増やせばいいのにとは思うことはある ラグで緊急回避の無敵になる前の段階でダメ食らってるように見えるけどな
基本的に攻撃側の判定だし あと港湾は固定砲台になってる芋支援の射程に入って戦いたがるバズ汎用がいたらダメだな
もっと自軍側で撃ち合いすりゃいいのにCに行きたがる ゲルググ格闘の太刀筋わずらわしい…
ガンダムほしい… レートあがる程マッチングしねぇわ味方ガチャの影響度高いわでつまらなくなるな 味方全員萎え落ちor放置したから、陽動が驚異の45%いったぜ
敵から二人も称賛してもらえたぜ
嬉しいなぁ泣 >>36
一方的なゲーム増えすぎなんだよエセBのせいで >>59
最近俺そんな展開にあんまならんな 敵も味方も
どっちもC目指すから先にC取れば、取られたほうは
ひたすらAとかBからわいてきて、Cにきてはやられてく感じが多い
敵に絶対移動しないマンの支援がいると少ない汎用で、必死に取り返しにくる
そんなことしてるうちに、最終的にAやBに押し込まれていくっていう流れに >>51
地上は上下がない
なのでレーダーと味方マーカー見るだけでざっと分布と何してるかが大体分かる
だから味方と合わせて仕掛けるとかをやりやすい
あと墜落は地形利用で射線が通らないようにしやすい
その上で建物状の障害物は間を通り抜けることも出来るから一瞬でインファイトに
移行することも出来る
この辺がレレレ撃ちのやり合いになりにくい理由でありやってて楽しい理由だと思う >>42
TB乗ったら確かにタイマンバトルは面白い
だけどマップが港湾のやばいバージョンに感じられる
港湾ですらAB派とC派という作戦があるのに
宇宙は一体何を作戦目標にするんだ?
たまたま近くにいた奴の近くで戦うか程度だろ >>67
俺もそう思ってP2Pである以上仕方ないと割り切ってる
というか緊急回避してもダメくらうって無印からあったでしょ ガンダムばっかり使っててたまにゲルググ使うと下格すご当てにくく感じる 昇格任務のMS撃破は規定数こなしてるのに加算されてない
なんだこれw >>60
上昇下降って宇宙じゃかなり重要なファクターだと思うよ
レレレ撃ちと言っても左右に加えて上下の動きも加えれば
相手にとっては予測すべきファクターが2倍に増えるようなものだし
正面切っての撃ち合いでは常に上下、左右の切り替えしをランダムにやるべきだと思う >>71
驚異の58パーって記録持ってます、1対5でした 遮蔽物利用してわきの取り合いになったら面白いんだろうが
邪魔なものも多すぎて数で潰していくだけに感じる あのHLVがいっそのこと大爆発して、終盤には
C周辺のマップが変貌したら面白いのにな >>44
昔は修理が速くなる勲章着けて出撃してたんだよ皆 >>81
それ過半数落ちてるけど没収試合にならないの? でかい遮蔽物はありだけど
電柱とか鉄骨みたいな細いのに射撃吸われるのがイラッとする >>74
まあ墜落はライバルが空気になれば再評価されるだろうな
敵味方がわけわからん所にいる宇宙や港湾と違って
明らかに真ん中が闘技場みたいになってる
小さい建物がある分無人都市より奥深いまである
まあ本当宇宙と港湾だよ
あの一人一人勝手に戦ってる感 せっかく課金したのに全然マッチングしない
正直金返して欲しい カスタム部屋をポチポチと再検索してたらPSNへのアクセス過多によりゲーム禁止とか言われますた MSが戦うエリアとMS入れない生身戦闘の施設エリア半々の神MAPはよしろ 鉄筋1本でバズ爆発したりガレキ1つで引っかかったりするのもなんだかなぁ
遮蔽物多いけどカバーアクションもないし 高性能AMBAC持ってるかどうかで機動性全然変わるからなぁ宇宙
ステップ硬直消せるからブースト温存しながら変則機動出来るし使いこなせてる人は強いんだろうと思う
自分は焦ってブレーキ動作発生させちゃうから要練習 MSがカバーアクションなんてしたガンダムアニメあったっけ? >>48
支援砲撃が2回のチームと1回だけのチームに分かれる重要地点
「Cいらない」なら一方的に拠点に攻め込むしかないけど、
大概、その一本道の途中でモタモタして固まってるから、支援砲撃2回に一方的にやられる可能性大 >>92
無印でカバーアクションあったけど誰も使ってなかったからな
圧勝してて拠点籠ったりしてるときは使うやつもいたが いい加減バグ直せやクソが
テメエらの不始末のバグ放置でユーザー側のペナルティだけ重くしてんじゃねぇぞ死ね ま、宇宙ガラガラでもう結果出てるわ。うんこ
うんこ大好きなスカトロマニアさんは勝手にすればいいがうんこの美味しさを熱弁されても困るよね レーティングの港湾のAだかBだかで、ズゴック同士のタイマンになったが、なかなか楽しかった
勝ったが、制圧にモタモタしてたら復帰したズゴックにやられたわ カスタムDP3倍って書いてあるけどそういやカスタムってレーティングと比べてどれくらいもらえるの?
まさか3倍でレーティングの通常1回分くらい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています