機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #173
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正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #172
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535205423/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレは 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #174 として再利用
先に
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #173
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535244298/
>>700はスレ番修正よろしく カスマ何部屋かやったらひでえなこれ
ランダム編成って明記されてなくて人いる部屋はほぼ身内固めの狩部屋と思っていい
メンバーリストの上にいる連中がいつも同じチームでプロフみたらそいつらがフレンド同士ってのばっかり 強襲強襲強襲支援支援
こんななかでドムなんて乗ってられっか!ヒャッハーザクスナだ!
勝てた、うせやろ >>5
まあクイックは機能してないから仕方無いとして
そういうのがお嫌いな人はレーティングやればいいしな サブ垢でしてみたんだけど機体ゴミすぎて草生える
せめてトークン30こ位よこせよ
ほんとバンナムからしたら俺らなんて糞養分なんだな >>1乙
>>6
300部屋の全員ドムは足並み揃えばガチだよ >>7
新兵相手なんてザク改でも強すぎるくらいでしょワッパ縛りとかしないと勝負にならんで 前スレの港湾Cでザクスナは溝向こうから撃ってりゃいいって話だが
それじゃシュツルムが活きないし、遮蔽物に隠れられりゃ何も出来ないやんけ
殴られるの怖がりすぎじゃねえ?
ライフをリソースとして考えれば敵汎用に味方汎用を殴られるよりも
自分(支援)が殴られた方が傷が浅いんだぜ
それと敵レーダーに映る範囲に存在するだけでプレッシャーをかけられるって効果もあるだろ 毎回味方に汎用マシンガン混ざってて本当ストレス溜まる
しねやガイジ >>973 名前:それも名無しだ (アウアウウー Saa1-pRMN)[sage] 投稿日:2018/08/26(日) 16:19:01.83 ID:QvlDkG5Na
>>>964
>宇宙で勝利なんてミッションあったか?
宇宙だと、TB機もないし
450以上の宇宙対応のMSはタンクしかないんだよ。
しかも400ガンタンク、400ザクタンク、400量産ガンタンク
350量産ガンタンク、350ガンタンクと無駄使えない機体ばっか
引かせやがって、、、 レーティング400墜落にて敵チーム支援5枚
EXAMなどに決して屈しぬという強い意思を感じた
味方のマシンガンez8さんもナパ無しBRガンダムさんもプレッシャーで震えてました >>13
いや動き遅いからいられると邪魔って言ってるんだってば
Cから見て外側のコンテナとかある広い所にいてくれるならいいけどC凸してるときにザク砂がそこまでいける足ねーじゃん >>16
いやだからよ宇宙で勝利なんてミッションなかったよな?普通にカスタムの任務消化部屋なり利用すればよくね?って 対艦ヅダが怖すぎる。強襲に長距離武器持たせるのやめろよー(´;ω;`) >>14
今なら400以上の部屋なら汎マシとか陸ガンBRとかは
エグザムザムザムに殺されてておもろいぞ
明らかに狙われとるのに汎マシはアホやなと思いました マル >>19
HLVの後方とかあるやん
というかいける足ないって初動のみの話なのか?
汎用がぶつかり合ってる間に普通に到達できるだろ ただでさえゴミみたいな報酬なのにカスタムだと更に減る… チーム分け中にキャンセルされたら部屋解散されるのどうにかすれや
どうしてメンバー保持したまま戻れないのか
どんなクソプログラムにしてるんだ 最後のワンチャン拠点爆破でEXAMで敵を全部ぶっ倒してMSから強制脱出して行った、勝てる!と思ったら……
パイロットが地形にめりこんでて画面がガクガクになってMSに戻ることも動くことも出来なかった
敵がリスポンして俺を殺すまでなんも出来なかったよ……最近バグ負けが多くて泣きそう
すまんな味方、成功してたら僅差勝ちだったろうに せっかく課金したのにコストのせいで出撃できないのって地味にストレスだな
コストオーバーしててもコストに見合った弱体補正かかるかわりに出撃できるようにしてほしいわ
別に無課金機体でも出撃できるようにしろとか贅沢言わんからせめて課金したトークンで入手した機体だけでもやって欲しい 支援以外は汎マシ陸ガンBRしかいないというとんでもない部屋に入ってしまった
マゼラザクの目の前でうろちょうろちょして支援の邪魔でしかねえ >>20
彼は頭ハッピーセットならぬ頭強襲なんだよ >>13
低ランクかBランクかでも都合は変わってくるのかもしれない マゼラで港湾C凸楽しいと思うけどな大抵Cでぶつかってもすぐ開戦しないし間に合うぞ 今日のB帯レーティング地雷だらけでやべぇ
昨日はそうでもなかったけど土日はやっぱレベルがガクンと下がるな 港湾Cを取られたならCに拘る必要ないと思うんだが一向にC攻めを止めない姿勢はなんなのか カスタムはもっとヤバイからレーティングの方がマシだぞ お前らgggp見た?
次の大会ではバトオペ2も参入できると良いね
優勝賞金もあるからガチ勢にはもってこいだね スパイダーマンからの秋の太作ラッシュまでの辛抱って思うようになっちまった
部屋は消えるしもうやってられねえよ >>38
もうB+なのにこれ以上どこへ上がれと言うのだ 人がまだいるうちに200300400無制限で固定しておけばよかったものを >>34
誰かが突っ込むから他の人もついて行かざるを得なくなる
それが負の連鎖になってしまう >>37
知らんけど決勝でバグってルーム消えるとか期待してるわ >>16
最初に言ったとおり、勝利がとれるのが無制限なんだよ。
連続で無制限宇宙だから、それがつぶされたの。
もうひとつのレスがあったように無制限以外の
カオス地帯でも10回に1回ぐらいは勝利とれるけど
仕事の関係で20回もプレイできなかったんだ、、、 ほんと今作は機体調整入らないよな
ガチャで目玉機体引かせるために当り機体と外れ機体作っているんだろうけど
対戦ゲーで機体バランス考えないのはどうなのよ ボダブレスレ覗いたら
「20万円くらい課金すれば実質無料だから」
って書き込みあって、これは名言だわ!って思ったら誰も突っ込んでなくてワロタw >>23
Cの横側のHLVの後ろなら別にまあいいよ相手支援もそこから牽制出来るし
Cのごちゃごちゃした所に混ざりにくるタンクとザク砂は汎用相手だけに手一杯になって相手支援の牽制はしないし狭い足場で射線もろくに調整出来ないから平気でFFしてくるし汎用に絡まれた時に自分でなんとか出来ないしで完全に地雷になるじゃん
あとシュツルムがーっていうけどCの混戦じゃFFの方が多いしまだバルカン撃っててくれた方がマシな事多いし >>37
決勝で無敵バグ発生
Aチームのホストだけ中継制圧や爆弾設置ができてAチーム勝利
とかまでやったら見る >>46
ホスト以外ダメージ入らないバグで決まったら笑う >>48
まだ開放されていない機体強化でどうにかしろって事かもよ グフカス使ってるけどエグザム機のがスコア出るわ
被ダメはそんな変わらんが結構硬いから被撃墜は少なくなるけど >>48
ガチャだからな
もはや機体調整で下方修正するのはご法度になってる
もしやろうものなら返金ガイジが大騒ぎする 同じコストでも星多い方が強く設定されててバトオペらしく無いな
星の多さと強さがまったく関係ないのがバトオペだったろうが 調整はしない、情報発信も週一ガチャ更新でしかしない、本当無能運営のお手本だわ バランスめちゃくちゃだよな
特に相変わらず汎用が強くて他はいりません状態 来週はブルーもイフも出せなくなる汎用の強機体追加。 爆弾解除するところの横の隙間に隠れてるガン待ち野郎どうすりゃいいんだよ ガチャゲーで弱体調整は難しいからな、基本アッパー調整だ
だからグフカス超強化しましょうねー、ガトリングの威力と射程3倍にしよう スピードの数字が同じでも汎用より強襲の方が走行速度が速く感じるけど気のせいかな >>63
そこに隠れてもコンテナの遮蔽物あるのに
バズで殺されるんだよな
納得いかないわ 前作だとイフ改BDの後って何のキャンペーンだったっけ? ズゴみたいに無料で手に入る機体は露骨な調整されてるなって思った ガチャ毎週更新するとは言ってないのに運営震えてるで >>63
解除側が不利だから解除しない
逆に敵拠点に爆弾設置してやる C帯に放り込まれたけどほんとガクッとレベル落ちるな…
まず最初の交戦始まるまでが異様に遅くてビビる
中継の建物の後ろに4,5人固まってそこでバズの打ち合いを1分以上やってるし
味方がやられるまで後ろでバズちまちま撃って、
味方がやられたらなぜか次は自分が行かなきゃみたいな使命感もって突っ込んでいくという
いややられる前に行けよと ガチャ更新が落ち着くのはいいがせめて中コス高コスの支援追加してから落ち着け
偏り過ぎなんだよ >>74
D帯だとバズの撃ち合いすらせずおろおろしてるだけだぞ
下のレートなんてみんなそんなもんだ さっさと400以上にフルアーマーとゲルキャ等の支援入れたほうがいいと思います 来週こそ支援だよな?
これ3週くらい連続で言ってる気がする 三すくみ乗り分けるゲームなのに支援が歯抜け状態のガチャ回せるかよ >>78
300べ墜落
400べランダム
無制限べ宇宙 下方調整やりにくいなら、せめて使用率が低い機体の上方調整やコスト見直しくらいはやれよって思う
量タンとかほとんど見た記憶無いぞ そろそろ、兎ザクキャとガンキャSML、もしくはザク重、180ミリランドセルとかは追加あってもいいね。 そのうちユニコーンとか出るんだろうか、デストロイモードが時間限定とかで はあマジ課金ゲーとかやってられんわ結局最後は札束で相手の頬を叩くだけだしナルトがもうすぐ出るからナルトに皆行こうぜ(^_^) >>69
ブーストじゃなく、左スティックでただ走る速さが強襲の方が速く感じるの
気のせいかなと思ってはいるけど >>48
まだ1ヶ月だしこれからだろ
>>52
バカはどっちだ
それ以外やることねーだろ >>61
初日からエグザム共はガンゲルの餌やん
汎用がバズなら負ける要素ないし
ゲルビー一発で四割近く削られてるしゴミやぞ >>90
強襲の方が歩幅が小さいのかスピード同じでもガシャガシャ動くぞ >>73
相手が爆弾守っててマイナス1ならお前も設置し返すか
1機でも多く倒すよう頑張るかだなぁ
でも爆破まで時間が1分だから設置される前から奮闘しておかないと
爆破分のスコアを取り返すことはできない >>96
レートが仕事してないからB帯でも普通に見るな 土日の300墜がさっくりとマッチしないの終焉しか感じないね 無課金でG3とFAとBD1引いてるのに全然楽しくないんやが微妙にハズレのつがいを引き当ててる気がしてならん >>94
そういうことなんかなー
BD乗ったら通常状態でめっちゃ速く感じて驚いたんよ 無敵バグでレート下がると本気でやる気なくなるんだよな……
昨日は1戦目と2戦目で無敵バグされてデイリー投げて寝たわ
回線3本のクソ回線敵ホストが1戦目と2戦目で撃破しまくってて、こっちの最終スコア150で敵は5200だったわ
こんなんでレート落ちするとか勘弁してくれよミカ…… 味方が前に出ないっつーか俺がバズ下したあとに俺ごと敵に下格きめて逃げるクソザコナメクジだから対戦後部屋抜けてんのに
もう一回マッチ参加しようとすると同じ部屋に放り込まれるコレほんとどうにかなんねーかな
前みたいに終わった後チーム内で会話できるわけでもねぇんだから即部屋ごと解散させてくれればいいのに B −の地雷は別に珍しくもないな、B+は地雷は流石にいない
でも上手くもないというか空気みたいなどうでもいい存在も増えて来たな
僅かにいる試合左右するような上手い層と区別出来てない >>101
月3000円課金して☆3がゲル、ゲルビー、シャアヘルの俺よりははるかにマシだぞ >>101
イフ改はグレでヨロケは取りやすいけど
BD1は陸ガンBRを持てるのがミソスープ 支援で真っ先に前出ようとするとおいおい下がってろよとばかりに汎用がこぞって前に出てくれる
戦場を支配しているのは支援といっても過言ではない >>100
今マッチング待ちで、え!?と思ったわ
過疎をひしひしと感じる
糞運営見てるか?接続数わかってんのやろ?^^ 300陸ジム意外といけるな・・・
ロケランLv3持てるし低い格闘補正も先行サーベルLv4で補えるし
ドムジム改にも飽きてたしこれ使ってくか >>103
各チーム3分以内1000P以上入ってなかったら無効 にすればいいだけなのにな
切断対策にしても、過去3戦内において切断経歴のない人を対象にレーティングなりボーナスなりを入れればいいだけ
そんなに難しいことではないはずなのに、技術的な側面なのか放置してたり
切断した人に対して厳しくします言ってみたり、柔軟性やアイディアを感じられないのは痛い このゲームにまーんは居るのか
25才未満のまーんが ガンキャノン始めて使ったけど、ビームライフル貯めながら歩けないのね
これ持ってないけどガンダムもそうなの? >>96
確かにそうだな
まあ割合の問題かな
>>102
盾の有無じゃねーの
盾大きいやつは減衰も大きい スナカスレベル1
ガンゲルレベル2
EZ8レベル2
イグザムどっちかれべる2
サイコザク
これが揃ってるやつが一番楽しんでるはず 個人スコアと与ダメトップは5割ぐらいだけどアシストと陽動トップが二割ぐらいって立ち回りが意識してないけどハイエナになってるってこと? >>120
ガンダム陸ガンは動けるよ
ガンキャノンはそもそも射撃時に停止する機体ですし >>116
ロケラン123に加えて先行1234とかもってねえよ
どんだけガチャ引いてるんだよ
レーティングじゃなかったらすまんな この支援上手いやんってのは滅多にいないな、上手い汎用は割といるんだけどな
支援乗ってる奴らは武器切替すらまともに出来ないクソ雑魚がかなり多い印象 >>99
小さい障害物の裏で団子になってるの見ると草生えますよ
案の定前の奴から死んでいくっていうね >>124ガンキャノン使えねぇ…結構コストの高い支援機なんだからそれくらい出来てもいいのに 汎マシが強いって実証されたのは良いんだが支援機のさらに後ろに下がってハイエナ狙うのも増えたな
味方がやられてても格闘でカットしない >>101
俺は星3出たことすらないぞ
シネ自慢野郎 接続数ガーって言っても最初からP2Pだし、開発・運営も期待してないんじゃないか?
ガノタから適当に集金できる態勢を整えてローコストに搾取する為の姿勢なんだろうし
実際、開発規模は量産型ソシャゲレベルだと思う。内容からしてサービス開始からどんどんが減るのは規定路線だと思うな 敵に芋スナを発見したので次の戦闘では倒そうと強襲に乗り換えたら味方に編成されやがった…… >>17
支援機多いから汎用バズなんてアホらしくてマシンガンとBRでエンジョイに切り替えただけ 囲むように動けないってのは別に全レート共通 早い話お前が先に行け、どうせくらうならお前が食らえってのが団子作る原因そういうの見てられなくなるとザク砂の硬さに任せて先陣切るのが楽しくなる 強襲機も格闘振る時足止まらなかったら良いのにな
ブーストダッシュしながら格闘触れたらだいぶやりやすくなる >>42
それな・・・
ついでに言うと
地上:200300400無
宇宙:200300400無
このリストで常設してくれれば好きな時に好きな穴に入り込めて満足度あがるとおも
クイックは加えてレート関係なくマッチしてさらに勝利とライバル関係のDP変動を少なくすれば
気軽に自由な機体とかで遊べるし高レートも過疎らない >>128
基本キャノン当てればよろしい
ライフルはよろけ中にぶち込むのだ >>108
昨日コスト400戦で素ジムと素ザクを出してきたB+が2人同時に居たんだけどもしかしてかなりレアな存在だったんだな
一緒だったC帯はドムにガンダムガンキャノンなのにB+が頭おかしい編成してきてくるのも怖いわ
もちろんその試合は相手のガンゲルドム軍団に蹂躙された 過疎って言っても流石に12人はいるはずだろ、なんでこんなに待たされるんだ?
マッチングが信じられないレベルのクソ仕様としか思えない >>128
砲撃で相手の足止めてノンチャBR撃つんだよ
脚部ごっそり持ってける支援機だぞ ガンキャとガンタンクの砲弾って2連だからマニューバ無効化するの? ガンキャのBRってキャノン始動からの打ち込み用でしょ?BR始動ってだけで芋砂してますって宣言してるようなもんだぞ 俺たちB+勢は編成なんて気にしないんだからさっさと準備完了するんだよ〜 実際のとこガチャで追加できる支援機体って何があるんだ
アニメだと主人公やライバル機は汎用や強襲タイプで支援系は脇役が乗ってるし
主人公機体で支援系ってデュナメスとかヘビーアームズみたいなアナザー系しかなくね >>142
2発当たれば単発50%の蓄積でよろけ発生なので無効化するよ >>131
無印だってそんなに開発に人いるようには感じなかったけどな
ただ無印はちょこちょこ情報配信していたから今作よりやる気は感じられた
集金のやる気だけは今作の方が圧倒的に感じるけどな >>129
汎マシが強いなんて実証されてないけどなw
流石汎マシは知的障害やな >>139
マッチングしないからレート下げたいんだろ クイックは無理諦めた、カスタムマッチに篭ってる。
このままクイック潰れるならカスマの報酬上げてくれ 日曜だってのにマッチングおっそ
もう過疎かよこのクソゲー >>149
おいおい、強いことにしておいてくださいよ
カモがいなくなるやん BからCまで落としたけど急にリクガンが増えるね
しかもほとんどがマシだわ >>122
全部揃ってるけど、楽しめてはないぞ
尚、ガンゲルはLv1の方がいい >>150
下げるだけならこっそりと手を抜いてするんじゃね
さすがに見て分かるやり方は地雷そのもの
B+に地雷いないって言うけど普通に地雷居るよな? >>145
指揮Mマドロック
そもそも主人公とか関係ないし 要る要らないではなくてかっこいいかどうかなんだよなあ
グフもかっこいいけどヅダが好きなんや!
だから早くlv4早くください。。。バランサーが欲しい!! >>123
個人スコアトップ=撃墜が多い
与ダメトップ=最大ダメージを出しやすい位置にいる
でも陽動トップ2割ってかなり前線にいる事になるぞ?陽動トップ取るのって大体その戦闘の陽動20%以上必要だろうから これまでやったイベントが初回キャンペーンとズゴックイベントだけという衝撃、やる気なさすぎだろ あとC帯汎マシ率異様に高く感じた
敵でバズ持ち1体だけだったな
ザク改ジム改をみたら汎マシと思えって感じなんかね
最近400しかやってなかったからせいぜいEz8のマシ持ちくらいしかみなかったから新鮮だったな
上手い人が使えばマシも厄介なんだけど当てるのに夢中で周囲警戒や回避がおろそかになってるのが多いね >>159
天然地雷と故意地雷はまた違うからな
B+の地雷ならそれは地雷だとしても相手が弱ければそれなりに強い
強い相手には到底敵わないが >>134
わかるわ支援は意外と先陣切りやすい
まあ肉壁向けの汎用まだdpに居ないしライバル制とかいうウンコもあるんでやりたくないんかもしれんが
でも他人がそれしてたら活かす動きして欲しいわ 今のコミュニケーションリストにはZとかUCのセリフはねぇな ZZはあるけど 爆弾設置されてから通知するんじゃなく、
拠点から100m内で敵を検知したら
拠点が攻撃されてます。の通知を先に出してほしいなぁ まずは砂2とかだろうけどな、マドロックとか相当後回しだろう
砂2からグフカス臭するから来たとしても様子見だしな >>163
マジで無印の時と比べてやる気がないよね
前作はサービス2ヶ月ありがとうキャンペーンとかあったけど今回はあるのかな? >>173
普通にユーザー数が少ないのだろう
エネルギー制撤廃するからとまでは言わないが糞ガチャなんか入れるからだよ >>169
支援を囮ってもわからんでもないけど、支援て落とされたら鈍足故に前線復帰にクソ時間かかるってことは考慮に入れてほしいところ ガンキャのフルチャなんて墜落CDとって押し込んだ時くらいじゃね >>171
前作あったのに無くなったよね
敵に拠点まで攻められたとき煩かったけど助けられたことも多いのに え、マシンガンって地雷なん?
どうしてそうなるんかを細かく教えておくれ
よろけからの格闘が取れないから? 陽動は20もあれば合格じゃない?あれってチーム全体で100なんだから
30とかは逆に猪、与ダメと違って高すぎるのは逆にダメでしょ 抽選配給とかいうよく分からんシステム
これは戦争ではなく実は闘技場なのでは? >>103
レーティングのホストはランダムで誰か分からないよ サービス2ヶ月の頃にはカムバックキャンペーンとかやってるだろ PS4のファンから異音がするかと思ったらガトシの回転音だったわ紛らわしい >>176
港湾Cなんてなに使っててもリスタ復帰かなり時間かかるからあんま意味ない、墜落なら最悪リスタから狙撃って択もある ガンダムゲーサービス開始一ヶ月5chスレは賑わっている
でもゲーム自体が過疎ってそれ信じられるか? >>181
枚数不利請け負った時間が大事だから猪は割と陽動稼げないよ >>187
あれ出撃時にカタパルト内でブオーンって音するから焦るよね
なんであの時に回転してんだよ!って思うけど >>180
マシンガン使うのは地雷じゃないけど
支援機の後ろにいたり格闘全く使わないのは地雷よ エグザム機乗った後に200部屋でジムキャ乗ると遅過ぎて草生えますよ 地上300のザク砂で陽動55%と与ダメ最高とった時は後ろに汎マシ達が控えてる最悪な状況だったな
敵に支援が多くてアホみたいに分かりやすい射撃間隔だったから一方的に倒せたけど、支援の後ろに隠れる汎用そこそこ居るよな
遠距離戦して負けてる汎用の群れをみると毎回アホなんかこいつらって思う。そうなると集団で固まったまま大体押し込まれてるし >>180
バズ格できる相手にタゲられたらどうなるか考えてみよう >>172
砂2はロングレンビームライフルが初期装備で専用ライフルがガチャ限定になりそうで怖いな
中コスト部屋でlv1の攻撃力が1400って悲惨 墜落でリス側に追い込まれてからのボマーで一発逆転勝利
ライバルポイントは不味いがいやー気持ちいいいなこれ
>>180
地雷言われるのは汎用のマシンガンだからな念のため
他になんか一発でよろけさせる手段があるなら悪くないよ、てか強い
やっぱり当てりゃ即動きが止まる武装ってのはめちゃくちゃアドバンテージでかいからな
ってわけで君もザクSかザク改でグレマシ使おうやあ 相手EXAM2機でこっちグフカスジムストとか勝てるわけねーじゃん死ねよ 今更な質問なんだけど陽動の%ってどうやってたら上がるの?
普段ドム使って常に前線にいるつもりなんだけど数える程度しか陽動top取ったことないわ >>187
脚部負荷かかったドムも近くにいるとすげー煩い >>131
いくらガンダム好きでもガチャ課金という糞仕様ではお布施する気になれない
ソシャゲでガチャに慣れてる新規を取り込んで短期回収したかったんだろう
前作低予算で稼げたからバンナムの新担当者が調子に乗ったのかね…糞が 砂2用のロンレンジBRがあればいいけど前作と同じで共通ならクソ雑魚だな >>195
どうせ当たらないバズをよけつつマシでバズ格マンの足を壊して格闘ですねわかります >>190
確かに猪はすぐ爆散するから陽動稼げないわな MSを一覧から隠す機能をはやく実装しろ
150とか250とか350なんてつかわねーから邪魔すぎる >>207
100刻みのコスト機だけタグ付けして
通常はタグ表記にしてるわ あと汎マシ使うなら
・可能な限り足を狙う
・何発くらい当てればよろけるかを知識として知り、感覚でも把握できるようにしておく
この2点はマスト BDとイフの機動力のせいか港あたりだと強襲あ多いと
味方バラバラな戦況になりやすいな ゲルキャFAのバカ火力コンビのガチャが来たら回したる 対ライバル成績で相手の陽動率10パー行かないとかうせやろ!?って思うこと結構あるからなまともに前いりゃ20パー前後にはなるはず ゲル乗りだとマシよろけから格闘やBR追撃入れてくる奴多いのに
マシ汎用乗ってるやつはそういうことしてこないのはどういうことなん? >>216
普通にバズ汎のってると23とか20あたりだけど
たまに味方が芋支援だったり逃げ回る汎マシだったりボマー強襲だったりすると
35超えたりする気がする チーム戦績トップ率て上手い人どんなもんなのほぼ汎用でこんな感じ
スコア22
アシスト41
与ダメ26
陽動30 >>218
30超えると味方どこいたの?って逆に怖くなる >>139
編成については変なの出すBとかB+はよく見るよ
他のやつが言うように下げたいんだと思う 汎用でも支援でも強襲でも30から40パーセント位はいかね?
俺の味方がクソすぎるだけ? マシのASL効いてる状態で部位ダメちゃんと入ってんのか謎 ガンダムだけでも機体イメージ重視で分けると
4支援、5汎用、6支援、7汎用、アレックス汎用、FA系全部支援
こんな感じで支援祭りになるぞ
前作の4汎用5強襲は違和感しかなかった >>223
演習ダミーでも実戦でも試したが高さ合わせればちゃんと部位ダメ入るぞ >>74
B帯も何も変わらんぞ
サッカーだし、囲んでようが下格するし、残り時間やポイント考えずに突撃ばっかだし >>217
よろけから格闘よりマシ打ち続けて次のよろけとるほうがいいとおもってるんでしょ この辺かなグレポイ〜ってパイロット死ぬとんふふってなる >>219
俺も汎用の数一番多いけど陽動その半分ぐらいしかねーぞ
スコア25
アシスト28
与ダメ35
陽動17
マシやろって言われそうだけどバズ汎
かナパームハンマーガンダムだわ チームが勝ったライバルにも勝ったついでに与ダメと陽動もとった
なのにレートポイントが0だったんだがどういうこと?
正確にいうといつもなら0でも左のあたりにレートのゲージでるけど今回は出なかった
表示されなかっただけかと思って終わった後メニュー開いたけどやっぱ増えても減ってもなかった >>188
状況は様々だけど基本的に鈍足で復帰に他の属性よりも時間かかるのは確実なんで、頭の片隅にでも入れといてもらえたら
港湾AB(相手拠点側)の中継にリスポした時に、必ず相手拠点側を向いて降ってくるのもストレス
振り向き遅くてイライラする >>219
今まで何戦して今のレートが何かも書いた方が分かりやすいよ どうせ新MAPも
運営「喜んでください来月は遂に要望の多かった新MAPです。(宇宙
これで宇宙ランダムの構成も可能になりましたね!」
本気でこうだろうなww FF荒らしの動画見たけと呆れるな
頭おかしいやつにしか見えない スコープ覗いたまま一切動かない糞支援ひで
てめぇのすぐ横に敵がいるぞ >>183
同じ傭兵会社同士で殺し合いしてんだぜ… >>233
実はライバルと引き分けで両方☆マークだったという可能性が >>237
あれ同じチームにいた人に通報されたら
垢バン対象じゃないのか? >>238
「もしもし、私イフ改。今あなたのすぐ傍にいるの」 >>237
昨日、負け試合になったらすぐ切れそうな仲間にFFしまくって回線切りさせて
無効にさせるとか言ってる奴いたしな 今の400墜落ひどすぎ
敵無気力じゃねーか
8900vs650ってなんや >>235
レートで177戦cマイナス ベーシックしかやらない 前スレに書いたけど与ダメスコアトップ率なんて15いかずアシストが3割弱で陽動2割でもB+やぞ >>238
被ダメの心配より与ダメ・スコアを貪欲に狙ってんだよ 19
37
27
25
400戦でレートC意識してライバルに負けるようにはしてる >>226
ほほぉ MMPは早くていいけどやっば250のアドはデカいザクマシどっちが好き? 芋も前線に適当についてきつつ狙われにくいちょい後ろでチュンドンしてくれたらいいのにと思ったけどそれだともはや芋ではないか >>245
そのころだと俺は全部二割くらいだったかな
レートが上がればやっぱり取りにくくなるよ ASLってあれオートエイムじゃなくて弾の攻撃判定を拡大するだけでしょ?たぶん
演習で静止してる敵にサイト中心をわずかに逸らして撃っても当たってる判定になる
それのことじゃねえの? 確認したら与ダメスコアトップ2割アシスト陽動4割……400戦以上やってるんだがCー >>253
前作だと有り無し選べて有りにするとガバくても当たるけど判定は全部胴体に吸われる仕様だた 開幕で中継取ろうとしたらMS降りれず、バグってるのかと思い敵に突っ込んだら案の定無敵状態(よろけない)
でもある程度くらったら突然爆散
で、キルカメラのままチャット以外の操作不能
その後操作しなかったせいで強制離脱&ペナルティに気を付けろの警告
こんなんでペナルティくらったらシャレならん。つーなこれなに?相手から見たら俺どう見えてんの?
ちなみに俺は回線ド安定の有線5本だよ >>252
俺はランクB+、汎用9割で全部2割前後だわ >>244
墜落ならテッペンとって押し込みできたらそうもなろう
枚数減ってリズム崩したら終りだし押し込まれてから出撃調整した所でどうにもならない DPで100mマシンガン買い揃えてるけどザクマシンガンに比べて弱すぎませんかねこれ… >>250
MMPだな、あの連射は使ってて楽しいし汎マシを敵にした時にも厄介に感じる 簡易チャットのカスタム実装頼むわ
間違って味方にFF
『気にするな』
気にするなと申し訳ないを隣におくんじゃねえぞハゲ >>239
まぁそこばっかりはどうしようもないだろうしな…
設定上は別の傭兵らとやりあってるとかそんな感じで脳内補完しておこう…
とはいえ公式でちょっと何かしら設定用意してくれたら解決する部分ではあるが レートDで抑えてあるアカの戦績確認したら
355試合で勝率84%
83
67
97
9
だった、これは新規も苦笑い >>259
ザクマシンガンは100mmよりもさらに連射速度が遅い自称マシンガンだから100mmのほうが弱いわけではないよ カンストで出撃400回
スコア22
アシスト45
与ダメ33
陽動9
だわ
基本ドム乗りだけど陽動TOPはなかなか取れないな
陽動2位3位はよくあるけど
あれもいまいちなにすれば陽動上がるのか正確な定義がわからん >>256
かなり前にHPは減ってるのに一切よろけず前進してくるザクがいたけどもしかしたらそれかも
ブーストも吹かずヒートホーク持って歩いてくるからめちゃ怖かった >>263
アナハイムみたいに両陣営に兵力貸してるのかと思ってた
んで大して重要じゃない戦場で傭兵同士の戦いが…みたいな お、戦績自慢の時間か?
200戦B+
スコア45
アシ36
与ダメ53
陽動24
割合は強襲39汎用45支援16ドヤッ タイトル画面の左の男よく見ると小指立てながらヘルメット持ってるのが女々しい 糞マップしかなくて草
ちょうど夕食だし2時間休憩しろってことか 連邦のマシ持てる機体は射撃値高いから100マシでもダメージはそれなりに出る 地上べランダム200
宇宙べ暗所中域300
地上エスマ墜落無制限 >>216
陽動って味方全員足したらちょうど100になるんじゃないの?
20%が1人いたら10%がいてもおかしくなくね? ガンダムハンマー使ってみたけど…これロマン以外で使う意味あるか?
隙でかい割にビームサーベルと比べて圧倒的に攻撃力高いわけでもないし
CT長すぎてダウンさせた時とかとっさの時に使えないし
せめて攻撃力倍か地面の衝撃でもダメ+よろけあるならマシだったんだが >>258
開幕中央行ったら敵主力(汎用強襲)居なくて、脚の遅い支援を最初の中継とったヤツ以外の5人でフルボッコ
敵の中継とってたヤツもきたからフルボッコ
敵は崖側からA中継取りに行ってたらしくみんなで戻ってフルボッコ
もちろんCD中継は抑えてあるから
あとは崖上行ってたバカ主力なぜかAで復帰し続けるもんだから容赦なくキル >>260
MMP二枚から集中くらってる時心折れるよな
250の青ロギリギリから全弾叩き込むのも快感だ わずか1カ月でここまで過疎るなんてな
さすが星1ゲームやで クイックマッチはもうちょっとガバマッチでいいんじゃない?
D-とB+を混ぜちゃえ 徳島「認めたくないものだな、墜落以外クソマップという奴を」 きっと色塗って気分転換ぐらいは気楽に出来るんだろうなぁ… 墜落も糞だからな、クソの中で一番マシなだけで。
はやく山岳と都市用意しろ スコア 14
アシスト 28
与ダメ 22
陽動 36
152戦で今はCまで落ちてる、勝率は49.2%。基本的に前線の味方が死なないように援護を意識してる凸支援
支援でも前線で敵の汎用・強襲が狙ってくる距離を維持しつつ、支援を落とそうと狙ってきた敵を敵集団から剥がして分断させつつ、敵支援が撃つ前に叩いて嫌がらせを意識してる
ライバル勝利は最初から考えてないが……こうしてみるとスコアも勝率も低すぎだな。陽動は支援で前線混じってればかなり上がると思う イフリート当たる前の無課金の俺
「なんでマイナス戦力なの解りきってるのに皆強襲乗りたがるん???」
イフリート当たった後の無課金の俺
「やっばいこれ楽しすぎる」
正直足引っ張てる自覚はあります。でも楽しすぎて他乗る気ゼロなっちゃいました 勝率50%以下は基本的に適正レートにいないと思っていいぞ、お前の適正レートはもっと下だ 開始から1ヶ月たったのにペイント解放されてない案内所の更新無しってどうなってんだよ
やる気あんのか運営 400強襲にゲルビー当てると2800〜3300くらい減って笑う >>294
しばらく更新ないな
週末イベントくらいやれよ・・・
EXILEガチャで稼ぐことしか考えてないなこんな惨状で
ま、格闘息しだしたのだけは良いことかもしれん >>276
C帯もゴミしかおらんぞ
エースマッチに低コストで入ってきて手も足も出せない上にエースに食わせない奴ばかりだからな こっからバトオペが巻き返して人が戻ってくるにはどうすれば良いんだろうか
てかジムスナミサイルクッソ強くて笑った噂通りだな デイリーボーナスを拡張するだけでみんなもっとやるのに 乱戦のど真ん中でイフ改がEXAMのかっこいいポーズした後そのままバズ格ではめられて死んでたんだけど無敵ないの? >>280
前線いても強襲で対支援以外は味方の援護とカットに徹してると13%とかになったりするよ
バズ下やってる味方襲おうとしてるやつこかして次〜格闘食らってる味方助けて次〜こっち見てない奴斬って次〜支援見つけたからうまく襲うか〜
こんな感じ
味方がみんなヘイト取れるくらいうまくないとまずそんなんにはならんけども 何人かデータ出してくれたけどDP必要値に比べてレート天井かなり低い感じする
上手い人は2 300戦で上限までいくしその後何目標にしてプレイさせるつもりなんだ運営 DP30万とかで星3とか置いてリサイクル落ちとかで要求DP減らしてくとか目的ないと上手い人はマッチしないしやる気無くすね クイック無理で仕方なくカスタム行ってるけど、クイック以上にワンサイドゲーム多過ぎてつまらない
大差って勝ちも負けもおもしろくない EXAMから強襲乗り始めたけど、冷静に暗殺していけば与ダメが凄まじいことになるな
まあ、暗殺ばっか狙うと味方が枚数不利で死に始めるんだけど……回り込みが早くて便利だわ
支援をさっくり始末する為の移動時にEXAM使っておくと驚くほど早く距離を詰めれる >>303
タックルとかと同じで発生直後は無敵なかったような >>307
超神ゲーだよ帰っておいでよ🤮 なあ、なんで敵はバズからブースト挟んで下格間に合うの?
俺がやるとその場からの下格も避けられるのに やたら過疎過疎いってる奴いるがほんとに過疎ってんのか?
前作の方が常に過疎過疎言われてて、その時の方が全然マッチングしなかったけどな
ガンダムが実装され始めた辺りだと集まっても味方の武装や編成見て人が減ってを繰り返して1試合始まるまで30分くらいかかってたわ
無課金だと1日3回しか出れないからすぐ過疎るとかチーム組む奴多すぎるからすぐ過疎るとか当時も散々言われてたけど
それでも結構長いことサービス続いてたよな >>307
かゆいところに手が届いちゃって真っ赤に爛れちゃった 全部15前後の糞雑魚なんだけどb+だわ
お前らそんなにスコア良くて何故に↓におるんや >>309
えぇ・・・よりあかんくなったんかい
>>313
エグザムシステムは楽しそうだなとは思った
引けないけど >>320
バズくらった直後から×連打してるのに?
バズくらう前から連打しなきゃならんの? >>315
基本無料ゲーで下の層いっぱいいるはずなのにレーティング墜落以外過疎やとは思う 人のいないベースキャンプだとほんといくら待ってもマッチングしないから
ログアウトして入りなおして人がいるところ見つけたほうが早いのよね
夜中とかはまぁきついけど >>267
俺はスナカス2連BGで敵に突っ込んで、たいてい陽動トップになる ジムキャノンやガンキャンのパンチって何に使えるんだ、あんなの当たる人いるんか やっぱりマッチングバグあるねライバル探し終わってルームに10人いるの見えるマッチング失敗何回も繰り返してる >>290
今の港湾の穴を埋めてタンクを取り除けばいいだけなんだけどな >>300
1.5の評価が巻戻るのは無理だろ
バンナムは今いるやつらから金を巻き上げて延命するしかない ガンダムのゲームで宇宙MAPが楽しかったのなんてほぼ無いようなもんなのに意地でもやらせてるからな メインはスナカスでB+まで上がってサブアカでは別の戦法で次勝てばB+
ってとこまで来てたのに…支援4になって負けたわ。墜落やからなぁ〜
次次遊びたいけどマッチング遅いのがやっぱり辛いねこのゲーム 400は強襲だらけでBDイフリート引いてもLv1じゃ出せない悲しみ
だからグフカスくんも空気読もうね >>272
400戦B+
勝率49.26%
ライバル55.42%
スコア30.54%
アシスト42.86%
与ダメ39.41%
陽動30.30%
強襲13%汎用53%支援33%
いいんだか悪いんだかわからんな >>327
はじめたばっかりのときにタックル避けて後隙に格闘ぶちこんだるわw
からの無敵切れた瞬間横格されてエエ?ってなったことが何度かあるな
それ以来ちょっと離れて待つようにしてる こんなゲームでも課金する奴はいるからな
バンナムも笑いが止まらないだろ >>327
マニューバでタックル誘いに突っ込んできたときに迎撃できたりできなかったりするから一応必要
ガンキャは主砲で事足りること多いけどね 待ち時間異様に長いんだが
クイックとカスタムと宇宙無くせば? ザクスナザクキャの下格は攻撃範囲広いけどジムキャガンキャの下格は範囲狭くてスカる 毎週何万も課金してる動画上げてる人がちらほらいるから集金は捗ってるだろうな
だけど毎週ガチャで新機体は流石に逃げだす奴増えるぞ、悪名高きガンオンですら月1だ >>323
お、ボタン初期配置マンか?
緊急回避の話とは関係ないけど、今のうちにブーストをL1にして慣れておくことをお勧めする >>323
連打が遅いか糞回線かボタンを間違えてる ガンキャで脚にキャノンBRコンボするとBRが股の間抜けるのバカかよ
股閉じろよ下品だぞ! ガンオンと比べたらセールスダブルスコアで負けてそう どんなクソゲーでもフレンドと遊べるなら楽しめるかもしれんが毎日のノルマであるレーティングは野良強制でフレンドと遊べないのが本当にアホ。
唯一フレンドと遊べるカスタムマッチは過疎過ぎて部屋立てても誰も来ないしな。
まぁ報酬もゲロマズな固め部屋にわざわざ狩られる側で来る奴はいないだろうけど。
ボーナス付けるならフレンドと遊べるモードにこそ毎日やりたくなる要素付けるべきだろ。 ガンキャの下格使いやすくて重宝してるけどなぁ
あそこからストンプで相手の頭部潰したい >>347
今からスタートしてもちょっとやそっとの課金じゃ初日組に追いつけないもん >>351
カスタムはまあまあ来るぞ?
クイックが来ないだけだ >>327
格闘可能距離で強襲の近接カウンターに失敗してタックルしちゃった時に、文字通り奥の手として怯んでる強襲を殴って怯み維持を狙う
タックルから殴り、そしてキャノンではなく切り替え時間の少ないマシンガンに切り替えて斜めに下がりながら削れるだけ削る
ジムキャだと全部で2000程度しか削れないけどね、うまくすれば殴って怯み維持してる間に味方の援護射撃もらえる レート1回の上下幅が合ってないんだよ
50幅なのに勝利13敗北-13とか変動し過ぎや
50幅なら勝利5敗北-5くらいでええわ カスタムはあつまりいいじゃん。今なら固めで狩り放題だ ガチャでMSと武器とカスパ分けて!とまでは言わないから
せめてガチャで持ってないMSの武器出る仕様やめてほしい >>347
マッチング、ガチャ、運営のやる気のなさ(マップ少ない機体少ないのにサーベル、ホークだけは異様に多い) リサチケ欲しくて貯めてたので10連2回して、e8と陸ジムとイフとザクキャでたけど、e8いらないから、チケと交換してくれや 戦闘開始前に1人落ちると部屋ごと解散する糞仕様はやく直せ 一ヶ月でここまでマッチングしないんだし
仮に1年続いたとしてその頃には2時間に一試合できれば上等って感じになってそう レーティングをフレンドと遊べるゲームのほうが少ないだろ ガチャ引いてリサイクルチケット2枚とかほんと萎えるんだよ
そういやGBのメダロットは持ってないパーツが出やすいように設計されてたなぁ(遠い目 今作出撃無料なのにあまり連続でやる気にならないのは設計図がないからだと気づいた
前作は欲しいMSまで設計図あと1枚〜みたいなのがあったからついついもう1戦!って感じでやりたくなった
フォートナイトみたいに一定期間ごとにシーズンを設けてバトルパスを購入すれば設計図手に入るって課金方式にすればいいのに 酷い味方に当たったわー
前線にくっついて支援機乗ってたが終始G3を野放しにしてるアホ汎用4機...
支援機で常にG3と戦う羽目になるとかドMしか喜ばねえぞ
敵G3がエースとか恥さらしもいいとこだから早くしねよw 設計図はあれはあれでクソゲーだった
チップチップとか何をやらされてるのかと 動画上げてた人、チケット500枚もあったんだけど…どんだけガチャ課金したんだよ フレフレ応援団まだいるのかよw
とっくに他のゲームいったかと思ってた
クイックくらいフレと出撃できるようにすべきだとは思うけど
ここの開発にpt人数揃えるようにマッチングなんてできるわけないしな >>367
☆1機体で交換に10枚必要なんだから
☆1被りでリサチケ5枚でも少ない気がするんだよなぁ
☆1被りで5枚
☆2被りで20枚
☆3被りで50枚くらいだとどうだろう? >>347
ゲームデザインじゃね?P2Wなんて楽しい人少ないでしょ
SWは海外で相当炎上してたけど、日本はソシャゲのせいか炎上しなかった 3日目の新規だけど初期MS100と250だけでトークンもなし
新規なんてお呼びじゃない感じだよね あのスタミナで設計図は期間限定MSすら怪しいレベルだったんでもう嫌ですわ >>373
だぶったゴミを仕方なくチケットに変換してやってんのに何だその言い様?と運営が申しております バトオペ2はどこで間違ったのか?板倉隊長に指示を仰いだ方がいいレベル フレンドで同じ部屋には入れるだろうけど同じチームは無理だろうな このクソゲーで唯一評価できんのがレーティングで固めができないことなのに 無課金で軍曹の人ってDPで50機揃えました?
トークンも使わなくちゃ無理ですかね >>368
対戦ゲームは強い機体を出して課金ガチャの方がたくさん稼げる
楽しくなくても課金したユーザーが離れないギリギリのレベルなら問題じゃない
岡島からすれば、初期投資とリソースを少なく、どれだけ収益が上がるかだけが問題なんだ 前作は誰よりも早く設計図絞りで目当てのMS出しやすくする方法に気づいて同階級の一般的な人らより
高レベルな☆2☆3MS乗り回してたわ >>375
サービス開始時に始めなかった人はしばらくきついと思う
今始めた人はトークン2倍も無いし脚部やザクレベル5も貰えないしガンゲル確定ガチャもないし
ストアに☆1評価をつけたら他のゲーム探したほうがいいよ 初期はログボでカスパ脚部とザク貰えたのにまさか初期ログボなくして新規を置き去りにするとはおもわなんだ 3試合やれば十分に感じるバトオペ2、たとし1ヶ月後もやっているかと言われればうーんって感じ 普通にBOXガチャダブり無し期間で中身リセットでよかったんじゃあ ふぁっ!?あのログボ期間限定だったのかよ…
ありえねー マッチングバグ直さないとゲーム出来ないじゃん
やれてもバグで無敵とか☆1.5も納得 サービス開始時からバトオペ2をやっていないプレイヤーは、捨てる バンナム「新規は認めない、バトオペ信者以外は蹴落としていく」
マジで新規獲得に興味がないバンナムスタイル C、D帯での切断なんて無駄だからやめとけって
そこがお前の居場所だよ レーティン糞マップだとカスマでも以外と集まるのね
やっぱマッチングがゴミなんだな フレ固めによる野良狩りが問題になってランクモードは個別エントリーのみになったあと、
根強く残る「俺は純粋にフレと遊びたいだけなんだよ!フレと組ませろ!」って要望を聞ききいれて
結成済み状態でのエントリー限定のチームVSチームモード作ったら速攻で過疎ったゲームなら知ってる 新規プレイヤーのためにゲーム開始時にジム改と脚部装甲とバズーカを支給したらいいのに フレと組みたいんじゃなくて雑魚狩りしたいだけだからな。
バトオペなんてその典型だわ イフ改じゃなくてBD1乗るヤツはうんこ。マシ装備で特大うんこ! ps4起動したがバトオペやらんで
レディプレイヤーワンレンタルして
観てしまったぞ徳島? 冗談抜きでクイックで戦闘開始できてる人っているの? 素材は良かったのに切断とライバルで評価落としたよなぁ〜
あとゲームすらまともに出来ない通信環境悪い無線が多くてその層が相当星1付けたんやろ >>368
ここの運営は、他の対戦ゲームをやったことがないんだろうな って思う
というかバンナムでプロデューサーやってる人は他ゲー知らん人多い気がする いい加減5倍ボーナスやめて追加で500pとかにしてほしい >>377
可能なら他のプレイヤーと機体のトレードしたいんですけど勝手にゴミと交換しないでほしい 二等兵とかが300以上の部屋に入って素ジム素ザク出そうとするのも機体がないからなんだよな
だからレート+階級で分けろと何度も要望送ってる >>408
ペナルティのない状態で勝ったら1日3回貰える
でいいんだよ・・
わざわざ其の日5時〜3戦連続5倍とかやるから文句や切断が出やすくなる ベースキャンプの適当なグラフィックみてこれはクソゲーだと思ったがやっぱりね
こんなクソゲーでレーティング()とか笑うからやめろwww >>398
バトオペも前作の部隊戦とかまるで機能しなかったもんな
結局固めて楽して勝ちたいってだけなんだよな
今作は戦績残らないカスタムマッチで紅白戦好きなだけできるからもともとそういう部隊は活発にやってんじゃないかね >>410
階級でも分けたら更にマッチングしなくなって過疎を楽しめるぞ >>338
戦績自体は400戦やってるならいいんじゃね
ただ勝率5割切ってるのはよくないね 俺はジムスト乗れる限りは遊ぶかも知れない
BDとか当たればなー そういやベースキャンプで他のプレイヤーいても何の意味もないな >>407
今のバンナムのプロデューサーなんかゲームしてないだろ
Newガンブレがコケたからこっちで儲けようとか企んでるんじゃね 何イキッて成績書いてるのか知らんが、このゲーム雑魚のオッサンばっかだからなw
周りが雑魚だから勝てるんだよ俺含めて 報酬がショボすぎてデイリー以外で出撃する意味がない >>397
カスマはB以下だと格上にレイプされることが多すぎるわ >>396
デイリーがあるから無駄じゃないんだよなぁ まず普通のゲームならフレ固めはフレ固めどうしでマッチングするようになってるし
固めてるの待機画面でちゃんとわかるから抜ける猶予もちゃんとある
フレ固めアレルギーはカスタムが主流という前作の特異な環境に慣れすぎたな >>410
と言うか単純に初期機体をゲーム上のコスト制限にきちんと合わせれば済むだけの話だよなコレ
新規にジムザクLv3とマシバズ両方を支給したらあかん理由がなんかあるんだろうか >>407
レーティングとかマップ変更とかはスプラを真似てるんじゃね いい加減に真面目にゲーム作らないと未来がないことに気づけバンナム
課金で一時的に儲かっても人は離れていくぞ
日本のゲーム業界全体そんな感じで人離れたけど >>423
B+トロフィー目指してたときは得意なコスト・マップの組み合わせのときは2時間ぶっ続けで出撃してたわ >>420
コミュニティを意識して作ってないから・・
ロビー一つみても他ゲーをプレイしたことがないことが伺える
遊び要素がなく面白味がない、しかもコミュニケーションをとる場所でもないし
そういう相手とめぐり合う形式のゲーム性でもない カスタムは地雷プレイやりに行ってる奴多いと思うけどなぁ カスタムでD−がいると勝敗はその振り分け数で決まる >>407
制作費より儲かればOKというスタンスでは
今回前作とそんなにやる事も内容も違わないし
前作の課金分を終わらせリニューアルという謳い文句で再度搾取みたいな感じ
https://i.imgur.com/gJ57SnW.png おまえらって敵倒した後にいちいち小刻みにMS動かして煽ってる?
たまにいるんだけど頑張ってんなって感じだな >>424
たしかにBの数で決まるみたいになるね
ライバルシステムいるのこっちじゃないのと思わなくない LAのBRの3発連発でOHになぜかなれなくてOH連発してしまう
しかし200帯だとLAが強すぎてザクI使う気になれないな
ザクIはいっそマシンガンのほうがいいのか? >>427
DPもトークンも搾れないだろ?
とりあえず金払えってことだよ 前作の固めは運営がわざと隠す様な仕様にしてたからな、ほんと糞
なんで部隊表記が見えないんだよ露骨すぎるわ 今回ビーム兵器チャージする必要あんまないよね
ダメージそんな伸びないし、よろけ取れるくらいだよね >>418
味方ガチャ運が猛烈に悪いからなw
こっちにゴミばかり寄ってくる
B帯過ぎてから大分改善されたとは思うが >>436
倒した奴がこっち倒した時にやってきたな
そのあとまた倒してやり返してやった >>427
本当に始まった初期段階はね、コスト100スタートで乗り換えてく楽しみあってもよかったけど
これくらいの時期になったらもう新規には三色コスト200をあげていいよね
スタートラインにたつまでが長すぎ 爆煙の中でしゃがむと体力ゲージだけ見てバズ当たったと思って格闘ふりにくるで >>448
次のターゲットに向かったりしてるな
俺の言ってる煽りはタイマン状態になったりして周りに敵味方居ない状態の時ね
移動せずにそのばでぐりぐりやってるのがたまにいる フレ固め同士でマッチングできるような人口もない気がする >>436それ煽ってるんじゃなくて他の敵が近くにいるんじゃないの?
やらないけど煽るなら屈伸 ガノタはジオニストみたいなもんなので、この程度のP2P地獄やガチャやらレーティングなら全然戦えるからな……
徳島もそれをよく分かっているんだろう。ガンダムバトルオペレーションのガンダムの看板であと10年は戦えると豪語しそう
なんならシールドにミサイル詰めた機体で出撃してくれてもいいぞ、レイドボス枠で ザクの肩はまぁシールドじゃないとしても
ザクキャの肩はあれシールドだろw
連邦優遇過ぎwwwうはwww 無制限にドム1とスナカス1
今300ルームがないからしょうがないが、ドム3ザク砂2ぐらい買わないときついでしょ >>443
まぁ今まで煽られたのは倒した直後にやり返された場合だな EZ8やっぱりエグザム機よりつええw
現時点誰が使っても無双できそうな機体だな
サーベルの威力が強すぎるんじゃないか?あと装甲も硬すぎじゃないか
エグザム機使ってもぜんぜん与ダメスコア伸びなかったぞ
でもEZ8使ったらスコア3万くらい増えるじゃないか >>436
そういやつたまにいるよな
それされたら3日くらいずっとそいつに粘着して
部屋探してそいついて味方になったらチャットで徹底的に暴言吐いて試合始まったらずっとffしてるわ
敵になったらそいつばっか狙って下格決めたらシャゲダン 、倒したらシャゲダンで煽りまくってる >>451
支援でも見つけて予測射撃への牽制でもしてるんじゃね?
……と思いたいが、このゲーム想像を絶する小さい人間とかがわりと普通にいるからわからんな >>437
ライバルシステムは細かく設定されてるみたいだから求めないよ
ただランクで出来るだけ均等に分けてくれるだけでいいんだ
何故その程度のことが出来ないのか >>453
いや明からに煽りのシャゲダンやってる奴いるよ
高速で小刻みに揺れてるから煽ってるってすぐわかる このゲームって6対6だしよっぽど自分が単機特攻とか狙ってFFとか
しまくったりしなければ勝率って半々位にはなるもんだよな?
最悪負け組に編成されなければ5対6でも余裕で勝てたりするしさ
なのになんで毎日3勝12敗だの3勝10敗だのが続くんだ?
明らかに負け組に編成される割合が偏り過ぎてないか? >>465
カスマの場合野良でもチーム分けをホストが自由に出来るって時点で
ランクが偏るシステムになってるからしょうがないよ 共闘ミッションとかも欲しいよな
大型Maを討伐せよみたいな 今日のデイリーガチャもショボかったな
持ってないMSの武器だったわ
それで課金させるつもりだろうが
逆効果だよ
モチベさがるだけ 悪いがそんなに負けが込んだことないわ。そんなに負けるのは自分の問題もあるんじゃね? これしゃがみが強いのってMSの性能や設定じゃなく
しゃがみからのひるみ・よろけ・転倒モーションを作ってないだけでしょ? ようつべだと最初から最後までずっとザクタンに下格粘着してる動画あったりと
ガンダムゲームに関しては半分病気みたいな奴が他の対人ゲーより圧倒的に多い
けど、バトオペはまだましな方だと思うぞ、ファンメもほぼ無いし >>473
しゃがみからよろけるし転倒もする
怯みは忘れた >>473
しゃがみでも普通によろけるぞ
よろけ値知らんのか? まあ煽ってくるような奴は頭おかしい奴でしょ
そういう奴が故意にFFしたり故意じゃないFFに腹を立てて味方に下格ブチかましてんだろうな 正直民度に関しては対人ゲーならどこも一緒じゃないかなと思うな >>467
ソシャゲの偏りと一緒で運が悪いとそうなる
俺もB帯上がったら半分以上の確率で無敵&透明&敵味方消失バグ負け+ルーム消失してレート落ちてやる気なくしたことある
期待値通りにはいかないもんだよ。運の悪い方に抽選される確率はどうしてもある
開幕ボマーやって毎回負けてるとかなら別だけど >>453
徳島ギャンの超性能にギャンファンやらプレイヤーが盛り上がる
徳島<ギャンは一機でいいので今回はプレイアブル実装されません!
という地獄 とりあえず勝率5割切ってるやつは自分がゴミだと気づけよ 負け試合の時にイフがシャゲダンしてきたから近寄ってみたらパイロット出てきてたまたま振った格闘で死んでワロタ >>485
勝率五割切ってるわw
ゴミ箱に入ってきます ズゴックで土下座ロケットやると許して見逃してくれる人多くて好き
土下座ロケットズゴックマンいたら私です 煽られる奴は味方と一緒に行動してないんだろ
他に敵が居たら煽る余裕ないと思うがな なんかもうクィック死に過ぎでしょ
何で10/12の状態から10分近く待機画面見続けて待たにゃならんのよw
人居ないとは思えないんだけどねカスタムならサクサク入ってくんのよ?
最近はほんとカスタムがメインになってるよ
マジでライバルはマッチングにも害悪だわ、クィックに必要ないだろ >>486
うん一発35%だから発射間隔入れるとギリ3連射可能だよ 基本ライバル探して2人ずつ補充されるから10/12からなかなか動かない時はライバルいない奴が2人いる時が多い
ライバルいない奴は抜けようてかライバルシステム無くそう >>476
>>477
まじかー乗り捨ての機体いくら殴ってもピクリともしなかったから勘違いしてたか
殴りがたりなかったのか >>492
…からの
「マッチングが失敗しました」ピューウィン >>490
汎マシでハイエナしてる奴が煽ってるのはみたことある
味方になったときもやってて率直に言って目障りだった クイマはちょっと集まり悪すぎるでしょ
マッチングにバグが発生してるんじゃないか? 連敗するってやつは自分の下手さを自覚すべきだぞ
お陰さまで1日3戦全勝とかある意味助かっているけどな 夏休みも残りわずか…
まさしまるさんとわいわい
楽しくばとおぺ2やしましょう\(^_^ )( ^_^)/
https://www.youtube.com/watch?v=0zq5RDZsot0
チャンネル登録、👍ボタン宜しくお願い致します。 クイマで長時間まって12人集まってからのエラーで部屋解散、また1から集めなおしを食らうと剥げそうになる >>490
爆弾設置に行く敵が見えて阻止しに行ったり
仲間のところ駆けつけて仲間が死んで自分一人になってたとか
プレイしてたら一人になること誰でもあると思うが クイックやる利点ってなんかあるんだっけ?
集まり悪すぎて全然やったことないからわからん レーティング以外の報酬が糞なのが悪い
レーティングでデイリーやってそれでも戦闘続ける人なんて少数になってきてるでしょ >>480
ガンダムゲーについてだけはちょっと擁護出来ない
切断祭りの連ジDX
チート全開のバトルオンライン
普通に対戦してると悪評が増えていくオペレーショントロイ
そして現在に至る >>469
ホストのチーム分けで偏るのはどうでもいいでしょ
ランダムですらアホみたいに偏るのが問題なんだよ >>466
ブースト切れやもっかい切ろうかなと寄ってたり
格闘出来ない管理不足の時とかそんな感じになってるわ自分
あからさまなのは死体撃ちぐらいしかわかんねぇや >>504
3連射だとOHはしない4発連射したらOHだけども
3発撃ったら次でOHしちゃうから撃てないって意味で3連発OHって意味かな >>499
お前がどんだけ名人なのかわからんが、戦場においては所詮1/12でしかないからマッチングの運は重要 >>504
一度に3発じゃなくて連射で3発だから、微妙にヒート率を回復しながらの連射になる
だからギリ3連射可能。
ここまで言わないと理解できないかな? 連ジの熱帯ってISDNの時代だと思うけど切断多かったのは電話来たらキレるとかじゃなかったけ? >>505
ライバルあるからレート動かしたくないときの任務とか
平日とか疲れてるし墜落以外でレーティングしたくないから集まり良ければ便利なんだけどね LAはヒット&アウェイみたいな機体の筈なのにレレレピチュンピチュン射撃機になってるのは何故なのか >>516
いや普通に切断多かったよ
ある日のメンテでそれまでの累計無効試合数も表示されるようになったときに
阿鼻叫喚になってそれまで超戦績誇ってた奴が来なくなったりしたし LAは軽装BRの性能からしてピチュンピチュンしろっていう機体設計でしょ >>512
>>514
それ4連射可能って言いませんかね?
R2御しっぱだったら3発でOH入った気がしたんだけどな >>347
俺が不満なのはガチャシステムとバランスかなー
ガチャだといらんものばっか手に入るしマイルド調整もしにくい
バランスはまだ1ヶ月だから多めに見てもいいがそれにしても今の時点で火力がインフレし過ぎてる、体力フルでもちょっとよろけて同時斬りされたら蒸発だもん >>519
BR強いからね、脚部破壊して切り刻める クイックは報酬をレーティングと同じにしてよ
そしたらデイリー以外はクイックでやる 10戦ごとに1トークン獲得って仕様に変更すれば
もっとバトルする奴増えると思う マッチングで偶数の人数で止まると抜け直した方が良いわ
どう考えてもライバルシステムがマッチングの足引っ張ってるやろ 支援二人が敵に釣られたとかで拠点まで下がってたり
拠点まで来た敵一人に支援砲撃使うバカとか
とどめは俺がやる!って感じに突っ込んでくる強襲とかひくと普通に連敗する >>519
ピチュンピチュンなんてかわいらしい擬音使っているんじゃじゃねえ
ごりっ!ごりっ!ごりっ!だ >>300
ジムスナミサイルそんな強いん?
支援機特有の汎用特効とミサランのあの見た目には正直かなり惹かれるものがあるんだがぶっちゃけジム改でいいんじゃね感が… >>522
そんなに3発OHだと思ってるなら演習で試してこればいい さっき強襲乗ったとき隙を伺いつつ支援向かったけど、反応よく敵護衛がきてダメかと思ったら味方の汎用達が援護にすぐ駆けつけてくれてミリにした支援も片付けてくれた。次から強襲やりたいほうだいやった。もう味方全員称賛したかったわ。強襲は味方への感謝すごい。 前は別に否定もしなかったけど脚部弱体までされるとシステムのゴミさが際立つな ナルトに移る前にトークン使いきろうとガチャ単発3回回したらBDlv2出たわクソおもしれー Bに上がったらほんとにレーティングマッチングするのに30分とかかかるのな
ダメだこのクソゲー >>526
逆に無印がラグとかで当たってなかったんじゃねー?
最近無印の動画を見て勉強してるけど2になって明らかにラグは改善されてるのがよく分かる >>434
開発会社と運営会社は違うだろ
課金方法を決めてるのはバンナム本体だろ >>529
1戦ごとに1トークンでいいよ
勝てば2トークンで
被りだらけでそのぐらいじゃないとモチベ出無い 港湾と宇宙に近付かないようにするだけでも
だいぶ味方ガチャリスクは減らせると思う
問題はほとんどの時間帯がその2つでしかプレイできないことだが >>505
勝ち負けでレートが増減することなくカスタムよりかは報酬が上(ほんの僅かだが)
↑クイマの利点
ライバルシステムが無くマッチング早い、4〜6vs戦等好みのルールで遊べる
ネタ戦もコメントで可能(ALLタンクとか連ジ戦とか)
↑カスマの利点 演習場から出てきちゃいけないやつが山ほどいる・・・ 世界トップクラスのゲームと比べても仕方ないんだけど、フォートナイトは100人対戦でもほとんどラグないし
新しい要素毎日のように追加してるのに何故バトオペはこうも違うんだ
エピックゲームズがバトオペを作っていたらどうなったんだろうと時々思う >>534
4連射可能じゃねーかwww
乱戦中で回復前に3発撃ってたかなにかで勘違いしてたようだ >>347
全て。
マッチング、バランス、グラフィック、機体数、ガチャ、報酬、ログボ、MAP
全て。 鯖代ケチってる時点でこうなることはわかってたけどな ガチャ水増しのために格闘までわけたのがほんと糞と思う
初期装備もショップに並べる意味不明さだし >>529
乞食乞食するわけじゃないがもうちょっと何かしらあればモチベも違うのになってのはあるよな…
当初は階級がそういった報酬+1要素かと思ってたら伍長から一気に先が長くなったしその昇格報酬もしょっぱいし
バトオペ2はとにかく運営がケチりすぎて自分らの首を絞めてる印象しかないわ…
無課金でも全然遊べるのは素直に良い部分だと思うけどそれだけで全てOKってわけではなぁ >>546
課金スタイルが違うからなぁ
あと版権ものは人が少なくなるのはしょうがないさ >>499
撃墜8 被撃墜1で全TOPとって負けたこともあるぞ
味方にフワフワ浮いて敵拠点に向かう奴(砂カス)が1人とワッパー(ヅダ)が1人いて2人で敵拠点にずっと張り付いてやがった
残りはまともだったからドム4で戦力を結集して戦ったが僅差負け。味方がカスだと個人が敵より強くても絶対勝てない 鯖代ケチって報酬ケチってガチャもケチる
その結果がこの過疎だ 初代は少将10まで楽しくて備蓄も課金したんだけど、今回のはログインすらしなくなってしまった…2017年の9月に発表されてすごく楽しみにしてたんだけどな… バトオペ2の未完成ぽいのもガンオンみたいにバンナムが強行したんだろな ケチったとかいう次元ですらないように思うわ
作った奴の頭が悪すぎる 無課金が同じMSで延々と遊ぶと思ってるのがバンナムだよ >>529
10戦ごとにトークン1枚との引換チケットか
一試合やるごとにトークンのかけら(チップ枠)とかになりそう 前回からハイバズ改がやっとリサチケに来たのか
思ったより長かったな >>558
ガチャ回すかジムキャザクキャジムLAを買いなされ ズダが出撃完了するとイフとBD1が汎用に乗り換える現象 >>544
報酬良くても、現状だと集まりが悪すぎてカスマ繰り返した方が良さそうな気がするな 前作にあったちまちま強くなる感じが完全に消えちゃったのがなぁ
ガチャで目当ての機体あてて、ハイ終わりってのはあかんよね レーティング気にしないサブ垢が楽しい
しかも何故か勝てる
なんでや… >>528
クソコラ乙と言いたいが内容には心から同意するわ…
ていうか公式はもうちょっとプレイヤーを盛り上げるイベントとかそういうのをだな…
破産レベルでトークンばら撒けってわけじゃないんで、せめて公式のやる気が見たいのう >>347
何が悪かったかを考える前に
何か良かったものがあったのかを考えてみろ
そうすればおのずと答えは出る B帯のBRジムスナは本当にゴミが多い
先程も、1人だけ芋で、負けが混んできたらがんばろとかチャットしてるゴミ
マジで武器の表示つけろ!!
ゴミを見分けさせろ!! マッチング不具合原因のライバルの廃止はやくしろよ
ライバル廃止にすれば一戦解散のシステム使えるだろ 人いるいない以前にマッチングがどんだけメンテしてもクソなのをどうにかすべき (格闘に切り替えて)タックル→N格で割り込まれるのはラグでいいんだよね?
自分が喰らう側だとまず割り込めたことないし >>567
無課金だとそんな感じに楽しめるぞ
軍曹昇格に時間はかかるが たかが3Kだけど、ぼったくられた損したと思われたら終わりやぞバンナム >>558
MSたりなくて軍曹になれないけど軍曹になったら何かメリットある?
使えるMS増えるとか? >>555
結果一番損してるのが運営という
というかP2Pはマジでやめて欲しかったわ…
せめてまともに戦わせて欲しいし
ネットワーク周りで萎えて辞めた人も大量にいそう なんか無性に意味もなくFFしたい時あるよな
どうせクソ地雷のタンクとかズダから良いかって思っちゃう ブルーディスティニー最高だわイフリートも欲しくなってくる汎用と支援の覚醒持ちも出せよ >>580
経験値垂れ流しなのかどうも気になってしまって… グフカスの翌週にエグザム機突っ込んできた時は心底グフカスに課金した事を後悔したわ
課金者を馬鹿にしたようなガチャほんと糞 この完成度じゃ鯖だけ用意しても元は取れる採算たたないだろうな
使い捨てにもほどがある >>580
今は特にないが経験値が勿体無いのと今後DP落ちする機体の購入で階級高くなる可能性あるからな 1年戦争キャラまでは課金するっておじさん多いと思うけどな 流石にステージ少なすぎる
それに戦場の絆のステージのがもっと複雑だった気がする >>582
典型的な爆死だな
無能が運営するとこうなるの良い例 (´・ω・`)終盤僅差で負けててもなおHPもーりもりのクソ芋には復帰ついでに下格いれてまーす >>573
せめてセットにしてくれ
というか機体武装ガチャに衣装を混ぜないでくれ
(というか機体ガチャと武装ガチャも別にしてくれ)
というかガチャに混ぜないでくれ
というかこんな手抜きならアバター要素も廃止してくれ
というか…
こんな感じでツッコミ入れだしたらキリないのが悲しいわ… スナカスでバズだと思ったらR4だった時のがっかり感
R4持ってる奴って腕前までバズ持ちより下なんだよな 臨時収入あったからいっちょやってみっかと20連したら12個リサイクルで唯一まともと言えるのはロケランLV1だけだったわ
致命傷で済んで良かったわふざけんなバカヤロウもう二度と課金しねえ >>576
タックルでのよろけ復帰前にN当てるからよろけ継続できてない >>596
まともに遊べないから仕方ない
(ゲーム部分自体は嫌いじゃないし一定のクオリティはあるとはいえ)無料だからって手抜きすぎない?というか…
まぁまだ期待はしてるしここから良くなってほしいがなぁ 上手い人ほど過疎で楽しめない謎ゲームそれがバトオペ2 というかR4の立ち回り難しそうだしな
バズはやる事明快だけどw サービス終了、サービス休止してバランス調整後出直しのほうがマシに思えてくる
すでに、C付近から最適解のぶつけ合いで遊びの余地が全くない状態になってるし、200帯でもその傾向が強い
割とゲームとして詰んでる気がする
アッガイ出してると、容赦なく切断とか、時間切れにもっていかれるし
後続のガチャ商品も、機種縛りのような影響受けるから、やっていける気がしない
報酬設計も1日1回ガチャ配ってるあたり、ミスが大きすぎて、廃課金も続かない可能性が高そうだし
200でいえば、たぶん緊急回避制御持ちは全部250スタートに切り替えるとか
バズーカから、射程か確定怯みかを外さないと、これしか持ってもらえないようだし
前作、イベントとかの特別MSで最初の1機取るのに万掛けたっけ
1日3戦+ちょっとの課金でそこまでひどい印象ないんだが ガンキャの回し蹴りが完全に入った
歩兵に
超きもちいい… >>597
強襲機ガチャで出たから使ってみたいクンが溢れてるのにバズ持ち支援機で前線出るのは怖くないか? >>519
あれもまぁ身軽さを活かしたヒットアンドアウェイではあるのかもしれない… マジで全く勝てねー
負けまくるのは俺に問題があるみたいな言われ方もすりだろーが
俺一人で3機引き付けてかなりの時間引っ張ったりもしてるのに俺が撃破された時にスコア確認すると
100対1200とかだぞ?
コレって本当に俺が悪いのか??
本当に3勝12敗とかするような腕なのか?? ガンダムバーサスと同じで既に完成してるMSを小出しで追加して小銭を稼いで
底がついたら放置のパターンだろこれ
墜落と湾岸だけで何ヵ月遊ばせる気だよ イロイロともったいないよなぁ…ってのが前作からのユーザーの凡その感想だわな
新規に至ってはバズ200機体手に入れる前にボロ雑巾にされるから真顔でアンスコだろうよ >>607
引きつけるっていうかお前が餌になってるだけやろ >>607
それだけじゃなんとも言えない
一人で3機倒してるなら負けるのはおかしいけど >>603
サービス終了サービス休止とか軽々しく言うけどさぁ
ぶっちゃけこのゲームの調整なんてサービス止めなくても裏でせこせこアップデート用意すりゃ済む話だぞ KKTA007
伍長10にもなって味方に攻撃しまくる荒らし
ほんとクズしかいねーなこのゲーム 港湾で海に向けてバズとか撃つと、ちゃんと水柱が立つんだな >>607
ひきつけてるんじゃなくて孤立してるだけ >>595
今から変えるなら今までの詐欺ガチャ分を返金して欲しいわ 機体壊れたときの爆発強すぎない?
煙でなんも見えん >>605
そもそもコスト300のスナカスR4はバズと同じラインで戦う機体だぞ
後ろで狙撃する機体じゃない、まえでてBRとBGを大量にばら撒く機体だ >>607
もっと単純な考え方でいいよ
死ぬまでに一機倒せこれを繰り返せばいい >>617
16年前のガンダム戦記は木にBR撃つと燃えて倒れたりしたんだぜ 味方の後ろから着いて行けばいいのに
そうすれば味方の動きが大体分かる 誰かをゴミといってるがいってるやつも誰かにゴミとおもわれてるんだろな >>616
さすがに常にそんな状況の訳ないだろ
そういう時もあったって例を出したらそれが全てにされるとは思わなかったわ >>597
400のスナカスは正直下がっていてほしい >>607
港湾はガチで底無し沼だから
しばらく墜落跡地専門でやってみ
それでも浮上できないようなら申し訳ないが適正レート >>620
その煙利用して逃げたり攻めたりするんだぞ 集団近くにいてひたすらカットに回るとかやり方は色々ある ブルーディスティニーで突撃するのクソ楽しいw間違いなくチーム負けるのは俺のせいだけど 開始前からブーストしてない人が多いな
いつも開幕ダッシュで俺についてくる人があまりいない スナカスは300専用機だろ、コスト400で出す事がもう間違いだって 港湾は勝てない
港湾はクソMAPっていうけど
負けてる奴がいるってことは勝ってる奴もいるんだぞ >>620
あれはあれで瞬間的な目眩ましになるしパッとレーダーみて行動する癖つけられるから個人的には好み
ザクキャの煙幕装備があのレベルの爆発を射撃先に発生させられるのなら面白かったろうに >>613
改修規模が大きすぎて間に合わない
おおむね基本フレームが共通のものでもMS種類で行動パターン異なるから
それ1個ずつ対応したら、1つの問題対応に7営業日〜14営業日とかの繰り返しだろうし
前作の流用部分が多すぎるから、たぶん調整担当が2名当てられたらラッキー状態で、工数がやばい
スケジュール都合か、いろんな機能が不完全のままリリースされてるから
Z世代まで出したいんだったら、それを織り込んだ設計にしないとたぶん成立しない
あれだ、メタスとか低コスト可変が出たら
初動、変形飛行してそのまま拠点爆破に向かうようなアフォな話が出そうw
てか、空対応するのかな、天井低そうだけど
マップが少なくて飽きて二度と起動してもらえなくなるより
詫び厚めにして、マップ確保してから再リリースした方が人の維持はマシの気がする >>607
3勝12敗で自分に問題ないわけないだろ
味方がクソ芋ばっかでも下がれば勝てる時は勝てるし
ライバル以外は割り振りされるんだから運悪いとかいっても40パー前後は勝てるだろ
正直お前がいなくても5人で勝てる試合以外に負けてるんだと思うぞ もはや、低コストの集金ゲーになってるのか...
ソフト1本分の課金で済んでるので、今のうちに引きあげます... 陽動ちゃんととっても枚数有利で味方がサッカー始めて枚数有利が一切生きない時に味方は死んでいってる
多分枚数も何も見てないし合わせてボタン押す以外思考が動いてない可能性が高い これ究極的には6機で固まって相手を一匹ずつ処理すれば勝てるゲームだと思うんだが
なんで1機ずつ前に出て順番に相手に食われ続けるんだ?
例え負けててもタイミング合わせて出撃するだけで枚数同じにできると思うんだが 3体相手にして返り討ちにして味方が負けてるなら文句いっていいけど
時間稼ぎどうこうならただの役立たず 墜落200300で勝率50パー割るならマジでセンスないで とにかくマップだな
ガチャとかはもうここから大幅な変更は無理だろうから
とりあえずマップ増やしてくれ >>638
低コスト変形ならコルベットやフェブロウブースターオンオフできるジムでもやれるんだけどな 環八当てて思ったけど、今後の機体は初期装備が産廃で、専用武器をガチャで当てて
初めてまともに使える仕様になっていくんじゃなかろうか >>643
相手だって順番に1匹づつきてくれるわけなかろう >>643
一ヶ所に固まってたらバスの爆風複数に入ったり支援砲撃で壊滅したりするぞ >>643
それは極論すると相手の攻撃を全部避けて攻撃を当てれば勝てるってなもんで
出来たらみんなやっとるしそうはならんのだ 追加機体は極端な話、全機100mmかザクマシ持てるようにしたら
専用武装は全部別枠でガチャ回させることが出来るな 相手で突撃して孤立するアホが居ると大体大勝するよな >>649
一人で多数に突っ込む味方が謎なんだが
絶対落ちるのに >>636
墜落は自分の動きである程度は芋や引き撃ちを強制的に戦闘に巻き込めるけど
港湾は広すぎてその辺のコントロール効かないからなぁ
勝てる勝てないっていうか
勝敗に対する味方ガチャ依存度の問題 >>635
勝てるなら構わんだろ
一回くらいやられてもダメージ低いし >>636
射線が通り過ぎて支援が強すぎるし、ほとんどのプレイヤーがCに向かって相撲繰り広げて上エリアの意味が薄い
爆弾に関しては解除するのが困難な上に仕掛ける側の難易度は低い
MAPとしては欠陥だよ ガチャからガンダムでリサチケ14枚
リサチケをガンダムで125枚
うーん詐欺か? そもそも負けまくる人って機体なに使ってんの?
400なのにグフレベル1でレディーしちゃってるとか? >>622
ストレスで課金させる仕様は古すぎるね 新規が即蒸発させられたり脚部破損で動けないとか動かす喜び知る前に逃げ出す
脚部壊れやすいのわかってて初期ボーナスに脚部おいて脚部負担も今より大きかったり新規つぶしスゴいよ前作から脚部必須て言われてたのにまともじゃない >>596
ゲーム史としては数あるガチャゲーの一つがリリース直後から
クソゲーでした、ってことなんだろうな 逆に味方が固まってるときに敵が一匹ずつ来てくれるとずっとボコれるじゃん
なんで一匹で突っ込むのだろう? >>657
自分がつっこめば味方が付いてきてくれるだろうと考えるロマンチストなんだよ >>657
だってアムロもヒイロも刹那もやってたし…… 無制限宇宙なら1vs3の状況でも機体性能と障害物利用して誘導しつつ1機づつ倒して3機殲滅したりよくやってるけど
地上で1vs3になって味方の援護からも完全孤立したらほぼ無理かな、そういう状況になったら餌なので戦闘距離に入る前に味方の方へ逃げて、仲間に銃向けた奴から殺すのが吉 >>607
よう地雷
おまえみたいな下手くそは課金して強機体とるしかねーぞ もちろん味方の後方に着いたりもしてるし無茶な特攻もしてないぞ
それだけじゃ分からないって言われるなら分かるわ
ただ頭ごなしに俺が悪いだけしか言わないヤツは間違いなくただ批判したいだけだろ
普通はもっと状況を知りたがるもんであってアレだけで判断出来る訳ねーんだから >>670
そうか…
主人公なのか
ちゃんとモブをしない俺が悪いんだな >>648
それ、絵合わせでアウトやんw
最高スペックを獲得するのに、同レベルの武器が必要な状態になってるから、必然的に特定の2つのものを用意して・・・ってなる
消費者庁サイトから
Q5
「カード合わせ」とは、どのようなものか教えてください。
A
「カード合わせ」とは、2以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、
異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供のことをいいます(懸賞景品制限告示第5項)。
例えば、事業者が菓子のパッケージの中に絵柄の異なる任意のカードを1枚入れた上で
消費者からはどの絵柄のカードが入っているかが分からない状態で販売したり、
複数の形状の商品を用意した上で商品のパッケージ中にどの形状の商品が入っているのかが分からない状態で販売したりして、
それら異なる絵柄のカードや異なる形状の商品のうち
特定の2以上の異なる絵柄のカード又は異なる形状の商品をそろえた消費者に対して景品を提供するような場合がこれに当たります。
なお、こうした方法は、「カード合わせ」のほか、「絵合わせ」、「字合わせ」などとも呼ばれることがあります。 >>630
>>637
戦略性あって面白いと思うし活用もしてるつもりだけどふと気になってしまった
>>658
爆発って箇所によって規模変わるの? >>673
俺が3体引き付けてるのに!とかほざいてるやつが何言ってんの?
勝手に突っ込んで死んでるお荷物お前じゃん 勝てるなら大丈夫って話だと機体性能の話じゃなくて腕前の話になるでしょ
俺は勝てるから無制限でアッガイ乗るねって事と同じ事だぞ EZ8のlv3楽しかったからLV2も欲しいと思って単発したら出たぁ〜
ちょうど400だから乗りまくるぜ〜 状況判断とは言うが、単独行動しない、リスポ合わせる、有利な地形に誘い込むって
そのレベルって他ゲーじゃ常識レベルの範囲じゃね?
現状トップの連中ですらちょっと乱せば総崩れになるのが多数ってどうかと思うんだけど >>673
別に状況を知りたくはならないよ
ただそこまで負け続けてるなら余程八面六臂の活躍してるんでなければ
本人にも責任あるんでねってだけで それ以上でもそれ以下でもないと思う オレも板倉小隊視てなかったら枚数合わせなんか知らんかったからな 俺も主人公やりたいなあ
強襲のってみたい
同意立ち回り?
裏とり?? 毎回ラスト特攻する奴や凄まじいレイプ試合にばかり放り込まれて6〜10連敗みたいなのを一週間くらい食らってC+からD+まで落ちたわ 突撃するとクソと言われ
足並み揃えてるとさっさと支援機落としてこいと言われ
囮になって陽動すればこれ幸いと少ない敵機に向かってサッカー始め見殺し
強襲ちゃんカワイソウ 部屋のコストが100単位なのに機体コストが50刻みとか何の意味があるん…?(´・ω・`)
100部屋がないんだし、200、300、400、500でいいんじゃないのかと。 普通は1体に3体もいったら残りが5体と3体が戦ってるはずだからな >>673
避ける動きもせずに削られて後方にガン下がりとか撃墜されて片付いちゃうくらい差が有る場合って諦めるしかないからな
後方下がってジリ貧戦闘するくらいしかやることないからストレスだけ溜まる ひさびさに汎マシで出撃してみたけど結構楽しいな
貢献できてるかどうかは別だけど 前作やったの相当前だから仕様忘れてしまったんだけど、前作の時はドムトロ・ドム重・ザクキャ・タンク・SMLと
色んな機体に乗って戦えていた気がするんだけどどういうシステムだったっけ
今だと例えばコスト300はドムかザク砂・ジムカスのどれかみたいに使える機体限られるし
ドムトロとか環八レベル1みたいな中途半端なコスト機体は無いものと同じなんだが
前作の仕様忘れたけどどの機体でもまんべんなく使えた前作仕様に直してほしいわ >>681
これ大前提としてごっこゲーなのよね
自分のやりたいごっこが最優先な人多いでしょ ベースはいいゲームなんだが、課金方法がぼったくり過ぎて糞だわ
皆も待ち時間にテンプレの景品表示法違反秘技なんとかフォームでなんか言っといた方がいい ミリ残りで逃げる機体をバズーカで仕留めるのはめんどくさいのでマシンガンくんに掃討して欲しい 200か300部屋LAでダメ稼いでればレートの維持はできるぞ
あんまり楽しくないが >>697
やりたいこと…強襲機体で無双
げんじつ…突っ込んでじょうはつ 強襲は上手い人以外乗らないのが正解でいいよ
明らかに難易度が高い。 >>703
やっぱりそうですか
ジムストに興味あるですが そもそもね、目の前の敵だけ見るってのは最低限でなそれすらも出来ない人の多いこと 下手な奴が乗るなとは言わんが三すくみすら理解してない下手糞以下がいるから強襲は怖い >>685
まず正面から突っ込んでいって敵陣を駆け抜けるやろ?
そうすると数秒遅れて駆け抜けた敵が爆発するやろ?
それをバンクで繰り返すだけやで >>645
単純に考えると50%超えてる人間の数だけ下回ってる奴がいるはずだが... バトオペ2、このイベント会場でゲームプレイできたらしいぞ
https://www.c3afatokyo.com/
創通って権利屋、バトオペ2のことどう思ってるんだろうな 別にコストさえ合ってるなら好きなMS乗ればいいと思うがw >>714
文句言われたくなかったらマッチングまともなゲーム作ってください レート機能させるには人口が少なすぎるんだよな
マッチングにどんだけ時間かかるんだよ >>675
でも実際環八は初期ビームがゴミでミサラン当ててやっと出撃可能だしなあ
今後も環八と同じ手法で来るんじゃないかと思ってね
まあイフBDはそんなことなかったし環八がたまたまそうなっただけかもしれんけど 無料で遊べるのに文句しか言われない糞ゲーがバトオペ2 >>670
ガンダムWのノインさんとか初期量産型トーラスで次世代量産型MSのサーペント150機に突撃して殲滅したりしてるから…… >>719
B帯は選民だから我慢して。
もしくは切断してレート上げる見栄っ張りを恨め >>694
前作は階級で出てくるMSが違うからガンダムみたいな高コスト機は新兵当りじゃ乗れない仕様
MSの出現階級帯で性能調整していたからその階級で手に入る最高Lvの機体なら問題なく使えていた 重課金者だけで遊べるはずなのに
過疎ってるのが面白い 味方はゴミ!味方のせいで勝てない!レーティング下がる!
いっこうに動画出さないよな >>715
まあその中のさらに何割かは情報収集すらしない、ガンダムで言うなら本当の棒立ちやられ役モブMS枠だからな
このスレでもまとめサイトでもなんでも、ある程度情報が集まる環境にいてなおその枠にいるようなら
たしかにちょっとどうかと思う 本来好きな機体を使う筈のクイックが機能してないのが悪い
クイックくらいライバル無視しろ やっと勝ったわ…
おまえらの言う通り俺が落ちるまでに毎回3機ずつ撃破してやったぞ
それでも7300対7000の僅差だ
俺が悪いみたいに言われてたがこの試合って間違いなく俺がいなきゃ負けてたんじゃないのか??
マジでコレでも俺が悪いのか??
煽りとかじゃなくてマジで分からないんだ…
コレでも本当に3勝12敗とかするのは当然の実力なのか? コスト400帯初めていったけど敵も味方も酷くない?
B+なのにD帯いる感覚だわ >>722
貧乏人の方が文句が多いんだぜ。
そして大金を課金しちゃう奴もなぜか貧乏人が多い。 >>470
そういうのやりたいわ、、対戦は前作でもかなりやったし 休日レベルまじでやばいからあんまりやらない方がいいよ >>675
今のビームサーベル&ロケランって詐欺だったんか
このまま過疎り続けたときに訴えてガチャ代回収したいわ >>694
今はとにかく機体数が少なく偏りが大きいでしょう
特に無課金300視点だとジオン機体寄りでDPで買える連邦機体はジムスト、量産タンクしかないというギャグみたいな状態 >>731
動画でも出してくれんとお前が負けまくってる事実しかわからない ふざけんなザクキャノンのザクマシめちゃくちゃつえーじゃねーかよ 港は支援多ければ多いほどいいってなんで浸透しないの? 勝率5割に収束するとしてもそれがいつかはわからない >>685
主人公は汎用だよ前線で活躍するからな
強襲は支援機に向かう動き見せて汎用をこっちむかせて
大回りの陽動をして引きながら戦い行けそうなら支援機を狩るのが仕事
EXAMに乗っても強襲の自覚ない奴はすぐやられる winzipがレーティングで毎回チーム編成拒否してクソうぜえ >>731
だから墜落行けって墜落
港湾はレートあがるまで諦めろ
あそこは個人の資質でどうにかなるマップじゃない
あとその書き方だけだと、めんどくさい奴が読めば
ハイエナのすごいやつという曲解も出来るぞ 日曜のこの時間に宇宙サンドだと...
もう400港湾でいいからやろうと思っても時間かかるのな >>731
運が悪い時は悪いから気にすんな。そのうちいい流れが来る 数字に拘らないでどうしたら楽に勝てるかだけ考えて実行すりゃいい
サッカー楽しんでる間に誰かは中継踏んでリスタ楽にしてくれてるんだぞ >>744
ワシはジム改とドムとゲルググに飽きたんじゃ >>742
前線ちょい後ろでキャノってマシってたら大体ヨダメトップ取れんじゃん てかフレ同士でスカイプやディスコードでボイチャするならまだしも野良でボイチャしてまともに機能することあるか?
外人ならよさそうだけど日本人は基本シャイで誰も喋らんし、たまにいるボイチャ勢は奇声上げるか煽るだけだから
ボイチャ実装されても大多数が速攻オプションでボイスOFFにすると思うんだがね まだ9月上旬のアプデまではデイリー位やる勢がいるけどそこでクソアプデだったら駄目でしょう お前ら勝率どんなもんなんや?
B+だけど100戦で今勝率7割だわ
尚ライバルの勝率は5割の模様 >>751
相手の強襲に狙われなければ余裕で取れるよ
あれ複数いるだけで300コスでもドムすら溶けるし 毎回自分が一番活躍してれば勝率は50%は超えてくる・・・はずw
まぁ短期的には偏りが出る可能性はあるけど
しかし、9月のアプデで完全に勝敗依存になったら
今より味方に文句言う奴増えそうだなw 今日1日中やって、あと1戦勝てばB帯ってところからC−ですよ
もーやっとれんわ
今からやけ酒するから
みやぞんがゴールしたら荒らしまくって味方絶対勝たせないマンになるわ >>731
教えてくれスレ民……って言われても動画なしじゃゼロは何も教えてくれないんだ
3枚倒したとしても、味方の削りが優秀な場合もあるし、孤軍奮闘で行ける場合もある
僅差で勝利ってことは、自分達が枚数有利なサッカーやってる間に他が崩されてるだけかも知れんしね
アドバイスが欲しいなら動画か、使ってるMSとマップとか立ち回りくらいないと無理だ。ゼロは何も教えてくれない 勝敗依存は文句言わなかった層が文句言いだしそうだな こう、な
最初の構成の時に支援の人多ない?
支援人気なのはなんでなんやろな >>725
前作はガンダムの中にジムUみたいなよっぽどの場違いじゃなければ比較的自由に乗れてたよな
少なくともドムトロや環八レベル1みたいに一生タンスの肥やしが確定するような機体は少なかった
そもそも最初にガンゲル配った時点で嫌な予感はしていたけど今回のコスト訳は間違ってると思うわ しかしセクシーゾーンってブサイクしかいないんだなw >>751
ザクマシンガンじゃなくMMP80って意味でしょうよ >>763
狙い撃つの楽しいもの
スナイパーってFPSでも人気職じゃないかな >>763
俺は最初のMS選択は汎用にしてる
そして9割9分汎用のまま出撃することになる >>763
楽に稼げるから
バズ格闘出来ないから
前に出る自信がない >>731
どうせD-なんだろ
反省しないから下手くそのなまなんだよ スコア出るし自分はダメージあんまり食らわないし、とっさの武器切替も要求されなければ
最低限の性能を出すだけなら一番お手軽だからな。 >>731
配信してくれればここのスレ民がアドバイスしてくれるぞ
リアルタイムの方が教えやすいしな 今強襲少ないのも支援はやりやすいよな
たまにいても支援にたどり着く前にだいたい汎用に溶かされる >>772
一応bだが
200はジム改、300はドム、スナカス、ザク砂、400はBD、ガンダム、ザク砂
無制限はガンダム、ザク砂乗ってる ゲルドムジム改バスばかり乗ってるから飽きた
ガンダム持ってないしな ほんと味方ガチャガーって言ってる馬鹿いるんだな
自分が下手糞だって気づかないアホ
こういうやつって100パード下手 >>731
まず己自身を素直にザコと認めないとそこから一生成長できないぞ >>774
どんだけ味方前線がスコア稼げず敵の強襲も仕事できないんだよ >>772
それ本当なら余計に動画がみたいんだけど >>772
お前みたいな上から目線の奴がこのゲームをさらにダメにしてるんやで。初心者を大切にしない業界は滅びる。 >>746
毎回3機ずつ撃破出来るほどほどハイエナが上手いならそっちの方がむしろすごいだろ
いやさすがに毎回ハイエナしてた訳じゃないぞ
つーかそんな都合良くハイエナ出来ないだろ >>780
俺は逆に支援乗れないわw
ミサランジムスナかハイバズスナカスでほぼ汎用な動きの支援はこなせるけど、
ザクスナとかザクキャとか乗ると超絶糞芋支援になってしまう D到達者が46%くらいでB+到達者が1パーくらいだったと思うからスレ民のほとんどはB+行ってないはずだけどなあ スコア出すプレイングとチーム勝たせるプレイングはまた違うからな いや、味方ガチャはあるぞ
専属ワッパーと開幕ボマーがいる試合とか死ぬほどキツいし
200コスで自分以外全支援で狙撃下手に囲まれるクソ試合状態で全員芋掘りされてたりするし
味方と連携するのも大事だけど、味方の性能はランダムだから死ぬ時は死ぬ レートはおかしい仕様だらけだもん中継争奪戦勝つと圧倒的に有利だったり命中率も入ってたりクラッカーとか当たればいいな位で投げるもんじゃないの 俺もb+だけど一人で敵拠点側に二人くらい引き込む事はよくやるよ
やられてからも帰るまで時間がかかるからな
味方の近くで引き付けてもやられたらすぐ戻られるし
引き付けするなら敵の裏とるしかないな >>789
別にD-だからと言ってバカにはしてない
負けてるのを味方のせいにしてるのが見苦しいだけ ここで文句垂れてる層なんて濃いのしかいないからな
ライト層なんてここ見ねーよ ライバルに勝てないのは自分の実力じゃもうどうしようも無いのかな… イフ改は墜落跡地でしか使ったことないんだがイフBD持ってる人は湾港で使ったことある?
マップ広いしEXAM発動しても無駄な移動で時間使っちゃいそうなんだがそこそこ活躍できてる?
湾港の強襲はヅダで固定しちゃってるけど使えるなら試してみようかな 3マップ中2マップがクソマップなのがクソゲーに拍車をかけてるわ
墜落も別に良マップって訳じゃないし
はよ新マップ追加しろ 機体もほとんど流用してんだからマップもさっさと流用すりゃいいんだよ 200ザクザクキャ旧ザク
300ザク改ドムグフザクスナ
400ゲルグググフカスザクスナ
マジ満足
>>788
それ別の奴やで >>744
BDとイフリ以外乗る価値ないし(´・ω・`) >>797
これやって戻ってこれても前線崩壊してる時あるよなw
味方人数有利のはずなのになぜなのか スコア出せっていうけどいつも200戦場か無制限行くかで数字上わかんないはずだから数字出せって人はその数字見て何がわかるのか >>806
しかし中継は大事なんだな
兵法でも補給線は何よりも優先される >>807
マジでそんなに流用できると思っていないよな? >>810
有利でも突っ込まないからな彼ら
しかし、弱ってるのが多いから復活後撃破は稼ぎやすくなってるな レーティングのバーがボロ負けの時は
一気に下がる感じでつらいな
あの音も嫌だ >>801
与ダメ、アシスト取ってもダメなのはちょっとな
あと、相手が相性有利なライバルで判別可能だと徹底的に狙えるし、
ライバル制は欠陥もあるよ 次期待できるのはファンネル持ちやな覚醒→ファンネルが一定時間オート攻撃みたいな感じで頼むわ(^_^) 芋するなら一番簡単なのは支援だぞ
ある程度使いこなすって話なら汎用が一番簡単だけど 6機堕として6回やられてる奴より3機落として1回しかやられない奴の方がチームには貢献してるんだろうか? 与ダメとかアシストとか取れてる奴が必ずしも上手いってわけでもないよね
墜落はCD取れてないと地獄だし、中継合戦になればなるほど与ダメもアシストも減るし マジで味方ガチャゲーやわ
個人でカバー出来る範囲軽く超えとる
量タンと強襲2機とか同時にだすなよ… >>763
今日は港でサブ垢かなんかで古典的な芋に徹するのをやたら多くみる
相手の砂に狙われない後方で寝てる、前線上がっても動かない、近くの中継とられても動かない
押し込まれると拠点近くまで下がって芋るが、その時に爆弾仕掛けられても何もしない >>811
極度に落とされるのが嫌で、芋支援多いぞ >>811
前線のガチ支援は忙しいけど
芋支援ならエイムと発射ボタンだけ押せればそれ以上の複雑な同時操作いらんからね >>822
中継めっちゃ重要だよな
墜落は特に実感してるわ
劣勢でも中継押さえたとたん形勢かわったりする >>821
結局、結果勝ってるかどうかじゃないか? >>804
確かに無駄になる感じは否めないが
堕落より支援が孤立しやすいから
仮やすい
さっきも2戦港湾やってきたがやりやすい 中継荒らしやランナー生み出すのはワッパの存在も影響しているよな
ワッパ消してキュイにでも置き換えればいいのに 1回だけ敵拠点爆破して最後のワンチャン拠点爆破も成功して僅差で勝てたことあるな
俺が前進する!って言って拠点に向かったときに全員が支援に来てくれたのは奇跡と言っても良い
味方がいい試合はどんなに追い込まれてもワンチャンあるものだと思った >>809
んなこたぁねえよ
300のジムストグフヅダは戦えるし
200のLAも割と強い >>821
与ダメ15000
被ダメ10000
陽動10%
とかなら後者はクソの役にもたってないと思う >>822
アホは与ダメが全てだよ
おとされまくっても与ダメ取ってればいいと思ってる真性の池沼 >>829
ほーんそれはいいね
墜落は孤立がほとんどないし汎用がすぐ駆けつけるからね
試してみるよありがとう 今の時間地上が400しかないからマジでゴミ多すぎ
敵にならいてほしいのになんで味方にくるんだよ・・・
400制限にジムスナLv2でノータイム出撃押すなよ
ザク砂LV3いようがマジでノータイム出撃押す神経わからん 与ダメやアシスト稼ぐ人も助かるけど中継意識高い人がいてくれるとかなり楽になるよね
たいてい自分一人しかいないから敵の中継荒らしに苦労することになる
それでも自分がアシスト与ダメTOPだったりすると中継全く興味ないならせめて10万ダメくらい稼げやと怒りたくなる B帯の支援で芋ってると斬りかかってくるドム野郎いたけど、芋るのも臨機応変だぞ
前に行こうとしてもあっと言う間に味方やられてるし、ヅダほったらかしだし、
味方汎用バズ持ち1人くらいしかいねーし、
俺のスコアトップ見て反省しろ マシ持ちザク改の方がかなり悪い 敵に4人くらい群がって倒せないのに下格とかやって敵助けてる奴多いからな >>821
そこが勘違いされやすいところだ
前者が全線維持による6落ちなら
その6落ちのおかげで味方が10落ちしなくてすんだという。ヘイトも集めて6機落としたなら悪くない >>839
今は中継がライバルに勝つ為のポイントの一つだが
来月からアプデでその項目が消えるらしいから中継意識するやつが減りそうだわ 勝つことが全て。勝率だけでレート決めればいいんじゃない? アッガイ3に初めて出会ったわ
慣れてる人ならやっと無印程度には活躍できてたな
ただドムに見つかったらゲームオーバーなコスト帯ではやはりいらない・・ ハイパーハンマーマジあたり判定もっとデカくしろ
なんで眼の前のよろけてる敵にもあたらねえんだよ 枚数有利でしか戦闘しなきゃいくらでも点数なんて作れるんだよお… >>848
破壊実験してたタンクが10万出してたぞ >>812
ジャイロケと同じか
威力は高いけど取り回しがな 支援機だけど敵の強襲に何とか下格入れてさぁ距離取ろうとするとお構い無しに下格入れてくる汎用様が良くいるんだぞ?
そりゃ芋るとは言わんがある程度距離置くわ・・・ >>821
相手のタゲとってる人がKD1は十分
後者は支援なら珍しくないし、芋ほり強襲だったら十分 いやー、まさかあのEZ8がここまで近接戦闘が楽しい子になるとは タックルでカウンター決めた時無敵←わかる
タックルをスカした後も何故か無敵←コレ 支援強い言っても200以上の宇宙で支援は地雷だから使わないでほしい >>858
俺は許さんぞ
あいつはバズバルタックルする機体なんだ
それ以外認めん 一回だけ陽動が39.9%をマークしたことがある
特に突出してたわけでもなく普通に汎用で前線維持やってたんだが
あれはいったい味方に何が起こっていたんだろう
>>848
与ダメは見てなかったけど、無人バグ出たときに暇だったから
敵拠点で爆弾設置位置に直接ビーム撃ち込む実験してたら命中のハイスコアなら出たよ 200宇宙で支援やりたいならボールの方が強そうだな やっぱりバルバトスとかも出たら強襲なんだろうか
よく考えたら強襲っぽい機体多いな、ガンダム系って 宇宙サンドイッチの上地上400だけとかEXAMにレイプされろってか 少なくともこのゲームにおいては1試合で○機落としたってのは全然強さの参考にならないからな
前線で敵のヘイト集めつつ的確にバズでよろけ取る汎用より敵がよろけた瞬間現れて味方ごと切り倒すグフが与ダメトップになったり
後ろでずっと芋ってて体力低い敵だけ狙って撃墜数稼ぐ芋砂がスコアトップになったりするし
敵味方に地雷いなくて接戦になってそれでもスコアもアシストも陽動も全てトップならさすがに上手いかも そういや前作は味方カウンター開始時から敵のダメージ受付はじまってたのに今回は転倒してからの数秒間だけは寂しい >>862
??明らかに200宇宙さいつよはジムキャだろ >>865
中継を真ん中でなく下に二つにするとまだ遊べそう 中継はあるなあ
競ってる時に相手が支配したら無限に湧いてきてゴリ押しされて負けるのに何故か中継取りに行かない味方とかいる
イノシシみたいに突っ込んでも数の暴力で負けるのに… イフ改、これ武器火力設定ミスなんじゃないの?
一振り2ヒットなのに従来機と変わらん火力設定ってなんの冗談だよ
BD1の火力知らんけど似たような火力出るの? >>850
一試合MSに乗って敵本拠点だけを攻撃してみろ
ワッパ踏んだり兵士踏んだりするなよ
本拠点補正でやたら減算されたダメをリザルトで見れるから
相手がワッパマンでもない限りライバルに勝てる与ダメが出ないのは確か >>607
全試合の動画をうpしてみ?
我々がお前の動きを判断してやるぞ 語尾が「だよう…」だとブレイカー3のリンゴも詰まってないパイの持ち主を思いだしてしまう >>861
2はカウンター決めて投げ終わった後の無敵時間がないから、結局別の敵に切られるだけなんだよなあ >>869
バトルって剣や刀、拳を交えた方がかっこいいし迫力あるからね このゲームでKD語る奴ついに出たか!
完全タイマンなんて機会無いんだからキルアシストとデスで比較するのがいいと思いますね!! 何が俺がザコだから負けるだよ…
近くで味方が敵一機囲んでるから見に行ったら全員が俺が俺がで
とにかく下格ばっかで味方にFFじゃねーか
数で有利でも味方の事こかしまくって敵一機に1分も2分も逃げ回られちゃ勝てる訳ねーわ
ここで偉そーにお前が悪いだのお前がザコだの言ってるヤツが
どんだけ中身が無くて人を批判したいだけかが分かったわ >>620
個人的にはむしろ低確率で核融合炉直撃死になって超大威力の融合炉爆発が発生する仕様が加わっても面白いかなって…
もちろん爆発までの時間はちょい長め&わかる人にはすぐわかるくらいの予備タイム付き
けど隣接してたら普通に超大ダメージでシャレにならんとかそんな感じで >>884
カウンター成功させたらブースト回復するからタックル擦ろうぜ
カウンター演出中も向き直させてほしいが明らかに不自然な振り向きになるから無理だろうな >>883
EXAMが強いのと支援機過多が原因だろ
汎用で前線上げてくような通常進攻は逆にきついし ここで偉そうに発言してる奴って勿論切断なしのB+なんだよな? >>888
少なくとも俺は真面目に対策伝えたつもりなんだけど話聞かないの?
愚痴りたいだけなの?
単にここでもオモチャにされたいドMなの? >>888
お前のことが俺たちが分からんように、俺たちのこともお前が分かってないだけやぞ
PS4は動画を自動保存している機能がある。さあ、1つでいいから動画を上げるんだ! 簡単だぞ
それでお前の言ってることが本当かどうか分かる。今だとお前の主観しかない EXAM共は弱連撃ついてるよ
BD1号機の3連目の下格でガンキャノン相手に300くらいしか入らん
イフ格の横格は2ヒットだからヒットごとに連撃の威力減衰喰らってる >>887
(´・ω・`)お前のEXAMハッキングしといたよ 芋支援マジで勘弁して欲しい
前線が2枚少なくて壊滅、何事かと思って待機画面見たらビルの上に2体鎮座してたわ
お前らそこから戦闘があった前線は死角だろ
ふざけんなよ 逆に人の気持をわかる作戦
芋ってみよう
何かに目覚めるかも 港湾400ガンキャノンで屋根の上にずっと居てみよう >>855
実は本当に地雷の割合が高いのは汎用だと思う。
特にドム 連撃の3連撃目は怯み継続にディレイかけつつ使うもの 単発ガチャで一発イベント機とかフィクションだと思ってたけど本当にあるのな
ウエルカムBD-1号機LV2 このゲームは味方が芋か否かを予想するゲームだから
NTじゃないと楽しめない 港湾作った奴首にしろよ
勝ったけどマジで面白くない トロさんのラケーテンとか5発しか入ってないのに...
ハイバズ改は威力高い上に弾数もあって同じバズ系でも差が酷いな
ノーマルなハイバズザクバズのほうが使い安い気はする
2はCT延びすぎだから余計に おれが支援選んだ時に限って汎用強襲がいけるのに前に出ないからおれが突撃して破壊されまくるまでがデフォ ガンキャノン即決の俺に対して戸惑うチームのみんな…
ごめんよ >>918
カンストしてないから恥ずかしいけど待ってろ 400でザクULv3だと…
トチ狂ってやられにきたのかよ というか高レートの支援はちゃんと上手い人多いよ
芋ってるだけじゃ勝てないから当たり前だけど (´・ω・`)MSがMSを持ち上げられるなら芋を抱えて移動できるようにしてよ 全員無敵バグが発生して周りもそれに気がついた瞬間って何か和むわ。てかオール回線5本でもなるのな もうすぐ汎用搭乗率が8割超えてしまう
支援に至っては8%だ 近接武装に背負い投げとか欲しい
あとごーじゃすぱんちとか >>922
グフレベル1のやつもいるから問題ない
トレード機能がほしい
誰か俺のゲルビーレベル2とハンマーレベル1を交換してくれ はーやる気でねえな、ガチャ絞り過ぎで新しい機体乗れなくてモチベが続かねえわ >>917
ラケーテンは弾速が速いって聞いた
それでほぼ劣化ジャイバズみたいな性能をひっくり返せるのかは知らない >>927
グフが一番好きな俺氏、ほぼ強襲に乗れてない ガンキャ相手に自分ザク砂で相対して、SBR→タックル→腹パンでとどめを刺した時は、なんか気持ち良かった。 >>922
初心者も宇宙には行きたくないんや
3つしかないマップの2つがゴミってね なんかラグいホストだと思ったら途中から無敵バグになったわ
最初からじゃ無いときもあるのな 低レで宇宙サンドだとコストガン無視マンが現れるから困る
はー早く上に上がりたい >>933
まじで?
ラケーテンはバズの見た目がカッコいいに全振りしてるとこあるからなぁ
持ち手にシールド判定でもつけてくれ。ていうか威力2000にしろよ >>934
カスタム行きなよ
それかクイック
みんな別に勝ち負けにさほど拘らないから好きな機体乗ればいい ミリ削りと汎用にしか突っ込まない強襲
2分切る前にボマー
酷い試合だった 敵支援砲撃よくやった!
俺には当たらず俺を囲んでいた敵2機を巻き込み瀕死を作ってくれてありがとう
おかげで2枚ラストに落として逆転勝ちもらえたぞ
コレ敵からしたら最悪だよなぁ 機体を一つ追加したところで何十機体あるうちの一つでしかない
マップをちゃんと遊べるようにするだけで全員が得をする
なのに機体だけは必ず追加してマップは放置するという守銭奴ぶり 武器Lv上の使うと露骨に与ダメ増えるな
数値以上に増えてるのは適正のせいか課金ゲーですわ >>928
それ俺も一回なったことあったよ
退室しないで3分はまたないけど1,2分まったらマッチエラーでて
ペナなし >>929
それは重力下での戦の常って奴だ。
上から物落とすだけで武器になるんだから。 >>951
ありがとうハロ開いたらなおったよ
でも今日は色々おかしい >>942
ID真っ赤な状態で言っても説得力ないが、
社畜なもんでデイリー終わらせるとなかなかカスタムいく時間取れなくてなぁ
たしかにカスタムでのグフカスヒャッホイはとても楽しかった
敵に量産タンクまでいてくれたし >>941
自分は持ってないけどwiki見てて何でこんなスペック低いのかなって思って
ここで聞いたら持ってる人が教えてくれたよ
前作はリロードがとにかく早くて回転率がよかったとか何とかも言ってた >>956
ザクスナで上からシュツ落としながら突撃すると楽しいぞ 400でザク1レベル1で完了
新兵でもそれは無いだろ バズは直撃以外ダメージだけでよろけないようにしろ
その代り再使用時間短くする
まともな頭してたらそう調整する >>958
ガンキャノンの真価は回し蹴りやで
芋体験やりたいならジムスナかザクスナや
まあそいつらも前でた方が楽しいけど >>960
初心者に宇宙行けってのもな
面白くないんだから消すしかないのにね
宇宙と港湾 >>956
芋らずライフル持って突撃しろ。汎用を根絶やしにしてやれ。レーダーの共有で目立たないけどチームに貢献できてる >>964
空中シュツ→マゼラ→下格タックル→まマゼラで奇襲するんだ >>962
ほんとそれ。地面に当てるだけでよろけさせて格闘が繋がるとかお手軽すぎる。技術なんか要らない初心者向けにしたって限度があるわ ガンキャノンの蹴りって
SFCエンドレスデュエルのメリクリウスの立ち強攻撃の蹴りに似てるわ
機体赤いし何となく思い出した 現マップ秋田から新マップはよ
運営さんよ怠慢が過ぎるぞ >>972
俺は赤いからジャイアント馬場の16文キックにしか見えん てかデタベ載せたのに要求したやつまでスルーかよ
罵倒待ってたのにな ガンキャノン蹴りの歴史ってアニメカイ機→Zの重装型か
連ジでもやってたなぁ よくよく考えたらザク砂が脅威とかかなりイカれたバランスだよなw
あれベース旧ザクだろwなのになんであんな硬くて有能な機体に仕上がってんだよw やべえ100mm陸ガンつええ
ドム多くても押し込まない奴ら多すぎるからよく刺さるな ブルーディスティニー慣れたら汎用も雑魚すぎだなタイマンなら負ける気しんわ(´・ω・`) 400だとザクスナの発射間隔が辛い
HP増えて火力足りないな >>976
汎用機乗ってるの多いから陽動重視になるともっと上がるね >>950
これ見ると味方ガチャというよりライバルガチャだなw >>983
トンファー無くしてトンファーキックはありえない 過去5戦勝ちまくりなのが羨ましいわ
自分なんか20%とか40%とかだぞ ある程度は支援も強くないとEXAMに駆逐されるんじゃないの…?
そんで支援がいないからEXAMもいらないってペンペン草も生えないバトオペに
まあ個性付けとして貧弱だがスピードのあるザク砂、カチコチのザクタンクって分けて欲しいが >>976
だからレスバトルは手間かけさせたら勝ちって書いたのに
貼れって言ってる奴は相手に貼らせた時点で負けナシなのよ >>989
ルーム消えた時点で勝ってたチームは勝ち扱いでいいと思うわ 雑魚は貼れって言って貼られたら逃げるしかないからな
だってクソ雑魚ナメクジで底辺の数字しかないから貼れるわけも無い >>995
あぁアレは強いぞ
汎用と張り合えると思えるくらいにはな
そして大体返り討ちにあうデスティニー 不用意に近づいて来たやつにヤクザキックかますの最高だわ
前作は格闘なんてなかったからお祈りタックルするしかなかったからな このスレッドは1000を超えました。
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