【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part122
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
おいこら回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります!!oikora
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part121
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566365007/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 DLCサイドプランシナリオ条件。
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300) いちおつ
F91の性能あげると版権取らなきゃいかんし仕方ない というか今回の設定だとF91ってMk-Uや百式辺りと同世代だし XのF91はリミッター解放で一気に化けたからなぁ
マシュマー乗せてたわ 量産F91のリミッター解除ってどの原作でやってたん? 元々量産F91 はリミッター付きでエースパイロットはリミッターが解除されてる設定
鋼鉄の七人で使われたハリソンのF91はリミッター解除されてる サンライズってバンナム傘下なのに版権とか面倒なのか
その辺りの利権関係どうなってるか全く分からん
量産型はあくまでクロボンの範囲なのね 一般量産型F91(VT参戦)は試作機(X参戦)にあった質量を持った残像(緊急冷却の副産物)は無くなったけど素の冷却機能が向上
運動性もUPして基本性能や安定性が試作機より強化された代わりにリミッターつけて最大稼働モードがオミットされてる
で、鋼鉄で使われたエース仕様のハリソン機(VXT非参戦)は元々リミッターが解除されてたのに加えて最終決戦では試作機からオミットされてた機能がいくつか(詳細は不明)復元されて最終的に試作機にかなり近い性能にまで改造された 基本性能が上がっててリミッター解除してオミットした機能を復活させたら
試作機のよりむしろ性能上回るのでは…? 単行本巻末の機体設定に「採算を度外視して造られていた試作機にかなり近い性能を有していたと考えられる。」っていう風に曖昧に書かれてるんだから仕方ない リミッター解除状態が共通の上限で量産型は基本性能が上がってる分リミッターを解除するリターン(上がり幅)が少ない、みたいな感じなんだろうな
エターナルウインドも君を見つめても流れない量産型にはどう転んでも勝ち目が無いわけだが ウィンド君には地形適応:宇宙を司る聖戦士になってもらいたい アナハイムといいサナリィといい、宇宙世紀の軍需産業は、急造で超高性能機仕上げたりよくわからないもので神降ろししたりただの想定してなかった不具合で切り札出来たりがデフォなのか >>17
自律稼働AI→ALICE
NT殲滅システム→EXAM
人機一体→ネオサイコミュ
辺りは設計思想通りじゃね? 主題歌もいいが新たなる宇宙へが欲しいなあF91のBGMは スーパーエースになるにはキッチリ300落とさんとイカンのか?
エースプラウドは意味無し? 最近のオリキャラのCV担当は青二所属が大半のせいか声が無双と被るのが多いな PS2以来にスパロボ
Gガンやレイアースが好きだから序盤からドモンが入ってテンション上がるw
とりあえず改造はゴッドガンダムに注ぎ込んでるけどドモンって終盤まで通用する? シナリオでの扱いもいいよ
アキトやヴァンと絡んだり終盤パパになったり 原作終了後だからか融通の効かない復讐者どもを上手いこと導いてる兄貴分というかオトンというか VもXもSwitchで出るの知ってたらTもSwitchで買いたかったわ、はぁ〜
DL版のプレミアムサウンドエディション、もう1回期間限定で販売してくれねーかなぁ INFINITYと戦うとき鉄也が五月蝿くて笑う
これは敵機の中で粋がるという新しい大陸スタイル? セコンドしてくれるZ2のあしゅら男爵とかVのミサトさんとかも割りと好き シン化するとたまにシンジが全く喋らずジャイアントロボみたいになったやつ つーかエンディングのあの流れだとスパイク普通に死んでない? 一応作中で明確に死んだとは言われてはいないから…
スパイクのカチコミに舞人と凱が同行してcv檜山×3な状況になったら面白いのに
ていうかPXZみたいな突然の謎の檜山祭り開催しないかな、今のところ出たことあるのはシローと舞人と凱とヴィラルと盟主とキバくらいだったかな >>40
いや、アレは明確に死んでるよ。
あれで生きてたら男塾もビックリ‼︎ 最終回を見直せば見直すほど死んでるという確信が強くなる。
残念ながらね。 やだぁぁスパイクはきっと仮死状態で済んでるんだぁぁぁ(だだこね)
でなきゃジェットが可哀想すぎる >>40
勇者兵のせいでその中の誰も出てないZのイメージが強すぎる >>40
スパクロとスクコマ加えればもうちょい増える
Zの劇場版ハヤトって1Zにいたっけ 男の生き様と死に様を描く結末だから実は生きてました!なんてやったら逆に台無しになってしまうよ >>49
「「見よ、東方は赤く燃えている!」」
「師匠ぉぉぉぉ…」
の後の時間軸で師匠生きてるしいいじゃん >>49
分かってるけど生きてるに越したことはないのぉぉぉ(泣) >>6
キンケドゥが10年前に乗っていたという原作通りの設定だと
RX-78より前の機体になるしね
Tは設定ガバガバだけど肩こらないから好きだわ まだ20話そこそこなんだけど、闘争心EXて超強力だなこれ
主力には皆付けといて良いくらいじゃねこれ?
気力120あったら初手から必殺技出せるし Xを1周目のグレートマイトガイン登場回で積んだ状態で
X勢が出るシークレットシナリオまできたんだけど
ネタバレ多い? 必殺技が全部解禁されてる
ストーリーはみんな記憶喪失だから全く分からん シークレットの時点では最強技とサブ主の扱い程度しかネタバレは無い
EXまで行くとラスボス含めネタバレたくさん なんだそうなのか
一旦TやめてVITA引っ張り出さなきゃと思ってたよ
イオリはどうでもいいから最強技以外で戦う事にするよありがとう アマリちゃんだとめちゃくちゃ盛り上がる後期BGMがかかるからある意味もったいない ロードしなおしてあとで本命ルートいけば両方手に入るから問題ないよ >>63
ボクの体の一部もめちゃくちゃ盛り上がります 他作品の真エンドDLCと違ってエキスパンションはそれほど批判されてないな アニメレイアース1話急展開すぎて草
風が開幕光を小馬鹿してんのも草 光「私…風ちゃんに同情されて…お金…もらっちゃったんですけど…」 風ちゃんは猫にナース姿でミカンをプレゼントするような子だから仕方ない レイアース丁寧に描写しようとしたら加入めちゃくちゃ遅くなるぞ アマリちゃんは必殺技より通常BGMが至高。オマケの男は知らん メイン男に魅力が全く無いからサブの魅力でしか語れない選ばれない メインイオリは普通に好青年だし鳥とも憎まれ口を叩きあう相棒って感じで良い主人公してるよ だが表情豊かな主人公アマリの魅力の足下にも及ばない 主人公機は選択も後継機も無いんだから武器を男女でガッツリ変えちゃってもよかったと思うの 男はサブになると情けない存在に成り下がるのが続いたから、まずは女でやって情けないサブ男→ちゃんと主人公なメイン男
の順でやりたくなる
そして2周目をやる時間と気力が確保できなくなる
なった 女主人公推す奴はほぼほぼ男主人公下げも同時にやっていくのは何故なのか VとXは男の方がシナリオしっくりきたな
Tはセンパイの方がしっくりきた
野獣のキャラが謎のサラリーマン推しにしか見えないからか でも男推す奴も、シナリオに合うのは男の方とか言うよね 女主人公でよかったと思ったのはアイビスとセレーナだな
同じ話で違うキャラじゃやっぱちょっとね、シナリオの本筋さら変えないと センパイは製菓に応募したら有無を言わせずテストパイロットにされたとかあの話の時点でもうラスボスの本性がね… >>85
主任はサラリーマン教と一般思考の掛け合いが面白いじゃないか
恋愛もノーマルだし 仕事で疲れて帰ってきてゲーム始めたらサラリーマンの意味不明な説教とか聞きたくない なあに、帰って来てゲーム始める気力があるならダイジョブダイジョブ 何か今作はいつもは導かれる側のカミーユやドモンがリーダーシップ発揮してて新鮮だな
これでZが弱くなければカミーユも使うんだが カミーユはなんかもう使うならHi-ν渡せって言われてるような気が 解放直後のWR突撃の射程が1で「!?」ってなったよね ガッツリ強化パーツ積めばZでも強いぞ。
まぁ、なんでもそうなんだけどね。 ゴッドは石破究極天驚拳、ラブラブ天驚拳無し、ライジング、シュピーゲル機体無し、他アニメは焼き回し多数。ZシリーズからV、X、Tと買ってきたけど、これから同じような事があるようなら買わない カミーユもドモンもあれじゃほぼオリキャラだ
名倉は平行世界とキャラ崩壊させることしか出来ないからな 新作予告がなかったから来年は少なくとも発売されないのが確定して間が空くからさすがに使い回しはなくなるだろうと思いたい X発売したらまた新作の告知ありそうな気がするけどな
今見てるけど、グリッドマンとか出そう
グリリバ出てるし >>99
究極石破天驚拳自体スパロボの捏造なのに何いってんだこのにわか グリッドマンは世界観設定が難って所だな
あの手の方式のメカ(?)はオーガンで通過済みだし グリッドマン、参戦するとしても本家じゃなくてスパクロの方だと思う グリッドマンはむしろまだ参戦してないのかってくらいの感覚だな
ところでSSSS状態のグリッドマンから電光超人版のグリッドマンに終盤チェンジするが再現したらアニメはどうなるんだろ
ちゃんと特撮版オマージュのアニメに作ったりするんだろうか テッカマンやオーガンやイクサーがまた参戦したついでにグリッドマンとの縁でシンフォギア参戦、はXΩくらいじゃなきゃやらないか グリッドマンをスパクロに出したらそのテのオタクが「グリッドマンは本家に出て欲しかった…スマホなんかで済ませるなよ…」とか言い出しそう、買わないくせに グリッドマンって電脳世界かなんかの話だっけ
電童とかゼーガペインと相性よさそう >>111
そのテ=口だけ大きくて実際は戦闘アニメを動画で見てプレイしないってことでしょ マクロスΔきてほしいけどご祝儀性能もらった上でクソザコになりそう 最近の作品ならプロメア来て欲しいな
海外で売れてるから松ケンと堺雅人くらい呼べるでしょ(適当) >>108
テッカマン、スクライド、シンフォギア、グリッドマン、ブレイクブレイド
この辺りは本家スパロボに参戦して欲しいな
まぁ完全に個人的な願望だが スクライドがありならなのはやシンフォギアもありだろうなあ
超ヒロイン戦記を続けてほしかったが スクライドやらシンフォギアやら訳の分からない物を出す前にまず真っ当なロボットアニメをだな… Δはいろんなマニューバあるから再現されれば戦闘アニメ映えしそう 海外でも売るならロボテック絡みの問題が面倒だろうからなあ、マクロス
国内だけなら普通に出せるんだろうけど ガンダム枠は次あたりでナラティブとか鉄血が据え置き参戦するんかしら >>118
最近で真っ当に売れたロボアニメどこ…?ここ…?
スタドラシンカリオンにはかなり期待してるがそれ以外のエガオノダイカとかグランベルムとかパンドーラとか…
最近も色々やってはいるけど全部売上も面白さも微妙という大問題 シンカリオンになり損ねたジャイロゼッターとか好きなんだけど
あれ権利面倒な上スクエニだしなあ >>122
なあに、スパロボマジックでオリジナルより面白くなるから大丈夫
そこでコメットルシファーをだな 古いやつなら出して面白そうなのまだまだいっぱいあるんだけど知名度がなぁ スパクロに出たからといっても
├次はゲーム機で
└義理は果たした
どっちもありえるのがおつらい レイアースってOPしか見たこと無かったからイメージ通りだったんだけど
youtubeにある3話まで無料の奴見るとかなりギャグ調なんだな
海の声優さん下手過ぎだろ思ったらそのまんまで笑った >>127
当時から合ってない声を無理して出してる感あったからな マクロスΔって一応観たけど面白くなかったしなあ
投げやりENDだし
スパロボマジック次第ではあるけど 海の声優って他ゲームではあんなに下手じゃなかったんだが
海はなんであんな喉痛くなるような声の出し方なんだ >>104
じゃあ原作にもあるダブルゴッドフィンガーが無いのは? シャッフル同盟拳は以前より格段に良くなったから他の合体技も見たくなるのはわかる
というかカットイン含め原作まんまだね、あれは ダブルゴッドフィンガーはノーベルフィンガーのカットインが片方に寄ってたりでなんとなく作ってはありそうな感じがしてる
次用に取っといた説 あかいーいなずまー!
あおいーーたつまきー
みどりのーしっぷうー ブリキントンがいたら赤い稲妻が僕を攻める!
ってリアクションしてくれただろうに モブ術士が「青い稲妻がお前を攻める!」みたいな事言った気がする 00(seed)、W(Gレコ)、Gと来たから次作のアナガン枠はXな気がするけどな
鉄血も出してオルガとオルバ絡ませて紛らわしくしろ レイアースの登場人物は車の名前モチーフだけど主人公3人もそうなのかな
しかしレイアースとハイエースって似てるよね >>143
でもいいよ
君が僕(BDBOX)を見つめ続けてくれるなら >>148
きさま(の財布)は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
メガ粒子の閉鎖空間の中で(諭吉を)分解されるがいい!! 一度ガンダムは全部漫画版風みたいなスパロボやってみたいけど無理だろうな
MXでエヴァが漫画版風味だったりしたしそんな感じの >>152
出先でニコ動のスクショ録っただけだから手持ちは無いぞw 炎のたてがみ、流水の鼓動、嵐のはばたきも名前だけならレイアースに登場しそう インフレしてるからプラチナエンブレムはいい加減そろそろ調整したほうがいい気がする >>132
BXのライジンオーで既に兆候はあったから、
多分声が出せんのだろう。 今の声優が上手いけど個性がないと言われるのは養成所の出身者が多いせいだと聞けば納得できるな 今は今の、昔は昔の良いところがある
一概には言えないな ガンダムチャンネルのGガン、遂に師匠登場まで配信きたな
これもしかして全話配信するんかね 今日のアニメの神様で豪熱マシンガンパンチだそうだからゴッドシャドーも出るのかな ZZが三部作全てに出られたんだからVガンだって忘れた頃に再登場してレギュラー化するさ ガンバスターの戦闘アニメがプレミアエディションのBGMとマッチして良いな
思わず歌詞を口ずさんでしまうわ
これノリコにH&A付けるのて無駄?
MAP兵器のホーミングレーザーが削りやトドメに便利過ぎるんだが ガンバスターに限らず全力反撃で消耗した機体はマルアクH&Aで最寄りの戦艦に帰艦してからの即再出撃が毎ターン恒例になってる
特にガンバスターはMAPWも長射程武器もあって無駄がない ガンバスター最大の問題は最強武器とMAPの武器種が分かれてる点なんだよな
うちのノリコはホーミングレーザーとかバスタービームでは無双しまくるんだけどボス戦だと微妙と化しちゃう状態になってる
格闘は今全部竜馬にぶち込んで与ダメで遊んでるところだから振れんのだ… バグ発見したから既出かどうか調べてみたら違ったけど結構バグあるのなこのゲーム
一応最新バージョンにアプデしてあるんだが >>162
中の人がスパロボ出れて嬉しさの余り気合い入れすぎた説あるな シャッフル同盟拳イベントの前に戦艦に入れてたマックスターとボルトが
イベント後他のガンダム同様元の位置に戻る筈が同じマスに重なった
ドラゴンも入れてたけど別の戦艦だったからか知らんが重ならなかった >>171
あんま出れてないか?
BXでオリキャラやってたけど レイアース目当てで購入したけど風使えなさすぎる
海も光もダントツトップとは言い難いものの愛で使えるレベルだけど風だけは運用方法がわからん
避けない、P武器ない、精神も微妙、これじゃ祝福タンクにしかならん
一応主役級キャラなのになんでこんなしょっぱい性能なんだよ、イーグルのがまだ使えるぞ フル改造して強化パーツ盛り盛りすれば何でも使えるよ。P武器なければヒット&ウェイ覚えさせればいい。 装甲上げてバリア系パーツと移動力パーツ追加
避けは先見で レスキューユニット付ければ
風ちゃんも主力でいけるよ H&Aがあっても、結局はP武器ないと微妙に使いにくいんだよね なにげに舞人からデスアーミー、メリッサからガオガイガーへの特殊台詞もあるのか 強化パーツで射程を伸ばしてやればH&Aで充分だろ
初擊は海賊戦法で突撃つけてやればいい >>167
MAP兵器は突撃の効果受けられないもんな
お姉様の精神コマンド節約にもなるしH&A付けてみるか うちのレンジエクステンダーは風専用になってたよ
流石に射程8あるとH&Aだけでもだいたいなんとかなる
あと風は祝福以外にも先見と友情があるから…
まあABとコストサポートで消費22になる祝福の使い勝手は群を抜いてるけど
必中とか直感並の消費だからマジで連発できる むしろ風ちゃんだけはスタメン候補だぞ
今作の精神タンク様だからな うちの風ちゃんは勇者の印の証つけてる
海賊戦法と合わせて二回突撃できればまぁ困らない 1年周期で出す気なら再来月に情報来るんだろうけどそろそろ限界が来そう、主に買わずに文句言ってる動画勢が >>189
VXのSwitch版の発売スパンやTのときのインタビューとか考えたら来年は出ないか出るとしても後半でしょ
シリーズ一区切りだから次はシステムも変えんとだし 来年は出るとしてもOGじゃないかと思う
OGをまだ続ける気ならそろそろ出さないとマズいだろうし 夏のオリンピックの年は版権スパロボが出ないジンクスもあるし20年は多分OGだな 今頃になって詰んでたTやってるけどダンつええとは思うんだがなんかこう盛り上がらない
Kん時はスタメンだったんだけどな
猿渡さんもミストさんもいないからかなー?
それとも戦闘アニメが冴えないからかなー? オリジナルガオガイガー=ジェネシックガオガイガー
ガオファイガー=ジェネリックガオガイガー >>192
1996年 第4次S
2000年 COMPACT2
2004年 MX
2008年 Z
2012年 第2次Z再世編
そんなジンクスどこから出た? 乗り換え早かったから終盤で支援機と合体すると思っていた時期が僕にもありました 途中でゲシュペンスト強化イベントがあって究極!ゲシュペンストキックか必殺!ゲシュペンストパンチが追加されると... レックスのほうはともかく無印ティラネードは好きだよ どんなにダサいとか言われる主人公機もゼルガードに比べればマシに見えてくる >>193
加速を覚えるのが遅いのと、精神コマンドに『愛』がなくなったのと
合体攻撃がなくなったからだな。 ティラネードは「会社の歯車なので目がついてない・スーツ着てネクタイ締めてる」っていうアイデアが公開されたときがピークだった
ビニール傘のサーベルとかビジネスバッグのミサイルランチャーとか欲しかったな
主人公も会社員の身としては凄く親近感の沸くキャラだったけど今後こういうアプローチは何があるだろうか 怠惰を極めたキャラが主人公とか………は純粋に批判買いそうだな やるときはちゃんとやってくれて
怠惰っぷりが可愛かったら別にいいぞ 男主人公がしっかり系で女主人公がそんな感じのスパロボならワンチャン
サブに回った男主人公がやる気ない女主人公を(ストーリー的に)動かすお世話役みたいなのにすれば配役もばっちり、余らない(少なくとも伊織みたいなのにはならずに済む)
女主が男主人公の時のサブに回った場合は…
ちゃんとヒロイン?する感じでオナシャス 機体とかいいんだけどサラリーマンはいいぞをずっと言われんのはキツイわ 楽園追放の機体BGMあれオリジナルなんだな…原作見てないからサウンドセレクトのところ見るまで気付かなかった ニューアーハンにINFINITYの出撃のBGM設定してみたら高起動攻撃のときに尺がほぼほぼ合ってて笑ったw BGMは3、4周目くらいの飽きてきた時に全部ランダムにしたい衝動に駆られる事がある
あとで戻すのめんどくせえからやらないけど 楽園は優遇されとんのか新規の割に不遇なのか微妙な扱いだな
元々バトルモノではないとはいえ原作にいたネームドの敵すら出ないし存在が実質ボトムズっていう
性能はスーパーロボット並の火力出るけど ニューアーハンとアンジェラはBGMに劇伴使わせてもらえなかったから代わりにヤケクソ激強調整にしたよってイメージだわ ニューアーハン
20段改造環境だと11段階以降の攻撃力の伸びが良くないんで最大攻撃力は主役MS勢とドッコイになるんだよな
まあアンジェラのAB利用すれば充分な火力は出せるけど 強化されるとは言えモコナとリサのサポートコマンドどうにかならんかったんか
49話まで完全に下位互換じゃねーか
せめて必要ポイントで差別化してほしかったわ てかMS勢の火力低くね?
白キュべとかマンサとかアルパ(MAだけど)とかイメージと乖離してる モビルスーツ君たちは与ダメに補正かかるスキルがほぼないからね… 敵のマップ兵器の範囲見る時にクルクル回るの止める方法無い?
鬱陶しいし見づらいんだけど あと原種のマップ兵器の射程1〜4なのに範囲見ると6マス届くのはどゆこと Xといいαアジールとかかなり悲しみ背負った機体だよな
隠しなんだからもう少し強くしたれよ…Hi-νとチンゲ強ければ他どうでもいいやろ感が溢れてる 白キュベは火力よりも硬さがヤバい印象がある
ハイメガフルパワーの直撃耐えたもの カミーユとキンケドゥ辺りもABと素の能力値が優秀なのが惜しいんだよなぁ
なまじパイロットが優秀なだけに元の機体を乗り捨てる方が強い、でもちゃんと元の機体に乗せたい思いの板挟み… 20段階改造環境ならカミーユの乗るZはフルクロスとさして変わらんよ ニュータイプにも気力でニュータイプ武器にバフかかればいいんだ つってもMSパイロットが全員天パかバブみるならそれはそれで個性が存在しなくなるから実質今の目玉機体以外全部ゴミなのと立場は大差ないんだよなぁ 一応射程にバフがかかってはいる
OEでは気力関係無しでクリティカルダメージ増加の効果がついてたな
セイラとクワトロは精密攻撃も持ってて特に百式のライフルはCT盛り属性が二つついてるっていう素の火力低いのを運任せで補うスタイル 火力以外見向きもされないゲームバランスが問題なんだよな 素だと当てる方はともかく全然避けてくれんからなぁ
雑魚相手でも50%切らなかったり不安定すぎる リアル系も底力が無いとつれーよな
はじめから底力持ちのキンケドゥの方がアムロより使いやすいわ 戦術大器って誰につけたらいい?
やっぱマップ兵器持ちかな SP回復と併用して1ターン持続精神をとにかく使い倒し続けるという謎の付け方 ドモンが見切りLv2だったからEXまで上げたけど、要らんかったかな
ゴッドシャドーも集中も無くなったからと思ったけど、底力Lv上げた方が効果高い? レイアースはセフィーロに召還された所からか
いつ魔神が出てくるんだよ… 冒険期間はダッシュで駆け抜けるからわりとすぐ出てくるで 原作だと徒歩だったのが母艦で移動だし
三体とも一緒の場所だったしね 20話位だったような覚えが有るな、余りの弱さに驚いた 図鑑の説明で原作ではもっと小さいからとか言ってくるの草はえる レイアースはザガートの部下連中がチラッと出てきただけで一気に改心するのは笑った アキトやショウて気迫覚えるけど、闘争心EXまで育てて無駄にならんよね?
ゼロから育てるとTacP400も使うから慎重になるわ
>>241
確かに両方上げるに越した事はないなw
ドモンの被弾が多くなってきたら底力も養成するわ 1週目でポイントカツカツなら、エルをグレートエースまで育てて開幕激励祭りする方がいいんじゃね? >>252
ボーナスシナリオも買ってるんだけど、TacPてカツカツになるかな?
セール来たら周回シナリオパックとエキスパンションパック買う予定だけど 一周目はマネジメント全開にメインどころにちょぼちょぼ有用スキル付けてくだけでいっぱいおっぱいだったなあ… >>257
シナリオパック買ってW社長出撃させてもそんなカツカツなの?
まぁ最悪シナリオパックを周回してTacP50をコツコツ貯める方法もあるのか W社長っても1人はいなくなった万丈さんの代わりに金塊30000係に変更されてるので
tacpは1ステージ+100からは変わってないで
シナリオパック買っても一周目はプラコンMAP兵器無双とかしないならそんな余裕なかったと思う ぶっちゃけ養成無くても勝てるバランスだし
一週目はP武器が貧弱な連中にH&Aつける程度で終盤まで様子見温存してたわ
そんで気に入った連中に一気に振り分けた 一周目は好きなキャラに突っ込んで大暴れさせてたキリコ、ノリ子、ヴァン辺りは気分良く俺つえー出来て楽しかった やり直す度アムロ復帰ルート行くんだけど今回のアムロのヒーローは遅れてやって来る感ほんと好き過ぎてたまらん 事故って落とされるとかが嫌だったからスタメン全員に底力9つけてあとは必要に応じてって感じで
余ったりとにかく魔法騎士とカウボーイにつぎ込んで育成してたわ ノリコに先制攻撃て無駄かね?
エキスパだから早解きは関係ないけど、お姉様来るまでは活躍させたくても足遅いもんな
ブースター系の強化パーツが足りねえわ ただ単に自分も叫んでみたかっただけのアムロのファンネルに理由が付くとは 無駄にはならんと思うよ
活躍させたいならつけといて困る事もないだろうし デメリットはせっかく用意された台詞を一部聞きにくくなるだけかな 先制攻撃は弱体化してても破格だよなぁアレ
ダッシュが不憫 先制攻撃のせいでABにとんでもない弱体化受けた火消しの追い風さんほんと可哀想 全員に加速を全員にブーストダッシュに変えなかったのは
彼の怠慢 ちょっと質問です
周回する時って強化パーツ売った分も引き継ぎに加算されます? 未購入のパーツを購入し即売却すると、引継ぎ時に売却分だけTacPが増える
後は分かるな? 早解きの必要性ないから、開き直って先制攻撃はノリコに付けない事にしたわ
まだ中盤だからTacPに余裕もないし、H&Aのが実用性高そうだし
エキスパンションパックは難易度高いらしいから、終盤には付けたいけどな 引き継がなかった強化パーツは売却扱いになってポイント増えることはない? 先制攻撃は弱体化したが海賊戦法とダブるから消えたくさいからトータルで見るとむしろ強化されてんだよなぁ 先制攻撃→移動→戦艦を近くに移動→TacP回復→マップ兵器→H&A→移動→マップ兵器→H&A(ry ただ今回直線系のマップ兵器が合わないというか雑魚大量のマップですら1度に3体以上巻き込めないような初期配置が多いな
やっぱサイバスターがヤバすぎるんや 射撃999のサイバスター単騎でエキスパンション秒殺出来るもんな パイロットのスキル引き継ぎ出来るようになったんだから機体改造も引き継いでくれんかね
初登場しても改造されてないから敵から逃がすってダサい行動したくないんだけど 初登場機体でポイントだのファクトリーだのなんやかんやしなきゃいけない序盤が一番難易度高い状態だからな最早 プラコンほあってもいいがMAP兵器で倒しても資金とか100%入るのがよくないよな
昔みたいに50%しないとプラコンMAP兵器で全部倒すがデフォになっちゃうもん それしてた時期はMAP使うと損だししゃーねーなってふつうに倒してたけどダルさしかなかったから今の仕様でいい せっかく育成用のtacpが部隊共有になったのに特定キャラ無双になるのがなあ
装備したキャラの気力150で全員1.2倍とかがいい プラコンはボス倒す予定のユニットに持たせて他は普通に倒してるな 持ってなければ使いようがないので入手次第処分してるよ プラコンってDLCや特殊条件抜きで入手できたっけ?
出来なかったらボーナスアイテムみたいなもんだし今の仕様でいんじゃね
いずれにせよ
MAP兵器で撃墜した時にPPと資金に補正かかってた頃には戻してほしくない 今更戻されてらヤル気無くなるわ、
周回引き継ぎもね 1ターン目にほぼ全ての敵をHP1にするてかげんイデオンガンって偉大だったんだ…… プラコン無くしてカスタマイズLV6とかにプラコン効果入れてしまえばどうだろう プラコンってブラコン(ブラザーコンプレックス)と見間違うから困る
名称変更しる >>294
やっぱローズリーフコンバーターにしとこう プラコンMAP無双よりプラコン反撃無双の方がやってる人多いんじゃね?
>>293
逆じゃね
プラコンやエンブレムをXのTacPゲインやダブルゲイン効果に変更する 反撃無双は最終的な稼ぎ場かな
MAP無双やるのは中盤くらいの金欠時期な気がする 効率的な稼ぎとかぜんぜん気にしないからプラコン談義が全くピンと来ないマン 効率的に稼いでもなぁ
改造しまくらなきゃクリア出来ない仕様でもないしな エキスパンションパックは激難て聞いたけど違うの?
1周目からハイパーカスタムで挑む予定なんだけど 平均プレイで育成してる俺からしたら地獄だった
○○無双とかでレベルや改造、スキル底上げを単機に集中してるんならいつもと変わらんかちょいキツイ程度 平均プレイだとLv差30とかになるんだっけ1話
あと集中育成してもそのキャラいなかったりしたらキツそう >>302
前週で主人公やゴッドガンダム無双させときゃ余裕余裕 エキスパ1話の初期メンがオリ主以外MSなのが最高だよね 各作品の主人公格をメインに育成してるけどどうなんかな
パイロットレベルとか全く意識してなかったわ
>>305
好きな作品て事でドモン、ヴァン、ノリコ辺りは積極的にスキル付けて機体も改造してるから大丈夫と思いたい
中盤までスーパーエキスパートできて、まだ苦労はしてないけど レベルは20やそこら離れても努力とアイアンエムブレム付けて2、3体も倒させればあっという間に追い付くよね VTXでシステムが快適になったおかげで
昔のシステムじゃやる気起きないって人結構いるんじゃないかと考えてみる
もしそうならOGって新作出すタイミング完全に逃してる気がする……
αやZシリーズの頃はともかく今は…… むしろα3部作とかOGとかまとめてTシステムでリメイクしてほしいぞ
周回プレイも苦にならなそうだし、あと10年は戦えるんじゃ? 創通を子会社にするからヒュッケバイン問題が一気にクリアになる
そういう意味ではOGの天界の遅さがプラスに作用した面もある…かもしれない
創通を子会社にしてもアニメには出せないと思うけど…あれ許したら、海外にヒュッケモドキならせーふって前例にされちゃうからね >>318
経験値泥棒
資金泥棒
Tacp泥棒←New! >>302
マジンガー、ゲッター、宇宙世紀ガンダムのどれかを育ててたら大丈夫だと思う
あと主人公とか OGはもう何年も出てないからVTXシステム準拠で一新してもいい気がするけどな
小隊とかももうやってられんやろ 小隊はシリーズ作品で大量参戦でもしない限り導入しないでくれ
3〜4機でのシステムが採用された作品を今やったら本当に面倒だ 少なくともTacPは取り入れてもらわないともう戻れない身体にされてしまった エキスパートとtacpとスキル習得枠増は欲しい
スキル枠がラッキーで埋まっている悲しさ 真ゲッターとラインヴァイスを両立できるようにしたIMPACTやりたいわ
もっさりな上にクッソ長いから二週目途中でリタイアしちまった 魔神英雄伝ワタルの新作もやるしレイアースとワタルの共演が見たいな リューナイトも・・・OVAの方でアンケ出してるから・・・ 異世界ものが流行ってる今ダンバインをがっつり原作再現するとか
ニーとキーンがメインキャラだったり母艦が知らない子だったりして新鮮かもしれん 今ならバイストンウェルに聖戦士として召喚されるオルガか コンパクト3に母艦じゃないけどゼラーナ使えたしフォウとダンバインは合体できたな
サイズ的にもホワイトアークみたくスパロボで母艦扱いは厳しいかもねゼラーナは 無印Zからやり直してて今時獄篇なんだけど再世の超絶早解きストレス皆無スパロボからのこのシステムの拘束感酷いな
VXTは地味ながらに良い改善をして行ってるんだなとしみじみ思った >>337
結構当たるじゃねえか(オーラシュート) たまたまニコ動でボトムズと入れたら
TV本編が公式配信コンテンツであったのを今知った つい最近きたんだっけか
大量に追加されたロボアニメひとつくらい毎週一話配信してくれんかな
ボトムズなら毎週皆と一緒にむせたい 全部のユニットの曲をエルドラの奴に変えたい衝動が押さえきれなくて困る 最近ニコニコDアニメにサンライズのロボットアニメがバンバン追加されてる
ダンバインとかボトムズとかイデオンとかワタルとか勇者シリーズとか
他にもダンクーガとかゴーショーグンとかマシンロボとかスパロボでよく見るようなのが結構あったりする 3Gって究極のブラック企業だったんだな
とりあえず勇気で補おうとする
勇者ならできるはずだとかで通そうとする
瀕死でもすぐ出撃させられる 止めてくれる人もいるのにその辺の意見はそっちのけで1番被害被ってる人自身も「俺には勇気がある!」とか言い出すくらいには洗脳されてるからな
剴兄ちゃんは勇者の鑑やでほんま メインパイロット(最前線)→サイボーグ
ロボ軍団(最前線)→超AI
浄化(前線)→宇宙人
指令(発動承認するだけ)→人間
うん、ブラックだwww まぁ地球防衛組織としてはかなり有能な部類だし無茶振りも多少はね?
一応出来ることは全部やってくれるし いくら本拠地が水中だったとはいえ巨大な建造物ごと壊されてもこんなこともあろうかととばかりにオービットベース行ってるしなぁ
あと麗雄博士の犠牲を忘れてはいけない ギリギリまで頑張ってギリギリまで踏ん張ってピンチのピンチのピンチの連続そんな時...を補うための勇気だしね まあネルフと比べたら大体の組織は綺麗に見えるよ
貴重なパイロットをケアするどころか追い詰めるとか地球守る気0やろ 一人でもサボったら人類全滅の状態にブラック企業なんて概念はないと思うぞ 今のバランスでF完きたらボールを魔改造する自身がある
トロイホースからラーカイラムまでとは言わないけど戦艦乗り換え劇ナデくらいしかないよな最近 F完くらいのアニメーションで良いなら途方もない数を一気に参戦できるんだろうけど… 今のバランスでFとかそれもうクソシナリオなだけの凡ゲーじゃね? トライブレードとかナックルバスター使われると
F完の頃にズタボロにされたの未だに一瞬思い出しちゃう >>369
F91のヴェスバーをビームコートで弾かれた思い出 ヴェスバー「(ヴァリアブルスピード)ビームライフルです」
ビームコート「ちょっと止まって」
ヴェスバー「(ヴァリアブルスピード)ビームライフルです」
ビーム吸収(ヴォルクルス)「よし、通れ」 オリジナルオージェ倒したらブラッドテンプルが出てくるよおおおおおおおお ウィキとかだと『Variable Speed Beam Rifle』ってなってるね
ガンダムは時々で細かい設定変わるから何とも言えん
映像化されて、映像内で出たセリフが確定した公式設定で、映像内で出てないのは補足だから割とガバガバ 取り敢えずXで天才をF91に乗せると「これが、ヴァリアブルスピードビームライフルだ!」とノリノリで言ってくれる VSBRがそう言う意味なの初めて知った
MEPE攻撃にもちゃんとした意味が? >>378
金属なんたら剥離現象とかだったっけ?
ちょっと調べてこよう MEtal Peel-off Effectよ
そんなチャフみたいなもんに宇宙世紀のセンサーが騙されんのかよとも思うが >>380
妄想解説だが
F91の装甲は新型のMCA装甲なので剥がれた装甲にも疑似回路が残る為コンピューターが機体と判断して表示するとかじゃね >>380
執筆した時代の技術レベル的にしょうがないんだけど、元々の富野がショボいものと設定しちゃったからな
MSのセンサーはパイロットが恐怖感覚えないようにエンタメっぽくなってて、
テーマパークのアトラクションの方がリアリティ追及した映像って1st小説で書いてる
MSはセンサー機器搭載スペース的に仕方ないのかと思いきや、逆シャアの偽装艦隊のダミーバルーンに連邦軍の大半が騙されてるし… エキスパンションパックやりたいけど
Tのディスク売ってしまった
やっぱディスク無いとプレイできない? >>384
無理
そもそも本編無しでDLCだけでどうやって起動するんだよ 中古屋さんで初回のパッケージを見たら通常版とデータ共有出来ないみたいな事が書いてあったんですが何か違うんですか? エキスパンションパックのカスタムランクは本編には適用されないのか
後日談はSwitch版VとXやるまで放置するから本編で難易度上げて遊ぼうと思ってたのに >>387
人の見た目では同じソフトでも、ゲームハード側で別ソフトと認識されてるからセーブデータも別扱いになる DLゲームとディスクだとセーブデータちがったっけ? Switchだと通常版とプレミアム版は別ゲーム扱いでセーブデータ共有できない
それぞれのパッケージ版とダウンロード版は共有できたはず 387だけどありがと
取り敢えず違いは無いけどそういうもんと思っておく ダンの武器に突撃追加されたけど、これてアニメだと終盤武器だよな?
本来は、ガドヴェドとの対戦で二刀流覚えるべきなんじゃ。。。
こういうとこはKのが拘りあったよね ガンソはパズルとか武器習得タイミングとか意図的にいろいろおかしくしてる感ある
多分次回とか見越して良くなりすぎないように調整してるんだと思うわ
満を持してガン×ソード実装とかエルドラ関連とかだろ次で いうて神は裁きと突撃のどっちを中盤のパワーアップに入れるかって言ったら突撃になると思うんよな
主人公機が初期とはいえ太刀と太刀投げしか無いのはアレだし終盤で一気に追加されても困るし ダンのヤケクソ気味なCB好き、あれのおかげでエキスパート1周目鉄也共々強かった ブラックサレナもVで出たときアニメーションWの劣化感あったな
次回作も出るんだったらアニメ1話の蛮刀後のチリンと裁きのエレナの後姿は入れてくれ ダンは作り直すんじゃなくてチリンとエレナのカットイン足すだけでよくね
Kまで行くと過剰だし
作り直した方がいいレベルで酷いのは二刀攻撃くらいでしょ ヴァンのキマッタ笑顔とチェストで不満は全部吹っ飛んだ 蛮刀二刀流は蹴りと最後のポーズが微妙でなんじゃこりゃってなったけど突撃と神は裁きがカットインもダンのモーションも良過ぎたから許せる
何なら普通の蛮刀だって初期の汎用武装とは思えないぐらいカッコいいし 超AIを前線で戦わせるのって一歩間違えたらモビルドールを推奨する連中と同類になってしまうな チリンがないのってGガンで言えばゴットフィンガーに前口上ないようなもん どちらかというとヒートエンドのカットインが無いゴッドフィンガーだろ 原作的には「ガンダァァァァム!」の後の指パッチンじゃないの? 石破天驚拳の口上も長ったらしいと思ってたけど
今回無くて物足りなかった レインが参戦してればラブラブもあったんだろうけどなァ
イノーバが有りならアルシオーネもゴーレム操って参戦も有りだと思うが中の人の問題なんだろうか 初代スパロボやってる子供に
コレが未来のスパロボやで
ってVXT辺りの戦闘画面見せてみたい 初代の時代でわかるキャラってνガンダムとZ、Z Z
見た目でマジンガーしかわからんのでは?
あとハーロックか 改造ボーナスって強化パーツ追加がおいしいのはわかるけど、能力アップにしてる人っています?
パーツ管理が楽になるからマジンガーは移動1とかにしてるんだけど Vの時に何周やったか自分で覚えてないぐらいの時にストフリの宇宙適正Sにしたりとかはやった事ある
能力値系は殆ど選ばないな Vの時だけどシン化運用の初号機にバリア消費半減ならつけたことある
ケーブルがあるとはいえEN制武器しか無いのに当たる度にEN20消費は無双させるには重すぎた 周回する度に何も考えずにパーツ追加選んで途中から何も考えずに何も付けずに出撃するようになってパーツ管理の概念が消えるの繰り返し 分かりすぎる
でユニット揃ってきた頃にテンプレ化したパーツセットを付ける ここで何度か言ったけどフル改造ボーナスは周回で持ち越し出きるようになればいいんだけどな
そうすれば一周目はスロットがデフォでも2周目3周目で色々と選択肢が出てくる スロット3のユニットに一周目はスロット追加で二周目もスロット追加選ぼうとしたらどうなる
持ち越しは無理だな じゃ全部選択したら次の周はボーナス無しだな
やる気出ないな フル改造ボーナスの種類は8つだから各項目1回のみでも8周出来るなw
まあ地形適応海Sの周回とかやる気でなさそうだが 周回で累積してったとしても海Sとかバリア消費半減は微妙だな
地形ボーナスはGCだかなんかでは全地形まとめてSになってたと思うんだけどそれになんねえかな 周回とボーナスと改造といえば
全機フル改造できるようになるとエースボーナスで資金アップとかの人のが実質死ぬのはなんとかしてほしい
具体的には資金でPPなりTACPなり買えるようにしてほしい 次のスパロボのガンダムは鉄血とナラティブなんだろうか どっちが出ても既参戦扱いでまた大して作品が好きでもないクセに新参戦という枠組みが大好きな輩やソシャゲは絶対認めない派閥が騒ぎ出すな DDにもうでてるけど鉄血はそれこそスパロボマジックでなんとかなりそうな素材じゃないかな >>429
海神さん海関係の描写ほぼというか全然ないしいらないんではないだろうか 改造ボーナスは
移動1+全地形S
移動1+射程2
移動1+射程1+EN半減
パーツスロット1
くらいにしないとな パーツスロットが万能だから
パーツよりも強力なボーナスじゃないと付ける気起きないんだよなぁ ボーナスの周回持ち越しがあったら周回の楽しみ増えるし
スキルのtacp還元か引き継ぎかみたいに周回の時に引き継ぎの有無選べるようにでもして実装してほしいな
只でさえ今チートパーツ多いからパーツスロット万能過ぎて他本当意味ないもんな Xと月光蝶も残ってるからな
Xは特に他と世界観リンクさせやすいだろうし >>436
コーディネーター全滅だ!とヴェイガン全滅だ!が合わさり最悪に見える 電童になに積んでも単車乗りおばさんが最強なんだよなぁ DDで過去ボイス使いまわしで参戦してるしこっちでもやってええんやぞ…特殊台詞なんてジーグにはいらないんだ 寧ろ小野Dの方が来そうだけど結局エーアイの方にしか来なかったな 「図体のデカさで勝負が決まると思うなよ!」
最近はジーグ(10m)より小さいの増えてきたなぁ なぜだかMSの製造コストを抑えるために巨大化を止めたF90のエピソードを思い出した なぁーにサイズ補正無視つければ大きさなんか関係ねぇよ。 友情で機体ダメージがモリモリ回復するゲームだぞ
まぁパイロットのテンションで勝手に進化したり治ったりするメカは割りかし見るが 敵が小さく見えるという事はあたしが勝つという事だ! 優しいと称されるシリーズ作品でも結構強い事が多いハイパージェリルさん Hi-νのメガバズ撃つ時フィン・ファンネルが離れてるけど何してるの? キミたちは、LLサイズユニットの大きさに脅威を感じているようだが、その必要はない
このスパロボでは、物の大きさにさほど重要な意味はない。 大きさや姿形に惑わされるな
大きさの概念を取り払うのだ」 >>460
チャージ中守ってもらってんじゃない?
xはなんでかオールドタイプも使えてたけど 設定重視とイメージ重視と作品や機体によって使い分けてる気がする ガンメンのサイズは盛られてて逆にスペースガンメンは縮小されてるな
まぁスペースガンメンはデカすぎるから仕方ない、ゲーム中でも本来はもっとみたいなセリフあるし >>466
ゴーレムがストーリー上原作より大きいことになってたしイノーバも大きいんじゃない? BXでエルドランが戦艦に教室持ってきたのは笑ったわ >>475
いきなりそんなことするとは、「エルドランが一番迷惑だったりして…」 >>411
レインは新規にライジングのモーション作るのも大変だろうし、そのうち終盤追加の召喚攻撃とかで実装されそう 久々にVガンが見たい
V2アサルトバスターとかいう厨二全開な感じが >>479
オリファーや母さんですは救済されてほしいところ
どうしても必要な犠牲ってわけでもなかったのでは?
今なら隠しでオリファー生還+セカンドV入手とかやりそうかも V2とは別にセカンドVが手に入るようになれば海賊被害も減るのかなって >>466
真面目にSSサイズにすると砂漠の虎の悪夢が蘇るからな
まさにトラウマ スパオリでフルアーマーゴッドガンダム出そう
シャッフル全員の武装と技が使える スーパーノーベルガンダムをだね
え、ウォンが乗る? カンフーやってるし粛清とか言ってカラテ経験者のカミーユをKOしてるから格闘は高そうなウォンさん やたら洗練された動きと構えでカミーユ圧倒した時もそうだったけどプチモビで最前線に突撃していった時もパネェと思った カミーユはニュータイプレベルの9になる速度を他に比べて圧倒的に速いとかにしてくれないかな
それかエースボーナスですぐに9になるとかでニュータイプ最強の個性出してほしい 超A級超能力とか螺旋力∞みたいに真ニュータイプになる?
いやぁ、俺はニュータイプ用武器の射程+2、ダメージ1.3倍くらいで充分だな なんだかんだ三作でプルプルズの立ち位置は結構多彩というかむしろZZ系のメイン扱いだよな
当然のように死んでるフォウとかロザミーを救って差し上げろ 久しぶりにリィナ使いたかったなぁ
フルクロスで暴れさせたかったよ リィナとリィズを出せば年下に母性求めるシャアはすぐ味方になると思うんだ >>495
カミーユはABニュータイプ10にしてニュータイプ9の効果+ニュータイプ武器の威力1.2とかでいいんでない カミーユのABは気力170以上で敵を反撃不能にさせるとかでいいよ ゲッターチームが呪いから解き放たれたからなぁABの格差はマジで何とかして欲しいわ νガンダムに乗せるとファンネルで反撃無双するのにゼータに乗せるとC武器だからってウェイブライダー突撃したがるカミーユさん あれ、ほんとイライラするわ
もっと安い武器選べよ、選びなおすの面倒くさい なんとなく原作後で精神崩壊から復帰したから精神耐性ついて突撃しても大丈夫みたいな感じなんだろうけど
カウンター優先選択で突撃し放題になってるせいで逆にヤバい薬に手を出した感 >>496
フォウは新劇場版の声優がらみで揉めた影響あるのかな?
っていうか、その騒動の話聞くまでフォウの声が変わってることに気づかなかった声優オンチの私 ゲッターの移動後変形可能って個人的には結構好きだったんだけどな
オープンゲットも付けて常時変形可能(変形して移動して変形して攻撃して行動終了後また変形)まで突き抜ければ悪くないと思うんだけど あれは強力だけどゲッター2がただの運転手と化してたからな 昔みたいに射程や燃費なんかで差別化できてれば他形態にも出番あるのにな
今は1が万能すぎる 海マップがまともにない時点でゲッター3の活躍ないからな
昔は2〜3マップくらいは見せ場はあったんだが… 海の話メインのロボモノをメインにしようぜ
したらファフナーいけるでしょ 海マップ無くてもneoやoeのゲッター3は強かった 地形対応も修理費と同じく消滅させてもいいのでは?と思えてきた無くてもそんなに困らんだろ 海適応なんて殆ど機能してないしな
インパクトくらいまでは割と機能してたけど 海に関する場所が舞台ならガルガンを再登場させてラグランジュも参戦させるべきだな 自ターンは1で攻撃したいけど敵ターンは2か3でいたいのよね >>521
鴨川のあれはラグランジュじゃなくてラグランジェ バルディオスは本来ならハッピーエンドに終わるのかと思っていたが元々の予定でも水没から騒乱に発展するような救いようのない終わり方だったらしい 雷太とオリバーは戦死、バルディオスも合体不可に、あげくの果てに実はS-1星は未来の地球だったっていうループエンドだっけ ボスキラーの1
雑魚キラーの2
精神タンクの3
昔はこうだった 第3次やIMPACT辺りだとわりと活躍してたイメージ ゲッターミサイルがそこそこ射程が長く弾数制でEN消費しないし大雪山おろしがEN消費軽い上にゲッタービーム並みの威力と悪い性能じゃなかった記憶
ただ素の装甲がそこまで高くなくて雑魚にも削られまくってた。まあ、鉄壁必須だな 今の3もミサイルが弾なのと大雪山がかなりバランスいい性能してて対空でパーツ必須なのに見合う程度には悪くない性能してるんだよ3
竜馬があのAB手放さないせいで全部1で良くね?ってなるだけで… 隼人も弁慶もAB自体は強力なんだがどっちも過剰なんだよな
鉄壁かければそれで済むから 海多くすると第2次OGみたいな面倒な事になるからやだなあ >>541
流石にあんな極端なことやれと言ってる奴はおらんだろ 昨日からやりはじめました
現在45話
アルカディア号強すぎませんかね?
単騎でいける >>540
昔は回避や防御も重視されてたんだけどね 宮迫YOUTUBERデビューだってよ
次の新作CSでインフィニティ出たらライブラリどころか新録もできそうだな ゲッター2、ライガーはいつ頃からか地中に潜らなくなったな
MXが最後だった? >>546
さすがに暫くはインフィニティは出ないんじゃない?
宮迫がいるから出さないとは明言しないまでも、揉める可能性があるところに進んで手を出すのもアホな話だし
赤羽根甲児とZERO、スパロボ版とOVA版カイザー、エンペラーGを使ってれば数年は時間稼げるし ガドヴェドさんやたらと堅いな
てかこのステージ普通に難しくないか
まぁスーパーエキスパートだからてのもあるんだろうが、攻撃力も高いし なんならSKLをマジンガーのメインにすれば2〜3作は稼げるで ああいうアクが強いのはたまにでいい
あれほど望まれてたチェンゲみたいに次第にウザがられる メインどうとかはともかく地獄公務員にはこっちのラインのスパロボにも出演してほしいな SKLはわざとなのか深く考えるの面倒なだけなのか設定ぼやぼやだからスパロボで弄りやすいんよね
BXとかスゲーことになってたし さすがにしばらくはマジンガーはインフィニティでいくでしょ
グレートブースターにダイザーにカイザーもあるし
DDと合わせて露骨に真マ外ししてきたし >>549
なるほどな買う客なんて宮迫が出たくらいでぎゃーぎゃー騒ぐ事はなくても
テレビの常識はそういうわけにはいかんのねCMでそのゲーム公開する訳だから宮迫の声のシーンはなくとも カイザーのプラモ買ったがコレカッコイイぞ次のスパロボで当然出るよな!楽しみだわ マジンガーといえばダイナミックスクランダーはいつかスパロボで扱うのだろうか >>555
ずっとがいつからの事かわからんけど昔は最大射程がブーメランの3程度で
αシリーズで長射程のミサイルマシンガンやレーザーキャノン持ってる事はあったけど弾数の関係で反撃時も常に1ってのは辛かったやん 今Vやってるけど
やっぱりVXTではTが一番面白い気がする >>560
少なくとも第四次は常時1だったぞ
他形態も大したことなかったしな >>562
真だったら4次は2でしょ
ミラージュドリルが便利すぎてビームが下位互換だし
ストナー撃つときだけだよ 第四次ならそれこそ2は地中潜りあるし、3は対ドラゴノザウルスやブードとか使える場面全然あるよ
真ゲになる頃には確かに1以外あんま使わんけど α外伝だと地形適性が厳しかったのもあって、雑魚相手にしてる間は2でマッハスペシャルしながら長距離反撃で削りが鉄板だったな
1だと射程はまだマシかもだが地形補正得られないからなあ ゲッター3を海で真っ当に暴れさせたのは4次かFくらいな気がする
ヘビーメタルを次々とぶん投げていく勇姿は忘れない 第三次ではEN消費無しの大雪山おろしでゲッター3が暴れまくりだった ゲッター3系は詰めスパロボではわりと出番あったんだがな……それ以外がな…… NEO系列の3は強いんだけどなー
あの系列、また出ないかなあ……OEは戦闘面以外でのシステムが色々とな
もう配信もしてないし 避けるより防御の方が強いバランスで自軍トップクラスの防御力
無頼持ちなので囲まれても平気
不動持ってるので陣形崩されにくい
大雪山おろしが対空属性
っていう反則性能だったからなぁ ラストの敗北条件ってなんで30以上増えるとだめなんですか?
なんとかなりそうなイメージですが INFINITY設定でカイザー出す時は最初のPVの時にちゃんと言っておいてほしいな
そのスパロボは絶対買いたくないから そんなもんINFINITYが出るかどうかで分かるだろ インフィニティとは別にカイザー出せばいいんだろ
森久保マジンガーと赤羽根カイザーの共演だな Tにボス出なかったくらいで劇場作品だからストーリーは大体やったんよな
真マが出ずっぱりだったからしばらくインフィニティでいいけど
HGインフィニティズムダイザーの次に速攻インフィニティズムカイザーも出たし早めにアレンジきそうな気もするし 平行世界の自分と会ったら甲児くんまた研究に没頭しちゃうから インフィニティはまずマジンガーのアイアンカッター水平切りとか大車輪とか再現してもらわんと まずマジンガーの再現してない技とかグレートブースターを出して次にグレンダイザーとの共演をやってそれからSKLとか真マジンガーとの共演をやってからだなカイザーは もう石丸カイザー赤羽根ZERO森久保INカイザー揃えちゃえよ Switchで1周目クリアしたから攻略本に手を出そうと思うけどファミ通の買って大丈夫? 2週目の引き継ぎ
パーツ5個か。てっきり5種類かと思って終盤ハロ買いしぎた
ダイナミックアーマー持ってくか Tは毎周拾える奇跡やら使用して勇気効果ついた勇者やらがドンドン増えてくから他のパーツを持ってきにくい どうせ悩んだ末に余った枠はハロを持てるだけ持ち込むからいいでしょ >>557
騒いだり文句言うのは買わない奴、スパロボやらない奴よ
スパロボファンは森久保甲児の演技の良し悪しは論評しても、闇迫なんて興味ないでしょw
大半のスパロボファンは原作通りのキャスティングだね〜で終わり、自分の好きな作品の参戦加減で買う買わない決める
外部の自称良識派の意識天元突破した人たちからのクレームが来かねないのがめんどくさい 奇跡はともかく勇気は1個でいいしインサポガンサポ辺りより結局ハロの便利さを取ってしまう 次回のCSでインフィニティ参戦の時あしゅら(男)は小野友樹に変えても何ら問題ないな >>594
某ウルトラマンと同じ対応だな
と言ってもあれは不祥事前から変えてたけど ラストの敗北条件ってなんで30以上増えるとだめなんですか?
なんとかなりそうなイメージですが
なんとかなりますよね? 稼ぎにも使われてるし逆に撃墜しすぎたら敗北条件にしよう(提案) 最終マップってハードくらいまでの難易度だと初週でも次週への引き継ぎ資金&pp集めマップになりさがってるよな 増援で敵が増えすぎるとフリーズした外伝バグをしらんのか? 計算では30機以上になると無理とか言うけど
そんなことないよね しつこいな
同じこと何回書いてんだよ
処理落ち防止の為に強制的にゲームオーバーにしてるんだろ Gルート実装だな
虐殺をひたすら続けると途中から育成、改造した味方がドン引きして敵になります それでも俺はアンジェラちゃんで狩る
ハイパーリローダー必要になるけど 数か月がかりでやっとこクリアしたけどシナリオいまいちというかオリジナル周りは駄作だった
シナリオ以外は全く不満無いけど 俺がアンジェラで狩ってた時はイーノとかに補給させてたわ ゴッドスラッシュとマシンキャノンでダイマとティランド軍団を相手にするドモンさんは正にキングオブハートだった 正直手段を選ばなければ
あの辺一帯ごと焼き尽くせる火力あるだろ?
と思わなくもない それ言ったら今回程度の規模なら全部ガンバスターが薙ぎ払っちゃうから ガンバスターが宇宙怪獣兵隊をちまちま一匹ずつ潰してるなんて信じられない、とかなっちゃうよな かといって1ユニットに無数の兵隊型がいるってグラフィックになるのも…
いや、アリかな? ELS1匹ずつや宇宙怪獣1匹ずつはグラフィック的にはショボイことこの上ないけど普通ならあいつら1匹でも結構ヤバいからな 鋼鉄ジーグ対合体怪獣ができるスパロボで今更って話だけど
MS同士の戦争やってるところにガンバスターがきたら即終わるよね 兵隊型は一匹でも惑星の命を吸い尽くしてしまうんだっけ? エーテルがどうしたこうしたな世界観で動くメカとミノフスキー粒子がああしてああなるな世界観で動くメカ
比較するだけ無駄さね、どっちもカッケー!どっちもツエー!どっちもそっちもこっちも!! >>618
んなことはないと思ったけど
兵隊は数時間で死ぬけど数が多くて、弱く思われがちだけど
サイズは何十mクラス(スパロボならサイズL並みのはず)だし動きも速い、みたいな感じ スパロボは言うなれば槍、刀でも戦闘機やマシンガンに勝てるような世界感だから技術なんて関係ない ソースケに言わせれば非現実的でナンセンスだけどそれが良いんだ もしマヴラブが登場するとして
なんとかBETAと宇宙怪獣同士戦わせられますかね?
果てがどうなるかすっごい気になる νガンダムが素手でサザビーをボコボコにしたのってアムロがドアンの戦い見てたから咄嗟に出来たことなんだな アムロはガンキャノンで格闘戦やったり目標がランバ・ラルだったりしたから殴るって発想は出やすい土台があるのよな
>>623
宇宙怪獣自体毎度終盤までおあづけだったり宇宙怪獣オンリー戦のが多いからその前にマブラブ話終わってんじゃないかな え?アムロって初めてガンダムに乗った時にはザクに掴みかかってたよね?w BETAさんも戦術機程度には勝てても
とんでも技術の結晶体であるマジンガーとかガンダムとかには勝つのは無理だろうな アムロはモニターを素手で叩き割る人だからパンチの発想は出やすい スパロボに出たら余裕でマジンガーやガンダムの装甲貫通してくるから問題ない
MS相手で考えたらビームが古典的な粉塵である程度どうにかなる時点で強力なビーム飛び交う中戦うガンダム世界住人ならどうとでもなるなBETA ガンダムとマブラブの会合...はっ!?ビーム撹乱幕の出番か? いうてトータルイクリプスで機動すごかったしなあ
自由に動けるならオカルトガンダム以外には普通に良い勝負しそう
キュピーンしたアムロには瞬殺されそうだけど X-Ωの方だとチェンゲ、ガガガ、マジンガーZEROってBETAが絶望する相手が転移してきたとか何とか >>612
ガンバスターが装備全部MAPになってアサルトバスターの悪夢再来になるぞ マブラヴはタケルちゃん無双までしか知らん、続編は訳分からん事になってるって事は知ってる 規模で言えばBETAのほうが宇宙怪獣よりやばいんだっけ? マブラヴで一番ヤバいのは勝とうと思えばあの時代の兵器でもやりようによってはちゃんと勝てるのに足の引っ張りをずっと続けて
結果人類滅亡直前まで追い込まれる人類 >>629
あれってレーザー級さえどうにかできれば爆撃で一掃できるんだっけ? アプリの続編だと来たBETA皆殲滅したうえでもう本拠地叩く準備してるらしい
何年かかったんだろうここまで エル可愛いよね
パラメーター999にしてスキル全取得して撃墜数トップにしたらあきちゃった 武ちゃんの戦った世界は結局BETAに負けたはずだったけど
いつの間に設定変わってたのか >>632
ZEROじゃなくZERO版マジンガーZだけどね、正確には
まあそいつらがなんの役にも立たず原作から何一つ状況が好転しなかったっていうってオチだったけど
原種&インベーダーとの木星決戦直後で整備も満足にできてなかったっていう理由はあるんだけど ザ・パワー吸収したインベーダーに満身創痍状態でやってきたんだっけ >>626
あの時点ではバルカン撃ち切って武器がない(と思っていた)状態だったからしゃーなし
描写的にはパイプもいでからビームサーベルの存在に気づいた >>635
劇中で存在が明かされた総数が集まればBETAの方が多い
でも、広い宇宙各所に飛び散った数だから太陽系方面の数だけだと宇宙怪獣の方が多い
少なくとも宇宙空間を宇宙怪獣色に染め上げるレベルだし ロボットの手みたいな精密機械で装甲殴っても壊れるのは手だよな間違いなく
アニメじゃ当たり前の様に殴るけど ガンダムの漫画やノベライズだとたまに整備士に怒られるやつがあるな ウェイブライダー突撃の射程が伸びるのってどのタイミング?
3週目で気にかけてたけど結局気づかなかった
何のセリフもなく強化されるの? >>646
コードギアスでは瀕死のユーフェミアを回収する時に
スザクのランスロットが紅蓮弐式をパンチで殴りつけたら
ランスロット側の手が粉々に砕け散ったな
それ以外のシーンではスザクお得意の回転キックや
手に実体剣を持たせて敵を切りまくったり
反動のでかそうなランスロットのバスターライフルを腕に固定しないで
手の指だけで保持して撃っても全然壊れないから
あの時だけの特別演出だったけど良い演出だった ウェイブライダーに限らずニュータイプ武器はパイロットのスキルレベルで射程強化されなかったっけ?カミーユはニュータイプ9になるのが速いから先に気付くのでは 機体の強化じゃなくてNTによるものか
ファンネルくらいにしか効果ないと思い込んでた
ありがとう Z、ZZ、νのキャラ専用武器はNT専用武器扱いでNTレベルで射程が伸びるのよな ABでNTレベル+1されるキャラが9まで成長したら
内部的に10として処理されたりするの? アムロとかフロンタルが9になるとしてもそのレベルになる前にAB取得してるよな トップの原作見たら、今まで多用してた武器がトンデモすぎてビックリしたわ バスタービームがマイナス一億度の冷凍光線という事実 シズラーの時点で縮退炉が暴走するとユーラシア大陸が消滅するからね
原作通りなら地球で使っていい兵器じゃないよアイツら 今回出てないヱルトリウムも
素粒子「ヱルトリウム」1つから出来ていて
「反ヱルトリウム」による対消滅でないと破壊不能
しかし「ヱルトリウム」は人工素粒子なので「反ヱルトリウム」が存在しない
とかいう設定のトンデモ艦だからな
デカさも70kmあるし マイナス1億度に関してはそもそも現実の宇宙と違うので一概には言えんぞ どんな考えしてたらあんなおっそろしい兵器の数々の発想が出てくるんだ、やっぱり高知は凄い マイナス温度は250までだろ?
マイナス1億度って馬鹿なの? >>666
ツッコミどころはそこじゃ無くて250だろ -23.15℃足りませんね
それはともかくマイナス1億度云々に突っ込んじゃったら創作物なんか全否定じゃないですかー
あの世界では存在するから仕方ねぇんだ エルトリウムの推進方法もイルカの知能で周囲の数学的事情を書き換えてるとかそんな感じのトンデモ設定だったな
純地球製技術だとトップ世界は数ある作品でもトップクラス ロストテクノロジーを利用とか
そんなんじゃなくてれっきとしたあの世界の科学力で出来てるんだもんなぁ
トップ世界はやべぇわ その手のトンデモ設定はゼットンの火球1兆度とか昔からあるし 純粋数学で周囲の空間の物理法則を書き換えながら進むアルゴリズムイメージ推進
純粋数学そんなんなの……? あの世界ってマイナス1億℃があり得る世界なのか
俺は勝手に絶対零度を遥かに下回る温度を発生させる事でビームの射線上が特異点化して物質崩壊かなにかが引き起こされて敵を倒す武器だったりするのかなとか脳内補完してたわ 創作の設定ではまず物理法則が現実と同じかが大事だからな
物理法則が違うから普通に加速すれば光速越えるSFとかあるし >>670
まあ大元も大元はナディアの宇宙人由来なオーバーテクノロジーなんだけどね トップは宇宙空間が真空じゃなくてエーテルで満たされてる架空世界だぞ
現実と比べる方がバカ その手の無粋なツッコミが多くて日本のSFが廃れたってちょっと前話題になってたな
海外SF読むと正に「俺の宇宙では出るんだよ!」が満載で科学考証は作者のやりたい範囲に収めて細部はテキトー好き勝手やってる 科学的に考えて実際やったら何が起こるかっていうのは面白いけど、あり得ないとかぶっ飛んでるとかで単に否定するのはナンセンスだと思う ニュータイプとミノ粉の不思議現象も演出と設定でそうなんだよと言われればそれまでだしな ふと思ったが1万度のエネルギーを絶対零度まで一瞬で落とせた場合
それはマイナス何度っていうのかな? >>678
作者の力量不足で読者が気になる部分で粗が見えちゃうとかならまだしも
その辺ちゃんとできてる作品でも重箱の隅つついて作者は無知!馬鹿!素人以下!と
どや顔で指摘してマウント取ってイキリたがる連中はいるからなあ >>683
温度は結果だ
一瞬で下げても一万年かけて下げても変わらない >>687
そもそもその気になる部分と言うのが完全に個人の俺基準でしょ 実際の宇宙の物理法則に則って作ったら無音で戦い続ける迫力のないシーンばっかりになるしなぁ
エンターテインメントなんだからなんでも現実に則したら良いわけじゃないよな
わざわざ製作者に「俺の宇宙では出るんだよ!」と言われるような重箱の隅をつつくような奴は「面白さ」というものをわかっちゃいない ほとんどのSFは宇宙空間で衝撃の伝播が起きてるんでエーテル理論世界だよな トップ世界の超技術って全部努力と根性で奇跡を起こして成立させてるんでしょ? >>686
空想科学読本懐かしいな
漫画版がただの下品漫画だった記憶ある コーチ「鬼籍は起きます起こしてみせます」(バタッ 0気圧で蒸発していく水分を留めておくか、蒸発しようが供給し続ければ安泰じゃ >>695
宇宙で使ったらならないんじゃない?たぶん マシーンブロッカーにダイアポロン、グロイザーXにダイケンゴーにダイラガーXV、
太陽の使者以外の鉄人28号、サザンクロスにオーガス02etc. ガンダムを見ろ、アニメ以外も含めれば半分どころか1/3も出てないぞ(暴論) >>705
マシーンブラスターとブロッカー4を混ぜないでくれ >>709
おいは恥ずかしか!
生きておられんごっ! スパクロはスパロボじゃないという意識の人も多いが、参戦アリバイ的にはスパロボに数えられるからなあ 今回のINFINITYはそう言われてたな、スパクロで参戦してても初参戦とは言わないみたいな そりゃまぁ「クレしんはスパロボ参戦済みなんだぜ」って言われてもなぁ
コラボしてナンボなソシャゲじゃ仕方ないか まあ「一応出てはいるけど本家には未参戦」ってことでいいんじゃない? INFINITYのスパロボT参戦はもっと大きな話題になってもよさそうなのに、
スパクロ参戦済みなせいで新規参戦作品扱いされなくて軽く流されてしまったのがもったいなかったな…
東映版マジンガー好きでスパロボから離れてた人の中には気付かずにスルーしてしまった人もいるんじゃないかな? 結局マジェプリは三部作にもDDにも出られなかったな
世界観が合わなかったからと言われればそれまでなんだが M3、アルジェヴォルン、アルドノアあたりは鉄血と絡めやすそうな気はする 鉄血はなんとなくその内据え置きにも出るだろっていう感じはする
ナラティブ取るっていうのもあるが ナラティブ出る時はユニコーンとセットになって逆シャアが外れてくれそう
逆シャア食傷どころじゃ済まないからいい加減に外してもいいと思う 名倉が逆シャアアムロ好きすぎるからこれからも出続けるぞ さすがに大佐はともかくアムロいないと寂しい
ヨナもなんかキャラが弱いし バナージとサプレッサーを中盤で加入させて数話したらリディにノルンとユニコーン持ってこさせよう、最終盤のNT決戦面でフルアーマー装備と覚醒ユニコーン解禁で
流れがめちゃくちゃになるけど何とかなる アムロシャア外すなら来年公開予定だし閃ハサ再現しよう
なんかプラモでペネロペが主役機みたいに扱われてたからレーン視点でオデュッセウスからの強化イベントもでっちあげて
ハサはなんかルルーシュみたいな感じで表向きは死んだ事にして中盤〜終盤加入 >>727
ネタにマジレスもなんだが閃ハサのアニメって3部作くらいの予定だったはず 逆シャアのアムロは成熟しきってるからスパロボのメンツの中じゃ若い連中を窘める役にまわりがちでツマラン
あとマジンガーとゲッターは世界観や作品が違って主人公も別人なのに名前が兜甲児や流竜馬のままだったりするのちょっとずっこい ドモンや鉄矢くらいのポジションが良いな
若い連中をまとめる頼れる兄貴分的な ドモンてヴァッンと似たような物だろ?
エリコかキョウジかの違い位で これ、30話のアムロのところで高難度にした上で、射撃+200選ばなかった場合、ポイント絶対取れなくない? ガンソの代わりに第三次Zにいたダイ・ガードがいても不思議じゃなかったのに
よく出してくれたな寺田にはマジ感謝してる サラリーマンが主役だからダイ・ガード出せば良かったのに
サラリーマンでも平和を守れるんだ!ってぴったりじゃん ホントにね
2次3次Zで出たからって理由でもあるまいに ダイ・ガードは素材があるから演出をちょっと変えるだけでいいけど
ガンソは素材がないから一作らないといけないし手間がかかる >>735
オリと版権が積極的に絡んだりすると色々と面倒なこともあるんじゃない? ガンソも傑作みたいな扱いだけど爆死アニメなんだよな そもそもストーリーやオリ作るのは参戦作品決まってからですし 勇者と共闘とか赤木が大喜びしそうな状況だったのに残念だったな >>738
ジョシュアとギュネイとかカズマとデュオとか
友人ポジの特定キャラはちょくちょく居るから別にいいんじゃね
ワッ太や舞人と絡むより赤木達と絡む方が自然な気もする >>739
BDBOXが7000ぐらい売れたから
全然そんなことねえぞ
俺も買ったし 今回赤木いたらVのトビアやXのワタルみたいな最序盤加入でよく主人公と一緒にいるタイプのキャラになったろうになぁ、本当に残念 ダイガードというかヘテロダインって案外ガオガイガーと相性良さそう 原作終了後のショウなら仕方ないねというか
終盤は恋愛関連以外はマジで聖戦士として覚悟完了しちゃってるから 名倉アムロが嫌われるのは他の作品の主人公を差し置いて出しゃばり出すからだよな ガオガイガーって原種編ばっかりだからたまにはFINALとかも参戦して欲しいわ FINALはまぁ次あたり出るでしょ
超竜神とかボルフォッグ使い回せるし
MAPゴルディオンクラッシャー貰うであろう凱兄ちゃんは次も決意枠でいられるんだろうか… FINALに加え覇界王(機体(ガオガイゴー)のみ参戦)だったら嬉しい ボルフォッグは三位一体さえあればな
最高の回避力活かして一軍にもなれただろうに 次用にあえて取っといたんじゃ?
三位一体がないボルフォッグって今までいなかったやろたしか
新PVの作品紹介終わった後の攻撃ラッシュに三位一体で一瞬混ざってそう感 今回のボルフォッグは火力以外はかなり破格な性能だから仕方ないっちゃ仕方ないのか・・・?
でも自重してないサブキャラは他にいっぱい居るしなぁ 後半追加されるだろwwと思ってた時期が僕にもありました…
まさか追加無しとは
次回参戦するなら超分身殺法のついでに
リフレクタービームも武装化しないかな?
あと幻竜神&強龍神をユニットにして欲しいが贅沢は言わんので
合体攻撃の威力をあげて欲しい CB含めるとガオガイガーに匹敵するHPと装甲(サイズはMだが)にセレスに次ぐ移動力
アムロやショウにニューアーハンですら及びもつかない回避力だからな
火力あったら割とチート性能 そんな回避力あったっけ
そもそも今作そいつら含めて全然避けないし高難易度なら尚更
低火力回避型はどうにも使いにくい印象 最近は初登場でも無いと武装後から追加って事は少ないしな
大抵入手時の性能で完成している 今回の3部作続投経験者で武器増えたのってどんくらいいるっけ
マイトガインくらいしかすぐには思い浮かばないけど
フルクロスにもなんか追加武器あったような気はする 最近のサブキャラは追加無しでメインのついでにいつの間にか200だか300だか攻撃力上がってる感じ ようやくエキスパンションやれたけど初っぱなから敵のレベル120で2度見したわ 雑魚敵のカスタムボーナスはとにかく照準値+が多いせいで全然避けられん 連タゲだなんだと回避タイプにばかり不利な要素が多すぎんだよなあ
もっと被弾時装甲マイナス50パーとか攻撃力マイナス2000とか敵がバンバカ撃ってこねーとスーパーが有利すぎるわ 20段階改造したソードフィッシュと射撃上げまくったスパイクに攻撃力マシマシバーツつけてフルカウンターで殺られる前に殺れ作戦で余裕よ、 まあリアル不利ってのはわかる
射程とかもっと伸ばしていいんじゃね リアル系は底力養成してダメージ食らってからが本番になりつつある 最初から底力持ってる海賊2人とジュドーは生存しやすかったな スーパー不利リアル不利はシステムやバランスが変わる度に昔からずっと言われてるから仕方ない Zシリーズはリアル系強すぎてスーパー系息してなかったのに 現状だと魂は3倍に戻してもいいんじゃねえかな
最低でも2.5倍で…2.2倍では熱血の方がコスパ的にありがたいわ むしろZシリーズで底力の仕様変わってスーパー優勢になった気が RX78ガンダム「俺ってスーパー系じゃね? ガンダムゲーでもHPも防御力も高いし」 第2次Zは刹那、アムロ、ヒイロ、ロラン辺りがガンダム無双してたし何ならアレルヤやロックオンも移動力や射程のおかげで早解きにぴったりだったからなぁ
第3次に至ってはウイングゼロとダブルエックスが化物過ぎて というかTでもスタンダート本編ならリアル系でも相応に強化してれば普通に無双できるしな
スパロボで高難易度になると「避けなきゃ死ぬ」か「避けられないけどなんとか耐えられる」の両極端になりがちだから回避系と耐久系どっちかが有利になるのは仕方ない気がする 回避よりは防御でしのぐバランスに感じる
雨あられのように敵が溢れる今作は回避重視型にはやや不利
毎度最前線に放り込まれるラーカイラムとアーハンは、撃墜数が増えていきます
地形総合Sを何人か作って、さっさと敵減らす作業よ 敵が状態異常武器使って来てたときは回避と防御両立できてたんだけどね
逆にOG2辺りは即死ゲーで防御死んでたし リアル系も底力の有用性上がったし防御反撃の復活を… リアル系でも一撃じゃ落ちなくなったし底力で結構回避が上がるからリアル系でも底力は取っておきたいんだよな ボルフォッグは避けるクセに下手なスーパーロボットより堅いんでその点でも優位
ただし底力養成はいるが
ホントに火力があればな 火力云々もステ上げりゃどうとでもなるし
まあステ養成は地形以外あんまいじらんけど ステータスってレベル毎に決まってるんどよね?
上げた事無いんだけど○○まで上げたらレベルアップ時に上昇しないなんて事にならない? ダイマの言う事はあっさり断ってカン・ユーの言う事は極限まで聞いてたシャッコさんすげえ >>784
ダイゼンガーさえも運動性の改造が推奨されてたしなー カン・ユーは雇用側の上司だから傭兵としては余程の事でもないかぎりは従う必要がある
対してダイマは雇用主でも上司でもなんでもないから言う事聞く必要は全くない 底力の取得ポイントは50に戻してもいいと思う
VみたいにTacPアドバンスある訳じゃないんだから 貰えるポイントも増えてるし100で良いと思うそれよりダッシュを500安くしてくれ ダッシュはちょっと高いよな
先制攻撃で事足りちゃう ダッシュて昔気力130越えるとさらに+1されてた気がするんだけど
それなら今の値段でいいとおもうんよ 各種ステータスアップをVの値段に戻してほしい
無限稼ぎ前提になってると思うわXとTは 130でさらに1されてもその頃はとっくに開戦されてるから
1Tで全員即130のシリーズでも無いとポイント増やす価値は無いわ VTXのMS(というかサイズM以上)の回避系はそれなりに頑丈にできてるから一発貰って底力解放してからが本番な感がある
Sでもサレナみたいに素で硬かったりシャッコやクルーゾーやヒルダみたいに避けられない時は鉄壁で無理やり耐えて底力圏内に持ってけるのも居るし ただしスーパーエキスパハイパーカスタムだと即死する ゲッターはあの過剰ともいえる火力が高難易度だといい感じになる 小さい頃途切れ途切れに見てたガオガイガーを見直してるが
このゾンダー四天王ってのはひどいな
集まるとほぼ確実に画面が明滅するのでポリゴンショックを誘発する
視聴者への攻撃だ 悪者やしそれくらいの気概でちょうどええやろ(適当) OVAダンバインのクライマックスとかほぼ常時ピカピカしてた記憶ある 何時になったらアレンは原作でこだわって乗っていた
ビランビーで出てくるんだ。
ウィンキー時代から今に至るまでずっとレプラカーンじゃないか。 フェイチェンカ「出られるだけマシだろ」
トカマク「ふざけんな」 フェイはBXでヴェイガンに瞬殺されてたことで話題になってたな 最初から最後まで大活躍のキングオブ量産機ドラムロ
重武装にハイパー化のレプラカーン
ライバルも乗った最終量産機ビアレス
こいつらに比べるとパンチが弱いって事なんかね
似たような立ち位置にバストールが居るけどこっちは劇中の扱いからなのか出番多いな 新規で機体のアニメ作らなきゃだからそんな気軽に乗り換えさせられません ダンバインは主役側の機体だって殆ど出てないのあるしな
ダーナ・オシーやフォウはともかく母艦だったゼラーナはもうちょっと出てもいいと思うんだが なんで機体の等身上げたんだろうか
前のままならいろいろごまかしが効く分手間も減り今よりグリグリ動いて機体も増やせそうなのに OGsや第2次Zぐらいの解像度でよかったんじゃないかねえ
フルHDだと作るのに時間がかかりすぎるか手抜きが目立つかで弊害も大きい 何でライネックでなくなったん?
ビアレスよりもずっと需要有るよな? 機体の頭身上げてカッコ良くなったのはMDのソウルゲインと2Zの真ゲ2 活躍した印象が高いのはビアレスだけど最後の乗機でハイパー化というインパクトではライネック
シャアザクとジオングみたいな 正直ダブルゼータはSDより今の方がむっちり感あって好き(変態) 名倉は原作のキャラ把握するのが壊滅的に下手だな
ガンソとかK五十歩百歩だぞ Z1みたいなヒョロ足のMSみたいにならないでほしい ゼータとかDXはともかくデスティニーが特にヤバかったな、アロンダイト構えた時とかなんじゃこりゃってなった 今日漸くエキスパッションシナリオ行った。本編は改造、育成なしでクリアしたけど、エキスパはスタンダードで始めたけどさすがに無理そうな気がしてきた。敵ユニットのデータ完全に別物なんだな。 >>829
手癖で自分流のキャラにアレンジしちゃうのがな Kのガンソは評判良かったからそれと同じなら十分じゃね 原作関係者インタビューみたいな冊子が特典に付いてたのKだっけ
ああいうのまたやってくんねえかな >>839
携帯機なのに曲が多めとかエルドラがちゃんとVもいるとかもあるな
マイナスな部分もでかいけど 1周目サイゾウ、2周目サギリで始めるとサイゾウの方がいいと思うも
3周目にサイゾウでやると今度はサギリでもよかったなあと
Vみたいに片方がヘタレ化しないからお互い印象がいいわ レイ兄さんに関しては弟のことを持ち出されると弱いと解釈しているならば
まあ、間違っているとはいえまい。
そこを利用して……生存フラグにしたいならばそこしかなかったんだろうな。 >>841
エキスパンション用に3週目サイゾウでやってるけど
まさにそんな感じ Vはヘタレ化もアレだし敵対も唐突だし
Xは敵対理由はちゃんとしてるけど加入後の扱いが雲泥だし
今回みたいなヴェルトロッティマサキコースが丁度良いなやっぱり 女性キャラが男性から性的搾取されるばかりでは差別なので
男性キャラも竿袋をブルンブルンさせるカットインを入れるべきと具申します 女性キャラが揺れるのは乳なんだから男キャラだって乳じゃないとおかしいだろ
胸筋をぴくぴくさせればいいんだよ Tacポイントの引継ぎに関して質問なのですが
サイドプランでパーツを買うと、例えばハロを買ったら
その分引継ぎTacポイントは1000ポイント減りますか?
また、余ったTacポイントでパーツを購入して即売ることを
ポイントがなくなるまで繰り返したら、売った分のtacポイントは引継ぎ時に増えますか? 男の裸カットインと言ってもヒョロそうなキャラばかりで何も嬉しくない
ロボットアニメの主人公で見ごたえのある筋肉キャラでもいれば話は別だけど >>860
普段レスしねーくせに文句ばっかほざいてんじゃねーよ死ねカス >>857
増えないし減らない
wiki見るとそんな感じ ポッキーの日こと寺田誕生日か
季刊スパログの更新があるかもしれんな すいません。TacPお金の引き継ぎなんですが
例えば1週目5000TacP、お金100万って引き継いで2周目も同等に稼いだ場合
3周目は10000TacP、お金200万って引き継ぎになるんですか?
それとも3周目は2周目に獲得しただけのポイント、金額になるのでしょうか? >>867
そんな細かい事気にしてねえで男は度胸!取り合えずやってみろ!!
君たちの目でたしかみてみろ! 誤差、誤差
よほど貧乏性だとか全機体、全パイロットカンスト目標でもない限りプラコン無双もパーツ全売りもしなくていい
もしDLC買ってたらそれだけで余裕あるし 売った分加算されるなら以前みたいに最終回に引き継ぎするもの以外全部売れって案内してるよ まあ昔は昔でまんじゅうって揶揄されてたからな、特にMS 2頭身でもしっかり特徴分かるように描けるのはもはや芸術の域
もちろん高めの頭身が悪いとかでは決してない 3Zはクソだが∀のモデルや演出は素晴らしかったから許した ワタルは新スパロボ以外の作品で唯一のリアル投身での参戦だから >>881
リューナイト「えっ」
アイアンリーガー「えっ」
キングスカッシャー「えっ」 そういやV・Xでクロスアンジュ勢やマイトガイン以外のマイトガイン勢(バトルボンバーやガードダイバー)の戦闘アニメ担当してた人って
今回何担当だったんだろう
なんか真横向く戦闘アニメあったっけ…… いつ頃からかラスボスの担当声優はその作品内ではラスボスしか演じなくなったよな 初めて声の付いた第4次のシュウや新のラオデキヤの時点で(ゴステロ役の広瀬さんはグラドス兵としても出てる) 個人的には回避アクションをもっとカッコよくして欲しい
オリ主とかちょっと仰向けになってスイッと動くだけとかそりゃねえだろって感じ
もうちょっとスタイリッシュな動きしても良いのよ? つーか被弾と回避それぞれ2モーションって一時期やってたような そんなとこにリソース割くのはコスパ悪いでしょ
やるにしても特殊回避まででいい >>892
それこそ要らないよ
たとえば、今更コンVにバトルガレッガと追加して欲しいか?
そっちに工数掛けるぐらいなら、そのリソースを別機体回せって話だわ
だがザク3改、テメーはさすがにもう少し頑張れw 回避モーション追加より
脇役の武装二個とかをなんとかして欲しいよな スパロボは単純に納期伸ばせば戦闘アニメ問題は全て解決するけど
時間かけた分のリターンがあるわけじゃないってOGが証明してるな シャッフル同盟一応皆武装4つあったのにそれでも「これだけ?」とか言われるけどプレイしてる分には何も問題無いし他の連中と比べたら全然恵まれてるからな ニコ動基準だと武器足りないと喚くのはスタッフの苦労を考えないわがままらしい どうせ特定の武装しか使わなくなるし1つの中でコンビネーション的に使ってくれてればそれでいい派だわ >>902
今の開発スパンで武装増やせって言うならわがままだろ
開発期間伸ばせってのか正しい要望 >>903
INFINITYは劇中の戦い方的にも正にこういうのが似合う作品だったのにあの様な事に…開発期間的に資料無かったんかなぁ ジェットが石塚さん本人でDr.ヘルが代役な辺り参戦決まったのかなり後の方っぽい >>902
買わずに動画で見るだけのくせに文句言うやつもいるからな 時獄のアクシズ落としの動画、エアプ多かったな
破壊したらアカンっちゅーに とはいえ動画見て購入決める人もいるのでなんともにんとも
...Vのマイトガインの動画見てハードごと買いました ヴィルキスとか似たような役割の武装がガンガン増えてどうしろとと思ったわ
Hi-νやマイトガインはギリギリ差別化できてはいるけど下位の武装はやっぱり使わんし 難易度ノーマルだとますますいらない武装が出てくるんだよな、カイザーのルストトルネードとかアニメ見る以外で使ったっけってレベル
光子力ビームがクソ強い赤羽根カイザーまた使いたいな >>910
真ゲッター1のトマホークトルネードあたりはそういう系だよな
それらを別の武器に回せばいいのに ちまちまやってるんだけど、ダブルマジンガーの安定感がいいなー
めっさ強い! ってわけでもないけど、使いやすいし堅いしで使ってて楽しい >>903
武装少ないとそれはそれでエース会話見るために改造してないのやレベル上げてない
キャラの撃墜数稼ぎが面倒ではある、TでエルドラVフル改造して突っ込ませたら
反撃するとどっちの武装でも確定で撃墜してしまって困った
サブオーダーはあるけどそれだけだとエースにする数も限られるしね エステバリス3人娘も武装で召喚しないと出てこないのは惜しい
1マップの出撃枠15前後では並み居る主力をこじ開けての登板は中々厳しいし、
敵の数も増やさないと今以上にマルチアクションでワンサイドになるだろうし
味方の人数に対しての出撃枠の厳しさは過去作、
それこそ第4次ぐらいからずっと考えをめぐらし続けている
誰を出撃させるかに一番時間を使っている、結局 むしろ個別で出たらまず3人は使わないので見る機会無いけど
召喚だったら1機だせば3機分見れるからそっちの方が良い
3枠使うほど好きじゃ無くても1枠なら使うって人は多いと思うぞ
理想は3機で1ユニット扱いだけど それでも毎ターン合体攻撃3連発しながら進軍してく3人娘が好きだ 毎ターンEN全快から雑に合体攻撃連打していく3人の横で
歩くか実弾以外使うと最強武器の威力がどんどん下がっていく電童が必死にEN管理してるMX うちの記憶ではクロックマネージャー無双してたと思ったが別ゲーかな そもそもMXは簡単すぎるので
そこまで必死にEN管理なんてする必要なかったわな ゼオライマーってやつのせいなんだ(改変)
主人公のカットインがV→X→Tとだんだん手抜きになってるようにも思う カットインに関してはTも嫌いじゃないんだけど「必ずやってみせる!」「良いところ見せるわよ!」しか言わなかったのが本当にキツかった、ゲシュペンストでもおんなじだし 一周で100機一人とメンバーほぼ70機可能記念パピコ
ゲッターいなかったら最後キツかったな(´・ω・`) >>923
後継機だとみんな座ってるだけだしなー
共同作業っぽいわけでもなければ気合い入れる感じでもないし >>904
開発期間伸ばすとコストと工数増えるからシリーズ自体が死んじゃうんですけど…
少ない手間でダイレクトにガンガン金が絞れるソシャゲに走りたくなる訳ですよ ティラネードに関しては合体形態がデフォでも良かったのに
最強の家っていう前例もあるんだし最強の職場じゃ駄目だったのか クリア時の引き継ぎでTacポイントを引き継ぐかスキル状況を引き継ぐかについてだけど
次の周の初登場時にもうスキル引き継いでるの? >>927
それならそれでもうちょっと合体時はそれらしい見た目にしてもらわないと
ずっと凧さんは嫌ですよ かつてマンボウという悲劇があってだな・・・
いやエールシュヴァリアーから誰がああなると思うよ UXの仕事人ロボはほんとガッカリ
ライオット見て久々に正統派来たな!って思ったのに Xは龍神丸とマイトガインで大満足だったけどなんか今回の原作ムービー集は物足りないんだよなぁ、主にパイルダーオンしかしないINFINITYのせい >>931
俺は好き
いきなり三味線屋勇次は度肝を抜かれたw
贅沢を言えばオデュッセアの最強技は通常BGMのままが良かったってくらい >>928
yes
だから前周でパイロット鍛えておけば新キャラの初登場場面や
ゲスト登場ばかりで終盤までユニット改造出来ない東方不敗も大活躍できる
敵として出る時には適用されないから東方不敗を鍛えまくっていても安心 >>930
OGでフルHD化したらちゃんとカッコ良かったから…… >>934
それならそっちにするよありがとう
15話やった時なんかアキトとハーロックだけじゃきつかったし
当時はアルカディア号がスーパーロボットだと思ってなかったというのもあるが ムービーでいうとキングジェイダーが入ってるのは今回割りと嬉しいんだが曲で「…」ってなったわ
キングジェイダー変形バンクってなんとなく雄大?なイメージあったんだが8割曲によるものだったのをなんか理解してしまった
あと五連メーザー砲と反中間子砲は分けて欲しかった…
今のアニメ半分にぶったぎっただけので良いからて2つにして欲しい…
あと回し蹴り…(欲張り) ミサイル(MAP)
メーサー(P)
中間子
クオース
労力は一緒だしこれでよかったな 某動物園ゲームにナラティブ参戦してるけど次回作はやっぱナラティブいるんかな まあナラティブは確定みたいなもんじゃね
バナージが出るからユニコーンもセットで アクシズショック(笑い)後でも強引にアムロねじ込んでくるよ絶対。 バナージ差し置いてアムロが出しゃばるから安心していい ヨナって25くらいでガンダムの主人公としてはけっこう歳いってるのに
あんまり年長者って感じしないな、パイロットとしてもそこまで強くないし ガンダムならUCよりクロボンシナリオやってギリ達出しては欲しいな
Tのアムロや立ち位置や参戦ステージといつもと違う感じで良かったな ヨナは年齢的には大人なんだけど作中の表現的には青年とも少年とも取れる様な感じがする、落ち着いてる様に見えて感情に左右されがちなのがな アクシズショック後なのに生存していたのはVでやってたな
宇宙世紀世界から西暦世界に飛ばされた設定だったか ヨナは少年期のリタとの別れの事件からメンタル的に成長しきれてない感じだし、本編後に大人になっていくんだろうな
それより参戦したら、乗り換えイベント後は精神コマンド二人分使えるのかが気になるw >>951
「お母さん?ララァが?うわっ!」→演算ユニットと入れ替わりでシャアを残してアムロだけボソンジャンプ スマホの目覚ましにサルファのGONGを設定したら
本気で心臓がキュってなるくらいビビるのでやめた
アルファシリーズもswitchに移植してくんねーかな 久々にやり始めたけどなかなか話が進まないな
もうかれこれ4話くらい進めたつもりだったのにこれから2話かよ 今更なんだけど隠しユニットとか手に入れるためのポイントって周回で引き継がれるの?
プルとかハマーンとかシャアとか というかUX以外撃墜数とか二週目以降自動入手とか以外フラグの引き継ぎはない ずっとGガンとガンソ追うルートでも、独自ルートに行けば全部取れたよ
プル以外は つーか、プルも共通ルートだけでフラグ満たせる
逃した人がミスしてるだけ シャアルートのハマーン様激おこマイナスポイントに気を付ければ隠しはどうにでもなるよね >>973
んだな
トビアとプル戦闘させるのがフラグだとか分かるんだっつーの ネオジオンの戦士の仕事だと言ってプルツーのお尻さわさわしたい では真のネオジオンの戦士であるマシュマーのお尻をどうぞ
今ならオマケでゴットン・ゴーのお尻も付いてるのでさあさあ遠慮なさらずに プルは独自ルートに行かない方が取りやすいという噂を聞いた 正規ルートの方が取りやすいよ
プルツー説得の一手間があるが >>977
F・F完が初スパロボの俺にはゴットンは貯金箱にしか見えない あの頃は一体ずつ持ち金吟味して幸運使い切ったよなぁ アムロって逆シャア時代はニュータイプ能力劣化してるとか言われるけど原作見るとむしろ戦闘方面によりパワーアップしてね? 素人が正規の軍人になれば平時は戦闘訓練とかでスキルアップするでしょ
少々感が悪くなってもそれ以上に戦闘力は上がってると思うよ もしニュータイプ能力が劣化して無かったら
オフの日に直感でシャアのとこまで行って拳でぶん殴ってた 水爆の弾頭だけぶったぎるとかそこらのNTでは真似できないし それよりカミーユがやったライフルをライフルで打ち落とす方が凄いぞ >>987
フォント「核弾頭だけぶった切るのは理詰めで出来るぞ」 やっぱりVXT全部一緒にプレーすんのは無理あんな
UXもBXも積んでるし >>989
すれ違いざまに斬るのが無理なら後ろからバッサリだ >>989
そういえば百式もヒートナイフぶっ刺せば変形できるようになるんだろうか? >>997
ファントムは建造後に物理的にロックしてたからロック壊せば行けたけど、
百式は設計段階で諦めたらしいから無理じゃない フルアーマー百式改でもジオやキュベレイには勝てないんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 50日 18時間 20分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。