【Switch】DAEMON X MACHINA Part8
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年夏予定
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
※前スレ
【Switch】DAEMON X MACHINA Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550681114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■動画
「1st Trailer Material Remix(gamescom 2018 Trailer)日本語版」
https://www.youtube.com/watch?v=i80Gh_uup4o
「Advanced Gameplay Demo」
https://www.youtube.com/watch?v=O7mQAisjRFE
「Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - First Daemon X Machina gameplay」
https://www.youtube.com/watch?v=KcymtmfC3v8
「vom RedCube @ gamescom 2018 (Nintendo Switch)」
https://www.youtube.com/watch?v=8bw_YoN5Y-4
■限定体験版「Prototipe Orders」配信中(2月14〜3月11日)
https://dxm.marv.jp/trial/index.html >>1乙
銃って勝手に撃ってくれるのね
ずっとZRを連打しててロックオンでカメラ操作もして右手の忙しいゲームだなと思ってた 適正距離でのみ撃つから無駄弾の心配もないしルーキーでも扱いやすいが物足りない >>1乙オーダー達成
なんだこの武器、勝手に撃ってくれて楽だな
から、勝手に撃つんじゃねぇぞ! 戦うときは、俺が決める! ってなったらルーキー卒業 片手オートマを標準としてトリガー枠をひとつ開けてしまうってのも有りか 移動とカメラ動かしながら使いたい操作が
ブースト・上昇・右武器・左武器・ハンドグレネードと5つあるのでLRZLZRに割り振り切れないのがつらい
補助ボタンをR3にするってか?
カメラ精度の問題ではなくボタン操作の快適さのためにジャイロは欲しい
調整中途半端でも無いよりは欲しい ジャイロついたらそれに適応した変態的な操作方法が発明されるしな ジョイコンを持ちながら手首をぐりぐり回す変態が生まれるのか それならジャイロよりジョイコン2個持ちの方が良くない ジョイコンなら位置が自由になるから例えば薬指小指で上下左右ABXYを押すような持ち方もできる
もしくはSLSRを使えるようにしてくれれば背面ボタンが追加されるんで製品版で対応してくれんかな >>9
L/R 射撃
ZL 上昇/ジャンプ ZR ブースト
L3 オーグジュアリ R3 下降
Y+L/R 武器換装 Y+X パージ
俺はこれで大体事足りたよ
L3オーグジュアリでグレ、地雷、補助兵装と何が来ても対応できるかと アシストボタンが未だによくわからん
どう設定すんだあれ? アシストボタンをまず設定して、
同時押しにしたい項目を選択→アシストボタンを押す→同時押しするボタンを押す
で設定できるよ >>15
ほぼ似たようなボタン配置に行き着いたんだけど、
L3,R3にショルダーとかオーグジュアリを割り当てて、
製品版で押してる間攻撃みたいな武器出て来られたらどーしようかなと震えてる。 例えばアシストボタン1をYにしたら
ライトウェポンを選択→Yを押す→Rを押すって感じでやるとY+Rと設定される
俺も最初はアシストボタンの所で同時押し設定しようとしてて混乱してた 武器選択は十字キーなんかじゃなくてアシスト+射撃ボタンをデフォにすべきだろ
このゲームにおいていちいち左スティックから指を離すとかあり得ない欠陥操作
初心者に配慮したつもりでまったくの逆効果だと思う >>18
いっそのことアシストボタン以外にトグル式も提案してみるかな
例えば、左手射撃のLボタンとショルダー射撃のBボタンをトグル切り替えの←キーで入れ替えできるようにする
例えば雑魚敵にはショルダーをLボタンで射撃出来るようにし、左手自動発砲武器にしとく
対人にはハンガーから入れ替えた手動発砲武器をメインにしたいから、トグルボタンの←キーを押してLボタンで左手武器を撃てるようにする
トグル切替後のショルダーはBボタンで撃てる
何か文字で書くと分かりづらいな
イメージとしてはPS〜PS2ACの武器切り替えボタンに近い操作性 協力プレイもいいけどやっぱり対人もほしいなあ
あるのかな 移動しながら色々やるためのボタン配置に慣れた方がいいのは確か。上手くなくても気持ちいい
アーセナルから降りるのは、スティックに触る必要ないから十字ボタンでいい キーコンフィグもアセンの内だなぁこれ
製品版だとゲーム中にアシストボタンの説明要るかもね キーコンフィグやHUD設定だけの解説動画って需要あるかなあ
今から作っても体験版公開期間内に間に合わないかもしれんが この手のゲームに慣れてない人向けキーコンフィグ動画ならあるかもね プリ2はデフォでも使いやすい感じにまとまってんのにプリ1はなんなんだアレ
本当にあれ使ってやってる開発いるのか プリ1はまじで地雷
ブーストしながら動いてカメラ回して射撃全部いっしょにできねえじゃん ぷり3使ってるな
1は論外で2はしっくり来なかった >>22
現時点ではまだなんとも
あっても良いけどACやダクソみたく声のデカい対戦厨が流入してくるのは嫌だな 不馴れな人は動きながらカメラ回せないと考えた可能性
上昇とブースト同時に押しやすいから普通のアクションから来た人に配慮したつもりだったのかも 対人ないからこのゲーム安心してる俺みたいなのもいるんですよ
対人いたら○○以外はゴミだの対人やらないやつは云々だの大量に湧いてくるしCoopだけでいいわ 個人的には対人バランスにリソース割くより探索ミッションとかステージのバラエティ増やす方に力入れて欲しいな >因みにミッション終了後にしばらく自由に動ける時間
>(モンハンの討伐後の剥ぎ取りタイムのような時間)があるのですが、
>そこで他のゲームには今までなかったような遊びができるという事も
>Gamescom 2018で佃プロデューサーは言及しており
これってもしかして巨大ボス報酬を賭けたPvPか?と思ったけど
この書き方だと、クリア後の短い時間しかない要素みたいだから
本格的なPvPって訳でもなさそうだな >>21
個人的には、ショルダーとAUXのみトグル設定出来るようにして、
AUXグレネード→ 一度押したら構えて、もう一度押したら投げる
ダウンブースター→ 一度押したら降下し始め、もう一度押したら止まる
製品版で有るかもしれない肩連射武器
→一度押したら連射し始め、もう一度押したら止まる
その他の武器は普通に一度押したら発射
これが出来れば
移動、ブースト、旋回、上昇、ダブ鳥を全部並行して出来るはず。 俺はスイッチ式(押すたびに状態が切り替わる)の操作って基本的に嫌いだわ
状態を目とかで確認しなきゃいけないし、反応鈍くて押せてなかったときに混乱したりして誤操作の元
典型的なのはACVのブーストonoffとかね
この手の操作が忙しいゲームは自分の状態を確実に認識できるホールド式(押してる間変わる、離したら戻る)を基本にすべきだと思ってる 任天堂がなんとか宣伝頑張ってプレイ人口が増えればいいんだがな >>20
任天堂ハードも左スティックの上に十字キー配置してくれたらモンハン持ちできるんだけど
SONYが特許でも取ってるのかな >>43
そのスティック配置は操作性糞だから他が採用してないだけなんだよなぁ・・・ >>44
そういう理由か
モンハン持ち慣れるとやりやすいと思うんだけどなぁ
これやフロムゲーのLR攻撃のゲームに慣れないわ モンハン持ちはジョイコンなら左をひっくり返して持てば再現できるな
ただ移動方向が逆になるから視点みたいにリバース設定できるようにする必要はあるが モンハン持ちはL2R2がないPシリーズへの対応としてユーザー側が発明しただけで別に優れているわけではないぞ いや、わざわざそんな事しなくてもジョイコンを左右逆に持てばいけるじゃん
視点移動が上側になるけどこっちはそこまで違和感は無いから意外とアリなのでは ぶっちゃけどうでもいい、その時あるコントローラーで最適な使い方を自分なりに考えればいい もしかして右手でZR薬指R中指XYA人差し指みたいなことしてるヤツいるのか スティックと十字キーとを一緒に操作する必要があるならPSタイプの方がやりやすい
例えば、モンハンみたいに移動しながらメニュー開いてのカーソル移動ができるやつとか
DmCとかTPSみたいに、スティック使ってる最中はほとんど十字キーを使わない操作なら箱コンとかの方がいい
・・・というのが個人的な意見 両方スティック使う時は左右対称だと感覚的にやりやすい
左だけでいいなら上にあった方が細かく動かせる >>54
それとはちょっと違うけど中指RT&R、人差し指ABXY&Rでやってる Aボタンの配置が実質変えられないのが辛い
公式には投げてはいるが、製品版ではちゃんと治ってるといいなぁ あのAボタンはあんまり使わないから製品版ではアシスト+何かに割り当てたいところだな >>51
十字キーとスティックを同時に操作するとなるとそれしかないと思うのよ
自分はps4だとその持ち方がデフォになってるな 密かに期待してるんだが大型の両手持ち武器とかないかな
砂砲とか機関砲とか特大剣とか鉄塊とか そういや企業とかの概念無さそうだがパーツは無人AIさんサイドが新開発してくれる感じなんだろうか >>62
たまんねぇなぁー
でもこれ肩武器じゃね?逆についてるから両手の可能性もありか >>65
https://i.imgur.com/1mlvfAx.jpg
ならこれは?右ハンガーが空いているし変形して長くなるタイプのレールガンかも >>66
いちいちカッコイイなぁ・・
変形合体してほしいなぁ・・妄想が膨らみます デカブツも良いけどそのショットガン寄越せ川に落とすぞ スカイライン
ホライゾン
ウエストセブン
あとなんだったけな >>69
ああ、あいつらオーダーの管理だけじゃなくて兵器開発もやってんのか。ならパーツ購入とかもあるかな?スロットは無しとかになりそうだけど >>54
それだと小指だけでコントローラー支える事になるけど
出来るのか? >>48
モンハンはそもそも右スティックで攻撃だったからPシリーズへの対応ってのは違うぞ >>70
スカイユニオンだろ
パーツ作ってるって説明もあるし
ウエストセブンやパンツァークラウンは企業じゃない このスレの人ってもうカラドリウス2本プロミネンス2本(仮)ノーマルキャノンa揃えたの? 共同体と呼んでたから企業より軍閥に近いイメージで見ればいいのかな?
なんとなくガンダムX感あるわ 製品版ではコンソールにショップとファクトリーの項目がでるっつーの
gamescomの動画で出てる アーマーショルダーオーグジュアリは1個で良いけど武器は4個だぞ
まあまだグリムリーパーすら3スロ品3つしか掘れてないけど 今回の後ももう一回ぐらい体験版やるのかな
最近流行りの序盤まるごととか リーパー漁がうまく行かなくてつらい
死ぬギリギリの浅瀬に定置網仕掛けて誘導してももなかなかおびき寄せきれねぇ 団長のAIは攻撃→立ち止まって標的との距離確認→距離に応じてレザブレ・マシンガン・バズーカに変更→攻撃再開
って感じだからマシンガン撃たれたら近づいてブレードに変えさせてから岸に下降させるといいよ
攻撃を継続しないと標的変えちゃう敵意の低さに武器変更の間合い教えてくれるしリーパーマジ良い人 >>86
一番普及してるあの場所での定置網漁より違う場所の方が簡単に取れるよ
場所としては向こう岸の逆方向、橋を北とした場合北東端らへん
ちょっと白めの岩壁の水面付近の斜面に足場判定あるからリーパー出現後適当に撃って引きつけたら
あとはその斜面まで移動して慎重に着地、追いかけてきたリーパーが頭上に行くから少し待ってればサーベル持って勝手に降りてくる
超至近距離になってうろうろするリーパーに適当にマシンガンでも撃ってれば足滑らせて河童→回収
細かい位置誘導とか不要で頭上が開けてる分すぐ降りてくるから成功すると簡単すぎて拍子抜けすると思う
斜面の角度がきつい奥より緩い手前の方が接地判定狭そうに見えて広いから自機は手前側に立つのがコツ
ちなみに斜面だからかトラップは設置できない マジだ。とくに位置調節もせずリーパーチャレンジ成功。てか、地図の南東
白いところの端で突っ立ってたら、いつものように団長が落ちていった まあ、橋から南に画面端まで行って白いところに着陸だから、わかりやすい
どこまで歩くと落ちるか、あらかじめ確かめないとけないけど おかげさまで諦めてたのに新猟場で一回剥ぎ取れたわ
しかし何回かやったけど毎回落ちどころが悪くて一回だけしか成功してねえ… このスレでは常に技術革新が行われ
団長の狩猟技術はどんどん発展していく・・・・・・・。(AAry
いやほんとすげえヨ!w 順調なら3回に2回ぐらいは取れるけどどうしても多少の運は絡むからそこはね
操作技術必要ない作業で時間もかからず取れるから気楽でいいよ
攻略としてはバズ追い込みの方がトラップ活用という盲点もあって画期的なんだけどね ある程度の高度から落ちると勢い余ってアクセス届かない位置まで水没してしまうから浮いてるリーパーに撃ち込んでダウン取るのはNG
なるべくリーパーも接地する状態(密着状態)に持ち込むのがミソ
あとは勝手にドボンしてくれる なんかBGMとボイス音量が大きい気がして、少し下げたら若干ヒット音がわかりやすくなった
距離によるクリティカルって、けっこう音が違う ユーザーからあまり評判良くないけど武器の効果音はすごい拘ってるみたいね
BGMがメタルだからそれに合わせて音源は楽器の音から作ってるだとか 評判良くないんじゃなくて音量バランスガバガバだからいまいち聞き取りづらいだけだよ >>106
音が悪いというよりそっちだよね
音楽も何だか聴き取りづらいし
よく言われる当たった感覚が薄いってのも音量バランスと振動で随分解決する気もする >>105
大丈夫だ、慣れてくりゃリーパー&シヴを同時に2組相手にしても勝てるくらい楽に感じるようになる。
まあ体験版だから異様に耐久力低いんだろうけど。 >>109
初期装備で団長と戦うと真面目に弾が切れるのが問題だと思う 体験版だし怨霊バランスはあまり気にしてなかったのかもね >>100
サンクス
高度誘導を丁寧にするのと、自機正面を崖側に向けておくことでかなり安定した
お陰であっという間に全装備x2集まった… 体験版でここまで遊んで貰えればスタッフも本望だろう
しかし水没させて倒すのは想定外だったろうな 骨までしゃぶるとはこのことだな
やりすぎて本編に興味なくなってたら笑うが >>109
まじかよ 3Dゲー苦手だから自信ないわ
昔やったアーマードコアより動きが軽快な感じするし製品版も欲しいな たまに体験版がピークだったとか言われるゲームがあるが
そうならないように頑張って欲しい シヴを倒せるように設定して、落とすパーツを体験版仕様にしていると推測
たぶん、本編だと二人とも撤退するんじゃないかな。何が言いたいかというと、水没は残してほしいと思う シヴはライブラリの塀の内側で接地したまま待ってたらバズーカ連発で侵入前に倒せるし、無理でもそのままバックで塀の内側グルグル回って誘導しながらポコポコ攻撃してたらアッサリ倒せるな >>115
昔のアーマードコア出来てたならそのうち慣れるかと リーパーさんの気を引こうと過ぎ去った後近づいたのに何故かこっちに来るクソデブ女ほんと嫌い ギガント級と戦う時とボス戦のBGM好きだな サントラでたら買いそう しかしキャノンも足止まるしマシンガンも威力低すぎて弾すぐ尽きるのがなんかな
製品版ではなんかテコ入れされるのかな プロミネンス持ってないがカラドリウスとノーマルキャノンaは使ってると微妙に感じてくる
グリムリーパーとシルバーレイヴンが素直に使いやすいからなんだろうが 銀烏いいよなぁ、程よい射程と火力があって
弾切れ覗けばトリスタ来るまでのつなぎとして優秀
グリムは汎用性はあるけど如何せん火力なさ杉、初期武器だから仕方ないだろうけど グリムだって適正距離なら・・・
まぁ近づいてトリスタがお手軽超火力だしな
DPSおかしい 適正距離かどうかってヒットエフェクト以外でわかる? 武器ステータスの暗記と攻撃対象ターゲットに表示される距離 弾がもっと豊富にあればトリガーハッピーな楽しみかたができるんだけどなマシンガンは
火力は個人的には気にしてないけど弾もちの悪さは大いに気にするわ グリムATは2丁持って良い感じの位置でふわふわしてたら多脚のひざを速攻で潰せる程度の火力はあるし
火力が足りんなんて思わんわ >>114
いうてこれ系のゲームを何年待たされたかと思うと興味が尽きることは無さそうで恐ろしい グリムが火力不足とは感じなかったな、それに中距離で戦えるってのはやっぱ便利だと思うよ
個人的にはハンドガン二丁が強すぎてマシンガンの方がパッとしないと思ったが。てかハンドガンでこれならショット二丁とかどうなるんだ!? 適正距離を押し付けられる軽量高速機の方が火力高いよな現状 人形(ロボット)は顔が命
なので製品版では顔は早々に好みのものを選定したいところ
私的にはいまのところは初期型のが一番かっこいいと思う 頼むからMISTEYEみたいなイケメンモノアイ頭出してくれ なんかこのスレEYEシリーズに親を救われた奴おるね >>138
酷いことになってるな
鍋島と佃
どっちが生き延びられるか まあここでその話題出すのやめよう
こっちにまで飛び火して荒れるのは不本意 レフトアライブの存在を知ってからそのスレでデモンの存在を知ったからそこだけは感謝している 戦闘中のアーセナルもっと色んな角度から見たい
マリオデみたいなフォトモード欲ちい... ACはアリーナでの戦闘をいろんな視点で見返す機能があったけどあれ良かったな 流石にミッション中のを全部再生はきついだろうけど ACは鍋島の硬派さと佃の想像力に星野のセンスが加わって上手く出来ていたんだなと痛感する 星野さんもいいけど齋藤さんと瀬川さんの音楽の方が好き 巨大AI撃破がクリアできないんだけど前のミッションで武器集めとかした方いい? LAはどうだっていい! 団長を狩猟するチャンスだ!
うおおおおおおおおお!! むしろ半端な弾数の武器だと足りないからグリムリーパーのがいいぞ
ダメージ食らいすぎてるならアーマーを集めろ、初期の機体は遅いのに脆い
あとは隅のほうに回復トラックあるから体力半分切ったら回復 >>148
武器は近付かなきゃいけないマシンガンやハンドガン使うより、
中距離のアサルトライフルの方が被弾抑えられるからやりやすいんじゃないかな
武器より本体を1つ残らず初期パーツから変える方が大事
あともしグレネード持ってたら下に潜り込んでお腹に投げつけると大ダメージ 教えてくれたひとありがとう
腕パーツ持ってないから拾いに行くかなあ 今アンケートしてきたけど
アンケートの糞さにびっくりしたわ
体験版もアレだったけど
製品版完全に期待できねーじゃねーか
悩んでたけど買う気失せたわ ハンドグレネードは本当に笑えるくらい強いので一度体験した方がいいと思う >>153
おうここで不満垂れながして見れば?
おそらく開発も見てるだろうからな 大型兵器の腹下に入ってグレネードぶん投げるだけで弱点に複数あたってゴリっといく あの爽快感はダウンブースターを外してでも体験する価値はある グレネードは思ったより攻撃範囲広くて驚いた 戦車の群れが1発でほぼ壊滅とかすごい このゲームのグレネードキャノンが楽しみだな
AC4以降のすんげーでっけー爆炎も好きだったけど、LRまでの球状にドカーンも良いよ 団長砲取れたから使ってみたけど使いづらすぎないかこれ
それともラボの改造で足を止めずに撃てるようになったりするのだろうか? アンセムとレフトアライブの二大巨頭が躓いてるのを見るとさしずめマキナは漁夫の利を狙うキサラギの役どころと言った所か
なお >>163
出来も色んな意味でキサラギっぽくなりそう このゲーム投擲の距離が長いのが良いね
回復タンクが飛ばせるのも面白いしマルチでいい味出しそう >>167
それ俺も思った
混戦の中に回復投げて助けてやるとか連携取れたらいいな 突然遠くから回復ブン投げられたらビビって逃げちゃいそう あと上手くビルの高層部分に当てると空中に回復エリア生まれるよね
空中戦メインのミッションとかだと必須のテクになりそう >>164
楽しいけどいろいろと他人に勧められる出来ではない >>167
間違って回復を場外にぶん投げてしまって絶望した レッドウォーカー掴んで投げるの楽しいけど、でかすぎて投げると自分にあたってダメージ受けることが多いのなんとかならないかな >>173
自爆するのは地上では目前の街路樹を見逃すか空中では角度が上か下に急過ぎるせいな気がする 味方NPCもその辺のもの投擲することあんのな
しかし回復タンクぶん投げるのはやめてくれ ベタなキャラのベターな演技でベタなセリフ最高かよ
米国では任天堂がパブリッシャーなんだないっぱい「買取保証」して破ってくれよ >>179
あれ今ひとつどういう条件で爆発するのかが分からない・・・
敵のそこそこ近くに設置しても爆発しない事あるし、
置いてから離れて敵が近づくと爆発することもあるし・・・ もうめんどくさいからある程度敵が来たら撃って着火したりしてたな・・・ そもそも使ってないな
戦車は最初のヤツは撃った方が早いし、後からくるヤツはモタモタしてなかなか図書館に接近しないし
飛んでるヤツには反応しないっていうね スカイユニオンはやる気あるのかわからん置物地雷より試験に出した砲台を棚みたいな街の上に置けばいいのに 機雷より門の前にある投げれる爆弾がいっぱい欲しかった あの手の攻撃系の設置物はクソ雑魚って印象が強くて俺もノータッチだなぁ
オブジェクト投擲もイマイチ使いにくい感じがしてなー
ストライの剥ぎ取り可能範囲もっと広くしてくんねーかな リーパーって倒しても機体落ちない?リブからは何回か装備奪えてるけどリーパーは毎回倒した瞬間見失う >>187
開始して、最初のクソザコ機体の頃は使ってたよ
↓今
銃:ババババババ・・・
この手に限る! >>188
リーパーおじさんは普通に攻撃しても撤退するんで落とせない=装備が奪えないので
川に水没でも撃墜扱いになるのを利用して特定の位置で水没させて装備を剥ぎ取るのが今の流行り
というかついに立ってるだけでリーパーおじさんが河童に引きずり込まれる場所まで開拓されたのか…(困惑) 昔の河童は引きずり込んで殺してたけど
今回のは足首まで浸かると引きずり込まれなくても即死なのが強い
引きずり込む力はイマイチだが殺傷能力は歴代最強の河童かもしれない >>187
吊り橋に並べてリーパーたちが(たまに)吹っ飛ぶのを見て楽しむ
すぐ飽きる >>187
味方にぶん投げて機体に電離に走らせる程度にボコるためなら有用 AC未経験で1時間くらいやってみたけど操作難易度高い
昔ゼノクロやってたから移動をソレと同じにキー振り分けてみたがL3でブーストは無理だなw
Lスティック倒しながら押す、押し状態維持は難しい
ボイスの音量上げないと全然聞こえない(というかボイス以外の音全部下げてテレビ音量上げないとアカン)
スティックエイムはすぐカーソル外れてしまう
レーダーに敵影有っても高低差は不明だから探すの大変
俺のテクでは河童なんて言ってられる次元じゃないわw >>194
レーダーは本当に糞だからアンケートで要望出したほうが良いよ とはいえ高低差とかどう表現するのか
あとどうでもいいけどレーダーには反応しているのに敵がいない!?
馬鹿野郎上だ!とかボイチャで茶番したい 一応レーダーは色が暗いと自分より低い、明るいと高いって表現はされてるんだが
まあわかりにくいよな
ブーストとジャンプはそれぞれLZ、RZがオススメ
あとアシストボタンに例えばXを設定しておくと、
X+Rで右武器換装、X+Lで左武器換装とか設定できるから
この辺も使ってまず自分が直感的に操作できるキーコンを模索しよう 次スレからレーダーの高低表示方式はテンプラ入りすべきか? 個人的なロボゲ理想レーダーはニンバス式かな
更に元ネタあったら申し訳ないけど、ニンバスのレーダーの高低差表現は素晴らしいよ 限定体験版は3/11(月)まで
その後もプレイできるといいけど、分からないから今の内に写真を撮りまくっておこう あとはHUDカスタマイズでレーダーを大きくするとだいぶ視認しやすくなるんだよね
とにかくこのゲーム、機体にしろボタン配置にしろデフォルトが一番罠っていう初心者泣かせのゲームw >>204
デフォだと左ボタンを押すと左武器選択状態になって左右パイロンのどちらと交換するかを左右ボタンで選ぶ
右ボタンを押すと右武器選択状態になって以下略
同じ方向のボタンを2回押すとそっち側の武器が交換されると覚えるとよい >>203
もうみんな心の中ではAC新作だと思っちゃってるのかもしれない ムーンライトや唐沢は無いだろうな…
ドラゴンスレイヤーはありそうだ >>210
http://iup.2ch-library.com/i/i1973781-1551413345.png
公式のプレイ動画のガレージにカラサワっぽい形状の武器はあったから4系みたいにカラサワの名前は直接出ないけど別の名前で出ると思う >>211
良いのかこれ
ユーザー間での通称がそのまま唐沢になりそうだ... アーマードコアの初心者救済用武器
かっこいい
つよい 初心者救済には、武器よりも戦い方を教えてあげるのがいいと思うんだ DXMには最適射程の概念があるしどんな場面でも使える万能武器ってのは多分なさそうな気がするんだよなー 爆発物が万能距離武器になるんじゃないか
それか光学兵器 プロミネンスゲット出来たしとりあえず「撃ちながら接近してレザブレでバッサリ」が出来て満足 リーパー機の頭を破壊して沈めて中身撮影した人は流石にいないか 既にこのスレの血通う鋼鉄には悪魔が宿ってますね・・・ 近接にこれ以上余計なモーション付かない事を祈る
こっちはシンプルにとっつきたいだけなんだ どうせならパンチじゃなくてヤクザキック実装してほしかった >>227
これは今んとこ丁度良い感じだけど、ACEみたいな慣性無視した連続攻撃する近接ってダサく感じるよなぁ
普通にブーストの勢いのまま一撃で切り抜ける感じの方がいいと思うんよ
かといってACみたいな腕振るだけのモーションにされてもアレだが >>230
そういう意味では基本斬り抜けたまに鍔迫り合い発生の現状はベストだな
製品版では鍔迫り合い無しの低火力はたきおとしメイス系が追加されるんだろうが、その程度だろう メイスなんてもんがくるぐらいだし
ひょっとして大鎌とか有りえる? 今の格闘って斬り抜けって言っていいのか?斬り抜けてない気がするぞ・・・距離感掴めないとスカって届かなかったり行き過ぎたりするし
感覚掴めば適正距離でガンガン当てていけるんだけどな、攻撃範囲アップの肉体改造も実感できるレベルで楽しい 二刀流時限定で左→右→クロス斬りのコンボが繋がるとかあれば嬉しい
魅せ技として使いたいから威力はカスでもいい 近接はヒット時だけ、近接かブーストで硬直を軽減出来たらなと思う
空振った時は今のままでいい レッドウォーカーはA押すだけで持ち上げられるの気づいてない人結構多そう >>212
元々外観はポジトロンライフルそのままだし
エヴァからの流用が問題ならまずカラサワが問題になってるから 月光はあるものだと完全に思い込んでいたが
そういえばこのゲームフロム製じゃないんだよな ムーンライトの代わりにサンライト
カラサワがダメならカワモリだ マーベラスになったし斑鳩とか焔とか雲雀とかいう武器が出るんだろ? 武器はいろいろ妄想出来てよいが脚部が心配だ
今回はパワードスーツ設定だから
二脚しかないんだろうか 人体改造の結果手足削いでアーセナルに直結したから二脚以外もいけるようになったとか でもアーセナル降りられないな 4脚やタンクとかは無理としても逆関節くらいは欲しくなるな 人体改造の方で四脚やタンクにすれば使えるとかだったらシュールな見た目になるだろうなぁ タイトル画面を放置すると、かなり改造したアウターがいることに今更気づいた 鎧武者みたいなやつだっけ もう生身は殆ど残ってなさそうだよねあれ 限界まで行くとどうなるんだろうか 限界まで行くとAIに取り込まれて敵になります
アウターで相手のアーセナルと戦えるけど
アウターと戦うことはあるんだろうか アウター縛りしようと思ったら回復手段無くてなかなかキツいなと思った
はちみつちょうだい >>211
銃身が棒3本のレールガンに見える
そんなデザインの手持ちレールガンもあったっけなぁ >>211
カラサワよりパルスキャノン、プラズマキャノン、レールガンっぽい 鉄パイプで殴るゲームのレフトアライブvs敵戦車をなげるデモンエクスマキナ 弾薬費請求方式だったら戦車は全て投げてぶつけろだったろうな
よくファルコンやエンプレスが戦車持ってターンの姿勢で止まってるのは不具合?
ここで投げものはFF出来るって聞いてから変な姿勢でミッション終えた仲間には投げつけて動作不良から解放してみてる 投げ全然使ってなかったな
遊びの幅が広いのはやりこみがいがあるね
変態プレイでマルチとか盛り上がりそう ジャンプボタン連打しまくったらめっちゃ飛んで草
(世界の終わりが)見える見える・・・ >>248
脳だけ生身か、あるいは脳チップ化まで行きそう アウターなど無駄無駄、アーセナルに脳みそを移植とかw 車とか色々投げられるから「トロンにコブンじゃん!!!」って大はしゃぎしてた シャイニングレーザーで消し炭にしなきゃ・・・(使命感) >>211
ファンタズマの三連砲身キャノンじゃないか? >>260
指揮弾撃ち込んでNPC特攻させたくなるな 投戦車でフレンドリーファイヤしようとすると爆発するなぁ
天狗の強制ブーストといい何者かの意思の力を感じる あれクソゲーのスレ行方不明になってるな
発売したのに誰も立てないのか?責任持って鍋島がたてろ 適性検査の崖ほんと面白い形してるなぁ
登り甲斐があってたのしい スクショ画像でプロミネンス持ってるのじわじわ増えてきてたのには笑ったわ レザブレのフェムト消費量がけっこうエグいのは本来使えないから仮のバランスなんだろうか
遠距離系のEN武装も気になってくる
ガンズエンプレスがたまーにバスターライフルみたいなぶっといビーム出してるのも気になる >>272
それはフェムトきれてそう
火力的には実弾ブレよりだいぶ高くね ブレード系はチャンバラが捗って楽しすぎる
相手がブレード振り回すのみてからこっちのブレードで防御して、
そのまま押し切ってカウンター入れられるの考えたヤツ天才やで ブレード系も適正距離があって切りかかる距離で威力変わるから難しい
しかもフェムトの残量も関わるから無思慮で使うとほとんど火力が出ない
>>273
立ってる時に武装を見た感じ肩キャノンだと思う
運よく後ろから撃つ瞬間を見ると(仮)キャノンaと同じ煙の軌道が見える Newガンダムブレイカーがクソゲーオブザイヤーに選ばれた記事を見て思ったんだが
リアルタイムカスタマイズ要素がデモンエクスマキナと同じだ
戦闘中すぐパーツが外れるため、適当なパーツを拾って付ける必要があり
自分が組んだ自分の機体で戦い続ける事は出来ない
欲しいパーツを集めるため、敵との戦闘よりパーツ回収が優先され
ガンプラバトルではなくガンプラ運動会と言われてる
デモンエクスマキナはこうなって欲しくないな >>258
それ持ってるけどスティックが8方向ボタンと化すからなぁ
モンハン用に買ったけど微妙だったわ >>278
やれば分かるがあれは全く違う
基本のアクション性からクソゲーだったり集めたパーツを更にゴミ箱に送らないといけなかったり
とにかくあんなゴミッカスとは全く違うから安心して え?
こっちはパーツのポイ捨て要素ないだろ・・・? 前にあっちのプレイヤーが、
Newガンブレが本来必要だったゲーム性がデモンに詰まってるって言っててわろたわ 武器ブン投げて空いた所に拾った武器入れれたり
現地調達するやり方も想定はしてそう >>282
盾は投げるもの ついでに弾切れした銃も投げる くればせながらリーパー漁初成功したわ
無事プロミネンスゲット レザブレ二刀流でリーパーさんと遊んでたらアーティストが乱入してきて
そういえば味方よく見た事がなかったなと思ったら物凄い乱打でリーパーさんを壁ハメしてた
なんだあの近接武器 多脚のミッションだと狂ったようにざっくざっくやってるアーティストくんが見られるぞ 水辺に誘導失敗してタゲを取り直そうとしたら団長とアーティストが地上で延々と接近戦しててタゲが中々取れなかった事はあったな 体験版の感想や要望って、海外だと全員が要望送れるわけじゃないんだね >>278
ノミネートみたいなのには入ったけど去年度のKOTYまだ決まってない上に受賞しないこと濃厚だよ
下には下がいたってだけでかなりのクソゲーらしいけど一応訂正ってことで kotyは、まだゲームとして遊べる?ならマシなほうだろとかなるから怖い なんなのあそこのスレ民 去年のkotyは問答無用の満場一致でRPGツクレーナイだから MVTはあまりにも圧倒的過ぎたからな、νガンダムやサザビー達が争ってるとこにイデオンが乱入したようなもんで >>295
まあ、KOTYはそもそもゲームとして成り立って無くない?みたいなのを選ぶのが基本だけど
最近そこまで酷いゲームがあまり出ないからね
結果的に最近は遊べなくは無いけど粗が多すぎるゲームが選ばれる事が多い気がする アーティストが使ってるのはE3 2018 出展映像に出てくる刀っぽいブレードかな? 公式サイトのプレイデモ見返したらバズを移動しながら撃ってるようなシーンあったけど
移動しながら撃てる種類があるのか
製品版とは一部仕様が異なる場合がございますというやつなのか 多分そのへんはアウター改造でできるようになると信じてる >>298
去年はむしろ大豊作だったみたい
Newガンダムブレイカーやリトドラも発売が一昨年ならKOTY取れたかもとか言われてたからね
まあいい加減スレチすぎるか、DxMには関係のない話になってくれるはず… 反動軽減やら構えなしキャノンやらが強化人間の専売特許なのはシリーズのお約束だからな…あれ? アウター改造ってツリー式だからアセンに合わせていちいち生身に戻して改造してを繰り返すのかね?
なんかそこはもっとやりやすくしてほしいな 多分製品版では気軽に生身に戻せないようになる
そうしないとあんだけ脅す意味が無いし
100万位かかるようになるんじゃないか アーセナル自身の性能がしっかりレベル差あるから機体性能だけでアムロとシャアくらい動けるようになったりするんだろうか
よく見えてないけどあの二人あんまナニカサレテルようには見えん アムロはドミナント(笑)ルートありそうってかキャラ似てる
マスクの下はなんかしてそう ACやったことないけど新規タイトルなのにゲームシステム完成してるな
結構パクってんの? むしろ追加された要素や権利的に似せられないところ以外は全部似てるんじゃないか リーパー漁終了
これで全武器、パーツ揃ったわ
最後にセーブしたらトータル15時間遊んでたw
引き継ぎない体験版でここまで遊ばせてもらったのは初めてかもしれない
ほんと製品版が待ち遠しい かつてレイヴンかリンクスかミグラントだった人なら画面見るだけで大体何がどういう意味の表示なのかわかるくらい寄せてる ロックオンサイトに四角と丸があるあたりとか確信犯だろ さっき体験版やりおえてアンケート出してきた
メインロボだから仕方ないのかもしれないけどアンケートにキャラメイク関連無いのね
じじいキャラ作らせてほしかった >>314
どうせみんなナニカサレルんだからいいじゃないか まあ降りたらめっちゃ走り回るしジジイキャラ作ったら絶対ホセ思い出すわ 河森正治EXPOのポスターにちゃんとオルサいて嬉しい 本当だ PVやらで露出多いからよく見ずにオルサだと思ってたわ レディアントグリームは、オルサを魔改造した感じがして面白い
一部を混ぜてもぱっと見わからないくらいには似てる オルサも現状ポンコツとは思えないくらいカッコいいよね
レディグリと混ぜても違和感ないデザインだし >>307
最近のゲームの傾向でいうなら戻せないor戻すハードルが高いのは受け入れられないと思う
排他的選択方式のスキルツリーも文句言うやつはいそう
まあツリーの大きさによるかな 金の溜まり具合にもよるなぁ
1周目はそれこそ自分が選択した容姿だからしょうがないとしても
やり込みで金がガンガン溜まって、他に使い道がないようならアセンに合わせて振り直すとか当たり前になるかも 装備セットに人体改造まで登録されると便利だろうけど闇が深すぎる 地球連合軍「普通四肢切断して生体コンピュータとして扱うよね」 面倒くさいのが嫌いな人向けエディションなんだよなあ サンボルジオン軍「四肢を切断してサイコザクに乗って貰う」 >>330
全てを棄ててあんなカブトガニに乗って彼は幸せだったんでしょうか…? 送信ミスってしまった…
人体アセンの呼び出しとかCERO上げられそう 別にいらないけどこれがデカールだと思って必死に探し回ってスキャンしようとしてた 今さらだけどフェムトの残量で肩に浮かぶ赤いナニカの枚数違うんだな
わざわざ数値以外にも可視化してるってことは装甲になったりするのか >>337
ダッシュとかも目視でわかるデザインになってるし
見た目でわかるを重視してるんだろうね AC2のリミッター解除みたいな凄い機能が付いたりするのかな よく見ると、何かやってる時には装甲が展開しててロマンあふれる
パンチを構えてる間も https://i.imgur.com/v4zzKFS.jpg
鍔迫り合いは画になるわぁ
X斬りでも鍔迫り合いなるんだろうか 今は関係ないけど武器のアタッチメント枠っぽいのが0〜3個でランダムなのが正直不穏
最大枠狙いで周回掘りとかになりそうで むしろそれが楽しみな人間もここに
まあでも出来れば全パーツ枠3個で揃えてもそれほど大きな効果はないくらいがいいな
半分自己満足用で十分 むしろそのアタッチメント枠に埋め込む物がどういうものか知らないからそっちが不安だなぁ
MHWの装飾品集めはしんどかった… 俺はアタッチメント装着の時にもランダム要素絡めて来るんじゃないかと予想してる。
1つ目のアタッチメントは確実に装着出来るけど、2つ目からは装着失敗でアタッチメント破壊、最悪の場合武器やボディパーツ自体が破壊されるとか。
素晴らしく運が無いな君は! ぶっちゃけ周回要素のない協力マルチは即効で過疎る
全オーダークリアするだけなら適当なパーツで十分だけど
良い物を手に入れようとしたら天井が見えないくらいで丁度いい >>348
そこまで厳しくするかな?w
アタッチメントは普通にショップ購入で付け替えるくらいかと
それかスプラのギアパワーみたいにオーダー報酬でかけらもらえて復元とか フリーダムウォーズ化はやめてくれぇ
アレも体験版は好評だったからな・・・ >>349
だからやっぱ対戦要素だよな
ステルス性あげれば操作上手いやつの独壇場にもならないし面白いと思うんだけど
実装してくれんかなぁ 対戦はあれば嬉しいんだけど選民思想の対戦厨が流入して来ないかが心配なんだよね 協力してオーダー達成してからの、帰還までのわずかな時間で争うアウターたちはありそう オンライン要素は1vs1,2vs2,4vs4だけにしてほしい >>359
共闘もあっていいだろ?俺つえしたい奴ばかりじゃないんだからさ 佃と鍋島、やりたいことをやった結果出来たゲームがこれほど差があるなんて てかオーダー決定するときに出撃依頼要請できる傭兵がいませんとか出てくるよね
これはストーリーで仲間になるNPCのことなのかオンラインうろついてるおまいらのことなのか?
もし後者なら用心棒よろしく一緒にストーリー進められるオーダーがあるってことだから楽しそうだけど >>364
オンラインは分からないけど
少なくともローカルでは出来るみたいよ
ハンガーにアーセナル置く場所が3カ所あるけど
その内2カ所はフレンドとプレイするときにフレンドのメカが表示されるらしいから
オンラインも出来ると良いね >>365
なるほど、ローカルプレイのことか
オンラインはどうなるのかな気になる co-opだろうな
アウター状態で大型イモータルのバリアで吹き飛ばされたら歩きが異常に遅く、走ることも出来なくなった
一応ダッシュしたらそのまま走ることは出来たが一度立ち止まるとやはり歩きが異常に遅く走れなくなる
この状態の時、歩きモーションの足がほぼ90°まで上がる オプションスロット以外にもパラメーター上下あるのでは?
項目にプラスマイナス書かれてるから、全部プラスになった良いものを掘るの時間かかりそう モンハンのお守り&発掘武器掘りみたいになりそうだなw
体験版だからヌルいけど、本編じゃ中々にキツいミッション限定でドロップするのとかもありそうだなあ 選べないけど欄にあるフリーミッションってオーダーと違って何するんだろう?
>>363
体験版は良い感じなのに安心出来ないって辛いよね フィールド狭いなあとか、ハンガー寂しいなぁとか思うけどanthemやった後だと周回ゲームとしてはこっちが正解に思える…
レーダーはanthemみたいなバンドタイプに上下方向を矢印で表示したようなのがわかりやすいかも
まあなんでもいいからとにかくロボゲーやりたい >>370
難易度高めでいいパーツが手に入りやすいミッションとかあるんじゃない? パラメータのプラマイは特徴を簡略化してるだけなんじゃない
どのパーツもスロット以外違い無いし 時期が時期だからかあんまり詳しい説明なくてその辺読めないよね
インタビューで延々語られても困るけど
ところでディレクターの二人は安心できる人達なんだろうか 3連射パルスライフルやハンドレールガンみたいな倒すのが大変な敵の3スロを拾う苦行みたいなのあるのかな 拾った同じパーツ同士を合成してスロット増やせたりとかすればいいんだがな 新漁場の定置網で完全体になった気がするけどまだ進化するのか 今のライキリ収集も2匹しか落とさないし長い待ち時間あるしでかなり苦行だけど
難易度高いだけなら別にいいが操作しない時間が長いのは苦痛 つばぜり合いって連打でいいんだよね
長押しじゃなくて ライキリ集めなら、まずレッドウォーカーを速攻で倒せばなぜかオーダー達成するから
残り時間でストライを倒してダメならリトライが早そう アタッチメントの色が背景と被って凝視しないとわからないのが辛い 15時間以上遊んだ体験版はコイツが初めてかもしれん・・・ 鍔迫り合いのキーが掴みと同じなのは変えられないんだな
スティック押し込みにしてると連打しづらいし、掴み自体はあんまり使わないから方向キーのどれかにするか
勝てたら相手を一撃斬ってくれるっていま気付いたわ
今まで連打足りず勝ててなかった このゲームサイト要る? 見づらいよな
このゲーム遠距離でやりあうこと少ないし プロデューサはもちろんスタッフもAC好きたくさんいるんだろうな
そうじゃないとこの出来は無理だろう https://i.imgur.com/xhnNf6B.jpg
なんかの動画でこういう撃ち方してるのを見たんだけど
特定武器の専用モーション? ブースト時とか一定速度以上で動いてる時に反転と同時に射撃する
マシンガンとかライフルを二丁持ちしてる時限定だったかな >>370
最近のヤベー連中は体験版からして色々察するヤバめの匂いはなってるからこれは大丈夫大丈夫へーきへーき リーパーとシヴの同時撃墜ってやった人いる?
両者剥ぎ取りは流石に無理かな 赤色爆薬タンク仲間にぶつけるとダメージないけど反撃してくるな
製品版だとこうやって爆発物投げ合ってFF解禁とかやるんだろうか
>>399
ANTHEMはともかくガンブレはユーザーに逃げろって言ってくれる最後の良心だったね… 同時かは微妙だけど、両者剥ぎ取り可能状態はどこかで見た
笑ってはいけないとかなんとか。耐えられるわけがない 地上で真横にしばらく移動して反対へ方向転換
方向転換と同時に右スティックを横に入れ続ける
これをカメラ感度0あたりでやるとたまにアーセナルの挙動が... これカメラ感度高くするの機体の旋回性能も上がるのかな 体験版やったけどデザインセンスがマジ昭和で辛い
あとガンダムのモノマネいらない
サブイボもんだは 確かにあんなどストレートな声優の使い方されたらドン引きするわ
デザインセンスが昭和ってのはよく分からん
視認性優先した結果なのかもしれんがオブジェクトとエフェクトのスタイルが馴染んで無いなとは思う あの2人はアレはアレでインパクトあって好きだけどなー、まぁ露骨すぎるってのは分かるけど
デザインが昭和ってのは何だろう…
昭和って言われるとマジンガーとかのスーパーロボットの方を連想するんだが 平成初期のリアルロボットもまぁ似たデザインしてたしそれらをよりヒロイックにした感じと思えば分からんでもないが 自分はキャッチーであの二人の登場好き
あと完全新作のゲームなんだし"掴み"を取りに行くのはやって良いと思う 製作側のモチベーションが上がるなら、声優はあの二人でいいよ
ACとかも製作側の趣味で声優起用してたし
GUIとかのセンスが00年代ってのなら分かるけど、昭和ってのは理解できんわ
ロボデザは一目で河森と分かるからこれで良いと思うけどな
このゲームは軽快な動きが売りなんだろうし、最近多い無骨なスタイリングはミスマッチじゃないか? どのハードの信者でもないと前置きして言わせてもらうけど、このゲームはPS4で出す方がベストな選択だったと思う。
体験版をプレイした人なら理由は解るよね。 フレームレートがね…
ジャイロないならSwitchである必要もないし >>414
PS4のコントローラーの方が特操作しやすいってゲームでもない気がするけど PS4で出しても売れないからしょうがないじゃん
DQB2とか進撃2とか大抵switchのが売れるし PS4は顧客がもう固定化してるから?
新規に売り場を開拓したいんじゃないかな 今年入ってからのシェアはswitchが圧倒的みたいだしな
そりゃ売れる方でだすさ どっちに出すとかじゃなくてそもそもDxMはSwitchでロボゲー作ろうって任天堂協力の元の企画だから
他ハードで〜ってのは根本からしてズレてるよ それもちょっと違うかな
最初の企画だとSwitchの特徴を活かしたゲームを作ろうって話で
それを進めるうちにロボゲーになったって流れだったはず
あくまでSwitchが主でロボ要素は従でしかない
まずゲーム性ありきで作るってのは任天堂がよくやるやり方だし
そこが気にいられて支援に繋がったんじゃないかと思う デモンエクスマキナが売れたらカスタムロボの新作はワンチャンありますか!!? >>423
シヴ「お姉さんが天国へ連れて行ってあ・げ・る!」 メモリ関係はかなりカツカツだけど体験版用の調整なんだろうか
製品版でメモリ追加用のアタッチメントでも無いとまともにアセン組める気がしないぞ ハクスラゲーだから、みんなで持ちよってのプレイングも想定してるんだろうね
俺はモバイル状態で操作できる自信ないけど フォトリアルで高解像で60fpsで〜って箱やPS4でもそんなにだけど
DxMはモバイル可能なSwitchでここまで作った部分におっ?と思わせる部分があったので
その辺に不満はないなー。 作ってもらえるだけでありがたい。あとは初見が入りやすいものになることを祈る まあ正直めっちゃ楽しんでる俺も声優のセリフはこっ恥ずかしくて聞けたもんじゃなかったからずっと英語音声だわ
あとUIデザインが全時代的(PS2時代のACレベル)で不親切ってのもあるな
これはこれで懐かしさ倍増で悪くはないけど >>423
直接の続編ではないけど元開発者がインディで精神的続編をSwitchで製作中だよ
シナプティックドライブってやつ 全体的なセンスが古い
内容ふくめ新しいもの生み出そうという気持ちがゼロ
まあ出るだけありがたいが
こういうのやりたきゃとっくに別ハードでやってる 最新ゲームのレフトアライブやれば良いんじゃないですかね レフトアライブがクソゲーだと判明した途端それまでいなかった類の人が流入してきたな ロボゲー自体が古典のお約束と浪漫の塊なので
センスが古いって発想事態がナンセンスな気がしてる そもそも英語ボイスでやってる俺には何の影響もなかった 確かにDXMで古くさいとか言ったらスパロボなんてやってられない ここでグチグチ言うぐらいならアンケ書いたらいいのにね
これはそのための体験版だろうに >>438
分かる
ロボゲーは基本的にお約束と浪漫が大事よね
現実的にしすぎると逆に浪漫感が無くなるし・・・ >>438
お約束と浪漫抜いていったら人型なんてナンセンスじゃね?ってなりそう
個人的にはサイバーパンク要素をもっと入れて欲しいかな
人体改造はもっと極端にいこうぜ! セリフが恥ずかしいとかそれこそACやスパロボ全否定という
日本語音声が無く、今時の現実感あるロボ要素も入ったレフトアライブってゲームおすすめするよ 別ハードでやれるこの手のゲームについて詳しく聞きたかったなぁ 恥ずかしいって家族の前で大音量垂れ流しでもしてんの?
ヘッドホン買ったらいいじゃん 一般のドラマや映画ですら傍目には恥ずかしくなる台詞がオンパレードだしね ロボゲーで台詞恥ずかしいなら
RPGとかもっとキツイ気がする・・・ ゲームのキャラなんて大仰でクサいくらいがちょうど良い >>445
恐らく元レイヴンが住人の多くを占めてるであろうこのスレでは
煽りではなくマジで詳しく聞きたい奴いるだろうな 伸びてると思ったら虫がいたのか
天下のスクエニの最新作レフトアライブでもやってろよ
PS4で表現された最高のスライディング股間堀りがある 初めは英語音声でやって次に日本語音声にしたら
日本語で聞こえてくる台詞の数々にこっ恥ずかしくなって英語音声に戻した事はある
エスコンでだけど >>414
すり寄ってくんな気持ち悪い
レフトアライブやってろ newガンは求めているロボゲーとは違う
アンセムはロボゲーっぽいが実情はTPSでAC感がない
レフトアライブはそもそもロボがメインじゃない、メタルギアをロボゲーと言うのと同じようなもん
AC感のある別ゲーって何があるのか本気で詳しく聞きたいね、まああったとしてもとっくにここの連中は見つけてるはずだけど 初代AC体験版からのおっさんだけど今更ACにこだわらんよ 煽りとかじゃ無しに、DxMに似てるゲームってAC4系列なのか?
ps3は買わなかったからAC4以降はわからんのだけど、似てるならps3の中古でも買おうかなと考えてるんだ どのゲームでもそうだがそもそも肌に合わねぇんならさっさとやめてわざわざ本スレで文句言ってないでゲハでネガってろよ 新リーパー漁法でプロミネンスはぎとれました
おまえらありがとう
振ったときの残像がかっこよくて楽しいです(こなみかん) >>459
4系がAC内では一番似てるっちゃ似てる、ふわっと浮いて空中で加速ブースト連打するような挙動やりたきゃフォーアンサーってやつ買ってくればいい ゼルダとイカのためにswitch買って、PS4でACの続編出たらPS4買い増しを、と考えてたところにDxMが発表されて思わず小躍りしたわ 俺もACVで身限ったところにコレが来たことで救われた感
体験版での不安要素がこの程度なら製品版も9割方は満足できそうだ キャラ付けは台詞や機体から想像出来るくらいが丁度良いのにやり過ぎ感ある
画面ジラジラ30fpsや処理落ちも相当気になるレベル fps低くてもそういう操作を強いられるアーセナルを与えられてるんだって思い込んでるぜ! ACVはβ参加して地雷回避したわ
βつまんねえって書き込んだら
βだからつまんなくて当たり前だろ、俺たちで面白くするんだよとキレられたもんだ キャラは濃い奴多かったしな、AC
あんま気にしないタイプだから記憶曖昧だけど
水没王子とかアイムシンカーおじとかは覚えてるわ オフ専としてはVのキャンペーンは微妙だけど
VDキャンペーンは良かったからVで見限った奴は気が向いた時でもやって欲しいんやで 今の時代ハードスペックがいい方でやりたいならCSじゃなくてPCでやりたいって言うわな ACのキャラ付けやストーリーはセリフのみだったからこそ成立してた感あると思うのよ(最近のノリは正直キツかった気もするけど)
でもこれはキャラ絵付きでアレと同じくっさいノリをやっちゃってるのが致命的にセンスないと思う
JRPGでテキストだと違和感なかったのが同じことをアニメ声優のフルボイス人形劇にされた途端正視に耐えないのと同じで、
情報が増えてイメージの押し付けが増すほど興味を失う >>473
ACはキャラ付け以前にキャラ/ロボの中の人なんて居て居ないようなものだったと思うけど・・・ やっぱ5chで長文&行間開けのコンボ決める奴はどこの板でも臭いな まーそういう意見もあるよね
おれは楽しいから全然気にならんけど RTX2060買ったし評判よければsteam版でもと思っていたが
そうか・・・あっちはあかんかったか なんか前までは平和だったのに虫が湧いてきたな…
宗教上の理由でSwitch買って遊べないんならレフトアライブでもやってろよ NGすればいいってそれ
キャラクターや演出については以前にアニメやコミック色強めでやるって言及してるからアンケで文句つけても変わらんだろ ライバルから機体を託されて、これまで苦しめられてきた武器で戦うような胸熱展開があるかも >>483
大破したライバル機から「俺の武器を持っていけ」な展開もあり得るかも・・・ 祟りじゃ、リーパー狩りをさせられる河童の祟りじゃ! >>481
レフトアライブで優越感に浸ってたゲハゴキがクソゲー判明で暴れているんだろ
ほんと迷惑な話 ロボゲーだとファントムクラッシュがアニメ調のキャラCGかつサイバーパンクノリでセリフとか結構クサかったんだけど、むしろそこがユニークで好きだったな
続編はアートスタイルが全体的に無機質なものになっていてなんだか作風と合ってないような気がした バリバリ関係性出来てるシャア達二人ににどうやって主人公が混ざりにいくのかは気になる >>484
俺の武器を持っていけ(水没しててアクセス出来ない >>420
そもそも任天堂が開発に噛んでるの?
海外では任天堂販売ってだけでしょ AC後期は妙にノリだけアニメっぽくなって違和感あったな
最初からこれくらい振り切ってた方がそういうものとして見られる >>492
参考程度だが似たような形式だったオクトパストラベラーは
海外ローカライズ担当でスタッフロールにNOAかNOEのスタッフが入ってた 開発に任天堂うんぬんは発売元が任天堂ってだけの情報から妄想と憶測であたかも事実の様に語ってるだけだぞ 体験版の配信終了したらしばらくは妄想で叩きにくるやつが増えそうで武者震いするのう DxMはACではない定期
あくまでレイヴン達はアセンロボゲーだから飛び付いてるだけなわけであって
ACは良かったって言ってる奴らはACスレかゲハに消えてくれ そうだな、同じロボゲーというだけで中身は別物なんだからDXMはDXMとして楽しむべきだろう
それはそれとしてACの新作を、そして新たなロボゲーの誕生を待ち続けよう 気のせいか任天堂がらみだと体験版出して要望聞くのよくやってる印象
命令されてるのかな 武器チェンジやりづらいと感じるのは俺だけだろうか?
左右を入れ替えたい場合は←←→→と4回押さないといけないのが面倒だし
ACみたいに大袈裟にガシャガシャしないから変わったのか視覚的にもわかりづらい
あとリロードしたあともトリガー引きっぱなしで発砲するようにしてほしい 蔑称使っての反論反撃はマイナス効果のがでかいから気を付けような キャラ絵、声云々はRPGでのボイス有無の論争みてえなもんだな
昨今ロボゲーは死にかけジャンルだから間口広げるためにはコザキユースケのキャラも必要なのかもね
自分は動かして面白けりゃいいんでネガるほど気にしないが
元々AC自体、完璧なシリーズでもなけりゃ中2成分あり尖ったロボゲーってイメージだしな 適性検査の時リーパーが担当してくれたから、任務によっては敵対することもあるんだなあと少し感慨深かった 世話になった人と戦場でかち合ったら水面で煽ってカッパに殺させる期待の新人 武器切り替えはワンボタンでも良かったな
右パイロンの武器を左に持ち変えることとかあんまないし 海外での体験版アンケ回収(無作為メール送信方式)を任天堂がやってるから、開発に噛んでるとは言えるけど、その程度ジャマイカ ロボットが飛び回るゲームだと思ってたら最強の敵は妖怪だった件 高速で逃げる大型の敵を追っている最中に、前衛のライバルまたは上司が主人公を敵の砲撃から守って大破、主人公は高速で移動しながらそいつの武器をもらってラストシューティング
fAで俺がしたかった展開やで 大破した味方機から装備受け継ぐ展開はやらんわけないだろうな
これほどシステムを活かした美味しいシチュない キャラデザ悪くはないな
いやむしろ今風でいいな
原哲夫か荒木飛呂彦なら完璧だったな 個人的にタンクと4脚があるかどうかがすっげぇ気になる
タンクは出しづらいかもしれんが… リザルトのマイナスに僚機費があるからオーダーでマルチするとホストが払うって形になるんかな リーパー沈めようとしてたらおばさんに後ろからどつかれる→自機池ぽちゃ→おばさん勢い余って一緒にドボン→何故かリーパーもドボンしてた
3機もつれ合って水に沈んでるのは流石にワラタ 装備一覧みたいなの書いてあるサイトってないの?
どのくらい自分が装備を集めたか把握したいのに図鑑みたいな機能がゲーム内にまだないからちょっと困ってる >>523
フレームは5体分
CPU:2種
AR:マニュアル射撃1、オート射撃1
SMG:1+リーパー装備1
ハンドガン:1
バズーカ:1
ブレード:実剣1 + リーパー装備1
ショルダー:ミサイル1 + リーパー装備キャノン1
AUX:グレネード1、ダウンブースター1
こんなもんだったはず とりあえず本編で欲しい武器とかある?
自分はパイルバンカー >>524
小ネタのページでリーパーが意図しない水没をよくするとか書いてあって笑う 初期の頼れる先輩感なんてもう全く残ってない 河童は想定外だろうけどファルコンの死にやすさを見ると厳つい先輩頼りない傾向だな
エンプレスも高飛車な割に高確率でシヴに負けるしアーティストとジョニーの方が当てになってる感 ファルコンはなんというかAIが噛み合ってない感ある
重量は装甲で受ける動きしてるせいで結果的に避け優先になる軽量の方が長生き、みたいな 味方だとクソザコなのに敵で出てくると厄介なのはいそう 流石にリーパー漁は製品版では直してくるよなぁ
そうじゃないとあの手のサイズのライバルが現れたらみんな水辺で待機してれば勝手に自滅することになるから 全体的に敵のAIがお粗末だから改善されると思いたい 棒立ちしてるとシヴも棒立ちになるからハンドガンでマッハで蜂の巣にできるのは流石にどうかと思う まだ体験版だしAIは強化されるでしょ
でもこれでもクリア出来んって人いるみたいだからなぁ
難易度で敵AIのレベル変えれたら初心者もベテラン傭兵も満足だろうか これってストーリーある?
ACの後継みたいだけど
ANUBISとはぜんぜん違うよね。 >>536
ストーリーあるしACの後継でもない
まあ、ACの後継と思う気持ちもわかるが別ゲーと思っといたほうがいいぞ グリッターも掴めるようにならんかな
処理が難しかったりするのだろうか どうせなら人型や大型も掴めるようにして欲しいね
敵アーセナルにグラップル挑んだり大型の砲台引っこ抜いたりしたい
アンケに書いとこうかな てか水没周りの仕様このままで行くなら、いくら反動強い武器被弾しても落下ダウンまでいくのはマズいと思うんだがな
水上でキャノン一発もらったら終わりやん 空中戦しながらハンドガンペチペチ食らってると急にダウンして真下に落ちるのシュールすぎるしテンポ悪いからやめてほしい
デカイ武器当てて怯ませるなら分かるけど 下に落ちはじめたらたら落下地点に追撃のグレネード投げまくれ
下ほとんど水辺で相手がキャノン持ってるクソミッションひとつくらいありそう 転倒中って無敵なんかな?
自分がこけたとき団長から撃たれてたけどVP減らなかったことがあった
もしかしたら集弾性低いせいで全部当たらなかっただけかもしれんが >>397
方向転換するタイミングで弾撃ったらなる
時々方向転換したりブースト使う時とかアーセナルがかっこよくアクション起こしながら動く時がある 声に関して赤い彗星と白い悪魔が話題にあがるけどリーパーさんもAC2のラスボスやってたことも思い出してあげてください 個人的には対戦より協力が好きなんだがみんなはどうなんだ
てか星と翼のパラドクス?だっけ?あの占領しながら敵陣のコアを攻撃するやつ
あれパクってオーダーの一つにしたらいい ゲーム性違いすぎるやつをたかがオーダーの1つに入れる意味ないだろ。そんなん別ゲー作るわって話だし
素直にゲーセン行って星翼ちゃりんちゃりんしに行こうぜ 俺も対戦も協力も好きだが対戦実装は望み薄かな
佃PはAC作ってた時から対戦軽視してオフの充実を優先してたし
その分協力には期待したい この手のメカ組みゲーは対戦のバランス取りづらいからね
あまりパーツ揃ってない人が上位パーツ揃えまくってる人に
ただ狩られるだけのゲームになってもプレイが嫌になる人出てくるだろうし 僚機要請とかを見るにパーツ揃ってない人が難ミッションに上位パーツ揃えた人呼ぶって形になりそう 対戦もあってもいいけど、
対戦重視したバランス調整は1人プレイやco-opの楽しさをぶち壊しかねないんで
やるにしてもあくまでオマケ、って位置付けにしてほしい
フレンドと1戦やって勝った負けたで終わり、な感じで
ランクマッチなんかあるとろくなことにならん 対人戦があるとそっちにレギュレーションだの性能を引っ張ったりして
下方修正の方が多くなっちゃうからなぁ
この武器弱いから強くして〜と言う意見よりこの武器強すぎ弱くしろの方が通りやすくなってしまうよ ちょうどパーツにスロットあるんだからハクスラ要素絡めたランダム生成ダンジョンと協力プレイつけてくれれば無限にやるよ >>547
そうでもあるがぁぁぁぁ!!
大丈夫、富野作品好きなら態々書き込まないだけで解ってるから ランダムオーダーとか
選んだランク帯のオーダーからランダムに幾つか並べて連戦
そのかわり報酬は良くなる 協力ゲーでも強かったからって次回作で何故か弱体調整かますゲームはあるぞ、モンハンとか
まあこの手のゲームはPSよりパーツの性能で勝負決まりそうだしガッチリした対戦モードはいらんなぁ、好きな武器担いで地雷扱いされたくないし 着地硬直軽減とかバズーカ発射隙軽減がスロット用にあったら、延々と協力プレイしてそう モンハンの珠みたいなもんだとしたら全パーツスロ3揃えなきゃならないな(白目) 協力ゲーって効率の良い装備や動きしない人は地雷扱いされたりするけど
このゲームに関してはテンプレじゃない色んな機体が見たいな
効率度外視の変態アセンしてる人とやりたいわ 某所で人体改造に励もうとか宣伝されてて草
何も知らない人からみたらやばいゲームにしか見えなさそう おれは人間だ! 人間でたくさんだっ
プレイもしてみたいな >>573
なんか○%以上改造すると主人公イモータル側エンディングとかありそうで
どれだけ改造しようか悩んでるw >>573
身体が生身じゃないなんて当たり前でしょ?(ブレイド隊員の感想)
グレートドリルパイルとデウスクラッシャーください 戦闘で足を損傷して〜みたいなロールプレイとか捗りそうなのも実によいですね ミサ怪蟲ブルータルブルーとかいう伝説のクソキモ機体再現は無理でしょうか 改造しすぎると、何かの不具合で機体性能が落ちるようなイベントがありそう
もしくはアーセナル用に装備したパーツからなにかが 生身にこだわってても、最初から既に脳が機械にすり替えられてそう そろそろ体験版も終わるし修正したら4、5月辺りにオンラインのオーダーが遊べる体験版の配信かな?
あとはモンハンの代わりになるぐらい任天堂が盛り上げてくれたらいいんだがな
傭兵は一人でも多い方がいい >>586
もしそうなら着せ替えプリセット登録してカジュアルに切り替えできる言い訳になるしよかったじゃん! PVPあったらファン同士で生身vs機械とかになりそう >>587
スプラ始めた小学生がそろそろ中学生くらいになって
リアル中二でロボゲーTPSに興味持ってくれたら盛り上がりそう 俺の格好いいロボを見てくれマルチなくらいがちょうどいい スイッチ持ってない勢なのだが
デモンエクスマキナの体験版評価ってどんなもん?
ACはシリーズ通してのファンです
ポケモンでるからスイッチ買うかもしれんのよな スイッチ初のロボゲーにしてはよく出来てる
粗はあるけど製品版がとても楽しみになるくらい グレイスシティみたいにごちゃごちゃしてる所にガンフォートが突っ込んできたら楽しそう
あそこ意外とちゃんと街になっててアウターで散策するの楽しいよね たぶん無いとは思うけどゼノクロみたいに街を散策とかしてみたい
拠点があの手狭なガレージとショップだけってのはちょっと寂しい >>595
体験版の配信は1週間きってるから買うなら早く買わないと
間に合わなくなっても知らんぞー! アウターだけで戦うことになるミッションがありそう
タイタンフォール並みには無いだろうけど アウターのみのミッションだと
改造の格差大きいよな
ロックオンと二段ジャンプ追加ってもう別のゲームだろ ドヘタクソで体験版の巨大イモータル戦で撃墜されたんだけどアウターでピチュピチュやってたら膝壊せてビックリした
まあその後死んだんだけど
AC系やったことないけどドブエイムでも追尾して当たるのはいいね coopはストーリーミッションを一緒にやる系なのかな、それともストーリー以外にも沢山用意されているのかね PVPはボールをゴールに投げ入れるチーム戦オンリーとなります 久々にクロムハウンズやりたい
これとは方向性もスピード感も全然違うけど >>605
ストーリーはソロでオーダーによって特定NPCの僚機あり
フリーがマルチ共闘って分け方と予想
もしかしたらフリーは金でNPCを雇ったりできるかも なんか、体験版面白くて何回も回してしまうね
製品版も頑張って下さいな 特にマップ探索してないけどデカールの数って何種類集まった? >>611
多分マップにあるのは下方注意と赤い看板の奴しかないんじゃないか 体験版はほどほどにして製品版待ちだ
リーパーチャレンジは製品版で試してみたいけど修正されてる可能性あるんよな 製品版では漁やる意味ほぼないと思うが……
まさか隠しパーツ枠でもあるまいし 最初はいまいちな感じだったけど遣りこめば体験版だけでもけっこう遊べるな
不満を言えば操作性をもう少しシンプルにできんかったのかなと思った 敵にダメージ与えてる感覚ってのがほしい
爽快感が足りないし実際にダメ入ってんのかわからなくなる
直前にAC7やってた影響かもしれんが ようやく理解したわ
これ武器を積まないことにも物凄く大きなメリットあるんだな >>623
特にライキリとかライフルだけ積んだら速くなるよ
逆に重量機体は武器重量の影響を受けにくい >>620
未来人かなと一瞬おもったけど
現代人だった >>625
ACの時ってタイプの差ここまで露骨に影響したっけ?
皆等しく重量過多で性能落ちてた印象 アーマードコア
エースコンバット
アーケード
アサルトチャージャー
アドベントチルドレン
公共広告機構 >>629
AC5世代は軽量級と重量級で積んでる重さで変わるスピードに差があったよ
それ以上にブースト性能に左右されたが >>625
ライキリ一式にライフルとレザブレとミサイルでやったらめっちゃ早いわ
これでも遅いって言う人多いのか… >>633
fAの軽量級なんてアヌビスとかのゲームよりかなり速いからね
それと比べたらそりゃ遅い
でも扱いやすい速さだと思うよ スロットが何を意味してるのかもわからないが
弾の補給に拾ったハンドガンどもが軒並み3でホクホク >>630
ボダのアサルトチャージャー欲しいわー
あの推進装置さえありゃ重量胴積む意味が出てくる >>633
ライキリフレームにハンドガン4丁とダウンブースターのみだ
肩ミサは性能の割りに重すぎる >>620
振動の使い方とか本当にテキトーだから、HD振動を上手く使うだけで全然違うと思う >>641
ミサイルないと雑魚処理がどうもグダってね…
重いけどメモリ安いからお手軽に感じる とにかくデンドロビウム的な装備を搭載して弾切れになったらパージする遊びしたいから頼むぞ マリカとか振動なかなかいい仕事してるけどこのゲームはダメだな
製品版ではもう少し上手く振動使ってほしい 裸眼3DといいHD振動といいエポックメイキングすぎてサードパーティーが追いついてないのがな 破壊天使砲みたいなドレスアップ力高い魅せパーツたくさん欲しいなあ
マウントしておく、使う、パージするで擬似的な変形みたいな遊びにもなるし >>646
switch2台目買ったけどジョイコンの振動が弱まってるわ
任天堂もあまりゴリ推しした機能でもないやろ
ただ振動の音色が多彩になるぐらいのインパクトを付けたかっただけ
iPhonの方が気持ちいいわ 振動といやマーベラスがサードで1番頑張ると思いきやDxMはノーマルやったな
オクトパストラベラーもかなり凝った振動をしてたから任天堂パブの独占ソフトには期待してたがね
まあ面白かったらいいや 現状だと性能のしょっぱいオーグジュアリとカスみたいな威力の背中武器は外したほうがサクサクだぞ積んでハングレくらい
重二じゃないならメモリと重量は節約しとけ 最近のゲームがメタスコア崩壊してるからDxMも心配や
明らかに挙動やグラフィックは古臭いし、
体験版の時点でハクスラ要素が楽しいから個人的には楽しいが
製品版でステージマップが単調だったりfpsが体験版同様安定しないなら少しヤバいかもね
海外ユーザーが求めてるロボゲーがどんななのかは知らんが パイロンにはメモリかからないから消費高いライフル置いてたけど重量はかかるんだな
弾切れ起こしやすい報告が頻発したのを思い返すと極力軽くする思考は初心者には難しいだろうな ぶっちゃけあんまり完成されたものは出てこないと思ってる、買うけど
パーツ数やボリュームも、あんまり期待してると肩透かしくらうんじゃないかな >>653
そもそもメタスコアで判断するのがバカらしいし、
根本的な話として海外ユーザー大してロボゲーに興味ない >>650
そもそも海外で任天堂が売るってだけで独占かどうかは何も言及無い
独占である事とそうでない事のどちらにしたって期待しても現時点では意味無いとは思う
>>655
マベってのもあるし、その可能性は高いよなあ…
いずれにしても海外でセールス面でもあまり評価されないのが、
ロボゲがDLCなり続編なりで改善していく上でのネックよね 不安も多々あるけど体験版でこの楽しさだし、やっぱり頑張ってほしいと思うところではある 取り敢えず大型DLCでパーツとシナリオ追加できるくらい売れてくれれば最高って感じかなぁ… アウターの状態で撃破したアーセナルに触ろうとしても透き通るから
そこは治しておかないと揚げ足を取られる 透き通るのは別に良くないか?
うっかりオブジェクトとアーセナルの残骸に挟まって詰むかもしれないし アウターでパーツ拾えないのはデカすぎるからなんだろうけど
なんとなくもにょる 期待しすぎるなって声はわかる
でも期待しちゃうんだすまない楽しみなんだ
でもこれで肩透かしくらってボリューム不足だとしても次回作へのお布施だと思うことにするぜ
今の時代DLCで追加もできるしな ただ製品版が出たときに
「俺が思ってたやつと違う!」って声高に騒ぐヤツが絶対出てくるからそうはならないようにだけ気をつけるわ グラフィックやフレームレートは半携帯ゲーム機タイトルとしては妥当な塩梅とは思うけどなぁ グラはともかくフレームレートは確かになんとかしてほしいとこ 団長のやられ顔撮るのに成功した人みたけどあれってやっぱ死に顔なのかな
フェムトで再起動したら生き返るとか生身がどれだけ残ろうがアーセナルの部品じゃん switchでWarframeやってみると本当にswitchのスペックの低さが目に見えてわかるから
ロボゲーはマジできつそう 本体見れば携帯ゲーム機でタブレット相当スペックなのは普通にわかるだろ ではハイスペック機の性能を活かしたnewなんたらとレフトなんたらをやる権利をやろう >>667
たしかにゲームが面白そうなだけにガクガクな動作は残念だよね。
60フレームで動かすならPS4で出すしかない。 まず金がなければ作られないということを理解してなさそう
ロボゲーに金を出すところは少ない >>670
実際「お前ら大事な消耗品だから」って言われるしな
生体型でAIが乗っ取られる心配がないって理由で人体利用してるだけだろうし
脳さえ動きゃなんでもいいんだろうよ >>674
PS4はproでもないとグラボ能力が…… AAAでもねえマベ開発でどこまでヒトモノカネかけられてると思ってんのやら
いちいち思い込みでケチつけて買わない理由探してる馬鹿
どうせ最初からやる気ねえんだから失せとけよ
それかPS4でレフトアライブとかいう糞でも舐めてろ スペックうんぬんはまあ分からんでもないが、その後にPS4って言われると失笑モノだからやめてくれ
いまどきPCと比べてPS4がどんだけ落ちると思ってんだ、4年前のハードだっての
まあアンケート項目見る限りオフラインマルチを実装しそうな雰囲気だしSwitch以外の選択肢は最初からないみたいだがな
やりたきゃSwitchと友達を用意しろってことよ フレでSwitchとDxM揃えて宅飲み&オフマルチで遊ぶ画策してるからそこは期待したい
据置機はそう言う遊び方がやりにくい どのハードだろうと何を優先して
どこにどうリソース注いでいくかどうかで完成度は変わる
アホが思い込みでハードのせいつってるが
PS4でレフトアライブが生まれたのは性能が糞だからなのかな
ACVガクガクだったが、その時はもちろん発狂してたんだろうな レフトはなんでああなってしまったのか
鍋が参加しててもロボ要素が薄いんじゃしゃーない
鍋はロボをカッコ良くするしかできないし
公式サイトで観れるヴァンツァーの素晴らしきガチャガチャ感よ 鍋って開発だっけ?
3SLの遺産をNXFF(PS2)FF(PSP)NBLRと薄めて引き延ばしたやりくり上手ではあると思うけど真新しさは感じなかったな、3SLの延長って感じ
そういやSLPも出てるんだっけ >>684
彼の場合はキャラ置き去りにしてヴァンツァーの方に
全力集中した方が良かったのかもね >>677
デフォルトの主人公が常にしょぼくれてるのも納得だな
自らの意志ではここに来てない感すっごい 今更気づいたがDXMの世界観内だと共同体って書いてネイションって読むんだな
共同体はACみたいな企業じゃなくて国家の成れの果てってことなのだろうか フェムトで超能力者になってアーセナルを着れるけど、社会から疎外され戦いに使われているアウター 旅団は傭兵同士のグループ、共同体は企業ポジ?
で仲介役というか中立がオーヴィタルというのが自分の認識 解放旅団はイモータルを駆逐して地上を人間の手に取り戻す事を目的とした集団で
共同体(ネイション)は地下に移り住んだ人類の派閥?
企業らしい物は今のところ見えないけどフォーとか整備の人達が所属してるオービタルは派遣仲介業者に当たるのかな どの旅団に組するかでルート分岐したりすると面白いね >>695
シヴ「なんだい、あたしじゃ不満だってーのかい?」 ストーリーどうなるんかな
「騙して悪いが」とか「やりすぎたんだよ」とか「細かなミッションプランはありません」とかしてほしいわ >>696
二周目以降は靡くかも…
>>697
不満以外の何物でもねえよ 3000倍にしたらエロじゃなくてゴアかギャグになるぞ 3000倍だと90度横を向こうとしたら750回転するのか 流石にネタ切れですかな?
総プレイ時間17時間でフィニッシュですわ リーパー漁は当然として、
アウターで適性試験クリア
アウターでシヴ撃破
ブレオン機体で全ミッションクリア
とりあえずやったやり込みはこんな感じなんだけど、
あとは激マゾな素手のみとかか やりたい事はやり切ったから操作を忘れないように1日に1回起動してミッション3と4を1回ずつ流して終了してる
プレイ時間12時間30分だった リーパーの忠告に従ってのんびりNPC対決させてるのを見ると毎回違って面白いよ
図書館攻撃されても自分が攻撃すれば釣れて仲間に押し付けるのも容易
一回10分近くかけるせいかプレイ時間30時間超えてる ローズもちゃんと中の人いるんだな
っていうか試験官は反撃しないのか ガンズエンプレスの姉御がたまにド派手な攻撃するの見てて楽しい
あれ早く自分で使いたいな この傭兵共、試食品として与えられた骨付き肉の骨まで食ってやがる…! 提供者「肉食って感想聞かせてね」
お前ら「骨髄までしゃぶりつくしてやったぜ!ヒャッハー!」 何とは言わんがどれもこれもごちそう期待させて平らげる前に死んでいって
飢えてるからしょうがねえだろぉぉお!? やり尽くした感がある?ならTOZAN部に入ろう!
今まで登れなかった所が技術の向上によって登れた時の快感は凄いよ! まー出てきたと思ったらこれじゃないこれじゃないで、満足もできなかったし腹も満たせなかったからな 期待値上げすぎたら同じことになりそうだからほどほどにしとこ
一作目だしパーツ数とかストーリーとかのボリューム不足はあるだろうなあ 不測の事態に備えて待機している人に敵をなすりつけるのは笑う
それにしても、じっくり見るといい装備してますねぇ 別作品だし比べるのもアレかもしれんがACよりストーリーは重そう、絶対重いだろうな >>719
改善すべきところはあるけどこういうのでいいからな
コレジャナイ君はレフトアライブに帰ろうか そういえばアサルトガンナーズもマベだったのね
秋ぐらいからセールしてたし、体験版、資金確保等の宣伝的な意味もあったのかと今更ながら邪推する マベは中規模パブリッシャーとしてデベロッパー支えてくれてたら文句無い 文脈読みなよ
提供者「肉食って感想聞かせてね」
お前ら「骨髄までしゃぶりつくしてやったぜ!ヒャッハー!」
↓
まー出てきたと思ったらこれじゃないこれじゃないで、満足もできなかったし腹も満たせなかったからな
この体験版で久しぶりに満たせたって意味でしょうに 脳みそまで改造してイモータルになってまともな判断も出来なくなってしまったか... >>715→>>719って話だろ
>>730こそ文脈読めてないのを露呈したみたいだが・・・ >>725と>>728に対する指摘だと思うんですけど(凡推理) ガンフォートのちっこい機関砲って壊せるんだな
ロック出来ないから面倒だけどバズーカ2・3発かグレの爆風で数個壊せる
腹回りの機関砲は狙いづらいし減らしすぎると機関砲攻撃の為の停止もしなくなるから無駄だけど お客さん来るのイヤイヤなくせに自分からここぞとレフアラ煽りかますのはほんと同レベルで情けない
やめようね と言うか武器パーツも塗りたい…カラー違いとかもあるんだろうか ガンフォートって主砲もがない方がバリア頻度減るから楽だよね 昔はどうしてたんだっけ
確か一色に塗っただけのデカールを張りつけて無理やりペイント代わりにしてたんだったかな >>736
横からウッキウキで煽りながら煽りやめようねって言われても… >>739
最初はびびるけど主砲中攻撃チャンスだもんな
走る跳ねるバリアの状態にしちゃうとひたすら面倒 気が付くと回復スポットが消滅してるのはガンフォートに踏み潰されてるのかな?
仲間は勝手に使わないよなアレ ガンフォート戦は分からないけど、オーダー2で誰かが回復タンクをストライに投げつけたのは見た 勝手に使わないけど
流れ弾で壊れた気がする
ガンフォートのビームも味方に直撃させたり出来るのかな ガンフォートも中身入りアーセナルもちょっと集中して攻撃すれば簡単にヘイトずらせるんだよな
複数人マルチでガンフォートすると限界高度でヘイトが向かない程度に爆撃するだけの人出そう 回復ポッドって二つ重ねて展開すると回復量早まるよね >>734
>>730
すまねえ昼飯食いながら流し読みしてた俺が文盲だた しゃぶるのは良いけどちゃんとアンケートしろよ
自分が思ったのは分りにくさと操作性かな今のままで対戦、協力付けても若い子はやらないと思う 書いた書いた
あのアンケートは現時点から調整可能な部分がこれってことなんだろうな たぶん固定
HP16000でも22000でも
タンク1個に最初から最後まで密着して7400ちょいだった どうやって戦ったらいいのか分からないって人にこそ、アンケートして欲しい
公式は傭兵としての基本を発信するべき 今の操作とは別にもうちょい雑に操作できる簡単操作モードとかを切り替えで選択出来るようにしないと新規は難しいよなこれ
要望で送ろうとは思うんだが上下移動の簡易化と視点自動移動とかかなーとか考えてるんだけど後何があるかな オート射撃が続投されれば移動とサイティングだけで済むし多分大丈夫っしょ とりあえずプリセット1を無くすとこから始めよう
あれは完全に罠
あと十字キーの武器替えもやめさせる リロードしたあとボタン押し直さなくても射撃してくれれば楽だなあと思った
まあオート射撃使えってことかもしれんけど >>760
当ててる感覚が薄いから、気付いたら手を下ろしてるというね
振動で知らせてくれるけど、使うのはそこじゃないだろと バズーカなら意識して撃つから気にならないけどマシンガンハンドガンは気が付くと持ってるだけになってる マップの敵の高さが分かりづらいとかボタン配置が変とかはまだプレイヤー側で対処しようがあるけどリロード後の押し直しはどうにもならないから製品版では改善されていてほしい >>760
要望送ったよ
そこ結構ストレス要素だから要望送ってほしい 俺もリロード押し続け射撃は要望出しとくわ
今のところそれが一番問題かな
次に武器替え リロード押し直しだるい
武器換え2度押し手間
下降遅すぎ
このへん直れば個人的には普段の操作でほぼ不満はない 殺人的な加速のダウンブースターは・・・
製品で出たりするのかな 殺人的な加速のダウンブースターで敵を踏み潰して粉砕したい 殺人的な加速のダウンブースターで地面にめり込むか地面の花になるか 俺くらいなんだろうけどヒゲのバリエーションがもっと欲しい
あと字をもう少し大きくしてほしい 武器換えの何のギミックもない簡素な動作が嫌
V系みたいにガションガションしてくれ、それなら多少もたついても許せる
ギミックもない上無駄にモタモタで嫌過ぎる 自機のフェムトエネルギーを暴走させて自爆するチャオズ兵器欲しい
DxMならアーセナルがなくなっても戦えるからな(暴論) 今までプリ1 でやってたせいで今更プリ2にしたら鍔迫り合いに負けるわザコに殺されかけるし散々ぷり
とりあえず下降が面倒だダウンブースター手放せねぇわ ダウンブースターは高機動型でハマると癖になる
グレネードクソ強いけど俺はダウンだなぁ・・・無いとストレス リロード押し直し
武器切り替えも従来通りのワンボタン切り替えが欲しい所 プリセットは1と3が殆ど一緒だし1はいっその事イカの再現配置にしてもいいんじゃないか
これ系の経験者はどうせ自分で好きに変更するし、それなら新規で
一番多そうな層の手に馴染んでる配置をデフォにしてあげても大丈夫だろう どっちの武器をどっちと入れ換えるかって操作は左右の腕を非対称にできる限り必須だと思うんだが もう少しレスポンス良ければいいんだけどね武器切り替え 右腕右ラック、右腕左ラック、左腕右ラック、左腕左ラックの交換をそれぞれ1操作に割り当てさせてくれればいい
パージは滅多に使わないから複雑でもいいけど換装に2操作は煩わしい 2操作でも構わないっちゃあ構わないんだがレスポンス遅いのが 2操作かつレスポンス遅いのがかなりダメだよな
どっちかだけだったらまだマシだったけど
これなら右側は右手、左側は左手のみの制約ついていいから1操作でできたほうがまだマシ アヌビスZOEみたいに、敵とかマップから引き剥がした盾を使ってガードしなきゃいけないオーダーがあるのかもね。
それならパイロンの入れ替えも納得。 アシストボタンならぬカスタムコマンドがあれば色々捗りそうだな
個人的にはショルダーパーツやアーセナルの頭手足もパージ出来たらなぁという夢が 腕の性能差を考慮して武器の左右を入れ替えってシチュエーション自体は想定できるけど、そんな限定的なもののために普段の操作感を損ねるのはちょっとな 左腕パージ…ジェネレーターにより近い距離で連結…エネルギー出力最大…ブレード回転開始…突出部温度上昇…臨界点到達及び超振動安定化…チャージ完了!!
ギュララララララララララララララギィィィィァドゴォォォォォォン 武器入れ替えは短押しで現状、長押しで同じ側と直接入れ替えできるようにするとか 十字キー右押すと右ハンガーがガチャンと展開してもう一回押すと右手で掴み取るみたいに2回押す意味が視覚的にわかりやすいとかならテンション上がるのに アーセナルのアーマーパージは面白そうだけどボタン足りなくなりそう 当初はそういう構想もあったんじゃないかな
でもあまりにも複雑になりすぎるとかでボツになったとか 世界観、ストーリーに行かないで俺カスタムの動かしてるだけで楽しいゲーム目指してほしい 体験版の時点で動かしているだけで楽しい。飛んでる敵にパンチ当てるのムズすぎ パンチ特化装備とかあったらいいなぁ
両手パンチで叩きつけもできるし むしろアウターで手からビーム出せるようになりそう
今は傍らに浮いてるだけのビーム兵器も将来的にはアウターと合体して身を削りながら極太ビームを… アーマードコアの武器出てきても面白いよね
カラサワ、ムーンライトとか >>792
シヴが白いスナイパーライフル担いだまま使わないのがあったね 両手パンチでドラゴンボール的な振り下ろしになるな
パンチも少しでいいから補正欲しいね
>>797
アウターと合体...極太...(難聴) ピンポイントバリアパンチしたいです
そういう機能ある腕とか出ないかなあ 左右パイロンは右手にブレード持って左手と左右パイロンに全部シールドとか
右手に弾持ちのいい武器、あと全部すぐ弾切れする高威力武器とかが出来るから
持ち替え自由なのは遊び方の幅広がっていいと思うよ
ところでこれ持ってる武器の適正距離って出ないよね?
自分で持ってきたものは覚えておけばいいけど、
敵からもぎとった武器は撃ちながら適正探すしかないのかな 最適射程、弾の補給、リロードのやりにくさが相まって同じ武器二丁持ちが最適解すぎる気がせんでもない ACV方式と思いきや、あっちと違って持ち替えが一瞬なおかげでキーコンさえ工夫すれば、
相手がブレード持ち出したの見てからこっちもさっとブレード用意して防御に備えたり出来て非常に気持ちいい
一個言うとすれば片側入れ替え直後に逆側の武器替え連続でやろうとするとちょっとレスポンス悪いってことだけかな 人体改造でどこまで性能が上がるか分からないけど
視界外の敵を察知できたり、最適距離で表示が変わったりしたら生体に戻れる自信がない シヴはメイスばっかりに目がいくけど砂銃もそうだし何かバズーカっぽいのも背負ってるしで剥ぎ取り出来ないのが悔やまれる メイスを振れるアセンロボゲーなんてFM以来だぜ・・・ 配信終了って、DL済みのソフトも起動出来なくなる感じ?
DLだけ出来なくなる感じ? 多分再DL不可なだけかと
鯖とやり取りするようなタイプ(イカの試射会)だとプレイもできなくなるだろうけど >>809
Newなんとかってロボゲーでもメイス振れるぞ >>810
DLしてあれば11日以降も問題なく遊べる これやってたらサターンのガンダム外伝蒼を継ぐものとかいうの思い出して面白くてとまらんわ
ACっていうのはアーマードコアってやつのこといってるのかな?こういう系統のゲームほとんど知らないから新鮮で楽しい
発売楽しみで待つのが辛い >>809
ダンボール戦機っていうゲームがありまして >>814
それ連邦ジオンそれぞれディスク3枚くらいのやつ?
父親がやってたわくそ懐かしい 発売一週間前くらいに引継ぎあり体験版を出してほしい キャノン撃った直後のロック麻痺は仕様なのか未完成なのか ショットガン・・・ショットガンなんで体験版でハブられてルン・・・? どーせ人体改造の最終段階はキャノン使用時の硬直無しでしょ
むしろそうあってほしい スレチ気味な話題になるけどガンダムvsZガンダムのキュベレイはボタン3種類使ってファンネルうまく再現してたな
@ボタンを押すたびに一個ずつ敵の方に向かっていって自動攻撃
Aボタンを押すたびに一個ずつ自機の周りに展開してメイン射撃を使うと同時にファンネルも攻撃
B押すと自機に備わってるファンネルが全てロックしてる敵に向かっていって色んな方向から同時射撃
…DXMも同時押しとかでうまいこと再現されないかね? アウターの射撃がビットみたいな感じだしファンネルも出せんじゃね?
肩武器あたりで一定時間360°自動射撃とかそんな感じで ボタン同時押しは操作ややこしくなるから苦手
特殊兵器を使うオーダーとか限定的なものだったら燃える アーセナル本体より機動性が高いとバランスぶっ壊れそう > ファンネル
EMC/EMPで妨害出来るならアリかなあ… ACでビット系ってプレイヤーで使うことあったっけ?
ほとんど敵の武器だった気が(にわか 4からのお客様じゃなきゃだいたい使ったことあるだろ ACだと肩ビットは玩具みたいなもんだったけどEOはまぁまぁ便利だったかな
フィンガーみたいな弾が一瞬で無くなる武装は…なさそうかなぁ
弾はある程度は補充できちゃうしデモンだと 始めて4時間くらいいじってようやく動かせるようになってきた気がする
これ最初動きにくいのは機体の性能が低いからなのね… ガンズエンプレスの頭部破損した人いる?
カメラめり込ませても顔面描画されてないしモデル未完成だから頭部壊れないように設定されてるのかな ちょっと試してみて思ったけど武器切り替えでストレスなのは二回押す必要があることじゃなくて切り替えた後のディレイが長いからだな
両腕連続切り替えが思ったようにできない
>>825
ショルダーウェポンの種類にブリッツあるからアウターの射撃と同じやつが使えるのは確定だね 文句があるなら11日までに公式にぶつけてくるのよー 配信から1週間はちょくちょく出してたけどそれ以降は思い浮かばなくなってきた
リーパー武器に関しては粗多いけどそもそも取れることを想定してないと思うし
>>836
胸部や腕はそこそこ壊れてるけど頭は壊れたことはないな >>837
どう考えても見てもやっても
2回押す必要がある事がストレスだけどな テキストの演出がダサいとアンケートに送った
操縦席を写すようなカメラと吹き出しでいいと まだ体験版の時点だから製品版どうなるか分からないけどシールド空気だから尖った性能のシールド欲しいねぇ シールドはデフォで構えててボタンでぶん殴りとかでも良いよな そもそもシールドを手に持つって時点で構える前提で持ち込むわけだし使わないなら切り替えて別の武器持つし構えのオンオフがある理由がよくわからないよね 手持ちシールドやブレードも良いがアーム取り付けタイプもあれば良いな 構える事でビーム展開するギミックがやりたいんじゃねーかな
タイタンプレートみたいなシンプルなのは展開しっぱなしのタイプのが分かりやすいと思うけど プレイヤーのアーセナルは降りると肩のフェムト消えるんだな
フェムトがアウター依存ならストライの肩にフェムトがあるのは… >>853
フェムトゾーンでAIが侵食されてるのもあるしなんかろくでもなさげな雰囲気 戦場でフェムトを吸収すればする程バッドEDとか・・・w 今更ながら体験版やったけど面白いな
いろいろ不満点はあるけどこれから更にブラッシュアップしていくなら確実に良ゲー以上にはなるだろうって感じ
夏が楽しみだわ 団長、どーすんの? 限定体験版の配信は明日までだって 少々時が経つ速さが狂ったが作戦に変更はない
体験版を更にしゃぶり尽くす >>855
どんどん汚染されていって「夏の夕暮れ」みたいな感じになったりして フェムト汚染&人体改造が進むたびにアーセナルが有機体っぽく禍々しくなるんですねわかります 有機体もいいなぁ
ダンバインみたいな感じならめっちゃストライクだわ 開発者「えーこの機体は所謂[イモータルらしさ]に重点をおいて開発されました」 ブラックサレナとかデルフィングの第3形態みたいに出撃時は超ゴテゴテのアーマーつけてここぞって時にパージして高機動の接近戦仕掛けてえなあ… >>865
分かる…重装備を少しずつパージしながら戦うのいいよね >>866
それって二瓶勉のシドニアじゃない方の作品だっけ 早く製品版がやりたいな
ミッション4つだけじゃ流石に飽きてきた 人体改造しないとアウターではブレードやダブルジャンプ出来ないように
肉体捨てないと使えないアーセナルのパーツや武器もあるんだろうか キャノンの反動軽減とレーダー機能強化は有りそうだな〜、ブレード光波はさすがに無いかな >>871
色々と欲しいよね
逆関節、タンク、四脚、フロートにもそれぞれ魅力があるし 逆間接ならまぁわからんでもないがパワードスーツって扱いだしなぁ >>876
それもうアウター単体で戦えばいいんじゃ… >>876
いや案外あり得るかもしれんよ
実際改造レベル上がると脳以外機械になるし
移動さえ可能なら足なんて飾り、某STGじゃ四肢切断して戦闘機乗せてるなんてのもあるし 1周目改造しまくって2周目は真人間がいいかな、どうしようかな
そういえばこのゲームの改造っていわゆるスキルツリー形式だけど、
同じ箇所に別の改造は出来ないからって
どっちの能力にするか選ばなきゃいけない理由がちゃんとあるのいいね 改造しまくってると最後らへんで√分岐入ってバッドエンドになるぞ、俺は詳しいんだ ライブラリ防衛3連続失敗(>д<)
敵アーセナルの動き反則気味なくらいの速度で視界から消えるな
ブースト使っても全然避けられてる気がせんのだがもしかして敵も青ロック有って射撃されると被弾確定なんか? >>882
視界から消えるって事は近距離でやってるのかな?グリム二丁で中距離戦してみたらどうかな。まあそのうち慣れて来て雑魚にしか思えなくなるよ 防衛のストライは順番に出てくる。1匹ずつ確実に倒すか、僚機と戦ってるやつを横から狙うと楽
と言いたいけど、その前のオーダーでボディを入手してないときついのは確か 舐めてるとメイスで打ち落とされるけどバズーカで硬直させながら引き撃ちしてれば勝てる クリアタイムって出たっけ?クリア後の評価も欲しいよな。 低FPSのおかげでキツイ人は画面ほとんど動かせないだろうなぁ・・・
自分はFPSである程度慣れてるけどそれでも目が辛い・・・ むしろFPSに慣れてるせいで画面じっくり見ちゃってるから疲れるんでは エンプレス姐さん、FEifの多クミに似てるんだよなあ でかい奴何度も全滅してやり直しながら苦労してクリアしたけど
ステージ3で装備整えて再挑戦したら楽々クリアできて苦労はなんだったのかと思いつつ装備が大事なのを実感した 初代DOOMとかWolfenstein 3Dとかから入ったから一桁台に落ちない限りはあんまり気にならん この程度ならACとかもよくガタガタになってたのに何を今更感 今でも60fps固定のゲームなんて多くないのに
特定のハードになると文句言う馬鹿が多い
イメージで毎回語ってんだろうけどな >>886
ミッションクリアタイムはリザルト背景にうっすら出てるよ まああくまで体験版だし要望も結構送られてるだろうし改善はされるんじゃねえかな… 別に60にしろとは言わんけど極端にガクッと下がるのはなんとかして欲しいな、せっかく面白いしグラフィックも好みだし 乱戦とかでFPSが落ちるのはHUDの画像処理性能が限界に近い的な演出だと思って
個人的にはむしろテンションが上がるな PC版のanthemと同時にやってるけどあんま気にならんわ
結局高フレームレート必須のゲームデザインじゃないからな
関係ないけどDXMの世界観でロボ操作がマスタースレーブ方式っぽいのはなんでなんだろ
人体改造するような世界ならイメージ的には神経接続とかじゃね? >>899
やった事のない君には違いが判らないだろうね 全然別ゲーだがリーク情報だとぶつ森は携帯モードでも60出てるって話だね やったことの無い君には判らないだろうね(ドヤァ
話噛み合って無さすぎワロチ >>908
もはや過剰反応してるお前みたいなののほうが迷惑だぞ >>887
良いよね
あそことジョニー・Gやアーティストのいる所のどっちかのチームに所属したい
リーパーさん所はちょっと無理そうだし後の1つは何やってるかすらわからない ミーティングでなんかそれっぽい事言ってフォーにもマイロードとか言われて強そう感出した癖に戦わずに報酬だけぶんどったセイヴィアーさん 九月頃にどこかの記事でプレイヤーは解放旅団に属してて他傭兵の団には属さないってなかったっけ? 解放旅団ってひとつの団の名称だったのか
ずっと傭兵達の総称だと思ってたわ 解放旅団って体験版に出た4つが全部ではないとは思うんだけどな… 人外骨格のアーセナルに適応するために脳にデバイスを埋め込みます
とかそういう処理されそう >>903
関係者に「あんなんfps落ちないわけねーだろ!!」みたいなこと言われてた地球防衛軍2とかいう神 体験版DL出来るの今日までだな
まだDLしてない奴は急いで 60fpsに慣れると30がカクカクに見えるから
60じゃないと嫌って人は一定数居る 途中送信しちまった
30fpsのゲームだけやってようが60fpsに目が慣れないなんてことは無いから気にしすぎだ fpsはある程度仕方ないにして、それよりも色彩センスというか画作りがなんか見づらくて目に刺さるのが難点なんだよなあ
トゥーン寄りにするならもっとサッパリと識別しやすい絵にすべきでは? 結局何を取って何を捨てるかだから別に30fpsでもいいんだけど、今は20fps前後なんで平均的に30fps出るくらいまでは持って行って欲しいな 大型ボスはfps何も気にならないんだけど
ステージ3は敵を見失うレベルでfps下がる時あるからちょっと気になる >>908
そら噛み合う筈もなく
お前が一方的に噛み付いているだけだからな
さながら犬を相手に調教している様な気分だよ どっちも自分が上だと思ってるみたいだけども傍から見たらいちいち言い返して噛みつきあってる時点で同レベルにしか見えんぞ
これ以上続けるつもりなら他所でやってくれ 配信は終わってもプレイできるじゃないか。さて、リーパーさんと遊ぼうか ストライってひょっとして迷子のStrayだったりするのか? Straydogで野良犬だからやせいのアーセナルだってここで見た >>926
アニメ会社に金持ち逃げされたんだっけか
大人しく皆川亮二に漫画描いてもらったら良かったんや >>951
こんなに変化してるのか
こういうのに気づける人ほんとに尊敬する このスレにいる時点で体験版はとっくに落としてるやろ NPCのアセンじっくり眺めるだけでもワクワク出来るよな
>>950次スレ頼むぞ ストライは英語にするとStraiって表示されるから迷子とは関係ないと思うが
ググってもノルウェーの地名とかストレートの略とかしか出てこない >>951
一枚目の胴ジョニーやファルコンのと同じっぽい? >>956
言葉あそびというか
ジョンの愛称がジョニーみたいな
感じじゃないの? >>897
ありがとう確かめてみます。
評価システムにして全ミッションSとかやり込み要素を増やして欲しいね 頭部がナインボールからホワイトグリント…というよりアルゼブラっぽい形になったな どうも河童の文字を見るとプリキュア世界に転生した団長が脳裏に浮かぶんだよなぁ・・・ いろんな角度から見れるリプレイ、カメラモード欲しいよな >>951
アムロの機体らしくヒロイックになったな ウエポンのキー配置はスプラと同じ方が良いな
ライト ZR
レフト R
ショルダー Rステック押し込み
ブースト ZL
これ基本にしなかったせいでスプラキッズかなり逃げた気がする スマブラpsが売れたからスト2みたいなゲームを出す感じだな
はっきり言うと操作が古臭い Titanfallがロボゲー辞めてANTHEMがバグでダメダメでLEFTALIVEが平成最期のクソゲー
売上微妙だとしてもまずマトモな出来であってくれ、本当に最後の希望だ 視点操作にジャイロ採用するのってそんなに労力かかるもんなのかね?
スプラトゥーンと同じ感覚で動かせるようになってくれるとイカ勢としては嬉しいんだが 踏み逃げ馬鹿を河童さんに献上してスレ立てしてきますかねえ >>975
俺もイカやるけど、イカと違って上下左右グリングリンだしスピード感が全然違うから、ジャイロエイムはあまり使えない気がする
投擲時のみ精密に狙わないといけないから欲しくなるけどね スタフォ零がジャイロで失敗したしあれば必ず良くなるとは思いにくいわ
>>978
デモンエクス乙キナ ゼルダ、スプラ無視して今更スタフォ零の失敗だけ例にあげるのはどうかとw ゼルダはスローになるしスプラは空中戦がジェットパックくらいだから同じと見ていいのか迷った
まぁ以前から話題になったし製品版ではあるんじゃね 空中戦がジェットパックとかどの動画見たらそうなるのwww あっこの流れ面倒になる奴だ・・・俺は嫌いなんだけど 折衷案としてはジャイロ実装、その上でオプションでON、OFF切り替え可だな
それならジャイロ寄越せという声を黙らせられるし万一ジャイロ操作がやっぱり相性最悪で劣悪な動作になろうと通常の操作が残るからな グレネード投げるときだけはジャイロほしい気持ちもわからんでもないし簡単に導入できるならあっても良いとは思う
なかったらなかったで困らないしリソース注ぐぐらいなら切り捨ててくれた方がいいけど グレネードやリーパーのキャノンみたいな狙撃武器の時だけジャイロ操作に変えられるなら
使う人は使うんじゃないかな
>>978
乙 現時点でこれだけ操作のカスタマイズができるんだし
ジャイロが実装されてもオンオフ機能は付けてくれると思うよ カメラ操作のジャイロなんてそこまで実装難しそうに見えないけどその割りにフォートナイトはしばらくゴタゴタしてたな
シューターとは見た目的に似て非なるジャンルだから正直ジャイロの必要性は感じないけど、まあ一部でもスプラ勢を取り込めるなら実装の価値はあるかもね なあに、人体改造した上で性能のいいヘッドをつければ狙わなくてもアタルヨウニナルサ>>978乙 >>981
スタフォ零はジャイロ云々より精密射撃がパッド側からしか出来ないことが無駄に難易度上げてると思う ジャイロは渋めの反応にして角度の微補正が出来れば十分なんだが ひとつだけ言えるのは
操作方法真似するだけでスプラトゥーンの客取り込めるくらいキャッチーなジャンルなら
ロボットゲームはもっと売れてるって事だ スプラやフォートナイトと違って枠内に入れればロックオンしてくれるんだから別にジャイロで精密に照準する必要はないと思うけどな… >>950だがスレ立てを放棄してしまい誠に申し訳ないと思っている 間違いを認められるのはいい消耗品
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