【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part106
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part105
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1594114455/l100
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
(p)
https://imgur.com/wdStU9r.jpg (画像)
(p)
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg (画像)
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https://imgur.com/JEUHV06.jpg (画像)
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
(p)
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg (画像)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(アップデートによりこれ一択ではなくなったがそれでも強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
■探査オーダーボス(未完成)
各旅団の団長オマージュのストライが確定で装備しています(SMのみいずれか1種を2本装備)
BG:准将(新武器:ピギースプリガン)
GF:ブリーフ(新武器:レイベルーガ、ライトピラー)
RP:リーパー(新武器:バルデンス)
EP:ガンズ・エンプレス(新武器:アルビレオ)
SV:セイヴィアー(新武器:バルデンス、ブライクニル)
DV:デヴァ(新武器:リベラティオ)
JC:ジャック(新武器:シラヌイ)
SM:ソロモン(新武器:アンファングエルガー、アメノオハバリ、イニティウム)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)
https://imgur.com/GatFsUR.jpg (画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png (画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png (画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg (画像)
(p)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg (画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1乙
エクリプスの新技、order zeroで見せたし切り札っぽいから「ゼロレーザー」と呼ぼう >>1 乙
エクリプスミラージュ使うんだから
Ωはブリンク使ってもいいよ ブリンクはマンボウΩさんに置いといてあげて……
もし続編決定したらドミネーターΩと次回作のオルサ枠機体のスキンとかアプデしてくれそう マンボウΩはレーザーとアシッドスモーク
搭載するところからよろしく
新パーツの名前
グロース ファイエルン→栄光(発展)の祝福
ミアレ ピーダ→皇帝の来臨
想定より売れたんだろーね
2作目は開発中の新switchで出るのかな 次あるならsteamでも同時発売してくれないかな
この品質でPCで遊べるロボゲーは本当にこいつくらいのものなんだ ダニィ!?ガチでアプデだと!?
真面目な話探査が出てからの復帰勢の俺からするとエクリプスは分身出来ずに死ぬボスってイメージなんだがどう強化されるんだろう ゲルズファルシオンセツナ辺りの泥率テコ入れま〜だかかりそうですかねぇ? 今更だけどこれ作った1stStudioってのゴッドイーター3作ったチームなのな エクスレイ強化来てくれ頼む
アタッチメント合成ランクアップとパーツロックと一括売却もきてくれー もし武器調整もするんならフェイルノートの威力をせめて初期に戻して >>19
いじるとしてどこがどうなってほしいとかある?
純粋に性能満遍なく強化したとしたらスタゲMの高級品になりそうだが 猿のチャージ倍率戻っておくれ
>>21
エクスレイならそれでも良さそうだけどスタゲM食っちゃいそう
差別化するならダメージ上げて連射版ダメージ型レーザーライフルとかかな? 調整っていわれてもマルチでは不都合はないんだよ
下位互換なギリングMみたいな一部を除いて
射撃あたらへん、速すぎ、ロック時間無視してよかろとかをシステムとして調整するならともかく
個別パーツ武器を調整する意味ある? メモリ390が重すぎるから一概には上位互換にならなさそう
ライトピラーがアグニフレイムの廉価に見えて連射性高いせいでアグニフレイム食ってる気がしてるけど 半額はスイッチだけか今のところ
steamで国内トップになったことあったんだなこれ 有料でいいからもっと大きなアプデ来ないかな
ガトリングが欲しい ガトリングって最初に1〜2秒程度カラ回ししないと発射されないけど
出たらすげえ連射力の肩ライフルみたいな感じ? 低負荷で肩部バルカンでもいいんやで
探査の時のショルダーの選択肢として有効だし 本当に新作が望めそうとは予想してなかった
追加アプデが一年近く音沙汰なかったのに来るとかあまりないパターンな気する 結構好調だったみたいだし一作で終わらせるの勿体ない素材だから新作出して欲しいなぁ 有料でいいからミッションを追加して欲しい
order zeroとかさ グロースファイエルンは射撃やブーストでどんなところが動くのか楽しみだなぁ
あと地味にプレビュー背景増えるの嬉しいな 11月が待ち遠しい
一周年に合わせられなかったのはやっぱりコロナのせいなんだろうか >>32
ブリンク軍団はちょっとやめていただきたい… クラスデータ上限増やしてくれたら文句ないな
やっぱアセンが楽しい要素の要だし アプデはコラボDLCの配信が11月で終了するのと入れ替わりだから、最初からそういうスケジュールだったって可能性もあるな
小説もずっと続いてるし、エンジンや素材使い回し低予算続編とかも既定路線なのかも エクリプスΩの強さはどんくらいだろう?
探索専用装備やアタッチメントのレベル必須とかはやだな セール来たから買ったがアプデも予定されてるのは嬉しいな
変化に気づけなそうだが アーマードコアが当分期待できない以上マジでこのゲームが最後の希望 おい、年末にアプデとかマーベラス何やってんだよw
ホント頭おかしい(褒めてます)
もしかして、続編なり新作なりのフラグですか? >>1乙
周年記念で勝手にオルサで探索し続けようと思ったのに
なんてものを・・・・・・ lv5アタッチメントと新武器集めたい場合って探査の1と2どっちがいいんだ? 特に目標がないのなら機会が多い2
ストライαβとか1にも出やすいのだけ専念するなら1
ゲルズやファルシオンは毒宝や端毒コタツよりもαが持ってる望みが高い
あくまでも個人的な感想だけど 書き込んでから気づいたけど天井裏とガーゴイルの武器が揃ってないから2しか選択肢なかった… ゲルズが出てこない
機体アセンで出現テーブルがなんとかかんとかってよく聞くけどどうなんだ? とりあえず エクリプスΩはショットガンやマシンガン腕で行ってみようかな。いままで気づかなかったけど、ずっと200FPSで遊んでたぞ。すごいなこのゲーム! >>33
これ
ていうかCO‐OPでもソロでもいいからやり込み要素が欲しい
全身オルサからストライ倒して強化して進むローグライクモードとか
そうじゃないにせよアーセナルと広いところでずっと戦ってたいんだよな switchはそもそも乱数ジェネレタが
弱すぎて偏り尋常じゃないの
700時間でゲルズ一個、みたいなことあるし
プレイ時間始めたばかり、が持ってたりする アシッド部屋リセマラが一番早いと思う
行き止まりにしか生成されないアシッド部屋目指してひたすらTA
行き止まりが小部屋だったりボス以外の部屋がアシッドじゃなかったらリトライ
全5パターンのうちお目当ての部屋が引けるように祈ってなおかつい3スロであることを祈る
無限ヘルメス調整するといいぞ なんだかんだ言って飛行5を使いたいボディ分だけ集める間に3スロアーマーは揃う スイッチで半額だったので買おうか迷ってるんですが、販売が開発庇護で有名なマーベラスなので迷ってます
放置されてるバグとか不審な挙動とかチートとかありますか? >>58
変な事あるゲームなら
みんな発売から1年も経ってるのにプレイしてる訳ないのだ
だから黙って買うのだ >>58
そういう心配してブレーキかけてるなら俺たちから送る言葉は
いいから買え 今はプレイにおいて致命的なバグは無いから安心しろよ
過去にあった奴も探索の無限ロードを除けば滅多に発生しないようなのばっかだし
ゲーム性も動作安定性も良いゲームだから買っとけ 今も残ってるのはスロット拡張バグぐらいだがユーザーに有利なバグであって
使ったユーザーのゲームの寿命が縮むぐらいで戦闘のバランスには影響してない 販売元はマーベラスだけど開発してるのは1st studioなわけだよな
この関係性ってどうなってるんだろ いまいちわからん アタッチメント拡張のやつは救済措置なんじゃねえかといまだに思ってる
探査追加のアーマーや武器がアッパーなのも救済措置だろうし >>64
それっぽい名前がついてるからなんかあるのかと思ったけど特に何にもないのな… >>56
そんな方法も発明されてたのか…
ずっと探査1マラソンしてたわ… 無限ヘルメスやってみようと思って検索で引っ掛かったアトラス胴でやってみたけど
普通のブーストが遅すぎて部屋の処理にもたついたからグラディウスの方で落ち着いた
待ってろよスペ性能 アプデと聞いて久しぶりにプレイしたくなった
エクリプスΩに外装に新武器と気になるけど、既存パーツのバランス調整とかは期待できないものか Twitterでは公式が大型アップデートって言ってるけどどうなんやろね switchでも60fpsだしてほしい
エフェクトとかカスタムロボくらいで良いよ俺は 次回作あるならハードモードが欲しいな
ロボット動かしてる楽しみはあるけど、敵に殺意がなさ過ぎて張り合いがない 自分は最初期ではガンフォβやエクリプスにそこそこ殺されたんだが
ゼルクロアやガンフォΩにはもっと殺された
ナイトメアΩはダルい アーセナル以外の敵は二次ロックしてこないから雑魚戦では動いてれば攻撃食らわんのよな
というか雑魚芋<<ストライ<<<ネームドってぐらい戦力に差がありすぎる あんまむっころがす気マンマンで向かってこられてもなぁ…泥率との兼ね合いもあるけどクルクル繰り返すときストレスたまるでがしょ NPCはパーツ集めの探索と、本気の命のやりとりをするストーリーで強さ分けて欲しい
前者は有象無象のストライ相手に無双して、後者は逃げ隠れしながらひーひー言いながら戦いたい ネームドもローディ先生みたいにシステムと噛み合ってて強いって言うのより
クソ速いかチートで糞硬いかで強さ作ってるからな
もうちょい裏取りしたり機動で翻弄してくれる賢いAI組んで欲しかった 一作目のゲームに細かいところまで完成度求め過ぎな気もする
続編に期待が持てるアプデが来たこと自体なんか奇跡染みてるだろ むしろ一作目なのに機体の動きはいいし、エンドコンテンツにも意欲的で
次回作に期待が持てるから、こうして欲しいああして欲しいって思えるんだ
もうこの開発だめだわってなったら期待せず諦観するだけよ 昔はNPCは武器集めるために連戦しないといけないかったから強くするのは難しかったんだろうな 難易度調整は実際難しそうなゲームだよな
AIがちょっと機敏になっただけでストレスフルになりそうだし
現状でもリグレットとかなw せめてクリローぐらいはヒットアンドアウェイ特化のルーチン組んであげても良かったんじゃないかな 見も蓋もないけどこっちは相手のネームドよりも圧倒的に機体スペックが高いから例えルーチン強化されても対して意味ないんだよな
動きの強化に加えて相手の数値全般に下駄履かせれば興奮できる
いくら理想のアセン出来てもちょっと動くサンドバッグ相手にしてもあんま楽しくないわ まぁその辺はハードモードとかかなぁ
デフォルトで敵が使うとパーツの性能が上がるとかは個人的にあまり好まず…
高難易度とかならそういうもんだろうと感じられるが 一応各傭兵の動きとか見てるとそれぞれで特徴のある動きしてるんだけどな
自機が速すぎてあっさり裏撮りできて戦いにもなってない アウター能力と称してNPCだけ性能高めるってのもありなんだよな
エンプレスがそれでフランベルジュ一式よりもタフいっぽいし 敵アーセナルはとりあえずダウンなんとかしてほしいな…
やられそうになるとダウンで無敵になって斬りかかってくるSMのクソムーブよ 高速で3次元戦闘するゲームでダウンは要らない気がする ダウン無敵だけ無くしてもダウンゲーになるしな
それなら初めからないほうがいい。もしくは復帰までお互いにノーダメ……でもこのゲーム各種無敵時間がテンポ悪くしてるからなー シフトが使えるからなプレイヤー側は
アレがあると無いとで全然変わってきちゃう 昨日から始めたけど久々にACぽくて感動した。ネクストは適正がなかったけどこれなら楽しめる! ダウン耐性のステータス気にしたらええんや
スタン値増加アタッチメントほぼ死んでるし
レールガンで赤壁キルの発想には驚いたけど バランス気にするならスピードは落としてもいいと思う
対戦を主眼に置くならなおさら >>95
教えてくれたのは、レッドドッグとかだけどな……NPCは射撃精度クソ高いから複数相手してるとどっかから撃たれて吹き飛ばされる ダウン、ふっとばし無敵なかったら多分こっちがハメられるんだよな…
特にイニティウムとかキャノンとか >>98
ボストライはこっちの硬直に合わせて重ねてくるね >>98
当たらなければどうということはないのだ
ぶっちゃけ高難易度ミッションとかは当たったらハメられるレベルで理不尽な方がいいわ
快適すぎるゲームって楽しいけどすぐ飽きるからな
結局難しい面をクリアする喜びっていうのがアクションゲームの本質だと思うし >>99
まぁそれは射撃精度が高いだけでビジュアルで焦るけど無敵時間で受けてるから落ち着けばどうということはないんだがね
わかってても落ち着かん光景だが
>>100
マルチ大前提とかの難易度だとそれでも良いと思うが、マルチの人間担保できないなら設定すべきでない難易度だとは思うよ
俺もそういうのが楽しみとは思うんだけどガスコイン神父みたいになってもなぁ
想像以上に大半のプレイヤーは高難易度のストレスを前に投げることになるんよ
ハードモードとしてのオプション選択式ならまぁアリだと思うが、ほとんどのプレイヤーはヌルゲーマーなんだわ 新世代ロボゲーの間口になって欲しいから手軽で爽快、そして豊富な武装を楽しみたい シビアハードな方面もいいけど
ぼくの考えた最強メカで公園の砂場に集合みたいな遊びもしたいし難しいな
やはりスコアを導入してハードモードもつけようぜ! ブースト速度上げるアタッチメントの代わりに軽量化アタッチメントの方がいいな
もともとの速度から上がらず、装備多く積んでも下がりにくいって感じで
速度インフレは繰り返してはいけない ドヒャドヒャ ドヒャ
ドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャ‼︎ セールで買おうか迷ってるんだけど校内外オンってまだ人口ある? switchの共闘はまぁまぁ人いる
対戦は最近やってないからわからない 吹っ飛ばしはそのままでいいよいやよくないけどこの際置いておくよ
ダウンはいかにも高いほうがお得ですみたいな顔して実際邪魔にしかなってないから無敵消してほしい
対人はやらないから想像だけど軽量機はダウンしやすいならスピード偏重環境にも一石投じれるんじゃないかな
ここまで書いて気付いたけど別に無敵消さないでもボスストライの耐久に補正かけるならダウン耐性にも補正かけろで済む話だったわ そういえばNPCはウィングシフト使う奴いないんだよな
アサルトはセイヴィアーとかが使っててシールドは准将がクソ堅くなってて やっぱ速すぎて攻撃当たらないは問題なのは開発もわかってたのかな
データ防衛かなんかのスーパーグリーフくんは使っても良かったと思うの >>111
実はフリーD1の増援のストライが使ったりする そも武器の適正距離幅の狭さと本体の立体的な機動力の時点で対アーセナルを主眼にするにはちょっと向いてなかったしね
それでも高速機相手に適正距離に張り付いて蜂の巣にしてくるイレギュラーはいるんだけど CPUがプレイヤーの動きを学習して強くなる格ゲーってたまにあるけど
あれをこのゲームに取り入れたら地獄見そう このゲーム速度でCPUがウイングシフトと適正距離を最適に使ってきたら勝てるわけない
エリアオーバーないし CPUの立体ブリンクに加えて無限ブリッツとか絶対ヤバいわ リグレットのダークマンティスが無限だと気づかずに苛つきながら撃ち落とし続けてた ああいうファンネル系は全部撃ち落として「ほら、もうないんか?ん?」っていたぶりたくなる気持ちわかる そういやビット武器の調整はむつかしいということもこのゲームは教えてくれてたね… AC3SLのEOコア結構使ってたわ自動充填されるから割と適当につかってもいいし
実弾オービット?あいつは失敗作だ ソルディオスオービット「やっぱオービットっていうなら俺くらいの威力と耐久性がなきゃな!」 EOが二次ロックするのってN系からだっけ?それなりに有能になると同時にOBの価値がほぼなくなってたような記憶
>>125
もともとソルディオス・カテドラルだった癖に アーセナルとか大型芋には無力同然でいいから鈍足の雑魚ぐらいには無双して欲しい 最近気づいたんだけど、遠くの敵の頭に敵のマークつくじゃん?
あれって頭のパーツがなんでも表示される射程や範囲は一緒なんだな
索敵範囲の数値とか関係してるのかと思ってた ブリッツはガンブレのファンネルやビットみたいに機体に追従する感じでも良いんだけどな ビットだのファンネルとか映像作品だとおやつ感覚で真っ二つになったり撃ち落とされてるけど脳波受信したりするんだから相当コスト掛かりそう ゲロビをNPC特有の超エイムで撃ってくるブリッツとか
自機の周囲をグルグル回ってロック妨害するブリッツとか欲しい シールドブリッツと大型高負荷高出力ブリッツください チャージライフル物理がほしい
マグナム銃みたいなの チャージが必要な実弾銃ってレールガンじゃねとは思うけど、手持ちだとライフルやバズーカとの差別化難しい気はする 手持ちミサイルコンテナと手持ちミニガンください
ミニガンは量手持ちだとなお良し 肩載せガトリングガンとかショルダーの幅増やしてほしいわ
あとバレット探すの面倒だからをハンドガン、ライフル、マシンガンとか分けてほしいな オーガブレイクとか引っこ抜いてぶん殴ったら強そう
今思ったけどパージで投げる動作が欲しいとなると肩武器パージしたいときは手が埋まってんだよな
落とすのもなんか違う気がするし…うーん 打撃格闘もしたいからパイロンの蓋も兼ねた 無 の装備は実装しても面白そうなんだよな
打撃格闘したいときは右手や左手に無を装備
パイロンに余計なドロップ積みたくないときはパイロンに無を装備 ブレードの鞘とか翼とかフレーバー、パイロン用見た目装備あってもいいと思うんだ >>140
軽いナックルガード的な装備でも良さそうだな ブレードが結局直進して接触時にダメ発生する仕様なら、ドリルとかパイルバンカーとかあってもいい気はする 鞘とかあるとランスロットみたいにできんな
ヴェスバーみたいに動くとなおよし
VP回復5とスペ性能5がでない・・・
つらたん ナックルor素手は太刀連撃の単体版みたいなので連続攻撃させておくれよ >>143
股間が光ってるせいでいやらしいものにしか見えない… >>146
良いよねえ!
俺はストーリー中ガイアレイを愛用してたわ
ガンダムXみたいなリフレクター欲しいなと思ってたからゼルクロアでそれっぽいのが来たのは嬉しかった 玩具にされるゼルクロアくん
これは移動速度3倍のゼルクロアΩくんを出すしかない 草
やっぱゼルクロアくんてか大型イモータル全体的にかわいい ガンフォートはペットにしてもいいくらいのかわいさ
反抗期はバリアだらけになって手がつけられない もし次回作があるなら、地上にいる事で何らかのメリットがあるようにしてほしいな。
そんなにガッツリ恩恵無くていいから、銃撃の命中ちょっぴりうpとかローラーダッシュの方が低燃費で少しだけ早く動けるとか。 空中移動力と地上移動力じゃなくて、ブースター性能とローラー性能にして
空中はブースターのみ、地上はブースター+ローラーの合計の速度が出るようににすればいいと思う
>>121
A.C.E3の主人公機のビット装備型もビット射出は弱かったなぁ
射出せずに機体にくっつけたまま一斉発射する技ばっか使ってたわ 投げがあるんだから蹴りも入れよう
これで武器腕でコンテナが運べる 地上移動中はキャノンとかの構えが必要な武器を移動しながら使えるってのはどう? クラスCの隕石撃ち落とすミッションがどうしてもクリア出来ないんだけど、軽量でやっても間に合わない。 簡単に言えば4つの施設の内1つだけでも耐久残っていればいいから、
守る施設を1つに絞って当たりそうなのだけ撃てばいい 守る目標一個に絞ってその上でスナイパー構えて打ち落としてれば確実にクリアできるよ ひっさびさに起動してみたらアプデで探索オーダーとか追加されてたんだな
オンラインまだ人いる? 照射レーザー好きになっちゃったかも
なんか焼きに行こっ?? 半額セールに合わせて始めて、ガンアームでゴリ押しながら何とかクリアしたわ
オファーBの試験施設防衛でグルーミーさん撃墜しまくってるけどシルバーレイヴンU出ない >> 166
>> 167
あれ全部守らなくても良いんですね
助かりました >>170
探査オーダーでついでに探すのオススメする
あと100時間弱は探査に潜ってアタッチメントを揃えるのだ アーセナルの照射レーザーももっと太くしてくれてもいいのよ? 急にサントラが欲しくなったのでsteamを覗いたがそこにはなかった…
聞く話じゃないかも知れんけどなんかオススメとかこれはやめとけみたいなのってある? 1周年アプデと50%OFFのおかげで
友人がデモンエクスマキナはじめてくれたぜ!
アタッチメント縛りで傭兵プレイ楽しい >>175
なんのオススメだ
暇つぶしの繋ぎのゲームか? >>175
サントラの購入先っす…
別にどこで買っても変わらんかな?手に入るのはmp3とかのデータだし サントラはiTunesでは2444円ですね
データも買って、さらにCDも買えば次回作が出るかもしれませんね! そりゃお買い物ポイントたまるサイトで良いんじゃないのかな……
店舗特典あるとこなかったよな 自分も50%OFFに釣られて買ったんだが
他の有料DLCで買っておいたほうがいいものってあるんかな? 今更ブリンクに手を出したんだが、どっかに移動距離とかのまとめってなかったっけ? 髪型はNPC再現出来るけど改造すると見えなくなる
モーションもNPC再現出来るけどほぼ記念撮影用
サーフェス・デカール・機体はあっても無くても セールで初心者増えてるし復帰勢の僕が初心者部屋立てても集まるかな switchの方だけどアプデ発表来てから部屋数若干増えてる感じある >>186
そう言って親切を装いながら何もわからない初心者相手に
ミッション後に決闘申し込んで騙して悪いがするんだろ!知ってるんだからな! シルバレ二丁とノーブルプライド二刀流の初期装備初心者です通してください! 対戦やらなくなった俺はもう協力でビジュアル機体を見てもらうことしか生きがいが無いのだ とりあえずDLものは後に回してやってみてるけどこれ
もしかしてセーブデータって1つしか作成できない? あの子すばしっこくてしっかり見る機会ないから不思議な感じ ゼルクロート・ヴァイスは形そのまんまなんだな
カラーの再現は出来ないけど ジクフリ足とかこんどのアプデの機体みたいな爪先立ちのような足パーツ増えてくれ
あと獣っぽい機体、獣頭、猫背、爪武器腕、ゼルク系みたいな曲がった脚 クローアームとか近接武器腕欲しかったなぁ
次回作あるなら最新型が負けるわけねぇだろ!やりたい レールガンとかクッソ弱かった記憶あるけどアプデでマシになった? タンクや四脚くれとは言わないけど人型からかけ離れている異形の方がメカらしくて好き 探査マルチ周回めっちゃ楽しいな
変な位置に熱源部屋さえ無ければ最高 ヴァイス腕の妙な違和感は肩パーツがデカいことだったんだな
ゼルクロアパージ後の肩ちっちゃい
二の腕から先がデカいというべきか 久々にやってるけどガンアームやっぱ強いな
名前忘れたけどレーザー出すショルダーウェポンも強いまんま? 初期に流行った拡散ビームのやつなら無事に弱体化された記憶
消費フェムトが増えたんだっけ? デッドリーのことならナーフ食らったけど使えない事もない
燃費が悪くなったのでアタッチメントとかで工夫する必要あるけど デッドリはスロ開けられるようになって逆に扱いやすくなった感 拡散ビームで無双してた時代で止まってるわ
探索系のミッションもあるらしいし復帰しよかな マシンガン以外弱いのとかアプデで修正されてたら嬉しいけど スロ3になったうえに高レベルアタッチメント追加されて燃費はむしろ最初期より良くなったよ
アーマーの方にあるフェムト回復速度アップをつけると撃ち終えた時の硬直の間に使った分戻るまである
ただ他のレーザーキャノンも強化されたからそこまで存在感もない 野良探査の途中で機体交換したまま探査続行してたら接続が切れてしまった……
しかもよりによって交換相手(部屋主)が軽量型なのに対して俺重量型と言う
やたらアスレチックに苦労してるのなんでだと思って軽い気持ちで申し訳ない事をしてしまった…… >>210
一部の悲しみを背負った武器以外はだいたいシルバレを基準にしたっぽいくらいの強さに強化されたよ 全評価100目指し俺もやってみたけど弾薬はオグのフレアとカラドで満たして火力はナイトメアレーザーと砂積めばちょい楽になるかも。
あとメモリの消費は腕に武器持たなきゃないから武器はパイロン積みするといい >>192
手法間違うとデータ消えるがうまくセーブとオートセーブを使い分ければ2つまでならできる
設定からオートセーブ切って手動セーブとオートセーブで2つのデータが作れる
でもリスクを考えるとアカウント増やすほうが楽 最初からやり直してる復帰勢だけど探査オーダーやべぇなこれ序盤から強武器今日アタッチメントがザクザク手に入る 最近買おうと決めたんだけどスレ見てるとパーツやらなんやら難しそうだね パイロットの方も人体改造に悩みそうだし 基本アセンブルを煮詰めるのは詰まったときや対人アセン組むときぐらいだし
パーツのおおまかな傾向だけわかってればそこまで気にすることはないぞ >>219
意外とそんな事無いぞ
人体改造もやり直し効くし 胴体の人体改造は最終段階まで行くと見た目が大体やべー事になるから一歩手前で止めておくのも手
なお頭 コラボ衣装着るとどんな改造してようと問答無用でコラボキャラの姿になるから、改造したいけどメカの姿は嫌という人にはおすすめ >>219
迷ったらマシンガンとブレード
パーツは中盤で買えるようになるレディアントグリーム揃えときゃそこまで困らない
そこから欲しいなという性能に偏らせればいい
人体改造の胴と足は見た目の変化がないとこまでは気軽にやっちまえ >>219
初期ライフルと初期マシンガンが超使いやすいから使いやすい方二丁持ちにするとクリアまでいける 割とどんなアセンブルでも戦えるぞ
ガンアームで無双したりショットガンだけでもブレオンでもいける ヘカトンヘッドと軽量フレームに草薙天死がたのしすぎる リベレイター左腕の設計図がドロップしない…
なんか条件あるのかな 探査結構やったしいい加減ガンアームのテンプレから変えようと思ったんだけど、耐久はペラペラだしシラヌイはなんか想像以上に火力がないしバズーカ起用したけど爆発範囲内狭すぎて一体づつしか倒せないし最終的には足場にブレード振って引っかかってお風呂に浸かってしまった
アンファング移動がスムーズなこと以外全部ダメだったわ… >>231
既に右は持ってるなら単純にツイていないだけかもしれない
確か腕はαから入手だったはず >>232
シラヌイはアタッチメント突っ込みまくると化けるタイプなんだけど、それでもダメ? シラヌイそんなに火力ないっけ?
スペ性5を一個と3を二個積んで溶けるじゃんって満足したけど >>232
耐久がペラペラ?
シールドシフト使ってるか? >>233
運かぁ
出るまでデッドラで焼いてみるか
ありがとう >>219
いやこれがやってみると何も難しくない
ややこしそうな話してるのはクリア後の趣味段階 そういえばゼルクロアって撃破勲章と称号ってあったっけ
もしかしたら取ってないかもしれん >>231
俺も出なかったけどフリーのリベリオン行ったら出たぞ >>231
ごめんαからって言ったけどフリーでも出るっぽい。
誤情報送ってすまない >>239
ゼルクロアは今のところ称号と勲章未実装 シラヌイで火力ないって流石にスペアップ積んでないかそもそも届いてないとかじゃないの
もしスペアップ積んでてもシラヌイで火力ないってんなら何使っても火力ないってレベルでは
距離調整したクラウプロミ当て続けたらワンチャンDPS超えるかな? さっき機体変更した者だがVPが6000と総防御が300下がってた
こんだけで想像以上にペラくなるんだな…
シラヌイ押し付けると回避行動が難しいしヘタクソなのでヘルメスデブにしたら防御は元に戻った
それとは別にアンファングを太刀に変えたけど連撃全然当たらない…
あともう一本爆発系の敵に対して持つ武器が結局わからない
わからんことだらけやこのゲーム 機体の機動性と装甲はヘカトンとかのブースト移動>通常移動な中量胴体使えば良いと思う
あと基本的に2種の武器2本ずつ持つで距離保って撃つのが強いゲームだからシラヌイの枠削って対アーセナルと雑魚処理兼用できるマシンガン+移動ブレードの構成がいいのでは? >>245
こういうのもなんだけど何がいいのか模索したり工夫を楽しめなかったら価値が半減するタイプのゲームだぞ
最初から最適解が欲しい人には厳しい
テンプレ的なもんに合わせても良く分かってない人は使えないし
慣れてどう組めばいいのか分かる頃には逆に何でも使える 道中攻略のアストラII×2にボスを溶かすシラヌイ×2でやってるが、移動ブレードの挙動が羨ましく感じる シラヌイのみの縛りプレイも良いものだ
ストライは秒で溶かすが、ボマー配置炬燵沼が緊張感あっていい 探査の最適解は人によって様々だろうけどバズーカちゃんの一発で倒してくれるのが一番楽だったな
ストライ相手はブレード二刀流でワンパン
アンファングでもクラウソラスでもお好みで
ガードスケイルもボマーも脳死バズーカでワンパンですわ バズは道中はいいんだけどボスストライに使われるとね
ミラージュは勝手に使うし… ボスストライはボス部屋入口で降りて罠張ってビリビリしびれてるところを倒せばええで
ミラージュなんかしなくても簡単に処理できる
シラヌイで燃やすのが一番はやいんだろうけどスペ5がマジでないの・・・
両手持ちとか夢のまた夢レベルで出ない いろいろな選択肢があるのね…
せっかく武具揃えたしたくさん試してみるか
なんというか…世話かけて申し訳ない
もっとこのゲームを知る必要があるようだ Ωとゼルク以外のオン大型イモータル全部倒したのにソロモン調査任務来ない…
あとソロモンの声帯さえあればフォーの声帯貰えるのに… シラヌイは片手だけでも十分溶かせるから1丁にして片方を移動用ブレードにするのもあり 片手だとWアストラ2の方が圧倒的に火力出るからメリットないわ アストラ2なりの道中用武器は両手前提としてパイロンにシラヌイとブレードってことよ
んでボスではアストラ2片方をシラヌイに持ち替える フォーの声帯手に入ったけどなんかイメージガラッと変わってるな… ACfaの時にアームズフォード最速撃破の動画とかあげてる人いたよね
大型イモータル最速撃破とか何秒で倒せるんだろうか… >>245
たぶんシャアみたいな人が使ってるパーツにしたでしょ
あれ全体的に優秀な代わりに耐久面だけは最悪って言うめっちゃピーキーなパーツ
まあ何が強いかじゃなくて何が自分に合ってるかを使ってみて探るゲームだよ クロノスブレイク系って人体改造のレザブレ強化乗るのかな >>260
TA勢はtwitterで#DAEMONXMACHINA TA
で検索すると山ほど出てくる TAというと暴走列車破壊作戦TAは面白そうだと思いました
敵を倒すんじゃなくて赤壁激突までのタイムを競うってやつ
ああいうのをオンラインでやりたい どうせなら陸上部門と海上部門に分けても良いかも
チェックポイント踏みながらゴールまでのタイム競う的な感じで 最近始めた人は困ったら腕マシンガンにするといいぞ
ストーリーでは頼りになる
最終的には使わなくなるが そして両腕マシンガン気持ちいいしてたら
コンテナを運ぶ任務にもそのまま出撃するんですね 片手バズ腕はソロなら強いぞ
探査オーダーとかでは何かと便利
ただマルチだと無敵時間のせいでテンポ悪くなるから非推奨 どうしてガンアームには腕武器のアタッチメントが付けられないんですか?
どうして……(探査を周回しながら 連射UPとかバレ改とかが付けられない、ってことを言いたいのかな?
ガンアーム用アタッチメントLv3周回はスぺUPと同程度かそれ以上に沼だから
Lv5は探査でポコポコ出るけど 武器腕に脳内変換してしまったからでは
腕の一文字余計だったな ガンアームマシンガンは序盤で開発できるくせにめちゃくちゃ強いバランスブレイカーだよなぁ
クリティカルのエフェクトがバラバラ出て相手が溶けるの爽快ですわ 他の武器もちゃんと使ったら強いから特別抜けてはないけどなあ
楽なだけでしょ 2F調整アストラの殺意の高さ好き
スタビライザーと言い張れるデザインも良き ブリンクスキル取って太刀連撃したらブリンク連撃とかなんねぇかなぁ かつてはちゃんと強くなかったから印象が残ってんのかな ガンアーム開発できる段階だと腕も武器もまだまだ少なくて理想的な選択肢取りにくいってのもあるかも ARつえーって思ってたけどMGに変えたらもっと強くてビビった
でもヘッタクソ時代は弾が心配だったのでARも便利でした SG腕だって盾みたいな見た目でかっこいいんだからんな!! 瞬間火力のMG腕にボス用のBZ腕に総合火力のAR腕って認識なんだが、SH腕が何なのかが分からない 肩と両手に照射レーザー持って、フルバーストしたいんねぇ!! >>285
ヒットアンドアウェイには良いと思います >>285
SH腕は耐性が抜き出てるので
エクリプスを投擲で仕留めるときにはいい感じ ラスボス以外は楽勝
ラスボスもいくつかルールが分かればなんとかなる ACとかに慣れた人は楽だろうけど
始めてやる人には難しいかもしれないぞ
>>290
体験版あるから試してみれば? わからんごろしはあるけど1ステージが短いからやり直しにストレス少なくてまぁまぁサクサクだと思う >>290
アクションゲー苦手な人には難しいかもしれないけどプレイスタイルに合わせて機体の作ればで難易度下がるし楽しいよ
つまったらこのスレで質問すればいいし >>290
はじめましてルーキー、最初の任務に3回失敗すると無料で人体改造できるとの噂です! フリーDの巨大イモータル試験データ収集任務で追加目標が達成できません
邪魔なジョニーGを合法的に抹殺する方法はありませんか >>296
ジョニーを追い越して衝撃波の技をひたすら連打するしかない ルーキーのやべーところ
ジョニーを殺そうとしたことがある ジョニーを抹殺しようと振り上げたブレードが右上にいる逃したAIにブチあたり結果的に間に合ってしまったことはあるな…… オービタルもまさかルーキーがリベリオン使いこなして護衛を邪魔扱いしだすとか思わんわな 地面突き刺す衝撃波が当たったり外れたりするのはなんでなん?
当たり判定が波打ってんのかよってくらい気まぐれだぞ あたり判定があれ同心円上の一定の高さ以下に広がっていく感じなのでジョニーに反応してAIが上に行くと当たらなくなる
ギリギリブレードでなぎ払う挙動が右上だけ対空になるのでそれで落とすしかない 単純に動きの鈍さとか追加報酬の時間制限辛くて、何でジョニーにヘイト集まってるのかが分からん まず壊れるビルに向かって一、二回ダッシュして後はオーグジュアリの衝撃波でいけるって昔のスレで聞きました
個人的な体感としてはAIがこちらを認識して寄ってきたタイミングで衝撃波撃つとスムーズにいけた気がする 敵は一番近い目標を追跡するからとにかくジョニーより前に出て衝撃波出せば行ける あれはコツがあったんだがクリアしたら2度とやらんから忘れてしまったな… リベリオンを操作する任務は嫌い。操作していて快感が無いのだ。 デッドリードライブの設計図ほしくて部屋立てたら爆速で埋まったわ
このゲームかなり人おるんかな 自分では立てないけど待ってるって人はそれなりにいるんじゃないかな
大型は結構面倒な奴もいるし ガンフォートΩとナイトメアΩは誰か一緒にやる人がほしい
こいつらはホント嫌い この手のロボゲー初めて買ったんだがデータ保管施設守るミッションがクリアできん…
機雷を使えって言ってるが使いどころさんはどこ…? 機雷使わなくていいよ
置き場所考えてあーだこーだしてるより撃った方が早い
あと雑魚の集中砲火がシャレにならないので
片腕盾装備とかで火力が半分だと施設の耐久削られて失敗しがち
そこでしか聞けないボイスもあるけど 困ったらとりあえずシルバレ二丁持って撃ちながら突撃は割とあらゆる場面で有効的
>>301
上に飛ばれてるから届かない
なんで上に飛ばれるかというと衝撃波の連打が足りなくて近接される→さらに上に飛ばれる
もしくは自分より前に居るジョニーと一緒にお空でダンスしてる ゼルクのアタッチメント揃えてから設計図を集め始めるのか
ゼルクの設計図を揃えてからアタッチメント集め始めるのか
どっちにしろまずゼルク討伐用機体組まないと行けないから探索だな セイヴィアーナイトアビスのミッションで詰まってたけど
すぐ死ぬ味方をリブートしてたらいつのまにかセイヴィアーが死んでた セールで買ったけど面白い
しかしガンフォートで早々に詰まった
武器拾いしなきゃダメか 最初のガンフォートならとりあえず離れてどういう動きするのか見て、膝関節撃ったり下潜り込めばイケる 腹潜ったんだけどダメージ足りないのかバリアでこっちが削られるのよね……
もう少し頑張ってみます >>324
バリア貼るときはキラキラ光って音が鳴るから全力ブーストで敵から離れると安全
お腹に張り付いて弱点破壊するのが難しいなら空中で距離とりながら足の弱点(膝の装甲破壊すると露出)を破壊してダメージ稼ぐのが楽 ありがとう、なんとか30vp残しで勝った……
我ながらブースト下手すぎ おめでとう!ロングソード頭の開発出来るぞ!
調べてみたらその時点でフリー・開発で手に入る速めの胴パーツはオサフネ位しかないんだな… ロングソードはほんと強い。頭のイケメン性能も高いし腕も強い 序盤はまずレギオン揃えて、そっからロングソードにするのが本当に安定したわ
そっから不足を感じる部位を変えていく 詰まる事なくbランクまで来たけどストーリー短いならしばらく探査オーダーやろうかな >>330
このゲームが好きだからあえて辛辣に言うとAランクは長いぞ
ていうか悪い意味で長い
対して深堀りされてないキャラ達のお涙頂戴劇が始まって延々と似たようなシチュで戦わせられる
探査オーダーから行くと多分ヌルゲーになるから先にちゃっちゃと本筋終わらせるのがおすすめ ロングソードはほんと優秀
サイトサイズというステータスの重要さを教えてくれてレーザー耐性の低さで属性の概念も教えてくれる
ロングソードから卒業してもう一回ロングソードに帰ってくるレベルで好き
サイト広くてメモリもちっちゃいファルシオンもいいぞ 序盤のワクワク感はCの序盤ぐらいまでは続くけどそれから先はわりと似たようなミッションが続いてそこそこ面倒になるんだよな…… >>331
なるほどね 先にストーリーやるよ ありがとう 好きなパーツと言えばハルバード一式だなあ
フルハルバ機愛用してたらなんかサイトが狭くないと落ち着かなくなった ヘカトンヘッドを崇めよ
ヘカトンに両腕レギオンでしばらく行って両腕クサナギに換装してそのままクリアした気がする クサナギ腕も軽量級にしては耐久あって連射・リロードがすごく優秀なんだよな
不死隊の5人全員が一式装備してるから掘りやすいし
マルチの不死隊Vは閉所だから僚機連れてガンアームブッパかブレードでバッサバッサしてれば終わるし 糞みたいなグラだから携帯モードでやるとキッツいなぁ
敵が小バエみたいな小ささでビュンビュン飛ぶし
普通につらまないねこのゲーム
期待してたけどガッカリした 携帯モードでやるゲームじゃないからね
これやるためにSwitchプロコンモバイルモニター買った 俺もヘカトンクサナギエンデスでクリアしたなぁ
>>338
空中戦が苦手なら地面付近で戦うと大体のヤツは降りてきてて戦ってくれるぞ
まぁ一部はエリア圏外まで飛ぶようなやつもいるけどね そういう意味じゃsteam版が一番このゲームに向いてるって思う
プレイ人口的にはSwitchなんだけど悩ましい クサナギ腕が有能過ぎてフラッシュファントムとセツナが息してない
頭部の射撃補正がリロードだけ反映されない仕様じゃなきゃ良かったのに 高速3D戦闘だから携帯モードには向いてないんだよな
スプラとかでもそうだが
やるならTVかせめてテーブルモード このゲーム録画機能がないのが惜しまれる
最高にカッコイイ俺TSUEEEE戦闘シーンを第三者視点から眺めたかった めっちゃわかる
ブレードブンブンしてるとどこで切り落としてるのかわからんちん
太刀の連撃も離れて見たい PCディスプレイと携帯モードと両方やったけどどっちも普通に出来たな
ただ携帯モードはジョイコン外して画面置いてやったけど
なに?スイッチライトでやりたい?
……正気か? >>347
ジョイコン外して画面置いてやるのはテーブルモードって言うんだ スイッチ抽選したけど外れたうぇ
steam過疎を楽しむよ ところでみんな粒子兵装のボタン配置どうしてる?
俺は左ステ押し込み(ウィング)右ステ押し込み(アサルト)
Y(シールド)X(アシスト)+左ステ押し(ミラージュ) >>342
セツナは射撃間隔とリロードを両立した腕なので連射一辺倒の武器には向いてない。
マガジン式単発武器とか、色んな武器(近接以外)を使い分けるマルチロール機向け X(アサルト)・ZL+B(シールド)・ZL+ZR(ウィング)・R押し込み(ミラージュ)
ウィングはブーストをZRにしてるから全く指を動かさずに発動出来て便利 シールド→L押し込み
ウィング→Y
アサルト→XAだな
リンクス特有の持ち方とかしない限り十字キーとかを使うのは辞めたほうが良い 対戦やんないせいでアサルトだけL2だなぁ…
アサルトX字からの離脱しながら解除でこいつだけ忙しい ウイングR押し込み、ミラージュXアシストでX+A、アサルトシールドは十字
動けない時に使いたいシールドと動くより照準あわせながら使いたいアサルトは左手側
一瞬Lスティック離すくらいなら慣性のおかげで全然動けないってわけでもないし
ウイングミラージュは動きながらキッチリ発動させたいから右手側 結構いろいろばらつくんだなぁ
本格的なロボアクションはDXMが初めてだから攻撃はZRLじゃないとしっくりこないな コントローラーは銃の引き金に当たる部分にボタンがほしい
あと中指でボタン押せないからR1とR2を同時に押せない悲しみ >>363
これ見て思い出したけどDXMコンってマジで誰得なんだ?
上にもあるように携帯機でやるようなゲームじゃないのに携帯機専用コントローラーて…
なんか許されてるけど付属パッドで絶対コントローラーとして使えるようにするべきだっただろ マキナコン使ってるけど値段高いくせにスティック埋没とLR2が反応悪くなるから普通にオススメしない プリセット1をベースにXを下降、YをアシストにしてYX・YB・YL1にシフト、YR1にオーグジュアリにしてる
LRとXBだとYと同時押ししやすくて便利 steamにも半額くるかと思って布教タイミング待ってるけど来ないな steam人口増やしておくれ
おもしろmodでも出ないかな マキナコンは安く買ったからそんなに不満ないかな
好き放題キーコンした結果 オーグジュアリと唾競り合いに押し込み割り当てて
ジョイコン泣かせにしてしまったからアシストボタンで助かってる アーセナル戦だと敵かたくて弾切れするな
やる気失せるバランスだ
素材はいいのに調整ヘタクソすぎんだろ イベント中無敵だったりダウン中だったり吹っ飛び中だったりに気付いてない可能性
密着ブレードぶんぶん丸は距離取れてないのにチャンスとばかりに攻撃し続けてひたすらカスダメとダウンを与え続けたりしてる 最適距離を覚えると世界が変わるやつじゃコレ
伸びしろがあっていいことだよ ダメージ表示(数値)が出てない→ダウン無敵状態
残骸アーセナルからパイロン埋まってる状態で
武器回収したら同種武器に弾が補給される 体力ゲージでも分かるな
ダメージ与え続けていれば相手の白ゲージが減って赤ゲージがどんどん増えていくけど、
ダウンとかでダメージ中断すると赤ゲージがなくなる 最適距離もダウンも暴れたら勝てるにならんための制限だろうからな……
プレイヤーの伸びしろ要素としてはまぁちと面倒だけどそういうのは必要
でもレールガンはあの使いにくさは最適距離全部になるくらいのメリットあっても良かったと思うんだ 最適距離はもっと広くして、距離外だと威力下がるの方がいい気もする クリアしたからオンライン潜ろうかと思うんだけど注意点ある? ・アーセナルにバズーカは使わない(反動無敵で倒すのが遅くなる
・帰投したらすぐに出撃準備して他のプレイヤーを待たせない
この二つぐらい オンライン誰も人が居ないんだけど。皆対戦してるのか普通のクエストは誰もおらん
ところでゾアともうひとり相手にするCランクのオファーのアドバイスください 最適距離はいいと思うんだけど
照射ビームだけは密着最強でちょっと離れるとへろへろになるのだけはもう少しこう 面白mod出ないかな。モビルスーツじゃなくてアーマードトルーパーとかオーラバトラーとかそんなんの modで無茶苦茶にされてる聖剣3と違ってこっちは暗号化してあるからガチ勢が本気でやらないと無理そう >>378
接地してないと使えないって言う縛りあるのに発射まで時間かかるからな……
火力は凄まじく高いから探査ボスをトラップにかけてぶっぱなすと一撃で4割くらい持ってくけど 粒子兵装大好きなんで最近始めた人はアサルトとウィングだけは試しに使って欲しい
でもウィングシフトは次回作はただの飛行モードでいいです フリーE回してるけどグリーフだけなかなか出てきてくれないわ 敵かたくてイライラするから両手太刀で延々ハエ叩きだった
控えめに言っても凡ゲー以下だな 粒子兵装でフェムト全部使って自分の周囲に爆発起こす
画期的な攻撃つけようぜ! >>393
コントローラーのジャイロ機能使って機体の姿勢制御をしての近接攻撃
これほど気持ちいいものはないヨ スナイパーライフルの最適距離とかどうしたらいいんだ 待たせないのは確かに大事なんだがそこまで人が沢山いる訳じゃないから焦る必要もないかな。装備整えるってちゃんと伝えりゃいいし 射程と最適距離はもうちょっと練り込んで欲しかったところ >>397
ムソウ頭にしてロック出来ない距離=最適距離って目安にして目視で狙う
もしくはムソウ頭に距離アタッチメント積みまくる この硬さで敵複数が回復使ってくる面は頭おかしいと思ったなw シラヌイ売れば店売りなると思ったらダメでしたわ
フェムト消費効率化レベル5もスペシャル5も欲しいけど、探査回しは飽きましたぞ スナライは即着弾、適正距離外威力減退大、適正距離倍率高、で専用頭で生きるぐらいがいい
狙撃銃というより、単発銃じゃん今 スナライはナーフ前は対大型イモータルに使えてちゃんと長距離大ダメージ武器だったんだけどなぁ 敵が知らないうちに回復している謎
声がデカくてガサツそうでワンマンプレーをしそうな奴がいるじゃろ?
そいつが犯人だ! >>404
単発火力高くて弾速も速い武器をロックして撃てるならそりゃ近距離でも無類の強さよね
メモリ重くしてロック遅くなっても弾速速いから1次ロックで十分狙い撃てちゃうし レールガンのおかげで列車守るオーダー2回目でクリア出来たから気に入ってたんだけどレールガン弱いのか… 別に敵固いと思わないけどな マルチのボスソロでやってみたら時間かかったけど NPC三人連れて旅団戦はタフいなって思ってたけど
探索装備やアタッチメントは火力高過ぎてテラーズも一気に削れる 旅団戦はアビスが無双してくれるからすき
大型イモータルは人数比で硬くなるからNPC連れていくよりソロの方がむしろ楽だと思う 仲間も強いのと弱いのがいるのね
武器腕にドリルとか銃剣みたいなのないかな >>290
初期のマリオすら苦手な俺でも苦戦しながらも楽しんでる
パーツ集まるとある程度腕前を補正してくれるから何とかなる クリアしたばっかでソロで探査オーダーU潜ったらクソきつかったわ 探査2がソロでも楽になるのはゲームの仕組み理解してそれに適した腕と武器揃えてからだからな 正直、ストーリークリア直後で探査IIソロが行けるなら良い腕してると思う 探査Uソロは最初熱源プールでめちゃめちゃ時間かかった上水没したり
突然のごんぶとビームで蒸発したりボス3体に絶望したりしてたけど
やってるうちパーツが集まるだけじゃなく仕様の理解も深まって操作も上達するから
やる価値は大きいよね >>417
ミラージュ起き逃げで何分でも回復待ちして繰り返してクリアしたわ 探索以前の装備だけで探索すると自然と難易度高くなるよね >>409
レールガンは使いどころ弁えれば強い
けど使いどころが限定的なので環境的には弱い
どんな天気でも元気なやつと雪の日だけ超元気なやつが居るとしたら後者がレールガンだ
使い込むというなら「良いセンスだ」と言わせてもらおう 敵が硬いって文句言ってる人を見たことあるが
よく見たら両手同時に銃撃てる事も銃撃ちながらミサイル撃てることも気付いてなかった >>423
その作り話まじかよ
そいつ知将じゃんw >>411
旅団戦は今や単騎で複数の敵を相手する近接戦闘の練習台になってしまった 半額セールの広告でSwitchにこんな面白そうなゲームがあるって知りました。
しかしボタン設定から悩みまくってます
アーマードコアは未経験なんでおすすめのキーコンがあればご教授お願いします
射撃をRLではなく、ZRLにしている方が多いみたいですね アマコア3までやってたんだけどこれ面白い?
今度Switch買ったんだがセールしてるっぽいので AC分かるなら楽しく出来るよ
操作、弾補充の方法、を少し調べておけばOK オンラインの探査オーダーだとみんな別れて探索してるの? 始めた頃はよく弾切れ起きてたけど
最近滅多に弾切れ起こさなくなったのはアプデとかのおかげかな
あとアサルトシフトと適正距離を自然に扱えるようになったからか ランキング上位の装備を持ってる装備で真似たけど、VPも速度もあって使いやすいの!俺のちんちくりんのアーセナルなんてゴミよ! 普段使わない軽量機とか、武器とか使って楽しかったわ >>426
拘りなければライトウエポンとレフトウエポンをR側とL側に振り分けるよりRとZRに設定するのをオススメ
左手で移動&ブースト 右手でサイティング&攻撃と切り分けられるから指が混乱しない >>437
それ自分もやってるから分かる分かる
色々試したけどこれが一番気に入ってる GUI方面のカスタム性をめっちゃ頑張って作ってくれてるゲームだから好きなだけ理想の操作状態を目指すと良いぞ… ガンフォートオメガくっそ強いな
潜り込めないしマシンガン腕はやめた方がいいかな さっき探索でボス部屋前の、斜めの壁の上の方で降機したらアーセナルに戻れなくなってワロタ
しかもそれを戻そうと試したもう一人も失敗して生身が2人に
残った一人がボストライ3機倒してくれたから良かったものの危うく失敗するところだった、感謝
めちゃめちゃ笑ったけど >>440
雑魚倒すのにマシンガン使えるよ
攻撃避け続けて雑魚落としながら脚の弱点潰して、
いい感じに減ったら腹に飛び込んでおしまいにしてた >>443
めちゃくちゃ動くから脚の弱点割るのきついわ
片手バズーカにして弱点割るスタイルに変えた ガンフォ足にアサルト両手太刀ぶちこむの気持ちいいぜ 足でブーストボタン押したいから
pc用の3ボタンフットペダル買ってみようかな ガンフォートオメガはなんとかソロ討伐できたけどナイトメアオメガがきついわ
雑魚敵でストライわらわら沸くのズルいでしょ…
ストライに構ってたらナイトメアに体当たりされるし
コツ教えてください とにかく適正距離保ちつつアサルトでぶち込むかなぁ
無駄に硬いのでできるだけ弱点露出時は弱点狙って、弾切れするようなら総弾数アタッチメントつけるとか エピアル投擲マシマシでグレネード投げたら腹コアは一撃
腹下は突進もスピンターンも避けるのコツいるのでコア割ったらさっさと出る
砲台コアはレーザー耐性紙なのでレーザーで壊す(バレットは弾の無駄)
突進回避は後退/横ではなく、斜前進(羽の下)か正面上(羽の間)を抜けて回避
※後退するとホーミングされるので轢かれる
バリアは足コア破壊で中断できるが、壊せる確信なければキラキラしたら距離取りましょう 自分は適正距離保ってマシンガン腕とシルバレとアサルト、シラヌイぶっぱしてたな
ヘカトンかツヴァイ胴かで突進中のナイトメアに並走しながら撃ってた ナイトメアΩソロは難しいというか運がかなり絡む
途切れない雑魚連続召喚&弾ドロ無しだと詰むので
ヘリ用に近接一本持ってく
こだわりがなければミラージュで突進誘導しましょう オメガってやっぱ基本ソロではなくマルチ前提の難易度なんやね
大人しくマルチで設計図集めします… 探査2はランクCの頃に数回やったけどストライ3機に少し苦戦するくらいだったよ スレに書いてあった武器腕のバズーカ装備してミラージュとアサルト?ちまちま切り替えながらやってた ナイトメアΩはアルビオン腕にカラドリウスとブレードにすれば雑魚と弾に困りにくい
ついでに地上に降りていればとりあえずタックルは食らわないからそこで戦う
キレそうになるくらいミサイル飛んでくるから足は止められない
NPC連れるなら追加ボスはテラーズ三人が本当に合ってる 瞬間移動みたいなの出来るようになってから余計楽になった ナイトメアΩはすでに書かれてるけどブレード持ってくといいぞ
弾切れしやすいからな
ガンフォΩはマシンガンよりは適正距離が遠めなアサルトライフルの方が相手の動き見れていいかな
バリアは余裕で避けられるようになる
サブでレーザー武器持ってくと簡単に砲台破壊できるぞ 超久々にバレットワークスVやったけど
やっぱり当時と違って装備も操作も充実してるから持ち込み装備だけで問題なくクリアできるな
昔は弾足りなくてオンラインの協力じゃないと無理とか思ってたのに… マルチでボス体力増えるとは言っても本当に増えてるのかあんまわからんレベルなんだよな、というかわからん
高速でしばきあげてると「あれ?適正距離ミスったか無駄弾撃ったか?」程度に長生きした気はするけど
ガンフォωとかも腹の下潜り込んでアサルトバズ腕で一通り破壊するのにマルチとソロで差を殆ど感じた覚えがない でも初心者と二人+僚機でガンフォートΩやゼルクロアやると結構きついぞ
僚機外したら大抵なんとかなるからそこそこ変わってるんじゃないか 4人ゼルクロアで自分しか経験あるプレイヤーいないとか倒せなくね?
弾薬足りなくならないっけ 両手腕バズにしてると耐久に変化があるのはわかる
NPC二名と三名だと腕バズの残弾に全当てしてもかなり差がある ゼルクロアは火力盛り腕MGでやってるけど弾薬補給できるからソロでも割と余裕はあるな
レーザーとかマシンガンとかミサイルとかいろんな種類積むとドロップする種類がばらつくから
何か一つの種類4つ積むのがいいんじゃない? 自分が弾数少ない武器(ローエン4丁のみとか)、他3人が初期orロンソ装備とかで行くと
他が即腕蒸発して全く攻撃できないとか逃げ回るだけになって
雑魚召喚する条件までVP削れず、弾切れになったことは2度ほどある。
ブレオン構成なら他3人放置でも行ける。 ハバキリだけをパイロンに納めた高速紙装甲機体で参戦し颯爽とボスを狩る
そんなことをやってみたい スぺUP目的でドミ周回してた時は手持ちカラにしてハバキリ1本だけパイロンに載せて狩ってたよ
懐に入ると基本被弾しないから紙装甲でも行ける
太刀だけで狩るのはドミが一番楽で
アークガンとキャノンとグレネードと重力波にお手玉にされるエクリプスと
本体に攻撃判定がある(攻撃すると自分も被弾する)ナイトメアがつらい
後は殆ど変わらない(Ωにはやったことがないから分らない) ドミさんは連撃気持ちよく入るからな
ブレードやってるとヴォルトさんで事故る ヴォルトもコアとスタビライザー以外のロックしない部分に触れるとダメージ受けたな
よく見ると腹のケーブルにも背中の装甲や隙間のミサイル発車部にも電力流れてる
イモータルにAI奪われるのに人乗る余地のない輸送戦艦作るとかゼンはバカなんじゃないかな AI汚染してくるならアンドロイド汚染して人型イモータルとかいるのかな ゼンが馬鹿じゃない可能性がそもそもないだろ!!
グリーフもその糸はそもそも存在しないとか言いそうだぞ!! フリーE回してるけどグリーフがなかなか乱入してきてくれない
なんか条件あるの? グリーフの乱入ってCかAまで進めるとか条件なかったっけ?
僚機加入はラスボス撃破が必要だったような? なんならヴォルトも当初は強力なステルス張って芋から隠します!って豪語してたのに到着する時には既に奪われてるっていうね
スカイユニオンも開発中のフラファンをAI汚染されて持ってかれるし
色々とガバガバというかそれともイモータルのAI汚染能力がヤバいのか >>472
フォーがイモータル汚染を警戒してスタンドアロン端末にしかしてないんだしイモータル内にそんなん入れないんじゃね? マルチ、手練とばっか組んでたのかなぁと思ったけどそういやNPC僚機のときはグリーフと准将なのもあったな
イモータルの汚染能力、そもそも三味線弾いてる可能性あるよな
既存の事例の穴は塞いだところでまだまだイモータル側には手段があるとか イモータルの目的が人類育成計画だからやらんだけで殺そうと思えば人類皆殺しはいつでも出来るのかもしれんね 公式サイトの小説だといつでもオーヴァル内に核ぶち込んで解決可能ってあったけど実際は逆だろうね
オファーであったみたいに目標定める前に情報かく乱で撃つ前に基地が壊される イモータルってアイス屋の経営もとの可能性さえあるし イモータル側も負けるの悔しいわってなるとゼルクロアみたいなの作るし作中のイモータルはかなり手加減してるっぽい リベリオンとかゼルクロアみたいな人型で大型のボスキャラ増やして欲しいな
倒したら設計図手に入れてそれのアーセナル版作れる感じで
ジークフリートシリーズも好きだけど 3対位の大型イモータルが同時に現れてしばらく戦ってると3機合体して超大型イモータルになるとか見てみたい気もする 探査2オンラインで潜ったらみんなめっちゃ機敏に動いてて草
すごい 探査のオンライン潜るとみんなどんどん進んでいってついて行くのに必死でどこの部屋通ったとか分からなくなるんだけど勝手に一人でヨチヨチ探査したらマナー違反け? 探査のマナーは人によって言うこと違ってなあ
それが面倒だから探査は一人でのんびりやるものと心得ている(水没注意) 他人を復活させる機会がないから
誰か毒沼に落ちて死なないかなと思って探査してる セールで買ってすぐに初めてオンラインの探索部屋に入ったら2で
しかも水没MAPで何回か沈んでしまったわ
ああいう部屋ってソロで回してからマルチでやるもんなんやな 探査はとりあえずボス部屋だけ把握して、他の人が大体拾い集め終わるまで未開放のところ開けてるわ
最悪、クリア後一分で拾い集めればいいし マルチにて他人のアーセナルは全壊してても自分のアウタースキルのリペアでリブートできるの?
アウターで死んじゃったらさすがにダメだろうけど 他人のリブート(復活)はフェムト1ゲージあれば自機に搭乗した状態でできるよ
リブート後にその機体に誰も乗ってない状態ならアウタースキルでの回復も可能 >>494
リペアはあくまでVP回復
リブートは起動してるアーセナルじゃないと無理 アウター能力でリブートだったらオフソロの難易度下がるよな
オンラインだと隙が生まれるから難易度上がるけど >>489
たぶんゼルクロアかΩのが頻度高いよ
「気にするな」って返すの楽しいよな! >>487
ドロップゆっくり選びたいだろうし、あんまり気にしないけど
迷ったらswitchなら+(ポーズ)で現在位置とマップが確認できるぞ
時々 酸○○ とか、武器庫○○ とか ボス○○ ってチャットあるかもだけど
部屋番号のことよ 耐久低いからってアシッドお宝スルーしたりぱっと見で取る人がいるけど、お前の後ろにはヘルメスデブがついてるからいくらVP削ってもええんやで
ボスもシラヌイで焼き払ってやろう
肩がスプレンダーから変えられなくなった アシッドお宝部屋に入る時は…シールドシフトを使おうね…! 紙装甲機体での酸部屋吟味は常に死と隣り合わせ
>>483
あんまり本気出すと人類絶滅させちゃうからねぇ
イモータルの目的は人類をもっと時間かけて進化させることだし 毒宝部屋で出目が近接オンリーだった場合
オハバリが一番付属アタッチメントの質がいい そりゃこんなゲームとして成立してると言いにくい対戦を1年近く続けてる変人しかいないもの >>505
そういうことか、対戦はあきらめてデュエリストになろう。 >>501
え、酸ってシールドシフトで防げたのか… >>509
完全には防げないけど侵食を遅らせる事は出来る >>486
手早く終わらせたいってのと単純に速さ自慢をしたいから俺はいつも無限ヘルメスデブでかっ飛ばして部屋番報告してる みんな探索のあんな狭い通路をよく飛んで移動できるな
俺ほとんど地面走ってるわ 対戦はもうついていけないや
昨日久々にランクマ潜ったらBZ腕に負けたよ…… 今度のパッチに対する市場の反応次第で次回作の予算出る出ないが決まるんだろうか… 仕方ないけど探査オーダーめっちゃぶつけるよな。エースリニアとかみたいに階層分けがなくてよかった 降りるならダウンブースターやダウンストームあるけど登りだとキツい コタツ部屋作るなら各部屋の入り口は段差じゃなく坂にして足を止めないようにしてほしかった 「どうやったらこうなるんだ……」
「直すの、オレなんだよなぁ……」
「もうっ」
これ聞く度にぶつけてゴメンよって気になる
被弾はしゃーないと思うけど衝突した記憶があるとゴメンってなる 他の傭兵たちは自分で整備してるみたいだけどあの整備員はグリーフが雇ってくれたんだろうか そういえば以前探索で年齢聞いてくるタイプの小学生がいたぞ
どこかの教室で小さなブームになってるといいなぁ 3連フットペダル使えるようにしたから、ボタンが3つ増えたぜ。うへへ 画面とボタン配置までカスタマイズできちゃうロボゲーなんだ
2は弾薬数とかが漢数字になったり、ゲージを縦に置いたりできないかなぁ アプデに向けて機体を久々に組みたいが悩むなぁ〜
ライキリ胴の高速機体でビュンビュンしてえけど俺の腕だとさっさと死ぬ未来が見える見える 重力波で吸い込んでおいて、ぶつかる直前に避けてそのまま赤壁にぶん投げるエクリプスΩ 画像見た感じ戦いかた変わってるみたいだから重力波で武器没収が減ってくれればいいなぁ グラヴィティ柔術は手を触れずに武器を奪い投げ飛ばすのだ 探査実装前に腕バズでスペシャル3集めしてるときは重力波攻撃中はボーナスタイムだったわ 野良3人の熱源プールにて
俺→ファルシオンGET報告で嬉嬉として登った結果着地ミスってプロミネンスでリカバーしようとしたら足場追い越してポチャン
味方1→報酬取った後に次の部屋行こうとして足滑らせてポチャン
味方2→2人を助けようとして足を滑らしてポチャン&ミッション失敗
メンバー1人増えて再チャレンジ後の二連熱源プール
味方1→足滑らせて(ry
俺→救助に行こうとした結果着地ミスって(ry
味方2→救助に行こうとした結果着地(ry
味方3→戻って来て3人を救助してくれたイケメン
結局ファルシオン出なかったよ… クサナギ腕1fシルバレUMめちゃ強でチビる
ただマシンガン系は発砲音がしょぼくてな…
アプデで変更してくれないかな 射撃音、プロトタイプオーダーのときと変わってない?
前のがよかった…気のせいかもしらんが ドミネーターさんラスボスなんだしレベル5アタッチメント落としてくださいよ マシンガンは発射音を派手にするとヒット音と重なった時ヤバイ 全員水没したときって全てを許せるくらい心が穏やかになるよね ぶら下がってるのがゼルクロアになってるドミネーターΩ 昨日買ったばかりの初心者なんですがwiki見ると最初のステージで強化人間にしてもらえるみたいですが、強化人間になるとオートガンが入手できないと…
どちらのほうが初心者救済なんでしょうか? 多分武器の方かな
改造は正直言って誤差にもならない程度の差だし、最序盤なら武器が増えた方がまだマシかな はぁ ゲルズも無ぇ ファルシも無ぇ
アタッチメントも揃って無ぇ
スペ5も無ぇ 武器も無ぇ
探査を毎日ぐーるぐる
敵倒し 武器拾い 二時間ちょっとの散歩道
クラウも無ぇ バズ腕無ぇ
ボスは一日幾度狩る?
おらこんな機体嫌だ おらこんな機体嫌だ
共闘へ出るだ 共闘へ出たならゼルクさ回して
速攻でゼルク組むだ 強化人間つってもほんのちょっぴりしか改造してくれないから
最初は普通のルートでいいと思うんだ 改造はそのうち幾らでもできるし、オートライフルも強くもなければクリア後ならいくらでも手にはいるし好きにすればいい。まぁ真っ当にクリアした方がいいかもね 初見でまずいのは非武装会見任務で武装鎮圧ルートいくこと
ストーリーわけわかんなくなるからな 武装してても生身でこれば十分じゃないのか
3人がかりなら搭乗する前に始末できるでしょ こっちには武装解除かつ一人で来いと要求してるのに
向こうはフル装備で二人待機してるのホント……
せめて一人護衛としてつれてきて良いとか言えよ パッパは二人っきりで話したかったのにあの二人が無理やり付いてきた説 初見の時は「でも、騙すんでしょう???」
って期待してたから少し残念だった そもそもグリーフ自身も機体フル装備だし…
それでこっちのダウンブースターに怒るとか パパは武装してきたことについては「どうしたもんかなー」くらいしか言ってない
戦闘になったのはお供二人がパッパを勢いで押し切ったせい
パッパも「え、でも見切りをつけるには…うーん」みたいな反応してる きっとかつてダウンブースターによる踏みつぶしでオーダーこなした伝説の傭兵とか居たんだろう 非武装でもルーキーならパンチだけで全滅させられるからな 「そっちには何もありませんよ」とか強制強化人間とか割とACを意識してるので、こう、あれだ
「騙して悪いが「騙して悪いが」じゃないんでな」っていうメタのメタみたいに感じる セイヴィアーからするとやっぱりグリーフは部下に甘いというか上司向きな性格じゃないんだろうな そこ丁度詰まってたんだけど、全ての武装外さないと駄目なのか
初め降りて行って怒られるし、しょうがないから戦ってたけど弾切れしてどうしたものかと思ってた フォー「騙して悪いが人類の未来のためなんでな」
ってストーリーなんで クリア後たまたま武器腕のアタッチメントが早く集まったせいでMG腕が手放せなくなってしまったわ
他の武器色々試してもしっくりこない >>565
あれ普通なら武器だけ外せば良いって思うしなぁ
>>567
装備集まってもMG腕の手軽さは異常
堅いし瞬間火力は高いしで中々中毒になる フロドミツヴァイグラディウスに武器腕で7割くらい完成した気分になる
さすがに探査はジャンプのアタッチメント要るけど 俺も騙されたけど武器がダメみたいな言い分だったから盾四つならいいだろと行ったらボッコボコにされたからな キャプテン・アメリカとか愛国心と盾だけで戦ってるしなぁ リグレット「はいアウトーーーーー!盾も武器ですぅー!!攻撃力がない?投げたらダメージ出るでしょ?アウトー!アウトだから攻撃しまーす!!」
みたいな小学生マインドに思えて仕方がない>非武装会見で盾アウト スプレンダーやディヴォーションだけでも攻撃してくるんですがそれは もしかしたらゾンビミラージュ戦法されるかもしれないからさ リグ公は何があっても揚げ足取って抹殺しようとしていたけど、本当に何にもつけてこなかったのみてさすがに何も言えなくなったのでは ダウンブースターに難癖付けたせいでパンチでブチ転がされたリグレット 完全無装備でようやくケチの付け所がなくなるとかリグレットだとマジでありそうなのがなんとも ルーキーと話したいのに二人が猛反発してきたから向こうは非武装、こっちは完全武装で控えるのを条件になんとかのんでくれたとか
あの非武装指定にはブリーフの切なる願いが込められてたのかもしれない
なお当のルーキーは好奇心でダウンブースターを付けてくる模様 グリーフさん、非武装でと約束したときルーキーは契約を破った来たそうですね。ルーキーは一体何を装備していたんです?
https://i.imgur.com/qVhDFFP.jpg ローズクイーン僚機の人結構いるけど
ガンフォには連れてこないでほしいな グリ「息子に大事なお話をしたいなぁ。せや、オーダーってことにして呼び出そう!」
リ「あいつ狂犬っすよ」
グル「こっち武装して吾輩達控えで向こう丸腰にしてプロフェッサー」
グリ「えぇ……どーせ未来変わらんしなんでそんなに騒いでるんや」 >>581
ガルガンチュアくん5chやってないで早く回復して ビリビリが効果的ってどこかネットで見たことがあるから
それ参考にしてるのかも 痺れてる間より決まった後隙殴るほうが削れるからなぁ ランペイジハンマーLに性能アップ改Lv5を3枚積んでネットり追尾にしてみよ
↓
メモリ500超えてまともに扱えるボディが無い
どうして… ショルダーウェポン何積むかかなり迷うんだけど
負荷少なくて取り敢えずあると便利なのってスプレンダーとか回復系以外に何があるんだろう >>587
ランペイジは性能アップ積むとダウン値低い状態で足止めできるから腕に持つ武器のロック性能低くても止まった的打ちになるから問題ない >>589
なるほど、事実上ロック時間無視出来るのか ジャイロ無しでスナイパーライフル最適距離ムリゲー過ぎ >>591
プロセッサをロックコントロールにしてる?
ロックコントロール+ムソウ+ロック距離UPなら710までロックするけど スナイパーロールするときはデュランダル派
ムソウは工作系っぽいイメージ(ピンク色の二重人格の人の影響) ビショップさんの影響もあってムソウは支援機に付けたい 地上戦でブリンクしながら長くて狭い通路で撃ちあいたい 操作は三日もやってりゃ慣れる
どうしても慣れないんならそれはキーコンフィグが致命的に自分に合ってないから設定するといい そうだよな
単に付いてるボタンほとんど使うだけだよな
うへえ 下手に攻撃ボタンをABXYに割り振ると視点変更と併用出来なくなるからトリガーに設定しとくんだぞ ヘカトン頭+シューティングup+ツヴァイ腕で
砂をノーロック連打するのも楽しい 粒子兵装順送り・逆送り選択ボタンがぶっちゃけ要らない事に気付くのがスタートライン 久々インしたらオン部屋全然ないんだな
マルチしかのぞかなかったけど対人とかやってる人まだいるの?
発売直後の人多い時期にワイワイやれたのは幸運だったわ セールで買ったけどマルチ一度もやってなくて今Cランクの列車護衛終わった所
探索1はともかく2はソロでやれるんだろうか 俺も最近クリアした初心者だけど2は時間かかるけどなんとかなるよ
ボス部屋の前でアーセナルから降りて地雷埋めまくって誘導してシビれてる間に滅多うちして地雷消えたらミラージュ置いて逃げるを繰り返せばなんとかなる、時間かかるけど 探査1でもよいアーマーは落ちるんである程度1周回してから2のが安定 火炎放射3スロを手に入れ
ドミネータでスぺ性能3をもらい
ボスストライは火炎放射で焼いている 火炎放射の世紀末プレイ大好き
探査オーダーは小部屋での戦闘になるからガン逃げされることも無いし扱いやすいよね ボス部屋前にみんなでトラップ置いてソロモン焼き殺すの楽しい とりあえずストーリーはクリアしたからゼルクロアやってるんだけどもっと早く倒したい ゼルクロアは装備揃ってないと速く倒すのは難しいかと
バズ腕3スロとアタッチメント集めるとか
昔はライフル4丁あればアタッチメントしょぼくてもソロでも3分でいけたけど スロなしバズーカ腕&レーザー防御高め&重量重くする(バズーカ射撃間隔を縮める目的)
ゼルクロアは移動がなかなか速いから慣れるまで大変 ディヴォーションとかスプレンダーにスペシャル性能アップ付いてるの意味が分からないけど正直助かる ゼルクロアは基本的に頭上が安地だから頭上とって弾当てまくればとりあえず倒せるはず
慣れてくれば追いかけっこしてフラッシュグレネードでモンハン的な遊びしたりできてめっちゃ楽しい 実は探査オーダーの敵は参加人数で大幅に耐久が変化する
なのでソロで行くと比較的簡単にストライの丸焼きの調理が出来る >>615
参加人数が2人までと3人以上で耐久値が変わってるよな?とか思ってたがやっぱそうか キーコンは>>437-438を参考に何とか慣れてきたけど、今度はHUDが悩ましい…
Wiki見て適当に弄ってるけど、何かしっくりこないです ん、これ俺のじゃない……すみませんかつて参考にした誰かのです 飛ぶときに肩に出るATフィールドみたいなのはなんなの? >>617
アーマー耐久のゲージはアーセナルと同じ並びにしておくと視覚的にどの部位の耐久が減ってるのかすごく把握しやすい
チャットメニューは下手に左側に持ってくると画面端で見切れて用途を成さなくなるから右側に留めておくと良い
あとは戦闘中に視線が何処に向くかによってサイト周りに寄せるか画面端に追いやるか >>620
粒子兵装つって動力であるフェムト粒子で攻撃と防御を常時強化してるエフェクト
腕についてる時は防御を解除して攻撃だけに集中
肩についてる時は攻撃も防御も解除して移動速度アップ
リング状にバリアみたいなってる時は攻撃を解除してダメージ無効バリアを貼ってる >>620
粒子兵装と言って、アレの展開位置を変える事で機体の性能を攻撃・防御・速度のうちどれかに特化させることが出来る(デフォルトだと上下キーで変更、使いにくいので割り当て変更推奨)
◆腕の周りにリング状に展開してるのはアサルトシフト、攻撃力が大幅に上がる代わりに速度と防御力が落ちる
◢肩の周りに翼状に展開してるのはウィングシフト、ブースト使用時にすごい勢いでかっ飛ぶようになる代わりに防御力が落ちて武装を使うと解除される
●機体全体を覆うように展開してるのはシールドシフト、ダメージを完全に無効化する代わりに移動速度が低下し武装を使うと解除される
これらのシフトはそれぞれで強化された能力を発揮するとゲージが減ると共にどんどん粒子兵装が剥がれていって、そのまま使い続けると粒子兵装が無くなってそのシフトが効果を発揮しなくなる
シフトを解除すれば時間経過で1/3ずつ回復していきまた使用可能になる
これ以外にもレーザー兵器の使い過ぎなんかでフェムトゲージが減っていくと粒子兵装も連動して減っていき、残りフェムト量が限界値(ゲージ左端のメモリ)を割ると全ての粒子兵装が展開不能になる(こっちも時間経過で回復可能)
マップの赤い場所(フェムトゾーン)に入るとゲージの回復速度が少し早くなる ウィングシフトのおすすめ配置は移動スティック押し込みだゾ
ブーストが高速化+スタミナ肩代わりというチートっぷりなので使わなきゃ損だぜ
あたりまえだけどウィングだけど地上ブーストでも効果でるぞ
アサルトシフトも使えるようになると弾薬消費抑えたり早く敵を倒せるようになるぞ
ただ攻撃で解除できるウィングやシールドと違って、意識的にオンオフしないと
防御さげたままで攻撃くらったり、無駄撃ちでゲージ消費するから注意
シールドシフトは探査の酸部屋の時とゼルクロアのレーザーミサイルぐらいしか使いどころ思いつかん 昔ここで見たアシストはXにしてZRZLで武器チェンジをマネしている ガンフォートΩの突進にどぎつい誘導あるんじゃないかってくらいよく食らう
ブースト吹かしまくって避けられないってなんだよ… ガンフォートのタックルは横に逃げるんじゃなく上に逃げるんだぞ
羽に引っ掛からないよう真ん中に向かって上昇する
地上だったら無理せず中央を潜り抜ける
運悪くガンフォートの姿勢が低くなって真ん中でも接触するときあるけど 中央をすり抜けようとしてはハエ叩きで落とされるハエの如く羽に引っかかって爆散を繰り返してるから常に真横の膝位の位置をキープして突進の兆候見えたら全速力で後退しながら高度限界ギリギリまで下がるの繰り返してたわ… ガンフォートの突進は左右へは割と誘導するよね
くぐるのも突進出始めはちょっと姿勢低くて潰されるから突進に合わせて後退してその後くぐるといいよ ガンフォの突進は飛行速度上げたらだいぶ避けやすくなったかな ゼルクロア強い
探査に何回か潜って装備整えて凸ってみたけど返り討ちや 酸クロ―はパージ前は真上にいればほぼ当たらない
レーザーぐるぐるは足元に飛び込むか思いっきり離れるか
パージ後のレーザーぐるぐるしながら上下移動するときは相手と同じ高度にいると当たりにくい
レーザーミサイルはシールドシフト貼りながらブースト回避が無難
お勧めの武装はアサライ4丁、できるだけ物理攻撃力が高いもの
パージ前後で属性変わるけど正直物理でゴリ押す方がいい、フェムト吸収で粒子兵装矢レーザー武器が阻害されるから
あと弾薬回復も効率がよくなる >>637
個人的には前半アサルトライフル、後半チャージレーザー
フェムト吸収されたらアサルトに戻して押し切る
ソロで前半弾切れするようなら、背中を打てるタイミングを見極めないといけないかも ゼルクロアはもうめんどくさくなったらフルゴリアテにバズーカとブレード、ディボーション積んでしばきあげに行きゃええねん
物理がゴリ押しできるのは無属性防御がそこまで高くないのでバレット属性ダメは基本低めだからあまりかわらんという理屈
ならもう無属性ダメと爆破ダメで押し切ってしまえ ゼルクロアはぐるぐるも誘導レーザ斉射も
シールドシフトに切り替えるんやで
ただ移動してるときが攻撃のチャンスで
なんか攻撃モーションしてるときは回避が基本 ソロならアサルトライフル安定だけどマルチならショットガンとバズーカみたいに近・遠のメリハリつけたほうがやり易いかな
まあマルチはうまい人一人でもいれば的撃ちになっちゃうけど ブリンク習得すれば格段に楽になるぞ
薦められてるゴリアテ胴なら使用した時のスタミナ消費は重いけどオバヒ復活は全胴でも最速の部類だから気にせず乱発できる ゼルクロアも倒すなら腕バズ重量機に落ち着いた
スペシャルアップ集めたいんだが探査でも碌に出ないし、ドミネーター苦手なんだよなあ
大抵弾かVPが尽きるし下手すると死ぬし、やっぱ集めるならゼルクロアの方がいいのか スぺUPLv3狙うならドミ一択
どーしても倒せないなら
格闘性能と耐久(耐性含め)高いゼルク腕かエピアル(リベ腕は耐性紙なので避ける)、
後は耐久優先でパーツ組んでハバキリ(オハバリじゃないよ)に近接改積んだもの4本もっていく
吸われようが被弾しようが連撃で斬り殺せ
僚機はナシか、雑魚散らしてくれる上に硬いアビス1機のみだ ドミネーターのごんぶとレーザーの時の隙に頭に接射デッドリーするの好き ゼルクロア全然勝てんわ
ひっかきくらいまくるんだけど予備動作がわからん なんというか、タメ?
バズとかだと爆炎で見づらいので・・・ クローと咆哮は予備動作がかなり短いからブリンクない限り至近距離でやられたらまず不可避
移動と攻撃を交互にするから移動の終わりにクローか咆哮が来るかもしれない運転をすると対応しやすい
近づけれた時点でウィングで距離を取った方がいい うおおお腕マシンガンに戻してゴリアテ装備にアシッド耐性積みまくって僚機をグルーミーとナイトにしたらギリギリで勝てたわ!!!
下手にアタッチメントの揃ってない武器に変えるよりもアタッチメント揃ってるガンアームの方がやりやすいわね
アドバイスくれた人たちありがとう アルビオンとゲルズで固めて
クローがカスダメしか入らない構成にする
ってのもある ゼルクロアはバズ腕じゃないと安定しない雑魚です
パージ前はゼルクロアの斜め上を意識して陣取って止まる動作のときにバズーカを最適距離で当てる
たぶん1000ダメでる
アタッチメントなかったら弾数が心許ないというか結構ギリギリだからとりあえず足止めてレーザー撃ってるときに最中に5発当てれたらラッキー位の気持ちで
肩は回復乗っけとくといい
んでパージしたら地面走って降りてきたら上昇して付かず離れずの位置をキープ
フェムト吸収攻撃をはじめたら最適距離(最初の赤いフィールドの中ちょい奥位の位置)まで近づいてバズ連射
大体最初のフェムト吸収攻撃の最中に倒せると思う
パージ前はじっくり粘ってパージ後に速攻かけると安定すると思いますん フロドミ胴は飛行性能クソザコだけど耐久とブースト持続が高レベルで両立してるから
ハルバード脚と組み合わせて地上ブースト吹かしっぱなしでゼルクロア戦するの楽しいぞ
ある程度距離あればアシッドクローも左右に振ってるだけで避けられるし >>656
まじか、ゼルクロアに地上戦仕掛けるなんて勇者だな……
今度やってみよう ゼルクロアはとりあえず両腕を開発したバズーカにしたら4分くらいでいけるようになったよ
ブリンクあるから楽だ 設計図はコア破壊(アタッチメント追加報酬)と関係なく
リアルラックだったような ゼルクロア、ブリンクあるなら地上のが相手も飛び回らず楽なことない?
腕バズなら熱レーザーとか逆にブリンクで接射しまくってるわ
むしろ熱レーザー撃ってない時はちょこちょこ動いて外れるから熱レーザー撃つまで中距離で回避専念くらいでちょうど良い
まぁ一番楽しいのはブレード装備で接近戦挑んでる時なんだが 腕バズで誘導レーザー撃ってる最中にクリ距離直撃で地道に削ってたわ >>659
調査と破壊でゼルクロアの落とす設計図が確率が違うとはよく言われる
調査だとヴァイス、破壊だとロート
武器も偏ってるかもしれんがどっちがどっちだったか
片方に通っててローエン持ってるならヤクトは逆のほうが落ちるかもしれないぞ レイベルーガみたいな砂と射程を伸ばしたバレットキャノンを担いで300〜400くらいの距離を維持すればゼルクロアから貰うのはレザミサと隕石くらい
アシッドクロー突進のフェイズだけ読みきれば難しくない
腕バズは火力出るけど250以内と割りと危険距離だから、こっちもやってみるといいよ 称号埋めにスナッチャー炙ってたけど貨物切り離して最後の広場に着くまで体力が脱線の一歩手前で止まるのを知った
ラオシャンロンみたいなことすんのなお前 モンハンみたいに超小型ゼルクロア(攻撃力倍)とか
超巨大スナッチャー(体力倍)みたいなのいいな やっぱり短時間ミッション反復しかないゲームは飽きるわ
オープンワールドで頼む
好きな機体のって旅をしたいんだ 機体入れ替えて探査とか楽しそうだけど一緒にやる相手が居ない
ソロで出来る遊びとか非武装で探査位しか… 音速移動巨大ロボットでオープンワールドって惑星規模のマップが必要だな 飛行能力制限すれば意外と既存のエリアも広いと思う
探索とかも結構広く感じるし、渓谷で雑魚機体一掃するフリーオーダーとかは飛行能力あっても超絶広いけど No Man’s Skyはアプデで二足歩行ロボ追加されたよな
mod入れたら音速移動どころか恒星間航行も出来るかもしれない 二足ではないけどスターリンクも地上エリアはオープンワールドでロボ戦闘な雰囲気だったな やっぱ足パーツの空気感気になるなぁ
ここだとよく地上速度>空中速度とか地上で射撃性能補正とか欲しいって見かけるな
レールガンとか盾持ちながら撃たせて欲しいぜ >>679
ヤフトフリューゲルって破壊の方だったと思う
かなり前の記憶だから間違ってるかもしれないけど ヤクトフリューゲル見た目は好きだけど使い道が・・・
オーグジュアリ装備枠2つにならないかな ヤクトの役目ってゼルクロア戦でフェムト切れ起こした時の回復か、ウイングパーツ展開な浪漫枠ってイメージなんだが
ぶっちゃけプロペラントタンクの方が便利 ドレッドノート君の
コア壊れたときのビクって反応すき ヤクト展開中はフェムトゲージが空になってもレーザーを撃ち続けることができたりする
まぁフェムトほぼ空の状態じゃないとほぼ恩恵無いしそんな状態も狙わないと無いからロマン枠なのは間違いない
ただヤクト展開中にレザキャはちょっとした変形からの大技みたいで好き パーツ重複縛りで複数機作る時でPタンク使えない時に使うくらいだヤクト ゼルクロア戦はとにかく粒子兵装を使い分けること。これに限る。ホーミングレーザーもアシッドクローも咆哮も回転熱ビームもシールドシフトしときゃ割りとなんとかなるもんだ というかACもブレホがちゃんと効いて強いシリーズ・レギュもあるんでACみたいに、といわれると困る
NXのはゴミofゴミだが
とりあえず射程範囲内でロックサイトに居ればNPCにはあたる
多分アニメチックな戦闘ができるように優遇されてるんだろう
プレイヤー相手だとウィングシフト機動されてておっつかん場合もある プレイヤーにブレード当てるには人間辞めないといけない
視界に入ってる相手に振っても距離詰めきれず当たらないから >>689-690
近接強いのか!嬉しいー
おすすめ武器はアメノムラクモかプロミネンスどっちが初心者向きですか? >>693
ムラクモは太刀系の中ではバランス型で、一撃当てれば周囲の敵に追撃出来る
探査オーダーや大型イモータルには強いけどアーセナル戦だと一歩劣る
プロミネンスもレーザーブレード系ではバランス型
けれど低燃費で隙を晒しにくいからアーセナル戦でも問題無く使える
もしレーザーブレードをメインにするなら人体改造のブレードは取っておいた方が良い 太刀の追撃は暴発あるし初心者向きかというと微妙な気がするなぁ……
硬直の短さとフェムトの制約がないバスタードゥームが一番初心者向きなような
選択肢にはないみたいだけど
人体改造で右腕義手にしてもいいならまぁプロミネンス当てやすくていいよね
レザブレに特化すると最終武器になりうるし 扱いやすさでは硬直の短いプロミネンスかな
慣れたら太刀で連撃も試してみて自分に合った方を使えばよき めんどくさいから探査も大型イモータルもマシンガン腕や! このゲームの近接武器は最終的にアンファ手にしたら
強すぎて使うの躊躇する人が跡を絶たないレベルだからなぁ ゲームスピード速すぎて銃撃つより斬りに行くほうが早いなんてザラだからな シルバレ、バスタ、グリム、サンダバあたりが使いやすい上に高性能ってほぼ初期装備? ロングソード一式でドミネーターとか実質オワタ式では? ヘカヘカナギナギレギ
シルバレシルバレノーブルノーブル
とりあえずクリアできる 作中最強設定のグリーフパッパからして後半装備かえるまでグリムリーパーにギリングインパクトとか武器は基本ラインナップだからな…… 個人的には
頭ロングソード胴デュランダル腕クサナギ脚ゴリアテを推したい
そして全体カラーを1白2赤3黄にして胴のカラー2を黒に変更すると >>703
逆に言えばラスボスしか困るところがない 音沙汰がない発売予定のフィギュアの装備セットでストーリークリアなら十分以上強いのは美点だと思う
ACの看板機体基準違反とかクソ貧弱とかも多かったな…… 問題はストーリー中にレディアントグリームが最大で3部位しか揃わない点だな あれ、あんまり開発無スロとか用がない感じか?
ストーリーとフリーだけで回した初回プレイだとソドブレ頭・レディグリ胴・スティ腕・グラディウス脚だったな
レディグリ胴の飛行性能とメモリ容量と防御性能のバランスの良さは無スロでもまぁ許せる感
似たような使い勝手だとデュラ胴か 開発するにも必要素材のフラッシュファントム手に入るチャンスが探索以外だと3パーツしか無くない? レディアントってこのゲームの顔だけどいざ使うのって胴くらいだったな
頭は性能地味だし腕はライバル多いし足はなんかレザ防物足りないしメモリ重いし >>712
まぁそれはそうなんだけどフラッシュファントム自体はグラディウスから開発できるからロンソ→グラディウス→フラファン→レディグリで揃う >>715
まぁ無スロででも価値が出るのは>>713の言うとおり胴くらいだから開発で意識しないのも致し方ない
平均的過ぎて万能なんだけどルーキーたちの個々のプレイスタイルに最適化するには物足りんよな 特に早い段階で胴でもヘカトンやらデュラやら、結構強いのが手に入るしなぁ
レディグリ汎用性高いけど、必要な時期を過ぎてるのが問題すぎる
ちょっと我慢すればハルバ胴も視野に入るし もっと言えばロンソの、時点で汎用型なら需要うまっちゃう 熱源プール緊張してすぐポチャるからやばい
ソロで出たときはスルーしとる やっぱりロンソ以降のどんな機体でも余程ネタに走らないかぎりクリア出きるってのは意図的なのかな? せっかくだから探査機はレディグリ一式にしてる
なんだかんだでバランスいいしオバヒ復帰も早い方だから中々探索向きだけど酸に弱いのが悩みどころ >>719
下手に脚部の移動性能高いとツルッと滑って落ちるからあえて移動性能低くい脚を装備しとけば登りやすい
オススメはハルバードにジャンプ性能Lv3×3 ソロでやってたらボス部屋の前に熱源プール出て緊張しながらボス部屋までなんとか辿り着けたけどボスストライが2機ポチャって消えて泣きました フェムト回復アップ8個目やっと出た
あと4個集めるぞ ナイトメアΩ時間かかる バズーカ4本持って行ってるんだけどアタッチメントとか集めてからやった方がいいかな >>698
エルガー君のめんどくせえ所はメモリ以外トップクラスなのにトップじゃない絶妙な中途半端さだと思う
ただしメモリと硬直以外 アンファングが一番便利で使い勝手がいいのはわかっている
わかっているがクラウソラスでロマンを求めたい >>727
そういやショットガン一回も使ってなかった もしかして皆用途ごとに使う装備違うんか?特にアーマー
今の所オーダーCの途中だけど全部防具は探索1で掘ったレディアントで全身装備
>>722
移動性能低い脚にするのはは盲点すぎた >>731
クサナギ腕でエンジェル連射すると大型をゴリゴリ削れてすげぇ気持ちいいぞ
指が疲れるのが玉に瑕だが まず使う武器決めてそれ用に腕と頭とプロセッサー選んでその後負荷に合うボディ選んでる
足は属性の穴埋めとして適当に選んでる >>733
相手によって使いたい武器とか変わって来るしクラスデータ3機くらいは揃えといた方が良いかも
汎用性って時と場合によっては器用貧乏に等しくなるから フェムト回復速度アップは9個目以上から上昇率抑えられるから6〜8程度で十分かと >>733
なれるまでは用途別に組んでた
慣れたら格好つけた機体で遊びたいからほぼ固定になったけど
ただ使いたい武器に合わせて腕は変えるし酒入ってるときは被弾かさむからゼルクロア相手は乙るのもシャクだしゼルクロートブレードでしばいてる 頭部は性能のフロドミかメモリ目的のファルシオンで胴はツヴァイ
でも腕は武器によるから悩む
最近は連射目的でムメイ >>738
使う武器のフェムト消費量によるが12個も必要になるパターンは少ない気する
自分のアセンだがアグリィMとアグネアストラMを併用して大型芋相手なら6個くらいで足りてる感
オグにプロペラントかヤクト積むと枯渇やシフトに気を配る頻度が減るぞ >>741
照射レーザーを発射し続けたい(ロマン)
ヘラズグラッジにフェムト消費効率化レベル4を3個
フェムト回復アップは11個つけたところで、かなりフェムト消費が減りました。 アーマーは見た目重視だからなるべく変えたくないんだけどね 特に頭と足 >>742
そこまでやると今度は総弾数が気になってくるパターン 嫁がswitchとリングフィット買ってきたんでどんなソフトあんのか調べてたらこれほぼac?
今から買ってきて楽しめるような感じ? >>751
AC好きならまぁまぁ満足できる
スピード感は4系
ブレホがクソ強い
シナリオは納期のデーモン
おおむねそんなフロム臭、ただしフロム脳は刺激されるほどじゃない >>749
俺の知識が浅く、何の再現か分からないが
コロコロやボンボンに出そうな感じで好き スピード感は4系だけど操作感はV系に近い気がするなあ >>749
トライアルカラーのマブラヴ日本軍の機体に見えるけどなんだろう…… アーセナル名通りレッドフレームでしょ
頭がパッと見似てるのね >>751
プレイしてる感想としては惜しいゲーム。でも前述ACライクゲーとしてはかなり楽しめる。アセン考えるのがマジで楽しいぞ。ACほど重量に厳しくないから好きに組める。体験版もあるしやってみて欲しい。あとは間も無くセールが24時間を切るので忘れずにじゃないと七千幾らで買うハメになる。セールは個人的見解としてはもう機会が限りなく0に近いと思う。 体験版で最序盤やれるから気になったら触ってみるといい >>759
こういう色合いとか刀とか小学生向けの食玩にありそうなロボット苦手だわ‥
スーパーロボット系じゃなくてリアルロボット系がいいわ ランクDの図書館防衛ですでにボコボコにされるんだが 図書館防衛のやつはまず機雷は放置でとにかく速攻で雑魚潰しにかかる。戦車型のやつは足が遅いからとにかくちっちゃいドローン型のを最優先で潰そう。ドローンのやつが地味に高火力でヤバイから。乱入のリーパーとシヴはシヴを潰しに行けば死体漁りができる。二人ともバズーカとメイスといった当てられるとイライラする装備をしてるからなるべく動き回りながら戦おう 開幕フォーが通信で置いてある爆弾を活用してくださいみたいなアドバイスをしてくるのが悪意はないとはいえ罠なのが草 V系以外のACみたいな殺伐とした世界観にするのはもう無理なんかな
デモエクもけっこう重い設定背負ったキャラいるはずなんだがどうもノリがアニメチックで悲壮感漂った感じとは程遠い 雰囲気は明るくていいけど、ゲームとしてえげつないことしたりされたい >>765
足の遅い戦車を倒しに行く
倒したら図書館に戻ると飛行敵が来てるので倒す
倒したらストライを片付ける
を何回か繰り返せばOK 図書館のあたりだとまだルーキーも空中戦に馴れてない頃合いだろうからちと手間取るっちゃ手間取るだろうなぁ 設置機雷より赤タンクでも置いてた方がいいんじゃないか 機雷おいて戦車殴ってる間にドローンがワラワラ
80%です
屋上に上ってドローン狙っても追いつかなくて
60%です
このご立派なNPCはもうちょっと手伝ってくれねえのかよとイライラしながら
20%です
はい無理無理まだ四方八方から撃たれてるしどうしろと
7割が焼失し云々 処理が追い付かないのなら図書館から離れずに両手のトリガーを押し続けてればいい もしかしてロック時間長くなって捉えきれてないパターン? プロト版と比較してシヴが強化されてなかった?
本編で団長倒しても逃げられるからシヴ倒そうと思ってたけど、返り討ちになりそうだったので
仕方なく団長撃退して帰ってもらった思い出 序盤では痛いアグニフレイム持ってて動きを止めるランペイジ装備だしな
アーセナルもクレイモア腕でプロト版より攻撃的になったうえでソドブレ胴ロンソ足でレーザー武器持ってない序盤ではかなり硬い
西の七人は他旅団と違い構成に統一性がないおかげで構成がしっかりしてるのが多い >>778
よし、ルーキー
足りないのはコイツだ、オレを信じろ
っ[ブレード]or[太刀]
いや目についたら近づいてブレードでしばきあげたらだいたい死ぬから
信じろって
射撃武器より当たるから つーかやるのはオファーだけじゃなくてフリーオーダーもちゃんとやったほうがええで 序盤って射撃チップも腕の連射性能も低いからグリムリーパーがスペック十全に活かせてないんだよな
コアのメモリも低いからロック時間かかるし
なので多数の敵相手にするのは割としんどい時期ではある オルサは当然としてレギオンとかオサフネも取り替えたくなってくるからな
フリーでパーツとか武器のレパートリー増やしたくなるところ 下手すると雷鳥が一番連射力と火力両立してそうな最序盤 オサフネもオルサレギオンと同じく序盤装備で性能いまいち感 そんなにキツいか?って思ってフルオルサのアタッチメント抜きのほぼ初期装備で行ってきたけど火力不足感半端ねぇわ、銀鴉二丁しないとスッゴい物足りない感あるし、シヴのメイスで三割持ってかれてビビった。
無理じゃないけどやりたくはないって感じ そんなだから割とガチでブレードが命綱になったりする
オサフネもレギオンも連射サポート90台だからレギオンでブレードぶん回してたほうがマシ
フルレギオンでドゥーム二刀流にサンダーバードとシルバレだったかなぁ ソードで雑魚散らしながら戦わないと弾は絶対的に弾薬不足 シューティングアップ乗せてもたかが知れてるから、本当に序盤は辛い そういう意味では初回特典の銀バズには世話になったな
あと自然とアサルトとウィングを活用するのも身についた DLCのコードギアスとエウレカセブンがダウンロード出来ません
なにか条件があるのでしょうか
ウィッチャーはダウンロード出来ました Switchの無料DLCはDLするのにソフトすら持ってる必要ないから、考えられる原因はサーバ側の不調か回線不良かSwitchの容量不足くらい
Steamはわからん switch版でした
普通にニンテンドーeショップ起動するんじゃなくて
デモンエクスマキナからニンテンドーeショップ起動でダウンロード出来ました 無印ガンフォの腹に投擲性能マシマシのエピテル腕で半グレ投げたら一撃で昇天して草 投擲性能597とか言う化け物好き
エクリプス調査任務もすぐ終わるわ マシンガン腕開発できるようになったら脳死でクリアできる オススメはしないが今ならマジでオファークリア出来ないってなったらオンラインで探査回して無理やり強くなるって手もまぁあるが 真面目な話フリーやってシルバレ4丁持ってけば大体のオーダーはクリアできる >>800
自分もDL出来たんだがこれって消し忘れなんだろうか?
コラボ終了ってeショップには書いてあんのに… https://dxm.marv.jp/collaboration/index.html
エウレカセブンは2020年11月14日
コードギアスは2020年11月20日
ウィッチャーは期限無しっぽい?
eShopの方もそう書いてるけどどこ見てんの? エピアル投擲マシマシは味方巻き込むことがあるので
ゼルクロアとヴォルトのアーマー投げには注意しましょ
巻き込むと万越えダメージが入ります 投擲武器もっと使いやすくしてほしいっす
ロックオンしたら偏差投げしてくれ ノーロックであることにメリットデメリットが混在してるからなぁ 腕折るの糞めんどくさいけど超巨大クロノスブレイクアタック好き 最初向き変えれるの知らなくて思いっきりスカした記憶 なんかSwitchで機体調整がてらドミネーター戦やってたら唐突にデータ破損エラー出た…
俺が苦労して集めたイモータル装備消えてないよな… このゲームセーブデータおあずかりに対応してないんよな
あれ義務にしてほしいわ 不満な結果が出てオートセーブされた時にクラウドセーブから巻き戻すとリセマラができる
その程度のリセマラでもゲームバランスが崩壊するようなオンラインゲームだと非対応だけど
このゲーム明らかにそんなんじゃないし非対応の発表あった時点で突っ込まれてる 対戦想定してなかったであろうプロトタイプの方が対戦向けな調整だと思う うーん
ブレード泳法で炬燵部屋乗り切ろうとする人増えたな
緊急回避ならまだしもブレードだけで進むのは難しいのに 下の2個取ってブレードで最上階の取のが一番やり易い気がする 脳死でブレードブンブンよ
フツーの移動もジャンプもなく入口から残骸に向けてブレード振ってるだけ
そりゃポチャるよ まあいくらでもリブートしてやるんだけどな
復活させてやるからむしろ何度でも死ね、沈め いやまあ水没したらリブートはするんだけど
なぜか探索済みの方へ戻って水没するのもいるんだよね。
マップ見てないのかな 足滑らせた時用にブレ握ってはいるけど登る時は普通にジャンプしたほうが早いなぁ慣れもあるけど
ジャンプ力に重量関係ないっぽいしジャンプ同程度に調整してれば機体変えても大体同じ登り方できる 熱源プールが苦手な人はまずガンフォート脚装備していって練習しよう パラメータ上のジャンプ力は重量関係ないけど実際の跳躍高さは露骨に違うよ
前に自分が載せたやつ、かなり過去スレから発掘してきたけど
ジャンプ3140(バルディッシュ/ジャンプ無改造)、重量1020のジャンプこんなんだから
https://i.imgur.com/eW02rtE.mp4 沼部屋で 入り口いざ 大ジャンプ
頭上に足場 水没あはれ
マジで入り口頭上に足場あるのやめてくんねぇかなー
穴飛び越えようとしたら隠しブロックで叩き落されたマリオみたいな死に様何度かやらかして真っ先に上見るようになったわ >>838
俺もやりました
入り口で安全確認ヨシ! するクセがついたよ 助走付ければ頭ぶつけんやろ、
と思ってそのまま沼に突っ込んだのが私です 段差で跳ねるとジャンプしないからね ナナメ進入もありよ
出るとき大変だけど 回収終わっていそいそと部屋から出るとき引っかかって直下のお風呂にドボンとかよくやった 女子陸上の待機BGMデモエクで笑ってしまった ルーキーはどこにでもいるな >>836
ジャンプに関係あるのは重量じゃなくてメモリらしい
総重量には影響してメモリには影響ないパイロンの有無でジャンプ力は変化ない
でも手の武器を空のパイロンに送って素手になるとジャンプ力が上がる
だから機体は重くなってもロック速度に気を付けてれば大体同じジャンプ力になるはず クソ重くしたリベ足でヘルメスジャンプすると着地がスムーズで気持ちぃいい アストライオス2で2F調整するならSの方がいいの?教えてエロイ人 >>846
一瞬「ん?」とおもったけどそれジャンプ力に関わる重量が実はパイロン抜きってことにも読めなくね? >>848
ツヴァイ頭(orヘカトン)、ムメイ腕構成だと思うけど
Sなら1スロ開けられる(ダメUPを積める)のでDPS優先ならS一択
ロックオン速度(メモリ優先)とか継戦力優先ならFが選択肢に入る あ、アストラ2では2Fにはどうやっても届かない
(ソドブレ〜ゼルクロートまで3F、オートス以下4F)
アストラ1の話だと思ってた、ごめん アストラ2(S)に連射Lv5x3、
ヘカトン、ソドブレ、射撃補助、連射性能全部積んでも2Fには届かない
アストラ1(S)なら同じアタッチメントでクサナギ以上なら2Fになる >>849
その可能性もあるから性能アップ積んでメモリ増やした奴と効率化積んだ同じ武器で持ち替えてジャンプしてみたけど
効率化積んだ奴持ってる時の方がジャンプ高かったからメモリであってると思う たしかに試験場ではメモリの空きに依存してる気配
リベレイターでも、クロノスブレイクパイロン載せてようが
手持ち空ならものすごい跳ぶし、効率化とかプロセッサ入れ替えたら高さ変わる
ただ、オバヒ部屋でこんなに跳べた記憶がない
誰か試して >>854
マジか、スレでたまに2Fアストラ2ってみたからできると思ってた 危うくありもしない物のためにひたすら周回する所だった 2Fアストラ1は3Fアストラ2より遥かに手間掛かるけど
3Fギルスロと並ぶ決戦兵器よ
長射程高火力マシンガンというべきもので
あらゆる敵を連射力で粉砕する クサナギエンデスとクサナギピギスプってどっちの方が対アーセナル(PvPじゃなく)向きなのか誰か教えてくれ。 ツヴァイイービルが一番向いてる
アタッチメントはマガジン増と集弾アップ3を2つ積んだのが良い
マガジン増はどれだけつけても4発にならないからレベルは適当でいい エンデスは主力で使ったことあるけどビギスプはサブウェポンでしか使ったことないな
射程距離長いショットガンって逆に使いづらくない?
特にアーセナルみたいな高機動な敵は 一発の平均ダメージは適性でも至近距離どっちでも天死にもイービルにも届かないのがな
部位破壊に追い込みやすいという特徴はあるがトドメを差し切れない場面が多かった記憶 イービルはもっとクリ時の火力高くして欲しかったしピギスプは弾速も上げて欲しかった なるほど。愛機のクサナギエンデス機動マシマシの更なる火力向上を試みていろいろ試してはいたが結局どっちがいいのかが、わからんかったから参考になった エンデスは大型芋に特に効果的な分ザコやアーセナル戦では他二種に譲ってる感
Mがちょっとだけ適性距離広がったことによってゼルクロアに対して他の型番より火力出たりする >>855
ガチでメモリなのか、おもしろいな
でも>>856みたいな発言もあるし時間あったら自分でも試すわ
いい情報ありがとう ソロでやるときは熱源プールスルーしてるわ
登るとき緊張で手がプルプル震えるし登ってゴミ装備だったときの徒労感ハンパない まぁそもそも残骸ストライ、本命は熱源沼じゃなくて角部屋酸地獄の方だからなぁ
熱源沼よりただの沼の方が質が良かったりもするし労多くして功少なしなんだよな
それでもたまに探査限定のアーマー出るから価値がないわけじゃないけど 熱源沼はソロでながら作業でやってたときにハルバ足で滑らせて死にかけたわ、柱の途中になんとか着地してやり直せたけど やっと探査でファルシオンを手にいれたぜ
スロ無しだけど 希少性の割りに説明通り性能が平均的過ぎるファルシオンすき 性能の割にメモリが軽いところと、いかにも量産機的な見た目が好きだわファルシオン ファルシオン?やめとけやめとけ!アイツは性能が平均的なんだ
「どこか利点がないか」って調べても強いんだか弱いんだか……。
スペックは
メモリの軽さ6位、耐久力11位、防御力9位、バレット15位、レーザー14位、サイトサイズ面積換算4位、ロックオン速さ7位、ロック距離13位、レーダー距離15位、射撃補助20位、炎上25位帯電17位アシッド24位、軽さ17位
そつなくこなすが今ひとつ決め手のないパーツ……
なんかエリートっぽい気品漂う顔と名前をしているためルーキーにはモテるが俺のガレージじゃ1枠プリセットを占有し続けてるヤツさ…… 真面目な話、F調整にはちょっと条件が厳しくなるけどF調整よりは威力上げの方がバランスは取りやすい
ファルシオンの防御面とサイト、ロックオン速度、メモリの優秀さは「とりあえずお前」みたいな感じで選びやすいんだよな 連射捨てれば世界は広がる
連射に囚われると頭とかいろいろ固定されちゃうしな 弾速が速くなればもっとロック距離やロック時間の高い狭いサイトが生きてくるはず ショットガン、スナイパーライフル、レーザー、バズーカ色々と選択肢はある ライフルとマシンガンが使いやすすぎて色々と台無しだけどさ 一撃に重きをおいたらやっぱアグリィになんのかな
スナイパーライフルの最適距離が普通のロックオン距離の内に入ってるのがあれば一番いいんだろうけど 性能よりもまず射撃間隔タイプは押しっぱなし出来ないのが辛い
チャージ系以外は連射と同じ仕様でいいやんと思っちゃう
そう言えば最初の体験版はリロード挟んだら引き金押しなおさないといけなかったっけ 連射系武器以外に乗り換えたいならハルバ腕を使うのです…… チャージレーザーを連打で連射できるのを発見したのすごいなと思う 左右連打して雑魚散らすの楽しいよな
ハンドガンでやりたい 実弾の最適距離ってレーザーと同じ仕様じゃだめだったのかな?
スナイパーライフル突き刺して使いたい 昨日始めたんだけどZとZRを同時に使えない
(この2ボタンは両方人差し指で押す癖がある)せいでブーストと武器と旋回が同時にできない
つらい LとZLまたはRとZRに武器ボタン振るのオススメ
片手は攻撃に、片手は機動に完全に割り振ってる それだとブーストとジャンプと旋回全部が右手親指の担当になって、照準合わせながらブーストとできなくない? 俺は武器をLとZLに振ってブーストはRに振ってるけどあんまり気にならないや
ジャンプはだけはBに振ってるから右手親指が右スティックと被るけど、別に操作に不自由感じない 昨日はじめた言うてるしキーコン気づいてないんだろうか
ためせ!もしくは慣れろ! >>892
とりあえず武器をRとZRに設定してまずは中指を人差し指と一緒にでいいから動かせるように頑張るんだ HPバーとかの位置をカスタマイズしてるがイマイチしっくりこない…
左下にうまくまとめている人はおらんだろうか 自分はデフォで困ったことないからこのスレや他人のスクショ見るとがっつり変更されてて驚く シールドシフトってダメージどういう風にカットしてんだろう
属性値のカット率が高く、物理に弱いのはわかるんだけど
あと近接武器でシールドシフトに斬り込むと多段ヒットみたいなの起こすのなんでだ? スペUP積んだシラヌイ、ほんとにアーセナルドロドロで草
すごい威力ですねこれ… 移動系は左、照準とトリガーは右にまとめると混乱しづらいと思う
じゃあ新スレ試してみるか 新スレ試したらなんかBBxedになってた件。後は頼む…… 新スレダメだった
ところでテンプレの長さについてそろそろ整理しないか? 画像化で多少短縮してるんだけどな
まぁ乱入とパーツ掘りのやつも画像化したほうがいいのかもしれん >>4>>5はもう無くてもいいのでは
開発以外のパーツ全般探査でOKな状態だし >>4は最後の項目はそれこそ探査で拾えるものの話だし
>>5は見た感じ要るんじゃないか? >>4が未完成なのに驚いた
初心者向けFAQはまぁなくすのはちょっと問題かもね…… FAQはともかくそれなりに整ってるwikiあるし>>4は別にいいんじゃね〜って思ってしまう この前のセールで買った者だけど>>5は役に立ったよ >>3の乱入リストと>>4のラスボス・探査オーダーボス以外は消して良いと思う 僚機も設計図も一応よくある質問ではあるんたけど別にテンプレにあったからって質問が無くなった覚えもないし
むしろ質問があったらルーキー歓迎してる位なんだよな…… 始めたばっかだけどテンプレのおかげでROM専ですんでる 視線認識でエイムアシストさせる方法思いついたんだけど需要ある?
試してみないとできるかわからないことに数万円かかるのが問題なんだけど 興味はあるが需要…とまでは難しいな
瞳孔を動体検知でパラメータとるん? pythonの変数拾えるコンバーターと市販のアイトラッカーつかって視線にエイムが合う様にスティックかジャイロ入れる
pythonの実行が専用ツールからだからアイトラッカーが本当に使えるのかはやってみないとわからない おもしろいのが出てるんだな……
問題があるとすれば追従速度と、常に追従してた場合VPやマップ確認でもジャイロが反応することか 最近始めてDランクだけど、武器がしょぼくて弱い。ちなみにウェポンはグリムリーパーAT、グリムリーパー。おすすめあったら教えてください。 視線認識だとレーダーや残弾数を見るたびにカメラが飛ぶんじゃないか? >>923
シルバーレイブンてマシンガンを使いなさい
そして適正射程という概念を覚える
肩のミサイルは使わなくていいし外してもいい Dランクなら両手にシルバーレイブンを装備して
うわっ敵近ってくらいまで突撃しながら撃ちまくるといいな >>923
シルバーレイヴンが良いよ
シルバーレイヴンATは使いにくいから間違っても開発でこっちにするなよ! >>923
ラスボス以外はシルバーレイヴン2丁で行ける グリムリーパーIII出るまでグリムリーパーAT両手持ちだったマン
適正距離さえ合ってればそんな弱いとは思わんかったけどな
むしろ耐久値とか防御力の方が足りてないんじゃ 後はシルバレ二丁、ロンソ一式でラスボス以外は倒せる 初期パーツはどうしても連射力ないのでDPSが出ないんだわ
逆にいうと機体性能があったらグリムリーパーであっても総火力実は結構高いという
そこらの初期機体の辛さのごまかし利くのが既に言われてるとおりマシンガン
余談だがマシンガンで出撃称号に笑うよなアレ…
あとブレードはホーミング性能もたかく強いから一本は持っておくんだ シルバーレイヴン、シルバーレイヴン、何かブレード、何か
これで当面戦えるよな
スプレンダーとディヴォーションって早くてどこで手に入ったっけ スプレンダーはランクDの生産施設深部再調査で手に入る
ディヴォは自掘りだとランクA待ちになるけどスプレンダーを生贄にする装備開発ならこっちもランクDで手に入る ああスプレンダーの方が先だったのか
早い内からディヴォ持ってたよなーとは思ってたが、さすがに序盤プレイの内容は曖昧だ ACやってた人からすりゃブレードがやたら使いやすいとか予想外なんかな シルバーレイブンはまだ開発出来なかった。一個だけ拾ったのがあり片手のみ装備。もう少し粘ってみます。ありがとう。 1Fシルバーレイヴンのために腕クサナギと定番の胴ツヴァイは固定してるけど、
頭と脚はいまだにしっくりくるのが見つからない シルバーレイヴンならスナッチャーの雑魚が手っ取り早いかな
まあマルチは後回しにしてフリーとストーリー平行して進める方が
長く楽しめる気はするけど 初期の腕パーツだとスティレットが連射高くておすすめ。なぜか地味に防御も高い(耐久は低いが)
ロンソ頭とでもグリムリがいい感じの連射になるから広い視野で距離を取りながら戦える
ただしマシンガン使うなら過剰な連射と低めのリロで相性は悪め。一応シルバレがS型ならいい感じに2Fになるけど >>942
1Fシルバーレイヴンって言うのはシルバーレイヴンの連射速度を1Fまで引き上げる機体構成の事
連射速度に影響するのは以下の通り
■武器側の要素
・連射性……これによってその武器の連射速度の限界が決まる。S型(型番の末尾がSの場合)が最も高い。
■機体側の要素
・射撃補助性能(ヘッド)……この数値がそのままアームのステータス(連射性サポート、射撃間隔サポート、集弾性サポート)に加算される。
・連射性サポート(アーム)……これによって武器の連射速度をどこまで引き出せるかが決まる。詳しい計算式はwiki参照。
・射撃管理性能(プロセッサー)……射撃補助性能と同じ。ただしこちらはヘッドではなくプロセッサーのステータスである。
実際に1F連射をやる場合はS型カラドリウスが1番簡単。
S型カラドリウス(連射アップLv4×1)
ヘッド……ロングソード(アタッチメント不要)
プロセッサー……シューティングアップV
アーム……クサナギ(連射性能サポートLv4×1)
これで組むとピッタリ1F連射が可能。wikiにアセンブル計算シートあるから入力してみると分かりやすいかも セールで買ったけど近所のブックオフの中古のが安くて悲しい >>948
開発に金が入るかブックオフに金が入るか、どちらが我々の益になるか?という問題だ
せっかくなら胸を貼ろう テンプレは議論中なので控えてます
>>2の乱入リストを除いたものと>>5のよくある質問を残すというのは大体の流れのようでしたがテンプレのおかげでROMれていたというルーキーも居るため伐採の判断が下せません >>950 乙
エクリプスってステルス性能使ってないかな?
ソドブレだと高確率で開幕レーザー照射受けるんだけど >>952
ステルス言及されてるアーマーはデュランダルだけなのでなんとも難しい
ソドブレにステルス性能を犠牲にとかの説明があれば状況にあってる気はするけど
とりあえずテンプレどうしよう、圧縮すべきっぽいんだけど
AIじゃないけど自分だけじゃ判断できないぞ 伐採難しいなぁ
スペシャルとか探索行くよりラスボスでとりあえず3集めた方が絶対的に速いし アタッチメントはロックサイトとか飛行速度辺りの3が特に欲しくなるものだけにしたらどうだろう
探査で5掘ったほうがいいものは多いけどそこまでの繋ぎとして特に有益なものだけ ステルスはグレアラプターにしか残ってない完全死にステータスだし当のグレアラプターくんはオファーにしかいなくて影薄すぎるし 一応ソドブレ脚にはステルス性を犠牲にって書いてたりするんだぜ
耐久以外の耐性は優秀なんだぜ ほんまや、レッグでオサフネとソドブレ、ステルス言及してる ステルス...捨てるす...捨てるッス
捨てるッス性を捨てるとはつまり
性能を尖らしきれずにあれもこれもと望んだ結果中途半端になってしまったということだったんだよ! >>950乙
言い出しっぺだけど今回はとりあえずいつも通りのテンプレ貼ろうか
どうせなら11月のアプデのときテンプレも更新しよう
ステルスはロック延滞は強すぎるからレーダー妨害とかでいいのに ステルス性能が強いほどレーダー上での表示が薄くなるとか
ロックオンは出来るけど画面上では透けて見えるとか ステルスは扱いに困ってオミットなイメージ
マシンガン系が好きなんだけど結局どれが良いのか >>963
王道はシルバレだな
連射こだわってDPS上げまくりたいならカラドリウスSorMがいいと思う やはり王道はシルバレなんだよなぁ
形状の好みはシルバレIIなんだけど、カラドリの連射力は確かに凄いわ シルバレも型番悩むわ
2Mがクリティカル幅広くて個人的には一番使いやすかった >>950
立てお疲れ様です。帰還シーエンスを展開します。 カラドリはガチガチの近接仕様
シルバレは中距離もある程度対応できるのがいい シルバレ万能感ある
マシンガンじゃないけど連射とリロード最速にしたトリックスターとかも好き フルカスタムのハンドガンをアサルトシフトでぶちこむと気持ちがええ アサルトライフルもマシンガンもとりあえず最も癖のないグリムとシルバレから手に入るんだよなぁ グリム3の最上位モデル感とその実態の差はちょっと戸惑う
いや、弱いって意味じゃなくて射程がな… エピアルでのクロノスブレイク投げガンフォバリア貫通するやん・・・
脚コアも一撃かよ ブリッツ壊されても時間経過で復活してほしいなあ。ふと気付いたときに真っ赤な0/4になってて(´・ω・`)てなる ブリッツは特殊アタッチメントで自己修復してくれればもっと使い勝手良くなると思う >>984
元々NPCは弾切れしないからなぁ
同時展開数は現状で、残弾はもっと増やせば良いと思う 探索1でレディアント腕掘ってるけどさっぱり出てこない・・・
ドロップはランダムのはずなんだが、なんかオファーの進捗具合と連動してないコレ? 肩武器とオーグジュアリ積むとロック速度0.6くらいいくけど皆こんなもんなんだろうか >>987
レディグリだけ特別でなけりゃしてないと思う
Switchは真っ当にやったがsteamでやる時レギオン使うのタルかったから探査1でツヴァイとか拾ってオファーD開始したし オファー進行度と連動では? と囁かれていたのはアタッチメントかな スロット数もだけど、アタッチメント(射撃補助Lv3とか)も紐づいてたハズ アタッチメントのLv制限はドロップするアイテムかステージ自体についてるやつだな
探査では普通にLv3とかLv5とか落ちる
フリーEのオサフネはLv2 まで(スロ数はオファー依存)
だからLv3サイトのために不死隊いじめが捗る ようやくオファークリアした初心者ですが、オンラインオーダー(ソロ専)に行くにあたってのアセンで悩んでいます
Wikiある「谷」にアームガンMGがあればとりあえずはデッドリードライブなどの取得は下手くそでも大丈夫でしょうか? デッドリードライブが頭抜けてたのは調整前なので、それを取ったからといって色々楽になるわけじゃないぞ 時間かかって良いなら、アウタースキルでリペア付けてくとまぁ成功率上がるよ
リペアするタイミングさえ見付けられればゾンビな如く立ち回れる このスレッドは1000を超えました。
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