機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #319
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
自分はエース、回りが雑魚と思ってるそこの君!
君も回りから雑魚と思われてるかもしれないよ!
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #318
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538880883/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙ガンダム
3げっとなら今週金曜日に機体調整アプデがくる 格闘ダメ与えたやつにカウンター食らうのは納得いかんわ とりあえず勝てないやつはガンダム乗れ。勝つために何が必要かわかるから。弱機体に乗って勝てないとかアホのやることだぞ >>1乙
マジ産廃が実装されたくらいしか変化がないの辛すぎるんだがマップでもなんでも追加しろ 意気揚々と戦闘入って相手に支援がいなくてただただ汎用にボコられてる強襲見ると悲しくなってくる >>1称賛
支援x6構成で脳死で砂漠E取りにくやつの頭どうなってんだ?
自分で支援機の優位性捨てて近接戦闘やりたいのか? Bマイナスのザク改とか見るからに地雷だけど案の定だわ
支援砲撃ばっかりして挙句前線放棄のボマー
そのあともワッパでゆっくり敵中継塗りつぶして回ってたしよくこんなゴミ抱えて勝てたわ
終始ずっと押されっぱなしでストレスしかなかった 何か最近ラグがひどくないか
BRの着弾位置が半機体ほどずれた敵に当たることがしばしばある
しかも強襲とかじゃなく支援の横歩きに コンテナは多分
トークンガチャの品物に加えてトークン自体、リサイクルチケット、カスタムパーツ、DPを混ぜてる感じではある ランクCでコスト400ジム即決とかBよし下何が起きてるんだよ >>9
B+→9割地雷
B以下→99.9%以上地雷 まあでもあんなのが前線にいても何の役にも立たんだろうしボマーでもしてくれたほうがまだマシなんかな
どっちにしろストレスで禿げる 友達とワイワイ遊べるゲームにはなりましたか?
相変わらず友達いない人向けのゲーム? 今日は久々に味方芋に下格入れて「前進!」チャットするドム教官みたわw
ほんまわらけるw >>10
ラグ云々語る前に...
最近酷いとか言う前に、
自分のアンテナ本数、有線なのか無線なのか
自分の回線環境を自己紹介してからそういうレスしてもらってよろしい?
眉間にシワよるから
俺のこのレスも無駄なんだよお前の情報が足りないがために
無駄な事は嫌いなんだよ!二度言わすなよ
二度言うって事は無駄なんだよ >>12
無制限エースマッチにひたすらジムコマLv2で来るやつもいたぞ
エースになってフルボッコされてたけど >>14
リサチケ10枚とかやれよて思うよねw
まだ銀5枚のが当たった気がする チームバトルでフレンド戦が一番過疎って異常事態なんだけどな まあでもコンテナはトークンガチャに比べたら武器は出にくいような気はする
つか、トークンガチャは武器出すぎ 砂漠の開幕に右側の拠点取ってその前の砂山で芋るやつは何がやりたいんだ
拠点前の高台だと叩かれるからそこに行くようになったのか 昨夜も一回戦闘しただけで銀のコンテナがでて
今日も戦闘後に銀のコンテナが出て
そういう仕様に変わった?
ログイン初回の戦闘は毎回銀箱コンテナが出る仕様に変わった? 点数有利なんだから引けよカス共と思ってたけど
だいぶ時間余ってるタイミングで籠ろうアピール始める人がいて
そのまま皆引いたら轢き殺されたわ
指示厨いるだけであかんなこれ >>4
下のダメージ入ってるのにダウンせずにタックル入れてくる奴とかほんまクソ
一度ラグいの見てたらまだ対処の方法もあるがブースト切らしてる状態でこうなると下手したら死ぬ >>23
>>14
トークンはドラクエ2の福引券GETだから
「もう一回ガチャできるよ♪」って感じ 「前進!」やるやつはだいたいが戦術指揮ってよりも
ただの状況が見えてない特攻指令だからなぁ
ひどいのになるとポイント勝ち状態の守備固めに前進指示出しながら突っ込んでいって逆転させるし >>24
フレンドで固めて気持ちよく野良を狩りたいだけで
チーム同士の熱い戦いなんて望んでねーんだもの、そりゃ過疎るわ 誰でも上がれるって嘘やんって前スレで言ってた奴
>>9
こういうことやぞ
誰でもってのは言い過ぎだが、要は地雷戦法でも上がれるってこと
とにかくライバルに勝つことだけを考えりゃいい
支援砲撃連打してたら被撃墜はゼロにできるし、当たるバカもいるだろうから
味方ガチャによってはB-行けても不思議じゃない
怒るなら神戸に怒れ 25%ならコンテナそこそこ拝めるからずっとこれでいいぞ >>32
フレ固めエントリーはフレ固めエントリー同士で当たるようにするとだいたい過疎るんだよな 支援砲撃するやつはホントブラックリスト入れたい
良いとこなくないこれ? レートAを解放しろっていうやつがたまにいるけど
レートでAが解放されたところでいまのままじゃすぐにカンストするだけで意味ないよね >>40
だからレート仕様の見直しもセットだと言ってるだろ
わざわざ説明する必要もなく当然の事だろうから書かないだけで >>39
味方が壊滅してる時の味方復帰待ち時間に使うのは良いんじゃないの 芋砂にFFしながら前進チャットしてる奴はよく見るな
その前進した芋砂は味方にFFしまくって足引っぱってたが・・・(おそらくわざとじゃない)
この他のFPSと比べて全然速くないゲームでまともにエイムもできないのか レーティング今日どうなってんだまじで
開幕ランナー芋タンク強襲被り猪弱キャラレディの嵐やぞ
編成時点で95%察知出来ていたけど編成抜けするのもあれかと思って続行してたがもう我慢ならん
おめーらしね!!! >>4
生当てNでダメージ入ったのによろけないで二撃目の下カウンターしてくる奴とか稀によくいる >>34
なるほど!たまたまか
だとしたらちゃんと戦闘してアシストや与ダメや陽動取って
ライバルにも勝ってと
ちゃんと戦闘したユーザーにはコンテナ出現率が上がるのかな。 >>41
無印やったことない人には新鮮かもしれんけど
無印経験者だとやってることの9割は前作と変わらんしな >>25
そりゃコンテナは以前のカスパ混ざりのクソガチャにトークンDPのハズレ枠増量したゴミガチャだからな
あまりにもクソすぎて修正したガチャを上回る確率だからコンテナ目当てでやる価値もない
金箱からトークン3もせっかく金箱引いた強運をノーカンにするカイジ真っ青な仕打ちだからな このゲーム強襲機限定部屋でチャンバラしてたほうが楽しいな >>47
回線切らなければそこら辺は特に変わらない カスマでプロガンイフ改ez8出すのやめえや
すぐ部屋壊れる カスタム籠って2連ビームガンでちゅんちゅんするの楽しいー
支援枠無駄に潰すなんてカスタムじゃなきゃできないわ 環八の下格あらためてやばいな。敵環八達が下格しまくって手が出せなかったわ。カウンター決めれるほど近くじゃないし、突進に合わせてタックルしてもただのタックルで終わる。こっちはスラ切れるし、あっちは格闘振れるしでどうしようもないなこれは。 カスマはレートから逃げたB+が雑魚狩りする場所
3戦で勝利デイリー終わらなかったらお世話になってる マッチングで12人揃った瞬間に3人ぐらい消えるのは相性で弾かれてるのかなあ >>48
ひたすらバズ当てて下格、バズ当てて下格
ひらりと緊急回避、被弾し格闘振られ倒され起き上がり
再びバズ当てて下格の繰り返しだからなぁ
特に俺みたいなガンダム、ドムの汎用乗りは
それで与ダメやらアシスト取れるからなぁ
それ以外の連携の部分が、相手の編成含め毎回ちがうから
飽きないのかな >>42
レートを見直すなら勝てば+5で負けたら-10とかでいいかなあ
ライバルでの増減は廃止でいいから
>>53
レートだと1人しかいない支援枠を長身マシンガンで無駄にするやつがいて面白いぞ ピクシーでスラ容量がなくてきついんだが高速制御走行付けてる人がいる? >>55
レート6割カスタム4割だが
レートの方が遥かに雑魚だぞ 12人揃った段階でアンテナ本数を確認して4本以下が混じってたら抜けてるだけだぞ >>56
ネットワークの問題で弾かれたりするな
何も問題なくてもエラーにさせるクソゲー レートが8や10で止まって無限に待機するハメにならなきゃレートやってるんだがな >>41
とりあえず使わない機体を使ってみるのが一番いいと思う >>53
スナカスA連ビームと砂Uマシはレーティングでもぜんぜん使えるだろ バズーカと比べてナパーム当てるの糞難しいの何でなん? >>56
3人クソ回線いたら抜けようって思ってる人が12人目でクソ回線引いて確定猶予5秒の間に抜けてると思う
俺がそうしてる >>58
それは流石にハゲるぞ頭が
2〜3連敗しただけでもストレスマッハで頭チリチリになるのは確実だな ハイゴッグの使いこなしてる人の動画見たけどやっぱ攻撃面だけは悪く無さそうだよなぁ
勿体無いなぁ >>58
ランクによって上げ幅を変えると良い
例えばだが負けたら一律-10はそのままで勝ったら
A- +10
A +9
A+ +7
S +5
くらいでええかな ハハハハ、B+300砂漠でヅダ(拠点前丘に居住)・タンク・ジムスト(中継ランナー)の三銃士を味方に引いて絶望したが勝ったぞ!
初動は蹂躙されて3000差がついたが、残ったまともな面子で必死になって無理やり巻き返した
何度も勝てないと諦めかけたが、俺達ジムコマ部隊で敵を蹂躙して僅差で勝った
3機で完璧に連携して敵5機を全滅させてEとり返した時はものすごい連帯感を感じた やっぱカスタムだとコンテナ出にくく設定してあんのかなぁ
25%で10回以上やって出ないっておかしい >>48
無印やってないけどやること同じで飽きるわマジで
戦略も役割も無いしカスタマイズも希薄過ぎ
両方やってたけどボダブレのがマシだわ >>60
たまたまじゃね?
カスマだと普段レーティングで使わないグフカスとか使ってるわw >>72
ヅダ、ジムスト、タンク『俺のおかげだな!次も勝たせてやるよ!』 わいも12時過ぎるとマッチしないからカスマやってるわ >>69>>73
それくらいしないと本気でバトル()できないだろうけど
ヅダやグフカスがいたら試合が始まらないなw
>>71
そんな細かい設定を運営ができるとは思えないけどな・・・ ナパーム初期設定で外してあんの嫌がらせかよ
バズから替えて戦場行ったら旋律した R2の足脆すぎだろ。1,2発食らうと脚部破損するわ レートなんて毎回一戦一戦コロコロ変わるでいいだろ
そのかわり今までの戦績の平均与ダメとかアシストとか
成績に応じてなんか称号みたいななんかもらえる
今までの全戦績の優秀な人の称号は自慢できるやつじゃろ >>79
一律にしない事自体はそんな難しいことじゃないだろw
問題は適正な数値がわからないことだけど そろそろテンション上がる機体追加してくれないかな
ハイゴッグ目玉は正気を疑う >>83
ずっと一律しかしてないから出来るか怪しいもんだ >>84
それでテンション上がる俺みたいながいるからガノタをなめないほうがいいぞ
ちなみに最高にテンション上がるのはグフフライトタイプ もう勝敗じゃなくてスコアでレートポイント増やせよ
ヘッタクソでも勝てばレート+10されるからこうなる >>59
カスタムパーツをまず理解してる?
少ないスラをあげたいの?スピードをあげたいの?
どっち?
それぞれに専用のカスパあるけど
お前のレスのカスパはスピードを上げるためのもの。
そしてカスタムってのは他人の真似をする必要なく、自分の立ち回りによって、マップによって変えていくべきものなんだ
同じカスパで全てのマップをめぐる必要ある?ないっしょ?
砂漠わ港湾みたいな広いマップ、墜落みたいなマップじゃ
求められるカスパも微調整必要だから
他人の意見を参考程度に自分に合ってるかどうかで何度も戦闘し、色々なカスパで戦闘して
その経験で、やっぱこれつけるか、やっぱあんま意味ないなと
自分で判断するもの
頼むよ!自分がないキミ アレケンおじさんアレケン来たら起こしてくれレベル
サービス開始から皆勤だったのに
プロガン実装から普通にプレイしなくなった
飽きたんかな レートの見直しってかベシから拠点爆破と支援砲撃無くすだけで地雷はレート上がりにくいと思うの。 >>86
いやいや、俺もハイゴッグは好きだが目玉になるような機体じゃないだろってことを言いたい ハイゴッグは好きだけど1週間の目玉機体にして出す機体かって言われるとね・・・
水中マップとか一緒に実装してくれたらまた違うんだろうけど >>90
ようはお前が拠点爆破で負けたのが納得いかないだけじゃねーか ゲームはワンパターン
戦略要素やカスタマイズ要素皆無
やり込み要素はガチャ
ラグだらけ
拠点爆破クソ
エスマクソ
支援砲撃クソ
皆で同じ機体乗ってバズ下下サッカーやろう >>66
砂Uマシってレーティングで戦うなら400でも無制限でもクソ雑魚じゃないか……?
400ならザクキャノンに乗った方が火力1.2倍強いし圧倒的に硬いしサブ強いし
無制限ならザメルガンキャがライバルになるし、砂Uはライフルが強いし……狙撃なら与ダメ7〜10万くらいとれる
>>77
地雷三銃士はCに帰って、どうぞ >>59
ステルス機能という相手に居場所わからなくしてる機能が備わってるからスラも少ないんだからね妖精は!
ステルスもあって自分の機影はレーダーから隠し
スラもG3並に欲しい?それはバランスが崩れるね
まぁ俺は微増ながらスラは5あげてるよ妖精の >>79
勝率66.7%で±0じゃ俺含む大多数はD-に幽閉やと思うが…
まあレート見直すのは賛成やな、現状甘過ぎて機能してないわ >>71
それなら勝率67%以上じゃなきゃSになれんでw >>93
ランボー乙
逆だよ、地雷だらけの試合で拠点爆破で勝っちゃった時に思ったの。 残り1分切ってからスコア逆転したらオペ子教えてくれてもいいよな
味方気が付かず特攻しちゃったよ >>72
脳汁でる勝利お疲れ様です。
相手も下手なの混ざってるだろうから
上手くいけば逆転できちゃう時あるよね
それまでに心折れなければ
心折れなかったお前に称賛 >>102
ルールはルールなんだから大人しく勝ち点貰っとけや
それが戦術的にそぐわないってんならやり続ける奴は勝手にレート下がんだろ >>92
アーマーゴリ押しでブースターふかしまくって動き回って頑張るのかと思いきや環境適正無いから
スラスター焼けるの速くて陸に上がった魚みたいになってゴミゴミ言われてるのほんと可哀想
なんで水泳部に適性が無いんだろうか 水泳部専用スキルでも作るのかな >>74
昨夜、レーティング一回やって銀箱出て、日替わり任務消化して終了
今日もさっき戦闘して終わったらいきなり銀箱でてって感じ
楽してコンテナ部屋なんかにこもってても出ないと思うぞ 水中実装されたとして水泳部が活躍するにはどんだけエゲツないバフをかければいいんだ チームの編成をシステムでやってくんねぇかなー最初から枠決めちゃってさ
強襲は1枠しかないからマッチング遅いとかそういうのなら待てるんだ 350のBD1に100回乗るチャレンジしてるんだがほんま弱いわこの機体
イフ改は神 >>72
こんな編成絶対勝てないけどなーって出撃しても
何かのマグレで勝てるとすごい嬉しいね >>105
うーん、理解できないみたいだからもういいや。 うーむカスタムで5人とか6人で放置されてる部屋は狩り部屋と見ていいのだろうか
そういうのが結構目立つから初心者にはちょっと怖い >>87
勝ちか負けで±10、圧勝か惨敗なら±15
スコアは全く関係なし
これでヘッタクソは上がれない
与ダメ稼ぎまくっても良いがハイエナで稼いでも意味ない理想的なレートだよ
個人のスコアだけで決めるとかハイエナ大会にでもしたいのか? 水陸両用ってスキルが欲しかった。どうせ海中というステージ作る気ないだろうし
陸でもスラスター量を1.5倍とかさ。そしたら拠点爆破も戦術に入るし、そんくらいあってもいいと思う。 勝率見たら65%ちょいだったわ
対ライバルは70%ちょい 水中マップが実装されてからハイゴッグ欲しいと思ってももう遅いからな
まあその時にはDP落ちしてるんだろうけど パイロットがモビから降りれる以上水中の実装は絶対ない
水中でも普通に動き回るのか? >>88単にピクシーの少ないスラ容量で困ってるから付けてる人いるのかな?と気になっただけなんや。誤解させてすまない。 >>108
運が良ければカスタム籠ってても二連続ですぐ終わったり
まぁほとんどないけど >>110
前作にシチュエーションバトルってのがあったからその実装を待て! コンテナ部屋てなんやねん
クイックで散歩してるほうが相手放置で不成立の失敗ないぶん確実じゃねーの? >>96
まだわかってないみたいだな
ゲームは結局「鬼ごっこ」や「かくれんぼ」に行き着くんだよ
それが人間の本能
やり込み要素はエイム
あとエスマクソ以外間違ってるぞ ガンダム戦記みたいな水中戦マップで水陸両用機で地上機NDKしたい 今日のレーティングマジでやばいな
芋支援に猪強襲にマシ汎用に高台で伏せてビームたれ流すゲルググとか地獄だわ アレケン、ペイルライダー、GP01GP02、Z、ZZ
この5回以外ガチャは引かん、今の所は 水中でコクピット開けたら中が水浸しになって気持ち悪いと思うわ 無制限帯しかしてなかったけど低コスト帯おかしい奴多すぎない? 水中マップは運営が変に難しく考え過ぎてるのかもしれんな
水中だけじゃなくて陸と水中両方あるマップにすれば水泳部にバフかけてもバランス取れるだろ 絆のジャブローみたいに 編成時よく支援とかが強襲ダブって レート高い方が譲ってるのみると 逆だよなぁって コクピット開けなくても勝手に水入ってくるから大丈夫 お前らが芋とか汎用殴り強襲いても頑張って自分のチーム勝たせるからB+もこんなに酷い有り様なんだぞ
少しは考えて動け!!! 前作との代わり映えのしなさ
目玉だった宇宙さっさとなんとかしろよ >>80
あれ困るよな。。
付け替えて戻した時ショートカット記憶しといて欲しいわ レーティングは支援機、汎用機、強襲機でわけてほしいわ
人それぞれ得意なものが違ってたりするだろうし 350以上のイフシャッガンハマってきた。これいいな。
マニューバ止められるのがいいわ
350の戦場ってエグザムかプロガンばっかだからアンチマニューバがキモティ >>136
前にも出てたけど
今の宇宙マップをそのまま水中マップとして運用すれば完璧だぞ
天地ある今の宇宙はまさに水中だとおもうわ
宇宙はあきらめろ >>129
鬼ごっこにも隠れんぼにもなってないんだぞ
今試合が成り立ってるのは、地雷行動でもいいからぶつかりましょうって暗黙のルールがあるからで
ガチでやるならギリギリまでチマチマとビーム撃つだけだよ
有利な地点にこもったなら、鬼になって追いかける必要がないんだから どうにもならなくて暇そうな味方芋タンク転がしてたらFFしてきて草
マナー守れや 砂漠で敵強襲二体もいたのにFAで11万も与ダメとれた
全く彼らと戦わなかったんだがプロガンとイフ改のあの方々は誰と戦っていたんだろう…
強襲使う人増えたのはいいけど汎用と戦えるって勘違いしてる人が多くね? 芋&猪&ボマー「僕たちはこうしてカンストしました」
ってなってる現状は治さないとどうにもならんよね
自分のレートと引き換えに爆弾設置できるとかにならねえかな
爆弾設置でレートがマイナス50、爆破成功でマイナス100でいいぞ
レート下げたい奴はボマーすればいいだけ イフlv3当たったんだけど、400帯で環八lv1とガンダムlv1以外の選択肢として使えるかな? >>138
上手いヤツは3属性すべて乗れるからな
下手な奴が乗りなれない機体で出られるよりもマシ >>149
どうせ戦闘数が1000もいってないから気にすんな >>150
プロガン&イフ改「ムッ!あれは偽装ペイントしてる汎用ガンダムだな、俺は騙されないぞ!」 あまり人気無いようつべの強襲使ってる動画見ると画面に映ってる支援スルーして汎用追っかけるアホいて笑える >>154
カンパチ最強は変わらんが近距離ならガンダムなら対等以上に戦えるよ
何よりプロガン相手にするのが楽しい >>154 もちろん使える
相手してて十分強いと思うだろう
バズ持つならez8でいい感は否めないが 今だにマップ4つ
しかもそのほとんどがクソマップという狂気 水中はちょっと視界悪くして水の抵抗として動きを鈍くすりゃいいじゃろ 3戦5倍は勝ち試合のみに適用してくれんかねぇ
逃げる汎用、寝る支援、万歳強襲
こんな糞人選でボーナス減らされるのマジ納得できないし回線切りもしゃーないと思うわ >>146
いや宇宙をそのまま水中は無理がないか?
機体は普通沈んでいくでしょ
水中をふよふよ浮いてるのは不自然すぎる
重力あるんだから >>133
ゾックとかファンネルMSとかいらんの? 土日は勝つ気ある?ってやつおおい
すでにピクシーいるのにもう一機出すやつとか
450にザク改乗ってるやつもいたな
バズ格したら8割くらい消し飛んでたわ >>165
足の向き決まってんだからだんだん沈むようにすりゃいいだけじゃん?
水陸機は浮き袋あるから沈まない カスマで編成決まる瞬間に途中退室になるんだけど、これホストに蹴られてんの? >>165
重力? 不自然?
大丈夫、宇宙だってブーストした加速度が謎の抵抗力で制動されて停止するんだから
デブリの抵抗っていうレベルじゃない加速度の落ち方するんだ、誰も気にしないさ 成層圏と水中実装して何もしないと少しづつ落下して1番下に落ちたら死ぬようにしよう >>47
代わりに、数時間も出ないハマリテーブルの人もいるから。
運がいいのう。 月面とかバウアクー内部とか追加して
同じような重力感を水中に使うだけで今の倍は儲かるよ 300砂漠にてEは失ったものの点差は勝ってるという状況で一人だけEに突っ込んでる陸ガン乗りの人がいたなぁ…
僕だって突っ込んでよろけ取ることしか頭にない猪だけど、さすがにあの状況でEはないからそれ見て「守りを固めよう」って言った(他は僕含めて全員Dに集結)のに
一向に引かずに「支援求む!」って言われてもなぁ…なので「集結してくれ!」って返したけど結局そのまま落とされてしまった。あの状況じゃせいぜい射程ギリギリから敵にバズ撃つしかできることないよ…
こっちだって味方が落とされるのを黙って見てるしかない(助けるわけにいかない)のは心苦しいんだから、さすがに攻め時は考えてほしい。
結局リードを守って試合には勝てたけど、強襲で支援きりに行くわけでもないんだからせめてレーダーに味方が写ってる範囲で戦ってほしかった >>150
同期ずれなのか何なのか知らんがたまに見えない奴居るからそれじゃねーの 24回回してもリサチケ祭りでハイゴッグが出る気配が無いから
ついカッとなってガチャ回さずに漁師町っぽいところでランチに3000円かけてみたんだが
そっちの方が断然満足度が高かったよ… もうほとんどの奴がB+だから言っても意味ないかもだが、どうしてもレート上げたいなら強襲か支援に乗れ。
少ない機体のほうが責任が重くなるからそこに地雷がハマると負けやすくなる
自分が支援か強襲してて上がらねーなら簡単だろ。自分の鍛錬が足りないんだから練習したらいい
人のせいにしなくなるからいいだろ 宇宙→クソ
港湾→クソ
砂漠→上2つよりはマシなクソ
墜落→一番遊べるけど陣営差と地形引っかかりあるからやっぱりクソ
4つともクソだゾ 環八はマシンガン装備が正当なのに弱すぎて泣けるから全弾発射をスロットに追加してほしい 水中なんて作る気ないから考えるだけ無駄だろ
その他の新マップも墜落(夕)とかやって水増しするだけだろ 水中マップなんていらんだろ下手すりゃ宇宙より過疎るわ >>145
ようこそこちらの世界へ
ショットガンとソードで脚部ぶっ壊すのが最高に楽しい >>155
3属性全部乗れない=立ち回りの違い長短所が掴めてないから
味方を活かしたりカバーしたりがないもんな 水中にいるMSはレーダーに映らんようにしてくれ
地上と同じじゃ面白みに欠ける つーかこのデザインを使ったミッション型のゲームやりたいんだけど
対戦いらねーや
ハクスラ形式で自分の機体せこせこ強くしたい
散々やっといてなんだけどね
対戦だけどみんなイライラしとるしカスマもカツカツですわ なんで頑なに前作マップ使わないんだろね
2なんだから気にせず使えばいいのに
鉱山とかはノーサンキューだけどさ >>184
そいつらと全く戦わなかったが何回か撃破したのか……?
一体何が起こっているんだ >>42
トロフィーとったら、どうでもいいのでわ?こんなゲームバランスの中でAだの,Sだのを突き詰めるものではないと思う。そんななか、トロフィーまだとれていない人は大変だよね。 >>178
チーム戦のゲームなのに責任1つ背負いたくない人なんているのか… >>189
あっちから攻めてこなかった
表現が悪かった レーダー効きにくい夜とか今回は実装しないのかな
マップ使い回し出来るのに何かとフットワークが重いわ >>153
レート戦で弱キャラ乗った上芋って味方負かすカス転がしてなーんにも悪くないぞ
きっちり戦った味方に理由はどうあれ故意のFFするこいつは救いようが無いゴミ
やれやれ >>124
誤解じゃないでしょ?
現にスラ少なすぎてつらたん!ってレスしてんじゃね
なんで誤魔化すの?意味わかんないんだけど
スラ少なくてキツイ!支援機にたどり着けねーよ!
自分も下手だし!ってレスしてるじゃね
俺はつけてんよ!微増ながら
スラ少ない中でどう相手に気づかれずに支援機狩るかが
面白いんじゃないか >>189
前線汎用のブロックラインが完璧だったんだろ ソロや対戦以外で楽しめるモードあればいいなぁ、レイド戦みたいな
超反応と超火力のアムロやシャアと数人がかりで対決できたりするやつ、今のPS4なら出来るでしょたぶん 宇宙はなあ
ペズンドワッジが来たら本気だすよ
地上はガルバルディかなあ
最速下おしおきされてそうだけど 水中マップはあるにこしたことはないがドヤ顔で出されても困るので後回しでいい
けど、脚まで水に浸かるステージとかそういうのはあってもいいと思うけどな
密林ステージとかよさそうじゃん >>43
66の400以上じゃないと要らないね。55の200で支援するなら前線へいち速く向かえと思う。 天候くらい変えられないわけ?
全部昼の戦闘だろ?
夜は労働時間外だから戦闘は無理だって? >>173
出てもリサチケとかじゃん
そんな嬉しくないわ
持ってない★3機体出たとかなら上がるけど
大概、銀だろうが銀だろうが、粗品みたいなもんだと思ってるからあんま >>160,161
なるほど、環八飽きたら使ってみるわサンクス! >>195
レーダー効かないようにしろって
よく聞くけどダメダメ
まず影でじっとして動かずに、マヌケに攻めてきた奴を後ろからボコす戦法が最強になる
次第にお互いがその戦法を取り出す
膠着して終了 >>41
同感。
だから、B+で、お遊びプレイが増えるのも分かる。トロフィー取れていなくてぐちゃぐちゃ言っている人ははよートロフィー取りなさい。意味分かるからね。 ここの運営には何も期待するな
そんな技術もやる気も持ち合わせてない 誰も望んでない宇宙の新マップを開発してる運営に水中を期待するとかギャグかよ >>208
遠距離で散弾数発かすっただけじゃ止まらんよ
当たった散弾の数がマニューバのよろけ耐性増加を越えるからよろける >>206
うん。
それでもコンテナ出なくて禿げ上がっている人もいるからマシですよ。 >>208
無視しているわけではないと思うからマニューバLV2とか出たら変わりそう 味方が上手い人だと
すごくかつやつできて楽しいゲームですね つかコンテナ実装したのマジでびっくりしてるんだけど
ユーザーフレンドリーすぎてバンナムらしくない >>208
マニューバは怯み許容値が増えるけど怯み無効ではない
マニューバ無視というわけではないけど、ショットガンのヒット数によっては防ぎきれない そういやマニアックなMS出すって言ってたような気がしたけど、有名どころしか出てないよね
高機動試作機くらい他で出てないの出せばいいのに >>76
たまにレートでもグフカス使う。そしてBからマイナスに落ちした人がいると申し訳ないと心では思っている。 夜雨砂嵐程度の変化あるだけでも違うと思うんだけどな 着地してたら地上戦上昇したら宇宙戦仕様に切り替わるMAPなら欲しいかも ショートカット使いのみんなは、タックルとリロードはどのボタン配置にしてる?
この2つがデフォではショトカを解除しないとできないから、使い勝手が悪いんだよね >>73
大丈夫だよ、人が居なくなってA解放とか言っている場合じゃなくなるからさ。 拠点爆破して、更には中継からの支援砲撃も当てまくりで
爆破&敵機7機撃墜といった形でかなりのポイント稼いでも負けるのな
ネクストでも拠点破壊に700コスト2機撃破といった形で
戦力ゲージの半分近くを自分1人で削ったのに負けた時もあるし
味方ガチャ怖すぎ 宇宙は面白さが見出だせないね
連邦vsジオンって良く出来ていたんだよなぁ コンテナのせいでカスマに人が集中して他に人いない気がする・・・
もうずっとレーティングに参加してない(30秒待ってもマッチしないから出てる) 最近ショトカでタックルが誤爆はなくなってきたけどゲルググ使ってるとビーム→マシのときよくジャンプしてるわ
⚪ぼたんにすればいい話なんだがもういまさら変える気にならない >>218 全然フレンドリーじゃないぞ。そうしたいならコンテナを常時25%。中身からDP、チケ、トークン
廃止。これくらいやってはじめて口を利くレベル。 ガンダム戦記のオンラインの月面とか水中めっちゃおもしろかったんやけどな
バトオペってなんで単調に感じるんやろ、何万も課金したけど飽きてきたわ
ひるみよろけありきやからかなあ? 絆のジャブローは哀戦士流れるだけで神ゲー
そう言えばこっちってアニメのBGMまったく流れんけど権利おりないくらい期待されとらんのか >>224
夏からで無料で遊べて申し訳ないくらいだけど
コスト200でちまちま遊べて本当に有り難い
今後も課金予定なし >>204
その代わりに水泳部以外がストレスマッハやぞ
やるとしても水たまりみたいなエリアをちょっと入れるぐらいが関の山 >>232
400制限でリックドムかジムコマでバズ担いで格闘やれば面白さがわかるぞ
それでデイリー宇宙も真面目にやるよになった
宇宙500はくそだと思う 水泳部最硬のゴッグ先輩まだかな
前作では犬ジムロマン砲よく撃ち込ませてもらったっけ 宇宙は無制限のが楽しくね?機体があればって話だけど スピードが違う 青いビームみたいなのぶっ放してる人いたけど、あれは何の武器? まあ、ほぼ同時期に始まったボダブレよりはマシだよね・・・ レベルだが
あっちはホントに酷い。ガチャまみれで一向にそのことに反省してない。それに触れた
レポートは乗っけたが、具体的には何もせず・・・ ホンマにゴミ。 >>75
戦略もクソもないただのキャラゲーだよね。トロフィー取ったらレートがーとか、Aがーとか、どうでも良い。最初はボダブレがクソと思っていたけど向こうの方がプレイの幅は大きいわ。 >>231
拠点爆破&支援要請中の味方への負担について考えたことあるかい?
前線に1機足りないだけで味方はカツカツだし、中継でポチポチしてる間に味方は死んでいく
5:5や4:4ならその影響は更に顕著だ いっそのこと3すくみを逆にしたほうがバランス取れるんじゃないかとふと思った
汎用は支援に強く、支援は強襲に強く、強襲は汎用に強いって感じでさ
もしくは汎用だけ有利も不利補正も無しとか 宇宙でR−2動かしたいけどレーティング誰も集まらねえ やべーライバルには勝ってるけど20連敗してCまで落ちたw >>243
青いビームならハイゴッグのビームカノンでは >>212
PSPでもできてたことがPS4でできない意味がわからないよな >>233
B+だけど250部屋でさくっとレーティング3戦できたぞ
待ち時間が長くて1分くらい
デイリー消化できたから今からコンテナ部屋もぐるわ >>239
ジャブローをイメージして、川が何ヵ所かに逃れてる。
水泳部は水中で機動力UPとかでいいんだけどな
ビーム減衰までは期待しない そもそもレートは同じような相手と戦うためのものなんだよ
それを切ってあげてもなんにもならんし、それにトロフィーつけたりわざわざ上がりやすくする意味はなんにもないよ >>236
戦術要素が丸々欠けてると感じる
何となく押し引きしてるだけであって中継を何が何でも取る意味がない
取ったら一瞬有利になるが、そのまま引きこもられたら終わりだから、それまでの苦労を考えると微妙 >>250
>>251
ありがとう
ハイゴック、どこから攻撃してたんだろう・・・透明だったのかなw >>232
連ジの宇宙もクソじゃねーか
月面とかは別だけど ランダムと書いてあるのにホスト側敵は全員B+でこっちはC、D入り乱れとか、
ホスト側、ホストffでフリーズさせとけや!!!!
なんじゃこの詐欺部屋はよお!! デイリー5倍がレート以外でも機能するようになったからクイックやカスマばっかで
負けてもイライラはなくなった。でもクイックはライバルに勝ちたいからハイゴックとかやめて欲しい。
使うならカスマにして、こっちは軍曹昇格任務あるんだ。ライバルと10回勝たないと・・・・ >>260
全然マシやん
100万本売ったカプンコに謝れ ハイゴッグってタイマンで普通に弱いよね?
ハイゴでジムコマとかに勝てる気がしないんだが 8月後半にB+になって以降レーティング出るのはデイリー任務にライバル勝利があるときだけだなぁ
そんなんでもちゃっかりレートカンストしてるし >>261
ホストが手動でランダムに分けた結果
ホスト側にB+、ゲスト側にC、D帯に振り分けられただけだぞ
たまたまだぞ! >>240
宇宙で格闘って、なかなか無いわ
散漫な慣性で撃ち合うコトが多いような >>118
みんなトロフィーとったんでしょ?それでもレートの変動は採点方法と項目の吟味が必要かもしれんがスコアでいいじゃん。
各項目に対して
勝ちチーム
10,9,8,7,6,5 × 各項目の和
負けチーム
5,4,3,2,1,0 × 、、、、。
未だにゲットした機体乗れんのはと思う。わざわざカスマとか面倒だし人の分散ふせげるよ。 つーかなんで先にハイゴック出したの
ゴッグが先だろ
ゴッグとか弱い上にクソダサいんだからさっさと出してしまった方が良いじゃん せめてハイゴックに前作ラピッドの修正前のビックガンみたく
ランチャーを乱射できたら強かった。ハイゴックは特徴が無さすぎる。 >>247
それたまに言う人いるけどメインが強襲に変わるだけで何の解決にもならんよ
むしろ汎用がゴミ化する
個人的には性能でちゃんとすくみ出来てるからダメ補正自体不要だと思うんだけどな >>264
ブースト魚雷が当てられるなら勝てるんじゃね 理屈上 >>263
連ジシリーズの宇宙は糞でしょ
移動とかもバトオペと大差ねーぞ
それをわかったからSEED以降では宙域を外したんだよ >>239
EZ8とかいうガンダムもどきに戦い方を教えてやるんや >>197
支援機にたどり着けないとも下手とも言ってないんですが、キツイと書いたらイコール下手と貴方が勝手にイメージしただけですよ。 >>195
それならいっそ、逆に濃霧とかやって「レーダーと連結がないと少しでも離れると何も見えない」とかやりたい。
支援の重要度が増すぶん、それを狩るべき強襲も出やすくなるしね。なにより離れた敵に当てづらくなるから、芋や射程ギリギリ垂れ流しな人も少しは減ってくれるかもしれない 最初はまだ宇宙楽しかったけどな
サンダーボルトが追加されてからクソつまんなくなった
あいつらだけ動き違いすぎ >>267
自分で立ててみろよ普通に片寄るしゲスト側に片寄るときもある
編成にかかる時間が長いなら故意だろうけど >>246
拠点爆破って味方側が1枚減ってる状況だと常に思ってない?
実際は解除しに来るやつが7割くらいの確率で来て
そこで1:1の戦いになって大抵はコンテナ隠れてバズで返り討ち
だから実質敵も味方も同じ人数で戦ってるのに
ネガティブ思考してるアホがいるのか単に腕負けしてるのか味方がバカバカ落とされて
圧倒的に負けてるパターンがあるんだよ、今回はそれ
あと支援砲撃って、歩兵でリスポンしたときにやるのが定石で、機体コストにもよるが
出撃が5秒程度遅れるだけだぞ? エグザム機って当然弱体化するよな?
今のぶっ壊れのままってこたないよなさすがにな >>171
そんなんするまえに、調整が先。
マジで過疎ぞ。 >>278
むしろサンボル機位のスピード前提じゃないと宇宙楽しくないわ
200とかほんとトロすぎて苦行 拠点も反撃すればいいのに
敵が間近に迫ってるのに動じない拠点てなんなの >>281
いや、なんて言うんだろう
これから高コストが追加されていくとしてこいつらが基準になるって考えるだけでめんどくさくなる、なんぼでもブーストできるからお互いに攻撃当てられないことよくあるし >>285
ネクストだと反撃してくるぞ
こっちだと反撃してこない代わりに拠点HPが物凄くある >ミノフスキー粒子は、当初は通信障害を生じ、レーダーを機能させなくする物質としての設定のみがあり、劇中でもそのように使われている。
>しかし、その後は宇宙艦艇を重力下で浮遊させる効果やビーム兵器化など、多くの設定が追加されることになる。
>静止質量がほとんどゼロで、正負いずれかの電荷を持つ粒子と設定されている。
>これらが空間内で一定以上の濃度に達すると静電入力と特殊な斥力Tフォースによって交互に整列して立方格子状の不可視のフィールド(Iフィールド)を形成し、
>それを通過するマイクロ波から超長波までの電磁波を最大で99%減衰させる性質があり、常導電性物質を透過するという性質により電子回路の機能障害を起こす効果もある。
>また、濃度によって効果の程度は変わる。
>なお、アムロのガンダムがグラブロを撃破した際、水中で展開したビームサーベルのビームによる水蒸気爆発が起こらなかったところから見て、
>ビームでサーベル状の刃を形成するために展開したIフィールド自体に海水を押しのける力(ミノフスキークラフトが物体を押しのけるように浮上させる力場と同じもの)があり、
>それが水中でのビームサーベル使用時の安全を保障していたものと推定される。
レーダー効かないマップはミノ粉が濃い、だけでいいんじゃないか? 初動でボマーするやつがクソなのであって
中盤から終盤にかけてスキをみて爆弾仕掛けに行くのは有りだろ >>280
お前が拠点までノコノコ歩いてる時間は考えないのか… >>289
蔑称であるボマーと有効な拠点破壊する奴は別物や >>280
味方が嫌がることは止めたら良いんだよ
自分の嫌なことをするやつとは共闘できないのは当然
ヅラ乗るバカと同じ思考回路やなお前
ヅラの大半がボマーなのも頷けるわ >>157
皆スゲーよね。
私は両方50切ってるわ。でも、トロフィー取れるから不思議。2000円しか課金してない。思いの外、バトオペ盛り上がって無いからほぼ無課金で良かったよ‼?? >>268
だから面白くない
格闘やればくそおもろいってはなし カスパも調整してくんないかな
脚部は消費と効果が割りに合わんし
フレームが遠距離消費なのも意味わからん >>280
爆破は設置前に拠点行く時間も考えると相当な時間枚数不利な状態
手短に作業しても2分弱くらいか?
支援も要請、砲撃までに20秒掛かるし最前線の中継以外だとそこから前線までに戻る時間も考えなきゃならない >>289
爆破まで見守るのであれば帰還含めて3分くらい居ないことになる
そこから連携して勝てるのであれば最初から居た方が勝てるわけだが >>275
俺08小隊好きなんだけどさ、
Ez8、あれ陸ガンの頭を陸ジムに変えただけであれだけ強くなるっておかしくね? >>282
開発が手掛けた最初の作品なので無理かと
プロガンのジャベリンで砂芋禿頭を
粉砕しまくる方がエゲつないしなぁ 支援砲撃はわざわざやるために奥でリスポンしてるっぽい人もよくいるしなー
本当に息合わせて使えばそれなりに使えそうだけども
中継で固まってる相手に使っても無駄よね やるなら乱戦の時にやらないと >>289
すんなりと爆弾設置ができればいいけど
実際は敵に足止めされ設置できずに終わるリスクが高いから
初動やる方が試合に勝ちやすいんだよ
ネクストでの戦術が、こっちでも同じように通用するわ
>>290
だからこそのエグザムシステムやで
ドムさんが必死に追いかけてきても、距離が縮まるどころか離れていくからな >>300
陸ジムの頭いつからあんなスタイリッシュになったん? >>294
デニムやジーンもこんな感じて戦っていたんや
射撃補正というか、弾速あればまだマシになるかもしれんが…
何が面白いのか良くわからないんだよね 支援砲撃はだいたい30秒、拠点爆破は大体2分半と考えるといい感じかな
支援砲撃は長時間ではないものの成功率が低い味方を巻き込む無差別攻撃、
拠点爆破は失敗したら何も得られず味方に長時間の不利を強いる
どっちも上手くいけば戦局を動かせる一手だけど、無暗矢鱈にやって味方に迷惑かける奴が多いから嫌われてる
下手くそが手を出すもんじゃないけど、下手くそほど大好きという困った代物 >>304
ネクストバカは要らんから
晒されとけ気違い >>164
勝っても負けてもほとんど報酬変わらなくね? 原人と違ってYJさんの生放送
高評価500近いしスパチャも入るし
何より楽しそうだね 爆破だけの為に拠点行くのは脳障害
近くまで行った序に仕掛けるのはあり >>277
そもそも、そんなにクソマップやらない。 >>280
横からだけど、残念ながら同意しかねる。もちろん必要に応じて爆破すべき場面はあるけど、大抵は前線←→敵拠点間の往復だけでも相当時間使う上に
敵が判断ミスってヘマやってくれることを当てにしすぎているように思えるのでね。
そして支援砲撃についても、敵にマシ持ちが多かったりすると支援ですら数秒で溶かされたりするから5秒って意外と馬鹿にならないと思う。
リスポーン時以外は滅多にやらないという定石はその通りだとは思うけどね。ちなみにあなたがよく出るコスト帯ってどのへん?
僕は300以下にしか出ないから、支援要請の時間ロスって割とでかく感じるのだけど >>306
遠くからの撃ち合いじゃやっぱ面白くはないなぁ
格闘あってのガンダムげーだと思うし
バズ格以外にも格闘振って行けるゲームになればいいんだけどね >>310
わざわざ本スレで名前出すとかマワシ者かアンチ信者に思われるぞ
2ちゃんで名前出される本人の身になってみろ もう支援砲撃は味方もろとも座標以外、ノーチャンスだろう
さすがに全員下がる様になってきた >>310
どうでも良いわ
配信なんてイキリに興味ない
笑える配信なら見るかもよ 支援砲撃は高コストになればなるほど使う時が来るだろうけどね
今は支援砲撃の時間>MSの復帰時間だからあまり使えないけど
コスト1000とかでてきたら必要時間はMS復帰が多くなるだろ >>315
一応高低差の概念あるから地上よりは奇襲しやすくて楽というのはあるんだが
結局高さでもある程度近づくとレーダーに映って台無しなんだよなぁ
宇宙用のステルス機来てくれんかのう 宇宙は下格やスキウレで吹っ飛ばされたときのくるくるする間抜けな動きなんとかして 暗礁なら交戦してひとごこち着いた時に敵拠点近くだったら仕掛ける
墜落と港湾は1分半近く消費するからしない >>272
支援は動き遅くて差別化されてるが、強襲と汎用は相性補正だけみたいなもんだからな。ましてや回避ない強襲が更に不利。
各ロールの設定がゴミだわ。 >>300
頭を変えただけで連撃と強襲判定と地上適性がつく不具合 >>202
400でも攻勢を消すとか多いからいらない >>280
たったの5秒遅れで支援砲撃できるのは凄いな、計ったことあるけど俺の知ってるバトオペ2ではないわ
それが出来るんだったら初手ボマーしても1分しないで拠点爆破完了できるんじゃない? >>314
>。ちなみにあなたがよく出るコスト帯ってどのへん?
400と無制限だが?
ちな勝率は400帯62% 無制限61% >>272
耐久も高く盾もあり
遠距離よろけ攻撃手段も豊富で近接攻撃力も高く、更に緊急回避もありスピードも速いという
走攻守完璧の汎用がこの程度でゴミ化するわけないじゃん >>309
15戦位の報酬差かな
地味に自分は大きいと思うんだがなぁ >>280
拠点爆破しつつ負けたときって誰も解除に来てなかったんじゃないか?
解除マンを処理しつつ負けたというのならご愁傷様だけど
ある日のレート戦でボマーが現れた!
メンバー1「一時後退する!」
メンバー2「気にするな!」
メンバー3「気にするな!」
メンバー4「気にするな!」
メンバー5「気にするな!」
メンバー俺「気にするな!(って言う流れだなこれは)」
強気で押し込んで敵を磨り潰して拠点分もひっくり返して勝ちましたとも…
確実に相手が一人足りないってときは押し時だし、その過程で落ちて爆破まで時間があれば歩兵だけ拠点に戻れば済むからね
砲撃支援は地形とタイミング次第だとは思うけど、積極的に狙っていくようなものではないと思う
どちらも戦闘より優先順位は低いと思ってるよ 早速環八にバズーカ持たせてみたけどあんまり強くないな
威力ないし補填は遅いし、ビームガンのようにさらっと打ってハイエナやるようなこともできん >>328
歩兵でリスポンした時、高コス機体使ってたら呼び出すまで
時間かかるだろ?
その時間を支援砲撃要請に使ってりゃ、それくらいになるだろ 100歩譲って対艦ヅダはまだ判るよ
ザクバズヅダもやりたいことは判らんでもない
ザクマシヅダってなんだよ
レーティングだよ?ここ >>333
ですid変わりました吊レスなので反応しないでくださいお願いします 味方が近くにいる状態で下格を選択する意味がわからん
挟んで交互に殴り続けたらあっというまに倒せるのに >>323
急に正体表してんじゃねーよ馬ァ鹿!
YJはまだバトオペの良心だのに2ちゃんで名前出すと変に目ぇ付けられっぞ
どーでもいいが >>334
SHAREボタンで簡単に動画とれるでしょ?
高コスト機体でMSリスポーンと支援砲撃してからMS呼んで乗り込んで動き出すの
どんくらい遅れるか時間計ってみ >>329
そのコスト帯なら確かにその程度のロスですむというのはまぁわかる。僕が乗りたがらないような高コスト機がメインだろうしね
ただやっぱり僕には「たかが5秒、されど5秒」と感じるから滅多に支援砲撃はやらないと思う。その5秒早く前線に着いていればカットできてたかもしれない攻撃で味方がやられる可能性を考えると、ね はやく宇宙専用でガンダム(最終決戦仕様)とかでないかな
最初から頭部損壊、というかないわけだがCSは真上に撃てるでよろしく >>334
あのー、要請まで10秒かかるんすけど
ついでにそこからMS呼び出し→乗り込んで動くまで5秒以上かかるんです
多少出遅れてもMSで直接出た時より10秒以上ロスしてるんですがそれは >>332
たった1機少ないくらいで、そんなに戦況は変わらんよ
特に相手側にエイムが下手くそな芋支援機がいた場合とかほぼ5分5分
それにこちらが枚数少ない時間帯があるくらいは分かりきってるよ
だからマッチング編成の時は芋支援機が2機以上または
支援機が1機でもタンク系がいる場合とかは抜けてるよ >>340
対艦とかマシとかじゃない
「ヅダ」が無い だろ? >>345
たった10秒ぐらいで不利になって負けるようなPTなら
どのみちまともに戦っても負けてるよ 初めて出た銀箱が体感だったわクソ萎えたから今日は辞める 対艦よりはマシヅダとかバズヅダの方がまだマシではある 10秒が5対4なら別にどうにかなるかもしれないけど擬似的に2対1とかになってること多いからな
それが地雷思考だって言ってんだーーーー 糞ボマーにはなにいっても無駄だろ
味方のHPや位置とか見てなさそうだし >>338
対面がそんなことできる保証ないから回りに他に敵いたらコカすわ
下手したらつーか邪魔される割合の方が高いくらい酷い やっぱ支援砲撃するやつ糞なんやなって
その10秒で2機落ちるぐらいあるぞ 支援砲撃するやつは初めから信用してないがこの流れは予想通りだな 最速リスで敵に向かっても味方が一人殴られてるだけで他の仲間もリスまでしばらくあるような状況ならコスト帯次第で全員揃って仕切り直しついでに支援砲撃しても別によくない? 歩兵リスポ
中継まで歩く
支援砲撃ポチポチ10秒
MAPみて撃つやつ指定
MS呼ぶ
MSまで移動
MS乗り込む
これらにそれぞれ何秒づつかかるかを見るといいよ。500コスト機で5秒遅れでやれるなら、理論値より速い
今度は10秒でできる? まあいいけどさ......多分700コスト乗りなんだろうな >>268
マシパラパラ撃っても格闘できないからバズかつぐんだぞ 開幕E攻めようぜお願いだから
拠点前の岩山がそんなに好きなの?
>>349
タンク「ドォン!(射線上に入るなって、私言わなかったっけ)」
>>349「ぬわー!」 このゲーム2対1は相当相手が雑魚じゃなきゃ捌くのきついで >>71
前スレでも書いたが上に上がるほど下がりやすくなる方がいい。
基本的には分母が大きくなる以上、50%の割合でもゴミが増えていくから削ぎ落とすべき。
今のレーティングなんぞB+に何の価値もないだろう? ヅダめっちゃ叩かれてるけど、ちゃんと動けばそれなりにはなるやろと思ってたが、動きまでガイジなやつが多すぎる。そら叩かれるわな。 支援砲撃ってさリスポン待ちとかで使っておこうかなって思うけどもしかしたらこの後で撃った方がいいんじゃないかと思って結局撃てない 開始1分近く放置してたら拠点近くに一匹のボンバーガンダムがのこのこやって来たんで、そいつとポケットの中の死闘を繰り広げた。
ms戦では辛勝したが、取り逃した歩兵を討つべく本拠点にて第二ラウンド開始。
閃光弾コンボを喰らって自キャラ死亡。
その後爆弾を設置されるも第三ラウンドを制し、無事解除に成功した。
〜fin〜 支援砲撃とか試しに一回やっただけで二度とやってない
1秒でも早く味方を敵の魔の手から護ってやりたくて 対艦芋だろうが支援芋だろうが
みんな纏めて串刺しにしたるわ >>358
まぁリス待ちで何にもやる事ない時ならありだけど
ぶっちゃけその状態だと砲撃発動前には味方全滅してて砲撃を余裕で避けられるから正直微妙
乱戦じゃなきゃまず当たらないと思った方がいいわアレは このゲームはネクストと違って
囮になるって考えやチャットが無いから馬鹿が多いんだな
支援砲撃は確実に当てれば試合はひっくり返るよ
それも理想的なのは敵に囲まれてタコ殴りにされてるところに落とすこと
枚数不利がなんだって話、むしろその状況なら有利に働くこともあるんだよ >>367
一生撃たなくていい
500ならまあとりあえずでもそこまでギリギリロスにならないかも知らないけど
基本撃つな >>371
乱戦にぶちこんでも味方がサーっと引いて逃げるから
敵もそれをみてサーっと離れて支援砲撃は成功率低いだろ
芋を狙ったほうが当たる 句読点ガイジとか開幕ボマーとか毎日同じこと言ってるしさっさとNGしとけよ >>276
うまい人は人にカスパ指南受けようとしないしそもそもカスパの効果を理解してるはずだから先の質問にならないと思う
ということはへたくそで支援にたどり着けないから何とかしたいと考えてるのだろうと考えるのはごく自然なことだろう ここにいるやつの言ってる事なんか大抵アテにならんし俺は構わず支援砲撃するよ >>358
高コストだと支援砲撃は無駄な時間殆どないから良いけど
200とかもう何のためにやってるんだみたいな事になるな 砂漠って絶対迷うことなく右に行く奴が一人混じるから笑えるよね 支援砲撃ってそもそも味方が連動できてなきゃ何の意味もないんだよな
大体敵にあたらないんだから支援砲撃の価値は敵の陣形を崩す事にあるんだし
バラバラになった敵の隙を他の味方が狙わなきゃ何の意味もない >>371
修理してる奴がいたら僅かでも妨害出来たらいいなー程度でまぁそこまで劇的な効果は期待してないわ 支援砲撃確実に当てるとか言い出した
まじ怖すぎる 下がらせる効果しかねーわ 敵2vs味方3とか優勢なのに支援砲撃撃ち込むやつがいるから困る 試しに3回ガチャ回したらリサチケ2枚×3だったわ〜
これじゃ課金することはないな >>366
運用場所と射程の取り方が下手なのが多いんだよ
だから叩かれる
芋支援も同じ
支援は情報連結する人がいたり、基本が汎用相手だからスコアも出しやすいが
叩かれる人の本質は同じ >>359
スコア結構勝ってて残り二分で砂漠Eでポチポチしてたらやられたわw
敵本拠に猪して負ける位なら有利陣形で修理して待ってりゃいいのになー >>365
だからBに地雷が混じってるのは勝利で10、負けで-7だからなんだが…
前スレから何を言ってるんだお前は >>384
MSから降りて修理してる奴は支援砲撃の標的に出てこないが >>374
サーって逃げるってことは最前線の奴が対象だから普通は逃げるよりまずそいつを足止め優先しない?
上手くいけばそいつを助けようと飛び込んできた奴らも巻き込めるし
悪くても足止めした奴はボロボロに出来る
芋相手に撃つ方が勿体ない気がする、というか分かってる奴は芋でもちゃんと避けるベ みんなで突っ込むタイミングでの支援砲撃は強いけどな一時的に敵は攻撃できないし
中央押し合いとかになってるときはそんなことする暇まずないけどな >>372
問題点として支援砲撃を「確実」に当てるのは、味方の協力がないと不可能
時間は感覚じゃなくて測った方がいい。ボマーにかかる移動時間も含めて
枚数不利が有利に働くって思考ならボマー支援砲撃した方が有利になるから永遠に平行線だろうが 一緒にリスポンタイミング合わせて出撃した寒ジムがカウントダウン出てる味方の支援砲撃エリアにまっすぐ突っ込んで死によったんだがwwwww
ギリギリかかるか?端にいたんじゃなくてガチで真ん中に入って行きやがった
Dマイナスでもこんなことしねえだろ >>372
タコ殴りにされてる奴が落とされて
支援砲撃は何も無い所に落とされて
遅れて駆けつけた貴方も落とされて
これが支援砲撃マンが嫌われる所以よ? アホが多いから言っておくけどさ
どんな戦略にせよ
勝てばいいし勝率も高けりゃいいんだよ
このスレ見てると連敗しまくってBからC−に落ちただの勝率が40パーセント台しかないだの
そんな愚痴をチラホラ見かけるし
どうやったらそんなに連敗してその勝率になるのか聞きたいよ
マッチ編成とかなにも考えずに即決してるんかな そもそも支援砲撃ってランダムに落ちてくるから運が良かったら枠内に居ても一発二発しか当たらない時あるしな
一度だけ枠内で敵をダウンさせてから無傷で脱出した時もあったし
そんときは敵も一発しか当たらなくてさほど減ってなかったけど >>364
基本無理だよな相手が三竦み的に有利な2機だったとしても行かないわ 支援砲撃は移動すれば絶対当たらん仕様だし
リス長いザメルで試してもかなりの時間ロスになるのを確認した
そもそも砂漠で開幕右にそれる奴が支援砲撃使うことがよくあるので地雷行動かなと思ってる >>372
つーか支援砲撃で何機も落ちるってD帯とかの話なの?
B帯もやばいって言ってもそこまで落ちないし、落ちてもミリだからいいやって落ちてる気がするよ。
支援砲撃は墜落とかでふたされちゃった時に敵をバラけさせるのにしか有効性感じない。
味方巻き込むし好転しないことがほとんど。 またハイゴッグいるせいで編成抜け始まるわうぜえ始まったらFFしてやるからなクソ野郎 ところで支援砲撃確実に当てる方法ってのを教えてくれ 支援砲撃がきますのアナウンスなくしてくれたら
使うわ リス合わせ待ち以外の支援要請は基本ゴミやろ
うんと劣性時なら状況次第だと思うがね 支援砲撃
拠点爆破
エース選出
全部いらない普通にMS戦させろ >>348
歩兵でリスポンしてから砲撃要請に10秒、歩兵リスポンだからMS召喚して中継からMSまで移動するのに3〜4秒?もっとかかってるかな
乗って目がピカーンするまで5秒。更に味方のところに駆けつけるのに何秒かかるかな
このゲームの20〜30秒はけっこう長いと思うし、単機でも10秒でHPを7〜10割持っていくコンボ持ちの機体なんていっぱいいるよ ハイゴックがいたらFFとかこのゲームを作ってるバカは何を考えてるんだろうか
今このゲームを作ってるバカがいなくなった方がユーザーも楽しめるしバンナムも今以上に儲かるぞ! そりゃなんだってうまく使えりゃ強いっしょ
支援砲撃だって威力と範囲は糞強いんだからうまく使えりゃ強いわ
問題はそのうまく使えるタイミングがあまりなく、味方に負担を強いてるってことにゃわけで ハイゴッグ狭い道行ったり、カメラ寄ると自機で何も見えないぞ。武装も強いのないし、テストプレイしたのかこれ? >>405
俺がやってるレート戦ではそんな落ちてるの見ないんだよな。
落ちてても大勢に影響ない場面でミリが落ちてる。
なんか盛ってない? >>399
支援砲撃は500コスト地上歩兵リスポで16秒ロスする。10秒遅れって言い出したお前は理論値より速く動けている
お前にとってアホじゃない奴なんて、探してもお前以外いないぞ。天才
枚数不利の方が有利な状況もあるって考えや、支援砲撃を確実に当てるテクニックを広めなくちゃ、天才のお前はアホとしか出会えない
勝つ方が正しいなら、カスマで戦ったら支援砲撃してきそうだが。頑張ろう天才 >>411
エースマッチより先に拠点爆破無しのチーデス欲しかったよな >>407
見事に地雷組だけライバルに勝ってなくて草 支援砲撃失敗しましたは「○○(ID)が支援砲撃を実施しましたが失敗しました」に変えてくれんかな 今日のイフ改の飛ぶ斬撃いつもよりよく飛んでるんだがなんやねんこれ 一秒で要請できれば面白い要素なのにね
わざと爆撃地点で暴れて敵を道連れとかできるし
すぐ膠着するゲームなのを打破したりもできる >>323
おまえ原人ファミリーだろ?
犬の糞みたいな配信者をかばってご苦労なこったなw >>421
たまに、墜落の拠点に続く通路に押し込んだ時に大ダメージくってたりするな >>428
ニムバスさんがガイルに弟子入りしたんじゃねえの? 出撃時間待機時間が更に増えるなら暇だから支援砲撃しようっていうのが増えるだろうけど待機時間どうなるのか >>430
ヒートホークの斬撃までMS2機分くらい先に飛んできたぞ >>399取り敢えず
MSでの戦闘に関するPSが無くてボマーと砲撃に頼る事でしか存在感示せない粕はもう黙っとけって
誰もお前みたいなそんな情けないヘタレ戦法してまで勝つ事望んでないから
ここで親指動かしてる暇あるならPS磨けな
今後のお前の為にもな >>424
中継占拠した数に応じて点数がどんどん入るようにしないとゲームにならんよ
ちょっと高台取られただけで、はい膠着
クソゲーですね 地雷機体ランキング考えた
A 素ジムザク アッガイ ヅダ もはや存在すること自体が許せないレベル 敵なら美味しいおやつに変貌
B タンク系全般 寄れば下手くその汎用でも普通に狩れるレベルのスペックしかないオナニー専用機
C ピクシー ガンダム(BR) 汎マシ全般 キッズ御用達 自分のことしか考えてないので連携が難しくチームに複数いると勝つのは難しい
D プロガンイフ改以外の強襲機全般 素直に汎用乗ってくれ頼むから
E ザク改 (300以上での)ジム改 悪くはないけどさあ...お前なんでドム乗らないの? ついでで支援砲撃しようとするとロクな事にならないから明確な意図をもってやろうとする時以外は触らないのが吉よ ホストとの通信状態が悪化した為〜云々で強制離脱させられた
ペナルティは付かないとアナウンスでたが、初めてだわこれ >>432
それはたまにあるよね。
だから使いどころはそこくらいなんだけど、もう勝ち確みたいなもんだしなぁ。 支援砲撃とMS召喚ボタンは別にしてほしいめっちゃ支援砲撃に吸い込まれてイライラする >>440
まあNEXTになるがしょうがない
拠点爆破も支援砲撃もいらんって人は
高台取られてはい終了って問題が生じるのをどう考えてるのか聞かせて欲しいですね
キツイ言い方で申し訳ないが 先ゲルビーの フルチャよろけ→N下→ノンチャ→下格で体力満タンだったグフカス君溶けてワロタ >>411
名付けてシンプルマッチってとこか。確かに楽しそう >>444
これは分かる
もっと酷いと何故かワッパも近くに落ちていてワッパに乗り込むときもある もっと中継増やしたらマラソンマン生まれてしまうんだろうか 無制限連ジ分け部屋で環八に轢き殺されていく高ザクにジオン軍の悲哀を感じる >>424
それな
今日日スコア合戦で勝負ってのもな
WOT見習ってもいいだろうし、サバゲー見習ってもいいから
対戦ゲームで人気のある形式を採用してほしかった
正直SDGOの方が少人数対戦ゲームとして上手くできてた感じがするし
(SDGOは初心者向けのルールにスコア合戦、通常ルールはチームデスマッチ) >>448
支援砲撃しないのに生身で先行リスポンって何やるの? >>187
PS2だとめぐりあい宇宙がそんな感じ
PSPならガンダムバトルシリーズがそんな感じ >>437
ルール無視してる現状と比べれば純粋に戦えるだけマシだろ
制圧戦は前作やってれば糞なの明白なんだし R2ザク初めて乗ってみたが、こいつ加速マジすげーな
なんでバランサーついてないんだ、、マジもったいないついてたら愛機だわこれ >>407
ハイゴッグ2機に☆ついてないのがもうね >>453
拠点取られそうなときに生身リスポンするで FFされても芋り続ける彼等の情熱の源はなんなのだろうか >>457
宇宙だと付くんだっけ
まあ殆ど意味ないけど… >>455
無印は中継多すぎるから真面目に戦わない問題だろ
減らせばいいだけ
港湾が制圧戦になったとしてディフェンダー置かない方がアホ 味方にゴミMSがいるとめっちゃ張り切るわ
ヅダとグフカスがいるチームに負けて敵さん顔真っ赤だろうなあとか想像してる >>442
支援砲撃を負けてる時の挽回狙いでやると、敵に逃げる余裕があるからまず失敗するよね
使いどころとしては、敵が逃げたところの追い討ちか鬱陶しい芋を粉砕するくらいかねえ >>445
高台支援にやりたい放題やられるような場所で戦うのがダメだろ
その高台以外真っ平らなマップなんか無いんだし 夕方5戦やってコンテナ出ず、今2戦やったら2個出た 拠点爆破なしだと砂漠が本当にただの糞マップで終わるな カスマ強襲部屋超楽しかった
相手ジムスト部隊をズゴで捌いての勝利は格別だ
タンクがもう少しマシになったらタンク部屋もやりたいな・・ >>433
絶対ガイルとうまあわねぇわ
g3二機抱えたままなんとか勝ったわ…エース選出した途端にハイエナしまくる奴いたから圧勝ムードからシーソーゲームの超接戦になった >>457
R2欲しいわ
ガチャで星2当てるの、微課金だと夢のまた夢だろうけど >>460
FFなんてするからマナー的にもよろしくないしダメなんだよ
そこを最前線にしてやるんだよ >>465
砂漠E取った側が点数リードしたら終わりだよね
別に戦わなくてもいいけど、時間切れでこちらが勝ちますよって感じ ボマーが悪いんじゃなくて開幕ボマーが悪いって言われてるんじゃないのか? >>441
アンテナ2本ホストと3本ホストの部屋で出たことあるわそれ >>263
連ジの宇宙はなんか四方からゴムで吊ったような変な挙動がキライだったな
ガンダムゲームで宇宙ならめぐりあい宇宙が良かった >>438
いつもの素ジム好きだけど、素ジムとLAが含まれてるな…味方汎用不足の時、コスト300地上で支援即決しろと申すか。タグつけてる中でジムキャとバズカスとジムコマ宇宙しか出せる機体ないのだけど 宇宙は縦に旋回出来たら面白くなりそうな気がするんだけどそうでもないんだろうか >>457
射撃値生かしてバズとグレ撒く機体だからしょうがない
バルカンかマシンガンも欲しかった >>477
バズカスは汎用みたいなもんだしへーき、へーき
でも350以降はEXAM止めれんからキツイけど R2にバランサー付いてたら絶対壊れ扱いになってたぞ。このゲームのジオン機は万能及び高性能許されないからな。ダウンさせてグレポイしながらプロガンのお守りしたら楽しかったです >>462
いやいや、そういう問題じゃねえだろw
別にランナーごっこも構わんが純粋な高コストms戦は需要あるという事だよ 味方支援砲撃地点ど真ん中に居残り群がった相手ごと道連れを何回もやってるが
支援砲撃なんてフツーにやると当たらんのに、なんで支援砲撃やるヤツ減らないんだろうな 自分も宇宙はA.C.Eとか連ジみたいに360度自由旋回のゲームであって欲しかったわ
ああいうの得意だし プレステ2のソフトに 機動戦士ガンダムっていう宇宙でも闘えるゲームが コストに応じた残機数割り当てられたデスマッチでもあればな
回転率がいいゲームは1日に何時間もプレイしちゃうのにこのゲームはデイリーやっただけで異様に疲れる カスタムパーツでスラスター回復とスラスターオバヒ回復があるけど後者を積むのが基本なのかな、回避持ちの機体って 通常の10%も今の25%も嘘だと疑ってる
毎日確率より出にくすぎる >>491
地上適正あるなら基本的にそう ハイゴッグみたいな訳わからん機体ならなんとも言えんけど 初手ボマーいると味方が一枚欠けで敵と互角じゃなければ移動時間で戦況が悪くなる
更にボマー仕掛けて無視されたらおしまいだし、無視されずに敵が拠点リスポして爆弾解除に来ても敵は移動時間かかってないから既に戦況が傾いてる
成功しても、同じように敵に残り2分爆破されたらスコア不利
初手ボマーを支援がやると足遅いから戦犯だし、強襲が抜けても敵支援が止まらず押し込まれる
味方が自分抜きで敵に勝てるなら有利に働く戦術だよ >>436
お前エクストリームバーサスシリーズやったことある?
PSが必要なのは、ああいった拠点や中継なんて概念もなく2:2での
ハイスピードバトルのようなゲームだぞ
こんなスッとろいゲームで6:6のゲームなんか個人の腕だけじゃどうにもならねえよ
重要になってくるのが戦略や戦術、だから頭脳ゲーって言ってんだよ SDGOでサイコガンダムのケツをフルアーマーZZでしばいていた頃に帰して >>492
今日の昼3戦目で2箱目でたし少なくとも確率アップ中は25パーなんじゃない?
ちなみに中身は両方DP1000だったぜ 宇宙ゲーで一番楽しいってどれなんだろうな。操作感的な意味で。
俺はガンダムゲー含めほとんど経験ないからワカンネーが >>471
そこからさらに下がって芋り続けた場合はどうすれば PSも頭脳もないようなやつが頭脳ゲーって連呼してんの草 >>484
エンジョイ同士なら特殊ルール無しでもワイワイ勝負するかもしれんが
ガチ同士ならその純粋なMS戦が成立せん
例えば柔道なら逃げ野郎に対して指導が付く
バトオペも同じく逃げプレイを縛るルールが何かしら必要になる
純粋に戦いたいっつっても簡単じゃないのよ >>497
ミッションを本気でやってた時はまだジオングヘッドで頭突きしてたわ >>481
毎度思うけど、なんで300での運用がまったく同じなのにバズカスはよくて素ジムLv5(バズLv5装備)はダメなんだ…連結の有無の差なのかな?>汎用みたいなもん
毎度毎度好きな機体を頭ごなしに全否定されるもんだから鬱になりかけてそのままお腹壊したわけだけど、もしかして僕のそんな様を見て楽しむのが目的の人とかいるんだろうか… >>492
今日は5戦でdp2000貰えたぞ、休みなのにHulu観て過ごしてたわw >>500
三分切ったら爆弾セット これで芋も戦わざるおえないしスコアも手に入る一石二鳥
でもまともに芋の壁になってやるより勝てるからちょい困る 支援攻撃有効に使うなら相手チームで離れた所に芋がいる状態で
乱戦中の拠点争いのど真ん中とかに落として全員で残り2秒くらいまで
範囲内で素振りも見せないくらいだったら強そうだ まあまずそんな連携無理だけども >>486
勝率があがる、なぜなら頭脳戦だから(キリッ
てことでしょ、流れみてると。
呆れるわ。 収益の為にガチャのやり方は仕方ないにしても
機体の公平さや性能、武装、カスパの積み込みが不公平すぎる
MSの個性というよりメチャクチャおかしすぎるし運営のゲームに対する作りが小学生以下の発想すぎる 地上はガンダム戦記 宇宙はめぐりあいが良作じゃね? さすがに頭に来たので書き込む
箱ドロップキャンペーンの最初の金箱がガンビーLV2で、
その後、ずーっとかぶりアイテムかDP
マジでクソキャンペーンだなこりゃって思ってた
そんでさっき、赤箱連続10回目が金箱になるってヤツからゲルビーLV2が出た
わざとだろ?w 信じてるマップニューヤーク来ないかなー?
絆やってた時彼処は凄い楽しかったぞ >>395
てか、後方の奴に撃つんだよ。さすれば敵は下がって当たりに行くからな。なかなかいいタイミングはないけどな。支援は大抵ロスが多いけど全くないとは頭堅すぎ脳筋だよ。 >>512
この先強化施設が来たらもっと差が広がるだろうな
課金優遇するだろうし まあそれはいいんじゃないの無料ゲーだし >>504
スナカスはバズ下からのビームハンドガンみたいなヤツで追撃とか
支援機だから敵汎用への攻撃にもダメージボーナスあるし
前線の敵汎用からのダメージも若干減らしてたりする
素ジムは・・・その・・・
盾もってる くらいしか・・・ ゲーム自体アクションだろうがパズルだろうが頭脳ゲーだよ
モンハンなんかはアクションに見えてパズルゲー
ただ対戦の場合は頭良いだけじゃ超えれない壁がある
これが理解出来ない人は普通にはなれても上手くはなれない >>512
見ろよこのジオンの無惨な中距離スロをよぉ! そろそろケンプファー実装されそうで震えてきた ズゴックEもええな レーティングマッチ400でザク2LV1出して
「機体選び間違いでは無いです」
って言うから、やっぽど腕に自信あるんだろうなと思って期待してたら中継回るランナーだったわ!
マジでしね >>457
バランサー付いてたらぶっ壊れになりかねないくらいポテンシャル秘めてるからな!
地上でも行ける 頭脳ゲーだろ?砂漠で優勢でEとってんのにわざわざ
下降りて敵に突っ込んでポイント上げる奴もいれば
その逆にEさえ取っていればいいという思い込みでそこでずっと芋って
支援砲撃喰らいまくって劣勢になる奴もいるし
もっと色々と頭で考えて行動しないと勝てないゲームだろ
個人のPSだの腕だの言ってる奴見てると滑稽だわ 来週環八をDPのさせて再来週に調整で環八弱体化させるやろな >>470
微課金でR2ゲットして元々持ってたミサイルランチャー担いで行ったらリロードの長さに絶望した >Eさえ取っていればいいという思い込みでそこでずっと芋って
>支援砲撃喰らいまくって劣勢になる奴もいるし
今のクソカスB+でも見たことないぞこんなアホ >>348
10秒で変わらない戦局ってどこの世界線の話をしているんだ? ネクストスレで俺の百式ガー頭脳戦ガーって言ってた奴かな? タンク強化されてマゼラトップ弱体化したらタンク乗るからな >>527
リサチケ落ちすらしてないのにDP落ちするわけないだろ >>528
そいつはジャイバズ一択だぞー
ザクバズだと火力が寂しい
クイロの高レベル来たらミサイルもワンチャンあるかもわからんね (´・ω・`)タンクは強化されたところで芋運用しかできないから乗らないでください >>507
動画で見てきたけど、宇宙の操作はたしかに快適そうやな
PS2のゲームなのにすげぇや >>504
どう考えても緊急回避の有無だと思う
現に素ジム、素ザクは勿論FSも叩かれてるし
壁の役割をしなきゃならない汎用で緊急回避ないのは致命的すぎる >>517
俺は24000円最初に課金したけど後悔しかないよ
重課金者にしてみれば少ないかもしれないが世間ではバカと思われる金額
課金しても何にも楽しくないよ
これから楽しめると思って課金したのが情けなけい >>518
そういうものか、ありがとう…やはりハンドビームガンと同じようにバズ格追撃武器としてバルカン使うのはまずいのか…
ミリ削りに役に立ったり、歩兵狩る時とかにスコープと組み合わせたら面白いように当たるのは強みだけど
早くジム改で素ジム以上にヘイトを稼げるようにならないとなぁ。ちなみに前にしか出ないためか、600戦くらいしての陽動トップ率は30%以上ある。
ただしアシストがわずか19%しかトップ取れてない上に他13%だったりするから、やっぱり単純に弱いのもあるんだろうなぁ フリー演習で使って遊んでたザクスナマシのままレートに出てしまったぁぁぁ
タンタンタンッ…申し訳ない!タンタンタンッ…申し訳ない!ってしばらくやってたけどわざとじゃないのは伝わっただろうか! >>502
レートはプラ無し敵味方ランダムなんだからそこまで考えても仕様がない
変な事出来ないだけ戦闘参加増えればマシだと思えばいい ガチャやりながらでもいいから定価販売もやってハゲオヤジを右側にすれば解決 >>544
すまんが多分普通に淡々とマシンガン撃ってるよりムカつくと思うw >>543
ハンビーと比べたら頭バルは火力低すぎでしょ まぁタンクが後ろからポンポンやってるのが強いゲームとか嫌だしタンクは犠牲になってくれ >>504
それの違いが分からんからお前は地雷なんだよ
スナカスバズは支援なのに芋リスク0
支援だからたかがバズが火力上がる
追撃のビームガンで脚部破マッハ
芋らないから情報連結が落ちてる時以外は常に有効
前線維持スキルで全員のリスポ短縮
脚の止まらないバズ→サーベルで支援としては自衛が容易
汎用とも強襲とも脚の止まるキャノン系支援とも連携容易
凸支援の護衛としても機能するから汎用が負担減る
素ジムでこれ全部満たせるのかよ知恵遅れ >>538
タンクはなんかこう
BFの迫撃砲みたいな機能があればよかったんじゃないかなってのは思う >>541
そりゃどんなゲームでも100円でも使ったら後悔する人もいればそういう人もいるでしょう
別に後悔しないのが偉いとかそういうのではなくて人それぞれだよ課金に関しては >>529
たまたまうまくいったから書いちゃたんじゃん?
そっとしとこうよ、話が飛躍してきたし。 >>521
ジオンMSは中スロ余るのがもったいないから無理矢理シールド補強で埋めてるけど何か悲しい… >>523
ゲルググJとリック・ドムツヴァイと量産型ガンキャノンが出てからな気もするぞ >>544
流石にそれを理解せいと言われても…大人しく格闘振りにいったら? タイマンでしゃがみ始める奴いてワロタwTwitter位見ろよ そんなことより俺グレマシザク改ほぼ一択でB+まで上がったから
グレマシザク改はマジ有効だと思う めぐりあい宇宙作った人が関わってるゲームだとは思えないわ >>427
いつだかここに書きこんでたやつで
「え!?支援砲撃って味方にもダメージ入るの!?」みたいな反応してたやつがいるから
「要請した支援砲撃で味方にも損害が出ました!」
っていわせるだけでだいぶ減る気がする >>566
対戦ゲームとオフゲーじゃ勝手違うでしょ
一から作らず前作を丸々流用してるようなもんだし >>553
(´・ω・`)WOT 自走砲 クソゲー 強すぎ うざい 嫌われる >>506
やっと気づいたか!そのクソゲーで編成ガアーレートガアー を言い合ってどうする?と思いませんか? >>563
サーセン…シュツ!からのー!タンタンタンッで気づいて絶望したんで許してください 味方に攻撃が当たってます!ってオペに言って欲しいな
支援砲撃が味方ボロボロにして敵にカスヒットでも支援砲撃に成功しました!だし ガンドゥムオンラインでガンキャノンとかガンタンクの迫撃砲とかなかったっけ? >>566
立場的にはあくまで外注だから
ガチャで課金搾り取れる仕様で!とか無線だろうがなんだろうがとりあえず呼び込める奴は全員呼び込む仕様で!とか
前提に入る無茶な縛りはどうにもならんだろうしな >>553
機能としては独特で面白いけど芋が酷い事になりそうだな、 砲撃なんて味方側からだったら着弾地点表示されるっしょ
10秒前からさ
それで当たるって、何やってんのって話
敵さんが当たるのならわかるけどー なんにせよ、硬さの差を覆せるくらいには緊急回避に慣れないと。まさかコスト300にジム改Lv2で出るわけにもいかないから、250以下を活用していかないと プロガン強過ぎバランスブレイカー弱体しろって声が聞こえてくるけど、
今ある強襲で適正な性能の強襲機って何? >>572
これな
避けれなかった自分も悪いけど乱戦のときに撃ち込まないでほしいわ >>570
そだね
カスマでコンテナ探すだけのゲームにレートも編成もないです >>541
気持ちは分かるわ、課金機体の性能差がありすぎるもんね
俺もグフカスとか普通に使いたいよw グフカスのガトシー撃ってると魂が浄化されるわ
味方が強くて圧勝する試合ばかりなのも不思議 支援砲撃って味方に当たった場合、与ダメに累積されるのか?
もし支援砲撃の回数がデタベに載れば平均1未満だわ (´・ω・`)タンクはすり鉢地形とか平坦で遮蔽物少ないマップが来たら多少は活躍できるかもね
(´・ω・`)今のマップは重要拠点あるとこは前でないとろくに狙えないからきつい >>588
wiki見たらそういう意見沢山あるから気になった >>579
なぜか>>438で地雷扱いされてるけど、たぶんLA ハイゴッグ使いこなしてーなー
初手の攻め手がいまいち掴みきれんわ
魚雷から入るのかミサから入るのかどっちがいいのよ
ビームの使いどころも難しい
そもそもショトカから何外すかも悩む
それこそ、戦い方を教えてくれやw このゲームってもしかしてホストが割り当てられて、
そいつが切断したらノーコンテストになるん?
さっき勝ち確5秒前で同期失敗して無効試合になったので頭がフットーしそうなんだが…… >>570
そやね!現状、実力とレートが正比例してないもんな あのコスト帯じゃプロガンはあれぐらいで良いと思うけどね
逆に汎用にはガンダムしかいないっつうのがダメな気がする 欲しい機体はあってもまあでないわな
その前になんかテコ入れしないと飽きがきそうすでにそうなりつつある >>577
指定された敵が前に出て戦線が崩壊するって事を理解した方がいい
枚数不利な上にばらけたらピンチになる事くらいわかるだろ? >>590
ぶっ壊れってわけではないと思う
強いのは強いけど単純に火力が高いだけだし
プロガンがぶっ壊れならイフ改も相当ぶっ壊れだよ むしろプロガンくらいないと今の機体ラインナップ的に無理じゃないか?
最低でもEXAM機とか
G3は諦めろ ゲルググ使いこなしたい、何故攻撃をかわせないんだゲルググ
バズの方が当てやすいけどバズゲルはダメなんでしょ? 強襲と汎用ばっか乗ってきたけど支援デビューしようと思う
ガンキャとザメルはある、誰かアドバイスしてくれ
取り合えずカスマで乗ったらEXAM機が殺しに来た怖い 400戦場でこっち頭ノリス1かまあ1人なら介護いけるやろ
相手ザクキャとスナUマシで相手は介護しきれてなかった >>592
ブースト魚雷下格しかないだろう
ハンドミサイルはうんこ まあグレマシザク改は中の人がきちんと全武器使いこなして動けるって大前提があるなら
300でなら機体性能そのものはそこまで地雷性能じゃないと思う
今となってはグレマシ使うにしてもイフリートでよくね?って気がしなくもないが >>498
たぶん10戦以上やってるけどまだ1つも出てない >>592
俺もハイゴを頑張ろうと思ったけど性能以前にゲームの体をなしてないのに気づいて封印した
とりあえず何するにも視界確保から入るとか攻撃する度に腕の位置気にするとか
戦う以前のステップがなくなったらまた乗ることにするわ >>541
無理はしないほうがいいぞ俺も累計で5万くらい課金したけど
クレカの決済見てからゲーム画面見てそんなに欲しいの手に入った?と
自問自答して後悔した ってかタンクは芋前提の調整で良かった
定点火力が異常で見付け次第すぐに潰さないとダメって感じなの
その代わり強襲に近付かれたり汎用に囲まれたらアウトで
08小隊の震える山戦のノリスにやられてたタンクみたいな感じで今後は調整して欲しいわ >>577
着弾前に逃げようと思ったらマゼラ砲食らうとか割と色々考えられるだろ >>588
支援からしたらぶっ壊れだろ
プロガンLV1でコスト400でも余裕で戦えるからコスト設定は間違ってる
あとHP、火力は他の強襲に比べると高いね >>557
視点を変えろって
G3は支援に例えるならスナカスバズーカなんよ
純粋な強襲としての火力は無いけど当てやすいWバズと追撃のBR
汎用強襲支援のどれとも連携を取りやすく高HPとガンダムシールドで落とされにくく硬い
瞬間火力は無いけど長時間前線に居続けて味方と連携して貢献する機体
緊急回避くれとか言い出すとスナカスやミサラン砂にも緊急回避とバランサーと
スピードくれって言われるぞ グフカスはたまに与ダメ12万超えの化け物とかいてビビる
ああいう人がイフ改乗ったら1.5倍はいっただろうな >>592
撃ち捨てのちくわから撃って ちくわをショトカから外せばいいんじゃない
ちくわを装填するときは余裕が有る時だろうし咄嗟にショトカから出す必要はあんまないだろうから
最寄りの武器から切り替えでいいだろうし >>601
デカい盾を活かすんだ反時計回りで射撃戦したら有利になるぞ もともとHPおばけだし多少くらったとこでどうという事は無い >>613
逆に支援にすら脅威と思われない強襲なんてゴミだと思うけど >>603
ガンキャなら常に汎用の側で戦う様にすればカバーしてくれる、エグザム来たの見えたら脚狙うかカウンターで >>619
それハイゴ以外絶滅するレベルじゃない? >>601
ナギナタがダメ過ぎるからなあ
くるくる回して判定が長いとかメリットあれば良かったんだが BDってやっぱりいい機体じゃね?
ランチャー結構使いやすいし、連邦サーベルだから取り回しいいし
イフ改ばっかり目立つけど十分強襲として活躍出来る機体なのに人気なさ過ぎて悲しい >>583
グフカスはネタにされてるだけで意外と戦えるだろ
400帯でならBDよりは使いやすいしギャンとか目も当てられないのもいるんだからマシ >>609
視界ってやってたらなんとなく掴めね?
ビームの左右撃ちわけと撃つタイミング早すぎると地面に当たるのは慣れたんだが攻め手がよくわからんのよな
ブーストからの魚雷コンボメインでいいのかな
そうするとミサとビームが使い道なくなるのよね
しかもマニューバ頼りだと結局ダメージは受けてるから結局短命なのよな >>617
ちくわショトカから外して使う時はマシンキャノンから一回ポチで切り替えてる
って当てた時以外ほぼハイゴッグ乗ってないけど >>602
その通りだよ
しかもホストは本人にも分からんから気楽に切断されちゃう
よししゃぶれよ 射補正7増やしてもフルチャ2900が3050程度になっただけだった…
やはり耐久フレームのコスパ高さは木の葉にて最強… 350以上ならまあ強襲にねらわれるわな
回りに味方いなかったらもう助からないからお祈りしとけ
タックルしても多分誘われてるだけだから味方汎用が近くにいるなら
味方がカウンターしてくれたら袋叩きにするぐらいだな >>615>>621
汎用の近くでキャノンしてビームしてればいいのか
全色乗れるようにがんばってみるぜ
ところでザメルは? 時機がダウンしてる時ってやたらむてきになるまでがながいきがするわ
ピクシーだと一瞬で蒸発する >>613
強襲なんて大半が射撃捨てて近接しなくちゃいけないんだし近づければ支援ワンコン瀕死でちょうどいいくらいだろ
そもそもPガン以前の強襲の火力がゴミ過ぎたんだよ >>616
そのレベルだと支援ほぼ殺せてるだろうしそこまで変わらんと思うよ。イフ改より継戦できる力があるってのもあるし
イフ改より死なない分グフカスの方が上手く使える人もいないことはないと思う プロガンは単にタイミングが悪かった
ほぼ毎週どこかの性能が欠損してるゴミ強襲出し続けてきていきなり全部カバーした機体を出してくるのは普通に頭おかしい
中身知らんが調整直後とかのタイミングならまだ理解出来てた >>627
真正面にいてレ警戒してる敵がバズ撃っても被弾するまで全く見えなかったあたりで投げたw
こちらが何かする分には何とかなるけど敵のやってることが分からないのは無理だわ >>627
ミサイルはどのみち準備に時間かかるし接敵前に準備しておいて当たればよし
みたいな感じでいいんじゃない
ビームはあれ高性能な蓄積よろけウェポンだからEXAMも止められるし武器としては強いと思う >>625
大人だからレートでイフ改とか押しのけて使う事は出来んのよw
イフ改乗ってるから強いの知ってるし >>613
そう思うなら乗れば良いだろ
持ってない僻みかよ
俺ならプロガン乗るならガンダム乗るわ
お前の言うプロガンよりガンダムのが強いし
緊急回避の有無と三竦みという強味が有るからな >>603
https://www.youtube.com/watch?v=HUxMH2ZYK_4
こんな感じで中距離から狙撃する。油断してる敵を撃つ
もうちょい凸して戦ってる人もいるけど、このくらいから撃つ立ち回りでもいい プロガンに足りないものって緊急回避だけだしな
それも持ってる奴はやたら代償払ってるギャンやらアッガイやら
EXAMったイフ改BDみたいな特別な条件が必要な機体だけだし しゃがみ耐えなくなったタイミングでプロガンだもんな
こんなチート機体笑うわ グフカスはロッドが相当当てづらい
あれ当てれる人が使えばガチつよ >>588
他の強襲を完全に食ってる時点でぶっ壊れだろ
プロガン使ってたら他の強襲に負ける気がしねぇもん >>641
どうしてそう解釈するんだ?LV1なら持ってて普通に使ってるぞ 来週になったらみんなジムストぶっ壊れって言うほど強化されるんだ…
レベル3ジムストが輝くときが来るんだ… まぁ他強襲に比べて明らかにPガンはコスパ良いし他強襲次第かもね >>624
イフと比べて攻撃があんまり痛くない
2機に囲まれてもドス突きぶっぱで倒せるんだもん プロガンが他の強襲よりちょっと強すぎなのは事実なんだけど
環八とかジムコマとかカテゴリ除いておかしい強さの機体あるし
そもそもバズ自体が強すぎってのもあるからそこらへんの調整してなお強いのかって疑問はある
バズ直当てじゃないとよろけとれないとかだと回避で誤魔化せる汎用はともかく強襲では死にかける >>645
グフカス使ってるけど正直当ててもそこまで強くないぞ
射程短いし硬直長いから複数戦なんかだと確実にカットされる
タイマンだと強いけどタイマンでもプロガンに勝てる要素がない プロガンってそんなに耐久あるの?
持ってないから知らんけどピクシーと同じくらいかと思ってたわ ジムストはイケメンだもんなあ
戦場の絆はジムストのために頑張ったわ 敵のマシンガンジムコマの陽動が35パーとかあってクソワロタ >>646
そうか?攻撃することしか考えてないキッズ見たいなやつ多いから
イフ改にボコられてるやつとかピクシーに後ろからボコられてるやつとか多いぞw
プロガンの強さは汎用みたいに位置を把握されてる状態でのタイマンの強さ
連携して殴る強さとかならイフ改と変わらんやろ βでまともな仕事できてないいのに運営にまともな調整ができるのか謎だが
どうなるやら >>657
350でG3とほぼ同じ耐久で400になると500のG32より多いよ >>651
LAがHPの増え方から見るとちょい少ない程度になりそう
後はグフがHP13000に盾で他はペラペラばっかりだな
やっぱり突出して性能良いわ >>662
まーじかよ、、、少しピクシーに分けてくれ >>656
囲まれるとやることねえよなあ
擬似タイし続けるしか プロガンさんそのまま汎用出来るのが強いよな
FSさんより汎用出来る モーションとか判定いじるのは大変だろうからとりあえずプロガン以外の強襲の遠スロ増やして体力盛れるようにしてやれ >>656
タイマンならロッド持ちにしてマニューバで突っ込めばいい
ロッドが出る瞬間にタックルくらうとかじゃなければ相打ちでも強よろけで
格闘いれられるしグフカスは強くはないけど強みはあるんだぜ >>657
lv2 400コストで15500でlv1先ゲルより多い 足遅い上に言うほど火力とかも上回って無いタンクがザク砂より脆いバランスでリリースして今調整だからな
次の調整次第じゃ見限り人多そう >>623
くるくる回して振りかぶっておいてガンダムに判定負けるからクソなんだよね…
強襲判定おくれ >>669
マニューバで突っ込んでる時に格闘持たれて待たれたら詰むやん
タックルもらったら不利だしタックル同士ですかしたらもうロッドの射程外れとるで
バズもらって終わる >>670
前にやったHPランキングベスト10にギリ入るくらいか
そん時はプロガンいなかったけど多分グフカスがまだ強襲1位か一応 ちょっと勝ってると支援砲撃にいって敵につけこむ隙与える奴多すぎ グフカス使ってるやつって完全に見た目で選んでるだろ >>660
それ腕の差やん
同じ人間が使ってたらどうよ (´・ω・`)プロガンはL1:400 L2:450でもいい気がする このスレで調整期待してる人結構見るけどあんまり期待しない方がいいと思うぞ
金にならない調整に力入れるとは思えないしそもそも産廃機体が多過ぎていつ持ち機体が回ってくるのやら プロガンはガンダムと同型機で原因不明のジェネレータの出力不足で
BRの運用が設計通りにいかない代わりに近接火力を上げてる機体
普通に設定通りの再現だと思うが? 性能調整で産廃がさらに酷いことになりそうな気がしてる
この運営は絶対に丁度いい調整なんてしてこないぞ、クッソアンバランスになるはず >>681
プロガン
これしか選べないから言ってるの >>678
お前まともに強襲使ってないだろ?
ガトシーとかの射撃武器で逃げながら撃ってからブーストロッド切り替えで突っ込めば
相手が引く動きになるのに時間掛かるしロッド射程あるし
格闘もたれて終わりとかも何言ってるかわからない飴玉下格の出もリーチもロッドのが上だぞ プロガン弱体より他の終わってる機体のスロット調整をやって欲しいな
格闘装甲3ないと中スロ余り10とか笑ってしまう 支援機からしたら現状強機体は汎用も強襲も両方怖いわ
というか強襲に即死まで持ってかれるのはわかるが汎用に8割近く持ってかれるのはホント勘弁してほしい 相手してて一番嫌なのイフ改じゃね
上手い奴が乗ると手が付けられんのだが >>690
プロガン弱体したら手持ちの中の強い機体使うんでしょ?
だったら同じ事じゃないのか >>692
いやプロガンに逃げ撃ちとかお前の方こそ何言ってんだ
バズの射程知ってんのか? 味方の編成に文句言いまくる奴が開幕即EXAM発動してワロタ 弱体が必要なのってマゼラとジムコマのコスト+50にするくらいじゃないかな?
プロガンとez8も+50必要かもだけどそこまでぶっ壊れではない。 >>690
え、それだったら全体的な強襲強化した方が強襲乗りだったら喜ぶんじゃないの?
プロガン弱体で他強襲強化て事? (´・ω・`)足遅い高コスト支援は耐格ガン積みできるようにしてほしいよね
(´・ω・`)ガン八みたいな格闘型汎用怖杉 >>694
汎用で支援に8割!?どの機体だろう…ジムコマ地上とかあのへん? イフ改はEXAMすると機体に振り回される感覚を味わえるからな
強い人が使えばそりゃ強かろう >>687
環八5支援1
港湾だったら環八4の支援2って感じじゃね
支援はガンキャFAザメルマゼラザク砂お好みで >>608
19戦して0だ
通常よりでない、ムキになってやってるがもうデイリーしかやらん >>694
支援の上方修正は難しいだろうなあ
下手したら強襲がまた死ぬはめになるし
ていうか今作はダウン後の追撃可能時間長すぎないか?
無印も同じくらいだったっけ? >>673
安定して戦績残せるし楽でいいんだけどね
今後も強機体によるバランス崩壊が、毎週のガチャで起こるってことさ >>699
マゼラは爆風縮小でええでしょ
本体は旧ザクベースのくせにクッソHP高いけど
逆に旧ザクのHP上げたればええんや >>700
コンセプトの時点でぶっ壊れてんだよ
強襲機としての欠点がないだろ >>697
バズのみは覚悟してバズ格の射程位はなんとなく計るんだよ
それより先はマニューバで仕掛けなきゃいけないライン
相手が複数なら逃げたりするけどタイマンでいけないなら強襲は乗ったらいけない >>690
イフ改もピクシーもBD1も有るやんか
汎用も350以上はez8かガンダムしか選択肢ないと言われてても
実際は駒パジム陸ガンドムゲルググ先ゲルR2は普通に居るし 今日も糞下手な強襲のレッドブロウがファビョってたな とりあえず強よろけはゲームとしてだめな要素だと思う
マゼラはお手軽過ぎた
対艦ぐらいシビアで良かった 汎用マシンガン部屋だったはずなのに相手支援でロケラン担いできたんだけど性格悪すぎるだろ >>702
まさにジムコマだよバズから6〜8割いかれる
ジムキャだったらもしかして即死まで持ってくんじゃないか?ジムコマ 現実的じゃなくても今回の調整でこのゲームの寿命決まるし
雑でもなんでもここで大幅な変更が来ないと確実に今年中でこのゲームは終わる >>700
まぁ現状強襲だとPガン一択だからね悲しんでる強襲乗りも居るんじゃね
あと次スレな >>710
だからマニューバで近寄るのを読まれたら格闘武器持たれるだろって
格闘武器持ちからのタックルはN確定なの知ってんだよな? >>715
なおイフの場合はSGの残にもよるがフルコンだと緊急回避のない支援だと普通に死ぬぞ 今日カスタムでバズ限定部屋に入ったんだけどルームコメ見てなかったからガンガン格闘使っちゃったわ
俺が悪いんだがそんな部屋面白いのかね でもプロガン盾ないからー!
ガンダムピクシー(1)
プロトタイプガンダム(2)
ブルーディスティニー1号機(2)
ジム・ストライカー(3)
ギャン(1)
イフリート改(2)
グフ・カスタム(2)
ヅダ(4)
グフ(4)
並べたらわかるプロガンの盾がないという欠点 すまん
踏んでおいて申し訳ないけど、たてれんかった
>>750か>>800の人に頼んでもいいかな >>715
やっぱりかー…僕もスナカス乗ってるときにかなり持ってかれることあるから気持ちはわかる >>720
よろけブーキャンくらい知っとけよN確定なのは支援機だけで
先に格闘武器に切り替えとけばブーキャンN格でタックルされた側が有利なんだよ
ラグで相打ちでもロッドなら普通に勝つだろ何言ってるのかわからねえよ >>721
死ぬか足ほぼ壊れるよねイフからSGコンボもらうと
支援機は緊急回避あると壊れるから足回り速度強化と武器切り替えから即攻撃可能くらいしてくれたらおそらくだいぶ楽になるんだがな・・・ まあ強襲ならワンコンある以上汎用でも7〜8割はいけるよね 今さら、カスマデビューしたんだけど、
1戦目港湾で相手側一人もCに来ないで引き撃ち、2戦目墜落で相手数人が最速でこちらに突撃してくる
3戦目編成にやけに時間がかかるなと思ってると、こちらだけB〜D混合で、ホスト側全部B+
港湾で徹底した引き撃ち
3戦とも別ホストです
ちょっと経験のない展開ばかりで、ポルナレフ状態なのです 強襲辛すぎHP上げろとか散々言っててプロガン出たら強すぎる弱体しろって…w
ガチャゲーなんだから旬の機体が強くて何がいけないのかまったく分からん
愚痴ってる奴ホントは持ってないだろ >>729
まぁあれよ、遠距離からダメージディーラーできるんだから近寄られたら大人しく死んどけっていう
それが嫌なら立ち位置考えましょ?とね >>724
その中に盾ないMSが5機いるぞ
盾は防いでくれる時とダメな時の差がね >>708
爆風取り上げか強よろけは取り上げて欲しいかな。強いという意味であれだけはおかしいと思う。弱いのがおかしいのはいっぱいあるけど。 >>733
バズーカまであげちゃったからじゃない多分 無理だった>>750>>800頼むぞ踏み逃げしたらレーティング無制限でアッガイ使うからな
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ゾックの実装はよしろ
↑ここにおいこら回避用の自由コメント欄を入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #319
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538907158/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) G3は緊急回避無いからゴミとかほざいといてよー言うわこの雑魚共はよ 汎用がそばに一機いるだけでもSGイフはそうそう仕事できなくなるんやしつるんで動いたほうがええよな >>728
りんご飴持った時点で届かない位置からロッド当ててやるって言ってあげたら? >>735
ほんとこれ
じゃんけんがどうのこうのとか的外れがすぎるんだよな やっぱコンテナ出しきるとやる気なくなるな
mmorpgで一番楽しみを感じるのはレベル上げという調査結果あるけど、これも似たようなもんだな >>699
いっそマゼラは射程を50か100にダウンという手も。それなら格闘繋がる代わりに相応のリスクは負うわけだし HP半分
攻撃力半分
これでちょうど良いわ
運営よこれで調整して >>739
G3ダブルバズ先輩に失礼ではないかね
火力の差が大きすぎますけどね >>735
遠距離ってか基本的に支援が前にでて敵のHPを汎用強襲に出して上げなきゃならんからそんなに遠距離にいる訳にも行かないやろ
中距離200bくらいだと余裕で距離詰められるんだよなぁ bad-apple_000
直前に二格にしておいてみんなのおかげだ、お疲れ様
BlackJack451973
芋砂 >>738
タンクやキャノンの曲射砲が通常よろけなのに対してアレだけ強よろけと爆風、ヅダの艦と比べて多いマガジンと色々おかしいからねぇ
そもそもザメルの砲弾の説明がおかしいのは治ったんだろうか >>722
エイムの練習したいだけじゃないの
動く相手がいなきゃ練習にならんだろうし >>751
距離は詰められるけど間にいた前衛もすぐ助けにこれるでしょ https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2582
今回、これらゲームの遊びに関わる基本部分の調整を行うのと同時に、機体や武装の特徴をもっと細かく
表現するために必要な仕組みを新たに追加し、より精度の高い調整を行える準備をしました。
これらを元に、現時点で問題視されている機体や武装のバランス調整第1弾を近日中に実施予定です。
調整予定内容の一部を以下に列記します。(調整内容は変更になる可能性があります)
・出撃制限&環境適正の補正値の調整 ・頭部バルカンの歩兵への優位性UP ・一部格闘攻撃の判定調整
・バズーカ系の爆発効果範囲の調整 ・タンク系MSのHP増加 ・その他個別調整
ここまでの機体&武装の使用率や勝率といった各種プレイデータの集計を元に、皆様からの声、実戦での体感を加味し、
単純な強弱の調整だけでなく、より個々の特徴を表現してゲーム全体のバランスと遊びの幅を広げるような調整にしたいと
考えていますので、少しだけお待ちください。
もちろん、遊び部分以外の問題点も引き続き改善を行い、バトオペ2をもっと面白く、もっと快適に、
長く楽しんでいただけるものになるようにしていきますので、今後ともよろしくお願いします。
(開発メインプランナー・徳島) 支援は観測スキルもリススキルもなぜかあるし
これ目的で1機入る位が一番バランスがいい >>732
だーからランダム明記してる部屋でやれって言ってんだろ >>745
そこまでいうと実質無理だろ理想論はともかくとして
ロッドは相手の行動読みが結構大きい動きが止まればほぼ当たるけど
ガン逃げだと無理強襲が距離詰められないなら実質封じてるに近いし無理に追わない ずーーーーーーーーっとバズ汎だけやってて
イフ改出たからカスタム自由部屋で使ってみたらぼこぼこにされて泣いたわ
どうやって戦えばいいんだこれ
強いのはわかるんだけど何もできなかった >>732
レーティング部屋でもバーサーカーになったつもりで開幕特攻したら何人かついてきて、そのままなだれ込めることもあるぞ 調整内容に書かれてないって理由でザク砂マゼラがノータッチだったら笑うなw
もしくはEXAMの超弱体とか。あとMAP出撃制限が変わってヅダが地上に出られなくなったら嬉しい >>750
G3デチューンして350にしてプロガンを450コストで大暴れさせてあげれば
G3が幸せになれる気がする 持ってないけど上手いイフ改と戦ったことあればなんとなくわかるだろ
EXAMは敵が密集してるとこでは使わないとか格闘重ねらえれるとダウンするし
リスボ直後の無敵つかってEXAM使用するとか >>770
賞賛
>>768
ホントその方がいいかもしれんね >>770乙 君の明日のコンテナは良い物がきそうな予感 >>762
前作は格闘機があまりにも不遇で出す人がいなかった時機に
その対策の一貫でついた機能だったのにね
今作でマニューバを強襲に追加したから、前線維持は支援なのかね
>>770
乙 バズ汎乗りがいきなりイフ改乗ると下手に強気なバズ汎みたいな動きになる印象 >>770
称賛されました!
ほんまG3は基本性能落としてコスト350くらいにしてくれ、いつまで俺のG3は倉庫でお休みしてればええねん >>770FA乙乙
>>757
ただバズを当てる練習より格闘までいれる練習のが良くない?
バズと格闘はセットでなきゃ 地上でG3出して先ゲルと撃ち合う状況になったが恐ろしいほどの豆鉄砲でやばかった
支援相手じゃないと牽制にもならんなビーライ どうせ繰り上がり機体をガチャで出すだけだし
そんなにいじる必要性も感じないんだよな
初期の機体がそのままおいていかれてるだけだし繰り返しになる >>764
とにかく接敵前にはEXAM発動しておけ
出し惜しみきてたら使う前に死ぬ >>771
反復横飛びして射撃吐かせてから殴るイメージして動かしてみたら、普通に支援機からも下格食らったりしてばんばん乙った……
>>783
これは本当に実感したわ……
一発もらってからだともうイグザム使いきる前に死ぬ 弱体は気持ち程度しかやれないだろ、悪い売上を更に加速させるだけだし わざわざ姿が見える位置に出て来てからEXAM発動してくれる奴らだらけだからBRSNのフルチャが当てやすくて助かる
誰かが追撃入れるか後でノンチャ1〜2発当てれば爆散するボーナスバルーンだぜ ああ言葉足らずだったけどフルチャからワンコン入れればって話ね こっちに注意向けてない感じのとこを狙って一気に襲いかかって通り魔して離脱でええんちゃうの
孤立してたらグレ下下できるけど大抵は汎用がカットに来るし >>784
確かに。
味方がドンパチやってたから駆けつけたら体力ほぼ満タンなのにさっさと離脱するやつは何なんだろうね。
そのまま死ねばいいのに。 EXAMの60秒は1つのWAVEこなすには十分すぎるから気安くまっ赤になっとけ 部屋は回線品質制限出来るのに検索項目には無いってわけわからん、どうしてなんだ教えてくれ >>770
立て乙!
レート300はジム改Lv3かジムコマ地上Lv2以下が手に入るまではおとなしくバズカス絶対譲らないマンになってるのが無難かなぁ僕は クソ機体だのなんだの考えなくていい200部屋って楽だな >>764
敵の支援見つけたらEXAM発動してまっすぐ突っ込んで下格ぶっぱ
マジで脳死でこれやってるだけで強い
慣れてきたらタックルを先出ししてよろけさせるとか横通り過ぎてスカさせるとか読みあいの要素が混じるが
とりあえず最初はEXAM爆弾で下格ぶっぱなしてこい >>799
ザクキャ使うくせにマシ撃たず芋キャノンする奴と
LA使うくせにザクキャに行かずに迷子になってる奴にイラつくからダメだわ 200はザクキャのMMPとジムLAのちゅんちゅんとジム改のバズで撃ち合うだけのシンプルなゲームだからな
3すくみ不利でも普通に痛いからすぐ死ぬし 10箱ボーナスガンキャLv4だったわ
メインBRレア過ぎて実戦で使う事は無さそう 銅コンテナ10個集めたのが銀コンテナに化けてビームジャベリンlv2引いたぞ
ハズレではないよな、プロガンは持ってはいないが >>803
俺と全く同じタイミングで10個ボーナス引いたのか、すげえなお前 今日のコンテナからはプロガン用二刀サーベル来て大当たりだったわ
これでりんご飴以外でも遊べる なぜ反復横跳びなんかする。強襲で支援狩るなら地形とか周囲の状況にもよるけど、相手の横や後ろにブーストで飛び込め。1発くらいはもらうだろうがその為のマニューバ
支援の旋回はだいたいとろいから一度横や後ろ取ったらもう追いつかれずにやり放題だぞ。特にイフ改とかなら EXAMはグフ使ってると戦い方が似てるから慣れるよ >>801
あと当たらない距離でうろうろして射撃するだけの汎用とかな 先ゲルで味方貢献したいならバズ持つべきなんだろうけど
ゲルググにバズとかダサすぎてBRしか持ちたくない なんだこれ適当にピクシーの下格振ってるだけで近くにいる敵全員に攻撃当たる
おもしれぇ エイムぢからあるならゲルビーは死ぬほど痛いから強襲の足をぶち抜いたれ >>810
なら素ゲル使ったほうがいいぞ
素ゲルは射撃補正高いからな >>814
ビームライフル使うにしても格闘振らないわけではないし
何よりもラッパズボンがおしゃれなゲルググの場合盾の存在がでかすぎるわ G-3は使い心地は割といいが使いやすいだけというか
G-3乗った後イフ改乗る度にこれでコスト400か〜壊れ〜ってなる >>801
始まらないよりいいんじゃないかな(遠い目) たまにスクショでID出しちゃってるやついるけど全く触れられないよね、ヒロポンガンギマリだけ話題になったのはなんでだ 俺はEXAMはHPが少なくなる前にEXAM発動さるよう心がけてる。
使う前には脳内で「出し惜しみは無しだ!」て叫んでから突貫してる。 なんか今日はバズがよく当たるわコンテナが3回で回収できるわ、幸運に恵まれていたww アッガイとかヅダで逃げ回ってるやつ何者?
バカは息止めてろ。 >799
機体の性能差は開かないから、味方の腕の差が大きい印象があるね
200コスなら勝率68%いってるけど、同相性なら1 vs 2なら勝てることが多い
それでも味方が酷いと負ける
今日の午前に4冠スコア与ダメアシスト陽動1位とって負けたりした
反省の為に動画で見返した上で、結論は味方が悪かったどうしようもないとしか思えなかった >>814
ツノついてるほうがええんや…ワガママですまんな >>800
すごいわかりやすい解説ありがとう
やってみるわ
>>807
ずっと汎用(たまーーに支援)やってたせいかバズ外させる=勝ちみたいな方程式が脳にこびりついてたんや……
明日やるときは支援チャンス見っけたら凸って芋殴りますわ どのコスト戦でもマッチングしないから寝るか。人減りすぎだろゲームすらできなくなるんか >>827
ツノついてないほう使いたいけど
盾の存在がでかすぎて乗り換えられない俺への挑戦だな! 素ゲルは盾ないけど
BRが当たるか当たらないかくらいの距離で戦ってれば問題ないよ >>826
400コスでマシを使うならザクキャのマシ火力0.8倍で0.83倍のHPを持つ機体。サブが弱い
ただし狙撃ライフルを上手く使えるなら10万超えを狙える強機体。乗り手のAIMが試される 先ゲBR使ってるけどなんだかんだ格闘振る機会は多いしクソザコマシンガンはミリ処理に便利
盾にも助けられてるし装甲の高さで強襲も怖くない
コスト50と武器Lv+1、マシの代わりにグレとの引き換えに、格闘威力低下・盾背後・対格大幅低下等々は全く釣り合ってる気がしないのだが >>828
普段汎用やってるとこんな突っ込んで無駄死にしたら戦犯かな?猪かな?
とか思うかもしれんがどうせ一分経ったら死ぬしかないから
8落ちするつもりで突っ込め EXAM使ってるくせに突っ込まない方が戦犯
あと実際は敵が3機居るところとかに突っ込んでても精々4落ちぐらいしかしない >>821
そのEXAMの使い方って、バズしたら格しましょう並に当たり前だよな。
叫ぶのは新しい。すごい。 >>835
lv1ならガンゲルやガンキャがいない平和なコスト帯で猛威を振るうと思うの
それに背面盾は逃げる時に便利でしょ 初めて金コンテナ引いたと思ったらトークン3かーい
まだ被ってリサチケに化けた方が嬉しいわ 前作なら後ろだか前にジャンプすればうつ伏せで倒れるのを利用した背面シールドの使い方あったけど
今回はジャンプダウン無いし意図的なうつ伏せダウン難しいよな
つか先ゲルのシールド、下格打つと前面に来るおかげで緊急回避後の下格でたまにノーダメで生き延びる
やっぱゲルは前に構えてる方がいい 量産型ゲルググは高後ザク並みにグレ威力あればなぁ。
フルチャグレぽいマンでもっと活躍できそう 退くときこそバズより射程と弾速があるBRが生きると思うのだが、そこで後ろを向くのか・・・(困惑)
先ゲならその撤退時に盾構えてくれるのよ 誰が何をやっても気に入らないなら別ゲーすればいいのに >>839
どのみちガチャ回したらリサチケに化けるだろw ・EXAMシステム
能力的にニュータイプに劣るオールドタイプに、NTに対抗できる戦闘能力をシステム補助で付与させることを目的として開発された
オペレーティングシステムの一種とされているが、システム稼働状態下ではほぼ完全な自立稼働が可能
EXAMシステムは人間の脳波を電磁波として捉え、その中のいわゆる「殺気」を判別し敵パイロットの位置の特定や攻撃の瞬間を察知して回避するといった、
ソフトウェア的にニュータイプに近い戦闘動作を再現して見せるものである
この基本概念を理解しない者にとっては「搭載された機体に驚異的な性能を発揮させるOS」でしかない
また、サイコミュシステムの様なフィードバックシステムは持たないが、取り扱っている物が物なだけに、
システムによる殲滅衝動やマリオンの幻影による救済祈願等、パイロットは様々な精神的影響を受ける
・NEO EXAMシステム
漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場するMS・ブルーディスティニー・Ωに搭載された独自開発のシステム
シン・フェデラルが「妖刀」を開発するための素材としてEXAMシステムの解析を行っていたのだが、
肝心のEXAMシステムのデータはほとんど存在しない状態だったため、独自システムを組み込むことになった
・HADES
上層部からの圧力により提供されたEXAMの基礎データとサンプルをもとに、オーガスタの極秘研究施設によってEXAMとは別のアプローチで改修されている
MSのリミッターを強制開放して100パーセントの機体性能を引き出すとともに、教育型コンピューターの流用により最適解をパイロットに伝達、あるいは強制的に機動する
さらに不完全ながら敵のニュータイプ・パイロットの感応波による思考の先読みも模索されていたという
・NT-Dシステム
ニュータイプ駆逐を目的としたシステム。ユニコーンガンダムの開発要求仕様書には、連邦軍側からの担当者の欄に「担当者:技術開発本部 アルフ・カムラ大佐」という名が記載されており、
この記名は一年戦争時にEXAMシステムを搭載したMSブルーディスティニーの担当技術士官であったアルフ・カムラ大尉とされる >>847
今見たら出撃実績は入ってるから出てたことがあるのは間違いない
ただ勝率100%になってたから多分一回二回しか出てないと思う >>846
lv4のジムコマは普通にガンダムより強いよ >>845
多分嘘か勘違いだと思う
MSVにも載ってないしガンダムアーカイヴ―機動戦士ガンダム完全設定資料集とか幾つか見ても載ってなかったし、
ネットで調べても出てこない 先ゲル君マシンガンもってるけどはっきり言って頭部バルカンの方が使い勝手よくない? >>855
頭部バルカンは真後ろの敵には使えないし まあガンダムの設定なんて後付けだらけなんだからどうでもいいじゃん コンテナから対艦lv4きたけど絶対ザメル殺せるマンになれる? 脳内でっちあげてまでマウント取ろうとするチンパンジーの鑑 >>858
プロガンをどうにかして送り込んで下格ブチこませたほうが確実性あると思うで… >>855
長時間撃ててよろけ取れるからバズ使う時にありがたい >>832
素直にザク砂かガンキャノンに乗ってくれませんかね? >>854
聞いたことなかったもんで、疑問に思ってたんだよね
ありがとう
当の (ワッチョイ c300-XYUf)さんから聞くしか無いな 環八バルカンはよろけとれるけど、頭部バルカンもよろけとれるのかね 金色のイフ改、敵ながらあっぱれなエースっぷりだったなー >>860
ウッソ君は中途半端変形やら真後ろ射撃やらしちゃう変態なので >>861
走れる狙撃手って聞くと強そうなのにな、何故噛み合わない てかさ、MSの顔ってゲームやアニメで何故か真後ろに回転させないよな
後ろにクルっと向けてバルカン撃てばいいし視界も確保できるのに絶対やらない謎 みんな、敵の至近距離の射撃はどうやってかわしてる?
相手の銃口見ながら逆方向にヨタつくのか、撃ってきそうって感でバーニア使ってステップするのか
支援と至近距離で対峙した時オロオロしちまってな レートは8か10で止まるクソだけどカスマも大概クソだから早く直してくれや >>868
いわゆるFPSとかのクソうまい凸砂はエイムぢからと当たるべきところに当たると即死する銃とかが噛み合ったものやろうし
ザメルのHP削り切るにワンマガジンで足らんヅダでは… >>861
ザメル出せるコストならイフ改EXAM凸でいいような >>869
そんな事言ったら上半身ごと後ろに回転させたり、胴回りをコクピットがグルグル回ったりするMSとか…あれ? >>869
コクピットが前向いてるからじゃねえの?
後ろに狙いつけようとしても座席がじゃまというか体が固定されてて狙いつけれないだろ
複座機体ならできるかもしれないけど複座のガンタンクさんバルカンねえしなぁ 床オナ対艦野郎なんていたら射線切るからザメル倒すなんて不可能 >>873
ビームの場合はどう?よくゴリ押しで脚やられるんだよ >>870
先に撃つ外したら緊急回避で仕切り直しするかなぁ アレックスとグフカスは寒ジム仕様にした方がよくない? 陸ジムは連撃無いから弱いって話題になってたけど、ジム改も無くね? >>868
3発しか撃てないバスターライフルみたいなもんなのに、3発フルヒットさせてもザメル沈まないから……
対艦ライフルLv4 威力:2701 射撃クールタイム:8秒 リロード15秒 射撃補正:37(Lv4ヅダ)
射撃補正込みで単発3700。ザメルの実弾耐性24で最終ダメージ値が2812。ザメルのHP17000
つまり、ヅダvsザメルで遠距離戦するなら、ヅダはカスパなしで7発当てる必要がある。つまり、射撃オンリーの1vs1で78秒必要
DPS計算するとザメルからみて、ヅダを3回殺せる時間が必要なんだ。まあ、実際の戦場では計算外の要素が入るだろうけどね 正直ヅダ使うんならバズかマシンガンで近距離運用してた方がよくね?と思わんでもない
問題はヅダじゃなくてもいいことだが すまん、>>887は強襲と支援の相性が入ってなかった
相性補正でヅダがもっと有利になるけど計算面倒だから再計算はしない、半端ですまない >>855
威力がバルカンより弱いという、悲しいマシンガン ヅダが支援機だったら糞強かったというか糞ウザかったとは思う汎用の足壊しまくってたろうに・・・ ゲームだからある程度しゃーないんだろうけど、頭部バルカンより威力低いマシンガンって意味わからんよな
そんなクソ調整するぐらいなら最初からマシンガンいらんからサブは打ち切りリロードの大型ビームライフルか
シュトゥルムファウストでもつけてほしいね マゼラ・トップ砲 発射クールタイム:6.2秒 装弾数:6発 射程:600m
135mm対艦ライフル 発射クールタイム:8秒 装弾数:3発 射程:450m ヅダの代わりにFSが台頭して来ている
どうせ機体Lv6でも武器Lv1でしょ 勘弁してくれ ヅダがボロクソに言われてるのは格闘寄りの支援機がいないからだ!(錯乱) なんかやたらと複数の敵と戦うことが多いなと思ったら陽動率50%って‥‥(笑)
それなのにスコアで負けるとか味方は何してたんだ(笑) >>897
ジムキャノンってなんかいつもヤクザキックしてるイメージ マゼラトップ砲 装弾:6発 クールタイム:6.2sec 切替:1.2sec リロード:14sec 射程:600m
対艦ライフル 装弾:3発 クールタイム:8sec 切替:2.5sec リロード:15sec 射程:450m
ちょい訂正 >>891
あれはガンダムのバルカンの対だからあれで良いんだよ
MMPだからバルカンより連射と集弾性高いからバルカンより威力が低くても
DPSは同じ マゼラ砲相手にすると本当にクソ武器ってつくづく思う、バズーカより爆風あるしマニューバなんて何の意味もない
何でかって言うと全ては支援機を有利にするためなんだろうな、この設定した奴の脳味噌削ってやりたいわ
二度と設定に関わらなくていい 敵のマゼラトップは百発百中かってくらい当たるのに、いざ自分でマゼラトップ使うと全然当たらない不思議 (´・ω・`)ヅダが脳筋ガチ格闘機だったら最強になれたのに >>897
旧バトオペには格闘寄り支援のジーラインアサルトとかいたけど、ショットガンに追撃武装持ちで格闘もリーチある槍だし
ヅダくんだと普通にぶちころがされそうですね… >>893
ヅダが支援機になれてもマゼラ砲を持てるザク砂の完全下位互換になりそう
武器の切替時間が長いから対艦はマゼラフルコンボみたいに繋がらないしDPS低いし…… 3すくみ無くしたらプロガンオンラインかな 一番損するのはDPS低い支援になるけど 砂Uのライフルの弾数増えないかな
ちょっとだけで良いから10発くらいで良いから >>909
前作のヅダさんは汎用で低コストだったし対艦は即転倒だったから・・・
シュツからの切り替えも確定じゃ無いけど回避狩りできるくらいは早かったし 先ゲルは射撃特化してたら素の火力が高いBRと削りのMMPで
機体lv3ならかなりガンダムとは差別化されてんだけどね
それこそ自衛目的以外で格闘振らなくて良いくらいに
機体lv1 lv2ならスロットの関係と機体lv依存のMMPlv低くて
そんなに差が有るようには感じ無いけど
機体lv3 BRlv3で射撃特化運用すればガンダムとはまた違う強さが有る 試合勝利もライバル勝利も稼げたし明日のデイリーで曹長か
しかし昇格してもメリットないんだよなー
勲章みたいな長期目標もないし どんなにいい事書いてもゲルググはゴミで砂漠以外運用方法ないぞ
砂漠E取りですらお荷物支援枠なのに
BR運用したいならSN1択でしょうね 砂Uライフルはリロード空気のせいでゴミ
ヅダみたいに暇だわ >>902
そう?今作は強タックルが死にスキルすぎてガンダムとの差がな・・・
もしザクキャの主兵装のMMPと同じ性能だったらやばかったが
副兵装になると弱体する模様 >>905
三竦み要らんなら別ゲやれよ
三竦み無くしたらプロガンイフ改以外何も必要なくなる
三竦み無くても支援は余裕で殺せて三竦み無いことで汎用すら
ワンコン即死
乱戦で暴れたいだけの子供は別ゲいけ >>909
アサルトアーマー好きだったわ、また乗りたいな
SG下もさることながら、あの追撃の副兵装のSEが好きだった
ガスン!...ガスン!...ガスン!みたいな 三竦みに言及するとブチギレる人たまにいるよね、こわい 頑なに強襲から変えようとしない奴の地雷率クソ高すぎる、墜落でやればどうでもいいABの中継取るし
推し負けるの前提でAB取ってんのかよ、そして汎用を殴る
お前は本当に人間か >>917
砂2の75mmは射撃クールタイムがヅダの2倍速くて4秒、弾数はヅダの2倍で6発
切替時間も1秒と2倍以上速くて、射程は1.8倍の800。リロード時間だけ同じ15秒
リロードにかかる時間だけはヅダと同じだけど、他はそれなりに違うから10万ダメ狙える >>918
バルカンの代用だからあの性能なんよ
なにも変じゃ無いぞ
先ゲルは今昨はタックルするような運用は想定して調整されてないよ
自衛目的とか支援を助ける以外で格闘タックルはまず使わん
射撃特化BRMMP削りしか生き残れんよ
AIMの有る無しで個人差も大きい機体 (´・ω・`)強襲仕様無しならメインMMP並みの性能でもいいじゃない
(´・ω・`)それかサブにGBください >>921
ゲームの根幹否定するなら変えるのはバトオペではなくお前だろ
三竦み気に入らないならバトオペに残る理由が無いだろ
ネクストにバトオペ好きが来てヨロケバズ格やらせろと言ったら
バトオペ行けって言われるのと同じ 砂漠で芋って撃ってるだけのエース様なんとかならんの >>922
安心したよ強襲乗り……あんた…まだ人間だっ
ニュータイプでも、新しい人類でも…異星からの侵略者でもない!
心のゆがんだだけのっ!! ただの人間だっ! 前からだけどこのゲームもっと面白くなりそうでならないな
色々劣化点も多いけど戻したからといっても一時しのぎ感あるし >>927
そんなんに心すり減らすのだるいから
墜落以外出撃しなくなった 一人でできることがあまり多く無いから
個人力よりチーム力がためされると思うけどエース気質みたいな人がいると負ける >>924
先ゲルBRチュンチュンは、宇宙ではするが地上ではやる気起きないな
前作もBR撃ちあいは好きなプレイスタイルじゃなかったし、たまにならいいけど >>921
ある程度極端な相性がないとすぐ最適解一択バランスになっちゃうんよ
ガンダム×12の戦場とかあんま見たくないっしょ
んでそれはそれとしてワッチョイ末尾3、4桁目がダブルオーは汎マシおじさんだから
めんどくさいなら毎週木曜日にNG推奨よ レーティングマッチとかカスマとか関係無しにコンテナから良い物って本当に出るんだな
金箱から俺が一番欲してたガンダムlv3きた
ああ こんなに嬉しいことはない 手遅れになる前にシチュエーションバトルを復活させるんだ!早く! 武器が複数ある割りに1つしか装備出来なくて
よろけされてから下格ってやることの幅も狭く
よろけと緊急回避ない機体はゴミ同然
攻めがワンパターンに近いからいろいろ変えても面白くなるかは微妙よね カスマでフレ固め部屋だった時ホント萎えるわ
BLある? ガチャからカスパ抜かれたせいで新規は追い付けないな
なに考えてんだよ >>939
それについて疑問を呈すると人格否定レベルで叩いてくる古参の存在が最大の癌 ガチャシステムとシチュバトルtってなにもかみ合わないな >>937
凄いな、俺は1番良い物は格プロ3だわ
コンテナはおまけくらいにしか思ってないから満足してる 先ゲルビ乗るときは強襲絶対殺すマンしてる
特に400はイフ改・プロガンと脳筋多いから非常にやりやすい >>939
ステータスで優遇すりゃなんとでもなるで
例えばLAの軽装BRのベースダメージが1.5倍みたいな機体が出れば
どの階級でも深刻な脅威として君臨するだろう
が、なにがなんでも汎バズが最強じゃなきゃ気が済まないプレイヤーだらけだし
開発もそれに阿ってるから無理だろうけどね ただこのゲームからそこを取ると何も残らんぞ
認めたうえで新しいアイデアは必要だろうけど 射撃火力は高くなりすぎないように念入りに調整されてるからな
そのおかげで350コス射撃寄り機体の専用メイン武装が100コスの持てるMMP以下になったりしてるけど >>942
ザメル火力低いか?
3連発確定だし火力低いとは思えない ガチャからパーツ抜くより嫌がらせのような武器抜けよな
嫌がらせだから無理か 実際のエースは部下にスコア譲ったって話もあるのにこのゲームのエースときたら・・・ コンテナで出た一番よかったものはサイコザクだな
被りでリサチケ変換だったが
次点で素イフLv3 みんなの浅い意見を取り入れると末期転倒ゲーに行きつく気がする
が開発はそれを避けようとしてる節があるのは救いだなまだわからないけど レーティングマッチじゃないとコンテナ落ちないのか
クィックとカスタムばっかり20戦ほどやってるけど全く落ちてこない まあもともと汎バズが最大勢力だったのに
それを助長するしゃがみヨロケ回避削除なんて修正を入れちゃうガイジ調整する開発だから
これからのバランスにもあまり期待は出来んよ 300円でリサチケ2枚とか舐め杉だよ
ガチャは課金と無料分けるべきだよな せめて、★★の銀箱にDPで買えるMSや武装は勘弁願いたいな そもそもリサイクルチケット品の交換枚数も頭おかしい
100枚越えるのとかバカじゃないの? 拠点修理してる奴いたから煽りまくってたらそいつが半分以上スコア叩き出してアシスト以外三冠で圧勝だったわ
上手いやつは一仕事こなして一服してなお余裕があるんやな >>954
どこぞの爆撃王と違ってスコア譲ったら自分のポイント0なエース様しかいないでしょ! 汎バズが編成の中心に来ないとゲームならない欠陥抱えてるからそこはいい
snやBDのようにビームも使える面白機体があればいいだけだし よろけないけどガチ機体だった時期のあるSMLはクソだったわ >>956
今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。
7月26日の運営開始から約2カ月が過ぎ、遊びやすくなるよう様々な環境改善を行ってきました
今回のチャット周りの改善は、既存のものの中で比較的利用されていた挨拶などはなるべくそのままとし、入力方向別で明確なグループ分けと並び変えを行います。
これで、だいぶ使いやすくなるのではないかと思います。
簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感していただければと思います。 港湾で真ん中の中間地点取ったのにわざわざ敵の中間地点付近で戦って返り討ちに合いまくる味方達はマジで一体何を考えてるんだ?
何のために真ん中の中間地点取ったと思ってんの?
一人くらい気付いても良いはずなのに味方全員が突っ込むとか呆れ返るわ >>969
やってることと言ってることがサイコパスのそれやな >>969
申し訳ないの位置変えたことは無能と言わざるを得ない >>947
てか俺自身これまでコンテナからロクな物出てなかったから今回本当に欲しい物が当たって一番驚いてるw
てか格プロlv3もかなり良い物じゃないか
ガチャでもう入手出来なくなったしカスパはかなり貴重だしね 今回は港湾で真ん中の中間地点取った後に味方が全員守り固めてくれたから楽勝だったわ
やっぱ真ん中取ったのに突っ込んで相手にわざわざ有利な状況作る味方はクソだわ >>969
何ともないぜ(FF○すぞボケ)
も追加してくれよ >>974でも
ある意味それによって F Fしてお詫びしなくても致し方ないという風潮にもなってる感じするしポジティブに捉えたら良かったのかもしれないけどねw mgoみたいに十字キー四方向を二回入力で通信できる仕様を導入して欲しいもんだが
お疲れ様だったら十字キー右、上みたいな
「すまない!」とかとっさに入力できん そもそもチャットの場所くらい編集させろで済む話なのに頑なに実装しないバンナム無能 >これで、だいぶ使いやすくなるのではないかと思います
>簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感していただければと思います
インフォメーションから滲み出る本物の狂気を感じるわ
今回のチャット改善に関して、開発コストどんくらいかかったんだろう
そして簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感って、開発正気か? いきなりのチャットの配置変更により大半のユーザーを混乱に招いたのは確かだよねw
俺も当初お詫びしようとしていくら探しても見つからなくてかなりプレイに支障きたしたしw >>978
咄嗟に謝りにくくなったのは確かだね
↑↑→ が変更後 →↓↓↓→になったわけだし
改善したつもりで実装してるみたいだからどうかしてるわ 回線悪い土貧民は消えてなくなれよマジで。時間ムダになるんだよ 最近のB+ってアプデ前のCみたいなヌーブ混ざってるから本当当てにならないな もうラグゲー止めて。クソ運営さん
お前らが調整してるのはゲームじゃない。
一部の人に合わせた調整だろ?
前作から重課金の人に合わせたタイミングゲー。
田舎者だと思う人は、ラグ込みの行動しないとあかんで。ホンマ。酷いハンデやわw ラグってんのって回線ゴミなやつなんじゃないか?
光で有線にすればええだろ 支援のレーダー範囲内にいるのにHPバー表示がされないバグが最悪
他の敵は表示されているのにそいつだけ表示されていないから一瞬仲間かと思ってしまう 謎の残り参加人数2人も明らかマッチしにくく調整してるだろこれ。無制限出撃が聞いて呆れるわここら辺も早く改善しろやクソ運営 >>991
相手がクソかったらそいつのラグに巻き込まれるし
ホストがクソかったら部屋全体がラグラグになるのに光で有線にすりゃ解決とかありえない 回線がやたら良い時は、バズ格を待たないとアカンのや。
タイミングの話でな。
まぁ、運営は最高にクソ。 全員5本でもラグい奴は多いぞ
日本の鯖に串刺してる外人とvitaリモートプレイは5本になっちゃうからな
運営が対策してなさすぎる >>996
各ユーザーPS4で繋ぐって時点でまともに出来ないんだよなぁ
明らかに毎回ラグってるし >>927
エースのピクソーよりいいじゃん
アイツエースでも遠慮なしにポイント貢献しに行くゴミだよ このスレッドは1000を超えました。
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