SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part43
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
<前スレ>
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1571940460/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Gジェネレーションジェネシスからの改善点 
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1) 
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に 
・戦闘アニメにセリフの字幕追加 
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能 
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に 
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上 
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能 
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可) 
【参戦作品一覧】 
☆:シナリオが収録されている作品・ 
☆新機動戦記ガンダムW・ 
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT・ 
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST・ 
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz・ 
☆機動戦士ガンダムSEED・ 
機動戦士ガンダムSEED MSV・ 
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY・ 
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R・ 
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B・ 
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY・ 
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY・ 
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV・ 
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY・ 
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER・ 
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY・ 
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS・ 
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY・ 
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R・ 
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B・ 
☆機動戦士ガンダム00・ 
機動戦士ガンダム00P・ 
☆機動戦士ガンダム00F・ 
機動戦士ガンダム00I・ 
機動戦士ガンダム00V・ 
機動戦士ガンダム00V戦記・ 
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-・ 
機動戦士ガンダム00I 2314・ 
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・ 
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼・ 
SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ >>1乙
一つの作品を一気にクリアするのかバラバラに進めるのか皆はどっち? ジェネシスでは年代順でやったけどクロスレイズは作品順だな ジェネシスも年代順
今回もバラバラに少しずつ予定だなー
でないとバランスが・・・ スカウトしたいキャラのために最初は作品追いかけることになりそう
嫌ってる人多いけどウォーズ系みたいにキャラは最初からスカウトできるようにしてほしい てか1つの作品を1ステージ1回だけで最後まで行こうとすると結構難しくね?
難易度的にもつまみ食いの方が楽だわ 一人でいいから最初に好きなキャラを貰えるようにしてほしい
ベーシックはその点だけ良かった >>9
今回もジェネシス同様クエスト解放なんだよな…
主人公の開放条件がその作品の終盤のステージクリアとかになってると萎える ジェネシスは年代順で遊ぶと敵が毎回同じで酷かったな
仕方がないけど ゲームなんだからその過程を楽しめよ
堪え性の無い幼稚園児かよ 自分もスカウトは最初から解放の方が嬉しいわ
ミーアとか使いたいけど最初からスカウトとか出来なさそう 劇場版刹那取ったら種死ラクス回収
取れる条件次第で全クリか1面で離脱で済むか 機体だけでなくて色々なものを開放していくのが楽しいので最初から全部はちょっと
いつも使いたいの脇役ばっかだからあんま被害にあってないのもあるが 作品順なら鉄血種WOOの順が技術革新のバランス的に良いのだろうか あ、やっぱあれオービットフラッグだったのね。ちゃんといるんだ
ミラージュフレームかっくいー ミラージュフレームとかいるのか
なんか姿変わってたけどどっちもかっこいいな https://i.imgur.com/aSNMmUd.jpg
ハヤナってこんな分からせがいのあるメスガキ顔だっけ?
ハヤナ使えたら874とセットでメルクリウス、ヴァイエイトに乗せるか >>31
消えるのはミラージュコロイドのちょっとした応用
姿変わってるのはただの変形 >>31
頭とか腕とかは普通にパーツ変形
消えてるのはミラコロ あんまり面倒な条件は止めて欲しいけど、無条件で解放は達成感なくて嫌だな
オービットフラッグとミラージュフレームもええな ミラージュかっけーー今回ホント戦闘アニメのクオリティ高過ぎ
発売日が待ち遠しよ キマリスの設計確定してるし、いつも通りのノリならM1アストレイからのツリーでそこそこ早めに作れそうだから、序盤に人気でそう 原作読んでないからアストレイ種類多すぎてわけわかんねぇ 他のも出れるのかなVS系、ミラージュだけだと寂しいが フラッグのモーションがものすごくちゃっちい
汎用機は見せ場なくて使わないなぁ… アストレイ、よく分からんけど種類多いしアホっぽい機体もあるしGジェネ映えする作品だと思う プロトセイバー+11
セイバー
ヴァンセイバー
ヴァンセイバー改でチーム組みたい
セイバーしかないってことはないよね ミラージュの名の通りミラコロで部分的に隠してVPSで色変えて別機体とかに見せかける幻惑系
グラディエーターモードは実際に変形してるからVPSミラコロは関係ない >>41
まあ名前あるキャラが乗ったわけでもないモブ専用量産機が主役機並みに動いても違和感あるしな ミラージュフレームもだけどPV見る限り忍クスやトリアイナと忍者、アサシンモチーフの機体が多くて
ロールプレイが捗るなぁ〜 ヴァストレイ勢は某スレでデザインと配色をさんざん弄られていた記憶しかないが
あのヘンテコガンダム達が3Dモデルでどうグリグリしてくれるのか考えると割とワクワクする
まあ流石に手が回ってないかもしれないので過度に期待はしないでおこう
PVにもいなかったしね ブラウカラミティ出てくれ…頼む…!
あの頭おかしい激盛り昇天MIX感が堪らねえんだ 忍者代表格なシュツルムドランクぶっぱ兄貴が作品ごと落選してるのが惜しい >>50
ググったらなにこれ…最高じゃん
ヘビアイーゲルと並べるしかねえ 種のMSVホントワクワクする機体が多いから出演してて欲しいわ ヘイルバスターとレーゲンデュエルすき
ゲイルストライクそうでもない 種MSV系はアストレイ含めて展開が長期化したことによる終盤の魔改造っぷりが凄まじいからな
クロスレイズのケレン味溢れる戦闘アニメ映えする機体も多いだろうし収録していて欲しい機体は多いよね セカンドやサードはあるんかな
この時点で演出すごいからない気がする >>56
なんかAOZのシールドブースターが見える 種MSVのTVガンダム改造機連中は
今回出なかったらもう今後も出られそうにないし全機出てほしいわ
〇〇機以上が参戦!って宣伝いつもはいつ頃出てたっけ >>41
グラハムフラッグ「動くフラッグを」
刹那フラッグ「ご所望で?」 個人的に重そうな武装てんこ盛り過ぎるのもあまり好きじゃないな
そんな理由でDXよりXの方が好きだったりするし 俺クロスレイズを買ったらヴェルデバスターに痔悪化エロス男乗せるんだ >>56
足にスラスターついたくらいでどうにかなるとは思えない重量感 寧ろ扱い難くしてデチューンしたようにも見える鎌はいつ見ても草生える 今更だが今週分の対機体紹介見た
種グフ作中名有エースも乗るにしちゃちょっとシンプルすぎじゃない?
それぞれの抜刀とかの武装準備シーンはいいが着弾シーンがさ
テンペストは例えば「作中であったいわゆるメビウス切り」+「スラザクやアスタロトのやってる斬撃後後ろで爆発」にするとか
鞭もせめて電磁パルス流すくらいは欲しかった ブラウカラミティ頭悪そうで良いな
大砲を倍にしたら攻撃力も2倍だ!みたいな 支援砲撃強化してようやくネタにされまくってっるアビーちゃんの正気喪失と同レベルとかウケる オービットフラッグとか言う本編に一切出てこないし誰も乗ってない設定だけのモブ機体ですら地味ながら細かいとこまで良く動いてて笑う
正直微妙だったイベント動画のストライクダガーもこれくらい力入れて欲しかった オービットフラッグより刹那フラッグはよ見たい
>>56
ブラウカラミティの背中のヤケクソ感ちょっとわろた ブラウカラミティに金かけすぎたせいでレイダーとフォビドゥンは量産機を引っ張ってくるほど ヴァストレイのニクスプロビやゲイルストはバンダイの阿漕なところが如実に現れた糞バリエだから叩かれてもしょうがない 00と鉄血の主役機ってGETゲージを縛ると序盤は手に入らないかな
ウイングはトールギス経由、SEEDはダガー系からいけるだろうけど 00は初期居そうなティエレンやその前身からからアヘッド通して擬似太陽炉機通ってどっかで合流するやろ >>78
イナクトフラッグティエレンからジンクスが繋がってればあるいは オバワの00組もステージで捕獲するの前提みたいな感じだったな。交換にもすぐ出てきたし
バルバトスも完全に独立してるから設計無いと無理じゃね オバワはフラッグから進めていって
ジンクス→トリロバイト→アルヴァトーレ→リボーンズ→0ガンダム→00
で時間はかかるけどいけた >>80
今回ヴァラヌスいるかも知れんから、設計以外の開発だとそこからになるな
てかそうなって欲しい、開発ツリーは大事だから ゲテモノ3機つくった奴はコーディネーターなんだよな
なんかこう…頭悪そう(褒めてる) 初期生産リスト内に初期型0ガンダム辺りがいてくれると嬉しいんだけどまあ無いよな
エクシアとか赤アストレアGETから遡って第二世代開発するのちょっとモヤっとする
気にしてたらキリが無いのはわかってるんだが 何気にトリロバイトってフラッグやジンクスのデータ提供受けてる設定あったけど
オバワはその設定拾ってたんだな
やるやんけ >>86
00はあくまでソレビのストーリーだからあるかも知れんよ 今回ジンクスから金ジムにハイジャンプするの無くなってそうだけどどうなるかね いくらなんでも0ガンが初期リストにいたらだめでしょ
1stベースに代わる設計があるとよいですね 設定的には1ガンダムからだからそれを踏襲して欲しい >>90
既存兵器とは独立した機体なんだからアリでしょ >>93
俺にはトールギスとかバエルを初期リストに入れるような話に見えるわ >>89
https://p.imgur.com/TzFbCq1.jpg
こんかいジンクスどころか0ガンダムから1ガンダムにハイジャンプできそう 調べたらOWだとトルネード系からベーシックに行けたのね
ベーシックはないだろうけどこれを踏襲する可能性もあるか >>56
なんだうろう この70〜80年代辺りのマイナーロボアニメにありそうな感じは
ゴテゴテ盛りすぎててパーフェクトストライクなんて目じゃないゴミ機体に見えるw (踏襲っていうかそもそもトルネードってずっと各作品の主役ガンダムに開発できる役回りの機体では…?) >>97
ジェネシスで既にオリジナルで完結するようになってる
ハロ残ってたらワンチャン >>95
うん、その感覚もわかるからまあ無いよなって
でもトールギスからリーオーとかはハイスペック機からの一般デチューン化だけど
0ガンから第二、第三世代は順当なステップアップで性能向上していくから原作再現系なら時系列的に
第一世代時代の0ガンが数字的にはトンデモスペックになる事は無いんじゃないかって思ったのよ PV見ててグレイズアインのパイルバンカーかっこいいなーと思ったんだけど、こういうキワモノ武装積んでるMSって他にも居るかな コアファイターから一気にZZまでジャンプできたジェネシス・・・
セイラさんもリュウもびっくりですわ >>81
開発時期が近いということでグリムゲルデからワンチャン? 種シリーズの機体は色々試行錯誤を繰り返しながらどんどん進化して行く発展途上感が好き 今回はヘリからアストレイ作れるんやぞw
モビルワーカーからグレイズぐらい余裕やろw ジージェネをやった事が無いのだけどヌルゲー?
最初から最高難易度を選べばキツイ感じなのかな 鉄血の発掘兵器設定は開発ゲーのGジェネにはまるで向いてないよな
バエルとかフラウロスとか設定通りなら開発元も開発先も無いスタンドアローン状態 開発の開始地点で弱けりゃいいって理論ならバルバトスのほうがあれだし
エクシア通りすぎてダブルオーに化けるやつとかちょっと... バルバトスは第五形態くらいまでめちゃくそ弱そうな武装してたで
阿頼耶識追加が第六なのかルプス以降なのか分からないけど >>107
グレイズは初期生産にいるんじゃないの
モビルワーカーちゃんはオルガ専用機になったら倉庫で寝てて >>108
クロスレイズがどうなってるかわからんけど
後の時代の作品から遊ぶと強機体が手に入りやすく昔の時代で無双しやすくなる 公式の画像だとバルバトス第一形態がHP10000で武器がメイスのみ、
ツインリアクターと阿頼耶識のおかげで量産機よりほんの少しだけ強いってパラメーター設定ぽいな。
やっぱガンダムフレームはバルバトスから派生で開発していくのかねぇ。
流星号をアップグレードしてけば最後にフラウロスってのはちょっと無理があるよな、さすがに。 今回はアナザーで全部別世界なんだから後の時代とかそういうのは基本的に無いだろ 初期生産はヘリコプターとかモビルワーカーとかゴミみたいな機体から強くするのが面白い
今回もザニーみたいなクソ雑魚MSも一体ぐらい登録されてると良いけど 劇場版00やEWから先に始めればって事だろう
ジェネシスとか言う糞ゲーの話は忘れろ ターンXターンAが初期リストから5世代くらいで繋がってた(うろ覚え)から、どっかしらで繋がる気もする 各世界の最弱機体ってこんな感じかな?
W・・・リーオー
種・・・戦闘ヘリ
OO・・・アンフ
鉄血・・・モビルワーカー >>108
最近のGジェネはクソ緩い路線だから問題ないとは思う
好きなキャラや機体があって早くそれ使いたいってなると
キャラや機体によっては中盤以降になる時もあるけど >>105
0ガンの場合は第一世代時代なら後の時代の機体より強いってこともないからワンチャンあるかなと思ったけど
初期生産リストを開発時系列基準で決めちゃうと例えばWなら後のリーオーよりも強いトールギスを
入れなきゃいけなくなるからそれを考えると0ガンも無いなって話、わかりにくくてすまんな いきなりトールギス→エピオンとジャンプできるリーオーがやっぱ頭一つ抜けてるな オリファントって一回も使ったことないかも知れない… 頑張ってアンフから太陽炉搭載機作ってくのも楽しそう >>123
なんだこのマグアナックのできそこないはw
絶対弱い(確信)w Wはリムジンじゃないの?
FIFだとめちゃんこ硬かったけど >>124
理解した
0ガンはクエストの報酬が妥当そう 鉄血のガンダムって最初からガンダムなのしかいないから
作中で乗り換えてたから開発先でええやろってのが無いと作りようがないし... >>127
どん詰まりはティエレン全領域型かな…
今回は多分ファントン初参戦だから楽しみだ >>108
初手extraは間違いなくウザさは感じると思うが、面白みのある難しさなのかは分からない
根本的にヌルゲーなので、歯応えを感じたいのであれば難易度以外に自分ルールで縛りをつけていくしかないと思う 鉄血は最初使える機体何になるんだ?モビルワーカー? アカツキ(オオワシ)の背後が写るがスラスターを少しふかしてる(停滞状態)エフェクトはないのか…
これせめてもっと青白くするとかしないと駄目だな
アカツキ自身のカメラセンサー色と同色なせいで後ろに大量のカメラセンサー付きな機体になってる ストライクからフリーダムへ開発が繋がってるってのもホントはおかしいんだよな
そもそも作った陣営が違うし ガイアインパルスはすっごいインパクトがあるんだけどなぁ…
あの形態で動いているところ見てみたい >>135
素のグレイズも使えそう
あいつクロスレイズでバズーカ忘れてきてるからナノラミ持ってる以外は酷いし 何故ザフトは煮え湯を飲まされたストライクっぽい青いカラーリングのフリーダムつくってんねんってなる >>137
繋がるとすればデュエル達から繋がるのが正しい
盗まれたガンダムのデータが開発元だから
まぁゲイツよな >>139
設定的にはゲイレールなんだけど多分グレイズだな ストライクから自由は作れなかったよね?
ルージュにして暁経由だっけ?
自由と00は直通じゃなかった記憶 フリーダム言うほど青ベースのトリコロールじゃなくない?
どっちかというとνガンみたいな黒と白のイメージなんだが >>108
機体の開発して図鑑埋めとか考えないで
最高効率を求めるプレイするなら、すぐぬるくなるのがGジェネ
とはいえ、ノーマル・ハード・エクストラ・ヘルってあるから
最初からエクストラ以上でやるのは結構きつい >>123
最近この人が信号待ちしてる画像どこかで見た気がする >>145
ハイマット時の羽広げると青が前面に来るからな 正道ならジン→ゲイツ→ドレッドノート→フリーダム
設計ならゲイツ火力試験+ディンかな >>143
旧ザクみたいなもんだけどそっちのほうが余裕で強そうやし...
しかも自爆出来る! ガランのゲイレール見た目だけだもんな・・・
そしてアレしか存在確認されてねーっていう
月鋼とかに居たんかな フラッグは地味だがいい仕事をする
しかしこのフラッグからあのブレイヴに進化するんだから
00のMS開発史は面白い TV版1stの旧ザクもガデムの1体だけだからわざとなぞったんじゃね ジェネシスと同じで初期生産は戦闘機や戦車が主でしょ まぁ間にマスラオ、スサノヲがあるから…
リアルドから地続きで開発できないよな、サキガケからの開発か、サキガケとの設計になるかな
オバワの時ってどうだっけ? >>156
リアルド、オーバー、GNフラッグからマスラオにぶっ飛んでた >>156
オバワの時はリアルド→フラッグ→オーバーフラッグ→GNフラッグ→マスラオ→スサノオ→ブレイヴ アナザー系でまんま戦車っているっけ?
鉄血のMW? モビルワーカー隊でバルバトス囲んでれずよーふらっーーやるの楽しみ >>159
リボーンズオリジンのリボーンズタンクとか戦車っぽいよ ミラージュいいな〜バーンレプオスも、キリシマ嬢乗せやすそうだわ。 オーバーワールドだとストライク系から自由は直通しないね
開発で作るならルージュからアカツキ経由するかインパルスからデスティニー経由してストフリをランクダウンさせるしかない
因みにザフトルートだとゲイツ+連合製ガンダムで設計したドレットノートから開発する方法しかないな リニアガンタンクとか言うガンタンクの亜種みたいな名前からの本当にただの戦車だったヤツ
種死とかシンが虐殺してたから普通の戦車も割と覚えてる 変形で戦車化するのはいるけどヒルドルブみたいなまんまなのはいなさそう >>159
人革連のジャーチョーがまんま戦車
有人機+無人機で部隊組む
ユニオンリアルドホバータンクって下半身がホバータンクのも居る GジェネオリジナルでイナクトのGN発展機作ってあげて…
鉄人→・・・・→アヘッド
フラッグ→・・→ブレイヴ ヒルドルブどころか、
種世界のリニアガンタンクはリニア式の砲台を積んだただの戦車だから
全然ガンタンクの仲間とかではない ああ言われてみればガンタンクよりもタンクしてた奴がいたのか >>168
イナクトは機動エレベーター近くならエネルギーをエレベーターから吸収して
実質無尽蔵のエネルギーというのをどうにかGNドライブでも応用できれば
強そうな機体できるかもしれない ジェネシスの戦車戦闘機系はそれなりに発展させる余地があったけど、アナザーはその辺微妙だからなあ ガンタンクよりタンクなんてレベルじゃないだろw
まんまただの戦車やんけ リニア・ガンタンクじゃなくてリニアガン・タンクだからな
マジでただの戦車 モビルワーカーだのオートマトンだのと違って
種は一切役割のない通常兵器がただやられるために出てくるの草はえる バルバトス最終戦の半壊して尻尾とパンチだけのってイベントはあるっぽいけど
自軍登録できるのかな
エクシアリペアとか半壊機好きなんだよな
遊撃勢で量産機と組んで使いたい 片腕ゴールドフレームもいたけどさすがにこの辺はイベント専用じゃないか >>178
アストレイでリーアムがメビウスのリニアガン持ってリティリア防衛に出撃したことあったね作業用ジンと言えば https://i.imgur.com/7dpizh9.jpg
ユニオンリアルドホバータンクはカッコいいぜ!
上半身と下半身が分離できるから下半身をホバーにするとか何か謎な事してる ラストシューティングとか無理だったしイベント用では? >>172
陸戦強襲型ガンタンクみたいなぶっ壊れがいたからな リニアガンタンクはスタゲで活躍の場が与えられてたね 片手ゴールドはただの反転で右手をもぎ取っただけだからイベント用だな 前からずっと普通に飛べるイナクトが何故わざわざ陸上を…って思ってたけど、
対擬似太陽炉機用の高火力の重火器を積んでるって今ググって知った 床オナイナクトがかっこよく活躍する姿が想像できない このイナクトは高火力の重量過多を無理矢理フロート脚部にして運用するアーマードコア戦法だからな
ある意味ロマンある 種の通常兵器枠はミストラルやスピアヘッドとかメビウス辺りがそれじゃね?
あと純粋な戦車ではないけどガズウートとかバクゥは戦車の系譜だと思う このイナクトというか00Vの機体はホビージャパン企画だからか知らんけどかなりぶっとんでる
ティエレン軌道エレベーター守備型は軌道エレベーターの外壁に設置したレール上を高速で上下して防衛するとか流石のジージェネにも出ないだろって思ってる
https://i.imgur.com/vHf80sb.jpg 00V参戦しててそもそも00V全体がそんな機体多くもないし
普通にこのゴムボートイナクト来そうだけどな 寝そべりイナクトは下半身丸ごと交換のリアルドと違って本体はほぼそのままでホバーユニットつけただけで水上戦までこなせる結構優秀な改装なのだ HJといえばゲルプレイダー、ブラウカラミティ、ロートフォビドゥンは出られるんかね
こいつらHJのライターが作例で作ったヤツの流用だったはず >>196
このアヘッド強行偵察型って完全に忘れてたけど
EWAC付いてそうだな…今回EWACなさそうなのは鉄血だけだな >>196
案外出るんじゃない?
そいつレールの外でも一応車輪で移動できるし 00にはMS運用されてからけっこうたってるからか機動エレベーター防衛用に
くっついてるようなティエレンとかシェルフラッグとか
世界観に根付いたような機体が多くてそういう所も00の好きな所だ 軌道エレベーターから無限に電力供給受けられる+レール軌道のおかげで体勢制御とか要らずに大安定なおかげで
非太陽炉機では他に無い大火力を持ってるらしい
他の国の軌道エレベーターは防衛に飛行MS配備してたけど、結局人革連のこのレール機動ティエレンが一番防衛力高かったってのおもすれ 多分Gジェネじゃ描写されないだろうがバイカル級巡洋艦が軌道エレベーターとかに接舷する時に駐機モードに変形するのが好きだな 百里は一応エイハブウェーブの感知能力を高めた大型センサーを搭載してる 00系は出オチみたいなデザインのMSすら設定凝ってて面白れえな 今回はパイロットなしのAIってできる?
モビルドールとか ゲルズゲーVSアグリッサVSキマリストルーパー
Wなんかいたっけ >>163
ミラージュってセカンド、サード出るの? >>196
戦闘のたびにヘリ召喚するザクいたしエレベーター召喚するだろ リジェネレイトガンダムとか言う名前の語感からは想像できないゲテモノ好きだけど
どうみてもXLで辛い 天空のキラのオオトリ青ストライクもブレイアブルか気になる
あれそもそも種のストーリーってリマスター版? ストフリ受け取りにいく話があるかどうかだな
でもあれ前哨戦に丁度良いんだよな このセラヴィーガンダムGNHW/3G て奴、今回出るのかな
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0
ラファエルガンダムは見た目があんまり好きじゃないし、
何よりパージとトライアルシステムが使えないってのが・・・。
ティエリア機はやっぱゴツい見た目であってほしいから、
セブンフェイスが出るならそっち使いたい。 >>215
Gジェネに限らずこの手のゲームで大型機が使いづらいのなんとかならないだろうか >>218
https://p.imgur.com/ODyuVtT.jpg
多分ラファエルドミニオンズがおるだろ
ゴツくてパージも出来るヴァーチェ式のラファエル ダブルオー、ケルディム、アリオス皆バリエーション装備いるのに
セラヴィーだけ無かったら可哀想だろ >>216
パーフェクトストライクがSEEDから参戦になってるからリマスター版じゃないの ガンダムWもガンダムSEEDも外伝の機体カッコいいのに、00は泣ける程外伝の機体がダサいな バンナムが作っててどんどん機体を公開してる
あっ(察し なお公式ツイッターで1番評判の良い機体は00外伝の模様 >>223
そうかなあ?スペルビアジンクス筆頭にアドヴァンスドジンクスとかカッコいい量産機の
改造機とかあるし、1,5ガンダムや乗ってる人はあまり好きじゃないが
アストレアFとかも機体だけならかっこいいし充実してると思うけどなあ 笑うやつとカッコいいっていうやつが常に別れてるハイドラガンダムさんを見習え 00は某イナクトの様なネタデザイン、エクシア系の正統派、
レグナントのようなゲテモノ、ハルートみたいな感性が未来に行ってそうな先進系と
デザインが幅広いにも程があるだろってくらい広い
ぶっちゃけ楽しい >>219
XLサイズって2枠使う以外のデメリット何かあるの? >>231
でかいやつはマップでも使いづらいからやっぱ1マス機体でええわってなる 今回のハイドラさんあらぶりすぎ
というか隙デカすぎ
Dユニットに背後から撃たれそう 移動不能マスがあるマップだと最悪進めないのとそうじゃないときも他のユニットが移動したいマスを塞ぐ可能性があったりするのはデメリットじゃね サイコガンダムとか大型機を1マスにしてたのってFぐらいまでだっけ? ハイドラ先輩は原作でもやらなかったゲルググ顔変形にサーベル乱舞
からのガンダムザバトルマスター2の回転かかと落とし
からの原作でやってないジオング顔ゲロビームと
ワケわかんなさと造形の素晴らしさ120%だったな F時代のハイドラさん使い勝手の良くて好きだったので強くてカッコいいハイドラが帰ってきてくれると嬉しい
破壊将軍さんは使わないんで別に…… XLはほぼほぼマスター専用機だわな
でかい分格闘系の射程が大きいのが地味に好き >>235
せやで
そして魂でサイズ導入したけど勢い余ってギャプランをXLとかにして叩かれたんでどんどん縮んでく方向に >>236
あの口ビーム撃てた設定初だよな
ときたか阿久津に聞いたのかな XL以上はマップでデカいのが味方には邪魔だし敵の攻撃は届きやすいし
そのくせそのデメリット帳消しに出来るほど強いかといったら微妙なのばっかりって言うね
ミーティアくん聞いてる?
>>227
https://p.imgur.com/Ty4SnJO.jpg
スペルビアジンクスほんとすこ 別に枠食ったって見あった強さなら何も言われやせんのだけどね
今までずっと糞雑魚だから言われ続けてるわけで >>219
また、マルチロック系にすればいいんじゃない?大型機。 枠もだけどXXLとかマップでくそ程邪魔なのがな
ミーティアとかマジで高いだけのハナクソMA >>231
それが最大のデメリットっていうか、枠とマップ上の枠取る割に1マスサイズユニットに勝る部分無いから使う必要ないっていうか ジェネシスはプルツーの為にサイコMkIIとかクィンマンサ使ってたけど
今回はどんな機体でもカットインあるから無理に大型機使わなくていいわ 一応デカいやつは大抵火力はその辺のMSより高くて雑魚ワンパンしてくけど
元々燃費がゴミクズなのも多い上チャンステが出る度に減ってく今のGジェネじゃ余計使いにくい
敵のターンにはEN無くて反撃出来ないとか普通にあるのはちょっと.. >>235
SEEDくらいまでは一枠だった記憶がある ジージェネはスパロボと違ってどの武器もEN消費だから武器種が多い大型機は継戦能力が高いとかそういう事ないのがあれだよね 一時期、戦艦でのEN回復に上限あって
時代が後の方が最大ENがデカくて消費もデカいから
回復に時間かかって仕方ないってバカみたいな仕様あったよな… まあ、ガルムサーガアスカロンの流れは乗ったパイロットがいるという >>249
使うメリットがあるなら、パージと脱出機構持ってる奴かなあ。
ただデカいだけの奴はNG。
ミーティアストフリはパージしても中身がストフリだから本来強いはずなんだが、
オバワでは糞スペック過ぎた。 序盤のクソ雑魚量産機から攻撃力だけ高い宇宙専用XLのMAになる瞬間とか好きよ
タイミングによってお得感あるが、最終的なメンバーには入らないな 宇宙世紀はZZまでは火力上げて稼働時間短くなる一方だからなあ
逆シャアでバズーカやググレードまた使うようになったけど リーダーユニット行きだったなMAは
枠取らないし指揮範囲広いから >>258
影の軍神とか激つよマスターアビリティが持ちだと特に巨大ユニットになるよな MAは遊撃隊でビグラング+オッゴごっこ出来そう
というかカイザーもやった本来の構想だったビグラング+ザクが近いか >>261
完全に忘れてたが確かにネオジオングは納得だわ ググレードって情弱に効きそうで良いな
自分で調べろ感すごい そういえばハシュマルってXLかな
他の大型に比べると大きくない気も >>261
ネオングはデカさとか燃費のデメリット以上にサイコシェードぶっ壊れてたもんな ネオングは強すぎて封印安定だった…ジェネシスMAはゾディアックだったわ ああ…ネオングは逆の意味で編成に入れらんなかったな
あれに慣れてはイカんとすぐ外してしまった >>264
35.2メートルだから32.5メートルのペーネロペーよりちょっと大きい
多分XLじゃないかな ネオングは自軍パイロット達が育ち切ってないせいで敵に回避選ばれると当たらないから違う意味で封印してたな 従来の戦艦グループだとデカい奴は戦艦の容量的にデカい分枠を多く取るってのでしっくり来るが今回の遊撃だとなんで?ってなるな >>272
わざわざありがとう
GジェネオリのMAとかでないかなー
悪魔はソシャゲで出るだろうし
大型オリジナルっていなかったよね >>277
単にGジェネオリジナルの大型MAってだけならノイエ・ジールUとかエビル・ドーガとかザク50とか結構いるぞ
アナザー系ではパッと思い当たらんけど ラスボスは厄災戦時代の超巨大MAに乗ったラスタル・エリオンでええわ。
最終回までずっとあいつのターンで最後まで無傷だったことに納得いってない奴多いやろ。
ゲームでリベンジさせてくれや。 今回Gジェネオリジナルで新しいユニット出るといいな
アクエリアスとフェニックス系だけだと寂しい ほんと今回アクエリアスしかPVには出てないけどGジェネオリって本当どうなるんだろうな Xが正規参戦してればベルフェゴールもあったんだろうけどそれでも寂しいね
余力があればそれぞれの世界観に基づいたオリジナル機体作って欲しいわ、マイキャラとかオリキャラ乗っけとくから >>247
遊撃システムで大型機だけ部隊と離れて常にEN回復させる
作戦は通用しないかな? >>280
出来れば00seed鉄血w各作品にオリジナル欲しいね >>280
バンナム「じゃあELSハロとツインドライブ搭載型ハロな」 デビルガンダムJrってオリジナルだっけ
今回はでなさそうだけど >>278
ごめんアナザーが抜けてた
せめて各作品モチーフが1機ぐらいオリジナル欲しいよね ウラキはそんな好きじゃないけどMEN OF DESTINYとデンドロが好きだからジェネシスではマスター枠占拠してたなぁ
マスター枠じゃないとMA使いにくいのどうにかならんかな ミーティアはスパロボみたいに武装化していいんじゃないかな
それぐらい使う理由がない デストロイガンダムにステラ乗せて主力で使いたかったけど
やっぱ厳しいかな? >>284
00と種は公式がかなり頑張って色々作ってる分オリ作成は難しそう 今回はたぶんミーティアの本気と全力が見れるかどうかのラストチャンスだな。
TVアニメは4作品のみ、その中の1作の主人公機の最強形態という超重要ポジションだからな。
これでオバワみたいなしょぼいスペックだったら、スタッフは本当にハナから大型機体をなんとかするつもりがない。 >>291
遊撃の大型での仕様がわからないけど
大型がいけるなら遊撃でいいんじゃないかな >>289
枠が6つしか無いですし、
スパロボみたいに武装欄を増やすことはしないのかなGジェネ >>293
戦艦とセットでしか運用出来ない代わりに超強いとかになる可能性・・・ないか >>296
デカイ癖に演出も火力もショボい、から素のままでよくね?って話になる そういや今回も人革連の鹵獲作戦ステージに苦しめられるんだろうか >>298
それでサイズをとるしで、良い所がないな >>291
公式HPで遊撃チームの編成画面を見たら
遊撃にはマスターが存在しないでリーダーだけだった
それに2枠使う機体は編成出来ないっぽい
遊撃チームは枠がくっついて無くて
1枠分の機体しか入れない様になってる(´・_・`) ミーティアはデカくて移動に融通と小回りが利かんくせに特殊射程がめんどくさすぎんねん
通常サイズのMSと同じように射程は自機中心の全方位だったらまたもうちょっと違うのに 00見返してるけど一期の刹那はマリナにサラッと正体明かしたりコックピットから出てきてサーシェスと話したり割とバカな事やってたのな >>306
二期でも勝ち目ないのにボロエクシアでアヘッドに向かっていったり勝手にトランザムしたりするぞ リジェネレイトがXXLだっけ?
ガデラーザとミーティア辺りも3×3がMAXくらいに調整されてるんじゃないの >>289
大型は拡散系で痛くなるのあったけど
敵が賢くなって拡散系でめっちゃ狙ってきたら嫌だな
まぁそんな武装そうないんだけども >>306
メタル刹那も50年間マリナを熟成させてから
老婆マリナに会いに行ってハグするという特殊性癖に目覚めたぞ 勝手にトランザムとかよくネタにされるけどあそこトランザムしなければ普通に死んでるからな XXLでも全方位に攻撃できるタイプならマスターユニットにする分には結構楽しかった
ガデラーザとかゾディアックは密着されても問題なかった
ミーティアは縦に長い癖に横に付かれると積むから困る >>312
一方抑えろと言われたそばからマジで了解トランザムしたハム >>304
ジェネシスで大型機の特殊射程は廃止されたから、今回は使いやすくなってるはず。
問題なのはスペックだなあ。
オバワの攻撃力が3上がっただけで機動力大幅低下、守備は数値こそ同じだけど
PS装甲が無くなってるから実は防御力が下がってるみたいなクソスペックでなければ。
機動力が下がるのはいいとして、もっと攻撃力と守備力が上がらないとおかしい。 オバワのミーティアは機体の性能その物はクアンタや00ライザー(最終決戦仕様)に匹敵するくらいには高いんや…
ただデカスギ&武器の範囲使いにくい上にサイズ補正のせいで敵の攻撃に当たりやすいので複数枠専有してまで使いたいスペックではないって言う… ミーティアは外で1回だけドッキングするシステムにするかFの時にあった風雲再起みたいにSFFにしてしまえばいいのに >>144
Gジェネseedからずっとイージス→正義→自由でやってたわ >>312
ダブルオーガンダムはトランザムしたらエンストしたりするから
未完成品の印象が強く頼りないイメージがある
まあだからこそ、その後完成に至るダブルオーライザーや
集大成であるクアンタの輝きがさらに映えるのだが >>312
二期以降の命令無視というか独断は普通にプラスに働いてる事が殆どだよね刹那 大型なんであんなスペックなのかね
Gジェネのスタッフってバランスの見直しには割と無関心だよなぁ
多段ミサイル無双も長い事放置されてたし て言うかリジェネレイトがXXLって確定情報?
あれせいぜい普通のMSの二、三倍程度だろ ミーティアのフルバーストって2門の戦艦クラスの大型ビーム砲と77基のミサイルランチャーを
一斉にぶっ放してるからすさまじい火力のはずなんだが、ストフリのと威力500しか変わらんっていうねw
なんでやねん! >>322
リジェネレイト実は35メートルあるし、重量200トン近いぞ 戦艦も毎回縮んでくけどまだ微妙だしスタッフもどうすりゃいいんだこれって思ってそう 確定情報なわけ無いだろ
妄想でステージ数並べたりユニットサイズ決めつけたりお前らのデマにはうんざりだよ >>321
機体枠を倍以上取るって物凄いデメリットなのに更に回避とかにマイナス補正かける理由が分からん リジェネレイトXXLはミーティアかなんかを見間違えたやつがここで言っただけやぞ >>327
お前らどうせ単機特攻するだろ?って思われてて気にしてないのかもしれない 35m程度じゃいいとこXLじゃん
サイコガンダムよりちっさい テスタメント、ブルーフレーム、
M1アストレイ(ジャン・キャリー)などのミーティアを使えるユニットのためにも解決して欲しいね デカ物は自軍では使いづらいだけだし敵にいると耐久面やら持ってることの多いMAP兵器でウザいわで無駄にヘイト稼いでるよね ミーティアはマルチロックぶっぱ→チャンスステップの繰り返しでEN切れたら
解除してストフリで同じ事繰り返してEN切れ前に帰還
って使い方しかしてなかったから防御面は全く気にならんかったし
単純に継戦能力高くて使いやすい印象だったが、評価厳しいね >>223
ええ…Wも種も外伝機ダサい奴はダサいぞ >>321
つってもストフリと自由ミーティア比べて自由ミーティア1択になるのも嫌だし
現状くらいの微妙さで丁度良い気もする なんだリジェネXXLはガセだったのか、すまん
バランス調整に興味ないって言われてるけどデンドロがジェネシスでサイズダウンしてたしミーティアもやりそうな気するんだよなあ >>336
由緒あるパージの使い方じゃないか
FAZZとか昔からそんな使い方されてた そのミーティアはPV3でXXL確定してるからこれだけ言われてるというのに >>337
PV3でミーティアがXXLサイズなのは確定 >>322
GNアーマーってそこまでMSよりも大きいわけじゃないのにXLあるからな
MSの3倍もあったらGNアーマーより大きいんだからXXLくらいが妥当じゃないのか Xサイズといえば、遊撃チームとかはどんな仕様になるのかな
マスター枠と同じ仕様だったらヤバイことになりそうだけどw >>343
遊撃の仕様はほぼ判明してて、マップによって枠は多少異なるけど、
例えば8枠ならXLの二枠取る機体を1機だしたら残り通常サイズの機体を6機出せる
XLの機体だけ出すなら4機出せる
つまり戦艦と基本変わらない、XL以上の機体を8機出したりはできない ミーティアって何でXXLなんだろ?
そんなデカくないよなぁ >>343
遊撃チームは編成画面を見た限り大型サイズは編成出来ないっぽい…
原作再現を考慮したら遊撃チームはWも00もゲリラ部隊的な扱いだから
大型サイズが入ったら世界観が合わなくなるから無理なんじゃね? >>345
全長99メートルだから、20メートルのMSの5機分。
妥当な気がするが。 >>345
ぶっちゃけ設定そこそこイメージ先行な部分はあると思う >>344
マジで?
そんな情報出てるの?ソースある? >>344
>>346
なるほどね
個人的にXL×8とか見てみたかった気もするけど、まあそこら辺が順当だよね
ていうかマップによって編成上限数が変動するのか…毎回設定し直すのめんどそう >>345
全長100M幅60Mもあるんじゃが
XL扱いされてるサイコガンダム縦2横2で4機連結させるよりデカい >>350
動画を見て調べた感じではほぼこの仕様で合ってるかと
枠に関してはどっかに文章であった気がするけど、マップによって枠が多少変わるらしい でも35メートルのペーネロペーがLなんだよなぁ・・・
てかさ、これXLまでは幅は取るけど戦艦の枠は取らない、とかにすれば解決するのでは マップによって枠数違うってマジか
戦艦グループは戦艦次第でどのマップでも固定だよな
戦艦のコストがかからない点が有利だからマップの方で制限かけたって事か? うーん… アラサーだが00のあとのageがつまんなくてガンダム見るのやめた
でもファイターズとトライだけはDLCで出してもいいぞ >>346
大型サイズは遊撃に編成できないって可能性もあるのか
確かに大型も可能とは明言はされてないな
でも遊撃の出撃編成で何枠ってあったし、戦艦でもマスター枠以外でも通常小隊枠でも出せるんだから、
遊撃は大型無理ってこともないと思うんだけどな >>347>>349>>352
え?あのエセオーキスそんなデカかったの?
劇中だと精々30m程度だと思ってたよ
クルーゼに半壊されてブースターだけになった姿とか
ちょっと大きめのランドセルなのに… >>355
すまんマップによって枠が変わるってのはどっかで見た覚えがあるんだけど、ソースははっきり思い出せない
ひょっとしたら俺の記憶違いかもしれない、誰か他に覚えてる人いないか ペーネロペーも昔XLだったけど荒れて縮んだんやで
グリープがMになったし40mからXLになる感じで統一されてきたぞ つかPV3の再生回数が凄いな
不具合で37万回視聴の動画を捨てて
修正版を新しくアップしたのに数日で45万回も視聴されてるw >>360
それが荒れたのだって結局戦艦に搭載できる出撃枠を2枠使っちゃうからっしょ?
大きさは2×2だけど出撃枠は1ってすれば丁度いいと思うんだけどなぁ このゲーム作ってるやつのこだわりと情熱すごくてビビる 遊撃出撃画面だと謎の4つの□があって通常MSはひとつだけ点灯してたから
編成は普通にできて出撃枠を使うタイプじゃないかなあ…
(ある意味今までの母艦なしゲスト軍の再現にもなるとすればサイズ制限あるのはおかしい) ガチのオタクがプレイするからプレイヤーが熱意をわかっちゃうんだよね・・・
良い意味でも悪い意味でも
今回は良い意味に転がって欲しいなぁ >>359
>マップによって枠が変わる
PV2で確認出来た 今大型機は2枠と4枠だけで3枠サイズはなくなってたっけ トライって仮に来たとしてさらに仮にフミナパイセンがスターウイニングで参戦した場合リアルモードはいったいどういう扱いになるのだろうという純粋な疑問 >>353
PVで確認したけどXLが遊撃に編成出来るってソースが見付からないんだけど
どの動画でXLが遊撃に編成出来る証拠が映ってるの?
ゲームショウや海外イベントのプレイ動画? セイバーのモーションってTwitterにあがってたっけ?
セイバーすごい好きだから早くモーションみたい。
VS?だったかのチョコミントカラーのセイバーもあったらうれしいなぁ。 >>333
自分もそこまで文句出るもんでもないと思ってたわ…
EN減ったら分離しまた減ったら母艦に戻れば良かったしな
ガデラーザもそうだし、XXL系なんも使えない事になるなw >>370
>>357に書いたとおりでたしかにそこは確定してないけど、でも普通に考えて遊撃だとXL以上出せないなんてことまずないと思うんだけど…
遊撃でXL以上が出せないなんて可能性すら考えてなかったら
XL載せられそうもない戦艦にもXL以上が乗せられるのに、遊撃では出せないとか意味分からんし 機体リツイートが多いのは
1位獅電(オルガ機)、2923
2位ミラージュフレーム、1131
3位グフイクナイテッド、1115
獅電(オルガ機)だけ断トツで笑ったわ >>372
ミーティアは出撃する際にかならずミーティア付いた状態で出撃しなきゃならないから、小隊で複数枠使うかマスターで出すしかない
出撃後にいつでもパージ可能なんだし、だったら出撃前にパージさせて欲しい(つまりミーティア外した状態のストフリを1枠で出撃可能にして欲しい)
という気持ちはある アビリティホルダー倒した時に貰えるアビリティって倒したやつが貰えるの?それとも誰にでも付けれるのかな?
誰にでも付けれるって見た気がするけど倒した奴だけって書いてあるの見つけたから倒したやつだけなんかな?
とりあえず使いたいキャラのスカウト条件がある程度出るまでは派遣しながら特典のモノアイガンダム先にやろうかな
Gジェネアドバンスみたいな感じで面白そうやし >>372
あの使いにくさで外付けエネルギータンクぐらいの利用価値しかないのが問題。
最強形態であのデカさなのに武装も攻撃力もショボすぎる。 DXからDXファルコンになるとティファが乗ってくれないのに比べたらどってことないわw >>379
いや、だからストフリは使ってたけどさ
通常のストフリも、ストフリ(ミーティア)も、どっちも中身は同じストフリなわけじゃん?
今回はミーティアで出撃、今回はストフリで出撃ってやりたいのに、それやろうとすると
ストフリとストフリ(ミーティア)をそれぞれ別の機体として用意して育成しなきゃならなかったわけじゃん?
中身は同じ機体なのに2機を別に用意して別々に育成しないとそれができないことの馬鹿らしさが不満 ミーティアに関しては換装扱いにした方が良い気がする
ストフリとミーティアで別機体扱いになるからレベルとかがね…… 開発の問題やろ
それはつまりストフリを開発したらミーティアも使えるってことになって
実質開発一つ飛ばすのに等しい ミーティアって原作でも強敵相手だと却って不利みたいな扱いだし素トフリの上位互換みたいになってもそれはそれで変じゃね? それにほとんど使われないとはいえ、小隊員だとミーティアとストフリは使用枠数が違うわけで
ストフリを小隊だと2−3枠にしなきゃとか複雑になるじゃん 大型のアドバンテージである範囲攻撃がいまいち表現されてない作品多いかんねGジェネ ミラージュフレームのツイート伸び凄いな
グフは西川効果で伸びたんだろうけど同じく外伝のシグーアサルトやスペルビアジンクスをもう超えてる >>383
その点も解決法は過去に何度もスレで出てるけど、
まずストフリを開発なり設計なりで入手するだろ?この段階ではミーティアは使えないただのストフリでいいんだよ
で、ストフリ→ストフリ(ミーティア)に開発で進化させるだろ?
そしたらストフリ(ミーティア)を、部隊編成画面でミーティのつけ外し、つまり換装をできるようにしてくれるだけでいいんだよ
出撃後即パ〜位してストフリとして使えるんだったら、編成画面の時点でミーティア付けずにストフリ状態で出撃させてくれてもいいだろうに そもそもシミュレーションゲームとしてMAとMSはメリデメリの関係で上位互換ではないわけで
ネオングみたいなラスボスとか初心者クリア用みたいに主人公機を扱うのは難しいんでない ミラージュフレームは日本刀とミラコロとモード変更とラッシュ攻撃で心の中の中学二年生を的確に刺激してくるから >>382
換装扱いでもミーティア自体の性能がクソだったら
結局デカくて邪魔なだけだから使わん。
だからまずは性能。
XXLサイズに見合うだけの戦闘力をまずはちゃんと持たせてほしいわ。 Wとかの他作品の主人公機とバランスとるのだから
そうなるとストフリ単体だとバルバトスやWゼロカスタム未満にしないと整合性取れないんだけど
それでもいいの? ミーティアとかELSクアンタはもう一段階上の性能にするんじゃない >>392
ミラージュの変身がコロイドでするから通常の変身よりカッコいいんだよ >>395
なぜそうなるのだ。
ミーティアストフリはXXLサイズだからゼロカスやルプスレクスより強くないとおかしい。
XXLサイズなのにゼロカス並みの性能だったら使う意味がないだろう。 ミーティアはエネルギータンクだから最低限の攻撃力あれば個人的には気にしないな
換装できればありがたいのは間違いない アストレイの簡易ミーティアみたいなやつSFSで出てこないかな 設定の話になるとミーティア付けて戦艦収納可能なのはおかしいってならないか?
エターナルの周囲にストフリいれば換装出来るとかにするのが正当なような
いやゲームでそんな再現されたら面倒臭いだけだろうけどさ オルガがついにテレビでは乗れなかったオルガ専用ガガに乗ってトランザムするのか >>388
それ俺も似たようなこと思ったことあるなぁ
ようはストライクガンダムみたいに母艦でオプション変更出来れば良いよねって話だよね?
まあミーティアはサイズの問題があるから難しいんだろうけどね
ZZ辺りはそういうの出来ても良いと思う ちゃんとサイズに見合うだけの強さだったら常時マスター枠で使うから
個人的には換装によるサイズ変更は別にできなくてもいい。
でかくて場所取るだけのお荷物なのが一番ダメ。 >>398
だからキラもアスランも大規模要塞とか相手でないとつかってないじゃんw
そもそも戦艦に対する機動力の優位でMSというロボットが活躍するという前提がガンダムなんだから
でかいから強いんじゃあ、じゃあなんでmS開発したんだって話になるw
ゲーム的には元HPの高さやパージで十分に差別化されているしね。 >>395
そもそもバランスをとるということ自体妄想の域をでない
スタッフが4作品の主役最終機体は全て同等にしますなんて発言はないのだから XL以上のみ単騎でもマルチロック復活が割と原作通りの性能かもな
ミーティアなんか雑魚掃除特化で、ネームドとの一騎打ちでは邪魔でしかないってのが公式設定だし
殲滅力重視が順当かもしれない 今作の大型MAクラスで強いのってガラデーサ、ハシュマル位か? ?
実際に全プレイヤーがマスターも小隊枠もMAまみれになっていないんだから
今までのスタッフはバランスを取って考えてるっしょ。
マスターならほぼデメリットなし。継戦有利だけど取り回しにくい、というバランスで
小隊枠は趣味でお好きならどうぞってのが提示されているいままでのバランス 弱くても良いから原作に忠実な方が好きな人
好きな機体やリスクのある機体がある程度納得出来る性能じゃないと嫌な人
まあ、個人的には後者が好きだけど、前者でも性能を上手くカバー出来る特定機体専用オプションパーツなんかがあっても面白いかもと思ったり >>409
ビスケットかフミタン辺りにしようと思ってる 俺はミーティアの強さ自体にはそんな不満はないけどな
大きい割にそんな強くないと言うけど、大きから必ずしも強いとは限らんわけだし
デンドロがクアンタより強いかって話
ミーティアはEN使い切るなり撃破されるなりでパージで中身EN満タンのストフリとして使える事考えたら性能は十分でしょ
マスター枠で出す限りは枠を余分に取るというデメリットは消えるわけだし
ガデラーザなんか撃墜されたらそれで終わりで中身とかないんだから、それ考えたらミーティアの性能は決して悪くない
俺はやっぱり性能よりも換装でストフリとしても使えるようにしてくれたらそれで文句はないわ >>415
それが全てだわ
ミーティアにしちゃうとミーティアを強制されるのが一番きつい
出撃してからパージすれば良いってそういう話じゃないんだよ
普段はストフリ(枠1)で、宇宙のここぞってとこでミーティア(枠4)で使いたいんだよ ミーティアが完全上位互換だったらよかったんだけどな
空飛べなくなる、地上出せなくなるってデメリットがきつすぎる >>405
多量のミサイル、巨大な2門のビーム砲を備えてるのに
MSサイズの時と攻撃力がさして変わらないのが一番の不満。
機動力は大幅ダウンでもいいけど、要塞破壊できるほどの殲滅・破壊力が
ゲームでちゃんと表現されてないことが不満かな。
あとHPもストフリより4000程度増えるだけなので、最低でも+10000ぐらいは増加してほしい。
ストフリ自体が最強の機体だから、そこからさらにミーティアで性能をアップさせると
ゲームないで強くなりすぎるから、意図的に弱くしてあるような印象だわ。 ミーティアに関してはジェネシスから特殊射程撤廃されてるからそれだけでも割と十分かな俺は
数値上のスペックに関しては攻撃力くらいはもうちょい盛ってくれって気持ちはわかるが デカいデメリットのわりにメリットというか強くないって話なんじゃ クアンタフルセイバーやELSクアンタが素で強かろうと、パージ回復出来る上にサイズも据え置きで使用感もパージ前後で然程変わらないアヴァランチエクシアのほうが使いやすそう
射撃全般が死んでそうな鉄血世界においては特に >>418
Gジェネのダメージ設定の仕様だぞそれは
ツインバスターライフルがバスターライフルの二倍の威力だからといって、Gジェネでは攻撃力設定二倍にはならんでしょ
クアンタのライザーソードだって00Rのそれとは比較にならない桁違いの攻撃なのに威力は500しか変わらんわけだし
ミーティアとストフリに限らずGジェネでは全部がそうだぞ >>419
攻撃力盛ってほしいよな。
オバワだとミーティア形態でも攻撃力+3、武器の攻撃力+500しかないから。
仮にストフリの攻撃力が32でフルバーストの威力が6000なら、
ミーティアだと攻撃力40以上でフルバーストの威力8000ぐらいは欲しい。 圧倒的な殲滅力を表現するためにビームソード以外MAP兵器にするか… >>395
バルバトスやゼロカスと揃えるのはストフリじゃなくて運命にして
ストフリミーティア付きは大ボスポジションでとかどうだろ サイズのせいで出撃枠取るからそれをなんとかってゲームの仕様の話してるのに同サイズのゼロやクアンタ持ち出す方がおかしいのでは 大型要塞ぶった切る戦略ユニットなんだから対MS想定されてもな
シミュレーションと相性が悪いって結論になぜいかない?
ガンダムWの連中と同じだよ ぶっちゃけビームソードですら本来は一度でも被弾したら大破もしくは半壊だろうからね…
威力調整の問題はSRPGの体裁を保つ上で仕方ないと思う >>425
それでシンサイドのシナリオになったらそれはそれで面白そうだねw
ラスボスの第二段階、しかもペアで!みたいな
ゲームとしてはそっちのが正しいかも もうミネルバのデュートリオンみたくエターナル限定SFSにすればええんや
んで人型MSなら全員装着可能にすればええんや >>424
ビームソードも直線型MAP兵器にできるけど弱体化するか
>>431
NEXT+だかでは敵ボスでミーティア付きが出てきたはず >>432
SFS枠で再現は良いと思う
個人的にストフリのミーティア化はそれが一番しっくり来るかも >>432
00クアンタミーティアみたいなのが出来るのか
それはそれで楽しそうではあるな 表現で言えばDXファルコンをあんなふうにできたのになんでミーティア他MAにあれをやらせないのかっていう
MAが開発の最終到達点・最強ユニットっていう方向性はあかんのかね ミーティア&フリーダムっていえば
GNアームズ&エクシアは出るだろうけど、クタン&バルバトスは出るかな?
TV内だと移動に使っただけでクタン&流星号でしか戦闘形態やってないんだよな >>436
「あんなふうに」とか「あれ」とかどれがどんなふうに? >>427
だから大きいから必ずしも強いとは限らないし、出撃枠取る分はパージで中身ストフリで使えるっていう利点がある上、
マスター枠での出撃なら枠の使用に差も出ないんだから、ゲームの仕様上バランスは取れてるだろという話なんだが DXファルコンは小さいし
重装FA七号機ですらXLなんだからミーティアをLにするのは無理だろ
GジェネがGジェネである以上MAが不遇なのは未来永劫変わらん
愛があるなら乗り越えろ >>436
GファルコンDXはふつうに格納状態でも25mだし
サテライトキャノンのエネルギーは外付けなんだからそれ自前で出来るストフリやミーティアが凄すぎるだろw
どんだけ最強にしたいんだよwww >>437
本編系もパートボイスだぞシナリオ部分は
セルゲイ喋れないし もうMA系は量産機に対するダメージアップアビリティでも加えれば良いんでないかな(投げやり
あとチャンスステップ回数多目にするとか 対策はXL以上はサイズに応じて堅くするくらいだろう
防御力じゃなく内部処理で マップもっと上から見れたりすればなぁ
カメラもう少し離したいんだけど >>440
まさにそれで、オバワではバランス調整の結果弱くしてある印象だった。
そらザクレロやエルメスだったら大きいだけで火力はそれほどでもないってことで済むだろうが、
ミーティアで大きいだけで火力はショボいはさすがに無理がある。
でも火力を忠実に再現したら、たぶん強すぎなんだろうな。
今回はもうちょい強くしてほしいが、ジェネシスでデンドロやαアジールが
あんまり強くなかったので正直期待はできなさそうだな。 インジャミーティア普通にマスター運用してたけどなあ >>449
つーかミーティア別に火力低くなかったぞ?
オバワではビーム格闘の威力5500で、MSのサイズでこの威力のビームサーベル持ってる機体なんてほぼいなかっただろう
マルチだって威力6500あってツインバスターライフルと同等の威力だし >>423
梯子を外すようで悪いけどデカさをはじめ色々デメリットがあるならその代わり
多少火力に偏ってもいいかもねって程度で、スペックは別に今までと据え置きでも構わん派だよ俺は
本編の演出が数字で表現云々とか、そんなの言い出したらミーティアに限らず山のようにいるから今更どうでもいい
Wゼロのコロニーぶち抜きバスライが数字で表現されてるかって言ったらんなこたあ無いだろ >>452
1枠ユニットと同等の火力じゃ満足できない人なんでしょ 大型MAだけマルチロック…というか、一発の攻撃範囲(射程範囲ではない)が広くて
その範囲内のMSには1発分のENで全機に攻撃判定発生、でどや あんまり武装の特徴反映させるとじゃあライザーソードも同じ(むしろそれ以上)にしなきゃってなるしグリープの初期ENは400とか500とか無いといけないしW0は太陽系滅ぼしかねないし >>455
つーかそれはそれでなぁ
ビグザムにマルチロックがあって、ストフリやらサバーニャやらにマルチロックないのもおかしな話ではあるし
エルメス→キュベレイとかクインマンサ→クシャトリアとか、同程度の性能を保ちつつ小型化に成功した機体で、
小型化したってのは利点であるはずなのに、大型の方だけ大きいというデメリットがある分マルチロックありで有利です、なんておかしな話
同程度の戦闘力を持ちつつ大きいというデメリットを消して小型化した機体なのにさ エクシアとかデュナメスも大きくなるわりにだよなぁとは思う
ラッセと刹那の二人乗りにできるわけでもないし 言われているように直撃したら大概蒸発したレベルの攻撃をMSは持ってるんだから
リアリティ追求したら大抵の機体は特殊な機能がなければ無強化状態でHP3000くらいで最大強化しても4000とかになるだろう
(そもそも完成機を改造してそんなに強くなるわけないじゃん)
そういったことをゲームに落とし込んで考えると、ほとんどの攻撃は直撃が人間の急所つくみたいなまずない状態で
基本は回避に対してカス当たりで威力×当たり度何%みたいなのが実際の戦闘と考えればいいんでない。
で、MAは出力高いけど、小回りが利かないから威力が上がっても当たりがうまく行きにくく
その結果として平均的にダメージはMSよりちょっと上くらい、という感じで考えればどうだろう 出力
18,945kW ガンダムグリープ
_3,732kW ウイングガンダムゼロ
推力
344,796kg ガンダムグリープ
_88,150kg ウイングガンダムゼロ
ビグザム砲はツインバスターライフルが泣いて逃げるし
ウイングゼロが7マス移動ならグリープ(MAモード)は28マスくらい余裕で移動出来る
設定は反映させすぎちゃいけない まあ、Gジェネだと不遇の典型ではあるよな
ジオとかもそうだけど、シンプルに強い=Gジェネだと弱い(使いづらい)ってなるからなぁ そもそも設定反映させすぎると、ビームライフルでザクを一撃で落とせなきゃいけなくなる
敵もビーム兵器使ってくるわけで、そもそもアムロとかが主人公のステージなら良いけど外伝の普通のパイロット主人公だったらどぎつい難易度のリセゲーになるぞ
当たったら死ぬんだから、とにかくセーブアンドロード そこで原作では〜って設定の話になるから余計拗れる
結局のところフィールド上でのサイズは今のままで話の出発点の出撃枠制限だけ無くすって解決方法以外無いように思える >>464
うん、そう思う
ミーティアがGジェネで弱いのは、Gジェネ特有のサイズによる出撃数の制限のせいだし
あと、どうあがいても出撃できる戦艦は2隻ってのもそこに直結してるよね >>457
MAのマルチロックはロック上限数なしだけどロック数に応じたダメージ減衰ありにするとか?
いわゆる雑魚殲滅特化 サイズ相応の強さにして欲しい派だけどそうすると今度はマスターでデメリット無しで使えるのが強すぎるからな
俺はネオングぐらい壊れてないとマスターですら使ってなかったけど落としどころが難しいね 原作の設定じゃあ
そもそもミーティアは戦艦に収納できないからねw >>467
ミーティアは今の性能で良いから、いつでも換装でストフリとかに戻せるとかでなんとか・・・
>>466
個人的には
マルチロックは武装ごとに必要な技量とか設定してあって、ファンネルとかそこらへんのは序盤からマルチ可能
でもパイロットのレベルが上がると最終的に全武装でマルチロックできるようになる、みたいなのだとマルチできる機体以外いらないみたいにはならないかなーとか思ってたり
アムロのビームライフル連射とか、キラのフルバーストとか確か技量でやってるんじゃなかったっけか >>458
射程もGNフィールドも貫通ビームも脱出機能もあって何が不満なんだよ 設定の話になってくるとビーム無効にする防御機構が他作品のビームに通用すんの?って所まで行っちゃいそう マスター枠で出せば枠問題はないからそこはいいんだけどね
問題なのは、ミーティアで固定されて換装できないから宇宙でしか出せない、実質的にマスターでしか出せないという点だけ
今回は地上だからミーティア外してストフリで出そうとか、宇宙だからマスター枠でミーティア出そうとか、
宇宙だけど今回は別の大型をマスター枠で出したいからミーティア使わずストフリで出そうとか、そういう使い分けができればいいだけの話よ
つまりしつこくて悪いけど今度こそ換装させてくれ!頼むぞクロスレイズ >>473
換装できれば文句ないんだよな
地上マップが続くときは普通にストフリとかで運用したりとか
ミーティア固定、ストフリ固定じゃなくて、いつでも換装できるってだけで凄い安心感あるんだけどなこういうのは ぶっちゃけスパロボのサイズ補正みたいにしちゃえば解決するような気がするんだよなぁ
そうすればサイズが大きい事にもメリットが生まれるし >>469
マルチロック武装強すぎるからね…
まあ専用モーションあるからマルチロック武装は機体と紐付けになるのは仕方ないかと
ただ、機体固有のマルチロック武装とは別に、キャラのアビリティやレベルで解禁されるマルチロックがあっても良いとは思う
個人的にはアビリティで調整が良いかなと 大型ユニットの話題まだ続いててワロタw
ぶっちゃけガチの要望ならここでいくら熱く書いても実現に繋がらんからちゃんとアンケで書くしかないぞ >>477
偶然だと言われそうだけど、機体の改造ポイントは使わず貯めることも可能にしてくれとスレで何度も書いてたらクロスレイズで実現したぞ
あと別ゲーの話だけどアクションスパロボ的なACEというゲームで、切り抜けシステムがまだ発表される前、というか続編発表前に、
俺がスレで切り抜けシステムのアイディア出して何度も書いてたらアイディアそのまま名前もそのままで採用されたことあったぞ
まあ偶然と言われるだろうけど、今どき関係者だってネットくらい当然の如く目にするだろうし、こういうスレ見てる人だっていると思うけどな ミーティアってMSの腰を挟むだけのドッキングなんで
ある程度なんでも合体できるんでないの?
動力はMSとは別にあったと思うし >>476
システムのマルチロック消したのは流石にやっちまったと思ったわ >>477
ホントそれ
不満や言いたいことはアンケで伝えないと
言いたいことを伝えないと荒熊と子熊みたいなことになるよ >>479
テスタメントとかMSが核エンジンなら大体は使える。
プロヴィデンスも本来の格闘仕様なら使えるかも。 >>478
俺もDQ無双出してーとか書いてたらDQHが発表とかもあったなぁ
しかも丁寧にギガスラでスライムなぎ払いてー発言もPVで再現されてたし
まあ偶然かもしれないけどね 発売まであと1ヶ月、もう1回位PV配信あるかな?
と思ったけど前作が11/22発売に対してPV3が9/14、作品紹介が10/26
はたらくモビルスーツは発売日だったし発売まで無さそうで残念
ツイッターで少しずつ紹介映像出してくれるのを楽しみに生きるしかない ミーティアに青枠とイラジャの機体が思い出せんが乗ってったっけ
そういう所まで開発は出来んだろうけどお遊びで来ないかな 似たようなのはDBのゲームのスレで毎日
おさげのビーデルを入れろ って荒らしみたいなやつがいて
数年後叶って消えたのがあったな >>482
外伝に量産型ミーティアみたいなの出てくるけどあれは使えるのかな 今作はパージ機能もそこまでアドバンテージなさそうなんだよなあ
全体的にEN回復アビリティの数値が盛られてる上に遊撃グループでオプションパーツも加えて使えば毎ターン50%EN回復とか余裕で行きそうだし
アビリティにも武装のEN消費減少させるスキルあるっぽいし >>481
本当、アンケって大事よな
私もジェネシスの時にアンケで汎用カットインとマイキャラの目隠しなし希望って書いたら
今作で見事実装ですよ! ミーティアってあんまり強いイメージないわ
種割れてないとはいえクルーゼに即破壊されてたしな OWという前提を書き忘れたがためになんだかややこしい方向へいってしまった 小数での対多数用の切込み兵装だしね
対エース戦であんなデッドウェイト邪魔なだけだし 複数の格下機相手ならミーティア、少数の高性能機相手なら素
ミーティアの有無は使い分けるものであって、一概にどちらが強いとは言えないのでは…
そう考えるとGジェネでは換装で対応したほうがいいと思う >>491
だからオバワでHPと守備力あんなに低かったのかもね
守備力26しかないw アニメの作画カロリーの問題だろなぁ
デンドロさんみたいに格好よく描写する余力がなかったせいでバストライナーの亜種みたいな印象しかない 相手が同じく巨大なノイエ・ジールだったから、巨大兵器の弱点が仇にならなかったのでは
とはいえ、巨大MAと相性の良いであろう高性能MSのガーベラを瞬殺してたしな… あとミーティアは脱出機構があるからじゃない?(防御低)
OWのデンドロもやたら値段高かったけど脱出機構とかIフィールドでマシマシだったんだろうなぁ 体良く無双感と主役の特別感を出すための舞台装置でしかないからなミーティアは 壊されて戦いの激しさを演出するのが一番のお仕事だから ミーティアはでかいブースターって感じで防御高そうに見えないからなw
移動力と火力アップしそうなイメージあるけど
防御上がるイメージがないw V2ABとなんか被るよね
あれもゲームのが活躍してる 単騎のマルチロックがダメならマップ兵器をバカスカ撃てるようにならんかね >>502
実際PS2の終わらない明日へだとPS無くて生フリより脆かったしな
大型(てかパージ)の話するならむしろオーバーキルしたら超過分のダメージ中身に入って欲しいわ
敵にFAとか出た時、例え数百万ダメ叩き出しても中から無傷が出てくるの割とストレス >>506
そんな事を言ったら敵のマップ兵器も強化されてしまうじゃないか
回避率を無視してダメージを与える兵器なので、基本的に攻撃力と機動力に偏りがちな味方側にとって脅威になってしまうのでは MAP兵器こそ強化するとマルチロックなんか可愛いもんってレベルで格差付くぞ ジェネシスの高難易度マップはMAP兵器くらわないOPが必須だった覚えがある 公式の書き方を見るにSteam版でもマウス操作とかはできなさそうね
BGMエディットする分には一番楽ではあるだろうけど和ゲーのPC移植は怖いからなぁ・・・ W系は改(EW)まで開発しない方が使い勝手良い事がしばしばあったけど、敗者装備で拍車がかかりそうだな ひらめいたわ
ミーティアをサブフライトシステム扱いにすればみんな幸せじゃね・・・?
ジンもミーティア
フリーダムもミーティア
インパルスもミーティア
俺もミーティア プロヴィもドラグーン改造前の機体が出てくるかもって話なかったっけ、スクショでシルエットがぽかったやつ(うろ覚え)
それならミーティア版もあるかもね MAP兵器は固定ダメじゃないと削りに使えないからクリ乗ったりするのハズレだわ…
>>514
ナタクにすると使いにくいからいっつもアルトロンだわ マップ兵器といえばツインサテライトキャノンの機体正面にできる謎の隙間今回こそなくなってるんだろうな・・・ どーせ全員が満足する調整なんて出来ないんだから好きにしてくれとしか思わんわ どう見てもVOB付きなキュリオスガストとかも使えるんかな しかし、売上本当にヤバイなw
十三防衛なんちゃらに負けてる時点で10万以下確実だろ 発売日までにSwitch版かps4版か決められるだろうか DLCでBGMの死線貰えるの嬉しい
あの曲かっこよくて好き プレサンはまぁ当たり前だけど歌ばかりだし
劇伴の類をどれくらい充実させてくれてるかは結構気になる >>515
そのシステム採用するならネオジオングも同じ感じにしてほしいw ハイネがガイアガンダムに殺される場合に特殊演出入れてほしい 今作は機体とパイロットをペアで動かせるようにして欲しい
派遣とメインと入れ替え多そうだし
それはそうとナノラミネートとかPS装甲とかどの程度の効果なんだろ?
過去作のビームコーティングぐらいなもんかな? GジェネのPS装甲はあまり強くないイメージ
一時期はドライセンでぶち抜いてた気がするけど ドライセンはトライブレードやビームトマホークでATフィールドも余裕でぶち抜いて来るから……(スパロボF脳) 防御上げればゼロカスとかヴァーチェとかのごんぶとビームをシャワーみたいに受け流せるのかな 半減無効だった昔と変わってスパロボ風に
ダメージ3500軽減とかになってるのは試遊やらで判明してるよ
GNフィールドは3000以下無効
ダメージ対象なので防御上げて受けるダメージを閾値以下に下げりゃダメージ無しにできる、はず
OPで軽減と無効一緒に装備して軽減が先に適用され…るんだろうけどそしたら6500以下無効とかいう鬼畜防御力… pcとps4で解像度とかfps同じならプレミアムサウンド無いしpc選ぶメリットねぇよなぁ うちSwitchもゲーム機も無いんでPC版オンリーだわ PS装甲の機体にGNドライヴ乗っけるとかガンダムブレイカーみたいで夢があるな >>536
上で誰かが言ってたBGMにボイス仕込むってのが可能だから
キャラの画像を差し替えられてボイスをオフに出来れば誰でもパイロットに出来るかもってのはある BGMにボイス仕込むのは良いけど
それがループしてマップで唐突にセリフ入ったりすんだろ?w mod感覚でキャラグラとボイス入れ替えできたら楽しいかもな 前スレのティファ召喚だな
被弾ボイスは敵モーション時間バラバラなんで無理
支援ありの戦闘はBGMそのままなのに支援割り込みでズレるから避けなきゃいけない
…ループは…4,5回ループするくらい長くして初回だけ喋らせれば放置しなきゃなんとか… PCは各々の環境次第な面もあるからなあ
自分の場合はおそらくPCの方が快適になるからPCかなあ 誰でもパイロットにできるならgジェネでアイドル乗せる動画が捗りそうだな >>535
スパロボのスーパー系バリアやん
てことはやっぱり特射やゲロビがない機体は愛がないとしんどくなりそうね >>547
特殊射撃格闘とビーム実弾それぞれで相手の防御をメタる編成すると大分楽だろうね
逆に敢えて非メタ編成でやれば意図的に難易度上げられる ぶっちゃけ細かいこと考えなくても特殊で殴れば大体オーケーだと思う おれのメリクリウスたんが相変わらずイバラの道を歩むことは確定したなと スパロボVのsteam版はBGMファイルを展開して、中身を入れ替えてイベントとかの曲をスパロボアレンジから原曲に出来るな
イベント曲を変えれるとプレサンの価値は減るな 声真似したボイス入れたら好きなセリフ組み込めていいよね >>551
プレサンの価値は減るけどサントラの価値は上がるんじゃね
あとは・・・ちゃんとループできる技術 ルプスレクスの乱舞とかトランザムとかスーパー系の必殺技に見えなくもない >>553
入れ替える時に曲をループするかのチェックがあるからチェック入れれば自前の曲でもループするぞ OWのブルーフレームセカンドLなんて完全にロム兄さんだったりしたし、もう最近のGジェネはやりたい放題よ
まだ技術と時間が足りないジェネシスが大人しすぎたくらい(なおDLC勢は完全に別ゲーだった模様) レオいるじゃん
ってことは前にときたが上げてた画像のキャラはみんないるなこれ
あとから00I2314のガルムガンダムELSも出そう DLCでGガンくるかな?
それとも、発表されてる3作品でディープにいくのか?
機体だけの空気参戦なら、パックじゃなくて欲しいとこだけ買ったほうが良さげだな パイロットやBGMもあるぞ
他の傾向的に
シャイニング・ライジング・ゴッドとかになりそうだけど ageは出来ればfxかage3まで欲しいけど来てくんないかなぁ
BGMもauroraとか流したいわ あと一月後にはプレイしてるんだなあ
ここまで長かった… 初報が無人機だったのが続々とパイロット有りになってるな
アッシュもほぼ確定だろう ちょうどあと1ヶ月だなぁ・・・
発売決まったときは、後4ヶ月かーとか言ってたけど良かった Gガンは仮に来るとしたらユニット2機(シャイニングガンダム、ゴッドガンダム)、パイロット1人(ドモン=カッシュ)、
BGM3曲(FLYING IN THE SKY、燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて、我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く)、
キャラクターアビリティ3種(流派東方不敗、キング・オブ・ハート、明鏡止水)って感じだろうか >>561
フォン・スパークの右上にいる褐色の可愛子ちゃんは誰? Xとかからの数機だけのスポット参戦は萎えるわ
中途半端なことするくらいならメイン作品を深掘りしてくれ >>568
確かにAGEのラインナップはちょっとさみしいな ボイスさえ入れ替えられればVOICEROID乗せられるじゃん
立ち絵差分までいじれれば完全な差し替えいけるんじゃないか >>576
外伝までは網羅しきれてないけどシャアの好みそうな子だな なんか00の外伝のイラストって下手じゃね?
エイミーとか今回ガルムに乗ってるやつとか使う気になれない…
あとガルム汎用格闘かよ レオジークくん成人時代の頭のデカさは
ときた自身もネタにしてたよね
ショタ時代は可愛かったばかりに 追加派遣作戦の件はいい客寄せパンダだよ
発売前だから妄想で盛り上がれるけど発売したら落胆するいつもの光景が見られそうw 戦闘BGMに主題歌追加するとして皆なら歌付きとインストどっち?
ちょっと迷ってる レオきたのか、そういやサキブレのパイロットの一人だったけどまさか
レイヴはガンダムには乗ったけど戦闘行為はしてないしビサイドでしたってオチな気はする 今日からのこの1ヶ月がなげーんだよ
多分今までの3ヶ月と同じくらいに感じる長さだぞ まあ、Iガンダムの時にビサイド、GNキャノンの時にレイヴが喋ること期待したい
後からエイミーが判明したアドヴァンスドはまだ紹介されてないし そもそもビサイドとレイヴって声同じだろうし同時に出せるよな、多分 マネキンさんは確かオバワで声あり出演してた気がするし大丈夫でしょ プレサン版ユーザーの9割はコーラサワーのBGMをTWO-MIXにしそう >>577
俺も今作で知った口だけど
他にもシャル・アクスティカちゃんもいいぞ!
少女時代と憂いを帯びた大人バージョンがある! ていうか四作縛りでただでさえ戦艦要員も少ないのにテレビに出てる結構出番の多いキャラが出ないなんてないない アーバ・リントも居てほしいぞ
なんちゃって宇宙世紀主人公で遊べちゃうんだ >>602
口はレイダーやGユニットとかオルガ
バビは頭の先立ったっけ >>601
ロンドもデュランダルもリボンズもいるんだ・・・ 勇者王アズラエルもだ
さすがにこのあたりならまだスカウト可能だよな? アズラエルはドミニオンのゲストで乗ってるだろうけどノンスカウトの可能性高そう タケミカヅチ組すら使えそうな中ユウナはまたスルーされるのかどうか ワーカーを開発がどの程度のキャラと認識してるか分からんからプレイアブルかどうかの基準にするには後何人かノンプレ紹介してもらわんとアレはいけるこれは無理って予想すら無理だわ >>610
風花すら編成でいけるんだからアトラは二期ゲスト枠でいそうだと思うけどスクショの一枚もいまだに無いな >>605
W リーオー
種 ジン
00 イナクト、ティエレン、ヘリオン
鉄血 グレイズ
MSだとこの辺りかと
MS以外だと
種のメビウスか鉄血のモビルワーカーもいるし
MS以外だとこの2体じゃないか? なんかPVで戦闘ヘリ(SEED)みたいのを見た気がする 戦闘ヘリ(オーブ軍)、戦闘ヘリ(地球連合軍)、アジャイル、リニアガン・タンクがいる
あとアストレイにキメラ
スピアヘッドはまだ見てないな。 戦闘ヘリはクエストに出すわ・・・出せるか分からんけど ステージ数って現状PVで察する程度しかわからない感じ? >>616
そう
ただ今回はジェネシスと比べると参戦作品少ないから
そのかわり1作ごとのシナリオは多そう
W、種、運命、00、鉄血の1年やったTV作品は10話くらいありそうだし >>612
00はティエレンの前にファントンとアンフ入りそう
ヘリオンはヘリオンイニティウムとメディウムがあるけどこれは00Pだから出るか判らんな ジェネシスは1stの外伝ばっかりだったからなあ
今度は本編の方を重視してほしい >>616
今のところステージチラ見せで確定してるのはWと種が7
種死が5、00が11 >>617
PV見るとTVシリーズが前作みたいに6しかないってことは無さそうで安心した 多分W・種・種死が10行くか行かないかくらい
00が10以上で鉄血が15前後
G-UNIT・00F・アストレイ・月鋼が5
Xアストレイとスタゲが2か3
EW・劇場版00が2
ステージ情報色々追い掛けてるけど多分こんな感じ アストレイが多すぎてワケわからん状態の俺に教えてくれ
>>623のアストレイとXアストレイってアストレイ系のシナリオが纏まってるって考えでok? >>625
ストーリーやるアストレイは無印漫画のアストレイ(ギナ討伐)までと種終盤時系列でやったカナードvsプレアのXアストレイだけ
後はキャラと機体だけだ
アストレイはステージ3で大気圏突入確定してるんで4までは決まってる
後はギガフロート戦があるかないか >>626
サンクス
取りあえず知ってる話だけだな
安心したような残念なような 別に下手ってわけじゃないけど
好きじゃない奴はとことん嫌いみたいに好みが分かれる絵柄ではある
ジョジョみたいに Wで決まってるメインステージは
馬鹿が来る・ノベンタ切り・ヒイロ自爆・vs暴走カトル・その名はエピオン・地上を撃つ巨光・最終決戦
あとはFにあった南極決戦・バルジ攻防戦・ガラスの王国があれば10ステージ
種はヘリオポリス崩壊・大気圏突入・砂漠の虎・ニコル切り・舞い降りた剣・メンデル戦・終わらない明日へ
ムービーあった暁の宇宙と、一枚絵あったラクス出撃、ステージ使い回せそうなアルテミスかフレイパパ死亡あたりあれば10ステージ
00はサブタイトルからしてウォーズの4ステージまではメイン確定で
ロックオン死亡・一期ラスト・ダブルオー初起動・トリロバイト初登場・GN全裸・アニューリターン・決戦で11
声的にありそうな軌道エレベーター崩壊と何となくありそうなメメントモリ攻略戦とかあればそれ以上
ちなみに初トランザムは前哨戦かイベント(今週のファミ通で確定) >>619
まぁそもそも1st近辺以外の外伝がほとんど無いからな
ミッシングリンク終章のCCA前日譚とかUC前日譚省いたせいで余計に少ない トリロバイト初登場の回じゃなくて、リヴァイヴ初登場の原作9話じゃない?
https://i.imgur.com/b8xH9nG.jpg そろそろ予約しようと思ってるけど、通常版にするかサウンドエディションにするか悩んでる
Spotify機能するなら通常版で良いんだけど、バンナムのことだから無効化してきそうだしなぁ >>633
本編増やせばよかっただけやろ
センチネルとかZの漫画のやつとかもあったはずやし
外伝の内容自体あんまり面白くなかったけど毎回同じ話やるのはそれ以上の苦痛だったわ Spotifyって差し替える訳じゃなくて垂れ流しだから微妙じゃない? >>630
ストーリー追体験は安心出来そうだな
ステージ10あれば有名エピソードは全部入れられる >>623
その数字がどこまで合ってるのか知らんけどマジならTVシリーズの作品格差あって嫌だなぁ >>643
TV各作品10話で鉄血は新規ご祝儀で15話はまぁ妥当じゃない? >>643
00後半と鉄血は初再現だから多目でも仕方がないかと
SEEDもGジェネSEEDで15話くらいあったしWも初再現で最長話数だったしな >>641
?4なら普通にUSBに入れまくって流してるわ 種は種死と合わせて2作品だからな
ストーリー量はダンチ ジェネシスはAOZ裁判シナリオ入れてくれればだいぶ新鮮さが増したのに TV+劇場版のWと00
TV2作品分の種シリーズ
TVのみの鉄血
だけど、作品ごとの総ステージ数は揃えるのかな? >>643
00と鉄血はストーリー初だから
ついつい気合入れて作って長くなるのは仕方ない
クロスレイズの開発陣の凝り方は過去シリーズ比べてとケタ違いだから
その神開発陣に作られた00と鉄血は運が良い
他の作品のストーリー&ステージは過去作からの使い回しだろうから仕方ない
(00の一期だけは過去作の使い回しだろう) 種に関しては種と運命は別名義だからしゃーないでしょ
あと公式サイトのクエストの所を見てて気づいたけど
キラを仲間にできるクエストは42だろうから
W、EW、Gユニットのキャラでスカウトできるのは25人くらいかと
(オプションパーツのクエストは除くと人数的にこのくらいだろうし) 00の1期は世界情勢の動向に比重おいてるから戦闘そのものが多くないしね
使える場面は限られてる >>576
可愛いな
この娘もスカウト出来たらいいな 00 1期はステージ1からして、静止衛星ステーションマップが追加されたりしてて、結構変更あるっぽい >>576
褐色おっぱぁぁぁぁぁぁぁぁい!!
( ゚∀゚)o彡°褐色おっぱい!褐色おっぱい!
ください(直球) 長くなるにしても鉄血でPV以外に5話もやることなんかねーぞ あんだけ毎週戦闘してた00で戦闘少ないって
鉄血はどうなってしまうんだ… 種死はポータブルから悪夢がメインステージ化してるし
VSザムザザーかセイバーバラバラ事件のどちらかは新規追加ありそう 大気圏離脱回(リヴァイヴ初登場)とかアニューリターン回なんてカットされそうなのにあったら(ストーリー解説で省略的な)
00も一期二期で15ステ行くんじゃない >>658
ワイヤークローで力尽きて3話くらい露骨に休憩してたな >>580
「下手」と「好みじゃない」を勘違いしないようにした方がいいと思う
誰だって苦手な絵柄はあるんだし、まとめて下手と評してるといつか損しちゃうよ >>576
どの作品でもメカニックはだいたいオッサンだけど、この娘はええな。
自軍の戦艦のメカニックはこの娘にするわ。
その気になればアトラ、クッキー、クラッカ、アルミリア、ティファでロリ戦艦が作れるな。 種死も15ステいける種はSEEDで15あった
ポータブルベースに序盤ガーティールー追撃、ザムザザー、ヒーローごっこじゃない回、ハイネ回、悪夢、ストフリ初出撃
を追加すると15ステあるよな 今作で最強の戦艦クルーを選ぶってなると誰だろうな
艦長 :
副長 :ナタル
通信 :
操舵 :ノイマン神
整備 :イアン
ゲスト:トレーズ閣下orミーア
艦長は運命マリューとかかも知れないけど、2期スメラギさんも良さそう
有能な通信は・・・思い浮かばない
通信自体はメイリンとかフミタンとかいるけど、有能ってなると >>665
艦長は2期含めてマリューよりナタルのほうがずっと有能だと思う DESTINYは
驕れる牙、血に染まる海、インド洋の死闘、
残る命散る命、黄金の獅子、反撃の声、とかGジェネによっては抜けてるとこも拾えば15話ぐらい行けそう
天空のキラとか敵も多いし前哨戦にはならない感じかな。
開けない夜とかステラ側で分けるのかな。 ジェネシスは魂からの続投組も新規要素が欲しかった
あとはやっぱ一年戦争の外側の外伝のなさだな
それはともかく今回は本筋も外伝も気合い入れてるし期待が高まる 艦長はマネキン大佐が一番だと思います!
っていうか、嫁にしても一番だ! ナタルは正規軍はいいけど愚連隊は無理そう
その辺マリューのほうが柔軟性ある Wが15話(15話もあるか心配だけどFなら10話
SEEDが15話
DESTINYが15話(拾うとこ次第)
ダブルオー1期と2期を合わせて15話
鉄血のオルフェンズが15話
外伝除いても少なくとも70話以上はあるのか ジェネシスはあそこまでやっといてミッシングリンク終章を省くとかアホ過ぎる
主にクロエいや能登をちゃんと用意しなかった事を中心に とりあえずプレミアサウンドDL版購入しといた。
11/28まではジェネシスで遊んどくわ。
未行動キャラをすぐに選べるようになってるとか
攻撃可能範囲に敵がいなかったら攻撃メニュー非表示とか
そういうシステム的なイイ面はスパロボからぱくっといてくれよな >>673
マリューは運の良さが高いからな
3回も戦艦のコックピット打たれそうになっても
キラやムウが防いでくれたからな メカニックはWのドクターJなんかも見るからにマッドなサイエンティストで、能力だけは高そう
様々な陣営を渡り歩いて様々な超兵器を開発し、世界に災厄をもたらした疫病神のような人物と
Gジェネ図鑑で解説されてるぐらいだから >>674
これまで期待を上回る発表が続いたから
過剰に期待する気持ちは分かるけど
流石にそこまでステージ多くはないだろ まあ過度に期待せずにジェネシスと同じ70程度で割り振られる感じだと思ってたほうがいいと思うな >>675
あれ何がしたかったんだろうな
当時スレでそれネタバレしたやつがアンチの荒らし扱いされてて可哀想だったw 種好きなんで艦長はマリュー、ラクス、タリア、議長の誰で行くか悩む
マリュー アークエンジェル生産登録
ラクス エターナル生産登録
タリア ミネルバ生産登録
だろうけど、ラスボスポジの議長はスカウト条件面倒そうw >>681
種種死はもう少し圧縮されそうな気もするけど他はそうでもなくね
鉄血はビスケット死亡話で7話なのが確定してるし
00も1期だけで7話くらい使うペース >>675
一応能登喋ってなかったか一言
まあキャラ用意しろよアホと思いましたな
能登の存在とイフリート・シュナイドのパイロットこそミッシングリンクのタイトルの意味だろうに >>684
ジェネシスのハードル走用のハードルを少し高くして待ってたら
クロスレイズの情報が棒高跳びでとんでもない高さを飛ばれたから
ユーザーの感覚が狂うのは仕方ない というか、炭酸の不死身さっていうのが、単純にラッキーってわけじゃなくて
たぐいまれな高度な操縦テクで致命傷を回避してるっていうのをコーラサワーの戦果まとめで見て
やっぱりすげぇわってなった今日 >>687
魔乳さんとラクス様は種死版があると
スカウト条件が予測できなくなるんよねぇ 俺はジョージグレンをOWだかWで艦長にしてからすごく気に入ったから今回も艦長きまり
出撃する時はスペルビアとかあのあたりで >>692
脱出したけど地球圏から出ていきそうだったところを回収された話好き >>688
00はウォーズと一緒でそのウォーズが5話終わり
鉄血は入りはビスケットだけどタイトル最終話だからカルタ前哨戦でそのまま1期終わる >>695
その時に蹴っ飛ばしたのがフォン・スパークだったっていうのも初めて知った! >>694
脳みそだけだけど頼りになるナイスガイだよな 真偽は不明だが、今回のステージ数はジェネシスより多いって書いてる人がいたな。
ジェネシスのステージ数を数えてみたら、最終マップと配信を除いて全67話だったわ。
これより多いとなるとたぶん全70〜80話ぐらい?
Wが全13話なのは確定だから、他も同程度と考えるとTV5作で50〜60話ぐらいはあると思う。 ジージェネ、期待したハードルを下回ることはあれど、
本流のGジェネで値段分楽しめなかったことはなかったから、ただただ待つ ちなみにジェネシスだと67話ぐらいか
(ハサウェイ除く)
そこに∀のステージ+1で68話かな
そう考えると多いな。 >>701
その13話は勘違いと何度言えば
まあ10はありそうだけど 外伝も5話やりそうなのが結構いるからジェネシスは余裕で越える >>696
鉄血1期が7話で終わりにしても2期も同じだけあると考えれば14だろ
否定する材料に一切なってないが ウォーズ00の5話ってロックオンの死と最終戦同時進行みたいな感じだったのか
まあ00は10話はあると思って大丈夫そうか Fなぞるだけでとりあえず10話出来るWはある意味安泰やぞ 艦長 黄金のジャスレイ
副長
操舵 イオク・クジャン
整備
通信 アズラエル
ゲスト 黄金大使
うーん ジェネシスは1stで6話、Zで6話、ZZで5話って
TV作品なのにめちゃくちゃ短くまとめられてるなw
鉄血は1期だけで7話〜8話みたいだから、今回はだいぶストーリー充実してる気がする。
とにかく前哨戦はいらん。その分話数を増やせって要望は叶ってると思う。
>>704
すまねぇ、忘れてたわw >>710
何その最大火力でチリも残らない程消し去りたくなる戦艦クルー
整備はG-UNITの博士でええんちゃう >>706
名瀬さんとケツアゴが両方前哨戦無しの本戦とかじゃないと戦闘回が無いからそんなにいかない >>710
アズラエルよりジブリールじゃねあと副長にユウナだな >>711
Zは劇場版準拠で、キリマンジャロやダカールなしだからしゃあない 鉄血は1話がクランクニー4話がスペースデブリ6話が地球降下で7話が一期ラスト(多分)
ドルトコロニーステージがあるから5話がこれで
2話でマクギリス戦で3話がテイワズ戦だろう
二期はメインステージあるのが判別つかんけどまあ最低6ステージはあるやろ(投げやり) はやくDLCでゴッド出せよ
特格ならフィールド関係ないからぶち抜ける >>717
一番無能なメカニックは鉄血の雪之丞じゃねーかなw
モビルワーカーの整備ばかりでMSは触ったことないとか、推進剤入れるの忘れてたとか、
自分じゃ限界あるからテイワズに改修してもらうわとか、無能エピソードに事欠かないw >>719
なお出撃した事があるおかげで最優先でスカウトキャラ化されたもよう
ヤマギくれよ >>716
2期は
2話の宇宙戦(前哨戦は1話の戦い)
ガランモッサ戦(前哨戦はマッキー操作してアストン〇す話)
MA戦
タービンズ全滅戦(PVで確認されてる)
ジャスレイ戦
ラスタル艦隊との闘い(前哨戦でバエル起動)
マッキーVSガエリオ戦
最終決戦
こんな感じじゃない? 今回は派遣があるから早めに4グループ埋めたいところだ
どこがたくさん鹵獲できるかな〜 発売までにはDLCの第二弾まではタイトル出るよな?
今のままじゃシーズンパス買う気分にならんぞ ハーミヤ、ハナヨ、ハヤナの3人全部使えると嬉しいけど流石に厳しいか 派遣の時間処理はサーバーに繋ぐんじゃなくて単にハードの本体時計じゃないかって話があったけどそうだとしたらその気になれば時計いじって滅茶苦茶やれるのか?
まぁ元々わざわざ縛りを入れるかってくらいのゲームだからそこまでする気にはならんけどさ switch版が一回オンラインに繋げば後はオフでも良いって書いてあったしなあ 部隊派遣に関してだけは凄い叩かれそうな感じがするな。
今回はそれ以外がよさそうなだけに、バグとかは別だけど。 ステージ数を楽観してる奴多いな〜本当にそれなら良いけど
実際はTV版の奴で10話あれば御の字
W10
種+種死10
OO10
鉄血10
揃えても40で+外伝と劇場で56~64ステージが良いとこ
というか多くてこんなもんでしょ?・・・と期待しない方が精神的に楽
ただ開発に言いたいことはカスサンありがとう アビリティに派遣の固有報酬でしか出ないのが無きゃ叩かれようがないし
それも時短突っ込めで終わるやろ >>728
種だけ今までのより減ってたら流石に草だわ ガンダム強奪された次のシーンでもう地球降下してそう アビリティホルダーがいるステージ
自軍が乱入してるステージ
ヒストリックモーメント起こせるステージ
捕獲旗が立ってるステージ
これらをPVで確認しつつ当て嵌めてるだけだから別に楽観でもなんでもないぞ 漫画の外伝作品がストーリーになるなら、次回作でジョニー・ライデンの帰還のストーリーやってほしい 鉄血2期まともにやるのかどうかはタカキ(とライド)が頑張ってるかどうかにかかっている
マサヒロ回、カルタ戦、ハシュマル戦でも一切映さない徹底ぶり ストーリーの初回スキップて出来んのかな
会話早送りくらいは欲しいけど ヘリオポリス〜キラ初種割れ、大気圏突入、砂漠の虎戦、ニコル戦死〜イージス自爆、サイクロプス、オーブ戦、ヤキンで種は合計7話
アーモリーワン〜ユニウスセブン、坑道抜けてゲルズゲー戦、ハイネ戦死、ステラ戦死〜フリーダム撃墜、アスラン脱走からの撃墜、ストフリ受領〜オーブ戦、メサイアで種死も合計7話
ってとこだと思う 鉄血二期って極論ハシュマルと最終戦だけでよくない? アナザーだけだから1作ごとのステージ数は多いと思いたいが、
ジェネシスはFより話数減ってるんだよなw
Fだと1stやZは10話ぐらいあった。 >>742
ヤキンの前にメンデルステージは確認済み
アーモリーワンとユニウスが別ステージなのは確認済み
ステラ戦死とフリーダムが別ステージなのも確定済みだ
つーか無理だろ下二つ繋げるの。ワープだぞ 鉄血がご祝儀で他より多くてあとは10話ぐらいで統一するんじゃないかな
制作陣も相当な力を入れてるからポータブルより少なくなるという事は無さそう >>746
1ステージにMAP2つ使うくらいなら出来るんじゃない?前例だってあるし
そんなに分けたら内容薄くなりそうだけど、周回に便利だからむしろ好都合か JAPゲー相変わらず解像度低すぎだろ
でもsteam販売ありがとう
デラックス版買うわ 1話 クランクニー
2話 さらば火星編
3話 ラフタ戦
4話 スペースデブリ編
5話 コロニー編
6話 地球降下
7話 ビスケット死亡からカルタ死亡まで
8話 前哨戦でマッキーVSガエリオ グレイズアイン
9話 前哨戦でハシュマル 本戦でジャスレイ
10話 前哨戦でマッキーVSガエリオ 本戦でジュリエッタ戦
全10話だとこんな感じか >>745
最終的にはFくらいのボリュームのGジェネ目指してるみたいだし
今回は少なくても目を瞑るかなぁ
>>747
まあそんなもんだよな
逆にクロスレイズだけそんな力入れてステージ数あったらびびる
まあ作品絞ってるしそれくらいやって欲しいけど >>742
デストロイ複数出せる対ロゴス戦やシン初種割れのザムザザー回みたいなGジェネ向きシチュスルーしてグフ1機落とすだけのアスラン脱走ステージありとかいくらなんでもガバガバすぎて笑うわ あらすじでガルマ死んでたりするからな
覚悟しとけよ 種運命は真面目に考えると
1話 怒れる瞳
2話 サトー戦
3話 ローエングリンを撃て(前哨戦はキラ操作して蘇る翼)
4話 キラ側で1度目の海上戦
5話 シン側を操作して2度目の海上戦
6話 キラ側で悪夢(前哨戦はシン操作してデストロイ戦)
7話 ヘブンズベース戦(前哨戦はアスラングフ撃破)
8話 キラ側でオーブ戦(前哨戦はストフリのデビュー戦)
9話 シン側で月戦
10話 キラ側で最終決戦 >>750
ストーリー配分メチャクチャすぎて頭マクギリスになるわ 鉄血7話はビスケット死んでるけどサブタイが鉄華団だから1期ラストじゃない? ビスケット死亡からグレイズアインまで1話で収めてるのはちょっとやりすぎだと思う >>745
ジェネシスの話数をを参考にする理由は?
前情報だけでも全ての面でジェネシスなんかと比べるのが馬鹿らしい程
クロスレイズは凄いんだが? ワールドは00優遇、GジェネPは種優遇と
基本的にGジェネは最新作を優遇する傾向があるから
鉄血優遇はあると思うけどね よく間違われるけど
スペースデブリってそれじゃただのスペースデブリだから
ヒューマンデブリな >>755
上で鉄血は10話って言ってたから無理やり現状判明している話数とか考えて当てはめてみた
普通に当てはめれば全18話くらいはありそうな気がする ぼくのかんがえたステージ数を延々と語れる人すげぇな 種運は後半シナリオをザフト陣営側で使い回せばええのに 00を10話にするなら大気圏離脱(リヴァイヴ)とかアニューリターンはカットされるだろ
(アレルヤ帰還、00ライザー回、タワー崩壊、メメントモリ戦、最終決戦の方が重要だし)
ストーリー少なめで妄想する奴無茶苦茶過ぎ
まあ、ステージ数の多さがFの神格化ポイントだからアンチ目にも見るのも分かる Gジェネをプレイしたことないけど、参加作品が全部TV本編は知ってる&PVがかなり気合入ってて興味持ってる
シリーズタイトルみたいだけどいきなり今回のやつから遊んでみても大丈夫なのかな >>767
5chは初めてか?
ブログにでも引きこもってろ ここで論破しても論破されても仕様は変わらねえからな?と思う事はある 00F
1話 前哨戦アザディスタン 対サーシェス
本戦 対チームトリニティ
2話 ミサイル基地 対国連軍
宇宙上がってから1,2話
最終話 リマスター版で追加されたELS戦 初Gジェネがクロスレイズはだいぶ恵まれてるな
システム面だいぶ洗練されてるだろうしここから過去作やったら絶対何らかの不満持つぜ 俺なんて小学生の頃スパロボとSDガンダムしか知らない状態(原作は1つも見たことない)で
初代Gジェネやったりしたから、問題ないと思うよ まずはジェネシスで諸々の不満点を肌で感じてからクロスレイズやればより楽しめるぞ >>774 >>775
大丈夫そうなのね、ありがとう
今回の主要4作品はどれも好きだし知らない外伝とかもあるらしいから気になってたんだ まだ発売してないし過度な期待はNGだぞ
ジェネシスは見る前から地雷とわかってても発売前のここの奴らは擁護しまくりのガイジだったしな
今回は仮にステージ数が予想より少なくてもジェネシスみたいな地雷ではないと思ってるけど W種種死00鉄血全話15話でええがな
外伝は各5話くらい、アストレイは知らね PS4とSTEAMの容量は40G超えそうな気がする 外伝組はアストレイが4以上確定、00FとG-UNITが3以上確定だけど
アストレイが4か5あるならこの辺の漫画は多分皆4〜5だろう
Xアストレイはゲイツ頭ステージがメインになってるからハイペリオンvsドレッドノート、スーパーハイペリオンvsXアストレイで3かなー クルーに声あるのはいいな
これも作品絞った甲斐があるかもね
レディ・アンは代役になるのかなあ スイッチ版がジェネシス 11G→クロスレイズ 18G=1.6倍の容量だから
PS4版がジェネシス 28G×1.6倍=クロスレイズ 45Gの計算になる オリキャラはジェネシスからそのまま続投っぽいけど
ファングとか使ったときちゃんと専用セリフあるんだろうか
もしあっても新録できないキャラいるからなあ…レイチェルとかそろそろ代替わりしてもいいと思う 4勢力による大戦闘ステージも欲しい
例えば
1味方
2ホワイトファング、マリーメイア軍、ザフト、宇宙海賊
3OZ、連合、3大勢力・アロウズ、ギャラホ
4ELS、鉄血のMA 容量食ってるのって機体の3Dモデルくらいだよなほとんど
それでもそんなでかくなるのか >>789
そういうブレイク系のお祭りステージも多少はあるのか全く無しかどうなんだろうな ゲーム内で3Dモデル動かしてるんじゃなくてムービー組み合わせて再生してるだけだからな >>788
レイチェルは川上さんが亡くなってるから、変わらざる負えないだろうね >>791
なんの参考にもならんけど原作再現系のジェネシスにはなかったな
強いて言えば最後のヒゲ&Gセルフ戦くらいか 4つの世界がクロスするっていうのがシステムの話かストーリーの話なのかによるな 全作品の機体が敵として出てくるステージがあったとしても原作シリーズクリア後のラストステージ扱いだと全部敵で自軍対敵軍って構図だろうし4勢力乱戦はないんじゃないかな
種・種死あるから原作ステージで青赤黄の三つ巴はあるかも知れないけど4勢力となるとせいぜいそこに緑のNPC友軍が混ざるくらいじゃね いつも少数精鋭で無双するプレイスタイルだったから
遊撃部隊システムはわりと楽しみだわ
戦艦クルーに悩む事も無くなるし マップや敵ユニットがランダムなステージとか出してくれんかな
飽きないように >>692
よく見ると咄嗟に回避したりしてるんだよねあいつ
本人のキャラと扱いがギャグだっただけでエースだったのは伊達ではない FIFに全作品のキャラ参戦するステージあったの思い出したけどああいうのやって欲しいな
会話とかも練られててめちゃくちゃ感動した思い出 Gジェネは指揮範囲の関係とかEN減ったらすぐに戦艦に戻ってとか気にして自由に散らばれなかったから遊撃はマジ嬉しい
HPもENも勝手に自動回復してくれるのは有り難いわ >>710
艦長:ラスタル
艦長:ジャスレイ
艦長:大使
艦長:ユウナ
副艦長もしくはゲスト:たわけ
操舵:ジュリエッタ
艦長 4人「「「「(俺が・私が・僕が)艦長だ」」」」
ジュリエッタ「これでは発艦出来ません」
これで 遊撃グループからさらに出撃枠があるのが判明してから戦艦買うまでの繋ぎだな程度の認識だわ遊撃 アズラエルはアクションゲームで強力な武装がリロ終わったのに気がつかないで居ると
○○は持ってて楽しいコレクションじゃないんですよ使わなきゃってアドバイスしてくれそう >>805
ツインバスターライフルミーティアフルバーストライザーソードで吹き飛ばしたいバルバトスだけ一掃出来る武装ないな イオク様ってステはどう考えてもゲストになるけど本編的には艦長か副長だよな...
あ、でもダインスレイブに向かってラスタル様を手で守ろうとしただけだからやっぱりゲストなのか...? てか指揮官なんだなアズラエルとかユウナみたいにいたんじゃなくて
作中で曲がりなりにもパイロットとして扱われたのに
パラメータ低いキャラとかそんなの滅多にいないやろな >>667
ノイマンが居なかったから負けただけだしな >>807
アズラエル「勇気は持ってて楽しいコレクションじゃ無いんですよ、使わなきゃ」 アークエンジェルはぶっちゃけ回避運動でとりあえず取り舵する癖があるので撃墜は容易いに違いない >>813
一周回ってネタに戻ってるけど名瀬さんの所からガチで叩かれて殺せの大合唱だったんだよなぁ カツはもう一つの愛されキャラの様相も呈してるのに対して、イオク様はヘイト稼ぎ過ぎてるんだよな
もはや同情すらされる始末だし カツももう時間立ちすぎてZ本編でどんだけうざかったか忘れられてる説 ガンダム カツ って検索するとクズとかうざいが候補出てくるけど
イオク様は無能と死亡しかないからセーフだな
サジェスト汚染まではいってなかった カツは若気の至りの擬人化みたいなやつだからなぁ…むしろあの評価は富野自身狙ってそう
イオク様は明らかにギャグバトル漫画の敵キャラ オルガにはマクギリスと手を切る機会が
ミカにはガエリオジュリエッタタスタルを殺す機会が
なんどかあったけど、全部自分たちで逃しているから
ラスタルサイドが悪いって感じでもないんだよね
まあどっちも脚本の犠牲者といえばそうだ 鉄血そのものがギャグ扱いになったのもあるかと
好きなアニメなら耐えられないからな >>815
史実でも取り舵だけで回避し続けた戦艦とか有るし一概に言えん気がする 名瀬が死ぬところのムーヴとか明らかに歪められてるもんイオク様
信号見ないフリ出来ないでしょ馬鹿なんだから >>793
レイチェルって前林原じゃなかった?
いつのまにか変わってたんか いくらガンダムは勧善懲悪の話じゃないっつっても
その辺のヘイト管理ミスってると単純に不快感しか残んないんだよね ペシャン公含め二期は脚本の都合でIQ上下しまくるし何だったら本来のキャラじゃないようなとこまで歪められてるからなんとも… イオク様はガエリオ達に不満が行かないように作られたヘイト要員だから仕方ないね
公式にヘイト要員でしたって言われた結果同情の声が上がって批判がラスタル達に行ったのは草 種死のときも見たけどただ脚本がゴミなだけなのに視聴者はキャラ批判だの矛先変更だのわけわからんことしてるの変な話やな カツが死なないとサラの亡霊がカミーユに力を貸さないから… 好きになるときも脚本いいだけとも言えるしそんなもんでいいやろ ラスタルも目をかけてた若者に死なれて娘程の歳のクーちゃんと表舞台で付き合わなきゃいけないおじさんっていう素材はよかったのにな
もうちょっと老けろよ心労で IFルートで死者減らした結果スイカバー火力不足でジオ貫けない展開 PS4版かスイッチ版かどっち買うか悩むな
カスサン機能がスイッチにもあれば持ち運びできるスイッチ一択なんだが OOはそこら辺上手くやったな
コーラはいつもやられてたが無能では無かったしシリアス展開の良いガス抜きになってた ネーナも一歩間違えればヘイト要員だったけど
その後マイスター達の結束力か固まるって重要回だったから過剰には言われなかったな >>799
フリーランダム構成稼ぎステージ欲しいよね アークエンジェルの特殊回避でバレルロールあったら感動する 今回のカットインってどうなってるんだろ
ジェネシスほどじゃないにせよ、種のキャラは種の機体に乗せなきゃカットイン出ないみたいな仕様だったりする? >>56
もちろんこいつらは出ないんだよな?
つかいたかったわ >>851
一応参戦作品には種死アストレイRあるし今のところはあるとも無いとも言い切れないんじゃない? オバワだとGNフィールドと陽電子リフレクターが全く同じ効果で射撃のみに有効だったけど、
クロスレイズでもこの2つは効果同じにされるのかな?
今スパロボVやってるんだけど、スパロボVでもGNフィールドと陽電子リフレクターの効果が同じなんだよ
実際にはGNフィールドは射撃に限らず近接攻撃も防ぐけど、陽電子リフレクターはビームサーベルや接近戦は透過するから、
そこは差を付けて欲しいんだけどな >>850
主役級は斜め前、正面の2種類
それ以外が斜め前の1種類 じゃないかな?
PV見てる限りだと コクピット変わるとカットインのコクピットも変わるらしいし、角度固定でコクピットのレイヤー使い回してるのかな 前に誰かが言ってたけど今作に出てるの全網羅したら600機くらいらしいから
制作者曰く前作より膨大(前作が450機くらい)なら網羅してるかもね あとオバワで気になってたのが、ツインサテライトキャノンがクアンタのトランザム砲より威力高いこと
アニメ作中ではクアンタ砲の方が明らかに規模が大きいんだけど、対象が月サイズなせいであんまり伝わってない気がする
落とし所としては、ツインサテキャの方が基本威力が上で通常テンションだとダメージで勝るけど、、
クアンタのトランザム砲はテンションで威力上がるから超強気か超一撃以上で威力が逆転する、くらいがいいと思うんだけどな
オバワだと超一撃までテンション上げきってもなお威力がツインサテキャの方が上だったんだよなぁ
今回DLCでXの参戦も決定したからそこのところも気になる >>855
そうだよ
キャラクターの斜めカットインと後ろのコクピットカットインを別々で組み合わせてると言ってた
セットの一枚絵で全コクピットの組み合わせなんて膨大な作業量になって現実的ではないしね >>848
グラハムスペシャルもミスターブシドーもホントに他称だから笑える
面に関してもまぁ隠す理由になる程度にはガッツリケロイド入ってるし >>56
こんなんあるんか
ゴテゴテなのは良いけどもうちょい考えて武器積めよ カットインは過去作のいいところ取りでいい落としどころだよな >>859
グラハムスペシャルはグラハムマニューバという呼称で、クアンタが帰ってきた50年後の世界でも軍事教練の教本に載ってるからな >>857
申し訳ないけどそんなに気にするべき所じゃないと思う グラハムスペシャルの名付け親はビリーだしそもそもマジでスペシャルだからなぁ
初見だと笑うけど設定わかるとすげえってなる良い例だわ >>864>>866
その空中変形機能を誰でも行えるように補助OS搭載したのがブレイヴなんだよな 劇場版00でコーラサワー含め何人かが侵食から逃れるため生身で宇宙に放り出されてるけど、あれはあれで怖いよな
流れ弾に当たったり、通りすがりのELSに食われたりしそう ブレイヴはGN機だから慣性制御とかで誰でも簡単にグラハムスペシャルできるんじゃないのか…? ELSに食われるんなら最終的に和解して人型に戻って帰還も可能なんじゃね?
あの状況だと回収してもらうのは絶望的だからほったらかしが一番ヤバい 言うても林原レイチェルはもう18年くらい前よな
ドラえもんの今の声優より前よ >>719
他と違って雪之丞はただの一般人の整備工だからしゃーないw ガルムガンダムに外伝主人公乗ってるじゃないか!
フォン以外の外伝主人公はいないのかと思ってたわ
なら他の主人公も期待していいのかな?
PのルイードやVはおっさん戦えないからデボラさんで PMCとしてもともとモビルスーツがないのに
陸戦モビルワーカーに推進剤いらなそうだし
急ぎでいつもやらんことに気が回らないのは仕方にと思うが
設定に突っ込んでも仕方ない気が アレルヤや刹那がパイロットだけ脱出させて救出してるシーンは、
よく見ると飛んでく先に艦や艇がしっかり居る方向に投げてるからな 鉄血のストーリー忘れかけてたから流れをまとめたサイト見てた
めっちゃ胸糞やんよくリアタイで見れたなこれ オリキャラはガンガン代替わりさせてるのに
明らかに気合入れてリファインしたマリアさんが地味子時代の演技でやってるのもうちょっとなんとかならんのか 鉄血の終盤は信者が良いふうに解釈したら
長井の兄貴と小川の兄貴が後ろから撃ってくるスタイルだから >>866
グラハムスペシャルってビリー命名だっけ?
ハムが殺した上官じゃなかった? >>880
気になって調べたらビリーだった
すまぬすまぬ_(._.)_ >>880
エイフマン教授がグラハムマニューバって名前つけたらカタギリが味気ないとか言い出してグラハムスペシャルになった >>877
言っても流れとしては妥当だし
言動変なのが敵味方にいるだけで >>871
今のレイチェルの声優さん、亡くなったんだっけか・・・?
違う人だっけ >>884
いや名瀬の兄貴とラフタのとこ…
よく良く考えれば嫌だなと思ったのがタービンズ内乱の部分だったわw
鉄華団はどうでもいいかな ゼクス搭乗エピオンが味方になってるステージあるしガンダムチームのアビリティはここで稼げそう
敵味方逆転ステージ他のシリーズもちょいちょい入ってるんだろうな
https://imgur.com/iioQF7c.png アビリティ持ちの敵だからといって必ずアビリティホルダーとも限らないみたいだから、
ホルダーに設定されてるかどうかによりそう >>888
これはバルジ斬りの回っぽいから
ガンダムチームは敵として出てこないんのでは? >>887
阿頼耶識を埋め込むとアホになるとまで言われたマッキー 団長は1期からアホだったし1期のマクギリスは鉄華団支援して信頼度Maxの味方裏切っただけだから言うほど頭良くない ただ斧で斬ってるだけなのにめちゃんこかっこいいな…
アイン機とガリガリ機って分ける必要あるっけ?
なんか装備違うん? >>864
グラハムスペシャルが軍事教本に載っている世界で
生きてたことにされたELSグラハムは
エクシアリペア4に搭乗して活動しているのか
他のキャラなら恥ずかしがりそうだけど
グラハムなら気にすることも無さそうだ 右腕のランスユニットは取り外されている
説明にはこう書かれてるね、武装減ってるから元よりは弱くなってそう かっけえなシュバルベグレイズ
通常グレイズはショボそうだが、これならグレイズリッターにも機体出来そう steam版はカスタムBGMないのか
MOD出るかもわからないし
PS4版が無難なのかな? カスサンはあるよ
無いのはプレミアムサウンドエディション >>897
マジレスするとジェネシスの時にも
色違いや少しの武装違いで別の機体扱いしてたから今回も似たようなことはある
悪くいえば水増しともいうけど そのわりには
赤クイン・マンサいなかったんだよな
開発中のマップにちらっといたはずなのに 悪く言えば水増しだけど、区別されてないと寂しいこともあるから難しい PVでルージュIWSPが確定してるけど素のストライクIWSPが使いたいのたが… 銀色ディンやゲイツは指揮官機名義だったりクルーゼ機名義だったり名称定まってないイメージがある
本編じゃクルーゼ機以外が登場してないから個人的に後者の方がいいんだけど ZUも通常機と別に一機いた気がしたんだけど気のせいだっけ 今まではザクに特定のパイロット乗せたら専用機に変化とかもあったけど完全に別ユニット扱いなのかね 機体によるんじゃないかその辺も
グラハムフラッグとかは前も専用機扱いだったはずだし シュヴァルベ良いな
ゲッターみたいな機動よりこういうのが好き >>908
ストライクE+IWSPも同じく欲しいの ストライクは
素トライク
エール
ソード
ランチャー
IWSP
オオトリストライク
と、いろいろあるだろうけど、オーバーワールドだと
エール、ソード、ランチャーで換装できたけどクロスレイズはどうなるか気になる >>770
Gジェネ作品間の繋りとかないから大丈夫
強いて上げれば最新作からやると過去作やるときに画質とかで困るくらい >>915
ストライカーパックも増えたし
ストライクとストライクEで換装パックが違うとかだといいな 素、ソード、エール、ランチャーは乾燥で他は開発じゃないか 前作ってリモートプレイは快適に遊べたのかな?
PS4でも出先でも遊びたいからPCでリモートプレイしようと思うんだけど
STEAMの方が無難? リモートできないと会社の昼休み中にクエスト消化とかできないよな >>920
前作はリモートプレイ非対応だったと思う
他のソフトが普通に遊べているのであれば大丈夫では
環境によるだろうから自分の環境で安定してる方が無難だと思います そうだったか
ありがとう
スパロボがまぁまぁ遊べるしPS4で予約するよ もうみんな普通にリモートプレイで遊んでるもんなのね そういやペリア以外の泥スマでもリモプできるようになったのか
4Gだとどのくらいの速度&通信量になるんだろ 尼でスイッチ版予約してるけど、尼特典のシールに興味がなければeストアのDL版の方が良いのかなこれ ストライクE+アナザートライアルストライカー(ソード/ランチャー)は無いんだろうなぁ そういえば、今回の参戦作品って、最近の騎士ガンダムのモチーフになってるのばかりだな
騎士ガンダムも出たりして 発売前ということでSEED見返してるけど面白いわ
DESTENYはほんとどうしてああなったし…
ストライクに乗せたいがラスティは居るんだろうか… >>923
今作ももしかしたら非対応って可能性もあるってこと?
今作可能かどうかで結局発売日当日までわからないのか ここだな
https://ggcr.ggame.jp/spec/
・ビデオクリップ不可
・ブロードキャスト不可
・シェアスクリーン不可
・リモートプレイ可能
リモプはできるけどスクショ・録画・配信不可のようだ。
やっぱスパロボみたく著作権の問題があるんだろうな。 見てきた
1月前までなかった項目が増えてるな
予約と カスタムサウンドの準備始めるか BGMの関係で録画不可と配信不可ってのはわかるが、スクショ不可ってのは何でだろうな?
肖像権? 公式サイト見れない病患者の為に>>2に新情報追加した方がいいね
収録作品を>>2にしてQ&Aを>>3にする案を提案します >>933
俺は鉄血見直してるわ
他はどれも3回以上見てるけど鉄血だけは放送でしか見てなかったし
ちょうど今1期が終わったところだけど、1期はなんだかんだで面白いな
ここからあの糞みたいな終わりに向かっていくのか… ビデオクリップは駄目でもスクリーンショットは許されたのか そもそもリモートプレイできるかどうか 知らせるのこんな 遅くする必要 あったか
公式サイトできてからいったい何回見たか >>940
ハシュマル以降は見なくていいぐらい蛇足だよな Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)
・戦闘BGMは武装ごとに設定可能
・同じくフィールドBGMも変更可能
・スクリーンショット可能(全機種)
・リモートプレイ可能(PS4) >>943
キャラは前からACEポイントで今回はキャピタルで育成できるから99レベル止まりでも誰でもカンストできる
ユニットは…レベル以外での強化できたの魂までだからなあ… >>933
公式サイトのクエストを見てると
・キラを仲間にできるのはクエスト42
・ミゲルは51
・57はオプションパーツを手に入れるクエストだから種キャラでスカウトできるのは多分15人
15人ってなると
キラ、アスラン、フラガ、カガリ、アークエンジェル隊(マリュー、マードック、ノイマン、ミリアリア)
イザーク、ディアッカ、ニコル、クルーゼ、ミゲル
エターナル隊(ラクスとバルトフェルド)、ドミニオン隊(アズラエル、ナタル、フレイ)、クロト、オルガ、シャニ
こんな感じだろうから・・・ わざわざ親切にたくさん教えてくれる 人と
最低限の礼儀も知らない 糞野郎が 混在してるな
ガンダム もシリーズが 長くなればそれだけ 塵 も混じるか 正直ユニットもステータス成長はキャピタルのみで良いと思う
開発に必要なレベルだけが上がるという要素だけで良いかなと >>949
ガンダム周りって妙に攻撃的な奴いるよな
多分エクバとかマキブの動物園からお越しの方なんだろうけど >>949
前作で、スレでSFSの仕様を質問しただけでボロクソに叩かれたわ。
ちゃんと教えてくれた人もいたけど。 赤服のキラとか包帯無しの初期のイザークとか使えたりするかな?
マリーメイア服の五飛とかトロワも 異論が無ければ>>939>>945前提でスレ立てるけど >>948
アストレイ三人娘がスカウト出来ないわけないだろうよ >>948
クエスト関係なく初期からスカウト出来る人とかいるんじゃないの?
クルー系の人で >>955
GジェネSEEDやポータブルでチートで無理やり使ったりしたもんだ
EWは本編から1年しか経過してない上にヒイロとカトルはほとんど外見的変化無いから
単純に作る意味が無いんだよね…
でもマリーメイア服の五飛はたまらん
変な中華野郎のときより様になってる W人気絶頂のときに出たGジェネFでもプリベンターウィンドとしてのゼクス
マリーメイア兵としての五飛はレンタル不可能だった
もしかしたら今作でも不可能かもしれない >>940
(ハシュマル終わったら)はやくもどってこーい 2年経ってるけど何も変わってないミカはいるからワンチャン
赤服キラがもしプレイアブルで使えたらザクウォーリアあたりに乗せていけいけぼくらのザフト軍やるんだ… >>949
言葉遣いに関しては君も似たり寄ったりやから気をつけや >>956
これからはもっと同じような質問増えそうだし賛成です 記憶が戻ったフラガ使いたい
なんで仮面が外れても名前がネオのままなのか・・・ 容姿変更ならぬ名称変更か
いや昔の容姿変更で名称も一緒に変わった奴居たような… 完全に記憶が戻ったのはタンホイザー防ぐところだからしゃあない 気づいてしまったんだが2000年以降のガンダムで駄作になることもなく綺麗に終われたのって00だけじゃない…? 量子化ワープ、劇場版の外宇宙の生物とか
結構ざわついてた気がする >>973
そりゃ宇宙世紀教信者は何でも叩くし
発売前はビーダマンだのタニシだの腐女子ガンダムだのいわれてたの全部ひっくり返してくれたが なんなら放送前のキャラデザ担当とキャラの名前発表でハードル爆下げしてたぞ リアタイで叩かれてないガンダムはファースト時代から無い定期 >>976
あのコピペの出どころはどこだったんだろうな >>972
締め方的にあかんやろ
非知的生命体とかもうガンダムちゃうやん
当初からの構想だとしても BFもそんな叩かれてないんじゃね
俺はBFTも好きだけどあっちは叩かれてたな 結局面白い=正義なんだよ
UCが割と叩かれてるのも、最終決戦がただの宗教話し合いでつまらなかったってのが根底にあるわけで すまないパンドラの箱を空けてしまったようだ
次スレまでROMる BFはマジで荒れてなかった気がする
トライはボロクソ >>982
UCはこうすればおっさんは食いつくんだろ?って要素が鼻につく
F91までの間に何回戦争する気だよと 面白ければ宇宙怪獣的なのが出ようが異星人だろうがOKを示してくれた00の存在はでかいし
面白ければ親子が見てる時間帯にセックス!!!!もOK・・・なのかわからんけどまあそれでも続けられることを示した種もでかい
Gガンが最初にそういう扉を壊してくれて、Wがまた別の扉を壊してくれて、種、00とそれぞれが違う扉を壊してくれたと思う 初代やZ、逆シャアとか0083ですら叩かれるところはあるからな >>988
それなんだよな
こうすれば食いつくんだろ?+面白ければ全力で食いついて楽しめるんだけど
だんだんただの宗教路線になってくると単純につまらなくて嫌な部分だけが目についてくる >>980
来るべき対話を実現できた所が00の素晴らしい所の一つだと自分は思うから
ELSがいるからダメという意見には賛同しかねるな >>987
BFはそもそも主人公が超ガンダム好きで、ガンダム原作にあった戦術かなり使ってたしね
ドライはなんか、ガンダムを利用する特に興味は無い人って感じがしちゃって・・・ >>993
83はニナとかいうカスに全てが集約されたおかげで、83が叩かれるというよりニナがカスって方向になってるから作品的にはセーフ・・・のはず
いや本当はアウトなんだろうけど >>998
ニナは当然として時代背景無視してたりね
作画はすごいけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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