アーマードコア6を妄想するスレッド30
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はやくPS4枠に来てくれ、大統領みたいにリマスターでもいいから 反抗しても もはや無意味だ お前達の運命は もう決まっている 新作あってもfaのような厨二路線が喜ばれるんだろうな 殲滅せよ!進化するメカアクション、アーマードコア3!!! 主要スタッフ抜けてるのは痛いな
宮崎は今更ACやりたくないだろうし 作れる人間居ないし死にゲー作った方が信者と外人は買ってくれるからな
でもデルシネは良い試みだったと思う さすがは宮崎か
だが今後フロムからロボゲーは出せるんだろうか
ACEも終わっちゃってるし メタルウルフカオスの新作が復活の第一歩になるといいな リメイクじゃなくてリマスターなんだっけ?
メタルウルフの新作は wikiより
2019年にアップデートバージョンである『METAL WOLF CHAOS XD』(メタルウルフカオス エックスディ)がPC(Steam)、PlayStation 4、Xbox One向けに発売予定。移植開発はGeneral Arcade、販売は日本ではフロム・ソフトウェア、海外ではDevolver Digitalが行う。
まあリマスターみたいなものやね 16:9に変更とテクスチャ高解像度以外の変更は特にないって言ってた
あとフロムで1番売れなかったゲームとも言ってた 新作だすなら初心者でも入りやすいよう調整してほしい
ACの操作はムズい >>29
売れてないならなんで新発売するんだろ…
これならac4とかfaをリマスターしてくれよ 大統領XDは、海外の会社から「リマスター出させて欲しい」って要望があったから出すことにしたらしい
(海外ではメタルウルフカオスは未発売)
今のフロムは「リマスター・リメイクよりも新作開発優先だから自分たちはやらないけど、
リマスター出したい会社がいるなら任せても良い」ってスタンスだし、ACをリマスターしたいって会社があればそのうち出るかもね。
そんな会社があるか分からんけど… 当時のフロムの売り方が下手くそなだけだったんじゃないのか? デモエクは話をしてたら頭のおかしな任天堂信者がつっかかってきたせいで印象最悪だからなぁ
印象悪いのはデモエクというより過激派任天堂ユーザーではあるんだが…… 河森さん器用で見た目までACぽくしたのは吉とでるか凶とでるか 首になった会社の企画丸パクリする佃もヤベーけど
元取引先のパクリ企画に参加する河森もヤベー アーマードコアのスレや大百科に宣伝しにきてうざいんだよ 京アニスレでヤマカンの作品の話するようなもんだと自覚して欲しいわ >>1
でデモンエクスマキナの話題おkとあるけどな デモンエクスマキナは海外版のセットを日本でも出して欲しかった クソゲーデモエクは専スレがあるのに何故他スレで宣伝しようとするのか?
糖質なのでは? ACの新作でるとしても他社委託になるんだろうが
まあ面白ければ構わんが AC作りたくてフロムに入った奴らなんだから外注なんてするわけないじゃん 最近で退社確定してるのは鍋PとAIプログラマ長谷川とメカデザイナー可児くらいでしょ
高橋Dと宣伝オグとフリーケンシーが居ればACっぽいのは作れるでしょ 昔のスタッフの多くがフロムを辞めてるのは事実だけど、もともとフロムの開発は固定チーム制じゃないし、
LR→AC4で半分以上スタッフ変わって、AC4→ACVでさらに半分以上スタッフ変わってるしな
ACをまた出すとなれば、今いるスタッフで作れるものを出すだけ 懐かしいな〜
今考えるとガラケーであれはすごかったよね メタルウルフ発売したんだからacも新作かリマスター出せよ メタルウルフカオスの移植のデキを見てもそんな事が言えるのか デモンエクスマキナでアーマードコア厨盛り上がってると思ったらそうでもないんだな
アーマードコアは3系4系が好きで5はゴミだと思ってるから3作った人が作るデモンエクスマキナは期待大だわ
これだけのためにスイッチ買っちまった >>71
クソゲーデモエクの宣伝でスレを荒らすなガイジが DXMの話題okなスレですがなにか?
DXM売れたらACの新作をマーベラスに委託するとかどうだろう クソゲーしか作れないマベには無理だろ
去年出したゲームがクソゲーオブザイヤーにノミネートしてたぞ 今はメーカー単位でゲームの出来は判断できんからなー
3作った人がプロデューサーなら期待してもいいと思うけど なんにせよデモンエクスマキナが売れたら新作ロボゲーが出やすい状況になるはずだからおれはスイッチごと買って応援するぜ 5系でうんこみたいなの作ってアーマードコアシリーズの息の根を止めた鍋島がロボゲー作るのはほんとやめてほしい
ロボゲーは売れないのレッテル増えるだけだから 最近の鍋は、「ロボットだけの人だと思われたくない」とか言って、
出来の悪いサバイバルアクション作って別のロボゲーシリーズ潰してたなあ アーマードコアを作り続け最終的に大手スクエニのフロントミッションを潰すことに成功した男鍋島 お前らがこぞってACに萌えエンブレム貼ったからだぞ
デモエク行け あれは本当にびっくりしたよな。あんなに溢れるなんて ラストレイヴンはそこそこよかっただろ
Vは本当にウンコだったけど
ストーリーと登場キャラからして小学生が考えたような内容 >>85
すまんがネクサスとナインブレーカーよりマシってだけで面白くはなかったわ
でも追加パーツは悪くなかった でもファミ通のAC人気投票では鍋島プロデュースが上位なんですよ なんか鍋島が手をまわしたんだろ?
4系が好きって人と3系が好きって人に分かれるけど5系が好きって人は見たことない 周りの人間に偏りがあるんだろう
3好きの人間は3好きで固まるし、V好きの人間はV好きで固まる
今でもNBの非公式オンラインやってるような奴らはNBこそ最高のACだと思ってるだろうよ >>90
Vとかあらゆるレビューでボロクソ言われてるぞ
4が評価よかったから初動の売り上げだけはよかったけど
Vでみんな絶望したからその後のVDの売り上げは悲惨だったし >>91
その悲惨なVDですらfAより売れてるんですがそれは… あの頃は戦況良くないのを隠して国民総動員で戦争に駆り出してたからな また対人厨ガイジか
対人厨ガイジに汚染されるとシリーズが終わる
アーマードコアを復活させたいなら対人厨ガイジを相手にしてはいけない
対人はあってもおまけで入れてあるレベルでいい >>88
ゲーム誌の人気ならファミ通かザプレだかで一年程人気投票一位に輝いた初代ACじゃないの?
残念ながら唐沢さんがとっとと辞めちゃったけど >>96
20周年記念のACシリーズ人気投票では1位fA(鍋P)、2位VD(鍋P)、3位LR(鍋P)、4位3(佃P)だよ
上位3位はディレクター付きだから鍋だけの功績と言うとアレだが、少なくとも佃Pはお呼びでないな FAほんと人気なんだな
さすがは宮崎の出世作
鍋島はどこまで役に立ったのだろうか fAはなんで人気なのかわからんな
前作と矛盾するシナリオ、事前情報より少ないED、ノリがキモいキャラ、酷い処理落ち、長いロード、最悪の対戦バランス、直らないバグ
NXのブースタ発熱で前作3SLと同じアセンを使えなくなったよりも酷い改悪だと思うが N系でレイヴン世代が軒並みACを見限って4から入った世代が大半を占めてるからじゃないの? >>99
前作と矛盾と言えば?
あと対戦バランスそんな悪いっけ? >>101
アサルトセル存在がおかしい
小説では国家解体戦争直後に宇宙開発センターから反企業のスペースシャトルが打ち上げられている
5年後には南極から反企業のスペースシャトルが打ち上げられるが、企業のネクストによって阻止されている
本編にもオーメル製潜水艦からGAのスペースシャトル護衛ミッションがある
レオーネの弾道ミサイルをBFFの金で買ってテクノクラートのネクストが護衛するミッションもある
アサルトセルが存在していたらこんなミッション発生しないわ
あと国家解体戦争とリンクス戦争がアサルトセル隠蔽のためであって、オルカはレイレナードの意志を継いでアサルトセル破壊も酷い
アサルトセル隠蔽の為の国家解体戦争で戦果トップのレイレナードが、リンクス戦争でアサルトセルを破壊しようとしてたって無理がある
しかもソルディオスで生活圏汚染しまくってて、人類の行く末を憂うような奴らには見えない
4のエーレンベルク発射阻止ミッションでもアサルトセルを狙わずにGAの観測衛星を攻撃してた
まあ「テルミドールは嘯く」ってナレーションに言われてるから、コレは扇動の為に大袈裟に言ってるだけかもしれんが
そもそも前作が無いにしても、あんな大量に衛星軌道にばら撒いててバレないって脚本ガバガバ過ぎるだろ 対戦バランスはもう最悪だよ
前作4は時間をかけてレギュ1.6という最高傑作を作ったよ
だがfAのレギュ1.0はそれをぶん投げて、鬼追尾ミサイル、当たらないWライオンラインと化したよ(ストミ用レギュだから救済武器の存在は仕方ないが)
レギュ1.1では白栗ミサが弱体した程度の微修正
悪夢のレギュ1.2は本当に酷かったね
「機体が速くて弾が当たらない。4の1.6準拠にして」と言うユーザーの声を受けて、機体速度上昇&ライフル弾速低下って真逆の事しやがった
内部計算が違うにも関わらず表面上のパラメータだけを持ってきた為にこんなことになった
そしてこの最悪のレギュのまま5ヶ月放置
やっときたレギュ1.3と1.4でも微調整程度でクソ
そもそもラグとバグとマップが酷いからもうレギュじゃどうやっても駄目
ラグは処理落ちのせいで加速度の再現性が悪いせいだろうな
撃つ度に狙撃点が外れるバグのせいでマシンガンが死にかけている(攻撃力上昇で誤魔化した)
前作では1番人気だった旧ピースシティエリアは、大きめの地面の起伏、中央の高層ビル群、美しい夕陽で最高だった
fAでは砂嵐でキッタネェ、ビルも低い上にすぐ壊れるから地形戦出来ない
パラボラも4では機体の光沢が綺麗だったが、fAでは曇っててクソ
新マップのビッグボックスはAP多い方が隠れてタイムアップする超クソマップ
4からのランカーはfAで辞めていったよ ホワイトグリントとかノブリスオブリージュとかカッコイイ機体たくさん出てるからじゃね?
このあたりはプラモとかもガンプラよりずっとカッコイイよね fAのプレイヤーは人気投票に参加する層が多いからじゃね
3世代のプレイヤーなんてもう40代くらいでファミ通なんて読んで無いだろう というかネット全盛の今わざわざ金出して紙でファミ通みるってどういう層なん?、 まともなネット対戦環境整ったのがPS3だし動画配信全盛期だったしな 調べたら電撃オンラインのアンケートだったわ
発表は雑誌だったから結果を知ってる人は少ないけど 1番臭くて人気はLRじゃろ
LR>fA>V>VD>4かな LRは出来損ないのトランスフォーマー見せられてた気分 Vのどこが人気出たんだよw
むしろVで爆死したから6が出なくなったんだが ソウルシリーズがうれすぎてACが衰退したというのはデカそう
作らないならフロムがACの版権もつ必要はないと思う
他のところが作ってくれ 対戦メインにするにはフロムに調整能力が足りない
バランスとって終わりじゃなくて新しい体験の追加と調整をし続ける必要がある 言うほどバランスは取れてなくは無いんじゃない?
3系以外の各シリーズには一作以上良バランスなのあるでしょ
MOA、2AA、NB、4、V辺りが 読解力がないアホなのか?
常にアップデートさせ続ける必要と書いてるだろ
バランス取れている状態を最終状態には出来ないんだよ間抜けが 数キャラから選ぶ対戦物と違って機体からアセン出来るゲームではバランスって意味合いが変わってくるよね
選んだパーツの個性は出るけどゲームの勝率の重要な部分への影響は少ないのが理想 バランス取れた状態から「マンネリしてきたから変えたろ!」って怖すぎない? >>114
爆死といってもFAより売れてるだよなぁVは >>123
シリーズものの売上は前弾の評判で決まるからな Vは発表前から発売された後もリアルタイムで経験してるけどVはFAが評判よかったのとプロモーション上手かったから事前予約がくっそ多かったんだよ
そして初動でドカッと売れたが数週間後にみんなゴミだとわかりすぐ投げ売り価格にされてた アーマードコア6が出ないのは間違いなくVがクソだったためにユーザーが離れてVDで失速したから fAはクソだったからもうフロムには期待しないって空気だったよ
デモンズでフロムの知名度が上がったのと,生放送でFPSのチーデス勢に受けたせいで売れた >>127
そういう説明だと初動だけドカッと売れて急速に失速した説明つかんでしょ
間違いなくFA〜V発売までの時期はアーマードコアシリーズの期待は高かったよ
リアルタイムで5ちゃんのスレや色んなコミニュティチェックしてたから間違いない FAの評価ってもう覚えて無いな、人気だったのは覚えてるけどゲーム的と言うか対戦バランスとか諸々 AC4は良い出来だった
あれがまさに俺が求めていたACシリーズのソリューションであり
完成度は後発のACFAやACV系の上を行っていた
まぁストーリー面が弱いから
旧作みたいなメールシステムやもしくはあの世界のネット掲示板で
人々の日々の動向や世界情勢が知れるシステムがあったら良かった
まぁもうソウルシリーズの系譜が台頭してしまった以上
最早ACが復活する事は無いだろう・・・残念だ VD物凄く丁寧につくってある良策だったから
Xで挫けた人もやってほしかったなぁ・・・
まぁ、チームバトルが無けりゃあ俺も友人にもっと推したんだが・・・ fAがEN管理も地形戦も無い速いだけのクソになったから、真逆をいくVは期待されたな
そういう意味ではfAのお陰でVは売れたよ >>131
興味はあったんだけど俺と初代から生き残ってた友人もVで亡者化しちまったよ
やっとけば良かったと今は後悔してる むしろチームバトルだからこそ友人に勧めないとやっていけなくないか? 6が出たとしても新しいゲーム性になっているだろうから
特定ナンバリングの厨はやらないだろうね AC4は高速バトルだから当時ガンダムシードとかOOガンダムとかハイスピードロボットアクション好きな一般層に受けた。
一方Vはチーム戦前提で腕の差が出るのと、泥臭い重量感のある戦闘が玄人志向で一般層にうけつけられなかった(もともとAC好きはV好きの方多いと思うけど)
結果、失敗作になってしまい新しいACは作られなくなった。
悲しいな。 AC4:6万本
ACfA:9万本
ACV:20万本+DLC
ACVD10万本+DLC
これで何故失敗になるのか
AC3からAC4まで常に売上下げ続けてた頃に比べたらまだ希望ある 一般的には続編が売れるのは前作のおかげ
前作が失敗してると続編が売れない
半減してるって事は購入者を満足させられなかった失敗作だよ 前作が良ゲーなのに9万しか売れなかったfA
VS
前作が駄ゲーなのに10万も売れたVD
ファイ! >>133
おれもVで絶望的してVDは買わなかったんだよな
初代からほぼ全部やってるけどNBとVDだけやってない >>139
PS3の普及率が全然ちがうから
4とFAはPS3出たばっかりのころ
VDはPS3が普及しきったころで微妙なゲームでも10万は売れてた というかそれまで順調に出てたアーマードコアシリーズがVDでぱったり出なくなったんだから数字どうこう言う前にわかるだろ…
VD自体はそこまで評判悪くないからアーマードコアシリーズを殺したのはほぼVの責任 3が22万のピークで3SLで21万、NXが16万くらいでLRで10万にまで落ちた希ガス
2辺りも15〜20万くらいだったかも
一桁台の4とfAはマジで暗黒期だな 4とFAはPS3発売されて間もない時期だから仕方ない
やばいのはVDとそこまで評価落としたV
まあわかってて荒したで言ってるんだろうけど かつての水準で言えば、VDも続編出すに足る売上、評価だったと思う
ただフロムダークファンタジーが世界で数百万売れることが判明した後じゃ、10万〜20万のメカゲーはちょっとね
VDの後とか、フロム内に最大でも3つしかない大型開発ライン全部でダークファンタジー作ってたし
ただ、近年の開発タイトルがダークファンタジーに偏ってることは宮崎さんも言及してて、過去に「2017年以降のタイトルはバリエーションをもたせたい」とも言っていたから、宮崎新体制以降後に開発が決まった4本の最後の1本がメカゲーであることを今はただ祈るばかり fAと同期のデモンズが、VDと同期のダクソ2と対して違わないんで
普及台数は言い訳にならんな それはデモンズが特に評判よくて発売から時間たってもずっと売れたってだけ
他の作品と比べるんじゃなくてアーマードコアシリーズ内で比べないと意味がない PS2ロンチのAC2が20万だぞ
ライト層向けじゃ無いからハードの普及台数とあんまり関係ないってわかるね
AC買うような層は最新ハードは直ぐに買ってるさ PS3箱丸世代の限界が10万位なんだろうなあ
Vだけ本来買わない層に売れちゃっておかしな事になってる あとは角川の影響かね・・・ゲーム内容に口を出してないかもしれないけど
赤字タイトルは出すなくらい言われててもおかしくない 前から作りたいって言ってた和風(セキロ)出したし、VRやりたくてデラシネ出したし、マーティンとコラボしたいって言ってエルデンリング作ってるし
バンナムやソニーと組んでダークファンタジーばっか作ってた頃と比べたら、角川に買収されてからの企画の方が割とやりたいことやってる気がする いや今もダークファンタジー一色じゃね?
むしろバンナムと組んでる時はロボゲー作ってたよ やりたいことなのか新しい企画ほど通りやすいだけなのか 版権メカゲーをフロムに作らせたり、V系で関わったりしたバンナムが、今は率先してダークファンタジー作らせてるのがなあ バンナムはACVからダクソ3までの海外販売担当してただけで、開発には関わってなく無い?
ACEとユニコーンは完全下請けだったけど >>158
程度は分からんけど、ACVについて一緒にアイデア出しを手伝うような関係ではあったそうだよ アーマードコアで出すかどうかですら「どうでもいい」って感じの協力らしいが
https://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/
鍋島氏:
まあ,紆余曲折あって最終的には「ARMORED CORE V」になったんですけどね(苦笑)。
しかし,実はタイトル名って毎回結構揉めるんですけど,今回はとくに酷かったですね。「アーマード・コアという名前を捨てよう!
いや,やっぱり必要だ」という議論を延々とやっていたわけですが,一緒にアイデア出しなどを手伝ってくださったバンダイナムコゲームスの方々も,途中から「もうなんでもいいから,さっさと決めてくれ」みたいな空気になってしまって辛かったです(笑)。 主任にしろ裏切ったキッズにしろVのキャラは低年齢層向けのアニメのキャラみたいになったのはバンナムの影響なんかな 鍋島の趣味じゃね?
所詮鍋は宮崎に敗れた敗北者じゃけぇ 宮崎はおかしい
作品のクオリティもそうだが社長もこなし小島監督しか貰えなかった賞を獲得したといい
ゲームオブスローンズの原作者も呼び込めるとか
本当に人間かこいつ
佃も鍋島も勝てるわけない 文句もあるにはあるが天才であることは認めるしかない
AC出すならテキストとメールや台詞は是非頼むわ 人型ロボットは低年齢層向けだからね
卒業していないのは子供部屋おじさん=危険な犯罪者予備軍 ACVは広告宣伝しまくってたのは覚えてる。
売り上げ伸びてても、宣伝費使いまくって結局トントンだったと予想。 DXM売れたらフロムがacの新作をマーベ佃に委託する AC作るためにフロムに入った奴らが委託するわけないじゃん なおフロムはacをツクル気がない模様
角川も許さない
なら委託しかない デモエクは4以降の要素パクリまくりなのがなー
何故佃NXの完全版を目指さなかったのか 高橋Dセキローにいたんじゃん!
何で誰も教えてくれなかったの…
もうおしまいだあ… 4からVDまでメインのメカデザイナーやった佐竹大輔と
VD生放送に出たプランナー西くんさんもセキロースタッフにいたぞ
なんで割とVDスタッフ残ってんじゃねえか >>176
デラシネの共同ディレクターもセキロには参加してるからまだセーフ(震え) ACが無いと言われた噂の3ラインのトップバッターで高橋Dが解放されたって事は、AC6の開発が予想よりも早く始められる可能性があるから逆に良かった
どうせ残りの3つ目はロボゲーじゃないから、高橋DがDやってたとしても興味ないし 今後フロムがロボゲー出すとしてもACのタイトルは外しそう
キングスフィールドに対するソウルシリーズ、天誅に対するセキローしかり
海外を意識した新規IPとして出るんじゃないかな そうするべきだね
どうせならタイトル含めキッチリ進化して欲しい 最近だと、竹内さんが「アメリカ人やヨーロッパ人、またはロボットアニメを見てこなかった人といった、今までより幅広い客層にどうやってアピールするか考える必要がある」ってインタビューで言ってたね
AC6か他のメカゲーかはともかく、海外を意識した作品になりそうなのは確か 海外向けに作ったクロムハウンズは…
続編が許されないほどの… クロムハウンズは時代先取りし過ぎた臭くない?
というか当時ガキだったから知らんかった 海外はスタイリッシュなのよりヘビーでパワフルなロボット物作るよね
その点ACVはガワだけって感じ。ちゃんとOPみたいな感じにすれば変わってたかも 海外で売れようとしてもバトルテックの後追いにしかならん
ACはなんちゃってリアル系でしかないしな 開き直ってアニメ風にしたDXMは英断か
そもそもボトムス風ロボアニメっぽいの作りたくてACが生まれたわけだし当然の流れかな? アセンゲーとしてACに並ぶタイトルはクロムぐらいだと思ってるけどいざ戦場に出てからの諸々は4やVを含む今の方向他ゲーやPS時代のACが好き 最初は強化人間もオプションパーツでなるものじゃなかったのにな、
グレネードランチャーの巨大な爆発とか派手でよかったのに
空中斬りや月光光波の馬鹿なダメージもアニメぽくて楽しかった
なんでもリアルにすればいいってもんじゃないな 今って空中ボーナス無いけど、地上でも即死級の大ダメージ出るぞ >>195
>>196
懐古と云われるだろうがおっさんからしたら初代が原点にして頂点だわ
雑誌付録の体験版を猿みたくやってたなあ 雑誌付録と店頭配布とバージョンあったな砲台破壊と列車護衛を延々とやっていたわ 4→faでの調整ミスと同じような事をV→VDでやってしまうフロムにはもうなにも期待できんと思う。 VDはVの最終レギュを踏襲してライト向けにマイルドにした感じだな
Vの最後まで残った濃いプレイヤーには平坦マップとかのウケが悪くなってしまったな
fAは途中でやっぱ4のパラメータに戻します言ってさらに別物出してきたからホント何がしたかったかわからん このシリーズは壊れがあっても有志が集まってレギュを決めて遊べるようにしてたからな
フロムがユーザーに甘えていたとも言える sekiroから高橋Dと佐竹が解放されたから
あと3年もあれば出るさ アズレンCWにACスタッフが集まっているというデマを信じて買って後悔してる奴が居るらしいな
実際スタッフロールまで行って確認した人いる?
どうせ居ないだろうけど こんなとこまで艦豚が湧いてんのか
さっさと巣にお帰り 艦豚ってまだ他所のゲームのネガキャンに全力出してんの? アズレンCWに関するデマ流した奴悪いねーって話で艦豚云々はおかしい デモエクガイジの宣伝も邪魔なんだけど
巣から出てくるな デモエクもディレクターが元ACスタッフって流れになってて怖い
名前も経歴もわかってるのに… デモンエクスマキナの話題嫌ってる人はどういうのが望みなん?
実際のところAC新作みたいなもんだしこれを応援しなかったら次はないだろ マジでデモエクの事をAC新作って思ってる人って、「ACが出来てたことが出来てない」って批判はちゃんと受け入れるんだろうか 「ACスタッフが集結してるからAC新作だ!AC民は当然買うよな!なんで応援しないの?」
みたいなのがACスレでマジで沸くからな
いや逆に高度なネガキャンかもしれん なんでそんなにムキになるのかがよくわからんのだけどw
普通にV系よりはずっといいと思ってるけど ACVこそがメカカスタマイズアクションの最高峰なんだよなあ
あれを超えられるのはフロム以外存在しない 対人前提にしたせいでソロは糞つまんないし肝心の対人も極端な相性強制ゲーだもんな ACVのストーリーミッションの攻略は歴代で1番面白いぞ ACがやりたい、好きな相手に別ゲー勧めてくるのはアスペだろ 勧めてくる方はマジでACだと思って勧めてくるからタチが悪い ACやってた層を狙ったゲームなのは分かるがアニメに寄り過ぎてこれじゃないんだよな
あとACVもそうだったがエフェクトが邪魔 >>223
ACVはストーリーもキャラも児童向けアニメみたいで無理やったわ >>226
デモンはアニメ調のグラじゃなければ手放しで支持したんだけどなぁ
そこだけがほんと残念
まぁ年齢層低いユーザーが多いスイッチで出すにはこの方がいいんだろうけどさ 3までのACと4系は別ゲーだし
V系なんて完全に原型ないからな
共通してるのはロボットをカスタマイズするアクションゲームってところとタイトルだけで
デモンはタイトルが違うだけでロボットをカスタマイズするアクションゲームってところは同じ
作ってる人もAC作った人
こうなるとACと切り離して語る方がおかしい
「アーマードコア」って名前がついてるかどうかで区別してるやつは間違いなく実質捉えられないアスペ
働け ACとデモエクは別ゲーだが
そしてここはAC6のスレだスレを荒らすな
餓鬼見たいな屁理屈こねてないでスレから出ていけ
自宅警備は働くうちに入らないぞアスペw 別スレ覗いたらそっちでもACじゃないって
ACやりたきゃACやってろって住人に言われてんぞ
そっちでも迷惑行為をやってるとかアスペはさぁ フレームグライドとクロムハウンズはACなのかと
違うな
ACVは今までやってこなかった事をやっただけで、「伝統として禁止されてる事」はやってないんだな
デモエクは例えフロムが作ったとしてもACの名前は外して別物になるよ これが爆死したらAC新作も遠のくから売れてほしいけどな
デモエク買うかはおいといて売れたら困る人はACファンにはいなくね?
売れたら困るとしたら他のロボゲで爆死しまくってる鍋島くらいだろ ホントAC何故廃れたのかはソウル系統の大ヒットもあるけど、対戦全振りにした上でそれをそれを評価して他の意見を受け付けないここの連中みたいな奴らのせいでもあるのでは 売りたいのならPvPに行くのは必然だが
フロムには対戦環境を整え続ける力がなかった
対戦物はスタートダッシュに転けたらこそで終わり だからこそわざわざ対戦に偏らずに作ると言う方法もあったでしょ、フロムの力不足もあろうが結局は環境整備能力というよりは、フロムが声ばかりデカイ対戦厨に一杯食わされた形なってないか ACVから対戦重視でストーリーを蔑ろにしたと思われがちだが、MOAやNBで既に対戦重視はやったのだ
しかもVはミッションに補給アセン変更、サブクエスト、途中セーブなど新しい要素を取り入れてストミにも力を入れていた その声ばかりデカイ対戦厨はバランス悪くても逃げないけど
PvPで大事な一般層はクソバランスや環境が変わらないと去っていくのだ Vは対戦重視の割には出てしばらくはたしかガトリング一強のクソバランスだったしストーリーは小学生が考えたような内容だったし
メカデザインもうんこだった
ACのプラモそこそこ売れて色々出てたけどVからはほとんど出なかったもんね 全部属性が悪い
ロマンアセン組めねーし積みたくもない武器強制されるしやりたいことができなくてストレスフル
結果ストーリーミッションの楽しさもクソもねーし対戦しか価値が無いけどその対戦もクソなゲームになった 対戦の為に追加された三属性のお陰でストミの攻略にも張りが出来たんだよねぇ
腕マシ持ってりゃ攻略が終わる旧作とは違う、武器どころかフレームまでガシガシ変えないと生き残れないメカカスタマイズアクションの最高峰 へへへ……口でどんなに強がろうと売り上げは正直なもんだぜ 好きなアセンで全ミッション周りたい層と、ミッション毎にアセンを変えたい層の溝は深い
見た目重視でアセンしてそれなりの性能になる層と、性能重視でもそれなりの見た目になればいい層の溝も深い 旧作は武器も機体も見た目重視でもミッションでも使えない産廃になることは滅多に無かった
Vはほぼテンプレ通りにやらないと産廃だった
それだけの違い 旧作って、使ってもクリア出来ない事もないけど、殲滅速度も弾薬費も上の上位互換がいるから使う必要はない武器ばっかでしょ
Vは攻撃力が低い武器=使い所が少ない武器ほど使える時は高いDPSを叩き出すから産廃は少ないんだよ 必要かどうかが判断基準って悲しいな、ロマンで行こうぜ 10年20年と同じ環境でも対戦厨は飽きないが一般層は飽きるから
対戦厨向けに作ると何十年物のファンを掴めるが一般層バイバイになるので
シリーズが終わる原因にもなるのだ ラストレイヴンやってるんだけど AC 戦闘で 4連続核ミサイル 使うのは許されるの ?
なんかチートしてる気分になってな >>252
これなんだよなぁ……シリーズを続編を欲するならばまずacがもっと形を魅せれてかつニッチな対戦に重きを置くことは避ける。これを受け入れなければならない。形を魅せると言うのはそれこそストーリーとかの分かりやすい面でね ロマンで言えばVのムラクモが扱いづらいけど極めれば実用レベルになるんでいい感じ そもそもVやVDの対戦バランスや仕様自体はどうでも良くてソロで気軽に参加出来ないチームとマッチングの仕様の方が100倍考え直すべきポイント Vに関してはチーム競技用に作ってあるからソロで気軽にっていうのは無理だな
もう今回はそういうジャンルのゲームだからで諦めるしかない
VDだとUNACと第一希望マッチングでかなり出撃しやすくはなったが
それでもフルメンと当たったら勝つのは厳しいな そういうユーザーに甘えた姿勢ではシリーズ終わるわ
実験的要素は外伝作品とかでやるべき ちゃんとクロムハンズで実験して失敗した上でやったぞ デモエク売れてロボゲーがまた売れるようになりますように アニメ臭いロボゲーってだけでゲームが売れる海外を捨てる事になるから諦めろ
ミリタリー的にナンセンスのロボゲーは相手にされない デモンエクスマキナは海外をだいぶ狙ってるみだいだけど
海外版は日本より特典充実してるし デモエク引き継ぎ版きたな、いろいろと改善されてるね 他にロボゲーが無いからやるし面白ければ評価もするがACみたいなゲームであってもACではないんだよな
今後きちんと差別化できるかで評価も分かれるがフロムはさっさとAC出せ オグを信じて待て
VD鯖はまだ稼働してるんだ、いくらでも時間は潰せる 中の人要素は要らないけど武器にスロットとかは羨ましい 海外でACVが売れなかったのにデモエクが売れるわけないだろw 祝えとは言わんがね……もう少し丸くなるというかリスペクトしてやれんのか。ホントに閉じた世界だ、こんな奴らばかりで続編希望とか笑わせるよ 何故ACスレでパクリゲーに敬意を払う必要が?
デモエク勢は図々しいな そうやって煽るなよ、過剰な排他主義は病的な人多いんだから 他所のスレを荒らして宣伝しているアスペ御用達のクソゲーをリスペクトしてやる
必要はないな
自己中ガイジは頭の病気
まともな人間は専用スレから出てきません ほらAC好きが他ゲーに触れてるって発想無くて敵が襲ってきた!みたいになっちゃってる 信者を装ったアンチと普通のアンチの不毛な戦い
ファイ! タイトルの版権ナムコに買い取って貰えば新作が出るなんて無駄な期待せずに済みそう >>271
ほんとこれ
病気の人ってほんと何言っても無駄だぞ スレ主が書き込みokっていってるのにワーギャーわめき散らしてるからな、専スレ専スレ言うけど、ここもac専用スレじゃねえよって言うwwwスレ違はどっちなんだか 何でこうまで排他的になれるのか分からんよ、デモエクも話してACも出たらいいなとまったり語る……そんな難しいことか? 399 なまえをいれてください[sage] 2019/09/06(金) 00:22:46.37 ID:uLgc2rIw
流れをぶった切ってもう直ぐ発売のゲームの体験版のレビュー投下するわ
タイトル:デモンエクスマキナ
・チュートリアルで表示されるボタンがキーコンフィグに対応していない為、間違ったボタンで説明される
・ロボットのカラーリングを変更できるが、発光部の色は変更できない
・武器の色も変更できない
・RGB、HSVで色を指定できない
・戦闘中にセリフウィンドウが出るだけで処理落ちする
・粗末なトゥーンレンダリングのせいで顔が汚い
・声だけはいいブスがいる
・PSO2レベルのシナリオを予感させる寒い会話
・戦闘中の会話が長過ぎて、喋り切る前にムービーシーンに遮られている
・「男性器」だの「童貞」だの言う
・メニュー項目が英語だと思ったら、次の階層の項目は日本語というチグハグさ
・手の武器と背中に掛けてある武器を交換する際に、明らかに武器が瞬間移動している
・標識を引っこ抜く際に、左手の武器が消える
・武器を拾う際に、ノーモーションで手に瞬間移動する
・機体を左右に動かしても、ブースターは左右に動かない >>281
デモエクの話すんなとか発狂してるやつ1人だから気にしないで大丈夫 >>281
デモエクの話OKとか発狂してるやつ1人だから気にしないで大丈夫 >>282
物足りない感はあるな、まぁそこに拘ってゲームの大切な部分おざなりになるよりはって感じもするけど ハンガーシフト周りのモーションは拘ると沼だし、フロムみたいなメカ愛と技術がある集団じゃないと難しいな
カラーリング周りは何であんなに項目が少ないか謎
キャラグラとシナリオの感想はは人それぞれだな >>281
約一名頭おかしい荒らし居るだけだから気にしなくていい 爽快アクション売りにしてるならハンガー切り替えの演出とか必要ない ロボゲーとして見るとガッカリよな
共闘ワイワイアクションゲーだな デモエクとacで求めるロボゲーに多少違いは出そうだな、とは言えどちらも貴重なロボゲーの一つお互いに共存してほしいもんだな。だからこそこのスレにいるどちらか片方を貶す輩は少くともこの2つのジャンルの共通の「敵」だ。 まぁ宣伝するわけじゃないけどここにいる奴もデモエク気に入った奴いたならいつか対戦で派手にやろうぜ 他スレで宣伝しスレを乗っ取ろうとする行為はアンチを生み出す元になる
このスレ内でも艦豚が宣伝しに来て他スレに荒らし回って嫌われていると叩かれているだろうが
ACも他ゲーに乗り込んで暴れて嫌われていった事があるんだぞ
お前こそロボゲーを衰退させる事に手を貸す敵だよ パートスレのテンプレに勝手に追加された「デモエクok」を盾にされてもね… 新型switchと旧型switchの狭間に出るから面倒だな
どっちのが操作性いいのかって大きな問題じゃね? >>292
はーいはい
お薬足りてないでちゅね〜? 姑息で草 必死に自分の居場所を守ろうとしているのかな?誰も味方してくれませーんwww >>1でデモンエクスマキナの話題もおkとなってるんだから落ち着きな
DXMのタイトル機は白栗とオラクルのニコイチみたいなデザインだよな デモエク気にしてるけどそもそもSwitch持ってない俺 次スレ立てる時にテキトーな文章勝手に入れるだけでスレ乗っ取られるとかスゲーわ
次からはちゃんとしたテンプレ作るか だから乗っ取られるとかそういう被害思考になるのが病気なんだけど
病気の人ってわからんのだろうなぁ 高性能なPS4で海外のAAA並みの予算でアーマードコア作れば世界で爆発的に売れると思うのにメーカーは根性なしだな ここで宣伝して荒らしてる病人をデモエクスレで引き取るってよ
向こうのデモエクの話題で盛り上がりたい連中と語ってろ
それともデモエクを買うつもりがないからここを荒らしてるのか? >>304
荒らしと思い込んでるのが一人くらいならそこまで影響はないのではwww? AC新しく作るにしても今いる懐古な層は切り捨てて新しく開拓した方が建設的かもしれないこのスレに一人いる変な奴見るにな このスレで孤軍奮闘してるガイジはフロムがACの名前捨てたらずっと発狂するのかな
ACじゃねえから!っていって スレ住人からも公式からも見捨てられて……発狂することが彼の唯一の救いになりそう 妄想しようぜ。
とりあえずV路線は敷居が高いんでもう少しヒロイックにして。 ストーリーとキャラをを低年齢層向けアニメみたいなのにするのはやめてほしいわ
Vの主任とか裏切ったやつとかさ 見た目ね。4系がすき。
後は操作感をもう少し簡略化して、敵兵器のサイズがおかしい(雑魚小さすぎ&ACが大きくできるのに戦車等の既存兵器小さすぎ)のをどうにかして。 4系はプラモとかもいまだに売れてるみたいだもんなぁ
プラモとか持ってないけどホワイトグリントとか見て欲しくなったし Vのリメイクって絶望的だよな
対戦に寄らせ過ぎたせいでリメイクなんてしても盛り上がるはずもなく一発屋として消える定め まぁ上で言ったナムコの話は冗談だろうけど続編ほしいなら今のフロムがセキロウやソウル系統の大失敗がないかそれか、本気で権利を体力のある会社に権利委託した方がいいと思う むしろ対戦バランスが酷かったACリメイクされても盛り上がりに欠けそう いっそのことACベースにした別物にして出して欲しい アームズフォートを操作して戦艦をカスタマイズ。
地上、水上、空中等。
ACは自立兵器扱いの消耗品。
PS4ならこれでも処理できると思う。 採算が合わなすぎる、フロムって確かに成功してる作品は多いけどデカイ会社ってわけでもないしさ。いやそもそも親会社がね…… フロムで成功してない方が多くないか?
御伽、メタルウルフ、叢雲、エンチャントアーム、ニンジャブレイド、クロムハンズ…
どれもACと並ぶ事が出来ずに消えていった 消えていったってそもそもシリーズ化するつもりじゃないタイトルやん、どれもそれなりに人気はあったし。 クロムハウンズは続編NGハッキリ言われてるな
フレームグライドもNGだし、メタルウルフも売れないから海外版に待ったがかかった
逆にデモンズなんてソニーと共同で作ったのに、箱とPCでも出すためにバンナムと手を組んでコピー品展開していったからな
売れるものならちゃんと続編を作っていくよ ちょっと前のオグの説明だと911の自粛だけど
最新の情報だとローカライズの人員出せねえになってたな >>322
だ……大統領は綺麗になって帰ってきたから(小声) >>328
じゃあ、現大統領にアフレコして貰えばいいだろ! デモエクスレでもACだACじゃないだで荒れてるな
やっぱりACとデモエクは相容れない存在なんだ 発売前にそれは言えんなぁ
発売後にやってからどうぞ 初代除けば佃PのACが一番面白かったと思う俺としては実質ACどころか真のAC新作なんだがなー >>333
少なくともV系よりはよっぽど3までのACに近いよね
3系ACが進化していったらこうなったって出来だわ キャラ付けに拒否反応示す人多いけど正直ACV以降のキャラやストーリーの方がよっぽどキツかった ほんとそれ
Vストーリーはじめてやった時のなんだこれっていう絶望感はやばかった ダクソ以外の作品でも絶望を焚べてほしかったんだろ。 よくDXMが佃NXの完成系だと言う輩が居るけどね、
殆どクビになった後の4とVのパクリなんだよね
佃お前それで良いのか? キャラ付けの反応を見るために初代を人間グラフィック足すだけで台詞や演出は変えずにリメイクしてみよう >>340
おれも鍋島ここに書き込んでそうな気がするんだよね
そう感じるレスがけっこう多くて
ACユーザーがこんな書き込みするかっていうw 鍋島は部下の仕事かっさらって劣化させるしか能がなかったのにな
レフトアライブで見事にメッキ剥がれた レフトアライヴは神ゲーだったんだよなぁ
鍋ゲーに慣れてないライト層には合わなかったようだけど 過去にいた会社の類似ゲーが出たくらいで発狂して荒らすのかと思うのもしょうがないかもしれんのぅ
なにせ今の鍋島は宮崎に完全敗北した敗北者じゃけぇ 宮崎ってアーマードコアって同じ土俵で戦ったら
売上は鍋島に負けてるよね 確かに鍋島は満を持して作ったのがアレたがら待ちがないなく敗北者。底が知れたな >>347
fAが4の高評価を全部覆してゴミになったんだよなぁ
デモンズと開発期間も人員も被りまくりだったからって最後まで修正なかったのは許せんぞ 宮崎は天才だがフロム新作すべてのディレクターやるのちょっと
谷村とか他のひとに譲ってやれよ
ACの新作だすならいっそ他社委託でもいいです 宮崎はfA企画直後にデモンズに掛り切りになったから、fAがクソになったのはDも兼任することになった鍋Pのせいなんだよなぁ…
よし!宮崎神話はまだ崩壊していないな! 今さらでなんだけど。
すごい久々にこのスレ復活してるのは何か動きでもあったのか? このスレ見てそうだから言っておくけど鍋はロボゲー作らないでお願い
少なくともACとデモエクには関わらないで! >>352
デモンエクスマキナっていうもうすぐ発売するロボゲーの信者がACスレにすり寄って来て荒れてる
デモエクスレでもACと比べられるレスされて荒れてる 元々デモエクの話題okで発売日近いから盛り上がってるだけ、それと上の米のように一人で暴れてるバカがいるだけの2つ デモエクスレでACと比べてデモエク叩くのも、それをさらに叩くのも複数回線使って1人で荒らしてる >>351
宮崎ってfaにはどれくらい関わったの? 宮崎のインタビューによると、fAの開発途中にデモンズの話があって、ベテラン集めて開発期間3年だとか
AC4から2年後にACfA、さらに1年後にデモンズだから、fAとデモンズのスタートはほぼ一緒だな
しかもfAのスタッフ76人中30人がデモンズと被ってる
インタビュー通りベテランばかりがね
ほぼ新人によって作られたfAは、前作にはなかったバグなどを発症して無事死亡 売上もワースト2位なのに不思議だよね(ワースト1位は4)
声がでかい奴らが多いのかな ワースト続きの流れで初週新記録作ったVヤバ
なお続編がワースト3位の模様 >>364
なら売上ワーストの4はLRによってワーストにされたということかよ
じょ冗談じゃ >>366
4に関しては時期が悪かったと思ってる
PS3の普及率がいまいちだった記憶がある LRもほぼほぼNXのせいなんだけどね…
1位4、2位fA、3位VD、4位LR、5位NXって感じかな
NXから始まる暗黒期の中でV字回復を果たしたACVマジヤバ
なお続編 NXの熱量パラメータ調整ミスはディレクターが悪いよ
ディレクターをプランナーに降格して鍋が自ら指揮を取ったNBは一転して神バランスになった
新しいディレクターに任せたLRはまたクソバランスに戻ってしまった FAの評価の良さでプラモとかもガンガン出て動画とかでもACの知名度が広がったところで広告ガンガン売って事前予約増えまくって売れたのがV
それで相当多くの人をACに触れさせたのにV買った大多数の人がVD触れもしなかったからもう人数増える見込みもないし将来性ないと評価された
なので確実にシリーズ潰したのはV
鍋島はロボゲーに関わるな V系で実際シリーズでなくなったんだからわかるだろ普通に
本体普及してなくて広告もほとんど無かった4と売り上げ比較して誤魔化すなカス鍋島 PS3の販売台数を盾にしているが、2008年と2012年にシリーズ物出した奴で初週売上が3倍になったゲームが他にあんのかね?
しかも2008年の方がクソゲーだった奴で V系の何がダメって、対戦に主軸置きすぎて、ストーリーが途中で終わったからだろ。
わざわざ、外伝なんて読まないし。 独裁者を成敗しに行ったら黒幕が現れて倒した!って途中か? 倒せてない。キャサリン放置だし区切りが悪い。
VDもNexusだったかの終わりみたいな、これからだ!的な感じだし。
あれは続編フラグだったのか、対戦のための設定だったのか。 デモンエクスマキナやったけどストーリーとしてはめちゃくちゃ熱くなったACって感じだった
そんでACを彷彿とさせる場面があってめちゃくちゃニヤニヤしたわ、騙して悪いがは当然あるししイレギュラー認定みたいなのもされるし男と女の声が重なったAIの声でMOAとSL思い出したわ
とにかく求めていたロボゲーがそこにあったよ 出なけりゃパクって良い訳ではないでしょ
AC以外でもシャアとアムロ意識したキャラもそうだ
他人の褌で相撲を取ろうって態度が気に入らない なんだまたAC原理主義者のDXMに親を殺された人か
プレイすれば分かるけどリスペクトの範囲だよ デモンエクスマキナは、ストーリーに関しては最近のACの勘違いなイタいノリにアニメキャラ絵が付いてより一層キッツくなった感じでまあ…うん…好きな人は好きなんだろうねって感じ
ゲームとしてはおもしろいよ
3系までのACを現代的にカジュアル方面にいい塩梅でシフトさせた感じで、3系までが好きだった人は特にハマるんじゃないかな
過剰なリアルさより動かしやすさ優先にしたのもアリだと思う ぶっちゃけACの人もsteamかPS4で出ればデモンエクスマキナ買うよね。
自分は出れば買う。 >>389
懐古の味方じゃん!
ただし俺からするとスイッチってのが最大のハードル… ロボゲーのパロディ多過ぎてswitch版パロディウスって言われてるらしいな なんかこのスレやたらACのしかも4系よりもVの方を持ちつつデモンエクスマキナはやたらと下げたがる人が約1名いるよね
わりとガチで鍋島だったりする? デモエクを下げるのはまだしも、4系下げるのは鍋関係ないでしょ
4もVも鍋なんだから
3を下げなきゃ デモエク信者と違ってACスレ乗っ取りにこないレフアラ信者は慎み深いよな デモンエクスマキナのキャラのノリに抵抗感示す人多いけど
Vに比べたら1000倍増しだからな。
スイッチユーザーの年齢層に合わせて少年漫画が背伸びした感じのセリフが多いけど
「ヒャハハハ!破壊ィィィ!!!」みたいに素で滑り散らしてるようなキャラはいない でもAC3を進化させたような感じの佃が作ったロボゲーが売れたら一番困る人はまあ鍋島だろうな
ACをVみたいな方に持っていってシリーズ潰したの全否定されるわけだし >>397
「ヒャハハハ!破壊ィィィ!!!」なんて言う奴ACVにいたっけ?
デモエクにはいたような気がするけど >>397
Vのメインストーリーのノリはなんなんだろうな
少年マンガよりもさらに対象年齢が下のコロコロコミックとかに出てきそうな感じなんだよなキャラもストーリーも >>399
ラスボスの主任がそんな感じだったと思うわ
「〜なんスよ」みたいな口調のやつもキツかったわ
ノリも裏切りったあとの闇堕ちの仕方とか立ち振る舞いから終わり方までほんと低年齢むけアニメでも見せられてるような感じだったし
で、わかりやすく悪の秘密結社が出てきてラスボスがあんなだからな >>401
主任は「破壊ぃ」なんて言ったこと無いんだが >>402
Vのメインストーリーとか1周してなんだこりゃで二度と見なかったから詳細なセリフまでは覚えてないわw
むしろよく覚えてるね?
「ヒャハハハハ!全てをぶち壊してるやるぅ!」みたいな感じなキャラだった記憶はあるけど >>403
人類の再生を目的とする管理者だからそんなキャラじゃ無い
主人公側が秩序を破壊するテロリストだから殺しにきてるだけ >>402
「破壊破壊破壊破壊破壊ィ!!」みたいな奴はいただろ、
主任じゃなかったかもしれんが
主任はヒャハハア!か
全体的な雰囲気で渋味に補正されてるけど
ACって昔から基本的には恥ずかしいくらいに厨二で
それにロボアニメマニアが乗ってあげるタイプだよね で結局DXMには佃以外に元フロム社員はいたの?
集結してるって話題だったが 確かに主任はホント酷かったわ、典型的な気狂いを演じる自分に酔ってるタイプで
しかも愛って言っとけば自分の横暴を正当化できると思ってるDV野郎な部分も糞だった
途中で唐突にまともアピールしてくるところも
ネットで散々煽ったり荒らしたりしておきながらマジレス食らって調子が悪くなると
釣り宣言して逃げようとする奴みたいで最悪 でもああいう恥ずかしいキャラになったのは声のデカイACファンがああいうのが好きなセンスの欠片もないイタいオタクだったからでしょ
ひろしwwwなんつって喜んでる連中 Vはアリーナミッションの敵を渋いキャラで固めて、逆に主任はノリが突き抜けててバランスが良かったわ
全員が同じノリの軽いゲームとは違うな いや、Vはアリーナミッションのキャラも酷かっただろ…
とにかくVはいいところがひとつもない 俺はVが1番面白いと思ってるけど、Vの悪いところも1番多く知ってる vの悪いとこ。
ゲーム内設定の破綻
キックで重も軽も超加速できるのに通常シャンプがショボい。
地上移動が遅すぎる。
脚の力スゴいんじゃないのかよ。 ゲーム内設定の破綻が何か分からんが
キック(ブーストドライブなのかブーストチャージなのか)の加速が速いのはジャンプと違ってブースターも併用してるからだな
地上移動はグライドブーストがあるから速い
むしろ空中移動が遅いと言える 主任は良い悪いとかじゃなく
漫画やアニメのテンプレキチガイ気取りキャラそのまんまでしかないペラペラさが
駄目。
更に上でも言われてるが「お前ら声優がひろしだったら喜ぶんだろ?」みたいな薄さ デモエクのマルチ楽しすぎwwなんか明らかに力量にあってない巨大イモータル何とかみんなで倒したとき頭と胸ぶっ飛んで出て他プレイヤーも危険アラート鳴りまくりだったから、まじでロボアニメのラスト見たいになってたよ >>417
お前は間違えている「俺らは声優がひろしだったら喜ぶんだよ?」って言う時期は間違いなくあった お前らデモンエクスマキナやれよ?
ロボ(ガンダム以外)ゲー全体で盛り上がり見せなきゃAC6なんて企画書すら作られねーよ? 鍋は洋画のノリの藤原啓治を想像していたらしいが、収録中にどんどんアニメのノリになっていったとか 声のでけえキモオタってのは基本的に幼稚でセンスないから、そいつらが喜ぶものを真に受けて作ったら間違いなくゴミになるのに、それが分からずやっちゃったのが原因
キモオタ連中はとにかく人生経験が希薄だからコミュニケーションに難ありで精神年齢が低いしアニメマンガ以外をよく知らない
だから絶妙なニュアンスとかそういうのが理解できなくて、普通だったらわざわざ言わんでも分かるわっていう糞寒い直接的な表現を好んだり、自分らの体験の範疇の使い古された薄っぺらいテンプレキャラとか、共通言語になる声優のネタとかが大好きになる >>420
デモエクさんはロボゲーの行く末を憂うよりも先に
マーベラスの主力タイトル閃乱カグラの32万本越えて自分が生き残れるか心配しような? >>423
うーん。
正直ロボオタよりアニオの方が人口多いからカグラより売るのはきついだろうなぁ
でもさフロムのダクソ3、隻狼どちらも世界で330万本かたやACVは合算25万本(日本の集計だけ)マベの一番の売れ筋がカグラで32万それでDXMが5万超えるか超えないかだとしたらどちらが存続しそうか分かりそうなものじゃないかな? >>422
ロボット物は子供が好む物で成長したら卒業する物なんだよ
卒業出来なかった幼稚なキモオタにしか売れてないのがアーマードコアなんだよね
だから海外でもアーマードコアも相手にされない おっさんが顔真っ赤てみ自演するのはガキ臭くないのかなあ >>425
卒業するなよ、ロボットで入り工学に昇華させろよ。 ロボットで戦闘とかアニメ臭くてバカゲーでしかないのに
ロボゲー好きは硬派ぶってたりガイジかよ また見えない敵と闘いだしたか、いい加減大人になりなよ 32万の横で5万存続は草
20万のAC横で何本のゲームが振るわずに消えていったと思ってるんだ 自分よりずっと硬い相手が鬼エイムしてくるの想像したら草
約束されたクソバランスくるな…
160 それも名無しだ (ワッチョイ 9f7d-+dKN)[] 2019/09/15(日) 16:03:23.14 ID:MsbytxUu0
ACと違って旋回性能に差がないから 軽量がずっと重量の後ろ取るとか無理だし
ACよりVPや防御力の差が広いからACより面白いと思う 【朗報】開発が余剰積載の仕様を理解していない為ぶっ壊れに
333 それも名無しだ (ササクッテロ Sp73-wh5e)[sage] 2019/09/15(日) 17:22:02.53 ID:+u/lDA+Ep
重量級のボディの方が、装備積んでも速度落ちないって
理屈はあってるが、実装の仕方がクソすぎだったな笑。 結局ブースト速度の差でサテライトされるってのはACちょっとでもやってりゃ気付くと思うんだがな 【悲報】デモンエクスマキナを買わないとACファンじゃなかった
414 それも名無しだ (ワッチョイ 9f7d-+dKN)[] 2019/09/15(日) 17:51:19.53 ID:MsbytxUu0
>>408
初日に買ってない時点でACファンでもなんでもないしスルーで良いんじゃない?
FAとはゲーム違う感じだし
423 それも名無しだ (アウアウウー Sa63-Dm0l)[sage] 2019/09/15(日) 17:55:02.81 ID:JevcCHd3a
まぁ開発メンバーやらゲーム画面これだけ告知してスルー奴がACファンかと言えば間違いなく違うわな ACとはアセン出来るロボゲーという概念、発売元や作った人なんて関係ないのさ >>436
おれも似たような認識だけどそれ以上にデモンエクスマキナはAC3以前のACに似てるからな
ACの名前がついてて全くおかしくないし DXM信者はfA信者よりも厄介な存在になりそうだな
fA信者はAC界隈の癌だったが、DXM信者はロボゲー界隈の癌になるわ
今後発売するロボゲーは全部DXMと比較して叩かれる >>437
3以前の要素ある?
どう見ても4以降のAC要素ばっかなんだが? >>438
今後も比較されるほどカスタマイズ要素のあるロボゲーが発売されるなんて随分夢のある話だなぁ... デモエクスレは一通りプレイ終えた人らがバランス談義始めて地獄絵図になってるようだな 「◯◯って武器がゲームシステムに合ってなくて使えない」
「使えるぞエアプか?」
「じゃあ動画上げてみろや」
という煽り合いが続いている
「身体は闘争を求める」ってフレーズはACには合わないと思ってたけど、デモンエクスマキナにはお似合いだねぇ 荒らそうとしてる人間がスーッと流されてここでブツクサ言ってるの間違いでは デモンエクスマキナはプレイヤー側の武器が強過ぎて、ミッション毎にアセンを替えて攻略する楽しみが無いって感じだね
属性と跳弾でアセンを替えていく必要があったACVと真逆だな
パーツパラメータには縛られたく無い!ヴィジュアル優先の俺ロボットでクリアしたい!って層には良いのかもしんないけど 鍋島がなんと言おうとVはアセン強要するゴミだから論外だよ >>438
ぶっちゃけ乗り降りできないロボゲーって側がロボットの格好してるだけのアクションゲームだからなぁ
近年でロボゲームっての言えるのはゼノクロ、タイタンフォール、ハードコアメカ、そしてデモンエクスマキナ(ん?何かもう一本あったような気がしたけど気のせいか。)
昔なら技術的にとか容量とかの問題で入れ込んでなくても仕方ないがACVでも入れてないとかは形がロボットしてればいいだろっていう客を舐めたゲーム作りでしかない。 今後発売するゲームどころか7年前に発売されたゲームまで叩くとか、デモエク信者は見境なしだねー
デモエクはロボゲー界隈を復興させるかと思ったら滅ぼしに来た悪魔だったか >>447
ACすら7年前でPSに最近出たロボットゲーム何てハードコアメカだけなんだから(ん?何かもう一本あったような気がしたけど気のせいか。)滅んでるじゃないかよw >>447
つか気に入らないとすぐ「信者」とか言い出すとかロボゲーにまでそう言う奴がいて哀しくなるわ。 >>448
オイオイ版権ものとはいえガンダムブレイカーを忘れてもらっちゃあ困るぜ
まぁもう死んでるんだけど こいつデモエクスレでもAC関連で暴れてる奴やん
97 それも名無しだ (ワッチョイ 9f8e-yfmf)[] 2019/09/16(月) 09:05:39.99 ID:a7qghnM90
>>92
>なにが気に入らないんや君はカルシウム足りないんちゃうか
気に入らないってのはこう↓言うことだろ
>いうて操作性は完全にACで音楽はAC3でストーリーはACとガンダムとアヌビス合体下感じなだけやん
だからACVをやっていろと言っている!! はぁ……だから何で数少ないロボゲーを対立させるわけさ?ACと比べるのは結構なことだけどそれはそれでデモエクを見ていないと思うし、というか対立させてる奴がACのスレから沸いてデモエクスレまで出張してくんのやめてほしい スレ辿れば分かるけど、デモエクの話が多めになってから、一人で複数回線使って暴れだす奴出始めるタイミングとあちらのスレでとにかく煽りたいだけの奴とかACと比べるレスが出現時間が被ってる。このスレでいうだいたい250あたりからかな まぁそうなんだけどさ、なんというかこう……数少ないロボゲー同士でそこまで叩き合う奴の気が知れないと思っただけだよ、うん。 >>459
デモエクの宣伝を叩いていたのは俺だがIDコロコロはしてないぞ
ついでにデモエクスレには書き込んでいないがな
デモエクの話なら専スレでやれ いや、このスレに限りokって何度も言われてるし、複数回線使ってるならログ調べても無駄だしな ここでどっかが唐突にJペニ復活させてくれんかな…
いや、すまん、冗談だ たたでさえスレチの宣伝なのに、宣伝する奴がACアンチだから更に嫌われてる んなこといいからACの話をしよう
ソシャゲでもいいから新作ほしい ソシャゲはダメだわ…
ちゃんとPS5か箱で出して欲しい >>467
それはソウルシリーズ売れ続けるかぎり無理
他社委託でスマホで出せるのがやっとかと >>468
しゃーねーな!もうソウル系不買運動するしかないか!
元々買ってねーけど 声だけでかい幼稚なキモオタロボゲーアーマードコアが売れないのをソウルシリーズのせいにするなよ ACの売上本数にソウルは関係ないが、ACを作るかどうかには大いに関係ある ソウルが売れる→もっとソウルを作るんだ!
ソウルが売れない→売れるソウルを作るんだ! デモエクもやってみて改めて思ったけど、カスタマイズ要素はいいとしてあのAC流の三次元高速移動しながらサイトに収めて撃って削ってくっていう根本のアクション様式自体がもう駄目じゃね?
操作の敷居とか、マトモな敵AIが作れないとか、対戦ツールとしてはどうしても一部の装備に限られてバランスいい環境作れないとかとか… >>473
あー……だからこそ人間同士のpvpが求められたのかもな。なお調整 何が言いたいかというと、ACシリーズはもう根本的にゲームの仕組みというかジャンル自体を別のものにしないと行き詰まってね?ということ
ちょうどバイオの3から4みたいな変革というか >>475
そゆこと
あのゲーム方式でいろんなパーツが平等に活躍するバランスなんて無理だったでしょ実際
属性ジャンケンとかちょうど今デモエクで話題の最適距離とか、そういうストレス要素を詰めてムリヤリ制限かけない限りゲームスピードと弾の当たり具合に応じて自ずと最適武器が決まっちゃう構造なんだわ 今までと同じじゃダメだ!って言って作り直したのがACVなんだけどね
ブースト上昇制限して縦方向へのエイムの負担減らしたり、横方向も前作よりは遅くなったり、オートサイティング強めたりしたよね
AIも前作よりは良くなってると思う
制限アリアリのUNACでも上位プレイヤーに勝てる時もあるし
4対4のチーム戦(NPCあり)とかジャンル変わるレベルの変化だったよね
実際ゲームジャンルにRTSが追加されたし >>478
ACVで恐れず大きく変えようとしたチャレンジは評価できるけどいかんせん結果がね…
ストーリーは糞
遊びの面は多くが望んでないチーム戦
操作性や挙動は非直感的極まりないうえにロボとして合理的でもカッコよくもない
可能性はあったよ可能性は 俺はACに動かすのが難しい!動かせると楽しい!ってのを求める。
ミッション難易度とか低くて良い
自分のロボット動かす目的さえあればそれで良い。
対人や高難易度(ハードコアみたいなオマケ除く)化は的確に動かす事を強要されて好きじゃない ACはちゃんと動かさないとちゃんと動かないからな
上手く乗りこなせた時の「その時、君は美しい」感が良いんだけど
テキトーに動かしてもウヒョーカッケーってなる方が一般受けいいんだよねー
だがそっちもすぐ飽きて別のゲームに移られちゃう懸念もあるが 個人的にはV系の操作感だけはシリーズで一番好きだな
壁キックとブーストの緩急や地形を活かした戦闘が良い
ただ部活オンラインと領地戦はクソオブクソで擁護不可能
傭兵待ちとかくだらなさしかなかったし、普通にランダムマッチ的なのでいいだろと Vも一応即マッチングのタイマンフリー対戦はあるんだけどね…どうやっても1体1じゃクソのバランス
4対4用で調整されてるから仕方ないんだけどさ
VDだと盾の登場と相手を選ばないガトリング復権で最初期にワールドデュエルが流行ったな
チーム戦マッチングも超早くなったし、「自チームの領土」って概念が無くなったから部活動感も無くなった
だがマップが詰まらん! V系の操作って好評多数だったん?
個人的にはすげえ微妙だったけど
壁がきょんがきょん登るとかロボの挙動としてどうかと思ったし
同時押しを減らす苦肉の策だったんだろうけど通常ブーストのonoff式が非直感的で分かりづれえし
スキャンモードとかいう概念も分からんし武器が使えないのも不親切すぎ(攻撃したら解除でいいじゃん)だし、コロコロ切り替えしてる様子がだせえし
GBが接地オンリーなのもむしろストレスだったし
って感想だわ
だからって4系に戻せとも言いたくないけど >>486
もっとシンプルで直感的に操作できれば面白かったかもしれない。
何か操作に「考え」が入ってくるのよねv系
慣れで操作したい。 当初から壁蹴りは賛否あったな、無いよりはある方が良いんだけど他に無かったのかとか四脚は張り付けても良いのにとか、ジャンプや水平の加速ハイブに頼るのに壁蹴りだけやたら早かったり、壁を蹴りながら真上に登って行くのはどうなんだとか、四脚は張り付けても良いのにとか とにかくV系は脊椎反射的に操作できないんだよな
いちいち自分の状態を認識してからじゃないと正しく動けないうえにその状態もUIとか絵が悪いせいでわかりづらい
状況判断とか操作の忙しさを楽しいと感じる以上にストレス
スキャンモードなくす、ブースト滞空はジャンプ押しっぱなし方式、GBいつでもOK、QBは初速だけクイックで押しっぱなしすりゃブースト移動に
テキトーに考えたこれだけでかなりストレス減るっていうか前から妄想してた俺の理想の操作体系なんだが >>200
そこら辺ってちょうどソウルシリーズ台頭してきた頃だしなぁ、ソウルが売れて既にそちらに注力し始めてたんじゃね fAの劣化はまさにデモンズ開発の被害を受けた感じだなぁ デモエクのあの縦横無尽に飛び回れるのやると
やっぱACV系の壁キック()はいらなかったってのが実感出来た ロボが空中を縦横無尽に飛び回るとかアニオタ臭くて一般人には無理
そんなに空を飛びたいのなら飛行機物をやれよ 3系の世界観に4系の操作でスピードはV
そこにデモエクの投擲システム加えて作ってくれ
ストーリーはあっさり設定はマシマシで頼む
あ、レベルデザインもちゃんとよろしく 各所で臭いセリフ書き込んじゃったり闘争とか声優ネタとかでいつまでも喜んでるこどおじくせえのがナワバリ効かせて劣悪イメージついてる時点でジャンルとしてもう無理だよな
気色悪い空気醸し出して一番新規を遠ざけてるのが自分らなのにそれに気づかず初心者のためにはこうすべきとか上から議論してんのが最高に滑稽 デモンエクスマキナは爆死したな
角川はこれ見て「あーロボゲー作らせなくて良かったわーw」って思ってるだろうさ
厚顔無恥なパクリまでしといて足引っ張ってんじゃねーぞ デモマキは北米の売り上げすごいらしいじゃん
ACが死んだ理由が海外での大コケだったから、これは快挙やな AC3の佃はマベ行きになって終わったなと思ってたらデモンエクスマキナという傑物を生み出し
ACVの鍋島はスクエニに逃亡したと思ったらレフトアライブというそびえ立つクソをひり出した
慢心、環境の違い… もっと重量種別で差別化できると良いな。
超軽量:常時飛行可能、火力、防御カス。オートキャノンですぐ落ちる。
軽量:ある程度空中戦可能、火力防御低い。
中量:ビルに上れるくらいはできる。
重量級:段差を飛び越えられる。
タンク:飛べない、通常移動は早い。ブースとは平行直線移動のみ。
後は軽量級までの装備できる火力だとギリギリタンクが落とせるくらいで、一発が高火力の武器は装備不可(弱ブレードは可)とか 空を飛び回るのは重さを感じられないから気持ち悪いんだよね
軽量級は重量級に勝ち目がなくていい 海外でのセールスの仕方が飛べるパワードスーツ着たヒーローゲーだからな >>499
へ〜海外の売り上げは幾らなん?
知な国内は2.8万w なんでそんなに嬉しそうなん?w
まあいつもの人だろうけど
先々週のアズレンとアストラルチェインが初動3万だから悪くはないと思うんだけど
フロムのデモンズソウルなんかも初動3万で当初は続編予定してなかったのが評判よかったためにジワ売れして化け物級のヒットシリーズになった例だから半年〜1年は見ないと判断できんよ
ACVなんかは初動だけよかったけど評判悪かったために数ヶ月で500で売られるようになってその影響め続編は売り上げ大幅ダウンでシリーズ終了って例だしね そもそもAC作ってたスタッフはフロムにもういないからAC6が出たとしても完全に「そういう名前がついてるだけ」のゲームにしかならないだろ
ACを作ったメンツが明らかにACを意識して出してるデモンエクスマキナを応援した方がまだ希望持てると思うんだが まあこう言ってもいつもの人には無駄だってこっちもわかってるけど一応なw デモンズはのちにソウルライクって呼ばれる新ジャンルの先駆者だから初動が少ないのは仕方ないわ
口コミで広がるまでみんなどんなゲームか分からなかったからね
だがデモエクはどうだ?新しい要素何にもなくて、宣伝も沢山したがこの初動…
あと4以降のインタビューや生放送に出てた中核スタッフは鍋以外sekiroのクレジットで確認されてるんだよね
高橋D、宮崎D、佐竹、可児、星野、小倉、西など
デモエクには昔クビになった佃以外結局誰がいたのかな?
発売してしばらく経つけど誰も話題にしないね? >>510がいつもの人なんだろうけどさ
佃についての言及みてもわかるけどやっぱり佃に個人的な恨みなり同レベルで対抗関係にあるなりする業界の人だよね?
だとするとデモエク叩くのも納得だわな
売れちゃ困るだろうし なんちゃってミリタリーの国産ロボゲーはゲームが一番売れる海外市場で売れないからな
漫画、アニメ的だとガンダムにブランド力で勝てない
ソウルやSEKIROは売れただろ
売りたければロボ要素を捨てるのが一番だ 佃への恨みっていうか
ACスレでデモエクの宣伝しつつ、一応のAC最新作であるV系を貶していたデモエク信者のせいで対立が始まったのでは? デモエク信者って大半というかほぼ全員がACを潰したV系を恨んでる元AC信者じゃね どちらにせよこれでもうACが出る見込みはなくなったな
もはや過去作を細々とやりつづけるしかないんだよ デモエク信者ぼ奴らは悪気は無いんだろうけど「実質AC新作!ACは死んだ!デモエクやろうぜ!」って煽ってくる
こっちは毎日楽しくACやりながら、フロムを信じてゆっくりAC6を待ってんだよ 対人物のほうが売れるんだよ
他の成功しているPvPの所と比べるとフロムのサポートは駄目すぎた 一人でネチネチアンチしてるヤツって以前に鍋島と疑われてたヤツだよね スタッフの書き込みだと疑うのはもはや病気だなw
幼稚なゲームをやっているから異常な考えを抱くようになる そもそもだが、人材の流動が激しいゲーム業界で
特定のIPをタイトル単位で応援するのってあんまり意味が無い時代かもしれんね
メタルギア信者だった人が今はデスストランディングの情報追うのに夢中な様に
デモンエクスにはしゃいで実質これがAC新作って叫ぶ人を
俺は全然責める気になれんな
無論ダクソ、ブラボ、セキロと半端じゃない開発力付けてるフロムが
ガチって新作ロボゲー出したら物凄いのが出来ると信じてるし
どっちも応援したいわ デスストの方は旧コジプロ解体して設立されたのは周知の事実じゃん
デモエクにACスタッフが流れたってはしゃいでるのはただの妄想 デモエクの宣伝って言うよりここのスレデモエクの話題okだからデモエクプレイしてそのうち感想で面白いとかいってるだけじゃないの。なんかスゲー宣伝すんなとか噛みついてる奴いるけど ここのスレでのデモエクの話題で純粋に「デモエク面白いねー」ってのは出た事ないような
発売前から「ロボゲー界隈の為に買え」って宣伝のせいでもう発売日には煽り合うだけだったよ デモエクは公式の略称だぞ
デモマキは聞いたことない >>531
まぁ某所の方々も勝手にacと比較して煽ってたし多少はね? >>528
フロムの得意分野がたまたまアクションRPG系統でそれが開花してこれだけの力を出せてるのかもよ?純粋な開発力はロボゲーとアクションRPGじゃ全く違うと思うの ロボゲーはやっぱ売れないを再認識させてくれやがったな鍋島と佃は
余計なことしてくれやがったなこいつら あーあ、こいつらのせいで新作10年は遠退いたぞ糞が 鍋はスピンオフのサバイバルアクションなのでセーフ(フロントミッション的にはアウト)
ロボゲーとして出した佃はさァ…
マーベラスはただでさえ主力の閃乱カグラがソニーの規制で販売中止になってヤベーのにこの失敗は… >>533
デモエクかサンガツ
今日スイッチライトと一緒にデモエク買ってみた
まだ序盤だがわりと面白い
人がしゃべってるのは違和感あるが だからどっちにしろもうACは出さねーって
ACとダクソの売り上げ比較して出直してくれよな 国産ロボゲーはミリタリー的にもSF的にもまともじゃないから売れないんだよ
なろうやラノベは馬鹿にされてるだろ?国産ロボゲーはそのレベルなんだ
ロマンやカッコいいだろうとかじゃ駄目
実際の戦場でどう使われるのかやデザインが必要になる この体たらくじゃあな
今後ロボゲーはインディーでしかお目にかかれなくなるだろうな 最近のACとかデモエクのあの正視に耐えないキャラクターのノリとかこっ恥ずかしいお寒いストーリーを普通に楽しめちゃってる奴がいるあたりラノベなろうレベルってまったくもってその通りだな お一人様プレイなので対人戦には興味ないが、v系は普通に組み上げただけで防御属性特化になって弱点突かれると瞬時に溶けるのが微妙だった。
ストーリー位ある程度の自由アセンは楽しみたかった。
余りにもミッションに対する最適解の押し付け感がなぁ。 >>546
それって低い部類なのか?
ロボゲーかつ今の時代でそれは十分売れてるじゃないの?それに海外分も忘れちゃいかん ロボゲーでも特に酷い部類だから笑われてんだろ気づけよ >>547
悪くない
いつものヤツだから無視でOK デモエクも海外で相手にされてないよ
リアリティーの欠片もないからね
こんなのを硬派だの持ち上げてるのは精神年齢が成長してなくてヤバいね 売り上げなんざどうでも良いよ。
俺が面白いかどうかが重要なんだし。 デモエクの爆死で今後益々ロボゲーが出にくくなったわけだろ
売上がどうでもいいわけないだろ 爆死だよ爆死
それもとびっきりのな
ロボゲーというジャンルに止め刺したと言っても過言じゃないな カルトなバカゲーじゃない真面目なロボットゲームを作らないと
評価もされないし売れないよ この板を見れば分かるけどもうロボゲーはガンダムスパロボBBくらいしか残ってないよ
もう少し売り上げ上がればマベがDXMの続編作る可能性あるくらい 散々デモエクが売れてACもまた作られる豪語しておいて
いざ2.8万ってでると売上は関係ない…w ロボゲーはコアユーザー向けだからライト勢に媚び売っても売れないってハッキリしたな
たぶん「ヴァーディクトデイ」よりも「デモンエクスマキナ」の方が知名度高いよ?
だが宣伝は上手くいってても売り上げは半分以下…
ライト向けにしたって見抜きもされないで、しかもコアユーザーは離れていくだけなんだなぁ…
「ライト勢は帰れ!」ってコアユーザーにアピールしてデモエクの2倍の売上出したACってやっぱすげーわ 黙らないだろ、何かネタを探しては対立させようと煽る デモンエクスマキナは名作のパロディとユーザーが欲しかったものの寄せ集めでしかないんだよね
デモエクだけのセールスポイントってなんなの?どこをターゲットに売ってるの?っていうのが見えてこない ユーザーが欲しいもの作って面白さで誤魔化してるだけだもんな 一流のシェフは客が食べたいと言ったものを作る
超一流は予想もしないものを作って「私が本当に食べたかったものはこれだったんだ!」と気づかせる
って漫画があってだな
ACは予想もしない要素ぶっ込んできて楽しかったなー 面白さなんざどーでもいいからな
今は売上だ売上
ロボゲーが売れてまだまだ捨てたもんじゃないなと思わせることが最重要任務だろ じゃあどんなロボットゲーなら捨てたもんじゃないと思わせられるか考える為にアーマードコア6を妄想しようぜ! 一切のアニメ臭さをなくしたロボットゲームだろ
アーマードコアシリーズもデモエクもアニメ臭さに汚染されていた
作り手がロボットアニメを見て育ちロボットアニメに影響を受けてゲームを作っているから駄作しか作れない
アニメ臭いとガンダム以上には売れないしそのガンダムも日本でしか売れない ミリタリー方面に極振りしたロボゲーってことか?
プレイヤーは軍に雇われた傭兵とかか 今日もgeoとかヨドバシとか言ったけど品切れじゃねーかもうちょっと絞らないでやれば伸びそうだけどな、dl版とかまだ上位だし 鉄騎のようにアナログコントローラで操作したいわ
後はそのコントローラで操作できる家庭用のラジコンキットも販売してほしいな 自称硬派おたくクンって令和になっても絶滅してないんだwいまだにパシリムとタイタンフォール持て囃してそう 硬派おたくクンの言う「リアル」って、要するに今も昔もよく出てくる「戦争の虚しさと個人の死を何のひねりもなく感傷的に抒情した戦争映画」のことだろw
それさえも国粋主義的だとかプロパガンダだとかって随分昔から紋切り型に批評されてるのにね ハートロッカーとかゼロ・ダーク・サーティが良い例
価値観が古すぎて笑えてくるわ あ、この期に及んで「リアリティが云々、軍事考証が云々」なんて言うなよ? そもそも人型兵器なんてリアルじゃないんだから
それを踏まえた上で少なくともDXMのメカデザインは相当最新を追ってるよ ウェポンデザインにレールシステムやKeymodの要素を取り入れてるのは賞賛すべき点
まあ精々が日本語文献を斜め読みして博識ぶってる程度のミリオタには分からん話だろうけどw リアル調にしたクロムハウンズは売れなかっただろう
買う方もロボットアニメで育っていることを理解した方がいい
DXMはやり過ぎだけどな
アーマードコアはリアルとアニメの丁度いいバランスを保ってた そも初代からしてKARASAWA然りアダム頭然り死ぬほどエヴァに影響受けまくってたし
「アニメーション作品」と「リアル」を対立項として扱うのは怪しいところだけどな
リアリティうんぬん以前にDXMはシナリオの出来が杜撰すぎた どっちを揶揄するつもりもない意見のつもりで書くけど
アーマードコアはリアル系ではないだろ、元々。
強武器がカラサワとかムーンライトとかネームドアイテム風だったり
強化人間に光波ブレードとか
何かの言葉で分類するならロマン系メカアクションでしょ アセンする上で何かしらの理屈が要るからリアル系を漂わせるのは仕方無いね
スーパーロボットなら手足がどんなパーツかなんてどうでも良い雰囲気になっちゃうし アニメオタクが「これがリアルなロボットゲームなんだ(^o^)」って勘違いする程度が良いんだよ アニメオタクがアニメオタクを揶揄してるの面白すぎるな >>586
>>585は揶揄するつもりで書いたんじゃない気がする
リアルメカって言うジャンルってつまりはそういうもんでしょ
作り手側がそう思ってないリアル系のアニメやゲームなんて
存在しないと思う リアルとリアリティの区別は…付けようね!
でも実際、突拍子もないはずの仮想空間にリアリティを付け足すのは海外作品のが圧倒的に上手く日本はキャラゲーに逃げてばっかりで辟易しちゃいますよ〜 一切具体例を出さない「リアル」
なぜ嫌いなゲームのスレにいる? このメカカスタマイズというジャンルが復活するにはもう逆に媚び媚びにするしかないと思うわ
ちょうどfAガールとかあのへんの路線
自分でキャラメイクした美少女メカの体を改造したりデコったり
それでいてただのキャラゲーで終わらないちゃんとしたメカアクションの挙動があれば メカの部分を変えるのはちょっとなあ
ゲーセンの星と翼プレイしたことないけどあんな感じでオペレーターとのギャルゲ要素強化とかならありかも マクロスの巨人宇宙人のように
異世界から来た美少女エイリアンを地球のテクノロジーで改造とかロマンがあると思うよ
最後には脳ミソだけが残りそうだな
脳と青年の恋愛なんて涙が出そうじゃん リアルがよければWOTで戦車乗ってろって話になるからね
現実に無い空想のロボット(パワードスーツ)にリアルを求めても仕方ないんだよ
敵が仕様できる弾丸落とすのもあり得ないし、500発内蔵してるのに25発ずつリロードする銃も意味不明
装甲貫通出来ない弾頭を連射する意味もない >>593
それなw
ゲームの中でリアルとかコジマかよ ジャムるマシンガン、衝撃を受けると照準の狂うスナイパーライフル、暴発するロケット、歩くだけでAPがごりごり削れる、原理不明なレーザーは無し。
クソゲーにしかならんよね。 暴発して撃ちだしたとたんに障害物や自分に当たって爆発するミサイルはあったなー リアルリアルって言うけどこいつらが持て囃してるfAのどこがリアルなんだよ
あれこそキャラに顔ついてないだけでラノベ臭ひでえアニオタ好みの作品じゃねえか 手で武器をホールドするのも頑張ってもリアルにはならないね ゲームにリアルを求めるな。
ゲーム内で整合性とれてたら現実離れしてても問題ない。
そもそも海外ゲームもリアルから程遠いってことに気づけ。 とんでもパワーを設定するといろんな事がリアルになる。 >>597
fA持て囃してるのとリアルリアル言ってる奴は別の人だと思う
あと「リアル」も人によって度合いに幅があり過ぎる なんだかんだ言ったって
アーマードコアなんて化石のようなゲームだけど愛されてるんだな ロボゲーはもうインディーズが頑張るしかないからな
応援してやろうぜ 日本であまり売れなくても海外で売れれば次は出るけど
アニメ臭いと海外で売れないのよね
ダクソやセキロはアニメ臭くないでしょ SEKIROはやってないけどダクソなんてベルセルク丸パクリで死ぬほどアニメ臭いじゃん アニメから取り入れようぜ、まずは日常系だよ、ACにぴったりな要素だと思うんだ >>593
武器の鹵獲逆用は戦争では普通だし(オーストラリアとか)
ww2の大抵の対空機関砲はマガジン方式だし
同一スポットに連続被弾すると複合装甲でも割れるゾ 火器はリロードじゃなく砲身熱
警告出るけど無視して打ち続ければ弾道ぶれるし確率で火器自体爆発、自ダメ&ロスト
ほっとくか他武器使用中にクールダウン
この程度なら個人的に受け入れられる >>593
>>500発内蔵してるのに25発ずつリロードする銃も意味不明
長年違和感なく見過ごしてたけど確かにw 主人公の扱いもあんな英雄でなくていいんだよ
多くの中の雑兵の一人でいい
機体がぶっ壊れた際に脱出間に合わなきゃ死んじまう位でいい 今DXMやってるけどメカデザはなー悪くはないんだけど
AC3のミラージュ軽〜中二脚しかないんだねと一言で言えばそんな感じ
ACに比べると何装備しても全然変わり映えがせんね 臭い台詞を定型文の様に連打する自称傭兵の中にエアプじゃ無い奴がどれだけいるやら ACも中盤位から大体英雄扱いにならね?イレギュラー認定なんてお約束だし、雑兵とは真逆の存在でしょ ACで主人公が雑兵扱いされてた作品なんて皆無なんだがエアプか?
こういう奴が闘争だなんだとエアプ丸出しでAC AC騒いでんだろうな 雑兵扱いはないけど英雄扱いなんてされたことない作品なら初代ACとかがそうやな
功績を積めば積むほどむしろ危険分子扱いだ 英雄扱いと言うか特別扱いの事でないか。
危険分子も十分すぎるほどの特別扱い。
とは言え、ゲームしてるのに特別されないのはつまらないけどね。 AC3なんかも単純に戦績通りに一番強いレイヴンとして扱われるだけで
別に英雄とかそんなニュアンスではなかった感 リアル思考の初代ガングリや鉄騎もゲーム性優先して弾やら視認しやすくしたり改善したそうな
つまりリアルぶってた鍋島は時代錯誤のオナニー野郎だった >>623
あんま重二って感じしない
中二の硬い方って感じ V系で一番リアルさが無いのは脚カテゴリー毎に防御属性が同じこと リベレイターやアトラスとか重2だと思うんだがなー
フロドミやゴリアテは脚は太めの中2と言われればまあそうかもだが腕やコアはちゃんとゴツいし 鍋=リアルか?むしろゲームバランス優先な気がする
バランス優先で作った所にそれっぽい設定足すもんだから、リアルって謳ってるのにリアルじゃねーって言われる 鍋島がリアル思考ならスライディング金玉ゴルフなんて神ゲー生まれてねえよ 一見直接的な罵倒に見える高度な皮肉
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 一般兵気分を味わえるのはVのオンラインくらいじゃないだろうか >>595
移動中に躓いて転倒しただけでパイロットが失神したダイナミックフィギュアっていう小説を思い出した >>561
あのさぁ「マーベラス」が「初めて作った」「ロボゲー」だよ
売れない要素の3乗にのっけから数千円出せる人間が居るわけないだろバカか えー数千円ぽっちも出せないとかマジ?貧乏なんだね
まあもっともやってる俺からすると悪くはないが無理して買うほどでもないって評価になっちゃうけどさ 売れる、高く評価されるそんなロボゲーはもう作られることはなくなるのかなぁ >>636
数百円でもマーベラスってだけで敬遠するわ プレイ動画がすぐ見れる時代にメーカーで判断とか笑う
はっきり言ってデモンエクスマキナやらないやつはACファン名乗らないほうがいいぞ
それほど正当なAC系ロボゲームの最新作
フロムに期待するのは勝手だけど開発チームも散り散りになった状態で7年も出なかったゲームが復活するとは思えない
マーベラスみたいに任天堂がバックに付かない限り無理 >>635
佃も関わったアサルトガンナーズっていうカスタマイズロボゲーがあるんだが…
switchにも移植されてるのに知らんのか? スレタイにはそぐわないけど
デモンエクスマキナが続くならそれで良いよ 名前が違うだけで実質アーマードコア6だし >>639
マジでこんな考えの奴らがデモエクスレには多いからこえーよな デモンエクスマキナも出て、
ココの住民たちが次に期待するゲームって何かあるの? これまでもロボゲーは売れてもいないし高く評価されてもいない
ガンダムシリーズが国内番長をやっていただけだ
昔から声だけでかい幼稚なおたく専用ゲームでしかなかった 名前だけに拘ってどうするの?
デモンの名前が「アーマード・コア −デモンエクスマキナー」ってタイトルだったらAC新作だーーーー!って両手を上げてヒャッホイするの?
アホかと ロボゲーってこういう中身の無いブランド思考で支えられてたんだな ガンダムもそれだけど んー悪いけど
やっててそこそこは面白いんだが今更AC4の劣化版みたいなのはなーとしか思わんな DXMはACの知名度にタダ乗りして爆死したゴミだろ
もう関わらないでほしいわ 6は探索ミッションマシマシがいいな
敵を倒すだけもいいけど操作ミスやEN管理ミスで落下死するのもACの醍醐味だと思うの ランカーAC 神威mk17ですみたいな無機質な怖さがまた欲しいな
敵も味方も喋りすぎなんよ ACとDXMは別ゲーだと煽りも信者もいつになったら理解するんだろ 糖質デモエクガイジは本スレから出てくるなとまだ理解していないのか
他のロボゲーを叩いて宣伝して嫌われていたAC信者からなにも学んでいないな
信者の質の悪さもロボゲーが売れない理由の一つだろう フロムは一度アーマードコアじゃないロボゲー出して新規ファンを開拓してほしいわ ボーダーランズ3のアイアンベアみたいなのでいいんだよ ストーリー周回ゲーであって欲しい
初周はオペレーターからの情報だけ
二週目は外部の無線や企業から情報も
DLCで敵の声も
と徐々に解放していこう 叢、メタルウルフカオス、クロムハウンズ、フレームグライド…どれも振るわなかったな
カプコンの鉄騎まで殺しちゃって… >>658
ACE Rですら9年前なんですよ
ACEくらい操作を簡略化して軽くカスタマイズ出来る感じなら割とありだと思ってる フレームグライドはファンタジーACとして別路線で行けた可能性が微レ存?
雑魚モンスターとか大型モンスターとかドラゴンとかと魔法ロボで戦う作品も見たかったな 変化に富む大自然の中でロボ操作とか面白いかもね。
崖から滑り落ちたり、木々をなぎ倒したり。 硬派ガイジくん誰からも相手されず孤独に発狂してて草だ…ww ACとDXMとかダークソウルとデモンズソウルみたいなもんだろ デモンズとダクソは製作会社も開発スタッフもそのままだから
元フロム社員が1人いる程度のデモエクとは訳が違うよ ここでAC新作出せって言ってる奴らは仮にV系列で続編出たらやらずにクソゲー扱いするような4系信者でしょ?
文句も言わずに今でもVDやってる連中の方がよっぽどまともだわ Vは続かなかったけどとりあえず買うよ、むしろ4系は買うのだいぶ遅れた懐古だよ バーチャロンも詰め合わせセット出すらしいからACもネット対応シリーズ詰め合わせ出せばええんや >>668
N系以外のACはどれも好きです
VDのミッション楽しいと思うんだけどなあ >>674
N系は縛熱のせいで動かしてて楽しくないのがひどい このスレ見たらACが売れなくなって終わった理由判るわ
出された物に対して文句多すぎw
デモンなんて完璧にAC名乗れる物なのに食わず嫌い、そんな客ばっかりだとシリーズ終了して当然だわ 2.8万でAC名乗るとか冗談はよしてくれ
アーマードコアからそんな失敗作が出るわけないじゃないか カルネージハードのようなじっくり時間をかけれるゲームがいいな
まあACとは別物になるんだろうけど わしゃ今やってるとこだが二脚しか出てこない時点でなんか違う感はやっぱり激しいよ
あと対人戦が無いのはもうACとは完全に別ものと考えざるを得ないよ ACとは何かって考えたときに重視する要素って割と人によって違うからな
ACもシリーズによって全然違うゲームだし >>681
自分はカスタマイズが楽しいことだな。
見た目重視。 初代と言う金字塔とAA、NBと言うやっちゃった例があるから望む好みはバラバラでもフロムがどう考えてるかはある程度絞られそう ACとは別物なのにACやってた人ややったことない人からもAC続編!って言われてることがおかしいのよ
あくまで別物として楽しむべき ACと言えばやっぱりミッション毎に最適解探し出す楽しみと、対人戦だよな やっぱ鍋島がいないとACじゃねえわ
DXMなんぞパチモンよ AC3とSL好きな俺からはそれは違うと言わせてもらう
でもまDXMはやっぱ別モノってのも間違いないかな
初心者向けに寄せようとした感もあるけど正直これ初心者ついてこれないんじゃねえの
高速で動く敵の捕捉の難しさはAC譲りなところはあるな デモエクはもちろんACじゃないけどカスタマイズ欲とメカアクション欲はそこそこ満たせる
今は武器のバランスが悪いからそこが調整されれば文句は無い ACとデモンが別物なのは解るけど、デモンやらずに飢えて「AC出せ」言うてるのは
もはや「AC出せ」と言いたいだけだろ
出ないの分かって言ってるならまだしも、本気で言ってるならキチガイじゃん デモエク信者は勝手にACが死んだと吹聴してますあるから鬱陶しいな
鍋以外のACスタッフがフロムに残ってAC作りたいっていってるのに デモエク、ps4かsteamで出れば買うんだけどね。
ただここで、デモエク有るのにAC云々はお門違い。
ACはACだし、FFの話でゼルダの良さを説いても仕方ないでしょ。 >>689
宮崎が出したい言うてるんやから出ないとは言えないだろ
なにが出ないの分かって言ってるならだよふざけるな 出したいと言って何年も出ない理由考えろよ
そりゃフロムに限らず、どんなクリエイターだって携わってたシリーズは終わらせたくないし、チャンスがあったら作りたいと思ってるだろうよ
そのチャンス来ないじゃん、AC最終作品からもう7年も経ってるぞ
マベみたいに任天堂がバックについて宣伝広告費全部もって海外販売も請け負ってくれるのか?←コレ自体誰も予想出来なかった奇跡
現実見ろって
別に俺はACアンチじゃ無いからな AC含めてロボゲーガンダムゲー大好き人間 宮崎は出したいなんて言ってないよ
「出したいって言う有能なスタッフはいるけど」とは言ってる
オグと星野は「出したい」とハッキリ言ってる >>694
出さない理由は別のゲームで開発ライン埋めちまったからさ
フロムは開発期間伸びてでも良いもの作っていっぱい売る方針にシフトしたからね、毎年出して15万前後で満足してた頃とは「6年」の感覚が違う 今のフロムスタッフで作っても鍋島でも佃でないならデモンエクスマキナ以上にACより離れたゲームになりそうね デモエクの広告費全部が任天堂持ち何て馬鹿な話ある? >>694
たかが7年程度で何言ってんだ
>>695
自分でティレクションしたいとまで言ってんだよなあ
デマばらまいてんじゃねーよクソカスが
https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
――『アーマード・コア』のほうはシリーズとしてまだまだ続いていきそうですか?
そうですね。シリーズが長いということもあり、『アーマード・コア』というくくりの中でも、
かなりのことが表現できると考えています。もう11年近く、僕がいない時からフロム・ソフトウェアが
積み上げてきたタイトルですので、大切にしていく必要はあると思いますね。
だからといって、別のメカものを作らないかというと、そんなことはありませんが。
ちなみに僕が『アーマード・コア』シリーズを好きじゃないんじゃないかという説も流れていますが、
絶対にそんなことはないです(笑)。むしろ自分自身で新作をディレクションしたいと考えているほどですが、
『アーマード・コア』は「自分がやりたい!」という社内競争率の高いタイトルなので、難しいですね。 まあACもナンバリング変わるごとにゴロゴロっと内容変わってきたシリーズだし
佃が指揮取ってた3やSLも良かったから作るやつが変わっても別にどうってことはないんだけども
逆関、四脚、タンクはあって欲しいし対人がないとちょっと別物感が強すぎるわな >>696
結局それがAC出ない理由じゃん 決定的な理由
どんだけ良いゲーム作ってもロボゲーじゃ世界で200万売れないから作りませんって事だろう?
国内10万〜20万のゲーム作りませんって事だろう? スマホゲーならすぐOK出そう
スマホゲーでもACの名前あれば喜んで食い付くだろうし ある意味ブランドの正しい使い方 大量本数見込めないゲーム出さないのならVR専用のデラシネなんか作るわけねーだろ
あれ世界合計でも10万しか売れてないんだぞ? 出ないという理由が己の脳内決め付けだけのくせに
出ないと分かっててなんてほざいてんじゃねえよアホ 問題は出すべきハードが完全にオワコン手前でタイミングが悪い事では?
ロボゲーなんて国内メインだし
もっと言えば子供が触れないから新規ファン獲得出来ない事
別にACに限った事じゃないけど >>703
フォーミュラフロント系なら俺は食い付く >>705
出ないと言うのは7年新作の音沙汰がない現実だ
出ないだろうというのは、そこから予想出来る、俺の予想だ
逆に7年も放置されたブランドの新作出る根拠は何だよ
それこそ願望だろ AC新作出たとしてハイグラフィックなのは期待しない方が良いと思う
絶対に採算合わなそう、もしくはパーツ数が少ないとか
その辺デモンエクスマキナは上手いことアニメ調にして問題解決したよね
一応SwitchでもPS3と同程度のグラフィック作れるからAC5のグラフィッククオリティで動くはずだし >>108
7年以上間を空けて発売されたシリーズものがこれまで存在しなかったのならそれは根拠になるが
現実全くそんなことはねえし?
たとえば同じロボものでも鉄騎→重鉄騎は間10年空いてるぞ
また重鉄騎の方はちょうどフロム開発作品だ
これでもまだたかが7年あいただけで発売されないと言い切るんなら
もうちょっと頭がおかしいとしか言えないですね・・・ VDの発売は2013年9月26日だからまだ6年も経ってねーぞ >>710
別に期間の話じゃないと思うよ 正確には
・7年間
・世界的に知名度ある(予算もある)メーカの
・メーカー看板ソフトが
・スタッフの意欲があっても
・世界で一番売れてるハードに
新作でない
スピンオフ作品で濁す訳でも、スマホで予算稼ぐ訳でもない、完全に止まってる状態よ
看板ソフトだからこそ簡単に低予算で続編出せないってのもあると思う
ぶっちゃけPS4のイケイケだった時期に出ずに何時出るのか? 次回作作って欲しいけど中身ゼロから作って欲しいな
パーツカテゴリとか移動周りのシステムとかも変わってしまっても良い グラに関してはアニメ調も悪くないだろうが
個人的には精細な方がいいかな
パーツ数も多いにこしたことはないが、初期のパーツを改造で長く使っていく方が好きだなぁ 採算とるには何か削るしかないよね
個人的にはオンラインオミットして鯖代浮かせて欲しいけど ACの続編が出ないと思ってる奴がこのスレを見に来る意味とは?
AC下げてデモエクの宣伝なんて辞めてくれよな デモンエクスマキナの話題もOKらしいぞ
というか>>1はアーマードコア6=デモンエクスマキナでもかまわない感じだな
スレタイ自体が妄想だし デモエクスレの方でもACだ!ACじゃない!帰れ!って荒れてるわ
もう互いのスレで相手の名前出すのはNGにした方が平和だろう ACじゃなくなるかもだけど、もっと地上を歩く感じでも良いな。
ブースターでひとっ飛びではなくって、重量によってジャンプできる高さが制限される。
Vも壁蹴り無制限だし。
んで市街地や山岳地帯で重量で進行ルートが変わるとか。 結局AC=アセンロボゲーって考えてる奴は デモンエクスマキナが正統後継作品だと思うし
ACってブランドが大事な奴はそれが許せんだろうし
結局AC内の作品別争いとやってる事一緒なのよね >>721
AC=アセンロボゲーなんてクソ広い定義で考えてる馬鹿なんておらんだろ
アサルトガンナーズはACなんて言われてない
デモエクだけがACに擦り寄ってきてる デモンエクスマキナが本当に糞ならこんな争い起こらない
ACと同等だから争いがおこる
佃が悪い >>713
世界で一番売れてるハードにってなんじゃい
その時代その時代で「世界で一番売れてるハード」は変わっていくんだから
単にそのハードの世代に出なかったってだけの話じゃねーか
詭弁にも程があるんだよなあ・・・PS4で出なかったから絶対PS5でも出ないなんてなぜ言えるんだ?
わけがわからん
ここ最近のフロムは別にACに限らずゲームのリリース感覚がどんどん広がっていく傾向にあった
開発スタジオ自体は増えてるにも関わらずな
過去に比べると1本1本の開発期間がものすごく伸びたか、あるいは社内で大きな混乱でもあったかだが
いずれにしても最近ACが出なかった理由としては普通に有り得る話だ みんなが持ってるハード…!そうだ!スマホで新作を! だからアセンロボゲーとしては変わり映えしないから微妙なんだってば
二脚以外いないしその二脚も3のミラージュ系みたいなのばっかでな >>723
売上がクソだから本来争いにもならないんだけどね
デモエク信者が無謀にも喧嘩を売って来ている デモエクスレでしつこくAC話題出してる奴
スレが750の段階で80レスもしてて草
基地外じゃん 大盛況だな。さすがに三連休二連続の最終日となると子供も大人しくなるからお父さん方も暇なんだな。 >>728
ありゃもう手遅れだわ
テンプレの件でもひたすら騒いでたし 売上言うたら目くそ鼻くそでしょACVDが6万でデモンが3万
数年でロボゲーファンが減ってるのは確かだし
結局プレステだけでアーマードコア継続できるなら、鍋島も佃もフロム出なかっただろうし
ACってブランドも今頃AC9位出てたんじゃね?
それは俺含めロボゲー好きの力至らなかった結果 売上で考えたら良い線行ってると思うんだがデモンエクスマキナ >>720
壁ピョンピョンは無くなる方が良いと思うよ
もっと動きに重機を動かしてるような重量感が欲しいな
重量で進行ルートが変わるのは面白いと思う
脚部タイプで変わることはあったけどね >>731
売上2倍は大きな差だろう
しかもデモエクはVDよりも開発期間長いんだからもっと売れなきゃいけなかった 昔と比べてDL購入が盛んになってきたしジワ売れの多いスイッチで初週売り上げだけ語ってもしょうがないような フロムも任天堂に支援してもらえたらなんの問題もなくAC新作出せるんだろうな
残ったスタッフでちゃんとACになるかは別として フロムは金あるんだから支援は要らんだろ、海外の販路って意味では別だけど
あと任天堂は発売されるハードが縛られるから良くないな
デモンズはソニーと組んだせいでPS3でしか出せなかったけど、ダクソの時はバンナムと組んだからPSも箱もPCでも出せてよかった 金があるのに新作出ないって、それ実質シリーズ終了だから
そんな事言うと生粋のACファンに怒られるぞ >>665
それだとデモンズがデモエクってことになるけど?
ソウルシリーズの礎を築いたデモンズとAC信者に媚びへつらった後発ゲー一緒にしたらアカンわ 操作感とか完全にAC超えてるから、AC続編出るならフロムは頑張らないといけない
2スティック+ジャイロエイムで直感的で正確なエイムを実現と4系の高速機動戦を両立させてる >>733
壁蹴りあっても良いけど「ガガガン」見たいな連続の垂直水平方向は違和感あったな。
少なくとも蹴った壁の反対方向に大きく飛んでほしかった。 >>741
上昇するために通常ブーストでまた壁面に戻るのが面倒くさくなる
ブーストドライブで直進するのも壁から離れるから面倒だった すまん
話の流れでそもそも飛びすぎなくても良いのでは?っ感じだったのでこう書いた。
と言うか無限蹴りジャンプなら普通にブースターで良いのでは?とも思う。 スキャンモードは失敗だったと思うなー
ただでさえボタン不足気味なのにあれを高速で切り替えながら戦うの必須で操作が更に煩雑化
んで画面の彩度落ちるから見辛いしさ
意図は分かるがACで実装すべきではなかった機能 V系下手くそな奴のプレイ動画見ると全くスキャンモード入らなくて草生える
あれは常時スキャンモードが基本レベルなのに出来ないやつの多いこと多いこと Eスポーツ化しようとして失敗した、ある意味ニューガンブレと同じ結果 いやーでも明らかにボタン足りてないレベルの操作系をゴリ押すのはやめた方がいい
そこでゴリ押しちゃうから脱落者を量産しちまうんだよ
スキャンモードがかっこいいのは分かるけどあれは省略すべき機能だったと思うわ 兵器なのにいちいちモード解除しなきゃ銃撃てないって馬鹿機能にもほどがあるよね
仮にスキャンモードの存在を許したとして、普通に考えて射撃と同時に解除されりゃいいだけなのに
垂直壁上りもそうだがV系の操作ははっきり言って頭も見栄えも悪くて大っ嫌いだったわ 射撃と同時に解除って、スポットとスキャンのボタンどうする気だ 超兵器巨大ロボットは少しぐらい不便で不都合がある程度が良いんだろうな
操作性はトラクターレベルかww もっと動きが遅くて余裕あるゲーム向けだと思うんだあれは
戦車ゲーとか、ロボットでもガンダムバトルオペレーションとかその辺な
壁蹴りとかは嫌いじゃない
でも壁蹴り用のオブジェクトがないと上昇出来ないってことは
マップデザインがかなり限られてしまうということだと考慮に置くべきだった スキャンは、フロントミッションオルタナティブ位の速度ならもっと戦略的に使えたかもね。 現状の使い方だとモード分けの意味が薄くて移動と攻撃の操作が複雑になっただけ感有るもんな リコンとかいうのも無駄にボタン増やしただけだったなー
開発は自分たちでどれだけ遊んでみたんだろうか
ある程度プレイしてたらいろんな要素が「あ、これめんどいだけだわ」って気づいたはずなのにな もう忘却の彼方なんだけど、リコン導入でレーダー無くなった訳だけど伝統のアンテナ頭みたいなんはV系あったんだっけ
あったとして何が秀でてたんだっけ リコンは嫌いじゃなかったチーム戦様じゃないバランスも見てみたい、あとついでに頭とリコンはセットにしちゃえよ 設置型はチーム戦にするにはちと範囲が狭すぎた気もするけどね。
やっぱり戦略的に使用するにはACが早すぎるのとマップが単調かつ狭すぎる。 広すぎると軽量機の回り込みが出来なくなるから難しいね Vの要素も悪くはないんだな。
スキャン、リコンや壁蹴り等々。ただ、具材全部のせは微妙だったな。 オペとかいう1番用意する難易度が高いくせに、いるかいないかで大きく変わる重要なポジションなのがキツイ オペは、オペレーター画面が見れる装置をつけたACでよかとね。
別ゲー過ぎる。
オペレーター装置は高負荷、高重量にしとけばそこそこバランスもとれる。 Vはクソって言ってる雑魚共をVDでボコりて〜
ACなんてやりたくないと思うまで負け続けさせてやるよ スキャン機能、オペ機能、モード切り替え、アセンゲーならここら辺もアセンさせろ!
ブースターの種類もあと二三増やして選んで付けれるようにしろ! ゲームが上手ければ偉いと勘違いしてるとかただの犯罪者予備軍ですな >>704
それはそもそも開発規模が…
コストに見合った売上にならないのが現状のロボゲの難しいとこなんだと思うよ >>772
それはロボゲーどころの話じゃないからなぁ
原作漫画、原作アニメ、原作映画なんかがあれば見込みもプレゼンしやすいだろうが
そんなロボットいないだろう いまだにdlランキング上位でチケットブーストも使えないのにこれならだいぶいい線いってると思うんだけどな いっそ完全にTPS化してみてほしい
当然TPSとして成り立つゲームスピードになるが 海外の人から見れば既にちょっと特殊なTPSなんじゃないの
DXMの体験版とかブースト使って移動してる人全然いなかった >>773
だから海外でウケが悪い上に開発コストは低くないJRPGも随分減った
ある程度の規模のゲームは海外での売上が重要だし 海外で売りたいならオープンワールドだな!
広いフィールドをACで飛び回ってその辺に出没するならず者とか治安部隊とか生体兵器を無差別に破壊したい どのみちもうロボゲーが新規で開発されることもないんだろうな
ロボとは違うが映画化された銃夢をオマージュしたオリジナルあたりが落としどころじゃないかな >>778
米欄で別の外人にボロカス下手くそ呼ばわりされてたけどな デモンエクスマキナの売り上げが全てを物語ってるだろ
あの売り上げじゃダクソ病に罹ったフロムの重い腰は上がらんよ デモエクみたいな実質AC系は出てほしいけど正式なAC続編はもういらんわ
何故ならACと名がついた時点で過去の慣習から脱却できそうにないし古参気取りイキリオタの声がデカくなって良くなりようがないから AC4からACVみたいな別物出してくるから大丈夫だろう
あとデモエクみたいな別会社の別作品でも実質ACだACじゃないだってうるさかったから
いっそ本当のACで出してくれた方が揉めなくて良いわ むしろデモエクが出たからもはやACいらないよね、セキロウ系統ソウル系統に注力だ!ってなってそう ロボゲーなんて過去の遺物だろう
出したらイカれた化石があーだこーだ難癖つけるし
そのせいで新参は切られるし AC以前にロボゲー要らないよねってなってるよデモエクのせいで デモエクを他の場所で話題に出すな
デモエク関係でACを話題に出すな >>790
デモエクスレでACを出すのは駄目だとしてよ〜
このACスレではデモエクはOKなんだぜ〜
>>1にもそう書いてある DXMはやってて過去AC(3、4)の縮小再生産にしか感じないよ
二脚しかないし対人戦もないし武器ラインナップもなんかマイルドで無難な感じ
対人ないんならそれこそ細かいバランス考えなくていいんだから
オーバードウェポンみたいなの出しても良かったんじゃねえの
ブレードもブレホが凄まじく効く代償なのか当てても大して減らねえし デモエクもう完全にあきた
二脚しかねえし実用レベルのパーツとなるとほとんどアセン固定されるし
ペイントやデカールも満足にできないし、そんでもって敵はサンドバッグだし
とにかく底が浅すぎる
ただ、動かす上での快適さというロボアクションゲーとしての土台は思った以上に良くできてたし
モンハン的協力プレイやトレハン要素もこのジャンルには合ってると感じたので次があるなら期待したい デモエク本スレじゃネガティブな事を書き込めないからここでやってるヘタレか? デモエクスレでネガティブなこと言うとACの名前出さなくても「ACやれば?」ってキレられるからな
ピリピリしてるよホント ぶっちゃけ、「こんなん有ると良いなー」
見たいなスレで別ゲーの「ここがダメだ!」とか「売れない」とか心底どうでも良いよ。 デモエクもだが空気を読まずに関係ない場所でACのセリフやら出して
絶賛ロボゲーアンチを製造中なんだよ 対立しても良いことなんてないだろう
このままではロボゲー消滅してしまうぞ
オープンワールドFPSはもう時代遅れかも知れないが、それでロボゲーが出ると良いな 80レスのストーカー君こんなとこに労力使うしかない辺りac新作なんてあり得ないって内心思ってそう 別にオープンワールドの必要ないけどゲームスピードに対してフィールド狭すぎるのは流石になんとかしないとな
というかそもそも巨大ロボの縮尺感であのスピードで空飛びながら弾垂れ流すって時点でもう大味なゲームにしかならんってのがよく分かったから根底から変えるべきだと思うが >>806
大きさは中型トラック程度がちょうど良いと思うよ
スピードも初期の頃位で良いし、壁ぴょんも無くていい >>808
個人的には第9地区のエビスーツがサイズ感とか挙動とかデザイン面も含めてめちゃくちゃ好み
ああいう基本陸上のパワードスーツTPSものにしちまえばいいのにと前から思ってる >>809
あんまり肉肉しくしてしまうと折角のロボカスタム要素が薄れるな。
頭の形とか皿とかレーダーとか選べなくなりそうだ。
やっぱり着るではなく乗るくらいはほしい。 いっそのことロボット自身に人格乗っけてアンドロイドにすればいい アンドロイドだとコアより頭に核となる人格コンピュータ入れたくなるな
アーマードヘッズだ! 俺はハンコン対応してほしいな
乗ってる感がほしい
プレイヤーが遠隔で操作するのか、脳だけ機械に取り付けるのか
はたまた人が機械に乗り込んで操縦するのかでその辺りも決まってくるんじゃないの?
ただ、個人的には人と比較して巨大すぎるものはしっくりこないわ フィギュアヘッズってゲームのロボットは、汚染地域の遠隔操作の作業用ロボットって設定だったから大型トラックくらいの全高だったな
ブーストダッシュも殆ど無くてガシャガシャ走ってた 座って乗り込むと考えると、自動車より少し狭い程度の操縦席は欲しい。
ロボに脚と頭をつけるとなると8〜9メートルくらいの体高かなと妄想。 >>817
戦闘用だし操縦席はF1カーくらいタイトでいいんじゃね?
高さに関しても一般的な戸建ての1フロアがだいたい3mと言われている
1.5階程度の高さがあれば十分大きいと思われる
てか、ロボットゲームなんて今日日流行らないし売れるわけないんだから… 何で売れないゲームのスレにいるんだよ。
人生の無駄遣い過ぎる。 >>819
売れる売れないに関わらずここにいる時点で皆同類じゃん 何でもかんでもビュンビュン空を飛ぶのをやめよう。
飛べるのは超軽量級だけでいい。
タンクや四脚は跳べなくてもいい。 安定力を銃弾の収束率や命中精度に置き換える。
両手持ちをすれば安定度1.5倍。スナイパーライフルは基本的に両手持ちでないと弾が逸れる。
安定度極振りの変態機体のみ片手スナイパーが許される。
肩装備は基本的に腕部の1.5倍の安定度、肩武器の要求する安定度は基本高め。 >>824
それいいと思う
でもそこまでしてどうして腕で火器を持ってるの? >>825
武器腕は無味乾燥過ぎる。
あっても良いけどアクセントにとどめるべきと考える。 >>823
脚部の種類で分けるよりもブースターの性能で分けるべきだと思うよ
ブーストオンでいきなり100%出力されるタイプや、80%から徐々に出力があがるタイプなんかでさ 現状タンクは飛べないし四脚も浮遊要塞でノロノロだな
ブースターの加速度も幅があるし >>826
人と同じサイズで武器を共通利用できるなら意味はわかるけど
ロボット専用装備をロボットが手でもって使う意味は何があるの? >>827
パルスロケット方式やラムジェット併用(止まると飛ぶまで苦労する)とか有ってもいいかもね。 >>830
まあ何を持って面白いと思うかは人それぞれだしね
安定性のステータスはいいとして、スナイパーの命中精度はプレイヤーのスキルに任せた方が面白いよ
連射時や移動時の照準のぶれとか、使用武器の入れ替え速度やリロード速度に影響する辺りは面白いかもね 扱いづらいパーツはアセン半分プレイヤースキル半分で補う感じが良いな
4のスナライは腕部の運動性能とマニュアルサイティングでいい感じだった 人型である事を肯定しつつリアルぽさに寄せて腕はマニピュレーターとして色んな補助や特殊な使い方をするパーツにして武器を持つのは止めよう
武器はコアの肩や背中に装備して 人によるのだろうけど、V系の安定性によって連射力のような火力が変わるのはやめてほしかった。
サイティングとは別に銃口の向きが安定度によって少しずつゆっくり動く程度を想定してみた。
あとはノーロックの腕部完全固定形態とか。 腕部安定性能は集弾率(命中率)だけ上げて実質的に火力が上がる感じで良かったわ
上手い人は近づくことで低安定腕でも高い命中率が出せそうになる感じで >>830
ゲームとして面白くないから世界で売れないアーマードコアの悪口はやめるんだ
武器を手に持たせるのも飛び回れるのもアニメ的でその方向性じゃ売れない まあそう言う奴がいても俺はいいと思うよ
実際に言う通りだしな
それを受け入れてやっていくしかないだろう >>834
手自体は残しておいて
武器は手に持たせるのではなく前腕に固定すればいい
腕、肩、背中、それぞれに専用の武器を用意するのではなく、
部位パーツごとに許容される重量と体積で分けるのはどうだい?
重量軽くて小型の武器を積めるだけ積んで、楽しいかは知らないが、針ネズミ一斉射撃プレーなんてこともできる クロムハウンズとVのエミュ鯖って誰か作らんもんかね
巨大兵器にもう会えないなんて勿体無い オンライン専用のミッションとかは失敗だったな。
オンラインがダメなのではなくオンラインありき(専用)のミッション、敵、ストーリーは受け付けなかった。 武器を手で握る必要は無い。しかし、ゲームはロマンだ。ロマンを追求せずして何がゲームか。
武器を機体の好きなところに設置できると言うのも面白かろう。それはそれでかっこいいかもしれない。しかし、それでは人形の意味がない。
人と同じように演出で武器を握りトリガーに指を掛けるロボットを見たいし操作したい。 クロムハウンズとアーマードコアらミックスされた様な作品がいいな
5vs5vs5のオンライン大戦とか1vs複数の戦いがみてみたい 出入り自由、npc多数、陣営ランダムの20体20の戦場ならやってみたい。
勝ち負けとかはなくただ戦い続けるのみみたいなの。
敵陣営には防御用の強力なnpcが居てどこまで行けるか試してみたり、はぐれたプレイヤーを狩ってみたり狩られてみたり。 絶対違う。
戦場に自由に出入りできない時点で違う。
いちいち勝ち負けがあるのも違う。
用は対戦ってのが面倒なのよ。 クロムハウンズは実質ACで、ACVは実質クロムハウンズ2なんだよなぁ そいや、何でロボットものの白兵戦武器って剣なんだろうかね?
普通は白兵戦といったら槍じゃね。
一応ガンダムでもビームジャベリンとかランスとかあるっちゃ有るが。 白兵戦って最近の言葉だから、槍を使うってイメージないな
銃剣とかのイメージ フロントミッションか懐かしい。
エボルブで死んでしまったな。
エボルブも要素だけで見たら良いものもあったんだけどなぁ。 機体の構成って頭、腕、胴、足くらいのもんかな?
他はジェネレーター(燃料バッテリー)、ラジエター、火器管制、ブースターくらいか?
脚部の種類は2脚、多脚、車輪、ホバーくらいでさ
内部のステータスももっと単純にしてほしいわ 内部バラメータは数値を直接いじれるようにしたらいいよね。
ジェネレータの出力上げれば重量も上がるとか、ブースターの加速や出力上げれば諸々の負荷が上がるとか。 パラメータ単純化したように見えても、実は隠しパラだらけで逆に意味不明になるパターン メカメカしくて、そこそこカスタマイズ出来て、そこそこストーリーのある(AAレベルでいい)PS4かsteamのゲーム無いか?
ブレイクアーツはレースなのがなぁ。 数値パラメーターなんてやめてしまえ
アナログだアナログ、ステータス画面はイコライザーみたいにしてしまえ 機械なんだし性能上の数値はないとさ
モンスターファームなら数値じゃなくてもいいだろうが レーダーチャートで値を動かすと自動的にバランスを変える仕様とか面白そう。
もう内部パーツはいらない。
見た目に関わらない部分は廃止して簡略化したらいい。
ブースターは炎の形と色をカスタムできれば満足だ。 >>845
武器を手持ちするメリットってのは装備の換装性にあるんじゃないか?
武器腕なんかだと武器の変更にはガレージに入る必要があるけど
手持ちならその場でそのまま武器の変更ができるし
その辺ACVのミッション中のアセン変更は良かったな
機体本体のパーツやジェネとかの内臓パーツまで替えれるのは違和感あったがね 演出上ロボのマニュピレータで武器を握ったり単純に握り混んだりするのが好き。
生身を出すのは興ざめな分、そういった演出で盛り上げて欲しい。 ttp://dougin-1809.hatenablog.jp/entry/daemon_x_machina_staff
デモエクまさかの元フロム社員たった1名…
実質2次創作ゲーやね もうロボゲーが無理ならサイボーグゲームでもいいから出してくれ AC厨はもう大統領で満足してればいいんじゃないかな。デモエクは楽しんでる奴はそのままでいいし。 PS5のロンチでACの新作出してくれると信じてるぞ >>871
上半身人型で汎用性のヒト足から戦闘形態に変形とか好きだわ
軽量のトリ足、移動速度のウマ足、安定性のクモ足
内蔵武器やブースターが出てくるモーションとかゆっくり眺めたいわ そういえば義肢程度ならたくさんあるけどガッツリ人体をサイボーグ化して改造するアクションゲームってある?
ロボじゃなくてDxMの人体改造みたいな要素をメインに据えたサイボーグカスタマイズアクションどうよ?
硬派にしてもいいしカスタムメイド的にヲタ特化でもいいよ アクション性を犠牲にして部隊を動かすとかどうだろうか。
フロントミッションオルタナティブの隊長機をプレイヤー操作にするみたいな感じ。 犠牲しなくてもACが培った物を持ってすれば実現可能 >>876
昔スプリガンて漫画原作のゲーム出すときにプレーヤーキャラはレイヴンて名前のサイボーグ兵が主役に違いねえとおもってたけど単なるクソゲーでした >>879
面白かったろうが!
まぁラストステージは神経質なジャンプを強要するあの頃のフロムだったけど >>881
雫全部集めてスーツも全部揃える程度へやったけどたけどクソゲーとしか言えん出来ばえだったんだが
原作ファン仲間にも勧めたが全員から満場一致でクソゲーの烙印押されてたわ
今の隻狼のシステムで作り直して欲しいわ やったけどたけどにただならぬ怒りを感じるw
スプリガンとは懐かしい俺もあの原作好きだ
ったけどゲームはフロムが作ったのを疑う出来だったわ
当時ファミ通とかのレビューでも酷評されてたなあ それチュートリアルのVRステージみたいなとこでいきなりやたらシビアな操作要求される平均台とかあったやつ…? フロムがps4で出した新作ゲームってクソ系しかないのな。(VRの除く)
振り幅せまないかな。 >>884
その通り
ハデな天誅やらメタルギアみたいなの期待してたのに専門学生が作ったんかというお粗末さ
ぶっちゃけ出来損ないのスーパーマリオだったわ まぁキングスで作ったエンジン?と言うかノウハウでそのままACに転用した感じでおんなじの使い回してたからな しかもキングスシリーズやACPPまでの主力が辞めたり引き抜かれたりでフロム自体の質が落ちた時期やし 言うてacって作品ごとにだいぶ構成するスタッフ違うような >>876
服装やスキンで課金要素にもなるしね
ps5で出して欲しいわ 1番大きく入れ替えがあったのはNXかな
VDのスタッフ観るとN系から参加が多い >>889
空を飛んではいけない
海上の超大型空母の艦載機と護衛艦隊の対空砲火にさらされたい どんな地形もどんな障害物も飛べば良いだけだからなぁ。
アクションゲームとしては正しいかもしれないけれども戦略要素が薄い。 >>894
簡単にピョコピョコ飛べることが問題なんだろうな Vは障害物を盾にも使えるし、移動の手段にも使えるから戦略性あったな
なおVDの平坦マップ 3次元機動が出来すぎて結果として2次元移動になると言う皮肉。
リコンそれなりによかったので妄想
リコンもオペが一つだけ時間制限無しのを落とせれば良いよ。
谷の地形で敵機がリコン範囲から離れた場合オペが「北に抜けたからA地点に先回りして迎撃」とか「B地点が開けて待ち伏せされてると思うからC地点とD地点に別れて奇襲」
とか何とか 高さは縛りにならないとな、そして高い位置を取ったときのリターン 縛りとしてはブースターの負荷をもっとあげて、軽量級に重量級の最高負荷、最高出力じゃないと自由に飛べないとかかな。
ブースターの負荷で装備武器も軽量ライフルと軽量ブレード位しか装備できないレベルにすればバランスもとれるかな。
リターンはやっぱり地形無視かな。 尚肝心のロボットを操作する楽しさ爽快感が損なわれた模様 加減が難しいわな
さらにそれが苦手なフロムじゃ猶更ね 高所飛行となると必要な数値は
総重量、ブースター出力、ブースター出力特性、ブースター燃比、ジェネレータ性能、放熱性能
くらいか 広いアセンブラーの可能性を確保するためにもいくつかの数値を捨てても成り立つバランスが理想
何にも避けられねーよ!って言う致命的なドスドス歩く機動力しかなくても火力と弾幕張れて勝負として成り立たないといけない
そして良いとこ取りが出来てもいけない >>903
そんなやつこそ高出力ブースターを積んで高所を確保しないと単なる的だろう 重量が多くなるにしたがって防御力が加速度的に上がるようにしたらどうか?
最弱ライフルなら五分間当て続けても落ちない程度とか。
勿論空飛べるようなやつは高火力武器を装備できないようにする必要があるが。 武器一つ一つの火力差は少なくしていっぱい積んで同時砲撃で火力を稼ぐシステムにしたらいいんかな もっと位置取りとかで駆け引きできるように背面側の防御を紙にしちまって後ろ取られたら即落ちるくらいにしていいんじゃないか
どっちかというと飛行機の挙動に近づけるイメージというか、後退のスピードはめちゃくちゃ落としちゃって基本引きはできない仕様で スポーツじゃないんだからさ
ACの運用方法をみるに合理的な理由もなく普通なら弱点を晒さんだろう 重量級でも楽しめるバランスだといいな。
現状、移動力のため軽量から中量の重さが主流だしね。
もっとどっしりしてほんとに攻撃を受けてもびくともしないのが欲しい。 >>908
いや、逆に厚い装甲も被弾経始もないブースターとか関節とか剥き出しの背面にライフル何十発も食らってなんともないほうが合理的に考えておかしくないか?
まあそもそも前とか後ろとか関係なしに弾幕垂れ流しゲーにならないようにもっと基本的に落ちやすくするべきだと思ってるが 部位でダメージ変えるとラグの影響が顕著に出そうだから良くない
あとただでさえ背中取られることは致命的なのに、さらにダメージが加速したら重量機が死んじゃう >>910
それもそうだね
プレーヤースキルで優劣がつきやすいのもおもしろそうだし
ガンダムのボールに手足をつけたデザインで良いんじゃないか?
量産機感も出るし ACの運用方法なんて作品によって設定変わるからなんとも うまいやつが勝てるってのは当たり前なんだが、下手なやつでも勝てることがある位にしないとある意味楽しめない。
あんまりプレーヤースキル任せにすると苦手なやつはもうやらないからな。
あとゲームであんまり合理は追求しない方が良いよ。不毛だ。 このゲームにおいて下手でも勝てるって、アセンの話をしてるんだったら強者がさらに強くなるか糞みたいな属性ゲーになるかしかないような気がするが
それともランダム要素のあるルールとかフィールドギミックとかそういうこと? >>915
自分で欠いときながらなんか違うな。
ある程度なれた程度だと圧倒的に軽量級が有利すぎる。重量級だとどうしても回り込まれるからね。
そこに背面装甲紙は重量級に対してプレイヤースキルを要求差過ぎなのでは?とのこと。
まぁ、このゲーム火力が高いのか重量級の装甲が薄いのかわからんけど、重量級が攻撃を耐えてるイメージないよね。 V系は指先が器用で高速で動きながらサイティングできる奴
情況判断が出来て味方と協力できる奴
UNACの研究続けて勝てる奴
色々入りと思う アセンと戦略を噛み合わせると強いは良い
「強いアセン」が存在するのは良くない、ある程度仕方ないけど >>916
もうこれからはジャイロエイムのないシューターなんて見向きもされなくなるだろうしDxMみたいに旋回性能という概念は無くなるよ
そのうえで成り立つゲーム性が求められる
そういう意味で、ただ相対して弾バラまくだけじゃなくて裏を取る立ち回りを求めるのはアリだと思うんだが メジャーなシューターは他のメーカーに任せてニッチの道を突き進もうぜ ショッパル軽二で重二や重四に挑んだ時に、重四が軽二と同じ速さで振り向くとこを想像してみ 旋回性能が消えるってのはマウス操作を前提に考えた時の話だろ?
ACはどう頑張っても機体操作を左手に任せるなんて無理だと思うんだが >>921
これだろうな
フロムのACの底力を見せてほしい 機体の重量差による性能の差が小さすぎるからもっと極端にするのはどうか? タンクなんてもっと硬くていいと思う。
逆に軽はもっと柔らかくていいと思う。 足は性能と言っても数字じゃなくて動きから変えないとな タンク重ニが硬いのはいいと思うんだが
ACVみたいに無効化やカスダメ調整は微妙だと思うな(属性問題もあるけど)
何なら防御力の概念なくしてAP爆盛で調整しよう 威力低いマシンガンって言うカテゴリの扱いどうするか
まずそんなものがあり得るのかどうかから 軽二はブースト移動、中二と重二はローラーダッシュ、四脚は移動できる斜面の角度が広い、タンクはキャタピラー。
地形の効果も欲しいな。ローラーダッシュは平地で固い地面以外は使えないとか。 そんなシステム盛り込んでも邪魔になるだけだろう、ってのをACは入れてくれると信じてる。
そして操作感やバランスが微妙になることまで含めて信じてる レーダー復活させた上に弾数制限有りの偵察ドローンとか? 違う階級や脚部でヘタに平等に対戦を成立させようとするのがそもそも間違ってんだよ
戦車と戦闘機でマトモな戦いになるか?みたいな話で相性によっては対戦なんて成り立たなくていいんだわ本来
つーことでやっぱり対人を軸に考えるのは失敗だったってこと
シングルとco-opメインにしていこ? >>935
ロボに乗ってモンハンするようなもんか?
おらは>>851みたいな戦いがやりてーぞ >>936
そういうワチャワチャしたお祭りみたいなルールならありだと思う
ガチのタイマンとか少人数のチーム戦とかを意識して調整する必要はないっつーこと 対ACは一部に追いやって色んな目的を色んな環境で達成するロボゲームやりたい 現状対戦ゲームとして成り立ってるのに何故捨てさせようとするのか faのアームズフォートには失望したなぁ
あれの10倍くらいデカイのかと思ってた アームズフォートは大きさよりも脆さが酷い
4もVも部位ごとにAPあって即死はせんかったのに、fAだけブレードで即死って何だ >>936
フロムにはそういうスケール大きい遊ばせ方するセンス無いから無理ちがうかな アームズフォートは設定初期だと内部に潜入とかあったなぁ fAがガバガバなのはデモンズにベテランスタッフ奪われたからしゃーない グレートウォールは当たらない大砲を無視して、内部のノーマルも無視してまっすぐ進んで、動力部に1発当てるだけ
本当に肩透かしだったな 思ったんだが、1機しか出撃できないというアタリマエを見直すべきじゃね?
計3機くらいの編成を作る感じにしてミッション内とか対戦中でも適宜乗り移れるようにすりゃいいだろ
こうすれば1機でなんでも対応できる必要なくなるからもっと脚部とかで極端に性能に差つけてよくなる
操作してない残りの2機は状況によって待機またはUNAC的に一緒に出撃とか
乗り移れる理屈はもう肉体捨ててる設定とかで 操作性というか直感で動かしやすかったのはXシリーズだな4シリーズはスピード感は最高だったけど慣性強すぎて慣れないと動かしづらかった
まぁ一番好きなACは4なんだけど
ということで操作性VDで操作方法とスピード感FAでストーリー4な新作くれ >>947
再出撃システムを採用するなら
俺はMTでの無制限再出撃がいいな
ACは1機のみの緊張感は失くさないで欲しい ハンガーにジムやザクの兵装違いが並んでいるならまあ違和感がないけどさ
想像してみるとzzガンダムやジオングやサザビーが並んでるようなものだろう?
しかも主人公専用機だしさ
まるで昼はどっかのグローバル企業のCEOで実は悪と戦うスーパーヒーローみたいな違和感だな せっかくパーツ毎に金額設定されてるんだし対戦もストーリーもコスト制でいいよ >>947
Vはミッション中に全パーツ組み替え出来るから実質乗り換えてる様なもんだぞ
組み替えのおかげで1機で何でも出来るのがアーマードコアだ
コアまで変えたらもう1機とは言えないけど… 乗り換えっていうか、遠距離射撃用の機体から援護を受けつつマシンガン装備の僚機と突撃とかしてみたい。
市街地や工場の通路的な場所で。 今みたいに空ドヒャアドヒャアしながら弾撒き散らして突撃するばっかのゲーム性じゃそういうの無理でしょ
そういう燃えシチュ的なこだわりを求めるなら地に足ついたTPS路線にシフトしなきゃならんと思うんだけど チムメンにスナキャ四脚してもらおう
オフミッションだと味方の援護のバランス困るよね
フロム的には自分の力で攻略して欲しいから後方支援弱くしたいだろうし
だからって弱すぎる支援だと燃えないしね インディーズにロボゲーいっぱいあるし贅沢言ってられないよな もうサイトに収め続けてAPとかいう数字減らしてくだけってのをやめよう
弾撃ち込みまくってるのにどこに当てても0になる瞬間までなんの反応もないとかゲームとして流石に古臭すぎる
サイトロック方式は完全に捨てて狙って撃つ、うまく当たったら壊れる、をちゃんとやれるゲームがいい
今までの部位破壊要素は意図して狙えない、防げない時点でデメリットしか体感できないから当然糞にしかなりようなかったけど
ちゃんと狙えたり追加装甲や盾で防げたりするなら面白さとしてちゃんと成り立つよ 重さでランクを分けてマッチングさせて重い=強いにして
重いと維持費がかかるからリアルマネーつぎ込まないと使えないようにする >>959
サイトロック方式はACとしては昔からだけどとてもリアルで最先端な仕様だと思うぞ >>959
ACじゃなくてクロムハウンズの続編に期待しろ ダメージによる性能低下は一見リアルに見えるがゲームにしたらクソ要素ですよ。
サイティングをfps方式にしたら敵に腕を向けるのではなくわざわざ振り向いて撃つっていうなぞの動作になるな。 ACのスピードでロックサイト無しは無理だわ
そんなのでまともにプレイできる奴はスナキャタンクに乗れる例外くらいだよ
クロムハウンズくらいのスピードなら可能だけど パーツ破壊で画面に警告メッセージとアラームが鳴って邪魔(実害無し)ぐらいでいいな Vみたいに見た目上は装甲が減るだけでいいでしょ
ただでさえラグで当たった当たってないって叫ばれるのに
狙ったはずの部位に当たってないとか、盾で防いだのに防御力下げられたとか文句が増えるだけ 部位ダメージとそれに伴うエラーなんて面倒なだけだろう
>>966
の言うようでいいと思うよ
安定性低下や旋回性能低下なんかは確率で発生するようになっておけば良い
それも自動修復されれば良い そうか…今の方式を維持のほうが多数派なのね
個人的には昔は気にならなかったけど
だんだんロボとしてのディテールがアップしてく一方で壊れも倒れもしないのがなんかなあ…と思うようになってな
それならいっそPA的な不思議エネルギー装甲設定をデフォにして
剥がされればそこらの兵器と同等に即破壊、みたいにしてくれれば 最近は人間よりもロボットの方がバランス感覚良いくらいだから、倒れなくても最新の技術ってことで納得しよう
VDはAP0になった瞬間バランス機能停止してゴロゴロ転がるから芸が細かいわ >>968
それいいじゃん
中に乗ってるオタクどもが発するエネルギーをコアが増幅してる感じか?
でもまあそうなるとACではないのかもな >>968
表現できるからってなんでもかんでもリアルにすればいいってもんでもないよ。
これ、ゲームだから。不必要なストレス仕様は御免被る。 クロムハウンズや鉄騎の続編もそれはそれでやってみたい ロボットに無制限に武器や装甲、ジョイント等のパーツをくっつけるってのなら攻撃を受けてパーツが弾け飛ぶってのも有りかもしれない。
ただACっぽさは失くなりそうだが。 リアルかどうかよりもゲームバランス考えたらいるかが問題でしょ
転倒したら硬直ハメの拘束時間やべーぞ >>975
鍋島本人が居るかもな
ホンマにあいつ害悪 ロボゲー存続させたかったんならデモエク買い支えてやるべきだったんじゃねーの
今更言ったところでもう遅いけど デモエクの売上本当にゴミだったな
あんなの作られなければ良かった スタイリッシュで万人受けする噛めば噛むほど楽しめる
そんなロボットゲームはこの世にはないもんか…
サンタさん… スルメゲーは灰汁が強いから万人受けはしないのよね。
ソウル系にしてもデモンズソウルで一部の人が凄いと言い出してから続編のダークソウルでYouTuberが釣れた形だし。
初代ダークソウルも売れたとはいえ万人受けはしてなかったと思う。 NBがPSP用の回線使って対戦できるのに2AAが出来ないのはなんでだろう
教えてエロい人 デモエクは回復持ちのネリスナ一強らしいな
タイムオーバー間際に全回復されて絶対に勝てないって何だそれ 終わり際にお互いが全回復して最後の最後に1発でもカスらせた方が勝ちとか…
ドッヂボールの片付けかよw ソウル系の影が見えるシステムを流用して戦場にランダムでプレイヤー配置とかできんかな。 PvPの出来が悪い?PvEを重視してPvPを軽視している証拠だ!
声のデカい少数派の対戦勢のせいで廃れたさんはこの出来に満足だろう デモエクが売れればワンチャンAC6もあり得たかもしれないのに馬鹿だなお前ら
いつまでAC以外のロボゲーはいらねえんだよ!とか反抗期のガキみたいなこと言ってんだよ 海外じゃロボゲーはミリタリーゲー扱いだからリアルよりが売れてるんだけどな
ソウルとの違いは海外で売れるかどうか海外で売りたけりゃリアルとPvPはさけられない
アニメ臭いデモエクは日本でどころか海外でも売れなかった
アニメ臭くても売れるのはガンダムゲーだけでこれも海外じゃ売れてない >>994
それな
デモキナはジャンルとしてはロボゲーじゃなくアニメゲーだろう
あんなもので喜んでるのは子供だけ ところでガンダムゲーって海外ではどんな地位なんだ? 別に他のロボゲーが売れようが売れまいがACには関係無いんだけどさ
「AC6の為に買え」とか「デモエクが売れなかったのはお前らのせい」とか妙なつっかかり方してきてウザいんだよねえ
他のロボゲープレイヤーはこんなにACスレを荒らさないぞ
デモエク信者だけが特別頭がおかしいんか? このスレッドは1000を超えました。
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