アーマード・コア NX/NB/LR part15
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LR一番やったな
とにかくパーツ多くて組んでは消して組んでは消して
そしてセーブせずに終わる
それを繰り返してた あまりにもNicejokeな出来映えにクリアして速攻売り飛ばした >>1
乙
某所でKai対戦需要が地味に再燃してきたかも 対戦したいのぅ
PSPはボタン足りなすぎてつらいが 操作で差が出るPSPのが対戦難度高そうだ
Pスレなくなったのか 個人的には別にLRPもこのスレでいいと思うけど
変に他作品と対立煽りする流れになるならスレ分けた方がいいな ダブルトリガー主流なのにジノーヴィー隊長ジナイーダ、メインレイヴンがシングルトリガーという謎
スタッフはなぜこいつらにブレード装備させたのか
ダブルトリガーに対抗するためにブレード性能初代くらい壊れ性能にしてもよかったのに 初代のブレードが壊れ?
ハンドガンはめが凶悪だっただけで命中率と威力のバランスは釣り合ってたろ
しかし頑なにブレホもどさなかったのには怨念めいたものを感じた 初代のブレードは壊れ性能といわれてもしょうがないと思う
クリンヒットすれば中2くらいなら瀕死に出来るんだから
もともとスタッフが空中でブレードを当てるなんて狙って出来るわけがないと思ってたからこそのボーナスダメージのようなもんだし ACを古いのからやって行って、次にNXをやるんだが、LRの前にNBをやる必要ない?
ひたすらトレーニングモードとアリーナをやるソフトと聞いたんだが 月光のブレード光波と空中切りがチート過ぎたけど、ノーマル用の光波ブレもグレネードの爆風連射みたいで相当やばかったな >>15
NX→LRの引継ぎも出来るし飛ばしていいと思うよ
てかオレもそーした NBはネット対戦を考えてないなら、やらなくていいかな NX青ディスクのミッションのストーリーが好き
でも最後の方は強敵が居ないのが残念
相変わらず旋回死んでるジノや
2のテントウムシみたく通路に押し込められたレビヤたんや
微妙な造形&変形の排除君とかじゃ物足りない
AAの灰雲や3の大仏orガブトガニみたいな奴が居て欲しかった NBでは最初から多くのパーツが使えるんでLRに大量のパーツを引き継げる
有料オプションと考えて買ってもいい 正直LRは最初からそこそこ金あるからあんまり引き継ぎのうまみない感じ
あとどれかの作品に引継ぎでパーツ足りなくなるとかいうバグ(仕様)なかったっけ? NXでジノが助けに来るミッションや輸送機内でガードメカを倒しまくる
高ECMのミッションだと両肩オービットの夜叉が大活躍だな
EOコアと違ってECMの影響受けないし勝手に攻撃してくれるからメチャ楽 ノーロックノーレーダーのおかげでそんな悩みはなくなりました(白目) >>14
あの一撃必殺ぶりが良かったんだけどな
おそらくそういう意見からMOAでリロードと威力が下方されたんだろうね 空中斬り5kくらい減ったっけ光波は3k削れたし攻撃力9999だろうな >>26
>>27
初代は当たり所悪ければ満タンから即死した
殺るか殺られる感が好きで当時はリアフレとヒャッハーしながら斬りあってなあ 火星でレイヴンになったオレからすればそれじゃクソゲーだなと
当てづらいから高威力じゃなくて当てづらいから当てやすくして欲しかった 当てづらいとかそういうのなかったな
光波も2やAAセラフと違って弾速がレールガンクラスだったしブレホも鬼だった 当てづらいからこそ当てられる人の技術が映えるんじゃないか
他の人が諦めても使い続けて、いつの間にか変態技術が身に付く
ACはそういうゲーム 3は挙動とブレード性能が無印に回帰しそうでよかったんだけどNXで2の悪夢が再来してしまった ブレードかあ。NBで使うならどんなのがいいだろう
今なら神バズブレード機が一番無難そうか
熱ハメ後のトドメ用に使うのもまだ試してなかったかな >>32
初代のブレード仕様も好きだが3のブレードも良くまとめてくれてたな
佃版のNXをやりたかったな 荒れそうだからもう他作品の話題出すの無しでお願い…
佃NX出てたらどうなってたんだろ
コレジャナイ感ありそうだけど、
強化人間らしい派手なコア機能がウケる層には
ウケたりしたんだろうか >>35
そういやここN系スレだったね
加速装置は使ってみたかった まだNXも触れてないんだけどLRのマルチエンドってどういう仕様なん?
3系以前だとクリア後にミッション全開放で好きにしろよが通例だったけど
一回クリアしたらまた初めからとかになるの? 選択したミッションによって次に受けられるミッションが決まり
10ミッションくらいでエンディング、そしたらセーブしてタイトルに戻る
どうしてもクリア出来ない場合はお金とパーツそのままにゲーム開始時に戻れる
ちょっと分岐の仕方に不満があるけどね(知らないと特定のルートに入れない) 周回プレイ前提なので1周クリアでは全ミッション開放はされない
自力で全部フリーミッションに登録する必要がある
エンドは6種で最低8周くらいしないと全ミッション出現不可だったような
代わりに1周が従来に比べるとかなり短い ストーリーも開放するのめんどすぎるし武器コンプリートもストレス溜まるレベル
逆旋回知らないとジナイーダでキーボードクラッシャーになる 逆旋回なんてしなくてもラスジナなんてハングレで叩き落とせばいいのよ
速度確保ばっかり言われがちだけどデュアルFUNIで固まらない安定性も大事 そんなに知らないと入れないくらい分岐難しかったっけ
バーテックスとアライアンスだけで最低2つは予想できるし
そうなったらあとはどっちにどれくらい肩入れするかや
レイヴンどれだけ退場させるかやパル何回倒すかとかなんとなく見えてこないかね 念のためネタバレ防止に数と詳細は伏せるけど
最難ルートに行きづらいのはいい、ある意味当然だ。
でも残りのルートに行ける確率が等確率じゃないのが、ね 逆旋回ってプレイヤーに対してやったらどうなるんだろ
OB使えば案外うまく行けそうじゃ 初心者なら訳わからんまま回り込まれそう
経験者なら目の前でバックされた時点で自分もバックするか逆方向に距離取って仕切り直しを図るんじゃないのか >>46
対戦慣れしてない相手にはある程度通じるけど
基本的に、逆旋回みたいに相手を自分の視界に入れない行動は対人ではリスクが高い
相手を視界に入れないってことは、自分は攻撃できず
相手から一方的に攻撃される上、見えないから回避もできない
そして逆旋回後に想定通りの位置取りができる保証がないから
リスクだけでリターンが取れずじまいになりがち >>42
ハングレより800マシ&NIX撃ちまくる方が簡単じゃね?
予備にシルフ2つ格納しとくかコアを実体弾EOコアにしたらいい
集弾率落ちてもなんだかんだでマシンガンは強いんだよな
MOA→2→3→SL→NX→LR→2AAと現在プレイ中だがいまだに逆旋回ができないというか理解できないす >>49
敵は自機をサイト内に捉えようとするから
@自機…背中見せる 敵…自機の背中撃つ
A自機…全速力で後退する 敵…自機の側面撃つ
B自機…相手を視界に捉える 敵…サイトが外れ側面に自機がいる
超簡単に言うとこんな感じだったような 背中向けて相手の正面に直進して通り過ぎれば相手の背中が取れる理論 逆旋回とやら試してみた
理論は分かったけどケツ向けてる間に火達磨になって死ぬ、罠だな
珍しいCPUの真背中が見れるという遊びだね クライシスチャーチやボラみたいな引き撃ちにはあんま効かないけどラスジナやアモンには簡単に使える >>54
実際は>>55みたいにやりやすい相手選んだり相手と正面からすれ違ったり
動き見つつ円の動きっぽくなったりと練習と経験あるのみよ
逆旋回で動画検索してみ?ほんと一方的だから サントラボックスのLR曲間違えるとか何やってんだよカス
二万の高額商品出しといてちゃんとチェックしとけよカス つべにもネット上にも存在しないゲーム内BGMって結構あるよなLR (´・ω・`)新年一発入魂
(´・ω・`)きみも私と一緒におちんちんシコシコきおちいいしないか
(´・ω・`)連絡くれや 対戦では無理に使わなくていいと思うがミッションでは使い所はある
まあ速度特化機ならミッションでも不要かも知れんが ただでさえブースト熱加えられた上にOB発動までにさらに倍率ドン!なクソ仕様だからな
3系までに比べたらもう「使うな」って言ってるようなレベルで制限かけすぎ 立ち回りによってガンナー、アタッカー、ミサイラーって分けがあるみたいだけど
みんなはどれ? 対戦経験は0に等しいけどガンナー志望です
実ライフルが好み >>71
ガンナーは強いからいいと思うよ
まずは地形戦を身につけたらいいかな
地形=障害物を盾にしながら、相手に読まれないように
地形から飛び出して射撃する戦い方ね
それとライフル使うなら距離調節が重要かな
ライフルは瞬間火力が低いから、油断して相手の得意な距離に入られると
すぐに与ダメージ差で負けちゃうから
相手の動きを警戒して相手の距離にならないようにするといいかな A操作で頑張ってる新人なんだけど、アナログスティックでかくない?
人差中指をLRに掛けてスティックに親指置いて操作したら、おててプルプルなんですけど・・・
何か持ち方のコツとかありませんかね A操作なんてなんで作ったかわからない死産キーコン使う必要ないよ
どうせ得意なECM禁止されてて利点皆無なんだし >>74
無印〜3SLまで全部B操作でやってからNX始めましてん
4とVではスティック操作必須っぽいから慣れておきたい
>>75
B操作を□△でW鳥しようとするとブーストと干渉して操作がガクガクになってしまうのと
視点操作にボタン四つ振ってて、カツカツを解消できるA操作の存在意義は理解できる
十字キー移動と右棒視点移動ができれば使いやすくなりそうだけど
キーアセンで左棒は動かせなかったし・・・動かせないよね? Bでも構わないならBデフォにして□と○の上に下敷き切って貼り付けるといいらしいぞ
□○を繋ぐように橋を作る >>73
自分もA操作でデフォルトキーコンでやってるけど、慣れるまで苦労した
薬指と小指で持ちつつ手のひら全体でもコントローラを覆って支えてやる
慣れるまでは、両手で左右から少し押し挟み気味にするといいかも
他にも慣れるまでは中指をL2R2ボタンに直接かけず
そのすぐ下部分にかけてコントローラを支えとくといいかも B操作のW鳥は爪が当たらない程度の親指の右側を□○に当てて
そのまま指紋中央で×押せば問題なく動かせるけどなあ
初代からやってたから練習必要かも?と思ったけど
W鳥が本格的に必要になるのはSL以降だからそこまで必要なかった覚え B操作でブーストが干渉するってそんなことはないな
そもそもB操作の利点が反応速度なんだから ○と△入れ替えだけだと誤操作で武器変更することがあるから
更にL3と○を入れ替え派
Extなら誤操作しても補助Bst電池弾倉以外ならまあ問題ないし 対戦でほとんどEMC禁止されてるみたいだけどこれあった方がブレードとか肩レーダーとかメタ回って面白くならない? >>83
自分もECM解禁された場合、ECMを見つけて潰す、
ECMを隠すみたいな駆け引きが生まれるかなと思ったことあるけど
結局ECM使ってる側が一方的に有利になるだけでやっぱり微妙かなと…
それにW鳥しながらインサイド出せるA操作が有利になりすぎるし、
ECM解禁してもノーロック武器はやっぱり当たらないところが…
ただ定期的に全解禁レギュでやってみて、禁止パーツの対処法や
解禁できそうかを検討してみるのはいいと思うな (´・ω・`)ち、ちんちんが!
(´・ω・`)ちんちんがっ!
(´・ω・`)がっ!
(´・ω・`)ちんっ!
(´・ω・`)ちっ!
(´・ω・`)あっあっあっ!
(´・ω・`)アッー! (´・ω・`)繋ぎ方知らないんだよな
(´・ω・`)ps2とLANケーブルあればいいの? >>88
www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/sp/pages/689.html \ブリュwハッ 紙がないっ/
Σ ∧_∧
/⌒(; ´・ω・)
| ( つ つ __
ヽ ( ⌒) ) (三(@
に二二 UJ
) r'
└ー┘ NXのんびり進めてるが思ったよりストーリー長いな
アリーナも任務化したから長く感じるんだろうか
それと噂に恥じない爆熱仕様
高出力&両肩ブースター試したら小ジャンプ移動でも冷却追いつかなくて草焦げるww…
普通に楽しめてるけど、リアタイでやった人達はここがもっとこうだったら、ってのはあったんやろな 個人的にはAAみたいなミッションオンリーディスクで〆て欲しかった NX青ディスクの1人プレイの内装は毎回
バーディー・ロータス・初期ジェネ→ガル・ロータス・▽で落ち着くな
後半はビジュ機になるからEN出力が不足気味でも軽さには勝てないわ NXだと積載が全体的に少な目だから不動は意外と載せにくい
対戦用で武装絞ってるならともかく
ロータスの倍以上で重量+463ってWフィンガーが余裕で格納できるし
まあやり込んでなかった頃は盲目的に電池+ガル+不動+アナンダにしてたけど
LRではOBが速度的に死にかけだがそっちで使うようになったな不動は >>92
アリーナは無視してもそう影響ないし爆熱仕様で実質スピード減のせいでしょ
以前と同じようにやるとすぐ動けなくなるって時点で批判されて当然
結局NB・LRじゃ熱マイルドにされてるし ∧_∧ このウンコは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
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/ /// / ツツー
/ ● /
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8 彡⌒ ミ ニヤニヤ
(´・ω・`) ∧彡⌒ ミ∧
(⌒` ⌒ヽ /,(´・ω・`)、 l おほーっ
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /.γ∩ミ.| | |/ |γ∩ミト、 |
| ir ⊂:: ::⊃ ,} /⊂:: ::⊃ i
| / 乂∪彡ヽ / .乂∪彡 | (´・ω・`)ただがむしゃらにうんちをすればいいというものではない
(´・ω・`)よく見極めてしっかりねらブリュ
(´・ω・`)
(´・ω・`)ブリュブリュブリュブリュブリュブリュ フレンドがこのゲームを所有しています
"Dream Daddy"
(´・ω・`)・・・・・・。 xlink kai以外でネット対戦ができるようになったみたいです
安定してるしラグも少なく4人対戦も可能でした ACNXでオープニングに出てきたオラクルみたいなやつとクレストっぽい赤いACと複数の二脚MTがガシャガシャ歩いてるCGムービーってどこで流れるの? 最終ミッション直前のレビヤタン破壊ミッションを失敗すると見れたような?
ちなみにタイトルには戻されずに挑む直前に戻るだけ
NXはそれ以前と違ってミッション失敗でタイトルに戻されるミッションはない てかそのミッションまでは失敗してもどんどん先に進める仕様だったはず
最後の2ミッションだけは成功しないと進めない なるほどゲームオーバー的な感じか
二種類あるってことかな? NXは同じミッション名で細部が違うミッションが複数ある場合がいくつもある
なかには同名ミッションが3つ4つあるミッションもあるから全ミッションは攻略本でもないと把握しきれないよ 調べても分からなかったので質問させてください
ラスジナがパルを破壊してレイヴンがインターネサインを破壊
そこまでは分かるのですが何故そのあと二人は戦ったのですか? ジナはレイヴンとしての強さを追い求めていたし
レイヴンとしての職に誇りを持っていた(だから敬意に欠けるパクリの森を嫌っていた)
あのルートだと気にかけていた主人公との対決は2回お流れになってるから
(昼の前線基地で武装勢力&タンクAC、夜の同所で4脚パルが乱入)
3度目の正直でお互い仕事も終わった直後だし今度こそ邪魔も入らずに
心置きなく戦えるだろうということで喧嘩を吹っかけてきた
強い主人公を倒すことでまた一歩理想のレイヴン像に近づけると思っていたのさ
ラスジナ倒した時にそんなようなこと言ってたでしょ?
あとLRのレイヴンは全員賞金首で倒せばとりあえず金になるから
オペレーター等のサポート要員が戦いをやめさせる理由もないしな ジナはいわゆる求道者って感じで、ストリートファイターで言うリュウみたいな感じ
リュウは本当の強さとはなにか?っつう永遠にわからんかもしれないテーマを追い求めて厳しい修行の旅を続けてる
ジナも戦いを通してさらに自分を高めたいタイプだから、強者の存在をありがたがるし、そいつを超えることを自分の生きる道だと思ってる
そんなジナにとって、ようやく見つけた、こいつこそ自分の倒すべき相手、自分が超えるべき生涯最強の相手と認めたプレイヤーに出会えたことにジナは喜んだが、
同時に倒さなければならない相手であり、また最強と認めたプレイヤーを倒せば、自分の追い求めた道のなにかがわかるかもしれない
だからジナにとっては戦うしかなかった ボソンジャンプして後頭部を狙ってくるレーザーmtとクソ狭い戦闘エリアと爆雷パルスの雨を何度くぐり抜けても唐澤に手が届かない
チャージングもして無いしap5000は残してるのに... 増援が止むまでレーザーMTだけひたすら狩ればいいのよ他のやつ追ってると動き回るせいでレーザーMTが背後に出現して危ないからね 確かレーザーMTは1機しか出れないはずだから
そいつから離れた場所でモグラも無視して
識別しやすい青点の上空ガードメカだけ落としまくればOK
モグラ等は青点が出なくなってから仕留め
弱王は横に回り込んで高火力でサッサと撤退させる
それで無理なら>>116の通り命中率も気にする、だな 未だにLRを一人で寂しくやってる
友達いねーからな 2からSLまでやって次はネクサス、と思ったら全然動けなくてストレスで初代シリーズに行っちゃった
てかSLから画質も落ちてない? 右神バズ、左ポリハン、格納右リボ、格納左リボ
俺のお気に入りアセン
表左ポリをAA緑、ニクスもなかなかいい ネクサス
ラストレイブンもソフトは持ってんだけど…
買値と売値が等価じゃないから貧乏性のおかげで動けなくなったw ネクサスなら左右両方ともガトマシでオーケー
最強クラス 最強武器使ってもなー・・・ってなら
右緑ライフル左スペクターかヒテンが使いやすい シングルおちんぽがダブルおちんぽに勝てるわけねーな これあれだね
余剰積載と機体速度を詳しく調べてみたんだけど、これ余剰の数値そのものは関係がないね
関係あるのは重量と最大積載ですね
余剰が多いほど速くなるんじゃなくて、正確には最大積載が多いほど重量増加のデメリットが少なくなる、でした
余剰が多いか少ないかってのは結果であって原因じゃない 未だにLRPやってるわ
ときどきやりたくなっちゃう LRはミッション内容によっては、少し特定アセン強制みたいなところあるからちょっと好きじゃないが・・ LRはやり込めば同一機体で全ミッションALLSを取れるビジュアル汎用機が
何十機でも作れるくらいシリーズでは緩い方だぞ
SLやNX赤の同一機体で全ミッションALLSに比べれば作成は遥かに楽
LRの弾薬費がランクにほぼ影響しないってのは条件としてかなり大きい そういう部分はLRって妙にユルいよね
Wライフル格納ミラダガで適当にミサイル積んだビジュアル機で全部行けた
青パル損傷無しで秒殺もある
SLは磁気嵐や長期戦闘が絡んでアセン変更無しビジュ機全Sは無理だった LRPなんだがチューンに悩む
重量100
冷却500
実防30+E防70(合計100)
この三つのチューンパターンつくったんだが選ぶとしたらどれがいいだろうか チューンの仕方が勿体ないかもしれない
チューンしたい箇所よりチューン効果の高い箇所を見極めるのが基本というか…
むしろその結果によってパーツ選びが始まるというか…
見た目の好みと求める性能をより良く見極められるというか…
チューンは基本的にそのパーツで1番変化の大きいチューン箇所をやっていく
10ポイント割り振りするけど、同じ箇所で全部は使わない
チューンの変化が落ち込むところで第二候補のチューン箇所に回す…という感じ
どの箇所がチューン効果が高いのか?とかはパーツによって皆違う
ACの仕上げ方によってチューン効率の悪い箇所でもチューンする事はままある
だから予め決めた箇所にチューン全振りでも間違いなわけじゃない
ちなみに実E防御は防御係数撤廃のLR系ではチューンしても旨味が微妙
基本は重量、冷却を考える(これによって機動性と燃え難さが底上げされ、結果的に防御が上がると考える) むう、そうなのか、ありがとう
防御は防御高い重装型組んでも軽装型とあんまり被ダメ変わらんように感じるところは確かに多々あった
一応E防御1600と2000のときで四脚パルの大レーザーの被ダメがそれぞれ700と560だったので、意味ないわけではないのだろうが・・・
思ったほど硬くなるわけではないようだ
失う速度とE供給もでかいし、防御チューンは意味なしだね
冷却上げまくるとラジをワンランク下げられることもあるようだ
ワンランク下げることで重量と消費が少し軽くなるが、ラジそのままで重量チューンするのと正直変わらん気がするので、重量メインでチューンすることにしたよ
てかアナンダさんの重量+消費に対する冷却が圧倒的すぎてな・・
冷却あげてハゼルに下げるより、アナンダ固定で他は重量チューンしたほうが結局軽くて冷却高くなるようだ 初期パーツがチューン不能のNXでも
バーデイー&ロータス&初期ラジで基本次の内装入れ替えまで持つからな
阿弥陀研究所の高温にも自爆に巻き込まれなければ最後まで耐えられるし ブースター発熱はアセンに深みが出て意外と良かったのでは? SLまで一択ジェネでミッションによってラジ変えるくらいだったから組み合わせを考えるのは楽しかったけど
使えないのをいいことに開き直ったLRの強化補正が爆誕したのがな……… アイ3、99UL、92XS、DINGO2、
F69、R69、LOTUS、TP、
SHADE、YWH05R
WH01HP、WH01HP
あんだけアナンダマンセーしてたのに、今は初期ラジになってしまったぜ
つうかあれだ、機動力重視がいいとアドバイスされてから試行錯誤してこんな機体になった
確かにこれは強い
防御チューンしてたのがアホくせー
速度、それ即ち防御だな
当たらなければダメ0だわ
長期戦のときは右格納をROC4にしてミッションしてるぜ 強パーツばかりで草
まぁ強いパーツ選んでいけば行き着くのはみんなそんな感じだからな
対戦とミッションだと多少変わるがね
小ジャンプやブースト移動中は「待機時消費EN」が適用されるから、実はDINGO2はそれほど圧倒的ではないぞ
COUGAR2のほうがいいだろう
稼動消費は歩いてるときだけしか適用されん
待機消費だとディンゴ2と九月は50しか変わらんからな
ミッションならTPほどの速度は必要ないことが多いのと、
高低差があったり敵が上空にいたり登り降りしたりするミッションもあるので、
少し滞空できないと何かと面倒だったりします
というか少し滞空できると便利で楽
G91アナンダvulture2のほうがいいだろう 見た目で選んでもそこそこのACができるよねLRは
旧クローム社っぽいフレームは性能が良い
85SR、99UL、ヴィクセン腕、80S2
バルチャー2、ロータス、初期ラジ
1000マシとムーンライトでS鳥か適当にライフルやショットでW鳥
格納はリボルバーとミラダガ
ヴィクセン腕でブレード使うとダメ高くて気持ちいい
背中と肩は6連小ミサ、マイクロ連動、初期レーダー
AP8498 実1815/E1705
消費EN6922で速度417km
これくらいの性能があればLRのミッションは全部イケる ミッションでならFA脚の優秀さ汎用性は最強だと思うわ
九月より使えるだろ
欠点はビジュアルだろうか
クロノス、ULなんかとは全然合わんな
重無機能としか合わん >>152
ハンドレールガンには隊長リニア・小ミサ以上バズーカ以下の反動がある
旋回差は速度さえあればCOM相手だしどうにかなるだろ ミッション、というか対COMに関しては引き撃ちができれば旋回の問題はなくなってしまうからね >>152
速度確保ばっかり言われるけどデュアルFUNIとかハンデレで固まらない安定性が確保しやすいから引き撃ち迎撃するなら重二の方がやりやすかったりするのよ
ハングレで叩き落とせばパルキャの使用距離まで詰められても強引に逃げれるし蟲でも固まらないアセンになったりする 頭部にもよるがFA脚は安定10000を軽く超えるからな
やたら数が多い強化人間肩リニアで固まらないから、ミッションとアリーナでの話ならグッと楽になる
安定OPつけると簡単に安定11000超えて脚部損傷(安定10%低下)してもリニアで固まらなくなる
ミッション、アリーナでの話なら中ニより楽
中ニだと反動受ける攻撃多いんだよね 余剰積載量が少なくなるほど(脚部最大積載量に近いほど)二次関数的に速度低下が大きくなるという仕様
※余剰積載が残り2000のときに500積む場合と、残り1000のときに500積む場合だと、同じ500増加でも後者のほうが速度低下が大きい
※正確にはブースタ出力と余剰積載で係数がかかっている
同じ重量1の差でも、出力が高いブースタほど余剰が少なくなると速度低下が激しくなり、逆に余裕があると速度向上が大きくなる
この仕様のせいで九月でも脚部積載ギリの6000まで積むと、そのままFAに換えた場合と最大速度10しか変わらんのよね
対戦と違ってミッションはACニ機や連続ミッションなんかで総火力必要なやつ多くて結構武装積む必要あるし、
一人プレイ時の汎用性、オールマイティということならFAが最強と思われ
対戦はまた別 やっとラスジナ倒したー
パルスあまり撃ってこなくて助かったわ… ラスジナは引いてるときに撃たれるミサをかわそうとしてパルキャの射程に入ってしまうのが典型パターンなので、
ミサはもう安定高め(6500以上で反動無効)のアセンで被弾上等、変に回避せず漢受けゴリ押しならぬゴリ引きスタイルが割と安定する 特攻兵器トンネルを焦らず歩いて行くのがラスジナのキモかもしれん
レーザー通せんぼの基部も破壊して行くと無傷で中枢に侵入できる時がある
そのまま㌬損傷なしでクリアするとジナルート専用のクサいエンディングのクサさが増して良い
火花飛び散る満身創痍の状態と甲乙つけがたいかっこよさ 特攻兵器食らいまくってAP2000以上減らされたわ
曲がり角が判別付き辛かった ラスジナの前半の特攻兵器ステージは、
左にロック4持ってずーっと歩きながらずーっと脳死で連射してたな
入り口まで余裕で弾は残るし特攻兵器一撃だからスゲェ楽
入り口まできたら捨てて格納リボハンにしてサイト広げてた
右は神バズ
これでラスジナやってたなー
かなり安定してクリアできるでよ
俺は格納使ってるけど、たぶんもっと楽なのはガイアかセレナ使うアセンじゃないかな
右神バズ、左ロック4で前半はロック連射
入り口でロック捨てて神バズS鳥
これとEOでやるのがたぶん一番楽だな EYE、クレスト軽実EOコア、ジナ腕、九月
一度組んでみてくれ
カッコよすぎてたまらん >>163
これ何かに似てるなと思ったらフリーダムガンダムとかフロントミッションのゼニスレヴだね >>163
頭とコア・腕とコア・腕と足の組み合わせには敵ACで見覚えがあるが全部同じ機体は居ないのが面白い 頭は性能的にはEYE3がぶっちぎりで最強なんだがビジュアルが活かしにくいな
サイズがかなり小さいから軽コアにしか合わないし 重無機能コア・FA脚・肩が四角い重量腕の四角セットならEYE3でも似合うぞ? ジナコアだな
実用性重視な外観で超優秀なEYE3と見た目しか取り柄のない産廃を組み合わせる事でバランスを取るんだ このゲーム特殊武器S鳥と特殊+広角W鳥でほとんどサイトの広さ変わらないんだね
ほんのわずかにミリでS鳥のほうが広いようだが・・ミリすぎてW鳥有利すぎだな 対戦だとW鳥弱いって意見もちらほら
速い機体相手だと、上手い人でも左撃つのが間に合わないとか当たらないとか
S鳥だと装甲とかに重量回せるし、W鳥とサイト角同じでもサイト距離は長いしね >>173
いやあるよ、って言っても水掛け論だし
それなら1、2ヶ月後になるかもだけど今度ネット対戦しようよ
そうすればはっきりする
もし対戦できないなら、対戦勢の中ではそういう意見もあるって話を否定できないよ ブースト最低500km/hの高機動AC同士で対戦やるともうマジで当たらん S鳥が強いとかナイナイ
S鳥相手ならどんな武器だろうが重無機能、S3、36砂リボハン、格納リボポリで勝つ自信あるわ
わざわざ瞬間火力低くしてくれるの笑える 怖い人という評価なのか…
まあACに関しては自分でも驚くぐらいムキになっちゃうから仕方ないか…
>>176
LR対戦はあまりやったことないから何とも言えないけど
NB対戦ではS鳥可能性あるかもって意見聞くよ
自分もS鳥の機体を使うことあるし
まあここでいくらお互い言っても水掛け論だから
どうせなら今度対戦しようよ
対戦しない限り、対戦に関して君がアレコレ言っても
全部不確かな予想にしかならないよ 相手や本人の操作レベルが低すぎるだけだよな
しかも本人が実力を過信しているのが手に負えない
SLの頃から大会でS鳥が勝った話なんて聞いたこともないわ >>180
SLではサイト並列処理でサイト角小さくなることもなかったし
弾速もN系と全然違うから、一概には比較できないかと
NBは数年前から未だに対戦続いてるからレベル低いってことはないよ
だいぶ前からS鳥で無双してる人もいるし、S鳥に可能性あるのは事実だよ
自分も昔はS鳥の強さがわからなかった
https://nicovideo.jp/watch/sm12296440
未だにこのスレにいる人はN系が相当好きなんだと思って
対戦に誘ってみるけど誰も乗ってくれないな
やっぱり能動的に対戦したいって言ってくる人じゃないと無理か… >>182
対戦勢はツイッターとかでやり取りしてるから
ここでの評判のことならあまり気にしなくていいと思うよ
逆に、もしここでやり取りしたいなら、とりあえず自分が窓口するよ
勝てるかどうかで気後れしてるなら、少し一人練習してみた方がいいかな…
未だに対戦やってる人は上手い人ばかりだから
ある程度は動かせるようになってからでないと、ひたすらボコられて凹むことに… あっ、ID変わっちゃってるけど自分ID:/pmnet8tね >>183-184
レスd
まだラスジナ倒したばっかでオールSにすらしてないんだ
やっぱり対戦は厳しそうだなぁ >>185
ラスジナ倒せるなら全くの初心者ってわけではないんだね
今の対戦はNBが主流だけど、LRやりたいって言えばみんなやると思うよ
LRP対戦勢の人もいたりするし
自分はLRあんまりだから、一人練習のアドバイスはしにくいなぁ…
OBのことならちょっとは答えられるかもだけど
あと、このスレにLR対戦経験者がいれば、聞けるんだろうけどね
自分が昔やってたのは、ネットで上級者と思われる人の対戦講座とかの記事を読んで
書かれてること実践してみたり、対戦動画を見てその動きの真似してみたりかな
youtubeに昔の大会動画あったからとりあえず貼っとくね
https://youtube.com/watch?v=ZvRRFmdOp60 >>186
どもです
決勝なだけあってハイレベルだなぁ >>171見てどんなもんだっけってACFF774で確認しようと思ったらジオシティーズ終了してたわ
あれ大体の大きさがすぐわかるから便利だったのになあ >>188
こんなサイトあったんだ知らなかった
Internet Archiveで見れたよ。たまにここからも消えることあるから
不安だったらhtml保存しておくといいよ
https://web.archive.org/web/20181105052229/http://www.geocities.jp/acff774/data/fcs.html >>189
そうこれこれありがとう
200くらいあれば使いやすいから参考にしてた dominant!dominant!dominant! 後楽園遊園地で僕と握手!
インターネサインで僕とドミナント! LRでマシンガン縛り機でアリーナやってたら意外にも二位のムーディが鬼門だね、めちゃきつい
こいつスピードある上に距離200〜250を保とうとするAIらしく、張り付こうとするとしっかり引きやがるから全然ダメだ
TPで速度520にしたけど張り付けないね
対戦でもサテライトに対しては引いてサイトに入れることが最大の対抗策だけど、まんま同じ動きやられるから回り込めん
張り付きは諦めて近距離戦を挑むも、距離保とうとするらしく引き撃ちされる
距離的にマシがサッパリ当たらなくて大変つらい
ショットガン縛りでも同じ目にあった 自機が速過ぎるかもな
cpu相手は400ちょいのスピードで落ち着いて狙えば気持ちよく当たる
AP8500前後の適当な中二で1000マシか800マシ垂れ流してればおk
相手の脚が勝手に壊れてなし崩し的に勝負が決まる 400じゃ引く相手にはまず追いつけないね
正確には、追いつくことはできるけど回り込むことはできない
距離の増減は両者の相対速度がそのままダイレクトに反映されるけど、回り込みは仕掛ける側が相手の斜め45度に動くとして、
その斜め45度の軌道で0度で引く相手の直線距離以上を動かないとならないので、大雑把には相手の1.6〜1.8倍の速度が必要
引く相手にはサテライトが非常に困難なのはこのせい
旋回を考慮に入れてない単純計算だから実際は違うけど、近い数値にはなるはず
速度300で引く相手の場合、計算上は速度500では追いついた上で回り込むことはできない、550あると可能
狙うといっても150以遠じゃマシもショットもカス当たりしかしないし、引く相手には中距離垂れ流しだと800マシ800発全部撃ってもAP3000減るかどうかだね
ラスジナや隊長相手にしてると錯覚しがちだけど、あれは相手が凸してくるから当たるのであって、引く相手には本当に当たらない
アモンもマシのみで勝てるけど、これはアモンが凸してくるからだから 頭でっかちに考えすぎだと思うわ
ほどほどのスピードだとむしろムーディが攻めてくれる感じになる
しかも距離200くらいを勝手に維持してくれるので丁度良いマトになる
こちらはムーディを捉えながらピョンピョン避けてマシンガン撃つだけ
ムーディは速度まかせにオーバーに動くから落ち着いて当てるのみ
800マシとシルフをバラ撒いてシルフが弾切れくらいでムーディの脚が損傷する
そのまま破損に追い込む
残AP3000、残弾200くらいで終わり どんなんだったっけ?と思って試したらNIX二丁&格納シルフ二丁で余裕だったぞ
ビジュ機に積んで358kmのシルフ取り出しで412kmで残AP3000/8288実防1697E防1578
3回やって最初だけ残AP200で次2回は3000以上残せた
冷房で手がかじかんでてこんなもんだから大したAIじゃないぞ間違いなく
ビジュ機でのミッションオールSランク取りで一番キツイ敵ACは夜の前線基地のタイマン隊長戦だったなあ
410kmのビジュアルのためパージ禁止の軽2の時は
角ハメ禁止縛りだとこちらの武器で実質使えるのは右手の隊長リニアのみの状態だったから
最初はなかなかSが取れなくて苦労したな
APも残して急いでかつ高命中で倒さないといけないから
体感でこっちはリニアを9割方当てて相手のリニアは8割近くは避けないといけなかったから
結構腕が試される相手だった あとどっちの相手にも共通してるけど
夜戦で画面が暗いと位置が把握し辛くてそれだけでちょっと難易度上がるよねやっぱ LRのcpuは結構大味よね
敵の位置は初期レーダー乗せっぱなしだからあまり悩んだ事がない…
NIX2丁持ちは大量に弾幕張れるしビジュアル的にもかっこいいから800とか1000よりNIXおすすめしたいわ NIXかっこいいんだけど二次ロックがなぁ
最速でもまだ足りないし使いこなせる気がしない >>203
正面にいても離れすぎて一瞬ロック射程外になったりすると背景の照明や星とかの光に紛れてね…
昼とかの明るい背景時はこういう見失いはまず起こらないんだけど ニクス二丁、格納シルフ二丁やったけどムーディは弾ギリだなー
距離170より近くにいくと引こうとするみたいね
サテライトはちょっと無理だったな
速度500では確かに回り込めなかった
追いつくことはできるが
とりあえず垂れ流ししてきた
ガトマシとかだと弾足らんかもな >>201だけど
右NIX命中率30%強左NIX命中率20%強でパージ時に敵残りAP2400くらい
右シルフ命中率40%弱左シルフ命中率20%強でシルフは両方100発づつくらいは余ってたな
かなり外してんなーと戦闘中から思ってたからリザルトの命中率は予想通りだった 前にやったショットガン縛りはあまりにも凶悪難易度すぎて挫折した
格納にショットガンはないから、格納も禁止してた パル、レビ、ラスジナ、ダムなんかはマシ縛りだろうがショット縛りだろうがどうにでもなるが、輸送列車護衛やECM防衛がむずすぎる またどんなもんかと(ry
輸送列車護衛もECM防衛もNIX二丁&シルフ2丁の420kmのクソザコビジュアル中2で
どちらも一発クリアだったぞ
言いたかないがゲームがムズすぎるのではなく君の腕や知識が未熟なだけだ
列車護衛はミサイル全部が列車に当たるわけではないから当たりそうなので
迎撃が間に合わないのは自機を盾にすればいいだけだし
ECM防衛は下に出てくる可変MTは装置を狙わないから完全後回しでドーム天井から降りないようにして
空に湧いてくるヘリや浮遊メカを落としまくるだけだから
全4基護衛のSランクに拘らなければ余裕で1基以上は残せるぞ ショットガン縛りの方のECM防衛は流石に結構ムズイな
クソザコビジュ機は捨ててホバブ無限飛行の特化機にしたけど
何回かアセンも含め試行錯誤したらクリア出来たぞ
1基残し2回後に3基残しも出来た >>213
悪いが盛り上げたくて釣っただけなんだ
マウントおつかれ 流石に自分が下手糞なのをゲームのせいにするだけのことはあるなw
雑魚乙 ごめん、なんかマウントくんのスイッチ入れちゃったみたいだ
15年くらい前のゲームで旧作ファン同士まったり語り合ってるのに、
俺は冷房で手がかじかんでたがこんなにできたとか、知識がないだのお前の腕が未熟だの雑魚だの、
なんかあまりにも痛すぎる人だった
変なの召喚しちゃったみたいでスレみてた人申し訳ない 最初の>197からして
中途半端な奴がイキって腕自慢してるようにしか見えんかったが
俺含め他の人もしょうもないオナニー内容でも暇だから付き合ってあげてただけだぞ
俺は対戦したことないが
はっきりいって俺より上手い人なんざごまんといて
そしてお前さんはレスの内容見る限りどう見ても俺以下だ
そのくせ最後まで謙虚に自分の腕の未熟さを認めようともせず
後釣り宣言やマウント認定で言い訳とか恥ずかしくないの?情けない うわ・・・
スレみてた人ほんとごめん
荒れてしまった 何年ぶりかわからんがistd!って言いそうになった 勝手に自分の縛りプレイの難易度に同意を求めておいて
否定的なレスは荒らし扱い
褒め称えて欲しかったんですかね? >>214がわざと煽るようなこと言わなきゃ良かったんだけどな 腕じゃ敵わないからと荒らし扱いでマウント取りに来る時点でお察し 自己顕示マウントガイジ
なるほど、隊長がレスしてたんだな 策に溺れた者の末路だ…
匿名掲示板でイキるなど…元より無理だったのだ… 冷却できるだけ低いフレームで初期ラジ孔雀ガルペガサス電池でアイキャンフライしたら5000度で爆散できた
コクピットがどうなってるか興味深い ジャック!貴様の子を孕んでやる!よく出しておくんだな! ジャック!私を中出ししてやる!よく見ておくんだな! ナル・・ホド・・
オマエ・・モ・・
はよう糞まみれになろうや この前言ってたN系というかNBにおけるS鳥の実用性についてレポート
結論としては、実用性ないようで多分ある、かな…?
自分が試した機体は、S鳥にする代わりFCSを弥勒や文殊にして
近距離で連動ミサイル撃って相手W鳥を追い払うって想定
>>172で言ってた速い機体ってフロートのことだったんだけど
フロートに対しては、遠〜中距離でミサイルとライフル等で削って
近距離は連動ミサイルていうのは、まあまあ機能した
でもS鳥が強いっていうかミサイルと地雷が強かっただけかもしれない
左手の構えラグがない構成ってのはあるんだけど
あと一応補足だけど、勝率はやはり相手フロート使いの方のがずっと高い
次に、フロート使いでない別の上級者の方とも対戦
正直自分のS鳥は通用しなかった。遠〜中距離のガンナー戦は
相手の方のが数段上手だったのでボロ負け
でも近距離で連動ミサイル撃ってW鳥を追い払う作戦は
もう少し練習すれば可能性あるかもしれない
あと自分がW鳥OB機を使って、相手の方がS鳥って対戦が何回かあったけど
相手がS鳥になると、蛇行OBによる回避が格段に楽になるので
もしかしたらOB機に対してはS鳥は弱いのかもしれない
最後に、以前からS鳥で無双してる上級者の方が
フロート使いの上級者の方と対戦したら、かなり強かったと話してた
なのでやっぱり極めると強いのかもしれない、という歯切れの悪いオチ…
長文になって申し訳ない あ、でもOB機はブースト速度も装甲も上回ってるアセンに弱いから
S鳥でもアセンや使い方によってはOB機に対して強いかもしれないなぁ… みんな心の中にジャックがいるからなあ
弱者になるわけには行かないんだよなあ 一ヵ月も前の話題にいつまでも粘着している時点でお察しなんだよなあ せっかく人がいるんだからもっと建設的な話しようよ
自分が強い/上手いことを証明したいなら、対戦するか動画あげるのをオススメする
自分も対戦動画あげた最初は「相手に接待プレイされてるぞ」みたいに言われたけど
実際に上手くなっていったから次第に認められていった おお、1ヶ月も前だったのか
日付け見てなかったわ
流し読みしただけだったから まぁでも久々にきてざっと読んだなら、言いたくなる気持ちはわかる 係数廃止とw鳥で存在意義を失った左盾
LRで更に防御判定極小化・被弾率低下・熱弱体化というトリプル死体蹴りを食らってる
被弾を左腕に集中させるとか2次破壊予防みたいな効果でもあれば面白かったのに
せめて反動軽減くらいは欲しかった フロート強い強い言われてるけど本当に強いのか疑問、NXやNBってクレホバが一番強いんじゃないの?
フロートとか地雷撒いとけばなんも出来ないんじゃないか、それか高所で迎撃するとか >>255
クレホバと葉風呂の対決あんまり見たことないからどっちが強いか自分からははっきり言えない
今のNBにはクレホバ、葉風呂、神バズFA、腕マシが上位にいて、あとそれ以外って感じ
自分はそれ以外の機体で、クレホバにも神バズFAにも勝ったことあるけど、葉風呂には勝ったことないから上位にいるのは間違いない
地雷は撒いても普通に避けられるよ。上から攻めるのは正解なんだけど、今のNBはAレギュだから、マップは基本ミリタリーディストリクト固定で、高所立て籠りは使えない あと最近気づいたけど、クレホバは肩に射撃武器積めるから腕マシにしても平気だけど、葉風呂は腕マシにしたら特化しすぎになるんだよね
今のNBには自分みたいにOBで攻めに行く人がいるから、その対処のためにクレホバなら腕マシでいいんだけど、葉風呂はそうはいかなくてアセンが難しそう 地雷避けられるのか、NXの公式大会だとWマガスナの葉風呂とかいたようだけどNBでもWスナなんかが強いんだろうか >>258
前に自分がOB使ってたとき言われたことなんだけど、OB機相手だとサイトタイプ特殊×特殊のシェイド+グリフォンでもサイティング少しきついらしい
だから遠距離×遠距離のW砂だと尚更きびしそうかな 当たればラッキー程度でグリフォン+5マイクロ使って、さっさとパージして、スコール(軽いほうのEスナ)+左リボハンでいつもやってるな
右にもリボハン仕込んで
FCSはリンペ >>260
ほぼ同じで草
突き詰めるとそうなるね、LRPなら 俺はトップアタック仕掛ける戦術だから36砂派
TPで空中戦はきついが、EN回復しつつ滞空できないかホバブを戦術に組み込めないものかと研究中
バルチャー2にすればいいんだろうがTPに拘りたい
まあ、誰も相手いないけどな
もう大昔のゲームだし NX初挑戦でとりあえずクリアした
SLをベースにやたら足枷増えた感じ、発熱とECMとセーブの仕様がとにかくウザいね
それなりのアセンが固まるまではかなりストレスだった
でもECM除けばミッションもアリーナもちょろいのばっかじゃね?DIsc2は違うのかな
ただゾンビ映画みたいなラストはかなり気に入ったwマルチエンドかな?と思ってググったけどどうやら違うぽいしビックリ 良くも悪くもシリーズで優遇脚部が変わっていったから
タンクの回はしょうがねぇかも、タンクミッション派のオレは一番楽しんだディスクだし 敵ACがなんか弱いんよね登場シーンはみんなかっこいいのにね 熱管理も酷いけどAIも酷いからね…
その結果LRで開き直った強化人間補正が爆誕する LRの、とにかく強化にして二脚に肩リニアつけとけみたいな機体ばっかりなのはいただけない LRでジナイーダルート行きたくてもライウンが倒せないです
攻略法があれば教えてください(子供じみた質問失礼) このスレってACのプラモの事とかしゃべっていいの? >>271
旋回のいい軽中機体に神バズ積んで旋回戦
クーガー2ではもう重かった記憶
もしくはタンクに主砲積んで出合い頭近づかれるまでに二発当ててあとはドアに隠れながら
何とか残りを当てる SL難しかったのにNXヌルいなーと思ってたけどちょっと訂正
あれは隠しパーツとか全Sランクが大変だったからだね、NXは報酬もやたら高いから弾薬費とか気にもしなくなってたし
燃料施設防衛で涙目なってよくわかった 僕が一番ドミナァー(っ´,,・ω・,,`c)ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ラスジナミッション出せたけど鬼畜すぎ……
速い火力高い飛び回るに加えて下手くそ操作が相まって20秒も持たん……
限界までの軽量機でW鳥引き撃ちが有効ってあるけど引き撃ちが上手くできない……引き撃ちのコツとか教えてください LRはそんなキツイのか…まだNXのパーツ集め中だし次の次だけどちょっと楽しみになってきた >>277
慣れないうちは速度特化の軽量機より速度と安定性確保した中量級以上のほうが安定するよ
ミサで固まらないようにするだけでかなり引きやすくなるからまずはデュアルミサ+FUNIで固まらない安定性を目指そう
どうしても無理ならタンクに重チェインシルフ中実EOトラップ破壊用の武器持って殴り合おう
それでも頭は吹き飛ぶけど…… >>277
重量オーバー可で神バズ+Lロケ格納リボのシングル
Lロケを捨てた状態で400以上の速度
撃ったりサイト合わせるより下がることを優先に意識
一定以上離れれば撃たれない 400じゃなかったディンゴ2をベースに450〜470
いまやってみた >>282
サンプルアセン
外装→アイ3、99UL、92XS、九月
内装→ロータスハゼルTPか、G91アナンダTPか、TPをバルチャー2にしてもいい
FCS→VOLUTE
肩→片方にLロケ
右手→神バズ、格納にリボハン
左手→ROC4、格納にリボハン
前半通路は何も考えずROC4撃ちっぱなしで歩きながら進む
ネサインに降りる前にROC4をパージしてから降りる
ネサインはLロケで破壊し、破壊後はパージ
ジナは引きながら神バズとリボハンで
何度かやれば必ずクリアできるはず >>283
細かいところ違うけど通路を左ROC4脳死連射で突破して、何でもいいから格納広角に切り替え、
インターネサインをロケで破壊して捨てるまでは同じ
たぶん一番楽だよな、このやり方 つーか引き撃ちが苦手だからコツ教えてって言ってるのになんでみんな引き撃ち前提のアセン教えてるんだよ
引き撃ちにこれと言ってコツなんて無いから、アリーナのような障害物が少ないトコでAI相手にとにかく
引きながらサイトを合わせ続ける練習をしまくればそのうち慣れてくるよ あれちょっと足が反りすぎな気がするんだよな
微妙にディンゴ2も反り足だがこっちのほうが自然なような?
カッコよさならジャック足も相当カッコいい、性能は非常に苦しいがww あれ君逆関節?て感じがたまらんです
アーカイブのイラスト集みてると四脚もかっこよさ溢れててなかなか 四脚はGAVIAL2がフロミシリーズの瞬王型っぽくて好き
性能は終わってるがww
今回キャノンの利点があまりないので、四脚は超高い安定と高い旋回で攻めるといい感じ
ただ対戦だとそもそも手武器中心で反動ハメってほとんどないから、ミッソン向きだね
クレ重四、リザードとかで軽めに組み上げるとミッソン楽だね
肩リニアマンザマァってなる NX一通り終わって次はNB、のはずだったんだけどなんかもう一度最初からやりたくなって、
revoから始めてみたらなんかすげー面白いw
こっちでヴィクセン機作ってevoに行くんだ俺 NXはヌルさがいいよね、好きなアセンでクリアできる 熱い熱い言われてるが不動使っときゃとりあえずオッケーだし ワナ・・か・・(っ´,,・ω・,,`c)ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 未だに新規でNX、LR始める人いるんだ
シリーズ作品一通りやるって人多いからかな? 携帯機でできるACって3、SL、LR以外でなにかありますか? >>298
FF(フォーミラフロント)があります。 まだ全然途中だけどLR面白いないちいち敵ACがかっこいい
敵がこの野郎!とか言ってんのが聞こえてくるのも楽しいねw LRの動画でヤバいと言えばACLRノーダメチャレンジやろ
ACのシステム的には基本回避の方がいいとはいえ被弾0とか普通ありえねえ ツイッターでNXの隠しランカーのファントムと虚空の対戦動画あってびびった
どっちも独特の強さで面白味がある acnbをlrのテクニック向上のために買おうかと迷っているのですが、不要でしょうか?
また、nx系のネット対戦はps3(初期型)でも可能なのでしょうか? >>306
LRはブースター出力と熱の仕様がだいぶ違うから不要だと思う NBトレーニングはテクニック云々よりもアセンでほぼ決まるゲームだから
アセン知識の向上には多少役立つかもだけど技術的な練習にはあんまり・・・
普通にミッションやアリーナをやり込んだ方が基礎技術は身につくよ
LR以外ならMoAとかAAあたりが強い敵が多くて良い練習になると思う
あと初期型PS3はネット対戦できるよ ネクサスは QUIT GAME でデータの保存・ゲームの終了を行わないとペナルティがあると
説明書に書いてあったんですが、具体的には何があるんですか? N系はプレイヤーが一歩的に不利になりがちだと思う
散々雑魚に消耗させられた上で敵ACと戦ったり、相手だけが強化人間だったり、特攻兵器が自機だけを狙ったり
ところで、レールガンを実弾じゃなくてEN兵器に設定したのは明らかに失敗だと思う >>313
なりたかった。欲を言えば初代に倣って-5万ごとで最大8回
クリア後といえばNXのフリーミッションの登録条件が嫌
「クリアした」じゃなくて「出撃した」ミッションが登録されるし
出撃した中でも登録されないやつがある
なので敵味方問わずACが出現するミッションを全て登録することは不可能 本ミッションは登録されずに再ミッションだけ登録されるのとかもあったよな確か 基地強襲のジャック戦とか保存したいミッションあるよなNX あれ何回やり直してもジャック出てくれんくて結局諦めたなあ LRは3SLの良くない部分を引き継いだと思う
・無駄に多いパーツ
・ミッションクリアにランク査定
それと部位破壊
部位破壊があるゲームにありがちな「狙った部位の破壊が困難」にあてはまるので無くてもいい要素だと思う
破壊しようとすると無駄に時間がかかるし、破壊するころにはこっちが消耗してる
それか破壊前に撃破してしまう SLの色変え超重量・超総火力系武器は謎回復無しのLRなら輝けたかもしれない インサイド装備で肩開く
ヴィクセンコアが無機能
これが嫌
肩は使う時だけ開けばいいし、コアは設定で存在したプラズマキャノンの名残で迎撃が欲しかった
あと迎撃コアの迎撃、機銃っぽい見た目なのにレーザーなの気になる SLPのキーアセン変えるとAIに不具合でるってやつ、今知ったんだけど具体的に何が起こるんだ? AIACは操作の傾向と状態(EN残量・滞空率・捕捉率・相対距離)からパラ振りをやってるらしいが
キーコンの変更が学習に反映されずに滅茶苦茶になるんじゃないのか 武器撃とうとして真下向いたり横移動したりみたいな面白いこと起こるのか、当時そんな真剣に育成してなかったから全然そういう記憶なかったわ、今度実家帰ったらやってみよサンクス ネクサス初見でプレイしているんだが難しすぎないか? >>326
エヴォはランクないからある意味では楽じゃね
動きたいなら冷却重視とか短期決戦ならガトリング2丁とか
ECMステージ案外多いから対ECMのレーダーいつも付けとくとか NXは初見殺しは多いけど内容分かってればACでは難易度はかなり低いほうだと思う シングル鳥で有効なFCSわかる人いますか?
遠距離、特殊で広いやつがいいです ffのだけどfcs一覧
ttps://web.archive.org/web/20181105052229/http://www.geocities.jp/acff774/data/fcs.html (´・ω・`)
( ∩ミ ほーら、ソーセージだよ
| ω |
し ⌒J マシンガンダブトリだけどFCSはキサラギのモンジュを愛用してたなぁ https://i.imgur.com/z451zaL.jpg
LRのブリーフィングのレイヴンプロフィールのローマ字、解読できる人いる?
ンジャムジが「こいつもまた妙なネームだな アフリカ人か?? ンで始まるネームなんてあいつらくらいしかいないだろう そうに違いない」
とか書かれてるのはわかる >>339
ジャックは「ore ha okane ga daisuki da datte benri jan(俺はお金が大好きだ だって便利じゃん)」
ゴードンは「nantuuka koi tu ha mae ha cyou wakiyakudatta noni kon kai naka naka ii yakuja nnkayo
(なんつーかこいつは前は超(?)脇役だったのに 今回中々良い役じゃんかよ)」
ンジャムジは「tabunn yari toka motte uho uho itte iru ndarou naa hahaha(多分槍とか持ってウホウホ言っているんだろうなハハハ)」
ムームは「tuuka otoko ni mieru yona(つーか 男に見えるよな)」
みたいな文章があるのはわかる 誰も細かいところを見ていないのである!
ファミコン時代に隠しで愚痴とか書いてたってネタあったけど
こういうとこにも隠れてたんだなw 熱たまりすぎとか不満は色々あったけど、若造が…のかっこよさはシリーズ通しても一二を争うので嫌いになれない ジャック・・・どうした・・・?
ナニヲ・・・イレテル・・・? >>356
シロッコ「これ入ってるよね(スイカバー 愛機のコックピットに射精するのか・・・
愛機だからこそか?愛は深い・・ AIが発達してるなら、主人のシコった様子やぶっかけられた機体をAIが認識してるかもな コックピットにぶっかけられた愛機ACが美少女になって嫁に来るAC6まだあ? PSP版LRパーツ増えてるってんで買ったけど操作しづらいってレベルじゃねえ
キー弄ってもどうにもならねえよw お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ 3は興が強キャラで干はネタキャラだけど
Nだと興がネタキャラで干が強キャラになってるのね たしかできるはず
未だにときどき遊ぶな、ポータブルのやつ 神バズが神武器だった記憶ある、LRP
こいつとセレナEOにはホント世話になった Wライトップアタックが楽しい
LRPは上取るとめっちゃ有利(サイティングの関係で) LRPはまだまだ現役ってことさ
そうだろ?レイヴン テンコマンドメンツが主人公のACだっけか
オーリーを倒して部下にしたり、待ち伏せしてアリーナの新顔を挟撃したり面白いゲームだった
一時的に復活した管理者からメッセージをもらって旅立つエンディングには感動したなぁ PS1 でもPS2でもテストにすら勝てなくなった
FPS操作で全作品リメイクして欲しいです
ブーストがね…… PS2しまって何年経つだろう
もう十年近く行くんじゃなかろうか
未だに愛機の機体構成覚えてるわ PS+だかの追加まだかよ
ちょっと前に出たミニプレステにはAC入ってただろ
新プランにせめて初期3部作は入れとけよな
でも一番遊んだACはラストレイヴンだからこれ出してほしいわ
やっぱりガレージは良いな!! LRのガレージは秀逸だったな
愛機を好きなだけ視姦できた
でもガレージBGMはNBが最高な気がするな あげちゃうぜ
FFの話題はアリなのかな?
NBとFFは未だに対戦会あるよね NXの熱が調整されてLRの部位破壊もない良いバランスだからね
FFは専用スレあった気がする でもNBだけ『右手武器が撃てる状態(肩武器を選択していない、B操作ならインサイドを選択していない)のとき、着地硬直が短くなる』という謎の仕様というかバグがあって、
NBの対戦はこのバグ利用前提になってるのがちょっとねー
NBのOB機はこのバグ利用があって成り立つ感じだし それずっと前からあってLRでようやく修正されたやつじゃない? ジナイーダもそれだったっけ?
個人的にはEYEかな最イケメン頭
2番目がQUEEN ジナヘッドはEYE2だな。アグラーヤと同じだったから覚えてる
カスケヘッドは名前忘れたけどLRで追加された奴 もうだいぶ前だからカスケ頭と言われてもわからんなー
stingか? 俺はホーネットだな
ミラージュはヒロイック過ぎない頭部の方がデザイン良いと思ってる ホーネットは負荷がきつくてのぅ
まぁ頭部自体が全体に対する負荷は低いから調整はできるが
全体といえばコアは83UA、腕は92XS、脚は9月かdingo2ばっかりだった
頭一つ抜けて強いよねぇ
頭はEYE3かな 熱ばっか言われてきたNXだけど、熱なんかより遥かに問題だったのは実は余剰積載で速度あがる仕様のほう
同じ機体の脚を軽量から中量に変えて速度上がることに当時のスタッフは何も思わなかったのだろうか
結局最終作のLRになっても軽量級はカテゴリ丸々死んでたし >>395
それでミサイルは開幕で撃ち尽くすのが多いのか 単純に早くパージしたいからではないか
ミサは機体負荷結構あるしな あまり使われないが牽制としてはハイアクトミサイルも結構強い・・のだがデュアルミサに食われてる感
私的にはデュアルミサと5マイクロの使用感がかなり被ってて使い分けわからんな 3系で嫌というほどあった色だけ違うパーツがなくなったのがN系のいいところかな PSP版の予約特典の設定資料集に書いてあるけど、3でプレイヤーがレイヴンになってから管理者破壊までに15年ってのが一番びっくりしたかな
プレイヤー的にはせいぜい3ヶ月とかそのへんくらいに感じるんだけど、設定的にはずいぶん月日経ってるんだな
その15年間ずっと変わらないオペ子さんや企業の依頼者さん(笑) は!?マジで?
半年に一回出撃する程度やったんか…
あくせく働いてるイメージだったけど結構休暇楽しんでる感出るやん MTからACに乗り換えるヤツがいたり、リンゴくんみたいに何度かパーツ変えて機体強化してくるヤツがいてもそれなりに説得力のある期間設定ではある 24時間連続出撃するラストレイブンの主人公は設定的には強化人間だったりするのかな 強化人間かはわからないし、本当にドミナントだったのかもわからない(明言されてない)
ただ、エドいわく、
『普通だったら何かしらACの武装や機体パーツを変えたら、それに適応するまでに時間を要する又は適応できずに元のパーツに戻すところを、
主人公だけはどんなパーツや組み替えにも極めて素早く順応適応し、使いこなす
ACが最強の兵器たる要因『パーツを組み替えることでどんな戦況にも柔軟に対応できる汎用性』を、他の誰よりも引き出しているのが主人公で、
どんな相手どんな場所どんな状況だろうが、その時に最適な装備・機体を組み上げて、即時に適応して使いこなす』
と言っている
で、エドはこの能力こそがドミナントなのではないかと推察している LR主人公はたった二時間毎に何度別の機体になっても乗りこなす超人
ニュータイプよりしゅごい
これは間違いなくドミナント LRの24時間設定は、ACの整備や組み替えがトンデモびっくりスピードで行われているので、メカニックマンたちの様子や人となりが気になるところ あれはもうジョブズみたいに同じ機体いっぱい用意してたとしか フロムが意識したわけじゃないだろうけど、そう考えると『ガレージに複数機体を置いておける』理由が(後付けだけど)ついたね
LRは5機もガレージに置けるし
OPみてるとAC一機の保守、整備に結構人使ってそう 現実では戦闘機パイロットの機種変ってそれだけでめちゃくちゃ大変らしいな
『使い慣れてるから』って終戦まで旧ザク乗ってたマッド軍曹みたいなのもあながちフィクションでもないんだな だから2時間で機種変できるLR主は間違いなくドミナントだって
歴代で最強のイレギュラーでは・・ 一番イレギュラーなのに消えろイレギュラーされてない唯一の存在か
むしろ必要とされた点でも異例なイレギュラー ガレージで用語説明みるとLRのVRアリーナはFFの技術を使用しているらしいが、時系列的にはどうみてもFFが一番最後に思える
LRから100年後くらいに平和になった世界 FFと同じ技術ってだけでどっちが時系列先かは言ってないから平気平気
(ただのゲームバランスの都合だけど)LRに無くてFFにはあるGULLの後継機とか説明文に書かれてるGULL2もあるしな
なによりFFの後LRになるのはあの世界の人たち可哀そうすぎるから自分もLRの後FF派 >>424
アンタのレスに救われたよ
FFのあの平和な世界の後に世紀末とか嫌すぎたわ ミラージュ、クレスト、キラサギが共同でAC歴史博覧会とかやっちゃう世界
数千年続いた世紀末世界の最後にACの世界は平和になったんだなって 以前ニコニコ動画でプレイ動画上げてた人がいつの間にか復活してて嬉しい
NX終えてNBに突入してた GLRとかのアセンツールってもう二度と入手不可能なの? Generation LastRavenというアセンツールのこと 最後のレイヴンになったあとは、一人の個人が世界の情勢に寄与できてしまう存在だから危険すぎませんかね 佃NXをやってみたかったと思っているのは俺だけではないはず・・ もっと殺意高いアーマードコアやりたかったな……
ダクソみてーに「どーやって勝つんだこれ!?」から慣れてきたらどのアセンでも余裕みたいな
後、主要レイヴン3人は最終ミッションで腕もいだりクソ武器持ち出してくるの止めろ
せめて1つ位は初代ナインボールの鬼パルスみてーな性能の武器もたせてこいよ PCに入れてエディタで解析してると、みんなが補正が強い又は補正が弱いと言ってるのは、武器毎に設定されてる弾の散布界のことなんだなとわかる
二次ロックは常に正確なんだが、武器毎の散布界で弾が散るから、これを補正だ補正だと言ってたんだなと
画面のピクセル上にボックス形に散布界が設定されてる
0.001584みたいに
マシだとこの値が0.008547みたいに値がでかい
これは弾が散るピクセルの範囲(一辺)を指定してる
ボックス形だから停止して何千発も撃ってるとわかるが円形ではなく箱型に弾が散る
値を180.000000にすると真後ろにまで弾が散る
補正なんてなくて、あるのは散布界の大小 その散布界に腕の照準精度と照準調整時間が影響するんじゃないか
少なくとも照準調整時間は体感できるくらい影響してると思うけど >>443
うむうむ、それで合ってると思いますん
ただあれだ、wikiとかみてると、武器のリロード>腕の再調整時間のときに弾が散りやすくなるみたいに書かれてるんだが、
解析してると武器のリロード>腕の再調整時間×2ってなってるんだよな
リロード4の武器なら、腕の再調整時間は4じゃなくて8まで影響がない >>444
細かいとこまで解析してるのすごいな
リロード値の倍まで許容範囲だったのか…
照準精度はちゃんと意味のあるパラメータだった?
ダミーパラメータ疑惑すらあるけど真相がわかれば知りたいっす 調整4と7の腕でフィンガー撃ち比べても違いがよくわからんなあと思ってたのは気のせいじゃなかったんだ 調整4あればNIXの性能を最大限出せるってことかその割にはバラけた印象だったけど NIXが一番まとまってたはず
マシ全部ひでーもんだからどんぐりの背比べだけど リロード値の倍まではどっかで聞いたことあったなあ
これで腕の選択肢余裕出るなって思った記憶がある その熱が、全てを変える。アーモォードコア ネツサスッ!! NXの熱ってまだプレイヤー側の知識がない初期に3系のイメージのままパーツ選んだら焼け死んだってだけで、
時間とともに言われるほど問題ではなくなったような 熱の上昇えぐいけど下降も早いから理論上はOB連発できるんだよねN系。まぁにしてもNXは熱量やべーしLRはマップ狭いのに加えて部位破壊でOBコア自体死んでたけど。 コアと頭多いの良いんだ
組み合わせ楽しいし
キサラギはどうせOBコア出すならもっとはっちゃけてフレーム沢山出すべきだったな 月に、2,3ミッションぐらいクリアするペースでじりじり二周目最後まで来たが
前回どうやってエヴァンジェ攻略したのかまったく思い出せずに、ボコボコにされている
操作全然追いつかんわ。PS2用の拡張コントローラー、足元入力機とか無いものか…… 隊長はミッション始まった直後に真っ直ぐ近づくと結構な頻度で月光使ってくるからカウンター気味にとっつけば初手で大ダメージよ >>453
今作のOBはなぁ・・準備熱のこともあるが、OB中にマグレ当たりでハンドガン1、2発喰らおうものなら即熱暴走危険域に入るのがなんともツラい・・ NBでの話だけど、ディンゴ2より重いはずのパンサーの方が浮きやすいというか少し落下ベクトルがかかっても再上昇するのがやり易く感じるんだけどカテゴリー毎に空中での制動に違いがあったりする? 軽と中の歩行とか切り返しとかも明らかに違うからあるかもしれない パラメーターで見えない部分で差別化してるとすると軽二がディンゴ2の下位互換とは言い切れないのかもね
実際の対戦だと誤差レベルの速度差よりも挙動の良し悪しの方が回避率に響きそうだし 地上での歩行と切り返しには軽・中の明確な差があるが、
空中での浮上、再浮上、前後左右の移動、それらの初動に関してはすべて重量とブースター加速に完全依存
実際には出力も速度に影響して『軽さ感』『重さ感』を感じている 実は地上の挙動に限り、LRはPS版とPSP版で違う
PSP版LRは3の挙動をそのままLRに適用してしまっているのでPS版と操作感が違う サイティングに関しては人間はコンピュータに絶対勝てないなと思いました んじゃ軽ニの方が浮きやすいって感覚は前後左右の切り返しの差がブーストのロスを軽減してるって感じかな PS版は地上で左右の歩きを切り返すとき、ちゃんと慣性が働いて減速→速度0→反対側に加速、というプロセスをとる
右から左に切り返すなら、右移動が減速→速度0→左に加速、となる
PSP版はこれが省略されてて、速度MAX状態でいきなり左右に切り返しができる
これが小ジャンプの左右切り返しに影響していて、PSP版はPS版以上に回避しやすく弾が当たりづらい
PS版だと距離150からのフェンリルは8割当たる感じだったけど、PSP版だと同じ条件でびっくりするくらい外れる
PSP版のLR大会は、実はPS版とはかなり様子が変わってて、高弾速武器よりも高総火力武器に人気があった
PS版では弾が当たらないから高弾速武器だったんだけど、
PSP版はそれですら当たらないから高総火力武器で手数の勝負みたいな感じになっていた
格納もリボハンよりもROC4使用者が多かったし
あとPS版より速度遅くても問題なく回避できてしまうことから、PS版より速度を落としてAPと装甲を確保したフレームが強かった
PS版LRとPSP版LRは、少なくとも対戦については別ゲー 左移動押したまま右移動で、速度そのままでシャゲダンみたいにカクカクできるのもPSP版からなんだよね
全然違うんだよね、実は >>467
こういうのみてるとwikiってアテにならんなと思う
上で出てた照準再調整時間の話もそう
wiki間違ってるし全部それをもとに作られてる ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち! ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち! ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち!
ママのおっぱいちゅっちゅしたいでち! ちょ〜っと〜だけ待〜ってね〜
垂直に立ったクリトリス
あれれおかしいな
無修正は修正が必要だ 着床ォオオオオオオオオオオオオ!
着床ォオオオオオオオオオオオオ!
着床ォオオオオオオオオオオオオ! いいゲームなんだから荒らすな
未だにときどきファンの対戦会あるくらいなんだから
FFだってあるんだぞ どのシリーズにも根強いファンがいるのはACのすごいところだな
もう少し操作を簡略化できたらスマホで出せるのか?無理か ちょむず操作で勝ち取った信頼感もあるしなあ
スマホとかもうFFレベルで自動化メインじゃないとやっとられんやろ 昔々、ガラケのアプリ作ってなかった?よく知らないけど AC/MOサイバーアリーナ
だった気がする
合ってるか? >>428
>>429
この人、NBを無事に完遂して今FF動画あげてるよ
コメみてると人気あるし面白い サイバーアリーナはシルキーが唯一産廃じゃない作品らしい
LRの発売日がこれの3ヶ月前だしどうにかならんかったかねぇ… 自分好みの3系の軽快な動き+LRのアセンの奥深さ+パーツ数+携帯機…LRPは自分の中で過去最高のAC作品でしたよ ポータブル系はボタン足りなくて操作性が悪いって聞いたんだけど気にらないもんなの? >>492
スティック一個ないからPS2版に比べればどうしても操作性は劣るかなぁ
パージとW鳥の両立に最初は苦労する
ただやっぱ慣れの力は偉大で、慣れてくるとできるようになる
まぁそれでも、スティック一個ないのはどうしようもないから、上下サイティングだけは最後までやりづらい
できるけど、PS2版のように速やかに正確にって感じにはできない
対戦だとこの上下サイティングが難しいって穴を突いたほうが勝つ感じだったし
フロム大会でも上から攻めたり、それをやらせないために自分も(上にサイトを動かすのではなく)飛び上がったり、PS版よりも滞空力が大事だったり、結構違う
強パーツ強アセンもPS版とはだいぶ違う
というか移動が3P仕様のままLRPに移殖したので、PS版とは左右の切り返しの機敏さがかなり違う
歩きで踊りしてみたり、小ジャンプしたり、空中で左右に機体振ったりしてればわかる
LRよりもっと回避しやすい、弾が当たらない
弾が当たらなすぎて弾速の価値が逆に下がったのは一番の違い
当たらなすぎるせいで総火力の価値が上がったし、実際PSP版フロム公式大会では格納はリボハンよりもROC4のほうが多かった
あとミサイルも強くなったよ
PS版とはゲームバランス違うから、PS版経験者にこそポータブル版遊んでほしいかなあ
対戦はほんと全然環境違うから、別ゲー感ある ポータブル版の対戦なんてあるんかいな
FF対戦会や初代対戦会があるくらいだからあるか P版はP板で根強い人気がある
PS版と違ってキーアサインそれ自体が戦略だったりする
P版だとW鳥 途中送信してしまった失礼しました
P板だとW鳥捨ててS鳥で操作集中・サイティング特に上下精度確実化・パージ簡略化がマジで戦略に入ってくる
機体操作にW鳥ブースト上下サイト同時キッツイわ
できるけど・・できるけど正確性とスピードがな・・
スティック一個とL2R2ないとここまで違うのかと思ったもんだ NBもおもしろいよ、対戦は
今はECMだけ無しで後は制限なしの環境だけどFA脚に神バズ機が大暴れしてたりする
昔と違ってネットのおかげで強アセンも少し変わってるし、どうだい?
本編はnice jokeだけどな 最近ポータブルシリーズ始めて今3SLだ
当時は子供だったから有用な武器とか知らなかったし、何か新鮮
LRPでミサイルが強くなってるらしいけど
PS時代は当たるイメージ無かったから気になるところ 買った
もともと3Pから順番にやろうと思って
今SLPだ
社会人になってあんまりガッツリは進めれないが やっぱ難しいのか?
まだSLP序盤だからパーツ集めも含めてまだまださきだろうけど
唐沢Mk2とか隠しも増えてるみたいだし楽しみ
デザインだけならLRPの両肩トリプルとかもいいね LRPが一番難しいと思う
が、普通にみんなクリアできてるので大丈夫だ 何も知らずLRPから入って青パル討伐までこれしかやらなかったが、その後据え置き行ったら快適すぎてビビったな
P版はどれも30fps化した弊害で結構な数の武器が死んでるのが残念
P版にしかないパーツがあるのと画面がワイド化してるのは良い おお、ありがどう
まだまだSLPで時間かかりそう
目ぼしい隠しパーツ取ったらLRPに行くつもり
キーアサインいじって何とかプレイしております 連投スマソ
当時と違ってwikiでいろいろ情報見ながらできるのもいいな
ACはパラメータ見てるだけでも楽しいから
wiki見ながら当時知らなかった有用パーツとか知るの楽しい
フレームは割と好みで組んじゃうけど 性能でいくとEYE3になっちゃうんだろうが、それでもEYEとかQWEENがイイ 好みのデザインの頭部選んじゃうよね
1人用のみでアセンしながら遊んでるから
性能気にしすぎないわ
SLPやってて膝蹴り脚が強いとか左手スナが良いとかさえ当時は知らんかった
軽2にマシショでやってたな(ミッションは重2
L >>510
EYE3はイケメンなんだが?(キレ顔) あれはイケメンてよりボトムズ的なカッコ良さでしょ
むせる
来週も最低野郎と共に地獄に付き合ってもらう ラスジナって専用コードあるのウケるんだけど
強化よりさらに強化されてるんだな ネット対戦機能だけつけた旧作シリーズ、アーカイブで一本500円とかなら普通に売れると思うんだけどな
ダメなのかな
採算とれないとか いうてそこまでやりたいかとなると
オンラインしたくない旧人類なワイとかおるし あ、ごめんね勘違いさせたかも
対戦機能だけつけた旧作ってのはもちろん本編あり
PS三作、PS2作品を本編にネット対戦機能つけて一本500円なら売れるんじゃないのっていう
ベタ移植にネット対戦だけつけてってこと
言葉足らずだったすまないなレイヴン PSの3部作はPS3でアーカイブ遊べるよ
でもPS2の移植はその価格で採算取るの難しいんじゃねえかな…命令コードとかの関係でほぼ作り直しレベルの手間がかかるってどっかで見たことある はじめまして、LRPにて質問です。
LRとLRPではずいぶん挙動が違うとのこと。
当方、LRPは全然ですが、LRはかなり対戦含めてやっていたほうです。
今度身内でLRP対戦会を行うことになり、ひさびさに楽しみなのですが、 P版は勝手が違うとのことでアセンのアドバイスをいただけたらと思います。
外装→頭S4、コア83UA、腕92XS、脚COUGAR2
内装→LIMPET、G91、TP、ANANDA
肩武装→5マイクロ、36連動、初期レーダー
右手→36砂、格納リボハン
左手→グリフォン、格納リボハン
LRのときはコレをよく使っていて、
まずミサ+連動ミサで牽制しながらグリフォンで狙い、ミサが弾切れしたらグリフォンごとパージします。
砂とグリフォンは同時には使いません。
こうするとND+SPで使う必要がなくなるからです。
その後は36砂で削りに行きます。
左リボハンはチャンスがあれば撃ちますが、ほとんど砂単体です。
ラスト1分でWリボに切り替えて戦います。
LRではこんな感じでやっていましたが、LRPでは厳しいでしょうか?
総火力が必要なら右格納はROC4ですかね?
あるいはいっそ36砂を神バズにでもするとか ついにSLPで唐沢mk2を手入れたぞ!
何か3の唐沢に見慣れたからか思ってたより
デザイン微妙に感じるけど
中量にミサと一緒に積みやすくなって正統派っぽくアセンしやすくて良い こっちで書いちゃうけど
>>522
そうなの?
wikiで性能とかは見てるけどかなりピーキーになってそうだけど 肩パルスの手武器版
時間火力はKRSWの1.5倍超でプラズマ、肩パルス級
弾速考えるとプラズマ、肩パルスより火力高い
サイトもNDじゃなくてSP。キャノン制限もない ものっすごいスレチかもしれんが、モンスターファームっていうモンスター育成するゲームで、
アーマードコアのサントラから全能力初期値9のヘンガー(滅びた古代文明の人型戦闘ロボ)出てくるの草はえるんよ ヤバイ、ちょっと試しにと思ってLRPに途中のデータコンバートしてアセンしてたら
アセン試すのも楽しくてかなりの時間遊んでしまった、内装系だけでも色々試すのかなり楽しいね
個人的にSLPより良いわ LRになるとジェネラジ取捨選択生きるからな
それまでは出力一択 G91みたいなバランス型のジェネが普通に強パーツなあたりは旧作との差を顕著に感じられるね
出力一択じゃない
というか旧作だとロータスなんかただのゴミだった
こっちだとこいつも強ジェネだし おー、それでアセンしてて思ったんだが
ロータスハゼルとかだとだいたいEN供給
2500〜3000になって評価Eとかだけど
案外動きにくさを感じないけどこんなモノなの?
空中戦はキツイかもだけど だってそれ稼働時でしょ?
パラメータには稼働時消費でEN供給が表示されているので、待機時消費は自分で計算する必要がある
クレスト重四脚なんかだと2400だか2500だか表示とズレあるし あと昔からそうだがガレージのAC評価ほどアテにならないものはないので
あれオール評価Sにもできるけど、まったく使い物にならない産廃の塊みたいなのしかできないから
案の定LRにもオールS機体クリアの縛りプレイ動画あるし 見てみたら稼働時と待機時で1000くらい差があるから実際4000くらいEN供給あるわけか
それでもD評価だがw
燃費意識してジェネとフレーム選んで
EN供給5000越えでB評価だ、これで唐沢mk2
試し撃ちしてみたけど攻めすぎなきゃなんとかなるくらいか? ヘビー級EN兵器使うに当たってよく使われるのはG91・G84P、アナンダ、バルチャー2の組み合わせかな
燃費特化ならB81ブースターも中々良い
金剛アナンダB81でE切れする気配がない(よほど連射しなければ)
遅くなるけどB81は孔雀も使えるからヘビー級EN兵器使うなら中々良き FCSがSLの時より基本小さくて何使うか迷うw
標準でも特殊でも それミッションで全然変わるんだよね
基本VOLUTE使っておけばミッションはいけるんだけど最適ってわけじゃないし、これで困ることもある
F69、LIMPET、VOLUTE、F73Hの中から、武器を撃つ距離と相談しつつ、自分で使いやすいものを選ぶ
爆撃機・輸送機撃墜系だとロック距離ないとキツいんでF82D2
S鳥だとまた全然変わる
FCSは対戦のほうが選択肢少なくて楽だな
LIMPET最強みたいな感じだし
でもミッションだと全然違うから VOLUTE、F73Hかなあって感じ
ミサも使ってみたいけどLIMPETは複数ロックだと僅かに気になる感じ
VOLUTE、F73Hとかも相手の動きで得て不得手
ありそうだね
シェイドが使いやすかった、あと意外にENスナが ミッションでしょ
シェイドと左神バズでガンガン撃ちまくるのお勧め
コアもセレナとか
サイトほしいときは右神バズにハンドかマシ 引き撃ち有効ならサイト狭くても問題ないよね
上下動激しかったり近づきまくられるとそういうのキツい それならスナもいいのかな(ミッションやアリーナでも
特殊と比較してもFCSによってはそんなに狭すぎないし、使ってみたGARUMと73RSは案外よかった
ので、P版追加のSKOLLは気になってる
フェンリルは使いこなせる気がしないw こちらはお前ら強化人間ずるいと思うが、COMからするとお前ら引き撃ちずるいと思ってるかもしれんな
引き撃ちやめてください死んでしまいますみたいな感じだし
突撃を強いられているCOMの悲哀よ シリーズ通しでやってて引き撃ちなんてLRで初めて覚えたくらいだし
LRはスピードアップと動作パターン少なくなったのが原因じゃないかな
向こうが引くパターンが極端になくなってる 引き撃ちしてくるCOMっていたっけ?
旧作シリーズ含めて
距離維持タイプはいたけど、維持しようとするだけだから離れればこのタイプも結局追ってくるし バランスがいいとは言えないけど好きだったLR
部位破壊なければと今でも思うねぇ 機会があればP版もやってみたいけどNXないのな
バランスやらはともかくストーリーは好きだったんだよなあ 熱、余剰積載、部位破壊と色々言いたいことはあったが内装の選択肢の豊富さはシリーズ随一だった覚え
ジェネなんかずっと出力一択だったのにそうじゃなくなったのは新しかった
ロータス(ライバル企業の初期ジェネ対抗型)が最強格とか革命的だったよ
G91(全パラ中途半端型)も最強格だし、少なくとも内装に関しては新しかった
余剰積載はまぁ・・まったく同じ機体の足を中量足から軽量足に変えて速度下がるの誰かおかしいと思わなかったんですかと問いたい >>543
3系なら500マシの(+W鳥突撃)だけで対1なら何とかなってたからな
フォグシャドウとかじっくり見れば逃げる姿勢とかあった 左手ドラゴンってどうなのかと
いやグリフォンのほうがいいのは分かるんだけど
連射系の武器で上手く左手射撃使えないんだよね
左武器のマシンガンとかハンドガンとか
うまくつかえないぜい iPhoneから送信 ビジュ機で使うなら な、何とかなりませんかw
もうちょっと火力と弾速がれば違ったんですかねえ(そうするとサイト標準が強すぎか?
何となくwiki見て作ったハンド+グリフォンがいい感じだった
P版ならGEIST垂れ流しでイケル
結局対戦ならリボハンなんだろうけど 後、今丁度有志の方が解析で武器の弾速とか補正のデータ編集してくれてるけど
それ見るだけでもめっちゃ面白い
みんなの体感のドンピシャだったり実はデータ上は違ったりといろいろで >>550
ならばむしろダブルドラゴンしかあるまい
素敵性能は最高だ ダブルドラゴン…響きだけは凄い強そうだぜ!
それもシンメで素晴らしいし、違う武器の組み合わせでバランスの良いWトリとかも好き
(違うライフル同士とかマシショとか系
NIXがもうちょい小さければドラゴンと合ったかなー(見た目的に 俺みたいに特殊×特殊がギリギリ使いこなせなくてシェイグリでなかなかライウンでS取れなかったけど
ダメ元で左ドラゴンにしたら一発でS取れたようなレイヴンだって居るんですよ! というかじゃない
全然話繋がってなかった
PSPでWトリってうまくいくものなの? >>556
その場合俺なら左ドラゴンじゃなくて左AA緑使うなあ
こっちのほうが全然よくないか
あと基本、右神バズ+左広角(マシ、ハンド)が鉄板で、これはだいたいの人が安定して使いやすい ミッション用
右神バズ、左ポリハン
右格納リボハン、左格納リボハン
対戦用
右36砂、左ポリハン
右格納リボハン、左格納リボハン
面白みもクソもないガチ機用 >>559
まさに普段は緑AA使ってたせいで特殊特殊に慣れてなかったのよね
S狙いだったから弾薬費抑えたい神バズ重くて被弾増える
ライウンE防御低いしでまず候補がE武器だった
んで強いらしいシェイグリ使ってみてうまく行かんなこれってなって
なんか左の標準のE武器あったっけ・・・あったわ!からの一発Sでビックリしたんだ
いやまあ今思えば左AAでも行けたかもしれんけど・・・
ちなみに左の広角のE武器があることは知ってたが最初から候補外だった >>562
ちなみに左ドラゴンどんな感じの使い心地だった?
やっぱり命中とか微妙? >>563
命中は特に気にならなかったなぁ相手ライウンだったし
サイト範囲もだけど残念なリロードも相まってE食わないのも有り難かった >>562
N系三作品は弾薬費はランクに一切関係がない >>562
言うてWライフルだって重量900くらいあるし、シェイグリだって約1000くらいだろ?(シェイド600グリフォン400で計算)
神バズ1200ハンド150で約1350なんだから、そんな大きく変わるわけじゃない
近距離から横に回り込んで撃ってればすぐ終わるライウン
セレナつければなお早い
N系のランク査定は↑のやつも言ってるが弾薬費は勘定外
一番関係してるのはクリア時間と命中率、次に被ダメ
AP真っ赤でもクリアが早く命中率も高いとS出ること多い
よって接近して高火力武器でゴリゴリ行くのが一番S取れる えええ弾薬費NX攻略本に詳しく書かれてたのにマジかよ!?
◯◯Cまでは何ポイントで〜とか ようわからんがLRなら弾薬費は確実に無関係だな
どこだか忘れたがWikiにも書いてあった覚えがある ECMだけ禁止したNBはFA脚神バズOB機が大暴れするLRとはまた違った環境だ >>569
大丈夫?の文言で知られてるアレじゃないけど、表表示の数値以外の実測値なんかは有志の努力以外は微妙
いやマジFPS測りつつの弾速判定とか、なんでそこまでできるんだってレベル! パルにECM撒いて戦えと書いてあるトンデモ攻略本がなんだって?
そしてミッション攻略のお勧めパーツにやたら出てくる仁王
パーツ解説も頓珍漢なことしか書いてない ラストジナイーダ、攻略動画参考に引き撃ち試みてるけど
追っ着かねぇな…… ラスジナって脚ぶっ壊したらフラフラ失速し始めなかったっけ?
LRのAC戦はA操作で地雷撒いときゃ大体どうにかなる 失速じゃなくて旋回追いつかなくてこっちをロックできなくなってる 『彼氏にセックスのときの動きがアーマードコアじみてるって言われた』
1 喜んでいいの?
2 わろた
3 小ジャンプなの?クイックブーストなの?
4 スレタイくそわろ
5 試してみないとわからないな、やってみようぜ
6 その粗末なパルスライフルしまえよ
7 なんだ?ハンドガンか?
もう15年とか20年とか前だがこんなスレがあって爆笑した思い出 LRPで軽2で遊ぶならやっぱCR-LH95M2とかXSが定番? P版で追加されたやつじゃない?
あれ軽二なら一番使いやすいと思うよ そっか
アレ装甲とか安定がさすがに気なり過ぎるけど
あれぐらい特化したほうがいいのか 装甲と安定を気にするから軽二にするなとしか・・
特化させないとほぼほぼ全部ディンゴ2に喰われるだけ CR-YLH01HMね
ロータス+ハゼルが内装で使える分
中量コアとか載せたくなってしまう、ぐぬぬ
消費NさえどうにかできればM2が一番バランスいいかと思ったけどムズいな軽2
でも切り返しの感触とかやっぱり好きよ M2はまあわかるが、コンセプトが被るHMが優秀なのでP版では下火
XSは軽ニで重量2284とかNice Joke
wikiの軽ニのパーツコメは無理やり使おうとして書いてる感すごいある
あとログ追うとわかるけど変なやつが的外れの変なコメ書いてる
パーツの使い道を探すのはいいんだが、性能的にみればXSを使う意味はないので、wikiコメに引っ張られないように そうか、ありがとう
リボハンの反動だけ一応意識しとくかな
割と真っ直ぐでシンプルな細身のデザインのM2は好き
アグラーヤとかの脚も好きだけど自分で組んでみるとちょっとうーんてなる、でもあの脚も中々性能良いよね
ジャガー2もなかなかか? ビジュアルならjaguar2、vixenもなかなか いいよねえ
個人的にNシリーズだと軽2のほうがエッジが効いてる感じがして好き
中2だとS2か89Fだなあ個人的にS3も悪くないけどね
S2がもうちょっとだけ安定高めだったらな
初期脚も割りと好き 九月もいいけど2の似た足がビジュ良すぎて
比較しちゃうんだよなあ
あれが復刻いてればな 対戦だと九月よりS3が圧倒的にシェアあったけどな
もう開幕相手のAPみて『AP9500クラスS3、9000クラスなら九月』と確定判断して良くて、この時点で自機が攻めに回るか引き撃ちに回るかの判断が必要なくらいだった
S3、九月以外に人権がなかった 九月で9000台って結構積まないといけなくない?
S3の方がいろいろ自由ききそう 失礼、記憶バグってたわ
開幕APみて9000台ならS3、8000台ならもうその時点で九月で確定。
S3はそこから9200〜9300ならS3にXS腕(Aタイプ)でほぼ確、9500近いならLEMUR系かGALAGOつけてる(Bタイプ)でほぼ確。
九月勢は九月の時点でAP稼ぎ路線はとらないのでXS腕以外にほぼ人権がなくAP8500前後が大勢を占める。
S3はBタイプはわかりやすく引き撃ち路線で一定数いたがフェンリル一発の差しかない割に速度EN回復共にかなり下がるのでAタイプに喰われ気味だった
あとBタイプはフェンリルつけてると九月勢に食い付かれる試合が多かった
Aタイプはほぼ最強で右フェンリル左ハンミサ、36砂ハンミサ、格納はROC4リボハンとかWリボハンとか
ただまあ武装はどの機体もこの組み合わせだったけど
開幕APで相手の機体判断したら次はフェンリルか36砂か確認するのが大事みたいな感じだったよ当時は ほお、ほぼスナとハンミサなんだ
ライフルとかマシはほぼダメだったのか
NPC相手ならそれでもやれそうだけど あくまで対人戦の話な
対人でライフルはすごく難しいっすねー腕の差がないと無理
一人プレイはなんだっていいと思うよ 1人プレイメインだから
やっぱマシショとかWライフルが楽しいですね
重2か重めの中2で両肩ミサも楽しい
対戦動画とかyoutubeで見ると未だにNBとかはやってる人いるんですね
しかも、いろんな装備で NBまではマシもいけたけどLRからはマシ無理だったろ
(対戦の話) 対戦環境としてはNBが一番バランス取れてるんじゃなかったっけ
LRは速すぎてマシじゃダメージソースにならん 速度よりも当たり判定がBOX型じゃなくて本当に機体部分にしかなくなったからだよ
パーツの形にしか当たり判定がない
対戦で実験、確認してみるとよくわかるがNB以前は当たり判定がBOX型で、しかも自機の映ってる画面(プレイヤーがみてるテレビ画面)の両端までが自機の当たり判定になってる
LRは本当に機体部分の、しかも(悪い意味でしっかりと)パーツの形にしか当たり判定がない ほう
うまく調整すれば、むしろ判定がしっかりしてて良さそうなのにな 技術的にはLRのほうが凄いんだろうが面白さには繋がらなかったな LRPマジでW鳥サイト狭いね
カルサワとかシェイドとハンドガンでもリンペットで狭く感じる
ホントは左ライフルとかにしてミサとも絡めたいけど厳しいね 両手スナに肩ミサで左スナとミサ撃って
終わったら右スナとハンド撃つ奴作ってみたけど
楽しいけどなんか忙しい あとEYE4の見た目好きだから使ってみたいけど
反動意識したら最低でも89F以上の安定が必要なのがキツイぜ
でも見た目大事
割り切って軽ニっぽく組むか S評価基準にするなら割と大雑把でええからな
ビジュ機でもいける 個人の感覚だからなんともいえんがEYEシリーズはEYEが一番ビジュよくないか? 無印EYEはパーツのサイズがデカい
だからよく使われるであろうコアの93UA、99UL、SELENAらへんのコアとパーツのサイズ感が合うのが大きい 無印EYEはなにげにレーダー性能が超優秀
距離もちょうどいいくて素晴らしい
安定も高くて素晴らしい
性能だけでみるならEYE3が最強だがな 無印EYEより少し捻くれてそうなEYE4の顔つきが好きなんじゃよ
でも、意外に合う脚が無いんじゃよ
まんまワンダーレイドにするのはつまらんしの
(あれも確か腕無いけど とはいえEYEシリーズはみんな個性があって
いい顔つきしてる
DRONEもけっこうイイ N系の熱システムがなければN系の長所『内装の選択肢と組み合わせがシリーズ随一で豊富』はなかった
従来シリーズは出力以外にみるべきパラがない
LotusやG91や不動がガチパーツなのは革命的だった
旧作なら見向きもされてない、こんなジェネ
熱の塩梅が難しかったのは確かだがN系熱システム自体は正解 余剰はもうちょっと調整してくれればな
おかげで意外にスピードが出る積載中二とか重ニはまあまあアリだと
思うんだが 何回か出てるが、同じ機体の脚を軽量から中量に変えて速度上がることにマズいと感じなかったんだろうか 例えば積載多いけど旋回は大幅に劣る奴とかなら
良かったのかな
似たようなスピード型中二が軽ニより速度出るのがあかん 今日もジナイーダにボコられて終わりかと思ってたら、撃破出来たぜ!
構成は頭CR-H95EE、胴CR-C98E2、腕連装マシンガン腕、脚CR-LF84
ブースターB05-GUL、FCS MIROKU、ジェネレーターG01-LOTUS
冷却CR-R92、肩R 大型ロケット、肩L CR-WB87LGリニア砲
旋回の速さだけ見て四脚選んで、大型ロケット除装するまでは重量過多状態で出撃
ジナイーダ戦には5000割り込むAPで挑んだ
引き撃ちでどうしても削りきれなかったので、初手から旋回戦に持ち込んで
マシンガン腕が球切れになった後は歩きながら肩リニアぶち込んで撃破したぜ
気分転換にちまちまだっけたと、二ヶ月掛かった。感無量だ。 未だにあいつの赤レーザーは避けられる気がしない
2、3発絶対に喰らうわ 青パルを含めて全ミッションノーダメでクリアしたドミナントがいるという事実 軍属名乗ってるだけマシだろう
白い悪魔に乗っていたのは民間人だぞ 二等兵氏のせいで軽量脚、軽量コア、軽量腕に頭シケイダの機体がとんでもない強機体にみえる錯覚
左武器なしでとっつき持ってたらもう恐怖でしかない あの人ほど軽量脚を使いこなしてる人は見たことがない
ブーストじゃなくて通常歩行の入れ方使い方が神がかってる
あの絶妙に歩行を混ぜる立ち回りは確かに軽量脚じゃないとできないわと思う 青パルヴァライザー、W火炎放射器タンクで何度も繰り返しても撃破出来なかったの
背中3*2トリプルロケットの短距離ブレードぶんぶん計量機で本日1プレイ目にして
さっくり撃破出来ちゃったの、なんか拍子抜けで納得できない気分があるな……
構成は
頭:H09-SPIDER 胴:CR-C89E 腕:YA10-LORIS 脚:CR-LH99X5
ブースター:CR-B81 FCS:MF04-COWRY ジェネレーター:FUDOH
冷却:CR-R92 両肩:CR-WBW91RT 右手:無し 左手:YWL16LB-ELF3
ほぼ地上で回避してるだけ+開幕直後と当たると思った密接距離でだけロケット
それとブレードぶんぶんであっさり終わってしまった
武器腕バズーカとかいろいろ試したのダメだったんたけどな
ともあれ、ラストレイブンも18年遅れで完全クリアできた
PS3確保して次行くわ ラストレイブンのディスク入れっぱなしで、もう使うまいとPS2片付けてしまった…
火炎放射器届いてないかもってのは考えなかったな
タンクだし、位置低いもんな
パーツについてはコンプしてると思うんだよな
データ引き継ぎで進めてるし、一応攻略ページでS取らないと貰えないパーツとか確認してたし
ただVRアリーナには興味ないんだ
俺は1vs1のロボットバトルに興味なんか無くて、巨大アリの巣を只管潜って
汚い花火に変えて回ったりするのが好きでACシリーズやってるんだよ Ⅵ発表から旧作シリーズの中古価格上がってるの草なんよ LRP達成度148%で全部終わった、長かった
引き継ぎだからライウンは倒せたけどリムにはボコボコにされた
意地になってアセン変えずにブレード付けたままリベンジしてたのが間違ってるけどラスジナやパルよりもリムのが苦手意識あるわ リムはマップ端(初期位置の反対側)の貯水タンクみたいなのを使うことを知ると楽すぎて笑う マシ系は引き撃ちに弱いからなあ
相手の得意レンジに飛び込む時点で無謀としか 広角サイト・ほぼ弾幕ばらけない・総火力デカいでこれさえあればってレベルだったからなあ
リロードとバラけ相まって産廃レベルまで落ちた ここの人らは新作どう思ってるんだろ?
店頭ムービー見たらデザイン河森系でええ感じだが
左右QBある旧作ブラッシュアップってイメージ持ったが 83UAって強いんだろうけどダサくて困る
中二にはどうやっても合わねー そう?逆三角形のマッチョマンみたいでカッコよくない?
肩幅がない腕パーツでも83UAの肩部分が横に張り出してるから、若干だが逆三角形になるし キータイプAがどうしても出来ない
ワンキーでインサイドは便利だろうに畜生 自分の場合は左右武器をR1R2に配置したら出来るようになったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています