SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart153
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595086731/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マリオとかに流れてモチベが落ちてしまった
ここらで新規DLCが欲しいがエキスパ時点で出るとは思われてなかったし、種の劇場版が出る方が可能性あるだろうな 戦艦連携の仕様よく知らんから遊撃でマイキャラのストフリ突っ込ませて遊撃連携で蹴散らして月鋼マラソンやってる。 戦艦と言えばインフェルノとか特にそうだけどDESTINY最終のゲストにいるエターナルが副長居る上インフェルノステータスでアークエンジェルより遥かに固くてビビる
アークエンジェルも副長いればいいけどアマギはクサナギに行ってるしクロスレイズだと存在すら怪しかったはず 種死最終話インフェルノのゲスト軍のアークエンジェルってENが増えてないよね
他のユニットは敵味方全員ENは999なのに 初心者です
今更ですがクロスレイズにハマりました
ズンパスとエキスパンションパックは勢いで買いました
序盤からできる効率の良い経験値稼ぎとキャピタル稼ぎを教えてくださいお願いします 前スレで戦闘アニメを見てるとPS4Proが爆音、熱落ちすると書き込んだけど、
壊す覚悟で分解、加工した
CPUグリス塗り直し
カバーに穴を開けてヒートシンクを剥き出し
剥き出しにしたヒートシンクにボロンコーティング、USB送風機を取り付け
すごい静かになったしよ >>18
俺にはできそうにない…
パソコン自作経験者かなって思うけど
熱対策にオールシーズンで扇風機かけたり冬場以外エアコンを入れては居るけど 通気よくするとホコリがたまるし、ホコリが入らないようにすると通気が悪い
なんにでも完璧なんて無いもんだよ >>23、>>24
ホコリ侵入の防止としてキッチンの排水口に使うゴミ取りネットを貼って、
USB送風機には取り外して掃除しやすいようにマジックテープを貼ってる
「こんな冷却性能でこれだけのアニメを動かそうなんて!」
ってキラになったつもりで作業してた
因みにサガスカはフィールドにいるだけで本体のファンが唸るから、
ダッシュで移動してた ぶっちゃけHDD交換する方が早いと思うぞ
うちはSSDだがめったな事じゃファンが本気出さなくなった
Gジェネどころかツシマでもならないからな
HDDの排熱が結構すごいんじゃない? >>26
俺のはクルーシャル製のSSDで、
調べてみたら発熱が高いらしい...実際その部分は触ると熱い
ってことはDISKカバーを取っ払って、
そこに風を当てるだけで良かったんじゃないかと思ってきた SSDはPS5にするかsteamでやるPCでいいかなってなった
そう言えばEX反射神経とか忍耐力って110とかすごく微妙で半端な値だけどそれなら100に抑えてくれればA級能力向上と合わせられて良かったんじゃないかって思えることがある あんまり起動させるだけで爆音のFF7リメイクの事言わないで欲しいんだけど 何を起動してるのか分からないDL版codmwもプレイ中なかなかうるさいわ 性能限界は高いけど高負荷のゲームやると悲鳴を上げ出す箱○ユーザーだった俺にはなんてことないぜ!
あれマジ「ギャリギャリギャリ!ガガガガガ!」みたいな音鳴り出すからな >>31
解る。ブゥゥゥンンッ!ジィィィッ!!とかうちの箱は鳴いてたわ https://imgur.com/NsiyIVX
チャイナはやはりいい
王留美スカウトさせてくれ
あ、二期の方はいりません 経験値稼ぎは結局何に落ち着いたんだよお前ら
オペレーションパンドラか
キャピタル稼ぎ、俺は安定のハシュマル道場だったけど 結局蘇りし伝説100だわ
スキップジャック999に完成されたクルーならレベル1艦長に統制プリベンター付けて連携で250くらいまで上がる 今作ゲストって殆ど母艦あるのに遊撃グループだからゲージ貯め面倒だよね
アークエンジェルはまだ搭載機いるパターンあるけど劇場版00のステージ1も3のプトレマイオス2改とかあれサバーニャとハルートだけでも戦艦グループ扱いにして欲しかった ジェネシスとデータリンクとかさせてくれんかなあ
今さら無理か
ガンダム作品増えすぎて1つにまとめるの無理なのは理解できるから次からそういうのあると嬉しい >>37
GETゲージを貯めたかったら難易度を上げるといいよ
EXTRAなら敵を数機倒させるだけで速攻ゲージMAXになる
特に劇場版00のステージ1はゲストだけでも簡単にクリア出来るから
ゲーム開始直後で自軍がクソザコ状態だろうが平気でEXTRAに行けるし
生産登録ならアークエンジェルよりトレミー2改の方がしやすいと思うぞ 戦艦グループ扱いだとゲストに自動回復付かなくてそれはそれでつらい
低難易度の鉄血量産機とかすぐ息きれる プレイ時間24時間ちょいでELSクアンタ登録できたー
そこまで強くなくてもEXTRAって案外クリア出来るもんだな そこまで強くなくてもなんとかなるEXTRA
大分強くなってると思っていても想像以上に数値が高いので何とも出来ないINFERNO初挑戦時 >>39
実際エクストラで稼いだんだけどね
戦艦ってチャンスステップ無いし1ターンにそんなに倒せないからってのが気になってしまって
プトレマイオス2改とアークエンジェルはシリーズ恒例で使うから頑張ったけどミネルバやイサリビはなんかやる気になれんかった あの程度で大変とか、スマホゲーやってた方がいいんじゃない? シミュレーションゲームはアクションゲーしかやらないヤツには苦痛だからね、いくら好きなガンダムでも。 wikiにバグで劇場版ティエリアが出たターンは遊撃連携仕掛けることできないバグあるとかかいてるけどあれ遊撃の増援なら誰でも同じこと起こるっぽいね
インフェルノで終わらない明日へやってたときミーティアジャスティスが落とされて中からジャスティスが出てきてたけどその時ジャスティスはやはりトリガーになれなくてルージュからしかできなかった
って言うかミーティアから中身出てくるなら最初から脱出付けてくれって思うけど、インフェルノじゃちょっとの事故ですぐ死ぬんだし 遊撃とかの情報の更新がターン切り替わるタイミングでやってんじゃないかな それもあるかもしれんな
後来るべき対話でも途中で現れる刹那がやっぱ遊撃のトリガーだめだったし うわー
初心者なんだが適当に動かして遊んでたらハイネデスティニーやられたー
結構高かったのに… 流石に機体を失ったのはダメージでかすぎる
リセットするんだ 激長ステージで関連クエスト一発消化、数機でクリアて時に味方機落とされた時はさすがにあきらめるよな
魂の髭クリアボーナスみたいに通常じゃできない手段で育てた機体なら流石にリセットするが そうならんために撃破されたら一旦アプリ終了でオートセーブのターン開始時からやり直せばいいと思う
一番いいのはステージクリアのcap無しにして機体復活なんだが >>52
派遣回収で中断セーブ消えるのもすごい罠だったわ インフェルノでノーリセットプレイとかやってる強者いるんかな 別に事前情報あって稼ぎもOKなら十分育ってから行けばいいだけだからノーリセットとか楽勝じゃね
各ステージ各レベル1回のみの稼ぎ無しノーリセットとか言われると相当効率化しないと頭ハゲそうだが ゼロは思い出深いな
開発か強化か、売却か育てるか
回避率90%を避けるまでリセットとか 生産コスト×レベルくらいのレートでいいから撃破ユニット修理みたいなシステム欲しいよな Switch版ってまだエラー頻出?
PS4版は買ったけどSwitch版が欲しくなって迷ってるから調べてるんだけど
Twitter見てても意見が二分してるから >>58
頻出ってほどではないが
2時間くらい遊んでスリープ、翌日また…を繰り返してると
一週間くらいでエラー落ちする
適当に再起動してやればまず問題ない >>59
サンクス
アプリ再起動?本体?
それでだいぶ遊び勝手変わるから >>60
ああ失礼、本体
アプリでも効果ある気はするが、ちゃんと試してない
ちなみにLite >>61
ありがとう
PS4で遊んでるから長続きするか心配だけど参考にするわ! ps4でも2回ほどアプリケーションエラーになったな 初心者なんだが非ガンダム系でおすすめの機体とかある?
自軍がガンダムばっかでうんざりする 単純に非ガンダムならリーオーとか量産機使えばいいがある程度強い方がいいならトールギス、ジンクス系統とか射程もあって使いやすい
考えてみるとアナザーって最終的に敵も味方もガンダムになりがちだからガンダム以外の選択肢割と層薄いな ガンダム顔ってことでいいかな?
トールギスもダガーもジンクスもガンダムなんだけど >>66
確かにアナザーだと、ガンダム系でほぼ埋まって終わるわな。
グレートジオングにシスとかカチュア乗せてたから、次の全部入りではまた欲しいな。
ハイドラはキリシマさん専用機になりました…ので。 使い勝手無視でいいなら鉄血のヴァルキュリアフレームとか入れれば? 00の非ガンダムは絶望的だな
太陽炉搭載機=広義のガンダムなので
Uの顔のせいでグレーゾーンのトールギスを除くとして、
スコーピオやビルゴU、レギンレイズ・ジュリア辺りは悪くないだろう
当人が(正確には試作機をだけど)気に入ったそうなので、自分はスコーピオにロッシェを乗せた
(LOブースターより良いと言ってた) >>71
タンク搭載機もガンダムだから粒子稼働機は全てガンダム
プトレマイオスも3つ全てガンダム >>64
ユーゴー、レギンレイズ、ジュリアあたりビームが無いのが難点だが強いぞ
ジュリアは換装なら完璧だったのに ガンダム顔じゃないとかガンプラでガンダム扱いされてない、且つまあまあ強かったり何か使い道ある機体
トールギス、メリクリウスシュイヴァン
ライブザク
指揮官ブレイヴ
グレイズアイン、レギンレイズジュリア
XLサイズありならハシュマルとかザムザザーとか 非ガンダムだとスラッシュザクとか地味に強いぞ会心付きアックスがジンクスWのトランザム並の火力を叩き出したりするし
あと何故か貫通アグニ持ってる105ダガー(JS装備)とか1枠で強力バリア持ちのゲルズゲーとかもステ上げるとそこそこいける 高威力貫通ビーム持ちで盾運用もいけるビルゴIIとかいう超高性能機 グラハムとモブで遊撃隊組んでソルブレイヴス隊ごっことかやってるやつはおらんか
ソレスタルビーイング(母艦)あったらコーラサワーとアンドレイ隊長にしてジンクスで埋め尽くすんだけどな ジンクス4こそ別機体で別武装出すべきなのに
OWの反省をCRで活かせ 同じ機体で編成したりしたけど戦闘アニメが同じだからすぐ見飽きてカットしてしまうから、機体はバラバラになってしまう。 メビウスゼロが貫通覚醒と全く無駄のない武装構成でクソ強い
ソシエお嬢様をレギュラー入りさせるんですよ 質問なんですがDLCで受け取ったはずのガンダムシュピーゲルがMSリストにいなくて…
例えば生産登録する前に撃墜されていなくなったりしたDLCコード機体はどうすれば再入手できますか? そのDLCで増えた派遣繰り返してればたまに手に入る
時短アイテム少ないから数集めて一気に回せばすぐさ トールギスがガンダムなんて初めてきいたわ
小説版以外はガンダニュウムすら使ってないしトールギスはガンダムだっていう設定でも出来たのかな pセルフ神過ぎるコイツ居なかったらインフェルノ回せなかった >>86
ガンダムタイプ(に近い機体)と見なされる要因はUの顔だろう
Tの時点でウイングゼロとリーオーの共通の原型機で、
マスクにも若干ガンダムを思わせる意匠があるのだが >>89
いやそういうこじつけっぽい話じゃなくてなんらかの形でガンダムって言及されたのかと思って そういえばこのゲームでXXLサイズ好き好んで使ってるやついる?
アレをうまく活用するアイデアが思い浮かばない マスターにはずっと大型機使ってるから
あの邪魔!って感じがしないと物足りなくなってしまった
一応指揮範囲も広がるし >>91
ミーティアがデフォルトで空中適正あるから使ってる
パージで通常サイズになれるし大型機なら式範囲広がるし 射程範囲が普通になっちゃったしな
あの尖った射程でクソ強いとかだと面白いのになぁ
可能性を感じていたのにただの動かしにくい駒になっちゃったのは残念
それこそXXLは変態射程範囲でマルチあるとか XLならアルヴァトーレを好き好んで使ってる
半ばネタ機体としての面白さに着目してだけど アルヴァとかデストロイとかならいいけどザムザザーがマルチロック持っても違和感あるな まあ、強さの差別化よ。
pow5倍くらいでもいいし、なんか大きな利点が無いと。 ここまでずっとてこ入れないしバ開発はこれでいいとおもってらっしゃるんでしょう ナイルにトランザム使わせてあげて…劇場版でも移動にしか使ってないけど 試練マジで面白くないからオールスター戦欲しくない?
あのステージ狭いし作業すぎて考えた奴ほんま無能だと思う
流石にあれがラストステージは嫌すぎるからステージ配布して欲しいなぁ。 ソレスタルビーイング(リボンズやカティが乗ってたほう)をプレイヤー側がプレイ可能になるといいね 昔のGジェネにはあった気がする、オールスター戦的なやつ >>104
FIFの宿命の対決ステージかな?あれは規模もすごかったな >>102
それこそ世界観無視できるビルドダイバーズの第二次有志連合戦かロータスチャレンジverエルドラとか理想だな
NPDリーオーとかGBNで量産機使うのもどうかと思うけどジンクスやイナクトやザクウォーリアとかもいたし数は用意できる >>106
そうか、Gジェネオリジナルの(セリフ使いまわしただけの)オールスター()じゃなくてビルド枠でのオールスターにすれば違和感減らせるのか(なおパイロット ビルドダイバーズならまず間違いなくコーラサワー出せるしアバターって設定でキラとか原作キャラ敵においても良さそう
この際ビルドダイバーズも正式にキャラ含めて参戦でいいんじゃない ワールドからガンプラ勢普通にでだしたしそのうち来るやろ
アジーさんもビルドナックルしまくってて参戦してないのに遠慮無いし 発売日に買ってINFやっとLv20まで来たけど飽きるねぇ
ロザーリオ倒すマシンになった気分だ
25〜49はゼクスしばいて格闘集めが良いんかな? インフェルノ100まで回したんだけど育ててない機体の育成面倒くさい…
なんか良いやり方あるかな? 強化戦艦の子機で育成機を
高難度である程度まで育てながらチケット集めて
派遣も併用かね。
今回もハロハロEXPステージとか有れば良かったんだろうけど、それだと100Lvまでの他ステージ回せ言われるしね。 GBNは原作キャラのレンタルNPDとかもあるらしいからいけるやろ 鉄血外伝三面からW三面に移動したけど
くそ面倒に感じるな
INFLv上げるだけなら他が良いんだろけど
どうせアビ集める為に後からやりそうだしなぁ オールスターでビルドダイバーズとか欲しいって思ったけど他にも最後はイベント上では敗退で通常と同じエンディングでいいから選ばれた未来の逆版を最後の力として出してほしいなって思う
今のところ英雄殺し完全に腐るしアスランやイザークやディアッカをちゃんと敵として出すとかできるし
アークエンジェル側にムラサメ追加は当然としてそれプラス雇われた設定でサーペントテールやカナードとか傭兵入れたり何故かクロスレイズでは一般兵としてもカットされたドムをエターナルに入れたりとかで 全キャラいるオールスターステージは確かに欲しかった
キャラごとの撃墜台詞とか意識しないとなかなか聞けないからあったら聞き放題だったな IFみたいなのももう出ないんだろうな
戦闘自由に設定して見れるのすげー良かった
IF含めてFは本当に完成品だったんだなと思うわ 各作品最強機はほぼ揃えてエキストラでも作業になりつつある
数えてみたらあと50ステージもあるんだがどうすりゃいいんだ
今はゴッドの専用セリフを楽しんでいるけど
後はひたすら強くしていくゲーなのか
面白いユニットやキャラ有ったら教えてくれ まずクロスレイズに関して重大な勘違いをしている
MSはオマケだ
MSは戦艦のおこぼれを喰らうハイエナだ
それが難易度ヘルだろうがインフィニティだろうが変わらない… アビの仕様とか
インフェに耐えうる状態までの育成とかキツすぎて編成固定化しちゃったな
他の機体パイロットなんか育てる気がせんわ そのままで十分すぎるほどのボリュームなんだから
戦艦連携のMS側経験値は減らさんでもよかっただろうにと思うわ
二代目の艦長、四隻目の戦艦が999になってもMS隊まだ誰も999いってねえ インフェルノの難易度はいいんだけどこっちの限界突破がショボすぎるのがな
強化ポイント増量かレベルアップでパイロットみたいに固定で4(HPは400)アップとかパイロットも固有無いキャラと2つあるキャラは据え置きで1つあるキャラはアビリティ2つ増やしたり3枠固有あるならレベルアップの増加値を5か6に増やしてもって気がする >>118
この意味でOWのオーバーインパクトは良くできてたと思うわ
次作あたりごった煮系だろうからオーバーインパクト復活にも期待 ゲスト軍を経験値に還元できるのは最初のうちはきついけど、すっきり掃除できて俺も好き むしろ今作のメンツでFIFの主人公とライバルが全部集結的なMAPをやってほしかった
DL組含めて軒並み高ステなやつで 後は、長くなり過ぎるステージを途中でそれまでの報酬貰って抜けるとか出来る様にする。
派遣は派遣で、ステージ出撃はステージ出撃で同時に出来る様に。
アビリティは取り外し自由に、オプションと同じく1度取得したらカネでも買える様に。
大型機の運用にメリットをつける、攻撃防御2倍とかpowX倍とか。 グループ編成数と派遣可能数もっとほしかったな
難易度ごとにオールステージクリアでそれぞれ+1とかあったらよかった 発売して少しやって積んでたけど最近またやり始めた
それで質問なんだけどアビリティって何を付けたらいいんだ?
調べてもいまいち出てこない
発売してすぐくらいは威圧とかおすすめされてた記憶があるけど、どうなん?
攻撃盛りたいとかだったら射撃能力とかその辺付ければいいんかな?
進捗はまだextraでストーリー埋めてる段階だ 大型強化してストフリミーティアやガデラーザ強いなら分かるけど
やりすぎてストフリやクアンタをシバき倒すザムザザーやGNアームズってのも違和感 >>131
エクストラなら全部埋めてlv.99になってからでもいいんじゃない?むしろアビリティよりスキルのロックオンEXとかを気にするべき >>134
回答ありがとう
とりあえずextraを埋めてくことにするよ
ロックオンexはそのスキル持ってる奴をリーダー運用とかにすればええんかな >>135
いや、そいつが部隊内にいればいい。
インフェルノはダメージどうこう以前にまず命中しないのが問題だから... >>135
整備枠かスキル盛りして通信か操舵辺りに マイキャラで整備マンロックオンEXとか名前つけたの作ってる
目元隠せるのが良いよね
アタックバーストガンマ3、EXPブーストベータ3と合わせてインフェルノ攻略三種の神器感ある ステージエディット欲しいな
出現ユニットのレベルは自由に設定できて
それをネットにアップして挑戦者数に応じて報酬が貰える
もちろん自分でも挑戦できる Gジェネでネット対戦するならNEOのガンダムファイト形式みたいなのじゃないと無理じゃね
制限とかテーマとかで上手いことバランスとって、登録されたデータで自動戦闘
タイマンだけじゃなく部隊単位でとかできると楽しそう >>142
色んな意味で悪意に満ちたMAPばかりになりそう >>145
マリオメーカーで証明された感ある
ただ単純につまんないか理不尽なだけのつまんないステージ作る人が多い たまにPS初代時代にあった対戦機能が恋しくなる
気の合う奴と通話繋いで酒飲みながらやれたら楽しそうなんだけどなあ 最初に稼ぎMAP上げたやつが永遠にDL数1位になってそう 昔はパワーバランス酷かったからな…
今のバランスを対戦用にもうちょい調整すれば対戦復活ある…? 月上空を封鎖して打ち上げできないようにしつつ
核弾頭ミサイルを降下させる傍らMSと戦艦がいつでも降下できるようにすることで
月面の相手を広範囲に散らばらせてからコロニーを1ターンで10基くらい落として
大半を吹き飛ばした直後になだれ込んだら二度とやってくれなくなった 全ての敵が厄祭戦の情景と【ENMY】特殊能力無効化装置でこっちのスキルとアビ封じしてくるとか
そーゆークソみたいなステージだらけになるに違いない スキル・アビリティ・オプション
全て無効とかな。
素で殴り合い宇宙
最大でも命中回避50%同士、生きるか死ぬか。
結局はロードの回数増えるだけ これ+ジェネシス + 参戦してないアナザーって容量的に可能なのか?
PS 5ならできそう? 現状でもべつに容量は余裕あるでしょ
作業量が膨大過ぎて手が回らないだろうけど Switch切らないと、データが圧迫してチョイフリーズ連発するかも。 まずはジェネシスのモーション修正の手間がどんだけかだよな
あのままブチ込む訳にもいかんだろうし… あぁ、カットインも全員作り直しか
流用できるの機体の3Dモデルだけじゃ… 魂勢も徐々に改善されてオバワに至った記憶(あいまい まあでも、DLCのTR-6なんかは凄かったし。
アレはカッコ良かった ハイゼンスレイUはスーパーロボットの域になってたな ジェネシスはわざと地味にしてるとこあるけど強力機体の武器はわりとド派手アニメだったりする
回避モーションと使い回しを減らせばそんなに遜色無いと思うけどね
むしろ宇宙世紀機体がクロスレイズムーヴするのは違和感あるし 今まで〇〇技術でダメージ大きく増えたけどインフェルノからは100すら増えなくなってるのは表示ミスなのかマジでダメージ増えてないのかどうなんだろ
正直3000以上落としてれば適当にスーパーパイロットつける方が余程強く見えてきた インフェルノでは基本的に固定値系はゴミなのかもね割合じゃないとあまり使えない気がする 計算式的にPOW1500上がっても攻撃<防御の状態じゃほぼ意味ないもんな
ウェポンコンテナ3何となく付けっぱなしだけど見た目以上の意味はないと思う 敵にダメージまともに通るまでが長すぎる…割と真面目に敵も味方も
全員防御力無視付加しても良いぐらい 機動安定するまで機動一択で攻撃に振る余裕ないからpow上がっても装甲抜けないから意味ないんよな
だから連携で殺すしかない。このクソバランスの原因は雑に敵強化してるせいやな。
敵の命中下げるか、こっちの回避アビやパーツ強化するなりしないと機動以外ロクに振れないからなぁ インフェルノ半分くらいまでは4桁いかないくらいで良かったのかな、アビリティ欲しさとかで購入した人らがやらなくなるしな。 強い奴で半殺しにしてスーパーパイロットで撃破が一番早いレベリングかな? 敵はいいんだけどこっちが強化ショボすぎる
派遣やヘル以下は今のままでいいけどEXって名前のつくアビリティはインフェルノでは効果を今の5倍にしてもいいと思う
後は射撃格闘能力のビームや物理区別なくpowを単純にレベル2で1000でレベル3で1500アップで良かった
レベル1が優秀すぎて上位ほど腐るのは流石にどういうセンスだって言わざるを得ない レベル999素ステに限界突破とアビリティ組み合わせで
やっと能力値カンストするくらいのバランスなんだろうが
どうせ殺るか殺られるかなんだからそれはレベル300くらいの時期にできていいんだよな
そこからまた威力アップかダメージ上昇系の選択も生まれるんだし
あるいはまず機動上げないと話にならない計算式をどうにかするか 流石に999のレベルmaxになる前には、ステもmaxにならんとおかしいわな。
300くらいで1.2箇所maxに出来てるってバランス、エキスパンションが高難度とか関係無くレベル99にすらなってないだろうから。
正にレベルデザインがヘタクソなんだろうね、最初だからしゃーないけど。 火力がスーパーパイロット大正義なのが悪いね固定値の希望の星 実際スパパイなきゃ投げてたかもだからなあ
5万プラスでも高難度じゃワンパンできない、支援でダメージ減るからボスにフル支援しても厳しいなど
そんなところばかり絶妙なバランスなんがちょっと笑える 派遣dlcが適用されないんだがどうやるん?
昔買ったシーズン1は何故か適用できてる >>180
ps4
ソフトと本体の再起動したけど無理だわ >>184
神
psnがメンテ中だから反映できないみたいだ >>178
スーパーパイロットの撃墜数ダメージは、良いやり込みにもなるし救済にもなったと思うんだよね。
だから、インフェルノからは最大10k×5撃破計算を取っ払って限界100k×5とかまで伸びる様にして欲しかった。
同時に、EX特殊1択にならない様に他のアビリティも%を底上げする。 そんなことになったら1軍と2軍の差が広がりすぎてますます固定メンツ化が加速する。
いっぱいキャラいるのに機体もキャラも固定ってどういう事やねん。
今までここまで自由度低いGジェネがあっただろうか。
しかも防御無視以外ライフルと必殺技のダメほとんど変わらんし 〇級能力強化って倍率も条件もショボいけど理論上BCは150に上がってAが250って時点でまずおかしい >>189
最後まで、EX特殊強化にレベル1を重ねる。
他が酷過ぎてコレしかない、後は%ダメージで。 往々にしてある話ではあるけど自由につけられる前提にした故に同じようなアビ構成になるってのは悲しいな
DLC買ってないなら相当育てないとただの連携ゲーになってしまうし 敵が化け物スペックなのは全然いいんだけど対抗手段が地道なレベル上げか特殊強化、スキル、戦艦連携と限られてるのがなあ
OPやアビリティはもっとインフレさせてもっと気持ちよくズルさせて欲しかった
一体の育成にかかる手間が激増してるのに被弾即撃墜、完全ロストもセーブ&ロードが増えるだけなんで修理費やらで救済出来るようにして欲しかったわ 撃墜=機体ロストっつー仕様と被弾=ゲスト以外ほぼ撃墜っつーバランスが噛み合ってないよなー正直 >>187
自由度求めるならHELLで我慢しとけって話なんだろなあ
そうなるよなぁってのはわかるけど、舞台編成いじれないのがなんか違う気がするのは同意だわ 防御力なんて上げてる暇ないからね…防御特化にするなら攻撃を捨てなきゃならなくなる >>193
んだね、Gジェネは即リセットだからね。
だから今までのは、数個しか手に入らないけど救済オプションが有って
EN減らないステップ無限攻撃爆上げ移動力15とかを使って擬似的にX周目ってのを好きにやれた。
今回の敵は過去最高の強さ設定にしてんだし インフレしてると言えるのが特殊強化くらいだもんなあ
そんで戦艦999、MS500もあればスペドラ倒せるから黄金竜とって終了
敵は十分すぎるほど強いしボリュームもオマケの域をだいぶ越えてんだけど
終わりがスカッとしないだけで無駄に評価を落としてると言うか
遊び方の幅が狭まっててGジェネの楽しさと噛み合ってないと言うか
多分ちょっといじれば劇的に良くなるんだよな みんな追加DLCステージまでやり込んで凄いな
自分はメインのシナリオも半分くらいしか終わってないわ
戦闘アニメ絶対に見るマンだから時間がかかるわ
戦闘OFFにするならガンダムアニメの意味がなくなってディスガイアの方が面白いからな >>199
それだけ鑑賞して貰えれば、開発スタッフも頑張った甲斐があるよね。
普通に通常クリアでいいと思うよ、エキスパンション行ったところで新規アニメーションやアクションがある訳でもないし。
大した物を貰える分けでもないし エキスパンションまで行けば
本編では滅多に見られなかった自軍の被弾や撃墜ボイスが聞けるぞ(要リセット) >>200
早送り機能があるから
長ったらしくて無駄な爆発シーンだけを早送り出来るから
ナルシストのキャラ達のカッコ付け中二病セリフが聴けて楽しい 早送りはスパ●ボさんを参考にしたんだろうか…良いとこはバンバンパクってほしい
個人的には撃墜で最後演出変わるのほしいな現状アニメの最後に派手爆発→敵パイロットの断末魔とかなんか繋がりが変になることがあるし >>199
戦闘シーンについて個人的にちょっと不満なのが
回避モーションがストライク系とかごくわずか以外のユニットはちょっと横に避けるだけしかないのがねえ
もうちょっと派手に動いて避けてくれたりランダムで2〜3種くらいあってもいいと思うんだが
あとザコ兵の口調が全シリーズ共通だから飽きる 次は回避アニメーションも劇中準拠やそれに付随する感じで頑張って欲しい。 >>198
手に入るOPやスキルとかで
もう少しどうにかならんかったのかなあと思うな・・
タイプは違うがディスガイアのやりこみとかとは全然違った エキスパのアビやOP調整した人はゲーム開発初心者なのかな? opとか各数値500はないと全然足りないよ…最高1200しかもれないとか 面倒くさいだけなのを高難度と勘違いしてるアホじゃねーの? 各種上限を一桁増やすなんて極端なことをすれば
それぞれの担当同士で連携も取れず目茶苦茶になってしまうのも仕方ないと思う
そして固有アビ持ちほど損をする悲しい世界が誕生した 個人的には全クリ後は虐殺ゲーとして楽しみたかったので、
敵を反則級の強さにするのはちょっと… >>213
今までのGジェネはそうだったね、蹂躙出来る強さになれた。 嫌ならHELLでもやり続ければいい
俺はそうしてるし
こんなdlc次からは買わないね レベル800くらいから攻撃と機動で完全に上回るから一方的に蹂躙できるんだけどね
そこまでが長すぎるからOPなりアビリティで何とかできれば
あるいはインフェ100の敵がもっと強くていいから
それに勝てるようになればもっとサクッとレベルアップできれば
気軽に2軍と入れ替えられないってだけでこうも単調になるとはなあ 結局のところまともに戦えるようになるまでが長すぎるのよな みっちりレベリングしたら面白くなるとかちょっとなぁ…… 一度無双ゲーになった後に、だから余計長く感じるのもあるかな
やることは基本変わらんし
初期の頃ヒーヒー言ってるのが楽しいのは新しいキャラやMSの開発があるからで
それが終わった状態だと、いくら好きなキャラ使っててもやっぱ飽きる クリア後のお楽しみ要素を遊ぶために報酬無しでもう一周してこいみたいな感覚 連携の威力調整すると言うから、単機の性能が大事になると思っていたら
確かに大事だけどそうじゃないというか、
まずインフェルノ挑めるようにステータス上げる方法が
結局戦艦連携使いましょうになってる >>215
いやー、ステージ追加と機体追加とキャラ追加だけでもお値段分の価値はあったんじゃないかな
高難易度追加だけのパッチって言われたら俺もちょっと二の足踏むやも
反省を次に活かす開発陣だとは思いたいが 俺も次作でまた高難度〜とか煽り文句付けたの来たら警戒しちゃうなあ… 連携ってなんでかインフェルノでゲストが使うとこれまで以上にめちゃくちゃ強くて軽減持ちの敵じゃなきゃほぼ即死してない? >>205
回避モーションが好きでバエル使ってるわ 戦闘アニメで言えば相討ちとか自爆とかイベント戦闘だけでも良いから欲しい
自→敵
敵→自
だけのやりとりそろそろ進化させられないかね 戦闘アニメを格ゲーみたいにするとか?
格闘値が高いキャラはライフルを避けながらサーベル攻撃したり、
射撃値が高いキャラは距離を取りながらライフルを撃ちまくったり 支援攻撃もあわせれば機体の数の何倍もの組み合わせがある中であんま細かいことは出来んだろ
スパロボもアニメ自体は進化してもそのやり取りはそのまんまだしね
そこら辺が物足りないならエクバとかの直接操作できるゲームやるしかないんじゃね 複数機体に支援させたときに一機ずつ攻撃→被弾の処理をするんじゃなく
「砲撃系の支援演出」「格闘系の支援演出」みたいにまとまって処理されるのちょっと凝ってるなと思った
クロスレイズが久しぶりのGジェネだからひょっとしたら前からあるのかもしれんが >>230
魂でもそれらしいことはやってたな。同じ機体限定だったかもしれんが
ザニーが三機並んで次々無反動砲撃つデモには惚れた >>218
なれてもほんの一瞬だよ
インフェルノは歯が立たないと何されても5%(もしくはOPで0%)の期間ばかりで
3発当てて2発食らってとかそういうのがないが当たる=死ぬだし 死ぬ=機体消失でリセットだから
インフェルノはLVあげるす作業に時間使うだけで有用かと言われればNO >>229
特定の組み合わせ、例えばアンドレイ(ジンクス4)が対大型ELSの時限定でTRANS-AM (自爆)って武器出てきて確実に自分も敵も落ちるとかさ
ロストの処理はどうするか考えなきゃいけないしある程度は条件つけないとストライク出てきたら毎回自爆するイージスみたいなギャグになるけど
相討ちも現状自軍無傷でも敵撃破→敵復活→マップ上でビシ→自軍ドーン→敵ドーンみたいなギャグみたいになってるからもうちょっと死闘感が欲しいというか >>228
個人的には各アニメーションを自由に繋げられる
NEOのリミットブロック形式が良いんじゃあないかなと。
戦闘開始まで長くなってしまうから、コンボ登録とかも出来るようにして。
今の技術ならそこまで繋ぎに違和感が出ない様に作れると思う、戦闘スピードも
変えられるように。 前にスーパーパイロット持ってるときのダメージ表示バグ直すとか言いつつ最新版でも相変わらずおかしいのなんなんだろ
後検証しきれてないけどカルタからパクったアビリティあれ連携のダメージ増加量かなり落ちてる気がする 「堅牢堅固」とか書いてあってクソ固そうな名前なのにその実火力増強アビなの草生える ただどっかで書いてたんだけどカルタの部隊ってMA相手を想定してたっぽくてハシュマルとかビーム持ちの相手には有効な陣形とかあったな
お飾りなのは致し方無いとして後は物理平気使う相手が悪かったとか 単純にギャラルホルンの陣形教本とかがその頃のしかなかったからじゃないの?
戦後の治安維持は基本的に質と量で圧殺するだけだろうし ハシュマルの現物みるとあの陣形じゃテイルブレードになぎ払われてプルーマのエサにされそう 鋒矢の陣だっけ、
古臭さを演出するだけで細かい設定は考えてないんじゃない? あの眉毛的に厄災戦より更に前の古典戦術書とか愛読してても不思議ではない ガンダムの開発元
世界の看視者という名目
強大な軍事力
平和維持・紛争根絶のための武力介入
こういう組織を主人公の敵側に配置したのも、鉄血が00の逆を行こうとした結果なのか 敵前でのあの名乗りの陣形は、モビルアーマーの大出力ビーム兵器から人間を守るための盾としての防御陣形ではないかという考察である。
現にモビルアーマーのビーム砲撃をモビルスーツが受けた際、ナノラミネートアーマーは耐えられるが、受けたビームはモビルスーツの身体が弾くことで拡散してしまい、結局背後のものを守れなくなる。その拡散したビームからさらに守るために、矢尻のように陣形を展開したといえば、説明は十分につく。
ギャラルホルンが腐敗により風化した影響で、300年は前の厄祭戦での本来の用途の意味が風化し、陣形の形だけが残ったのであろう。
ってググったらヒットしたニコニコに書かれてた >>245
あんなビームに正面から突っ込んでいかなきゃならない程に切迫してる時代のが現在より面白そう 鉄砲玉になったキッズ達のお話、
それを利用するヤクザと軍の大人達。 >>247
オルガが外の世界の政争や自分が生きていくと決めたヤクザのしきたりに疎すぎて
あとでえ?そうなの?みたいな場面ばっかりだった
参謀みたいな人も最後まで出てこなかったし
CGSで一軍を囮にしたあの知略はどこへ行ったのか・・・ >>243
鶴翼の陣とか楔形陣形とか普通にやりそう 鉄血は原作知らないしシナリオもまだ未プレイだけど
キャラクターリストでガンダムみたいなシルエットのやつが笑える >>248
よく言われてるけど鉄血の大人は子供教育しないよね
名瀬も教えようとしてたけど結局はオルガの意見尊重してばかりだったし
ラスタルしかまともに教育してた大人いないのもすごいな
そのラスタルも育ててた教え子をチンピラに殺されて、友人が拾ってきた野良猿を後継者にしなきゃならなくなったとは皮肉だわ インフェルノで戦艦連携しかさせない場合の戦艦の攻撃力って上げずにHPと機動に振っちゃっていいかな?
戦艦連携のダメージは機動が一番影響するんだったよね? >>251
火星圏については教育とか生活環境が悪いからな 機動と攻撃は同等じゃなかった?
元から攻撃の方が高い艦が多いから99までだと
機動に振った方がポイント率的に伸びただけだよね? そもそも機動を上げないと当たらんからまずは機動一択 マクギリスに保健体育まで教え込んだイズナリオ様は流石ですね 字を読めなかった三日月に保健体育を教えたのはアトラ?
オルガは2期の序盤で書類チェックしてたりしたけど、
エドモントンでの戦いから2年の間に経営知識を学んだのか、
元から学があったのか... >>258
アトラは娼婦の所で働かされた時に多少は周り見て知識覚えたかも
オルガについてはメルビットさんのお蔭だろうね >>258
あれって2年経過だったんだ
ちゃんと観てたわりには知らんかった >>260
むしろ内容何も覚えてないわ
テストが簡単だったのは覚えてる
保健体育で性知識とか学ぶっけ? >>260
情操教育にあたる授業?は小6に1回あっただけだわ
聞いてた記憶もねえ
ゆとり政策のせい?それとも日本文化的にこうなん
>>261
他のシリーズも大抵次クールはそれくらい経つから……
そういや鉄華団メンバーは2年言うほど成長した感じがなかった気もするな… とりあえずもし次作でもINF導入するんならもうちょい成長スピード上げてくれ 戦闘アニメ見たら敵のHP0なのに反撃されて混乱したけど戦闘後HP44だけ残ってたり実際に値と合ってないってバグあるんだね
一応最新版パッチ当ててるはずなんだが 最終回見てリライズの機体とパイロット欲しくなった
折角アニメやってたんだし出さないの勿体無いよなあ 最強のクルーを揃えてみたいんだけど、
・アビリティ8枠育成可 または
・アビリティ7枠育生可で初期1.3倍か1.5倍持ち
で各クルー能力値が1番高いのが誰かとかどこかにまとめたものはないですかね? DLC抜きのならYouTuberにまとめ上げてる人がいた気がする 派遣や最終試練みたいなステージのために適正SのSFS出て欲しかったな
移動力4とか低めでいいからさ >>264
種死や002ndシーズンはコーディネーターvsナチュラルの戦争終結や
CBの武力介入を経て三大国家群が団結、地球連邦軍設立と世界を取り巻く情勢が激変したからなぁ
対して鉄血はクーデリアのエドモントン演説こそあったけど
前2つ程は世界が変わらなかったから必然的に人もあまり変わらなかったということかな むしろヒューマンデブリの有用性のアピールになって圏外圏の治安が悪化したくらいじゃなかったっけ鉄血 クーデリアの演説って具体的な内容何一つないよな、状況についても今後の手についても
あれじゃ時間あげたマカナイ赤っ恥じゃね 劇中で演説なんてやってないどころか
目立った活躍もないのにファンからは
平和の象徴といて異論が出ない貧乏姫
クーデリアと何が違う?
歌か?ゴロゴロソングの魔力か!? アインが市街地で大暴れしたおかげだろうなクーデリア鉄華団にむいたのは
それでいてギャラルホルンの信用失墜だし BS11で昨日リライズの後にグレイズアイン戦やってたけどあれじゃあギャラルホルンの正当性無くすわなって思った
EXVS2でも本編でも見た感じ大きいけどLサイズで済んでるのはどういう基準なんだろ
ミーティアはXXLで当然としてGNアーマーはXXLだったりようわからん そりゃだいぶ誇張された表現というかグレイズアインは22.2mしかないぞ ロボ魂でなんかゲードライとかいうのが出るけどこれもそのうちGジェネに出るんだろうか
ニュータイプ専用ハイゴッグみたいな見た目だけど 肩がキュベレイなんだっけか、
ガンブレ3で作るか。 >>274
状況についてはマカナイに対するギャラルホルンの妨害に言及してる
マカナイがあの場に到着した時点でその事実はマカナイ側の強力なカードになるのだ >>275
マリナは表立った活躍はしないけど全編地味にいじめられてそれでも心は折れぬってキャラだから
クーデリアは基本蚊帳の外過ぎる >>275
マリナ姫は武力介入で世界を変えようとする刹那とは違う方法で平和を広めようとする者にして
刹那の理解者というところに焦点を絞ってたからね
だから刹那にとっては紛れもなく平和の象徴だし
刹那に対話という選択肢を持たせたマリナ姫は00において存在感をちゃんと示せた
クーデリアは世界の恵まれない人のためにということで志は大きいんだけど
主人公の三日月に影響を与えたかと言うとイマイチ存在感を示せなかったと言うか…
勿論三日月の信頼を勝ち得てるのは大きなことなんだけど
言ってみりゃ鉄華団の皆と同じ扱いで世界にも三日月にも影響と呼べるようなものを起こせないまま
俺たちの戦いはこれからだENDで物語が終わったと言うか… 二期のクーデリア序盤は目立ってだけど、どんどんいなくてもいいようになってくのは残念だったな そもそも刹那とミカで主人公としての立ち位置が違いすぎた
もう一人の主役であるオルガにもっと絡んでいけば存在感を示せたかもしれん 当初はクーデリアを含めて鉄華団の大半が死ぬ予定だったとか 穴掘って逃げようはめっちゃ苦しいよな、バレバレだろう オッサンをトイレでパンパンするだけの簡単なお仕事 鉄砲玉みたいなもんだしライド君トイレから出れずにボディーガードに撃たれて死亡だと思うんだけどな
撃っても誰も来ないし、普通に逃げれそうな印象あったよな ボディガードも仲間に既に殺されてたんじゃね
鉄華団は生身で敵の本拠地に乗り込んでの制圧は得意だし
ライドとタカキあんだけ仲良かったのに進んだ道が真逆でのも悲しいな タカキは妹がいたからな
身の振り方が自分だけの問題じゃないってのもある >>288
掘って逃げたんじゃなくて今まで使ってなかった区画にそう言えば街まで行けるトンネルがあったのを急に思い出したんだぞ
街まで行ってどうなるんだよ感しか無いがなんか助かったからセーフ 一度ならず二度までも敵対してなおキラのケツを追っかけたアスラン >>293
そうなんだよなあ、だからこそエドモントンで玉砕覚悟だったタカキ今見ると怖すぎる
当時13歳だけどその場のノリにしても怖い イザークディアッカも重大局面で背任しててよくプラント戻れたよなあ
メサイア戦後のプラントでデュランダルがどういう扱いなのかは知らないけども ザフト評議会は実はクライン派が多数派なんだよ
デュランダルは上手くやるかもしれんってラクスに試されてて暴走したから消されたに過ぎん イザークやディアッカもアスランも英雄ってなんかあれだしゲーム的にもアビリティ枠増量の妨げなのが
固有1しかないならアビリティ2つ増やせるとかして欲しいな、ハイネが妙に弱いし結構辛い
それこそ歴戦の勇士もデフォルト所持で良かったんじゃあ >>299
ハイネって成長パターンも何故か独自に弱いんだよな
インフェ行けば誤差だし覚醒値あるから全然マシではあるが パトリックが死んだ後和平交渉を仕切り国政を支えたのがクライン派だからね
議会では大規模与党になり議長もクライン派出身
議長はラクスが表に出れば自分の権力が簡単に瓦解すると知ってた 戦後第一次政権はユニウス条約で譲歩しすぎで責任とらされたけどな ダブルオー最終ステージって遊ぶたびにあのめんどくさいオートマトロンやらなきゃいけないの?
リボンズ倒したらクリアとかにしてほしかったあれは >>304
もう何十回どころか何百回も言われてる
まぁ、再戦する理由が難易度埋め以外はガンダムマイスターくらいしかないからガンダムマイスターが派遣落ちになったが >>301
あれ不具合なんじゃないかって思うけどな
こう言うキャラこそ優先してEX特殊強化配らんとダメなの辛い あれはインフェルノ最終試練とか見ると必要なんだけど固有持ちが泣きを見てるのがな
まさかキラや三日月のような上位キャラより最終的にはサイやアジーとか脇役の方が強くなるって原作考えると皮肉すぎる 固定アビが東大卒で財務省とかいう主役級より脇役アビの安倍ちゃんのほうが長期政権になったのへの皮肉か 二期刹那はまだマシだよな
割りと有能なスキル2個で枠も増えるし
シンとか悲しみしか背負ってない… 真のイノベイターとかスーパーコーディネーターとかならまだね…消せない固有でもさ…。
てか、こういうのイヤだからパラはカネとかレベルポイントで解決させろと。 PSPぶりのGジェネだったから、アビリティ覚えないとは思わなんだ
レベルアップで冷徹とか覚えてほしかったわ
使えないやつずっと使えないやん 通常版までは、格差が少ない。
エキスパンションからは、格差しかない。
スキル・アビリティ・自由枠など。 機体は金で強化出来ずレベルポイント(経験値)で上がる
キャラはレベルで上がるうえに金で更に強化可能
ぶっちゃけ逆じゃね、とは思う インフェルノは大変そうだな
俺はようやくほとんどの機体手に入れて
エクストラでステージ攻略中だが
キャラと機体を毎回入れ替えてまったり楽しんでいる
たぶん今が一番楽しいんだろうな インフェルノってそんなに地獄なのか
俺も機体全部揃えてエクストラ攻略中だけど
そんなきついならやり込みはヘル辺りで終わっとくかな
やっぱ原作の強キャラ強機体をゲームでも強く活躍させたいしな >>323
敵はパイロットも機体も全数値割合でどんどん増えていくのでいずれ回らなくなる
ちょっとでも敵のほうのステが上回ると機動全振りで回避特化しか生きる術はなし
ダメージはスーパーパイロットの50000だけがほぼ頼りみたいなもん
当然味方はLV差とスキルの差が出るのでキャラAは命中100%回避15%くらいで安定してもBは命中30%回避100%とか極端
そして一番問題なのがカンストして1枠空いたらそこはもう二度と追い付けないお荷物スペースになるか
カンストしてるのにレベリングしてる仲間と戦い続けるしかないこと スーパーパイロットあるならカンストさせて機動力確保できればどの機体やパイロットでもわりと何とかなる
100付近になると雑魚でもワンパンできない時はあるけど一応支援や連携でカバーできる範囲
ないと機動力と同時に攻撃ステ確保のためのレベリングがきつい上に貫通とか防御無視とかの格差が露骨に出る 元々格差はあった
雑魚狩りゲーだから誤魔化せてたけど
高難易度化で全部ボロが出た 結局のところ何処まで行っても戦艦連携ゲーなんだよなぁ 特殊強化能力まだ手にはいるレベルじゃないからかもしれんが戦艦連携だけじゃなくてスーパーパイロットと好機2をマスターにつけて暴れるのも悪くない気がする
インフェルノだと最初期以外はイベントトリガーや介護相手でしかなかったゲストも駆使するから自軍はもちろんゲストが結構ダメージソースになるし スパパイなりでワンパンできるならチャンステ増やして暴れる方が
戦艦連携だけに頼るよりか効率いいね
どうせ半減持ちを射程外から削る作業は発生するわけで そうしないと仕留めきれなけてば未経験だけど初期のsteamバグのごとく殺される危険が多いってのがあるんだよね
ゲスト盾にしても良いけどやり過ぎて死んだらダメだし
そう言えばインフェルノになってから一人サポート特化で危機管理と索敵能力持たせてるけどあれってEX直感と重複ってするっけ?
しないなら味方なら別艦どころかゲストにまで有効な索敵危機管理で済まそうと思うけど >>331
するよ
索敵とEX直感両方あると真スペドラにも命中率90%出せて重宝 >>332
ありがとう、じゃあアビリティ増加できないキャラはそういうの持たせて特殊強化能力と差別化するかな そろそろ買おうかと悩み始めたんだけど
switch版ってアプデで動作安定した?
amazonとか見ても不安定書いてあるのは結構昔のレビューだし分からん Switch版で最近またやってるけどそういえば落ちることはなくなったな
おま環かもしれないから他の人の意見も危険もわからないが 俺もSwitch(light)だけど止まる事はなくなったな 下手したらPS4proのが未だにフリーズの話出るくらい >>329
ハシュマルLv100相手でもマスリーダーにステップアップアビリティつけまくってアドバンテージかけまくれば
ゲスト支援とゲスト連携だけで削り切れるからね
ゲストの命中率が不安な数字なのはどうしようもないけど 発売当日に買ったPS4でやってるけど一度もフリーズないな… ps4proでアプリケーションエラー落ちが3回くらいかな、1000ゲーム時間内で。 ということはSwitchもPS4も今は安定性は同じくらいなのか
地味に結構改善してんだな 特殊強化能力なんてエゲツないアビリティがあったのか
これじゃ歴戦の勇士(笑)とかタダのゴミみたいじゃん・・
真のイノベイターなんかよりLV1の固定アビ持ちの方が強くなるってか >>343
其れの所為で、他のパラ上げはゴミになっちまう。
後はダメ%と指揮範囲くらいだし 開発が如何にデバックやらずにアビ考えてるのがわかる。
というかそもそもアビの数多すぎるんだよ大して差別化も出来てないのに。
普通はこのアビ強すぎるとあのアビ死ぬからってバランスとってプレイヤーに選択肢与えるんだけどね。 インフェルノから数値系は範囲設けて、ハクスラさせりゃあまだ使えたかな。
100〜2000とか アビリティバランス関しては昔からガバガバだったし今更驚きもない
ワールドで防御を下げるアビリティの効果がデカすぎて格差がやばかったし 固有アビリティは固定値じゃなくて割合増加で良かったと思う
SEEDとかあれ60じゃなくて60%強化ならテンション技フラグ以外にもなったはずなのに
英雄とかはパイロットが魅力上がったところでだから何ってなるけど デバッグしなくても、EX特殊強化以外ほとんどゴミって分かるでしょ普通は
対戦ゲームじゃないのに変にバランスを意識して低く調整してる気がする
もしかして、アビを考えた人は今のスパロボみたいに20〜30個アビを付けれると思ってたのかな? ex系がゴミなのがいけないね…あれ最大2000ぐらい盛れても良いでしょ
exって感じがしないあれヘルとかで手に入る奴だろ CAP注ぎ込んでアビリティの真の能力を解放とか
真のイノベーター(解放):装着アビリティの能力UP効果が10倍になる
みたいな そこら辺のゲーム的な面白さが、高難度には必要なんだよな。
途中で諦めた感 インフェルノ以外とのバランスの兼ね合いならそれこそ戦艦連携や指揮の計算式みたいにインフェルノだけ変更とかやればよかっただけだしね 追加DLCでの高難度なのにな、味方側に楽しみが少ないんじゃあな。 >>351
ニールの射程延長バグとかパージや変形機体の通常より強化できるバグとかも取り払ってるし何か無駄に律儀なのいるよな
インフェルノの為に仕方なくアップデートしたけど何か悲しくなった 相手はドーピング注射一発で強くなったのに、こっちは筋トレしてプロテイン飲んで体調管理してみたいな 敵だけインフレしてこっちは特に大きな恩恵ないからな
ディスガイア的な敵も味方もインフレで見た目的にすごくするわけでもなく
ハクスラ要素で繰り返して多様な強アビリティ掘れるわけでもなく フリプで遊べて便利だけどタッチパッド使えないからシナリオスキップが出来ないんだな
これコントローラ繋げてもダメ? ゲーム開発って自分がゲーム好きで会社入ったんじゃないのか?
最近ほんま仕事雑なゲーム多い
ユーザーにデバックさせて修正アプデ出したりとかめっちゃ多いし
アビなんか予算関係なく調整出来るやろ。単純にやる気ない感じが見える >>362
俺はコーエーの信長、三國志はPK版しか買わなくなったな
クロスレイズはBEST版、またはPS5版が出たとして調整されるだろうか... 全部のバランス考えるのに時間使うだろうから予算関係ないとかありえんわ
もう少し頭使えや >>361
2018年KOTYの締めの言葉を思い出すな
「クソゲーを作るって、楽しい?」 納期とかもあるしな
オンラインアプデ出来る様になったせいか
取り敢えず発売して後でアプデする前提のスケジュールだったりする 修羅の国とか意図的なバグでエラー落ちするよう細工しておいて、パッチで完成させるとかもあったくらいだからな
パッチ10個以上だした挙げ句修正断念して丸々作り直したのもあったが >>361
デバッグの仕事をやっていたけどデバッグ環境では普通に動作して問題なしででも
他社のゲームやアプリが入っている一般ユーザーのPS4等では考えられなかったバグが出たりするんだよね
だからたまにデバッグ作業を行っている人のPS4にこれで壊れたら新しい本体を貰える契約をしてデータを入れてデバッグ作業をしてもらったりはあるけどそれでも発売してみたらOKだった箇所がバグが出て5ch上で「これデバッグしてないだろ」って言われたりしてしまう・・・
俺がOKを出した箇所でバグが出てプチ炎上してた時は泣きそうになったよw 数年前にあったな
PS3で初代PSのゲームCDを入れた状態だと、
HDDのDLゲームが起動しないってのに
HDDが壊れたかと思ったよ さすがにクロスレイズくらいの規模のゲームだと
個人の感覚でバランス調整やってるわけじゃないだろ
今回のは細かい数字より最初に決めた方向性がまずいパターンだし もう今更直せないところがおかしいとかだとどうにもならんしな
1から打ち直すレベルの大型アプデ敢行して見返りがもう大分減ってるであろうコアユーザーからの「うん、前より少し良くなったな!」とかだったらそらやらんやろ むしろ、「強いやつの価値がなくなった!開発は無能!」って騒ぎ立てるやつばかりになるでしょ まあ「元々当初想定していなかった難易度の差分を」「突貫工事で後付け」したらどうなるかという見本にはなったわ 特殊強化能力って言っても入手が最速でも25の最終試練だから歴戦がゴミにはならんだろ B、C級強化はいきなり手に入るくらいで良かったのですよ
明らかにテコ入れ用なんだから 少なくともインフェルノ解禁前の状況は「レベル99/全ステドーピングカンスト/資金超大量/撃墜数はスパパイ最大値」みたいな状況は開発は相手してないから、特殊強化入手までの道のりは一般的には長いかと まあ、インフェルノは作業好きのユーザー向け
ってことで付けた気がする
実際LV999とか普通じゃやらないやりこみ
やってる人からの苦情が多いし
やりこみ要素付けるなら完成度上げとけってのはわかるけどね >>360
フリプ落ちはしてないが
リモプの事かな?
Gジェネのリモプは知らんけど
だいたいVitaの画面の真ん中タッチしたらタッチパネルに対応してるはず というか序盤MSはスパパイでしかろくにダメージ通らないんだから
エキスパンションで同一効果のアビ拾えるようにして欲しかった
追加パックの課金一つで難易度激変とかいくら何でもおかしいでしょ スパパイがロマサガ2のクイックタイムみたいになってきたな 最初だと連携も範囲と威力がダメダメだからねぇ
それでもスパパイなしでも勝てはするバランスだが
無双してた部隊が弱小部隊になってて気持ちの切り替えがね… >>379
今はわからんけど前は連携で同一アビリティ持ちの敵倒すと複数同じの持てるって聞いたことある
Switchでやってた友人が完全無欠2個同時装備見たことあるし しかしSLGでLVを上げて物理で倒す方向にしか進化しないってのもなぁ
かといってこの開発が戦術面強化しようとしたところでパズルになるだけだし まあガンダム好きが買うんだし、魅せるのと強化の楽しさを忘れなければな。
やっぱり、リミットブロックコンボ的なのを採用して自分で組む武装の楽しさを蘇らせよう。 ああ…覚醒してない旧人類に火力など期待できない時代が再来するんじゃ… 始めの内はあんま気にならんかったけど発売からこれだけ時間たった今だと色々と雑だと感じてしまうわ 95%ぐらいの客層がそんな詰める前にやめるからしゃーない
大半のユーザーは今回は良くできてるって評価でしょ 無条件に今作を肯定しろとは言わないけどジェネシスが酷かったからひいき目抜きにしても良くやってくれてるよ
シリーズ初だった(よね?)高難易度DLCやカスサン周りのシステムも含めて今回のをしっかり糧にして次に生かしてもらいたいね 段階を経てコツコツ改善、そして最後に全部台無しがバンナムの黄金パターン なにっ、乳Gジェネレーション!?
マリューさん、スメラギさん、フミタンさんのツインドライブが揺れるのか?
ミーア、ティエリアの疑似太陽炉は要りません ジェネシスは魅力的な部分もあるけど全体的に惜しいよね
新フォーマットで色々上手く行かなかったのかもだけど ジェネシスはヘルまでの難易度ちゃんと調整されてたな
クロスレイズはどうしてこうなった シナリオ流用して時短できなかったので難易度調整できませんでした
とかだったりしそう パラメーター周りが刷新されて、これまでのノウハウがリセットされたのも大きいだろうな
999キャップの範囲で考えても、今回はパラメーターの影響力がつよすぎた感がある ダメージ計算式をまたガラッと変えたからねえ
露骨におっかなびっくり調整してたところに1桁増やしたらそら破綻するわw
それでもインフェルノのバランスはよくやった方だと思うが、
ゲームとして面白いかどうかはまた別問題だからなあ しかも、よりによって命中周りの計算式に足し算・引き算が入ってるからな
0〜100の振れ幅しかないところに1桁増やしたらそら破綻するわなw >>393
どうでもいいけどフミタンにさん付けすると違和感がすごい レベル上げが簡単ならなぁ
苦行過ぎてある程度やったらやりたくなくなる やっぱり、ステージ周回レベル上げ前提がな
まあ、それが好きな人も居るけど
ゼロのシステムに戻してもいいきがする >>401
今回の高難易度はやりこみはやりこみなんだろうけど極まった人に対するチャレンジ要素というよりかはやる事なくなった/なくなりそうな人向けにコンテンツの延命措置みたいな意味合いが強いよね 最近始めたんだけどWのピースミリオンって購入出来ます? ピースミリオンは隕石のあるステージで身動きできずに即効で撃沈されそう 今見たけど武装ないから無理やね。
ただ何故かハイパージャマーついてるけど動かせるステージあったっけ? ない
グランシャリオが使えるんだから…とも思うがもっとでっかいんだっけ? >>409
攻略サイトを見ると
ピースミリオン 9x9
グランシャリオ 3x6
のようだ 戦艦連携強すぎて途中からMS活躍する場面がほとんどない
これではガンダムではなく宇宙戦艦ヤマトだ。
PS5も出るしジェネシスとクロスレイズ合体させた奴出る可能性大だと思うけど
戦艦連携廃止にしてくれ。 ピースミリオン級はちょっとした拠点みたいなサイズだからな 原作でぶつけた時の画だとリーブラの半分くらいあったような
>>410
わざわざありがとう
グランシャリオが言うほどでかくないのか…? ガンダムWってMSを数機乗せられる程度の小型艇ばかりだし
グランシャリオ自体は相当なものだと思うぞ
上が規格外すぎるだけだ ピースミリオン全長3km 全高1km…横幅ドコー
リーブラは全長3.5km 全高1.5kmだからそんな差無いっていう
グランシャリオのサイズデータ無いか…
てかwikipediaだとリーブラもピースミリオン級宇宙戦艦らしいんだが…ピースミリオンェ…
ゴンドワナ1.2km
ソレスタルビーイング号15km
スキップジャック800m 多分だけど拠点型大型母艦というカテゴリーがピースミリオン級なんだと思う
自走能力を有する基地みたいな……所謂移動要塞?
あんなん量産できんしな…… Wはモビルスーツの性能がイカれてるから全然まともな戦艦描写ないんよね
他の作品だと補給必要な描写まだあるのに
Wの機体だけ永久機関積んでんのかってくらい動き回るし 半永久機関積んでる00ですら補給もメンテもやってたのにな >>418
弾切れ激しいヘビアがいるだろ
戦艦連携好きだから継続でいいと思う
デスヘルとか射程がお亡くなりな機体も育てやすいし >>420
あいつサーカス団と行動しててあんな量の弾薬どうしてたんだよっていう
ナタクなんか毎回森に隠してるだけだし
あの世界のガンダムは時間が経つと勝手に弾薬や燃料が回復する仕組みなのかも知れないな >>421
遊撃部隊は自然回復して当たり前だろお前はこのゲームで何を学んだんだ >>415
ソレスタルビーイングでけえ
プレイヤー側で運用できるようになればいいよね エンジェルハイロウは直径20kmかぁ
シャクティが屁を放いて臭い思念がサイキッカーに伝わって崩壊したんだっけ... 連携いらないな。
ありにすると敵多すぎてだるい。今作はそれが顕著。
今作MS戦やってても途中からあまりの多さにだるすぎて連携しかやってない事ほんと多い。
雑魚ばかりで顔ありも少ないから余計にそう感じる いや、それマルチロックオンの頃から言われてて
マルチロックオン無くしたからだから… 連携、支援攻撃、単機での攻撃
それぞれにメリットデメリット有れば良かったのにね
単機はマルチロックできるようにして強化
ただし威力は等分される上全員から反撃を受けるから優秀なパイロットじゃないと難しい
フルバーストみたいな「マルチロック対応武装」なら威力減無しで撃てる
連携はとにかくダメージを減らすか、ミナデインよろしく全機がENを消費するとかで囲まれた時の最終手段扱いにする 歴代の複合で能力またはフルバーストどっちかで複数OKでいいよ MAは大体がマルチロックオン持ちでいいな
今作のMAデカいだけだし… そういや次作はF90のミッションパック全部揃えられるかな…いや換装システム変えなきゃやってらんないが
…そもそも戦闘に向かないのもあるけど…うん… そもそも換装出来るやつはちゃんとさせてくれっていうジンとかザクウォとかどうしてああなった すみません、昨日ピースミリオンについて尋ねたんですがどうやらサイズデカ過ぎなんですね。
>>407>>408ありがとうございました。 遊撃連携って何でダメージ計算してるんだろ
特にインフェルノになるとこっち側にマイナス補正かかってるのかゲストより遥かに弱くてヤバイ感じだし
って言うかゲストは軽減持ち以外遊撃連携で即死させてるイメージあるし 機体数は少なくなるだろうからその分キャラの育成がメインなのかなーと思ってたが
こうなるんかーいって感じだったな
レベル上げたらマルチロック解放とか勝手に想像してたわ 前作まではチャンスステップやマルチロックとかの仕様のおかげでプレイヤー側の殲滅力がクッソ高かった
対策として敵軍と第三勢力にプレイヤーが挟みうちにされて双方の相手しないといけないのばっかになって不平等になった
今作はそれらを踏まえて敵を大量に増やしたのにプレイヤーの殲滅力を大幅に下げてきて悪い意味でそれらが噛み合った どちらかというと、ジェネシスが連携最強にして
クロスレイズ(アナザー)は単機が強い(個人マルチロック)にしとけば良かったのか。
後、ステップはレベルとかポイントとかカネで最大数上げれるようにしても良かったのかも。
どうせ連携無双だし >>378
ごめんリモプだわ
iPadだとタッチパッド非対応で説明にもそのように書いてあるんだけど
iPadにPS4コントローラー接続してもタッチパッド使えないのを何とかならないかなと思ったけど
結局ダメみたいだね。 >>438
俺はiPhoneだけど、どうにもならんから諦めてるよ
今後のアプデに期待だなぁ 次回作でもDLCでもいいからビルドシリーズのストーリー欲しいって思うな
リライズとか配信番組だったけどテレビ放送してる作品よりトレンド入りしてること多かったしこっちでもコアガンダムとか使いたい >>440
最新作の機体だけ収録パイロットは無しってのは例外がWのクアンタ&劇場版刹那くらい?でここ近年じゃ恒例だったけどやっぱパイロットまでどうにかねじ込んでほしかったな
リクとかセイ/レイジとかちゃんと愛機に乗せてやりたかった ガンブレが逝ってなけりゃあな、そっちでビルドやるのが1番だったんだがな。
現金ゲーム落としされちまったから インフェルノとキャラ・機体のレベル上げやってるけどどっちもだるすぎるわ
キャラ・機体のレベル上げに適したステージってどこらへんになるかね? ヘルプでハシュマル狩って最終派遣を連打が一番速いんじゃなかろうか?
クソつまらんけど普通にやっても大差ないし… >>441
アジーにレイジネタやらすなら本人欲しいって思うもんな
リライズは先週終わったばかりだからまだゲームは無理だけどさ 結局種や00外伝の中途半端な実装が穴埋めされなかったのは許せん EDノインがスカウトできないのが分からん
活躍しまくったのに >>449
ノインはなんか知らんがGジェネはことごとくスカウト不可。なんか知らんがスパロボには出られるしW系以外の機体に乗せ替えたらNGみたいな指示でも来てんのかって感じ いや流石にデマはいかんでしょ
ウォーズ、ワールド、オーバーワールドとスカウトは普通にできるわ
>>449の言うようにEW版が別で用意されてないだけで クロスレイズに至るまでEW版のキャラ一度もスカウト出来たことなかったはずだしその辺で何か制約とかあったんかな 単純に服変わるだけで顔全く変わらんのに用意する手間を嫌っただけかも Wのキャラと変わらんからでしょ
00と違って時間経って見た目変わってるとかないし カットイン無いとかもあるのかな…
ヒイロとかは正直流用できるけどちょっと衣装違うだけでカットイン無いとかあるし
DESTINY版カガリや虎とか何故かパイロットスーツカットイン無くて非戦闘時衣装のカットインあるんだってずっと突っ込みたい 赤服キラはプレイアブルかと思ってたわ
白服のインパクトが薄まるからかな 種死キラゲストのパイスーだと顔グラいいのにプレイアブル版なんであんなんなんだ >>443
インフェルノ行く前でHELLはもう余裕っていう話なら真試練HELL
インフェルノに足突っ込んでるならとりあえずLv100解禁を最優先 >>457
立場や考え方の変化もあるし、それに伴って戦闘時の台詞も違ってくる
異なる個性を持ったキャラなので、例えばミリアルドがいればウィンドいらねぇとはならないだろう そこまでめんどくさい奴らは少数派だから需要ないと思って省略したんじゃないの
ぶっちゃけ俺は同じキャラ増やすの否定的。ヒイロとか何人もいる事に違和感があるし育てるのめんどいからどうせ1人しか使わん。
換装みたいな感じでいつでも切り替えさせてくれるならいくらでも増やしてくれていいけど。 今回は参戦作品少ないから同じキャラ増えるのは仕方ない所ある気がする
一応スキルやステでそこそこ差別化はしてあるけど >>457
マリナ・イスマイール(劇場版)
容姿変更でいいから出しても良かったね それこそ換装っぽく時系列変えればスキルも変わるってできて便利だったとは思うな
その分ちゃんとどの時系列でもカットインつくってほしい、赤服キラとかゲームでろくに使えないの悲しいし
>>460
キラってゲストか自軍で変わるっけ?
白服とオーブ軍服の違い言ってる? >>463
ヒイロはあんま代わり映えしなくてな
今回EW版の五飛は戦後イメージなのかかっこよくて好き ガフランとかAGEのヴェイガンMS好きなんだけど、参戦しないんだろうなぁ AGEのビルダーとneoコンボと、全マルチロック使用可の新システムにした全作品入りが出ればな。 >>469
確かにレギルスはいるんだけど、なんかこう、ガンダム顔じゃない奴らが好きなんだ… レギルスは羽がボールジョイントみたいになってるのがおもちゃっぽくてめっちゃ気になるんだけど
設定画でもああいうデザインなのかな なんかエキスパンションモードにしたらセーブクッソ遅くなった気がするんだけどなして? >>475
Switch?
たまに、タイミングで遅くなる時あるよね。 制作が大変なのはわかるけど
単純作業になるやりこみ要素でプレイ時間増やすより
1作品30ステージ位で、作って欲しい 先週から始めたんだけど
プリペンダーウィンドだけ格闘、射撃能力アビリティ効果のダメージエフェクトが出ないんだけど
高ダメは出てるから内部では効果適用分のダメージは乗ってんのかな
あ、勿論アップデートで最新バージョンにしてます >>477
ps4すわ
捕獲とか保持してる奴減らした方がいいのかねぇ >>480
キャラクターが最初から習得してるスキルに関しては表示されないけどそれとは違う? >>478
今作の参戦作品だと大抵がそこまで戦闘ないだろ
やったとしてもシナリオクッソ内容薄く量産機で水増ししたって印象が残るだけだわ 実際鉄血の再現度参戦作品の中でも高いから13くらいで再現できるってことじゃね 前哨と本戦わけて、ガラン周り追加 地平線団地上戦 カルタ島上陸阻止戦あたり追加してギリギリ30いきそうかな >>482
初期は平静とプリベンターだけで
あとで格闘能力2つつけたから違うなぁ 少し検証してみたけどバグだこりゃ
格闘能力3と4をつけた状態と固有アビリティ以外全削除状態とダメが200程度しかかわらない
射撃で検証したら固有アビリティのみの状態と射撃能力7追加状態でなんとダメが同じ
内部の計算式が明らかにおかしい
一部のキャラクターのみで同じ現象が起きてる
アビリティの意味ないじゃんこれ >>488
マジ? 表示がおかしくなってるだけじゃなくて結果そのものがおかしいの?
ダメージ表示は前からおかしくて、一度修正入っても直らず
結果は合ってるっぽいから誰も気にしてなかったんだけど
一部のアビがトリガーっぽいから固有に持ってると全部アウトとかなのかね 大変申し訳ない自分が馬鹿なだけだった
試しに限界突破させたら解決した
馬鹿晒して恥ずかしい… 世の中には再検証せず謝らずクソゲゴミゲーって騒ぎながらどっか行く輩も居るから... 最近だとアプデで修正されたの知らないで叩いてるエアプとかも居るからな エルスは自分の母 星が滅びかけてるからってどういう風に助けてほしかったの?
刹那はエルスの星にいって一体何をどういう風に助けたのさ ?
ていうか何でメタル化したの? どういう風と言うか
ただ友達になろうよ!一緒に地球に住まわせて
って来ただけなんじゃない?
ELS母性に刹那が行って地球そんな広くないねん、ごめんな
って説得して全宇宙に散ってるELS説得して回ったとかなんとか 「あ、あそこに私たちと同じ言語(脳量子波)が使える生物が居る!助けてお家滅んじゃうから住まわせて(大爆音)」
「なんか地球の金属が何か飛ばしてきてる!これが地球式のハグか!ハグし返そ![攻撃](※悪気なし)」
やっぱ天然ですわ 個人的な感想なんだけど正直攻撃されてるのを地球式の挨拶だと思ってた〜の件は完全に蛇足だよね普通に異星人との生存競争で良かったのに、宇宙戦艦ヤマトの地球とガミラスの関係みたいな感じでさ
俺たちの母星が滅びかけているんだ、なりふり構っていられるかお前らの星寄越せ!からの刹那と対話して考えを改めてこっちから助けに行くって王道パターンでもよかったのに制作側が安直なのを嫌った結果なのかな それを2時間の映画で1からやってたら尺が足りないから
言葉は話せないけど意志はあるELSを軸にしたんじゃないかな ELSを「人」として描写するとそっち側の背景描写も細かくしないといけないだろうしそうすると劇場版1回じゃ尺が足りないんじゃね? 尺もそうだけど相手を普通の異星人にしてたら
他のガンダムとやってることがさして変わらない感じになってたんじゃないか
あとイオリアの想定すら超えた存在として完全に人外のELSという存在はいい決着だったのでは
まあこういうゲームの的としてはマクロスFのバジュラもだけどツマラン相手ではある 前情報なしで観るとガンバスの宇宙怪獣と一緒だからなw
そっから刹那が何か感じて〜、てのは狙ってた気もするが 金属生命体って、宇宙広しとはいえ
可能性があるんだろうか
まあ、地球科学が通用しない前提なら
何でもありだけど
むしろニュータイプとイノベイダーとかのほうがあれなんか 未だに新しい元素も見つかってるみたいだしまだ地球の周り程度しか探索できてないんだから分からないな >>505
炭素の密度が違うだけだから実はSFで良く出てくる珪素生物よりは可能性があると言われてる
珪素は複雑な結合をさせる方法が現時点では不明な為人類には想像も付かないような超空間でもなければ有機生命体の素材にならない(細胞を構成できない) ELSの目的なんて終盤まで全力でミスリードしてたし
劇場初見じゃハア?な人もかなり多かったと思う というか実際放映当時はなんじゃこりゃわけわからんがかなり多かった
映像もハイスピード過ぎて追いきれないのも理由の一つだった 劇場版は「分からない相手との対話」がテーマだったと監督がインタビューで答えてるから、
ELSがよく分からない存在なのも意図的だと思うよ もしELSと最初に接触した人間が重度の金属フェチでえっちなコミュニケーション取ってたら大変な事になってたん? インフェルノってステージ進めると敵ヤバくなるけどレベルあげてもあまり変わらんよな?
スターゲイザーの最終ステージのレベル50とDESTINYの最終ステージのレベル1が大差無かったりするし >>512
脳量子波使えないなら問答無用で餌になるから… >>513
レベルと敵の強さは正比例というよりは二次関数的な上がり方をする
レベルが高くなるほど1レベルごとの敵の強さが変わるというか
ただし最初の方のLv100とシリーズ最後の方のLv100の1機あたりの敵のスペックは大差ない
クリア難易度はシリーズ最後の方のが高いけど、ネームドが面倒なアビリティ持ってることが多いから
あとスペックに関してはFINALと真FINALは例外のようで、他のLv100よりもステータスが高め >>514
要するに刹那が変態だったら…あ、俺がガンダムだ!な変態だったわ
はっELSクアンタがクアンタの形状残ってたのはそういう… 刹那「応えてくれ!お前たちの目的を……求めているものを!」
ELSUGA「ELSとしてお応えする立場に無いのでコメントは差し控える」
対話しろよ ttps://www.fnn.jp/articles/-/82847
UFO対処方針近く決定へ 河野防衛相“日米連携”強調
現実でも地球外生命体との対話準備? 米軍はゾンビ対策の作戦会議やってるし
日本はゴジラ対策を真面目に会議やってるんだってよ
防衛軍が予想外の事態で何も出来ませんでしたじゃ許されないから
色々想定して幹部の練習がてら作戦想定してるんだとさ まんまゴジラはありえないだろうが、スペック同じくらいの兵器が来る可能性は0じゃないからなぁ >>519
マジレスすっと国境侵犯してくるどっかの国の軍用機 実際なんでもかんでも政府叩く連中いるしな
仮に今ELSが攻めてきて人類ピンチになっても政府叩く奴はいる UFOって単語自体は「俺が知らない飛んでるなにか」って感じの意味だしな なら
「どっかで見た事あるような気がするけど後一歩思い出せない何か」を
飛ばしてみようぜ! タクラマカン砂漠のガンダムスローネだな
クルジスの少年兵のときに見たことがある気がするけどGN粒子の色が違うガンダムだけどガンダムでは無い何か 矢追純一スペシャル
緊急検証!ELS侵略史 〜振り返ればELS(ヤツ)がいた〜 とりあえず大量のELSの群れを相手にリアルドタンクで出撃なって言われたら泣きそう
https://i.imgur.com/WhJl7Hd.jpg 大丈夫だ、このティエレンは疑似GNドライブ搭載でその他の部分はそのままに出力が2倍になっている GN-Xがティエレンフレームの流用だから少し弄くれば何とかなりそう
ティエレンフレーム以外だと壊れちゃうからフラッグとイナクトは制式採用から外れてしまったのだ… ストーリー展開的に仕方ないけど00の各陣営の疑似太陽炉使った機体見たかったわ
ジンクスは好きだけどもっと陣営ごと個性的なデザイン欲しかった ユニオンやAEUがそれぞれの主力機への擬似GNドライブ搭載を進める一方で、
人革連は超兵仕様パイロットスーツの胸部をとんがりコーン型にすることで、超兵のポテンシャルをさらに引き出すことに成功したらしい >>537
はい嘘
そんなもんで潜在能力が引き出せるならスメラギさんのノーマルスーツがピッタリサイズになっているはず
パイロットスーツとお揃いにするだけでもスメラギさんはツインドライヴが主張を隠せないからね ミリアルド「貧乳を作り出すのは巨乳だ!スメラギという巨乳の存在が、ソーマ・ピーリスという貧乳を作り、追い詰めていったのだ!! 」 もしかしてインフェルノのシークレットの落とすアビリティってレベルによる違い無かったりする? ネーナがルイスに勝てなかったのもそういうことなのか HELLで2つアビリティ持ってる奴がどっち落とすかってステージ開始時に確定してる? やっぱりか
カルタの漢字8文字が10回連続で取れんかった
これガンダムマイスターとか集めようとしてた人たち相当苦痛だったでしょ 4月から始めてきょう最終試練をクリアしたが面白かったな
ジェネシスは途中で投げちゃったんで ジェネシスは時代がほぼ0079年10月か11月あたりだからなぁ
敵もジオンだし同じ機体ばかりなのは不可避や
なんか1つか2つ削ってZ以降の外伝入れて欲しかった 1年戦争シナリオなんて5つもあれば十分だな
今までやってきたGジェネで初めて投げた >>549
って言うかジオン自体いらないからF91〜Gレコの後期UCとかAGEとかビルドダイバーズとかそう言う所のシナリオいれてくれって感じ サンダーボルト、ナラティブ、トワイライトアクシズ、閃ハサ3部作 >>551
アムロとシャアがF90、アマクサと戦う、
または搭乗したときの専用セリフを聞いてみたい >>551
すまんそれは入れてやってくれ
UC120以降に訂正で
>>552
サンダーボルトと閃光はジェネシスにあったから除外で まぁ今逆シャアからF91までを埋めてるから次の宇宙世紀主体はジェネシスみたいに一年戦争だらけにならないんじゃないかな
逆にボリュームありすぎてVまで追うだけで相当な作品数になるが 宇宙世紀後半に絞るにしても逆シャアスタートでUC,NT,閃ハサ(映画版)位入れないと収集付かなそう
いきなりオールズモビルとかアマクサとか出てきても何のこっちゃだし ジェネシスでダレたのは1年戦争長すぎもそうだけど(出来が良くない)戦闘モーション使い回しが多くて脳裏に焼き付くようなワンパターンな絵面ばっかだったのもあったと思う、サントラも無い汎用カットインも無いしでごっこ遊びっつーかロールプレイすらも出来ない状態だったし 次の宇宙世紀主体Gジェネとかまた10年近く後じゃないか説があるんだよな
池田秀一とか大丈夫だろうか…… 宇宙世紀前半やるなら初代Gジェネ式で同じステージ・年代に別作品混ぜて話数圧縮(ほぼ1st分だけに)しよう >>560
初代のアバオアクー(ソロモンもだっけ?)みたいにゲストにいろんな作品のパイロットが入り乱れてるの今のGジェネで見たいな 初代 Z ZZ 逆シャア UC 閃ハサくらいまでは流れ分かるんだが
イマイチF91 とかVまでの時代の流れが分かってないんだよね
途中にネオガンダムとかも挟むんだっけ? ブレイク型を少し盛り込んで同一時代の外伝を本編に混ぜればいいのでは?
ジェネCEでもアストレイのキャラとか居たはずだしそんな感じで 逆シャアから91までは戦争もなくガンダムという名前すら忘れかけられてるって設定だがこれから大きな戦争突っ込んできそう >>564
ユニコーンとハサウェイのような小規模(大嘘)戦闘が増え続ける 黒本とVの間の空白は使っちゃったし次は閃ハサとF90までのでかい空白だな Vガンの前後ってクロスボーンしかないからそれはそれでなんとかして欲しいけどなあ 宇宙戦国時代なんだからザンスカールを三好家あたりに位置付けて
織田家に位置づくようなアースノイドの主人公サイドを出してしまえばいい 今のままじゃガイアギアの時代までクロスボーンガンダムが活躍してそうだな 宇宙戦国時代というと英雄が各地に出てきたみたいな印象を受けるけど
実際はザンスカールが勢力を伸ばした以外はグダグダだったらしい シーブックとクロノクルの後任は誰になるか気になる
ファーストはオリジンに変えてくれれば新鮮味があるな
TV版しか見てないが所々、展開が違うんだろうな >>566
閃ハサの映画やった後の時代どうなるかねえ
UC2は閃ハサより前だっけ…
F90の直前のF90FFも直前だし間埋まらねえなあ >>574
最悪ライブラリでなんとかならんかな
クロノクルはEXVSとかも出てくれればって思ってたけど >>573
なんとなく承平天慶の乱みたいな印象だけどやっぱりそうなんだってイメージ そもそもUCと閃ハサって同じ世界線なのか?
閃ハサって逆シャアじゃなくてベルチルの世界線だよね? 今度の劇場版で設定変えて逆シャアと繋げるんじゃないかと思ってる
禿の事だからユニコとかは気にしないだろけど 映画版逆シャアやユニコーンの世界からつながるのがアニメ版なんでしょ
企画発表の時点で小説だとUC105年の話だったのがUC103年に改編されてるし
ユニコーン〜閃ハサ〜F91の流れをつくるのがナラティブ以降の宇宙世紀のプロジェクトの方針だし >>580
10年後と12年後で何が違うのかって言ったらもちろんそりゃ
アムロの息子12歳を出せっていう出資者の無理難題を避けるためだろう
10歳なんでちょっと無理ですわって言っておけば何とかなる
それが12歳だの15歳だのになると厳しい その出資者側の人間がアムロを父親にしたくないからべルチルから映画版逆シャアの形になったんだろ? >>584
光の戦士の方は息子や弟子を増やしてる癖に(ボソッ まあ大まかな流れのハサウェイがテロリストで罠に引っかかってパァンをやれば大体閃ハサになるでしょ(適当)
なんやかんやその周辺の設定いじって繋げられるだろう ハサウェイは大きく変わりそう、影武者だったとかにして。
声も2人に分ける 死んだと思っていたけど生きていた設定になるか
ハサウェイ「伊達にあの世は見てねえぜ!!」 アムロにもシャアにもなれずテロリストになったものの
クスィーもハサウェイには応えずオカルトも起きず撃墜されるとこがいいんだが
なんかビュンビュン光りながら飛び回る映画になりそう それか、マフティーは代々色んな人がなる。
2代目マフティーがハサウェイとか…。 >>589-590
影武者はバスケットが上手く幻のシックスメンと呼ばれたり、
本人は処刑された後、魔族に覚醒したりする? >>591
どこまでいっても結局ただのテロリストでしか無いってのがいいよね ギュネイが生きててマフティーに加勢して同じ女を追っかけてたと互いに知らずに友情が芽生えるみたいな展開もみたかったな Gジェネのどれかのラストで
ハサはアムロやシャアをあまりに間近で見てたため
NTなら誰でもあんな化物になれるって勘違いしたって説明好きだったな あの時代の最強格ではあったけど別にマフティー本人はそこまでやれるとは思ってなかったような >>596
アムロやシャアを間近で見ていたのはカツ
ハサのほうはというと「会ったことがある」だの「父からよく聞く」だのぐらいのこと いや俺が言ってるんじゃなくて
昔のGジェネでそんなナレで終わる作品なかったっけ? ナレーションじゃなくて銃殺前の独り言だな
ただそこまで直接的な発言はしていないぞ
ニュータイプに出会ったことで自分の実力もわからずニュータイプになろうとしてしまった結果がこれ
とかその程度 >>595
いいなそれ
スパロボあたりで拾って欲しい ありゃ、そんな感じだったっけ?
ハサが勘違いしてたって表現が入ってたのは凄く印象に残ってんのよね
すまんかった >>590
声優が死んじゃいましたね
演じる気満々だったのに 流行りの若手にガンダム主人公の座を奪われるとか 死んだほうがマシだわ まあ件の佐々木さんのRTすげーわざとらしかったし別の役で出るんじゃね感はある 正直、閃ハサって何が面白いのか読了後もさっぱりだった
アムロに影響受けた若人最後の一人を消してもう本当に終わらせたかった作者のあがきとしか >>605
多分、本物のハサウェイ役。
ユニコーンのシャアの亡霊さんと一緒かなと 閃ハサはGジェネFのムービーでとにかく惚れた!
あのヤケクソ感がいいよね >>604
あんまりマッキーとオルガのおかげで影薄い三日月の事言わないで欲しいだけど >>606
押井が良く言ってるけどあの頃のハゲは本当に人類に絶望してるからな
一応社会的なバランス感あるからアムロに綺麗事言わせてるけど本音はシャアとかハサウェイの言動だから
人類なんて滅びれば良いんだと思ってるけどそれを現実でやるほどはイカれてないからアニメでやってるだけ >>611
いぬやしきの作者みたいだな
主人公は 善人なんだけど 、たぶん 作者の本音は 人を殺しまくってる ライバルの悪人の方なんだろうな
2ちゃん で 自分の漫画に文句言うやつをパソコンの モニター越しに撃ち殺すとか
思いっきり作者の願望が入ってたからなあのライバル ああいうのはクリエイターの考え方じゃない
政官財あたりの上が無理解な奴の典型だ 女性官僚が自民党の女性議員になって富野さんの髪型をした秘書を殴りつける時代になったよな >>611
人類に絶望してあれで留めたのにVガンダムの時とか精神どうなってんだ
監督のメンタル反映するならもはや正気保ってないだろ いやハゲは「子供向けとして殺し合いを見せて、スポンサーに嫌がらせをしよう!」って考えの人だからすでに正気ではないぞ つか1stが極端にマイルド過ぎる Vガンは自著で言ってるけどサンライズとバンダイに裏切られた時期だから完全に病んでたと思う
御大はもう完全にガンダムやる気なくなってたけどバンダイはあろうことかサンライズ制作の勇者シリーズを筆頭としたトミーに押され気味だった
ほんでガンダムブランド復活させたいバンダイがサンライズを買収して御大にガンダム作らせようと買収の事実を伏せた状態で御大の盟友のサンライズ創設メンバーに説得させた
まあおまえらが言うならって腰を上げて何話か作ったところでその事実を知った御大はブチギレてでも受けた仕事投げるのはそれはそれで嫌だからとグダグダになりながらも作った
その結果があれよ
当時制作の内情を暴露した同人誌書いて新宿あたりでバラ撒こうとしてたぐらいキレてたそうな
御大の怒りが治まるのは「ガンダムって名前がついてればガンダムじゃなくていいです!好きなの作ってください!スタッフも声優も指定した人集めます!」で作ったヒゲまで待つことになる >>619
そのターンエーガンダム が世間から完全にそっぽ向かれる中で、その後のガンダム SEED が爆発的人気になるっていう 勇者はタカラだったわ…
まあゾイドも台頭してたしここは一つ >>620
その後「トゥース!」が流行語になるなんて思いもしなかった VのDVDBOX発売の条件に帯にこんな下らない作品買わないで下さいって書けって言ったんじゃなかったっけ? Zだって本当はやりたくなかったらしいし
ガンダムは1stで完結しているからって理由で それで視聴者に嫌われる主人公にしよって作ったのがカミーユだっけ? まあそう言った怨念じみた情が妙な味になってるのもガンダムの面白いところなんで御大は作っててしんどかったろうが俺はVも興味深い作品だと思った
逆に完全に浄化されてて普通の青少年の心の機微の話になってるGレコは物足りない
大半のキャラはコンプレックス持ってるけど吐き出し方が爽やかでえぐみが無い 俺たちが環境破壊をどうにかしないと人が住めなくなるっていうのが
ロシアと日本で現実になってしまっているんだから
俺たちが動物性プロテインから昆虫性プロテインに移行しないと
いずれは人間性プロテインを食うことになるんだろうね もう1万円出すからクロスレイズにジェネシスで漏れた宇宙世紀やAGEとかストーリーDLCで入れてほしい
派遣で手に入れる機体はゲットゲージ無しでやれば問題ないし 3万くらいでユーザーが望んでいるであろう
Gジェネを作り上げたらどの程度売れるのかは興味ある #バンナムの株券買ってGジェネ新作
みたいなのをツイッターでやればいいんじゃねえの そういう追加していく形式は大本のシステム改修が行われないのがきつい
今回みたいなほぼ連携中心でのバランス取りも今回限りならそういうのもありだねってとこではあるが
長々とこのシステム使いまわしての調整はしてほしくない
せめて連携参加者すべてのEN消費したうえで他の要素も追加するみたいな一辺倒にならないような形にしてほしい クロスレイズそのものに補完より、クロスレイズで作成したリソースを使って新作のが色々都合はいいのよね
プログラム的にアプデでフォローできないバグとか、容量的に余裕があったら差分化してた要素を統合したりとか >>634
FEみたいな開発なら期待して買うけど、今のこの開発なら3万も出せないな
歴代Gジェネ作ってる開発っぽいけど別の会社かと思うぐらい仕事超適当になったし
オーバーワールドと同じ開発って見て思わず二度見したよ
ジェネシスから別の会社だと思ってたから >>639
キーマンが出世したんじゃねえのか
サガと河津さんみたいに出世すると碌なことが無い
河津さんが自ら降格していなかったらサガは終わっていただろうしな >>626
作ってる最中に情が湧いたけど
それはそれでカミーユを余計過酷な運命に導くという…
フォウの助力で宇宙へ上がる話をやった時
初めてカミーユを理解出来てこいつは主人公なんだと思ったけど
同時に最後どうなるかも見えたとかインタビューで言ってる… >>617
Vガンの頃はひどい鬱病だったらしいね
バイクの楽園を作るだの、戦艦にタイヤ付けたりヤケクソ感も出てた
庵野秀明はそのVガンにハマってた ガキの頃Vガン面白くて、作れないのにプラモかってもらったり安価な完成品玩具七つくらい持ってた
首飛ぶなんてDBのグルドで経験済みだし。ただ内容をよく理解してなかっただけだと今思ったが >>642
バイク戦艦はバンダイの人間のゴリ押し
禿は嫌で仕方なかったと自著で言っている
ただそんなに禿に強く出れる奴居たんだろうかってことで
鬱状態の妄想じゃて説もある VガンはビームシールドやミノフスキードライブなどMS技術的にインフレが極まってて
ウッソ自身も悩みつつも行動して解決するタイプで戦い方も色々工夫するし
ザンスカールのMSはビックリドッキリメカだわで
波長の合う人間には徹底的に合うのよね そんなおもちゃデザイン(?)からGガンダムに発展するとは誰が予想しただろうか… 当時はv2のコアがタイヤに轢かれてパイロット死んだ時は衝撃だった
主人公機届ける途中にぶっ壊れるとかあるのかって オリファーのタイヤ特攻はマジでカツみたいな事故疑う話だよな
動きを止めるためにタイヤに突っ込んだら想像以上に硬かったって話だから結果犬死にみたいな感じだが、視聴者から見るとただの馬鹿なんだよなぁ 貴重なV2のミノフスキードライブを無駄特攻で破壊した罪は永遠に消えない 一応アドラステアにダメージ与えたから無駄ではなかったぞ
貴重なV2のコアファイターでやる意味はなかったけど Vは全体的にそういうの多いからな
シュラク隊なんて良かれと思ってやったチョンボで死んでばっかだし 初登場で出撃していきなり一人死んでたのは衝撃だった ひたすら間と運が悪いだけの連鎖で人類絶滅寸前まで至ったゲームを思い出した
〆がヒロインの告白シーンなのが本当にキツかった Vはあからさまに悪いやつは意図的に出さないようにしてる感はある
そのせいでシャクティとカテジナが諸悪の根元になってるのは否めない インフェルノの敵殆ど攻撃当たると即死だしステータス高すぎて戦艦連携は良いとしてスーパーパイロットと機動力極振り正義過ぎてヤバイな
後はレベル上がると連携メタパーツあるから支援のためのENは必要だけどね
もしかしてマスターには大型機で好機2と攻撃用とは違って耐久ENと範囲盛ってアドバンテージかけながら支援削りが正義なのかなって気がしてきた もうちょい、敵パラは緩やかに上げてくべきだわな。
レベル50くらいまでは殆ど変わらないくらいで、通常最高難度を無双してた奴らに気軽に薙ぎ払ってアビリティ稼ぎやレベル上げをさせた方がいい。
そっから上は敵パラをレベル1毎に100ずつ上げていく。 >>657
ENは変なこだわりがなければ不要だぞ
連携のダメージを軽減する敵もなんだかんだ連携でやっていける
必要ならスパパイ持ちで戦えばいい
スキルを無効化する敵に対してもアドバンテージ(+スウェーorオートリバイブ)で戦艦の支援をメイン火力として削るだけ >>659
まあ上げても300位までしか上げてないけどね艦長に慈愛3持たせてるし
ただ支援で酷使したらたまにEN切れてるときあるけど クリア後とかインフェルノとかでぶっ壊れスキルとかオプションパーツが手に入る
そう思ってた時期が僕にもありました >>661
まだ99にしてなくインフェルノに爪先すらつっこんでないが、ジェネシスにあった無限チャンステみたいなパーツ今回ないのか? ない
一応、EXってついてるOPは手に入るけど全能力+200とかそんくらいの性能で一部使えるのはあるけどそれ以外のほとんどがインフェルノのインフレについていけてない感じ
アビリティも同様 >>663
200とか無いよりはマシだって感じだよな
それよりも付随効果の命中アップとかそっちメインで見たくなる 何度も言ってるけどEXって付くアビリティやパーツはヘル以下や派遣では今の数値でインフェルノ入ったときは効果10倍とかでいいと思う
まあEX射撃格闘能力レベル1は据え置きでも射程アップメインだからギリギリ許されるが 結構厳しめなのね
+つけるならSコーディや真イノベイターで底上げの必要もありそうか 久しぶりに起動してうpだてしたんだけど
相変わらずアビリティの並び替えはできんのか PC版だとバランス調整modとかあるし、自分でも調整出来るから幸せになるかも
PC版は値段定価だから買い直しきついけど steamセール来たら買いだな、まともなpcあればだけど。 PCゲームの話としては信じられないぐらい、まともなPCのハードルが低いけどな
必須どころか推奨スペですらGT730
化石すぎて逆に売ってねーぞw 初めて特殊強化能力取れたから試しにレベル1アビリティで固めてたSEEDキラに持たせたらインフェルノも急に怖くなくなったな
これある程度意識してしまえばある意味不死身だけど固定アビリティ多いキャラは悲しくなってくるな >>558
個人的には全ステージ同じ曲だったのが地味にモチベどんどん下がって行ったわ もう開発やる気ないんじゃねえの
ジェネシスで追加されたオリキャラのデザインとか酷すぎだし まあ、アレはガチでパイロット欄から消したいね。
絵師はさ、かなり重要だからなんなら各作品の先生呼べと。
んで、オリジナルやらも分担して描いてもらえや。 ジェネシスからの新キャラ全然名前覚えられてないや…前までいた連中はほぼ全員わかるのに 固定メンバー意外の新キャラってシリーズ事に消えてたけど今回に限って続投するんじゃないだろうな…
あんな酷いキャラもうGジェネくらいでしか見たことねーわ フローレンス・キリシマって声優のために生まれたキャラのような気がする
00のフォン・スパークにも キリシマは最古参だけど声優効果で一気にキャラが立った気はした
ラナロウは一貫して声優変えてないし、製作側の遊びもあんだろうな なんか定期的にジェネシス新キャラヘイトニキが出てくるが誰のこと言ってんだ? 全部じゃね?
たぶんジェネシスからの新キャラは嫌いな人の方が多いと思う クロスレイズはジェネシスと同じ顔ぶれじゃなかったっけ?
不評だったら少しは変えるでしょ
ノイジーマイノリティてやつだよ ぶっちゃけ使わんからどうでもいい。自分でキャラ作るキャラ絵はちゃんとした絵師じゃん。
オリキャラふざけてるぐらいの方が使おうかなってなる
てかオリキャラまで叩くのは流石にクレーマーや。別に使わんかったら良いんだから何をそう怒る必要あるのかわからない。
次回、絵修正に余計な予算使ってまたクソバランスだったらどうしてくれるの? 使わないキャラを整理できんかな?
ソート機能だけでは... >>685
リスト最下段に下げとけばよさげ
ソート使えなくなるけど、最上段から最下段にいけるから使わない人は一番下においとくといい
スクロールせずとも上一回で切り替え速いからユニットは最上下段をレギュラーシートにしてる ジェネオリジナルキャラ一旦全員リストラしてほしい
そんで今風の声優と今風のデザインで 男5人女5人くらいでさ
旧作のやつを使いたいなら コードフェニックスさんと一緒に有料ダウンロード でいいだろう オリキャラはF組結構好きだったから有料でいいから出して…
あとジェネシス組は中国市場を考えてあのデザインになったって昔ジェネシススレで見たけど本当だろうか? オリキャラいつも同じ面子で飽きたしジェネシス追加は申し訳ないがデザインが酷いと思う
昔は使ってたけど今は使わなくなっちゃったわ ジェネオリ最悪居てもいいけど、初期枠には配置しないで。
0円とかにして、スカウト欄に居る感じで。 レリーレは髪色を銀あたりにすれば強化人間ライバルキャラとしてよさそうなデザイン
PC版でリペイントしてみたいわ
サダニも個人的には気に入ってる 正直時代を感じるんだよなそれも80年代〜くらいの
まあ今風のキャラ使いたいなら他にいくらでもゲームなんてあるんだけどさ 細かい話なんだけど、MSがライフルを撃った後に
エディットキャラのカットインで「撃ちます」ってセリフを言う 射撃用セリフって括りはあるけど、射撃前セリフみたいな括りまでつくってなくて、射撃用セリフの中からランダムで出してるからじゃないか パイロットを解雇できる様になれば
全部解決なんだがなあ 使わなきゃいいだけのキャラにそこまでヘイト向けられるお前がすごいわ
別にジェネシス新キャラ以前のキャラにだって好き嫌いはあるんだぞ ホントそれ
いらなきゃ最初の数ステージで財政難終わり次第入れ換えて後は適当な派遣だけやらせとけば終わりなんだがな… 使わねぇけど、当たり前の様に持ちキャラ枠に鎮座なさってんのがな。
あのデザインだよ、勘弁してくれ。 まだ言ってんのか
人事とms選択画面のuiクソで目当てのキャラ探しにくい出撃率でソートさせろっていうならわかるけど
オリキャラ嫌いで難癖つけたいクレーマーやないか どうでもいいけれどMSもキャラも目当てのやつ探すのが大変すぎる それな
頻繁に入れ替えるキャラとMSにお気に入り登録とかできても良かった
使わなくなったのを一時保管庫送りとか 最近仕事しなくなったから期待するだけ無駄だろうなぁ…。
やっぱグラ上がったせいで戦闘アニメに予算食うようになって作り込む予算ないんだろうか
アビとかもはや酒の席で考えただろwってぐらい適当なアビばっかだし オリジナル部隊でガンダム史に挑むか、ドリームチームを組んで夢の共演を楽しむか
ワールド以降は後者がメインな感じがする 挑むというか、介入して引っかき回すだけ引っかき回して特に何も変わりませんだけどな >>708
4コマでもネタにしてたな
連邦に味方したり、ジオンに味方したり、更には海賊になったり
なんなの俺たちって >>709
連邦軍として隕石落とし阻止してたかと思ったら反連邦テロリストになってた!は笑った ガルマ出撃みたいな1対多数みたいな面じゃなきゃ、両陣営でやりたいんだよなぁ
連邦サイドクリアしたらジオンサイド解禁みたいな
クロスレイズの作品じゃそれ出来る作品少ないが CBをアロウズと一緒にいじめるのは気が引けるけどな 逆陣営シナリオやりたいと簡単に言うけどプレイする陣営にあわせて
配置するユニットの種類や数とかが変わるんだからシナリオ作る人の作業量が倍になるんだぜ
まあユーザーからすればそんな事気にする必要ないと言われればそれもそうなんだが >>712
アヘッドでガンダムを撃破するステージはあるだろうけど
オートマトンで削り倒すステージはまあ無いだろう クロスボーンからの宇宙世紀組とAGEの宇宙海賊的からのアナザー組から最初オリジナル編成部隊選んで、各作品への介入だな、次の全部入りは。 なんならDSみたいなオリジナルシナリオでもかまわん
ワールド辺りからじわじわと続くオリジナル要素見るにセンスなさそうな感じはするが よし
死んだキャラはDG細胞植え付けてゾンビ兵にすっぞ!! >>713
シナリオってよりレベルデザインする人な
シナリオパートはまんま同じでいいんだよ
全部のシナリオはやらんでいいし、さっきも言ったが00とかは1対多数だからボコすだけだしね
宇宙世紀みたいな味方軍に量産機が居るのが普通な作品じゃないと成り立たない。
クロスレイズは基本味方部隊VS敵組織なシナリオが大半だから仕方ない。やれたとして種か種死の中盤までくらい? >>711
Destinyの蒼天の剣や選ばれた未来の逆版はたまにはオマケで欲しいと思うけどね 敵方シナリオも悪くないけど容量や作業量が問題ないなら先にシナリオパートをもうちょっと詰めてほしい感はある
例に上がってる種なら砂漠で前哨戦作って虎関係のテキスト増やしたりキラ対アスラン再現したりとか
種死ならザムザザー戦やヘブンズベース戦とか追加して直近の話がカット部分多すぎてテキスト長すぎ問題解決したりとか
前よりマシになったけどもうちょっと詰めれるだろって部分がまだあるわ 一回敵のほうにスポットが当たるGジェネって作られないかな
EX条件
ジェリドでカミーユを撃破
・・・無理か ifものならギレンの野望なんだろうけどもう何年も新作見てないなぁ 逆シャアで何故か落とす時はシャア側に付く自軍…を2度もやった謎
両軍選べれば敵視点も問題ないんだけど SEEDも逆サイド楽しそうだけど(主にザフト)パナマ攻防戦(だっけ?)くらいにならないとストライクダガーとかMSが出てこないから通常兵器相手に一方的な戦いばっかになるのが難点か しかもパナマって最終的にグングニールで無力化するから結局一方的なんだよな >>722
ギャザビ系のGジェネにそーゆールートがある作品があったような気がする 1回クリアした後のオマケなら
HP90万とかで暴れ回るソレビガンダムの介入を防ぐシナリオは欲しいのう >>728
四体みんなスパロボのNPC飛影みたいな動き方してきたらよさげだな >>729
経験値返せ定期
ギャザビ系でまた出してくんないかなー たしかにその辺先に詰めろってのは一理あるわ
敵サイドでやりたいって1番の理由は、この地点での主人公サイドに挑みたいってねが1番かな
フリーダム赤服キラVSジャスティスアスランとか、ストライクキラVSフリーダムクルーゼがやりたいって感じ 800機の自軍を操作して4機のガンダムを削り殺すゲームか
途中でコントローラー投げそう 敵ターン中にどんどん自軍側が消えていくんだろうな
こっちの戦力で止められるのか 初代Gジェネ?かスパロボか別ゲーはそんな感じだったかな、あんま覚えてないけど
敵機の四方を囲んだ機体はひたすら防御
囲み役が撃墜されそうなったら後方に待機させた機体と交代
敵機がEN切れになったら総攻撃 宇宙世紀ものだと0083とか一部デラーズ側になったりしたけど今回は一貫して主人公側なんだよなぁ
W初期のどう考えても絶望状況なのにエアリーズでガンダムに突撃する若いOZ兵とか使いたいじゃん おっと使いたいじゃなくてOZサイドの手助けをしたいだわ そういうのは前哨戦みたいなゲストだけで戦うからこそであってGジェネのシステムじゃ自軍混ぜたら何もかも終わりだからなあ Gジェネで一番やりたいのは問答無用なキラプレイだなあ
種ステージを昔のGジェネ風にで言えばプレイヤー青、CPU連合赤、CPUザフト緑。CPU三隻同盟は黄 て感じに 昔、鋼鉄の咆哮3やったとき最後の方のステージにあった
ジブラルタル海峡を防衛する味方側の枢軸軍艦隊が次々と消えていって索敵範囲もどんどん狭くなってきて
自分より前の艦艇が消えた次の瞬間大量のビジランティが無数の核を落としてきて殺されたの思い出す
ソレスタのガンダム相手するときってそんな感じなんだろうな 遊撃(2枠)とかで少数精鋭で少数精鋭(ガンダム)に立ち向かう敵視点にしよう(無茶 ま、何やってもキラ様にぶっ飛ばされるレイさんと
アスラン様に軽く捻られるシンさんルナさんだからなどんなステージ作ろうと。 >>742
GジェネCEには可能性を感じたな
でもそういうのはNEOの仕事か PSPとVITAで出てたバトルシリーズは両陣営にいちパイロットとして参加して分岐点で参加陣営を変えたり出来たな こうしてみるとキラって人気なんだなぁって思う。
昔はネットだとキラ(笑)ってよく言われてたのに まぁキラ自体は普通に魅力的なキャラだしね
そもそもあれこれ言われてたのはシンの作中の扱いが悪すぎてシン好きのファンからヘイト集めてたせいだし キラはサイに対するイキりセリフと、シンから主人公の座を奪った以外はね >>746
Lv上がってしまった志願兵がNTだった時の絶望 ユーザーって新規より古参がずっとやってるのが多いんかね
昔懐かしのキャラ出て来たら面白いのに シンは元々キラ魅せの土台だって、主人公っぽくそっちのガワから2期始めただけ。
明らかに主人公はキラさんのままだったよ 監督の嫁の意向でキラ主人公に変わったんじゃないの? 意向ってか、嫁は最初からキラが主役と思って書いてたんじゃないっけ? 当初はアスランが主人公のプロットだったが、
主人公機が赤いガンダムになるのをおそれた出資側が急遽新キャラ主人公をねじこんだため破綻したというふうに聞いた。
なんでもかんでも嫁に責任を押し付けていた当時の視聴者にはあまり良い感情を持てない ソースはネットを信じてるような脳みそが入ってない人間がいかに多いかよくわかる流れ
やっぱ種の愚民描写ってリアルだわ 種も20年くらい昔の作品なんだよなあ
当時リアルタイムで観てた層もだいぶオッサンだな なお監督はクロスアンジュで復活した模様
と言っても元々凄腕アニメーターなんだけど まあ嫁は嫁で煽り屋だったからしゃーない
「アニメ脚本なんて誰でも書けますよ。私勉強なんて何もしてませんから」ってアニメージュかなんかで言ってて(ギアスが表紙だった覚えあるから15年前ぐらいか(恐怖))種死に悪いイメージ持ってなかった俺でも腹立ったもん クロスアンジュの時は演出担当とかじゃなかったっけ? >>764
クロスアンジュもだけどリライズも演出とかで出てたね 遅筆がなければある程度手直しする時間がとれるからもうちょいマシだったとは思うけどなー種死 クロアンめちゃくちゃ種死意識してるよな
主役機とライバル機の配色流石にまんまだし、たしか装備出たし 福田はなぁ…気難しいのもそうだし嫁関連もそうだけど技術をアップグレード出来ないで業界に置いてかれちゃった感があるんだよなぁ
良くも悪くも90年代前半の人なんだよ
ロボットアニメなんてバンクさえ良ければあとは作画崩れで上等でしょって種死の時点でも言ってたのはちと辛い
当初はフォロワーだったバリが完全に置いてけぼりにしてるしな 種のキラは嫌いじゃなかったけど種死のキラはあんまり好きじゃないな
なんかスカしてる感じがして嫌だった
種割れ状態だと目が死んで無表情になるから尚更そう感じるのかも知れんけど >>768
技術がどうこうというより根本がガラケーの人だったね
スマホ風のガラケー
カタログで見れば良さそうに見えるけどユーザフレンドリーでは無い
アニメ雑誌の表紙絵では平成に見えるけど中身は昭和
モビルスーツをゲッターやマジンガーにしたら昭和で通じる ただハイマットフルバーストに代表される演出家としての腕前は日本でも屈指だと思うのは否定できん >>769
俺は逆種のキラはうじうじ泣いてばっかりでイライラするから好きじゃない
種死の悟り開いた様なキラのが好感持てる >>773
種で培われた最高の素材を最低の調理法でゴミにする手法の、結晶にして完成型かなあと まあエクスカイザーとかグランゾートとか当時の作品見たら絵描きとしては有能なのは事実だわ
演出が上手いアニメーターにありがちな作品まとめるのが下手な人だったのは否定できないが
有名どころで言うと庵野、梅津両名と同じタイプで彼らより仕事が少ないのはやっぱ人脈の無さなのかな サイバーフォーミュラもOVAだったのにバンク多かったなあ
後期のハヤトもキラみたいになってたし 仮面ライダーアマゾンズみて、シンも徹底して過酷だったらまだ評価変わってたんだろうなと思った
まあガンダムと明らかに成人向け作品との書き方を比べちゃダメなんだろうけど シンはアスランの育成失敗もかなり悪いからなあ
力ばかりでは何も解決出来ないぞとか
お前がやりたかったのは故郷を焼くことかと叱るけど
どうすれば良かったのかは言わないし
ジエッジでの最後の戦いでは
嘆くシンと自分の責任を痛感するアスランて図式になっていた 育成失敗なんて責任を負うほどアスラン側も大人でもないけどな
視聴者としてはクワトロ役を押し付けたいところなんだろうけど >>779
あんな主義主張がころころ変わるやつに何言われても響かないよな・・・
怒鳴り声だけ大きい教官みたいな そもそもアスラン自身が何が正しいのかまったく答えを出せてないのに
腹割って話し合って一緒に考えようってわけでもなく上から説教ばかりじゃな
基本スカしながらも距離は縮めようって態度の見本としてハイネは良キャラだったのに
あのザマだし… Gジェネも2Dチックなバトルシーンになったらなーとか思ったけどそれはスパロボの領分か シンって言えばアタックバーストあるけど固有が足引っ張るようになってから絶対キャラには合わないと分かってて副長にしてしまったな
SEEDの効果がショボすぎるし怒れる瞳もインフェルノじゃ育成調整しないとダメージ受ける=即死だし >>777
SAGAとSINはカッケェよ、ゼロの領域(ニュータイプ的なやつ)と2段階ブーストは。 >>780
シャアもアスランを笑えたかといえば…
そうなるとシーブックとジャミルの有能さが際立つ? 種死原作見てないが何で最後キラはザフト白服着てるの?
ナチュラルどもを絶滅させちゃうの? キンケドゥさんはトビアの最高の先輩
ニートさんは身を持ってガロードへ伝えた ジャミルは自分が地球環境壊した元凶だと認識してるから歴代見ても覚悟が違うわ >>788
ラクスが考えた素晴らしい平和な世界を邪魔する
畜生を瞬時に殲滅する係がキラ様。
オルガが火星の王になってたらミカがその役目か、変わんねぇな。 まあシャアは先輩というより苦労人の中間管理職って感じだったからなぁ
クワトロ時代が人生で一番楽しそう >>788
議長を倒したラクスが責任とってプラントの政治に戻ったから
キラもプラントへ行きザフト入り
小説版で語られた未来だとコーディーは出生率低下を克服出来ず
どんどん人口が減って希少種として保護されるようになる >>792
過剰な責任押し付けられずに期待できる若者もいてかつてのライバルとも共闘できて充実してたのに
木星帰りの変な奴とアクシズから来たヤンデレに全部ぶち壊されたらそりゃ病むわな >>780
とはいえ突っかかる時は突っかかってきてるし、シンからしたらミスした時だけいきなり出てきて叱ってくるクソ上司みたいなヤツなんだよなぁ アスランからしたら、シンは言うこと聞かないイキリキッズだしな難しいわな。 インフェルノレベル上げやっと50まで来たんだけど、ここから先は激突する宇宙でEX特殊能力強化を集めていくの?
時間かかってめんどくさいステージなんだけど… >>793
そこでコーディネイターを保護する必要があるのだろうか?
個人レベルでの人権と生存権を最大限に尊重する事が前提だけど、
生殖能力に問題がある事が原因で徐々に数が減っていくというなら、
それに任せたほうがいいような気もするのだけど…
決して殺せと言っているのではなく、
そもそも遺伝子操作で人為的に生み出された亜種に存続する能力が無いなら、
無理矢理延命させなくてもいいのではという話 >>797
特殊強化はレベル上げの副産物で売るほど手に入るので
今すぐ欲しい分だけでいい
激レアなくせにレベル帯の半端な孤高の戦士(00最終話)と言いたいところだが
激突する宇宙の数倍めんどくさいステージなので、部隊の実力と相談して どこでインフェルのレベルを上げてたかである程度変わるかもしれんが
レベル50or75到達時点の戦力で特殊強化を取りに行っても最終話の敵にフルボッコにされて終わるだけじゃね >>800,801
ゴメントどうもです。
クランク道場とかスパコの失敗作集めしかしてないんで部隊的には艦長が220、パイロットは130前後
機動が戦艦5000のMS2000くらい
部隊強化のレベル上げが先ですかねー >>802
あ、じゃあ全然無理だわ
可能ならオペレーションパンドラ道場でEX格闘集めがいいと思う
無理なら素直にレベル上げ 相変わらずハードルだけは高いな、エキスパンション。 クワトロさん的には色々充実してエウーゴで信頼できる仲間もかつてのライバルとも和解して未来を託せる後輩も見つけたのに
元カノとへんなオシッコのせいで後輩が廃人になって折角腐敗した軍倒したのになんも変わってなくてそりゃ病むわ 隕石落としは表向きで本音はアムロと決着付けたかっただけだったんじゃ?
ナナイにもそれを突かれてたような >>807
実際のところは自分等で問題解決しないで人頼みで被害者面してる人類に愛想が尽きたからだよ
不義理を働きまくったジオン残党に旗印として担がれるところまでは我慢したけど連邦までもが自分を頼って尻尾振った事で爆発した
アムロとの事は世界がメチャクチャになる前にケリをつけておきたい心残りの一つでしかない
逆シャアのシャアは本気で人類抹殺を望んでる え?私は世直しの事など考えてはいない!って言ってたよね? >>810
こんな世界なんてぶっ壊れちまえって癇癪だから演説で言ってたようなもっともらしいことがウソっぱちってだけだろ キャスバルからしたら地球に人が住めなくなっても問題ないんで
コロニーに人類全員住めばいいだろうがという単純かつ明確な解決方法を示している
まず二分された人類を宇宙側に統一しさえすればあとの世直しは誰かがやればいい
人類抹殺は望んでいないが地球側が宇宙側を弾圧するなら地球側は消す
単純で性急で我慢弱いけどもそういうことなんだ
キャスバルって長男なのに我慢できなかったんだなってことだ 地球に住む連中は自分たちの事しか考えない愚民どもで何も変わんねーし
寝言でララァと言って女に振られるし
つーか、アムロのせいでララァが死んだ、オギャー!!
アムロ、私は阿漕なことをしている、近くにいるなら私を感じて見せろ
って止めて欲しいのか?
んー、複雑 とはいえアムロを引っ張り出すために派手な戦場を用意しようって意図も間違いなくあるのがねえ セイラ「長女だったから我慢できたけど長男だったら我慢できなかった」 自分にもジオンにも人類にも絶望して半ば自棄になってるけど
アムロというかNTには希望を持ってるんでしょ
そこんとこNTでもないナナイに見抜かれててちょっぴりご機嫌斜め シャアは迷いまくってる感じがな
小説ベルチルで今更出てきてはいけない人間と書かれてたり 個人的にシャアはアムロに歴史の表舞台で英雄の神輿に乗ってほしくてCCA起こしたんじゃねえかなあと
なお当のアムロは1パイロットで人生満足 フィフスだろうがアクシズだろうが国防ならぬ星防の英雄はブライトになるだろうな
アムロがアイクみたいに大統領に担がれることは無い 連邦の上層部的にアムロというかNTを賛美するような方向にはしたくないよね
クワトロ時代にハマーンと手組んでれば良かったのに 宇宙世紀0081
地球連邦のとある二等兵の朝は歴戦の元少年兵の朝食を団扇で冷や飯にする作業から開始する
鮨職人の経歴を持つ一等兵からの直伝ではあるがその無意味さは二等兵の意欲を削ぐのに十分なものであった
(小杉十郎太ボイス) 防御アビリティのショボさとか何とかならんかったのかな
PS装甲の2000軽減もこれじゃ甘すぎるけどナノラミネートアーマーはおかしいし
GNフィールドとかあれ途中から存在すら忘れるレベルなんだよな GNソードサンは初期に散々な言われようだったなあ…あのころが懐かしいわ 単に防御貫通でいいよ、%だけ変えるとかすりゃあ文句も出ない。 孤高の戦士つけるために未来のために久しぶりに来訪したけど最後のカタロンのところ面倒だから何度も来たくはないけどゲストが強くてエクストラの時より楽になってたね
逆に自軍が微妙でリボンズ自信無かったから刹那とかゲストに介護されてた気がした ゲストが強いってのは今回良かった、後はゲストのみステージを止めりゃあいい。 ゲストのみってか干渉出来ないステージはなぁ
初回はいいんだけど、周回の時が面倒なんだよな。
前哨戦だけに留めた方がいい気がする 鉄血最後のマッキーvsガエリオとかなら盛り上げどこだし、積極的にやってくれなんだがなー
クソめんどくさいスカウト条件はあってもそういう肝心なのが足りないよね マッキーvsガエリオはまだサクッと終わらせられるからマシな方
けどめんどくさいやつはとことんめんどくさいからね
オートマトンとかオートマトンとか >>832
あれもガエリオ自分でつぶしたかったけどね
クエストでマクギリスで倒すはあっていいけど毎回強制マクギリスは嫌かな 今回の仕様だと前哨戦とか自軍介入出来ないマップこそ、アビリティ拾えれば存在意義もあったような気がするな 半年ぶりぐらいに再開したら
なんかいろいろ追加されてタイトルがピンク色に
なんなのついにエロ解禁でもされたの? >>836
お前のためだけに地球外縁軌道統制統合艦隊司令御自らが! カルタさんも化粧大人しくして声色作ってくれればいけるんじゃね? スメラギさんとドッキングモードできたらCEROが変わることになる エキスパンションステージ
00担当はまたパズル面かよ >>844
あれ財政難かつインフェルノまだ無理な時期に難易度ヘルでクリアしてたな
チャンスステップ意図的に用意しないといけないけど今じゃマスター以外皆スーパーパイロットになってて調整ヤバそう
もう少し敵増えるか強くしていいからゲストにアレルヤやライルも居ればダメージ調整できるしゲストの最強連携もあったから楽だった
って言うかインフェルノだと敵に連携対策無いとマジで即死火力で索敵と危機管理と慈愛あればゲストだけで敵ある程度やれるのはデカイ あそこはダメコン連携で道作るステージでしょ
ELSと戦っててもおもんないし殴り合う必要なんてない。
初見の時めんどくせーと思って1回しかやってない気がする。 刹那にアタバβ3かければクリティカルで確殺できなかったっけ wikiで曖昧な書き方で分からない事があります
キャラ解放条件で3回以上交戦後に倒せって条件は
自分から攻撃した場合は1回にカウントされる事は分かりますが
相手から攻撃してきた場合は1回にカウントされるのでしょうか? >>849
今はないけど前はステージによっては敵がノーマルと強さ変わらないことあって例えば最後のリボンズとか下手に仕掛けると即死しかねないから最後以外向こうに仕掛けさせて回避でカウント稼いだことある 発売当時に一通りプレイしてDLCとかはやってないんだけど
ゲーム性というかやり込み具合はどのくらい変わった? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクトってクエスト派遣はどうやったら出るか教えてください。 >>852
やり込みは凄いあるよ
永遠と戦艦連携で999まで上げる作業だけど
DLCラストとかまさに連携の為のステージでどんだけ戦艦連携好きなんだよって思ってしまうぐらい始終連携しかやらん
マゾか艦これのレベリングみたいなキャラ愛だけで単調なレベリング好きならかなり長い事遊べるんじゃないかな 全ステージHELLでクリアしたらとりあえず終わりでいいや
気が向いたらDLCやろう >>849
される
3回戦闘後撃破なら最短2ターン目PPでクリア可能 >>853
確かエキスパンションの2314Overクリアすると出るはず
難易度は好きなので行けるので無理しないでいい
その前の深海への挑戦は準備が大変だからすぐは出せないと思っていい >>850-856
ありがとうございました
無事にメンヘラになったルイスとリボーンズをゲット出来ました >>774
シンて最高の素材なんてもんかね?
種死に限らず、たまに「前作主人公たちのせいで不幸になり、憎んでるキャラ」てのが主役やメインはる場合があるけど、上手く扱えた例を見たことがないってくらい地雷案件だと思うわ
大抵なあなあで和解するか、実は前作キャラへの恨みは完全な的外れだった、とかで終わる印象…あちらを立てればこちらが立たず、みたいな関係になっちゃうから仕方ないのかもしれないが >>857ありがとうございます、エキスパンションの情報って散漫してるから助かります。 3日くらい前にクロスレイズ やり始めて大体中盤くらいまで来たと思うんだけど養鶏場より簡単なキャピタル稼ぎねーの?
さっさと進めてインフェルノ解禁した方がいい?? 養鶏ってのがゼロカス量産を指してるなら
ハルファスベーゼをサイコハロにする方が効率は良い
今回は金にしろEXPにしろ
これだ!って言う稼ぎはあんま無いよ >>859
ガンダムてキャラクター商品なので、前作主人公が直接登場してしまうとどっちを立ててもファンを敵に回すことになるんだよな
キャラオタって好きなキャラが悪者にされて負かされたりするのに耐えられないし 主役はこのアレハンドロ・コーナーだ!!
黄金大使にファンっているのかな 歪んだ愛情抱いてるのは居ると思う
上げて落とすと楽しいタイプだし >>864
リライズ辺りはいい評価得てるよな
最終戦でリクがまともな言葉発しないでチャンプやモモカの方が喋ってるのはどうかと思うけど ネタ的な意味でならけっこういそうではある
中の人繋がりとかもけっこうおいしいし >>859
シンはまさにその両方を満たしてるのがなんとも…
国民みんながウズミの思想を支持していた訳ではない
家族はウズミに殺されたんだは大きなポイントだったはずなのに
何故か放置されてキラへの対抗心にすり替えられてしまったという… マクギリスにストフリ似合いすぎ
ただし能力的にはまったく噛み合ってないのが… 無限の正義の方が...(お前ン中ではな)的な意味で。 ストフリはビサイドが乗ってるわ
撃破アニメが似合いすぎてる クーデリアは台詞が大仰だから
アマテラスとか演出派手な機体がよく似合う シャポー姉さんをバルバトスに乗せて
「駄目ですよぉ、そんな危ないものを振り回しては」
と言わせてる >>862
亀レスですまんが
「効率」が何を指すか次第のところはあって
経験値あたりの換金効率はウイング(EW)→ウイングゼロ(EW)の方が上
1ステージ回すだけでベーゼをサイコハロに出来るだけのEXPが稼げるならサイコハロ養殖の方がいいけど、魅力が相当高いかINFでも戦艦連携で潰せるくらい戦艦が育ってないと厳しいぞ 単純に
「中盤〜インフェルノ序盤までは養鶏」
「インフェルノ中盤以降はハルファス」
って事でいいのでは 体験版ならアスタロトやザムザザー養殖で序盤ならスターゲイザーからストライクフリーダムとかがおすすめだな
って言うか序盤でいきなり最終搭乗機出たのはビビった
ストライクすらこれからゲージかフェニックスから作るとか考えてたのに色々吹きながら予定組み直してたし 戦艦でクルー達のカットインが出る条件が分かった
自分から単独で攻撃した時のみクルー達のカットインが出る
反撃や戦艦連携の時は艦長のカットインしか出ない法則になってる あと原作で味方が主に使用してた艦だな
例外がドミニオン アムロの声優はキャラの演じわけが上手いな
リボーンズはちゃんと別キャラになってるからアムロだと分からない
シャアの声優はどのキャラをやっても
喋り方がシャアじゃんって突っ込みたくなるのに
アムロの声優はアムロもリボーンズもヤムチャも声優が同じ人だと意識が行かない >>881
吹き替え版パシフィックリムだとそんな感じは全然なかったな
古谷キャラもかなりイってておもしろかった 紫ハロはカティ・マネキンっぽくないけどコナンか乱太郎っぽいんだよなあ
橙ハロは誰か分からんからスゴイ カティ・マネキンはキャラが立っていて使いたいけど
単独指揮官だから戦艦のクルーがいないから
チームに組み込めない >>884
基本的に敵サイドはそう言う名ありクルー居ないからね
ナタルはじめとしたドミニオン再現もできなくて結局オリキャラで穴埋めたし >>884
トレミーの副官はどうかな
マリナをゲストにするかカティを副官にするかでフェルトとミレイナの位置も変わる とりあえずスペシャルで2000回なやつを副長にしておくと見張ってる感があっていい ELSの集団に闇カトルのゼロを突っ込ませたら笑える
ELS相手なのに笑いながら戦ってるw インフェルノになるまでトレミー副長がマリーだったけど流石にスキル考えて(バグで覚醒が成長しないのもあって)ロックオンEX3使える劇場版刹那副長にしてマリーにクアンタ与えたな 結局はマイキャラ満遍なく作って当てがった方がいいんだよな。スキルは。 マネキンはゼロかエピオンに乗せてRHYTHM EMOTION流すと雰囲気出るんじゃないかな
ぼくこどもだからよくわからないけど マネキン大佐の指示に無茶だと感じ、関西弁が出てしまうウラキ少尉 >>875
確かにウイングのが効率いいけど
何回もやってるとui悪いせいで解体作業億劫になるのでサイコ・ハロのがいい
インフェルノ攻略前に金困ってた時でかなり前で詳しいやり方忘れたがエクストラでサイコ・ハロ作ってたよ
すぐ終わって敵固まってるのいつものとこしかないからインフェルノでやるなら24までだったかな? お金でステータス底上げしないとインフェはなにもできんなあ
ケチってはいかんか… 金で上げられる分ってインフェ基準じゃほとんど影響ないよね すまんなインフェ開始直後レベルのお話よ
レベル二桁連中で挑戦はクソゲーすぎて逆に楽しい 金で上げられる分は上げとかないとそもそもスタートラインに立てんやろ 00の戦艦プロフィールの最後の一つ大破したビーイング号が出せない
どこのステージをプレイすればいいんですか? クエスト57のキラ「アーマーシュナイダー」でミゲル撃破って該当武器は何で倒せばいいんですか? >>902
エウロパじゃね
劇場版
>>903
コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 特殊強化能力やっと手に入ったけど今までのアビリティがバカらしくなってきた
コレもしかして直感力とか孤高の戦士系の%強化すら要らなくなってない? 1ヶ月くらいやってないけど派遣は毎日出してるからお金はどんどん貯まって、もうすぐ2億
現金でほすいなぁ… 派遣じゃ撃墜数かせげないのが残念
エキスパの仕様理解してからキャラいじればよかったわ、修正したのほんと大失敗
7000撃墜してたうちのTOPなカナードも今はLV41で撃墜200くらいだしなあ。未だにインフェルノ開始できてない ソーマ「ソーマ・ピーリス少尉であります」
セルゲイ「若すぎる、まだ乙女だ」
カルタ「地球外縁軌道統制統合艦隊司令官、カルタ・イシューである」
マクマード「年増だ、だが乙女だ」
クダル「このクダル・カデル様とグシオンを舐めるんじゃぁないよぉ!!」
マクマード「筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」 カルタさん、色々アレではあるけど乙女なんだよなぁ…… カルタさんは設定上脚本側が御しきれない事をわかっててアレな感じにさせられた感が強い カルタさん作中で1番ピュアな恋愛してた気がする
手を繋げただけで夜に大喜びしてそう セブンスターズの家を統合するわけにもいかんので、実はそもそも生まれた時点で敗北必至の恋 でも配下を全員マッキーと近い特徴のイケメンで固めてるのは
うわっ…となったわ >>916
あのままガエリオ不在のままアルミリアと結婚してたらボードウィンとファリドは統合されてたのかな?マッキーが現当主だし
ボードウィンママは出なかったからガルスが他の二人みたくずっと席に座るようなるだけか >>916
安倍家と岸家みたいに兄弟どちらかを御家の後継者として養子にすれば良いだけよ >>915
鉄血今途中で最後まで見てないけどカルタさんてそんなキャラなの?
タービンズのビッチ共とはえらい違いだな >>922
小さい頃からマッキーが好きなんだけど
それを言い出せず
自分の部下はマッキーと同じ髪と眼の色の男ばかり揃えてる マクギリスは自分に好意を持っている相手を次々に陥れて破滅させるのが好きになれないところだし
最終的に出てきた本人のしょっぱい野望には逆効果でしかないのが何とも間抜けで
一番納得出来る理由が「単にアグニカごっこがしたかったアホ」というね 鉄血はストーリーの歪みを一身に引き受けてるキャラばっかりだからなあ
まともな思考のキャラはとばっちりで殺されたり退場していくという しかしセブンスターズ解体で家血筋関係なく成り上がれる世界になったあたり、マクギリスの望む力ある者が正義の時代になったというね >>923
やってることが親父と同じことなのが尚更怒りに火をつけるからな
そういやイズナリオがカルタ後見人らしいが、あの金髪チームもイズナリオが集めた少年達が成長した姿みたいな設定ありそう EX反射神経とか増加量110にしないで100にするか逆に1000とかぶっ飛んだ値にしてほしかった
そのままじゃA級能力向上すらギリギリ受けないし巣のままじゃショボすぎるし なに?INFERNOのレベル75以上で甦りし伝説をクリアしたのか?
よし、褒美にMAP兵器の威力を500上昇させるパーツを購入する権利をやろう! >>929
5000ですら足りないんですがそれは… これがGジェネデビューで今やり始めたけどスパロボみたいに一本道じゃないんだね
クリアしたシリーズのキャラと機体使えるようになるなら一番好きなWから終わらせるかなー カスサンしたくてSEEDのサントラ借りてきてワクワクしながらPCでMP3に変換して
いざ読み込もうと思ったら何回やってもストレージとの接続が切れました。って出て転送が出来んわ
なんなんだよ、ちゃんと公式にある通りGGENEMUSICのフォルダ作ったのに 公式通りにやってダメなら容量が問題かも
うろ覚えだけど900MBくらいに抑えないといけなかった気がする クロスレイズやるかスパロボやるかで迷ってるんだがどっちがいいか教えてくれい >>932
USBメモリなら一番トップのディレクトリに指定の名前のフォルダ作っておかないとダメだからな
mp3変換もしてるならビットレートとか見直してみて
320kの44khzならSEEDのサントラやスピラスピカのReriseとか実際認識したの確認済み 参戦作品見て決めろって感じ
ちな、Gジェネはコレに限らずストーリーに期待しちゃダメ >>936
書いてあるのは全部出来てるなぁ、て事は認識しないのはUSBメモリの相性か…
他のUSBメモリで試してみて出来なかったら諦める、ありがとう >>935
なんのスパロボと迷っているのか
どのガンダムが目的か
で変わってくる
クロスオーバー楽しみたいならスパロボだし
開発重ねて徐々に強くしたいならクロスレイズだし >>935
ガンダムいっぱい使いたいならGジェネ、今回のはアナザーから4作。
どんなのでも量産出来る DLC配信前、発売当初に全ステージノーマルでクリアして以来なんだけど
再開するなら何から手を付けてどうすればええのん? インフェルノをやるかどうか
やるならまず金集めから
やらないならあとはお好きなように 今更な質問なんだろうが、アビリティの修理技術や補給技術って、艦長以外の戦艦クルーが持っていても効果ある? 効果ない
艦長、マスター、リーダー専用
慈愛の精神とか補給機能(機体のアビ)とか範囲固定なのもあるけど アプデ予告来たからINFのアビリティとかOPとか見直すのかと思ってたらそれだけの修正でびびったわ あ、950踏んでた
30分ほど待ってくれ、そしたら建てるから だめだた
>>960頼むわ 反応なければ>>970で
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1597492259/ >>945
金稼ぎって相変わらず養鶏が一番効率いいのかな? よく思い出したらインフェルノって前準備に2000万とか3000万ぐらいかかったな
自分の場合最初からそれぐらいあったから実感ないけどかなり大変だな インフェの攻略が軌道に乗るとそれもはした金になるからね
金が無いなら艦長とマスターだけでもフルドーピングするのが効率いいんだろうか やたら時間がかかってるあたり、見た目は簡単中身はかなり複雑だったのか?
後回しにするにしても今更感あるし そもそもプログラム担当はトムクリエイトじゃないし。 エキスパック買って久しぶりに再開したら色々変わってるね
戦闘スピード早くできるのはめちゃいい
しかし何やればいいかよくんからんな B型ゲルググ+ハンマハンマでベルガダラス
次回作が宇宙世紀ならこの設計を実装してほしい 今の開発がリメイクして期待通りになるかどうか…
ヘタに改良しないであのままフルボイス化したり∀以降のシナリオが追加されるだけで良いんだけどな FはV2やトールギス3辺りのステータスや武装が時代不相応な弱さでν前後の時代がやたら優秀だったりで良くなかった
今もνガンダム辺りはガンプラもゲームもやたら優遇されるけどあの頃は流石に酷かったな
全体的に他の武装押し退けてバルカンつけたがるしEN効率劣悪でゲームテンポ最悪だった EN強化不可だし
艦載時のEN回復が整備値(15)×6で毎ターン90が限界だし
アナザー後半機体はバルカンですら20消費でEN回復億劫になるとかいうね… 使いたいキャラがいっぱい要るから戦艦クルー枠を増やして欲しいな
最大9人のパイロットに通信士1人ってキツくない?
最大9機の機体に整備士(班長?)1人ってキツくない?
砲撃主がいるんじゃね? 手数が多すぎるのが問題ならチームで1ユニット扱いにするとかね
モノアイガンダムズみたいなスタック制をもう少し発展させられなかったのだろうか >>971
ありがとう助かった
もしかしてだけどスーパーパイロットって防御されればダメージ割合で引かれたり逆に大型機や戦闘機乗りで割合アップかけるとダメージ増えたりする? >>966
ストーリーには絡まないけどダブルフェイクの機体が何体か参戦していたのには驚いた >>968
熱帯でガンダムファイトやりたいな
でもアレか、コスト制とか上手い具合に導入しないとただの完凸同士の戦いになって面白みは無いか 正直FIFの改50でぞろぞろ出てくるステージくらいが丁度いい最後の難易度だった気がする >>974
リアルファイトかな?筐体の横でバックドロップかましたピザくんが居たな。
まあそれでなくても、メールの嵐だろうな。
ガンダムは遊びじゃあ無くなっちゃうらしいから >>977
AI戦か、いいね。
ただ、こんなのでもキレまわる人居るからね。
困ったもんだよ >>973
Dガンダムはギャザビ常連で序盤の強い味方とかちょっとした扱いだった なんかアプデきたーと思ったら…まぁもう調整とか入る訳ないよな アビリティ調整なんて無いよなそりゃ、余計に修正点増やすだけだしな。 ps4版だけならやってくれるかも知れんけど色々展開してるからお金かかるのかもね steamで素人が上手い調整してんの見ると、何とかならんかなとは思うね。 アビリティ増幅系を複数持った場合足していくんじゃなくて累乗したらダメなのかな…って思ったけど計算式めんどくさくなりそう
それこそ産廃扱いな〇〇技術強化や〇級能力向上とか累乗できればキラや刹那ならもう少し活かせたと思う ビームが敵に当たった時に 貫通しないでそのまま 止まらないで機体を貫通してほしい
そんな貫通仕方したらパイロットしんだろうみたいなわけのわからん こと言う奴なんてないからさ
スパロボのビームマグナムとか敵思いっきり貫通して気持ち良さそうなんだよな 近接武器でコックピット割ってる演出あるけどあれじゃダメなの? >>989
ライトプレイヤーはそこまで手を出さないからなぁ、一握りのプレイヤーの為にやるか?って言ったら… >>988
>steamで素人が上手い調整ってなんだ?
外人がなんかやってんの? ただエキスパンションパック、ステージ追加とキャラ機体追加だけでもお値段分の仕事はしてるんだよなあ
INFがどうにも単調な作業ゲーになりがちなのが辛いが ガンダムアニメを楽しむゲームとして
アニメの設定に合わせる為にSLGを上手くカスタマイズして良く出来てると思う
スパロボ、Gジェネ両方とも歴史が長いし良い所を組み合わせた最高傑作だと思う
単純にSRPGをやり込みたいならディスガイアをやれば良いだけ スパロボにも言えるがゲームそのもののシステム古臭くて化石レベルな点がなぁ SRPGになにを求めているかは個人差が大きいわけで、万人が認める名作なんて絶対に不可能である以上、一種開き直ってでも答えを出してきた事自体が正解に思える シミュレーションのRPGだしね、機体18機出して〜とかそりゃあ作業だよ。仕方ない。
アレならOEとかヴァルキュリア?辺りのシステムにするくらいかな、360度範囲でフィールドを移動する的な。 このスレッドは1000を超えました。
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