【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆7
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助かりました
ある程度簡単に回避クソムーブができる機体でないと勝てない身体になってしまったんですが、次のステップに良い機体って何かありますかね?
(クソムーブを極めるべきなのか、降りテクがちょっと強いくらいの機体でスタンダードな戦い方を練習していくべきなのか……)
いま少佐1で、高コストならリボ、低コストならアトラスでしか勝ててません >>4
リボで勝ててんならリボ乗り続けてりゃなんの問題も無いでしょこのゲーム 一生リボ乗ってれば問題ない
むしろリボ極める方が勝てる アトラスは横ムーブがまだ癖あると思うんだけど、リボガンは変形移動が隙無さすぎて咎める事が難しい 書かれてるけど一生リボ乗ってればいい
特殊なムーブもなく回避の練習したいとかなら
Pストみたいな武装そこそこ降りテクも無しみたいな機体使って
プレマでステBDにふわステ盾や慣性ジャンプ練習すればいんじゃね ありがとうございます
勝てると言っても5割ギリいかないくらいで、階級も停滞したので何か新しいことをした方がいいのか悩みましたが、しばらくリボガンで腕を磨くのがよさそうですね クソムーブは汎用的な動きの模範と意味と隙を理解してないと習得出来ないぞ
ついでに汎用側とクソ機体両方の立ち回りの習熟も要る アケコン導入したけどνガンや00とかの格闘CSなかなか強くない? 00は知らないけどνガンは垂れ流してるだけじゃ強くないよ νガンダム使わないけど、上手い人は使われて困るのはこちらの射撃はほとんど当たらない
弾幕というよりはバズーカもそんなに誘導強くないし怖いのは遠距離からの射撃チャージくらいか 結構前だが足が早い=弾が当たりやすい
V2のメインは当たるだろ
って言われて納得した事あるわ >>12
5割いかないで停滞という言葉だけなら将官レベルの悩み
銀は3割あればいくし4割なければ更に上には上がれない 大将☆5
元帥☆3
vs
大元帥
大佐☆4←僕
大元帥様本当にすみませんでした。 リボ使える人羨ましいっす
俺は串ペネから卒業しようと思って30色々試してるけど中々決まらない 色々触ってみて最終的にゴトラタンに戻る繰り返し... 勝てる機体と使ってて楽しい機体と個人的に好きな機体は違うから悩むわ マキオンから始めてハルート星15まで来たけど、全然使いこなせてる気がしない...
上手い人はなぜあんなにも弾を避けられるのか >>26
ターンXがオーソドックスな射撃と面白い武装持ち合わせててパイロットの御大将もノリノリで楽しいんだけど
実戦で使うとなんかあともう一押し欲しいよなって感じるんだよね… >>27
>星15
それもう初心者と言っていいのか!?www >>22
やけに階級が高い人ばかりになっていますね
大佐にもなるとそういう感じになるのか セブソのメインって上から押し付ける感じで当てればいいんか? >>31
階級低くてもマッチングの数合わせなのかたまーにある
銅プレでも金元帥マッチに入れられたりとかあったよ
たまたま噛み合って勝てたりすると嬉しい >>32
基本的にはそう。着地とり
ただ軸あわせれば上にも横移動にも無理やりあてれる >>32
他でも言われてるけど基本は着地取りにメイン刺す形
上からだとよりhitが見込めるけど銃口が良いから固執はしなくて良い
レバアシストで相手動かしてから着地に刺すのがスタンダードで分かりやすいと思う
近距離まで寄れたなら銃口補正の良さから雑にねじ込むのもあり
でも優秀なレバサブも生きる距離だから
足止まらない利点を上手く使える自由落下中などに撃てるとなおgood サンクス
やれること多いからなのか使えば使うほど何したら良いか分からなく機体だわ
上手い人の見るとピョン格ズサメインで暴れちらしてるけど、中距離戦をなあなあでやっててもいいのか? 爆弾やらしてもらったのに覚醒即落ちを2回もかましてしまった…
申し訳ない…本当に申し訳ない… 30コスで迷ってる人はV2ABを触ってみよう
早くて弾が強いと言うことがどういうことか直ぐに分かるはずだ!
火力も機動力も最大のアサルトバスターLet's try! 開幕からV2ABになれるのは良いんだけど、あの換装は思ったよりコロコロ変更出来るものではなかった
障害物に隠れてとかそんな感じ 生かアサルト
距離が離れてるときのみバスターも選択肢に入るかなって感じ 終了後の通信受け取らないはどうしてなくなったんだ
自分が悪いと思っているからこそ終了後の無通信が辛い >>43
最初と最後の挨拶は自動で相手に送ってくれれば良いのにな
通信機能自体がいらんというのもあるけど 2000と組んで後落ちした時もAB覚醒で巻き返せそう 初心者部屋の人たちつえーなぁ
と思ってたら機体熟練度星10超えとか平気で交じってんだな
そら勝てんわ >>46
きっと本当に初心者なのかよって思っているプレイヤーが絶対一定数いるよな V2か…
数回使ったけど形態と武装多すぎィ!ってなって他に行った思い出
あれるやさんとかの動画観て勉強してみるかな V2はかなりアドリブ必要な機体だよね
AB以外だと相方守るのも難しいし
それでも試合ぶっ壊すと気持ち良いんだ(^-^) V2は普通に4機体分覚えなきゃいけないから大変だぞ
キャラパはあるからやり込む意味はあるけど初心者向けとはいいづらい感 少佐3まで上がったけど相手に格闘機がいるとテンパってボロボロにされるんだけど何か対処方法ない?ちなビルストしか使えません 慣性ジャンプや旋回駆使して相手とひたすら距離をとる
相方と離れすぎない
できるだけ相方と二人で見て近くで着地しようとしたら即ダウン取る
相方が殴られても焦って攻撃連射しない
テンパるならまずは基本から徹底しよ >>54
ありがとう!やっぱ基本に立ち返るのが重要かー
寝かされたら脳死で前格ブッパする癖も治そうと思います 格闘機体はマシンガンに弱いのかいつもビームライフル持ちの自分の方にタイマン挑んでくる ほぇ〜雑マッチングのおかげで味方に来た金プレさんつっよい〜 ウロウロ
昇 格 >>57
ワロタ
はえ〜遠くで暴れてらっしゃるなぁ、おお、カットしに来たやつまで避けて落としてるよ つっよ >>58
からのぼーっとしてたら長距離ゲロビ被弾は見たことある >>59
www
全て金プレ様におんぶだっこで笑う 相方強そうやし緑ロックで適当に弾だけ打ったろ!
↓
ケルディムに狙撃されまくって先落ち
はやったことある >>61
逆に考えるんだ
相方にケルの弾が送られなかった。そう考えるんだ 初心者の壁?とか言われてるとこ抜けた!
https://i.imgur.com/vOZtWLX.jpg
よし暫くプレマでファルシア練習しにいこ >>63
キミかぁ!おめでとうございます!(歓喜) Youtubeで初見殺し武装とかの対策動画とかあるしそれみとけばずっとハメ殺されるなんてことにはならんからよく見るといい 逆にみんなはシリーズ初プレイの時はどのくらいで勝てるようになったんだ?
まじで自分に障害があるんじゃないかってくらい弱いわ マキオン家庭用からのデビューだけど最高でも直近40%台… >>67
勝てるようになるというのがどのレベルを指すのかによるな
勝率50%以上安定という意味なら発売日から初めてずっとやってもまだ無理 >>69
そうなのか(゚д゚)
果てしない道やなあと思いつつも少し安心してしまった… >>70
何シリーズも続いてる対戦ゲーだから昔からやってる人に追いつくのに時間かかるのは仕方ないよ
数年から10年以上の差があるからね >>67
俺もシリーズ初プレイだけど
ズンダ知らないレベルからランクマやってたから2000戦くらいは負けまくってた
ここでフレなってくれた人とかと一緒に練習したり
プレマの銀プレ金プレにボコられてる間に
シャフランは割と勝てるようになってたよ
今ちょうど少将運命ボコってきたぜ >>67
私、マキオン家庭用から始めて4ヶ月くらいで600戦 通算37%直近50%の中尉
一回青色と少尉を何回も往復してた頃が一番辛かったな…。そこを超えたら何故か落ちなくなった
自分のリプレイ観るのが一番効いた気がする
あと基本行動をフリーバトルで練習するのも良かったかな あとついでにディスコ募集してます
練習相手とか固定とかプレマしたりとかしてます
ボイチャ参加自由なので気軽によろしくお願いします
はし#3800 家庭用からはじめて強い人蹴らない初心者部屋で50%維持できれば上手いと思う
なぜなら狩りが混じってるから勝率は下がる >>73
曹長少尉ループは誰もが通る道ですよな
俺も1000戦ちょっとループしてましたわ...
フリーで相手2人にしてひたすら自衛のみするとかも割と練習になってましたな >>75
いまフレンド申請しました
よろしくお願いします >>78
ありがとうございます
よろしくお願いします! >>77
1000戦ってあなたメンタル強すぎやしないか。素直に尊敬
ゲーム自体が楽しいのもありますかな
二人相手だとCPUとは言えキツそう
串ペネあたりから逃げ回る感じですか? いちおう無印とフルブ合わせて5000戦しててマキオンでもランクマ3000戦したのにまだ初心者部屋で勝ち越せないよ
いまどきの初心者強すぎるよ >>80
格闘機2機にして近距離捌く練習したり
弾幕強い射撃機からひたすら避ける練習したりとかですかね
マップ見る癖はつきました! 30歳が近付くにつれて反応速度とかが若干鈍って来たと感じるよ
初代ゴッドイーターで複数体の敵の猛攻を捌いてた若い頃が懐かしい… わし35歳だけど反射神経落ちたせいでゲロビモーション見てシールドできないで
今やFAZZが最強に感じる >>67
1000戦くらいは10%くらいで5000戦で30%10000戦で45%30000戦で50%
フルブ後期から始めてこんくらい
初心者におすすめとかいってターンXやらニューやら使ってたけど
普通にサンドロックノルンリボガンゼロ練習しとけばよかったと後悔している >>85
俺も大体同じで思う
マジで強キャラ素直に練習しとくのが一番いい
うまくなる速度が全然違う 強キャラ使う方が同じプレイヤースキルでも勝率上になるからね
自分は勝てなくても好きなキャラ使う方が楽しいから色々使ってるので勝率低い 5000戦とか8000戦とかやってる人が初心者部屋にいるんだから本当の初心者が勝てるわきゃねーんだなあ 狩りにならないほど弱いなら初心者部屋にいてもわからん気はするが
実際の上手さはどうなんかね あからさまにサブ垢っぽいIDの人を見かけるが
上手かったけど勝てないワケではなかったな
相方も強くないと勝ちにくいから組み合わせ次第で勝てる
たまにいるけど何使っても8・9連勝余裕くらいの人は流石に無理 自己申告でしかないから、まあしゃーない
あんまり露骨になると良くないとは思うけど
ところですみません、質問なんですがマラサイの投てき武器は特殊格闘なのでカウンター(後格闘)出来たりしませんかね?
検証できずお尋ねします 特殊格闘のコマンドででるだけで、射撃属性だよあれは
あれできるならサザビーの下格もカウンターできるし
バエルのサブ「射撃」も、νのバリアで防げるだろ 特殊格闘って名称のコマンドってだけで
中身は射撃だったり格闘だったりまちまちだからな 皆様ありがとうございます!
残念なり
あれと派生前蹴りが近距離で怖いですわ
困ったなぁ >>96
使ってくる前提で立ち回るのがいいよ
まず特格と派生を避けてから硬直に攻撃するとか 特格キックはそれなりにゲーム出来る奴でも
うわ始まっためんどくせ……って思う位の厄介ムーブだからしゃあない
そこそこ優秀なサーベル投げをかわしてからキックに迎撃合わせるのが良いかな
キックの軌道でかわされるのが怖いけども
最悪盾でもええんや >>67 最初はどう動けばいいのかわからんから仕方ない。猛者のリプレイを見て
忠実に動きをなぞるのが近道だと思う。なぜこうするのか?こうすればダメージ貰わないとか
フリープレイで掴んで何となく理解できたら実戦で試してみる。後は数をこなすしかないが
やり方がわかれば十数戦くらいで慣れるハズ。 ようやく大尉に上がれた…中尉帯はやたらと長く感じたぜ >>97
>>98
ありがとうございます
落ち着いて一旦待ってから対処すればブースト有利も取れそうですね
あと今回は相手の方の階級が結構上だったので単純に中の人性能差の影響も大きそうでしたわ
頑張ります >>101
射撃バリア付けて接近したら気をつけるのが飛び蹴りとカクリコンに絞れるからステップして格闘ぶち込めるぜ
実弾だからマントはあかんけど 多分銅プレ帯は落とす順番どおりにダブロしてガン攻めしてるだけで敵の相方はおそらくあんまり見てない人が多い
近くにいる敵が残り体力600で、遥か遠くにいる相方が200だったとしても、単独で200の方に突っ込んで来たりする人が多い 落とすべき機体があまりにガン逃げするなら
相方と守ろうとしてる方タコ殴りにしたりと
セオリーからあえてはずした方が強いケースもあって初心者にはなかなか大変よな 5000戦やっても通算勝率30%で初心者だと思っててすまんな(直近は50%になったけど・・・) 初心者部屋は自称初心者同士でやりあってるから勝率5割難しいわって思いました >>106
でも初心者部屋以外ではもっと無理なんですよね… よく言われてるけどシャフランクマの方がまだ初心者多くてまともに戦えるっぽいよ
(場数だけは増えたしもう初心者部屋には入らないようにしてるから、いまどうかはわからんけど) シャフランだと両チーム残り戦力僅かで4人とも瀕死のギリギリな試合とかたまにあるから
同じくらいの力量の人達と遊んでるんだなと実感できる 30代前半くらいがこのゲームのボリューム層だと思ってた
皆さん若いのね 同じくらいの人わちゃわちゃやってる時って楽しいんだけど
それだと上手くならんのがね さすがに5000試合勝率50%で初心者はどーなんだろうねw
まあ自己申告でしかないんだけどな >>111
自分より大分上の階級の人と対策した場合、あれもこれも出来てないってなるし何から直した方が良いのかも分からないから、自分よりちょっと上手い人2人と対戦したいわ なんか気付いたら8連勝しててワロタ
嬉しいけど反動が怖いな 初心者部屋のが普通の部屋より全体的にはレベルが低いのは確かだが、この前初心者機体練習部屋に大元師が堂々と入ってきた
て事はそういう事だ 勝率4割制限して部屋建てると6割以上勝てるんだ…
ランクマ行ったらボロが出る シャッフルだと機体性能が大きく左右するから
特にコスト2000を常用してて勝率が低いのは仕様だと思った方がいい
システムと評価のバランスに欠陥がある状態だから、単に〇千戦30%だから初心者云々は
間違った考察だと思う シャフは25以上じゃないとキャラパ足りんよなー
しかも基本的に格闘機は不利。バエルぐらいだとまあ勝てるけど相方が調整してくれんと出るにでれんし 機動力がある方が強い
離れた間合いから比較的安全に攻撃出来る方が強い
まあ当然っちゃ当然だよね 其の当然が通用してれば
コスト毎で分けるとか、機体毎でランクのポイント設定するとか、にしてもらわないと
例えば2500以上で上がった階級が2000使ったら嘘っぱちと思うことが多々ある まあ勝ちたいだけなら強キャラ使えってのはずっと言われてる事だし
そういうゲームだって割り切るしかないよ そもそも固定がベースのシステムでシャフはおまけなんだから25で勝てるけど20では嘘とから知らんでしょ
相方も合わせて考えるシステムなんだから 20でもモンテならそこいらの25には負けないけどな
分けるなら前衛後衛になる30かそれ以外だな
前衛は出来ても後衛は難しいし 3000と1500が組んだとき3000も1500立ち回りも難しいと思う >>122
自分はコスト2000ずっと使ってるけど2500や3000使うより2000のが勝率良いです 覚醒強い20なら下手なE覚25よりワンチャンあるから 一部の場面より、全体的にみたら2000以下は基本的に劣るわけで
その見返りがリスポン時の体力
見返りの体力が他コストに劣りやすいから問題なのでは
特に運動性能の高い3000相手にしたら2対1でも捕まらないだろうし 金プレで勝敗決まった時CP見てるけどCP2桁とか入るとほぼそいつのせいで負けてるんだがこれって修正入らんのかな?
低階級でサブ垢迷惑扱いされてるけど金プレでCP2桁とかまともに動かせてない奴が入られてもこれまた迷惑なんだよな。
0から始めろとは言わんが少佐あたりからやり直して欲しいところ。 CP基準でなにかしろは馬鹿発言なのはちょっと考えればわかるから落ちつけ 200近い機体数のマキオンでそれは無理あるよ。そもそも前作までの経験も分からないんだし
格ゲーだとキャラごとに段位を変えたりは出来そうだね
まあまあ、落ち着いて落ち着いて 格ゲーは読み合い大事だけど人の悪口が多いのも読み合いが好きな人に多いイメージ
ガンダムは良ゲーだわ どっちにもいるけど、イラつき加減はどっちも大差ねえかな
ただ、ほっこりすることはガンダムのほうが多いかな 基本的にどちらかが負けてどちらかが勝つって事は、負けた方が嫌な思いをして勝った方が良い気なるのは仕方ない事 機体毎に階級分けるのもねぇ
今の3倍上がりやすくなるならありかもだが カジュアルやプレマのポイントは入らんのだからあまり関係なくない? 連勝したらポイント倍増してくとか連敗したらガクっと落ちる
そういうシステムなら強いやつが上にいって弱いやつは低いままになるとおもうけどね
そんなことしてもおれは青優先回線だけで試合したいからプレマいくけど 金プレだけどCPも熟練度も全然高い機体いないわ
数戦やったら飽きちゃう ガンダムは人のせい、格ゲーはキャラのせいにする人が多い傾向がある気がする。
格ゲーはキャラが弱い、同キャラは荒れる、強キャラ使い乙等数多くの言い訳を駆使してる分ある意味ガンダムよりたち悪い気がするけど。 金までいく人は低練度でもコツ分かってる人
銀あたりの低練度はズンダと慣性ジャンプとできるコンボ確認
低コスト+低練度+銀以下は雑魚とみても過言ではないと思う >>143
確かにガンダムって結構乗り換えが激しいゲームかも
格ゲーってそこまでないよななんか >>145
格ゲーは1キャラ極めるまで時間かかるイメージだからかな
ガンダムは基本できてれば1部の機体以外はある程度使えるようになれるし >>146
知識の比重も少ないしなー。格ゲーとか有利フレームとか覚えなきゃなあるし
ガンダムとか、上級者でもコンボで自機キャラのコンボ、ダメいくつ減るかしらないとかあるしw
ユニコーン串みたいなそれなりにでる機体でも、換装時間やクールタイム覚えてないとかあるし
格ゲーだと多分ありえんw プレマで使っててランクマ持ってったらお?意外といけるじゃん!?
とか思って調子のると
ちょっと上手い相手が来るとボコられる
あるある 練習してからいくならいい
練習もほどほどにランクマいくのが先ずおかしいというか
中身が伴ってないのが対戦してても分かる
その差が分からない時点で周囲より劣ってると言ってるようなもの >>146
機体によってビームライフル以外の武装の速さとか重厚補正とかが様々で当て方だけは慣れるまで時間がかかるけど、基本的に回避行動はどの機体も似てると思う 4000戦試合以上やって勝率4割届くか届かないかくらいなの頭おかしくなってくるで
もうこのゲーム辞めます。また明日な おう、また明日な
ゆっくり風呂に入って温かくして寝ろよ 触ったことない機体でも動画で見たことあったり対面にやられて嫌なことって分かるからな
後は普段オルラン部屋で遊んでたりするし ごめんなさいどの機体も似てるっていうか一部の機体覗いて共通して使えるかと
>>151
自分なりに目標立てればまだ楽しめると思うよ
例えば1割しか勝てない人は2割目指して達成したらまたさらに目標上げるとか
自分みたいに過去作やってた初心者もいれば、ガンダム自体がマキオンからって人もいるしペースは人それぞれ 通算勝率4割台到達が取り敢えずの目標だけどずっと34%台ですねぇ… なんも分からん状態からランクマで練習してたお陰で
1000戦くらいの頃通算30%切ってた
今直近50%台維持しててじわじわ通算も上がってきたなあ 多分他の人も平行して上がってるから勝率変わらないんだと思う いうて最高階級行かない限り、どっかで壁にぶつかるわけで。
そうすると直近4割台にみんな落ち着くんだよな。やりまくれば 1機体だけ乗り続けて今中佐なんだけど今機体変更するとボッコボコにされそうで怖いね
機体毎にアカウント作りたくなってきた Hi-ν射撃も格闘も素直で機動力も悪くないから使いやすいな
νよりこっちの方が個人的には好みだけどファンネルバリアが無いとライン上げにくいか 勝率だけで見たら高コスト万能機が一番安定するはず
味方のコスト=戦力に影響しやすい部分を、自らのコストでカバーできれば勝率低下も防ぎやすい
逆に低コストは自分は当然として相方が低コストにきたときもカバーしなければいけない
疑似タイマンになった場合でも高コストの方が有利になりやすい
また20002000が弱いのではと言われてる状況
2000以下を中心に扱う人は勝率が伸びにくいと思っていい 2000のガンダムマークII以外本格的に使いたいけど、2500や3000で何に乗り換えたら良いのか分からない
ガンダムマークIIは援護機体 同じ方向性の機体ありますか? >>164
射撃中心の25ならなんでもいいと思うよ
例えば百式とかは武装似てるんじゃね
格闘も強いしドダイムーブ練習必要だが 百式はビーム常に細いから覚醒時とピョン格避けがな
V2やってみますかね >>167
なるほどね
太いビームがいいならZZとかもおすすめだよ 3000乗れないわ
ちょっとでもダウン取られると相方がダメージ貰うし
基本ダブルロックだからゲロ吐きそうになる
弾が飛んできすぎて読み合いなんてやってられんわ >>169
同じく
前出るとフルボッコにされるだけだし
下がると相方守れないしで30乗りこなせない
守らなくても相方が自力で生き残ってくれるならなんとかなるけど 集中砲火されてる時は無理に反撃しないで避けることが大事って上手い人が言ってた 集中砲火されてる=相方完全フリー
相手二人だから間合いだけじゃなくて位置取りも重要になって大変だけど攻撃しなくても捌ければパーフェクトな仕事と言える 上手い人の動画見ても
敵30と見合ってる最中に敵相方から弾飛ばされたときどうやって回避してる(できてる)のか全く理解できん S覚醒時メイン乱射出来て格闘チャージかミサイル上に飛ばせたりするのはスパガンの魅力
横ムーブ狩も場合によっては程度はアシストで出来た
覚醒微妙だがエクセリアに戻るか ダウン取られるのが1番ダメらしいし、素直に回避に徹してみます 回避に徹するって言っても全く攻撃しないとかだと相手に好き放題されて押し切られるから
状況次第で足が止まらない武装は適度に撒いとかないと
相手も攻撃の手が緩むしカウンター決まることも多いね >>173
とりあえず見えない方角のアラート光ったら回避行動してるかな
そもそも動き回ってりゃ当たらんからぴょんぴょんしたりアメキャンを常に垂れ流してるのもあるけど 動き回ってれば基本当たらないゲームなんだからそんな回避なんて考えるもんじゃないよ
アラートとかで来る方向もわかるしそれで適当に動けばいい マップは見る癖ついたけどアラートはまだダメだわ
練習しないとなー >>170
20以下は中盤以降二機にロック受けることが増えるし
二機撃墜されたらポイントのマイナスも大きい
そもそも論としてパフォーマンスが違い過ぎることに気付いてない人が多すぎる エクセリアはサブでも練習してたんだが4種類の魔法の使い方が難しいな 00系のトランザム覚醒ってずるくない?
覚醒中に常時誘導切りってなんだよ・・・
特にリボガンとかクアンタとか高性能なのに常時誘導切りとかバランスおかしいだろ
ウイングゼロやエピオンが覚醒で常時ゼロシステムになるようなもんだ 練習しないのが当たり前で出てくる人多いが
ランクマいくなら練度5くらいまでは練習しないとダメよ
実力的に将官くらいあるならいいだろうが、そうでもなければ使い込んだ人には勝てないし
それが低コストなら尚更勝つのが難しいわけだし >>185
本当か?
トランザムしたリボとかに格闘振っても明後日の方向に向かって振るんだけど νガンダムはたまに見掛けてもHi-νは全然見ないな
個人的にはHi-νの方が見た目とか格闘モーションとか好みなんだけどやはりファンネルバリアの有無がデカいのだろうか バエルリボとかいう3030で試合が成立するクソコンビまじでタヒんでほしい まず何かしら取れる確信でもないかぎり、トランザムしたリボとかいう近距離完全向こうペースの存在に格闘振らないようにしよう(提案)
というのはさておき、さすがに誘導切りとかはなかったような…俺も初心者勢なのであれだが 覚醒リボに格闘圏内に張り付かれてどう逃げろと・・・ >>186
トランザム覚醒は普通の覚醒効果+BD性能向上
敵がステップ格闘とか振ってたらステップのタイミング以前に出した格闘は誘導切れる
単にリボの前格とかエクシア系のトランザム格闘はよく動くから誘導がついていけない
味方にステルスフィールド貼られてる
俺が思いつくのはぐらい >>186
速いのと赤い残像のせいで虹ステが見えづらくなっていただけかと
量子化はあるけどリボガンには無いし 覚醒中リボに貼り付かれたらガードしてお祈りするしかねえな…(間に合わぬ反応) >>182
前…格闘カウンター的に当てる、闇討ち、軸合わせ用
横…近づかれた時に横移動狩り
後…格闘カウンター代わり、遠くで乱闘やってる所を3枚抜き
Nは…ほぼほぼ使わんわ >>190
何を使ってるかにもよるけど、さすがにその状況はどの機体でもキツいねw
でも試合はその1場面だけじゃないから、そこに至るまででなんとか出来るといいね νはまだ格チャキャンもあるし爆弾戦法適正もあるくらいのしぶとさと覚醒2連射開放とバリアでF覚醒適正高いが
Hi-νは共振時以外残念だし相方負担もぱないから余程腕に自信ないと難しい
共振中のFFと横特格だけは強いけどな >>196
プレッシャーみたいなもんだから攻めにも守りに使えて優秀だよ
後ゲロビの性能かなり良いけどNと横が強すぎるからシルビ無い時に使うのは自殺行為だし >>187
個人的には横バズと格闘CSの方がでかいと思ってる
バリアはそこまで強くないかな エクセリアの特射は役割被ってるから好み出るよね
どれも強いんだが >>198
νのF覚醒はメイン射撃も強化されるのが地味に強いよね
Hi-νはFFを移動撃ち出来てもバチは当たらないと思う
>>200
各方向入力のバズーカは場面に応じて使い分け出来るようになったら強そう
幸い格闘CSの降りテクは串で慣れてるのでνを練習してみる 対面アトラスがどの機体使っても苦手なんだが
誘導良し弾速良し銃口良しで遠中近どの距離でもキツイ Hiνのフィンファンネル移動打ち出来てリボガンと同じくらいか >>205
太いゲロビ持ってる機体はアトラス嫌いだぞ。何も差し込めないから
あとダークハウンドはゲロきつい。メインもサブも全部メインに消される
まあアトラスがサブムーヴしはじめたら誘導きってさっさと無視したほうがいい
それか地ステ連打。ただ降りてくるのめっちゃ後だから、眺めてて敵相方に刺されないようにな
アトラスは逃げは得意だけど、追うのは実は苦手。見られてたら何も当たらん >>205
アトラス使えば分かるけど動きがパターン限られてるからよく見て着地狙えば余裕
ジャンプキャンセルのあと隙だらけだよ
アトラスの下をくぐるように動くんだ こないだ∀見たからカプル使ってみたんだけど
超絶まじかわいい
あざとい
自分にはまだまだ無理そう カプルは良いよ〜使ってて愛情が湧いてくる
シャッフルだとカプルとわかった瞬間捨てゲーされたり開幕横格とか日常茶飯事 使う前に調べた時点でなんとなく予想はしていたけどそこまでとは…
でもかわいいからやめらんないんですけど… カプルの弾自体は優秀だからな
問題は自衛とコレンでどう噛みついていくか カプルと組むと体力調整が難しいのがね
いきなりやられたり生き残ったりで予想がつかない 試しにバンシィノルン触ったら君本当に30?って思うくらい足遅くてびっくりした
メインサブは強いからばら撒いて中距離戦に徹すればシャフでやりようはあるかな? 自分の使い方としては
ソシエでひたすらチャージ射&格を垂れ流して、他の武装は自衛に回す
対戦はソシエ中心で被弾したら即座にコレンへ交代でソシエの回復に努める
コレンでは逃げを徹底。コレンで闘いに行くのが体力調整を崩す原因になります
コレンのメインは優秀なので適当にばら撒くと適当に当たる
メシェーも適当に投げてると適当に当たる
ロケットパンチや下格はカプルにやられたと相手が温まるのでやるべきではない
温まった相手に追いかけられるとカプルでは防ぎようがない
コソコソ隠れながら試合を運ぶのが吉、相手がこっちを見たら即座にコソコソ逃げる
覚醒中はコレンで逃げるか追いかける、だからEかF覚醒にしています
カプル愛を育む情報になれば嬉しいです 弾はクソ強いんで隣に来たらロックは引いてやるからダメは任せたって立ち回るとだいたい上手くいく
ダブロさえ行かないようにしてあげれば最悪こっちが下手でも何とかなるし前衛機乗ってる時はわりと有難い相方 >>217
楽しそうで草
隣に来たら頭抱えそうだけど 身内プレマでjまれあってる時のカプルは面白いけど
普通にやるときのカプルは体力調整まともに出来ないしキツイだろうね マキオンさっき買ってきたんですが30のオススメ機体ってありますか? 結局モチベが続くかだから好きなガンダムシリーズの機体でいいよ
30ならどれ使ってもそれなりに強いし Nサブが良く当たるんだ
メインからキャンセルしても銃口補正3回かかるし、近接沢も沢山あって格闘機体に対しても強いらしい
ただサブ1回射ったら続けて打てないし、メインがマグナムだからライフルと全然違う プレマでアヴァランチ使ったけど気持ち良過ぎ…
勝ったら俺のおかげ負けたら俺のせい。コストは全部俺のも! >>230
230はバンシィノルン使った時の個人的な感想 昨日から、プレイし始めて
色々触ってみたけど、ヴァサーゴが使いやすい。
初心者向けなのかな? >>233
機動力低いし降りテクもないし自衛力低いから上級者向けだよ
下の階級だと露骨に攻められないから扱いやすいと思う フルブの頃からブルー使いまくってたからブルーを使おうと思う >>234
ありがとうごさいます。上級者向けなんですね。
オルバがいくらでもでたりして
いい感じと思ってましたわ・・・ >>233
よく言われてる事だけど新規さんは30乗って前線出た方が試合の感覚掴みやすいよ
個人的オススメはクスィーガンダム >>238
一人用で練習
フワステ着地即BDとかをひたすら >>237
オルバと中の人、同じ・・・
使ってみます。ありがとうございます。 >>234やりはじめた頃は降りテク自体が上級者のテクだと思っていました マキオン買った頃は降りテクの強みがよく分からなかったな ある程度ステップ挟む癖が付くまでアメキャンが便利なんて言われても?だった 「この機体バランス良くて使いやすそうなのになんで評価低いんだろう?」
→常用可能な降りテク:なし
あー…(察し ゼロ(TV)は降りテクの類は一切ないけど強いと思う 狙って弾撃ってこない銅プレ帯くらいだと降りテクはあんま関係ないかな
相手が上手ければ上手いほど降りテクの重要度が上がっていく TVゼロは特格の急速変形&解除で足回り補強出来るしゼロシステムもあるからね
ところで連敗して勝率下がった時って皆はそのまま同じ機体使い続ける派?
俺は気分転換も兼ねて他の機体に手を出しちゃうから熟練度が赤い機体一つも無いっす TVゼロ使うなら変形照射テクって必須ですよね?自分で操作してみたけどビーム曲げられない >>249
あの手のやつは使えれば強いから覚えるに越したことはないが「使わなきゃ乗る意味ない」レベルのものではないから安心せい
あれって確定で1回コカせる=無理やりペースを持っていけるから強いってだけでダメアド的には大抵カス当たりで無いも同然だったりするし
変ゲロ全く使わないゼロもたまにおるよ、それでも強い奴は強い
というわけで、不安ならCPU相手に練習しつつ安定するまでは対人では無理に使わずに変ゲロ以外の立ち回りを煮詰めていくのがいいかと >>250
そういえばワトソンさんやみねねさんはあんまり変形照射使ってなかったですね...
やはり読み合い強くならなければ.... youtubeで マキオン 変形 で検索すると解説動画上がってるから参考にすると良いよ >>253
強いよ
強烈な拒否択が多いから追われるのはそこまで嫌じゃないし、ワンアクションがシンプルに強いからある程度誰でも戦果を出せる
もっとも足を止めない牽制弾もないから丁寧に詰められると辛いが 降りテクが無くても機動力とか迎撃力が優れていれば強いからな
FXとかグシオンとか ガイア練習してるけど普通にズサに刺されてキツイ
結構ダブロされるし
あとズサでブースト回復前に特格とか諸々のコマンド入力されて逆にブースト振りになる場面がちらほらあってきつい
特格モーション中に格闘とか射撃重ねられたりもするし ズサが銃口で取られてるのか誘導で取られてるかはわからんけど
銃口なら取られる武装の把握と取られない距離感を掴む必要があるってのと
誘導で取られてるならBD切り返しや旋回で弾を散らす意識を付けたい
どちらにせよ地走主体はダブロは苦手な傾向にあって
L字等々取られてるならMS形態で素直に慣性ジャンプするとかの判断が必用
MA形態なら後格で高度変えたりととにかく3次元の動きで避けた方が良い しかしグシオン、マジでみないな
まあモンテーロの下位互換みたいな立ち位置だからつらすぎるね
たまに使うと、モンテーロでよくね?ってやっぱ思うもん 元々固定じゃ使われて無いしな
シャフだとまだモンテよりは戦える >>254
そうなんですね せっかく使う25ならやっぱ強い機体であって欲しかったので
なかなかメインでもサブでも足止まるから狙い所をある程度は確実なものにしたいですが
FXはメインサブが降りテクになるんだろうか 鉄血の機体は変な角とか羽とか無くていい感じなんだけど
グシオンだけは絶妙にダサく感じてしまう
武装もMSがハサミってお前…って感じ fxはメインサブとタクシーで着地はずらせるけど降りテクって程じゃ無いしな 降りテクの中にアメキャンメサキャン等が含まれるから
強い方では無いがメサ降りでも降りテクは降りテクやぞ DX乗ってるんだけど、変形メイン置き打ちが全然うまくならん。。。
コツとかあるかな?
あと、やっぱり、これを当てていけないとDXはきついですか?
変形ミサは元の誘導が良いから良く当たるのだけど。 ペーネロペーに乗ってみたらビーライ垂れ流してるだけで勝率5割から8割に上がってあとちょっとで大佐ってとこまで来てヤバい
糞機体だと思うけどバエルに散々ボコられてきたしこっちも糞機体使って良いよね? >>268
当てられたら尚良いいんだけど
まずは相手の進行方向に変形メイン→ミサイルを曲げて撃ってやるだけでも十分
他の方法としてはミサイルはキャンセルで出さずに素出しして
ヒットしたのを見てからHD変形メインで追撃するってのもありかな
後者は変形メイン狙える様になった後でもそれなりに使うので無駄にはならないよ νガン練習しようと思ってる俺をペネで誘惑するのやめてくれ
ペネに慣れ過ぎると他の機体乗れなくなりそうで怖い ペネでのメインばらまき戦法が通用しなくなったら中級者帯みたいな所あるからな
S覚メインは全人類平等にキツいけども 降りテクは実感できた時じゃないと、知ってても意味がない
機体によるが実感できた時に初めて使いどころが分かる
カジュアルでも、プレマでも、実感、確認するのが大事だし
銀以下だったり特に低コストは実感できるまで使わないと馴染むものでもない >>272
ありがとうございます。後者を優先しながら
前者も練習するようにしてみます。 今まで25のe覚醒で守り気味に戦ってきたけどペネのs覚メイン連打超気持ちいい
複雑な操作が必要ないから落ち着いてアラームとレーダー見れてガード出来るのも良いね あぁ次はV2ABでS覚だ
全ての機体に平等な暴力を教えてやれ 2000だけどガンダムマークII(スパガン)のS覚醒良いよ
自衛高い3000と組んで爆弾戦法に強いのもこの機体の特徴 ペーネロペーたしかにまわりのレベル上がると相対的にきつくなってくるね
ミサイルひっかけ戦術が効かなくなるから立ち回りとか他の武装をちゃんと使わないと勝てない 上手くなりたいならやっぱり固定行った方がいんですかね? S覚醒といえば何気にターンXもメインの性能良くて覚醒補正値高いから強かったりする
まあその為にわざわざターンX乗る意味は無いんだけどね ペネはcsとゲロビ通さんとダメ負けするしな
ミサイル以外インチキ要素無いし 優しくて上手い低コ使いの相方欲しい
ついでに男前でがっちり体型だったら尚良し よっしゃあ!
少佐2俺少将4vs少将3少将3
で勝った
流石に銀プレマッチよりはレベル高い >>286
デブで下手で低コもともとあまり乗らないけど練習に相方したいかもです。
パーティーもおけです。 なんやかんやで必ず直近勝率が通算と同じ34%台に収束する…
何かの呪いか? >>289
手が疲れてるんじゃない?
どうせ初心者部屋なんてどんぐりの背比べ
ちょっとしたことで全然違ってくると思う >>290
ですよねー
調子良い時は連勝してイマイチな時は負け越して…って感じで基礎を鍛えないとダメっぽいです
銅プレなので階級はじわじわ上がってるけどお情けで昇格させてもらってる感がすごい 自分も初心者ですがそれを実感したので、手が疲れてきたなと思ったらしばらくはやりません このゲーム、シリーズ進むごとに操作難しくなってるよね
次回作なんて、射CSに加えて格CSまでデフォになってそう
もっと楽に操作してえんだけどなあ
CS全部削除してワンコマンドにならねえかな。操作練習だるいわ スマホでぽちぽちゲームでしたらいいんじゃないかな
やりたくないゲームやらないでいいよ ゲーム自体やりたくないとか、そこまでいってねえだろ…… 自分がアケコン断念してパッドに戻った理由の一つがCSだな
人差し指or中指でボタン押しっぱなしながら他の指を動かして操作するのが無理だった
パッドならL1R1に射撃格闘割り振れるから快適 モビルファイター初だったけどE覚ノーベルめっちゃ使いやすかった
覚醒からプレッシャー、特射のプレッシャー、E覚抜けからの反撃で5回は格闘コンボができる
コンボ火力も300前後だしこれでコスト2000は破格 >>290
コスト毎に分けた勝率なら実力に近いんだろうが
高コストと低コストで明らかに勝率が違うであろう状況みたら実力とは言えない 4000戦以上やってるけど
3割8分が今の私の実力だあ… >>303
機体選びから実力が見えるんだよなぁ
まあ連携と役割分担が曖昧なシャッフルで実力を論じても仕方ない気はするけど
とは言え固定強いやつはシャッフルも強いよね 大佐はさすがに自分自身の技量が大きいんでは?(ペーネロペーの話)
俺もペーネロペーには少佐までは上げてもらったけど、そっから先は全然通用しなくなってリボとかめちゃくちゃ乗った低コに乗り換えてようやく中佐って感じだ
とはいえ、敵にペーネロペー出るとかなりの確率で負けるんだよな……単に俺がペーネロペー向いてないだけなんだろうか >>307
大したアドバイスできんが
ミサに当たってるならペネと戦う時はステップしまくるとか
ゲロビに当たってるなら何時でも盾出せるよう頭の中に盾の選択を常に入れておくとか >>308
ミサに当たってますね……
ステップ降りテクかステBDで降りることが多いんですが、問答無用でその後の着地で当たることが多いです(軸をずらせていない?)
そういえば自分横ステップに比べて後ろステップを全然出していないなという癖に最近気づいて、なんか関係あるかもしれないです
後ろステップってなんか怖い気がするんですが、よく考えたら横にペネいたら後ろしないといけないんですよねぇ……しかしなぜか後ろを出すのが怖い、目の前の敵から撃たれる気がして ペネ相手は距離離さないと特に覚醒時はミサで爆殺されるぞ 銀プレ帯以上になるとペネのミサイルはダメージ源というより相手に回避動作を強いる手段になる…のかな?
串使いの俺は元からミサイルそこまで信用してないからゲロビで刺してるけど メインと連動ミサで動かしてそのまま取っていく形になる
あとはCS引っ掛け
ゲロビは流すか近距離でねじ込む運用じゃないとペネのは当たらんからな ゴトラタン使ってると舐めて生格振ってくる人多い気がする
躱してゲロビ刺すの気持ちよすぎる >>305をエスパー翻訳すると
初心者で自分が下手糞だから責任の重い30はやめて20や15乗ろうとか
前に行くとすぐに死ぬからガナエクセリア乗ろうとか
そういうのはやめようってことだ 上手い人が洗濯の幅を広げるためにマイナー機体使うのはいいけど
伸び悩んでる人がマイナー機体機体で悩んでるのは本末転倒
みたいな話かと思ってた 同じ機体でも当然ながら人によって強さは千差万別だけどバンシィノルンに関しては上手い人の割合が高いイメージある F91もシリーズ通して乗ってる人だいたい上手いイメージ
プレイヤースキルの差を感じちゃうんですよね 発売から半年たっても初心者部屋みかけるのありがたいわー
リア友で遊んでくれるやつ3人しかいないから潜り込ませてもらってるぜ ガンダム好きな友達はいるけど誘っても断られるんすよね…
曰く素早いアクションが苦手なそうで
というわけで一人淋しくシャフに籠ること5年 別にこのゲーム格闘技使うでもない限り素早いアクションいらないし普通に拒否られてるのでは >>329
ガンダム好きな友達は居るけどアクションゲームはやらない人だし
アクションゲームやる友達はガンダム興味無いしでマキオンやる人おらんわ >>330
NTやってた頃に誘って一緒に観たり、こんどの閃ハサも観ようなって約束してるし決して仲は悪くない
ただエクバだけは応じてくれないんだわ
そんなにハードル高くないって説明もしたけどやっぱり苦手意識が根強くって、2onで相方に負担かける事も不安なんだと >>327
そういえば確かに初心者部屋建てた時は5分位、部屋主(自分)しかいないのに1人入ってきたらこぞって何人も入ってくることが多い気がするな
自分が使う機体への対策も日によって、まるで何人かで情報を共有してるかのように統一してる時がある気がする
で向こうが対策した次の日にはこちらが対策して、またその次の日には相手がってパターン多いような… 無理強いして今の関係壊れても嫌だろうし本人がやらないって言ってるなら仕方ないんじゃないかな
まあ俺は一緒に遊ぶような友達1人も居ないんですけどねHAHAHA まああまりそこは考えすぎないでおきます
余計なこと言いました 俺の周りのガンダム好きもやりたがらないなぁ。
ガンダム動物園の悪名もかなりデカいみたい。
初めてやる作品で嫌な思いしたくないとは言われたな。 しかし格ゲーでもよく言えることだけど、キャラ対策っていうよりは人対策ですよね 気にしない様にしてるけど煽りカスめちゃくちゃ多いもんなこのゲーム
あいつらって中高生が多いのかな? >>336
触りたい機体があるかどうかが問題
次にその機体で勝てるかどうかの問題
それ以前に敬遠されてるという部分は、元から遊びたくないということ >>339 本当に体は大人になってるのですか?運動した方がよくありませんか? 身内ですらやりたくないはガチで拒否られてるからな
身内なら負担も悪評も関係ない リボガンの強行動を全部無意識で出せるようになるまでなじませたら銀プレの真ん中くらいまでは来たけどそこで止まった
当たり前だけどそれは前提で、相手がどう来るか予測して理想的な位置からジャストタイミングで出せるようにならんと本当に強くはなれないんだなぁ このゲームはシリーズ初の初心者にはかなり厳しいし敷居が高いのは間違いない 作りが酷いんだよ
基本操作がターゲット変更より、ズンダや慣性ジャンプが優先
疑似タイマンが多いが故に低コストより高コストの方が有利な点が初動では多い
システムにしても高コスト先落ちが基本としてあるのに戦後評価は高コストの方が得やすい
機体やコスト間のバランスに気を使ってるんだろうが、低コストで遊ぶほどに酷さを感じる wikiや動画が充実してるし複雑なコマンド操作もいらないし立ち回りもわかりやすいから初心者に優しいし敷居も低いよ
こんだけ環境整ってて出来ない人は知らん 俺の基準では、Wikiが必要な時点で難しいゲームだ
簡単なゲームってのは、Wikiがなくても遊べるゲームのことをいうんだ
そしてこのゲームは、基本操作とシステムの理解にすらWikiがいる始末だ 初心者のうちは勝率3割でもマシな方なゲームが果たして初心者に優しいかね…?
前提として覚えなきゃならない基礎テクやセオリーが山ほどあるし、どれだけ動画が充実してたって教えるべき事が多すぎて大抵の初心者は全部学ぶ前に投げ出すやろ
ゲームに慣れきった俺らはそりゃ簡単だと思うだろうけど、「難しそう」って第一印象持ってる人に簡単だと口で言うだけじゃまず納得されないんだから マッチングがゴミなのも拍車かけてるしな
シリーズ進むごとにノウハウが蓄積されて改善するんかとおもいきや
進むごとに理不尽マッチングになる始末
フルブなんて階級どころか★1ずれるやつと当たることすら少なかったぞ
今回は階級どころか、色ごとずれやがる あとシャフと固定の階級別も中々酷い。
シャフ銅なのに固定金じゃ流石に階級詐欺としか言えない。
初心者殺しすぎるだろこのシステム。
せっかく始めたばっかの人も辞めちゃう要素になっちゃってると思う。 こういう要望はこのシリーズみたいに成熟したゲームシステムで成り立ってる物に要求するもんじゃないと思うけどな
対応させるなら根幹からゲーム性変わるし
初心者が3割しか勝てないーって話題も出たけど
5割に近くすればするほど技術の介入の少ないじゃんけんみたいな事になるわけで むしろ初心者が3割も勝てるとか優しい環境
普通は何も出来ずにずっと負けて当たり前 対戦ゲーってそういうもんでしょ
格ゲーとかFPSに比べれば初心者に優しいよ 格ゲーに関しては思ってる以上に初心者には優しいと思うよ。
wikiや動画見なくても基本的な事はゲーム内で教えてくれるし、最近はストならウメハラ、鉄拳ならノビとかが積極的に初心者講習会や対戦会開いてるからかなり入りやすくなってると思うよ。
コミュニティも色んなプレイヤーが作ってDiscordとかで交流してるしね。 絶対初心者向けではない
基本操作のガード、ブーストありきで必殺技に近い扱い
慣性ジャンプ、ズンダ、これらにしても独特な操作感
コストにしてもパフォーマンスが違いすぎる FPSは置いといて
格ゲーは間違いなく取っつき憎さはガンダムより上やろ VSシリーズはそういう初心者向きのコミュニティがない上に煽りがひどくてね >>361
その「思ってる以上に初心者に優しい」が伝わってないんだよな。格ゲーにしろエクバにしろ
「複雑そう」「難しそう」って第一印象はどれだけ説明を尽くしたって覆すのはそうそう出来ないし、そもそもそういう第一印象持ってる人は動画あってもまず見ないからな
そういった敷居の高さは間違いなくあるよ 太いメインとロリバスチラ見せやサブで追い返していけ
にらみ合う時は下手にCS溜めない方が良いってのがコツやぞ ペネでビーライ垂れ流してるだけで大佐になれちゃったけど読み合い着地取りコンボが皆無で別ゲーすぎる
やってることはリボガンの劣化みたいなもんだし金プレには通用しないんだろうな >>353
階級が上がるにつれて人口が少なくなってマッチングが成立しなくなっちゃうから仕方ないだろ
嫌なら拒否出来るんだからここが良い落としどころだぞ >>367
参考にしますね!ありがとうございますお願いマシンキャノンが中々に強い
使いこなすのは難しいけど強い機体ってありますか >>370
詳しくはわからんがヘビアとかアッガイとか メッサーラとかもかな
但しマジで難しいから色々覚えた後でをオススメするけども ゴトラタンはレオシグ氏みたいに自在に動かせたら気持ちいいんだろうなぁ メッサーラとジオ 形が好きすぎるから継続して乗ってるけど、どっちも20%くらいだわw
ちょくちょく勉強とかもしてるんだがなぁ……いつかは努力が実ると信じてこれからも相方に地雷し続けるぞ メッサーラはともかくジオって比較的オーソドックスな方なのでは? ジオ使うときは相手の上取って視点いじってサブを撒くことを意識してます このゲーム上達したって感覚が薄いのがね
格ゲーに比べてコンボとかいらないし コンボゲーにうんざりして逃げ出した身からすると
コンボが上達したからってなんの喜びも無い そういう話になると
ガンダムはガンダムで楽しめない人は向いてないんじゃん?
という話に着陸するがよろしいか まあぶっちゃけ長いコンボ練習したところで実戦で使うのは手早く終わるカット耐性高いコンボばっかりだからね
確実に擬似タイ展開に持ち込んでくれる固定相方でも居ればまだしも それでも安定、カット耐性重視、デスコン
こんくらいは始動毎に覚えといた方が良いかな
シャフだろうと使う機会は必ずあるからよ リボガンに横格見せ→ガガサブされたときって何が最適解なんです?
格闘に対して1回ステップから何か行動すると食われるのでなかなかわからず…… ルプスレクスに張り付かれて尻尾でわからん殺しされるのですがどうすればいいのでしょうか? >>385
やられてるうちに避けるタイミング慣れてくるはず
上手い人でも引っかかってるからある程度はしょうがない 決着時に煽られるのはまだ許せるが対戦中に煽りまくってくるクズ相方ホント死んでほしい シャゲダン受けた事ままあるけど、シャゲダンする奴レバー操作遅すぎね?
中にはガチャって盾出る奴もいたし。
煽る連中は煽る内容もレベルが低すぎね?
通信連打マンもいざ逆転して勝てたら「ありがとうございました」とかお前らプライドもねぇんかとホント思う。 youtubeでシャフランの勝ち方の解説動画上がってたけど
「見ず知らずの相方に指示通信送っても従ってくれる可能性は低い。
むしろプライドを傷付けて了解です連打や捨てゲーされる恐れがある」
とか言われてて草生えた >>392
2020で組んだ時に開幕下がります通信された時は困惑したわ 実際シャフの相方に"下がれ"って言われて少しムッとしたことある
その後に"私がすべてを倒す"と指示がきてクワトロさんのマネをしているだけだと気づいた >>392
実際リプレイ集で「前に出ます」通信された後に
ヘソを曲げて捨てゲーしてた大将とかいた
なんで協力プレイのゲームなんてやってんだろうな 日本はアメリカに此処から先はサンフ★ランシスコ講和条約に踏み込むって釘を刺してるからなあ DXの変形メインの当て方がわからない相手と高度が合ってないとダメなのかしら 通信はOFFでいいよ
「前出ます」とか「下がります」って送って又は送られて従える腕があるなら
そもそもそんなメッセージ送らなきゃいけないほど体力調整がグチャグチャになってるはずがない
お互いにイライラするだけだし通信とかなくなればいいのに >>405
普段堅実に立ち回って唐突に仮面ライダーになりライダーキックかます機体…だと思う 通信は要らん
捨て台詞吐かれるくらいなら無言の方がマシ
開始前無通信、負けて無通信、勝って挨拶、程度が丁度いい 前出ますとか下がりますとかそちらに行きましたとか
コンボ決められてる時に被弾報告とかしてくれる人だとやりやすいから
俺も出来るだけやるようにしてるよ >>410
すまん
通信受け取らない設定にしてるわ
みんな良い人なら受け取りたいけどモチベ的にどうしてもな 「シャゲダン」って、宇宙世紀の外伝とかの欄に2000コストくらいで機体として居そうだなっていつも思ってる 昔から細かく体力通信してきたし今でもいるよ
体力変動時やコスト変動時にお互いが現状を認識してるか確認しあうべき
チーム戦でコミュニケーション拒否ならCPU戦でもしてろってやつだ 煽ってくる時点で人間的に自分より下だと思ってるからそもそも気にならないかな ぼくは手を振るソシエちゃんがかわいいのでめっちゃ通信します 格闘食らった時は体力通信送ってるわ
あわよくばカット貰えるし >>404
相当な高度差がない限り上下は誘導するよ
左右が誘導しないからそれを活かして置き打ちして当てる武装 通信は必要だと思うがあまり頻繁に送られると気が散ってイライラする
体力減ってるのは見りゃ分かるんだよ 初めて使う機体カジュアルで練習してるときとか基本負けるけど5回に1回くらい助かりましただの送って来るもんな
かといってプレイヤーマッチの機体練習部屋だとレベル高すぎて練習にならんし
割り切るしかないか >>420
わかる
馴染みの機体から離れられない理由は半分が単純な動かしにくさであと半分は対人戦練習の面倒さ >>419
相方が体力常に把握してるかなんてシャフじゃわからないんだからそのつど送るんだよ
きちんとチームの連携とろうとしてる相方にイライラするならソロでやれるモードしな お互いの前提がちゃんとした通信をする相方とダメな通信をする相方で話が噛み合ってないようにみえる >>422
すまん言葉足らずだった
こまめに状況報告してくれるのは普通にありがたいと思ってる
でも中には必要以上にやたらと連打して来る人もいて地味に集中力削られるんすよ… >>418
相手の進行方向に置くように変形メイン打ったら当たるようになりました! まれに冗談抜きに毎秒押してくる人いて、な、なんなんだ!? とはなるな
本当になんなんだろう、連射パッドかなにかかな?
毎秒押されたら情報量ゼロになるから意図のやりとりにならなくなるんだよなぁ 後1〜2勝で昇格からが遠いわ
気負いすぎて連敗してしまう >>420
カジュアルで文句言ってる人は頭オカシイ人と割り切っていい
文句言いたくないなら固定なり、プレマで部屋作るなりして勝手に練習すればいいわけで
自由に対戦できる場で、しかも練習するであろうカジュアルにおいて文句言ってる人は
誰が何といおうとキチガイ認定でしかない >>427
あんまりSP気にしない方が上手くいく事多いよね
気付いたら昇格してた、くらいが理想 >>430
各機体の強武装は把握しておかないと避け方わからんからね
自分で使うと対策もよく分かるがある程度乗りこなせるまで使わないとだから大変だよね 連敗したらリプレイ見に行くようにしてる
連敗するくらいだと間違いなく自分に問題がある 300戦ぐらいまでは操作練習だとおもって、試合数しかみてないわ
慣れない機体なら800戦ぐらいまでは操作練習だな
立ち回りだのなんだの、操作誤爆がなくなってから考えることやし >>434
たぶんゴトラタンだけぴょん格したら相手の攻撃に強誘導がかかる仕様なんなよ!(適当 νガンダムでもう少しで金プレなれそうだけど、今週入ってから負けまくってなかなか勝てんくなってきた。
ついに100戦勝率40台切ってしまった >>434
元々ぴょん格って近〜中距離だと取られやすいよ
上手い人はしっかりBRとかステップ挟んだり
ぴょんステ以外のムーブ混ぜて読まれにくくするとかの
迎撃されにくい工夫してる 炎まとったファントムになますぎりにされまくってしまうどうすればいんやろ
初代ガンダム乗ってます >>438
基本近づかないのと相方の後ろに隠れて逃げるのは前提として
射撃当ててバリア剥がすか
格闘判定はそんな強くないからステップして格闘振り返すとわりと勝てるあとは初代ならカウンターで >>438
補足だけど判定の話はBD格の話ね
特格特格派生は判定強いので >>442
階級とか勝率とかなんでもいいんですか? 階級、勝率は気にしません
みんなで交流して、刺激出来ればなーと思ってるので >>442
行けたら行きたい
しかし忙しくて望み薄や すまん >>444
9時少し過ぎになりそうだけどいけますよ それじゃ9時過ぎには建てますね
概ね2時間目安にします >>450
入りました
次からはそっちのスレに書きますね 今日はあまり集まらないので解散します
来ていただいた方には非常に申し訳ない >>453
仕方ないですよ
またよろしくお願いします ラノベで草
ピョン格上手い人の動画って上手すぎて参考にならんのよなあ 上手い通り越してキモい(褒め言葉)になってるもんなぁ 串使いがゲロビ繋がりでゴトラタン触ってみたけどすぐ断念したわ
ピョン格ムーブを使いこなせる自信無い ゴトラのゲロビはくっそ滑る事を生かした取り方をするから
一般的なゲロビと撃ち方がかなり異なるので正直串のノウハウは使えん 上達のためとはいえ負け試合のリプレイ見んのしんど勝ち試合見て相殺する アドバイス欲しくて本スレに貼ったやつだけど
ゴトラの話題だから折角なんでこっちにも
977 それも名無しだ (ワッチョイ 3301-Ij13 [126.235.184.184]) sage 2021/02/19(金) 19:53:42.16 ID:PFH7i5SJ0
ゴトラタン 2021/2/19 19:34
とりあえず覚醒技ブッパやらかしと
レクスの覚醒で相方狙われた時に見捨てて逃げた方がまだ良かった
ってのは自分で見てて思いました カジュアルですらクズ供に煽られまくってイラついてたけど通信設定いじってスッキリ
ガンダム勢はやっぱりどうかしてる このゲーム勇気の着地を通せる力が有れば勝率が上がるような気がする >>461
勝てば煽られないぞ
まあ俺も通信切ってるが 結局バンナムがちゃんと調整し続けてくれないと駄目なんだよ >>465
>>465
今作は仕方がないね(´・ω・`)
サブが回らない ホッスクの後サブ避けられない...何だこれはたまげたなあ機体サイズ小さくてタイミング合わせて後ろフワジャンしてもダメだ... あれはほぼ慣性ジャンプじゃないとかわせんぞ
いいのは上にひきつけて、下におりたりする上下で交わす意識
横に広げてしまうと引っかかる可能性高い。これはリボも同じ >>468
自分が自由に動けるタイミングならあわてずに先に着地してそれからBDとNの慣性ジャンプ使って高度差付ければ割とよけれる。
着地出来なければがんばって高度差でよける
見えてなければ諦める ヨシ!避けたな!って思ってもファンネル照射の先端がくらいついてくるの嫌い >>468
大きく慣性ジャンプすればよけれるよ
俺はハルートのミサイルが避けれんわ フワステの着々位置に残ってて被弾するのはあるわ
見えないから尚害悪 みなさんありがとうございますN上昇や慣性ジャンプで避ける事を意識したらホッスクの後サブの被弾が格段に減りました
起き攻めで撃たれたら横ブーストする癖で引っかかるのなおさなきゃ ハルートはミサイルかわせても変形ゲロビとシザービットにひっかかり、距離詰めたと思ったら核弾頭みたいなやつに巻き込まれて心が折れる バンシィノルンなかなか楽しいね
堅実にメイン当てていくだけで相手の体力削れていく あとカッコ良い(ここ重要)
Nサブ出すはずが横サブになったりするのは慣れるしかないか ゼロカス見た目好きだから使ってみたいんだけど強い? >>478
使いこなせば華麗に動かせるし強いと思う課題である近接戦(メインの発生関係から相手の横格や暴れに非常に弱い)を捌けるようになれば一人前らしい >>478
移動ゲロビ押し付けは相性の良い敵にはとことん強い
ただ咄嗟の迎撃や相方救援で普通のBRが恋しくなる…らしいよ V2ガンダム使いたいけどAB以外の各形態の使い分けがわからない... ゼロカスは格闘圏内でわざと振り向きメインやって相手に格闘降らせてから
後ろ飛翔しながらメインで撃ち抜くのがおすすめ
避けられたら下格で降りよう 皆様はあったまった時ってどうやってクールダウンしますか? ゼロカスにもV2にもノルンにも言えることだけどリボバエルレクスあたりのシャフ強キャラ30と組んでも相性が良いのよな 1500コスのMkUってS覚ならサブの拡散バズーカ1発で260ダメくらい出るんだな
低コストなのに破格性能だな >>483
アニメ(プリキュアとか美少女系とか)観る
電子書籍とかネット小説サイトで面白そうな作品を漁る
酒飲む >>486
ガンダムマークIIはエル機はバズーカの瞬間火力が強いし、カミーユ機は格闘比較的強いし、エマ機はアシストの硬直が短い
ていうか久しぶりにエクセリアからエマ使ったら結構きつかった
スパガン色々武装持ってるけど上位コストに当てるには色々工夫が必要だとわかった きょうは、サザビーをνラストシューティングでたおしました
きもちよかったです 好きな機体がいるというのはある意味強みだと思う
最近薬指も鍛えないとな ズンダがフワフワになる ペネとかクスィー敵でも味方でもコンボ邪魔してくるから嫌い あとお前ら格闘機使ってる時キツいんじゃ >>486
あれフルヒットさせるの相当難しい気がする さっきホッスクの後ろサブ撃たれる度にほぼ毎回1ヒットだけしてコケる器用な被弾ばっかしてたんだ
ダメージレースでお返ししてやったし、何なら受け身のブースト有利でそのまま殴り返したりできたからいいんだけど >>496
器用な被弾と言うかその微妙に引っかかる部分があれの嫌な部分だから
同じこと思ってる人多いよ >>496
慣性ジャンプしてレバーを進行方向と違う軸に入れれば1回のジャンプで全部避けれるよ 唐突に出現して進路妨害してくる横サブも中々に鬱陶しい
Nサブはたぶんピョン格機体にぶっ刺さると思う 年明けてちょっとしてから位かなあ
急に周りのレベルが上がって昇格が完全にストップしとる
特殊なムーブの機体とか流石にその階級じゃなくない?っていうのが中佐くらいにもかなり出てくる ホッスクも後ろサブを撃つとしばらくサブ撃てないからな
戻ってきて6秒リロードだったっけ
そうすると横サブでの自衛・牽制が出来ないからまあそういうリスクは背負ってるということでここは一つご納得していただけないでしょうかへへへ 昇格直前だったのに負けまくって気付いたら降格してた
ランクマのマッチング画面見た途端に頭痛と憂鬱な気分が襲ってくるようになったからしばらくプレイ中断するわ… 負けがこんだときは、取り返そうとしちゃあいけない
絶対にプレイが雑になる
そういうときは、忘れて寝る。それに限る
メンタルを一定に保つのも大事だ
カジュアルとか勝敗関係ないところでやるのもいいね >>506
それ俺も思った
負け続けると勝ち筋が見にくくなるというか、かえって段々どーせまた負けるんだろうなって思ってしまうんです 人によるとは思うけど 有名なプレイヤーの動画だったかシャッフルで3連敗したら一旦離れた方がいいみたいなこと言ってたな
俺もランクマで負けが続いたけど何かプレイしたい時はブランチで全く触ったことない機体で適当にやったりする
それでちょっとカジュアルで試しみようで結局温まったりしちゃうんだけど シャッフルで似たような人とぐるぐる対戦してると操作の上手さだけではなく人読みが入ってきますからね
負け続けると上手い人を覗けば、動き単調になりがちでかえって読まれやすくなるからなのかも知れませんね 連勝しまくった後とか、不定期に「今日は絶対勝たせてやらんぞ」ってシステムの意志を感じる日があるんだよな
負け混んだら今日はそういう日だと思ってランクマから撤退してるわ シャフはマッチングが連続して酷い時はあるね
勝てん組み合わせやつが 少佐(俺)大尉vs大佐中佐
くらいだとキャリーしてやるよって気合い入るけど
少佐少佐vs少将少将
みたいなのあると結構きついw
疑似タイやれれば何とか勝てたりとかもあるけど
普通に2vs2やってるとほぼ負けるな >>510
分かる
モンハンであと1つ素材揃えば装備作れる…ってところで全く出なくなるのと似たものを感じる
そして一旦諦めて数日後に狩りすると2〜3個出たりする ガンダムはこの人下手だから執拗に狙おうとかあってあんまり好きではない まあ自分もそれやっているけど 勝ちたいなら当然
身内でワイワイやる時は空気読むがね 流れ切ってすまないが、このゲームの再出撃地点って法則性とかあるのかな?
リプ見てると目の前に降って来られてヒヨってゴッソリ削られること多いから直したい >>517
法則性というかいくつか座標は決まってる
撃破された時点での各プレイヤーの位置を基準にして、そのいくつかある候補からリスポ地点が確定される、らしい
なので詳しいプレイヤーは出待ちしてリスポ狩り試みたりするし、ごく稀に同時に落ちた2機が全く同じ場所に降ってきたりもする フルブの頃とかはあんまりリス位置云々って言われなかったけどゲームスピードがリス位置判定を越えてきてる 基本的には離れたところに落ちるんだけど
ゲーム速度が、リボみたいに2秒で端から端まで移動する感じになってるからな
離れたところに落ちる設定なのに、目の前にいるとかなる >>514
わかるけどそうしないと勝てない時あるからな
舐めプして負けたら最悪だし 縛りプレイして負けて不利益を被るのは君だけでなく、君の相方もなんだぞ
全力を尽くしなさいな >>525
今作(マキオン家庭版)から
最初の頃はグラハム好きでブレイヴ乗ってたけど今考えるとトチ狂ってましたね >>525
最初は初代だな
何もわからんから最初は普通がいいと思ってた >>528
可愛いけど射撃の嵐の中で隙を見てバトンタッチするのは難しい まあそれもこれも調整をしてくれないのが元凶なだけだし割り切るしかない
カプルはガンダリウム合金二重装甲だからこんなに体力が低いはずがないんだよ
むしろ他の機体よりも体力がないとおかしい そんな事言ったらフォトントルピードの威力300はないとおかしい 原作基準だとF91とか世代的に3000コストじゃないとおかしいもんな >>531
即死+Gセルフの耐久300回復だな
ただしその後はナメプしなきゃいけない制限で 月光蝶とアクシズ落としの威力と範囲を原作基準にしてもよろしいか? そういうの言い始めるとサイド7でサテキャとかツインバスター撃った時点で崩壊しないとおかしいから… 弱すぎる機体への調整の必要性を書いたら
例によって例のごとし ガンダムマークIIって初代ガンダムの後に作られたんじゃないの?初代よりコスト低いが 初代よりちょっとマシ程度で序盤から割りと型落ち扱いだったから
エルのはパイロット補正と思え 調整の必要性に原作持ち出すマヌケ
バ2じゃ耐久激増してるしそっちやっとけ ジャスティスラクスは1500だな
大元史が動画でこの機体全部弱いとか言って使ってたな
強い弱いは人それぞれだと思うが 動かして楽しいだけではゲームとして調整不足としか言えないからなあ
マンネリを防ぐためにも調整して欲しいわ シャフで連敗するときは無駄な被弾が増えてること多いね。機体にもよるけどダメ取るより無駄な被弾なくすことが大事だから、焦れて強引になってきたら一回休憩しよう ステップする時とか力んで逆にステップが遅くなったりとかしていないかな >>543
対戦ゲームとして広める気はないから
バンナムの対戦ゲームはほぼ全てそういうゲームばかり
金にならないものは何もやらない、話題づくりに金を出すが其の後は続かない
会社の方針が屑みたいな方針だから仕方ない アケで散々調整した移植作品を更に調整しないからって会社の方針まで否定は極端すぎんか。 >>544
ダメ貰っちゃいけない状況ならガン逃げでおkだけどそれ以外は基本悪手
応戦しなくていいけど、回避を最優先にしつつ持ち場は離れるな
敵前逃亡は銃殺刑だゾ 任天堂なら調整するだろうな
でもまあ未だにトレモも用意しない手抜きだからね >>544
低コならそれでいい。高コは低コの援護状況次第
下手なやつほど逃げるのを嫌うけど大体悪手 >>550の補足
ガン逃げしたら基本相方にダブロが行く(コスオバ後など明らかに狙われやすい状況は除く)
つまり「相方にロック全部押し付けても勝てる算段があるか?」が逃げていいかどうかの判断基準
例えば自分は低コで相方に前衛を務めて欲しい時(その方が有利になる時)ならどちらかのロック切れるまでガン逃げでもいいかも
逆に高コはダブロ受け持ってナンボだから逃げたら戦犯 任天堂のスマブラだってトレモあってないようなもんやが
あれも桜井がパーティーゲームだからという言い訳で放置してる手抜き 初代殴りもフリバもあるし別にわざわざトレモいらんでしょ めちゃくちゃいるわ
なんで普通の格ゲーが2P対戦放置でいいのにトレモあるか考えろよ 強気に格闘振っていける日は調子いいんだよなぁ
駄目な時はウジウジして安いので終わってしまう シャフで30ばっかり乗ってる者ですが大尉2で伸び悩んでます
25も乗ってみようかと思うのでオススメとかあったら教えて下さい ルプスのcsみたいなインチキ武装で勝っても勝った感じしないな 3号俺も使ったがどうも普段ビーム使ってるからバズーカの着地取りがうまくいかなかった BZサブは引っかけねらいで着地はゲロでとってきゃいい >>564
そうなんですね でも足が止まるからなあ
>>ルプスレクスって逃げる相手には強いな >>562
ルプス高火力の格闘とか各種足掻き武装が豊富で面白いけどなあ
序盤で両CS吐いちゃうと圧を掛ける手段が何もなくなるのはそう ルプスは覚醒時の格闘特格派生がカッコよくてロマン
火力とか効率考えずにギリギリまで当ててから覚醒技当てるのが最高にハイになる ルプスは特格のおかげでオバヒしても結構動けるのは楽しい ゼロシス展開中のエピオンに急接近されたらどうしようもないんですがどうすればいんですかね 相手二人とも試合捨てるとかマナー最悪すぎ...初めて見たわこんなん >>570
シャッフルなら一人が動いてないから勝てる見込みがないからもう一人もう捨てたとか
相方固定でフレ同士なら印象悪いな 先に片方が捨てゲーしてたらもう片方の方が捨てゲーしても同情する
試合中煽ったりしてたらその限りではないけど 片方が捨てゲーしてたら真面目にやっても仕方ないしね 捨てゲーしたやつにデスコン決めようとしたらステップ連打したり覚醒抜けしたり微妙に抵抗されるのイラッとするわ
雑魚は大人しくサンドバッグになっとけ 相方捨てゲーしても自分だけで勝った時は最高だぞ
めったに出来んけど >>569
何乗ってるかで対応の仕方変わるけどとりあえず覚醒使って逃げりゃいいんじゃない? 射撃寄り機体ばっかり使ってて久しぶりに運命乗ったら意外に勝てる不思議 >>571
先落ちした30が降ってきたら微動だにしなくて、後落ちで引いてた15も画面端で停止してたからどっちが先に捨てたか判別付かんけど少佐1とかとやるとほんとにこういうの多いわ >>581
1落ち時点で負け濃厚状態だからやる気なくなったんかね >>583
スパアマで強行突破
アンカーかカウンター置いとく
え、どっちも持ってない?あっそう… 爆風武装でも抜けられし伸び悪いから距離とって特派生した瞬間に撃ち落とす
20が持つ迎撃格闘としては破格だけど最強じゃないわな >>583
つべにモンテの扇風機に色んな武装を当ててみた的な動画があったから見てみ あれ一番インチキなの当てた瞬間250コンが約束されてる事だし 改めて考えるとマキオンで格闘機オンリーでやってる人って凄いな
強判定迎撃武装多すぎんよ 赤ロック短縮と銃口補正劣化でシステム的には格闘機に追い風みたいだけどね 面白かったがモンテーロの扇風機は先が尖ってるような強い武装じゃないと勝てないって事でしょうな
バエルやFAダブルゼータのスーパーアーマーも謎のすり抜けされてたしな むしろ100くらい食らってたし
エクセリアの前特射と勝ちあったら勝てるんだろうな ゼイドラって武装少なくて攻め方単調にならない?
マシンガンは超強いんだけどさ 以外とコツがいる機体ではある
只武装は別に平均的な量あるよ
メイン、サブ、CSを主軸に撒きつつゲロビを要所で見せていけば
分かりやすく万能機然とした動きが出来ると思う アムロやカミーユも民間人なのに勝ってたから問題ない 民間人はランクマやってない経験者だからな
初心者部屋でも相手に幅があるから勝率20%だったり60%だったりするわ シャッフル、今作から勢の自分が強いわけないし、強い人が味方にいる場合と敵にいる場合は五分なんだから、25で空気になって完全に相方ゲーに徹すれば勝率5割で上がるだろ理論を思い付いて実践したら中佐までは来れてワロタ
空気といっても緑ロックまで下がるとかだと負けるので臨機応変な空気(?)だけど…これでいいのかはわからんがいけるとこまでいってみよう 単純に
コスト2000で中佐以上になれる人は確実に上手い
コスト2500以上で中佐は機体性能でもいける範囲
戦後評価そのものがコスト関係ないものだったり、相方選ぶ機体だと更に難しくなる 最近銅プレでも以前と比べて全体的に動き良くなってる気がしますけどね エクバから復帰しようと考えてるんですが初心者の居場所はまだありますか? 今作スタートでもそれなりにやれるから
経験者なら余裕では 家庭版フルブから復帰した人間だけど何とかやれてる。
ただブランクやらマキオンから参戦した連中の初見殺しやらで300戦くらいはサンドバック状態だったけど。 シリーズ経験者って初心者枠でいいのかね
前作とかやってる人なら初心者部屋とかで7,8割勝てそうな気もするが ランクマ10000戦超えてても初心者ムーブしてる人もいるから... >>609
初心者ではないな
実力が初心者部屋で5割ならいてもいいと思う ランクマ1600戦以上やって勝率3割半ばのクソ雑魚が通りますよ
ノルン練習するも全体的な動きの遅さが馴染まず断念しましたチクショウ
機動力の重要性を再確認出来たのでよしとするか… 俺も7000戦しても30%ちょいだし、1, 2機体除いて全て動きがヤバいから安心するんだ ぶっちゃけそんだけやってその程度の勝率ならオルランでもしてまず機体に触れていくかwiki全機体読み込むべき
脳死でプレイしかしてないとそうはならない そんな厳しいこと言わなくても良いじゃん
勝ち負けを競うゲームだけど、対戦自体を楽しんだもん勝ちでもあると思う シャッフルで星なし機体出してくるのは流石にどうなのと思っちゃう… 格ゲーもそうだけど、行動の全てに理由をつけられるようになるといいよね。
このゲーム相方とか相性で勝ちづらいマッチングは絶対あるから、負けることよりも理由のない行動してるかに注目するといいと思ってる 温まっちまうとダメだなあ…
完全に顔面トランザムになってたわ >>617
それ
とりあえず全技だしてみて、当てられるタイミングくらい見てからこい、としか言えない
慣性ジャンプとズンダできたから行けます的な人いるが、役に立ってない人が本当に多い
カジュアルやプレマで練習してからくれば更に良い結果がでるはずなのに勿体ない >>621
このゲームのみならず、対戦ゲーム全般に言えることだよね。 ターンXは御大将がハイテンションだけど機体性能的には中距離でじっくり攻めるタイプというね
個人的にはデスティニーが漫画版とか無双とかのカッコ良い台詞採用されててシン君が主人公してるから好き 誤入力増えたわ最近焦りすぎかな ps4に阿頼耶識繋ぎたい 格ゲーの種類にもよるだろうがガンダムの方が理不尽な事をする人が少ないと思いたい 世間では格ゲーのプロがめっちゃ成長してるとかいってるけどおれのが絶対成長してる 世代交代が起きず初心者を排除するゲームというのも悲しいものですね ダブルオー触って凄い使いやすかったから調べたんだけどアチャキャンとかサチャキャンがあるらしくこれって必須テクなの? >>634
ルールが余り変わらない対戦ゲーシリーズはどこも似たようなもんなのかね 必須ではない。サチャとかは実戦で使えるのは全国でも一人使えるか使えないかぐらいの難易度のはず
まあ元帥ぐらいいってさらに上目指したいなら修得するといい >>635
ガチで上を目指すなら覚えた方がいいんじゃないかな
楽しく遊ぶだけならいらん 運命と似た感覚で使えるかなと思ってフルセ試したけど全然違っててビビった
3種の特格とか量子化派生とか出来る事多すぎて難しそうだな 複数機体枠ある作品で全部同キャラで埋めてるのって刹那が唯一じゃなかろうか 対戦が始まってもどの刹那さんで、どちらのエクストリームさんで、どこのレッドフレームさんかで不安になる 相手チームのエクシア君開幕からガンガン来るなぁ→アヴァランチエクシアやんけ! シャア専用ザクU
シャア専用ゲルググ
ジオング
百式
サザビー
ナイチンゲール
シャアも多いね >>647
パイロットや機体が似ててややこしい
特にバルバドス系 >>650
武装も似てるのにボタンが違うという慣れないと操作ミスしやすいやつ バルバトス→バルバトスルプス→バルバトスルプスレクスのわかりやすい進化すき
刹那くんも見習って ガンダムエクシア
ダブルオーガンダム
ダブルオークアンタ
ダブルオーガンダムセブンソード/G
アヴァランチエクシア
ダブルオークアンタフルセイバー
なんぼほど出るねん あとエクシアリペアVとダブルオーザンライザーくらいは出せそうだな 戸田版アストレイ名作だから次回作でときたと変わって欲しい そろっとBD2号機とBD3号機出してくんないすかね?外伝で出てるのに後継機出ないのおかしくないっすかね?
性能差?フィーリングでそこはなんとか。 味方が強いと下手に上手ぶるよりチンパンした方が勝てるな 私のリボガンだけボコボコにされるのは絶対におかしい >>661
パイロットの見た目変えれるから機体も見た目だけ変更とかかな せっちゃんの機体の3つはただの外伝機体で戦ってるシーンもないからな
シャアのナイチンは小説からだけど、戦闘描写はあるし。 私が勝てないのはどう考えてもマッチングが悪い(言いがかり) しっかり本編で乗ってるのだけで一番乗り換え多いのって誰なんかね?やっぱジェリド? 使い手の腕にしっかり応えてくれるリーオー君は量産機の鑑
宇宙仕様の方が好きなんやが クソ上手い奴と戦うと
「はは〜ん、さては相手のBD量俺の2倍あるな?」ってなりがち このゲーム反射神経よりも相手の動きを予想することの方が
重要って言うけどたまにニュータイプばりに盾したり
ステップで攻撃避ける人いて驚くわ >>677
手が滑って誤操作でステップや盾を出たらたまたま上手くいったとかよくあるので >>677
ちゃんと予測する時は自分が相手だったらこういう時はこういう動きするなって考えて操作してる
相手の機体動作理解してないと無理だから特長のあるムーブする機体の方が予測しやすい 読み合いの果てにお互い素直に着地からのお互いに盾して距離取り合うの好き 単純にキャラパないから、あれ使える人は他の乗ったほうが強いだろ >>678
おれ其れ結構ある
タゲ変頻繁なせいか多分相手ビビってる シャフランで自分が一番階級低いけどスコア1位で勝利出来た時嬉しいね
まあリプレイ見直すと相方さんがめっちゃフォローしてくれてたりする訳だが 相方が格闘くらってるときにカットが決まると気持ちいい 階級とスコアにコンプレックス持ってる奴にロクな奴はいない スコアは撃破と非撃破のポイント大きいから信用ならんぞ 俺も隣に来た人を気持ち良く大暴れさせてあげられるようになりたいっす
30で前出るしかできない俺としては後衛きっちりこなせる人ほんと尊敬する >>688
逆に俺は前衛まともに出来ないから前衛でダブロ捌きながらダメもとる人尊敬するわ
疑似タイならなんとかなるんだが相方に1人押し付けることになって相方先落ちしてしまう レジェンドとプロビデンスってどっちの方が強いんですか? >>690
まず機体名間違えてるし役割違う機体比べて何が聞きたいの プロビの後継発展型で開発されてるらしいからレジェンドの方が強いのでは 銀プレ以降の道のり長すぎてランクマどうでもよくなってくるな
中々対戦も始まらないしもう少し上がりやすくしたほうがユーザー定着すると思うな 休めおじさん「ランクマで3連敗したら一旦ゲーム中断して休め」
俺「大袈裟だなぁ…w」
↓
俺「ランクマで3連敗したら一旦ゲーム中断して休め」 中佐になるまで2800試合かかった。金プレなるころには過疎ってそう マキオン発売までフルブに人がいたから過疎は無さそう
クロブ稼働してからは少し減りそうだけど スレチだけどクロブの∀ガンダムがまた大幅に変わるんか
個性ほとんどなくなっててワロタ クロブだとガンダムマークIIが弱くなってたからエマさん泣くわ 初心者部屋たてても勝率 5%
センスの無さを感じる 初心者部屋は初心者狩りとそれをガン掘りする初心者狩り狩りの巣窟だから… シャフランで自分銅プレなのに他3人が元帥×2と大元帥だった時が一番ビビった
慎んでキャンセルさせて頂きました >>707
そういうのに積極的に参加してリプレイ撮るのオススメ自分とそれ以外の動きの違いが1試合で見れる 自分以外の無線で黄色回線だらけなのに他の3人がReady押してたことならある プレマでシャフ4人部屋立ててたら一切相方と連携取らずにひたすら階級低い方を疑似タイで狙いまくる少将2のAエク来たけど
こういうのってシャフランが作りあげたモンスターだよな
こんなんシャフランでしか通用しない戦い方なのに
4回わからせても同じ事してくるからさすがに蹴ったわ
ここのみんなもシャフランしすぎてこういう思考にならないように気を付けてな >>701
カツに命救われまくったから最後弱体化したのかぜーた >>705
初心者と対戦しても身につくものがあるんでしょうかね 階級初心者だけど明らかに動きが初心者じゃない人何人もいて草
メッサーラの相手お辛い >>710
Aエクって固定でも似たようなもんだろ
連携とるとしたら、Aエクの邪魔させないように疑似タイ維持が連携だろ 初心者じゃないじゃんて言われたら(家庭用)では初心者とか言いそうではあるな 初心者という呼び名が宜しくない
下手糞と素直に言えば好い アルケーとバエルが苦手すぎる
この2機が格闘圏内でこっちにロックオンしてきただけでパニクる
アルケーの横特とバエルのサブって地上でロングステップしてたら避けられるかな? リプレイで相手視点見たらわかるけど初心者部屋に明らかに初心者じゃない人いるからね 部屋主が管理すればいいだけ
管理しない主が多すぎるというか主が狩りしてる いっても初心者部屋とか金プレいてもガチ機出してる人は少ないし
7・8割は勝てないと
他の部屋だとお荷物になるんじゃないかな そこまでいうならここで部屋建てて皆で対戦したらどうかな?
8割勝てる、が口だけかどうか分かる 自分で初心者部屋立てて強すぎる人蹴ったら主が狩りしてるとか言われるのか
ほんとどうしようもねえな 別にいんじゃね?
嫌なら出てけってだけでホストが正義だし まあ本当の初心者だったとしても、周りに元始クラスの教師がいてそういう人と対戦していれば上達も早いだろうしな >>726
強すぎる人を蹴るのはいいと思うよ
初心者部屋の部屋主の勝率が8割とかある時の話 フリーで仲良くなった中将の方がメッセでキャラ対策を教えてくれた
こんな方がおるんやな... >>717,719
説明が足りんかったわ
突っ込みすぎて疑似タイになってないんだわw
相方置き去りにしてダブロされてカットされまくってるのに構わず同じ事繰り返す
リプレイ見たけど4戦とも相手の低階級から殆どロック変わってなくて流石に笑った 今更気づいたんだけどゼノンのケツにタキオンスライサーの基部っぽいパーツくっついてんだな
どこからともなく出してるようにしか見えなくて不思議だったんだ 元帥の人とか上級者にまぐれで格闘読み勝ったりすると高確率でシャゲダンされるわ
なんなんだあいつら 知らない どうせそんなので勝った気でいるなよって事なんじゃないの ごめんなさい
シャゲダン肯定するわけではないけど、どういう意図でシャゲダンしてるかは本人しか分からないし、数少ない例かも知れないけど場合によっては相手に敬意を表しているのかもしれないから、あまり気にしない方が良いよ
逆を言えばそれだけ雰囲気が良いゲームなんじゃないかと どこをどう解釈したらシャゲダンで雰囲気がいいって結論になるんだ >>721
仮にロングステップで避けた所で一瞬で次の択が飛んでくるからステップ即BD安定 >>735
俺も偶然低コで高コをノーダメ速攻1落ちさせたら相手がシャゲダンし始めて猪になったな
なんとかそのまま倒せたから良かったが怖かった やらかしたとしても真面目に戦ってる方が可愛そうになるからな 突然後衛に捨てゲーされてもちょっとの間は気づかないからな 敵が捨てゲーしたらかっこいいフィニッシュ狙ってみる 相方に前出ますと言われても
「じゃあ俺に張り付いてくる高コを見てくれよぉ!」って時はあるからな おれは対戦数5000戦の初心者、いや下手糞
下手糞だから初心者と同じだ >>738
いちいち気にするのがアホらしいが
格ゲーの死体蹴りやシューターゲームの死体撃ちに文句言うようなもんだろ
ぶっちゃけ敵味方ともに切断とか捨てゲーとかしないなら何しようがどうでもいいな
対戦ゲームなんて相手の嫌がることするゲームだし心理的揺さぶりとして効果あるなら戦法としてはアリかとも思う
俺はそんなことしてる暇あればさっさと2追いするけどね >>735,740
イライラして貧乏ゆすりしてるみたいな感じと言えばわかりやすい 舐めプとかしてくるだけなら毛嫌いはしないが、もし自分が追い抜いた場合切断とかしないでね 初心者ではないのですが、三号機であんまり勝てないのでリプレイ上げたらアドバイス頂けないでしょうか。
立ち回りで相方に負担かけてる気がしています 真面目な話すると相手が起きるの待ってるとき
レバー十字キー離して待ってるより何かしら動いてた方が即反応できる
そして立ち位置動かさずにやろうとするとどうしてもシャゲダンぽいものになるからシャゲダンに理由が無いわけではない >>756
ありがとうございます!21:24の三号機です。お願いします。 V2ガンダムって30の中では勝つのが難しい方ですか? >>758
見たけどサブメインとか特格CSの降りテクとか使わないんすか >>759
むしろ時限強化機としては暴力的なまでに強みハッキリしてるから強みの押し付けを学ぶって観点なら有力候補ゾ
ただし相方は死ぬ >>759
しっかり半角吐けるならかなり強い部類かな
今回のGGGPも準優勝だしな >>760 このリプレイだとほとんど使ってないですが、普段は使ってますが、特格csはぎりぎりで使うことが多いですね。 とりあえずサブと爆導索使わない時間多いので使いまくった方がいいかと
あと村もんの解説動画も見る事をおすすめ 爆導索使わなかったのと振り向きで無駄被弾してる以外は普通に上手いと思う
後衛してるし考えてゲロビ当ててる感じもするし
むしろ自分より上手いわ 自称初心者でも手足のように機体動かせる人しかおらんな >>765,766 アドバイスありがとうございます。むらもんの動画見るのとサブ、とくかくをもっと意識します! >>767
機体操作だけ上手くても立ち回り上手くないと勝てないからそうなるのかもね 機体操作上手ければってのは少将までだな
そこから上はしっかり2onできてるかどうか 逆に言えば機体操作さえ上手ければ
疑似タイ強い機体で私が全て倒すしてれば少将までがいける >>767
操作もおぼつかないような状態で対戦に出てくる方が間違いでは…?
車だって運転操作すら怪しいやつが路上に出てきたら周りが迷惑するし >>772
その辺は性格によるわな
自分は基本ができるようになるまではオフでやってたわ
相方に迷惑かけるの怖いからオフで自分が納得いくまで練習してから初心者部屋に行ってボコボコにされた 自分は迷惑っていうか嫌われるのが怖いから、ある程度操作出来るようになってからじゃないと参加しないな
まあそれでもボコボコにされるんだけど。 >>772
プレマの初心者部屋ならそういう人らの集まりだし
上手く扱える人のが場違いではある さっき中将で初心者部屋立てて主初心者って部屋名あったがすごいな
怖くて入れなかった アッガイ使いたいけどそもそも地走系自体が敷居高すぎて断念した 地走系はマップに左右されやすいのがキツイんだよなあ シャフだけど中将のホッスクと3号機のコンビが強い
開幕からフィンファンネル飛ばして3号機が弾幕張って着地をビームライフルで取る 久々にやったら相変わらずまだ自分に非が全く無いと思ってる助かりましたマンたくさんいるのな
やばいわ民度 30002500で一人で突っ込んで死んでた少将だね
カジュアルだからリプがない カジュアルでリプが残らんからって手当り次第煽りしてる奴もいるからな 自身バエルで味方少将がアヴァランチ
開幕からずっと暴走してたからわざとかなぁって思ったけど助かりましたしてくるくらいだから真面目にやってたんじゃない?ただまぁアタボからみても、3Kも取ってなかった それはひどいな...リプ残らないからやりたい放題か...
バエルアヴァコンビとか実際相手したくないわね カジュアルで切断するやつまでいるからな沸いてるよまじ カジュアルで雪崩とバエルってトリプル役満だろ
ばかばかし過ぎて語る価値が無い レジェンドのなんか知らん武装に一生ビリビリさせられたけどレクスの尻尾よりはマシな感じ あああああああすまない・・・
届くことはないと思うけど相方シャイニングの人でおれが下がりきれずコンマ1秒くらいで落ちてしまい負けたとき、間違えてあなたのおかげですを送ってしまった・・・
すみませんでしたのつもりだったんだ・・・すまない・・・ >>790
あなたのおかげです、助かりましたは無くしとけば良いだけ 俺みたいな雑魚は勝ち試合であなおかしたいことがあんだよ 普段N通信しか送らないからどの方向になんの通信入ってるかも覚えてなくて不用意に通信できんw 自分ルール(15コス使用)だけど
勝ったら「ありがとうございます」
負けたら「ごめんなさい」
先落ちも「ごめんなさい」(相方20・15除く)
煽られたら「あなおか」 ゲーセンでCPU戦昔ちょこっとやったくらいで久しぶりやってみたくて3日くらい前に買って初心者機体練習シャッフル部屋行ったら中将と組まされて最後に助かりましたと試合中ずっと前に出ます通信され続けたわ
勝率みたら70%とかいっぱいいたけどどこが初心者練習部屋やねん 俺は勝ったらあなたのおかげです打ってるが
これもダメなのか >>799
勝ったらいいと思うが相手次第なんで悪く受け取る人がいないとは言えん 何を送っても煽りに取られる可能性があるからなこのゲーム
俺は誤爆しても大丈夫なようにごめんなさいとすみませんでしたで埋めてる ごめんなさいorすいません以外は基本煽りだしな
圧勝した時のあなたのおかげですと完璧な試合だったは許されると思う >>802
完勝したリプレイ見た時に相方がシャゲダンして煽ってた時の悲しみよ 勝ってあなたのおかげですって言われたら普通にありがとうございましたよりは嬉しいけどね まあ色々な人がおるから、勝った時はありがとうございましたが無難だとは思う
負けた時はごめんなさいが個人的には無難だと思うが、通信遅れてるか分からないから全部ありがとうございましたで良いよ ありがとうだけじゃなくてごめんなさいも受け取れる設定にできればよかったのにな
助かりましたも本来の意図で送ってたけど煽りに取られるおそれもあって使わなくなった
なんもかんも煽るやつがなあ 通信に頼るな!
言いたいことがあるならプレイで示せ
事後の謝罪もいらん
謝罪しなくてもいいプレイをするかとっとと反省して次に生かせ 誰でもミスはあるもんだし
勝っても負けても終了後はありがとうございましたでほぼ固定だな
圧勝できた時にいい連携でした使うくらい 地走系はブースト回復の仕方を覚えれば強くなれるんだと思うけど
それを常にやるのが難しい
そういう場合の入力は得てしてパッドに向かないものが多いし・・ >>813
ブースト回復出来てるのかよく分からん時あるわ
上手い人の動画は動きが滑らか過ぎて参考にならんし 3030で事故ったときに1落ち前に覚醒しない前衛めちゃくちゃ多いけど何なんだ
こっちが下手くそなりになんとか中佐1まで来たのにそんな奴が俺より階級高いの頭に来る >>815
少将あたりまではみんな初心者だから階級なんてあまり意味ない
数こなせばそれなりに階級あがるんだから
どんぐりの背比べみたいなもんだぞ >>815
体力的にこれ覚醒しても覚醒落ちするか?いやしかし…みたいに悩んでて抱えたまま落ちちゃうってことはよくある。
ただ落ちた後すぐに覚醒するようにはしてるけど。ただ負けてもコスト事故だしこれはしゃあないって割り切ってはいる。 自分は大尉だが少尉から少佐まではみんな同じに見える
中佐くらいから段々強い人が増えていくイメージがする リボガンまだ苦手だわ 特に射撃系がなんでも揃ってるくせに自衛も高い >>798
プレイヤーデータ見ると初心者部屋でも勝率65%以上の少将以上が4割くらい居るしな
個人的には初心者ってせいぜい中佐までだと思うわ
普通の部屋行くと勝てないから初心者部屋に来てるんだろうけど勘弁してほしい 初心者部屋行くと勝ちすぎて蹴られるくらいには初心者卒業したけど無制限部屋行くと全く勝てない、そんな腕前の時期が一番辛いと思うの
でも俺は無制限部屋行くけどね、その方が身のためにもなるだろ 積極的に格上マッチ受けてるのもあるけど
なかなか少佐から動かんなあ
銀プレマッチだとしっかり2onやろうとすると前衛がダブロですぐ落ちるから疑似タイ強いられるのがつまらん
金プレマッチくらいになると楽しく2onできるんだよな >>822
前衛ダブロですぐ落ちる?その間君は何してるんだろうねぇ。 後ろでビーム垂れ流してるだけなのかもなせっかくダブロとってくれてるのに >>824
なにしてるって言われても弾送ってるとしか
多少なりダブロ捌けないなら最初から引き気味でやって欲しいよね
飛んでくる弾に対してただ避ければいいのに
無理に反撃しようとして被弾する人がやたら多い >>823
今更誰が買うんだよ
オン対戦カジュアルだけとか
発売日に出すか通常版を安くしろw >>825
俺は基本シングルロック引いてるよ
当然相手もロック変えて相方に弾は送るでしょ?
そういう時に一時的にダブロになって簡単に被弾する人が銀プレだと圧倒的に多い その銀プレ、しかも少佐で足踏みなら相方どうこうより自分見直したほうが勝てるよ間違いなく。 >>829
最初から相方依存やめて疑似タイでぶっ飛ばしに行く戦い方に変えれば普通に勝てるよ
というか最初はそれやってて60%くらいあったんだけど
フレが増えてきてプレマとかで固定して遊んだりしてるうちに
2on覚えないとダメだなってなったから
連携重視の戦い方するようになったんだよね 言ってることはわかる。
機体にもよるけど無理にダメ取るより被弾減らすほうが勝率上がるのはあると思う。
銀プレ帯なら一緒に攻めて擬似タイ作って相方に荒らしてもらうのは有効な気がするな。
後ろから適当に垂れ流して仕事した気になるのは低コあるあるなので多少リスクとってダメ取れる動きできるとよさそう 2on覚えたいなら固定しかないよ。
2on意識した立ち回りしたいからとシャフにいって相方がーっていうのは無理がある。 >>831,832
まさにその通りだなあ
本当に上手い人は猪ダブロ前衛もしっかり介護できるだろうから
この戦い方でシャフ行くとしても腕をあげないとダメなんだよな
いっそケルディムとか使ってみようかな シャフは相方の戦い方に合わせる方がいいかもな
相方がガンガンいくか慎重にやるかで立ち回り変えるしか >>834
そうだね
機体とか通信とかで明確に作戦がわかってると戦いやすいんだけどね
昨日も隣が中尉4のバエルで
相手が少佐1ゴッドと大将3三号機
ってのがあったけど
バエルにゴッドと疑似タイ気味にやらせて
俺が三号機見てバエルにも弾送って〜
って感じでいい連携できて気持ちよく勝てた
贅沢だろうけどこういう試合がやりたいんだよなー 熟練されたアッガイどんな機体が相手でも疑似タイ勝てるのワロタ アッガイと組んだことないんだけど楽しいんだろうなぁ... >>836
上手いアッガイ2体組んだら最強まである 一応1500も2000もランク上の方だから強いんでしょうね
アッガイ 1500全く乗ってこなかったから立ち回り全くわからない身内で練習したいが野良シャフで練習したら嫌がられるかな? >>840
初心者機体練習部屋なら文句言う方がおかしい パッドなんですがストフリの種割れキャンセルってどうやるんですか? 溜めちゃった時の解除方法を知りたいって事でええんかこれは 1.着地硬直のスキに離す
2.盾してる間に離す
3.技が出るより先にキャンセルする
最後のはエクリプス格CSなど使った瞬間にゲージ消えるタイプだと出来ない(キャンセルは出来るが一発無駄になる)ので注意な ストフリ使ったことないがビームライフルの硬直中に話せば良いんじゃないのかな ビームライフルに硬直はないぞ
ゆえにセカインとかできるわけで いや硬直はあるんだけど
CSは武装での硬直を上書き出来るから発動するんだよ
んでCSでも硬直やモーションを上書き出来ないのが
着地硬直や盾中なのでその間にCS離そうねと言う話 すいません 間違ったことを言ってしまいました
ストフリ使いこなせる人凄いと思うわ ストフリ使いこなせる人ってスタイリッシュで
かっこいいと思います(小並感) 原作よりストフリかっこよくね?
特に抜刀時とかすげぇかっこいいと思うけど。 ストライクって名前がつくやつって皆クルクル回るよね アケコンだったらピョン格、地走系、チャージしながら云々使ってみたいが
パッドで正確な操作だと、このあたりが苦しくて練習する気にもなれない パッドでも普通にできるけどボタン配置が合ってないとかじゃない 射撃格闘はR1L1に当てるといいぞ
少なくともブースト移動と射撃格闘は担当する指分けるだけでだいぶ自由に動かせる なんでこんなキックされるのが多いんだ
勝率半々なのに >>860
L2R2持ちだから咄嗟のL1R1が難しいんだよ
綺麗にボタンを押せる人が多ければ背面ボタンなんて大ヒットしなかっただろうしな・・
>>861
昔ながらの格ゲーの作りがこういうものだから仕方ない
それもあって、カジュアルみたいな自動マッチングがあるんだから
カジュアルで通信受け散らない設定でプレイした方が精神衛生上いい >>861
リプレイとか見ないとなんとも言えんな
勝率関係ないなら回線良くないとか使ってる機体が狩り機体とか通信しないとか 自分はすっかりアケコンに馴染んでしまったけどパッドの時は
○:特格 △:覚醒 □:特射 ☓:ジャンプ
L1:射撃 R1:格闘 L2:サブ R2:ターゲット切り替え
サブで足を止める機体は△とL2を入れ替え
こんな感じだった
ダブロに弱い地走系は相手の位置や動きを常に確認しないと駄目なので
ターゲット切り替えを押しボタンから離したほうがいいです 三和静音ボタンを使ってるとボタンが外郭に引っかかって元に戻らないのがあるけど
これは一定の割合で不具合品が含まれてるってことでええんかな そのボタン使ってるけど
その不具合はないから不良品ぽいね 自分も半年くらいそれ使っているけど引っ掛かって戻りが悪くなるような事はないな 素手でやってると割と頻繁に拭いてあげないと手垢塗れになるからね
俺は面倒だから手袋してやってるけど あれだけ覚醒吐け吐け口酸っぱく言われてるのに
それでも吐かないやつがゴロゴロいるなあ…まあそんなランク帯にいる自分が悪いんだけど 強い相手に追われててパニックになってる時は覚醒忘れる時あります
あとは睨み合いでお互いチマチマ削る展開の時は直撃してないのに覚醒する良いタイミング無くていつの間にこんなに耐久減ってんのってなります
すみません 多く覚醒できるようにするとたくさん覚醒技ブッパできてたのしい >>870
自分2000で2500と組んで後落ち前に半分たまったら覚醒使うようにしてる
そうすると2回覚醒吐けるけど、ただこの組み合わせの場合は特に後落ち2000の覚醒落ちをみんな狙ってくる >>875
ボコられてるって事は攻撃避けれてないって事だから
覚醒通すの厳しいから覚落ち濃厚
それでも相方に余裕があって2回目が溜まるならワンチャン 2000とかでボコられないことを前提にするとFやSがいいのかなって思えてくる
相手が分からないのを前提にするとE安定なのが残念 20なら一部除いてEは愚策だぞ
覚抜けで安定図るなら25でいい >>875
吐くしかないだろ
覚醒中はダブロされなければ一方的にダメージ出せるしダブロされてれば逃げるだけで仕事になるから吐かない理由基本はないぞ
例外は格闘機や全覚醒がクソ強い機体 先落ち前体力ミリなら臆せず吐いていけ
最悪覚落ちしても終盤溜まる
後落ち前体力ミリなら温存するべきかな
そうなる前に吐くべきだった バエルで少将のスタゲにナメて掛かったらボコボコにやられたわ 自分の機体と相方の機体の長所と短所によって、いつどこで覚醒吐いたら良いのかってのも微妙に違ってくるんだろうね やっぱり難しいゲームだわ >>878
平時にボコられても回数多い覚醒で巻き返せるのが2000の強みなのにそれを自ら潰すだなんて! シャフの低コでE選んでる人くると「どうして…」ってなってしまう 自分は継戦能力の高いのはE覚醒にするけどな、ザクV改とかモンテーロ
それに加えてゼロ落ちを目指すカプルなんかもE覚醒
人によってなんでその覚醒を選んだか理由があるはずだから
それを考えながら対戦するのも面白いと思うんだよ ソシエも好きだけどコレン・ナンダーが好きなんだよなあ かっこいいわ クソッ!ソシエのやつもう落ちやがっ…コスト減ってねえ…!?
あーはいはいカプルのよくやる…し…しんでる… デルタとかの「FもSもいまいちしっくり来なくって…」な機体ならEもアリだけどな
というかしっかり活かせてりゃ何選んだって文句は言わないよ
活かせてりゃね どうしてもなにもシャフ低コでE覚選ぶ理由なんて
事故って相方にキレられたくないか
F覚でS覚でダメージ取るのが向いてない(自分and機体)と思ってるの2択しかないやん 別にEはちゃんと使えれば後ろ向きな覚醒じゃ無いけどね
特に固定なら良さが生かしきれるし ラファエルガンダムの操作慣れるまで難しいね
ガンダムの人形に攻撃させてるのか 買ってみようと思うけどいまさらガチの初心者が参入するのはハードル高い?
一応PS3でフルブやってたけどもう7年ぐらい前だし腕も錆びついてる >>897
フルブやってるならある程度慣らしとキャラ覚えればなんとかなるんじゃないかな…と思ったけどブランク7年か…
ただそれでも経験あるなら他の初心者より少しは有利だと思うぞ、基本セオリーは変わってないし
バルバトスのごとく蘇っていけ >>897
本人の忍耐力しだいだからずっとフルボッコでも辞めない強さがあるならいける いや出てから半年経ってるからね
今から始めてすぐはさすがに初心者部屋でもボコられると思う
自分ならリボガンメインで使う マキオンでも強いフルブの機体結構あるからたぶん大丈夫。新機体や変更点の知識はいるけど、慣れるまでは勝ち負け気にせず楽しめばいいと思う 好きな機体があってその機体が弱機体でなければそれ使えば良いよ なければリボガンで良いと思う リボガンとかセブソみたいな出来ることが多い機体って何したらいいか分からんくなる >>897
煽られて萎えなければ
本人のメンタルのほうが大事 リボガンよりモンテーロのが簡単で強そうに見えるけどね リボガンの後ろガン逃げ変形ムーブ追いかけられないよお追いついてもガガサブで追い返されるしもう相方狙いに行くしかねえ >>906
僕が一番リボガンをうまく使えるんだ!ってか? バエルのメインがX1の核を至近距離でぶち抜いて試合が終わった バ2の話だけどX3の核をF覚中のゴッドに直撃させて安心してたらフィンガーで強行突破されておしっこちびったことなら リボは自分にタゲ向いてる内はいいけど相方狙われだしてからが本番
ここでダメなりロック獲りながら主張していけるかどうかが分かれ目 面白そうな機体に限って身につくまでが難しいから星1だとプレマ使用することが出来ない
フリーダムとか簡単だけど飽きるしな >>897
部屋を自分で立てて初心者以外を蹴っていけば行けるとは思う
それでもある程度は負けると思うのはわかってやるのがいいかな
皆通った道よ ここか交流すれにDiscordあったろ
そこで教えて貰え >>912
機体練習部屋で使うなら大丈夫じゃないか? >>912
プレマでランクマでも好きな機体使えばいい
プレマなら部屋のルール禁止でもない限り使いたいの使えばいいのだ もっと細かく部屋ルール決めたいからメッセージの文字数増やすとか
いっそのこと部屋主が禁止機体と練度設定してシステム的に選べないようにしようぜ >>919
それな
部屋に文句いう人をよく見かけるからシステムで制限かけるのはありかもしれん 友人が2000のエクシアなんですけど
エクシアと組む相性のいい初心者機体ありますか?(コスト問わず)
逆に3000のV2 DXって相性いいですか? >>921
基本部屋に文句があるなら入らなければ良いだけ
常日頃からストレス抱えてるからなのか知らないが、何かにつけて文句言いたい人っていますからね >>922
wikiではストフリが相性良いらしいが初心者向けかどうかは分からない あとホッスクとも相性良いらしいです
ホッスク初心者向けって書いてあるけど自分が使うとどうも今一ダメなんですよね ホッスクの
ゲロビファンネル
避けられない
字余り エクシアって普通に強機体だから30ならなんでも組めるのでは
2020とか2520みたいなのはやめといた方がいいけど 低コストの運動性能ありきでみたら避けにくい攻撃は威力低くしてほしい罠
そもそもコスト間でコストパフォーマンスの差が大きすぎるのが問題だと思うが >>928
コスト間もあるが機体によってもかなり差があるからな
同じコストでも高コストとやり合えるレベルから何も出来ないまであるし
機体多すぎて調整諦めてると思う >>922
言ってしまえばある程度誰とでも合わせられる
後衛機なら回避主体の囮になればいいし
前衛機なら両前衛なり闇討ちなりどっちもイける
だから問題は中の人同士の相性だな
お互いのプレイスタイルの確認や作戦会議を煮詰めていけ 格闘機使ってみようかなとバエル触ってみたんたけど、これホントお手軽強機体ね
特射押してると格闘に入れる
特格が使いこなせん バエルはまずピョンズサとメイン≫特射>特格とサブ→特格>特格>特格だけしましょう
いきなり特射で突っ込んではいけません
特格はコンボに使うもので生で出すものではありません >>933
ありがとう
ところでピョンズサって下格で着地してステップってことでいいの? >>935
そうよ
バエルは着地時に衝撃波出るから分かりやすい
ステップ後にオバヒしてると着地判定消えるから注意 >>936
ありがとう
ピョン格機体はピョン格使うの忘れちゃうんだよね
またはステップ踏んだときにやられるか ステ踏んだ時にやられるってならステのタイミングずらしたりタゲ変えピョン格で方向変えたりすればええ 最近は対面ミラーになると少佐☆MAXのビルストが少尉☆2のビルストに手も足も出んような状況が顕著だな >>893
未だにこういう分かってない奴いるのが驚き 本当に⭐2なのかも怪しいが最近はランクマでももっと階級上げられるだろって奴が沢山いると思う エクシアの質問したのもです
解答ありがとうございます
>>924
悲しいことにホッスク自分で触ったら微妙でした
相手が使うと強いんですけどね
>>927
wikiに書いてあったゴトラタンワンチャンあるかな?と思って触ってみましたけどだめでした
>>930
エクシア優秀なんですね
自分は射撃手たいのが楽なので
友人と話し合って練ります >>942
ランクマはマッチングが面倒くさくてやらなくなったな
回線や階級が合わないときキャンセルするのが手間だしその後またマッチングし直してプレマより時間かかるし
そういう人増えたんじゃないか ホッスクに後サブ撃たれてからBD格で寄られるのホンマに嫌 >>934
そのために相方がいるんだけどね
少佐5でも終始疑似タイマンしてる人がいるくらいだから、如何にターゲット変更せずとも
機体性能で階級があがるのかが分かる >>922
正直万能機寄りの30ならなんでもええぞ
欲を言えばエクシアが闇討ち出来るようにある程度前線でロックとれる機体なら尚良し
相性は余程尖ってる機体じゃない限りそこまで深刻に考えなくてもええぞ エクシアの隣で格闘機乗るとコンボ決めてる時に限ってケツにダガー刺してくるくらいか
まぁ固定ならそうはならんやろ タイマン至上主義なのかってくらい何乗っても擬似タイしに行くのもいたりするからね…
こっちが寄っていくともう片方にロック変えてすっ飛んでく 組み合わせにもよるけどシャッフルは疑似タイ気味に動いたほうが被弾減るからなぁ
味方に寄るってことはそれだけL字や闇討ちを取られるってことだし
味方がエクシアとかだともちろん不利な相手を押し付けたりはしないが、割と擬似タイ任せちゃうかも
もちろん組み合わせによるけどね
まぁ放置されても耐久残してくれれば全然問題ないし ルプスで敵のビルストに食いついたのを見た瞬間に徹底的に敵相方を引き離す方針採った相方のリボガンには感謝しかなかった
ミスった時にサチ変特格で仕切り直すためにも密集してない方が動きやすいんだよな
おかげでビルスト2落ちさせれたし 25だと初心者にはエクセリアがオススメだと思うよ
初心者から上級者にも愛されてる機体だし、上手いと思うエクセリアはリプレイでも参考になるからね 上手いと思うやつが参考になるのはエクセリア関係ないし初心者がエクセリア使うとズンダすら覚えれない ろくに自衛もできない遠くからゲロビ垂れ流すだけのエクセリアが多すぎて
たまに見かけるまともなエクセリアが余計に上手く見える現象 必要な時にシルビ自分に張ってメイン押し付けに行くだけで相当上手いと思えてしまうエクセリアは異常
そんだけ壁擦りだらけ 以前ヅダ自爆捨てゲーされた人に当たったからシャゲダンで煽りまくったらマナーがどうのとか長文説教が来て笑った
お前が言うなよw 結局対戦ゲームって勝ち負けを競うものだから、対戦する中で当然相手がされたく無いことをしてナンボだと思うけどそれが面白いのであって、別の角度から嫌がらせするっていうのは違うと思うわ アッガイで相手のデルタをハメ殺したらメッセージで死ねって送られてきてめちゃくちゃ悲しくなった 使った事がないから分からないが、アッガイってそんな一方的にハメ殺せるくらい強いのか? >>961
使いこなしてる人の動画見るとめっちゃ強いよ 15コスって大概わからん殺し度トップクラスだからな
そもそも使用人口少ないのもデカいが 初見のときはケンプファーに叩き殺されたなあ対策知らないで >>962
そうなんだね 15コストの強機体って全体的には弱いけど一点だけは飛び抜けて強いイメージ 実際アッガイは相手に張り付いて疑似タイを強いれば強いけどそれができなければマジで弱いしね
地走だしダブロされればすぐ蒸発するし 上手いケンプ未だに対処わからん
散弾起き攻めではめ殺される 最近はじめてハンブラビで楽しんでるんだけどこいつに近い3000か2500の強い機体おりますかのう 武装が似てるというか同じコンセプトの機体って事だろうか
自分に合うかですね 変形できないけど試作3号機とか近そうですかね
所々変形を織り混ぜて戦いたいなら別だが ボコボコにした相手からのファンメは褒め言葉みたいなもんだから
気にせず行ってほしい ナスダンのアッガイとか動きやばかったもんな。レオシグのゴトラタンと変態ムーブで優勝してたのなつい シャッフルでぐるぐるしてるなか大体敵になると勝つやつが味方になった時挨拶してくれなくなった
だからあまり同じやつと当たらないようにしてる TVゼロ難しすぎてハゲる
メイン照射当なかなかてられないしビーライ打つだけなら他でええやろ…ってなるし
格闘の振り合い弱いっぽくて負けるのも泣ける
強いのはわかるだけに辛い CSメイン当てるの慣れるまでは大変やな相手との読み合いを制して頑張ろう 相手着地するでしょって所で照射撃ってちゃんと着地してるのにギリギリあたってない事が多い
これって着地前ステップしてるからなんかなぁでもワンテンポ遅らせると普通にBDされてるし… 15知らない初心者だとバスターで射撃各種連射するだけで倒せたりグフカスで一発も当たらずに終わらせることもあるからね >>980
相手が遠いのかも
もっと近くに行ったら? 照射は銃口で当てるのか発生で当てるのか太さで引っ掛けるのか曲げるのかで全然違うし武装によるとしか >>983
もっと近くでかぁ格闘の間合い外くらいだと遠いのね…
>>984
TVゼロのメインCSの話です >>985
それくらいでも当たらんわけではないけど
ステップ入れれば簡単に避けれる距離だね
格闘の距離でも照射のが先に当たるんだし
ビビらず押しつけにいくんやで 照射メインは中距離で着地普通に取るのと
至近距離でねじ込むっていう2種類の当て方を使い分ける必用あるからな
至近距離のねじ込み方を覚えればそれを嫌って無理して逃げたのを
着地メインで取れたりと相乗効果もあるからよ >>985
軸があってないと中距離以遠は着地取れないよ 照射メインを近距離で押し付けようとすると発生の遅さを利用されて横格叩き込まれたりと辛いわね 勝率3割で勝てたとしても二位にしかなれない。初心者部屋でもボコボコにされる 押し付けるにしても格闘機相手とかはCS溜めないで引き撃ちに徹したほうがいいのかとかすごく悩む
一度CS溜めちゃうと絶対に1度打つまで通常に戻れないし >>991
何乗ってるか分からんけどリザルトの順位はあんまり気にしなくていいんじゃ?
それよりあんまりボコられるならリプレイ見てどこでダメ喰らってるのか
仕方ない被弾なのか気を付けてれば避けられたのかを確認するといいと思います
格闘機に張り付かれてボコられるのはある程度慣れるまでは仕方ない
初心者は誰もが通る道です 基本的に倒しやすい機体、人をみんな狙ってくるからなあ
格闘機体にもよるかと思うけど、格闘入る間合いで後ろBDとかバクステBRは基本的に自分はあんまりしないようにしてる
良く弧を描く横格とかでかわされて食らってしまう事が多いので。 順位は関係あると思う
相方が同じ階級だった場合、順位高い方が貰えるポイントは多く、順位低い人は相方よりポイントは低い
相方より順位が高くなりにくいコストだったり機体だったりを使うと、同じ勝率でもポイント差ができる 乗れる機体増やしたいなと思って25のgセルフ使ってみたけどガチで赤ロ短いしリフレクター背負って赤ロ伸ばしてもなかなか変形以外で圧出せないしで難しいすね
もしかして初心者向きではなかったりする? 自コストより高コストの格闘機に追われたら味方の方にガン逃げしてるわ 近くてダメだと思ったら一点読みで盾か逃げながらアシストしてる
逃げながら振り向きBRは結構リスク高いと思う このスレッドは1000を超えました。
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