【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1595802001
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 怯みとよろけをごっちゃにしてる人居るけど別物だからね 墜落跡地と廃墟都市だとかなり勝てるのに他だと負ける
砂漠も多少強引にでも中央取りに行くのに3連敗してしまった
障害物に隠れるのが下手なんかな 砂漠も頭グルグル地獄になってしまったから中継無視して周りをグルグルするしかないよ
失敗したら拠点前で籠城して突出してくるアホをひたすら磨り潰すんだよ >>4
団体様と一緒になった時以外はそっちがいいのかもしれないな
高台取っても支援機が敵のギガン抑えてくれないからきつい
ザクUs使いたいけど盾持ちじゃないとギガンにスナイプされて装甲すぐ溶ける エイムのサークルを一回でニュートラルに戻す時はどうすれば良いの?
スティックで逐一調整するの糞じゃないですか? 最近格闘生当てが決まるようになってきた
不意を付けるタイミングとか相手のスラスター量がなんとなくだけど感覚でわかるようになったからかな?
それができるようになったら相手にスラスター残ってそうなら
わざとサーベル抜いて接近してタックルや回避吐かせる戦術も選べるようになったのはデカいな >>4
3連敗くらいは不思議ではないでしょ
あとマップに合う機体を使う
砂漠であれば射撃が強い機体、バズ格できる機会が多いなら其れに応じた機体 みたいな感じ
バズーカは長射程なれど格闘得意な機体は補正が弱い、格闘抜きでバズーカとマシンガンが撃ち合ったら
大抵はマシンガンが勝つ
ダメージ源を理解できてれば、あとは どういう場面で有効なのかを知るのが大事
合いそうで使ったけどダメだったみたいなことは必ずあるので色々やってみるといい ギガンみたいなタンク型は下格闘で寝かせると無敵時間が他よりも早くくる
寝かさないほうが早く倒せる場合もあるのでレーダーとスラスターゲージをみながら、寝かせるかいたぶるか選ぼう ライバル勝利数が全然増えないのですが
カスマ部屋って対象外? このゲームはAランク以上でないと発言もゆるさないような
腐ったプレイヤーの集まりなのでしょうか?
某スレの「早慶以下はゴミ」というノリと似ている。 >>13
少なくともお前が腐ったプレイヤーなのは確かだと思うよ >>13
一緒に居て息苦しい奴らが隔離されてるだけ
実際はB帯辺りがメジャー
月の初旬にプラチナに上がるほど熱心なプレイヤーも居る バズ下当てれるようになったけどCの壁が厚いな
B上がる前に軍曹昇格任務が来ちゃいそうだよ 350の廃墟都市にやたら強襲多いのは何かの作戦ですか?
強襲3か4ばっかりなんですが ナハトアッグガイフリッパー揃い踏みでこられるとびっくりするな。中継よりも拠点で迎えうったほうがいいんだろうか >>21
勇者パーティになったつもりで密集隊形、一点突破せよ
行くぞ戦士ガンキャノン(D型)!僧侶ガンタンク(強)! あまり若いと主人公病にかかってるから
三すくみあまり考えず強襲で汎用襲って活躍しようとする
そんで下に見てた寒ジムに足折られて涙で枕濡らす >>22
たまにできるスナカスが強襲の脚粉砕して返り討ちにしてるがまさか奴は妖精ジムスナイパーカスタム・・・? さっきD帯レーティングマッチで相手チーム6機中3機がいきなり殴り合い始めてて唖然としたわ
仲間がボコられてるのかとカットのつもりで取り敢えず固まってるとこにバズーカ撃ったら全員敵で???ってなったよ…
しかもそのままこっち無視して内乱続行
あんなの味方に引くかもとかほんとおっかないわ…上のレートに抜けれればこういうのは減るのかな FFで強制退出だとペナルティ食らうから普通はやらない
スコア出してればC程度は簡単に抜けられるだろうが経験積むのも大事 >>27
レート上がってもやるやつはやる。数十戦に一回くらいは遭遇する
味方撃ち繰り返すと強制退出させられてCAUTIONになるから真似してはいけない。慣れてる人は他の嫌がらせをしてくる
他人と協力して戦うゲームを他にはモンハンしか知らないが、このゲームは頭のおかしいことする人がめっちゃ多いと思う ペナルティーもレベル2になって最初の24時間は出撃不能になるけど、それ過ぎちゃえば抜け放題なシステムも問題 >>27
昨日B帯にいたわ
開幕中継取ってる味方をサーベルで斬ってて何事かと思った
終始フラフラしてるみたいだったから嫌がらせのつもりなんだろうね 新兵がやってはいけないこと
・エースマッチにステルス機で出撃 例)ピクシー
・マシンガン武装:進んでいくと基本はバズーカや即よろけ武装でよろけさせて格闘、が必要となるため
・開幕拠点爆破へ向かう:その間味方が数的不利に陥るから
爆破については各コストごとの成功ポイントを把握しておこう
・Lv4・5機体で出撃、特に高コスト。そのコスト帯適正機体がないなら、無理に出撃しないことも大切。
一部熟練者は例外だが、新兵という前提なので
各コスト帯ごとの有用機体は本スレやwiki参照のこと 砂漠で高台取ってやったのに陣取らない支援機は譲れと
なんでez8で高台守らないといけないんだよ
しかも敵の支援機バリバリフリーだし負けたわ 新兵で高Lv機体は別にいいと思うけどね
環境機じゃないと遊べないとなるとすぐ飽きちゃうだろうし
その機体でレート出るなって言われてカスマに行くとそれこそ初心者狩りにカモにされちゃう
レートBくらいまでは好きな機体に乗って楽しんでていいと思うよ
レートA超えたら嫌でも環境機乗らないと勝ちにくくなるんだし 1回だけなら誤射かも知れない
…ではないが連呼厨を後ろから下格一発ぶち込むくらいじゃペナ食らわんよ 仕返しなんてしてたら同じレベルだから無視して粛々と勝利を目指して出来ることをやりましょう >>29
>>31
上のレートにもこんなんおるんか…
この手の対人協力ゲーやるの久しぶりなんだけど人間相手ってほんと怖いね…
絡まれないようFFした時はなるべく即「申し訳ない!」チャットするようにはしてるけど効果あるんかねこれ >>38
謝罪が有るのと無いのじゃやっぱり印象が違うんでできるだけしたほうがいい
カットして貰った時の有難う とかも 味方の士気上がる >>33
宇宙やらないからほとんど遊べないじゃないか! >>38
FFして謝罪無い奴には俺はFF連発&射線塞ぐから効果高いよ >>38
結局は受け取る側の問題というか、その場面が相手にどう見えていたかだから、効果が保証されるって事でもないが、やっぱり言っておいた方が無難だろうね レーティングの開催される戦場の予定ってどこかで分かりますか?
低レートの300は素イフ3機とかで即決して玉砕する味方多いからやりたくない 歩兵放置 回線抜き FF
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noripapa-3 nlne-ball Shooting-Starry apple-hungry555 mari-sii ao_299 lost_latex7 LemomElite
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Circle_Du roseate-aniseed matthewson saito_LvMAX k1910818 Hiatus1417 SABER-9011 sabi277 FA93-HWS >>33
それEZ8で来るなって話・・
機体選択の基本は味方の編制より、マップが最優先 TAKUBOW07 GX-9900Fb [s0d]BGT-qwertyuiopas musukamusuka_ unknown_0814
porin-1007 Tatsushin2134 >>33
敵がまだEを攻めに来てるなら高台は前線なので支援が陣取るところじゃないぞ
他の汎用が深追いしたりでそもそも連携取れてないから負けたんやで >>48
有利ポジの高台取ってるのに高台から撃たない支援が問題って話であって
砂漠でEz8使う事自体に悪い点は無いと思うけど? >>52
ステルス機がエースになるとエース表示されてステルスの意味がなくなるから
それ以前に汎用に脆いからエスマに強襲はあまり歓迎されない >>48
支援機使いたかったんだけど支援4なるから中央取る為に持ち合わせで一番マシなez8にしたんだよ
そしたら高台使わないで普通に汎用と殴り合い始めるからええ…っていう流れ ああ野良なら編成気にせず相性の良い機体でゴリ押せって事か 支援3機もいたんじゃいつも通りの戦い方できないな
拠点で悠々迎え撃つか、拠点に押し込まれて汲々となるかの展開になるんじゃないか 下位レートで味方に攻撃しまくってる奴はペナルティ維持してレート上がらないようにしてるクソサブ垢だからブロックして無視安定よ
D-で与ダメ20万出してイキってる奴とかいるからな >>58
dランの時にffして煽ってくるゲフいたんだけどそういう事か
偽装の概念がないガチ新兵狩って遊んでるのか >>54
エースマークが付くとステルスの意味がなくなるからってことね、なるほど >>60
エースになったピクシーとかどこにいても丸見えの餌だからなw
わかってる強襲はエースにならないように2撃破以上はしないよう敵を瀕死状態にして放置するから
そこらへん出来るならステルスでもまあ良いが基本野良ステルスは信用されない >>60
ちなみにエスマで相手にステルスいたら積極的にトドメ刺されに行くことで勝ちやすくなる
ステルス機は基本的に狙われて生き残れるスペックないからね、戦場は汎用ばっかだし 任務で1回勝てが来ると必ず連敗する
バズのCTっての?も1、2発に1回は異常に長くなる
リロードしてんじゃないのになw
これ使って試合の均衡を減らして、どちらかが勝ちやすくしてるんだろうな >>67
それを動画で見せて
なにが原因なのか見たい 俺も長くなる時あるけど、もしかしたら長いのが普通でたまに早いのかもしれないw 発射後のクールタイムと兵装切り替え時間を理解してないだけでは? >>68
ごく偶にしかそうならんから動画は無いな
武器切り替えの直後になる印象だから>>71が答えを知ってるんだと思う
訓練場で色々試してみたけど再現できんかった 本スレでレートにグルマと野良云々でレーディング制度崩壊みたいな話題があったがこいつは野良とかこいつらは組んでるぞみたいなそういうのわかるの? 確定する時は対戦中にオプションボタンを押すと
敵味方の名前が表示される。その時クランタグが名前の前に表示されるので
チーム組んでるかどうか判断できる
編成時は分からない、対戦中もオプションボタン押さなければ分からない
カラーリングだったり、動きの違和感=一般的な移動ではないのに数奇揃って移動
みたいな状況だとプレイしてる人は「違和感」を覚えるはず、その時確認して判明する
偶々上手く連携とれてることも多いので、必ずしも揃ってるからチームとは限らない 1年ぐらいやってるが知らなかったwすまん
サブ垢でB +〜A-ぐらいのやつがあってお気楽にクイックやって任務消化すっかて感じで、お互いB〜C帯だしお気楽とかやってたら明らかに動きが違いすぎ、連携も半端ないみたいなのが敵で、味方は2人試合放棄、1人は素ガン単リスもう1人はピクシーな展開でジム3で出てたおれはただただ天国から見てたみたいな試合があって
ありがとう、今後は参考にするわ 気になったら確認する程度の機能、でも確認する際に便利だからというものだから
知らなければ知らないでいいと思う
結局対戦中にならないと分からないし >>50
開幕初動に中央に来れない芋の理屈は要らんで
横に逃げたり籠もったりせずに汎用に付いて行けよ
汎用や強襲にも言えるけど初動でスラOHさせても何も困る事はねーから
PvPなんてどれも基本陣地取りなんでね
レーダー見てチンたら歩いている奴や横にそれる奴や
自拠点最寄り取ってる奴がいる時点で正直「あぁ...」って思うは >>50
いや制圧終わってた
支援来たら下降りて壁しようと思って高台の周りで味方の近くにいる敵を狩って待ってたんだよ
そしたらいつまでも来ないしリスしたガンキャも即高台降りて突撃するしで散々やった 支援機にもよって射程の問題もあるし戦ってるとこにもよるしそもそも支援をフリーにさせないのは強襲の仕事
支援が意識して支援見てないといけない状況は火力出せないからマイナスなんでドフリーってんなら汎用で張り倒せって話 「支援をフリーにしないのは強襲の仕事」
何も考えずに突撃して、子守してる汎用に落とされてくれっていうわけではなくて
支援乗ってる人に
「自分を狙っている強襲がいる」ってことを意識させるだけでも
全然違うからなぁ
都市・廃墟だと主戦場と違う方向から強襲が来ると
その支援は移動したり・強襲の方向に向き変えたりと
主戦場で戦ってる汎用が楽になる
それが支援に向かうそぶりが全くなしだと
非常にね… ゲルM指揮官をゲルJと勘違いしたピクシーが一生懸命裏とってきて可愛かったので美味しく頂いてあげた >>38
私は少なくとも1か月間は遭遇していないので、稀な事だとは思いますよ >>77
誰も初動の話してないのにバカは思い込みで書き込むなよ >>78
それ高台取って負けるテンプレみたいなもんだから支援がーというより迎撃意識ない人全体の話 キュベレイ強いw
明らかに負ける気がしない
逆にどうやって倒すんだこれ
キュベレイに勝つには俺自身がキュベレイになることだ
これ以外思い付かない 相手が撃つ動作してる時によろけとっても無効になるのはラグなんかな?たまに歩いたりしてる敵に撃ってもよろけない奴もいるし こっち2000ほどリードしてるのに
意地でも高台取りに行く奴勘弁 アッグガイで山岳アーチに陣取ってたザク砂撃破してそのままアーチ上で隠れて待ってたら
またそのザク砂が登ってきて撃破してを3、4回くらい繰り返したことがあった 回線抜き
fkubota
haruikaboy
forza_milan_tam
douzandou
nerojr2
jeinjeing >>72
本体の動画保存機能を使えばいい
発生したと思ったら終わった後に即保存だ
やり方は簡単だから調べてみてくれ >>85
現在の650はキュベレイバトルオペレーションだからな
有能な新機体が出るまで当分続くぞ
最近はΖ+が増えつつあるが結局キュベレイ多い方が勝つ レートは本気で戦うのが一般常識だけどクイックやカスマはどうなん?
ルームで何か言われたりファンメが来たら結構ムカつくんだけど
大体レートでの半分くらいの力で戦ってるつもりだけどそれじゃダメなの?
半分位の力というのはコスト割れ、被せ、非人権機、よそ見、リスポン合わせ無視
なんだけど、レートじゃないんだから何でムキになるのか分からない >>92
他人の時間も消費している事を考えよう
皆同じ考えで手を抜いてるとは限らないので基本ほぼ全力を出すべき
少なくても普通にやれてればファンメとかまず来ない
クイマやカスマは手を抜くと言うよりレートでは使い辛い機体に乗る場でもある
どうしても手抜きしたいなら自分でその手の部屋を立てた方がいい >>92
コンテナ部屋でならクソ機体にバカ武器持たせてアホな行動してもいいぞ >>72
決まった武装で起きるなら、ショトカのつもりでリロード暴発してるパターンもあるぞ
俺はグレネード系出すつもりでリロード暴発をよくやった 宇宙が辛い
昨日も一分くらいミリ残しを撃って当たらなかった
何で同じD-なのにあんなにジグザグに動けるんだ 別にゲームなんだから好きにすればええんやで
ここやファンメなんかでグダグダ言われたからって何の強制力もないんだ、無視すればええ
あ、ファンメは通報したほうがええかw
禁止されてるわけでもない、やれる事をやっているだけなんだったら、
「文句があるなら運営に言えって」
言ってやれw >>92
クイックでコスト割れとよそ見はNG、機体や編成は好きなのでいいけどプレイ自体は真面目に
カスマはホストの意向に沿ってれば好きにしろ 何となくガチャ回したらRジャジャ引けて嬉しくなってクイマで高コスト強襲デビューしてみたら全然仕事出来なくて「支援機を頼む!」連打されまくって最後段々楽しくなってきてしまった…
図体デカくて目立つ強襲が前線で慣れない操作でトロトロしてると当たり前だけど敵汎用からの殺意物凄いのな
機体自体は操作感好きなので練習したいけど、高コストだとクイマでも煽られるくらい下手クソ強襲は味方に不快感ばら撒くみたいなので練習し辛い…
低コストで似た操作感の練習に丁度いい強襲機体ってあるかな >>99
実戦出なくてもフリー演習でAI動かして練習すれば
アイツら囲んできたら結構強いしw
格闘の動作は把握出来る >>100
なるほどAI操作有り設定か
フリーはカカシ相手に武装とコンボ確認しかしてなかったわ
早速試して見るよありがとう ちゃんとレートと住み分ける人がくるからかクイックの方がガチ戦になりがちだよね
ネタ機使いたくてクイックいっても他がわりとガチ編成なんで小心者にはネタ機使いにくい事もままある
こっちネタ編成で出撃しても相手ガチ編成とか >>99
500コスト以上の強襲は正直きつすぎるので上級者以外お断り状態 >>92
それを言うならゲームなんか遊びなんだからレートでも本気でやるのはおかしいってなる
レートが上がろうが下がろうがどうでも良いとなる >>102
手持ち調べたら始めた時に貰えた400コスのBD2号機しか無かったわ
階級上がったら350コスの1号機買えるみたいだからそこ迄はフリー演習で遊んでる
>>104
評判調べて何となくそうなのかなぁ…と思いつつ実際やってみて骨身に染みましたわ…強襲というかゲームにもうちょい慣れるまでは対人で強襲封印します
5号機bstも好きな機体なので課金して取ったけどこれも強襲なので使いたくても使えない…
始めたばかりのDランクが使う強襲に毎回mk2とディアスのセットがこっち見つけ次第2機で即狩りに来るとか絶望感しかなかった 500は魔窟っていう支援すら斬り殺すやべー汎用が居るからな
いつの間にか追加されてたナハトLV4引いて耐格盛らず出たらワンコンで落ちた
最新機のジャジャだって耐格刺しててもうっかりダウンするとやばいダメージ受ける >>93
クイックやカスマは息抜きで参加するものと思っていたよ
まあ乗りづらい機体で本気出すわ
>>94
コンテナ部屋はいかないからw
>>98
よそ見はバトオペの動画を見ながらやってたわけなんだけどやっぱダメ?
>>105
論破されてしまったな >>108
レート 機体も考え真面目にやる
クイック 慣れない機体や普段使えない機体とか使ってもいいけど真面目にやる(レートにやりたいコストがない人も来るため)
カスマ 自分がホストやれば好きに設定できる
個人的にはこんな感じだと思う
クイックは結構真面目にやる人と遊びであまり使えない機体使う人と別れるから空気を読むのとあまり気にしないで遊ぶのがいいと思う 廃墟にガンタンクって弱くない?
遮蔽物いっぱいあるんだから動き回れる奴の方が強い気がするんだけど 全体的にスコア伸びてきたけどd+からc+を永遠にさ迷う亡者と化してきたわ
d+でも与ダメ10万全スコア3位以内とかいるしcからはたまにAいるし難易度があんま変わらん
与ダメ10万とライバルにされるから負けてレート超減るし成長してる感がない >>99
ジャジャのコンボが出来ないならフリー演習
立ち回りの模擬ならシミュレーター ジャジャのコンボってよろけ取ったら
サーベル下→銃剣下→サーベル下で合ってる? 新兵なら30分〜1時間程度で飛躍的にうまくなれるやり方あるぞ
前提としてブーストをL1、ジャンプはXに
武器のチェンジは苦手でも必ずショートカット
使用するMSはグフVD
フリー演習で相手は動かないAIに
1 距離を取ってバズーカを足下に当てる
2 L1でダッシュしダッシュ中にR1を押しながらデフォルトなら×で鞭に武器を替えて当てる
3 すかさずR1を押しながら△でヒートソード誓えて2連撃
4L1でバックダッシュして最初の位置に戻る
最初はうまくいかないけどひたすら反復で繰り返してると出来るようになるよ ダッシュ中機体のお尻を左右に振りながら進むのはどうやるの?ジムコマンド使ってるけど
BD1みたいなダッシュできないんだけど? 強制噴射というスキルが無いと出来ません
エグザム、ハデス中はスキルが付与されるので元々持ってない機体も使える >>111
タンク系自体産廃だからどこのステージでもお荷物 >>115
ビーム1発当てた後ミサイルスラ撃ちで蓄積よろけ取りながら詰めるとなお良いぞ
そうは起きない状況だが残弾1のチャージ射撃を盾に当ててしまった場合のリカバリーにも良い >>116
ショートカット苦手でやってなかったけど慣れてきた
このグフめちゃ強いね
強襲のグフがおやつのイメージあったから交換してなかったけど取って良かった >>121
慣れてくると実践でも自然にバズーカ、鞭、格闘のコンボができるよ
低ランク帯だと無双が出来るけど上のランクだと途中でカットされやすい
他にもバズーカとバルカン持ってる機体で
バズーカ→ダッシュしながらバルカン→格闘連激→バックダッシュしながらバルカンとか練習にいいよ >>123
ez8で練習してみる
一番レート稼いでくれてる機体だけど微妙に火力足りない事多いからバルカン慣れれば落としきれそうだ プレイ出来る時間が限られてるのにそういう時に限ってクイックもレートも出せる手持ちの無いコスト帯しかないの結構辛い
まあこういう風にしないと特定コスト帯に人が集中してマッチング困難なコスト帯が出ちゃうんだろうけど クイックなら最大コストー50でも問題ない
レートだとライバル勝ち意識しなきゃいけないだろうからスコア落とさないようにしたいだろうが
クイックなら試合が壊れなければ何やってもいい
色々できるのは低レート低階級のうちだと思って色々遊んでみてほしい 強襲機の仕事は敵支援機に仕事をさせない事なので片道キップでも敵支援を確実に落とすか
こちらに意識を向けさせて前線の汎用へ攻撃させないようにする事だ
具体的には近寄れそうな流れであれば目立たないようにして隙を伺い一気に特攻
全く寄れないのであれば逆に目立つようにして支援の意識を向けさせる
これを状況によって使い分けるのがコツ
最もダメな動きは前線で汎用と同じ動きをしている事、これでは強襲に乗る意味が全く無い レート成績の300帯だけ34%なのしんどい
低レート帯の素イフ固めは勝てないな
普段マシンガンぶっぱしてるようなのが乗るから格闘外すしスモークのせいで囮にもできないからこっちのコンボも入らずガタガタになってる イフは複数居て良い機体じゃ無いからなぁ
立ち回り方がある程度解ってる人が乗るとスゲー脅威だけど イフリートは射程が悲しいからね
山岳、廃墟みたいに混戦になりやすいMAPなら複数でも良いかな感はあるけど開けたMAPだとねぇ… 素イフは壁汎用じゃないから複数居たらそりゃ勝ち難い
支援を守る絶対強襲殺すマンだったり遊撃枠だぞ イフは味方依存だから前線でヘイト取ってくれる味方が居ないと機能しない
イフ多めな編成なら全員で一気に攻め込んで乱戦に持ち込めないと遠目から削られるだけだ そんな気がして盾持ち使ってたけどなんか上手くいかなかったんよね
グフvdがコンボ多いez8みたいで使いやすそうだからジムコマからこれに乗り換えてみる グフVDは少々柔らかい以外はかなり高スペックな機体だ
バズからロッドを繋ぐと敵にカットされるか味方にかっさわれるかの2択になるのが特徴
いきなり下格入れとく方が無難 A入ってから1回勝つとそれ以降味方に変な人ばっか来て負けるせいで毎日1試合しかできないんだけど
これそういうスキルマッチ的な仕様? 大体勝率5割になるようにマッチされる
快勝後はお仕置きマッチ >>135
バズロッド決めれるとかなり強いよなぁ
問題はダウン追撃がムズい
味方が一緒ならバズロッド下格で寝かして追撃は味方に任せて警戒なりバルカンぶちこむ
太目な奴ならN入る事もあるんだけどな…… >>137
お仕置きマッチ多すぎませんかね…
フルパ組めたらいいのになぁ お仕置きマッチ突然ドカッと来るからやめて欲しい
10連敗して勝率5割割れに叩き落とされたぞ お仕置きマッチは編成抜け徹底すればある程度避けれる。
または負け始めたらクイック行くとか
そんな抜けて上手くないけど500コストは700戦やって勝率63でライバル勝率もそのくらいある。 >>136
その変な人をブロックしまくって地雷避けるのもAのたしなみ 俺は編成抜け無しでライバル勝率が6〜8割超えてるがチーム勝率は5割チョイだな
編成の時点で負けるだろうなと思って始めると予想通り負けるようなチームになる
そこで運良く勝てても結局更なる苦行が来るだけ
お仕置きマッチは大体勝率が4〜6割に収まるよう絶妙に調整されている恐ろしいシステムだ
これを打破するにはグループマッチしかないだろうな ☆★☆定期拡散☆★☆
初心者さんたちは、悪質なプレイヤーに引っかからないようにしよう!
【PSN】zyagisama9570z ←(自分に様つけて大草原不可避の)Mk2 A
Night_Hiro ←零式 A
【マップ】北極レート5v5 550
【罪状】固定パーティー荒らし、利敵行為、故意FF、シャゲダン、ペナルティ退室
【説明】味方全員へ8分間故意FF。固定2名で自軍全員へ故意FFで妨害し、シャゲダンからの床オナニー。
拡大画像は床オナニーで煽ろうとするも、失敗しているシーンを記念にどうぞ。
敵爆弾を解除中の他味方へ攻撃を加え、敵爆弾の起爆を支援する。
Night_Hiroがペナ退室後、おしっこが漏れたのかチキンハートのzyagisama9570zはバルカン煽りで天国視点。
試合終了後、zyagisama9570zにおいては、A-に落ちた模様w
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002928622615874211262.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002928633615874311263.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002928644615874411264.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002928655615874511265.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002928677615874711267.png
過去一番で面白い晒しネタだったので、画像あげとく。
目撃者は即退室&ブロック推奨。こいつらと付き合いある奴もブロック推奨w 拠点の一番奥に籠もったらクラッカー、グレネード系でも死にませんか?
奥ていうのは爆弾設置箇所の反対側の隅っこあたりです >>139
勝てた試合は相手にそのへんなのが居ただけの話
キャリー出来る実力つけないとAフラットからは抜け出せない バズN下でNでヨロケ継続する時の猶予フレームってどのくらいなんですか? >>147
相手が最速で緊急回避を使った場合の話です >>148
確定はしないラグや地形等で継続してるように感じるけどよろけはよろけでは上書きできないので基本的に回避で抜けられる
よろけを上書き出来るのは大よろけか転倒のみ >>148
149も言ってるがラグも考慮すると確定はしない 追記するとよろけ上書きはタックルでも可能
下の動画で詳しく説明してるので参考にどうぞ
https://youtu.be/w-64wcCOPnI >136
なんか連勝するとメンバーが糞機体乗るようになるの不思議だよね
個人の勝率が釣り合うように負け越してるメンバーと組まされるのか(負けやすい糞機体を愛用してる)
勝率の悪い機体を初期に選んでる奴と組まされるのか タイマン張らされるシチュになった時に中々勝てん
グフカスと対面の時はバズの照準合わせる間にガトリングでよろけ貰って格闘されるしドム相手はバズN迄は先当て出来てもタイミング悪いのかそこから緊急回避で抜けられて反撃に合って押し負ける
練習あるのみなんだろうけど負けが込むと中々辛いね >>152
どっちにしろ合わせるのが遅い
ある程度アバウトでいいからバズは足元狙って撃つ
回避持ちは回避残ってるようならちかけりゃN下じゃなくて下、N下抜けられたらタックル当ててそのままN下なり横下なり入れる
よろけ取った距離が遠いようなら無理に突っ込まずバルカンやサブで削って仕切り直したり
サーベルに切り替えて突っ込んで振らずに相手の動き誘い出したりの状況に会わせた駆け引きも必要 上取られると爆風に期待できなくなるから意味なくに下に降りないとかも地味に重要 >>149>>150
え?じゃあN下を決めまくってる動画とかって、その人にラグが有利に働いてるって事なんですかね。 >>155
猶予が僅か数Fしかないんで狙ってもホストとの相性に嫌われると入んない
(ラグが必ずしもいい方向に働いてる訳でもない)
ただ緊急回避を最速で入れてるケースも意外と少ない
なので練習の上で狙っていけば結構決まる
継続の危険を匂わせて緊急回避吐かせるのがメイン、継続出来たらラッキー
ぐらいで使うといい 湾岸野良はやっぱり難易度高いなあ
中継取らないけど支援砲撃は適当にぶっぱマンと1人で突撃マンいるとマジで無理
味方が最大の敵だあのマップ N下は最速で出すとよろけ解除前に当たってNのよろけ入らないからとりあえずNPCでよろけ入るタイミング覚えるといい
脳死でN下は下の発生遅い機体だとNのよろけ入らないとカウンター入るからとにかく次のよろけが入るタイミング覚えるしかないね >>153
ありがとござます
その辺の判断とかは経験積まないとだなぁ
バズ足元狙いの徹底と相手回避残ってるかでNと下格の択変えるのは意識する様にしてみます クラン任務報酬とか昇格任務報酬って受け取らなければ次月に持ち越しで月間任務としてカウントされる?
デイリーはクリアした時点でカウントされるから無理なのは知ってるけど >>160
全部達成時点でカウントされてるらしいから駄目じゃねえかなぁ
こないだの39トークンも駄目だったし、忘れないうちに受け取った方がいいような >>151
ライバル率も勝率も高い人がお仕置きマッチになるとライバル率低く勝率高い人と組まされるんだろうな
他力本願で勝てた人を多めに入れれば自ずと負けに繋がる流れ
最悪そんな人を5人当てがわれれば勝てるはずもない
そんな時は自分が前線を支えてる間は善戦できるが落ちた直後に味方が一気に全滅する流れになりやすい
>>155
ラグの影響は思ったより大きい
例えばバズ当ててヨロケが見えるまででもラグがあるのでこの時間が遅れた分相手に立て直す時間が出来てしまう
するとヨロケを見てから最速で格闘当てても回避されてしまう 強襲機(ジムストライカーとかライトアーマー)を上手く扱えるようになりたいが立ち回りってどうすれば良いかね?突っ込んでも即よろけで潰されるし、不意打ちも大抵こちらを向かれてバズ下、おこぼれは貰う前に複数タゲ貰うからどうしたものか…… >>164
汎用より前に出ない
味方に敵を引きつけてもらって隙あらば支援まで突っ込む
単独行動で支援まで行ける人はニュータイプなので真似したら駄目
これらが出来ないならそもそも強襲乗らずに汎用やるべき
汎用で強襲の代わりはある程度出来ても強襲で汎用の代わりは無理
そもそも強襲なんか居なくてもいい ショートカット扱えるようになったらスコアトップもそんなに珍しく無くなってきたな
扱える手数が増えたから低レート低コスはグレ持ちマシンガン持って味方に合わせて動いたらさらに安定感増した >>164
そもそもLAもジムストもよろけ取れる武装がないから上級者向けの機体
LAの場合は軽装BRで削りつつグレを投げてタックル食らわないタイミングを計って斬りかかる
ジムストは2種の格闘を使ってなくて火力出すんだけどカウンター食らわないタイミングで仕掛けるのは当然のことリーチ長い格闘で引っ掛けてコンボ叩き込む機体 マニューバと生格の当て感、ヘイト管理を養うための良い機体 よろけが重要な中詰めなきゃいけない強襲機は辛いしいらないってのも分かるけどよろけ無し強襲機が使えるようになりたいんだよね……好きな機体がガードカスタムでさ…… ガーカスは更に特殊じゃね
ガンダムゲームだけど好きな機体で頑張るは地雷になりがちなんだよね ガーカスはブーストバルカンでよろけ取れるからサイサと同じ感覚で使えるし
使いこなすのはそんなに難しくない上に強いぞ ガーカスは宇宙300ならってレベル
地上はイフリート兄弟に止められて終わる 300イフに関してはフリッパー以外すべての強襲が詰んでるから仕方ない ガーカス使いが一番やりがちな地雷プレイはシールドガトリング垂れ流すプレイ
ブーストカタバルからの格闘しろやぁ… 強襲機はその活躍次第で戦況を大きく動かす重要な存在
本当に上手い強襲乗りは隙を見ては支援を瞬殺し敵前線にも奇襲を掛ける事で圧倒的有利な状況を作る
逆に支援に辿り着けず落とされたり汎用モドキな運用する人は確実にお荷物で味方を窮地に追いやる
なので安易な気持ちで強襲役はしない方がいい
下手糞な強襲ムーブで足引っ張るくらいならまだ汎用に乗ってくれた方が断然マシだ
とは言っても初心者なら自分の特性を測る為に役割を理解した上で乗るのはアリだ 活躍次第で戦況云々〜は別に汎用でも支援でも同じだからそういう苦手意識の刷り込みは良くない
即よろけ武装無かったりよろけ取りづらい強襲の場合でもマニュ受けからのタックル吐かせとかやりようは色々あるけど
試しに支援に乗りまくって狩られる側に立つのもいいよ
この詰め方嫌だなーって思う動きを真似するようにするといい
ついでに汎用乗るときは強襲意識的に狩るようにすると狩りやすい強襲の動きも見えてくる
遠回りだけど同じ兵科だけ乗りまくるより色々乗ったほうが勉強にはなるね 俺は強襲使う時はなるべく汎用に出会わないように裏から攻めてたわ 強襲と汎用では役割が全然違うので同じ上手い人が1人なら強襲の方が断然勝利に繋がる
本当に上手い人は敵支援を完全に無力化するので敵は常に1枚落ち支援無し観測無しの状態になる
これがどれほど有利な状態かは言うまでもない
汎用で1人上手い人が居ても前線を維持するだけなので強襲ほど極端に有利にはならない
しかも味方の強襲が無能だと外から支援にやられ放題になるので尚更辛くなる
実際に超絶上手い強襲乗りを見た事があれば分かるはずだが
特にEXAM系の機体を乗りこなす上級者は本当に怖い >>152
ガトリング相手には躊躇せずバズ決めに行くかスラスター移動して物陰探す
N下の下の前に逃げられるならN下やめて下にして寝たとこに副兵装と再度下で脚壊すことを意識すればとどめさせなくても実質枚数有利になる >>182
強襲が裏取りするには壁汎用がしっかり機能するって条件付きな時点で安定しないんだな 芋汎用がいたりすると厳しいね
ガチフレ戦大会優勝チームメンバーの人がグルマや編成抜け有りじゃS余裕だから
編成抜け無しでレートやってるけど見事に勝率5割前後 最近始めた新兵です
基本野良で遊んでましたがBランクまで上がったので
せっかくだからクランもやってみたいです
どこか募集してる所ありませんか? >>186
俺と一緒にシメンのとこにいこーぜ
クランのレベルアップが早いし、クラン任務達成もしてるから
DPやトークンが貯まりやすい
クランタグは【bom】【boM】【bOm】の空いてるとこに応募 >>186
バトオペwikiのコミュニティ欄を見てみると良い バズを当てるとき、なぜ足元を狙うように助言されるのですか?
足を破壊するためですか、他に何かありますか? >>189
地上だと直撃させないとバズーカ当たらないから
足元狙うのは地面に当たった時の爆風に巻き込むため >>189
バズーカを普通に敵に撃って当てるのを「・」すると
足元に当てて爆風で当てるのは「○」になる
もちろん足にダメージ入るものある
爆発反応装甲だっけ?のスキル持ちには爆風よろけが効かないから注意 >>187
ありがとうございます
拠点に爆弾とか好きなので楽しめそうです
応募はTwitterですか?
>>188
ありがとうございます
たくさんあって目移りしますね! >>189
190に加え、バズーカは高コスト用の新型を除き弾速が遅いのもある
直射直撃がメインのビーム兵器に比べ必要な偏差が大きく、遠距離では当たりづらい
またシールドに命中するとダメージ補正の減衰が激しく、割りづらい
他にはテールバインダーやプロペラントタンクなど脚側に垂れた部位も多く
当然爆風もそこに当たりやすい 演習でmsの足にぎりぎり当たらない所にバズを撃っても爆風でよろけないんです
足に当てるとよろけるので爆風というのが分かりにくいです >>195
本当にそれはギリギリか?遠くから狙いをつけた結果、大きく後ろへ抜けてはいないか?
MS半歩ぶんぐらいは命中する範囲がある
着弾地点は地面に跡として残るからもっと細かく確認して見よう >>197
それで気付いた…
もしかして:ハイパーバズーカII(散弾)orクレイ・バズーカ(散弾)
こいつらは爆風狭めで即よろけ効果もない バズなんですけど確認してみます、ありがとうございます 後はビームバズーカ系もあったな…
可能なら発射後、弾痕を確認した画面があるといいが まあ通常バズーカでも下狙い過ぎて本体より手前に当てちゃうこともあるし すいません、バズを足に当てずに地面に撃っても爆風でよろけるのを確認しました
ぎりぎりではなかったです グッドだ
脚は細かく動くので抜き足が直撃を免れたりするなどもあるが
まあ経験だ、撃ちまくって覚えるとよろし
ちなみに照準システムの都合、斜面で足元狙いするとすげー前後に飛んでったりする
地形の起伏にはちょっと注意だ バズでも慣れれば斜め後方に逃げてく相手にぶち当てれるようになるから頑張れw
それになれるとBR使う時に苦労するけどなw ハイゴッグの値段が気に入ったから買ったけどez8に手が馴染み過ぎてホコリ被ってる
強いらしいけど軍曹にならないと交換できないの遅すぎるよ… カスタムパーツもMSもDP交換階級が高すぎるわ
かといって確か旧にはあった経験値ブースト課金なんて無いし、ビギナー向けでは無いバランス 課金してガチャを引け
無課金新参は時間かけて地道に上げろ
それまでは課金者様のサンドバッグやってろ
それが運営様の御意思だぞw >>206
ハイゴは非常に高い性能を持った機体ではあるがそれが結果に直結する訳じゃない結構微妙な機体
ヒットボックスのでかさもあるけど武器の発射の位置の関係で通常の機体と同じようの扱えない
普通なら気にする必要のないオブジェクトにすら射撃が引っ掛かるわ、せっかくの爆風武器も射角の問題で直当てしないといけないしでなぁ
使いこなせれば環境機と言えるけど使いこなせればただの的でしかないからこのスレでは一切オススメ出来ない類いの機体だわ >>207
どのコストで戦っても報酬は同じなので、手持ち機体が勝てそうなところで戦って
勝ちを重ねてお金と階級を稼ぐといい。200ジムトレーナーだけでs-少佐になることもできる
遊ぶ時間にもよるけど、1ヶ月か2ヶ月やればトロフィー集め終わるはずだ 出せるコストもたまにしか出ないしマジでゲームとして成立しない >>209
だからレートあんまり見かけないのか
ez8に飽きるまでは封印しておこう >>211
機体調整もバランス悪いし、2周年記念のステップ確定で貰える機体もゴミだし運営がやる気ないんだろうな コスト450でハイザックに飽きて最近ジムカスタム乗ってるんだけど
ある時強襲がいなくてやむなくジムクゥエルに乗った
(普段強襲乗らないけどクゥエルならジムカスタムと似たような手触りで使えそうという理由)
そしたらカラー変えてたせいか強襲の割にヘイト集まらなくて割とやりやすかった
相手の支援も汎用と勘違いして向かってくるしなかなかいいねクゥエル >>207
始めた人が課金で高コス引いてもカスパスカスカだと乗る気なくなるかもしれないし
パーツはもっと集めやすくしてもいいよな たけどガチャからカスパが出る仕様に戻るのだけは勘弁な! 先月頑張ってプラチナまでいったけど、
それでもそんなに一日の時間取れないからコンテナは2~3個が限界だった……。
毎日コンテナフル取ってってやってる方は時間どれくらいかけてるの……? >>214
火力が汎用並みにしか出ないから結局汎用でいい >>217
カスタムマッチの高速周回部屋でブン回し シミュレータを野良で行けるようにしてコンテナ出るようにしてくれんかなー >>217
箱部屋いくと1時間あれば大体コンテナ全部出るけど時間かけてやるほどのものとは思わんw コンテナはプレイ回数を増やしてマッチングしやすくする狙いもあるからな
そこから外れてコンテナ集められるのは運営的には微妙だろう 宇宙デイリーにいれるのやめて欲しいわ
動き方全然分からんし高低差あるせいで中継地点がどこにあるかもよくわからん ただコンテナたまーに良いもの落とすから案外馬鹿にならんのよねぇ >>223
覚えるしか無い
攻略法はD-で居ること
あるいは宇宙箱部屋 負け側をダウンさせない高火力攻撃で二回全滅させるだけの簡単なお仕事だからな
G3LV5後数時間で対汎用防御ついちゃうからたとえ誤差でももうミックス周回に出せないなぁ FFしたら即謝るようにしてるんだけどさ、そういやFFされて謝られたことないなって
こういうの気にしだすと暗黒面に捕われそうだからあんま気にしないようにはするけど割とこんなもんなんかね FFしたら申し訳ない!するがしてもらうことはあまりないな
普段は気にしないけど露骨に相手のミスの場合にスルーされるとモヤっとはする ps4壊れてネットにつながらない
どこも品切れで詰んだ >>217
暇な人でしょ・・
普通に というか変な熱量を持たない人であればプラチナまでやらないだろうしコンテナも拘らない
決してMSが揃ってるとか、機体持ってるからという意味ではない
コンテナ周回やってる人とやってない人で差は開くだろうが、そこまで熱心に遊ぶゲームではないし
その時間楽しくなければ別なゲーム、別なことをやった方が有意義なのは間違いない >>226
A勝利B負けを固定してプレイする
負け側はリスポーンポイントを固定してひたすら撃たれる
ミックスアップの場合リソースを削りきると終了なので2分くらいで終わる
ポイントはコストの高いMSを出すこと
復活後の無敵をバルカンなどで速やかに解消すること
HPを削り切れないダウンはさせないこと >>230
初期の頃たまにあったのがFFしてきたやつがしばらく止まってから申し訳ない
探してたんだろうけどその間に俺爆散謝る前に援護してくれ 自分それやってしまいます
混戦の時でも申し訳ないを探してしまう
黙って攻撃していた方がいいのだろうか >>235
正直余裕のある時でいい、謝ってもロスした時間は戻ってこない
それよりカバーのがずっと大事
その後敵が爆散するのを尻目に「申し訳ない!」「気にするな!」ってなるのがいい流れ >>235
まずは申し訳ないを分かりやすい位置に設定(自分は上の最初の所に配置)
混線の時にはカットとかを優先
寝かせたり寝かされたりリロード中とかの合間に打つと良いですよ >>236-237
ありがとうございます
配置見直してタイミング気をつけます 200のザクUFSは味方がマシ持ちだと即溶けるから使ってなかったけどギガンと組むと強いんかな
この前ギガン絶対守るマンと化したFSと当たったけど凄いキツかった
味方があんまり連携してなかったのもあるんだろうけど 寒ジム流行ってんの?
だからって3枚も4枚も出したら勝てんでしょw
まぁ負け確なのに編成抜けしない俺も俺だがw
ネタでやってみたけどやっぱストレス溜まるね
次からは大人しく編成抜けしとくわw >>242
レートなんだよなぁ…
>>243
そうか、君はそのままの君でいてくれ 敵も味方もまともなら250は陸ジムよりジムコマの方が強い気がするけどマシ持ち多い低レートなら耐実と格闘に振った陸ジムで脳筋してる方が強いね 最近はじめてレートD+とDいったりきたり
下手なりに楽しんでるけどなかなかCになれないなぁ 敵を深追いしない。レーダー内に青丸が必ずいるようにして、赤丸がいっぱいあるならはなれる
武器を満遍なく使う。武器持ち替え時間と再使用時間と撃ち尽くした後の時間の違いを覚える >>247
操作になれるのが大事
慣れれば必ずB以上まで上がる
基本は味方側の中継をとる&守る、敵に攻撃を当てる、緊急回避は敵の場所に応じて出す
タックルは無暗やたらに出さない
これは簡単そうに思えて初心者には難しいこと
癖のある操作感だろうから、其れに慣れれば基本はできてくる 寒ジムマシンガンは3機以上で集中砲火すると相手が一瞬で溶けるもんな CD帯はレーダーが疎かになってるから数秒に1回チラ見するくらいのつもりでいい
バズ撃ってチラッ下格入れてチラッカットの敵来たら追撃は引きながら射撃ってくらいレーダー重要 野良で連携なんて稀だけどね
大概はバラバラに戦って各個撃破
さらにマシ持ちは芋率が高いので、少ない壁汎や強襲が溶かされ前線崩壊
拠点に押し込まれ、そこでようやく連携的なことが出来ても、支援砲撃でまとめて爆散
てかその連携的な事も、連携と言うよりはハイエナに近い 誰か支援機出ろって言われたからジムスナイパーカスタム使ってみたけど汎用機みたいな使い方したら結構強いね
最初よく分からなくて適当に後ろから撃ってたけど汎用落ちて前線でサーベルとビームガンぶっ放してたら相手がめっちゃ溶けた >>254
バズ装備してバズ下から脚にビームガンしこたま撃ち込んでやると脚部積んでない汎用泣かせられるぜ
たまにR-4ライフル装備して前線で脚部絶対壊すマンしてる人居るけどあれはうまくいった時とダメダメだった時の差が大きすぎるから真似するならクイマカスマで
2連ビームは1トリガーの火力はあってもよろけ取れずヒート率も高くて弱いから絶対に使うなよ スナカス前線運用メインならバズ持ちも楽しいな
下格が思ってるより伸びるから結構バズ下も狙えるし基本汎用に囲まれてるから強襲からも狙われ辛くなる
ただ運用が地味になりがちで飽きるのも早いんだが… 今の環境でスナカスは危険過ぎるのでデジム使えるようになった方がいい ガルバルディαを550に持ってくるのは…
勘弁しちくりあ >>244
初心者スレでイキリたおして気持ちいですか >>244
蓄積ダメージは部隊で共有 って仕様上寒ジム出すなら複数出した方がいいよ
今はまだバズ格だけで十分だけどレート上がってくると蓄積よろけが必要な場面も増えてくるからこの仕様は覚えておいて損はないよ 寒ジムは数が多いとヘイトが分散するので壁汎用が無くても運用可能になる
集中砲火するとダメージと蓄積よろけ凄すぎて何もさせないまま落とせるのが怖い
寒ジムが多い場合は自分も寒ジムに乗るチャンスだ ガバα言うほど悪い機体じゃ無いけどな
ビームのヒート率に難があるだけで格闘性能は上位クラス
倍率120の代わりに出が早い下格は硬直も非常に短いからスラ焼いてても振れる 一回寒ジム6機編成でフォーカス合わせたらどうなるのかやってみたい ガルバαって脚部緩衝材あるのに足壊れやすくありませんか? >>266
ギャン二種とαは背が高くて脚が長いから脚に被弾しやすいのよ
特に連邦モーションのN下が刺さりまくる >>261
寒ジムに乗るたびに「アナタのアイキってカンジ!」って言われる俺が言うから間違いない
寒ジムにはちゃんと機能する壁が無いと装甲強化ジムのオヤツになる >>268
それは寒ジム単機編成の場合だ
5/6機が寒ジムであれば相手も特定の寒ジムに絞れないので問題無い
必ず固まって動き誰かが食らってる間に残りの寒ジムがそこへ集中攻撃する運用になる
密な連携って程ではないが常に攻撃が届く範囲で固まって動く必要はある 10連の確定枠でZZ出たけどめちゃくちゃ弱くない?
ペイルライダーも出たけどレベル3だしハイザックのヒートホークくらいしかマシなもん無かったよ… >>270
中近距離火力が高くてダメコン付きで緩衝剤マシマシのキュベレイがぶっ壊れてるだけで射撃戦に限定したらΖΖはそこそこ強いよ
ビームライフルとミサイルたまにバルカンとサーベルだけで与ダメ8万はいけてた
格闘強判定と攻撃姿勢制御でもっさり格闘カットしにくくしてハイメガが歩きチャージできるようになればワンチャン ミックス放置擦りまくるならシェアプ+マクロで自動化
単なるデイリー消化ならそこまでやらんでもいいけど クランのレベルが220以上あるとこに
加入しましたがクランマッチ報酬全然きません。
クランマッチって参加してるとこ少ないですか? >>273
入隊制限ない報酬系クランはそもそも参加しない マシザクFZ3 ギガン アッガイ でマシンガン祭りした時は勝てたわ
前線維持支援システムで枚数差作ってゴリ押し 基本ネタ編成に見えても全員の動きが噛み合うと勝てる
支援機6機とかでもな この時間に遊びたいのに400以下の部屋がない
βやマーク2もないしドライセンはあるけど使いこなせない
半年ぶりに復帰したけど高コスト機体が増えてスピードについていけない
へたくそは遊べなくなったなあ クランマッチって強いクランが報酬をかっさらうから
クラン報酬を狙うならアクティブでも弱いクランに入っても無意味じゃ? 廃墟でゴッグにボコされてきたわ
見たことも使った事もないからとりあえず殴りにいってみたら固過ぎてなんともないぜ感凄かった ショットガンか電磁ロッド無いととまらん奴なので初見殺し力高い 300と450が楽しいからいっぱい出して欲しいけど400とか550とか600とかばっかだから悲しい ゴッグは耐衝撃とダメコンの擬似なんとも無いぜ装甲でショットガンかダウン格闘じゃないと止まらないからな
他に汎用が強襲の味方居ない状況で格闘食らう距離まで詰められたら逃げた方がいい ゴッグはガッシャとかフリッパーみたいな累積取りやすい機体もアリだけど
そもそも近寄られると辛いから基本は離れてチクチク削ったほうが無難
すぐダウン取らないとダメだと思って中途半端なダメ量でダウン取っちゃうと無敵使って距離詰められちゃうからかえって危険 >>277
カスタムマッチでやりたいコスト、ルールで部屋建てるといい
6vs6で人が集まりそうにない時間帯なら少し人数絞ってみるとか
400以下は高コストに比べてのんびりしてて良いよね
部屋あったら参加させてもらうかも 宇宙はどうボタン配置するかで大きく変わるぞ
デフォや地上と同じ配置だと思い通りに動かすのは難しい
オススメは人によって違うので色々試して自分がしっくりくる配置を探すしかない
ちなみに俺はL1L2を上下にしてL3をブーストにしてる L3R3はすぐ接触悪くなるから使いたく無いな
Xに変えた下降とタックルを背面に割り当てて快適 キーコンデフォルトのままやり続けてAフラまできてしまったけど今からでも変えるべきなんだろうか…
せめてL1ブーストにはするべきかな >>288
ブースト中のカメラ操作や格闘2種持ちのコンボが出来てるならいいんじゃない >>285
極力誰かと行動しろ
ランボーが勝てるゲームじゃない >>282
スキルもりもりやったんやねえ
バズ直撃しても普通にのしのし歩いて殴ってくるから焦った
味方もよく分からず狩られまくったみたいで敵さんのリザルトはゴッグで埋まってたよ >>290
分かってない味方の近くでやってるとコッチが寝かせて斬ってる最中に構わず振ってきて一緒に寝かせてくれたりするのなー
誰かが寝かせた奴は自分の格闘範囲考えて斬り込んでくれ >>292
味方と行動すること意識してたら
分かってない味方に当たってもやってりゃBまではいくだろうという話
一緒に寝かせてくれる味方の話はまた別でやって 武器切り替えのつもりが△押してブーストふかして緊急回避
出来ずにボコボコにされる事が多いですが何か対策ありますか? ない(無慈悲
ショートカットのミス自体は誰でもあるので指に馴染ませるほかない
…ちなみに初期配置だと△はタックルだ、ブーストじゃない >>293
アンタとは話したくなくなって味方にマッチングされるのもイヤだなと感じた 過去にボタン配置ニキと言われた俺がボタン配置貼ろうか
オススメ理由も
少し待っててね >>289
できてないわ、変えます
たまにモンハン持ちでなんとかしようとしてるけどできないことの方が多い R1はR2よりボタンの押しやすはから攻撃がほんの僅か早くなる
R2は中指で楽に押したままにできるため
L1は回避のしやすさと連打のしやすや
L1でブーストしながらだとスティックの視点移動もしやすくなるので良
うーんやっぱ俺説明向いてないや
https://i.imgur.com/IUWijvW.jpg デイリーの三戦トークンはレートを上げない方が早めに終わらせられる?
最近時間が取れなくなってきて、何戦もやれなくなってきた残念だが >>301
カスタムマッチ→ バトル設定:ミックスアップ
これで同じような部屋がいくつもあるから、そこの入ればあっという間に3戦終わる
ただし、主A側固定とか、主放置って書いてる所にはあまり入らない方が良い
前者は常にA側で勝ちたい強欲主だし、後者は間違いなく自動ツール使い 試合に勝っても負けてもライバルが1位2位でライバル勝てない事がかなり増えたんだけど立ち回りの問題なんだろうか ずっとD+とD-行ったり来たりしてる
気がつくと敵に1人囲まれてること多いのでレーダー見れてないんだなぁ… 正直、試合の半分くらいはレーダー見てもいいくら
このゲームのレーダーは優秀すぎる 専用カラーでカットマンやってると中盤以降乱戦なった時に赤いのがいっぱいこっち見てくるの辛い >>302
その方法で時間をかけずに3戦以内にトークン3つ入手出来る条件をクリア出来る?
任務の内容によってはきつそうな気がする。例えば2勝、ライバル勝ち、アシスト○以上、
スコア○以上、撃破○以上とかね >>307
まず一試合が2分半あれば終わるから
普通にやるより何倍も速い
普通に三試合やる間に7~8回はこなせるから、三試合とか拘る必要ない
唯一ライバル勝ちだけはレートかクイックじゃないとそもそもライバル機能が無いから不可能 >>308
ミックスアップの人数のオススメとかあるかな?
少ない方がいいとか多い方がいいとか 少なすぎると逆に非効率
本当は4VS4が良いらしいけど実際やってるのは5VS5か6VS6が主流 開始前のチャットでフレンドになってください!からの開幕FFやって途中切断は中々意味不明だった…
大陸の人はよくわかんないや >>307
ライバル勝ち以外はコンテナ部屋でなんとかなるんじゃね 連続お仕置きマッチ始まった時どうすればいいんだ
頑張れば頑張るほどどんどん辛くなっていく仕様どうかと思う 350から450あたりって対ビと対実盛るならどっちがいいの? ボダブレ休憩で先週始めたばっかりだけど
なんでみんなそんなに編成に悩むの
CD帯からそんなに重要なのか
1戦ごとの間がめちゃくちゃ長い
てかチーム分けの後で人抜けてキャンセルって3回に2回はあるんだが A帯とかすごいぞ
チーム分け後の人抜けてキャンセルでゲーム始まらないのが当然で始まっても何が気に入らんのかすぐゲーム捨て始めるやつ多いから >>314
450はビーム
350は実
400は実
にしてる
450までなら全部耐実でもいいんだろうが、450からビームの割合が増えたり
実弾持ちはタンク以外、高火力じゃないことが多い
>>315
ダメージレースをやるから、相手の体力見える支援機は欲しいし一番多いであろう汎用に対してダメージも通る
その支援機を一早く倒せれば勝ちやすいので、できる人は強襲を使う
個人的にはカテゴリの編成も重要なれど、マップに合った武器、味方に合った武器を選択する方が大事だと思う 500強襲なら対弾あげてるわ
足おられるとしたらケンプ、陸FAあたりだからなあ いやそこまで…
10戦に1〜2遭遇するかしないかぐらい 500でやべーのはディアス
クレイバズーカとバルカンが痛すぎる
魔窟のバルカンもかなり痛いから500は実弾安定だな リサ落ちしたからじゃないの?LV2(500コスト)ケンプ ディアスのクレイバズーカは汎用でも3000前後飛ぶから普通に痛いんだよね
でも500帯って正直射撃への耐性メタが一番難しいと思うのよな
ディテクターのビーム2種やゲルJのビーマシ、ハイザックカスタムのランチャー
ディアスだってピストルあるし
そもそもディアス筆頭にFAタイプBや陸戦FA、マドロックと実弾ビーム両面攻撃が多い
結論・射撃痛い!になっちまう 格闘ゴリラのMk-Uで叩っ切るのが一番てことだな! Mk-2がいるから格闘装甲も積まなきゃだし500、550はマジでどうすりゃいいんだよって感じ
ミサイサリスもいるから実弾も欲しいしシュツルム・ディアスとかネモ3もだからビームも欲しいし >>306
カラフルにカラーリング出来る自体が本部の罠
下ろしたての超合金みたいな色にしたら歩かせてくれないくらい人気者になった >>326
あれ偽装にしか使うなって事なんかね
それでもサイコガンダムみたいな色した精神異常者のez8使うけど 正直、色変えても環境機体は狙われるって事ではなかろうか。
迷彩パターン砂ザク色コピペのグフVDで良く出てても、砂漠で良く目ぇつけられて辛い。 >>328
狙われるは狙われるけど
つや消し黒のウェザリング80とテッカテカの超合金ロボみたいな色にした時と
反応がだいぶ変わるからやっぱ目立たなくするのはプレイに効果あるよ
一瞬だけ相手に凝視させるスキで生死が分かれるって
ネコのぬいぐるみにアサルトライフル仕込んだ設計者が言ってたし 特徴あるカラーリングは兵科覚えられるから優先順位つけやすい 昨日レート650が人数揃っても即抜け多くてなかなか試合始まらなかった
のですがキュベレイチームじゃないと試合したくないの? キュベ乗りは味方にキュベを期待してる、コスト割れは許さないしLv2やLv3機体も嫌う傾向だな、支援機は別として >>325
基本的に地上は脚部載っけて対格、耐久盛り
後は遊んでる環境に合わせて調整 dc帯は機体無いんだろうなあって感じのチョイス多いけどb帯は玄人()みたいな機体が多いね
編成の闇からメビウスの輪の如く抜け出せない 宇宙って言っても地上とほぼ変わらなくて、
バズ下格を意識、相手のバズには緊急回避で逃げる
これができればBには行けると思います キュベレイが突出して強いからねぇ
マーク2やディアスは騒がれてたけどそんなの目じゃないくらいぶっ壊れてるから 日替わり任務の戦闘に一回勝利が未だに達成できない
レーティングも2020から1924まで下がるとかどうしたらいいの 火曜日のライバル勝利以外全部カスマで消化出来るのすごい楽 始めて20日程だけどようやくC-届いた
どうせすぐにDまで落ちるんだろうけど取り敢えず嬉しい… 全然階級上がらん…
機体にしろカスパにしろ階級制限のせいでろくにゲットできないのつまんね…経験値ブーストもっとくれよ 早く軍曹なってグフVD使いたいのに伍長のLv意外と上がりが鈍い… >>332
試合開始前でも離脱ペナってあったと思いますが
それ以上にキュベレイチームじゃないと嫌なのか DP落ちしたカスパや機体に購入階級制限は不要、これのせいで低コストはまだしも高コストはカスタムパーツによる性能差で腕前が同等レベルでも負け試合になる、早急に廃止すべき 始めたばかりで何乗っても許される時期に乗るものが無いというジレンマはおれも感じた
レートが上がると報酬も増える。レーティングマッチが最も報酬が高い
しかしレーティングだけ上がっても周りはベテランばかりでカスタムパーツはじめ持ち物的に不利
クランに入って報酬のおこぼれに与り資産を貯めつつ、急がず程々に遊んでいくのがよいと思う >>343
チーム編成後離脱にも微々たるもんだけどペナはあるよ、650に関しては現状キュベレイが圧倒的+選択肢が少な過ぎるからねぇ、650スタートの機体が増えない限り仕方がない、コレに関しては運営に責任アリと思うよ 350コスト以下ならカスパの差も出づらいからその辺で遊ぶのもよいかも 始めた頃はずっとジムコマをそれこそ使用回数200回行くくらい乗ってたわ
ずっとそればっかじゃ飽きるだろうから、適度にクイックカスマとかで強襲や支援を使ってみるのがのんびり楽しむコツかもしれん >>345
リリースから2年が経ちガンダムに興味を持つ人ばかりが新兵とは限らないんだよね、無料だからちょっとやってみるかって人を定着させるのにMSだけ配ってカスパは階級上げないと買えない、階級上げるのにも勝たなくちゃ結構かかるし色々とチグハグだよね >>342
伍長や上等兵で買えるイフリートとかも強いから使ってみると良いよ
使い方さえ覚えればCとBは余裕に行けるし
上位レートでも300&350で活躍する機体 トークンはそこそこ配ってるけどそれ以外はかなり渋いからねぇ… 元気のいいクランに入ることをすすめる
放置されたメンバーが居るクランはダメだ死んでる 自分のクランは(コンテナ)放置多いからほぼ一日1レベルクランレベル上がってるわ >>350
イフリート難しい印象あって買うだけ買って使ってなかった…ちょっと練習してみます
300はフリッツヘルム、350はパジム、400はバズガン、450はバズアレとバズ汎しか使ってないのでSG大分戸惑いそう バトルシミュレーターって2人でやってもプレイヤー3人分の敵体力になっちまうのかな? あー、懲罰マッチきつい…
ライバル勝ちしてもどんどんレートが下がってゆく… >>359
俺はお仕置きタイム入ったなと思ったらもうその日はやめてるわ
まだ舞えると思ってやり続けるとさらに悪化するギャンブルのそれ >>360
そうなんだよねー、とりあえずキリのいいところでやめたよ
今日はA-に近いB+からBまで落ちたw
ライバル勝ちしても総合1位取ってもレート下がるんだから困るわ C-になったと喜んでたらあっという間にD-に
ひたすらレート張り付いてD+まで戻したからもう寝る… 野良ですが、オススメクランないですか?
報酬が欲しいです……
いちお地上Bまで上がったので
そこそこやれます クラン入ったことないが誘いは来てるでしょ?
誘われてるなら乗ればいいのでは
そうじゃなければクランカウンターで探すか、自分でクラン作ればいいと思うんだが >>363
承認制じゃないとこに入れば良いかと
あんまり活発じゃなくても報酬は入るぞ >>361
おま俺w
総合2位でもライバルが1位とかよくある
ただここで愚痴ると
「何やっても勝てないなら、原因は自分の立ち回りにある」
みたいな定型レスがくるから注意
まぁそういうのは何故ここにいるのかわからない老兵からのレスだから、無視しとけばいいけどなw 負けのスパイラルに入ったと感じたらレートに入らずクイックやカスマで遊ぶに限る、活躍しても負けてイライラするのもアホらしいし段々操作も雑になってくるし良い事無い 自分がそのマッチの最高レートだったら 自分が1位でライバル2位とか当然といえば当然よ
あと強襲は活躍が結果に繋がりやすいが汎用支援はそうともいえんからね
圧勝した時にライバルの強襲が被撃墜7とか割と見るでしょ
自分が活躍したのに勝てないってのはそういうことだと思う 敵強襲がスコア禿げ上がるの見てると明日は我が身かと思うものだ… >>367
まー、毎回でもないけど総合1位与ダメ陽動追撃アシスト撃破被撃墜トップもしくは2~3位取ってて立ち回りが~言われてもえ…結構頑張ったよ俺…としか言えないけどね
それでもレート落ちるんだから理不尽だよなーって
それぐらい愚痴らせてほしいよね
まぁ、懲罰スパイラルに陥ったらやめるのが一番なのはわかってるんだけどギャンブル依存症よろしく次は勝てる!!って勘違いしちゃうんだよねw >>371
わかるわかるぞ
残り1分切ってるのに爆弾仕掛ける味方とか
爆弾撤去に3人も向かうとかがあると何しても勝てん
愚痴りたくもなるよな… >>367
単純にチーム対戦型のオンゲーでプロが言うお決まりの台詞だししょうがないね
上手くなるには他に原因を求めるな、自分の行動を常に改善しろってのはよく言われることだもの ttp://imgur.com/yg2zjX1.jpg
これだな 入隊自由でレベルの高いクランに入っては
ログイン率を見ては抜けを繰り返して完全放置プレイヤーが少ない所に居座る クイックサブ垢グルマ宇宙とかマジ糞ゲーだから巻き込まないでほしいわ 他人の行動変えるのは難しいからな、自分が相手に合わせるのが手っ取り早くて結果に繋がる とは言え自分の行動を改善したとしてもどうにもならない事も多々ありすぎるんだけどね
初手ステルスボマーとか砂漠で左に直進とか後ろからマシンガン撃つだけの汎用とか汎用に絡み続けて溶かされる強襲とか… >>372
耳が痛いわ。
間に合うかと思ったらセットに手間取って1秒差で起爆しなかったり、
逆にどう考えても起爆に間に合わない敵の爆弾にテンパって焦って解除しに行ったり、
2000点差以上ついてるから不要なのに解除に行って枚数不利を作り出して逆転を許したあげく解除に失敗したり。
そんなことをついこないだまでやってたわ。
いや、実は今でもたまに…。(つД`)
バトオペ始めて一ヶ月たってないけど、毎日新たな発見があるわ…。 3戦連続で総合1位も3戦とも拠点爆破されて連敗
それじゃあと思いエース戦に出れば有りもしない拠爆を仕掛けに行く味方…
この拠爆システムってなくならないのかなぁ?… >>380
現実は非情である
敢えて言うなら拠爆を狙う相手は阻止にしろ上回るスコア差を離してやるにしろ
余程上手く仕掛けないとどうしようもないのだと相手側で刷り込んでやるしかない
同様の理由で手ぬるい相手でも手加減の類は無用であると考える
単独行動する相手は念入りに潰すしモジモジとしてる相手も押し込んで張り倒すべし
痛くなければ覚えませぬ >>376
はいはいやたら強いD-居たね
いじめっ子センサーつけて隔離してほしいね 拠爆かと思ったら敵側中継地点だけ取って帰ってくる奴ホントやめてほしい
拠爆行かんでいいかと思って逆転の目が無くなる 簡易チャットで欲しい一言
・拠爆中止引き返せ
・味方と合流せよ >>385
「拠点は諦めよう!」→「攻撃目標に集中!」で代用 >>379
いやこちらこそ上から目線みたいになってすまない
別に始めたばかりの人を貶めるつもりは毛頭ないんだ
件の行動をB帯とかで普通にやる人がいるのでつい…
始めたばっかなんだから色々気にせず楽しもう ・俺ごとやれ!
・危険だ!来るな!
・味方を待つ!
・後ろに目をつけるんだ!
・そういう時は身を隠すんだ >>387
お、おう…。
すまん、俺そのB帯なんだわ…。
20日目くらいでB-になって、今はA−とBあたりを行ったり来たりしてる。 >>373
へぇ〜そうなんだ
ならもうコピペみたいなものなんやね
>>382
スコアを離し過ぎると爆弾を解除する意味が無いので放置
そうすると拠点爆破がうまくいっちゃうものだから更にボマー化する
モジモジを貼り倒しに突撃すれば猪と言われる
┐(´д`)┌ >>389
横からだがドンマイ
やること為す事うまく行かなかったり
または裏目に回ったり、んな事はよくある コメントは
右に「よろしく」、右↑「お疲れ様」右↓「申し訳ない」後適当
左に「ステルス注意」「高台に注意」「敵兵に注意」その他注意系
上にお礼系
下に「○○を狙う」系
昔は「お疲れ様」の上に「申し訳ない」がセットしてあって謝るつもりが「お疲れ様」になって顔真っ青にした時があったから下で選ぶようにしたわw >>389
無理して上げても今度はランクトップチムメンから使えない認定されて連敗が余計続くだけだぞ
波がある前提でじっくり上げていくと良い >>386
味方「拠点爆破やな任せろ!」ってなりそう >>391
構わんから殴って倒せるような敵の壁ならどんどん張り倒せ
結局やられなきゃ抉じ開け方も粘り方も解らんのだ
どうせなら実になることをすれば良かろう >>393
あるあるw
謝るつもりがナイスとか打っちゃったりとかもあるw とりあえず4分ちょっと殴ってみて味方と思考が噛み合わない時は拠爆行ってる
殴って避けて追撃どうぞしても何故か見てるだけとか追撃したらしたで雑殴りで一緒に寝かされるみたいな試合だけだけど >>393
さっきFF謝ろうとして「気にするな」って打っちゃった俺が来ましたよ 240戦でやっとb -まできた
350のez8が勝率良かったけど手数が少ないのがつらくなってきた
とりあえず曹長になってグフVDに乗り換えたい ねんがんのヅダFを手にいれたぞ
タンタンと軽快に撃てるヨロケマシンガンがいい
味方を巻き込まずに済む
対艦ライフルは邪魔なのでその辺に捨てるとして
400なのにバズはLv1なのが悔しいな
ゲルググのロケランくれればいいのに 質問させてください
ポリノークサマーンに格闘でハメ殺されたんですが..
ドライセンでヤツと戦う時の注意点を教えてください
あんまり見ない機体なんで、経験がなくて、すみません >>410
偽装機は初動のぶつかり合いで存在が分かりやすいけど、うっかり気を抜くと痛い目を見るんだよね〜
熊さんはブーストダッシュの時はよろけさせにくいから、足を止めている時にしっかりバズーカやトライブレードを直撃させれば対処しやすいと思うよ。
とにかく、レーダーではなく画面に熊さんの姿をしっかり捉えて置くことが重要だね。支援機も守れて、与ダメもスコアも取れて一石二鳥だよ マニューバアーマー+ダメージコントロール持ちでヨロケ取りにくいし捕まると格闘2種でヨロケハメされやすいし火力も高い、ブースト終わりや足を止めている時にバズ当ててヨロケ取れれば格闘を入れる、偽装伝達に騙されない様に注意 拠点破壊なんですけど、ぶっちゃけある程度のコスト帯以上は無視してもいいんでしょうか。
試合終了後の最終ポイントが1万点とかを超えてしまうのがザラなので、
敵側が拠点破壊に行って長時間前線を枚数有利にしてくれるのなら2000点差なんて簡単に稼げますし。
爆破まで1分、前線に戻ってくるまでマップにもよるけど1分?2分もあれば…。
少なくとも500コスト帯以上は無視してもいいような気が。 >>413
だいたいあってる、解除はリスポンついでで問題ない >>414
サンクス。
これからは気にしないようにします。 >>416
設置されない事を心掛けた方がいい
スタートしたら敵にステルス機がいるかとか拠点に向かう敵機がリス前の神視点やレーダーで見えたら阻止に向かう >>413
機体コストx人数分だから高コストになるほど拠点爆破の効果は高くなるぞ 万が一歩兵戦になったらバズーカ当てるのが一番だけど、外したらライフルじゃなくてナイフでキル狙った方が時間かからなくてオススメ
クセが強いから最初は歩兵戦部屋で練習してみるのが良い そ、そうなんか。
いつやられてもカスダメだったので2000固定とか思ってた。
でもそうだとしても敵の機体を落としても高コストであれば高いポイントになるのだから結局同じのような気が。 1日で2200から2150まで下がった…
ほんと新規に優しくねえわこのゲーム A+の2430くらいなんだけどイマイチ勝ち越せない
何を意識したらいいかな… >>424
俺は昨日の懲罰マッチで落ちたBの真ん中から、ようやくB+の真ん中ぐらいまで戻ってこれたよ
調子こいてA-まで上げようと頑張るとまた懲罰モードになりそうだから切り上げたけどねw
レートで懲罰モードに入ったら、クイックで数戦やってからレートに戻ってくるといい…気がする 勝ちが続いてると、逆に成績が芳しくないプレイヤーの中に放り込まれる
または自チーム側のレート平均なんか低くない!?ってマッチメークされるようになる
そんで所謂キャリーを強いられるのだ
まあ実感するのはA帯ぐらいかと
時間帯次第で、自分以外軍曹未満とか海外言語プレイヤーとか凄い中に放り込まれる
平然と強襲2枚を重ねてくるグフカス乗りとか、そんな編成ザラにあるんで… あと>>425
A+踏んでる段階だと流石にここで教える事は何もない段階だと思う
単純な腕や戦術、マッチング運より自分のコンディションの波に気を付けた方がいい
暫くクイックやカスマに飛び込んで場数を優先するのも一考か 昨日、1900から1960まで上げて
その後負け越して1850にまで落ちて1920まで戻して一日が終わった
北極で開幕拠爆三連続敗けとか
無人都市で仕事しない汎用とか… 自分がBでA帯3人いてA帯1人のチームに放り込まれたら内部レート上がってるサイン 負け試合でライバル勝ちで凌ぐかキャリー力を試されてるんや >>428
詳しくありがとう。
なるほど、自分には全く関係がないということがよくわかったw
1度でいいから懲罰受けてみたいわw 明らかに敵に取られようとしてる中継で、
バズ打ち込んでもそこら辺踏みまわっても歩兵が処理できないことあるんだけど、上手い人ってどのへん隠れてるの? 墜落Dなら
1:四角い建物と長方形の建物の間
2:1のちょうど反対側の角
3:長方形の建物と一段高い建物との間
始めの頃は1が多かったけど、最近は3が主流かな
2は対歩兵で優位に立てるけど、爆発物にちと弱い
Cは操作台近くの小道が鉄板、対歩兵なら操作台上のテラスぽい所で待ち伏せするのもあり あと踏む際、摺り足になるような感じで歩き回るとローリングされても強引に潰しやすい 内部レートとかいう要らない仕様のせいで上級者でも普通にレート100点くらい負け込むこともあるから怖いんだよこのゲーム 懲罰っていうか敵側がグループで出撃してるだけじゃないの? >>440
敵側にグループしてる奴が居るなら、味方側にもグループしてる奴が居るはずだよ
少なくともレーティングでは片方にだけグループはありえないんや 人数差やレートの差はでるけどねグルマ
こっちのグルマA3人に対して
AAA A+A+
相手グルマ全員A+とかあるからね
A+A+A+A+A+ >>440
それにしては妙にイジメられる感じ
わかるでしょ? 非環境機体が2体以上混ざるのが2戦続いたら懲罰入りを疑い始める 環境機体チームでガンガン攻撃加えて自分は落とされまくってるわけでも無いのに気付けばダブルスコア
終わってみれば自分四冠味方全員ライバル負けの大敗
まぁ疑っちゃうよね 自分が〇〇乗りたいのを我慢して人権機乗ってるのに
それ乗るなら俺も〇〇乗るわってなる人いるのもあるんじゃね 200帯環境がようわからん。このコスト帯になると負けが続く >>447
ジムトレが前線構築してザクキャが蜂の巣にしてFSがマニューバ活かして支援ぶった切る環境 ザクキャで汎用の後ろから肩キャノンとマシンガンが絶対正義 フルハンジムキャ火力盛りのスプレーガンも汎用に1hitで1000前後のダメージと高い局部補正で脚ポキポキ折れて悪く無いんだけどASL切れないから相当寄らないと足狙い安定しないしなぁ ボーナスバルーンの回線抜き
needmintia akizou-akiaki tks5254 teardropboy jreague3ganba516 C-Redfield-000 yume_kui_bakuuu
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Banjyo HakaishinStar chaoskingArthas no27fusion HELIOS1515 curtis111123 課金するほどやりこんで環境機体で出るひとと
無課金で旧機体でてる人だと
腕も機体も違って一方的になるのしかたないよ お仕置きモードに入ると編成の時点で明らかにおかしくなってるな
機体やタイプのバランスがメチャクチャでやる前から負けが見えてる
そして大敗して大して活躍した気もないのに4冠取っててああやっぱりなと思うわけで
先日シンプルマッチ44でお仕置きモードに入りつつもキュベレイで勝ち続けてたら開始直後1人落ち
さすがに34ではジワジワ押し込まれて負けたわ
まさか切断で人数差付けるところまでお仕置き仕様なのかと とりあえず勝率が50%前後になるように調整入るのは間違いないよな
勝ちまくってると突然敵が圧倒的に格上になるとか
味方が奇行種ばっかりとか個人の頑張りでどーにかなるレベルじゃないw
これが単発なら「まぁ、こんなこともあるさ」って思えるんだがあまりにも続くからな 以前シメンがA+からC+まで一直線にレートが落ちたのもお仕置きモードによる調整か >>455
度々スレで名前を聞くが「シメン」とは何者なんや
そこまで落ちるのはさすがに冗談やろ 調べたら普通に出てきたわ
最近廃墟都市で中継をエサにモビルスーツ盗んだってツイートして物議を醸した彼か
そりゃ歩兵戦に重きを置いてたら負け込むわな 勝率6割以上ライバル勝率7割弱とかでもお仕置きが入ると直近5戦勝率0%とか珍しくないからな、10戦やって二回くらいしか勝ててない時とか結構あるわ
まあ俺は編成抜け結構やって地雷を避けて勝率高めてるタイプだから抜けてうまいわけじゃないけど、お仕置き入るとほんとにノーミスでプレイしないと勝てない。ひどい時だと最初の1分で負けを確信する時あるし 砂漠ってリードした状態ならばE地点とって守っていれば勝てるんじゃないですか?
見晴らしのいい撃ちおろしだし、守っていればリスポンの距離も短いんだから戦力の供給速度も速い。
守りを固めようとかE地点に集結とかチャットしても、どんどん敵の中継とか攻めてしまって、リスポン距離で負けてボロボロになるのが多すぎる。
あれってなんとかする方法ないですかね。 ???「お仕置きモード?あるとしてもそんなのは相手も同じだ、勝てないのは全部自分の立ち回りが悪い!」 軍師様になってチャット大回転かパーティー組んでやる >>459
それやって敵を拠点まで押し込んでボロボロにレイプする試合もまれにあるからよくわからん
ケースバイケース >>459
守りを固めよう!よりここで防ぐぞ!
の方が浸透しやすい
残り時間短くなって来たら拠点後退と逃げ切れ指示を忘れずに >>458
じゃあやっぱ定期的に連勝出来たり負け込んだりの波があるのはある程度仕組まれていて割と普通の事なんやな 時間帯で腕が違うんじゃないの?
同じレートでも社会人がいる時間は最難関だし、朝方は外国のプレイヤーでレベルが落ちて
夕方は子どもがやるのかレベルが低い印象がある >>459
そうだよ
E取ったら降りる必要はない
もし降りたいなら敵本拠点向きで左側にある遠い側の中継をとって攻める
普通に降りて敵側の高台目指して攻めても普通に叩かれて逆転される
どうしても攻めたい奴がいるなら、E中継放棄して左側中継を取りにいく姿勢を見せるか
中継確保頼む で中継確保促すしかない
守ろうアナウンスで通じるのが一番いいんだが・・ 見方が切断した時にレートに補正がかかる時とかからない時があるけどなんで? >>446
1stwaveで2体相手していた自分のとこに他の敵がわらわらと集まって来ると思ったら味方全滅していたとか割りとよくあるよね >>468
砂漠で敵2体相手に地形使って辛うじて立ち回ってたのに、後から駆けつけてきた敵と合わせて5体に囲まれてフルボッコ
他の味方は何やってやがる⁉とか思ったら全滅してて泣けた >>467
切断した時間だと思う
終了直後 の場合は欠員によるマイナス補正はかからない
残り何分から欠員による補正がかかるかは分からない 上方修正入ってから零式乗る人増えたけど、6vs6はまだしも5vs5の場合は信用していいんだろうか…
この間零式とmkVが即完了ボタン押してるの見て恐ろしすぎて退室しちゃった 乗ってる身としては零式は楽しくなった
でもBR当てれるの前提だから信用できなければ抜けるのは正解 射ち勝てないのに前線下がってどうすんだよ勝てる分けねーだろ!?オォン!? バズ格をカットされないだけで前衛として機能しないから対面してても圧を感じない クレイバズーカを持ってる場合は気をつけろ
何気に射撃補正がヤケクソ気味に上方修正されたので一発はディアス以上に痛いぞ
ジャジャやハンブラビが食らうとただの射撃一発で5000飛ぶ >>478
ヒエッ…
ディアスと違って継続火力無いのが救いか… 射撃補正高いの?じゃあ550で零式使おうかな
ディアス居るけどMk-UのLV2は居ないから
チャージライフルは性に合わないんだよねぇ 零式でクレバズ使う理由が一切ないのでお帰りください
支援相手にも単発1000以上でる3発よろけの低ヒートのノンチャビームを高速連射出来るのが唯一絶対の強みで
フルチャメイン運用や他の武器持つなら低スペックのゴミ機体でしかない 零式初乗りで13万出たわ
CT0.5秒で3発よろけって分かってたら案外格闘入れやすいな
殴りに来ないって相手か油断してるからかもしれんが 高コストは対格盛り大前提で余裕があればビームか実弾に振るってのがトレンドだから
格闘火力出ない機体はできるだけ射撃DPS上げるの意識しないと火力出せないからね
当然これはカスパ揃う階級前提だから低階級が揃う低レート帯だと実感し辛いかもね シメンは、これだけ毎日やってて、よくあきへんな。そこは感心する。
AかやCに落ちるってなかなかやな。 みんなディジェよく乗りこなせるな。 強いんだろうけどデブのせいかめちゃくちゃ撃たれまくって
溶けまくる・・・(;゚д゚) 脆くてもステイメンとか細身のMS乗ってた方が自分は活躍できるんだけど
一体はやっぱ味方にいるべきだと思うんで、誰も乗ってない時は仕方なくディジェ乗るけど大体ろくなコトない・・・。 >>268
あなたの愛機ならかなり乗ってるな
俺は複数運用でしか乗らないけど常に集団行動で相手が溶ける >>486
最初そう思っていたけどカスパを見直して高コストの全部脚部外したらかなり耐えられるようになったぞ
550以上は耐性に全振りすることでかなり楽になった
あとビーム下・クレイバズ下で寝かせることだけに集中すればある程度相手からの被弾を抑えられる ディジェは何でも出来るけど援護が期待できない場面での単騎突出は避けるべき
強襲マークと相手の遊撃を抑えつつ単独行動してるやつを狙うと良い 支援とディアスとつるんでるディアスにこかされるとそのまま死ぬもんな
ディアスと組むのと支援の護衛意識するだけでだいぶ違うと思う 皆が切りつけて力足りずミリ残しになったのを散弾バズで頂く やっぱりゴリラパワーすごいなLV3になるとかなり対ビーム盛れるからキュベレイ環境でも遮蔽の多い廃墟だと容易に格闘レンジまで突っ込める mk2のLv3?ならステの伸びがかなり抑えられてるから弱いんだけどね まあ、味方に恵まれたってのもあるけどね
廃墟ならキュベレイやZZ使うより小回り利くしね(個人の感想) キュベレイ居ないコスト500〜650チームVSキュベレイ3機居る600〜チームになって
お仕置きマッチの存在を確認した キュベレイは理想的なスキル構成のお陰で確定下格距離以外でよろけとってもいなされるだけでバズ格汎用の天敵とも言える存在だぞ
基本スラ使わないから回避2が常にあると思った方がいいしダメコンで蓄積もとりにくいし同じ腕同士と仮定するとボコられる運命しかない キュベレイが鬼性能と環境にメタメタな特性持たされてるのに乙乙くんはどうしてこうなっちゃったんでしょうね
ZZを認めないガノタが多い開発なのだろうか さじ加減が難しいんだろうね
主役機が弱いじゃ修正入るやろ GP01とか実装されて1年経過してるけど弱いままだしなぁ… >>500
ピックアップで650コスト出た俺の心がアトミックバズ食らうから止すんだ >>499
クイマにも普通にお仕置きはあるぞ
結局勝率が50%前後で固定されるからな >>502
クイマで負けこんでレートで勝ち越すってのが賢そうだな Zは地味強だったけど乙乙くんは派手に弱いの酷い
メインだけでも即よろけになってブースト底上げして欲しい >>504
650はZZとザメルと高ゲルしかないから入れない
前に600のZで入ってみたらキュベにボコられたクソが
500でβかジャジャ乗ってるのが一番楽しい 北極あんまり勝てないんだけど拠爆と拠点で回復もやってかないとダメなんかね
ガチャ運なさ過ぎて出るのは300〜450なんだけど 回線速度が全てやね
同じ機体で鍔迫り合いから相手の方が早い理由って他にある? >>508
どういう事や
BCで3角ボタン押して取り出すあの端末? レートでコスト割れ使う人一体なんなの…
300コス地上使いたいならクイマに300コス地上あったじゃん… 本拠点爆破込みなら分からなくもないが汎用や支援だと厳しい
ステルスやジャミングで本拠点爆破込みみたいな
もともとダメージレースから外れる機体であれば分からなくもない >>506
立ち回りも戦略もとくに必要ないマップだし
勝ちたいなら瞬間火力あって荒らせる機体に乗るとか
数的不利なのにわざわざ突っ込んでるとかか
単純にMSの操作に慣れてなくてコンボ入れられてないとか
何かマイナス要素持ってるんじゃない? このゲームって同じプレイヤーレベルor戦果?の人間がマッチングする仕様ではないのでしょうか?
レーティング戦、自分B+で、A-の人からさっきファンメもらってしまったんだが、
同レベルの人間にファンメ送るとかめっちゃ恥ずかしいことなんでは無いかと思ってしまうわけなんだが、
その辺どうなんでしょ?
しかも自分は1ヶ月の新兵で、かつエンジョイ勢なのに…。 人が少ない時間帯?だとDでもAとマッチングするよ
こちらA多めなのに相手側のB多めにボロ負けしたよ(´・ω・`) ファンメはオンゲーやるなら程度の差はあれ避けられないし嫌なら受け取らないように設定しよう >>520
ういっす。
さっそくブロックしてきました。(゜∀゜)ノシ 北極マップって何でみんな右回りすんの?足遅い支援機狙うため? >>507
自分はスラオバヒで相手スラ&タックルでカウンター取られたり回り込まれて斬られたりなら普通の事 >>522
ファンメを笑ってやり過ごせないならフレ以外受け取らない設定にするといい むしろファンメは通報BANに持っていけるから送って欲しいくらいだけどな
んで通報してからブロック B帯のクイマが一番面白いな
A多いと練習になるしD多いと普段使わない機体を気兼ねなく出せてやっぱり練習できる メッセージに暴言や卑猥な画像が含まれてるとソッコー対処してくれるからガンガン通報した方が良いぞ
死ねの2文字でカウンターキル取れる >>518
どんな内容かわからんけど、普通に立ち回って戦えてるんなら気にしなくても良いよ
支援使ってて誤射多発ならわからでもないけど >>524
それもあるがバトオペの仕様上、左手側は見えづらいし
一部を除いて射撃も右手側だからな
左側を狙うのは不利なように出来てる >>523
画面の応答速度の問題もあるから気をつけてな
あとバトオペ自体先行入力がけっこう効く代わりにコントローラからの応答は遅めなので
突き詰めた動きしないと振り遅れる
CTのゲージが消えてからボタン押して振るのでは遅い
一つ釘刺しとくと
命中と被弾の判定は攻撃側にあるんで、敵の被弾リアクションが遅れて相手と相打ちになる事はあっても
鍔競り合いで相手の方が早く行動出来る、という事はラグ原因では発生しない
(鍔迫り合いで弾き出された後の位置がお互い物凄くズレる事は結構あるが) チャージ武器以外はボタン押しっぱなしにしておくとCTやよろけ硬直明け最速で動けるのは知っておいて損ない >>527
>>529
そういう事が出来るのか
でも初撃でダメージ負うからフレ以外のメッセは受け取らないわ 戦闘終了後に4人がグループ設定され追撃中によろけファンネル撃ってた奴誰だってメッセージはあったな
キュベレイが3機居て特定できないから3人にまとめてメッセしたようだ
ソイツのIDでググったらアレな人間だとすぐ分かったが
ぶっちゃけ変な奴はどこにでも居るので気にしない方がいい 質問いいですか?
支援のサイサリスlv1が当たったのですがカスパどう組めばいいのか迷ってます
教えていただけたら幸いです >>536
一般的には各種対装甲+フレーム盛りで生存率を高めるカスパが無難
攻撃特化の射撃補正盛りや回転特化のリローダー盛りもいい
結局自分のプレイスタイルに合わせるのがいい
何回かやってみて厳しいなと思った所を強化するのがオススメ >>536
旋回性能が低いのでフィルモ付けると扱いやすくなるぞ >>536
バルカン以外のリロード速度が遅いからリロード盛りがオススメ
各種装甲盛りは生き延びやすくはなるけど攻撃したいときに限ってリロード中ってのがちょいちょいある 支援のサイサリスは箱部屋のスター!
ただしBのときは後ろ向け >>536
俺は耐ビーム50にして後はフレームとか積んでるな
耐格は味方と一緒に居てバルカンで追い払えばいいやって事で1しか積んでないw 明らかにクソ編成で1wave目で不利になり拠点に引きこもりおつかれさま連呼
クソ編成な上に枚数不利でもなんとか食らいつくも拮抗
慌てて引きこもりが参戦するも時すでに遅しで結局僅差で負け
途端にみなおか頼りになるな連呼の引きこもり
やはりクソ編成の時はペナ覚悟で抜けるべきなのか 発達障害の子は巻き返そうとかそう言うのが欠損してるからなあ
特別レートに棲み分けてあげたい >>543
あまりに酷いようならそいつを敵がいないとこにおびき寄せて下格入れてくれるようにすれば相手がペナで退場になるけど、そんなのめんどいから抜ける。1回くらいなら大丈夫 流石にへそ曲げて投げ出す子は無理
戦ってりゃ好転することもあろうに 低レートは与ダメ10数万叩き出す大型新兵がいるとどうにもならんし萎えるのはまあ分かる >>544
我慢や頑張るのを最初から拒否してるヤツってなんか可哀想になる
そして思い通りにならないとチャット連呼や切断…頭が弱いお子ちゃまなんだろうな ダメな人の巧い人も当たる可能性は確率的に敵も味方も同じだから、結局は自分の働き次第だと思う。
>>543なんてまさにその典型例かも。
全員が糞編成だと腐らず、諦めずに全力を尽くしていれば勝っていた試合でしょうね。
それに負けたとしてもプレイヤースキル向上のための練習にはなるのだから、試合を捨てる理由がない。 スタパック課金のみでRA常駐してる漏れてwほまw課金必死装備のざっこwに受け入れられてるんのんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w未だに強化M機体未所持の真エースの漏れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新兵スレなのに話題が新兵っぽくない…
ズゴッグEの立ち回りってどんな感じにしたら良い?
即よろけ無いからワンチャンスを狙っていく機体かなと思ってるんだけども 廃墟500強襲3機も並べて落とされまくり
そのうち一人がみなおか連呼
終了即ブロ
抜ければよかった… >>555
蓄積取る能力はそこそこ高く耐久力もある
ややずんぐりしてるが図体が特別デカい訳でもない
格闘火力は充分
最大の問題は下格がずごっくスカりやすい事だ… 新型フレームで装甲盛れるようになったら別に縦持ちじゃなくてもよくなってきたな
Bに上がって気付いたけどAでも寒ジム使い居なくならんのな
あの豆鉄砲に怖気付いてがっつり前線下げる汎用も減らんから強いっちゃ強いのか あーこのゲーム勝ち方わかんねー
無人都市でいきなり迂回して敵拠点に2機も飛び込んでしかも爆弾もしかけない
何しにいったんだよw
残された4機は即刻中央で溶かされる
あっという間に点差開く
なのに最後は勝ってるんだぜ 250300で強襲汎用支援寒ジムの4色編成はふつーにある そりゃ勝ってる方が油断して負けてる方がごちゃごちゃ藻掻きながらも諦めなきゃ
勝つ時はあるだろう、そういう事もある
マッチング運とか懲罰マッチみたいなのはあるが藻掻いた経験はやっぱ裏切らないよ
レート300くらい溶けてA+からずり落ちても諦めんな(濁った目で なんで暗礁宙域で俺が百式で出るとジオングゲーになるのに支援機で出たら普通の格闘戦になるんだよ…
ほんとこのマップ嫌い なんかb帯なってから切断が増えてレート上がりやすくなったな
墜落は拠点爆破した方が勝てるってわかって勝率上がったのもあるけど 負試合
終わった直後に
フレ申請
読まずに捨てるわこんなん・・・ 寒ジムは強化し終えたあとの射撃補正が魅力
マシンガンてのがいやらしくて、装甲ジムや強襲のよろけ防止アーマーが役に立たないから自衛出来るやつが使えば強い
自衛出来るやつが使えば 生存率重視でカスパ組む場合、低コスト機はHP盛り、高コスト機は各耐久パーツ盛りって認識で
あってる?? 俺がリスボンするタイミングで爆弾仕掛けるのやめてけれ…
歩兵戦苦手だからやりたくないんじゃ… ミディア内の隠れる場所いくつか見てロケランでぶっ飛ばすだけだぞ >>559
無人は俺は開幕からサイドから上がってく
真ん中のビルでモジりながらチョンビーとかやってられん
途中で敵の強襲とやりあうことも多いし >>565
メッセ受取×にしてるとフレ申請のメッセでファンメ送ってくる奴居るからなぁw 俺はなんかパーティーとやらに招待されたか組み込まれたみたいな通知が来た
あれは一体何がしたかったんだろう?
しかもそのパーティー内にブロックしてる奴いるしw ちまちまやってやっとA帯上がったけど、このへんでも砂漠で開始高台行かないで横拠点取りに行く人とか、即爆破行く人(結果失敗)、爆破されてもスコア勝ってるのに解除行って叩かれてそこから逆転されるきっかけ作る人とか
普通にちらほらいるんだね、結局長くやれば腕前とか知識関係なく上がれるってことか A-行ってもAフラまで行けないのよね…
途端に味方運下がってる気がするんですが…(今B+1930代) >>573
反射神経はあるけど判断力がない人とか?
ステージや編成に適した機体を選択しなかったり、高台を確保しなかったり、せっかく勝っているのに守らず攻めていったり。
それでも持ち前の反射神経でスコアだけは上がってゆくのだろうね。
でも限界はあるだろうから、トップクラスには行けないと思う。 >>565
メッセージがフレ限定ならフレになってファンメ送るつもりかな 月間任務の為にライバル勝ち数増やしたいですが
低コストと高コストだとどっちが効率いいですか? そんなのお前の腕と所有機体によるとしか言えんわ
強いていなら週末限定のミックスアップが時間効率良い >>583
中コストで強襲を使うか、どのコストでもいいから支援を使う
編成に1機づつしか居ない兵科だから、相手の同兵科より頑張れば自ずとライバル勝利出来る ライバル勝ちだけは実力だからな
得意機体をフル強化するくらいしか
他の任務はコンテナ部屋やカスタムマッチでどうにかなるけど 諸先輩方ありがとうございます
頑張ってミサイサカスパ見つけます なんか出撃準備中に敵側からフレンド申請来たからブロックしました。
…いや、怖いだろフツー
本日二戦目だったから前回一緒(勝った)だったやつかも知れんが >>571
普通は送られてこないんですが…
そうとうやばいプレイヤーやな MS増やしたくてSTEPUP引き切ったらLv2ハンマ・ハンマ、Lv2ステイメン、Lv2パラス・アテネ、Lv2mk2、Lv2ネモ3、Lv2エーオースとコスト高め中心だけど沢山機体増えてほくほく
mk2とネモ3は550コストのレートで出せる汎用と支援機体無かったので本当に嬉しい… >>572
パーティ招待からファンメが来なかった場合は大抵ブロックの操作ミス
無言招待=ブロックされたという事 150回に1回くらい来る無言のフレ申請もブロックミスって事でいいよね
あれ怖すぎるからやめて欲しい 昔は嬉々としてファンメにお返事書いてたが
最近はコロナ終わって忙しくなったから普通に鹿戸 >>591
いいなぁ。
マークIIが特にうらやましい。
まだまだモビルスーツが各コストで全然揃ってない。
コスト50落ちとかで出ることもしばしば。
バトオペの日に無料MS確定ガチャが引けると言うことも知らなくて、逃しているのが多すぎる。
適当に飛ばさずにちゃんと説明を読むべきだった。 このゲームってPSNの方でブロックしたらマッチングしなくなります?
チャット煽りがすごい鬱陶しい人がいたんですけど…。 >>598
遊べる時間帯と手持ちの機体とレートクイマのコスト噛み合ってない時しんどいよね…デイリー消化すらままならない
ブロックはレートクイマはマッチング時に相手が赤字表示されるだけだった筈
赤字見つけたら部屋抜けして自衛してね!って事だと思う…抜け損ねてマッチング成立してからだと編成抜けペナ発生しちゃうけど >>599
ブロックすると名前が赤くなる。レートクイックではマッチする >>600-601
ありがとう。
赤文字で表示されるだけでもありがたいところ。
モビルスーツは早いところ充実させたい。
今のところスターターパックだけは買ったけど、トークン課金するかなぁ。
あとDPも欲しい。
新フレ2欲しいんだけど30万っていつになったらたまるのやら。
あんまりよくわかっていなかった頃、使いもしないモビルスーツやパーツに使うんじゃなかった。
整備士チケットも同様。
ろくに出さないモビルスーツだけフル強化されてるわ。(´・ω・`) 週一でレベルアップする程度に活発なクランに入るといい。報酬うまうま
クランマッチやグループ出撃はしたことない あー、10戦やって味方の拠爆逆転で一度勝ったきりとか懲罰とはいえ祟られてるとしか思えんな…
いくらクイックでも酷いw >>602
新型フレーム2は交換可能な階級まで遠いので金コンテナで拾うものだぞ >>594
ナイトシーカーVのVは5じゃなくてヤザンことヴァースキのVなのよね
武装がほぼ完全にハンブラビなのは笑うが 地上300350だけだな面白いの
他はつまんないわこのゲーム >>602
基本無料ゲームで早く何かしたいなら課金しかない
月初に1万課金してガチャ回し1日10戦くらいプレイしてれば10日までにプラチナになる
コンテナや報酬で色々集まるはず
>>607
650地上宇宙でキュベレイ無双するの楽しいぞ
完全なアンチ機体か下方修正が来るまでは当分楽しめるな 500〜600が一番楽しいけど機体持ってないと参加権ないからな
650は一番つまんねえわ 200コスはバランスは良いけど動きがトロいし250は妖怪ムチ小僧がウザすぎる C帯くらいでまったり楽しみたいのに
味方に恵まれてレートがモリモリあがるのが辛い
クイマカスマに専念するしかないのか DPでやれるのは300までだね
ギャンエーオス買えるようになればそれより上も行けるけど汎用しか出せないしコスト上がるほど辛くなる >>611
その逆もあるから安心して稼いでおくといい 昔は400はガンダムド安定だったんだけどな
今見るのは大抵ハンマー持ってたりG3が偽装してるくらいだ 星3もゴミ機体の高レベルで闇ナベ状態だから新兵が環境機引くのはかなりハードル高くなってるからね 5日前に初めてA−手前まで来たけど自分が支援機使わないと勝てないようになってきた
強襲でチームを引っ張るくらいになりたいけど強襲難しすぎる >>616
強襲で勝てる時は相手が弱いか味方が強いかのどっちかで強襲で勝つってのはまずない >>617
強襲で完全に支援封じ込めて戦局を変えれるもんだと思ってた・・・ >>616
支援機が活躍するには味方の協力が必要だから支援機乗らないと勝てないってのはあまり無いはずなんだが
もしチーム内で最も内部レートが高い場合はむしろ汎用とかに乗らないと前線が維持できず支援が活躍できない
勝てないのは何か別の原因だろうな
支援乗って勝てるなら汎用乗ってる時に1人突出して撃破されまくってると考えられる
それが支援なら適度に後ろに居るので自然と突出する事が無くなるわけで
>>617
いやむしろ強襲は重要なポジションで相手に支援機が居る場合は強襲の働き次第で勝敗が決まると言っていい
超上手い強襲乗りは支援を一瞬で無力化し常に支援無し1枚落ちの状態を作り続けるので
味方からすればそれだけでかなり有利な状況になる
それは戦果表示では確認出来なかったりする地味な活躍なのでパっと見は分かり辛いが 強襲で脚引っ張るのは簡単だがチームを引っ張るのはかなり難易度が高い
ストカスでも2ランクくらい実力差が無いと厳しい あとA以下程下手な人が支援機乗りたがる傾向あるな
自信無いから射撃汎用含めて芋れる機体に乗りたがるんだけど
下手な人はせめて壁になってくれんと・・・味方前線崩壊してから みなおか連呼マンよくみるわ >>619
考えられる要因としては低ランク帯だから味方の支援が芋ってる場合が多いからじゃないかと思ってる
自分はネモVガンキャノン系しか乗らずに汎用機の後に陣取ってカットしてるよ
汎用の時はたしかに凸りすぎてる
ハイゴックとか難しい機体使うと動かすのに必死で囲まれてたりするわ・・・
強襲は足を引っ張るレベル >>619
そもそもの前提が間違ってる
強襲が常に支援に対して有効に働けてる状況ってのは味方がしっかり前線を押し上げて相手を拘束してるか
ケア意識皆無のクソザコナメクジしかいない強襲ドフリーのどちらか
汎用ががっちりしてれば強襲がザコでもなんとかなる場合が多い
支援に関しては強襲と違って大多数に対しての有利属性とよろけのまきやすさやいざとなれば相手支援の押さえ込みも可能なので全体の戦局に対する影響力は大きい
だから汎用は支援守るし強襲は支援を狙うがどうしても守る方が有利なので強襲の影響力は小さくなる
なんで時に扱えないなら、中途半端な機体に乗るなら汎用乗れって言われるかを考えよう ほんとに上手い奴は強襲でキャリーしてるよね
YouTubeとか見てても上手いやつは北極ストカスとかで無双してるわ >>622
強襲が難しいと感じる人は周りが見えてない可能性が高いので
汎用に乗っても一人突出し気付いたら敵に囲まれ撃破されやすい
特に強襲は周りの状況を把握して一瞬のチャンスを逃さず支援機を屠る仕事なので
目の前の敵しか見えてないと突っ込んで汎用にやられるだけのボーナスバルーンになる
このゲームはある程度向き不向きがあるので射撃が得意ならその手の機体や立ち回りで勝利に貢献するのも手
少なくとも高順位や複数冠が取れてれば悪くは見られないはず >>625
支援だと味方内の8割くらいは与ダメと9割アシストは取れるから活躍はしてると思う
汎用は前に出るのが仕事だと思って出てよろけ格闘狙ってると知らずに孤立してたりする
イフリートやバズ下の簡単な機体は楽なんだけどダッシュ魚雷とか絡めようとすると途端に周りが見えなくなる
強襲は支援狙いに行って刺し切れずに汎用がやってきてやられる >>623
強襲の活躍は敵の汎用の意識次第なのはその通り
汎用が支援を守る意識が強く常に数機の護衛が付いていれば簡単には落とせない
ただ野良でやってる分にはそんな事を意識して動いてる汎用は少ない
グルマや固めだと全員が異常な程密集して動くから意識無くても自然とそうなるが
それでも上手い強襲乗りは汎用の意識外からサクっと支援に辿り着き一瞬で落としてしまう
特にストカスが使えるコスト帯は恐ろしいので自分が支援機に乗って体感してみるといい
支援は何もできない時間の方が長くなるので常に味方は押されっぱなしだ
>>624
上手いストカスはマジで怖いな
豊富なブーストと強力な格闘コンボで次々と敵を屠っていく
そんな人が居るチームはまず勝てるわけで >>624
ソレは完全に実力が抜けてる場合だけだね
まれにレート戦でもA+自分だけでA〜A-とかの試合になると少しそんな気分は味わえる >>624
それは何回も出撃して活躍できたのをあげてるからな
そんな時は主はs-の実力あって敵に切断で維持してるようなA+とマッチングしてると思って見たらいい >>626
それは確実にレーダーを見れてないな
前に居る敵にだけ集中し続けてると知らぬ間に一人突出しやすい
野良には突出した味方を援護する考えはないので場合よっては切り捨てて後退してしまう
まずはレーダーを良く見て突出を抑えるだけでも格段に勝率が上がるはず
コツは一定時間毎に見る癖を付けたり戦闘中でも攻撃できない合間に見る癖を付ける事
射撃が得意なら射撃型汎用に乗って近接自体を減らすのも手だ どちらにせよ強襲は重要なポジションで汎用や支援と違い1機で最も影響を与える役割
下手だと敵にポイントを貢献するか完全空気で全く役に立たないお荷物に
上手いと支援を止め枚数有利を作り味方を勝利に導く立役者に
自分が色々な状況を体験していれば強襲の重要性には気付けるものだ
何も考えず気軽に強襲乗ってる人は多いが3すくみの中で最も難しい仕事だと思う
正直強襲の仕事ができないのであれば普通に汎用乗ってもらった方がいい >>627
ストカス「おまんも支援!」
FA「グワーッ!」
ストカス「おまんも!」
FAタイプB「グワーッ!」
ストカス「おまんは…」
FA陸戦「そうだ!汎用だァ!」
ストカス「支援居のぉなってからイキんなや中判定!往ね!」
FA陸戦「爆反グワーッ!?」
500だとマジでこういう光景見るからなあ… >>633
陸FAを支援機と勘違い?して突っ込む強襲機はよく見るな
ただストカスだと回避の無い相手には死ぬまでコンボ繋がるから陸FAも余裕で食えるんだよな
>>634
上手い乗りてはそこから前転回避で格闘ぶち込んでくる
他にも中継取ったり拠点爆破したりもするので場所によってはさっさと落とした方が安全 放置で良いがワンチャン支援の足一本ぐらい持っていける攻撃力があるのは注意 >>635
妖刀中は歩行もぐねんぐねん動くのに加え爆反あるのがな
普段はバズバルカンか格闘で止めてるがBR引っ張り出すのはアリなんだろうか >>637
超上手いストカスを止めるのはかなり難しい
蛇行や強制噴射でトリッキーに動くしマニューバで即よろけも回避し格闘中もあらゆる方向にキャンセルしながら攻撃する
近くに居ればカウンター狙うのが一番無難なんだが外れた時のリスクも高過ぎる
正直ある程度近寄られた時点で詰みだな
自分が狙われた場合は相手方向にダッシュして横をスレ違うように逃げるのも手
下手に横や後ろに逃げるより助かる可能性は上がるので強襲相手に結構使える
それでも上手い人だと超反応のバックダッシュから格闘当ててくるけど ラスト30秒くらいでギリギリ勝ってて全線下げれば勝てるのにわざわざ凸って負けに行く人いっぱいいる、というか俺以外みんなそうなんだけどあれは何か意図があってやってるのかな?
俺も一緒に凸るべきなのか 個人的に450で支援使う時はストカスが怖くてディテクターしか考えられないな
どっしり構えて格闘にカウンター合わせて味方汎用の到着を座して待つ >>638
やはり寄られる前にある程度消耗させる前提でないとキツイか
撃破見届けてればリスポン読んでマーク出来るけど人知れず爆散してると怖いわ
>>640
よろけ複数持ち支援は実際便利でいいな、ディテクターはヒート管理やや難しいが…
自分はコスト500↑になるがネモIIIがお気に入りだ
弾数式ビームキャノンは神 >>640
広い爆風と蓄積とりやすくて高バラでカウンター入れやすいマドロックのがいいのでは? バトオペ2やってる人が自殺したって話題になってるけど本当? >>639
そういった人はそもそも得点見てないのでとにかく敵倒さなきゃって頭しかない
どうしても下げたいなら明確に撤退メッセージを飛ばした方がいい
考えが分かれてチームが二分するのが一番悪手なので
>>642
上手いストカスは支援の隙を付いて一気に近接するので何乗ってても見えた時点で手遅れになる
なのでこの機体なら行けるってのは無いな
遠目から来るのが見えてるストカスならどうにでも対応できるんだが
特にコチラが攻撃する事で味方汎用の目が向いた瞬間そのままクルっと曲がって逃げてくのを見るのは面白い >>642
しゃがんでよろけ無効が無くされなければそれでも良かったかもしれんな
ココ最近の話の流れがストライカー・カスタムについてだったから、こいつを対処する方法として
ワイは機体固定装置を評価してる。
ストカス側はマシンガンを持たない限り蓄積よろけを取りづらいから、タイマンになってもディテクターならしゃがんどけば格闘以外に打つ手はないんや
格闘が見えたら立ち上がってタックルでGGよ まぁ実戦でタイマンなんてほぼありえないから、カタログスペックの話として受け取ってくれ >>646
550でストカスに絡まれてたパラスがしゃがんでたのはそれでか
機体降りる無敵時間も利用してギリギリ生き残ってた
ディジェとドライセンで救援に駆けつけたので、その後ストカスは美味しく頂きました 運良く固定装置活用してる支援機と遭遇する事が無くて助かってるな
しゃがんでる奴居たら強襲が向かう前にバズバルカンしておく事にしよう ストカス相手に固定装置使うのは正直微妙
相打ちカウンター上等で下パン入れられて割に合わん
そばに護衛が居る時は良い選択だけどね 無いな
この前強機体アソートで結構手に入れた人が居る為か
コスト割れでも普通に乗るのがちらほら
ガルスのパンチで悶絶足折り地獄だと思うのだが… 始めて1ヶ月、ようやくCに上がれたよ
もう一生C -とD -でピンポン球のままなのかと思った… >>619
たまに支援乗ると味方の前線が直ぐに突破されるのと半々くらいだなぁ
味方に恵まれると支援に徹することが出来るんだけど エースがステルスで非表示になったら強すぎと思うけども
今の常時晒しも大概酷いよな エスマで相手エースがエース確定直後に回線落ちした事あったけど、
エースがいなくなった相手はそれだけで強かったからな エースが回線落ちしたら第二位がバトンタッチしないと嘘だわ ザコの俺がなんか間違って今まで何回かエースになったことがあったけど、味方に申し訳なかったわ。
ただでさえ死にまくるのにヘイトが上がってボッコボコで、何もできずに試合終了。
しかも最初になったときには自分がエースになっていることに気付かずにプレイしていたため、ミリ残りが場に3機もでるという異常事態に。
あの時の味方さん、ほんとゴメンだわ。
一ヶ月たってやっと慣れてきてアナウンスやレーダーに気を配る余裕ができてきたのでさすがに今はそういうことは無いけど、きっと自分じゃ気付いてないだけで今でもいろいろやらかしてんだろうなーとは思うけど。 基本的に強襲はエースを取ってはいけない、汎用の数が多いんだから当然ダメージが通りやすい
汎用でも最前線、格闘系統の機体はエースを取らない方がいい
エースを取るなら支援機か射撃汎用のどちらかが向いてる ずっと汎用だけ乗ってるとレート上の人と枠被りして汎用以外に乗らないといけなくなった時に大変な目に遭うのな
支援練習しないとなぁ… そういう時は汎用のままGOの方がいい
支援機は居た方がいいに決まってるものの、レートや階級が上の人が扱った方が
結果的にいい場合が多い
逆に言えば、レートや階級の高い人は自分より下のレートや階級に
支援機や強襲機を使われないようにした方が勝率上がると思わなくてはいけない ガルスJのパンチを組み込んだコンボがうまくできません
上手な動画だと、斬、斬下、下パンチ、斬、斬下と入れているように見えますが、あっているでしょうか? >>665
上位の人は下の癖に汎用以外乗るんじゃねーって思ってるよ >>665
汎用は強いから機体に甘えてるなってのを確認するためにも強襲や支援にのって視野を広げると上手くなる
と共に、何も考えてない味方の汎用にストレスを感じれます >>667
パンチ切り替えはもう下振った間に予約しとく
でブーストキャンセルして0.5秒でパンチ下入力後またサーベルに替えとく
…ただコンボはダメージ吐くためにはいいが
敵からカットされるリスクもあるしブーストをキャンセルで大量に消費する
追撃しないならしないで他にやる事出来る事があるので執着は程々に 汎用は少なくとも、苦手兵種に完封されて貢献度ゼロってのがあり得ないし、極論いるだけでヘイト散らしで貢献出来る
強襲や支援はマジで何の役にも立たない地雷プレイになる可能性あるから、枠かぶり気にして慣れない兵種で出るくらいなら汎用染めでも良いくらいに思ったほうが良い
野良マッチングならどうせ一人くらいは兵種バランス気にしない即決マンがいるしね… エスマ序盤は常に二人以上で動いてポイント味方に押し付けてるわ >>668
出完ずっと押して無かったのが俺が支援に変えたら即出完したりありがとうチャットからの出完だったりしたので「誰でもいいから支援乗れよ」状態だったと思います…
少数派なんですかねそういう人
>>669
普段緊急回避と足回りの良さにどれだけ助けられてたか骨身に染みました… >>671
今度からレートではそうしようかと…
支援強襲はクイマで練習しときます ただエースマッチで支援(観測)無しはマジで勝率低下するので
慣れて無くても出したほうが良いよ とりまエースマッチでピクシー出す奴はブロックで良い? 最近復帰してジムV引いたのだけど、こいつって400戦で出しても嫌な顔されない?
他の400汎用が今では通用しなそうなのしかいないから気になる 400なら味方の汎用はジムVが一番嬉しいよ
一番バランスがよくて隙がない ただし後ろからミサイル撃ちまくるだけのプレイは簡便な >>678
ありがとう
軽く使った感じ使いやすかったし使っていくわ 酔ってるけどこれから出撃します!
皆よろしくね☆(ゝω・)v ナイトシーカーってマジでゴミだな
ボーナスバルーンですか? >>676
敵にエースピクいると
めっちゃ笑うけどなw 400で出されて嫌な機体は、ピクシー、ジーラインシリーズ、ガンナー、Lv3機体 って気がする
堅くない、ダメージ出せないのに味方ありきで拠爆もしない、観測情報連結意識しない
ってのは誰が見ても嫌われる要素 >>673
A+あたりから支援は一番下手なやつが乗るべきみたいなも共通認識があると思う
実際技術介入度が低く活躍できるかは汎用が勝つかどうかに左右される
のでオメーが一番下手なんだから黄色乗っとけという無言の押し付け合いが野良ではよく発生する
あとは北極とか廃墟とかぐるぐる回るマップは置いてきぼりを喰らいやすく射線を通しにくいので押し付け合いが発生しやすい 一番下手なやつが支援乗れは無いよ・・・
どのレートの人が言ってるのかな 押し付けるつもりは無いけど一番下手というか自信が無いなら汎用乗るのが安定な気がするけどなぁ 支援が必ずチームに一機と言うのはどういう理由からの事なんです?
北極とか廃墟だと全部汎用とかの方が強い気がするんですけど。 >>688
観測連結が強いからという理由と
全機汎用だとポジションかぶり、FFが起こりやすくて理論的な火力を発揮しにくい場面があるから
後ろからカットに徹してくれる文字通りの支援機が居ると前線はかなり楽になる
火力を出すものという勘違いを起こしやすいがよろけで前線を支えるのが勝率を上げる支援機だと思う 650 キュベレイ持っていない。
キュベレイの獲得確率アップのガチャが、来て欲しいね。 支援一機は、って言うのに疑問を感じるって事は
何で敵耐久力が見えたり消えたりすんのか解ってないか
或いはそれで障害物越しや自機レーダー範囲外で挙動が暴露出来る利点を活用していないかだ キュベレイMK-2と量産型キュベレイだしてキュベレイピックアップ定期的に開催しろ
バウンドドックは来月プラモ発売されるし宇宙専用になるかもだけど来そうですね MK-Uの550ってレートで使えますか?
250のアッグガイと一緒に出てきたけどこいつも当たりなのだろうか 最近はちょっと相対的に弱くなった感はあるけど普通に強いぞ >>690
それだともれなくZZも一緒に抽選配給でついてくると思うぞw 普通に使えるレベルみたいで良かった
ずっとZZとかガブスレイみたいな高コスしか出なかったからありがたい >>696
コスト100下のドライセンにも負けると言われる貧弱っぷりは流石にやばいと思うわ
次の修正で上方無かったらここの運営見限られるだろ ドライセンどころかmk2やガルβに勝てるかすら怪しい >>697
ライフルでもバズーカでも好きな方を選んでいいけど散弾バズだけは微妙だから気をつけてな mk2多少射撃に脆いとは感じてきたけどサーベルのゴリ押しは相変わらず強い 少佐になんとかなれたけど、これから先の階級開放で昇格条件に
レートがA+以上とかあれば、切断しなきゃ上がれる気がしません
階級を上げてないと開放されないMS、武器、カスパがあるのが
一番の問題点で、その事を言っても運営には無視されています
これ以上のレートが必要なら切断もやむなしみたいな流れになる
でしょうか?自分としては切断もありなような気がしています レートは相対的なものでしかないので上限が上がれば自分も上がるのでそんなに心配しなくていいでしょう
A-はSが開放される以前から尉官くらいまでやってる人であれば大半の人が達成出来ていたはずで現在はさらに難易度が下がってると思う >>689
なるほどそんなスキルがあるんですね。
汎用のスキルくらいしか覚えられてないので初耳です。
たまにHPバーが見えない敵と会うのはそれかー。
熱砂の砂煙に紛れたり迷彩カラーとかの敵だと戦闘中に一瞬どこにいるのか分からなくなったりするんで大変だけど、支援がいるとなんとかなると。 >>689
>>705
そもそもが基本的に相性いい相手が半数以上なんだから必然的に火力が出ないとおかしい
よろけだけ取ればいいと言うのも間違いで火力を出しながら要所でよろけを取るのが重要
誰も見てないような相手によろけだけとっても意味ないしそれならよろけとれなくてもダメージ出した方が有用
そういったバランスの上で即よろけが比較的貧弱な部類に入るマドロックが強いと言われてる理由の一つ グフフ乗ってたら開幕接敵前から支援機を頼む連呼された
なんでやる前から味方攻撃するのやら・・・ >>707
作戦全体を通して支援の邪魔しろって意味だろ >>705
補足しておくと・・
支援機の周囲450mが観測情報連結Lv1の範囲で敵のHPが見える
体力低い敵を落とした方が枚数裕理になるので試合展開も有利になりやすい
ただし、敵のジャミング範囲の体力は見えない >>708
そんなもんじゃなく隙あらば連呼だったのよ
別に放置してるわけでもなく潰してたのに
乱戦中も連呼してて鬱陶しいことこの上ない >>710
自分が強襲乗りたかったんだよ
キャDやFAGを支援と思い込んでる説もある あんま五月蝿えのは意図的なFFで退場なっていいんじゃないの >>711
よくある事だな
「支援機を頼む!支援機を頼む!支援ry」
「陸FA、4号機、指揮ゲルM、ゲルM、ディアス…支援居ねえー!?」ガビーン バズ格からの追撃を知らない人って即ヨロケの価値をわからずマシとか連射射撃武器機体選ぶからな
このゲームの場合味方のちょい後ろで撃ってればどの機体でも与ダメだけはでるからレートだけは上がってくるっていう Aの切断率高すぎだろw
全然試合が始まらんぞクソが 撃破0で総合二位取ってワロタ
採点基準よくわかんねーな A帯は…コレ…ひどいな
編成抜け、切断、芋ばっかじゃねーか…
あ、レートを維持するためかw 何に乗っていたらそんなに他のやつに抜けられるのさ?
普通の回避や連撃持ったバズーカ汎用に乗っていれば抜けられることはないはずだが? ジム3
前線維持できないとか言う奴が、頑なに強襲から変えずに時間切れとかなw 400ならジム3は抜けられないはずだと思うが
450ならβあるならそっちがいいとは思う ジャジャで500入っても夜鹿Vが即決してるのでβかディアスか窓に乗り換えてばかり… 今の山岳ってフィールドホント嫌
北側になると支援がめっちゃ奥で芋るそれじゃ射角狭いだろ?
隣で観察したら当然のように外すし
前進!と言いつつ斬ったら動き始めるのはいい方で
最悪拠点最寄りの中継も取らずにのんびりしてる >>724
なんで原因が俺一択みたいになってんの?
ああ、確か何事も原因は自分にあるんだっけ?このゲーム
まぁ原因が俺なら俺でええわ
で、ジム3もβでも駄目なら、俺は乗れば抜けられなくなるわけ?
改善するから教えて下さい いやジム3とβのような環境汎用で抜けられるなら抜ける奴が全面的に悪いが
ピクシーや寒ジムやゲルJのような地雷機体に乗って始まらないっていう奴が初心者スレに多いから
正直すまんかった >>727
別にお前のせいで抜けられてる訳じゃないんやろ?
それなら残ってるやつに変なのがおるんやから、一回抜けて再マッチすればええやろ
もしお前が原因ならいろんな奴らからブロックでもされてるんちゃう? >>728
いや、こちらこそ申し訳ない
A帯が多く入るようになった途端、ほぼB、C帯のみの時とは比べ物にならないくらい試合が始まらないからイライラしてしまった
レスdでした
>>729
なるほどね
確かに今じゃなくても、過去に俺をブロックした奴が抜けてる可能性もあるか
ありがとうね A以上は敵よりも味方に対してストレス感じることが多くなるからなぁ
なんでA帯でその機体を即決するんだって奴が多すぎる
正直A+以上は苦行に片足突っ込んでる 高コス帯でピクシーの嫌われ度は凄いな
味方の編成が悪いとピクシーで放置したらみんな抜けるから当たり編成引く迄それで凌ぐといいよ >>733
その方法だとブロックされる
地雷機体がいて始まらない場合は抜けた方が時間的にも精神的にもいい >>733
なるほど、編成気に食わなかったら妖精に乗り換えて、放置すると、誰かが抜けるはずなので、ペナ無しで抜けれるってことですね! 400でさえピクシー使うならアッグガイの方がって思うのに
450や500なんてデゲルやシーカーいるのに出す理由がない >>704
味方が転した夜鹿VにMk-Uで下格追撃で6000ダメージだして相手が溶けたときは「えぇ…」てなったわ >>735
ペナ喰らわなくてもお前がBL入れられたりネットで晒されるけどな ピクシー使う人がなくならないのは
A帯ですら、細身で動く格闘だから、荒らしがそこそこ成功してるからな >>737
格闘盛らなくても5000減るよ!
耐格+10してもNで4000前後減るよ!!(恐怖
まあ耐格盛るとスラ容量や格闘補正盛れないんでもっと困る
敵の前で長時間コンボを振るリスクは避けられず、掴まったら終わりな機体だから
振って逃げられる容量か少しでも早く倒せる攻撃力か担保した方がいい エイム力が糞なんだがトレーニングどうやればえぇんだ。
自信を持ってビームライフル持ちたいよぅ…………。 とりあえずシミュレーター
当然対人より簡単だが程度がわからんので先ずはここから 割りと真面目に割りと真面目にFPSやTPSやってたらAIM鍛えられると思うよ 照準よく見るようにすればいいんじゃない?ビームライフル >>741
センターに入れてスイッチ……
基本はコレ
微調整は視点移動ではなく歩いて行う
FPSならヘッドショット意識したい所ではあるけど、バトオペは気にしなくて良い分楽ではある
盾持ちには気を付けなきゃアカンけどw バトオペのエイムは左右はできるけど上下のあわせかたがむずかしい >>739
逆手持ち二刀に二丁銃と厨二心くすぐる要素モリモリだからじゃない? 負けた時に陽動トップ取った時に味方が称賛してきた場合って煽りですよね?
ブロックします エースマッチでこちら瀕死、敵エースも瀕死で転倒からの無敵状態っていう状況でこちらを落としてくれた敵チームのアレックスに賞賛送ったことあるわ
煽り抜きで(無論、そのあと敵エースは味方が落としました) >>741
タイガーバウムによく使う汎用機で行ってみるよろし
そこで使用機体と何分掛かったかを報告頂ければ諸氏がクソエイムに取り憑かれてる度合いを判断できるかと 射格プロ3DP買いできる階級になるまで長すぎる
こんなもん階級制限いらんだろうが 俺は去年の夏からバトオペ始めてDP貯めて昇格して機体やカスパ揃えるのがモチベだったけどな
少尉になって特にほしいものが無くなってから急に冷めてインしなくなった
夏ガチャに釣られて半年ぶりにやってるけど高コストはつまらんねビーム射撃ゲーになっちまってる 初心者がガチャで650当てたとしてもカスパ枠全部埋めようとしたら何ヶ月必要なんだってレベルだからなぁ
一応リサチケで交換出来なくもないけど必要枚数多いから結局時間かかるし… 無課金なら時間かかるだけで
課金したらリサチケも溜まるしすぐにいける
初心者程課金だと思う
低コストでチマチマやってる時間勿体ない 遅れて始めて無課金でプレイ回数も少ないならどうにもならん問題だな
それはどんな課金ゲームでも同じだし少しでも差を埋めたいなら課金しろって話になる
課金した分だけ報酬が増える仕組みもあるしな
逆に簡単に差が埋まったら先に始めた人や課金者の優位性が無くなってしまう
どちらにせよ初心者帯なら機体の限界性能を引き出せないからカスパの影響度は低い
同じ機体の敵に負けてる気がするならそれは単に腕の差だ
腕を上げるよう毎日励んでいれば自然とカスパも入手できてるはず 始めたばかりだとNEWばかりでリサチケも溜まらんからカスパは手に入らんし
やりこんでDP貯めるしかない
低コストも楽しいじゃん、つか300が一番バトオペの魅力が詰まってる気がするし
バズ格覚えたら格入れるふりして回避やタックル誘ったりね
高コストだと格入れることもままならくて楽しくないわ 課金して環境機体乗って欲しいと思うだけで
嫉妬するのは無課金だけだろ >>758
300と350の間に性能の壁がある感じがするな
多分350からは新スキルや特殊武装が一気に増えるからだろう
バトオペ特有の重厚モッサッリアクションを楽しむのが300くらいまでと
初心者はゲーム速度遅い方がやりやすいので慣れるまでは300以下が無難だな 機体ごとにカメラの速度が違うのがどうしても慣れない。
入力角度とレティクルの移動速度が乗りかえるたびに違うというのがきつい。
今までやってきたゲームはカメラ速度を自分で設定できるものばかりだったからなあ。
試作1号くらいが1番自分に合っていてガンガン当てられるんだけど、それより早くても遅くてもレティクルが外れて全然当たらなくなる。
これってどうにかならんもんかね。
半年ぐらいやらないと慣れないのかな。 ずっとバトオペしてるがそんな気にした事なかったわw
それはたぶん他のFPSゲーをやりこんで慣れてるからだろうね >>761
人間じゃないゲームだとわりと普通
旋回が性能に入ってるからカメラとレティクルが二重のやつもあるけど やっぱりなんとか慣れるしかないのか。
今までロックオン式アクションゲームやシューティングゲームしかやったことがないので大変だわ。 Fbにフィルモガン積みで戦える人は紛れもなくニュータイプ 通常は左スティックで大まかに合わせて右スティックで微調整して敵に合わせたら発射するので
右スティックの速度が旋回速度に依存する都合旋回が速いと当然合わせ辛くなる
しかしEXAM強襲みたいな高速旋回機体でもきっちり合わせられる人は根本的に操作が違う
右スティックで大まかに合わせて左スティックで微調整しながら敵がカーソルに合ったら発射するので
どれだけカーソル速くても合わせられる
例えばビルの陰から一瞬出て撃ったら即隠れるなんかもこの操作の方がしやすい ガルバβ使っててたまに下格挙動がふわあぁ〜んって糞遅くなるんだけど何なのこれ? 腕を振り切るくらい完全に斬った相手がよろめきもせずカウンターしてくるんだけど回線?
真後ろ以外で斬るとほぼ100パーそうなるんだけど ↑の人らの照準合わせの話は参考になるわ
ありがたい >>770
移動が遅くなるだけと思ってたら攻撃動作まで遅くなるの?
知らなかったスッキリしたありがとう >>772
ラグもあるけど衝撃吸収機構(ゴック、ドルブ、ゾックなど)持ちには下格以外じゃよろけないよ 返信どうもです、ラグとスキルかー
いやもう低コスト帯の話でグフもジムもガンタンクもやってくるのよ >>777
相手がタックルボタン押した時点で何されてももうよろめかないよ
下格は見え見えだから取られるとして密着Nとか早くて判定がすぐ届く位置なら防げるかも
後は同じ相手にグイグイ密着して手を出さないでタックルしてくるか様子見
毎回切るのバレてるからタックル決め打ちされてるかも
回線が問題なら同じID相手にそれなら相手がラグい可能性あるけど
そんなに不特定複数相手だと自分のラグも怪しいかも >>777
ついでにガンタンクは機体固定装置ってスキルがあってしゃがむとよろけなくなる
しゃがんでるかどうかなかなか見分けがつかんから判断つかない時にN格振りに行くとカウンター取られます あと伏せてるとどの機体も通常よろけではよろけなくなる
支援上手い人はよくこれで格闘誘ってくるから覚えておこう カウンター対策は
・抜刀の上で我慢比べして先に吐かせる
・よろけ継続や重ねはちゃんとリアクション見て確定だけ振る
・緊急回避Lv2や瞬間噴射精密制御には注意する
・フェダー付属サーベルNやナギナタNなど発生が早く硬直の短い格闘でギリギリから振る
まあ色々ある
それでもガルβ下格生当てとかにカウンター決められて何ィ!?思う事はあるので
相手の読み勘と度胸を褒めよう いろいろアドバイスどうもでした
無線でアンテナも3本なんですよラグじゃないのもあったのかあ
もらった情報でカバーしきれるだろうか >>782
アンテナ5本でもN>緊急回避しても(転がったの一瞬見えるが)カウンター取られるとか良くあるから
3本だと余計ラグいだろうね
あとはマッチングシステムがアンテナ3本には3本前後の相手とセットになりやすいんで余計ラグりやすいかも
まあ射撃等でよろけ取って緊急回避以外で確定状態のみ斬る
不確定状態ではタックル誘うのを多めにすればいいんじゃないかな 500廃墟が一番オモロイ
土日全然当たらんかったから
常駐しといてくれ 相手からタックルされてこちらがタックルすると間に合わないのに、逆にこちらがタックルして相手にタックル仕返しされたりカウンター取られるのは何かやり方があるんでしょうか。 無線はどう足掻いてもラグ持ちになるからな
死んでくれ >>786
よろけはタイミングよくブーストでキャンセル出来る定期
…めっちゃ良くある質問だなコレ
あとサーベルならタックル前に抜刀しないと相手の硬直復帰の方が早い >>788
なるほどサンクス。
確かに抜刀せずにタックルすることが多い。
ブーストキャンセルって何です? >>789
ブーストで行動の硬直をキャンセルして解除すること全般
ブーストを消費するが素早く他の行動に移ることが出来るようになる
特に格闘はキャンセルした時点でCTが始まり切り替えも受け付けるので手数が段違いになる
必須テクニック
よろけによる硬直は緊急回避受付と同じくらいのタイミングにブーストキャンセルが出来る
これにより
タックルを受ける→後退でブーストキャンセルしつつ△長押しでタックル返しorカウンター
(※タックルは格闘の一種なので繋ぐには高性能バランサーが必要)
あとディアスと零式は瞬間噴射精密制御でタックル消費が20%減
これでもう一発タックル打ってくる >>790
おおお、そんな技が。
ありがとう!早速試してくる! A帯が混ざると芋が増える…
勝ってるから引く?
いやいやギリギリですからw
すぐ逆転される点差ですからw
時間もまだあったのに…
A帯と混ざらずにやるには、レート落とすしかないのか…
( ´Д`)=3 軍曹になって念願のグフVD買ったけど暫くレートでは封印する
使いこなせれば強いのは分かるんだけど挙動が肌に合わなさすぎて全然思った通りに動けない… >>793
下格の癖が強いしN格が追撃でスカるもんな
武器変更もショトカ使わないとコンボも行かせないし ジャイバズがちょっと使いにくいけど慣れたら楽しいよ
バズロッド下下で強襲ゴッソリ削れる
下格は体をぶつけるイメージで当てると2段ちゃんと当たる >>684
ジーラインそんなにあれかね?
ライトアーマー以外は割りといける性能とは思うが >>721
A帯は魔境A+になるとちょっとましになる >>795
脇を通り過ぎて二段目を空振りしてしまう… >>800
俺もライトアーマーは他とひけはとらないと思うが
初心者向けかと言われるとちょっとね、、、 とりあえずレートはB+で止めてるけどA帯に上げたほうがいいのかねえ?
なんか話を聞いてると上げる気なくなってきたw >>804
あー、そうか
報酬があったね…とりあえずA−で止めるか
あと2勝でA−だからそこまで上げて様子見るよ >>794
N空振りとロッド空振りが頻発してて辛いしなんなら下格も外す…距離感しっかり覚えないとだ グフVDのロッドは体ねらってスカると硬直長くなるから基本は足元狙ったほうがいい
あと生あては難易度高いから遠距離でバズ当ててからブーストしなが近付いて当てるイメージにしておくと機体が自然と敵を正面に捉えるようになるから当てやすいかも
ロッドはカウンター取られないけど格闘武器扱いだからバランサー効くしね ロッドはレティクルの左下に飛んでるからフリー演習で確認した方がいいよ
当たらないのは判定の細さもあるけどズレて飛んでいくせい >>807
グフVDはN格使わなくていい
バズロッド下下が基本
N使うならロッド使う癖つけた方がいい
あと下格の距離感が掴めれば新兵卒業 バズロッド下下は最大火力コンボだけど、
味方が追撃できそうな状況だと、巻き込む可能性高いからどちらかと言うとタイマン状況向きかな
味方が追撃出来そうならバズ下ロッドでやめておくのが無難 >>807
ロッドにブーキャンの必要は無いが、ブーストはロッドでキャンセル出来る
そして切り替えも早い
つまりバズ当てたら密着してド真ん中に擦り当ててもいい ハイゴック練習して北極基地なら活躍できるようになったんだけど
他だと足引っ張りがちになるわ
横をつく戦い方なら強いんだけど対面になると無理 >>813
対面すると分かるんだけど壁に隠れてても色々はみ出るワガママボディだから引っ掛けやすいんよね 廃墟でAB側出撃だと高架登って敵CDの中継取り歩兵を撃ちに行く
CD出撃なら敵ABの中継取り歩兵を撃ちに行く
敵ABを単機で取ってる時はボコりに行く
ABは割りと歩兵キル出来るけどCDは牽制にしかならんね
自分がヤラれたことはあるけど グフVDはロッドが照準からズレた左下に飛ぶのが嫌、ゲルググ系のビームナギナタの下格が右下に判定が有るのと同じ理由で使いにくい なるほどN封印でバズロッドか…
脳死でバズN下が手癖になってたからいい機会と思って仕事終わったら練習します グフVDの下格を2段正確に当てようとするとN入れると近すぎるからNはいらないって事
ただし味方の配置等では気をつけないとステイメンのようにヤマザキ秋のFF祭になるので注意 グフVDはなんならバズ下ロッドで相手に嫌がらせするだけでも強いからな
ロッドが使いこなせるようになるとほんとに使ってて楽しい機体 敵支援の射線が通ってる中で強よろけを貰った時のオワタ感はひどい N下でも下2段は当たるよ
右肘から拳にかけて2段めの判定があるんでそこを当てるようにするといい 初当たりでこっちが勝っても仲間が敵拠点まで詰めて全滅するパターンが多すぎるんだけど
チャットでばらけてる時密集指示は出すけど毎回指示するのは面倒だな 中継取らずに攻め上がるのは勘弁してくれって感じだな
毎回拠点まで攻めて自軍の中継が離れててリスが揃わず押し返されて逆転されるわ こないだYouTubeの配信を見ていたらジムスナイパーカスタムとスレイブレイスがチーム内にいただけで抜けていたんだけど、あれってどういう意味なんです? 今週は間違いなく汎用だろうけどもう全く予想がつかないな
でもクランマッチのコスト合わせて来るような気もするので
水中前倒しでカプールかザクマリナーあたり来るんだろうか >>825
スナカスはよろけがゴミで自衛力も低い バズならいいけど編成画面で武装が見れないので言ってくれないとわからない
レイスも他汎用に比べて貧弱よろけに連撃無ししかもヘイトを味方に押し付ける
初対面で上手い人である可能性は低いので抜け安定の人がいる 抜けは無難だろうね
廃墟とか要塞とかの狭いマップでのバズカスはアリ派だったけど、
それらのマップでもスナカスに代えた途端に抜けられたのでレートでスナカス出すのはやめた
B帯以下は機体自由だから出してもいいと思うけど スナカス相手に足ポキポキ折られるけど
そんなに評価低かったのか
なお、B-とC+をいったり着たりを数ヶ月・・
ビームちっとも当たらないから高コストがつらいです そりゃその風潮で敢えて乗る奴など空気が読めない輩か
さもなければ一本スジの通ったその道の変tもとい紙一重なエースでしょうよ
R4または2連ビームガンのスナカスはある乗り手に曰く
汎用機撃破RTAをやるつもりで戦え(≒基本的にワンロスも許されない)
って事でとても万人には薦められない、これは組む側にもいえる なるほどその2機体はそんな理由があったんですね。
嫌われる機体とか初心者にお勧めの機体とかのリストってどっかにないですかね。
検索しても古い情報しか出てこない。
現在手に入れて使っているのは、試作1号、ディジェ、イフリート、イフリートDS、初代ガンダム、ガルバルディβ、ペイルライダーキャバルリー、EZ8、GC重装D、強襲ガンタンク、ジムトレーナー、ズゴックE、FAガンダム陸戦、FAガンダム、アクトザク。
このあたりが自分には使いやすくて常用しているのですが、この中で使うとヤバい機体ってありますか? >>834
キャバルリーとFA陸戦、ズゴックE辺りは扱いに理解と慣れが要るかなー
ってだけであって編成に混ざってもそこまで悪名高くない…
いやキャバルリーはガトリングバリバリしてるだけの奴とか結構見るか
後は取り敢えず大丈夫
ガルバルディβとガンキャノンDは同コスト帯の環境機体なのでオススメ
ディジェもドライセンなど後発に押される面もあるが普通に席があるし
試作1号機ことゼフィだけは非常に苦しい機体、旧式機の高Lv無理に乗るよりはマシ程度
でもなんかピックアップされたLV3だけは普通に地獄であり運営の罠だ
どうしてキュベレイ地獄にこんな機体を… マジか試作1号地雷だったのか。
実はこいつが1番戦果上げられてるんですよね…。
あと600〜650コストの汎用機体がこいつの他にはZA1しかないのも理由。
ZA1だと格闘が独特で全然当たらなくて、戦犯プレイしかできてない。
キャバ陸戦FAズゴEは腕が上がるまで封印しときます。
ありがとう! 試作1号はコスト550〜にしては副兵装がバルカンのみなのがキツい、せめてもう1つ何かあれば… 強機体ひしめく550コストで試作1号で普通にやれてるのは逆に凄い、マーク2とかドライセンだったら更に戦果伸びそうだな え〜…俺もショック
試作1号ダメなんだ。。
自分的にはZより使いやすい感じがしてたんだけど
たしかに兵装は寂しいけど 兵装もだが強制噴射がないのと下格の発生は兎も角硬直が短い点
なにより長所である下格発生の早さなどを加味しても…
ステイメンという優秀な同期とmk2という大型新人のダブルパンチを食らわされている
地雷というか実装一週間後から不遇な機体 500から上はクソゲーだから450とか300やりたいのに全然来ないんだよなぁ
550は強襲ばっか持ってて汎用はパジムlv5しか持ってないから参加することすらできない 少佐になればDPでディジェが買えるにしても遠すぎて無理なんだよね
少尉になればアレックスケンプLV2がDPで買えるから500は何とか参加できるけど >>834
基本的に強襲以外は、即ヨロケを持ってる(一発のみは不可)機体が人権機、持ってない機体は非人権機
持ってる機体でもスナカスバズは長い距離撃てないのでマップを選ぶ、スナ2は武器威力と回転率で不可、
ハイカスは同コスト帯に優秀機がありすぎて非人権化 ビームランチャーめっちゃ強いしザクマシ改がサブとして優秀で
見るとこあるんだけどね
450帯支援機がマドロック筆頭に優秀な奴らが多いので押されがちか
…マドロックとかいう実装時から一切調整されず一線級のままの環境機 土日でC+目前まで上げたレートがみるみる溶けてもうDが見えてきた…
ここが適正レートなんかなぁ 車のドライバーと一緒で土日は下手が混ざるからなんとも言えない 650ZZより450ジム3で武装フル回転でゴリゴリ攻める方が断然楽しいよなー
600ゼフィも下手に強襲乗るよりは良かった頃もあったけど
ゼータとDJ手に入ったから乗る理由がねーわ クランって入ったほうがいいんですか?
勧誘がいっぱいくるのでとりあえず入ってはみたものの、メンバー一覧を見たらログインが3日前1週間前とかそんなんばっかりなのでこれだと意味ないのかなあとか思ってます。
盛況なクランて見分け方あるんでしょうか。 活発じゃないクランは入る意味がないので抜け推奨
活発なクランならウィークリー任務達成とクランレベルアップ報酬でトークン貰えるから入隊推奨
見分ける方法は過去2週間のクラン任務達成状況を確認すればいい
達成状況は入隊所で見られる なるほど。
ざっと見てきたんですけど、30程度の依頼達成回数があれば盛況ってところですかね? 任務Sクリアのトークン獲得出来てない所は過疎ってると言っていいよ らじゃ。
喪が明けたらその条件で探してみます。
ありがとー! 大勝してる試合でいきなり皆おかお疲れ様連呼して切断する外人さんの気持ちが理解できない
勝ってるんだからそのまま勝ち星貰っておけばいいのに リアルで時間がなかったとか?
まぁ負け切断でないのなら、何らかの理由があるんだろうよ バイアランとバウンドドックが使いたくて始めたんですけどこの二機が追加されないって事無いですよね? >>859
ないと高コスト帯が持たないでしょ
ただでさえ少ないし
個人的には高Lv機体を調整してコスト分の働きができるようにするのが先だと思うが 初心者だから強襲が乗れないからバイアランとバウンドドックは汎用がいいな >>861
ほんそれ
与ダメ平均とか勝率データだせるなら高コス素ガン、先ゲル、ゼフィランサスとか650G3とかどうにもならん勝率だろうに強化急務 ダメージレースやってるのに、勝率許容範囲だからダメージ出なくていい なんて思ってる運営だし 例えば
キュベレイ×6 VS 高レベル博物館×6
なら、ほぼ100%キュベレイ側が勝つと思って間違いない? >>864
そんな機体でガッツリ課金して引いたキュベと対等に戦えたら課金がバカらしくなってサ終まっしぐらだわ >>868
高コス素ガンや先ゲルを引きたくてさらにガチャ回るやん ディジェはまだまだ席あるよ、むしろマニュ持ち汎用が増えたことで、散弾によるマニュ抜きで強襲と汎用押さえられる遊撃として価値が上がった
壁も出来るし、強引に相手のラインに穴空けて強襲に道を作ることも出来るほんとの万能選手って感じ
スコアが飛び抜けて出せる訳じゃないけど、上手なディジェがいると本当に場が安定する 650になっても下位と同じバズ汎ミサイサ足の早い強襲だけの試合なんてつまんないだろ
キュベレイだけの環境がいいとは言えないから
キュベレイ押さえられる支援とキュベレイ掻い潜って支援にたどり着けるコスト相応の強襲出せばいいだけ 強襲で出るとあっという間に溶かさられるんで強いと言われるジャジャで練習してたらだいぶ活躍出来るようになってきた
そしてハンブラビ出れるかと思ったけどやっぱり即ヨロケ射撃無し格闘3種使いこなすのはまだ無理だった… ブラビは鞭ブンブンするだけでもいけるんじゃないかな(暴論) >>873
フェダー付属サーベル生当てを即よろけ射撃ぐらいの感覚で使えるか
ハンブラビの真価はそこに掛かってる
間合いギリからタックルしても成立間に合わんからなアレ… >>810
これバズロッド下下より
バズロッドn下下だと問題ありますか? >>875
そういう使い方か…
でもかなり接近戦ですよね
ちょっと練習してみます >>877
多分すぐ馴染めると思う
ハンブラビが600帯でもトップクラスの機動性があるので回り込みでも優位であるし
600スタートの強判定は同業者しかいないからめちゃくちゃ止めづらい
当てたらブーキャン海ヘビを指に馴染ませればまずタイマンで負ける事は無い
後はヤザン大尉並みに引き際の勘が働くか
基本的に強襲は支援に仕事をさせなければ勝ちなので欲張らない事が大事 MSから降りたりした時の歩兵時の動き方というか操作方法よく分かっていない人って意外に多かったりする? >>880
二年経ってもナイフ出せない俺に言ってんのか!コノヤロウ!! さっき初めて生身で敵兵排除と拠爆解除成功したけど歩兵戦ほんと慣れないし好きになれない 拠点爆破は仕掛ける側が圧倒的有利だからね
あんなに遮蔽物作る必要無いと思うわ そもそも拠爆システムいる?
支援爆撃もクソゲー化を助長してる気がするし… いっそ戦場の絆並みに拠点爆破に重きを置いてしまえばいいんじゃないか 今日こそジ•Oくるかな?裏を書いて量産ZZかもしれん ジオきたら操作下手でヨロケハメさせられてる間に
"なぜ動かん!?"
って叫ぶの楽しそう 200~400コスト帯で、宇宙で乗って許される汎用教えてくれ。 ジムコマ
350からインターセプトやら何やら
200は好きに
というか聞くまでもなくここらへんしか出てこなくない?
400でようやくバラける感じだと思うけど A−からBまで落ちてようやくB+だよ…僅差負け多すぎ 低コスト帯の宇宙は地上に比べてMSの選択肢が少ないのがねぇ…… 対面の機体がバイオセンサー発動した時に一時的に動かなくなるデバフ機能を期間限定実装!! 宇宙は空凸ジムキャがオススメ
距離に気を付ければ接近を許さず倒せる リックドム2とかあかんのか?
アムバック持っててよろけ武装3つあるから強いと思うが >>873
ブラビは支援機の死角に回り込んで変形からのチャージ&連射を当ててすぐ逃げるを繰り返すだけでも強いぞ
しっかり当てれば1回で半分くらい持ってくし遠目から安全に攻撃できる
>>889
バイオセンサー発動中のZからラムアタック食らうと体力関係なくお互い爆散する特殊機能付きで >>896
本体性能は良いんだけどジャイバズ2が微妙 最近350でジュアッグよく見るんですが、強いんでしょうか?
ラビットのほうが安定してるように思いますが?
A�ナす ジュアッグはマップと使い方次第で強いがラビットは350じゃ論外で自分ならドムキャ >>900
ジュアッグはきちんと前でて連携出来れば強いぞ
チクビーがブースト中でも使えるから、ブースト逃げしながらチクビー>ドコドコドコでキャクブガー出来るし、難しいけどブーストチクビーから下格も行ける ジュアッグは自衛力が無いに等しい歩く砲台なので活躍できるかは味方次第
味方がしっかり護衛してくれればよろけが取れて火力も高いので攻撃面では役に立てる
しかし敵に上手い強襲が居て味方に護衛意識が無いとボーナスバルーンと化しお荷物となる
この辺りの都合でかなり博打になる機体だ 同コスト帯の強襲がまためっちゃ怖いんで乗るには度胸が要る
高ドムをノーマークで通したら蒸発する 個人的に350支援はガンキャノンが圧倒的に使いやすいかな
強襲が突っ込んでくる時はキャノンビームで累積取れるし
近寄られてもバランサー使えばワンチャンカウンターから離脱も可能
何よりキャノンビームコンボの瞬間火力の高さは魅力的
古参機体だから弱いイメージ先行してるみたいだけどバリバリ現役 今週の新機体はトリスタンか
絆ばりの高性能バルカン搭載しててくれないかな… ジュアッグ強いんですね..
ありがとう御座います! 上にもかいてあるけど味方の護衛が完璧か敵がしょぼいならって条件付きだからな ジュアッグめちゃくちゃウザいときと居るか居ないか分からないとき(味方強襲が瞬殺してる)で両極端だからなあ >>908
腕ガトがテトラや指揮ゲルM並みの高速蓄積が取れるようになってる模様
ただBRは収束4秒高威力と即よろけ無し、即よろけ用のシュツ相当品あり
ただ耐格偏重の防御補正とスラスター速度205容量60は気になる
Lv1は普通にイケるけどLv2でキュベレイ相手に撃ち合いで張り合える能力は無い
歩行135の旋回78と小回りは大変宜しい、バリバリの格闘機
ナイトシーカーV同様に空中制御Lv3があるので空中スラスター消費が50%オフ >>912
横からだが情報サンクス
うーんこれはスルーしてジ・O待つかな 少なくともマニュ汎だらけになった600帯スタートで
BRのヒート率高過ぎて2連射できません!クラブ切り替え3秒です!
スラ速205です!(零式 ディアス ガルスらと同じ)容量60!
が非常にまずい
なんで上下判定に不安な二刀流にしたのかもわからない ジ・オはそもそも来るのだろうか
Z世代の糞デブ機調整が難しすぎて出せないのでは
メッサーラ、バイアラン、バウンドドック、ジ・オ等メジャーデブが全然来ないし そもそもジ・Oって宇宙専用機じゃなかったっけ?
無重力前提の設定だったような気が そんな細かい設定ここの運営が気にするわけ無いじゃん
高起動型ザク2が普通に地上を闊歩してるんだぞ >>916
まぁTPSの仕様だと画面見えなくなるから出さなのもあるかも >>916
ジ・Oやメッサーラとか全高30m近い大きさの上デブだから大きさそのまま反映したら良い的にしかならんから難しいんだろうな、けどパラスアテネは出たしいずれ出るのは間違いないかと トリスタンは上級者が使えばかなり強いタイプの特殊な性能だな
逆にそうでない人だとコスト以下の働きになる微妙な機体でもある
それでも650ではキュベレイの餌食になりやすいので活躍できるのは600だけか
ジオは先日のイベントの最後に来ると思ったのにそれを逃した時点でクリスマスか正月になりそうな予感
多分あらゆる防御スキルを持ち連射可能なBRと隠し腕を使った強力な格闘コンボで
タイマンだとキュベレイがかなり不利になりそうな性能になるんじゃないかと >>918
ジ・Oは宇宙に特化した設計だけど1Gの重力下で歩行もできる 即よろけ無しとか単に周りに負担をかけるだけの並み以下では?
零式より勝ってるところってもっさり格闘の威力だけでしょ ノンチャ当てたあとスラ撃ちバルカンで詰めながら蓄積取れないこともないけど格闘機でマニュ無しは致命的 >>924
遠目でBRを1発当てて接近しながら腕ガト数発でよろけとって高威力の格闘に繋げられる
近寄りながらよろけ取るので格闘への繋ぎが早く回避が間に合わない
この辺りの運用が近接の上手い立ち回りが出来る上級者向けな理由で
その為のスキルが揃っているからこそ出来る芸当
なのでそれが出来ない中級者以下では機体の性能を全く活かせないという話 >>927
600帯ならまあ
筆頭のドライセンが蓄積よろけに弱いので役立つ
…耐久6000もある盾が無駄に頑丈すぎる
軽量化してもいいからもうちょっとスピードください >>926
そこまで頑張っても即よろけ2種持ちに並べない時点で要らんで終わる そもそもレートで使える枠がない
66野良想定なら基本は強襲1汎用4支援1なんだが、汎用4の内訳は出来れば壁汎3その他1最低でも壁汎2その他2だと思う
間違ってもトリスタンは壁汎枠ではないからその他枠になる
そしてその他枠では頭2つは零式が抜けてるから数少ない壁2その他2編成のその他枠の最後の1枚をアッシマーやmk3、カブスレイ、ステイメンなんかと争わなきゃいけない
変形や2種格闘、バズ下の鬼に比べてトリスタンが勝るのが蓄積だけならそもそもドライセンでもほぼ同じことが出来る気がする
故に何処の枠で出すのかよくわからない >>928
盾が壊れるとかなり移動速度上がるらしいぞ
しかし650はまだまだキュベレイオンラインが続きそうだ
>>929
そもそも遠くからよろけを継続させて格闘を入れる運用では無いので問題無し
もし回避されてもまたBR+ガトでよろけを取り直す
逆にそれくらいが普通にできる腕がないと使いこなせないので普通の人は無理に使うべきではない ヒートサーベル装備ドライセンも結構使えるな
エースマッチで強制転倒したくない時とか >>931
盾を任意で投げ捨てられるようにして欲しい… ガンダムMk-Uで拡散バズーカが手に入ったのですが
これって使い道あります?
一発よろけでもないみたいだし
初期装備ビームライフルの方が強いような? それ、前のバージョンだと有効だったんだけどねぇ>散弾バズでサイコ狩り このゲーム、ゲームそのモノよりブロック作業の方が疲れるなw
芋畑に放り込まれると、その後に収穫作業せなならんからホント面倒くさいわ 宇宙得意な人は操作ボタンの上昇下降はL1L2、高速移動×でやってるのかな?
操作ボタン割り当てを地上と宇宙で別にしたらややこしくなりそうだから
結局どっちも前作と同じボタンでやってるんだけど(上昇×、下降L2、高速移動L1)
宇宙レーティングB以上になるとニュータイプみたいに縦横無尽に高速で動いてる人多くて同じように動けない厳しさを感じてきた… L3押し込みをスラにしてる
コレだと宇宙でも混乱はせず妥協できる L3って暴発しない…?タックルをR3にしてるけど、焦ると今でも時々暴発するんだよね…
宇宙A-だけど、L2スラ、L1上昇、×下降で共通にしてるかなぁ ez8って本当に強いの?
ロケランは使い勝手悪いし格闘は隙多いし 格ゲーもシューティングも大技もってるキャラは隙き多い サイコガンダムはどの機体だと3分切れますか?
ギャンがいいとは聞きましたが周囲に邪魔されて4分切るのが精一杯
手持ちの機体はZZ、Z、Mk2レベル3、ドライセン、ミサイサ、零式、百式、ディジェなどです >>946
ZZなら力押しでも何回かやっていれば3分切れんこともないはず
何だかんだミサポとハイパーサーベルの火力は本物
あと旧サイコと違い素早く随伴を片付けるのが大事
貫通ビーム射撃をしてくる奴が居るのでサイコガンダム越しに撃たれるぞ 連続攻撃のチュートリアルがクリア出来なくて泣きそうなんだけどこれは初心者あるある?それとも俺が絶望的に下手? >>948
俺もしばらくクリアできなかったぞw
だから心配するな
って俺みたいな下手くそに言われても安心できないかw >>942
L3の暴発は無いかな R3の暴発は割とあるんだけど
>>943
強判定はやはり安心感ある
ロケランの取り回しと下格のクセはたしかに扱いづらさを感じる部分だね
でもあの下格は倍率高くてなれるとクセになるしN下で回避狩り出来たりと用途も増えるよ >>948
近接武器の振り合いだと、AIの反応速度か、判定で負けるんだよねあのチュート
敵AIの武器を見るのが大事
斧持ったら振りに来る、少し下がろうが振るから空振らせた後で殴るか
カウンター取って寝かせた後でN→下格を入れる ez8の下格は味方リンチしてる奴らに突っ込んだり爆風の中から下格で飛び出たりすると結構当たる ez8のバルカンは蓄積よろけ取るのに関してはリックディアスのバルカンに近い性能の地味にすごいやつだぞ DPSと装填数は控えめだけど射程とよろけ値は350にしては破格よね いまさらですが、爆風ってどういう条件ででるんですか
自分で出そうと思って出せるんでしょうか >>956
何の話かわからないがバズなら地面なり機体に当てれば爆風は出る
機体が爆発してもでるよ なんかもう色々理解した
味方が何やってようが関係ないな
そこに敵がいたら撃ち込み格闘
FF?そこにいる奴が悪い 郷に入れば郷に従えの精神ですな
A-辺りまではバズ下さえ出来ない人が多いから勝手に上がるだろうけどそっからは勝率下げるマンと化す 味方が格闘連撃喰らってたら
射撃か格闘で助けに行ってたけど
格闘届く距離なら真横や真後ろからでもタックルした方がいいのな タックルが相手にヒットする距離なら角度問わずカウンター狙えるが段差があるとカウンター発生しづらい
カウンター不成立だった場合かなりリスクが高いので射撃でカット出来るならそのほうが低リスクではある
相手が攻撃姿勢制御を持って居なければ という注意も必要格闘でカットに行く場合も相手が強判定で判定負けしたりする
カウンター取れたら自分のスラ回復&しばらく無敵のオマケが付く 強カウンター機体ならリターンが大きいので狙っていくべき サクッと日替わり終わらせて出かけようと思ってから早2時間
1回も勝てない
日替わり任務をレートでこなすのは激ムズですねw お仕置きモードに入るとマジ勝てないからな
俺も昨日の時点で過去5戦の勝率が2割だ
逆にライバルは8割あるので如何にお仕置きされてるかが分かる
それだけ負けても総合では5割切る事は無いし まぁライバル勝率も、常に1位じゃなきゃ負け続ける時もあるけどね
リザルトで3冠取ろうがライバルが総合1位で、俺は総合2位で負けなんてのはよくある事
はぁ〜…ようやく勝てましたわ
疲れた レートをもとにマッチングしてライバル決めてるわけだから
その試合で自分が一番レート高ければ当然1位取らなきゃライバル負けする確率は高くなるよ なら俺は、俺がレート最上位クラスでマッチングされる事が異常に多いということか…
もっと緩くやりたいわ >>961
敵がガルβでN下振りに行って
るなと
下の二段目行く途中に斜め後ろからカウンター入ったから色んな機体の格闘モーション把握すんのも大事やねぇ お仕置きモードに入ると始まる前から敗け確定な糞編成になったり
物凄い勢いで味方が落とされあっという間に自分1人とか明らかに無理ゲーになるんだよな
敗けを確定させるある意味絶妙なマッチングとも言えるが クソデカ強機体乗るのは構わんが射線塞いでくるの鬱陶しいわ
当てられるって時に別の通路から飛び出してきて敵隠すとクソがってなるわ >>941-942
ありがとう
お二方の配置試してみます
ボタン配置というより自分が単に下手な予感 >>949
>>952
遅レスだが、ありがてぇ。これから頑張ってみる B+まで来たけど明らかにわざと負けようとしてる大尉の人がめちゃくちゃ多い
昨日なんて山岳で籠もってる敵に突撃してそのまま何もせず膝ついた状態でただ
やられてる大尉居たしwさっきも大尉19の人が残り20秒200点リードしててみんな(体力まんたん)で
籠もってたら急に突撃してそのまま落とされ終了
こっちは真面目にレート上げたいのに・・・迷惑 >>973
真面目にやらないで糞プレイを極めるのがコノゲイムを攻略するコツ >>974 なるほど 適当にやるのが良さそうですね >>973
サブ垢で初狩りするために落としたいんだと思う >>973
キャラ名とかZEONとか入ってるIDいたら注意 >>975
ヤバイのはとにかくブロック入れていけ
赤文字IDになるからいたら抜ければ良くなる mk3って見かけたら抜けるレベルですか
初心者のaフラットなんですけど550帯でこれくらいしか出せるのが無くてやり続けたらいい感じの勝率出せて毎度芋らずに与ダメトップ出せたリしててこのままいけばa+になってs-とマッチする様になると思います
s-帯の編成でmk3は見かけない感じですか? mk3は前からやや厳しいポジションだったけど零式の台頭で完全に席を失った感はある
射撃汎用は基本的に1席しか無いと思っていいし5vs5だとmapによっては不要になる >>958
(援護に来てくれたのが)慣れた人なら察して引いてくれるけどね
……まあ、人が追撃入れようとしてるのに下格で転かして来る奴もいるけど >>829
もっと早く知るべきだったレスすぎる
スナカス強化改修最大までしちまったよ 配信者のマッチにスナイプして、味方になればレート上げを手伝い、敵側になったらわざと負けに導く奴がいる。
配信者とレート離れすぎるとスナイプできなくなるからな >>983
スナカス先生って言われるまで練習したら良いさ カスタムパーツって格闘装甲4と新型フレーム2、どちらを先に揃えた方が生存性上がりますか?
今のところDPが全然足りないのでフレームよりも格闘装甲優先にしてるんですけど。 フレーム2はいつかコンテナで引くから買わなくていい 変形機は変形機能を使わなきゃ使わない方がいい?
特に高速突撃機能は敵の真正面から行っても止められてばかり
で使いこなせない フレーム2はスロット食う割に伸びなくて積む機体限定されるから
ぶっちゃけ要らないと思う
装甲は高コストになるほど効果高いから持ってて損はない >>990
新型フレーム2もいるわ
あんま適当なこと言うな フレームは取るとカスパの幅が増えて選択肢が増える
特に550以降をやるなら各種装甲4ぐらいまでと新旧フレームは有ると無しで全然違う 優勢なのに拠点へリスポーンしてる人がいて様子を見に行ったら、チョイ歩く、その場でピョン、武器チェンを永遠繰り返してるのがいた。前で塞いでもお構い無しに繰り返してた。
レート下げ?BOT? >>993
コントローラーにマクロ組んで放置偽装かな。
ゲームによっては放置するとペナルティ食らうし。 >>995
レートでやるって事は雑魚狩り目的かな?
次に遭遇したらブロックします、ありがとう。 >>998
スレの最後らへんで質問するバカは書き込むな 本スレでもたまにいるが
>>998みたいな書き込みするやつって荒らしかなにか? このスレッドは1000を超えました。
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