【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part5
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電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001
■対応機種:PlayStation4 ※PlayStationStoreからのダウンロード販売
■発売日:2019年11月27日(水)配信
■価 格:ダウンロード版:4,500円(税抜)
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:1〜4人(オンライン対応)
■対応周辺機器:株式会社タニタ「VCD-18-c 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」
関連リンク
■公式サイト
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
■電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
■TANITA ツインスティック・プロジェクト
https://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
■マスターピースオラタン攻略wiki
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part47
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557195991/
XBOX版現行スレッド
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン パート1【OMG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1360748089/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515405637/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522138824/
次スレは950以降宣言するなりして柔軟に対応しましょう。
※前スレ
【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575479240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ところで俺のシングルスティックを見てくれ
こいつをどう思う? >>1
GJ
>>2
俺とお前でツインスティ(ry 100勝100敗くらいのプレイヤーだが
充分に人が居る時間では負け続けていると勝率の低い相手、勝ち続けていると勝率の高い相手とマッチングされるような仕組みが入っている気がする DCツインスティックを乗っ取りするつもりなんですが、ボタンって増設した方がいい?
2Pにさしたコントローラーとかで代用てきたりしますか?
いじらないで済むならそれに越したことないんですが 乗っ取りしなくてもDC-USB変換とクロスヘアーで使えるんじゃなかったっけ
クロスヘアーならTSとDS4同時に使えるからボタン増設も要らないかと 報告があったやつまとめた。追加修正は適宜よろしく。
<SSツインスティック> HSS-154
・SS-USB + クロスヘアー
<DCツインスティック> HKT-7500
・DC-USB + クロスヘアー
<箱ツインスティック>TSEX HX3-50
・クロスヘアー
・Mayflash MAGIC-S
・Brook super converter
<PS3ツインスティック>TS3 HP3-159
・Brook PS3 to PS4 Controller Adapter
<乗っ取り用>
・ホリワイヤードコントローラーライト PS4-099〜102
(有線で安価)
・Brook Universal Fighting Board UFB
(基板のみのためはんだ付けが楽)
<使えなかった報告>
・あれば追加
※ クロスヘアーはTSとDS4を同時に接続するため、DS4から操作可
※ コンバータの名称はサイトによって異なる場合があるので買う前によく確認すること。 ssとps2とN64繋げる紫色のコンバータでもクロスヘアーで繋げてssツインスティック動かせるよ
俺はあんまり気にならんが、入力遅延があるっていうから注意な
クロスヘアの強みってダイレクトにキーアサインできることだと思うがどうか アーケードのフォースの方が機体の動きが軽快に見えるのは気のせい? 箱TSEX+クロスヘアーで使ってるけど、
PS4側の設定弄らなくてもレスキューできるのは
他ゲーもやる人にはやっぱ便利だと思う
遅延はもうアケの感覚覚えてないから何ともだけど、
FPSゲーマーが使うコンバーターだし小さいのかなとは思ってる まあ長押しで即アサイン有効の切り替えできるしさして手間でもないけどね
しかし自分が1つの機体しか扱えないのがよくわかる・・・たまには違う機体って乗ってみたらもうね フォース対戦で機体選択ランダムの人が相棒に来て、大丈夫かと思ったが、俺よりもめっさうまかった
たまたま得意機体だったのか、全キャラやり込んでるのか >>2 ガッタガタやんボタンも潰れてるしメンテ悪いなー クロスヘアーならたしか押してからの反応応答変更できる
最大にしてれば1msだからクロスヘアーで十分 俺はクロスヘアーで使いたいコントローラーメインで使って、指示やレスキューはPS4コン使用してる 使いやすい強キャラというやつなら応用も効くものだけどね
攻撃弱くても避けれるならまあなんとか、避けにくくて使いにくいのはもうムリ ランダムで準強機体引いてるのにボコボコにされてる人もたまにいるからなぁ >>6
乗っ取りTSでフォースやるなら
タッチパット押し、オプションボタン、PSボタン、○ボタン、×ボタンは必要かとおもう
2Pコンで操作するには2PコンのPSボタン押してコントローラー認識
2Pコン○ボタンで確定−>2Pコン操作−>乗っ取りTSでPSボタンで認識
−>乗っ取りTSで○ボタンで確定
コントローラー切り替えは面倒 初心者っぽい配信者とかが何十連敗もしてるのとか見かけると胸が痛くなるわ バルのハウスってどう見ても当たってないのに引っかかるんだが、もとからあんなんだっけ・・ フォースのランクマ配信は強いプレーヤーと組めるまでキャンセルとか
配信者同士がチームになるまで連続キャンセルとかなかなかカオス
セガはランクマもプレマもマッチングシャッフルの実装早よして フォースのプレマは戦績非表示のがいいんじゃないかなあ、と思ったり フォースはランクマ勝率とか勝敗数表示されないのにそんなことするのか
仮に表示されてたらもっとカオスだったな
リメイクした人が対戦わかってるやつでほんとよかった
マッチング部屋の仕組みはちょっとあれだったが 配信までして醜態さらすとかアホちゃうか
そんな腕自信あるなら弱い相方助けるくらいしたらええのに >>22
状況もっとKWSK言ってくれないとなんとも…
オラタンのボム系は逆に当たっているように見えて当たってないときもあるしラグなのかね? フォースのランクマで4人集まったのに
カウントダウン始まらないバグ
ここ最近多い気がする
こういうバグは早く直してほしい >>25
フォースのプレマは戦績は出てないよね
Sync Ratioだけ出てるけど、あれは単なるARCADE含む使用回数でしかないし
フォースのランクマは本来ならBPと階級である程度の強さが分かったはずなんだけど
BPバグ食らった人には全く意味のない数字になってるんだよな オラタンハウスは当たってないのに引っ掛かったとかあんまない気がする
フォースはそう感じることあるけど、アケからあんなもんだったと思うよ フォース下級ダウン食らった
どのボタン押してもマッチング画面に戻れなかった
屈辱を味わい続けろってことですかね!!!!! 4人集まって始まらないバグ遭遇してゲーム終了したわ
4人のうちの一人が始まらい状態から動かないから放置とか回線切れとかから発生するんじゃないか >>28
ジャンプでよけて、画面内にハウスのビームが見えるか見えないかくらいのタイミングでもひっかかったんだよな、相手はミランダでこっちはイータだった、見た目と発生がずれてんのかな? オラタンストライカー使いはこれから更に大変よ
悲報、置きグレバグあり
非常に出づらくなったし、入力から出るまでくっそラグがある
他のハーフはいくらでも出ます 遅いっつーか多少のコツはいるタイミングではあるな
まあなれりゃぽんぽんぽんと置けるけど 言ってる意味通じてないな
やってみ、マジで出づらくなったから
アケ、箱、DCでバンバン出せたのが出なくなってる
ラグって意味も、入力してからのモーション入るのが非常に遅くなった
触ればわかるよ >>43
俺には違いが実感できなかったから箱タンの映像と合成して検証動画上げてくれや >>37
アケでは発生と同時に円筒形に判定出てたような気がするからそんなもん >>45
あれ屋根型のビームに見えて実際は円柱型の詐欺判定なのか・・ 2脚とか足止めないキャラなら存在が空気化するんだけど
マイザー系だと面倒臭いかもなあ >>8
遅延についても纏めてくれ
変換できても遅延が酷かったら意味がない。 使用レポ
クロスヘアー+変換+ssツイン
1)SS-USB
使い勝手良好
ssスティックの状態の方が大事
遅延気にならずって言うか自分で調整しろ(クロスヘアーなら出来る他は知らん)
2)ps2コントローラーusb
SS-USBと使い勝手大差ないからこっち持ってれば買い直す必要ない
ただ開始時に使用コントローラーをssスロットに切り替えるのが面倒
あとssスティックの場合余剰ボタンがスタート一個しかないから指示なりレスキューなり好きに決めればいいんじゃね
クロスヘアー要らないmagic-sの使用感どんなのかしりたいね
もうアマにもオクにも無いみたいだし magicしかないから比較にならんけどTSEXは遅延も感じなく使えてる
真ん中ボタンはあきらめてここで書かれてた△で代用
だからバルが慣れなくて使えてないな
まぁ安かったから十分満足 DS4でしゃがみ攻撃を出すのになかなか慣れない
あぁぁそんな所でぼっ立ちTCW出さないであぁぁ… 今回オラタンの試作機テムジンとライデンは無いのかね
箱○ではあったよね 寧ろ新規にどんどん来て欲しいわ
祭は賑やかな方がいい 古参気取るなら箱かアケでもやればいいんでは?
それかプレマで鍵付けて知り合いとだけやってれば邪魔入らないでしょ
とは言え、ランクマで基本操作も解ってない様子なのを見掛けるとプレマの方が練習には向いてるのになとは思う プレマで相方の操作がおぼついてなかったら
1戦で抜けられて対戦続かないのでは?
ランクマで問答無用にやってたほうが練習になりそう プレマで部屋名を付けられたら初心者練習部屋とか出来たのにな >>63
せやな
古参と思うのなら、新しく入った面子に「勝つ喜び」を与えたいわね
俺はゲーセン時それをもらってモチベーションが上がった
それに常にベストのメンバーで戦えるわけじゃあない
それでも結果を出せるのがプロだ、と
出せないことはあるけど オンラインcpu協力モードあれば良かったのにね
そしたら新規ほとんど対戦に来ないと思うよ ガチ初心者で明日このゲームを買ってフォースをするんだが
スレを見ているとガチ初心者は来るなという雰囲気満載なんだがw
俺の様な雑魚でもやっても大丈夫なのか。
俺の様な者達は他にはいないのだろうか。 ちなみにテムジン使おうと思っている。
何故ならば、昔プラモデルを作ったのでw cpuクリアできる位の基本操作出来れば良いんじゃない?
最初みんなそこから始まったのに忘れてる古参が多いやね
鍵かけて出てこなきゃいいのに 良くも悪くも相方次第なところがあるからな
動物園とか言われてるガンダムを傍目で微笑ましく見てたのが笑えなくなってきたわ フォースプレマで
手加減や手心スキル持ちのID覚える感じでいいよ >>69
初心者がオーナーのフォースコミュあるから
そこ主催のプレマなら初心者でも文句は言われないと思うよ 今なら山ほど過去動画みれるしやる気のあるやつはあっという間に上達できる 箱の印象からか戦やばいやばい言う人いるけど罪のがやばない?
回避上手い罪だと削り負けするし援護の鬼火コンボは斧の比じゃないんだが スペ罪目の前の敵しか見ません、みたいなゲームだと安定して射撃でリードしやすいかな
ジェーンとか固くて攻撃力の高いのが乱戦繰り広げるとダメージ負けするかもな
強い部類のキャラだけどそんなちんちんちんらくでもない >>69
お金をドブに捨てるつもりで買う余裕があるならやってみるといい >>83程度ならすぐ初心者でも追い抜けるさ
人がいるうちにやっとけー バーチャロンに新規とか来るわけないやん
なりすまし新規が湧いてるしマジで末期だわ >>70
近接と射撃はロックした相手との距離でオートチェンジだから気をつけてな。 >>85
そうでも考えないと雑魚はやってられないわなw >>60
お前が居なくなれば皆幸せになれると気づけ 一応貼っとく
PlayStationPlus 12ヶ月利用権 25%OFF 12/25まで
\3,850
https://store.playstation.com/ja-jp/product/IP9105-NPIA90009_01-PSPLUSSUB12M25PO
俺はもうオンラインやらないけど
フォースのランクマでチーム分けが必ず1位2位vs3位4位になるバグは直った? プレマのことなら勝ったチームはそのまま残るから
4人だと毎回同じ組み合わせになるってことなんだろうな
5人以上なら負けチームの組み合わせが変わるから毎回同じにはならなくなる
ずっと同じチームでやるのが嫌なら5人以上の部屋に入るしかないね >>89
4人揃った後、リストの上から順にチーム分けされるやつならまだそのままだよ >>91
勝ちペアをABで分ければシャッフル
組み換えの部屋も同様の操作(Aになる時はペアどっちか○1回、Bは2回)で分けられるっぽい
組み替えの部屋でも○ボタンが機能しちゃってる疑惑がw 背面アタッチメントってものすごくVOにマッチしてると思うんだけどどうだろう?
もうここの住人はパッドには興味なくてツインスティックオンリーかもしれんが 旋回割り振るのに良さげだけど
その前にターボ旋回をワンボタンにして欲しいんだよねセガさん 初めてフォース起動したらコントローラ設定がツインスティックになってなくて相方にめっちゃ迷惑かけちゃった
みんなも気をつけよう 仮に再販したとして発送が早くても来年末くらいになると思うが 万が一あり得たとしてもTS届くの来年の夏以降とかだぞ >>96
あれ3種個別設定だから、OMGやオラタンには適応されないんだよね。 >>100
今までオラタンだけ遊んでていざフォース!と思ったら出鼻くじかれた感じ
そしてツインスティックだけだと距離計とかレーダーの位置とか変えられないのね
一度設定しちゃえばいいだけだからどうってこと無いけどちょっと不便だと思った >>101
L1+L2+L3+オプションで設定開けるからタニタスティックなら出来るよ exでやったら遅延起きるのかな
コンバーターによる? スレチだがロボット対戦ゲー繋がりで
オーバーライドってゲームが今日から90%オフ 上級プレイヤーでも相手が嫌いなプレイスタイルだからNGとかあるんだな
自分も奇襲とか思ってたまに上級プレイヤーから見れば素っ頓狂であろう
行動をするからどう思われてるのか不安になる。。。 プチスレチなら良いけど、ちょっと遠すぎ
チャロンはどっちかつうとリアルロボットだお >>79
罪は罪で強いんだけど、戦の方が手軽かな。
戦は誰が使ってもそれなりに強い、罪は一定以上でないとそうでもない。
あとは近接の性能や硬直は戦に分がある。
それと罪にも長射程武器はある(空中後ろDCW)けど、アファステージで
離れて始まったときぐらいしか使い道がない。
誘導は強いから、少量でもリードを取るにはいいんだけどね。 上手い戦は小玉相手動かして置きランチャーやってくるからタチが悪い アーケードと違ってアックスウェーブが抜けないのは安心できる。
アーケード時代、ジャンプ鎌とジャンプT鎌以外の鎌はすべて抜けたことがあるからな・・・
カウンター前鎌をくらえー!鎌抜けから近接くらって死亡とかよくあったわ。 >>112
アックスなのか鎌なのか斧なのかどれでもいいから1レスの中で統一してくれ >>109
>あとは近接の性能や硬直は戦に分がある。
硬直の話詳しく まーたナパーム巻いてその中を走るゲームじゃないか
箱もそんな奴しか残っていかないからやめたけど、また変わらんのか
味方に来ても敵に来ても萎える >>120
俺はDLCにするとかしてくれってアンケートで送ったぞ フォースのユーザー大会やるらしいけど何が勝つかな
強キャラは色々あるけど結局はJANE・E2組が安定して強いよな オラタンでハマったんだけどフォースやったらバーチャロン嫌いになった >>125
オラタンだけやればええんやで
OMGは各種攻撃追尾上がってよく当たるサターン版オススメしたい 相方に首絞められずに済むからフォースはネット対戦向きなのかもしれないな オラタン起動時にスペシャルボタン押しっぱだと
機体カラーが真っ黒になるらしいんだけどうまくいかない
リモートプレイだからかな? >>137
実際は起動時じゃなくアーケードモードを選ぶときにスペシャルボタン押しっぱなのでタイミングを間違えてるかもしれない ショップも在庫復活して一時期よりは値段落ち着いたから
Brook super converterの箱toPS4のを買ったけど
PCでパッチ当てるだけで箱TS再利用できて便利でええね
前スレ?だかの激安謎ショップに突撃した奴どうなったんだろう オラタンのプレマ過疎ってんな
他の人の対戦眺めながら自分の順が周ってきたらちょこっと対戦するのが丁度いいんだけど人が集まらないね
みんなランクマでガンガンやってんのな ネット対戦やったら負けたわ
フォースだと弱いと迷惑なだけだなレスキューばっかで
オラタンにするわ 箱タン全盛期はプレマも人がいたからランクマの前後に調整試合が出来てよかった
PS版のプレマは人がいないからクイックじゃなかなかマッチングしないし
たまにマッチングしてもお互いあからさまに練習モードで熱が入らなくて微妙
だったらランクマでボコられながら調整すればいいかな クロスヘアーでssスティック使う時は
コンバーターの操作設定でセカンドの設定の方を
ボタン無効にしとかないと一部のスティク操作がおかしくなるな プレイにもうそこまで熱が入らないから他のことしながらだらだらプレマしてるわ
見せ技しながら&くらいながら遊ぶくらいがちょうどいい
勝ちに拘ると歪みを押し付けてく糞プレイせなあかんし つべのオラタン配信みてたら、勝率7割くらいのスぺが
勝率1割にもいかない初心者に
外周回りながら、壁に隠れて攻撃してて
相手が心折れた
みたいな事があった
ランクマ 負けても100円取られるわけじゃないんだから
気楽にやってほしい 本当はそういう勝率低い初心者こそプレマでやるべきなんだけど
人が少ないからプレマはやらないという悪循環になってるな
でもプレマに人がいない理由も突き詰めるとプレイヤーの実力格差が
二極化してることが原因だから結局のところは同じことか ランクマで上級者が初心者を本気でやりにかかっている時点で
初心者参入は無い 最初から1500円くらいでバラ売りにしとけばとりあえずやってみようという一見さんも
手軽に買えただろうに手堅くマニアにセット売りするために高値でまとめ売りしたのを
この早さで安売りするのは拙速じゃないのかねえ… 別に対戦にこなくてもvo人口増えるなら良いんだよ
でもツインスティックが一番問題だねえ
操作デバイスも無しにソフトだけ売ったって…
言いたくねえが売り逃げ感マシマシ SEGAAGESもそうだがセガはレトロゲーをセールするのが早すぎる
それならセールほどでなくていいから早期割引も実施しろよと言いたい はつはいから一月20引きのほうがまだわかるなセールは半年後からとか >>166
ツインスティック注文する程のファンが発売日に買ってないとは思えんが >>167
TS無いならやらないって層もいるからTS届くまで買わない人は居ると思うぞ >>162
マニア向け価格で中身手抜きなのを売り出したけど、予想より売れなくて慌てて値下げって流れじゃね TS二次出荷時にはいっそフリプにするくらいでないと
とてもその頃まで人残ってなさそう >>150
100円より重いものを賭けてる人もいるんですよ!! オラタンで勝てる試合も楽しいけど負ける試合も楽しくなってきた
勝てない相手にどうやって勝つか考えるようになった
ほぼ手癖で動いてるだけで最近はあんまり考えてこなかったなあと思いました >>170
テコ入れするのは好調か不調かどっちかだろうしMPがどちらかといえばまぁお察しだからな
>>173
オラタンの場合はその重さがシリーズ通しても異色だったりする
機体や相手の実力を空気読んでプレマが出来るフォースやバグ系の行動に批判の声があがって
先日の修正にこじつけた禁書VOとは逆にオラタンは基本TPO関係ない空気を読まない対戦だし
移植不具合とかで変な行動が出来ても問題視じゃなくて使って勝たなきゃ馬鹿みたいな考えのプレイヤーが多くて
シリーズ最高の狂人度を誇ってるからこそ固定ファンが多い >>173
そのくらいの緊張感がないとダレるよな
むしろ逆にゲーセンで使う100円の方が軽いまである >>145
配信やってるのチェックして、ちょうどいい感じの部屋だったら入る
部屋名とかが付けられないから場違いな部屋に入ると空気がな・・・
あと対戦中は部屋自体が消えちまうからほんと過疎ってるように見えるよな てか禁書VOは禁書ファンの数のほうが多かったからね
いわゆるライトゲーマー
んで勝てないのを自分の技術不足じゃなく仕様のせいにするんだわ
ハーフ卑怯だ禁止、バグ反則だ禁止
なお、自分は上手く使いこなせなくて使われるとマッハでやられることあるから尚更
なのにブルスト、スペ、サイファー強すぎる仕様でも普通に使い文句言わない
スペのブラックホールや鎌等には言いません
自分でも簡単に扱えて強い機体や行動には文句無し
なんせ無限クローごときにすら文句言うしな
逆にOMG、オラタン好きな人は格ゲー感覚だから出来ることやって当たり前って精神な
負けるのは自分の修練が足りなくて弱いから、ぜったい強くなってみかえしてやる!って気概があるわけだ よくわかんないけどバルバドス使ってみんな仲良くなろ? バグ技は修正しなくてよかったのにな
今までのシリーズだってほとんどのバグ技放置だっつうのに >>178
いや禁書はバグも本当に多くてバランスもあれだから…
オラタンは周りが濃すぎて自分が正常に見えている人が多い可能性も OMGから角刈りトンファーロボ使ってたが禁書のバトラーは弱すぎて心が折れたけどな いや、バトラー強いよ
貴方みたいな旧作から入ったプレイヤーは先入観あったりで弱く思うのかも知れないけど、ご新規さんで強いバトラーいるよ もうセールかよ!と思いつつ発売日に買ってた人はセール分の恩恵は受けれたと思う
それはともかく公式に未だにツインスティックだぜ的なツイートしてる奴はなんなのか 人がいなすぎて対戦できねえ
対戦開始しないバグ放置
マッチング格差放置
各種細かいバグ
これ酷すぎないか? >>182
ツインスティック操作有にして、L1に近接。R1に…横にスライドするやつ。
ターボをいっそ□にして、×にジャンプを充てると、ターボ攻撃こそ出しにくくはなるけど、割といい感じで近接型として立ち回れるよ。
あっあえて×にジャンプを充てるのは、スティック操作だとジャンキャン遅れがちになるから… >>186
いや、べつに
普通にマッチするから最低限満たしてるし >>114
すまない。
>>115
後から読みなおして自分でもしまったと思ったけど、硬直って移動の硬直のことね。
特に着地硬直。 >>183
トンファーのアファはフォースが最弱だろうけど禁書voの新規で強いアファ使いなんて見たことないが? プレマのチーム組み換えが機能してないって致命的では? TSex使うのにオススメのコンバーター教えてほしい 禁書のバトラーは最初スマ近で猛威を奮って慣れたら対策されて禁書終了前のアプデでまた強化されたよね >>163
TSなら希望者全員パトロンになれたのに何言ってるかわからない 戦のCWはどうやって避ければいいんですか?
相手に対して垂直方向に動いても当たってしまうのですが 鎌は縦に大きく横に薄い攻撃だからダッシュキャンセルしつつ軸ずらせば良かったりする
ただキャラによっては足にひっかかかる >>196
”この機会にvoに触れてみよう”と思うような層には必要でしょ
ツイートにエントリーモデルのツインスティック出してくれ、なんて返してるのそういう層なんじゃないの?
voにお金遣ってくれる人を開拓しなきゃ先がないだろうに
だから目先の安売りで売り逃げる気なんだろうなあって思ったんだけどね そもそも順番が逆
タニタスティックのCF成立させるためのVOMPであって、新規を増やそうなんて
考えはゼロだから、箱版から要素抜きまくった手抜き移植になってるわけで
セガ的にはMPが売れようが売れまいがどうでもいいのて、安易な値下げも厭わない >>197
戦のCWは打ち方によって誘導性能が変わる。
よく使われるのは立、前D、斜め前D。どれも縦判定が強いのは同じ。
立は距離300以内ぐらいの上下誘導が強くて、下手にジャンキャンをすると本来超えない障害物を超えてくる。
左右誘導はほぼないので横に軸をずらす。立ターボも似たような性能だけど、誘導距離が少し遠い。
前Dは主にカウンター用だけど、誘導はないので左右に動けば当たらない。密着だとほぼ確定。
斜め前Dは常時左右誘導するので早めに動くと当たる。ただ、上下は発射時の上下補正のみなので
遠距離なら生ジャンプで避けれたりもするけど、見えてるなら引き付けて左右移動。
遠距離から飛んでくるのは大体斜め前D(援護として使われるため)。
近距離かつ死角からの斜め前D、立の二択が結構避けづらいので気を付けた方がいい。
一応レーダー見てれば分かるには分かるけど。 >>200
世知辛い世の中デスネエ
ロボゲーにもtsにもまだまだ可能性はあると思うんだけどなぁ 別にツインスティック無いとプレイできないわけでもないし勝てないわけでもないし >>204
操作して楽しいと感じるのが全然違うと思うんだけどな 操作感にこだわる様な人はタニタの買ってるでしょ
こんな作ったところで大して売れないからホリですら出さずに
CFで辛うじて(しかも1度失敗して)なんとかなった様な代物
そのチャンスに買わずに廉価版欲しいとか考えが甘すぎるだろ >>206
これ
買う買う詐欺も多いしどこまで本気なのか
それはまあセガもだけど そのうち中古で安くかえるんじゃないかね
弾数少ないから、チャンスは少ないだろうけど 成功したのも過去作3つのおかげと言っても過言じゃないけどな。
とあるだけだったら、2回目の価格でもギリ行くかどうかのレベル。
1回目に集まった額と同額が集まったなら成功してるけど、少なくとも増産分はなかったと思われる。
勝ちに行くならパッドの選択肢もあり。スティックより入力速度が早い(物理的な意味で)のと、入力ミスが少ない。 予想以上にグリスのしゃがみLTミサがエグいことになっていてわろたわろたwwwww
これヤバいな。
あと復帰勢が新規できてる。安売り効果ぇ >>210
お前と一緒にしないでくんね?
オンライン協力モードも追加してくれとアンケート記入
当時も対戦厨とcom厨でもめてたなあ
そのゲーセンもうないが >>213
頼まれてもおまえと一緒にゃせんさ
無能が >>211
1回目が失敗したのも2回目が成功したのも明らかにそれだよね
逆にいえばタニタプロジェクトを成功させる後押しのために作られたものだから
言ってしまえばゲームがタニタTSの添え物なんだよな おらたんのフェイエンで壁を盾にして対角で回ってる人ってどうやって追い出せばいいの? >>208
その本気度を実際に計ってみた結果がタニタCFの数字じゃない?
>>211,215
タニタTSの話出たの禁書ロンの後で、肝心の禁書ロンが売れず且つ購入者の評判も良くなかったからねぇ >>217
バルならバルカンとかハウスとかトゲマインで勝手に出てくるよ
バル使ってみよう! >>217
使用気体を書くとエロい人から返信がきやすい
(ヘリウム声) ヘリウム吸って
マーズのタングラム「イヤアアアァァァァァ」 >>198
>>201
あざます!
どうも斜め前D鎌に当たりまくってるようなので回避に入るのが早すぎたみたい
マップ見て引き付けてみますわ >>220
対バルならフェイは殺しに来るぞ。
しゃがみLTカッターと前ビ(空中も)がすごい避けにくい。 >>221
フェイエンです
先にリードされたらマジ捕まえられない あ、もしかして自分がフェイって事なのか
走れ、各種LTとにかく追い詰めろ
不意打ちで低空横LWなんかもありよ。多用は出来ないが >>219
そう思う
そしてあれぐらいがチャロンに対して本気の人数なんだと思う(かなり多いとは思う あぁ、自分がフェイか。
フェイは元々壁に弱いからなぁ。
CWは障害物の高さと位置によっては発射時の山なり軌道で超えることもあるので探してみるといいかも。
相手とライフ差によっては強制ハイパー化も選択肢に入る。
後は>>226のと同じかな。 >>229
すまん上に書いたように低空横はRWな
壁越えるから意識はさせられる
無論読まれたら死ねるが… オラタンなんですがバルでの戦い方を教えていただけませんか? >>212
グリスのコケミサイルは動画見るとかっこいいね
というか、コケミサ3セット必須テクニックだろ、たしか >>211
パッドで勝ちにいく?
ユーザー大会あればパッドでの実力みたいね オラタンは週ごとに5.2 5.4 5.66順番に変化するとか
なんらかの形で全部いれてほしかったな
全バージョン搭載してこそマスターピースざろ タイトル画面になぜか他のに混じって5.45って書いてあるな 5.2と5.4のグラフィックは選択出来ても良かったなあ
システム的には5.66だけで十分だわ
どうせ他のバージョンやんないっしょ? >>235
フォース以外はパッドの方が明らかに強い
TSじゃないとチャロンやってる気がしないから俺はTSでやるけど よっぽど負けても気にならんてくらい膨大なTS愛を最初から持ってるならともかく(それなら最初のCFで買ってるだろ?)
自分がデバイスで不利食ってると理解しつつ対戦の数こなしてくとどこかでストレス溜まって嫌になる
TS再販しろなんて言ってる人も無いものねだりするより強いとわかってるパッドで強くなること目指すほうがいい 5.45のバランスに5.66追加三機あるのが一番理想的 >>232
気長に機体特性を覚える心じゃ…近接も意外に強い機体だけどCW系や大業に頼りきりだと切り離してから攻撃がくるまで時間があるから、反撃されやすいし装甲薄めだから逆転されやすい。
腕を飛ばしてもしゃがみ系の武器で足から攻撃できるし、低めの物影からしゃがみLWなどの壁を超える武器もあるし。
横ダッシュRW系とか拡散して面積を広く制圧とか、機雷で長時間空間制圧とかできるから相殺能力も調べないといけないし。
除ける事中心の隙のないバル相手は正直つらい。
バルビデオでぐぐっちゃ駄目だぞ。絶対だ。 マスターピースのオラタンでアジムの使い方はどうやるのか誰か教えてください。 あ、自己解決したわ
xbox360公式サイトのSpecialに書いてある手順でいいのね >>240
TSのCFって申込数と価格が反比例する方式だったよね?
TS再販しろって言ってる人は、また再販の為のCF行われたとして今回の5万円だっけ?より相当高くなるだろう事も了承済で言ってるのかな?
そこまで金出せるなら、奇跡的に次のCF行われたとしても実際に現物が手元に届いて遊べるようになるまでの時間考えると>>8の変換器で手を打った方が良いと思うのだが >>234
やられている身としては地獄やで。
しゃがみターボを独立ボタンで使っているみたいで今はまだたまに暴発してくれるから助かっているけど。
>>232
あと一応基本動作でこんなの
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/26.html
参考にもならなくてすまぬ アジムって体力減少なかったら普通に戦えるキャラ?
大会で使えなかったりで真面目に使ってる人は殆どいないだろうけど
ターボ攻撃が鉄板以外微妙で使いにくいイメージがある >>251
むしろ減少なかったら最強キャラだよ
いくら超絶ゼラチンペーパー装甲でもね
5.2は減少なくてあまりにゲームバランス崩してたから5.45から減るようになった
自分で使ってゼラチンペーパー装甲だろうが、火力、爆風、速さ、バキュラですべて反射なんてあったらね
それじゃまずだれもアジムに勝てないし 模型板に荒らしがバーチャロン総合スレ立ててててて笑った よく見たらオラタン、アジムでクリアのトロフィーないのな。黄テムと黄ライデンもないけどさ >>242
ありがとう!
スルメな感じなのかな
こいつとじっくり付き合ってみます >>252
5.2って漕ぎまくりのスペエンジェに無限トンカスのアファBとかがいたのにそいつらより強いのか... >>222
かーちゃんが居るリビングでやってた時にあの声をだされて空気が凍りついた >>257
そらねー
クソ追尾で沢山出せて超時間追尾して高威力で爆風も長いのLW各種、LT版以外
バキュラ
モビリティアップの空中前ダCW、空中斜めダCWでスピードMAXにすればゲーム中最速に
攻撃力あげれるアーマーメントアップでレベル2で攻撃力1.5倍、レベル3なら2倍
2倍のときの立ちとか歩きRW一発当たっただけでテムジンのHP3、4割消し飛ぶし
アホみたいに垂れ流せる癖に低燃費、高威力、高追尾のRW
RTRWなんか大玉だろうが双龍だろうが消すからね
高速版でやればなおのこと強い
アジムの攻撃がことごとくVアーマー無視なのも洒落にならん、Vアーマー全部無視だからね
それと各種攻撃がくっそ簡単に高速で出せる
LWを入力して即出したい攻撃入力するだけ、他の機体みたいにタイミング練習とかいらない、いつでも出せる
即死コンボのABOホールド
状況選ばず当たれば今のHPが強制で4割になるCW
旋回があまりに早く出来るため他の機体じゃ出来ないような事も出来る
180度ターン攻撃とか色々
ジャンプ>即旋回>前や後ろや横ダッシュであえて逃げまた旋回して即補足して、相手の方向を向きながらながら強化や攻撃やバキュラやRWやLWを出せる
つまり逃げながらにして、相手を見ながらバキュラやLWで壁を作れる
RWなら横や後ろダッシュしてるのに常に相手見ながら前ビ出してるっていうクソな事が出来る
アジムの前ビただでさえ早くて減るのに
これでアジムが如何におかしいかわかってくれたらいいな アジムはTSでやるとダッシュの制御難しいけど
パッドだと操作がスゲー簡単になるのも追い風だと思う ちなみに俺の初見アジムはランダムCPU乱入じゃなくて、プレイ中の乱入だった
負けたあと見たらセガワールドの店員だった、従業員服着てて業務中にだ
なおゲーセンの店員が金も入れないでクレジットサービスボタン使ってで乱入してきたんだぜ…
怒りより見たことない機体への衝撃が凄かったのと店員のキチガイ行為に驚いて帰ったわw
だってまじて機体性能差が理不尽過ぎた
そいつに翌日もアジムで乱入されてすぐ帰ったけなー
その時もまた従業員服きたままだったし
その数日後その店員がセガワールドからいなくなってたけどなw 今から21年も前の話で、俺が中二の時よ
5.2の時だから
だから晒すだけ意味無いと思う
むしろ場所書いたら俺がガキのころ何処いたかバレるだろうがw
でもこういう事あったってのが印象強かったわ
あの頃まだ格ゲー全盛期でネットも普及してなかったからねー
つっよい隠しキャラで入られるとかあったよね 都市部ではないみたいだな
初登場の豪鬼もつっよい隠しキャラだったんだっけ ダイの大冒険が再度アニメ化するってんで、テムジンで記念ストラッシュクロス。 公開する気もなくデバッグ用に突っ込んでいたのを公開しないことを条件にゲーメストのライターに教えたら
うっすらと黒塗りしてコマンド隠しているていのバレバレな状態で発売強行
全国の対戦台でバランス崩壊 >>258
かーちゃんが居るリビングで「ファミコンジャンプ」やっててAV入手して
(ファミコンだからショボいけど)半裸の女とハートマークが表示されて空気(ry フォース、時間帯によっては結構いるよ、いない時はほんといないけど オラタンのアジムの技が詳しく載ってる攻略本ある?紙で手元に欲しくなった。
各種ステータスアップが意味わからねえw セールしてたから買ってみた
思い出補正かと思ってたけどやっぱオラタン最高
DCパッドでの操作が身体が覚えてたわ
スティックいらんな 原因の奴はわかったからそいつとは当たらないようにしてえな… ブロックだかブラックリストだかで当たらないようにできん?
よく知らないんだけど >>273
それは>>259にある通り
地上前CW、斜め前CWでアーマーメントアップで攻撃力アップ
最大レベル3まで
レベルあがっても10秒で下がる
通常状態でレベル1
空中地上前CW、斜め前CWでモビリティアップ
モビリティアップはレベル5まで
通常の状態がレベル3
移動速度が上がる、此方は時間経過で下がらない
一番使わない、及び使っちゃいけないのが前スラCW、斜め前スラCW
一回やっただけで速度レベルが1になる
ゲーム中最も遅い速度に
ダッシュしてもドルにクローのスピードダウン付いた状態で歩くより遅くなる >>271
勁文社のドキャタン攻略本
立ち/しゃがみ/ジャンプの通常/RT/LT、各方向のダッシュ/スラ/空ダ攻撃、各近接について載ってる
どの攻撃でレベル変化するかも載ってるが>>273の方が詳しい
(初期Movレベルが3とか、Movレベルダウンは1までダウンする等の記述はない)
当然だけどABOホールドも載ってない
ドリマガの方は持ってないからわからん ABOホールドは即死連係
相手をダウンさせたら即近寄ってダウンした場所にワープゾーン設置
次に即一歩後ろに下がってワープゾーンもういっこ設置
そうするとダウンしてる相手を強制的に目の前のワープゾーンに強制起き上がり状態でワープさせる
その間完全無防備なのに無敵じゃないからターボCW近接確定するコンボ
一発で倒せなくてもターボCW近接で相手は吹き飛ばされて後ろのワープゾーンに強制的に押し込まれる
んでまたターボCW近接が入る
どんな相手でも即死するコンボ >>282
無理矢理起きあがらせてるわけじゃやいし、当てる近接はターボLW近接 やばい
今日購入したけどパットでやるとまともに動けなくて蹂躙されるだけだった 最初のCFでTS買うくらいの熱量の持ち主でないアケ時代に地元のゲーセンでとった杵柄で
俺もちょっとしたもんだったんだぜ系の老兵だとTS使っても勝率3割以下コースだよ
パッドでパッドと相性良い強キャラ使って練習しなおしたほうが効率良い >>282
起き上がりジャンプ入力でたまに抜け出せなかったっけ? >>288
TS持ってるの良いなぁ ps4 でチャロン出てるのもTSでCFやってたのも一昨日知ったばかりでさ
超上級者じゃないけど昔は西スポでよくやってて田舎に帰った時は無双出来るくらいではあったからまともに動かないのが辛くてw パッド強い勢はT Sじゃないとチャロンやってるきがしないと言って証明してくれないからな TSの猛者に比べて、パッドの猛者は絶対数が少ないだろうし
パッドの猛者がマスタピース買ってるとは思いにくいな DCコンはかなりやり易かった記憶が
思いで補正かもだけど 箱やDCはなんかそれなりに動かせたな
PSコンは何故か混乱する。歳か 個人的にはプレステのコントローラーって素早く細かく動かすのに向いてない気がする
持ち手の形状のせいで強制的に持ち方と腕の角度を固定させられるのもなんか嫌 >>297
SSコンはボタン数多かったのとOMGで左右ターボの区別無かったからすげーやり易かったけど
DCコンのオラタンはボタン数少なかったのと代わりになるアナログスティックが左側にしかなかったのと左右ターボの区別あるから操作性最悪だった気が PS4配信が決まってから実家のドリキャスでリハビリしてたが
ドリキャスパッドはオラタンに向いてないしやりにくかった
ただドリキャスパッドに慣れすぎたせいでDS4でうまく操作できない
左アナログでも旋回できるようにアプデされないかな? ずっと壁に隠れて、ドリルとグルグル
ちょっと顔だして万力
近寄ってきたら火炎放射って戦いしてたら
ランクマで対戦を拒否られるようになってきた・・・・
うう。。。。 発売前:コントローラでも何とかなるやろ
発売後:アルェー
歳には勝てんかったよ 禁書はコントローラー操作すぐ慣れて快適だったな
今にして思えばトランジション楽しかった
スティック出たらまたやろうと思ってたけど、オラタンとフォースの往復ばっかで、なかなか禁書起動する気になれん フォースパッド勢だが、純正よりHORIのFPSパッドの方が使いやすい ホリの小型ワイヤレスパッド快適よ
子供用に買ったんだけどPSボタンの誤爆が無くなったから俺もこっちを使ってる クソ高いのが更に高くなってるけどオクにタニタのTSチョコチョコ出てるな
せっかく買ったのに売るのかよと >>303
そんな奴と対戦してもつまらないしな
他にも沢山人はいるしいなければ他ゲーやればいいってのが現状だろ >>308
ツイッター見てると勝てなさすぎて嫌気が差してる人がちらほらいるし
書いてないだけでそう思ってる潜在数はその何十倍だろうからなあ
買う時はウキウキで冷静な思考が出来てなかったんだろうが
まったく勝てない一人遊びしづらいアーケードゲームに5万はわりにあわんよ普通
アニメ化でまたよく見るフレイザードの例の名言も人間のクズの思考みたいにネタにされるけど
大多数の人間の偽らざる本音だと俺は思うね バンナム鉄拳の原田曰く、勝率5割位の人達に感想聞くと「あまり勝てなくて面白くない」で
勝率7割位の人達に聞くと「程々に勝ち負け出来て面白い」だったそうな
人間の感覚なんて所詮こんなものですって話だね ホリの有線小型パッドに変えたが、R2L2がトリガーじゃなくてボタンだから非常にやりやすいね バーチャロンは特に独特で難しいゲームだしそんなまぐれで勝てるものじゃないしな
今の世の中にあってないわ >>303
気持ちは分かるが対戦中の捨てゲーじゃないし
お前さんもルールの範囲内の行動
相手の拒否も相手の権利だからしょうがない まあしかし自分の不快じゃない相手勝てる相手とだけ戦おうというのは見苦しい姿勢と感じるな
軽蔑するな ランクマで拒否はどうかとも思うけど、同じ相手があまり連続するのも嫌だわ
勝ってても負けててもね 対戦拒否されたら気分のいいものでは無いけど
何度も拒否された相手や拒否したい相手とは戦わないほうがお互いのためと割り切ってるな
我慢して戦ってもお互いに苦痛なだけだと思うし >>315
明らかに腕の差があって勝つ側も負ける側も互いに面白味が無いのに
何度もその相手としか当たらん時は拒否した方が良くね? ラウンド取った取られたで戦える相手だと、勝っても負けて楽しいけど
毎回ストレートで負ける人と連戦するのは動きを学習する前に心が折れる >>312
そうなんだよ。純正のL2R2の出っ張りがターボ入力のミスに繋がってたからこっちが快適なんだわ ラグい奴以外は基本拒否らないけど、同じ人と3回連続あたったらさすがに断ることがある。 流石に10連で負け続けた時は拒否されてもしかたないって思ったし
3等兵と対戦は大抵の場合弱いものいじめになるから勘弁してほしい どうせ俺より格上しかいないから気合い入れてやるときは30連敗してようが付き合ってくれる人のが嬉しい、ときもある 対戦終了後にすぐマッチングボタン押したらさっきやった人と当たる事が多くなるんだから
当たりたくない人の方が時間ずらすべき
同じ人と当たりたくないんだよね〜って言いながら拒否ってマッチング拒否ってマッチングは横着 オラタンのランクマは人が少なすぎてガチ勢と初心者が分離しないってこと?
普通実力差があったら1日も経ったらガチ勢は初心者とマッチしなくなるよね? ラグ以外では拒否しない・・のだが例外でツイッターや配信で人柄がこわいと感じた人は対戦避けることもある >>325
それはあると思う
きっちり分けようとした禁書VOはアプデ前はランクポイント差がありすぎるとマッチしないor非常にマッチしずらかった 勝率5割くらいだけど、1割の人とも9割の人とも当たるなあ 人柄といえば初心者の癖に弱キャラ乗って相手と相方の文句ばかり言ってる奴がディスコにいるわ
お姫様ごっこやりたいなら取り巻き作ってプレマ篭ってくれマジで >>330
慈愛が中堅くらい
治癒慰撫は真ん中よりは下かなあ 箱の削り移植とここに書いてあったけど
具体的にどこが違うの? まずルーム的なロビマ無し、機体もそのつど部屋から出ないと変えれない
もちろん部屋立て直し
カスタマイズカラーは自分の操作機体にしか影響されない、相手機体はノーマルカラー固定
トレモもいちいちメインメニューにまで戻らないと機体ダメージ設定や機体変更出来ない
リプレイ機能も削除
オラタンはこんな感じ >>334
フォースはミッションなしだからタングラムボールと遊べない
ローカル対戦どころかローカル協力、オンライン協力もなし
BGM選択もなし 中古でXbox360本体とフォースのソフトを買いました。
まだシルバーメンバーですが。
Xboxliveで未だに遊んでいる方々はおられるのですか?
Xbox360版の方が出来が良さそうですので。 フォースのバランスに関しては箱よりはアケに近いからあまり居ないんじゃないかなあ 募集かければ居ると思われる
PS4のMPでメッセージ送って箱でやれる人いるなら募集かけるといい
箱からPS4ってのもいるし
やっぱ箱はリプレイやら両者見えるカスタムカラーやらミッションいいよね!
あと箱にはちゃんとバーチャロンのテーマあるけどカッコイイよ
それとストアがくっそ軽いのとゲーム中に本体側からゲームBGM以外も流せる ただでさえ遊ぶ人いないのにわざわざユーザー分母の少ない箱版で遊ぶんだろう? バトラーだとキツいよね。
すぐ追いかけっこになってしまう。 ランクマなら一生追いかけっこ
プレマなら撃破狙いに行く
そんなプレイスタイル ドル使ってるけどバトラーに追いかけられるのもキツイっす
キャラ勝ちしててこっちが有利だと思うけど
最後に根負けすると1ミスで瞬殺されるから気が抜けないし ドルは補正がきくバーナーがつらい。特攻2つもついているのにあれはきつい…
あと前空中DRWが爆風付きなんだっけ 多少、バーナー炎が横方向に逸れてても当たるやで、割と馬鹿にならない。 まあ腕の差もあるんじゃろう。
今日も焼きエンジェの手羽先にされたし。
お返しにドルのジェラートにしてやるぞちくせう オラタンのランクマに箱タン方式のロビーがあったほうがよかったという声が出始めてるね
結果論として箱タン時代以上に上位が虐殺しまくって異常に勝率が高いプレイヤー続出してる
というのは失敗の証拠だと思う
もともと人口が少なくてオートマッチで適切なレベル同士の対戦斡旋が無理なんだから
空気を読んだ同レベル同士が任意に乱入し合うシステムのほうがどう考えてもよかったろう 今日とうとう買ったぜい
フォースしかやらんけど
わざわざps4買ってまでプレイじゃ >>325
そもそもランクで分けてない
誰か見つかったら即マッチング Age(ノーマル)は夜更けすぎに雪へと変わるだろう… 流石に年末にセールが来るとは思ってなかったわ。
今いくらでも売ってるの? オラタンランクマもマッチングしない時が増えてきたな
しても同じ人ばっか トロコンした。オラタンでアジムをクリアする必要は無かった(笑)
フォースにも機体別アーケードクリアトロフィー欲しかったな。まったり埋めたい >>355
\3,960だったかな。まだ一か月経ってないのにな
想定より売れてなかったんだろうか。買ってくれ 即セール=売れてない
なら今セール中のデスストも売れてないな >>358
買ったから購入済みになって値段が分からないんだよ。 売れてるかどうかはオンラインのマッチング状況で察するとして
こんなに早くセールされると既購入者の心象としては良くない まあセガゲームズが来年消えるんじゃなかったっけ?
どこかに統合されてセガなんとかになる予定じゃ… 数年後、過疎を通り越して誰もいなくなった頃にPS Plusのフリープレイで配信してほしい
バーチャロンおじさんたちがいなくなった荒野で完全新規のプレイヤーが対戦コミュニティを形成するのを前ビ厨のフリをしつつ見守りたい まあ、俺はまたバーチャロンの対戦できるようになっただけでいいな
たまーにガチ初心者見るけど
どう対戦したらいいか困る時はあるな
オラタンはぬるく硬直とる感じでやるけど
フォースはお互いに相方おるからなあ 購入者の心象よりPS4やクリスマスに合わせたセールで少しでも購入者が増える方がありがたいわ >>365
フリープレイなんて目立ったチャンスに古株が再集結しないわけないと思うが >>367
初心者相手には
壁に隠れてドリル
壁からちょっと出て万力
壁の中からグルグル
近づいてきたらバーナー
これでいいのだ! 買いました。
彼女居ない中年おっさんなので熟女DVDでオナニーしてリフレッシュしたらオン対戦いきます〜w セールで買ったのはいいがマッチングしないんですけども クリスマスといえど平日の昼間だし当然よ
いるのは夜
昨日の夜はみんなでアベマTVのスクイズやぞw フォース嗜んでみたが、箱フォースより追尾強くなってないか? 斜め鎌や空横ハートやマカロニは追尾マイルドなってるが
ユータマエビの横方向追尾とか強化されてるのもあるね
しゃがみ竜も早いし弾速色々かなり違いあるよ
後ロングpingマンだと妙に張り付くときあるよ
多分相手の画面では当たってる一昔のタイプ 特に変わったものがあると思わないけど気の所為じゃないかな
僕も体感で、なんだか変わってない気がするっていってるだけですが 鎌はあきらかに箱よりはゆるい
ハートは個人的に箱よりきつい ライAの空横CWとかも楽になってる気がする
PHのボウガンあたりはきつくなったような CPUフェイの先出しダッシュハートが見てからジャンプ余裕だったのが
全然かわせなくなった シコって10年ぶり!?位に対戦しましたが思う様に動かせませんねぇ
負けまくりですが、面白かったですよ。
サイファーで何度も対戦してくれた方ありがとね〜! ライAに関しては空前cwと前cwは変化してるな
空前は下抜けられたり、前cwは密着すると抜ける 出てないやつだとオパオパとイータCW全般の性能が上がってる気がする
あとテツオCWが見てなくても避けられるレベルに戻った オパオパは二週したっけ
メリーノのマインとかもどうなんだろ ガンマの横手裏剣上に誘導してから、ジャンキャンで降りたら、下に誘導してきたな 戦の鎌は避けれるようになったがPHとUタがきつい
あたマリコのミサイルも見てないと避けられないんだけど前からだっけ メインの開発者なんか数人だろうに移植よくやったと思うよ
ちゃんと旧作知ってる人が開発やったんだろうなと思える
知らないやつがやると禁書VOが出来上がる 今回の移植スタッフのクレジットって無いよね
OMGのスタッフロールはAC版のクレジットだし
オラタンとフォースのスタッフロールはXbox360版のクレジットだし しかしこの時期に復活すると試験勉強とかすっぽかしで人生放棄する子がでないかが心配である
センター試験キャンセルという伝説(前例)が残ってるだけに… 大事な仕事の予定すっぽかして遊んでるおっさん居るかな 客先MTG当日すっぽかして徹夜でFF11やってたクズならいた
俺が土下座モード 禁書VO発売日は有給とって家族には何も言わず家を出て図書館のwifiにvitaを繋いで一日中やってたことを懺悔しておく >>397
シェアプレイがリプレイなんぞより高機能じゃね >>407
負けたゲームとか特に相手視点から見たいじゃん? >>407
相手視点から見れるかどうかが重要なんだぞ リプレイも箱タンで初心者を散々舐めプして虐めてたリプがあったからなあ てかアケ→箱→MPって間が空きすぎてどんだけプレイヤー生き残ってるんだよ
上は還暦見えてる人も居ると言うに…
そんな人達が戻ってくるとも思えない
禁書からの新規さん狙いにしても禁書はちょっと別ゲー過ぎるしちょっと間が空きすぎ(出すなら一年内)
セガはセールスも下手
売り押せると言う時に売らず飽きられた頃にコッソリ売り出す もういい歳したおっさんばっかりのハズなのに
ダウンとったら棒たち、カタカタ煽りにとうとう出会った。
人間歳とっても変わらんのやなあ >>413
今回のはタニタプロジェクト1回目の失敗を経て
それの救済処置としての復刻だからセガのセールス能力は関係ないよ ライデンDを使っているんですけど、VOXステージでの基本的な立ち回りってどうしたらいいんですか?
いつも前衛機に狩り殺されてしまいます 箱よりPS4のが全体的にラグい?
ハードとソフトどちらによるものなのか エビとかどうやって思いついたんだってレベル
ネタで入れたかと思えば即死コンボに入ってるしヤバイよね バルは近接鬼よなー
物凄い勢いで飛んでいくロケットパンチを遠距離の相手に当てれたり
ロケットパンチキャンセルダッシュで通り魔できたりほんとw >>423
プレイヤー環境依存の相性もあるっぽい
オンボロ無線同士で問題ないのに、有線近距離同士が高確率でラグったりするから >>421
VOXステージの前衛って何を指してるかわからんけど
ナパ撃って右垂れ流して硬直にバスター当てるだけでも勝てない? ようは壁も段差も無いエリアでテムやら戦やらに追われ続けてるんだろう
できるだけネットの射程圏で相手を2機とも捉えてナパ、立ちしゃがみネット、RW当てて行くしか無い
追われ続けるレベルならダッシュ攻撃は封印推奨で生き残りを優先するんだ 買ったら猿のように対戦しまくった箱オラタンが復活する? >>421
それ上手い人でも結構きつい条件だからな、1対1の状況じゃ相手有利よ
味方が乱戦にしてくれたらいいけど野良相方にいつも機転期待できないからな
隙の少ない攻撃で誤魔化しながら味方の方寄って行って乱戦状況作って >>421
とりあえず相手2人を直線上に置くようにしてみると色々巻き込み易い…理想論だけれども そういえばライAほどじゃないけれどライDも前Dボムが意外と使えなかったっけ? >>429
アーケードモードじゃなくて対戦で、相手にテム戦アファ等がいるということです、言葉足らずですみませぬ >>430、433、434
アドバイスありがとうございます。対戦がてら練習します あとは回り込みTLW近接練習しとくとテムA相手でも殴り勝てる状況がある
無条件に勝てるほどじゃないからどのタイミングなら行けるか練習は必要だけど 体感、箱と比べるとジェーンはかなり弱体、戦はRW,CW,LW全て超強化、テツオは変わらず、ガンマは前ビ弱体、キヨは変わらず、テムH,TFのナパ抜けは弱体、テムA,前ビが若干強化は確実 1月下旬に俺のところにもTSがくる
それまでがまんだ・・・
>>442
ガンマの前ビ弱体化って転倒しなくなったとか?相殺能力消えたとか? >>444
小玉と前cwが強くなってる、まあラグのせいだけど >>442
戦もテツオもテムAの前ビも弱体化してるだろ・・・? >>443
いや、追尾が悪いのかな?
テムAで硬直が取りやすい >>446
テツオは変わらないと思うなあ
テムAは速攻で元帥まで上がった使用感だから
間違いないと思うな チャロナーはいつになったら主観じゃなくデータで語れるようになるんだ? フォースの機体ごとの体力とか前ビの威力のデータってwikiにあるのかね 当時レーザーで何%減るっていうHPの目安があったな
キャラの組み合わせで決まるとかいうのではなかった 体感、PHは各種ハート(特に立ちハートの左右)の追尾は箱に比べて弱くはなってるかな
箱だと取れそうな場面でも回避されちゃってるし
ボーガンも弱くなってそうだけど箱版と同じく「最後まできっちり追尾する(特に上下)」特性は残ってるから割と凶悪ではある >>451
ワタリ「数値は変えてません
この名言以降データはなんの役にも立たないと結論が出た 箱版はかなりロコツに違ってたんだよな
J/Cの前ビが上下補正したりとか アンオフィシャルレポートは売り切れか
配信前はまだ在庫あったのに ラグの影響でカウンター近接とかが生命線の
デンとか置きRWも使いづらいジェーンとか
あの辺は軒並み弱体
なんでここまでラグあんのかね
1試合、だいたい1〜5秒はズレる >>461
秒でずれるの?
フレームの間違いだよね? あくまで体感だからアケ当時は脅威に感じてたけど
色々攻略されて脅威と感じなくなった分プレッシャーを感じず弱くなった気がしてるだけかもね
ワタリの数字は弄ってないと言う言葉が真ならね
どんな対戦ゲームでもそうだけど初期の頃ブイブイ言わせてたキャラクターってみんな使うから対処されるのが早い
トリックさえわかってしまえばどうにでもなる事の方が多い アケ版自体通信ラグってた可能性も言われたね
その代表の最たるが戦の鎌抜けだけど
その追尾性能を正常化させたら当たりやすくなったっていうのをどっかで聞いた >>462
慣れてる人だとステージBGMでだいたい終わる時わかると思う
だから1試合通してズレてる時もあれば
部分的にラグったりで硬直とりとかが
安定してできない事があるから
ぶっぱがしにくいカウンタータイプは不利
なのよ >>464
確かに使う人口が多いと早い内に対策立てられちゃうってのもあるよな
稼働当初強キャラ→対策立てられたり色んなテクニックが成立→技量的弱体化
>>465
ラグと言うより処理オチ防止で色々緩やかな設定だったのかも
もう18年?19年も前の基盤だしね
オラタン並のゲームスピードで2on2だったら過負荷爆熱でプレイヤーがリアル炎上なんて事故が起きたかも知れない
確か基盤は椅子の下だよな >>458
箱からマスピーで変わったというなら両方を比較検証した上でものを言ってくれ
という話なんだが >>468
横からですまんがそれこそ君がその検証をして反論すればいいだけじゃね?
挙証責任云々言って言葉遊びするよりかは「こうすんだよ!」って見本を見せるほうが建設的だろう >>468
世間はお前のママじゃないんだぞ手前でやれ
ママとパパが丁寧に育ててるとこんな脳味噌になんのかね マスピタンは正直箱タンより…キャンセル関連やりづらい
ツバメもやりづらい >>471
フォースも一緒、細かい操作は微ラグのせいで
すこぶるやりづらい >>466
すまない、こちらの理解力不足だった
一試合中に起きる細かいラグが積み重なって最終的に1〜5秒ズレるってことね PSO2でバグで仕様が反映されてなかったのをパラ弄って強引に帳尻合わせてたの思い出した
いつの間にか直ってて火力がおかしくなって慌てて修正とかいう無能っぷりだったな >>448
テムAの前ビは手元の射軸補正的なやつが目に見えて劣化してて、元々近接で対応してた側から見ると対応が楽になってる
ラグ前提のゲーム性でキャラとして相対的に強化されたってんなら全面的に同意するけど 微ラグの改善方じゃないですがラグに関する話題です。
2秒ほど止まるラグが頻発する方は接続状況が
有線になっているか確認して下さい。
私の場合、有線のつもりがwifiになっており対戦中
頻繁に2秒ほど止まるラグが出ていました。
2秒間は入力が蓄積されており、動き出したときに
蓄積された動作をする状態でした。
フォースだと偶に起こるので同じ症状の方が
対戦相手にいるのだと思います。 いやWifiってそんな気がついたら繋がってました的な代物じゃないだろ
AP指定しなきゃならんしパスワードだって入力せにゃならん
意味不明 有線が接触悪くなって切断、設定済みのWiFiへ自動で接続ってパターンとか?
PS4でそういう挙動するのかは知らんけど…… PS4で有線接続の奴が無線の設定もしてるとは思えんな
有線接続してるのに無線設定する理由がないし 大切断!ばっかりやってるやつはネットの設定メチャクチャになってラグり易くなってたりしてね 最初無線でつないでて、あとから思い直して有線にしたんじゃないか
知らんけど 最初は調子いいのに途中でラグりだすやつは意図的にやってんの? って勘繰ってしまう
そいつと対戦するといつも途中でラグるんだけど、なんか相手の都合のいいところでラグってる気がしてならない 回線か通信機器の相性か知らんけど高確率でラグが発生する相手が存在するっぽい
マッチング確定から試合開始までの間に部屋から抜ける以外の操作ができなくなったり暗転時間が長くなったりするのがそれ
両者が同時に存在しなければこういった現象が起こらないとこまで確認できた
余りにも再現性が高すぎるので多分ゲームの不具合 >>486
ゲームの不具合の前にゴミ回線使ってるという仮定がすっ飛んでるんですがそれは 知識皆無な奴だって遊んでるんだから、どんな奴が相手でもおかしいことはないぞ
想像力だけなんかと相殺されてんの? 調子がいい時もラグは箱に比べてあるから
個人の問題より他の部分が問題よ >>487
そういう普通の理由以外に、システム面でも考慮不足なとこがあるってことじゃないの?
まあ結局は、始まらないバグとかもクソ回線じゃないと発生しないかもしれんが 原因は一つではない可能性…
オラタンテムのしゃがみ前D攻撃ってこんなに空中の敵に当てやすかったっけ? >>491
誘導が上がってるのとラグのせいで画面でモーション見てからの回避が間に合わないせいもある フォースランクマで始まらない部屋は
リザルト画面で放置してる対戦終わった部屋が残り続け
そこへ入ってるとの事がほぼほぼ確認されてる
つまりセガが悪い >>492
5.2当たらない
5.4、5.45めっちゃ当たる
アケ5.66ちょい当たりづらくなった
箱タン更に当たりづらくなった
マスピタン、5.45程じゃないが当てやすい
ってのが個人的体感 mayflashのmagic-sで360のホリのツインスティックの操作感覚はどう?
MAGIC-S Proってのもあるんだが違いがわからない >>492 >>494 情報感謝
自分の環境だと箱より当てやすい。ついでに斜めしゃがみD前日も空中に当てやすい気がする。 >>495
Cross hairだけど、途中で入れてない入力が頻繁にあるよ。
ジャンプとか、入力無反応で玉出ないとか。
結構ストレス。 ps4のパッドでL2R2が押し込みトリガーじゃないパッドあります?
あれば定番など教えてもらいたいです >>495
使い込んだらssスティックの方が使いやすい
ホリのスティックは何か緩い TSEXは斜めが微妙にひっかかりあるのと
倒せる角度か浅いよ >>487
無線だろうが所謂ゴミ回線だろうが要求する水準満たしてりゃ問題ない
チャロンはその要求が限りなく低い
10年前のクソ回線でも問題無いようなゲームで頻発するラグでまず回線疑うってのもナンセンスな話だと思うが
一応直接コンタクト取れる相手に状況聞いて仮定すっ飛ばしてないのは確認済み 久しぶりにアケ行ったら結構勝てた。やっぱり毎日対戦できると違うな >>503
いいなあ
この前アキバのヘイ行ったけどあのスティックになれなくて全然動けなかった
せめてタニタスティックに変わってればな >>501
すごく小さいな
乗っ取りはしないけどありがとう >>504
帰ってきたら負け続きですよ。ラグきらい(自分の腕は棚に上げて) フォースプレイ中に切断してるやつ名前消えるからバレてるからな 切断くん名前覚えてるし拒否りたいんだけどブラリないよな
遭遇したらこっちが抜けるしかないのか >>511
PSNアカウントのほうでブロックしたらダメだろうか? >>512
この手のオンゲのマッチングでPSN本体設定の方のブロックが適用されるゲームって存在するの? >>512
とあるの時だがプレマは見えなくなるがランクマは普通に遭遇したわ
同じ仕様だと思うしあんまり意味ないかな というかフォースで切断する意味ある?
昨日なんて勝敗着いた瞬間に切断2回もやられたけど全員ポイント入ったし全く意味ないだろ
アラフォーあたりのおじさんが顔真っ赤にして切断してると思うと草も生えない MIA値が切断%で良いのだよね
1日おきにリセットされるみたいだけど
TS設定間違えて、対戦中にPSボタンで落としたら1%増えた 対戦相手をしっかり吟味する雑魚なら
ちょくちょくみるなあ >>515
表示ポイントはプラスでも降格してる奴いたし勝敗分も内部で計算されてるんじゃない? >>519
箱の話だけど、階級次第ではあるけど
勝ちは4位でも+で
負けは1位じゃないとーになる
あくまで元帥〜大将の話だけど
それより下はしらぬ オラタンもフォースも当たらないこと前提で蓄積スキルが直結して
実力差あったら10回やって10回勝てるゲームだからな
まぁそれでもオラタンのバルエンジェとか要領良い奴がちょっと練習すれば
20年やってるやつを余裕で転がせる糞バランスもあるんだけど >>521
禁書からこっちは正直難しいんじゃない?
ダッシュ攻撃の後の移動モーション(隙だらけ)、近接のオートチェンジの使用、独特のロックシステムと補足方法。
ガンダム系とからの人や初心者の人が躓くところであるし。
ターボボタンって名前のせいで、ダッシュボタンって誤認もあると思うし。
モーション変更ボタン(?)って考えの概念がない気もする。 >>510
箱と同じでしょ
オラタン勢は今やるとつまらない事がわかって離れ
オラタンよりは面白いフォース勢の方が残る >>519
他の人もレスしてるけど一定対戦回数内で低順位取り続けると降格する
ある程度動かせれば回数こなしただけで元帥になるから青バッジとかで降格するようなやつじゃ切断したところで元帥までは上げられないんじゃね >>525
根本的にオラタンは勝てなきゃつまらんゲームだからな
負けた時に顔真っ赤にして死ぬほど連コするような性格じゃなきゃ続かない
ツイッター見てると何万戦やって負け越しても平然と続けてますみたいなのも
ちらほらいるけど本来ああいうのこそ仙人だしリアルで考えても稀有な性格してるし
負けてもバーチャロン愛があって楽しめれば続くはずとか言ってる人は
いかに自分が浮世離れしてるか自覚しろよといつも思う >>528
大ブームにまでなった格ゲーが衰退していったのも同様の理由なのにね
対戦主体(つか一人用がウンコ)のゲームをずっと続けていけば
蟲毒の壺と同じで生き残れる一部の人以外は淘汰されて去っていくに決まってる 勝てなきゃつまらないけど、努力はしたくないっていう
ひねくれたユーザーが増えただけだ
どんな状況からでも一発逆転の手段があると
思い込んでたゆとり世代のせいだと思うけどね 昔より環境は厳しいしゆとりだの言うのは厳しくないか
今のクイックマッチだと全国出たようなプレイヤーとも平気でマッチするけどアケだとゲーセン移動してレベル下げたりできただろ、今でも拒否すりゃいいけど
まあ数少ない新規が助け求めてたら手を差し伸べるくらいかねできるのは 新規に対しては
初心者相手には
壁に隠れてドリル
壁からちょっと出て万力
壁の中からグルグル
近づいてきたらバーナー
これに徹しています >>530
オラタンプレイヤーほどひねくれた(ほめ言葉)ユーザーいないと思うぜ まあ、今の若い子らは異世界に行って無双とか
自分だけが優れているとかそういうの好きだし
下から這い上がるのは苦手だろう
個人を尊重する時代の弊害でもあるとは思うが >>534
それな
若い子に受けるにはやっぱ異世界ものだな
ゲームをやってたらいつの間にか異世界の本物のロボットに乗ってた
で、かわいい女の子がベルグドルに追いかけられているところを助け、と >>535
何でもいいけどオラタン配信増えるといいね 「近頃の若いもんは……」とか言い出してみんな完全にオッサンになったんだなーという感慨がある だなぁ
ゲームに興じる童心持っていながら、他人を卑下する時にオッサンくさい事言うと滑稽なんだが・・ >>536
おい!ベルたんがその可愛い女の子なんだが
そもそもバーチャロンって、全国のゲーセンに設置した端末でバーチャロンポジティブに優れたものを選抜してる設定じゃなかったっけ?
違ったかな?何か別のゲームとごっちゃになってる? >>524
禁書で上手かったプレイヤーはスマートやパッドの簡単操作に助けられてた感はあるね
MP作品で対戦してみると全然脅威に感じない
禁書が強くてもバーチャロンが強いとはならないっぽい >>544
禁書そこそこ上手いからとオラタン来て阿鼻叫喚してるね なんかこう空ジャンできてるのかできてないのか自分でもよくわからんことが多い…
慈愛だし飛ばないわけにもいかんがきっつい 空ジャンなんて飛んで何もせずユラーって降りてくるだけなんだが
八橋あたりと勘違いでもしてんのかい パッドはともかくスマートモードから入った人は過去作やると一からやり直し感があるかも知らんね からじゃんは飛んで何もせず方向キー入れとくだけよ
それ使ってもエンジェラン弱いけど エンジェ弱いと思ったら上位互換のジェーンを使うのじゃ 禁書VO…なんでもオートな近頃のナビ付きの車
本家VO…パワステも変な機械仕掛けも無い古いマニュアル車 >>510
連敗配信を晒してチャロナーに噂とかされちゃうと恥ずかしいし… >>534
いや単に昔は格ゲーやチャロン等のタイマン対戦ゲーは沢山のキャラ等にGPUリソ−ス割かなくていいから
当時のTVゲームのグラの見栄え良い最先端だったから人多かったけど
そもそも只の娯楽であるTVゲームにおいてわざわざ苦労なんてしたく人の方がいつの時代も多数派に決まってますやん 1度でも対戦してから拒否られるのはラグかったとか弱くてつまらなかったとか自分に原因があると納得できるけど
未対戦で拒否する奴はなんなの?
弱い人はハナから眼中にありませんって人かなるべく弱い人を選んでる人かどっちかだと思うけどさ >>556
直前まで対戦してた相手と連戦したかったんじゃない?
ランクマ辞めりゃいいのにとは思うけど 裏技みたいなレベルの各種キャンセル技駆使しなくても初心者も簡単にキャンセル技使えて動かせるって禁書の狙い自体はある意味では間違ってなかったようにも思える とあるはポイント制と近接をなんとかすればもっと息の長いゲームになった気がするわ
宣伝も下手糞だったしさすがSEGAって感じ >>558
ワタリも言ってたけど購入者の多くの割合を占めるであろう「禁書ファンだけどチャロンは未経験」な人達に随分配慮はしてたと思う
常時オートロックとかダッシュ中からでも大技であるターボ攻撃出せるとか遠近(近接攻撃)の切り替え無くしたとか >>559
事実はどうであれ「チャロンは一旦体力のリード取ったら後はひたすらダッシュで逃げ回るゲーム」なんて風評あった位だからねぇ
チャロンはガンダムと違ってブーストゲージ無いから、ポイント制はこれをどうにかしたかったんじゃない? 結局禁書VOでもそれなりにリードとったら逃げた方がいいっていうのが変わらんかったし
それとサイファーとスペとテムが完全に独自の能力があまりに尖りすぎ優遇されすぎてたな >>562
あれそもそも原作の禁書が相当アレだったし・・・
原作小説読んだ事あるけど主人公がFateのエミヤ並の自己犠牲精神の塊なのと文章の痛々しさがなぁ・・・
特に文章は当時商業ラノベ色々読んでたけどあそこまで突出して痛い文章読んだの初めてだったので強烈だった >>562
いちいちそういうの声に出さないと生きてられんのか >>565
声に出したらダメなの?
気持ち悪いものは 気持ち悪いだろ でもその気持ち悪い禁書の方が分母多くて禁書というIPに乗っかったからこそ
分母少ないチャロンがやっと禁書ロンという形で作品出せてその後タニタTSやマスターピースも出せたんだよなぁ チャロンは箱で息を引き取ったと思ってるからマスターピースはクローンとして生まれた未熟児って感じ >>561
今でもそうじゃん。
逃げしかいないよ。
BTはかなり辛いよ。 タニタTSプロジェクトが1発目で成功してたらマスターピースは世に出なかったんだろうか >>563
ライデンモナー( ´∀`)
大まかな狙いは悪くなかったけど一部の技とHCVとVWの調整がダメだったのが残念
反省点を活かして2とか作れたら結構いいゲームになるんじゃないって気もしなくもない そういやチャロンシリーズ初の家庭用ゲームとして結構なボリュームで作って出したPS2のマーズあったけど
個人的に好きじゃない部分もあったが総合的には凄く楽しめたんだが、続編出なかった所見ると商売的にはコケたのかねアレ? 10万本くらい売れてたからヒット作ではあったと思う>マーズ
チャロンシリーズの続編が出ない真相は社内の当事者以外誰も知らないんじゃない。下手すりゃ亙も知らなさそうw >>556
100円より重いものを賭けて戦ってるからだろ! リベンジは運頼み、10/80にダッ近なんて食らったら晒されるシステムだからアケよりムキになるわ 10/80近接性能は普通に良いからダッ近ぐらいで晒す意味なくない? でも事実として10/80のダッ近が当たった場面だけトリミングされたショート動画がTwitterで逐一晒されてるんだぞ?
本気出すと言わないまでもそこそこ真面目にやるしかないだろ あれだ。突然止まった人は変換器がバグったと言うことにしておこう。
なんかそんな感じ。 ダッ近編集動画(試合に勝ったとは言ってない)、むしろ微笑ましいのでは
見てないけどおれも晒されてんのかな 対テツオで1番やりやすいのってやっぱテムAなんかね、昨日ランクマでボコボコにされた挙句ナメプまでされたから見つけたらリベンジしたい。 正直ワンミスでひっくりかえるからどの機体もやりやすい、まではいかんと思うぞ
昔やってた人はライAは嫌いって言ってたけど ステージにもよるんじゃ?
正直障害物がない所で相手にしたくないし ステージは選べないし・・ライAはCWがお互い避けにくそうやな、5分ではないと思うが。 >>558
操作系統がリセットされて初心者でもやりやすい操作体系であっても実力差があったら
強い側がほとんど攻撃を食らわずに一方的に10回やって10回勝つゲーム性ならガチ勢には支持されてたろう
VWのような一発逆転要素かつ撃てば実力差関係なく不可避な要素を入れたのがよくなかった
結果にまで手を突っ込んである程度の結果平等をシステムで強制しようとしたのが反感買ったんだよ >>586
>10回やって10回勝つゲーム性
昔VFスタッフが「100(?)回やって片方が100回勝つ(負ける)のはゲームとして駄目で、ある程度のランダム性はあった方が良い」って言ってたの思い出した
VFにおいてのランダム性ってのが横移動避けだそうな >>572
だがセガだ。
調整が極端すぎてメチャクチャになるのは目に見えてる フォースはダッシュ攻撃の振り向きがそこそこ良かったら新規も少しは入りやすかったかもな
新旋回や旋回保存の習得必須がハードル高い
しかもPS4コントローラーの操作性悪すぎるし >>576
テンパチよりTF&TDのラリアットの方が恥ずかしい…
あれ喰らうと精神的に来る >>587
アケのインカム回転率までデザインする送り手側とエンドユーザーでは考え方も違うだろうが
それでもVFにおけるランダム性が横移動避け(ってVFよく知らんが軸移動ってことでいいのかな?)とか
手動の技レベルというのならまだ全然許容できるってもんだな
ただまぁ実力差があまりにものを言い過ぎるのはエンタメとしてどうなのかという意見も理解は出来るが
それは逆に言えば人間ほぼ万人共通のエゴとして勝てなきゃつまらないと考えるところに立脚してんだよな
昨日の話題になるがやはり勝てなくても自分なりに満足できれば楽しいとかそういう意見はマイノリティだというのがよくわかる
社会の成功者にはサイコパスが意外なほどに多いというがそういうセルフィッシュな人間こそどんな分野でも勝つ人間なんだろう 下手とかそういうのはまだいいが
テムT,N型ライデン、レスキュー無視、または
くる気0、のようなチーム戦無視は対戦拒否
してる >>591
負けたにしても例えばFPSではXP貰えて一定値に達すると武器やスキン等がアンロックされる
このゲームでの敗北は負けたという結果を突き付けられるだけであって、敗者の悪心象を緩和する為の前述のようなフォローが無いからねぇ >>593
そういうのがあると報酬だけ目的のゲームする気ないやつが混ざってくるからいらね >>594が他ゲで言えば格ゲ−マーみたいなストイックなマイノリティ派である事がたった一行だけで分かるな >>596
見たときには緑バッジだらけ
垢バンでもされたのか? >>598
3位のKATENASASOSUが緑バッジになってるな…
それ以外上位は赤バッジ >>590
ストライカーの右ダッ近とか食らった日にゃ自分で笑いが止まらなくなる セーブデータ消すと階級はリセットされてポイントはそのままなんだっけ
ポイントが消えて階級そのままなら、ポイントバグ対策でリセットする意味あったんだけどな >>601
自分、ダイニングと自分の部屋と、ゲーム部屋にそれぞれps4あるけど、階級全部違うよ。 >>597
俺がマイノリティだろうが構わんけどボダみたく負けてもポイント稼げるからって連コン放置マンワラワラ湧いてくるとかなったらゲームにならんからな
垢BANだの厳しくやるならいいけどずっと放置するからいらねーよって話 ps4Pad、箱より操作しづらい気がすんなあ
操作ミスよくする、ラグも関係あるけど >>604
そもそもマスピにはポイント稼いで〜〜GETって要素無いから貴方の好みに合ってて良かったですやん
俺がここで何言おうが又は公式に要望送ろうがセガが今更何かするなんて誰も1ミクロンも思ってないっしょ? 敬老会みたいな集まりなんだからいちいち目くじら立てなくてもいいんじゃなかろうか? >>606
いやすでに失敗してる案を提案してるから具体的にどうダメなのか例を上げただけなんだがw
1レス毎に煽りながら論点ずらすなよ テンパチ近接は一級品だから切られて負けるのは恥ずかしくないぞ
オラタンの話だよな? テンパチの人敬意を払えってキレてたけど何があったんだ? フォース、キヨは強化だなラグでの前ビが足に引っかかる事が少ない ここはすぐに老人が愚痴りだすから目も当てられん
出来が悪いもんで無理に遊ばなくても、箱に戻ってええんやで 歳をとると愚痴っぽくなるんだよ察してやれ
そうやってよそ者(新規)を追い払ってバーチャロン村を守ってきたつもりになってるんだよ 初心者は、心が折れるまで潰すよ
壁に隠れてドリル
壁からちょっと出て万力
壁の中からグルグル
近づいてきたらバーナー あけおめ
オラタン10/80は機動性が普通になればフェイ位強くなるポンテシャルはあるから近接に持ち込まれた時点で警戒せなあかん。
ところでシュタインの漕ぎって早くない?漕ぎなんかあれ? グリスもシュタも漕ぎ方かなり特殊よな
機体の動きがスキーのストックで押して漕いでるみたいだよなw シュタは漕ぐとスペと同じ速度で移動するからめっちゃ速いよ あけおめ
もうチャロン新作出してくれるとは思ってないので最後にマスピのPC版出してほしい
PSも今年出るのかどうかは分からないけどPS5の話出てきてるし
旧CS機引っ張り出さなきゃってのはもう勘弁 PC版を「日本以外で」販売しますとか平気でやるのがセガ(偏見 >>621
バンナムのジャンプ原作ゲームは皆おま国だけど、セガはPCでおま国あったっけ?セガってPC版自体少ない気がするし ドリキャスコレクションはおま国
いや正確には買えるし、中身も入ってるんだけど、日本から買おうとすると中身が何も入ってないバンドルを購入してるギャグみたいなことになる
実際はライブラリにちゃんと全部追加されるんだけど
ソニックジェネレーションズも確かおま国(こっちも迂回すれば買えるらしいが詳しくは知らん
最近だとキャサリンが日本価格9999円とかいうぼったくりで炎上したあとなんやかんやあって結局買えなくなったってのがあったね >>623
そっかー無知でゴメン
でも最近のセガは色々上手く行ってない気がなぁ
大金かけたって噂の新サクラは炎上中だし龍が如く7は新主人公がアレ
且つACTからリアルタイムコマンド入力RPGみたいなのに変えるらしいし 最近のヒットってメガドラミニぐらいですかね?
懐古コンテンツばっかりな印象はある アニメ放送中の稼ぎ頭さんがいるじゃないですか……
伝え聞く限りほぼ丸一年虚無だったみたいだけど そろそろVR格好良さランキングを作ろうか
1 テムジン
2 ライデン
3 ストライカー
4 サイファー
5 スペシネフ
6 グリス
7 フェイ
8 ドル
9 バトラー
10 コマンダー
11 バル
12 シュタイン
13 エンジェ
14 1080
15 アジム バルはモーションさえまともならめっちゃカッコいいと思うんだ(個人の感想です) 正直に言おう…
どれもそれぞれかっこよすぎて全部同率一位だわ!
オラタンまでの機体デザインなら! >>556
7割以上と3割以下がやっても
「お互い」つまらんからいいんじゃね? >>628
禁書VOのオラタン流用じゃなくて
新作で次世代のバーチャロイドデザイン見たかったわ ドルカスをドルドレイにかえたセガの当時のセンスは今でも理解できない
いや好きだけどドルドレイ >>632
アケ版オラタンリリース前は新VRのデザインをガンガンメディアに出しまくってきてたのに
禁書ロンの時はそういう販促しなかった時点でお察しだったわな >>633
初めてオラタン触った時「あれ?ドルカスはどこ?こいつかな?」で選択して
「さてオラタンのファランクスはどれだけかっこいいんだ!?」でCW放った時、その光景を脳が理解を拒絶してた グリス「ファランクス的な武装は全部いただきました」 ドリルと万力という順当な左右武器にはまあ不満はなかったけど
最大の個性だったセンターウェポンがなんのケレン味も個性もないのになっててガッカリしたのが確かに第一印象だったな
そしてOMG当時、ドリマガのバーチャロン2で出してほしい機体案の投稿ハガキに
ドリルと万力の「ドリマン」というのがいたのを俺は忘れてないのでこれドリマンや〜ん! と思った >>618-619
やっぱりアマゾンの奥地でみた漕ぎ箱は幻ではなかったんかい…
4で復活したファランクスを見た時「すかすかやんけ!」って思ったのは僕だけじゃないと思います。 ドルドレイはドルカスと方向性は違ったナイスデザインよ
重装甲で突撃というコンセプトなので面制圧のファランクスはあわない
弾幕系はグリボの方に統合されてたな ドルのジャンプRTCW、5.2リリース当初は避けにくくて恐ろしい攻撃だった気がする 大鎌、双竜、散らしあたりはわかりやすい初心者殺しだったねえ でもドルドレイって絵に描きやすいよな。
丼型の胴体に脚を生やして万力とドリルの腕描けば完成じゃん >>637
ドルカスとドルドレイはもう見た目からコンセプト違うから受け入れられたわ
ファランクス失った喪失感は特攻とドリルで補えた
本当のガッカリはフォースになってドリルを通常→ターボの順で壁に向かって撃った時でした・・・ こうか?
どっちの絵もどんぶりの淵のすぐ下に顔を付けると違和感がないと思います。 >>620
steamだったらマスピより箱の各作品出してほしいぜ
steamならゲームもTSも一生物で遊べるのにな >>630
>オラタンまでの機体デザインなら!
人気に比例してプラモも売れれば良かったのになあ 当時コレシカナイ需要のハセガワと違って、コトブキヤはOMGもオラタンもと手広くやりすぎたのと出し渋りしたのと余裕もないのに大型キット優先してしまったのがな
OMGなんて機体人気ないのにベルグドルとか誰が買うのよ?(俺は買ったよ?)
ボークスは販路狭すぎ認知されなさすぎ バルバスバウも似た様な見た目の後継機っていないよな
ビットはあるけどあのデザインは流石に異形すぎたのか ベルグドルは俺も買った
完全に俺の妄想だけど、ベルに決まった当時すでに販売状況がヤバくて熱心な固定層がいそうなベルグドルだして最低限の販売数を確保したかったとかじゃないのかなぁ
あとバーチャロンてトンファーとかレーザーとか武器が強烈な機体のアイコンになってるから、
ミサイルという立体で武装を表現できるベルは立体化するのに悪くない気はした シンプルなデザインの方が複雑怪奇な機能が映えるというのは
バーチャのレイと同じ まーコトブキヤは当時の担当者の謀反があったからなー 事件後のブキブログの書き出し
A「・・・・」
B「・・・・」
には笑った >>657
シリーズ終了と関係無いよ
大体引き継ぎされただろ >>659
引き継ぎされたってゆーか謀反で抜けた穴に別の担当がしゃーなく動き出したプロジェクトに事務的にベルグドルだけ発売した感あったよ
シリーズが終わったのはそれだけじゃないだろうけどあの出来事で完全にトドメ刺された気はするよ OMGとオラタンをチャンポンにしてプラモ化してたのが失敗だったな
MPやってればわかるけど完全に分離して別のユーザー層になってる >>660
同時に担当が解雇されたFAは続いたんだから単純に売れなかっただけ
大体社員のやらかしでシリーズ止めるって会社のする事じゃない
>>662
オラタンしか出してなかったボークスが即終わったからOMGが失敗の原因じゃない
むしろオラタンが足引っ張った可能性すらある オラタンでもフォースでもいいからエンジェ出してほしかったなぁ >>657
贔屓のバイパーが発売寸前(もう生産して輸送するだけ)ってタイミングで逃げたな
バイパー好きの同士だと思ってたから余計腹立ったわ >>664
どっちがどっちの問題じゃあないんだよ
「売れなきゃ…わかりますよね?好みじゃない言うのもいいですけど続きませんよ?」
というマイノリティ向けのお布施商売の暗黙の了解をユーザーの重複数の少ない
同シリーズ別作品で交互にやったらそりゃ共倒れになる
ガンダムでファーストと種で同じことをしたらどういうことになるか考えればわかりやすい
ちなみにそのお布施理論を最初に提唱したのはMGサザビーの時のカトキというのだから皮肉なもの ボークスはタングラムボールを特典にしようとしたらゴニョゴニョって説もあるな
本当だとしたら客にはとばっちりすぎる もし全機種発売されていたら俺バル選手権が開催されていただろうに ベルグドルは俺も買った(半額で
あれは欲しかったからいい買い物であった
DAN欲しかったよママン >>664
ボークスは第二弾で他社とはいえ既にキットが出てるフェイを出したのが一番の失敗と思うが ボークスのテムはちと物足りない感じがしたな
黄色の色分けが全省略は厳しい >>573
マーズは面白くない
楽しめたのなら素直におめでとうと言うが
アレを褒めると勘違いしたクソゲーが出てくるのでやめたほうがいい
とあるも含めるとチャロンは1人用で遊ぶコンテンツの出来が悪いな 設定好きとしてはマーズ面白かったぞ
考えてみたらあれフォースベースのものをPS2で分割対戦ってそうとう無茶してるんじゃなかろうか マーズはボスラッシュモードがあれば今でもたまに遊んでたかもしれん
ミルトン系ヤガジグラットストラトスあたりが出てくる感じで
あ、ダイモンなんちゃらはいらないです フォースのランクマ部屋なんだが隔離された部屋?が四人集まっても始まらないだけど
しかもホストが解散しないもんだから何回退出しても隔離部屋に吸い込まれる… >>683
試合後の結果画面のまま放置したらそうなるんじゃないか
人がいるから部屋は残ってるが対戦は終わったから始まらないとか >>673
ハセガワがあれだけフェイを出してるのにその理屈は無理がある ボークスのテムジンなんかアレで売れると思ってるのが本当に舐め腐ってると思ったね
股関節や肩関節お前ら本当に組んでみたのかと ボークスが身の丈に合わない可動機構を盛り込むのは社風
1/100クラスのくそ思いMSやMHのレジンキットを自社製の割れやすい
糞ポリパーツ使ってフル可動にしたり大昔から余計なことばかりしてるし
今も話題のカイゼリンでいろいろ言われてる メーカーのせいにしようとしても真っ白なハセテムも大概じゃね? ロボットのプラモがガンプラと比較されるのはしょうがないけど
こないだまでスケールモデルしか作ってなかったメーカーに成型色での色分けを求めるのも酷な気がせんでもない 結構勘違いしてる奴が多いが747テムを色分けで再現するのは無理
設定からしてパーツ単位で色分けされてるんじゃなくてペインティングでああなってるわけだから >>689
パーツ分割や保持力に文句言うならともかく色分けに文句言うのはお門違い
天下のバンダイ様の色プラじゃないんだよ
元デザインの都合で塗装&デカールで仕上げるしかない バーチャロンのプラモがクッソ売れる世界だったらバンダイ様がレイヤードインジェクションで色の滲んだキットを作ってたかもしれない >>692
ハセテムの色分けに文句言ってるんじゃない
オラタンのプラモが売れなかったのはメーカーのせいとでも言いたげな書き込みへのレス ハセテムVer2とか出てたらどんだけランナー多かっただろ・・・(雪マイザー見ながら) >>694
>真っ白なハセテムも大概じゃね?
思いっきりハセテムが色分けされてねーことに文句言ってるんだが…
まあいいか…
ちなみに俺は白くするなら黄色パーツも白くしておいて欲しかった派
どうせ完成には塗装と鬼デカールが前提とされてる素材なんだからさ なんならグレー単色で可動も分割も塗装のためだけで最低限でいいやね
塗装前提のキットなら結局動かすこともないし >>685
既に多数出してるところのバリエーション展開と、新しく参入したところの新規キットが他と被ってるのはだいぶ扱い違うとが思うけど 10年前はこんな話もしてたな
コトブキヤや謀叛の影響で再販不可能なんだろうか
個人的にはコトブキヤフェイイェンが追加で欲しい
ハセフェイも多々買ってるけどあくまでオラタンフェイの代替品として買ってるんだよなー
http://vo.kotobukiya.co.jp/archives/2442
>野/はい、第一弾OT・ライデンが出て一年でもありますが、この一年でOT・ライデン、OMG・テムジン、スペシネフ、ライデンII、
>バイパーII、フェイ・イェン・ザ・ナイトと、6つも商品が出ましたね。
>森/そっか…って、一年に6つって冷静に考えると多いな!
>…どうりで常に忙しいわけだよ(笑) 模型の話で盛り上がってるところ悪いけど質問してもよろしいかしら? >>701
どうもありがとう
質問なんですが、オラタンのテムジンのメガスピンソードを使うとダウンするまで25%分のダメージをカットできるアーマー?がつきますよね
TwitterのTLでテンパチ相手に壁に乗ってメガスピンして空中を回るテムジンの動画が流れてきたんですが
あれはアーマー以外になにかメリットのある行動なんですか? >>703
悪く言えば舐めプ、良く言えば遊び心だと思うぞ >>704
アーマー以外には特にメリットはないんですね
どうもありがとうございました メガスピン中は段差落ちしないっていうだけの小ネタだね テンパチじゃしょうがないわな
相手がふざけてるならそうなる 空中で回るとか着地を狙ってくださいって言ってるようなもん
デメリットしかないんだよなぁ テンパチ使ってる時点で相手にナメプしてるんだから遊ばれても文句言うなよw 頭の固いじいさんたちが多目的ホールで井戸端会議してるみたいだ オラタン
ボタン1つでターボ+しゃがみのキー設定が箱のときと挙動が違うのね
箱でスティックからパッドに自分なりに最適化したのにPSでまたやり直しとか心折れそう しゃべり方がなんであんな森本レオ調になってしまったのか… 今は4桁のプレイヤーが生き残ってるかどうか?
3桁って事は無いよな? >>711
みたいじゃなくて実際そうなんじゃないかなーなんて…
ツイでも勝てないってボヤキに対して、
みんなすげー努力したんだからそんくらいできないとダメ、
みたいな事言ってんの見て、
まぁ実際その通りなんだけどなんか会社の上司の小言みてーだなとか思ったりした
実際そういう立場の人間も多いだろうけどね ところでタニタのツインスティックってうるさい?
嫁と子供が寝てからやろうと考えてるんだけど ボイチャしてたら向こうのカチャカチャ音が聞こえるくらいにはうるさいよ >>718
体感だけど4桁なんてとっくにいない気がする まぁ全国トップクラスの実力者が単調なテムやバトラーはやっててつまらないとか言っちゃうくらいだからな >>725
そりゃバッタと外周の話だろ
車庫入れもアジムもつまんねーよ
グリスのダブナパの繰り返しも
ただひたすらマインと鬼バルしかしないのも
つまらんよ
あとそのトップは誰か知らんけどトップクラスはバトラー使ってると100%逃げ、まけたらぶっぱでつまらんぜ? >>726
単調つっても勝率8割レベルまで該当するって言ってるしバトラーにも言及してるから
気になるならツイッターで探してみ?勝率高いライデンと言えばランクマやってれば嫌でもわかるし目につくだろう バーチャロン全部そんなおもろないよ
おもろいかなおもろいかなって自己暗示したら面白いかもしれない程度
まあ程々のオモローで満足しないで贅沢言ってるってやつよ てか普通にオラタンは微妙だって
あれはほんと選ばれた人しかやってなかったのには理由がある まぁ見てこい言うのだけじゃ華もないし刺激が強そうなツイだけ選んでコピペしてみるw
勝率6割〜8割テムジンの人が一番ぼりやすくて大体そこらへんの人は斜めスラビがダメージソースの人が多い。
ライデンによってくるときも斜めスラしか狙ってないのがダッシュの時点で見え見え。斜め前ダッシュしかしてねぇもんw
斜めスラってダウン奪えるわけじゃないしダメージもそこまで高いわけじゃないからそもそも削り武器なので、
削り合いで勝負を仕掛けているという自覚が多分ないと思う。
わりぃけど、勝率8割位までのテムジンに俺が地力で負けてるとは一ミリも思ってないしキャラ差もこっちが有利
自分から分の悪い勝負しかけてりゃそりゃ一生勝てないからライデン戦上手いテムジン動画見たほうがいいと思うけどな。
斜めスラの撃ちかたぜんぜん違うと思うけど。それもわからんのはレベルがその域に達してない。やるだけ無駄だから
レベル上げて出直してこいって感じじゃねーかな。
まぁ最近ほんとお願い斜めスラテムジン増えてるから嫌気がさしてるのもある。一生おしおきしても撃つからな・・・いい加減学んで欲しい
まぁこれ別にテムジンだけじゃねーんだけどwランクマやっぱテムジン多いからっつー話で一生待ってるだけで
削り合いしかけてくるだけのBTとかも嫌気さしとるよw削り合いしてるだけで勝てるわけねーだろ!て思いながらやってる。
ちなみにこれも通用しなかったら最後らへんにお願いCW近接してくる 箱タンストライカーオンリーで勝率4割5分あったのに今週ps4やったら勝率2割で辛い 長すぎで読む気にならん
たまにそれで負けるからうざいまでは読んだ >>736
それはないんじゃないの?あの強さと勝率考えれば まあ言ってることは正しいと思うよ
でも初心者向け講座の配信してる人や腕前関係なく楽しみましょうって配信してる人に対して水を差している気はするけど
個人的にこの人に恨み嫉みなんてないが、バーチャロンというコンテンツが流行らなかった、衰退した理由を体現しているんじゃないかな オラタンが10秒逃げ続けたらドンドンペナ付く仕様だったらってのは今は思う
5秒毎に増加で
ダッシュ速度減衰が増していって、攻撃力減少、攻撃の相殺レベル減少、防御力減少
これなら逃げ一辺倒はむりだったろうな
元の状態に戻るには攻撃当ててから40秒必要で
ラスト10秒の時に回避徹底ならまぁわからんでもないがさ >>738
どっちでもいいんだけど
気持ちよく勝ててる相手にイキるのと
負けず嫌いで吠えるの違いだけよ? >>739
でも格下のプレイヤーに直接言ってるわけじゃなくて自分のツイッターで言ってるだけだから叩くほどじゃないと思うけどな 勝ち負けは別にしてランクマ上位で知名度あるプレイヤーがプレイスタイルに対して嫌気がさす発言はないわ
初心者や格下は萎縮するしかない 今基準じゃ確実にバランス崩壊のクソゲーだけど当時オラタンしか無かったからね
全部飲み込んだ上で本気でやり込んだ勢と当時脱落復帰勢と新規勢じゃそりゃ温度差も激しいだろうさ 上手い人どうしなら攻めも逃げも成り立つんだがな
ワンチャンで入れ替わる >>743
脳死斜め前スラビに苦言を呈してるだけにしか読みとれないし、
学習しないで脳死斜め前スラビやってる奴らは自業自得で死に続けるぞって忠告なんじゃないの >>741
えぇ…どっちでもいいってそれはないでしょ
>>736は明らかに負けてるから悔しくて言ってんだろ的に書いてるのは明らかだし
ちなみに俺は彼には一度も勝てませんw >>746
学習しない脳死といっても全体からみれば8割プレイヤーなんて全体の何パーセントいるのってレベルの強豪だし
そのへんまでまだまだで出直して来いってのがまさに>>711の指摘するような比喩なんじゃないのかね >>742
俺自身は正論だと思ってるし発言者個人にも恨みはないけど
それだけの上級者なら初心者講座や腕前関係なしに楽しみましょうという人達のように
初心者にプラスになるような行動や発言をしてほしいなあと >>747
俺、ps4ではオラタンしてない
箱タンはガチムチのデン以外デンには負け越してはない そういう人間性のやつばっかり残ってるのがチャロンなんだから嫌なら辞めるか直接文句言って来いって
揉めてるわけでもないのにわざわざそんな話題持って来なくていいから >>746
だからこそ一言多くて勿体無いなと
挙げ句こんなとこまで引っ張り出される 一生脳死斜め前スラ右で死に続けているのでぐうの音もでねえ
悲しくなるからこの話は終わり! バーチャロンは遊びじゃなくて生活の一部の人の発言だから多めに見てあげて
言ってることは間違ってはいなくて空気読めてないだけだし、そりゃ20年もやり込んでれば感覚ズレることもあるよ そういうのって大抵弱者が自分をたてるために言う戯言だよな せっかくスレに人居るんだから意味のない愚痴ばかりでなくス○対策話し合わねーの? でもまぁ言ってることはちょっと前に賛否あった操作もままならない初心者は
フォースのランクマに来るなよってのと同じだわな
有名人が言ったか言わないかで結構違うものだね >>718
TSが初期で1000台
パッドプレイヤーも併せたら
四桁はやってそうだけど ランキングが1000までだからまあ、変動してるうちは4桁っしょ 初心者です。フォース好きだけどスレ一通り読んで、オンラインはいかない方がいいのかなという結論に
でも、CPUとだけだけさすがに飽きてきた… >>761
CPUクリアできてるくらいならとりあえずプレマで適当に空気を感じてきてみるといい
あとは教えを乞うなり動画をあさるなり >>762
CPUはクリア出来るけど、ハメというかパターン読んで動いてるだけなので、対人戦はきついかも
マイザーかっこいいので使ってます >>763
CPUハメられる学習力あるなら対人戦でもまじめに練習すればそこそこ勝てると思うよ 対戦初心者は自分でプレマ立てるのがいい気がするな
すでにランクマよりレベル高いプレマ乱立してるだろ 弱いけど遠慮なくボコってほしい、なのか
ほどほど手加減してほしいなのかで対処が変わる す丸さんはニート期間に頑張って強くなったからす丸さんクラスに追いつくには努力の前に仕事をやめるとこから始めなければならない A:全国最強レベル>>>B:勝率8割〜6割(中の上から上級)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>C:五割以下〜負け越し
これくらいの差があるわけでAにとってはBですら乱入されて迷惑に感じるということは
AやBにとってのCはどういう存在なのかはお察しのところである >>768
極一部のバカ以外、操作がとりあえずできるレベルなら迷惑にはならんよ 一応はまじめにやる必要がある(?)Bとほぼ休憩のCなら、Bの方が面倒そうである ワンパであることがつまらなくて迷惑だというんだから実力の引き出しが圧倒的に違うBとCでは
どう考えてもCのほうが単調で同じことを繰り返す率が高い どうでもいいよ〜
どうせ今残ってる奴らも相手の気持ちがどうこうなんて考えないで勝つまで連コしてたようなのばっかだろ
自分より強い相手なんて強くなるための練習台なんだから相手からどう思われようとしったことじゃねぇわ 他方で>>761のように他者の目を気にする人もいるわけで実情は知っておいたほうがいい
拒否られても理由を知っているのと知らないのとでは大違い あ、でも雑魚狩り勝ち星銀行勤務の方には業務妨害にもなりかねないので失礼しました まあ初心者のためにあれこれ尽力してる人達もいるから
そこんところよく考えなって話 「回避の重要性を知ってもらうために攻撃せずに逃げ続けました」
いきなりこの仕打ち食らったら心折れるわ フォースは相方が生きてないとダメだから
リーダーが落ちそうならレスキューに行く、レスキューに行くと逃げる奴もいるけど心を折られない
自分がリーダーの時は逃げた方がいい場合もあるのを理解してれば、別に相方がよほど酷くなけりゃ
ゲームは成立するから気楽にやればええ、今更目くじら立てるようなのは自分で部屋作って内輪でやってるでしょ
後は部屋で空気読むスキルだ、周りがそこそこの機体なのに強機体で一人でムキムキしてたら嫌われるし
一人だけ足引っ張ってるのに、弱い機体使ってると何やってるのとは思われる、周りに合わせよう す○関係の話探してたらS兄がまた古参に喧嘩売ってるの見つけてわろたw >>776
初代の大会結果が全てを決定付けたからね
一発当ててあとは何もせず逃げ回って優勝
当時は良かったかもしれないけど配信とかしてる近年は『映えない』戦い方扱いではあるね
要するに客観的に華も無いつまらない戦い方
それを今は老害プレイとか脳死プレイとか呼んでるとか…
バトラーが一発当てたあと残り数十秒ズーーっと走り回ってるだけの画なんか誰が見てもつまらない画だろ
そんなゲーム誰がやりたいと思う?
「なにこの退屈なゲーム、何が面白いの?」としか映らない
逃げてる本人は逃げにもテクニックがと言うけど客観的に退屈な画なんだよな オラタン流行ってた時「もっと近寄って戦ってほしい」って事でverup版で射撃武器の誘導性能軒並み下げたけど
開発の意図通りに相手の体力減らしに積極的に近づいて来てくれるプレイヤーなら良いんだろうが、逃げプレイされるとかえって捕まえにくくなるという >>781
5.2はいろいろ狂ってたからしゃーない 攻撃を当たりやすくしたのは良かったよ
でもターボ鎌とかの大技まで当たりやすくしたのはまずかったな >>782
OMGからあんなに沢山の追加要素入れてきたから、そりゃバランス取りまで上手くやるのは一発目では難しかろうと
ただOMGの続編であそこまでやるのは入れすぎかなとは思った。付いてこれる人には面白いんだろうけど付いてこれずに脱落した人も多かったんじゃないかな?
フォースのインタビューで「オラタンでやり過ぎた」っつってターボ攻撃減らしたりとかしたらしいし 人のプレイ見てると凄い面白そうなゲーム
いざやってみると知らないうちに死んでるゲーム
当時からエンジョイ勢だった人間にランクマは魔境デス 今更だけど、フォースのレア機体支給ってこうしたら出やすいとかって全部都市伝説だったん?開発側しかわからんと思うけど。 >>785
オラタンあんまりプレイした訳じゃないけど、Vアーマーとか2段ジャンプとかいるのかなって思うわ >>787
一応支給傾向自体はあったんだと思う。出す人はなぜか数枚出したりしてたし
ただ根本の支給率・支給回数・その傾向のブレ自体がでかすぎてほぼランダムだったんだろうなあと思う
0戦雌バルとかの例もあるし >>788
Vアーマーによる装甲とは違う差別化は面白かったとは思う。っても恩恵あるのはエンジェドルくらいか
2段はまあ・・・なんとなく入れた感はある 当時エンジェは胸パーツのレア機体有るよ、て言われても信じなかったなぁw
見せてもらっても今一分からなかった 「女性型ロボットに胸のサイズ違いのバリエーションがある」って割と変態性欲者の発想だな
慣れてしまったけど 未だにマスターピースフォースの胸サイズ変更のやり方が分かってないという >>794
ハセフェイの説明書がまさに変態連中の開発秘話みたいになってて笑った
あれ、書いててなんだがハセフェイだったかな・・・?箱の冊子だったかもしれん フォースの動画配置し始めたけど全然コメントが付かない
バーチャロン系コミニュティには入ってないボッチ配信者の動画は需要が無いですかね?
>>791
steamに出してたら遊べてたのにね 箱フォースでも同じ名前でやってるやつ見かけるけど、腕はともかく、レスキューすら意識しないのも変わらんな すまん。オラタンの動画しか見てないわ
コメントの仕方わからんけどw よっぽど有名で参考になるか炎上案件じゃない限りしないし
最初の一人目にはなりたくない VRヘッドセッド付けてバーチャロンオススメ
周りが暗いと薄暗いコーナーにあったDX筐体のバーチャロンの感覚蘇るぞマジで
欠点はVRヘッドセッドの重みで長時間やると首が疲れてヤバい
寝ながらやるなら問題ないけどさw こまごまと短い動画上げてんのはあかんね
他作業の裏で流しっぱにもできんし >>797
コメント乞食したいならもっと人口の多いゲームやりなさいよ >>797
俺は過疎配信でも、喜怒哀楽みせてくれる配信者の録画は楽しく見てるけどね 今さらキャラ対や攻略補完したいって人間がまとまった数いるイメージはないな。
動画上げるのなんて自己満だから好きにやればいい。 >>801
寝ながらやると画面内と体に感じる重力の方向が食い違って気持ち悪くならん? なんかエンターテインメントで面白い工夫がある動画だと見るかな
実況とか後から声とか演出入れる感じでもいいけど
このゲームに限らないけどプレイヤーが上手くても動画として楽しくないと見ない ちょっと前に言ったけど配信は客観的に見て映えないとね 映えるプレーか
DANでテムAに一発ミーロフ当てて後は全回避
放置されたらバリバリナパームとミサイルを当てるみたいな奴か OMGの接近戦動画を見てみたい
当時録画や配信とか考えて無かったからか検索しても出てこない
もうあの頃のような動きやる自信もない >>808
このゲームに限らないけどプレイヤーが上手くても動画として楽しくないと見ない
箱ユーザー大会動画の時も上手い人達同士でやりあってたけど
コメントは0に等しかった ゲームの性質上超絶テクでも上級者同士は基本寒いから一般受けはしないな プレイヤー数が少ないからコメントも減る
いま一番流行ってるゲームで上位陣の大会配信すれば嫌でもコメントつくでしょ 一発当ててひたすら走り回るだけ飛び回るだけの動画なんて
なんてコメントしたら良いんだよ
「いい逃げっぷりですね」とでも書くのか?
「敵前逃亡ですか?」とでも書くのか?
そんなのを見せられても第3者から見たら「何が面白いの?」なんだよね
上級者というか古参連中ほどそう言う戦い方になる
古参「うぬらには見えぬか?双方の間には無数の突きが交わされているのが」
観客「いや、走り回って飛び回ってるだけでしょ」
こんな状況 こういうのって大抵第三者を盾にしてるだけなんだよな
逃げあい刺し合い、面白いじゃないか いやつまらんよ
大昔のゲームという事を差し引いても無理 とある版で逃げペナルティが出来たけどあれは効果あったのか >>818
そうか、あんたはそうなんだろう
そりゃ残念だ 当時はメッチャ面白かったがな
情報源が地元のプレイヤーと、あとせいぜいネット掲示板くらいだったから、強キャラも地方色あって遠征とかも楽しかった
今は動画とかで強い戦い方がすぐ広がるから、なんか個性も感じられず単調なんだよなあ 今の世の中第三者の視点を気にしなくなったらお終いよ
「はい、タダの鬼ごっこ糞ゲー決定」で捨てられる
当時はそれで良かったかも知れないけどな…メディアも限られてたわけだし
間口を広げられないゲームは消え去り忘れ去られるだけ
来年の今頃には誰も遊んでないだろうな Tは速さじゃなくVTとかの挙動の良さだよ
装甲?しらんな >>828
そりゃお前さんのことだよ
なんでお前が他人の意見まで固定するんだよ 逃げ合いが面白かったらこうして過疎ってないはずなんだが 個人の意見としては逃げ合いが好きって人はもちろん居るだろう
しかし一般化するとかなりの少数派だろ 糞ゲー認定されて新規すら寄りつかない
古参連中のオナニーゲームってことだよね
第三者から見たらセンズリ露出して悦に浸ってる変質者の集団でしか無いんだよ 過疎過疎いうけどマッチングに困るわけでもなし
同じ人物に何度も連続であたりまくるわけでもなし・・・ 西スポの大会結果なんて見てみ?
上位のコメントなんか当事者が今見たら赤面モノのいやーんお嫁に行けないって家の布団や押入に隠れるレベルだよ?
オナニー以外のナニモノでも無いぞ
ってか、いつまで晒してんだよコレ
アーカイブスにすら送られないって…公開処刑だよコレ
うっかり記念写真なんか撮るもんじゃねーな 現在プレイされてるゲームの内容とプレイヤーの過去の若気の至りをなぜ混同するのか 古参のOMGからやってる俺がやってた事は相手が逃げプレイになるまで斬りつける
相手がお手軽なボムジン使ったら安全な物陰に潜ませて相手の後ろでプレイを眺める捨てゲー
勝率残らなかったから逃げに徹するプレイなんてやる必要なかったね >>835
とりあえずお前の書き込みは40過ぎの大人にしては恥ずかしい 俺はいつまでも子供心を忘れずに生きて行こうって思ってるんだ フォースのベリハCOM戦、2面ですらクリアできない...
死にたい そもそもマスターピース自体がオールドユーザー、それも5万も出してTS買った人向けの
客層一点極振りゲーなんだから新規ユーザーにいかに布教してバーチャロンというコンテンツを
世に広めるかという考えとは正反対の性質のタイトル
ワタリが代表格にして教祖だけど本来バーチャロンはもっと多くの人に愛されて
売れてなきゃおかしいのだ系の考えの人はもう少し練ってから発言したほうがいい 今更逃げゲー否定する意味なくね
そういうゲームで、仕様に則して皆練習したんだから、文句言う奴は結局ついていけなかった落ちこぼれだろ
続編のバランス調整で議論なら分かるけど >>845
見た目は大人、頭脳は子供の集まりだからな
しゃーない ステージによってラグ差があるからしょうがない(体感)
背景が動く夕焼けのステージ?とかは特に。 >>849
否定はしないけどせっかく入ってきた新規にまで強要して見せつける必要ある?
20年も前のゲームで大人げなくさ。
20年経ってもムキになってガン逃げそれ以外のことはしない
化石かよ
恐竜の時代からほとんど姿形が変ってないと言われるゴキブリと一緒か? 今だに変わらず待ち逃げの話する奴はゴキブリという事か
新規がどうとかシリーズの未来がうんたらいう話はシリーズ最新作の禁書VOスレでやったほうがいいのでは
つまらん話題を向こうのスレに押し付けたいわけではないよ 面白い面白くないは主観だし、その戦いが面白いと言える人はそれが面白いと思える人たちのコミュニティの中にいるというだけ
その外にいる人にとっては何が面白いのか理解できないものであり、それを理解しろというのも無理な話で、所詮どこまでいっても平行線
自分が面白いと思えるコミュニティの中で楽しむが吉 どなたかサターンのOMG初期のボタン配置教えてくれませんか?
当時その配置でそれなりに動けて遊んでたもので
HORIのPS4ファイティングコマンダーに当時のボタン配置にして遊びたいのですが配置が思い出せないものでよろしくお願いします 2on2だとミスった時とか、一方的にやられてる時いたたまれなくなって辛いな…
やってた当時がもう身内くらいしかやってなかったからあんまり気にしなかったけども、今は知らない人とやってて自分が入った方が負ける率が高くなるととても申し訳なくなる…
もうアケかトレーニングで使いたかった機体を使いしかないか ゴキとか突然言い出すあたりあんたも同類かそれ未満だ >>858
リーダーでレスキュー意識するとか
時間いっぱい使って落ちづらい用に立ち回るなら
問題ないぞ
チーム戦の意識がない下手は嫌われるが >>857
十字キー…移動
L, R…左右旋回
L+R…しゃがみ、ジャンプキャンセル
A…レフトウエポン
B…ターボ
C…ライトウエポン
X, Z…ジャンプ
Y…センターウエポン
久々にやったらジャンプキャンセルだけすごく馴染まなかった せっかく入ってきた新規→見当たらない
必死にガン待ちガン逃げしてるやつ→見当たらない
何か他のゲームの話でもしてるんか? >>860
レスキューとかは意識できるけども、下手にアシスト撃とうとしてやられる事が多いですぅ
元々人が居なくなってから始めた勢で、基本1on1だったせいか複数人戦が苦手です…
パット使ってるのもあるけど、ミスが多いし、普通にやられる事も多い
これは練習とか慣れしか無いけども
AIありでいいから1on1の対戦出て欲しい >>863
もう、ご自身で弱点分かってるようなので
そこを意識すればいいと思います
ちなみに私もPADですよ
ボスキャンと旋回保存ができない以外ハンデは
ないですよ >>861
ありがとうございます
L+Rでしゃがみとは、、 俺は最近オクやフリマアプリで10万近いタニタのTSポチりそうで毎日自制心との戦いだわ >>864
ターボ旋回出来ないと前ビで硬直取れないし、諦めてスティック買ったわ。
まぁパッドでもボタン配置上手くやれば出来るけど、慣れるまでが大変すぎる
前ビ率の少ない前衛機じゃなく、ガンマとかで距離取って戦うなら旋回無しで出来なくは無いが・・ >>866
あきらめたらそこで試合終了ですよ…
>>501のワイヤードコン乗っ取りした人達居るのだろうか… LRでしゃがみが素晴らしくマッチしてたのよOMGは
でも同じようにできなかったために俺はSSパッドでマスピOMGやるときは
Zジャンプ
Rしゃがみ
X右旋回にした
しゃがみ攻撃がLRのどちらかじゃないと非常にやりづらくてね
SSのOMGはその点はLR同時押しがしゃがみやジャンキャンですげー操作性よかったわ >>866
なんでや、肩こらないし、PADええやろ! >>863
とりあえず生き残ることを優先で、位置取り>ロックアラート>目の前に攻撃>支援
くらいのつもりで動いてみるといい
無論ノーロックで飛んでくる場合も多いけどダブルアタック意識するだけでだいぶかわる
んで被ダブル中は相方に祈ろう >>869
SSパッドUSB?でマスピやってるんですか?
どんな変換機使ってるんですか? >>864
ボスキャンは旋回をLR1に割り振ってるので出来ることは出来ますね
ただたまにアッパーになるのは何でしょうかねぇ…
練習しながらちょいちょいやってきます >>873
スレで何度かあげたし話題にもなった超万能変換器のクロスヘアーコンバーター
これマジでオススメさいっきょ!
クロスヘアーコンバーター+SS-USB+ツインスティックなんてのもできる
凄まじく操作レスポンスいいよ
今だと新品はプレミア付いてたりする
メルカリとかで5000円程度から買えるよ >>872
アケの時に追いかけ回せないとダメだと聞いてた機体だったので、ついつい前に出過ぎてるのかも知れません
意識してみます! あー、あと注意点
MAY FLASHのSSやDCのUSBアダプタだけど個体差あってバグありがある
俺は二個買ったうち片方がおかしかった
SSパッド差し込み口の左スロットに挿すとなんも押してないのに変にめちゃくちゃに入力されてゲーム機がフリーズとかあった
PCとかでやったときは入力自体を受け付けなかった
右スロットは大丈夫だったけど
そういう不具合あったりしないこと祈るよw PS4向けにSSパッド型コントローラーがでてなかったっけ?
同じ所からスーファミ版コントローラーガジェットとか出ていた噂
箱用だっけあれ? まーやってて楽しいと見てて楽しいは違うってことだな
やってて楽しくても見ててつまらないゲームは沢山ある >>865
当時サターンで死ぬほどやっててなんの違和感も感じてなかったんだけどね(笑) フォースのラスボスってあのネタキャラみたいな2人組だけなの?
真のボスみたいなかっこいい奴出てこないの…? >>882
バーチャロンはAIゴミなんで全作品ラスボスはルーチンワークのボスだけ 中ボスのが強いってのは毎度のお約束だな
あとチャロンの(現状)真のボスなんてアレだし・・・ 今日までセールなんだな
十三機兵防衛圏優先しちゃって買わなかったから悩む >>882
真のボスは球体(CV若本規夫)で真のヒロインは球体(CV井上喜久子)でマーズに出てるよ >>882
アーケードと箱にはミッション限定のボスでタングラムボールが居たんだけどね。手抜きで消されてしまった 手抜きじゃなくて箱タンから禁書VOまでの売上から試算した予算の結果だよね 不完全なものにマスターピースって名前はそぐわないよね。わざとやってんだろうけど。 フォースは一人用で遊べる要素が一番多かったのにそのへん全部カットは酷かった
ソフトとしてトータルで考えればボリュームも価値も半減してる
不完全フォースと考えると三本セット5000円は相当高いというかボッてる
先日までの安売りでようやく適切価格なくらい アーケードモードはクソだがマーズの1人用はそこそこ面白かったけどな
Leeとかいたよな。中の人だけのやつ ACみたいに武装付け替え出来て、探索型のストーリーモードとかあったら楽しそうだがなぁ 自分がボコられて捨てゲーするバカ白けるし、味方に迷惑だからアーケードしてろ
こういう自己中はチーム戦するの迷惑 ランクマも大して意味ないんだから気楽にやろうぜ
捨てゲーするやつ増えてきてて怠いわ 初心者という言葉からは若年層とか女子供を想起しがちだけれど
実際にPS4でロボゲーやるなんて人間は新規であっても九割九分アラサーおっさんだよ
まともな知能のあるおっさんが試合数や勝率見てこれはやばいって相手に
なんか知らんけど勝ってイヤッフーw俺すげーwとピュアなリアクションはとらないんじゃないかな… >>904
舐めプされて喜ぶ人間がいるのか…(ドン引き) 対策だけ聞かれれば教えてその後は遠慮なくぶっ殺すのが一番ええんちゃう >>868
ここに居るぞぉっ!!
基盤の表裏どちらからも配線取りやすくて乗っ取り素材としても優秀よ?
コントローラー側の機能残してやろうかと考えたけど完成を急いでデジタル乗っ取り基盤内蔵式に予定変更、右レバーで○×△□
トリガーにL3R3アサイン
SSベースだと中央と味方指示とPS、DCベースなら味方指示とPSがボタン追加必須
なお禁書には未対応の模様 >>896
テムのスライプナーみたいにCWとRW兼ねてる武装とアファみたいにLWCWRWバラバラの武装とがあるから非現実的
リブート前のOMRでライデンのRWを光学にするとFCS効率上がる(=他の武装も強化される)って話まであったし エンジェランからポニテを奪った禁書は偽典とする原理主義者が集まっていると聞いて >>811
接近戦オンリーは少ないですけど、PC版ネット対戦の動画なら上げたことありますよ
全シリーズやってきて一番好きなんですが、MPで熱帯すると初心者狩りみたいなムーブしがちで敬遠しちゃうんですよね・・・ むしろエンジェはフォースの時点で支給要素にして
ストレート・ツインテール・おさげ・サイドダウン・ショートボブ・ぱっつん・ハーフアップ・リボン・バニー等と
各種取り揃えて早めに遊んでおくべきだったんじゃないの? brookのコンバーター使ってる人いたら聞きたいんだけど遅延はどんな感じ? フォースでAIネーム設定するとき、『RI』が含まれてると弾かれるのって俺だけ? フォースだけじゃないよオラタンもRIは弾かれた
しょうがないからLIにしたわ >>868
>>907
俺もコレベースにTSEX乗っ取りしたよ
アナログ部分をちょっと回路作ればタニタTSと同じアサインにできる マスターピースのためにPS4買ったヤツはアホ
共通
XBOX版の方がラグが無くて快適
XBOXには初心者狩り、対戦拒否など今PS4版で問題にあがるアカウントに不評入れるシステムがある
OMG
XBOXにはPS4のような入力遅延が無いので快適。
オラタン
メニューからシステムからXBOX版の方が快適
リプレイが無くてDC版にすら劣る。
アケに近いのはXBOX版。PS4版は多段や転倒値など不可解な点が多い
そもそもXbox Oneなら「ラグ無く」配信が出来る。
フォース
PS4版は機体集めが要らないがそもそもミッションが無い。
訳のわからないプレマの組み合わせ固定
バランスはPS4版の方がよさげ。
PS4買わなくてもXboxOneあればもっと「快適で不自由なく」バーチャロン出来てたのにね。
PS3の頃から「同じゲームがあるならだいたいXBoxの方がロード速くてラグ無くて快適」なのにセガのゲームしかしないアホ連中が。 っていう無意味な書き込みするやつのほうがはるかに阿呆だと思うぞ こっち来ないで箱のスレに籠もってろよって思っちゃった まぁ買った奴はアホというのは暴論だけど指摘の欠点自体は的を射てるし
そもそも他ならぬ>>919自身がその「アホ」だからこそ出た言葉だろうし
ある程度どういうところが足らない移植なのかまとめることは
どっかしらでしとかなきゃいけなかったのではと個人的には思う
お世辞にも良い移植じゃないのに不満があまり出てないってのはそれはそれで不気味 移植にかこつけて同窓会をやってる、みたいな感覚がないと「箱の方が出来がいいのに」という的外れな話になってしまう
単にバーチャロンがやりたいのなら皆箱版をずっとやり続けてたはずだけど、実際はPS4移植発表の前から過疎ってたんじゃないのかな >>929
ひねくれたプレイする奴も多いから
必死にプレイしてる人も多いんじゃないかな フォースなんだがラグ持ち緑バッジが部屋に居ついちゃってよく遊びにきてくれるプレイヤーが何人か帰っちゃったんだけど
後から見たら配信やってやがった・・
ランクマは諦めてるがプレマで配信するのは自分で建てた部屋でやってほしいね人の部屋を無断でラグ配信してないでさ フォースでライデンE1使ってるが誘導性の高い武器がホントに避けづらいわ
各種ミサイル、ハート、ボーガン、チェーンソー、電球あたりは本当に意識しないと当たりまくる
ラグのせいもあるのかな? パッケージタイトルとして店頭に並んでいるのを見るのが楽しみだったんだけどもダウンロード販売専用だったわ >>931
>プレマで配信するのは自分で建てた部屋でやってほしいね
俺ルールを押し付けるな >>934
部屋主がルールって考えるのが一番合理的と
思われるが、なんでそんなイラついてんの? >>934
ラグ付きでやって来て配信までされるとか俺もやだわ いつの間にか配信されてて匿名でボロクソにプレーを批評されて嫌になったという被害者みたいな人もいるからなあ…
他人の部屋を断り無く配信するなら、好まぬ人もいる事を知ってほしいとは思う てか配信してるとラグるとか無いん?
よく分からんけど 配信に関してはPS4本体で出来るシステム的に許されてる範囲なら文句を言うべきじゃないと思う
キャプチャーボードかましてやってるタイプならアレだけど 部屋名付けられたらトラブルにならずに済むのにね
システム的に許されるならOKはまあその通りかもしれないけど、それだと初心者狩りとかランクマで相手選ぶまでマッチング拒否とかもOKになってしまうような…
人の嫌がる事には気をつけて配慮するのは悪い事じゃないと思いたい そりゃ論点が違う
じゃあ仮に配信しなくてもラグいならどうするのか?
ラグいのに熱帯をするのは倫理違反、マナー違反として糾弾するのかって話 >>938
今の光回線なら余程の事がない限りそんなに影響はない
ただいまだにADSLとかクソ回線(ケーブルテレビ回線の一部)なんかだと回線自体が遅いからもろに影響出る
モバイルルーターなんかだと逆に配信だけは出来ちゃったりするんだけど流石にこのゲームにはそういう層はほぼいないと思いたい
あとフォースに限らないけど多人数P2Pは部屋内の回線相性がよく出るから一部の組み合わせで物凄いラグに襲われたりするね
新しい人入ってきてラグいからと別の人が抜けたら快適になるとかあるし >>925
同意。マニア向け商品なのに手抜きが酷い。
この出来であまり叩かれないのは開発を甘やかす信者しか残ってない末期の現象だと思う。 配信されたくなかったらPS4でゲームやるなとしか言えねえ >>919
ローカル対戦、ローカル協力が無い
も追加で。サターン以下だ。 >>943
みんなオッサンになって色々察するようになったから、この出来でも御の字ってわかるから黙ってるんだろ >>942
やっぱ回線依存か、光回線なら問題にならんのか
配信されて困るのは、ラグより晒しの方かな? オフラインゲームで自分のプレイ晒されるのが嫌、ならわかるけど
対戦系のゲームで配信NGとかw 配信に関しては昔有名人に無許可で晒されて笑い者にされてるから正直好きじゃない
PS4のシステム上しょうがないのは分かってるから我慢して諦めてはいる
PS4の使用規約に反してないレベルなら配信者の配慮に期待するしかないのが現状
つか対戦中の名前くらいソフト側で消せるようにしろよとは思う ラグは自分の回線で対戦に支障きたすレベルなら色々調べて改善、改善出来なければネット対戦自体引退するわ
日本すべてのインフラが完備されてないのは分かるがプレイに支障きたすラグの中じゃ勝っても負けてもイライラ貯まるだけだしその原因が自分なら相手に申し訳ないわ
チャロンに限らず全てのゲームで思ってる事だけどな
後新スレはホスト規制入って80000秒待てと言われた
すまん出来れば誰か頼む 他の対戦ゲーム配信はこれといった文句は聞いたことないけど
バーチャロン対戦配信は何故に文句言う人達が出てくるのかが不思議
配信されるのが嫌なら出ていくかコメントで配信やめてと書いてあげればいい 他ゲーでも嫌な人はいるし我慢して黙ってる人も多いとも思われる
もっともそういうトラブルが少ないゲームは部屋立てに主の意思が反映されるコメントとか使えるゲームだと思う
配信してますとかな その配信者じゃなくて配信が嫌という飛躍がわからない 自分の知らないところで自分の了解なく自分のプレイが勝手に世界に発信されて1人歩きしてたら嫌じゃない?
大会とか配信部屋の配信は自分で承諾の上で参加してるからいいよ
知らないうちに撮られて世界にアップロードされてそれを自分は把握出来てないとか気持ち悪くない?
これは俺だけの特別な感情か? 俺はべつに気にしないかな
逆に自分が誰かの配信見てそこにでてるプレイヤー個人に何か思うこともないし
FPSとかの配信みてて映りまくってる有象無象の外人に何も思わないのと同じ 動画をツイートに上げて勝ったけどこのあとボコボコにされましたって予防線貼ってドヤしてる奴らの方が色んな意味で痛い 配信されること自体は別に気にしないけど、笑い者にされたりボロクソに言われたりしたら普通は嫌な気分になると思うよ 俺は無断で配信されるのは嫌だなぁ
理屈じゃなく気持ち悪い >>955
ネット対戦避けるかカウンセリング受けるかのどっちかだろもう
配信は既に文化だ 人口少ないしランクマやったらどこかの配信には乗ってること多いね
うまくいってる所見れてうれしいこともあるけど、やらかしてコメで貶されるの見ちゃうダメージのがやばいわ ボタン一つ押せば配信できちゃうご時世に慣れていくしかないよ
有名どころ意外に4つとか5つとか配信してる時点でもう映らないのなんか無理だし 確実に配信されないのはもはやフレンドやリア友限定でプレマしかないな 配信自体は悪くはないし沢山の対戦動画が見れてありがたいぐらいだけど
配信する側も配慮がいるのは間違いないよ公の目に晒す自覚が足りない人もいるのは確かだし
気に食わない奴をわざわざ編集してまで晒す奴とか
仲間内のプライベートな部分を喋っちゃう人はどうなの?って思っちゃう 自分が相手側からどう見えてるか知りたいから、配信されてもいいかな
まあ自分が出てても気づかないんだけど 嫌なら嫌って言わなきゃしゃーないし
やめるかどうかはやってる側の人間性 自覚が足りないのも人間性もブーメラン刺さってますよ >>960
配信増えることでコンテンツが盛り上がってる用に見えるし人のプレイ見て自分の立ち回り見直すきっかけにもなる
配信がプラスに働く部分もわかる
でも知り合いでも友達でもない赤の他人のIDとプレイ勝手に晒す悪習を文化呼ばわりして正当化はないわー
不倫は文化かよw >>967
レス見たけど、おっさんいろいろ幼稚すぎね? >>952
やってるゲームが古いから時代に取り残されてる可能性 普通にプレイしてるだけならいいけど、口プレイしてる奴がいるのが問題
それに信者がくっついてみろよ
人口増やすどころか減らす結果にしかならんぞ 確かに、ざっこ!とか 弱え!とか言いながら配信してるやついるな
気分悪いからすぐ見るのやめるわ >>973
すまん いつもプレステ4の配信のところから見てるからURL分からないんだ もしかしたらリア友かもしれないけど
見てる側からはそんなの分からんよな フォースランクマで対面が知りだからか
カタカタ煽り合ってるアホも居るしな 広く配信してるんだから別に晒しじゃないだろ?
宣伝と思って甘受しろよ
ちょっと見てみたいからURL頼むわ >>948
まともな回線ならって但し書きが入るけど
地方のフレッツ系列はNTTが人多すぎでパンクしてるから光だろうがゴミな人多い
系列スレはADSL以下とかISDN並みとか怨嗟の声に溢れてる
>>955
自意識過剰すぎ
配信者以外のプレーヤーなんか見てる奴からしたらCPUモブと一緒
切断とかかましてる常習犯以外記憶の片隅にも残らん >>982
FPSのような集団戦ならともかくタイマンで「配信者以外はモブ」は全く的外れ
そんなお前さん個人の感覚を常識にされても困る ハードに標準搭載されてる機能を悪習だとか、俺にはもう気の毒な眼差しで見つめる事しかできない
PS5では無くすようソニーへの直訴が成功するよう祈ってるよ >>985
死ぬまで上から目線で哀れんだらいいんじゃないかな 配信は標準機能だからされないようにするのは無理だけど、嫌だという気持ちも分かる。 自分が低い位置にいるだけなのに相手に上から目線とか言い出す奴いるよなー おっさんばっかなのにレベル低いな
ゲームも雑魚なんだろな 配信の流行は大きすぎて誰にも止められないだろうけど
その中の欠点を指摘しただけで流行に身を任せてるだけの人間が正義面で叩いてるのはとても滑稽ですね しょうもない奴しか残っていないのはコンテンツを作っている奴がしょうもないから 20年前のセガBBS感出てきたね
次スレもそういうとこもっと出していこ ゲーセン主流のゲームなのにプレイを見られたくないとはどういうことなんだ うーんゲーセンで例えるとプレイ中に許可なく勝手にカメラ回されてる感じ?
それをワールドワイドに記録されるかされないかの違い?例えが難しいね このスレッドは1000を超えました。
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