機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1511
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
新機体より百式の話で盛り上がってます
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612999177/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1510
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614120707/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >・「トーリス・リッター」や「Ex−Sガンダム」を戦闘で使用した際、ゲームの処理が極端に重くなる場合があったため修正しました。
EXSくん弱くて不具合まであるとかさぁ… >・副兵装「ヒート・ロッド」への固執と練度不足
> 本兵装の「下格闘」の補正値が強化されたことにより、戦場で多用して頂いている場面を多く見られます。
> しかしこの兵装を何としてでも命中させようとこれに固執してしまい、
> 本機のスペックを最大限に発揮できず[勝率]の低下を招いている可能性があります。
> また、単純に乗り慣れていないことも考えられます。
使ってる人の能力不足ですって真実言っちゃった グフカス強化で草
何回強化されるねん
そしてそこ強化されても水ガンやアクアジムにはなす術ないという事実 ミサイル強化以来強化が入らないバラッジ君は余程良い戦績残してるんだな 低コストの雑魚がいくら強化されても連邦水泳部に虐殺されるだけなんだけど ぶっちゃけ強襲の理想形て五号機だよなビームガト射程500〜600にしろ
力こそパワーの汎用群抜いて格闘差しいくなんてムリムリかたつむりゲーマルク暴れるだろうねー ゲーマルク素HP24000で草
こりゃ射撃で落とすの骨折れるぞーw
650はマジで全機体支援か強襲必須になるんかねー グフカス字が多過ぎてうんざりする
これでも弱いんだろな 百式の調整が「ふ〜ん、で?」レベルで草も生えない
スラスピ爆上げとBRバズ(散弾)同時持ちさせろっての 百式のこれさ
全体的に[勝率]と[与ダメージ]が低く[MS損失数]が高い状態でした
完全にゴミだったんだな ザク2改でもスピード上げられたのに
盾なしなのにサイサ未満のスピードのゼットセットさん…w つべの配信でゲーマルみたけどコレ、狩りに言った強襲クソゲー加速するやん。
サイコフィールドでよろけ軽減、フルタックルで強よろけ下格確定。
これを汎用が潜り抜けてゲーマルにたどり着いたらこれクソすぎw >>3
ここマジで吹いたわ
素グフ強化の直後はレート400でデュラハン押し退けてでも出そうとするバカも居たりで編成抜け安定になってたよなぁ…… グフカスの強化で不思議なのは、なんであいつlv1〜3は勝率47%台で、lv4〜5は勝率50%近いんだよ
高レベルだと強いのか? 9日目にリサチケ300枚だから月跨ぎガチャ狙う必要は無いのか
月間任務で要求されるリサチケ枚数は220枚だし これディジェSERやばくないか?
対面ドーベン以外最強だろ >>3
至極真っ当な意見だ
思わず共感したよ
てめぇらがB帯も混ぜたクソガバデータで語ってなきゃな! >>26
ガトがまぁまぁ痛くなるからじゃね
知らんけど >>26
そもそも試合が始まらないからちゃんとしたデータ取れてないんだろ
普通の頭してたら味方にグフカスいたら抜けるし グフに関しては練度不足は事実だろ
今まで使う機会なかった機体だし >>28
今回の性能調整で一番デカイのはこいつだよなぁ
回遊魚と化したSE-R 葬式くんさぁ…硬さだけ上げても打点無いよね?別にカチカチなわけでもないしそういうとこやぞ 百式これは方向移動補正を活かしてアシハヤクナール積んだスーパーレレレステップやるしかない 基本的に射程とか伸ばす調整多くて運営格闘戦させる気がないよなコレ...... >>28
まあ中判定だから最悪こっちもサーベル振っとくしかないかな ちょっとこの復刻ガチャとかいうのどうなってんのよ
中身まじでゴミしか入ってないじゃないか
ダウンロード記念なのになんでこんな初心者だましみたいなことやってんのよ
これ悪質だってまじで >>34
ダメコン2マニューバ持ちながらでよろけ2種で姿勢制御あるのあたおか過ぎる気がするわ 今回の徳スペ調整はレイスでした
偽装と観測の組み合わせって初か?
フリッパーみたいなやつだな ゼクはこんな調整したらますますモジモジのゴミが乗るやんけ >>43
なんならc1ぬいて良さそう
その2機に比べて脆すぎる DJチーム勝率とライバル勝率上がったけどライバルはまだまだ低いよなぁ
やっぱ与ダメでどうしてもライバル敗けが多いんだよね
あのデカい体で陽動取りつつチームのためにひたらすら下格ってDJ乗りもはやボランティアじゃん 出撃率0.09とかなかなかだな
400であんなゴミに乗るやついないから仕方ないが
ゼクはマシの射程じゃなくてクラブの切り替えとかなんとかしろよ >>3
支援優遇して強襲不遇な環境つくる運営のせいなのに
乗り手が悪いみたいに書くの本当にクソ ゼクアインはバズとクラブのリロード時間早くしてほしかった >>51
65C1は可変最大限活かせる北極以外もう要らんな サイコフィールドに強タックル強そうなのわかるけど
残HP7000ぐらいで発動ってもう遅くない?
それまで防御スキルが背面緩衝材しか無いみたいだし
撃破されるまで粘り強くいけるのか SERは結構真っ当な調整か
攻撃姿勢制御欲しかったからな
ゼク3種もマシンガンの射程伸びて当てやすくなるなら…
いやでもこの耐久持った汎用が中距離っておかしくね? ゲーマルクマジで糞ゲーだろ
今の強襲だと止まらんかな
体力減る前に蒸発させんと面倒すぎる >>3
これの面白いところは軍事基地実装で鞭使えてないお前らが弱いという所
マジで頭がどうかしてる >>57
強襲に警戒しとけばまぁまぁ耐えるんでない? >>51
ゲマ支援支援
C1遊撃支援
改壁支援
だぞ 鹿2は射程120のマシンガンでよろけ取って殴るコンセプトだったとかやっぱすごいわ運営 今日は午前中にコンテナもすべて終わらせて
月間任務3月に回すトークン30リサチケ300のために3日IN我慢かって思ったら
今日ももう一回INしたほうが良いとかどうしたん運営さん?やさしすぎるやん >>26
星2で強化しやすいとか?
強化でスロット+6はでかい 恐ろしいのは木曜14時の新機体開放で前スレからの書き込みの少なさよ
調整含みで30分足らずでこれだけしか書き込まれてないって相当じゃん?300万DLとかサブ垢含みの数字だろうし調整内容も鼻で笑うレベルだし過疎化パねえぞ運営なんとかしろ >>48
廃墟北極なら支援抜き編成に放り込んで面白くなるかな
3色マンがいなけりゃいいけど 誰もげー丸配信してない
月間気にすることなんてないのに無課金は
シメン君、恥ずかしいぞ
レイスは回避あったら人権だったのに >>31
グフの言い訳のとこ、A+のデータで見たら勝率高いから……とか言ってて吹いた
抽出できるなら最初からA+以上でやれ >>36
グフカス怒涛の強化に見えるけど殆どレベル毎に強化値変えてるだけだぞ…
それよりグフの文言が気になる
やっぱりA〜A -低レートからも数値メインで取ってるみたいだな >>57
射撃マニュと疑似ダメコンとダメ40%カットも付くからな >>71
足遅い
切替も控えめで手触り感はもっさり
火力はオバケ
実践では使ってない 不意にキャンペーンたくさんで客足遠のいてるのは伺える
チャージムガズLRのときINしなかったし LRがコスト違いで出撃できねーから 65のジャミ枠ゴンズ枠教えてよ >>71
演習しかやってないが火力がエグい
しかも武装が豊富
ヤバい匂いしかしない
百改使ってたけど乗り換えるかも… 新規増やしたいのか減らしたいのかわかんねぇなこのガチャほんと… >>69
野良じゃ不可能だな
未だにフリッパーに観測あるの知らんやつ多いし
こんな調整内容把握してるのなんてごく一部じゃね SER君が一番今回の強化での当たり枠だな、これならドライセンの出し得トラブレされても格闘振ればよろけないから相当強い
問題はドーベンマン >>78
まぁ確かにレベル3エーオース悪くは無かった それにしてもダブルゼットはいつまでたってもゴミだな
もうこうなったら原作の恐竜進化の極地を再現するしかないだろ >こちら、レーティングがA+以上のプレイヤーを対象にデータを抽出した所、
>[勝率]が「想定を上回る」コストもありましたので、調整は危険と判断しました。
なーにがA+以上で素グフのデータ抽出したら想定を上回るコストもあっただ
最初からA+以上開示しろやごら
スレ民が遊んでる環境とかけ離れ過ぎて意味ねぇデータになってんだから勿体ぶらずだせや >>74
ほんそれ文章長いだけでゴミなの変わりないグフカス 素HPのままと過程して7200以下からは射撃4割カットで射撃だけだと実質12000与えないといけないから
そうなる前にバケモノ汎用に囲まれながらじっくりまったり格闘フルコンで一気に殺してね!
よろけ取ったつもりの射撃で30%切ったら悪質タックルで返り討ち
強襲完全に無理では >>57
格闘で発動してたら手遅れだけど射撃戦は滅法強そう
650射撃戦おおいかんなー 豪華おまけつきステップアップクソゴミ過ぎて吹くわ
半年前にやっとけレベル
こんなの回す奴いるんか? >>71
今、配信でみてるだけだけど。
体格や足回りは悪い、けども射撃武装のほとんどが高火力、よろけ貫通持ち。
スキルで耐久減るとファンネル兵装ロック遅延、ダメージカット、よろけカット持ち。
あとタックルが強よろけになる。
現状狩れる強襲がキュベ魔窟だけどファンネル封じられるので腕ビーと格闘で何とかするしかないけど。
簡単に狩れるというよりはめっちゃ手こずると思う。
簡単に言えば、環境ぶっちぎって壊れに片足突っ込んでる。 強襲は無理だな
閉所でも何とかしましょう調整してるようじゃ話にならんわ なんだこのゴミ調整
百式のスラスピが遅いとかいう先入観はどこから来てるの サイコフィールドに蓄積よろけ緩和はびっくりしたわ
ダメコンLVXXか ドライセンはレベルでお仕置きしたから550600は放置かな サイコフィールドにダメコンついてるのヤバいよなコレ......
なんだよダメージ40%カットって......支援にんなもの与えるなよ。 >>3
練度とか言い出したら今までのデータによる調整(笑)はなんだったんだっていう
キュベのナーフ戻さないしZZ放置してザク2とか強化してるしもう駄目猫の運営 今月の調整は馬鹿にしてんのかってのが多いから
アンケートは比較的ボロクソに書いておこう 弱いほうのグフのカス勝率49%近くあるとか絶対あてにならんだろこのデータ つうかレート次第で極端な差がでてるなら両方出せやと
なんでそこ隠すねん 今まではクイックでしかEx-S乗ってなかったけど運営のお墨付きだしこれからは堂々とレートで乗るからよろしくな! 足遅い支援は固め向けって感じだからな
百改あるから回さないけどメインでは欲しいことは欲しい
おまけSTEPは個人的にはありかもな当たり確率40%くらいだけど フリッツヘルムザク緊急回避Iv.2って結構良い強化貰ってない? もしかして前作みたいにレイスは人権得るまで耐性上げ続けるんじゃね? 汎ゼク見るにテンダちゃんってか運営ガチでマシンガンお勧めなんだな
ここら辺の感覚がユーザーの望む調整とだがしかしの原因みたいな気がする もうとりあえず、支援機は支援機で対応するしかない気がしてきた。 グフの使用率やべーわ
みんなグフを使いたかったんやなと 何?ゲーマルクが強いって?百式レベル3を出すときが来たか ゲームで読みあいも糞もない仕様盛り込んでる時点終わってるな
これがいいならフライトとか何も問題ないことになる ゲーマルク強いみたいだがFA百式改とどっちが強い? SER緊急回避が一番欲しかったけどなかなかいいもの貰ったな お、貫通もあるのか。嬉しいね
耐格めっさ低いの気になるけど
そもそも650環境だと格闘が難しいか サイコフィールドは射撃戦してる分にはカスパやら30%切る直前に食らった余剰分も考えて4000~6000くらい耐久増
撃墜までに一回も格闘刺し込めないなら実質耐久30000超えてる+途中からダメージリアクション軽減とかクソやべぇわ >>105
最大効率でHPが表記の122%みたいなもんだからな
実質HP3万だぞ 結局グフのヒートロッドの使い道はどれが一番正しいんや?
下格後の下ロッドはあかんのけ? とりま三叉下ねじこんだら足折れるな
まぁそれで(自分が)終わるが
僕も支援のるー SER650出してええか?
トーリスないからジオばっか使うのきついねん ろくに機体を持ってないB帯が高レベル機体で勝率50出してるからバランス取れてる!とか脳みそウンチでも言わないが 徳島リッター出したあたりからもうこの運営に期待はしてない エクバ開発チームみたいにバトオペ運営チームも交流マッチ開いて
ZZや百式やグフカスをどう使えば良いのか分からせて欲しい。 豪華ステップアップにガルJやらギャプみたいなしょーもないの入れるくらいなら素キュベ置いとけよ >>123
初心者にはゼク3種がおすすめだよ!!!!!!! ジムストジムスナ砂Uはなんで放置されてるのか
本当に理由が気になる なんか調整もつまらんしゲーマルクも百改持ってるから引く気起きないしマジでつまんねぇな >>130
百改はお手軽2連があるしな…
ただ火力はゲーマルクの方が圧倒的
実戦だとどっちだろう?? トークン30枚10日後で草
キャンペーンなのにログインしても何も貰えない日があるって 14時前にログインしてると魔窟貰えるの明日からとか処理下手くそすぐて笑う 百改はなんだかよくわからんが硬いからなぜか強い部類だった
ゲーマルクは印象壊れか これ強襲1出すくらいなら2とか3出したほうがまだマシやろ
1じゃなにもできないし >>130
使いやすくコンボしやすいのは百式改、
けども硬さと火力あるのがゲーマル。
某配信みてたけど、全期ゲーマルでも火力と手数の弾幕多くて攻めきれないぐらいにヤバい。 650SERはゴミカスだろ
それはどうなろうと変わんねえよ 乙乙君もう一度調整もらえそうで何より
まああの強化なら使う前から知ってた >>145
ASL拡大と射程伸びたせいでバズ格気にせず垂れ流せるから外人好みに合わせて強化されたな >>150
ゲマ動きとデカさで的は的なんだけど射撃だけで沈めるのしんどい
殴れば減るけど近づくのつれえわ >>140
ファミ通の人間使ってやったallBD1チームがボコボコにされた過去があるので、そんなのを2でもやるのはご遠慮頂きたい想いです。 取り敢えずキャベ魔窟のHP+10000しとけばマシになるから早くやれ神戸 もうげー丸とめられそうな大物がしばらく不在だろうからな
まあキュベ1強の期間も長かったし冬の時代が来るわ
ギラドーガくらいでは止められる気がしない データの取り方がおかしいことにようやく気付いたらしいぞ
・副兵装「ヒート・ロッド」への固執と練度不足
本兵装の「下格闘」の補正値が強化されたことにより、戦場で多用して頂いている場面を多く見られます。
しかしこの兵装を何としてでも命中させようとこれに固執してしまい、
本機のスペックを最大限に発揮できず[勝率]の低下を招いている可能性があります。
また、単純に乗り慣れていないことも考えられます。
・急激な[出撃割合]の増加による[勝率]の乱雑
調整後、たくさんの人に使用して頂いたこのデータだけで判断してしまうと、
使い慣れている人が想定以上の成績を出してしまう可能性があります。
(出撃割合が調整前と比較して最小5.2~最大24.8倍)
こちら、レーティングがA+以上のプレイヤーを対象にデータを抽出した所、
[勝率]が「想定を上回る」コストもありましたので、調整は危険と判断しました。 ズサは数値上は全然普通なんだけど配信者ばかりが壊れといってるのな ゲーマルク引くか迷うな
強いのはわかるがキュベみたいにこいつのせいで650が更におもんなくなって過疎って結局弱体化されるとかだったら引く意味ない グフカス「後ろからバルカンばっかだから雑魚です」
ゼクさん「バルカン強化します」
んゆ? グフの勝率参考にならんっていうならズサとかもやばそう ゲーマルクのこの馬鹿耐久って
高コストチャージ格闘持ち実装フラグかな >>169
クソもじしかいねぇ低レートで芋れない支援なんて使わせればそりゃあんな数字になるわ
データを参考にする方が間違い 後付け姿勢制御できるなら付けなきゃいかんキャラ他におるやろ強襲にいっぱい >>174
ザク3改がチャージ格闘で変な光を出します >>167
このまま700突入で650放置になりそうなのが >>167
普通のオンゲー運営なら、じゃあ次はコイツ狩れるくらいの強襲出さなきゃと思うだろうが。
バトオペの運営の場合。
「じゃあ、硬くて強い汎用だします」とかやりだしそう。
強襲は〇ぬ、いつも通りだね。 >>173
同コスならゲルjのほうが安定して数値上だからな 通常の抽選配給では手に入らない機体がなんと無料で10連分引けちまうんだ(全てゴミ) 支援の体力上げるのはまだいいけど、それに見合った強襲の火力も上げなきゃゃ出す意味ないだろうに…
支援機を止めるのに必要なのが支援機って状態いつまで続けるんだろ >>3
EXSくんが弱いのもプレイヤーの練度のせいだった? ベースキャンプの書き割りみたいのは商品化予定です?
アクキーとかでw ズサ強いよズサ
それも上の練度低い奴が数値下げてんでしょ
元から練度要る機体で使用感変わったわけじゃないし おおお
俺のかつての愛機ザク2改が!ようやくまともな調整を!
・・・でも今更この性能になっても役割なくない?
そしてゼク3の調整直すとこおかしいだろ・・・
いや射程350になれば近接型汎用には完全にマウント取れるようになるのか・・・? せっかくもう一度ログインしたのに魔窟もらえんじゃないか
やっぱ運営は運営やな カウンタースナイプする支援機なんて皆無だから汎用様がゲマを殴るしかねぇゾイ ゲームの素材は良いのに運営の調整能力が異常に低いのどうにかならんのか?もうコロニーでも落とさないとダメなんか?(ジオン脳) 頭部強化したり固定付けたり支援同士で戦ってるイメージなんだろうな 強化型ZZ(俊足)が強襲でチャー格持ってたら面白いかもしれない ゼクに関してはまず汎用としての動きができて+αだから価値が出るのに
それを封じてマシンガンで火力出してねそういう想定だよって本気で頭おかしいだろう しかも必死こいて削って接近したらタックルで大よろけとか
それこそ強襲につけろってのだと思うんだけどなぁ もうさっさとサ終すればいいのにこのゲームと思ってしまう。 ゲーマルクが簡単に当てれたが、簡単に当てれた時は産廃な気がするわ >>194
実際650支援多めで問題なくなってたからな百改時点で
まさか更に上乗せしてくるとはな ハイゴッグ」等の長物の武器を所持しているMSが、拠点の爆弾を設置又は解除しているパイロットを拠点の外側から倒すことができていたため修正しました。
ガハガーバw >>180げー丸自体が700期待なのにな
>>181ザク3改とか強化型ZZとかFAZZとかありそうだけど来るのかね?強襲
まあトーリスも乗れるようになったみたいだしげー丸ひいてみるか グフを高レート見てやれてるから問題ない言うならズサも高レート見てみろよアホ運営
自分たちに都合悪いから出せないんだろうけど ゲーマルクのスキルってタックル無敵貫通のハイパーチャージを強襲に付けて汎用では無理だから強襲呼べってやるもんじゃないの
発動したらクソ不利な撃ち合いかラグ狙いお祈り格闘って頭狂いすぎだろ
Aliceって何なんだろうな瀕死お知らせ機能か? 強襲涙目だな、なんで支援に強よろけのタックル持たせるのか理解不能、逆だろ 一番欲しいゲーマルクで沼った。今までで一番出ないわこれ >>197
射撃火力高いとか高耐久なのはまぁ許せるけど。
近づくと強よろけとか何だそれ運営はほんとに三すくみ回すきがないだろこれ。
しかもサイコフィールドとか完全に同コストの強襲の遠距離殺しに来てるとこもほんとにさあ。 強襲はもう詰んでるよ
火力あるとプロガンDSみたいに弱体化
射撃メインで削れるようになると格闘も使えと言われグフフみたいに射撃落とされ弱体化 >>202
大事な歩兵に不利な要素は早いな
無敵バーとかそのままなのに
ほんと気持ち悪い 今見たけど強よろけタックルは流石に草
強襲の格闘完全に殺すとか頭おかしいだろ… ゲマ自体についてはまだなんとも言えんだろうが
キュベ弱体以降マシになった650が面白くなくなったのは確実っぽいな 宇宙の戦績含めてるからでは
宇宙百は適正相まってまぁまぁ強いし 百式これで強化しましたみてください!!!は鼻で笑うわ。結局ゴミじゃんこれ。アンケートには取りあえず強化するなら強み伸ばすだけじゃなくて弱みを強くしてってくれって書いといた。アホバンナムが取り入れるわけないと思うけど 650はわりと強襲2機で敵支援睨まないと汎用前線上げれんかもな
65強襲ランキングキャベ2の次点にブラビ上がったかな? てかトークン30って今日じゃないんだな 大体キャンペーン初日ぐらいに配る印象だったけど グフ云々の文章ってどこに書いてんの?
ユニット調整のとこ見たけど見当たらん >>222
初日に配ってもサブ垢ゲマチャレンジされるだけなんでご理解 ゲーマルク火力やばいけどショトカどうしようか悩むな >>203
ザク3改とかは強襲にはなりそうな気がする(強襲で来たら死産だが)
強化型とかは来るかはわからない。来たとしても汎用で出しそう。
FA-ZZは支援安定じゃね?
被ってる、上位互換出したら普通のZZとかFAZZ使われないだと!とかまともな人は考えるだろうけど、
バトオペの運営だぜ? ホントにゲーマルクそんな強いのか?
ジオすら小さく見えるタッパしといて衝撃吸収もダメコンも無いじゃん >>220
機動力が足りないみたいです→ウム
スピード上げます→ワカル
スラスピは据え置きです→整理しよう
泥酔しながらゲーム作ってんじゃねーぞッコラー! >>221
まあ強襲一枚入れるよりも2枚入れたほうが安定しそうではあるけど出撃なかなか許されなさそう
支援複数に対しては確かに結構機能しそうだとは思うけどね 強襲2機だけじゃライン上がらないから壁役しかできないけどな
強襲で耐えて支援で打ち勝つ形にしかならん 650に強襲なんかいらねえだろ
どうせ味方も支援だけで前出ることなんか無いんだから アンチゲーマルクがザメルになる可能性あると思います 初日に弱いって声がないだけでヤベーのが分かるゲマ様 >>223 アップデートファイルの配信から真ん中ぐらいに前回の調整の結果がある 地味にカスパ階級制限撤廃は新兵にとっては嬉しい要素かな >>229
まぁ550でゴミ式使うならジャジャバウ使った方が百倍ましなんでゴミ箱へgoなのは変わらんがね。やはり運営はアホの集まりだった >>222
ログイン10日後みたいだから運営にしては良心的? サブ垢作って適当に遊ぶわ
真面目に対戦するのがバカバカしいわ
編成気にせず好きな機体乗るわ 耐久インフレきたらサザビーはHP24000からの1万盾持ち強襲になるわ >>242
ぶっちゃけ百改5とかで勝ててたからな
もうバランスなんてしらねーよって感じ 今回もドーベン許されたか
意外と勝率高くないのかね? >>244
サブ垢盛ってないけどZZ好きで実装した時から俺はそうしてるわ
レート溶かしたあと気にせず好きな機体でプレイすると楽しいぞ
たまにバウとか乗ると俺TUEEEできるのも良し >>220
まずその兵科で戦えるうえで個性付をしろって書くわ
個性のためにその兵科での動きが制限されたり戦えない機体を作るなと
自分達で考えたコンセプトに固執することの愚かさを伝えとく
無駄だと思うが 百式はそこまで平均と劣ってなかったから思い切って強化出来なかったんだろ
貴様らの頑張りすぎだ! >>57
残HP7000つっても射撃に対しては10000近くHP残ってるのと同じだからな
しかもリアクション軽減
何をどう考えても強いわ >>227たしかに既存上位汎用メガバズZとか強化型ZZとかは確実に冷めるだろうから
メガバズZ650強襲とかいいな
盾持ち可変遠距離とか詰め込んでみる ゲマどうだろうなこれ
HPと火力は高いけど防御系のスキルあんまりないし足遅いし >>250
というかゲーマルクで殺される
なので弱体化無しです C1・1機 百改・3〜4機 ゲーマルク・1〜2機の編成最つよかな
ヤバい ゲーマルクの話題があんまねーなと思ったらそうか月末でみんな引いてないんだな・・・ 歩兵バーとか放置で安置踏まれるのは直すのまじきっついな
いやーほんときしょすぎる 2強襲4支援とかできるなら安定しそうな気がしなくもない >>275
固さいうてもゲーマルク射撃ならアホみたいに固いぞ >急激な[出撃割合]の増加による[勝率]の乱雑
>調整後、たくさんの人に使用して頂いたこのデータだけで判断してしまうと、
>使い慣れている人が想定以上の成績を出してしまう可能性があります。
↑
嘘だろ・・・この運営こんな当たり前のこと今更気付いたのかよ・・・
そんなことサービス開始初期からこのスレでも散々言われてたよね?
もう2年7か月もたってるんだよ・・・ ゲマは格闘にはまぁ脆いジオに殴られると泣きそうなる
まぁそうなる前にジオがよれませええええんってなってたけど 追従があるからキュベと同じで連射可能かと思ったら2発オバヒだった 強い支援出して糞リッター勝率低下から強化されるんだろうな トークン200〜250くらいか
こんなに出なかったことないのに
出たと思ったら10連中2機出るとか相変わらず意味わからん出方する というか、実装当時猛威を振るってたジオ君〇でない?
打ち合い環境がインフレし過ぎてすぐ溶けるイメージある。 ワイ脳味噌不器用なんで武装多すぎると使いきれないからFA百式改の方に乗りたい気はする 何か調査コンテナから良いの出過ぎなんだがそういう調整もされてたんだっけ? アンケの意見欄に書いた自作怪文書
こんくらいは要求させて欲しいわ
機体調整の際はA+以上のプレイヤーのデータをもっと重めに参考にして頂きたいです。
プレイヤー全体から見れば割合的には極一部かもしれませんが、少なくとも操作も覚束無い新規・初心者層にあたるA-以下が混ざるデータと比べれば機体性能に準じたデータが取りやすく、コアなユーザーとの認識の差は幾分か埋まる思われます。
また2021年1月におけるユニット調整のページにおいてA+以上のデータについて言及していましたが、次回以降にそのA+以上のデータも併記して頂けると助かります。 ひっそりリゲルグレベル3追加されたけどどうなんだろう
思ったよりはやれそうだけどわざわざ使う人っているのかな >>286
低下する前のデータ挙げて弱体化しますからのぶっ壊れ実装のキュベレイ型超弱体パターン >>298
ドーベンドライセン相手に蓄積取れなくて一方的にボコされる未来しか見えん >>296
毎日ログインできるなら最短でも3月5日にログボでリサチケ300枚もらえるし今日回してもいんじゃね >>300
600もC1に殺されてるから無しです
ほんまこんな感じだと思う ドライセンにはなんとか通用できるだろうけどドーベンさんには絶対通用しないでしょリゲ 真面目にただの一プレイヤーに過ぎない立場じゃアンケートやご意見メール送るしかないけど多分意味ないんだろうな >>299
特に興味ないなら百式改でいい気がする。
一応、火力と耐久はゲーマルが上ってことだけは言っておく。
あとこれからの650環境は支援多くなって汎用減っての打ち合いになりそうだから選択の幅としてもっておくてのもありかと。 >>304
アッグガイの下格がミデアの中に居た敵歩兵倒したってのは聞いたな >>310
性能やら強よろけは良いんだけど、
硬い支援機が同期に二機も出てきてる現状は「出しづらい」ってことにはなるかなって。 650細身汎用トーリス以外もまともなの欲しいな
デブだと溶けるだけやろ >>310
出せるとしたら北極とか軍事ぐらいじゃね >>310
無いと思うけど他に支援いなきゃだしてもいいとか
二機目の支援とかそんな感じ
支援2編成自体はざらだからだせてたけど
ゲマきたからなんか枠取られてそう >>298
前スレで550ならドライセン相手でもそれなりにやれると書いたが
流石に600は無理なんじゃないかなと
それなりにやれるとは書いたけどあくまでそれなりで550でもドライセンの方が強いし
>>304
どっかのツイとかで上がってたけど
ハイゴのチクワを持ったまま拠点入り口とは逆方向(爆弾設置箇所)の壁に向かって進むとチクワが壁を突き破りそれに歩兵が当たって歩兵を倒せてた 徳島もシルエットが細身に見えるだけで全体的にデカいデブだから大差ねぇぞ 砂漠北極廃墟はあんま強くないかもなゲーマルク
HP切ったらよろけ無効とはいえそれまでは何もないし ゲーマルクスロット拡張してないけどカスパきっちり合わなすぎる
LV5射撃プログラム欲しいな。ところどころスロット余る
耐格捨てていいのかこれ? >>311
FA百改より火力と耐久高いってかなり強いのでは……
図体がでかい分性能も上げてバランス取ってるのか ゲーマルク君最初から脚部壊れてるんかってぐらい旋回も歩きも遅いけど擬似ハイメガの収束早いしファンネル二重撃ち出来るのは強いわ >>305
一応Gロケに持ち替えれば腕グレとセットで蓄積160は取れる わざわざトークン配布期間ずらしたのはつまり10日後にピックされてるのはゴ ついにお便りで紹介したMSは産廃の法則を崩しにきたか もう650はダメだなオレは600以下に行かせてもらう 今日は5回出撃でバトオペ終われるとか最高や
普段からやってくれ これゲロビの使い所がよくわからんけどどう使えばいいんだ? グフの成績が落ちた理由は単純に射撃型汎用に格闘型強襲に殺されてる現状をわかりやすく表面化しただけよ
グフに限らず強襲全般がアクアジムやザク・マリンタイプにやられてるし チャージ格闘でゲマワンコンぐらいの強襲こい
当てれるかは知らない 2周年の時にアンケートした結果がシリーズ戦じゃないの? ゲーマルク案の定これよわいんじゃね?
下手したらFAZZよりやべーだろこれ >>321
うん強いよ、しかもサイコフィールドでファンネルは封じれるしダメ40%カットつく。
あとフルパタックルで強よろけ与えられます。
HP少なくなったら対処できる650強襲はいないので、汎用か支援機の遠距離武装で落としてくさい。
そうなってくると百式改、ゲーマルとか刺さるちゃ刺さる、 うわ、本当に午前ログインしたらmk2もらえないんだな
トークン30は明日から10日待たなきゃいかんのか・・ 公式に芋カス煽られてて草
公式「グフカス、後ろでバリバリ撃ってんじゃねえぞおら」
・本機は射撃戦でけん制しつつ敵機へ接近するタイミングを伺い、
チャンスにあわせ強襲して格闘攻撃を行う運用方法としています。
しかし該当LVの戦績を見ると特に[与ダメージ]と[MS損失数]が低い状態となっており、
後方から射撃のみ行っているためこの戦績になっていると考えられました。 百式おまえ火力上がっても支援ワンコンできな…やめよう これアプデ前にログインしてたら今日は魔窟貰えねえじゃん
アホか ゲイのマルクさん予想通りの鈍足超火力
耐久より火力伸ばせるビルドの方が良いな むしろ月初めにトークン配布回してくれるのは勲章的にありがたいわ >>342
鈍足だけど高火力ってこういう事だよなぁ!?(チラッチラッ) 無料ガチャ糞すぎワロタ
こんなんソシャゲなら毎日回せるやつじゃねーか ヨワッジあんだけ強化もらってもヨワッジだったんだな >>344
前から割と軽いぞ
その代わりマッチングが死んだけど
つかマッチングどーよ?お前等 >>339
あんな性能でそうそう前に出られるわけもなし・・・
上手い配信者が使ってるとこ見てもめっちゃガトシ撃ってたよ
無理押しは全くしない方向性、要所ではもちろん切るけど。
三連ガトでのヨロケ値を完全に把握して使う前提ですらそれ ☆1水泳部欲しかった
水ザクもジムもガンダムもlv2しかない 記念ログボケチって1日おきとかほんとそういうとこだぞ運営
それになんでバイアランの調整がないんだよふざけんな
バイアラン実装以降同コスト帯に蓄積の鬼ばっか追加してるしふざけてんのかよ ゲーマルク、またバイオセンサーの被害者になるかと思ってたらそうでもないのか。 グフのA+以上の戦績は高かったからヨシって
そのレート分けした戦績が欲しいんだけど頭おかしいんじゃない? 斧決め込まなきゃただ硬いだけの低火力デブだからな
まともに運用出来ても斧決めるのは中々ハードル高いのにクソもじの低レートに使わせるのは余計無理だよねっていう いうてもガンタンクとか敵強襲に近寄られたと思ったらもう爆散しとるしなあ
そもそもがタンクの対格0とかがやり過ぎやったんちゃうかと >>297
>>次回以降にそのA+以上のデータも併記して頂けると助かります。
んなことするわけねぇだろバーカ! ゲーマルク引くか迷うな
百式改あればいらない気がしてきた。
廃墟とか北極だとキツそう 過去スレでグフ強化直後は「グフ使えない奴が無理矢理ムチ当てようとしてるからクソだわ〜」みたいに言ってたけど
運営がまんま同じ事いったら許されないという >>351
上手くてもガト撒いてるのかよ、どこのどいつだ
結局前出るときに出られる性能してないからそうなるのでは >>358
笑いどころよな
そんな統計の取りかた聞いたことない ゲー丸は汎用でもしっかり殴れば半分ぐらいは持ってける 魔窟持ってるから気付かなかったけどログボ1日ズレるじゃん
くたばれよBBスタジオ 500グフカス、プロが普段使いして勝率盛ったんだな そもそも低レートだと強襲全般戦績悲惨じゃないのか?
一部のサブ垢除いてまともに強襲動かせてた人見たことないぞ
人権機ですらこれなのに微妙な機体乗ってる奴が好成績出せるはずがない ゲロビ税無くてファンネルの射程が抑えられてるからあんまり芋れないのはいいな グフカスって前出て格闘振ってもカスダメじゃん
ロッドと合わせてハメコンに持ち込んでやっと支援機倒せるみたいな感じだぞ 鈍足いってもスラスピ190ならまあいい方では
G3のスラスピ195とかだろ >>365
そらね?データ持っとるやつが低い腕前高い腕前ごっちゃでデータ集計してそれを元に修整したのにこのデータは腕低い奴のせいでとかいいだしたらそらアホでしょ >>368
何を考えて統計(呼べない)とってデータ出してるんだろうか? グフカスはマシンガンのよろけ値変えるだけで一気に化けそうだけど流石にそれやるとかなりウザそう >>370
まだ見てないけどオンドレが略しそうな名称だな こんなん言い出したら勝率50%いかないのはお前らが下手くそなせい!で全て通っちゃうじゃん やはりもらえた人ともらえない人がいたのか
もらえなかったからてっきり3月11日に全部渡されるものかと思ってた
運営あほ過ぎだろ >>387
まぁ言い訳が酷すぎるな
都合よく屁理屈言ってるだけだ >>383
今でもそれなり以上のよろけ値だろ
特にサブの三連ガトはサイサバルカンレベルのよろけ速度 >>386
まぁ他に出すにしてもアッグガイか稀にアッグとかだからな
調整機体補正も考えれば割と妥当だろ まだ演習だけど火力凄いのはわかる
ビームサーベルも長いしモーションもいいし下格速いよねこれ
追従マザーだけはブースト撃ちできるんだな >>367
ドワッジは他強襲と比べても特に練度が必要な機体だからB帯が使いこなせるものじゃないんだよ
しかも低レートはホバー苦手なやつ多いし 指令書報酬()がアッガイLv1→リサチケ100→素ガンLv1で草枯れるわ
素ガンなんて無料配布でもいらんし新規向けと謳うなら新機体やトークン配れよ 豪華おまけつきスペシャルステップアップのおまけが全然うれしくないんですが ゲーマルクに粒子砲一斉発射出来るならズサとかにもミサイル一斉発射みたいなの着けてほしいんだが >>380
科学的に正しくない作為的なデータの取り方になるのはあるあるだからなぁ
こんなクソゲーの開発者じゃさらにドンよ >>399
ただでさえイカれた火力してんのにこれ以上伸ばそうとするのやめろ >>397
初心者に配るなら素ガンでいいだろ
同じ立ち位置だとハイザックが上位互換になるけどリーチとか体格でガンダムの方が使いやすいし
ただしハンマーは使うな ゲマ来たから倉庫番だったMK5出してもいいかな?
キュベ2引きそこねたから、これしか650強襲ないんや >>397
素ガンは新規にはうってつけじゃないの、シンプルはバス汎でクセもないし、格闘織り混ぜる必要あるし 新規向けにいい機体配ったらバカがサブ垢作るからなぁ… >>397
新規向けなら素ガンはまぁ悪くはないでしょ
先ゲルや無料で配ってるペドワよりかはまだ使いやすい部類だと思うけど グフのそれは開発陣的にも渾身の調整だったんだろうということはなんとなく察するんだけどまず強襲自体がボロ雑巾な現状に目を向けることから始めないとな
つーかいつの日か強襲の調整するとか言ってた気がするんだがどうなったんだろうあれ >>402
ハイザックは上位互換じゃないだろ
ガンダムと違ってマニュ抜けないし判定も中 サブ垢は新規に対して実害があんま無いからか公式で黙認どころか容認されてるのが生放送で発覚してるから気にする必要ねぇだろ ガンダムのゲームなんだからガンダム配るのはアリ
おっせぇけどな1周年ぐらいからやっとけよ 百式改の流れからもう対格は極端に弱くしねーと思ったのに
衝撃吸収ないからよろけさせられたら、そのままワンコンで持ってかれるだろこれ グフの勝率はニワカがムチで気持ちよくなりたいせいです
想定と違うんでコレに関してはA+以上のデータ抽出して再調整は思いとどまりましたご理解 新規なら訳も分からずそのままガンビーで出撃するに1000DP >>408
立ち位置的には近いだろ、基本的には壁汎だし完全上位互換とはとても言い難いけどほぼ上位互換だと思うが ハイザック君はバルカン無いの結構痛いからな
MA抜く手段がグレ当ててからのバズだけって無理過ぎる インフレしたリサチケのクソバカレートを指令書報酬でカバーするのか
これ考えたやつ太田より有能じゃん >>410
海外版リリース時に素ガン配布したんだな…
常設にしないあたりがバトオペ運営 百式のスラスピ手付かずでワロタ
回避で全てどうにかする機体なのに、なんでそこ手付かずなんだよクソが ガンダムなんかよりハイザで確定寝かせ量産してくれるほうがいいに決まってる >>417
ハイザックの強さを否定する気は無いが結構欠点も多いぞ
・バズのCTが長い
・強判定ではない
・上で言った通りMAを抜く手段が現実的に存在しない ハイザックは最悪マシンガンしか打てない奴になるから初心者が使うのはあかん まあ百式は強襲がゴミカテゴリであることを表すいい機体だからね
このままでいてくれ >>407
低コストはまだいいけど高コストになると汎用に格闘強判定とかマニューバ持ち出てくるから強襲の強みが無いのよね
スラスピも対して変わらんし 開発アホじゃねーのかマジで
低レートの勝率はあてにならんって散々ここでも言われてた事を今になって開発が言うなやボケナス
お前らがそれ言っちまったら今までの調整なんて何の意味も無くなっちまうのわかってんのか?
ほんま無能だわここの開発 悪質タックルのせいで強襲がゲーマルクに近づけないの草 百式改のビー耐50HP4000盛り前線で弾幕張るだけでゲーマルクが倒してくれる
このゲームヤバすぎでしょ 百式の強化大体午前中に言ってたヤツの予想通りの強化で草 耐格全くないし、全然盛れなくて不安なるよ
近いMAPだと迂闊してたらすぐやられるかも >>397
見てないがソレゾレ武装に問題があるな
アッガイのビームは初心者には難しい
素ガンに至っては即ヨロケ武装が初期武装じゃない
ヨロケありきで地上は成立してるのに、それを無視したら嫌になるのは目に見えて分かる もう650行かね
強襲ゴミのまんま支援ばっかり充実したせいで汎用機ですらきつくなった 素ガンはバルカンあったり強判定でシールドあったりでなんだかんだでハイザックと手触り感違う
バルカン無いって案外困る 悪質タックルってワード汎用性高すぎるわ
10年後も残ってそう A+のデータでは勝率上がってるのでヨシッ!
とか上基準にしたら何も強化できなくなるぞ ゲーマルクのファンネルロック関連考えたら、ギャプランとa1が結構強くなるんじゃねーのこれ?
その前に来週になったら百式改に戻るだけな気がするが 「650支援を充実させろ」運営はユーザーの意見をしっかり取り入れたんやね >>424
ハイザックに欠陥が多いのは分るが主な役割は寝かせることと耐久にあるからってのが俺の考えだな
MA抜けんのは結構なデメリットだとは思うが 百式が弱いのは一部のプレイヤーが下手くそなだけなので、ご理想。 汎用がキツいなら強襲の数を増やせばいいじゃないってマリーが言ってた ジオとトーリスの4枚の壁を超えてゲーマルクを瞬殺するのは不可能なのでご理解ください >>440
サーベル抜いてからタックルしてれば間に合う
が、スラ焼いてるから硬直キャンセルできなくてでかい的ができあがる つまりグレとバルカン両方ある和田ジムやFSは最高だ >>444
ザメルぐらい支援いねーぞ!→c1→百改→ゲマ
うーんこのタイミングとかもう少し考えて そう言えば巡り合わせが悪いのか、素ガンのLv.1持ってなかったわ。 格ゲーの幽遊白書の戸愚呂兄の超必がフルパワータックルだった気がする 450汎用のβ環境だけはまた一ヶ月かわりなしか
βをちょっと弱くするだけで数の多い450汎用が多彩になるのに 一生懸命動画見てあーだこーだ言ってるAレベルな気がしてくる開発部 >>443
さっきそんな話題振ってたけどダメコン無いとしんどい >>446
廃虚とかで素ガン選んで強判定振り回しに行くとかいう考え方なら
ハイザックより勝る部分も出てくるしハイザックが上位互換とは言えないと思うのだよ
まぁ総合性能で見てハイザックのが安心感あるって話なら同意する まあ汎用だらけのときよりは強襲の価値は出てきたけども、強襲の性能が足りない >>334
むしろ乗り手だから全然いい
なんつうか600まではギリギリ三竦み機能してるからブラビやc1とか出しても楽しめるんよ ギャプランとかワンちゃんも無いやろ…こんなでかいくせにキャラパ低い強襲じゃ無理だって >>464
レス見ると俺の方が少数派だなー
ちょっと素ガン乗ってから考えなおしてみるわ >>453
和田ジムはロケランじゃなくてハイバズなら普通に使いやすい汎用になれたはず >>460
ジムVとジェガンの間の子あたりの機体欲しいな >>460
その多彩な450汎用は大半がクソもじチュンチュン汎用だろ
地獄みたいな環境にしかならねぇわ >>460
一部機体の使用率が高いことに疑問を持たないのかね?
もしくは「ガルβって人気機体だったんだなぁ」とか思ってるのかなw ゲーマルク君火力出せれば凄いけど衝撃吸収も無い鈍足デブがファンネルの有効射程350圏内に居ないといけないのが辛い気がする そんでキャノンの取り回しが悪い 普段から弱い弱い言うてもこの程度の修正だと言うことは実のところそこまでなんだろうな!
貴様らの頑張りすぎだ 地味に乙乙即決するやつがいて殺したいわ
トーリスとジ・オ以外いらん おい、30トークンって10日後かよボケ
これじゃあ来週は更にゴミ機体なんだろうな >>477
というか前回の調整結果で開発さん無能晒してるから
低レートの勝率はあてになりませんのでご理解って言うてます
じゃあこの調整って何を基準にして調整してんの?って話なんだけど開発さんどう答えてくれるんやろか? 百式の戦績9割は宇宙だろ、地上であんなに出来るわけ無い
ていうかデータベースもそうだけど、地上と宇宙で戦績分けるのが当たり前だろうが!
混ぜて評価するんじゃねー運営さんよぉ! なんかの奇跡で開発スタッフ総入れ替えとか起きてくれそれか誰かカチコミ駆けてきてくれ(過激派) カスマクイマで編成抜けする奴全員ブロックさせてくれマジで頼む
頭悪すぎてキモいわこいつら 地上と宇宙は分かれてるぞ
専用機とかもうないし一律調整してると破綻していくだろうから触れもしないだろうけど >>482
いや低レートだと強襲でも普通にプレイできてるでしょ
機体性能自体は百式さん弱くないからな
問題は開発が低レートの勝率はあてにならんって明言したこと
何を基準にして調整したんですかね? >>480
ギラドーガはビーマシだけど、一応切り替えてライフルとしても使える設定なんだよな
でもグレとシュツもあるから即よろけBRはついてこなさそう 基本性能ほぼ同じで硬さ、確定下はハイザック
多彩さは素ガン ナパームの蓄積値ってどんなもん? >>484
SHAREボタンで巻き戻し録画してそれ見ながら検索かけてブロックしろ 統計ってのは扱い方間違うとなんの価値もないどころか間違った行動を選択してしまうっていう悪い例を体現してくスタイルあほ過ぎて非常に勉強になる >>486
わかれてないぞ
ヅダは宇宙適正つけて勝率向上謀ってた 来月の5日前後にリサチケ300枚貰えるから任務の為にガチャを控える意味はほぼないんかな ゲーマルクは感覚パラスアテネより前に出ないと貢献度低くなるところ易い機体じゃないな ゲーマルクは百式改と違って火器管制能力が要るわ
あとあっさり30%以下になる >>492
まじ?
分かれてるのはカテゴリー勝率だけかな >>485
ガンブレナンバリングでの正統続編まだですかねぇ? 射撃が高火力長射程、ヒットボックス650では最小レベルで
メイン2射で蓄積がとれ可変適性持ちで一撃離脱も得意な上取りつけば触手で強ヨロケ、更に高火力二種格闘完備
ゲーマルクメタハンブラビ始まってしまったな・・・・ 上級者と初心者を一緒に統計してまーすw
宇宙と地上を一緒にしてまーすw >>500
都合の悪い時は初心者のデータは無視しまーすw
これも頼む スペシャルステップアップガチャほバウだけが当たりとかスゲーな
乙乙みたいなハズレまで入れてるとかワロえない カスマでしか試してないけどマップによっては普通に033編成とか支援多めが加速するなこれ…
被り嫌う味方のせいでゲマ百改C1になったけど勝ったわ 今日からコンテナ100%なのに箱部屋主Aで人が来るのを遅らせるホスト多いこと Lv2ブラビ持ってるけど変形はすぐ落ちるしすぐカットされるから何も出来ないよ カテゴリー集計別あるのに機体別で取ってないとかちょっと考えにくいけど
ここじゃわからないか ドワッジこれやばくね?
稀に見かけるドワッジ職人がさらに強くなってしまうのか 去年のは当時最高コスト600機体やギリギリ月間対象だったMSがスペシャルステップアップの10機に入ってたんだよな
650がゼータゼータだけとかどうしてこうなった 前回のバウくじが奮ったのかな?
露骨すぎてわらうわ。 66でトーリス快適になってるな
百改とかげー丸でうやむやになってるけど汎用最強だろ
やったぜ 敵の技量次第でサイコフィールド発動タイミング良くなくてあっさり落ちることもある
火器選択に技量要るし百式改のが安定しそうだけど
強よろけタックル格闘とか武装たくさん格闘出来るから百式改より楽しいとは思う 乙乙欲しい
Zも欲しいがバウアッシマーガルスはもってるな
初心者に扱えないだろうけどアッシマーはいいぞ >>515
単体でみたらまぁそこまでやべー奴でもねーな
百改もそうだけど ゲーマルク祭りになってるからキュベツーで狩つぶせるかな 需要ないだろうけど個人的にゲーマルクのおすすめカスパは強フレlv5 耐格lv3.2 耐ビーlv3.2 耐実lv3 噴射lv2 射強lv3かな
ピッタリ埋まってHP25200 耐実35 耐ビー45 耐格22の硬さ あんだけスラスピスラスピ言われてたのに歩行速度上げまーすは草
逆張りなのかただのアホなのかわかんねぇ >>524
マジレスするとバウのほう刺さる
キュベ2だと射線たらん >>511
キュベツはマニュ2しかないんだよなぁ
汎用や支援はマニュやら衝撃吸収やらダメコンやらいっぱい貰えるのに強襲は何もないままなんだからそら死ぬわな 百式なんかもったいぶらずに盾の壊れた魔窟ぐらいのスピードにすりゃいいのにな >>527
強襲においてスラスピが如何に大事かって話なんだよなぁ… PS5版のアプデみんなできてる?
なんか一向にダウンロードが始まらないんだけども 冷静に考えて山岳とか墜落でゲーマルク6体拠点に籠もられたら勝てる編成なくね? 改めて見るとどうでもいい機体の調整ほんと多いなあ、ゴミスタンとかmk5の勝率とかどうなってるのか知りたいんだけど ごめん自己解決した
単に先にPS4版のアプデをしてただけだったw >>534
サナリィまで我慢しろ
一番早いのはロトか? >>533
徹頭徹尾拠点に篭るなら余裕で勝てる
その場合十分なリードをどうやって奪うかが問題 >>474
高レート450はβ3体とかじゃないとゲーム始まらんのよ
今が地獄よ スラスピ爆速歩行速度も最高速だけどスラ量が絶望的な数値
その代わりオバヒ復帰と回復が早い特殊スキル持ち
みたいな緊急回避して歩いて距離取ってオバヒ復帰したらまた前線にカサカサはい寄ってくるゴキ式になってほしい >>538
まあ中継とって爆撃すれば勝てそうだけど相手の編成知ってる前提なるしグルマで猛威ふるいそう >>534
原作的にF90くらいまで行かないと小型化しないから諦めろ 勝率わりーのはおめーらが下手くそだから!運営は悪くねーから!! >>533
最初から拠点に籠るなら相手に中継多く取られた時点で結局自分達から出ていかなきゃアカンけどそうなったときゲマだけじゃ厳しいっしょ >>479
30トークンが10日後なのと来週がゴミ機体なのに何の繋がりがあるんだ?ただのアホ? >>543
むしろまだまだインフレしていくんだよなぁ
クスィ(ハサウェイ)くらいかピークは ただでさえ超産廃だったZZとEX-Sが環境的に更に産廃度が上がってるな
C1が跋扈してる戦場ですら微塵も活躍できなかったのに
FA百式とゲーマルクが居る戦場とか無理ゲーってレベルじゃない、コスト200下げろ ゲーマルク見た目よりかなり繊細な機体だよ
火力差はあれどHPの縛りなく硬い百式改のが上だと思うわ ウンコーンのMSはいらんからオールズモビルのMS出してくれ 百式改が前線張ってC1が遊撃してゲーマルクがブチ抜く最強布陣完成か PS5関連のマッチングエラーも多かったからなぁ
判断ついてなさそ もう百式くんは強襲に居場所ないから汎用にしちゃえよ
そしてジュドーみたいにドライセン切り刻ませてよ >>553
運営「マッチング修正で忙しかったんだよ」 >>547
準サイコミュとかいうやつじゃなかったっけ
ある程度パイロットが意識したように動かせるように
AIみたいなのがサポートしてくれる擬似サイコミュみたいな感じの >>553
通報させとけば溜飲下がるし運営も仕事しているイメージ持たれるしご理解 このゲームの通報なんて一日数千とか来てんじゃねーの?
開発も相手にできんだろ 百式改ってメイン450もキャノン射程500あったよな
ゲーマルクメイン400肩ビ500ファンネル300〜350で微妙に交戦距離近いし
発動前は簡単によろけ取られて安定感は対称的だ 平日とはいえ盛り上がってなさすぎじゃない?どうした?
Twitterもwikiも書き込み少ないし 収束たった2.5秒で10000ダメって頭おかしい
ゲーマルク怖いからキュベ2乗るわ >>532
ワイもや
18ギガくらいあって途中でエラー吐いた
しゃーないから諦めて今はPS4やってる(900メガくらい) なんかライバル勝ちが10人もいるんだが判定どうなってんの? >>554
そこまで行けば流石に二強襲でそいつらを刈り取ればいい環境になるからいいけどな・・・ 正直これFA百式改で良くないか?
使い方のせいかもしれんがゲーマルクよりかなり安定して与ダメもでるし動ける >>569
本作自分のライバルが相手のライバルと合致するかは別件です なんで500エーオースこんな高いんだ?ってさっき500クイマ行ったけど
なんか知らんけどめっちゃ強かった
マジで何でか分からん >>569
5vs5で4人しかライバル勝ちいないときもあるし…
A側1番からみたライバルはB側1番だけだけど
B側1番と2番と3番からみたライバルがA側1番
みたいになってるとたぶんそうなるんじゃねぇかなぁ… まあ支援強くしないと強襲いる意味なかったからいいんじゃない? >>575
間違ってない
お互いが勝手にライバルと思ってるだけで相手はライバルだと思っていない片思いシステムだぞ >>574
改めてみると硬さと高い各様火力火力両立してんな、てか魔窟より火力あんのかこいつ
微妙にスラスピは遅いが、それでも200あるし つか無駄に長文過ぎる
もっと簡潔に纏められないのか >>574
単純に前でてぶん殴って寝かしてダメージ出すってのが大事だからじゃね?
試作1号機もあんな性能なのに勝率50%って出てるわけだし >>530
普通に考えれば、最低限それくらいの機動性の筈なんだけどな…
何を見れば旧世代のスラスピ設定になるのやら… 百式改が前線近くで圧力をかけ
C1が遊撃で強よろけをばらまき
ゲーマルクが後方から驚異の火力と耐久で粉砕する
汎用いる? ゲマゲマ言われると最近やったドラクエ11の幼馴染が思い浮かぶ グフカスくん!キャバ子相手にガトリング撃ち合いはやめようね! 与ダメ8万くらいとってアシスト0だったのでバグってんじゃねーよと思って見直したら本当にアシスト0でワロタ
強襲で支援機ばっか見てたせいかな 先月の調整データ見てたらエーオースが人権になってて草 バズーカ弱いしデブだしって思ってたけど
HP2万行って盾持ち高火力なんだよな
でも500エーオースとかレートで見た記憶がないし本当に強いのか怪しい >>573>>575
自分のライバルが別のやつをライバルにしてるってのは糞システム過ぎて笑える ギャオスは囲んで殴るのがむちゃくちゃ苦手だからなぁ
支援が強いコスト帯でデカイってのも辛い エオスは自分含めてクイック500で乗ってる人それなり居た
単体でクソ強ってわけじゃないけど下格ブンブン丸は敵にも味方に居てもウザいことだけは確か 唯一マシだと思ってたグラが外注って判明してマジで徳チームが続けてる意味ねーもんな >>601
500の場合
武器火力2400、連撃補正100→70、下格補正160%
バズは火力だけを求めるなら単発2090ある >>601
高いぞ
ただ他が追撃しようにもデカくて邪魔だし近寄ると大迷惑斬りに巻き込まれるしでチームトータルでの火力はあんまり無い 総合データなんで信用するなみたいなこと言い出しちゃったからもうデータさえなんのためにあるか分かんねえや >>603
ギャオスレベル1はそんなでもない
インフレ率が全体的に高いようだな 運営自らA+じゃないとアテにならないとか言っちゃうんだったらデータもそっから取れよ ハンガー内で月の切り替わりまでデイリー捨てて待機しようかと思ったけど
連続ログインにしてくれたところに運営の良心を感じた これでA+以上基準で調整する様になってまともに・・・百式のスラスピ上げない時点でダメだな エーオース500はまぁ遊べるよマジで。久々に使うとN格の使い勝手が良くて楽しいんだわ、ジャイバズはクソだけど グフはB帯あたりのせいで数値が安定しませんてことだけどA+帯でも強いか? てかA+以上が危険物扱いで草
あながち間違いでもないのが中々ツボにハマる 500とかエーオース一択だわこいつ揃うまで抜けます ありがとうトークンなのにゲーマルクに間に合わなくしてるの笑うんだが >>616
強襲1なら強いっしょ
軍事みたいな所は猛威だと思うが 軍事基地で相手が支援2のナハト2で草
しかもナハトは獲物の取り合いで故意FFまでしてるし
支援は切断するしめちゃくちゃでワロタ カスマの周回部屋はいったら
12人揃う→読み込み→6人くらいごっそり抜ける→ごっそり抜けた連中の一部が戻ってきたりで12人揃う→またごっそり抜ける
繰り返して最終的にチーム編成云々で部屋から追い出されて草
なんだこれ >>546
お前この運営が優しいことすると思うのか このゲームくそ浅いから上手い人が使えば強い機体って特にないよな >>317
なるほど
確殺出来る感じかあ それはあかんね
入口側からバズで角度良ければ倒せるのはありだよね >>604
下格から下格繋がらないよね?
そんな火力出ないんじゃない
格闘火力ならガルス魔窟リゲルグあたりの方が簡単に出せるし 毎度抽出データが恣意的に選ばれていたり論拠や文言自体にツッコミ所が多いから担当者は変えた方が良いと思う
まあ自己正当化や持っていきたい結論ありきなのはゲーム運営だから仕方ないけど今回みたいに客観性を欠いちゃいけなかったね あれ?PS4のままだけどなんかグラよくなった?
なんかミサイルの挙動がいままでよりくっきり見える 指ビームかす当たりするなぁ
まぁちゃんと当ててない自分が悪いのだが >>616
問題なのは「A帯では強いけどB帯ではクソザコなので調整しません」と言ってしまったこと
強いと騒がれてても弱体がなかなか入らない機体はこれだって明言してしまった
ここで冗談みたく「ホバーは低レートだと弱い」とか「武装多い機体は低レートだと弱い」とか言ってたのが本当だったと発覚してしまったからな
ほんま無能だわ そらゲーマルクにも変わらず鈍足で対格ゴミって弱みつけておいたら
欠点なしの百式改が強いままに決まってるわな グフカスはLv3以上は大して強くされてないのがミソ
なのに関わらずグフカスLv5即決君はさらに増えるんだろうな >>636
そもそもあいつ前に高レベル指定で強化入ってなかったっけ >>627
下格からはチュンNというあっさりコンボのみ、終わる時間は1番早いんじゃ無いかな 俺S-だけどいいところ武装は3種だな...
魔窟が1番バランスよくて好き >>507
悪くない機体じゃなくてイイ機体を並べて欲しいよね
バウはそのままにして
ガルβジャジャキュベドライセントーリスジオ百改並べときゃ
あとはハズレでも持ってない人は皆回すっしょ ただでさえ強い俺のSERがまた強くなってしまうのか TFかACの最新作出たらゴッソリ人減ったりするんですかね? >>623
グルマで編成抜けがあると敵味方のグルマが全員抜けたけど今回のアプデでなんか微妙に変わったっぽいよ
グルマしたことないし内容イマイチ理解出来んけど >>597
自分もライバルもライバル勝利してるっていう意味不なリザルド出るしな いや俺はお前なんか眼中にねーからってだけで何も難しいことはない >>624
あのさ、貰ったトークンって瞬時に使わないとアカンの??
仮に来週ゴミ機体だったら貯めておいて人権環境機体来たら使えば良いんじゃないの?頭悪いの? グフなんて初期からいるのにそれを低レートが使えないだけって言うのはゲームまともに作ってませんよって事だろ
支援は難しい事もせず勝率維持されてて強襲はちょっとでも勝率上がったら死ぬまで弱体こんな舐めた事やってんの? >>649
運営だったらゴミ機体でも構わず回せって言うだろアホかw ライバルが明かされるのがリザルト後だから連続で相手が1位の時とかなんか操作されてんのかと疑いたくなる
始まる時にこいつがライバルだってのがわかるようにして欲しい 650処理落ち無くなった?
ここだけは神アプデだな
修正に2ヶ月かかってるが… >>653
修正にトーリスとEx-Sが軽くなる様にしたって書いてあるぞ ゲーマルク普通に弱いな
650のパラスとかハンマとかそこら辺の位置だわ ゲイマルクこれ馬鹿でかくて鈍足だけどHPも火力もあほみたいに高いな
高台なら百式改平地メインならゲーマルクでいいな
普通に当たり機体だろこれ ゲーマルクはポテンシャル発揮するのにかなり技量がいる気がする fps安定してるトーリスこんなに簡単だったんだな…(アマPS4) >>650
いやーそもそも起点になる射撃よろけのない強襲ってのは乗りなれやすい汎用と比べたら熟練しないと扱えない、即ち低レートは実力を発揮しにくいでしょ
アッグガイほどステルスで寄って長範囲格闘振れるわけでもあるまいし >>661
トーリス=ピカチュウ、EX-S=ポリゴン 徳島の愛をこれでもかと詰め込んだ息子だからな
見えない所にも細かく作ってたりしてたんだろ トーリス強いのはわかったから復刻してくれ
オナニー見せられるだけだときついんじゃ >前回のバランス調整後からのデータを取得しているため
>データ収集期間が短く、各種戦績に少なからず『誤差』が発生している可能性があります。
ここまで言ってるのに
使用率出さないデータに何の価値もない事に気付かない運営って脳に障害が・・・
例えばエーオースを500で出す馬鹿がどれだけいるんだよ、使用率出してみろや 月間任務で貰えるの箱より強化チケットの方が欲しいんだけど
つか強化チケットってどうやってもらえんだっけ? >>666
百改で轢き殺そうぜ
トーリスなんかカモよカモ 徳島リッターと同じもの持ってるはずのガ・ゾウムが来たら専用の文字が消えて
なぜかヒート性に改悪されてて可変機構もなくなった変なゴミがお出しされてご理想押し付けられるんだろうなあ ゲーマルク肩ビの切り替え時間長すぎてな
これ本当に良くない
中スロットないから補助ジェネは積めないか トーリスとexsで処理重くなってたの修正されたってマジ?
存在してるかも怪しい運営のデバッガーよりユーザーの方が仕事してて草生える ゲーマルクはビー耐4か5積みたいけど我慢して2.3にして耐久積むのも良いんじゃないかな
中スロが一パーツで埋まると色々辛い しかし「使い慣れている人が想定以上の成績を出してしまう可能性があります」ってのも
ここの運営特有の頭おかしい怪文書だよな
これ逆に言うと、使い慣れてる人でも勝率50%しか出せない調整を目指してますってことだし
そんな糞機体は当然使い慣れてない人が使うと勝率40%とかそれ以下になるし
産廃機を調整目標にしてるとか頭おかしいよこの運営、どおりで上方修正が微調整ばかりでナーフがやりすぎばかりになるはずだわ 「トーリス・リッター」や「Ex−Sガンダム」を戦闘で使用した際、ゲームの処理が極端に重くなる場合があったため修正しました。
ファンネル等のサイコミュ系の兵装を使用する際、処理が重くなっていたため修正しました。
今回のアプデで数少ないポジ要素か 適当にいるだけでも観測で勝率補助がつく支援と習熟してやっと50に手が届くかどうかの強襲
これを同じ条件でレート競って戦闘させてるってマジ? >>677
今までの調整ぜんぶドブに投げ捨てた発言に等しいよな グフなんてダメージ計算すらせずに下鞭追撃マン発生しまくってたからしゃーない 今後もレートに糞機体で出る意義はあるな
非難するなんて論外だぞ 初心者をおざなりにするゲームの未来は衰退しかないと思っておりますのでご理解ってのならまだわかるけど
運営様は雑魚のデータなんてアテにならないからB以上のデータしか取らないって言ってるから面白いギャグよ >>679
複数インコムユニット搭載してるやつが悪さしてました!!って頭とリフレクターのEx-Sが道連れにされたのかなって思ったけど同じ条件ならMk-Vもドーベンも2基積んでるような… >>681
簡単だから高くても問題なし
なのでゲルJ強化します >>677
無能運営が目指すものは誰が乗っても勝率50%に収束する機体なんでしょ
もう有利な相手は1発撃破、不利機体の攻撃は無効とかにでもしとけよと ガルβが下方されないのはクソAIMな奴が使って勝率下げたりしてるんだろうか 普通の運営なら、使いこなしたら勝率60%以上になれるくらいの機体調整するんだけどな
使いこなしてもたったの50%じゃ完全にただの産廃機体
使いこなしてる人より使いこなしてない人の方が圧倒的に多いんだから平均勝率が50%未満になるのは確実 >>682
自分がどれだけ大事な事をウッカリ口を滑らせたかわかってないよな
じゃあ今までの調整って何を基準にしてたのかとw >>686
ドーベンもマップとか色々重なるとちょっと重くなることあった 難しいものを使いこなして50なんてもう存在価値がない
使いこなして50以上のもの選ぶから やはりバトオペでは使いこなせなくても強い機体が正義だな ゲマルクのメインかす当たりし過ぎてここだけ見ると火力低く感じる
チルドファンネルも一斉発射もかす当たりするし演習よりだいぶ火力おちる 先月は割とこの調子で何度か強化していけばいいぞって感じだったのに今回の調整内容の的外れさと迷文はなんなんだ 戦闘に一回も勝たずに来月初めにリサチケ100枚もらいたいけど無理だな
勝利条件のデイリーもあるだろうし >>698
同じ項目だと思ってた文盲だったわ
殺してくれ 元々無能だったけど更に下を行くなんてなかなか出来ないことだよ いくら使いこなしても、上手い奴の対面には上手い奴がいるから結局強機体使った方がいいぞ スレ立て誘導まで遅い
俺には5chの才能がない………… 強襲一生懸命練習して勝率上げると汎用殺してるから駄目空から撃ってたら格闘降らないと駄目なんなんだよこのゲーム いやーやっぱゲーマルク微妙だわ
よく考えてみろよ火力はあるって言うけど
火力凄いギャンはどうだ?って話よ この運営は平等とかありえない理想論で頭が一杯で現実を見てない感が凄い
誰が乗っても勝率50%の機体なんて存在しないんだから
乗りなれた人が乗ったら60%、乗りなれてない人が乗ったら40%とかそういう調整しろよ >>709
火力あるキャラ全てを微妙にする魔法の言葉やめろ >>710
A+以降は何%、A以下は何%って出すのが正しいよな ゲーマルク微妙なの?
貯めてたポークン使おうかと思ってたのに >>713
百式フルの方が絶対強い気がするの気のせいかな ゲーマルクがほんと思ったより強くない
かす当たりする武器が多過ぎる。一斉発射は演習1万出るけど実戦だと3000とかになる
肩ビー切り替え遅過ぎる
都合よくHP30%発動なんてしない
ファンネルの射程も短いしグレネードも全然使ってないな接近戦したほうがいいのか 強襲不遇のからくりわかったっぽいぞ
汎用、支援の勝率は低レート<高レート
強襲は低レート>高レートになってる可能性が高いってことだろ
低レートなんて耐久カスパなんて積まないから目の前の敵を殴ってりゃ強襲でもスコア出るからな
むしろ手数が多くて機体性能は高い分強襲のが強いまである
んで絶対数の多い低レートの勝率のが濃く反映されるんだからそりゃ強襲なんていつまでたっても強化されにくいわな ゲーマルクはどうなんだろうな
新スキルを持ってる機体は微妙にされるの法則に当てはまるかどうか ゲーマルクはサイコフィールド発動するまで普通にヨロケるしパラスアテネと同じく火力あるが即ヨロケ持ちや支援に狙われると結構キツイ
ヨロケ手数と硬さある百式改やC1の強よろけ→ゲマフルチャみたいに支援複数編成が前提かな >>709
射撃火力と格闘火力じゃリスクが違うしなぁ グフで初めて言及したってことは例外的なレベルで数字の解離が出ただけかもしれんけどな
その際の数字の提示は必要だと思うが DPで買えるカスタムパーツ二等兵01で全部買えるようになったとか
サブ垢持ってるパーツ少なかったから助かる こんな調整文を出す運営のゲームでイキりまくるの恥ずかしくなってきたな ゲマは色々気にせんでもきっちり撃ち合い徹底してたら勝てる
射撃精度がいるのはどの機体も変わらんしな ぶっちゃけ普通の遠距離支援させるなら百式改使ってた方がずっと強い
ゲーマルクは耐格は低めだがもうちょいショートレンジで戦わせた方がいいんじゃねぇか ゲーマルク肩キャノンが初動以外使い物にならんこと考えると意外と手数で窮する場面が多いな
ファンネルもそれだけじゃストッピングできないし射程短いグレに頼らざるを得ないことが結構ある
まあジオングと色々似てるから本当の意味で使いこなせば強い系なのかもしれんがキツいわ 自分の乗ってる機体それぞれの自分の勝率を表示してほしいんだけど、それすると各々の成績で好き勝手あの機体は強い弱い言われちゃうからしないのかな?
そもそもそういうことしてるゲーム自体少ない?けど。 サイコフィールドはザク3改のテストだろうな
強襲だろうし武装がしょぼいしサイコフィールドくらいないとやってられん >>726
今時ならキャラやロール毎に勝率データ表示ぐらいならわりとあるきがせんでもない そうだな、もっと近よらないとダメだわ
ちゃんと武装回してダメージ取らないといけない もう、このスレも見ない方が良さそうだな
wikiの雑談よかは多少マシだったのだが誤差だったな >>730
わざわざそれを書きこんじゃうのはこのスレへの期待を捨てきれてない証拠だぞ
このスレ民が運営を延々と乏してるのと同じようにな >>725
流石にあれ切替遅すぎてきつい
一応マザーファンネルが追撃には使えるけど、二発撃つと焼けるし、案外武装に融通きかんよね
>>727
スキル「なんの光!?」
HPが一定以下になると戦場のドーベンウルフが自動的に死ぬ >>699
月間任務を意識してるんだったら毎日ログインしたら来月頭にリサチケ300枚貰えるから指令書の方は今すぐ貰っても損はしないと思う >>710
多分前のメタスがそんな感じだろ
対戦ゲーにおいて6割って存在しちゃいけない数字だからな? バトオペは運営の怪文書を叩いて楽しむコンテンツだぞ
合間にオマケでついてくるゲームで遊んでるだけだ 水ジム3でレート凸っていい?
デュラハンにも強よろけとれるんですけど ゲーマルクやっぱ強くないわ
HP30%以下になるまでほとんど緩衝材もなしに戦って
簡単によろけ取られて格闘なんか食らったら防御スキル機能なんざしない トークン120で出なかったけど引かなくていいかゲマ >>743
アプデ前にログインしてるとアカンらしい >>744
良くて環境の一角に食いついて来る程度っぽいから無理せんでいいぞ
百改ありゃそれでいい >>744
少なくとも出せる戦場は割と選ぶと思う
あと動きがモッサリで触ってて気持ちよくないってのは割とアレだわ
ユニットの性質は全然違うけど、C1か百改がいれば無理する必要はないんじゃねーかな なんか敵のゲーマルクがめっちゃ光ってたけどビーム当てたら止まった
悪いことをした気がする 配信者のゲーマルク見てたらオブジェクトや味方にビーム吸われまくってた すまんさっきゲイマルク当たりって言ったけど訂正させてくれ
ゴミ テンダ「300万DLでべーキャン盛り上がってる!」
昨日まで!PS5のせいで!自粛モードだった!じゃろがい! ゲーマルク云々というより百改が過小評価されすぎてただけなのよ Twitterの企画で相談なんだけど
あれ元々フォローしてる人って対象外なんか
リツイートしたけど音沙汰ないんやが まぁ好きだったから取ったけど
HP50%発動にしてもいいし
ビムキャの切り替え速度上げてほしいぐらい >>758
俺はいけたぞ
もしかして鍵垢か?鍵垢ならダメなパターンあるかもよ ゲーマルクは負けまくって機体固定装置付いてからが本番 >>764
アスパラと同じく足裏に固定用の爪有るから最初から持ってると思ってたわ 水ジムのハプーナってなんか癖ある?
弾速早いんでBR感覚で撃てば良いのかと思ったら微妙に当たらんし 修正後の各MSの勝率クソワロタ
exsがあの程度の修正で勝率50%になってしまったから、更なる強化必要なし判定されるやん
データ取るといってもせめてAフラット未満は省かないと参考にならないだろ…
これじゃ一生環境正常化できませんわ笑 ザク2改連撃付いたのに結局マシバリバリしかしてなくて草
これが単純に乗り慣れて無いってことか >>767
クセっつーかビームよりは遅いからビーム感覚で遠距離撃つと外れるかもな >>739
んな訳ねえだろアホかよ
プロならオンライン勝率8割9割何か当たり前だぞ ゲーマルクに新フレ123強フレ245に耐ビー23積めば耐久29700に耐ビー45の化け物機体だぜい!
思ってたより短時間で溶けた
ヒットボックスに武器射程と切り替え速度のせいで百式改よりかなり難しいわ wotだと勝率52%超えてたら強戦車みたいな扱いだった記憶あるな グフカスは細かいステ調整なんてしないで、緊急回避Lv1つけるだけでいいんじゃねえの
なんならLv2でもいいだろう >>751
c1どうやろドッコイじゃない?
頂点は百改 >>773
素人とやる格差マッチならそうだね
プロvsプロでやるときに8割9割の勝率出して当然とか宣うオンゲなんて俺は知らんのだけど、なんてタイトルだよ
きちんとeスポーツの体を整えてるタイトルで頼むぞ >>774
百改だと耐格もカチカチに出来るからな
ゾックより要介護支援じゃね >>773
なんで個人と全体を同列に語ってるんだ? 20連してガウどころかガンペリーも出ない、運営に絞られてる メタス4編成とメタス3編成が戦ったとする
メタス3編成が負けると全体のメタスの勝率は約57%になる
極端な話だがこういうことだろ? 百改が万能に近いからな……
空飛ぶ必要があるならC1、地べたでよけりゃ百改でいいわ
ゲマはこの機動性の劣悪さでミドルレンジ維持しなきゃいかんのが辛い プロって野良でのチーム戦でも8割9割も勝てるもんなんか?
まぁどのみちこのゲームはそんなに底が深くないんである程度までいけばそんなに差はなくなるんで >>779
お前が一体何言ってんだって話だよ
まさか機体の平均勝率と個人の平均勝率の区別がつかない人か?
>>710をよく読んでみろよ いや落ち着いて射撃戦出来ると悪くないか
武装回せれば楽しいな
指ビーも真っ直ぐ飛ぶからちゃんと狙ってかす当たりしないようにすれば
射程限界でもダメージしっかり入る ここの開発はちょっと強い強襲が他の強襲の勝率吸って上がったらすぐ下げてるだろ
支援に対して行けてるかあんま考慮してない強襲平均が53なら弱体しても良いけど1機が飛び出て54で他の平均が46だったら他の強襲上げるべきなんだよ
支援ちゃんがやられてるって発狂しすぎ プロ(笑)がバトオペに存在するかは置いといて6vs6のゲームで常に8,9割勝てるならマジモンの化け物だな >>781
同列に語ってるのは>>739の方なんだけど
文盲しか居ないのかよw >>786
イチローがいてもチームが弱けりゃ勝てないからな 5、6人のチーム対戦の野良で勝率8、9割はゲームとしてパワーバランスがおかしいと思わんのか グフカスはちまちま強化しても結局即ヨロけ武器持ってる同コストの強襲に勝てないでしょ
結局ガトシーの射程でペシペシやるだけ >>787
特定のキャラのレシオが他を圧倒しちゃいかんよ
乗り慣れた人がポテンシャル発揮した上で性能拮抗するのが理想だよねって話のとこにプロが云々はちょっと焦点おかしいの気付こう あと先に言っとこうと思うけども
複数人から突っ込みおれられたら相手を文盲扱いするんじゃなくて自分の表現が齟齬を生むものでなかったかを省みるべきよ 絶対に対面に出てこないであろう機体を使って勝ち続ければ全体勝率8,9割行くのかね グフカスみたいな機体が支援機なり汎用で存在すればええのに
マシンガン使いの受け皿がないんやと思うわ さっき箱部屋天国画面中に無操作なんちゃらで3回目の回線切り扱いになったんだが…
PS5実装以降の不具合完璧になおってないぽいな >>796
射撃で牽制してチャンスで飛び込むらしいが350水ガン環境でそんなチャンスが一時でもあると思うのだろうか…
そのチャンスはピンチだ間違いない >>798
その前に乗りなれた人で勝率60%乗りなれてない人で勝率40%の機体の平均勝率が
60%も行くわけない事にいい加減気づこうぜ
運営レベルに頭悪すぎるよ、なんで>>710を読んでそんなウルトラC解釈になるの? C1L2と百改もってるからゲマ引くのやめた さんきゅー >>805
>>773の表現がウルトラCだからだよ >>802
ドムバラッジっていうゴミとアイザックていうのが支援機にいるよ いるよね
自分の主張を通そうと極端な例を提示
反論されたら相手を攻撃してゴリ押し
まぁレスバでは正しい戦法なんじゃない? >>787
お前も俺のレスよく読めよ
使い慣れてるからって抜けた勝率出していいわけないって言ってんだよ >>800
>誰が乗っても勝率50%の機体なんて存在しないんだから
>乗りなれた人が乗ったら60%、乗りなれてない人が乗ったら40%とかそういう調整しろよ
↑
この文読んで「平均勝率60%の機体に調整しろ」と読み取ってるなら
ただの文盲以外の何者でもないですわ >>806
ほんまやなアイザックおるやん
あいつらなんでアイザック使わんのんや・・・ >>804
実際その運用をしてたら現環境だと隙が無さすぎるから一生バリバリしてないといけなさそう
遠距離ビーライから下格闘まで確定させてくる水ガンマジで全強襲からして凶悪だわ アプリケーションデータ取得で固まってイン出来ないんだけどおま環なのかコレは ドムバラッジはなぁ!
なんとなくやる気でないなーってときになぁ!
乗るとなぁ!
ガトバリバリー^^ミサイルシュポポー^^でやってて楽なんだよ!!
ミサイルきちんと当てること意識すると意外と勝率出るから困る >>819
バラッジゴミの中ではけっこう強いよな
チクビもあるし fpsでキルレ10超えてるようなプロでも勝率9割だぜ、バトオペで9割は不可能だろ >>814
えーとね
結果的に平均勝率50%になればOKじゃなくて
ポテンシャル発揮したら勝率が60%になる機体、っていうのがまずもってNGなの
いいからキャラレシオで6割出すことを許容してるゲームタイトル例示して? >>813
どんだけ馬鹿なんだよお前w
マジで運営と同レベルの知能じゃねえか
使い慣れてる人で50%しか出せない機体は産廃なんだよ
使い慣れてない人の方が多いんだから平均勝率が50%を大きく切るだろうが
使い慣れてる人は使い慣れてて上手いんだから勝率60%いっても全くおかしくないの バラッジたまに触ると手触り感だけは良く
手触り感以外が見合ってない感じもがっつり味わうのがまた困る とりあえず今回の調整担当はガチで無能としか言えん
lv2以降の修正内容まで事細かに書くあたり、今までの担当者は変えられたとみる
・ディジェserに攻撃姿勢制御つけてドワッジにつけない(エアプだろ…)
・百式のスラスピにテコ入れなし(絶対エアプ)
・夜鹿2が弱いのはサブマシンガンの射程のせい(爆笑)
・ザク2改とフリッツの与ダメが低いのに火力面の強化なし(もはや数字も読めないガイジ)
月1の楽しみがこんなクソ修正で終わるとかなんなの?前の人にもどして… >>811
ホバーはアカンと思うわ
足回りは鋭くないと もう黙ってNGしようぜ
自分が誤解を生むような事言ったについての反省は何言ってもしないだろう
相手が悪い!相手が悪い!
味方が悪い!味方が悪い!と言ってそう >>710
乗りなれた人でも乗りなれた人と対戦すれば50%が基準だろアホw ZZとEXSの勝率上がってるけど与ダメと被撃墜あんま変わってないけどこれ軍事で格闘降れなくしたからゴミ行動でも勝ててるだけじゃないの
ゲルJ650でも被撃墜少ないけどこれもう接近自体出来てないクソゲーになってるだろ >>809
わからんが自分の回線は常に5本だし
こればっかりは気をつけろと言っても気をつけようがないからな… >>824
だから個人の平均勝率と機体の平均勝率を同列に語ってるんじゃねえよw
誰が乗ってもポテンシャル完全に引き出せて同じ勝率になる機体なんか存在するわけねえだろうが
何でこんなにバカが突然湧き出してきてるんだよw プレイヤー「味方が下手くそ!」
運営「プレイヤーが下手くそ!」
どちらもたいして変わらんかった >>826
それは使いなれてる人vs使いなれてない人で数字だしてるだろ
なんで不均衡戦でバランシングしようとしてんだ
調整ってのはポテンシャル発揮したときにどうなるかで語らんと話にならんよ
>>280で自分で当たり前のことを〜とかいっときながれ運営と同じ思考経路辿ってんじゃないよ ログインボーナス1番目の景品のガンダムmk2を貰えなかったのが
午前にログインしていたことが原因だったとは・・・。 唯一褒めるべきはスレイブレイスだけか
でも(併せて上位lvも修正)って書き方してるあたり無能じゃない方の調整担当か…
お前が頼りなんだよ…もっと調整やってくれよ… >>831
何で同機体で同じくらい乗りなれてる人同士が常に戦ってる想定なんだよアホかw >>828
与ダメが低い原因が「死んでる」とか「殴りたいのに寄る足がない」なら機動性上げるであってるけどな >>738
300枚の奴もあったのかTHX
これで気にしなくて済む >>837
普通はログボ追加あれたらちゃんともらえるんだがな
普通じゃないから仕方ない はー新兵キャンペーンもトークンわざわざ10日目にしてる辺り狡いよな >>834
調整の方向性でごっちゃにしてるのお前だよ……
自分のレス省みてみろよマジで
>>846
サブ垢作られんの警戒してんじゃないかな
警戒する理由は知らんけど まぁいうて1日ずれても最後までもらえるしええやろ
もらえないのがでてくると全力で文句いうけど 花粉症辛すぎてゴーグルしてバトオペやったらノーマルスーツ気分でいいね ザクII改の方は連撃貰ったし一応火力アップと捉えてもいいんじゃないか
まぁまだまだレートで出しても編成抜けられそうだが >>841
ズサが競う相手は窓ネモさんDTだぞ
被撃墜稼ぎやすい運用じゃ生半可な与ダメじゃ足りんのだよ ズサはこのスレでもちゃんと乗れば強いと言ってる奴いたな
やはりズサは信用ならん
俺はズサを叩く!徹底的にな! ゼク3種といいグフカスといい
マシンガンの時代がくるのでは? ザク2改組はあれだろ
生きやすくなれば継戦能力が向上し結果としては上がるってことでしょ
バケツはいい強化貰ったけど今の300の環境で使うか?と言われると使わんなVDジム2アジムとかいる中使う理由がない >>836
平均勝率なんだから全体の平均値に決まってるだろうがw
てかそれぞれの機体に乗りなれた人しか使ってないとでも思ってんのかよ
同じレート帯でもそれぞれ乗りなれた上手い人と下手な人が居るに決まってんだろ
それで乗りなれた人の勝率が50%しかないのだったら
全体の平均勝率は50%を大きく下回るに決まってるだろうが
だから運営と同レベルの知能しかないんだよ >>846
新兵に10日までログインしてもらいたいんだろうな ピクシーの平均が60なら問題だけどピクシー乗って勝率60出してる奴がいても平均が50なら問題無いって事だろ
シメン君にピクシーだけ乗ってもらっても勝率56位出すと思うよMS戦あんましないからそれでもピクシーの勝率が上がるからな取ってるデータが欠陥品なんだよ 勝率で見ていいのは間違ってる
55、66でいえば、自分の戦力はチームの20%〜16%程度
ルールでみればダメージレースをやってるんだから、平均ダメージ、撃墜、被撃墜を中心にみるもの >>861
やめい
俺も気になったがスルーしてたのに 美容室のお姉さんのパネルもおっぱいだからものぐさしないでちゃんと見ろよ! いやもうヤバいわ本当
>>710読んで平均勝率60%の機体作れと言ってると勘違いするのも大概だけど
まさか乗りなれた上手い人でも勝率50%じゃなきゃダメという
運営と全く同じ考え方のヤバいやつがここにも居るとはねぇ… >>856
何回か言ってるけど
「キャラレシオ6割を是としているオンゲ」を例示しろっていってんの
バランス調整に割と気を遣ってるAPEXとか、ヘタクソの勝率なんざしらねーよパフォーマンス引き出してるであろうトップ層の勝率で調整するぞを公言してるぞ >>855
バズシュツやるにしても強化斧の後ザクでいいやって状態だったしな、強化前でも
回避2の壁役として頑張ってねってことなんだろうけどうーん… 絶対に実装当時はそんなコンセプト考えてなかっただろって機体がまぁまぁいるのなんなん? s−で勝率60ある機体だけどaフラでは40パーだからセーフ!
つまりこういうことなんだけどわかるかな? バレンタインでチョコくれそうなカンジだったのは美容師さんだけだった。べーキャンであの人だけがおれを気にかけてくれる 回避2をウリにするとか良い調整だな
グフVDのりますね >>870
ザク2後期型より後発のMSのはずなのになぁ… >>867
何度も何度も言ってるけど
キャラレシオ6割の機体作れなんて一言も言ってないんだよ>>710を100回読め
いい加減その勘違いに気付けよ 新兵キャンペーンというかサブ垢量産キャンペーンだな スペシャル()回したら副産物で窓出たけどこいつLv4になっても装甲500ずつしか上がらないんだな…
いつまでお仕置き調整してんだよもう高レベル実装するのやめちまえよ
https://i.imgur.com/Fess5Av.jpg そもそも使い慣れる、慣れないとか曖昧な基準で語るなと。
純粋に高レート帯、低レート帯で語るのが適切。 >>864
ガンタンクの対格0とか
シュツルムディアスの対格2とか
やり過ぎやと思う
そこまでせんでも強襲に寄られたら秒で溶けるし
そのせいで強襲を強化できない一因にもなってると思う >>874
実装されてる後期型はシュツルムブースター付きのキンバライド仕様で出典が0083扱いなんじゃなかったっけ >>828
プレイヤーの拘りが強いから仕方ないんだ! >>879
ここまで対格低いとてゆうか汎用に絡まれただけで死ぬから強襲要らなくなるんよな コンテナ100%のおかけでスコア800だけ達成出来ずに箱部屋だけ(全部B側)でコンテナコンプして仕方なしにクイックに出張する始末
案の定ゴミのおかけでイライラMAX
任務は達成したがストレス貯まりまくりなのでもう一回だけ遊んでみるが先程のバトルが嘘かのように無双状態の4冠達成でスッキリ
コスト300で13万与ダメ超えたのは久々だわ ズサ持ってなかったからわからんけど
コンテナからズサ600出たけど600でもやれるんか? どうせまだ直ってないんだろうと思ったらそうっぽいな
壊れた商品 乗り手によっては勝率60%ってドライセンドーベンも真っ青な機体性能だよな >>875
だからね
乗り慣れたら60%!って主張がそういうことなの
チーム戦ゲーだぞこれ
自分が何言ってるか、要素を分解して考えてくれ マッチングおかしくね?
俺レート2900で俺以外11人A+とAのみ
ライバルは-210〜250も差あるのか? >>870
F2で強化されてFZで元に戻る初期キャラ特有の悲しみ グルマだと平気でなるぞ
グルマ側がガッバガバだからな 耐格2のゲルググ君もたまには思い出してあげてください 百式ヤバすぎでしょ
自信満々に人気機体だし調整しますとかほざいてたのに >>870
武器を取り外しできなくして機体毎に全て設定されてばよかったんだよ
ガチャ増やす為かワザワザ武器を別枠にして、高Lv武器が同コスト低Lv武器より弱いなんて
ガチャにいれる理由もないような状況みたら運営として恥ずかしすぎて人前に出れないよ 今回の調整で最強な言い訳が産まれたから大丈夫
使い慣れればきっと勝てるさ >>887
言ってることが滅茶苦茶すぎんだよ
お前の脳内だとキャラレシオってのは使いこなしてる人限定の勝率なのかよw
レシオってのは使いこなしてる人もこなしてない人も含めた全体の勝率なの
使いこなしてない人も含めて6割も平均勝率出せるキャラを出せってお前は言ってるんだよw 百式修正点てほぼみんながみんなスラスピに言及してると思うんだが
それでも頑なにタッチしないのはなんなんだろうな・・・ >>900
配布機体に活躍されたら悔しいのでご理解 百式が遅いのはまあいいよ
人権汎用が軒並みクソ速いのなんとかしろや 運営が皆が言及してるところを順当に強化するようなところなら、乙乙は今頃人権になってる >>895
立ち回り割と難しいけどね
味方が介護すれば強い系だと思う
>>897
調整に遣うのは使いこなしてる人限定でいいんだよ
まともに調整してるゲームで「このキャラは玄人向けだから、使いこなしたら他キャラを圧倒して9割勝てる!でも素人の勝率が1割しかないからOK」とかやってるタイトルねーから
レシオ6割を是としてるオンゲのタイトル例示して? >>880
陸高ザクが強化斧持ってるからここの運営はそんなご丁寧なこと考えちゃいないぞ
でもザク2改がF2よりコスト低い理由にはなりそう 今朝日替わり任務こなしたんだが、おれトークン6こ損してるんじゃないか? ブーストのボタンが壊れてる人にとっては百式はいい調整だったかもしれない 百はスラスピ上げてマニューバ凸しやすくするのも良いがそれだと所詮は格闘ダメソの強襲になるからそれよりはサブバズ積んで高級G3やる方が価値あると思うんだ CPUに後出しじゃんけんを許可したゲームの話はやめろ 使ったことないけど今の百式550ならガチじゃない? ザクU改ポケ戦のつべ放送前に強化してあげれば良かったのに >>914
実装時に今の性能ならガチかもしれないけど今の環境じゃ無理 朝コンテナ消化して銅ひいてたら確実に損してる訳か?ゴミだな >>906
はぁ?
バトオペの勝率データは使いこなしてる人限定のデータだと主張したいの?
あとバトオペ運営は使いこなしてる人でも勝率50%しか出せない産廃機を目標にしてるから
その目標自体がおかしい、何故なら使いこなしてない人も含めると平均勝率が大きく下がるからって話してるんだからな?
そしてお前はその運営の目標はおかしくないと言い張ってる立場
てか自分の勘違い認めたくなくて錯乱してるだけだろお前? 歩き撃ちでしか射撃よろけを取れない百式なら歩行速度を強化するのは噛み合っている
レレレを駆使して歩いて汎用をすり抜けて支援を殴りに行きなさい >>828
S-のプレイヤーがドワッジ使うと勝率いいんだよ、ご理想が足りてないぞ いや待て
ズサ相手なら即ヨロケから即ヨロケへヨロケ継続できる百式は相性いいのでは?
ミサイサ相手が相変わらずしんどいけど >>919
使いこなしたら勝率5割でいいんだよ
で、いい加減にキャラレシオ割を是としてるタイトル挙げてほしいんですけど 悪くないとは思うが根本的な手触りかわってねぇからな百式
あんまり印象はよくない あぁそういえば百式の予告強化とかあったな
ゲーマルクで忘れてた 上で使いこなして5割はバトオペの平均値じゃないけどなw 百式はサブにバズ散弾を加えてスラスピを爆上げしてくれれば何とか 運営がこれで強化ってんだから
これから550強襲居なかったら葬式で出撃するから覚悟しろ!
ドライセンから葬式に変わるぞ! >>924
>使いこなしたら勝率5割でいいんだよ
そらみろ、やっぱお前は運営と同じレベルの知恵遅れじゃねえかw
そして個人勝率とキャラレシオの区別もつかないお馬鹿さんってことだな 強襲の歩行スピード上げてもそんなに変わらんしね……
汎用なら割と変わってくるんだけどね
ガンダムMk3にアシハヤクナールつけて速度1時40分にすると楽しい(強いとは言ってない)
>>927
流石にB帯とか参考にもならんし、データ取るのはA+からでいいと思うわ >>921
射撃型ならまぁ分かるよ
スラ撃ちよろけ0で格闘でしかダメージ出せない機体、ましてや強襲機となればよっぽどガチガチで格闘火力マシマシでも無いとスラスピ無いのは詰んでんだよな 宇宙百式は強い理論聞かなくなったなぁ
宇宙なら強いが許されるのはVGと熊ぐらいだろ >>930
キャラレシオ勘違いしてるのは明らかにお前だけどな
結局レシオ6割を是としてるタイトルは答えられないのね
答えられないなら黙ってりゃいいと思うよ
>>933
格闘威力のテコ入れがレベル2からなのほんと謎
百式BRとかうんち性能だからカサカサするのもなぁ >>919
>あとバトオペ運営は使いこなしてる人でも勝率50%しか出せない産廃機を目標にしてるから
え、つまり使いこなしている人でも勝率40%の産廃機が必要って主張???w てか運営自身も本当にID:mEzerTbsrみたいに
キャラレシオと個人勝率の区別がついてないんだろうな
だから使いこなした人でも勝率50%でなければいけないというアホ発言が飛び出してきてるんだろう >>938
s−で勝率60ある機体だけどaフラでは40パーだからセーフ!
つまりこういうことなんだけどわかるかな? ぶっちゃけ宇宙でもスラ遅くて支援追うのめんどくさくなる 宇宙熊はほんと強いよな
高低差でレーダー見えない仕様のおかげで敵陣に紛れ込むのが簡単だし 勝敗はある程度味方依存が入り、拠点爆破やエスマというイレギュラー要素もあるんだからさ
単純な勝率じゃなくて与ダメ、被ダメ、撃破、被撃破とかそこら辺をみた方が良いのでは 600ドーベン下方しない運営と同程度の頭だろこいつ 運営のデータが糞な件
、D-からデータを取ってて参考にならない
、等兵からデータを取ってて参考にならない
、数年前からデータを取ってて参考にならない
ランクはせめてB+から
階級はせめて曹長から
データはせめて90日前から
これで全てのMSの出撃割合と勝率とライバル勝率を許容範囲に抑えろ
そしたら課金してやるよ >>935
レシオとかこのゲームで使われた事無いからね君が何をそんなにはしゃいでるのかわかんないんだよ >>943
ドーベンみたいに武器使い分けないといけない機体は低レートじゃ戦績出せないだろうしな…… >、D-からデータを取ってて参考にならない
>、等兵からデータを取ってて参考にならない
>、数年前からデータを取ってて参考にならない
これって確定情報?それとも妄想? カスマで百式使ったけど火力が無いのが気になる
支援機ワンコンで落とせんやろこれ >>944
B+から取ってるから狂っているんだぞ
最低でもA+カンスト付近から取らないと機体のデータとして役立たない ゲーマルクの耐格低すぎじゃね
サイコフィールド張ってからトーリスの下格で4000出たぞ 1分前からエース選出近いぞ!
20秒前からエースに回すぞ!
エース選出後にとどめだエース!
をどれだけ連呼しても無視して刈り取っていく職人はなんなの
選出まで3秒時点でうまいことミリ作ってエス回チャットした瞬間撃破→撃破した奴がエースで即落ちした瞬間回線抜こうかと本気で考えたわ 調整データからして何で調整理由に出撃率が絡んでない機体は数値隠すのかね ドーベンはどう考えてもナーフされないと何度言ったらわかるのか >>944
俺のやってるのと違うゲームやってない? 今の650ってFA百式改が最前線でその後ろにゲーマルクがいてそのさらに後ろで汎用が射撃してる感じだよな 百式は火力と耐久上がってるから強くなってるぞ
スラスピ上げるだけのエアプより確実にマシな強化
なお強いとは言ってない >>947
妄想だよほとんど情報を開示してないからわからないよ
レートから取ってるB以上から取ってるは言った事ある 宇宙のレートAフラだけど、要塞やコロニーなら百式でも活躍の機会はあるから誰も強襲出さない時は百式出してる
逆に閉所以外はどうにもならない >>950
射撃には強いが距離詰めたら殺せるってのがコンセプトなんじゃない?
まあ支援が格闘に弱いのは正しいと思うよ そもそも旧作プレイヤーから運営入したやついなかったっけ >>957
プロがどれだけ有能かによるな(シャドバを見ながら) ザクジムはなんで強化されないんですか?^^
データはありますか?^^
誰も乗らないからデータなんてないんです^^
少しあるデータも勝率2割くらいなので
なかったことにしています^^
どうせ誰も乗らないんで^^ ぶっちゃけ650になるとマジで汎用とか要らんね
FA百式改とゲーマルクに強襲だけでいい
もう支援だらけで逆に強襲刺さってるぞ >>964
全く同じだわ
好きな機体だからせめて使いたい時にそうしてる 実際のとこBからなのは宇宙の都合やと思う
あれA+からとか絶対データ集まらんし 宇宙なんてどうせろくなバランスしてねえんだから同キャラぶつけさせときゃいいんだよほっとけ 支援機の耐格低すぎるとは思うけど、
実際に後方支援の機体で要求性能落としてまで格闘対策なんて盛り込んでたら
絶対にクソデザイン認定されるだろうしなw >>963
>>968
まぁこのゲームの場合プレイヤーとの乖離が酷すぎて・・・
プロがまともとも限らないのはそうなんだけども・・・ >>972
魔窟以前のゴミしか入ってないっぽいな
罠すぎる ぶっちゃけカスマで適当な機体転がしてるのが一番楽しい
ハンマ・ハンマとかレーティングじゃ使えないけど結構面白いわ >>963
昔から上手い奴の話だけ聞いても面白いゲーム出来ないってのは格闘ゲームだと常識だね
元プレイヤーが開発側に入ってマブカプは死んでソウルキャリバーは死にかけた
バトオペにもいるらしいけど射撃好きなんだろうな せめてエクバ程度には大会とか盛んならなぁ
現状おままごと程度の対戦交流しかないし >>977
チーターとかに対するプロの発言とかなら意味あるかもしれんけどバランス調整はこのゲームではねぇ ヘルメット被ってる方のザク改は中々いい機体になったんじゃないか?
緊回2持ってるのに耐久13000あるのは中々 バトオペでプロゲーマーなんて生まれない
このゲームのトッププレイヤーとやらの対戦を金払ってみたいと思うか? >>972
初回の星1MSだけでるヤツは無料だからまぁ…
☆2☆3は引く必要ない感じ ○プロプレイヤーにプレイヤー観点の意見を聞く
×プロプレイヤーにデザイナー観点の意見を聞く >>979
300のコスト帯で回避2は熱い
まぁグフVD居るんだけど フリッツヘツムは宇宙300なら充分ありかもな
他の汎用ろくなの居ないし >>981
露骨に芋支援だよね
まあレートでグルマ可能だから芋支援でもレートSになれちゃうんだけど 上級者に合わせたゲームは過疎って死ぬんだよ
歴史が証明してる >>984
耐久落ちるけど盾持ってるグフVDの方がまだ安定感あるんじゃないかな
機動力上がっても適正持ちよりかは早くないっしょ >>986
プロが生まれる前にタイトルそのものが大会から外されたんだが? バトオペの場合レートが全く機能してないからそもそも誰が上級者なのかの判断が出来ないという
グルマなしで宇宙Sの人とかは流石に信用できると思うけど >>993
ボリューム層に合わせた調整は間違ってないと思う
問題は調整の仕方が下手くそ >>914
万能強襲のバウ、格闘コンボが凄まじいジャジャ、お手軽蓄積よろけのガーベラ。
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