機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #438
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
 価格:基本プレイ無料
 公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
75mmスナライ上方修正はよ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #436
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1542299667/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #437
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1542358104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マシンガン持ってる知恵遅れに聞きたいんだけど
恥ずかしくないんか?
みんなお前を馬鹿にしてるよ?
マシンガン使って良いのはコスト300までやぞ?
補助輪付の自転車が許されるのも一桁までやろ? 固めに文句いってるやつまだいるのかよ
わざわざカスマ来てまで文句言うなよ いや200だろうがマシンガンは死ねよ
絶対に許さん マシンガンで多冠取れるのは敵が糞弱いか味方が糞強いだけ ジムコマプロガンガンキャあたりの性能が抜けすぎてて
こいつらを基準に語ってるのかそうでないかで壊れかどうかがまるで話が変わってくるクソゲー
コストにもよるけど
いつまで続くのこの変わり映えしない環境? 土日はゲーム内だけじゃなくスレ内もおかしいな
乙レスがひとつもないとは ナイファーのナイトシーカー動画くらい動けてても
お前らなら汎マシはクソ扱いでひとくくりにするんやろなあ 三竦みは前作初期に試行錯誤しながら調整した数字から
初期に逆行してるのがなー他の事にも言えることだけど
ソースが大変なことになってていじれん状態だったのか? 知恵遅れ河内おじさん1乙も言わず怒りの汎マシ叩きで草
>>1乙君にはスレ立て意識高い系の称号をあげよう。 ナイファーレベルがごろごろしてないからな
糞扱いの一括りで問題ない マシ使う奴は何故か味方を盾にして撃ってる奴しかいない、味方が格闘で寝かされて追撃されようがマシ撃ってる ジムコマ持ってないから素ガンで出撃してる
素BRで だって9割型のマシはサーベルタックル使わないじゃん
必ずゴミとは言わないけどマシはほぼほぼゴミって認識でいい >>11
昨日やたらマシンガン多くてなんなんだよとイライラしてたけどまーた動画こじきが余計な動画でアホを扇動してたのか
余計なことしかしねえなあいつら
マシスナ2叩いたやつしか有効なの見たことねえ 味方を盾にしてマシンガン垂れ流しても許されるのは支援機体だけ >>1乙。立ててくれて本当に助かったよ
>>2
僕は持ってないけど、R2のザクマシ中期はバズほどとは言わないまでも素早くよろけ取れるんじゃなかったっけ?
個人的にはマシやビームは威力や落としてでもバズに次ぐくらいに素早くよろけ取れるようになってほしいなぁ。 マシ汎はナイファーとかニコ動のくっそ口だけ悪くてプレイが丁寧かつ親切さがにじみ出てる奴とかいるけどその人達と常に当たるわけでは無いしな
キャノン系以外のマシ装備=ゴミって認識は変わらんよ 許されるのザクキャくらいでしょ、こっちはキャノンあるからよろけ取れるし >>18
350でも通用しない
単にFFが多い前線の邪魔者
ジムコマの下位互換 ガンキャ乗っててジムコマが近づいて来たとき警戒したらバズじゃなくてマシだった時の安堵感半端ない >>18
通用しなかったんならそいつがヘタクソなだけ
最強とは言わないがあれで立ち回れないなら腕の問題 >>3
コメントで表示してれば無問題
固めは固め同士で遊べ。以上 >>19
それどころか、wikiの川柳でスナ2のライ凸推しな一句詠んだだけで変なのに絡まれたよ。
同時に他の人のマシ砂批判な句にも絡んでたから、おそらく絡んできたのは当のマシ砂かあるいは芋とにらんでる 試合開始前にフラグ立て
試合終了リザルトでフラグ回収
次の試合開始前にフラグ回収されてないなら切断カウントにプラス1
次戦から切断カウントが多い者どうしから優先的に組まれる。
としてくれ。
部屋崩壊による巻き添えもあるが、
長期的にやれば、巻き添えか、故意切断かで差が出るし、
週1リセットとしても故意切断は高確率で上位にいるだろう 400環八はジムコマ以下ガンダム以上ってところじゃないか
いや防御面考えるとガンダムの方がいいのか? >>23
口が悪いけどプレイが丁寧?ニコニコに居るか?そんなの
http://nico.ms/sm34163309このレベルしか見たことねぇぞ >>21
ビーム収束速度微強化マシよろけ値微強化ともに威力微強化(BRはものによっては大幅強化)くらいでいーよ
どれもこれもヨロケ武器にしてどうすんだ?個性が死ぬし
他にもヨロケ武器持ってる支援機との兼ね合いとかもあるし やっぱジムコマつえーわ
250でも数回に1回は10万こえちゃう
350とか2回に1回は10万前後いっちゃう 売りだった下格がむしろ使いづらさしか感じなくなってきた
それだけジムコマの格闘は無難と言うかコンパクトと言うか Ez8はバズからのN格でよろけ継続をできる人じゃないときついやろな >>33
俺はガンダムの方が上かほぼ互角と考えてるけど
バズの回転率の差で 乱戦にドス持って突撃してくるヤクザしかいないからEz8ダメ Ez8で下格ねじ込めないのは孤立してる証拠だ
仲間のコバンザメとなれ 開幕で拠点出発するときにエグザム発動する人ってなんなの?全く意味がわからないんだが いつの間にか環八って呼ばなくなったな
水夫もそうだが恥ずかしくないのか サーベル火力なら対プロガンはEz8だが
やっぱ盾だな ジムコマよりはやっぱりSNの方が使い勝手いいから、やっぱりガンダム使ってるな
バズならジムコマの方がいいだろうけど >>34
あの人も字幕動画だったけどもう少し再生数あったと思う、マシコマとかビームコマとか使っててネタとして口だけは悪いけどプレイ自体は上手かったな
ダクソ1の仮面巨人みたいなアイコンと名前だったはず >>43
足早くなるしどうせ最初のかち合いで長いこと生き残る気はないんだろう
何が何でも支援を倒したい系強襲 >>35
いやね?あえてどれもこれもよろけ武器にしてしまえば、あとは当人のカット意識1つで好きな武器担げるようになるかなーって。
こうすれば持てる武器の差だけでもマシになるから、今よりは機体でなくプレイヤーの立ち回りだけ見ればよくなるだけ遊びやすかろうという考え。
要するに「気兼ねなく好きな機体、好きな武器で出ても立ち回りさえきちんとできれば迷惑かからない」ように、あえて平均化を推す派というわけ。 土日ってなかなかマッチングしない感じするわ
気のせいかな >>43
「最初に猛攻かけて敵を押し込んじゃおうぜ、お前らついて来いよ」
って感じじゃね? >>53
おそらくルームが乱立してる
以前の一戦ごとにルーム解散システムが再導入されればいいんだけどな 編成完璧だったのにコマがマシもってきやがった
天国で味方に詫び続けろ >>53
人が増えると予想される土日はbot停止してるんじやね >>48
あいつもそんな上手くないと思った
まあ普通のA-ってくらいじゃね >>56
運営が土日様にルーム数増やしてるって推測か
あたってそうだ 闇落ちした人って動画みたら開始1分でWinZipがお疲れ様からのFFワロタ 土日は回線落ちる人もいるから結構部屋分散してるんじゃないか >>43
重要中継と主導権は死んでも敵には渡さん!って感じじゃないかと しかしイフ改にしろプロガンにしろ汎用と戦えるって勘違いしてる人がなんでこんなに多いんだろうか…
戦わざるを得ない状況もあるけど、基本的には逃げたほうがいいのに、何故か積極的にガンダムと相手したがる
ワンコンボで貴方達の足は壊れるんですし、イフ改は落ちるってことわからないのかな >>51
つまらん
そんなもん最初から全部バズ持てで終わるわ
バズ格一辺倒なのがこのゲームをマンネリ化させてんのに
全武器それと同じ性質の武器にしちまってどうすんだよ
個性を保った上でバランス取れるように強化していかないと
ゲームの寿命が縮むだけだ >>64
そんなのわかってる人なら汎用に突っ込まないだろう
突っ込むってことはイノシシ >>37
250が多分一番強いわただ駒無双だから人が集まらない >>18
強襲「まったく通用しない。だから絶対乗るなよ!あとジム駒もな」 自チームの編成がクソすぎて諦めながらしゅつげしたら相手の方が糞編成っていうあるある言いたい
切断でA−に来たやつ
味方のお陰で勝ててるの楽しいのかい?
こういうやつって犯罪者予備軍って感じするわ 環八先輩は下格のFF率が尋常じゃないから味方でいると怖いんだよな、結構離れてても当たるせいでストレスマッハ
駒とかガンダムはだいたいくる位置わかるから前もって避けれるけど、アイツ曲がるからな ずば抜けてプロガンがおかしい
並み汎用じゃ歯が立たない
コンセプトを自ら否定してぶっ壊すスタイル
バンダイナムコエンターテインメント 昨日は朝から遊びに行って1回もやってない
さすがに毎度同じ機体と同じ戦い方はもうあきたよ 最近陽動とアシスト位しかトップとれてねーわ
55とはいえ陽動35%とかボーナスバルーンもいいとこだ スコア平均3000与ダメ平均80000行きました上級者なのっていいですか? >>66
三戦一緒の部屋の奴がいて、初戦味方で何故か支援からの火力が減らないって思ってたら汎用に向かってた、で当たり前だけど負けた
二戦目は敵にそいつがいて、やっぱり汎用に向かってきた、今回は圧勝
三戦目も敵にいて、やっぱり汎用に向かってきた
流石にこんだけ負けたらやばいのはわかると思いたいんだけどな… 配信初期の頃はやれ回線が3本だ、1本だって騒いでたのに最近は全く言わなくなったな
相変わらず3本以下のやつも多いのに
なんでだ? >>71
同コスト帯の汎用歯が立たないってそれは下手くそすぎるか機体選びに問題がある >>77
カスマで回線限定して遊んでるから3本すら見る機会ないよ? >>71
プロガンは強襲機の中では壊れてるけど
ゲーム全体を見れば別に壊れてないというね
手前みそで申し訳ないが>>9なんだよ結局
汎用強襲支援にそれぞれ壊れがいるせいで一応のバランスが取れちゃってる状態
ただしそいつら以外は息してない リサでブルーディスティニ手にいれたけどコイツ格闘貧弱過ぎない?なんで強襲? >>71
いや流石に並汎用で歯が立たないってことはない
お前が対応下手なだけじゃね? >>85
逆に考えよう、上手すぎるプロガンとしか当たった事ないんだと
まあ実際、汎用を食える火力はあるが、汎用に耐えれる訳ではないからな、結局相性悪いと勝てない
むしろイフ改とかのが単機で動きやすいんだよな、あのエグザム中の機動力はやはり強いわ >>90
マニュ警戒しすぎて先にバズ撃たれてるとかはあるかもな
まぁこの場合イフ改も対応できないことになるが さっさと弱体するか他全体引き上げればいいのにな
手間考えれば突出してる機体弱体したほうがいいんだろうけど
インフレしまくるのも問題だけどずっと変わらない今の環境も問題あるわ 環八の下格って強いんだろうけど小回り効かなすぎて好きじゃない 200でマシンガンいらないとかエアプかな?ザクキャがダメージ稼がないとジリ貧 最近わいカスマ部屋立ててでんぐり返ししかしてないな
あとはデイリーして終わり Ez8の下格入力して視点横にずらすとスライド移動するの好き 今さらの事かもしれないが
BR.MGで陽動、火力とってる奴が
俺仕事してる。負けたのは俺以外の奴のせい
って考えてる奴がいるが
BR.MGが味方の後ろでチュンチュン
味方1vs敵2
味方2vs敵1
味方3vs敵1
味方4(略
1と戦ってた敵が2に合流(多少はダメージ与えてるだろうがmgbrなんかあえて無視)
の、繰り返しで最終的には味方1.2.3.4.5の
敵からの集中ヘイトが集まるため
基本誰よりも陽動は高くなる
そして1〜5迄の撃墜順番は毎回変わるから
与えるダメージ陽動は毎回ばらつく
だがMG.BRは基本放置傾向なので
一定の、与ダメ陽動はあまり変わらない
つまり何が言いたいかと言うと
MGBRはアシストがトップじゃなきゃ仕事してない
異論は認める 駒はとりあえずシールド取り上げて、ラージ持ちの機動にすりゃいんじゃね >>101
安定というか、距離の離れた敵つまり下格の終わり頃に当てた敵には追撃の下格が入る
至近距離で下格当てた敵には入らない
それだけ とりあえず250〜350の汎用で盾無しの機体の機動力と耐久をがっつり上げるか盾持ちの挙動をまともにしてほしいよな >>56
どうせランクマですぐ解散するしな
とどまるやついねえ 盾はダメージ通らなくてもいいから通常どおりよろけたらいいよ ジムコマ400は中スロがちょうど10なんだよな
対格3とスラスター他つけたいからちょっと余裕のあるガンダムの方を使ってる >>100
言うてジムコマって高性能量産なんだけどね
原作通り 450宇宙とか出せる機体限られ過ぎて誰も居なさそー
俺は出せる機体が無い 宇宙で誰も支援いなくて渋々乗り換えるならわかるけど、最初から支援即決はどマゾすぎるでしょ つかジムコマはまだガチャ機なんだから
そんなに叩くことかね
どうせハイザックとかジム2とか来たら介護感とか言われるわ 強襲に対してやっちゃいけない行動って他2つの兵科よりは多くて
強襲使ってるとなぜかその行動を取ってくれる奴が多いから
あぁこういう奴らがケチ付けてるんだなと思うとすげー納得する サーベルもねえ 盾もねえ
速度もそれほど速くねえ
HPもねえ 火力もねえ
おらこんなMSイヤだ
まあでも使うんだけど
ザク系の冷遇具合はなんなんだろうな
いやドム系やグフ系だって冷遇されてんだけどさ 前作だと、06RもR2も後半そこそこ使える汎用だったのにな
他が強くて霞んでたけど HPも機動力もサーベル威力も陸ガンより低い前作ジムコマの性能に戻そうぜ >>116
ガチャ機が強いのはそうするべきだと思うが
余りにも強すぎるのがな、他が選択肢にあがらない強さはアカン
せめて他も選べる程度には弱体しないと 逆に課金させるような要素を出してくれよとは思うね
任務報酬のトークンだけでプロガンもジムコマも引いたし無課金で普通にレートカンストしちゃったしなぁ 強襲からすれば、汎用で支援に向かう奴なんなん、或は、汎用抑えてくれってなるよ
相手の汎用に粘着質な奴いると、相手せざるをえない ジムコマは例えばコストが300のしか存在してないとかならここまで言われんだろうけど幅広く分布しちゃってるからな… ビームガンが1〜4まで揃ってるんだけど使い所さんはありますかね… >>125
強襲が右サイドで戦ってて、左サイドから支援機が湧いてきたらバズ下だけ入れて汎用戦に戻るわ 高性能量産機って設定を活かすなら350とか400スタートで良かったんじゃないかね >>71
流石に汎用乗って正面から歯が立たないは汎用側が論外でしょ...
そんな事言って良いのは回避も何もないなんの為に生まれたかすらわからないFSくらいだぞ
そもそもレートで乗る機体じゃない所かカスマですら躊躇われるレベルだけど >>116
ジムコマさえいなければ少なくとも250〜350までの汎用は多種多様だったろうな
よろけ特化のF2,よろけ2種+格闘火力のドム,火力+機動力の陸戦高機動,安定のジム改…もっとあるけどこいつら全部ガチならジムコマでよくね?の状態だからな、しかもdp機なら仕方ないがガチャ機体も相当いるんだぞ? >>131
プロガンが本当にそれ多くて辛い
与ダメだけ稼いでるけどお前その分落ちてるしチーム的にはマイナスだからと言いたい 今からでも遅くない
ジムコマは今のLv3をLv1にしてLv1コスト350〜Lv4コスト500にしよう >>48
あいつ他所の動画のパクリとかやって迷惑かけてるからなあ
自分の動画内だけでやってるならキチガイムーブしてるだけってことでまだわかるけど
他所に迷惑かける時点でただのキチガイでしょ 地上ジムコマは350のみにしていいよ、宇宙は350と400まで有りで 本当にコマさんとプロガンさえおらなんだらバランスはいい感じなのが惜しいよねぇ
あとは弱機体さえ強化すればいいわけだし >>131
支援機に撃たれてる汎用視点だと思うけど汎用抑えてくれないと支援まで行けないんだよな
無理矢理マニューバで支援まで辿り着いても戻って来た汎用と2対1になるし プロガン乗ってて支援とタイマンしてバズ下でこかすやん?
N下格入れたら落とせるのに味方汎用が横から来て下格いれるやん?相殺on寝かされてトドメさせない とかあるねんけど コンテナから高ゲルロケットランチャーレベル2が手に入ったーやったー
ゲルググ関連一機も手に入ってないけどな! プロガンは170%を150%にすればいいや
あとは他の強襲をプロガンレベルまで上げてくれ >>143
そういうけど汎用が汎用を押さえてて敵支援孤立してるのにそれを見て見ぬふりして無視して戦う奴がいる >>144
次はそいつの背中から串刺しにして横取りしていいよ 汎用釣るのも強襲の仕事だしプロガン・G3は汎用より強襲だから有利なら先に汎用溶かしても良いと思うが… 最近手加減しねえと相手レイプ状態からの切断部屋崩壊されるわ そこらの350汎用はたとえ乱戦だろうがプロガンに一発も食らわないことを前提としとかないと足バッキバキ、ジムコマは強襲判定にハイバズに適正に回避に壊れてからも恩恵がある有能盾、ジオンは機動力も耐久も格闘判定もヒットボックスも何かしらの欠点がある
素人でもおかしいと思う調整が多いのはダメでしょ BD1に先行サーベルしか持たせてくれないならリミッター解除してくださいおねがいします >>144
じゃけん汎用の強襲判定没収しましょうねー
昨日G3の格闘をコマで後だしして潰して申し訳ない気になったわ ダメージ比重が格闘なゲームで、格闘強い機体がどうかなんてイフ改で分かってただろうにな
射撃強いと格闘振らなくなって、イノシシ野郎から文句でて下方されるし
微妙だとゴミ扱い
もう先なんて知れてるわ なまじ汎用相手にも火力出せるせいで支援に狙われない汎用機と勘違いしてるプロガン多いからなー ランクマ前に主流になる汎用登場!!
来週はステップアップガチャだろ?毎月の流れ的に
ってことはSTEP3は星3だから新機体は星3汎用きてランクマ荒れるー!
って願いたいが、文句言われるのが嫌だろうから運営またどうでもいい機体だすはず
予想は支援マドロックと陸ゲルとか
アレケンはまじクリスマスとか年末あたりで出してゲームしかできない底辺たのしんでてねってことにして、社員は海外ですごしますみたいな扱いにされんだろ >>4
宇宙でもマシはいらんわ
四冠取れたのだって味方が前出てくれたおかげだろ
カットできんマシなんてやられてる味方の後ろでチュンチュンしてるだけなんだからいらん ブルーディスティニー交換したけど充分強いな
プロガンとイフ改はこれより強いのか? ジムコマ、プロガン、ガンキャ、ザメル以外の機体はサブの装備使用不可にしたら任意の性能を強化できるようにしてくれないかな
いくらかぶっ壊れるけど壊れが既にいるし大丈夫でしょ てか連邦系のサーベルのあたり判定小さくしてくれよ
それだけでまだジオン機使えるようになるわ >>161
見た目通りに判定を修正とかあったけど今でもおかしい判定有るよね >>162
これは届かないだろとおもってスカして反撃するつもりが当たってそのままコンボくらうとかあるな >>161
最低限強襲判定だけでもさっさと無くしてくれ
ホークで切りかかったらジムコマに一方的に打ち負ける展開もうやだ
本当に何を考えて250〜300にこんなクソMS実装したんだよ・・・ これが対人要素ほとんどないし元ネタもないゲームだったら低レアが強い、ユーザーフレンドリー!
で終わりなんだけど対人しかやることないキャラゲーだからね 格闘の強判定とかじゃなくて単純に格闘補正高い方が勝ったら良いのにな
同じ機体でもスラ盛りか格闘盛りかで優劣決まる様にすると幅広がる >>162
先端のあたり判定がおかしい時が多々ある
ラグイ奴とか次元斬してきてほんとムカつく
あと連邦機の下N下が容易にできるのもジオン機の迫害を感じる >>148 今度からそうするわ 一回は一回だもんな >>159
プロガンはバズ担げてEXAM状態程じゃないにしろ高スペック
支援落とすだけならワンコンなので十分
イフ改は移動撃ちでよろけ取れるグレが便利なのと格闘威力がぶっ壊れてる
BDもこいつらと比べるとどうしても格落ちするだけでEXAMあるだけで十分強い ブルーはやれる事沢山あるから普通に強いと思うんだけどな
BRで一応よろけ取れるし足止まるけどよろけミサイルもあるしバルカンもあるし一応盾もあるし MS2機以上撃破せよ、って支援砲撃で破壊しても含まれるのん? レート宇宙もう絶対やらないわなんで仲間にばっかりR2でマシンガン持ってるガイジが集まるんだよそんなクソザコ武器で勝てるわけねえじゃん
なんとか足掻いて3冠とったのに誰も賞賛しないしまじでクソ 頻度はそれほどではないが、ちょこちょこビームスナイパーライフル背負ったザクスナを見るようになってきたな
腰に付けたマラカスは飾りか、前に出ろ >>172
火力ないから微妙だけど確かに引き出しは多いよ
近寄ってバズ格闘で火力出せるのが正義だし強いからイフ改やプロガンには水をあけられてるけど コスト450に250の強襲で出てくるとか識字率を疑う >>168
個人的にそれは面白いと思うわ
カスパの組み方もいろいろ考えられるし
個性が出るね 宇宙はレーダー範囲のせいで味方すら見失うことあるから
簡単に味方とはぐれて各個撃破されるから困る >>137
あるいは強襲判定を取り上げた上で、連撃つくのをLv3からにするだけでもだいぶ違うと思う。
というか汎用に強襲判定いらんでしょ…格闘判定の強さなんて、一律属性一致でいいだろうに。
ちなみにプロガンはジャベリンと二刀をG3に渡して、代わりにパンチにするだけで十分な気もする。 B帯以下は人権ないんだから、黙ってバス汎乗っとけよ。壁ぐらいにしか役に立たん 地上もそうだけど宇宙だと特に味方の主兵装が見たくなる
マシ構成のなかにバズ1人とかただのよろけ製造機になるしかないから冠も糞もなくなりがち
朝方250帯でジムコマ5機でやったぜと思ったらマシマシマシビームガンとか何の罰ゲームだよこれ >>182
さんくす。
今日の今日まで知らんかったよ。
あれ?いつの間に任務終わってるってさっき気づいたw >>171
スラスター量半端な過ぎて孤立した支援見つけたら殆ど落とせるのは強いね
上手く立ち回れば2対1で相性不利でも勝てる
マシよりBRが主流かな?
機会伺うのも怯みとるのもマシよりは得意だし ガチでやってBレートとかいるわけないからな
配信とかやっててそのためのネタづくりか人への嫌がらせでわざと負け続けてるかの2択 >>143
それは放置じゃなくて汎用機が悪いという話
放置と言うのは支援の道空けてもレーダーも周りも見えれないせいで延々と汎用に戯れてる奴
火力通るからって勘違いプロガンがそれするの本当に多い ライバルがSNBRガンダムだったけどごみみたいな与ダメしか出してなくて笑う >>171
BDの問題はEXAMでも足りてない火力と速くても即落ちる耐久の無さなんだけどね BD君は専用サーベルもらえなかったのが一番の敗因
ビームライフルorミサイルorバルカンN下N下で支援とかせれりゃ良かった 普通に遊んで4連敗でようやくB帯に戻れたがライバルに完敗しないとレートって全然下がらないんだな
B-くらいまで落とすとしたらガチで地雷プレイしないとだめなんか ガンダムLv3かジムコマあたりと互換になれる程度の性能した汎用アレケンください >>172
やれる事ならグフカスやG-3だって多いんだよ
そしてEXAMの変わりに耐久と常時の火力は地味にその二機にすら負けて
EXAM発動しても大きく超えるという訳でもなく
BDも頑張れない事はないけど...ないんだけどもサーベルのせいでさぁ >>192
今からでも遅くない、G3やジムストともどもプロガンの二刀を持てるようにしてもらおう!あと射撃武器はスナ2のライフルも BFXもフォールアウト76も不評なんでしょ?
この糞ゲよりはマシだろうけど 火力上げてくなら支援の脚部ダメ補正いらないだろ
脚部下方までして馬鹿じゃねーのか キャラゲー商法にかまけてゲームのバランス調整疎かにして廃れる 割と早めに終わらせて
新生:バトルオペレーション2 とか
バトルオペレーション2:Re とかにしたほうがいい可能性も… >>199
急に現れてなんだこの池沼
中居くん座布団全部もってって >>205
FF14と同じ路線か。ただあっちも申請して持ち直したはいいものの、役割分担を極端にしすぎたせいでチーム内でのフォローが効きにくいのが難点とは聞いてる 14:00〜16:00
レート
ベ200墜落6
ベ350砂漠6
エ無暗礁6
クイック
ベ300墜落4
エ無宇ラン5 【 運営に調整してもらいたい項目★ 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
強機体→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 例のツイッターでイキってた汎マシ頭パープルトンおばさんのデータなんだけどさ
スコア…15%
アシスト…28%
与ダメ…12%
陽動…25%
ってショボすぎる、強いとイキってる割には酷くないか?
ロートルな自分の勝率59%・ライバル勝率66%のプレイデータ見たらこんなのだったぞ※カッコ内はクイックマッチのデータ
スコア…37%(38%)
アシスト…37%(41%)
与ダメ…37%(43%)
陽動…43%(52%) 金コンテナでズゴックE
課金するほどじゃないけど地味に欲しかった機体だから嬉しい FALLOUT76出たんで
デイリー5倍すらやらなくなってしまったわ
このままフェードアウトする予感 ホントなんで脚部装甲こんな効率悪くしちまったんだよ
近スロ5が固定で埋まるから変更はアリだろとか言ってたエアプも居たけど、頭悪すぎだろ >>131
エグザム発動しても顔面エグザムで支援機ほっといて汎用機に突っ込んで撃沈とかよく見るしどうにかして欲しい ○○が出たらバトオペも終わりだな
の数を数えてきた人いる? 陽動稼いで勝率も高いならチームへの貢献度◎って言えるけども なんなんだ☆3のはずれ枠って
☆2に格下げするかせめて強化調整ぐらいしろよと思うわ・・・ みんな戦歴いいんだな
前作ちょっとやってたけどなかなかブランク抜けられなかったし、人権機体が引けない時期が長かったから人に見せられるほどスコア良くないや
最近は慣れてきたけど、忙しかったり飽きでスコアを引き上げるほどもやれてないや BD1のEXAMにリミッター付けられた時って確か丁度ジムコマできてたと思うの
ビームサーベル後期型強化ください 300以下の新規強襲が何か欲しいな
パッとするやつがいない >>227
こないだ結構いいのが追加されただろ!
宇宙に! >>227
LAとグフで良いやろ
コマ5支援1じゃない限り普通に戦える アッガイにバランサー追加すれば一線級になる…気がする ガンキャに砂カス被せてくる馬鹿って一体何考えてるんだろう?
ガンキャの影に隠れたら二連装で良い感じとかいうキチガイみたいな事考えてるのかな FOORUAUTO76、評価別れてるけど久々に睡眠時間削るくらいやりまくってるわ コンテナからLV3ガンダムとかもらえるのね
こりゃガチャ回す気なくすわ >>87
人気を装うbotだよ
どこのゲーム運営もやってるよ >>199
腐っても鯛、こっちは腐ったウンコ。比べることが失礼 FOはオフゲでええよ
VATSの演出が寂しい事になっとるやん キチガイNPCのいないfalloutとかfalloutと認めないわ
プレイヤーがキチガイNPCロールプレイするのはダメだ 発電所直すと付近のエリアの施設の電源状況が改善されたりあるし楽しいわ
オフはFO4でもやっとくかな 年末年始のビッグタイトル連発にこのゲーム耐えられる気がしない 支援砲撃行くために枚数不利作り出す奴って敵の攻撃のカットは全くしないしこっちの追撃を邪魔してくるしミリに突っ込んで囲まれて死ぬし邪魔以外の何物でもない ずっとB帯で油断してたらこんな時期にAになってしまった
味方ガチャがうまくいって芋やランナーがいてもも敵ガチャに失敗してしまう ハンマーむっちゃ火力出るな
10万ダメ量産ですわ
回りのみんなごめんなさい おっ、汎用四人いんじゃーん
出撃完了すとこ
他三人汎用「(パンパンパンパンパン)」
俺「」 レーティングが機能してたら
レーティングスコアが近い者同士ほど勝率は50%に集約されていき、
レーティングスコアが離れた者で戦うほど勝率も60-40,70-30と広がるんだよな
近い者で組み合わされるはずのバトオペで
勝率60%70%は回線切断による維持か、
レーティング機能していないかのどちらかなんだから
正直、レーティング見直してほしいわ ライバル制度があるからな
勝率が指標にすらなってない >>246
どっちも強いから好きなほうに乗れ
汎用3枚なら汎用に近い立ち回り出来る分プロガンのるかな 墜落4:4で中継取ることに夢中な奴らのせいで2:4になった 中継ランナーが皆のおかげしたから枚数減らしてでも負けたかったんだなって称賛しておいた >>248
どっちも高いならまあまあ上手いってことでええやろ
片方だけ特出してたらアレやけど
でもまあ低いよりは高い方がええ >>249
もしかしてこのゲーム前作の使い回しして開発費浮かせてる可能性が? >>247
ライバルなんかより勝率のほうが機能してると思うけどな
今のA-幅広いからちょっと抜きんでた実力あれば60%は行く、70%は切断だろうな ドラッツェlv1引いたんだけど、これ200宇宙で使える?
LA出せカスってなる? マシ駒使うガイジは低コス暗礁でバリバリやってろよ
カスマでも高コス資源に来るなよ >>254
まともに使い回しすらできてないけどな、使い回しができる程度の知能があればマップはもっと多いはずだ 宇宙LAはまあ出せんことはないが辛いす
つまり低コ宇宙強襲はドラッツェ一強 >>258
200なら普通に強い
暗礁はきついかもしれんけど資源なら奇襲しやすいから活躍できるはず >>255
だから機能してないって意味じゃねーの?
AやA+実装されたら勝率は下がるかもしれんが 6割視点からみると下手つーか思考が追い付いてないなって奴はかなりいる、まあレートの意味ない上にわざとクソプレイかましてる奴も多数いるから結局は滅茶苦茶 PS3→PS4は使いまわしできないからこのゲームもMS、マップも一から作ってる
このゲームに限ったことではないしPS3が変態仕様なせいなんだけど やばいカンストしてたのに今日だけでB+落ちそう…なんでだ 追撃で倒せるときに強よろけでハイエナするバカいなくなれー ドラッツェ強いだろうけど
何も考えずに使える訳じゃないとは思う マッチング待ちで勝手に抜けるんだけどバグってね?
他の人も一気に抜けるしおかしいだろ 4回連続編成抜けがいて最後は編成失敗しましたでロビー送り、なんとかしてくれよ 多分、内部的にホストになってる人が居て
その人が抜けると部屋が壊れる 無制限にBD1Lv1が2機とグフLv4が1機、キチガイすぎるわ さっさとレーティング実装しないからそろそろA-もレベル1から100までいて困るわ
相手にカンスト余裕が多くてこっちに頑張ってA-なれました!が多かったら
それはもう同レート戦とは呼べないだろ >>267
へえ詳しくないから知らんけど大変なんだな
だとしても最低最初からマップ5つは用意しとけよ 中途半端な状態でサービス開始するからこうなる
機体も同じ、前作にもいた機体を目玉で出されてもテンション上がんないわ
それが陸ガンWRとかならなおさら なるほど、ドラッツェ使える機体なのか
ありがとう! >>247
100%中の100%出しても120%出す奴には勝てません 無線はペナルティ状態でいいよ、コンテナはくれてやるがレートやる資格はない >>264
それでもやっぱり、B帯が適正レートな僕よりは圧倒的に腕の差はあるよ。
さっき400機体自由部屋にお邪魔したけど、敵味方大半Aの中では明らかにお荷物になったし スコア勝ってるのに下がらず突撃して良い勝負にしてる奴がスコア稼ぐから勘違いするんだよなこれ いい加減ハイザックとか目新しい機体出してくれよ
いつまで無印の焼き直しオンラインやらせるんだよ!!!!!!!!!!! ドラッツェ? 45度上の敵にも喰いつけるから面白いよね
序盤中盤終盤やわからいよね >>280
ホントこれ完全なマンツーマンでバズ当てて一歩進んだら謎のヨロケ
敵機が左に行ったからそこへバズ合わせたら残像で別方向から格闘 ホントどうにかしてください >>282
いやいやそうじゃなくて
>>247が言いたいのはレーティングが機能してたら勝率50%前後に落ち着くのに
異様に高かったり異様に低いのはレートがきちんと働いてないってことで
君の勝率は知らんが君の場合はきちんと機能してるってことでしょ?
裏を返せば今いるレート内で勝率50%前後に落ち着いてればそれは機能してるって話 連邦サーベルな判定まじで何とかしろよ
振り終わったのに何故か衝撃波でくらうとかわけがわからないんだけど A-だらけの戦場に放り込まれる⇒まったく活躍できずに負ける(味方さんゴメン)
⇒B+やB混じりの戦場になる⇒3冠4冠とって勝利
1950〜2020くらいでこれを繰り返している。。。
この辺が実力ってことなのかね。 >>221
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
久しぶりにいいのが出る予感からファットアンクル金箱でテンション上がったけどギャンLv2だった... スナ2かっこええーーー
ガンキャやめて俺もスナ2マシマンになろうかな >>285
砂漠で味方が死んでいくのをスコア確認しながら上から眺めて
上がってきたのを撃退するだけの作業してたら
まず間違いなくライバルに負けるという >>290
あぁ、そういう。確かに僕の勝率は50弱で落ち着いてるね >>283
>>285
というかそのまま普通に勝ってればライバルにもまず負けることはないのになぁ >>277
まあバグが多いのは褒められたことではないがある程度見切り発車なのはこの類のゲームでは仕方ないと思うよ
開発しながら開発費回収できるメリットもあるし作り込んでから出すならならパッケージソフトにしろってなるし
ビジュアルワークスで地上のシステム自体は前作でほぼ完成してるが宇宙はユーザーの意見聞いて方向性決めたいとも語ってるし
機体追加にしては週一で2機追加、月一で完全新規機体追加の今のスタイルは悪くないと思う、環境見ながら出せるし(本当にやってるかは知らんが)、プロガンコマ以外壊れってものもほぼいないし
ガチャのスタイルについてはもうちょい頑張れるだろうとは思うけどね
逆に機体全部作り直しなのに全部揃えて出したEXVS2なんて例もあるがこれ以上にバランスぐちゃぐちゃだしその労力が集金に繋がってなくてやべぇなと思う >>295
ネタだろうけどガンキャいないならライフル担げば与ダメ以外は取れるくらいの性能はあるのにほんまにさぁ
大体ライフルで当てられない残念な人のせいだろうけど >>295
あえてネタにマジレスしよう。マシ持ったら弱いからライフル凸で頼む! >>297
そそ
異様に高かったらそれはその人はもっと上のレートが適性であり
異様に低かったらもっと下のレートが適性ってことだね
それはデータベースでみれる総合ではなくそのレート内での勝率な
だからA-で60%70%いってるのは実質AやA+以上のレートが適性であるが現状A-以上はないのでそこに踏みとどまるしかないってこと フルハン前提でバランス崩壊してた前作と違ってまだ自力で戦う時期だからWR程度でも普通に使えて嬉しいぞ
他にもマシンガンや溜めBRはお断り状態だったから尚更 >>301>>302
このスレ的にはスナ2ライフルは許されるの?
よかったレーティングで練習してくるわ! >>299
いやわかるよ、わかる
だけど地上マップ3つはさすがに飽きるんだ…
宇宙も別に俺は嫌いじゃないけど地上で使える機体の方が好きだし楽しいんだ >>306
弾の判定がくっそ小さいけど前線に出てライフルで足折りまくればそれなりの性能ではあるからな、頑張ってくれ 下手っぴが乗っても今までより嫌いになるだけだから練習って時点でやめた方がいいぞ! >>308
頭は駄目ですか?
ってふと思ったのだけど
今回の2は歩兵HSってあるの?
前作は歩兵HSの存在をサービス開始から2年後に知った >>306
足に当ててカットしつつ足壊す、敵がカットしてこないようならライフルのよろけから格闘に繋いでよろけ継続でハメ殺す。
ライフルのリロード中はハングレ投げて足止める…という感じで、最前列で敵の足を止めて味方にスコアを稼がせる運用なら強いからねぇ ホストって分かる方法ある?
残り1分で回線切りやがった >>312
まあ切断野郎を加味してたら話は進まないのでこの場合は切断野郎は除いた話な 実際この味方ゲーで勝率60 70とか切断しないとよほどの味方運ないと無理だろ
編成厳選しまくってるならともかく 脚とか壊れねーし脚部いらんわwwwとか言ってる汎用を
発射間隔4秒2発でブースト制限掛けれるキチガイスペックしてるのに
マシのせいで地雷筆頭みたいな事になってるのが訳分からない 曹長にもなってC+のヤツがマシ砂2に乗ってた。そういうことだなw 普通のFPSTPSと違って腕前に差が出にくい仕様だしなぁ
どうやっても一人で無双出来るゲームではないし >>309
自分は地上に飽きたら宇宙(そら)に上がる
そして重量が恋しくなったら地上に降りる >>287
昨日宇宙400でこっちスナ2が2機相手ガンキャ2機みたいなバトルあったけど
余裕で負けたわ
やっぱガンキャのキャノン→ビームとかに対してマシかライフルのどちらかしかないスナ2はちょっと厳しいな 人集まらん二十分待っても
試合できない
過疎やばすぎだろ >>313
実際頭は頭で特に離れた支援への牽制時には良いと思うのだけど
脚の比じゃなくとても狙い辛いです... A-で味方に陸コマビームガンがいて驚嘆したわ
味方が敵の拠点爆破成功してなんとかリード守りきったけどしなかったら戦犯ものだぞ ランクマッチ楽しみだわー
みんな睡眠時間どれくらい取る予定?
もちろん総合ランキング1位とる前提で
僕は4時間くらいかな レーティング合計値の差でレーティング増減とかチーム編成に連勝連敗が影響とか実装してるゲーム多いのにこのゲームそういうのないからな… デイリーだけやってたサブ垢が勝率ライバル6割ちょいでカンストしてたからそんなもん 砂Uライフルって、これでよろけるってマジかよってレベルで弾小さいよな
バズとかBRなら吸収されてる障害物の間縫える >>313
対汎用,強襲ならまずは足狙った方が良いと思うよ、対支援なら頭狙いも良いかもしれないけど相手によっては打ち負けるしな 話題にすらならないけどビームガンの砂2はどうなんだ
マシ砂2より下なのか 弾が目視出来ないからどこから撃たれたのかわからないってのも一応利点なんだと思う >>325
>>331
あ、いや…
上の文章はネタというか冗談というか…
なんかすまんな まともな試合が出来るようになるのはどのレートから? >>332
ビームガン自体が糞of糞な武器なのでお察し
あんなの誰が担いでも地雷だわ 宇宙最強格であるR2にマシンガン持たせてくるやつがいる時点でもう何も信用できない そもそもHS即死もダメージボーナスもないゲームで狙いにくい頭部をあえて撃つ必要性ないだろ現実と同じで胴狙いでいい あのビームガン、今作の全主兵装の中でぶっちぎりの最弱だから…
せめてよろけ値があと10あれば、ハングレからつなぐことで一発でよろけも狙えたのだけど。
かといって2発当てるにはCTが長すぎるし、おまけにヒート値まで高いから一発でも外したらリカバリーも効かないときた。 ビームガンはサブ武器ならなあ
メインでわざわざあんなもん持ってきたら切断されても仕方ないレベルの産廃 金銀確定の時銀コンテナ来るとリサチケ5枚以外来たことねーよ くたばれ R2ある限り並みの汎用じゃ食われるよな宇宙
宇宙駒が弱く感じたわ なんでマゼラアタックには開発こだわりの脚部ないわけ
シアーハートアタックなみに頑丈なのか 何も知らない時に宇宙に持って出て
30秒で顔青くなるレベルだからなw >>345
金から出たトークンがリサチケ2枚に変わるよりは儲かったじゃないか >>345
確定枠以外で金来てガンドゥムLV1でリサチケ14枚のワイ歓喜 下がれって言ってんだよなぁ!ミリのWRよぉ!?一発貰ったら死ぬ体力で撃とうとしてんじゃねぇよ! >>346
宇宙駒も地上と一緒で250〜350まで居座りつづけてるし多少はね? ビームガンが最弱は無いわー
ボッブミサイルよりはマシだろ >>355
タンク乗ったことないから把握してなかったけど、ビームガン以下とかマジか… 高台にザクキャがいて突撃していく汎用
汎用に向かっていくズゴ
クソすぎるしね 砂漠で開幕右にそれて、外周の中継を2つ取った後、1つ目の中継に戻りがてらEに向かってビームを2発、中継に着いたら支援砲撃10秒前にはMSから降りて支援砲撃!
プロの支援砲撃マンを見た。
もちろんFFして支援砲撃はさせませんでしたよ。
回線お切りになってくれたので助かりました。 最後に勝って気持ちよく終わるか
↓
味方ガチャハズレボロ負けストレス余計に溜まる >>308>>310>>314
アドバイスありがとう
スナ2好きなんでライフルで運用できるよう練習してみるわ
足を壊しまくるぜぇ FATB6機vsR2ザク6機で頂上決戦やってみたい >>357
ビームガンの距離ならビームガンのほうが当てやすい分、強いと思うが
そもそも遠距離ミサイルは総じて糞 砂2は無制限に出しゃばったりマシやビームじゃなければ許せる >>327
苦痛だろ
100戦とかの苦痛とストレスを味わうより、適度にミッションこなして、他の好きなゲームしたほうがいいわ
お前はMMOとかニートゲーム向きだわ 開幕で支援機2機にプロガン突っ込んで来たから助けに行ったら支援機2機とプロガンをサッカーして前線崩れたんだけど俺のせいじゃないよなw ビームガンの調整した奴はジオンの機体調整した奴だろうな、基本的にデフレするけど稀にバランスが取れてる調整する感じ >>354
400なら食われなくね?
AMBACもつくし 砂漠で高台とれてる状況で
点差有利で調子に乗って突撃して返り討ち食らって、点差が不利になったらびびって芋りだす汎用多すぎるだろ……
気持ちは分からんでもないが普通逆だろ……
君らが歩かなきゃ強襲もまともに動けんでしょうが >>364
長距離ミサイル、ってことは…もしかしてデジムのミサイルみたいな挙動?だとしたら、そら弱いわ; もしかして前線下げようとか言うとむきになって突撃でもするのこれ >>147
汎用でもルートとって支援を殴りに行くからお前いらないよ コンテナ部屋アッガイ指定って書いてたからよ
喜んで入ったのに…試合始まったら相手チームプロガンやらイフやらガチ機体しかいねぇ…
あー騙されたわーって思ってたら相手チームも含めて全員で砂漠外周マラソン大会して最後にミデアの上で記念撮影♪バトオペって楽しい >>376
引き際と攻め時は難しいよねー連携という意味で >>372
向こうは強制噴射持ちだしTBと張り合えるくらい機動力だからな
おまけに糞痛いハングレ持ち
盾ないの考慮してもR2の方が優秀なのは間違いない ビームガンのDPM9960
ボップのDPM9720
ビームガンの勝ちだぞやったな
ちなみに威力50のLv1バルカンでも9000は出るから目糞鼻糞だぞ >>374
集弾性はあるものの弾速はあんなもんで威力一発90
発射間隔秒間6発だからDPS540くらい、それで弾数24しかなくリロード10秒という
圧倒的なゴミだぞ WR当てて嬉しいのか知らんが支援被せんな
案の定ぼこぼこじゃねえか 宇宙は集まり悪い上に平気でマシ持つ奴がいるから地獄
暗礁とかいうゴミをゴリ押した運営が悪いんけど資源来るならバズ格してくれ なんで未だに300以下で強襲機を無理に使おうとするの? >>362
マシとかレートで練習って言ってるからネタかと思ったら本当に好きなんかすまんな
流石にバランサーも回避もないので前線出るのはそうなんだけど最序盤はライフルで先制かカットからグレで追撃の方が安全かと
乱戦になってきたらライフル下追撃とか回避吐いたタイマンや囲んでるならライフルNとか
一瞬でも強襲に気づくの遅れたらマニュ取れる方法すらないので常に立ち位置変えていかないと死んじゃう機体なので気を付けて >>363
その上で、調べてみたらよろけ取るまでに17発も当てなきゃいけないのか…
まったくよろけないデジムのよりはマシっぽいけど、使うとしてせいぜい主砲リロード中の足止め狙いが関の山かな? >>379
孤立してるあいつ落ちてもまだスコア勝てるな→味方前進+リス後即突撃→自分も行かざるおえない >>376
芋ザクキャに言われて聞くわけねーだろ。
「支援頼む!」「守りを固めよう!」
うるせーわ。
チャット使う奴ゴミカスしかいねー。 >>389
撃ってたら発射煙で自分の視界が塞がれるからAIMしながらでも常時レーダーを見てられるか相手が足壊れてるかよほどの瀕死を削る以外は撃たない方がマシ 文句言ってるうちが華だよな、そのうち誰もいなくなる 汎用機が強い →汎用偏重編成になる →強襲機が仕事出来ない
→現環境でも仕事できる高性能強襲が生まれる →支援機が割を食う
→誰も支援機に乗らず汎用機に乗る →汎用偏重編成になる
以下ループ 現実は支援機だらけだからまだまだ足りないようですね 砂2ライフル当てるの難しいな
股の間すり抜けるわ
あと右スティックの調子が悪いから照準ブレる 勝ってるのに突撃しまくって機体溶かす馬鹿のせいで接戦になってギリギリ勝利
突撃馬鹿の方がダメ撃墜トップで俺1乙しかしてないのに称賛されねぇ
と思ったら敵が称賛してくれてホッコリした ガンキャ強いし6v6だと汎用多くて一番おいしいの支援だもんな
汎用強いと強襲も襲ってこれないし >>399
支援機だらけってどこの低レートだよ
A-は支援1か0じゃん、一応まだ1のが多いけど WR陸ガンは芋支援が一番だなこれ
前線の手前で戦うのはナンセンスだわ
こいつの一番の強さはなんと言っても180mmの弾速の速さ
遠距離からの狙撃がしやすいのなんのって >>382
しかしミサイルはそれに加えて弾速が遅い
狙えば当たるだけビームガンの方が良い >>393
劣勢に限って俺を助けろみたいなのはマジうざいな。
勝ってる時に冷静に下がらせるのはいいがな
対極的にじゃなくて、俺を守れみたいな、自分しか見えてない奴は無視でいいよ >>403
オマケに港湾だとガンキャの逃げ場や強ポジも豊富だから更に無双しだすからな マシにキレてる奴多いけどランクでそんな見るか?まさかカスマでマシにキレてるんじゃないよね? 残り時間少なくて相手側が僅かに勝ってるのに突撃してくれるアホ達のおかげで逆転しまくりだわ
嬉しい存在だけどあいつら何考えてるんだろうな >>410
地上はたまーに混じってるくらい
宇宙だとチームの半分はマシと思っていいくらい要る >>410
ランクってレートのことだよな?
ふっつーにいるよちなみにA-ね >>64
ん?イフ改、プロトなら普通に汎用相手にできるでしょ?
囲まれたら無理なのは汎用も同じ
強襲の場合は回りと合わせることをいつも以上に心がけながら、突っ込めるときは突っ込んでいく
逆に支援にばっか単機で突っ込んで汎用と挟まれてる強襲はダメでしょ
そもそも汎用から逃げた方が良いて相手に支援機いないときどうすんの? >>410
A帯で味方にいなくても手応え無いなぁと敵見たらマシコマがいたってのはよくある話で 地上でマシコマとか簡易ミサラン持ちの高機動型はたまに見るが開幕からやる気失せるわ >>368
バトオペが好きだからやってます!
僕上手いので負けによる苦痛ストレスはほぼないしね
逆に僕が勝った分の負けを被ってる人達がいる訳だけどそれこそ苦痛、ストレスを感じて頂いて別ゲーに行ってくれれば1位取りやすくなって助かるw >>413
>>414
>>416
まじかレートにいるのかよ
じゃあ俺の運か良かっただけか
サンクス マジでこのマンネリバズ環境かえるために主兵装枠増やしたほうがいいわ
バズ両手持ち(主単品)
盾有り、威力集弾アップ
バズ2丁持ち
コストアップ、盾無し、威力ダウン集弾ダウン
バズ・マシ切り替え(主追加)
リロード・機動ダウン、コストアップ
みたいに使い回しでいいからさ >>406
昨日引いて今日使ってみたが前出ても十分いけるわ
糞AIMだから芋ると当たらんし >>418
うわぁ‥
障害者っぽいやつだったか
すまんな もう絡まないでくれ
ハイハイ強い強い G3交換したけど、カスマで使ったら完了押してもらえなくて始まらないんだが
嫌われすぎだろ >>327
おまえが寝てる間にライバルはポイントを稼いでる
寝てる暇なんてないぞ! 支援いらねぇとなってる宇宙ですら支援ピックいるんだよな
まだまだ強襲はキャラパ足りてない
楽してスコア稼ぎにはしりにくるから A-にもマシ汎が本当にいるんですよ
編成抜けしないとちょくちょくいるんですよ 初期にガチャ回して以来回してないから飽きてきた
回すか悩むぜ
アレケンいつ来るんだよ… A -にも汎マシどころか、簡略ミサイル積んでくる戦犯も2回は見たぞ 武器の産廃説明用に一覧化するとすると・・・
武器名|威力|弾数|射撃後の再発射ディレイ|リロード時間|統一時間内に与えられるダメージ期待値|射程|とれるよろけ状態
どこからから、情報拾ってまとめられないかな
まともな表になるのか、一部ブチ抜けた感じになるのか
統一時間内に与えられるダメージ期待値は、バズ格の格抜いても接敵時間の都合からどう出るだろうと思う
マシンガンの救済と称して怯み入ってるけど、あれザクマシンガンでも6発程度で小怯み取れるのが適正じゃないかね
なんであんなに大量ヒットさせないと取れんのだろう 土日レート行きたくないけど気分的にイフ改乗りたいんだよなぁ
ただカスマ建ててガチって気分でもないし機体自由なのにホストがイフ改だとなんかあれだよなぁ さすがにこのゲームバランスにはついていけない
こんなにMSの種類があるのに連邦好き運営に全部壊されてる
他のFPSは長く遊べるけどバトオペはムリムリ
課金した自分にさえアホに思える bfvパケ版予約したからもうあと2日しかやらないんだけどガチャ回すっかなあ 支援がきついコストってないよな
350400がきつそうに見えるけどガンキャ解禁だし
3竦みが機能してるだけで狩られるってわけじゃない
450以上は支援と汎用だけ強化され300は強襲がいない
250くらいじゃねえの?200はバランスいいし 頭のhpもっと少なくしたほうがゲーム的に面白いとおもうんだが 現状無いのと同じで全く機能してない >>436
250寒ジムは甘え
俺は300しか乗らない あー、ようは支援絶対受け付けないマンが一定数いるのか 今250にいた量タン、マジでお前が敗因だからな…そりゃ味方にFFされるわ 量キャlv14当たったけど
結局量キャの評価ってどうなん? >>423
G3は格闘補正がなーっだがプロガンどけたら次席だと思うんだがな
絶対プロガンホストのほうが異常だわ 最近思ったけど200が1番面白くね?
各自の役割果たさないと勝てないしLAザクキャジム改でバランス取れてるし >>444
LV14なら無制限で無双出来そうだけどLV4ならゴミ ボイスオフにするだけでイライラが半減するわ
オススメ >>430
wikiにだいたい書いてると思うよ
あと、小怯みって何?怯みに段階ってあるんだっけ? >>447
200というより300以下は汎用4支援2の方が安定すると思う 障害者とか言われるの初めてでちょっとショック😭
すみませんでしたromってます… 300ならワンチャン350からはガンキャ乗れ
200ならワンチャン250からはジム駒乗れ
300ならワンチャン350からはプロガン乗れ
テンプレ作ってやったぞ 連邦はシールドあるじゃん
有利じゃん?
ザクのシールド意味ないじゃん!? >>452
200はLAが活躍するし、支援4強襲2とかでも勝てたりするぞ >>447
ジム改サンに連撃とかいう三すくみ破壊技が付いてませんしね >>415
ガンダム目がけて攻めてくる奴に対してアホと言いたい
そりゃやれるときはやるけど、積極的にガンダムと戦う意味はない
本当にアホかなって思える攻め方してくる強襲使ってる人多い 砂漠で中央取れてるのになぜか傍から徒歩で再出撃徒爆弾設置に向かう障害者のせいで負けたんだが
死ねよ歩兵(笑)好きなくせに自軍の爆弾解除は行かねえし >>447
面白いけど飽きる
あとレートはガイジ率が高い ジオン系はhp今の1.2倍ぐらいでちょうどよくないか
ザメル除く >>458
イフ改は制限時間あるから、支援を殺した後は汎用に突っ込むしかない事も多い
逃げても無駄死になら、多少ダメージ与えて死にたいしな 砂漠無制限でチーム分けしたらザメルが4機いたんでそのままザメル5機で出撃、それはいい
開幕E凸は違うだろ… 量キャlv14でふと思ったんだけど、ネオジオングの祖先って
ジオングじゃなくてガンタンクだと思う 横からだけど自信満々で煽り合いレスバトルでも始まるのかと思ったら予想以上にメンタル弱くて笑ってしまった カスマで敵側プロトガンダムで与ダメ20万近く出してるのがいたんだが、自分のバズN下を下格のときにカウンター合わされた
消えたりはしないし無茶苦茶ラグいとまでは感じなかったけど、無印のときを少し思い出す マシもいっそのこと連ジみたいに5発くらいでよろけとれるようにすれば役にたつやろ( バトオペもいいけどミュータントタートルズも面白いぞ 初めて上手いといえるグフカスいたと思ったけど火力低すぎてかわいそう >>456
いや汎用4支援2が絶対勝てるというわけじゃなくて安定して勝ちを狙えるって話
あとALはマニューバ活かせる奴が少なくて大半の奴がBRチュンチュンしてるだけだからそれなら使いやすい汎用と火力の出る支援の方が信頼できるよねって事 >>468
Nが早すぎてよろけ継続失敗してただけでは? カスマで皆上手いねって感心してる人いたけど、相手フレ固めって気づいてないみたいで哀れだったな >>472
G-3グフカスBD全員強い部分はあるのに格闘火力で台無しにされてるのがなぁ プロガンはラグいやつ多いよな
わざと無線使ってるのか早歩きになってカクカクしてる >>476
直球罵倒はキックされるだけだから探り入れてると思うぞ >>469
頭部一発よろけでいいと思うな
FPS勢はそういうの好きなんだろ? >>458
タイマンで先によろけさせたら脚部壊れ寸前までいくのはガンダムも同じなんだけどね
支援機相手にいないと困るようなイフ改、プロトガンダムはどちらにせよ強襲は使えないよ >>472
上手いグフカスほど限界性能が見えて悲惨だよな
プロガンなら撃墜余裕ってタイミングが何度もある マシンガンでもいいんだけど、ただ脳死垂れ流しで
色んなアクションが派生しなくて戦闘がつまんないよね 250帯でザク改使って遊んでるけど
ジムコマと戦うのめちゃめちゃきついな
格闘の射程は短い、モーションも範囲狭い
サーベルレベル1とホークレベル1だったらサーベルの方が攻撃力高いのも笑えない
もうちょいザク系統まともに使えるように調整してくれませんかね… ジムコマ1択を早くなくしてくれ
こんなのならどんどん強MS追加してインフレ加速させてくれる方がまだ飽きない >>481
強襲機全否定wてかお前が敵味方問わず強襲機に嫌気がさしてるのがわかった >>276
なぜかA-が20%以上にならないと追加されないんだぞ グフでジムコマ複数に正面から仕掛けに行くなよ馬鹿じゃねえのか相性も読めねえ幼稚園児がやってんのかよ ホーク系統が強判定とかならまだわかるがサーベルに付けちゃうんだもんなぁ
弱いところの再現とか求めてねーから てかさ、そもそもロボットでよろけって何だよって話なんだが
よろけた風に見えるのは衝撃吸収システムなん? >>487
というかサーベルモーションが強過ぎる
範囲狭くしろ >>475
そうかもしれない
二戦目は同じプロトガンダムをマークしてたから少しは抑えたけどそれでも敵側の与ダメトップとられてた >>494
本来なら倒れるところをなんらかのシステムで状態維持して倒れないようにしてるんじゃね? >>494
衝撃受けたら一歩下がるようにプログラムされてるんだぞ
理由は知らない >>494
片足なり胴体なりが吹っ飛ばされたらバランス狂うだろ 素ガンの素ペイント見ると撃破したい衝動に駈られるんだよなー 無制限にライトアーマ1で来るとか殺意わくわ
やめろといってもシカトこきやがるし 無制限湾港支援3汎用3が1番勝率いい気がするわ
クソ詰まらん試合にしかならんけど よろけ自体が姿勢を保つための行為なんだし
それがロボだろうが関係ないやん そんなんゆうたら緊急回避なんてもっと意味不明やんけ 貯めたトークン150個を回したくてしょうがない
なんでこのタイミングで回すのか意味わからないけど止められそうにないんだ >>494
オートバランサーで衝撃逃がすなら
ああいう感じになるだろうな
じゃないと関節部分が壊れる >>306
さっき、ライフルですって出撃前にチャットしてるヤツがいたけど、みんなが求めてるのはガンキャノンなんだよな 憎っくきバズよろけをダッシュで弾けるなら面白くなりそうだと
期待に胸ふくらませていた時期が俺にもありました ニードルミサイルLv2
ザク・バズーカ[最初期型]Lv5
が出るおまじないをかけておいたぞ それよか一々ブーストチャージしてジャンプするシステムのほうが意味わからん >>509
ライフルはマジで脚に当てにくいから、地雷の可能性高いわな
本当に脚に必中出来るなら強いとは思うが >>502
ムチ振り回したらジムコマに勝てるのか?
そもそも初動からして中央に一番乗りという意味不明な行動とってたし突撃しか知らないだけだわ
普通まずは支援の位置把握に努めるだろ一番乗りしてもよろけすら満足にとれんのだからグフじゃ 砂漠で右行く奴いると今のとこ100%負けてるわ、氏ね 単発2回回したらザクiilv5
と高機動型ザク後期型だった…まあわかってはいたけどさ >>509
他に誰もガンキャ出さんのなら文句言えんかもなあ さっき量キャ使ったけど強えな
キャノンのctが短い1秒間隔くらいでポンポン撃てる >>489
元が低コスだからアレケンゼフィあたりの高コスト来ても影響なし
そして宇宙地上あわせて8コストで暴れているからインフレ機体を一気に投入でもしない限り止まらない
何が言いたいかというとコマを下方しない限りかなり先までコマ無双は終わらないということだ >>507
夜鹿「やぁ!」
夜鹿2「よぉ!」
夜鹿3「待ってたぜ!」
ギャンlv2「よろしく二キーwww」 >>490
味方の猪突猛進タイプの強襲は嫌気さすけど
自分もプロトガンダム、イフ改とかは使うし、別に味方がグフカス、ピクシー乗ってても編成抜けもしないから強襲否定はしてない >>509
>>515
ガンキャがいて譲らないとか被せてくるなら論外だが
チャット含めて他がガンキャいけばいいだけの話で
誰も行かないならあまり他に要求しすぎるのもね カスマで接続する馬鹿っているんだな。
好きな機体って書いてあったのにレイプされると切断とかどんだけプライド高いの おいおいどうなってんだ
7回回したら銀箱二回来たけど中身両方ゲルググライフルとか…は マニュ止めできない 弾切れしたら遠距離攻撃できない
牽制効果がない 汎用に緊急回避吐かせられない
うーんこの なんか知らんが敵味方半分切断で消えたぞ、PSNの問題か? >>510
実際無印から一番できること増えたの強襲(旧格闘)だよな
マニューバアーマー然り、格闘優先度然り、充実したよろけ武装然り
なのになんで開始初期から逆風環境続いてるんだろう
どうせなら格闘優先度も4、5段階用意して強襲の格闘は不可侵で良かったのにな もうだめだ7回じゃ止められねぇよ誰かおれを止めてくれ ちょっとーカートゥーンとかなら良いけど
接続はネタとして高度すぎんよぉ〜 >>494
物理的な衝撃によるよろけは分かるんだが
ドムと陸ガンの閃光によるよろけはなんなんだろ
影響あるのはパイロットしかなさそうだし
あまりの眩しさで操縦ミスの誤動作してるとか? >>532
今回20連したけど、MS2しか出なかったわ
グフとジムキャだった
回したくなくなるだろw >>534
ジャマーでバランサーまとめて計器を一瞬狂わせてるとか >>524
基本的にブースト吹かさないよろけ武装で
汎用とタイマンとなったらマニュ活かし辛く緊急回避の差で
格下相手でもない限り相当きついぞ >>534
そこはゲームバランスとしか…
確か前作の初期はよろけ効果なしでレーダーとカメラの目くらましだけだった
よろけ付いたらドムが暴れ始めた
覚え違いかも知らんけど 宇宙は戦いが起こらず平和だってのに
地上は憎しみに溢れてる >>534
別によろけじゃなくて硬直でもいいんだけど
それだと当たったかどうかわからないから
ゲーム的に演出としてよろけにしてるんだろう 初期機体ジムコマなのに決定してちょっと目離したら出撃時にはなぜかザク改に変わってる奴
ジムコマで油断させといて実はマシンガンのやつ
開始と当時に味方二体に下格喰らわせる奴
支援砲撃マン(上のFFマンと二人合わせて開幕横拠点行き)
このチームで勝てた俺をだれか褒めてくれよ そろそろジュアッグやアッグガイとかネタ的なMS欲しいな〜(´・ω・`)主人公機とか強機体より >>531
ジャンプ無敵無くなったり、前後に緊急回避とかついたせいで緊急回避狩りしにくくなったり、プラス要素もあるけど、逆風もあるからねぇ >>543
まるでナイトシーカーが強機体で主人公機みたいな言い草だな 毎週5回で残りはステップアップで十分やっていけるっしょ >>545
最強のオールドタイプのヤザンさんも乗ってるとかこれもう実質主人公機ですわ >>532
YGgamesのWRガチャ動画見たら収まったつべね >>531
汎用が近接でより安定させられる回避を持ってて
安定したよろけ武装であるバズを持ってて
格闘優先度が強というあり様だからね >>514
重いMSがピョンピョンジャンプするのっておかしいからな
ハエとかが素早いのと逆で、重い物は素早く動けない
それにしても過剰だと思うが >>525
ガンキャがいてライフルで被せたんだよ。ガンキャは完了見て駒に変えてた。 前に誰か言ってたけど今さっき俺も透明な敵に遭遇したわ
エフェクトだけ見える ナイトシーカーって(多分ゴーグルの下)素ジムベースだからダサい
ジム改やデジムやジムストやスナカスみたいなイケメンになって出直してきて ガンダムがぴょんぴょんジャンプする回あったような記憶
詳しく覚えてる人いる? >>549
あれ見ても収まらなかった
おれは奴とは違うのだよ的な このゲームで初めてPSアカウントが父親の誕生日で登録されていることに気がつきました
https://i.imgur.com/liR5aUe.jpg 強機体ってプロガンや駒だろナイトシーカーが強機体って考える知能は持ち合わせて無いですw >>556
ガルマの飛行機部隊と戦う回だな
アムロがあんな戦い方を...とかよくわからないリアクションをフラウボウがとってた記憶がある
あんなもなにもお前戦い方なんかなんも知らんだろがい >>557
更に魔改造して今じゃジェガンのパーツや顔まで使ってるというね
ナイトシーカーって名前だけやんみたいになってるよね >>552
それはドンマイ
チャットでそうじゃない事を教えてあげたらいいかもね
それかまあガンキャが変える必要なかった感もある いやーほんとジムコマ使えば勝てる下らねーゲームだわ >>531
ドムみたいな相撲汎用がいなくなった上に
モジモジしてハイエナった方がお得なシステムも追い風
無印の頃から格闘機は味方がモジだと袋叩きにされる存在だし トークン貯めこんでいられるのって気持ち的に150が限界説・・・
おれも150までためてたが、いつまでもしょぼい新機体しかこないからまわしちゃった・・
いま80。この辺でやめとく
あとはアレケンまでまつ 5chで叩かれないYouTuberを初めて見た気がするw まあジャンプサーベル出来ても良いと思うよ
上入れ格闘も対空用に丁度空いてるし
あんまりバッタみたいに常に飛ばれても物理的にもゲームとしても糞だが 砂2も多いが、なんかグフカスも多くないか?
しかもプロガンと被ろうが譲らないよなあいつら >>569
くっせぇなお前…(ファブリーズシュッ
むしろ無関心という感じ
原始人や凡人みたいに煽り芸しないかは目立たない平均野郎 これトークン買うのに10%offクーポン適用するのどうやるの?
[購入する]と[チャージする]の画面しか出ないんだけど >>568
ソシャゲのリセマラでもしてガチャ欲解消おすすめ 【ID】yuma0430
【罪状】故意FF
【捕捉】カスマにて遭遇、味方劣勢でFFスタート。彼自身は糞芋のデジム。実名系IDらしい核地雷。よくA−になれたな糞雑魚 200コストの44で支援砲撃する頭の不自由な方は何がしたいんですかね >>561
まさにそのイメージだね
ただジャンプするのに溜めは無かった
ブーストゲージはあって回復するのにアムロがイライラしてた
あと物凄い高高度から落下してるのに脚部ダメージゼロですたw ようやくカンストしたわ
A開放までレート絶対やらね
レートはまじでイライラで吐き気がしてくるぜ >>581
やっとお前の切断レーティングから解放されるのか、二度と戻って来るなよ WR陸ガンベースなんだし緊急回避できてもとは思うがランドセル背負ってるから厳しいか レーティング全然マッチングしねえ
マジでヤバくね? 今更ながらハンマー回してみてるんだけどクセが凄いな
下格とか戻ってくるときにもハンディあるやんけ >>585
背中の中の荷物ぐちゃぐちゃになっちゃう... うわあ!ガウから100mmマシ×2とか頭おかしいんちゃいますかぁって クソガチャ続きで使う機体変わらないし、新ステージもないも同然の宇宙だしそら飽きますよ >>585
プロガン「何も背負ってないから緊急回避はよ」 ブルー1号の立ち回り難しいなあ
胸部ミサイルがせめて移動撃ちできればもう少し違ってくるんだけど、なんでイフ改だけそういう仕様なのか・・・
サーベルの範囲、威力だし・・・。
ジムLAはあmだ、チュンチュンできるけど、ブルーは射撃、格闘両方ムズいから上級者向けなんかな >>584
やっぱりか
wikiだと使えるみたいな書き方してあるから一応聞いてみたが
あいつらみんな無課金民なのかしら >>591
ランドセルじゃなくてもコックピット内は… ハンディじゃなく判定だ
ハンマー職人は当たる距離とか体に染みついてんのかな 爆弾設置したら透明人間に解除されたんだがこういうことってあるの? まだASLの自動照準オフにできないんだよね?
機体ごとにオンオフできればいいのにな
自動照準のせいでマシンガン類では部位狙いにくいし
マシンガンより格闘の追撃や単発武器のほうが脚狙いやすいから
ただでさえ弱くなったデータベースリンクをつける意味が弱い気がする おいおいまじかよ
銀箱から出たのか100mmマシ×2とドラッツェとザク砂って…おいおい >>585
砂Uというかいう実質ジムコマ強化型みたいな感じで
ガンダムを超える高級量産機でSRしか持ってなくて身軽なのに
バランサーも回避もない機体がありましてね... これ、糞機体でレート来る奴多い理由解ったわ
ペナルティだ
何でレーティングを消化試合にするんだよ
なめぷするに決まっとるやんけ 3戦全敗デイリー終わらねえ
強襲2機もいてガンキャに10万もとられてんじゃねーよksが まぁ今作はサーベルの判定に強弱あるから
割りとバランサーばら撒いても大丈夫な気はするけどね >>602
100mm×2なら当たりじゃん
90mm×2が出てぬか喜びした人もいるんですよ カスマやクイックでペナルティロンダリングするっていう事案あったからしゃあないやん・・・ もう60連回しちゃいましたよ
来週からbfvやりますわ… ジムスナ2ってなんでこんな性能にされてんだろね
前作強かったとか?
せめて支援用の武器がもう少し選択できれば違ったかもね
ロングレンジBRもいれるとか >>453
自分が勝つと相手が負けるのが苦痛
負けたときはストレスないとか負けたほうがいいじゃんお前
やっぱガイジだわ
僕強いは戦績晒してから言え
独特のその文はジムしか乗らないガイジ僕君か? やばいまじでゴミしかでねえmsでねぇfsだけコンプリートしちまった
かなはひ 平均撃破数 2.08
平均破壊数 2.69
あー、初心者同士やりたい >>591
手持ち武器持ち替えたりできないあたり空っぽいからセーフ >>606
汎用乗っててもガンキャ自由にさせたら駄目よ 直近5戦の勝率20%ライバル勝率80%で草
週末は魔境 ほんっと宇宙でマシ持ち出す駒&支援2機出す馬鹿消滅してくんねえかな >>610
一発マイナス50とか100でええやろ?
10回無意味なレーティング出てとか言われたら俺もなめぷするもん
どうせ戻すの簡単なんだから この過疎ゲーやってる奴1000人いんのか?
全然マッチングしねえ ランクマに向けてレート下げてる奴もいるのか
糞機体で無制限に来るの増えたな >>605
基本ガンキャ使うけどさ強いし飽きるしさ
精密性と言ったらいいのか挙動と言ったらいいのか性能が良くて
SRグレサーベル全部使い勝手が良いから全く同じならまだしも
変更部分があるなら砂Uが強化されたら嬉しいのだけれどもね... >>613
ビームライフル担げた前作の砂2は乗り手は選ぶけど強かったよ
スナカスとかWD砂のほうがネタ機扱いだった >>566
尚、相手も使ってるので相手も勝ってしまう >>622
ガンダムよりバズ威力と格闘威力と足回りとHPと盾範囲が上で盾HPが1.5倍くらいになっただけの機体だよ B+に近いAはランクマに向けて落とした方がいいのかもしらんね >>621
戻すのも無理なのが切断ガイジでして・・・
それは置いておいても例え事故だろうが切断一発でマイナスはつけるべきだと思うね >>622
おめでとう大当たりでございます
お手持ちに400コスとの汎用がいるならそれらは過去の物になりました よっしゃあ!60連赤箱から出たジムコマがあたりだあ!
イフとかプロガン一機くらいでると思ったけど銀箱は全部武器だあ!わーーーーーーーーーーーーーー」ーーーー >>613
モジモジレート&システムだから
スナイパーライフルを強くしちゃうと強襲が対応できない
遠くまでそいつを狩りに行ったら味方にまで放置されて袋叩きにされる ま−だ、開幕拠点爆弾設置を地雷だと思ってる地雷がいるのかw
じゃあ、どうやったらその地雷が切断無しで総合勝率6割行くのか教えてもらいたいわ
アホかっての
しかも枚数不利になるとか意味不明な事抜かすし
枚数不利どころか引き付けてるんだから同数だっての馬鹿か
ばあいによっちゃあ2.3機で追ってくるから枚数有利な事のが多いのに
これだから脳なしの猿どもは困る >>632
どっちにしてもクイック10回したら回復とかの方が良くね?
他のプレイヤーの罰になっとるやん バルカン威力くらいはガンダムの方が上かもと思ったけど強バルカンLV4と並バルカンLV1で天と地ほどの差があったわ >>636
そのとおり
B帯なら敵を引き寄せられるから地雷にはならないぞ 開幕爆破いかれたら解除いく?
俺は徹底的に無視するけど
爆破に惹き付けられるってどのレートの話だ 銅コンテナのDPの確率8割くらいあるだろ
除外もないからDP以外出たと思ったらジムlv2とか出るし >>637
切断した人→レート最大マイナス、負けた人→何もなし、勝った人→今まで通り
これで特に問題ないでしょ
ようは切断して維持できなくなればそれでいいんだから >>636
場合によっちゃって、その運ゲー感がガイジだっていってんだろ
雑魚マッチングなんじゃねーの?
開幕戦爆破やられたことねーわ
証拠あげてから言えよガイジ >>636
開幕解除しに行くバカなんていないだろ。
あれ?いないよね? >>636
開幕爆破とか残り1分爆破で負ける事あるから最近は地雷だと思えなくなってきた
1枚落ちの時点で枚数不利を味方に押し付けてるのは確かなんだけど
敵側も全員足並み揃ってるわけじゃないからな
うまい人にいいタイミングで爆破されるときついわ いや点差が亀甲してて残り1分30なら総力上げて解除するだろ >>641
ガンダムにはスーパーナパームがあるから・・・ >>644
開幕で相手が一機いないんだから特に砂漠やら港湾とか
枚数有利活かして倒して良い中継取る以外に何かあるのかとね >>646
だから、切断の更正ルートが無意味なレーティングを繰り返せってのが
糞機体でなめぷする奴を産み出してるんじゃないのか?
って話してるんだけど >>575
300円クーポンならつかえるんでない? >>618
もうそういう次元の話じゃねーんだよ
あいつら目の前の敵しか見てねえ ジムコマ宇宙全部持ってるのに地上は1つもないバグどうにかして >>646
戦闘開始時点でボーナス権利消失も付けとけ。
切断でボーナス消化されないんだろ?アホ仕様だわ。 >>656
それはわかる
でも開幕爆破って言ってるしなぁ 切断はボーナス消化されるようにすれば少しマシになるだろうね
編成でぬけるのは好きにしてくれていいよ、時間ギリギリまでまつとかしないなら >>636
じゃあ動画あげてみ?
ちなどの機体で爆破するの? >>659
うんだからそもそも切断してレート下がったら
舐めプの地雷行動できなくなるのにねって
地雷行動したり切断したらそいつのレートは下がり続けるんだから >>666
糞回線なんじゃないの
酷いのだとよろけやダメージが反映されるのが数秒後ってもある… >>664
ワイも同じ。意図的なんだろうな。レート250と300はジムコマの数が多い方が勝つから持ってないとやる気になんねーわ。 >>642 >>644
決まってよく言われるけど同じこと何回言われりゃわかるんだろうかな・・・
脳ミソないのかと思われるぞ
A帯だよ 味方三枚解除に向かってるくせして解除できずばかりはされた時の虚しさよ どこもかしこも砂2ばかりだ・・・
貴様もいずれそうなるのだろう? パジム課金だけだけどジムコマ1234宇コマ134もってる!
ただそれ以外はわりとぼろぼろ >>670
だからさぁ、、、
切断の更正ルートが
レーティング10回とクイック10回の回のどっちが良い?
俺は一発マイナス派だけど
ペナルティ食らった奴が無報酬のレーティングを真面目にやるか? >>652
残念ながら
レートが高くなればなるほど
追ってくる奴の確率が増えてくるんだよ・・・
まぁ、こっちの思うつぼなんだけど
それが分からん馬鹿が実質枚数同じで勝ってるのに不利な状態で
中継争いに勝ったと思ってチャットで話しかけてくるんだよ >>674
うーん、そうなの?
ちょっと戦績とレートのスクショ頼むわ
PS4はこういうとき便利だよね >>683
ずいぶん猿に詳しいけど、ご両親は日本猿で上野動物園卒?
最近の猿って5chするんだね そもそも交戦距離の近い汎用と強襲で有利取れるように組むから222は絶対に無いのにバランス取れれば222とか言ってるから根本がずれてる ジムコマ宇宙はもう要らねーんだよ!
何回も出てくんなボケ! >>660
paypalのかな?
そっちはまだ期限あるからいいや 636が>>34の動画と似たようなこと言っててワロタ
同類か wd陸ガン強くねーか?
高威力で回転率弾速爆風範囲良好の180mm
閃光弾とサーベルと盾で自衛力も高い
高機動力だから立ち回りも変幻自在
威力そこそこ射程もそこそこある胸部バルカンでミリの敵も処理しやすい
こいつ一番強いやろ 爆破ってレーティングシステムと全くマッチしてないんだよな
せっかく前作と違う事始めたのに
中途半端に前作のしくみ(拠点爆破)取り入れて雑音増やすのやめてほしい
レーティング突き詰めるなら一発逆転要素とかいらないし戦場でのスキルの優劣で勝敗決めたほうが面白い 相変わらずジムコマつえーなw
こいつ素ビームサーベルでいいだろ
後期型サーベルの火力高すぎんよ 開幕爆破を建設的に考えるとすると
敵の拠点まで向かう時間+仕掛ける時間+解除を防ぐために待機する時間
これだけの時間コストがかかる
一人を釣るだけではマイナス
二人釣れればややプラス
三人釣れれば大成功
もちろん、設置失敗や解除されたらマイナス
こんな感じになるのではなかろうか >>682
同じ一発でレーティングの数値がマイナス派だけど
戻せるとは言え何かあった時に50やら100マイナスは可哀想だから
常習犯だけ被害受けるように通常レートの最大値マイナスでいいんじゃないかなって
もっと言えば切断すればレート下がっていく仕様なら更生云々が要らないよねって 爆弾は設置側が有利過ぎて仕掛けたら8割くらいは爆発成功するからな
博打にしても温すぎる >>695
トークン貯めてるからジムコマ揃えてないが
皆が揃い始めたら本当しょーもないゲームになる気がするわ
ジムコマ4機確定のゲームって… >>644
A-でも普通に釣られるやついるけどね
爆破されても安全圏だったり数的有利で逆転できるだろって状況を無視して解除しにいくやついるからな
設置されても「拠点は諦めよう」とチャット打ったのに
解除に2人くらいいって数的不利を壊しやがるわ >>698
横からだがライバル勝利低すぎワロタ
どんだけ奉仕の心でやってるねんっていうw 爆破はなぁ敵味方とくに不満の無い動きだけどジリジリ負けてるとかになったら
最後の揺さぶり手段として爆破でかつことも稀にあるからなー
それがいやじゃーって言われるとなんともかんとも 開幕爆破はともかく中盤から終盤に強襲機あたりに爆破に行ってほしいなというケースはあるな
自分でも強襲機に乗ってて爆破できれば勝ちと確信あるなら行く >>694
だ
か
ら
エ ー ス マ ッ チ があるといってんだっつうの〜
>>699
有利すぎるんなどうして拠点爆破を地雷扱いする馬鹿が絶えないのよ
>>701
運営がペナに甘いからな >>697
俺も一発マイナス派だから話が終わってしまうんだけど
要するに受刑者をレーティングに出すのは他のプレイヤーへの迷惑行為なんじゃないの?
って話だからな
一発レッドが回線弱い人に悪いってんなら
クイックで労働させたら?と思う テンプレの最後の方に変な文字列があるのも遅い一因な気がするよ
何なんだあれ >>698
やるじゃん、実際見直したわ
クズが混ざる現状のA帯だとまだまだ有効なのな >>704
後から追ってくる奴に大抵壊される→この時点でMS損失項目で不利
歩兵同士で戦うことが多くなる→アサルトライフルでチュンチュン→命中の項目で不利
あと、撃破の項目とかだったら、ジム駒やらガンダムやらで出撃してりゃな・・
チームが勝つために動いてるのに評価されないから悲しいわ >>717
あれは自動で追加されるから入力しなくて良いんだぞ
書き込む時は前スレのURLが最後の行になる >>710
乙乙
即決・支援被せ・マシともう砂2選択してるだけで嫌になるわ >>722
役に立ったわ
他の奴もどんどん踏んで立ててくれよな >>721
チームの為の行動なんてバトルオペレーションでは評価されない項目だからなw >>714
野良で楽しむクイックやカスマでそんな事されるのも邪魔だからやめてほしいって思いもある あー、また編成抜け起きたわ
編成抜けってしてもすぐ入室できるんだよね?
5分でもいいから入室制限とかしてくれればいいのに
少もすしペナあってもいいんじゃないのか 編成抜けしたくねぇよ
でも砂2、3機即決とか
ザクタンとかありえない >>727
前作みたいにメンバーのスコアが見えないのが大きいね
前作だったら全員のスコア見えたから誰が制圧や解除してるかある程度はわかったので
中継奪い返してた人や爆弾解除してる人とか称賛しやすかった 無課金でジムコマとプロガン揃った俺は恵まれてるか
まあ寒ジムが使ってて一番面白いわ
あれ射程が伸びればいいのに、現状バズ格相手だと無理ゲー 実際いらん項目なんだよなライバル勝率
同兵科の近い戦績の対戦相手が選ばれる(相互とは限らない)ってなんだよ… B+マジでやべえ
真横に支援いるのにずっとピュンピュンしてる
頭おかしい >>603
マシンガンとビームガンとアブソーバーとクイックブーストと高性能スコープを取っ払って、
代わりにバランサーとマニューバアーマーと噴射制御or緊急回避もらえれば最強候補よね、スナ2 ライバルは同ランク同属性のと比較、とか難しく考えすぎてドツボにハマってる気がする
それだって歩兵で戦うイケメンは大損だしな ちょっと聞きたいんだけど、皆の思う上手い強襲の条件って何かな?イフ改使ってて表彰は取れるんだけど賞賛されなくて不安になって来た。教えてくれると嬉しい。 支援機と同じラインでためながら歩いてる先ゲルさんの話してます? >>734
ライバルは消さないっていう固い意思が運営から出てますから
あれだけライバルいらない叫ばれても維持するんだから相当だよ >>741
敵支援の拘束時間が長い
敵支援を敵集団から離す立ち回りができる イフリートのタックル避けたあと即タックルしてきたんだがエグザムってこんな器用なこと出来るの? >>748
イフ改はエグザム中は緊急回避lv2付くの知らんのか? >>729
結局一発レッドでレートマイナスが妥当だよなぁ
カンスト勢から見たら今のレーティング数回したら回復って
糞機体で遊ぶに決まってるだろと思ってしまうが >>744
うん、やっぱそうだよね。
相手がガンキャだろうが何だろうが支援に問答無用で襲いかかってはいる。レートの350コスト戦で13万取れたときは嬉しくて脳汁でたよ。 デイリー終わってガチャでゴミ引いたし今日はもう終わり。 >>751
持ってないし知らない。そんな便利スキルあるのかぁ。ホントにやる気をなくしてくれるゲームだw なんでA-にもなってザク改がいるんだ
貧乏人は200、300やっとけよ >>752
切断って顔真っ赤か維持に必死な人がするんだろうから
カンスト余裕で好きな機体で遊んでるだけなら切断しないだろうし止めようがないかと
そんな機体使って維持余裕の周りのレベルを嘆いて解放を待つしかない気がする 汎用汎用汎用汎用汎用
バズ格バズ格バズ格バズ格
切断切断切断切断切断切断
同じ機体同じ武装同じ行動
同じ機体同じ武装同じ行動♪
バトオペは今作から初めてやったんだけど飽きてきたわー >>745
周りに護衛がいる時は無理に突っ込まない様にするんだけどやっぱダメだったかな、敵が固まってる時は撹乱に専念した方がいいのかな。 >>753
支援ちゃんと狩って仕事してるのに称賛されないのは
味方巻き込みFF多かったり猪気味で引くタイミング分かってないとかじゃない? ハイエナffクソヤロウに限って皆のおかげだ
いやお前のおかげやで >>758
毎スレ同じテンプレ張り続ける根性あるんだから君はまだ大丈夫
飽きたらスレ見ることすらなくなる モジモジしてる汎用の人にファンメを送ってしまった。普通のメールじゃ送れなかったのでフレンド依頼のメッセージで。迷惑かけてすみませんと返事が来た。カッとなってファンメ送ってすみませんと返した。
相手は大人やね。 >>762
そんな奴が一定数以上いてその人らがジムコマとか乗ってても機体には何も言われないけど
他の機体は中身無視でその手のアホがいると機体のせいにされるの可哀想と思ったり >>761
FFには気をつけているつもりだけど、猪は否定できないかも、支援を見ると隙あらば切りに行こうとしてしまう。EXAM機は時間制限の関係上さらに猪になるかも、上手いタイミングがまだ分かってないのかも。 画面の向こうにいるのはなにかの間違いでガンダムに興味をもった幼女かもしれないんやで 被りの支援のくせにチームで1番最後に決定するやつなんなん
俺が支援に変えようとしてるとでも思ってんのか
俺はお前に変えて欲しいんだよ
タンクとかイロモノに多い >>765
つうかプロガンは人権ではあるけどもffマン多過ぎよな 土日だからって盛り上がりやがっていい御身分だなイキッズ共w
談合部屋でサクッと任務消化して単発ガチャ引いたらまーたSNビームライフルだよ!
6本目とかアフォかとトチ狂ってFSLV6チケット交換しちまったわボケが!
明日も早いからTV見て寝るわじゃあな動物園の愉快なチンパン共wwww >>740
フィルモで攻撃当たりやすくなった俺は自衛もしやすいかも個人差ありそうだけど >>757
ワイの説外れなんか?
糞機体でレート来る馬鹿が馬鹿だからってなったら
馬鹿しか居ないゲームやん、、、 >>759
敵支援が自分に銃口を向けてれば無条件で勝利だから自分はそれで喜んでるかな
でも賞賛は貰えない役回りかもしれん 開始3分で何回もおつかれさまとか言う前に強襲のお前は敵支援をさっさとやりにいけやw
敵支援が縦横無尽に暴れてんじゃねーかw
このクソ能無しがw スナllでビームガンですって言ってからプロガンに変えたのはバトオペジョークかなにかなのかな?w >>777
皆がそれで喜んでくれて、試合に勝てるのなら嬉しい もー無理!!!
ez8BRとか開幕高台でちゅんちゅんする砂2とか
無理無理無理 賞賛送った人と送られた人になんかしらポイント入ってそれが溜まったらトークンなり配られるようにすればみんな賞賛送るだろうけどね ガンキャにフィルモ付けると動きやすいけど火力下がるからスコアが落ちる >>780
途中送信ごめん。
せっかく強襲機乗らしてもらうんだから、勝ちに貢献出来れば十分満足だよ。賞賛貰えたときは凄く嬉しいしね。 >>782
ワイガイジ、未だに◯ボタン連打で1番機を称賛してしまう。 >>785
1番の時にたまに最速で称賛してくれるのはお前か >>693
だからって400部屋に持ち込むやつが多いんだけどなんでだ
おとなしく300に籠もってろよ、プロガンも居ないだろ ハイエナピクシー野郎斬りつけダッシュしか出来ないなら俺がN下するまで待てアホ
他人がよろけ取った敵に割り込んでいいのはフルコン出来るやつだけだ 強襲は10万ダメ出してようやく賞賛してもらえるレベルだと思ってなきゃ
さっき宇宙で15万ダメ出したら敵からも賞賛送ってもらった
なお試合 >>764
相手が大人というかお前がガキなだけだぞ >>709
多分開幕枚数落ちから一方的に壊滅→足並み揃わず拠点ポイント以上にボロ負け
ってケースをみんなして恐れてるんだと思う
開始前や試合中に味方に呼びかけるようなことや、意識してることはあるか?
当たり前だけど開幕枚数落としてる所に突撃されたら↑みたいなことになるよな >>764
自分がモジモジ汎用の比にならないほどのキチガイだってこと自覚しようね >>790
そっか、中々10万越えは安定しなくてねぇ。基本7〜10万位が多いかな…。支援機にたどり着けないと5万ちょっとの時もあるけど… >>764
知ってるか普通の人はファンメなんて送らない
送る時点でキチガイだ
少なくとも相手は気付いてるぞ 揃ってチーム編成されたのに誰か抜けてそこから一気に半分まで減るとかわけんからん >>793
一方的に壊滅するレベルなら
枚数同じでも同じ結果になってるよ
大体やってりゃわかるから
というか壊滅しても大体相手側の耐久もある程度は削れているから
次にリスポンして攻撃しかけた時に大体逆転できてる&爆破ポイントでリード
ここまでは殆どの戦闘で共通
問題はこの後で、枚数同じでもやっぱり実力負けしていくケースが多いんだよね
だから1枚いないだけで壊滅するレベルなら同じだったとしてもどのみち負ける >>795
強襲に限らずダメだけじゃ判断できないから…
陽動も稼げてチームが勝ててればそれだけでも十分仕事はしてると思うよ
強襲で与ダメは正直相手編成に左右されやすいのもあるし 2週連続しょうもない機体は大失敗だったなぁ
過疎すぎてマッチングしねぇ >>798
バグだろうな
揃ったのに勝手に抜けたりメンバー半分いなくなったりする
編成失敗とはまた別だわ 金箱からはMSしかでないようになったんだよな
ってことは銀箱はまだ武器てんこ盛りか
トークン持ち越し決定 >>741
中継と爆破の意識を常に持ち、粘り強いこと
玉砕戦法は一番迷惑 次のアレケンでも考えるか
流石にBD2号機3号機くるよな 本当に今日下手くそ多いなタックルすればカウンター出来るの知らんのか? >>800
なるほど、陽動は稼いだ方がいいのね。基本19〜22ぐらいしかないから、もっと意識した方がいい所見つかったかも、ありがとう。何かそれに気づくと汎用に睨まれてると中々動けなかった自分が恥ずかしくなってきた…。 >>807
同じ☆2でもピックアップ機体じゃないし
引いてる人少ないんだろ
こっちは200コスにしかいないし >>694確かに全くもっていらんな
基本仲間が頑張って戦ってる時にしれーっと平気でそこから抜け出す様な雑魚のする行為だからも一つな
例えそいつの爆破のお陰で勝てたとしてもそれまでのそいつに背負わされた負担の事で不愉快極まり無いし
正直憤りしか覚えないしな >>783
フィールドモーター付ける時点で地雷だから >>807
シークレットレアだからな
持ってる人自体少ないんでしょ 試合終了後のリザルトに見知らぬIDと見知らぬMSいるのはちょっとしたホラー
あれなんなんだろうな >>806
爆破はほぼ意識してなかったなぁ、とにかく相手の支援を抑えて、あわよくば近くの敵を寝かせて離脱するようにしてた。 >>810
前に一回だけ敵と味方が入れ替わったことあったわ 味方にプロガンなんていなかったのにおかしいなと思ってたらいつのまにか元に戻ってた
もうわけわからん >>815
ガンキャはキャノン当ててBR当てるのが仕事だもんな 開幕負けたと思って捨てゲーしちゃう寒冷地ジムくんw
接戦になって動き始めても遅いのよ?w 指揮官ザクもってるけど、マゼラザクの200コス版だね
一応バズ格仕様にもできるけど、LAとかいたら速攻溶けるし微妙な感じ
見た目もあんまり特徴ないし、名前だけはかっこいいかな 陽動って大切なんか?いまいち仕事した感が沸かないんだが >>818
今は苦しくても拠点爆破できれば勝てるケースってそこそこあるよね
そういうときに強襲機が行くのがベストだから意識はしといたほうがいいよ
強襲機がいなくても守りの布陣には影響少ないから >>824
高ければ高いほど他の味方が動きやすいからまぁあった方がいいのに越したことはない
実際はモジモジ君や芋のせいでほぼ意味がなくなってるのが多いが b+からcまでランク落とした素ジムおじさんが今からバズジムコマ挑戦するぞー
400港湾よろしく! ガンキャの格闘にはロマンがあるから・・・砂U蹴り飛ばして撃破は楽しかった
コピペの微妙機体出すぐらいならネタに特化して素手と足で高速連撃決められる機体欲しいわ >>826
あの芋のせいで敵壊滅したんだなーって見てると
陽動トップだったるするよね・・・
あと前にでないで最後まで残っちゃう芋汎用とか >>824
陽動そのものを意識して動く必要はない
敵のヘイトを集める行動してれば自然と高くなる感じ
あと結果論だけど味方がクソ雑魚だったり重要でないポイントばかり攻めて、
自分は割食ったなーって思う戦場は大体高い タンク乗りって何が楽しくてタンク乗ってるの
タンクにできてほかの支援にできないことって何
探せば戦車で戦うFPSとかありそうだけど スナカスのバズほんと見なくなったな
スナカスもヅダと同じく乗り手7.5割地雷感あるわ >>836
キャノンが強い
高台で自由にさせてくれれば他支援より活躍する可能性高い >>826
なるほど
気が付いたら陽動トップだった位の感じで良いのね 今日10連敗した
こんなの初めて
毎試合最低二冠は取ったのにどうなってるんだ ジムコマlv4当たったけどカスパ持て余してしまうな
基本格プロ、シールド強化、強化フレームを積められるだけ積めてる あと味方密集してんのに下格してくるヤツマジで死んでほしい >>836
遠距離から一方的に攻撃できる(というかそれしかできない)
屈むとそう簡単にはよろけない(マシと強よろけには弱い)
以上 >>837
餌であるドムが絶滅したし300は強判定の汎用ばっか、350以降はプロガンイフ改とワンキル狙える強襲が出てくるからね…
それで何で更に自衛力低いR4や二連を持とうとするかは理解できんが ほんと糞だわ
こっちが斬ってるのに後ろから下格当ててくる糞駒 >>844
自分がバズ当てて下格振ってるとこに突っ込んでくるバカにも死んで欲しいんだがな コスト300は強襲に強力な圧力のある機体がないせいか
WRがいなくとも、支援集まるのが増えてきたように思える 皆強襲についてのアドバイスありがとう。汎用、支援にも乗ってみて、それぞれが何をされたら嫌かも学んでみようと思います。 >>848
おじさんCだろ?
A-帯で頻繁にされたことだ
敵近くにいるのに何度も転けさせられて何度も撃破されたわ
たぶん任務あるから俺に撃破させろってやつか? >>846
クイックカスマでのみ乗った感想としては
バズ持って前線に出てコマに狩られるくらいならばって感じかなぁ
よろけ取れってのもわかるしレートで出す気はないが
当てられるなら同じ後ろからでも早い段階で脚部壊せるし N格振って近くに自軍居たらそのまま止めるか敵にタックルで止める、墜落の中央溝でわけわからん程敵味方入り乱れてサーベル合戦はまあ… サーベルの下格闘で左後ろに判定あるのは笑ってしまう
そらそこまで振り切ってはいるけど機体が吹っ飛ぶレベルじゃないだろって >>849
ほんこれ、マシじゃなく自分でバズもってこい。 >>852
それでしっかり倒せるなら良いけど無理ならば
N横で終わるとかその場でその場にせんとね...自分も出来る限りね
じゃないと乱戦だと倒された相手がそこに集中溶けて終わりで
結果的に味方落としただけとかになりかねないから 港湾は大分マシになったけどやっぱ塩試合も絶対発生するな・・・ 仕様とはいえカスりでもダウン判定とダメがしっかり入るのはバリバリの違和感だわな
ハイゴッグが泣いておる レート上がるにつれ自分に対する味方と敵のカットが激しくなるなあ >>854
おじさんほぼ初のバズジム駒やで味方斬っちゃったよw
ぼくが素ジムおじさんやと知らずにみんな結構いいねしてくれたよ
味方ガチャ当たってc+に上がったー レーティングとクイックにコスト下限つけてマジでお願いしますお願いしますお願いします バズスナカスの最大の強みは汎用支援機全員バズ持ちにできることだぞ
墜落においてバズ持ちの数が多いほど勝利確率高いからな A-ガンキャでB+砂2、砂2が確定するとかキチガイ過ぎるだろ 無制限の編成で名前見えて機体だけ見えないやつが機体見えるようになったらWR即決
誰か抜けて人入れ換わって即決LAが入ってきた
ほんと週末ヤバいわなにこれ >>696
実際には解除に来た奴を返り討ちにして
MS乗っ取ることが結構あるから
1機来ただけでもプラスだぞ?
>解除を防ぐために待機する時間
基本的に仕掛けたらすぐ脱出する派だわ まぁ今時ヅダ乗ってるやつはそれなりに気合入ってるから ダウン追撃できる時でも味方駒の下格(左後方の伸び)が怖いから
コマでバルカン撃つことが多くなって悲しい
あの後ろの判定なくしてくれ、ナギナタかよ >>865
そら知ってるよだからレートでは乗ってないって書いてあるやんけ
あくまでも理由の話な >>820 敵がMSを乗り捨ててたらボタン長押しでMS奪えるよ >>872
気合い出せば機体スペックが上がるんか!? 途中抜けされた要因が厚顔無恥で居座るから無駄な編成画面と人待ちいったり来たりした挙げ句ルーム崩壊するんだよな
妥協してOKおすお人好しはクソゲー提供されバカを見ると 相手チームの残り1人が準備完了した瞬間相手チームの4人がキャンセルしたんだが
どんな面白機体だったのか気になる その後部屋ごと崩壊して確認できんかった バズスナカスは44などの少人数の時の支援機としてはベストな機体だぞ
これがわからないようではそりゃ勝てない コンテナからサーベル×2Lv1がでてきたああ
初お手軽プロガンなんだけどジャベリンLv2で足壊しまくってた後だとちょっと物足りなく感じるな
砂漠とか足場が悪いところなら断然サーベルのがよさそうだけどね >>636
能無しなんでよくわかるように実況頼むわ ヅダくんはバランサーが初期コスからあったら評価かなり違ったろうなぁ・・・ >>877
ほんとそれ
クソ機体がいると始まらない上に部屋崩壊になるんだよ
もうレーティングは-50にしてくれたら機体見えないでいいよ
まぁそうなるとさらに回線抜けが増えるだけか ホスト表示するようにしろ
ルーム解散したらそいつ24時間プレイ禁止にしろ
それ位出来んだろ無能運営 開幕3000対100になった時点で部屋が消えたよママン 貼れと言われたから戦績貼ったけど
このスレの住人たちの戦績もどんなもんなのか見てみたいなー
あっサブ垢で低レート帯で無双してるオナニー戦績とかは無しでお願い 高台有利だから高所に陣取るのはいいけどさ、
格闘範囲になったら高所は圧倒的に不利ってことはいつ気づくんだろ
テンガちゃんバトオペ試験でも作ってくれや >>538
確かに緊急回避のこともあるからタイマンならイフ改選ぶかな
だけど緊急回避出させたらそこを狩りにいくし、結局先によろけさせた方が有利になるような気はするけど
実力同じなら汎用でも強襲でも相手との駆け引き次第かな バトオペ 11945件 ☆2.0
評価めっちゃ増えて☆1.5から☆2になってて草
☆増える要素あったかね 屋根の上で寝そべってまったく動かないスナ2ちゃんを薪割りしたら後で怒り心頭のメッセージ送られちゃった
FFされて怒るって感情あるのに自分のプレイスタイルが前線の負担になって怒ってるのには一切気づかないのは致命的 >>896
最初期の糞マッチングに比べれば0.5ぐらいは確かに上がる、まじで待機時間の方が圧倒的に長かった ビームサーベル2本持ってるんだからスターバーストストリームくらいやれよな >>875
いや、そんな基本的なことはちゃんと知ってるんだよ
味方と敵が入れ替わってたんだよ
味方の機体が敵に敵の機体が味方に入れ替わってたんだよ 強奪しあったってことか? ゴミ回線山盛りライバルに勝ちたいワッパマン山盛りの暗黒時代と比べるとね >>894
そんなすぐ反応したらバレバレやぞ
可哀想な頭だなぁ >>872
コンテナからヅダレベル4来たワイ、心がヅダヅダになる。
カスマでのってくらぁー! >>892
コマとR2の話なら流石にR2のが圧倒的にいいぞ
理由はスラ量と強制噴射の差もあって機動性が違う
それとR2はバズN下グレNまで入るんだが
このグレの威力が2000以上入るおかで火力もひっくり返るから
盾と耐久の事考えても宇宙だと機動力と火力で上回ってるとね GTなのにマッチング糞でぜんぜん揃わない糞システム
8から人増えねーぞ 緊急回避持ちの支援早く出してくれよ
支援の冬の時代長いよ 普段はクソクソ言ってるけどこのゲームの超接戦時のラスト数秒だけはマジで神ゲーだと思ってる
満身創痍で守りに入った相手をライフルで撃ち抜いて逆転勝利とかするとイキそうになるわ >>908
待たされる部屋抜けた方が早くマッチングできると思うんだけどな >>636
その書き方だと必ず釣って枚数有利作ってますって感じだけど開幕拠爆ってそんなに釣れる?俺はスルー派だしわざわざ枚数有利にしてもらってラッキーって感じだけどなぁ
釣れなかったら結果、枚数不利を作って重要な拠点制圧されてでそれなりにリスクはあるんじゃね? 最近タンクとかガンキャとかあの辺が砂漠スタートの時拠点そばの小高い丘に登るのはもう諦めたよ
ただジムスナII てめーはゆるさねぇ・・・ 無制限マッチせんけど土曜のGTで過疎なんか
>>907
確かに強制噴射の差は上下移動であるね
ただグレNは安定しなくない?角度が悪いだけかもしれんけど >>881
俺はジャベlv2より二刀流lv1を取った
戦い易さがまるで違う >>896
本当につまらないゲームならこんなにスレ伸びないぞ >>913
さっきガンダムが丘の上から遠距離射撃に精出してたぞ
かたやガンキャの俺はE凸
もはや地雷は機体とか属性関係なくなってきた >>904
いや、別におまえの言うことは間違ってないから特に言うこともなかったから黙ってたのだけど
なんか妄想激しいから可哀想だなと このスレは1人で10以上書き込んでるヤツや20以上とかが複数人いるからスレの勢いは当てにならん >>909
1の方には砂Uの上位レベルに緊急回避とバランサー+αのあったよね?
lv1は仕方ないにしてもlv2になったらスキル追加されると思ってたのにスルーってどういう事? >>902
拠点爆破に行ったとき解除に来たジム改もらって、残していったアッガイと入れ替わりになったことあるわ >>741
敵支援を撃破、もしくは視界に入ることで位置変更をさせて味方汎用に対しての脅威を最小限に抑える。
さっきもいたが、ガンキャノン2機もいるのにずっと俺のガンダムと味方のez8で狩りに行って撃破後にガトシーばらまきに来てるグフカス。ああいうのはクソだ。 >>915
さっき即決対艦ヅダ居たけど与ダメ9万とかとっててむっちゃ上手かったわ
愛がないと無理だな 寒マシのLv2が出てから8万弱ぐらいは与ダメ出るようになった
やっぱちょっとの威力上昇でも塵も積もればってやつなんだな >>909
マシンガンを撃ちながら華麗にローリングする砂2Lv3の姿が見えるな >>914
飛ばす角度は一応決まってるけど自分の腕だとNは安定しない事はある
ただ流石にグレは入るかな もう一度言うがビームサーベル2本持ってるんだからスターバーストストリームくらいやれよな >>741
強襲は与ダメやスコア取れれても被ダメや被撃破も多すぎて味方の負担になってる事もあるよな
そんな強襲は絶対に称賛しない事にしてる ヅダはやっぱりゴーストファイターになってしまったのか… 出撃して砂漠E着いたらなんか水中で戦うような動きの鈍さになったんだけど >>912
釣れるぞ
特に砂漠みたいな見通しの良い所だと
4機釣れたことがある >>912
ぶっちゃけ重要な中継拠点って、戦場の真ん中でよーいどんでぶつかり合うために必要なものだからな
仮に拠点爆破分でスコアリードできたなら、リード側はわざわざ真ん中でぶつかる理由はなくなり、
結果その中継拠点の重要性は変わってくる
勿論その辺考慮せず「この戦場はこの辺りでMSするもの」って味方ばかりなら
わざわざ不利な場所に出向いて逆転を許すだろうけど ライバル勝率36は草生える
アシストもダメージもろくに稼げてないってことだしなー 新しい大作ゲームが発売されるたびにどんどん人が減っていってるのを感じる >>924
悪いがそんなヅダは存在しない
ヅダが9万取る試合なら俺は15万取ってるだろうな >>896
最初に不具合多かったからそれで下がってただけだしな なんだよ童貞はスターバーストストリームって言えば反応するんじゃなかったのかよ オンゲーの楽しさは人の多さでも左右されるの人が少ないのは悲しい…
まぁ自分も来月で卒業するけども 切断多いなぁ
8月ほどではないけどめっちゃ増えてる >>935
爆破厨が味方にいると味方もライバルに勝てなくなるんだよね
全員でガチに戦って試合に勝ってライバルにも勝つ試合が1番楽しいと思うんだよなあ >>933
たしかに弱ってる1機を追っかけて3機も4機も群がったりする味方もいたりするから案外釣れるもんなのかもね g3のライフルとジムストのサーベルはメインと同等の威力にして欲しい。 命中率15%のガンダムいたんだけどどうやったらそこまでひどい命中率出せるんだろ… >>934
そうだよな、リードした時点で拠点に引きこもれば
実力負けしない限りは勝てるんだよな 3戦やったらフォールアウトやろうと思ってるのになかなか始まらないから昨日は3戦すらやってないな
ログインボーナスもらってバイバイだ >>943
何を持ってガチなんだよ
試合に勝つ為の行動全てがガチだろ アンテナ3本以下に近づかれるとラグくなってAIMカクつくのイライラする
禿げそう なんか通信状況が良くないのかカクカクしたりするな この時間ていつもこんなもん? >>636
結局地雷はボマーだけじゃないので、地雷が多い方が負ける。
開幕ボマー云々じゃないよ。
それよか、ボマーやってて楽しい? おまえらどうせキモヲタなんだからスターバーストストリームに反応しろよ >>902
なったというか見たことあるよ
いなかったはずのピクシーが味方に出てていつの間にか戻ってた >>950
ブースト中とりあえずバルカン撒くスタイルだとそんなことになる おれはガチで勝ちたいから1機被撃墜、2機撃墜したら歩兵のままMSださないようにしよう 中継取れないバグ久々に遭遇したわ…
死活問題なんだが >>966
その間に味方が6vs5でボコられるのを除けば完璧な作戦だ やっぱ強襲が馬鹿だとダメだな
敵の支援が気持ちよく砲撃しまくってるわ
支援砲撃しまくってたG3は何を思って強襲乗ったんだろう
下手は全然問題ないけ馬鹿とキチガイが一緒にやりたくないわ >>960
楽しいぞ
特に解除しに来た奴を返り討ちにしてMS奪った時とかな 無制限で即決スナカスlv3とか選ぶ奴の頭ン中見てみたい クソ機体即決マンは最強だからな
抜けるしか対抗できない >>972
チーム全員マシンガンでミリ2回削るだけで勝てるすごい >>951
命中率が元から高いならいざ知らず
命中が低い奴は逆にバルカンばら蒔いた方が上がる
体感60%以下の奴はバルカンばら蒔いた方が命中率上がる
ちゃんと狙うこと前提な WRわりと使いやすいな、あと一声ガンキャとは違う強みがあればいいんだけど 今日、英会話の先生(アメリカ人)が時々だけどバトオペやってることを知った
いつも使うのはMSはガンタンク >>975
なぜそれだけ低いかっていろんなパターンを考えてみろよ
たとえば歩兵相手にスコープ使わないでバルカンで何度も追いかけ続けたアホとか
いろいろ想定して見たらいい WR300ならまだ強みあるけど350に出す奴は死んでいいぞ A-3人 B3人 B-4人でクイックやったけどスゲェぞ 港湾Cに敵味方入れて4人だけ 後6人満遍なく散らばって戦ってた。 >>977
その情報いる?何人が何使おうがどうでもよくね >>981
かっこいいな
エクスペンダブルズみたいじゃん >>978
まあ無駄に開幕バルカンとか
全然届かないのに牽制()とか
でも普通はある程度は外れてもある程度は当たるわけで
つまり下手な鉄砲数うちゃ理論
流石に15%は当てる気ないか重度のAIM障害 >>982
日本語あまり上手くないのに「ホウゲキガキマス」って上手くしゃべるから
そうとう砲撃食らったのかもな >>981
ずっと睨み合って塩試合してるよりは楽しそうでいいじゃんw >>980
Lv2を無制限で出してる人がいた
半分諦めて試合に臨んだら普通に勝てた・・
相手何やってんだか >>986
>>987
なるほどシャプロか!持ってなかったわ このスレッドは1000を超えました。
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