【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
本日発売のマキオンのマターリスレです
本スレいくらなんでも早すぎるときや、次スレがたたないとき
全くの初プレイヤーが覗きに来るところです
■公式サイト
https://g-rwee.ggame.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/GundamVersus
■機体wiki
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■前スレ
【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612768225/
【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1615345942/
【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1617545437/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえずこっちがメインでいいかワッチョイ無しは放置で 前スレの993だが、同じ部屋でさっきのとは違う元帥来たわ
しかも今度は通算戦闘回数が2桁とサブか戦績保存無し部屋を徹底してるのか
これはちょっと神経を疑いますね… 3号機ようやくそれなりに使えるようになった
バズーカ撃ちながら射チャするのまだ出来ないけど 前スレ>926
操作面なら格CSがスパアマもあって強いのでカウンター構えるくらいなら格CS射CSのコンボ使っていこう
これは押し付けも出来るくらい強い
んで射CS撃った後特格でキャンセルそこからサブメインで降りる事が出来るので相手の弾見て避けながら着地出来る
戦術面では覚醒もっと早く使おう
2020で抜け全覚は万死に値する >>1 あなたのおかげです
カウンターできる相手の攻撃の種類が不確かなのでどなたか教えてください
ムチ系はカウンターできるって有名だから知ってるけれど
スパアマやガード付き突進、ジャベリングルグルなどなどになってくると
対応してるのかどうか不安で使いづらい >>8
その三個とエピオンの覚醒技はカウンター対応してます
ターンエーの月光蝶はまず発生してない事はあり得ないタイミングでマスターのカウンターだとフルブの時は貫通してマスターが被弾しましたが
マキオンだと分かんないしこちらが聞きたいくらいです
マスターの場合カウンターの発生そのものが遅いので気を付けたらいいでしょう >>8
全部カウンター可能
成立した瞬間相手がスタンして止まるよ
勿論巨大サーベル系もカウンター可能なんだけど
ライザーソードみたいに射撃判定の奴も混じってるから注意だ カウンターのタイミングわからないってのもあるんだけど
盾でガードした後の攻防がピンとこないんだけど格闘ガード→ガード側微有利
射撃ガード→位置によるけど基本射撃側が有利って認識でいいのかな?
射撃ガードしたらズンダされながら接近されてブースト切れてぶん殴られたりで中距離の射撃を盾するのは
リスクがあると考えていいのかね なんかスレ二つあると思ったらワッチョイ有り無しでわけたんだね こっちはIPありだから、ちょうどいいの立てろよと思ってる
次の>>1はちゃんと頼むぞ。今回は2人いて2人ともミスってるから >>8 ですが >>9-12 の回答ありがとうございました、練習してみます ワッチョイはまだ偽装出来るけどIP付きだと尚難しくなるし付けて良いと思うけどな
IP付きのデメリットなんざないし
他スレでの書き込み追える程度やろ ガード付きの格闘を強気に振ってくる相手にステ横格振りにいってもいんですかね? >>21
基本ガード付きの格闘は判定発生が悪いから
余りに擦るように振ってくる相手には格闘振り返すってのはありではある
でもフルセイバーみたいに射撃ガード付きの格闘で無理矢理攻め込んでから
近距離で非常に機能するサブ→メインをしてくる奴を筆頭に
こっちが迎撃されるリスクを理解した上で振る形になる
相手の格闘追い性能次第ではあるけど無理に迎撃しようと付き合わず
慣性ジャンプ等で距離を離して自衛するのも手 前スレ軽く流して見てみたけど荒らしはともかく結構良い話題扱ってるな、ペネの体力調整で敢えて下がるとかターンXがなんで勝てるかとかシャフだとほんと大事なとこだし
スレ分けることになった覚醒の話題も内容自体は悪くない
あとジオのリプレイ吹いたw ターンXの横特格から格CSで降りるムーブをやろうとしてもチャージ完了する時には横特格の動作が終わってしまいます
横特格押してそのまま格闘を押しっぱにしてるんですが上手く行かないです
何かコツとかあったら教えて下さい 全くさわったことないけど貯まらないならセカインしかないんじゃない? >>24
あれは先に格闘CSを6〜9割程事前に溜めておいてから横特格をするのよ
流れとしては
1、格闘長押しで6〜9割ゲージを溜める
2、一瞬格闘ボタンを離して即横特格入力
3、格闘ボタンをそのまま長押して横特格の動作中に離す
こんな感じ
立ち回りで使うには結構なやり込みが必用だから無理せず頑張ってな >>24
格闘ボタンである程度CSのゲージを貯めたところで格闘とジャンプ押し直して特格起動するだけ
特格起動から押すんだと間に合わない >>26
はえ〜すっごいテクニカル…
上手い人の動画とかだと息をするようにやってるけどあれは相当な修練の上に成り立ってるんですね
まだアケコン使い始めたばかりなのでまずは基本的な動きを練習します ありがとうございました >>22
なるほど慣性ジャンプで逃げるのもアリですねありがとうございます
フルセの射撃ガード付き格闘ステップからのサブメインで早速釣られました悲 >>23
そもそも3000前衛が絶対に半覚2回使えとか後落ちのために全覚とっとけとか不毛な議論だからな
そんなのは試合展開で変えるのが普通 >>30
まあ初心者スレならではの議論なんだろうなとは思う、ぶっちゃけ荒らしの状況次第も正解ではあるんだが初心者に教えるとなると話変わってくるんだよな
勝率五割の人が六割目指すために前衛3000覚醒二回!っていうのは違うけど、三割の人が四割目指すならアホみたいにこれ徹底するだけで絶対四割いける
教える相手のレベルで正解は変わる ブレイブやアトラスと射撃戦しても無駄なんですかね全然取れない 初心者の勝手な感想としては、アトラスはともかくブレイヴは入られる方が嫌なんだけどおかしいんかな 上手い人のブレイヴなんかリボガンみたいな挙動してて気持ち悪いんだけど何なのあいつ >>32
自分で使って見るといつ着地するかわかるようになるよ 3号機使ってると弾撒き続けても取れない事多いけど事故待ちで我慢し続けるのが大事だなって
アトラスだろうがそのうち引っかかる
最終的に勝てばええんや... >>32
どちらもBDゲージが無かろうと誘導切りながら大きく動くのが得意だから
正直中距離以遠だと高弾速武装でもない限り中々に取れる機体では無い
だから基本無理に追わず弾送る程度にしといて敵相方をダブロ気味に動くと良い
これを見て無視されまいと仕掛けてくる事もままあるけど
この際は動きに綻びが出やすく比較的ダメージを取りやすいので狙っていく >>36
アトラス相手ならNサブが機能しやすいイメージ アトラスとブレイブは付き合うだけ無駄な方が多い。あがき能力はめちゃくちゃ高い
ただ射撃はまっすぐなので、見てて食らうものはない
アトラスは全部派生うちなので、最初に誘導きればあとは基本全部あたらないし
うつたびに後ろに下がるので大体は相方いったほうがはやい 赤ロ保存と再誘導はまた別の要素だよ
派生し続ける限り弾はずっと誘導し続けるが、一度誘導を切られたらその後は誘導しなくなるってだけ
詳しくはwikiのテクニック欄参照 >>40−41
赤ロ保存ではあるが、再誘導武装ではないので、最初に誘導きればあとは誘導しない
アトラスに限らず9割型の武装がそう マジかぁ、ってことは例えばペーネロペーのメイン特格メインも一回ステップしちゃえばかわせるってことかー。 >>45
あれは派生行動ではなく相互キャンセル行動だからメイン個別に誘導あるよ 初心者スレで嘘教えるマン出てきたしワッチョイが有効活用できるなやはり必要だった あれ?誘導するよな?
リボガンは少なくとも誘導するけどあれが特殊なだけ? とりあえずID:EsRneChr0の話はスルーしとけばいい 赤ロック保存ってのはロックが赤ロック→緑ロックになった際
赤ロック中に射撃を撃ってからキャンセルルートで続けて射撃を撃ち続ける限り
緑ロックに相手が居ようが誘導し続けるよってのは知ってるかと思う
なので緑ロックまで逃げた相手がステップを踏めば後続の射撃はもう誘導してくる事は無い
但しまだ赤ロック内に居るならばステップを踏んだとて後続もまだまだ誘導してくるよってお話
ステップタイミングで赤ロックなのか緑ロックなのかで理解の齟齬が生まれてると思う
決して初めに教えようとしてくれた奴が嘘言ってる訳では無いと思うよ すまん。勝手に赤から緑にいくような状況で話していた。説明不足だったわ
>>52であってる >>53
まぁ赤ロック保存の話だったしな
赤ロックのままの話なら保存も何も無いわけだし
しゃあない ttps://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/258.amp
これ読む限りステップ踏まれても再誘導するけど
実戦でもリボと戦ったことあるなら再誘導するのわかると思う ちなみにアトラスの場合特射から射撃派生は赤ロ保存でも再誘導なしでそこからジャンプ派生メインキャンセルはキャンセルだからメインの部分は再誘導する…であってるのかな? >>57
どっちがほんとなんだ。
自分は一回誘導きっても赤ロ保存で撃たれたら誘導してくると思ったな。 話が反れるかも知れんが
アケマキオンで7回家庭用フルブでリボのメイン前特を6回
合わせて最低13回連続でこれを前ステしたときは避けれたし掠りもなかったから
家庭用マキオンだと今はどうなってるか検証必要 低コス使ってやらかして先落ちしまくりの腕前なのに運だけで何故か連勝してしまい
ホストは部屋内勝率しか分からないから蹴られるの悲しい >>62
蹴ったホストを覚えて自分の部屋に来たら蹴るといいよ しかたないのはわかるからホストに恨みがあるわけじゃないのでw >>59
赤ロ保存ってことは赤→緑ロックになってる状況だよな?
それで1回誘導切ったら、緑ロックで誘導するわけないと思うが 派生かキャンセルかで緑ロックでステップされた際の挙動違うんや 一言にキャンセルと言っても機体によって誘導かかり直すかかなりまちまちらしいからややこしいんや 赤ロ保存がされているならキャンセル時に再誘導するってだけ覚えておけばいい
そんなまちまちでもない サンドロックのMG撃ってる際に相手が緑ロック行ってもサブにキャンセルすればちゃんと誘導してくれるんですか 赤ロ保存でキャンセルで射撃つなげても、途中でステップ踏まれたらそれ以降は誘導しない >>64
優しいね俺にはその考え無理だ
流石になんかホストに攻撃するわけではないけども >>73
いやいやどこが嘘なんだよ
なんか勘違いしてるっぽいけど赤ロ保存って事は赤ロック→緑ロックに敵は出てるわけ
ステップで誘導切られたら緑ロックで誘導するわけないよね 不安になって検証したけど
赤ロ保存してると緑ロックステップしたとて誘導かかり続けんねこれ
俺も昼頃嘘教えちゃったわすまん >>74
いや誘導するんよ
俺も勘違いしてたけど検証したから間違いない >>74
なんか勘違いしてるっぽいから喋らないほうがいいよ 赤ロ保存のシステムすら理解しないで初心者スレで教えているやつがいるのわかったし
ほんとの初心者はこういう人をワッチョイでブロックしといたがいいな 赤ロ保存っていうのは「赤ロックの誘導を保存して緑ロックでも誘導させる」こと
途中で1回でもステップで誘導切られたら、それ以降の緑ロックの攻撃は誘導しない >>76
再誘導する武装もあるからそれと勘違いしてるんだろ (ワッチョイ 8101-+4rU)ID:r+lQ+t1m0
たぶん荒らしだと思うのでブロック推奨です >>52
これが正解
赤ロックと緑ロックをごちゃまぜにしてるから分かってない奴がいるんだろう
>赤ロック保存ってのはロックが赤ロック→緑ロックになった際
>赤ロック中に射撃を撃ってからキャンセルルートで続けて射撃を撃ち続ける限り
>緑ロックに相手が居ようが誘導し続けるよってのは知ってるかと思う
>なので緑ロックまで逃げた相手がステップを踏めば後続の射撃はもう誘導してくる事は無い
>但しまだ赤ロック内に居るならばステップを踏んだとて後続もまだまだ誘導してくるよってお話 >>80
俺 >>52 本人なんだけどまじで試して欲しい
俺のやった検証は2Pプレイで片方にS覚醒メイン連打させて
片方を撃ち始めたら緑ロックまで離れてステップするって検証ね
それでも誘導ちゃんとしてたよ
俺も偉そうに教えてのこれだから
本当にすまんって感じ もうめんどいからwiki見てくれ
ttps://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/sp/pages/258.html#id_ddb196fc
ttps://i.imgur.com/pYqw0rv.jpg 2Pプレイで初代でメイン→サブ→特射やってみたけど
サブの前に緑ロックに出てステップしたらその後は誘導しなかったぞ そらジャベリンは特珠キャンセルなんだから赤ロ保存適用外なんだから誘導するわけないだろ
初心者さんは思い込みで言わないで初心者が初心者教えるのが一番の害悪 >>84
ちゃんと書いてあるじゃん
3種類あって、みんなそれぞれがごちゃ混ぜになってたってことね
ロック保存を行うが、ステップなどで誘導を切られた際に再誘導はかからない。
赤ロック保存をすれば緑ロックに逃げられても追いかけるが、誘導を切られるとその時点の敵の位置に攻撃する。
緑ロック保存の場合、派生前の行動を入力した時点の敵の位置に攻撃する。
ロック保存を行い、ステップを踏まれてもキャンセル時に再度銃口補正+誘導がかかる。
緑ロック保存射撃はキャンセル時に一瞬だけ銃口補正がかかる(緑ロックの挙動と同じ)。
ロック保存を行わない。その時サーチしている敵・ロックの状態で完全に新しく銃口・誘導をかけなおす。
赤ロックで攻撃を始めても、キャンセルの際に緑ロックだと緑ロック仕様の挙動になる。
その代わり、緑ロックで攻撃を始めてもキャンセルの際赤ロックだときちんと銃口・誘導がかかる。 派生と特殊キャンセルに関しては例外だから赤ロ保存教える時は基本から教えるんだよ初心者さん アトラスやブレイヴ対策について教えてくださった方々ありがとうございました
自衛力や足掻きが強い機体相手には敵相方さんをダブロすることが大切なんですね勉強になりました ギスUに乗ってて羽ゼロになす術もなく狩られてしまったのですがあのメインってどう避ければいんですかね? >>89
一部の例外なんだから例外だろ
基本キャンセルでの赤ロ保存すら理解してない初心者さんはまず基本覚えてね だから派生だと再誘導なしでキャンセルだと再誘導あり
これで答え出てるじゃん何を言い争ってるの 79 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 8101-+4rU [126.243.136.166]) [sage] :2021/04/22(木) 21:54:02.67 ID:r+lQ+t1m0
赤ロ保存っていうのは「赤ロックの誘導を保存して緑ロックでも誘導させる」こと
途中で1回でもステップで誘導切られたら、それ以降の緑ロックの攻撃は誘導しない
85 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 8101-+4rU [126.243.136.166]) [sage] :2021/04/22(木) 22:05:58.35 ID:r+lQ+t1m0
2Pプレイで初代でメイン→サブ→特射やってみたけど
サブの前に緑ロックに出てステップしたらその後は誘導しなかったぞ
ギャグの才能ある
ワッチョイ無しのスレも立ってるから移住していいですよ 話題の最初に戻るとブレイブもアトラスも緑ロック行ったからってステップサボると再誘導してきて被弾するから注意な
嘘ついてるやつはNGしとけ 誰も嘘ついてるわけじゃなくて前提が噛み合ってないだけなんだろうな
これじゃあ人と人がわかり合えるわけがない
あと嘘つきだの初心者だの煽るのは荒れる原因だからやめたほうがいい
噛み合ってないんだからお互い様 (ワッチョイ 8101-+4rU [126.243.136.166])
は前提関係なしに間違ってるよ お前はwiki読んで来い
俺が主張したのもちゃんと載ってるから >>103
ワッチョイ無しスレに行くかスレ移行までROMってろ
流石に恥ずかしすぎるぞジャベリン赤ロ保存くん まさかワッチョイ付きで赤ロ保存知らないガイジが居付くとは思わないじゃん
まあ勘違い初心者がわかりやすくなったから無しの時よりマシだなNGしやすくなったし善良な初心者には発言スルー推奨言いやすくなった まーだ言ってる
赤ロ保存の仕様が3種あるの知らなかったくせに
俺が言ってたのはお前が知らなかったやつなw >>92
中遠距離なら着地ずらして読み合い
近距離で擦られそうになったらステップ踏む まあ嘘つきがはワッチョイ無しのがデマを撒きやすいし移住してくれたら終わりだな
あっちには迷惑かもしれんがワッチョイありはまともな意見話さないと信用も無くなるし居場所無いだろ 体力調整するときの質問なんだけど
3000コスで体力200切って覚醒、そのまま覚醒終了して
そのまま放置されたりこっちの自衛が強くて時間かせいじゃってその間に相方が瀕死になることが結構あるんだけどスムーズに先落ちするのはどうすればいいですか?
格闘あまり強くなくてもブンブンしに行くくらいがいいのかな まだ暴れてたのかそう言う人たちはIP掘ると静かになりやすいせっかくのIPありだから活用しないとね >>114
もちろん死にたいときの強引なブンブンも手
自分に非があるとすれば…目の前の相手は倒してるけど2vs2ができてないとか?疑似タイになると辛い低コもいるしね。相方を守るためにどう動けばいいか考えてみてもいいかも。
もし固定なら相方に自分側に逃げてもらうように要求すれば放置されにくい。シャッフルならただ追いかけるのではなく逃げそうなルートに先回りするとか。 >>114
格闘機でもない限りブンブンまでする必要はないけど
そろそろ落ちないと相方も調整キツそうだなと感じたら
前ブ気味に立ち回ってリスク高いけど当たればリターンデカい武装あればぶっぱなしてみたりと
死んでも構わん位の立ち回りしても良い >>114
相手の耐久削られたくない機体の実力が高くなければ
こっちを狙うと無理矢理ダブロにしやすいよ俺はたまにこれをやってるね 低コ先落ちパターンって覚醒を低コにぶつけられてる事が殆どだから覚醒持ってる相手を見て上げないとね 分裂したワッチョイなしスレの話題草
55 それも名無しだ sage 2021/04/23(金) 14:51:06.80 ID:xKcPVx75
なんかあまりにもマナー悪い人多すぎない?3000で覚醒落ちした時点でその対戦の敗北は100パーセント3000の責任なのに終了後通信でちゃんとごめんなさい送れる人があまりに少なすぎる
当たり前のようにありがとうございました送ってくる人ばっかりだから最近は助かりました送る頻度めっちゃ多くなってる まぁこっちは赤ロックのレスバあったしどんぐりの背比べにしか見えない 本当の初心者が混乱してるだけなんだけど
これじゃガンダムは雰囲気でやってる人しかいないってのしかわからないぞ >>121
まあ草とは言ったけど、流石にこれは袋叩きにあってたわ シリーズ通したら万戦単位でやってる奴らがゴロゴロいるし最初は仕方ないよ 明日の朝10時から夕方くらいまで、初心者スレ専用部屋を作る
皆で対戦して感想やアドバイスを書き込めば言い争うよりよほどタメになる
人は集まるかな? そういや前スレでマイナー機体メインで使っていると言っていた人がいましたがこのスレ見ていたら、フレになって欲しい マイナーで検索したら前スレに二人いるからどっちか言わないと声を上げにくいと思う 追記 PS4の修理でしたね 自分もマイナー機体使っていると前スレで言った者です 真の初心者がいないのかもな
同レベルの人らでワイワイしたいならフレンド増やしていくかコミュニティに入るしかない 正直入るのも怖い
銀プレが真の初心者じゃないというなら知らんけど 明確な区分けなんか無いもんだから初心者部屋とか荒れがちなんよ
指標なんて人それぞれで違うからよ
あからさまな奴はいるけども メインであいてのブースト削って格闘で取るって基本の動きするならどの機体がいいでしょうか
2500以下で まぁそもそも格闘で取るのが基本じゃないからそこから変えたほうがいいけど >>144
メインとアシスト併用になるけどX1とかもかな
武装撒いてから着地詰めた後BD格見せてからのステ鞭は
テンプレながらシンプルに分かりやすく強いから入門しやすいし Zの弾幕を押し付けていけ
隙に合わせてハイメガだ! パッドとアケコンって自分に合う方を好みで選べばOK?
動画配信してる人はほぼ軒並みアケコンだけど自分はどうにもパッドの方がしっくり来ます >>150
それでええよ
動画出してる程の人は「アケからやってるからアケコンの方が馴染む」って人が多いだけでどこまで行っても好み以上の差はほぼない 用事ができたので退室します
主はバリアを基本的に自分に貼ったがいいかな 次からで良いと思うけどアリーナか普通の部屋かは書いておいた方が
あくまで個人的にはアリーナの方が観戦できるので好き というかプライベートスロット入れてないのか
固定部屋だからまだマシとはいえ野良も入ってこれちゃうぞ 【ルームタイプ】チームフリー18人
【部屋名】初心者スレ部屋
【部屋ID】XJCLC-CT6Y
【開催時間】4月24日10:00〜◯◯
ホスト階級◯◯勝率◯◯です
初心者スレ民でも中級者や高階級(◯プレ以上)の参加の可否
プラベスロットの有無
って感じでわかりやすく書いてから
スレ民募集します参加お待ちしております失礼しました
みたいにやれば参加条件とかすぐわかって参加しやすくなるよホストは可能な限り参加者の負担減らした方がいい 敵に詰められてる時は自分にバリア張るけど相方が前出てるなら相方に張る とりあえず人居ないから集まるまで穴埋め目的で入っちゃうわよ そんなの必要ないと思うが一応書いとくか
【ルームタイプ】チームフリー18人
【部屋名】初心者スレ部屋
【部屋ID】XJCLC-CT6Y
【開催時間】4月24日10時〜15時
ホスト階級軍曹勝率43%
初心者スレ民でも中級者や高階級でも可
プラベスロットの無 >>162
相方が前出ててもちゃんとした固定で貼るタイミング共有できてるならいいけど野良固定なら温存か自分に貼って一緒に前に出たほうでいい
貼られた側としては困るし自分にバリア使わないエクセリアと思われる
格闘より機体の覚醒に合わせるとかならタイミングもわかりやすいし受け取った側も使いやすい ちょいラグいね
ピョン格機体しんどくない?大丈夫? >>167
いや参加者のこと考えなよ普通に募集の条件は必要だしできれば有線無線や回線の縛りもあるかを書いたりフリーなら組み合わせの変え方とかも気になるでしょ
自分が参加する時にどうだったら参加しやすいかとかわかりやすいかを考えて要項まとめればいい 下がる前に覚醒だけ吐き出してもらえると助かるかもしれない 運命のものです。
ゴトラといい、DXといい、後ろでゲロビくらいすぎてすみません! >>192
迷惑かけてすまない。
前に出すぎですかね? 初心者スレ民なら参加OKだから大元帥でも初心者スレ民なら参加ありだぞ プラベスロット無しでやってるなら初心者狩りに来た野良とか混ざってるんじゃないの せっかくのスレ初心者部屋なんだから金プレ以上はアドバイスとかした方がいいんでなかろうか これは流石に半分以上野良なのではw
次からプラベでやった方が良さそう 実況スレ以外での実況もやり過ぎるとスレ停止や懲罰されたりするから
節度を持ってやってくれな >>212
それ見て入ろうと思う人ためにも部屋IDを再度書きこむか前のレスに安価つけてIDなどは>>167 ですとしたほうがわかりやすい
呼びかけも部屋4人空きがありますので参加どうぞみたいにやわらかくしたほうがいいよ あまり厳しくすると誰もホストやってくれなくなるからほどほどに 他ゲーでホストへの要求増やしすぎて過疎ったの見たことあるからあまりきつくしない方がいい
少しキツく言うとそこまで求めるなら自分が建ててくれって話 >>214
そうだね どうしても入りたいならもうすでに入ってるだろうし気楽にやりましょう 15時なので解散します
お疲れ様でした
みんな上手いね
初心者はこのスレにいなかったようだ Nから始まる新兵の方
運命のブーメランは足止まるし中遠距離でけん制で使わないもう少し踏み込んだ位置から使う
残像ダッシュは緑ロックで出すとあとの派生も明後日の方向に撃つのでちゃんと赤ロ確認してから出す
Zは振り向きサブになると降りてくれないので後ろ向いてる時はステップメインサブの順でやるか1回前向いてから特格サブとかで降りるといいよ マスター使ってたけどブンブン丸になる癖が直らない
アルケーのカウンター見えてるのにそのまま振ってしまう >>137
なるほど貴方ではない別の方が話しかけたと思ってました
ここからは他の人宛でもありますが
PS4は29日に戻ってくるので19時過ぎに固定部屋を立てますと
29日に私とフレになりましょうとお知らせしますね
何を伝えたらいいか明確にしやすくする為に固定部屋で二勝したら相方変更ルールで
二敗だとタイムアップになったときと引き分けの場合判断に困る人がいそうですから
>>200
優しそうな方なので
今度私が話してリスク無い範囲で練習したら便利なことを言いますね
理不尽に他の人に叩かれたくないなら私がディスコードのマキオン専用アカウント作って
そこで誰にも見られないようにリプレイをアップロードしてアドバイスとどうしたら良かったか聞くのもありなので
長文失礼しました休まなきゃいけないので
返事が必要な場合は明日の23時までにします >>225
鞭の距離だとカウンター見せてきたりするからこっちもメインやアシストでカウンター構えるのにリスク与えていくのよ >>144 ですけど色々ありがとうございます
思うとその時ぱっと思いつくのが格闘だっただけで要するにブースト有利取り続けて押し付け武装当てたいってだけでした
ギス2は結構使ってるけど言われてみればそういう戦い方もできたなあ >>226
マイナー機体使っている者です。29日なんですね。
わざわざ教えて頂いてありがとうございます。
その時にフレになって下さい。
さらにアドバイスを頂けるなら厚ましいかも知れませんが、気が向いたらよろしくお願いします。 このゲームすごくモチベーションによって勝率が左右されやすいゲームだと思っています。俺が初心者だからそう思うだけかも知れませんが。 モチベは超大事だね
最近は何戦かやっただけで疲れて中止するようになってしまった >>231
割とどのゲームもそうよ
負けが込んできたら素直にランクマから引いとく方が良いことが多いしな 開幕無駄被弾しまくったり格闘機にハメられて瞬殺される
1発かぎりの激強武装生で食らってめちゃくちゃ減らされる
こういうのでげんなりしないメンタルは必要よね げんなりより無理に減らされた分取り戻そうとして猪になってしまうからそれを抑えたい レクスの急接近してメイス投げてくる奴ってどう対策したらいいの? 新しい機体をフリーバトルやブランチでさんざん練習してそろそろええやろと思って対人戦投入したらグッダグダのボロボロで泣いた CPU戦と対人だと結構勝手が違うからなぁ
CPUはキャラ対してこねーし
というわけで慣らし運転はプレマの練習部屋建ててそこでもするとええよ >>237
盾かな
ピョン格あるなら詰めきられる前に高度変えときゃまず安全になるけど >>230
はい是非ともお願いします
7日ほどお返事に時間がかかるときがありますがご了承を
リプレイを見てこちらがアドバイスする場合は不思議な立ち回りを相手がしてきたら
10回以上リプレイ見て貴方にご質問する時もあるので
>>237
メイン撃つタイミングを考えることかな考えてるレクスだとメイン見てから横特ブメイス差し込みやすいから
他にはリスクあるけど読みきれるならブメイスを射撃で破壊する
次の試合でも安易なブメイスは撃たれにくくなるから バエル相手ってゴリ押されるよりもピッタリ張り付かれてる方が滅茶苦茶キツイんだな
自衛強すぎてこっちから取りにいけないしピョン格で着地ずらしたりブースト有利作ってくるし つべで動画投稿してる某氏によるとバエルは家庭版で急激に増えたらしいね
プレイにお金が掛かるアケ時代は30はリボホッスクDX等の安定感がある機体が人気だったけど
家庭版はそういうの気にせず遊べるから派手に暴れられる格闘荒らし系機体の割合が上がったとか オール青回線のオール銀プレを拒否するやつが意外と多くて腹立つ バエルもしっかり練習したらシャフで安定感あって後落ちで二回覚醒も安定するし
相方先落ち上等プレイも強いもんなぁ……
そりゃバエルが使用率増えて流行るよ >>248
無線いると拒否安定ですわ
試合始まるとラグくなるし お手軽にカットされにくいコンボ当てに行けるのまじで強すぎる バエルのメインが未だに対策出来んわ
太いし弾速はえーし
ジリジリ近付いてくるバエルの相手はきちぃ 安易な着地は決してせず
着地ズラした後のなけなしのBDゲージでサブと特射をいなすんやで
……大変だな! バエルのサブの突進はスパアマあるからやらしいね
咄嗟に出せる単発ダウン武装が無いとキツい クロブ連敗したので止めたけど
今日は調子良かったな バエルは格上相手でもジャンケンで勝利もぎ取れるから家庭用に来て急激に増えた印象あるよね
金プレくらいまでは運で狩れちゃうし尖った機体は怖いわ >>250
正直銀プレ帯で無線拒否してたら中々始まらん
あとその条件+オール有線でも拒否するやつはたまにいる >>257
押し間違えてキャンセルしてしまう時はたまにある >>257
急にトイレ行きたくなったりカーチャンに呼ばれたりあるやろ
あんまカリカリしてもしゃーないし気楽にいこうや 大尉2で停滞してなかなか抜け出せずやる気無くして他ゲームに浮気したりしてたけどようやく昇格出来た
立ち回りを見直さないとこの調子では銀プレはまだまだ先だな… >>258
>>259
間違えて押したとかトイレとかならわかるけど、そんなんばっかでもないだろ
一々マッチングしなおす手間は無視できない そういや本スレで偽装青が話題になってるけど、極稀にあるマッチング画面だと問題なさそうだが繋がるまで時間がかかるやつの時はそれがいるん? たまにプレマでアドバイスみたいなメッセ送ってくるやつはなんなんだ。
求めてないし押し付けなのも理解できないのか。 上手いヘビアがホント苦手なんだけど
あいつは近づかせたらダメなの?
ずっと打ってるように感じるわ >>265
近寄ったらアカンぞ
無理に取ろうと弾送り続けるのも余り良くない
だから無理矢理範囲で取る武装でもない限り無視しつつ敵相方を追う形になる
それを阻止しようとヘビアが無理し始めたら隙が出るので取れるなら取る >>266
あざす
やっぱり近づいちゃダメですね
腹立つけど放置します ヘビアって隙あるように見えるけど意外と当たらないんだよな ヘビアに迂闊に近付くと対空砲火に突っ込む戦闘機の如く蜂の巣にされる 自衛がくっそ堅い機体の相手はまず相方いぢめて困らせるとこからやな
まぁリボとかの場合「あ、いっすよ俺死なないんで」って爆弾移行されるからこっちが困るんだけどな! ちゃんとやってくるリボ相手にする時は
それでも方針をブラさずリボが痺れ切らして前出てくるまで
敵相方をボコって封殺する事なんよな
迷って「リボも減らさないと……」ってなる気持ちもすごいわかるけど シャフのリボは大抵後衛に回ると相方孤立させるだけだから2人で叩いてれば慌ててくる
大将とか元帥辺りだと適度に前出てくるから厄介 ずっと低コストでシャッフル潜ってたけど少佐中佐で行ったり来たりしてて、30乗り始めたらするすると金プレまでこれたわ
やはり高いコストは正義。機体性能がカバーしてくれるから下手に低コストで一回落ちるよりも安定するわ…まだまだ腕が足りないってことなんだろうな 高コストは自分が上手くなればなるほど
試合をコントロールして勝ちに持っていけるから
シャフだと特に勝ちやすさ=自分の腕に出来るからな
低コも勿論腕が問われるけどどうしても相方への依存度が高いから
一人で色々なんとかは出来んしな ヘビアダンスしてるとこに極太ゲロビ流せば当たるぞ! MF初挑戦したいんだけどゴッドとマスターならどっちがおすすめ? ターンXでバエル等の格闘機と組んだ時にレバ特射とゲロビ垂れ流しマンになってしまう
ダメージ受けずに適度に存在感出して後方援護するのって難しいですね >>277
自衛出来る場面の後衛ならレバ特を使う
そうじゃないときはサブ2を基本封印してN特射で誘導切って射CSも混ぜる
サブ1のバズーカは慣れるまでは自衛する時のみ下り専用でもいいかも
メイン特射とメインメインN特射の確定距離が分かれば今より自衛しやすくなって便利だよ
N特射は発生してからしばらく誘導切りつつダウンも取れる便利な誘導切り武装だから
後衛やるときに使いこなせてないと精神的にもきつい >>276
操作難易度だけみるならマスターの方が良いかな
立ち回り難易度はとんとん 初心者部屋でマナーよくとか書かれてる部屋は大抵地雷だな
場合によってはホスト自身が狩りやってたりする >>280
あるな
部屋名いつも同じだから覚えてしまったわ >>278
今までN特射あまり使ってなかったので試してみます
ありがとうございます 初心者部屋猛者蹴りって部屋を作ったから遊びに来てね。
主の勝率は2割だよ 初心者部屋でやるよりランクマシャッフルでやるほうが勝率いいような気がしてきた 自3号機隣シナンジュ
後半シナンジュ1落ち体力少なめになってて
こっちは未落ちで体力余裕もあったから
あとは任せて2回送ったけど下がらないで覚醒使って攻めて死亡
あとは任せてじゃ通じない?
前出ますのがいいんだろうか >>285
前に出ますの方が適切だろうけど、そもそも人の話を聞かないやつや、熱中して見えてない可能性もある シャフで相方に任せるくらいならほぼ負けルートだとしても自分で戦って死ぬ道を選ぶやつは少なからずいる それで死ぬと結構な確率であなたのおかげですって通信くるけどな >>285
そう言う人はどれだけ前に出ます送っても下がらないから諦めるしかない
再出撃後相方の体力見て半分になる前に下がらない人なら適当に流す >>285
そのシナンジュはフロンタルじゃなくてゾルタンが乗ってた説 >>285
通信送っても相手が無視したり設定で通信offにしてる場合があるからな 通信OFFって自分も通信送れなくなる?
開幕挨拶してきてたら通信OFFじゃないよね? なんやて
じゃあ煽り厨通信OFFで自分はノーダメージで一方的に煽ってられるのか... 自分で戦って死ぬ(でも敵の覚醒は相方に押し付ける)
後退のネジを外してるなら独歩らしく戦えよ 序盤の牽制にめっちゃ当たってすぐ減っちゃうんだけどみんなどんなこと意識してます…?
手癖でやらずに弾を見るとか、アメキャンは低空でステ挟んでからとか、タイミングずらすとか、意識はしてるつもりなんだけどあんまり効果が出ていない… >>299
前衛なのか後衛なのかでも違うけど
前に出すぎないとか相手が撃ってきてる時に無理に撃ち返そうとしないとか
着地が素直すぎるなら最後に旋回で〆るとか >>299
片方に集中せずに相手2体ともよく動きを見るとか
アラートとレーダーを見て危険を察知するとか
誘導はちゃんと切るとか
ブーストは青着地するとか あとは
序盤の牽制で被弾してるって事は見合ってる状態で被弾してるだろうから
基本的な事が出来てないんじゃないかな
ステップじゃないと避けれないような強誘導に引っかかってたりとか >>302
判定で勝つかもしれんがダウン値低いからスパアマで耐えきられると負ける 今までずっとバエル乗ってて射撃戦もしてみたくなったんだけどなんかいい感じの機体ない?
というかバエル以外に乗るとありえん勝てないんだけどなんでなんだろ >>305
ぴょん格の有無
格闘ゴリ押しが通る
の差はめちゃくちゃ大きい よくよく考えたらバエルメインもサブも特射もぴょん格も格闘もBD速度、回数も全部強いしそりゃ他の機体では勝てなくなるか… バエルみたくぴょん格が出来て
格闘機で射撃もそれなりにできる
クアンタとかどうすかね >>308
クスィーはそういえば触ってなかったから試して見るわ
>>309
クアンタは結局何刺せばいいのかわかんなくて格闘振りに行ってバエルでいいなってなっちゃうんだよね すいませんお待たせしましたそれでは宣言通り部屋を立てますが
その前に念のためいつも通り対戦が出来るかチェックします、チェックが今になってすいません
アプデ来てるのでお気を付けて人数集まるまでシャフでも大丈夫ですから
一人だけ私と一緒にやりたい方がいれば二人で固定になりますね、シャフの方がいいならそうします
私抜きでこのスレで一緒に固定やる方が二人いたら三戦交代で私はこのスレの方との固定になります
最初からこのルールで募集をやればよかったですね色々配慮が足りてなくて申し訳ない…… ルームID
RLKJ4-9MMEになります
申し訳ないのですが今から30分立ってスレにいる方が誰も来なければ初心者スレの方が誰か来るまで色々してますね >>312
ルームに参加出来ませんでした って出るんですけど( ᐡ ´;ω;`ᐡ) >>313
手間かけさせてごめんなさい立て直しますね
もしかして勝率7割越えてたりします? >>314
初心者少佐の勝率3-4割くらいの雑魚ですぞ >>315
なるほど個人情報言わせてすいません
立て直しましたルームIDですが
HLKJ4-9MCN
になります申し訳ないのですが
これでだめなら貴方が貴方が固定のお部屋を立てるのお願いします うーん入れない
回線相性とかで弾かれてるんですかね >>317
申し訳ないです
ごく稀にそう言う時があるんですよね……
100人に一人いれば多い方なのですが
特にVCに抵抗はないのでご希望でしたらVCありでも大丈夫ですとお知らせしますね 絶対に参加したいって訳では無いので
またそのうち機会があったらお邪魔しますぞ〜 >>319
貴重なお時間使わせて申し訳ないですではまたの機会に
お部屋解散して休憩を取りつつ
一緒にマキオンやる方を募集しますね 固定相手居なくて暇してますよ(チラ
回線的に組めない可能性高いですけど
こちらは一応ソフバン光で有線青だと思うんですけど
相性はどうしようもないですね >>320
230ですが先日は教えて頂きありがとうございました
初心者ですが自分も部屋に入りたいです 人居そうなのでさっきの話は忘れてください
適当に遊んできます >>321
恥ずかしながら先程忘れてたのですがもしかしたらお互い再起動でなんとかなるかも知れません
実際そう言う時はありました
気を使わせて申し訳ないですそれではまた
気が向いたら再起動を試してできそうなら今日一緒にマキオンでも大丈夫ですので
>>322
かしこまりました
再起動したあとにお部屋立てますね >>322
すいませんお待たせしました
ルームID
LN9GF-7AC9になります 再起動試しましたがやはりダメでした
お手数おかけしました
またよろしくお願いします >>327
申し訳ない……
またの機会があればよろしくお願いします もしかして私の立てた固定部屋で今組んでた相方さんが>>322さんなんでしょうか? ウイングガンダム実装してほしいな
自爆あれば羽やゼロと差別化できるだろう ウイングガンダム(EW)の方であれば予備弾あるから手動リロードで差別化できそう
メッサーツバークもあるしね 前期W組はやっぱ敗栄枠の方が参戦させやすそうだよな
というかTV版が武装少なすぎてな… >>332
・弾数9発撃ち切り破棄の照射メイン→破棄後はマシンキャノン
・割と強判定の横を始めとし、20万能機としては強い格闘
・サブ:メッサーツバーク(ビームガン)、覚醒技後は使用不可
・特射:アシスト、死神と重腕(性能は弱め)
・特格:急速変形
・CS:自爆(要メインの残弾数)
・覚醒技:ドライツバーク(スタビル並の超極太ゲロビ)
適当に妄想してみたけどかなりピーキーそう 初心者って前衛で暴れられる機体に乗った方がいいのかしら 好きなのに乗るのが1番モチベに繋がると思います!! >>337
やはり30がおすすめ
でもストフリ、サバーニャ、レオス2、EX-s辺りはある程度ゲーム理解進んでからでないと難しいと思う ν串ペネDX運命バエルあたりからはじめて見るとか…?
慣れてきたら素ユニとノルンにPセルフ、ターンタイプ2機と刹那族、V2みたいに
独断と偏見ですけど 30は一通りフリーバトルやブランチで触ってみても良いと思う バエルは自分のリーチから出ると敵の弾を避ける以外やることがないから初心者でもやりやすい気がする
やることいっぱいあると頭こんがらがっちゃうし 使ったことないけどバエルは忍耐力が必要と思う
自分の性格に合うかとかもあると思うけどね 皆様回答ありがとうございますうーんやっぱり万能機に乗った方が良さげですね
ルプスレクス乗ってみたけど操作難しいですねワチャワチャしちゃう 初心者は覚醒が強くて、操作難易度が高くない機体がいいよ
串ペネはまあおすすめだな
レクスはゲーム知識が高くなって初めて強くなる機体 ルプスレクス銀プレ帯くらいだと格闘は覚醒時だけで
普段はぴょん格で丁寧な取られない立ち回りで射撃戦してる使い方でも普通に強い
特殊移動で無理矢理距離詰めて返り討ちに合ってる銀プレレクス多すぎる 勝率2割だから初心者部屋に入っても準備完了で待機してても相方が誰も来てくれない。
気がついたら自分以外がみんな戦闘中なんてことがざらにある。悲しい >>347
シャフ部屋入らんの?
てかその勝率ならまずCPU戦をこなしていったり基礎を学んだ方がいいんじゃね
勝ちを最優先にしたいならペネ使うとか 機体選びでは使いやすさと楽しさが個人的に重要かな
強機体でも活かしきれなければ意味無いし楽しくない機体を使い続けるのはモチベ的にキツい
人によってはパイロットキャラの容姿や声、ボイス内容も判断基準になるかも 固定部屋は相方見つけてから入る部屋で、野良歓迎とでも書いてない限りは
ソロで入っても意味ない部屋だと思うぞ >>349
自分もそういうタイプ
格ゲーでは投げキャラ好きだからザンギエフ対ガイルみたいな不利な組み合わせでも面白いと思えるかな >>350
横ですが知りませんでした…
ぼっちの才が画面を通して伝わってるのかと絶望してました >>353
ああいう機体って固定向きなんじゃないだろうか 百式は優秀な武装が豊富だけど耐久低めなのがネックだね
上手い人はピョン格やドダイで変幻自在に攻めてきて怖い 接近戦が強いんだけど耐久低いっていうのが安定させにくいんだよな
後ろでゲロビ打つだけならヴァサーゴとかでいいし 部屋立てるとしたら昼と夜どっちのほうが人が多いんだろう?
明日くらいに立てたいが このGWは出掛けず家でマキオンやる人が多いだろうから集まりやすいと思う コストなんてチームで6000ってだけで個人のコストに意味ないよ
責任重大なのは性能低い中で役割多くミスが負けにつながりやすい低コストで高コストはちゃんと覚醒さえはけりゃそんな責任無いよ
上手い人が低コストってセオリー考えてみればわかる 結局実力差がある人と組んで背伸びして戦うと高コ低コどっち使おうが弱い方狙われるだけだからな
かと言って上手い人が下手な方に合わせて低レベルなとこで戦うと
上手い人が全部片付けてくれる
やっぱ練習するなら実力近い人と組んで試行錯誤していくのが楽しいな 低コ後衛機体が上手い人はガチでゲームを理解してる感じあってカッコ良いな
フルセイバーを擬似タイでいつの間にか瀕死に追い込んでるエクセリア見た時は驚きを通り越して変な笑い出た エクセリアとかガナザクみたいな砲撃機でタイマン張れるやつは尊敬するわ 一回だけ対策もクソもなくただ何も知らずに突進してきたフルセイバーいたから前特→シルビ格闘→前特で焼いてやったことならあったなぁ
敵視点見てみたら案の定というか相方通信でキレ散らかしてて笑った エクセリア相手にチンパンって実は愚策なのよね
雑に攻めても転かされて終わりだし 低コで働かない先落ちよりも高コで働かない後落ちが勝てないよ >>370
ゲロビアシストが実は近距離クソほど機能するってのと
突撃アシもそれなりに近距離の食い付き優秀だから
それ絡めてメイン接射狙って来るガナはまぁまぁ厄介
それでも高コはメイン始動で詰めりゃ流石に取れるレベルの厄介さだけど
雑に詰めてしまいがちな低い階級帯だと雑につよい >>362
初級者の頃は下手だから体力だけみて1500同士でぼちぼちやろうなんて考えてた >>364
>>365
エクセリアは擬似タイ普通に強いだろ
バリアあるしプレッシャーのリロード12秒だからな?
下手に擬似タイしたら機体によってはハメ殺される 流石にエクセリアは相性クソほど出る
格闘機相手なら高コでもそれなりに見合えるけど
射撃の密度が高い相手だと全ての武装が足止める都合上低コ相手だって中々に大変よ ガナエクセリアに近距離ぶんぶんは愚策だよね
足止まる武装しかない&降りテク無しなんだから射撃で丁寧に取ってった方がいい 他にもケルとかアルケインバサとかもだけど
低コストのX1ダクハが地獄だな 中距離でダラダラ射撃戦するのは、強弱はあれど結構な割合の機体ができるんだし
残りの数少ない格闘機郡を指してタイマンが強いはないだろ 特射やシルビのリロード時はエクセリアは追ってきたらタイマン弱いから逃げる場合が多いと思う
よってそれらがリロード中の時と、両方使える時と、どちらかがたまっている時で疑似タイ力とかも変わってくるかと
しかも両方弾数1だから分かりやすいんだよな エクセリア使い多過ぎて下手な人が圧倒的に多いからなんかよくわかんねえわ 特射のリロード早いけど、特射でダメージ取れるって考えたら特射ミスったら、もうタイマン分が悪いからエクセリア側は基本逃げごしな気がする 格闘機も30ならエクセリアはおやつだぞ
エクセリアが本当に自衛強かったらもっと大会に出てくる 自衛は強いけど逃げれないからなぁ
3号機みたく逃げれる機体じゃないとな 自衛が一発きりの特射迎撃によってるからな
強いけど強くない 今日の14時〜18時くらいで部屋建てようと思う
まぁ言い合うより対戦した方が早いだろう
【ルームタイプ】チームシャッフル18人
【部屋名】初心者スレ部屋
【部屋ID】建てたら書き込み
【開催時間】5月2日14時〜18時
ホスト階級軍曹勝率43%
初心者でも中級者や高階級でも可
プラベスロット無 主人公機体が多い30の中でも唯一カッコいいと思えるのがレギルスだったのだが評価低くて残念だ バエル使われぼく、エクセリアに寄るも迎撃されリボに突貫、ガガと共に無事爆散 レギルスは低耐久力低火力ビットのリロード長いと色々ストイック過ぎる
hi-νも微妙と聞くけどどっちの方がしんどいんだろう しんどいのはレギルス
胚乳は共振もあってファンネル途切れずに撒けるし格闘も振れるからそれなりにはやれる。それなりでしかないから相手の土俵で戦われると辛くて、評価は低いんだけど。 リボとエクセリアならまだエクセリアの方がいいだろ
メイン始動を軸にここぞのサブに絞ればなんとかなるんじゃね 作ったぞ
煽りは蹴るぜ
【ルームタイプ】チームシャッフル18人
【部屋名】初心者スレ部屋
【部屋ID】4EXPL-C4QM
【開催時間】5月2日14時〜18時
ホスト階級曹長勝率43%
初心者でも中級者や高階級でも可
プラベスロット無 居る?
全員と当たったけど露骨なのは見かけなかった気がする
スレ主さんエクセリアいい感じね
押し引きしっかり出来てる 強い人はいるけど狩りってほどではないと思うがどう思うかは個人判断だからな…
部屋主さんのレス見ればわかるけど部屋の条件は初心者限定じゃないから仕方ない すまん前のフリー部屋のデルタがフラッシュバックして過剰に反応したかもしれん
あれとZZだかのペアはちょっとやばかった 確かに高階級ありって書いてたら高階級入ってくるわな
結果的に狩りになってもスレ主の意思だからそれは 俺いつも上手い人に狩られてるから
俺の3号機といい勝負してるって事は狩りじゃないはず(暴論) これでも他の初心者部屋はもっと強い人いるからね
金プレ以上入ってないから初心者でも何とか試合になる
相方ゲーで迷惑かけてるけどすいません 今やってる試合でラスト
集まってくれてありがとう
みんな強かったぜ お疲れ様でしたー
3号機→ファルシア→ゴトラタン
練習出来て良かった シャフランで自分と同じマイナー寄り機体使ってる人が隣に来て勝てるとなんかいつもより嬉しい 強いけど使いこなすまでとても努力のいる機体ってありますか メッサーラとかも結構、極めれば強いけど極めるまでキツイ系かなあ
あとラゴゥとかEz8とか。 15で扱いやすくて強いのってケンプや赤キュベくらいでは? 最近やってないからヤバい
どんどん差を付けられてないか心配ではある 1200戦近くやってようやく銀プレに上がれた嬉しい 練習部屋でストライク乗ってるがソードでチンパン楽しいなこれ
格闘機相手ならIWSPよりソード維持した方が有利まであるような
最もソード相手に虹合戦挑んでくれる敵が多かったからではあるんだけどね
エール使う距離が一番しんどいな 昨日から始めたんだけど、エクセリアって機体終わっとらん?
対戦ゲームであんなクイックタイムみたいなキャラ初めて見たかもしれんわ まずCPU戦やりこんだ方がいい
ブランチミッションでもこなしとけ
エクセリアの射撃は中距離タイマンでやりあってる分には何てことない部類だぞ 終わってるってのが強い弱いどっちの意味でいってるかもわからんし
クイックタイムが全員に通じる言葉だと思って言ってるのもわからんわ
もっと日本語でいいなおしてくれ >>424
癖のある機体だと思うけど、このゲーム2対2だから割とどうとでもなる
上手い人は逃げる動きを良くみてると思う 最初は何使っても全く勝てないだろうから好きな機体が良いと思う。 >>415
リボガンをシャフで使ってみたんですけど出来ることが多すぎて試合中にどう立ち回ればいいか逆にわからなくなりました
変形の移動量がおかしすぎる どんな機体が合うかは実戦で使ってみないと分からないので挑戦あるのみですね
自分の場合は強機体のはずのDXやホッスクよりターンXの方が何故か馴染む不思議
>>424の人は対戦でエクセリアの高弾速メインに対応出来ず封殺された…という解釈で良いのかな リボガンは対人を1000戦くらいやってからがスタートライン割とガチで
そんくらい難しいなんなら1000戦やってもまだ使いこなせない リボは中級者以上の人がガチで勝ちに行くために乗る機体というイメージ エクセリア相手に安易に近づいたら返り討ちに遭うからな
砲撃機だから射撃も強いし格闘もバリア・プレッシャー・E覚で一方的に殴られる危険もある どの機体にも言えることだけど相手が握ってる手札も知らずに凸しに行くのは自殺行為だからな
それでテンプレの迎撃パターンに引っかかってちゃああなおかされても文句は言えないぜ 急やけど15時から部屋建てたら遊べる人いますか?
誰でもおけ部屋でアリーナしてみたい アリーナに
ロボゲ初心者だれでも
で部屋建て増した。
もし出来る方がいたらお願いします。
30分集まらなかっなら解散します。 ブルーフレームがそれなりに闘えるようになってきたからリプレイあげたよ
5/3 16:40のやつなんだけど、210秒辺りからアルケーと十字に切り抜けた辺りで脳汁出たから見ておくれえ 終わりかな?
ありがとうございました
スレ主さんと少将さん上手くてやられまくった
楽しかったです ターンXでアリーナ入ってた者です 疲れたので抜けさせてもらいました
組んでくれた人、対戦してくれた人ありがとうございました
全体的にへっぽこでしたが特にクアンタやレクスにボコられたので迎撃の練習します お疲れ様でした。部屋閉じました。
低コ使って凹ボコられました。 皆さんありがとうございました、自分の低コあまりにも下手くそだったんで練習してきます ファルシア楽しいんだけどやっぱ自衛が難しい
高コが覚醒して向かってきた時怖すぎる(´・ω・`) >>442
見てきました。
しっかり低コしてて見ていて安心感がある試合でした。 ターンXはオーソドックスな射撃戦と虚を突くトリッキーな戦方が出来るので気に入ってますが
やはり何戦もやってるとタネがバレてあんまり通用しなくなって腕前の差が露呈しますね
皆さんめっちゃ強かった… >>449
ありがとう!良い感じに動けてるって言ってもらえたのうれしいや >>442
堅実な後衛の動きでアルケーを暴れやすくサポート出来てると思います
自分は低コ使えないので見習いたいです 最近νガン練習してるんだけど先落ちした上でアタボ3位相方1位で勝ちみたいなのはただ相方が強いだけでνとしては仕事できてない感じだよね? >>454
敵の覚醒を相方がどう裁きやすいようにしてるかと
どのくらいの耐久で一回目の覚醒を吐くのが多いかによるかな 相方視点でリプレイ見てスムーズに動けてたら高コとしてロック集めは出来てると考えて良いのでは 相方視点は見てなかったから見てみる
覚醒は格闘機に張り付かれた時以外は150前後くらいで打ってたハズ…敵の覚醒を捌きやすくするっていうのはちょっと前出るくらいのこと? >>454
アタボはあまり気にせん方がええよ
逆に考えるんだ、お前がロック集めてくれていたから相方がダメ取りに集中できたんだ >>457
相手が覚醒使わず落ちたら
先落ちした機体に覚醒ぶつけて覚醒一回になりやすいように立ち回ったり
自分は落ちなきゃ覚醒溜まらないけど自分が肉壁になって敵の覚醒をこちらにぶつけさせたりかな
アタボはそこまで稼がなくてもいいけど盾を頑張って耐久200以上で使えるのが理想
盾の立ち回りを失敗しても25以下の機体でまともに後落ちの立ち回りを出来てる人は滅多にいないから
自己責任で練習してみるのもあり
覚醒あれば覚醒から逃げたり凌ぎやすくなるし
他の機体を使ったり自分が無覚醒の相手に覚醒をぶつけやすくなるから便利
今のプレマシャフは立ち回りでやる気がある事を見せればまともな相方から優しくしてくれやすいから練習しないだけ損 プレマやってたのか参加したかった
俺が今日部屋を立てたら来る人いるかな とりあえず相方視点見てもそこまで負担エグそうな感じはないしこの感じで頑張ってみるわ
相手覚醒時の肉壁はνだと割といい感じに出来そうな気がする
でもだらしない被弾も多いしかっこいいからって射チャ右サブ左サブ格チャメイン降りみたいなのはもうちょいタイミング考えてやらなきゃだね… サブじゃなくて特射だわ
やってる時もちょくちょくミスっちゃうんだよなぁ… >>454
相方によると
>>460
20時半からなら少しだけ参加できる。 >>460
立てたら来るかなじゃなくて立てるから来いって言わなきゃ かっこいい!
見学もしたいからアリーナ建ててくれるとうれしい。 20時半過ぎにリガ禁止のシャフアリーナで立てるよ
対策知らせても一方的な試合になりやすい30機体の選択は俺のストレスになりすぎない範囲で減らすから
こちらの実力批判とか止めてね凄い悲しくなるし 適度な人避け狙いでシャフアリーナ8人部屋立てました
9人以上この板の方が集まれば立て直します
ルームID
PEXQ7-CXMS ここ見てる方が入ってから10分以上立っても人が集まらなかったら16人部屋で立て直しますね とりあえず今初代選択中
初心者じゃないけど面子集まるまででよければ
狩りになりそうなら見てるだけにして見てる側に回ります >>467
お礼は戦いの中で示すのが流儀だよ(乗り込む準備しながら) 入ったはいいけどあんまり初心者とは言えないから見てます 遅くなったけど皆よろしくね
さっきのメッサは色々あれだから蹴った 他の人充てでもあるのですが
こちらがオールランダムにしてる時は順番譲る合図なので目安にしてください >>470の人もシャフじゃなくていいなら固定部屋にするね ひとり30使ってこの体たらくは申し訳なかった マックナイフすまんです 四人いるので固定四人部屋にします
ルームID
HLKJL-9HPG >>485
こっちもだいぶガバかったけどハイニューがダメとってくれたからありがたかった 胚乳のもんだけどボイチャはできんのでダメであればぬけるっす >>491
ボイチャ無しでも大丈夫ですし30絡みじゃなくて大丈夫ですよ
多分初代の方にもパーティー申請送りました >>496
さっき初代使ってた
ごめん
そしたらボイチャなしで頼む
30絡みじゃなくてもOKね
空気読みながらいきます 胚乳側も30だけでなくいろいろ使おうかと思うんでよろしくです >>501
ありゃしかたない
ランクまで泣かされてきます これプラベMAXでこのスレの方以外入れないようにすればいいんです?
こういうときどうすればいいか分かんない……
あと五人目になった>>494の方申し訳ない 乳さんあざす
ロック取ってくれてありがとう!
部屋入るのにID必須だとしたら、入室者=スレ見た人にならんのかな? とりあえず部屋人数もプラベも最大にしとけば人数増えても対処できなくもない プラベMAXだと他の方はフレンド登録含めてID教えてもらわないと入れない気がするんですが
この場面どうしたらいいんです?
グダグダ進行申し訳ない ルームIDさえ出してくれてればプラベスロットは共有だからIDで入れる
ttps://i.imgur.com/0Z8nzXk.jpg >>509
ありがとうございます立て直しますね
他の方手間かけさせてすいません 7剣にわりとボコられてたなーフォローしてくれてありがとうございましたX2の方 すいませんお待たせしました
立て直した部屋は
4EXQ7-CYP4で入れると思います
フレンドの方は招待送りますね MNRGE-7EQ4
すいませんお待たせしました
これからこちらの書き込み消えたら連投規制です 流石にそろそろ機体を変えないと……これ順番どうしたらいいんです? これ準備完了しないと観戦できないっぽい?
んじゃ自分レイダー観戦してます 対戦やり過ぎた自覚ありますし私抜きでやってください 回線重くてまともにできんしやりすぎた 申し訳ないが抜けやす 固定部屋だとちょうどいい感じの
試合になる機体選び難しい
>>518
返事忘れ申し訳ない
4回試しましたがそんなことないですよ
>>520
ありがとうございます >>522
準備完了しなくても良かったのか…
混乱させて申し訳なかった すいません解散にしてしまいましたが
あと一人来るならまたお部屋立て直しますね
部屋抜けた方々おつかれさまでした 煽りとかなく平和に気楽にできて楽しかったです
ホストさん企画ありがとうございました! お疲れ様でした
格闘寄り乗るとガバガバになるのチンパンの才能NASAになってしまいますね… スレ部屋立ってたのかそっち行けばよかった
初心者〜中級者部屋(主放置999分経過)とかいう完全な狩り部屋で
煽られながら100人組み手してる場合じゃなかった 対戦ありがとうございますおつかれさまでした途中対戦始まるまで遅いときあって申し訳ない
何度も対戦してて感じましたが最後の試合の相方さんと25使ってた人に実力負けてる予感しかしなかった上手い!
お二人のIDバレ防止で使ってる機体は伏せますけどね
こちらの使ってたMSで対策知りたい機体がいれば遠慮無く聞いて下さい機体名言っても構わないので >>532
最後に部屋にいたお二人がやれるなら
また部屋立てますよ なんかめっちゃのびてると思ったら部屋たってたのか気付かなかった 4人部屋に入ったがちょっと負けたらすぐ追い出された なんか悔しいな マキシブーストミッションやってるけどキレそう
てかCPUが全般的にご都合ムーブすぎてキレそう 少佐に上がってから勝利時貰えるSPが渋くなって負けた時のマイナスが若干大きくなった
ちょっと連敗するとすぐ大尉に戻ってしまいそうで怖いですね
銀プレで昇格していくのに必要な勝率って具体的には4割くらい? レイダーめっちゃ強くね?
ゼロの変形メイン、髭のハンマー、モンテのぐるぐるがあってお手軽コンボで280でて2000コスト
機動力もいいぞ 俺もレイダー好きでよく使うよ
使ってて辛いのは
遠距離つらい
放置によわい
弾数少ない
足の止まる武装が多い
ハンマー上手く繋げないとカスダメ ゼロの変形メインも髭のハンマーもモンテの特格も持ってないじゃん >>540
勝率意識したことないけど4割なくてもいいんじゃないかな
FBと今作は少将まで勝率5割なくてもいけるんだし
3号機やクスィーとかで垂れ流してればそのうち大佐くらいにはあがれるだろう 俺最近ずっと直近40~45%くらいだけど少佐1から殆ど動けてないや
低コ乗りでスコア1位が少なめだからだと思うけど
スコア1位安定なら4割であがってけるのかな スコア1位だと点数高いのか?
自分も低コスト使っているから分からなかった
シャフランはタイマン弱めな射撃機体だと強い機体がやたら狙ってくる スコア順位1位と2位で3ptくらい違ってたと思う
負けた時も3位より4位のが減るpt多いし
そういうのも含めて低コ乗りは不利 低コ乗りは不利だけど、自分で低コ選択してるから仕方がないね。 低コだと50%くらい安定して取ってないと銀プレで停滞するね
でもやっぱ低コのが楽しいわ 荒らせる系の低コだと自分で試合作れるけどそうじゃない低コだと勝つのは中々難しいよね 確かに減るPTとか増えるPTがなぜか毎回バラツキがあるなとは思ってたんだ
どちらにしてもシャフランはもう少しプレマで強くなってからやろうかな シャフラン低階級だと回線選んでたら対戦出来んレベルで無線とか弱回線多いし
どうせ練習するなら回線悪くてもそれなりにたたかえる機体おすすめ 回線対策で機体選んでも回線まともになってから弱いんじゃ意味ねえから
最初から強い機体つかえばいいよ >>545
最近ターンXにハマってたんですがクスィーもまた使って行こうと思います
ミサイルばら撒きと高性能ゲロビは安定して強いですね
ところでTVゼロとEWゼロは方向性は違えど両方とも30としては玄人向けという認識で大丈夫ですか? ゼロは上手い人むけ。基礎力とかが高い人むけ
んで羽は玄人向けって感じだな。専用の動かし方がいるから 低コストのランキングでの査定評価がおかしいんだよな・・
低コストで高階級になれる人は確実に上手い、当然使い慣れてるわけで
疑似タイマン、弱い側を狙う、ってのが徹底されてしまうと低コストは高コストより
ポイントを確実に伸ばせない スコアの評価自体アタボで決まるのが既におかしいしな 低コストばかり使ってたから、三を今日初めて機体練習部屋で使ったが全然勝てませんでした
これも動かし方難しすぎるな 特にミノクラがw >>558
EWゼロカッコ良いので使ってみたいと思ったんですけど相当な練習が必要そうですね
まずはBR機体をしっかり動かせるようにしてからにします
クスィーは高コの中ではとっつき易い方なので動画等見て色々試してみて下され
自分は逆にちょっとは低コも使えるようになっておくべきかな… したらばのクロブ初心者スレが5割以上のマウント合戦であまりに酷いもんでまたここに帰ってきたよ……
マキオンはもうちょっとで通算4割になれるけどクロブでもなんとか4割は取りたいなぁ 直近勝率はすぐ上がるけど通算は安定して勝たないと中々上がらないですよね
今3.8割なのでなんとか4割に到達させたい… マキオンで4割だとアケ4割は相当厳しいんじゃないの
知らんけど キツいな正直な所
コロナの今それでもゲーセン行ってる人ってのは
量やる奴等が基本だし 今マキオンが38.3%でクロブが35.5%だね
キツいし今日は2割しか勝てなかったけど4割後半勝てる日もあるしチマチマ頑張りたい アケと家庭用だと勝率1割は変わるな
クロブは5割だがマキオンは6割だ 家庭版は初期投資さえすればあとはタダだけどアケは連勝しない限り1プレイで100円消えるんだっけ?
そう考えると有名コテとかのガチ勢は凄まじいお金と時間を費やしたんだろなぁ… >>570
今は最低3戦は保証してくれるモードがあるから負担面はかなり緩くなったんじゃなかろうか >>572
家からゲーセンまでのアクセスの良さ
丁寧に教えてくれる先達
切磋琢磨できる友人、ライバル
この辺り? 今日の夜19時ぐらいからアリーナ建てるのでこれる人やりましょう。
建てたら書き込みます。
30分集まらなかったら解散します。 >>573
・家から1時間
・いない
・いない
つれぇわ 俺は今日のこのスレのアリーナに参加する予定
用事で疲れて参加できなかったら謝る アケ強いひとは激戦区で友人とか教えてくれる人を作れるのがでかい
都内とかは有利。ぼっち地方勢は辛い
>>575
雰囲気悪いなら固定のメリットゼロでしょ
雰囲気悪いやつが隣にくるの嫌でシャフ拒否とかなのに 環境に恵まれなくて実力伸びるのかなり遅れた人は沢山見たから皆はいい環境でやれるチャンスをなるべく逃さないようにね
俺は口だけの言葉じゃ無くて
本スレとこのスレと過去スレでも沢山上手くなるやり方書いたからそこは誤解しないで欲しい FXを楽しいと感じる理由が気になる
シャフなら0落ちでアシストのビームやミサイル当てて
覚醒捌いてバリア覚醒かバリアで相方が強化中か覚醒してるときに一緒に突っ込んで荒らすしか楽しいところがない気がするが
他に楽しいところがあればまた使おうかなと思っててね まだ自分が使いこなせてないから0落ちにはなってませんさが、これから使っていこうと思います。
嫌われやすいかも知れないけど、元々こういう逃げるのが強い機体が好きなんで >>581
そんだけ楽しいとこあれば十分じゃね
さてはFX好きか >>582
逃げるの強い30なら運命ストフリレクスもおすすめです
>>583
これはそんだけ楽しいとこ扱いになるんだ知らなかったよありがとう
FX好きではないかな興味があってアケ含めて最低80回FXで真面目に対戦やってただけだよ
なにせ今年になってからFX乗ってないからね! Wikiにはどちらかというと固定向きだけど多彩な戦略があるような事が書いてあったし、低コストばかりで3000も使わないといけないから アリーナ部屋建て増した。
家でご飯呼ばれたので、食べたら参加します。
https://i.imgur.com/vABQy5g.jpg 何とタイミングのいい帰宅タイミング
部屋で30選んで待機してますね
VC対応も可能なのでとお知らせします よろしくお願いします
こちらの準備完了待ちでしたか察しが悪くて申し訳ない vc出来る方IDの最初の二文字かいてくれたらフレンド送ります。 まだ使い始めたばかりで弱くても良ければFXで参加します VC出来ます
フレンド登録済みで最初のID二文字がorです >>597
あっち規制で書き込めない(´・ω・`) 募集はここでいいけどそのあとは交流スレ使った方がいいね
ガンダムEXVS マキシブーストON 交流部屋part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607599715/ いま気付いたけどまだやってますか?
何時までやる予定? >>602
やってます。
わからんけど22時ぐらいまではやるよてい 時間も時間なので抜けます 羽の人組んでくれてありがとう最後せっかく減らしてくれたのに詰めれず申し訳ない 初心者仲間DISCOで募集してます
VCは自由ですもしよければ
はし#3800 ガンダムの人すみません
負けまくってたのにありがとうございました 対戦ありがとうございました
FXの人すみませんでした 二次会も乙です
色々練習出来ましたありがとうございました
腰が痛い... レクス練習しているのですがピョン格接地ステってどういう時に使うのですか >>616
どういう時というか回避テクとして常用する感じ
ぴょん格で照準を上下に散らして、地ステで着地硬直を消すのでシンプルに捉えにくくなる >>616
ゴトラ使ってる時はほぼ常にピョンステしてたよ 銀プレ帯みんな強い…
負けた時のポイント減少もデカいから銅銀ルーパーになっちまいそう ゴトラアッガイ見てたらぴょん格のやばさが分かる
あれはプレイヤーの腕がモロに出てるが レオシグさんのピョン格ムーブは頭おかしい(褒め言葉) ようやくシャフ少将に上がれました!
今まで色んな相方と助け助けられ直近勝率43%なのですが
金プレ帯はレベルが劇的に上がったりするのでしょうか?
少将維持とこれから昇格を目指す上で気をつけた方が良いことなどありましたら教えてください!
ちなみに機体はシナンジュです 量産型の頻出機体に対して処理できるようにしておくと数字は伸びます
基本方針が相方次第だったり通った通された狩った狩られたを同じプレイヤーに繰り返してるうちは5割は遠いです >>625
確かに銀プレまではいますよね
とはいいつつ自分もまだ少佐なんですけどね >>624
射撃の押し付け武装ある30機体に乗って
自分が後落ちでも試合を動かせるように射撃と回避技術を上げる練習
欲を言えば30で後落ち二回覚醒と相方の方へ逃げるのと建物を自衛に使えるようになるのと
策無しに相方を苦手機体とタイマンさせないのと置き射撃を使いこなして相手に近付かれないようにするのと
射撃戦してれば自分の試合過失が少なくなるまで伸びたい所
他には後落ちする組み合わせのはずなのに過剰に前に出てくる相手は都合いいように削りやすい相手の傾向が強いかな
逆に言うとこれは強い人判別にも役立つから便利
俺が試合中意識してるの思い出せる範囲で全部書いたから追加で質問されても何も言えなかったらすまん シャフランでエピオンと2回組んで2連敗したんだが、どうしたらいいのかわからん
リボとかはこっちで見てタイマンさせとけばいいと思ったんだが安直な前ブーもあれだし
ペネで朝の4時〜5時あたりにアップしたからよければアドバイス下さい >>628
遅いと日曜の日付が変わる前になるけど
他の人が言ってないアドバイスをしてみる多分それまでに誰かがアドバイスしてると思うから ピョン格について教えてくださった方ありがとうございました
自分に合った30探しの旅が終わらない まあ旅を続ければその経験が力になるからな対策的に
どうしても合うのが見つからなくてもういいよ!私、30やめる!ってなっても無駄にはならんさ 串やTX使ってたけどスランプ気味なので気分転換も兼ねてホッスク練習しようかな
ホッスクで格闘機から自衛する時はひたすら横サブのラインビームを障害物にして逃げ回る感じで良いんでしょうか 相方が低コ使いたい時に30は使えたほうがいいからとりあえず一機は使えるようにしたほうがいい >>633
そんな感じ。横サブメインの降りテクで壁をはる
ただ起き攻めぐらいに近寄られると弱いので、高飛んで逃げるとかそういうのもあり マキオンってPC版出さないの理由あんの?他のガンダムゲーわりと出してるし、バンナムの対戦ゲームゲームも鉄拳とかソウルキャリバーも普通に出してるよね? PC版入るとチータークソ増えるからなあ
PC版同士だけのマッチングならありかもしれんが >>628
事故コストな上にエピが土下座モノの核地雷してるし気にするだけ損な1戦だと思うけどなあ
勝つ方法はリボが下手なのとっとと見ぬいてハメコロしてくらいだろうけどリプ見た結果論でしかないし
弱いほう素早く倒せとか基本操作がーとか以外に的確なアドバイスがあるなら俺が見てみたい エピオンに気持ちよく疑似タイさせてあげてるのに疑似タイでエピオン負けてるなら
エピオンが地雷なだけだな
相方側にやれる事はあんま無い気はするわ エピオンがやられるまえに全員倒せば勝てるということか エピオン相方時は擬似対できる状況作るまでが仕事だからなあ
そっから結果出すのはエピオンの仕事だしこれはエピオンのせいでしかたないわ >>628
無理。前格もムチも使わないエピとかどうしようもない。覚醒も1回だし核地雷
ただあえていうなら、そのヤバさにきづいて敵エクシア落ちたあたりでエクシアにガン前ブーしないとヤバイ
一人だけ覚醒たまってないから、エピにぶつけられたら終わる >>637
他機種間のクロスプレイできる対戦ゲームってカプコンのスト5ぐらいしかないしバンナムは出すとしたらクロスプレイはしないと思うんだよね。バンナムは鉄拳とかキャリバーでPC版だしててある程度チーター対策にノウハウあるだろうから出さない理由がよくわからん。 >>628だが皆サンクス
2敗目は気にするだけ無駄なんか
ただ2戦あげたつもりが1戦目が上がってないみたいだけど、これは制限とか上書き的なのがあるんかな? あるでよ
1個だけだでよ
新しく上げたら前のは消えるでよ 時間が経ったら人減るのは普通でしょ
バイオ発売日だし >>645
マジか
まあ2戦目のやつは覚醒中々吐かなかったしなあ
確かに前格と鞭を使わないエピオンはN特射と鞭を使わないX1より働けなさそう >>648
もっとアドバイスできそうな視点あげたほうがいい >>649
すまんもう1つも見てもらうつもりだったからなw
そっちあげ直してみるわ >>628だが
時間は同じくらい
相手も事故でサザビーノルンのやつ
多分こっちは開幕ガバ被弾した影響もあって、1落ちまでガン下がりしすぎてて2戦目より大分アカンと思う >>651
相方も下手なんだけど、これは勝てた試合
中距離でどうでもいい被弾が目立つのも問題だが。
あとこれ前の視点もそうだけど、メインケチりすぎ。弾送らなすぎ
ペネの強ムーヴである、特格メインループで簡易ズンダで
ダウン取れるところたくさんあったのに全然取れて無くてエピが被弾してる
エピ一落ち後、サザビー瀕死なのに全然弾送って無くて結果暴れられて負けてる
サザビー落とした後、覚醒判断おそすぎる。一気に仕留めにいって吐かせるか仕留めるべき
その機体の強ムーヴってのがあって、どの機体もそれをどんだけ回せるかが鍵なんだけど。
ペネは特格メインループがクソ強いの。近距離や起き攻めになるほど強い
あと覚醒が超強い。だけどどっちも覚醒がかなり腐ってる
そこからまずやったほうがいいよ。殺意がたりてない
エピ一落ちまでの調整は悪くないよ。ただセットプレイが随所で足りないので操作頑張って こんなに特格メインつかわず単発メインだけちまちま送るなら
ノルンとか使ったほうがまだいいよ。弾数気にならんからな
ただ、そもそもズンダ出来るのか問題もあるが。 >>652
さんきゅ
特格ループは使いどころが悪いのか無理に使おうとして被弾することが多くてな
ズンダは流石にできるけどペネのミサイルに甘える癖がついてるのがちょっとね
正直キャラパとミサイルに助けられることも多いけど、オデュの方が上手く動かせてるような気はする
てかセットプレーってなんだ? あとペネは追いかけるのが地味に辛いんだよね
覚醒を中々吐かなかったのはコーナーに追い詰めてからとか思ってたからなんだが、ノルンにも残ってるの分かってなかったわ ペネはそのミサイルが強いのに、ミサイルに甘える癖がついてるって意味わからんな
じゃあ他の機体使えば? ある機体の特定の強武装ばっかりに頼ってたら
いつか通用しなくなるんじゃないか、他の機体に乗れなくなるんじゃないか と心配になる事ありますよね
自分はそれが怖いので熟練度赤くなってる機体無いのについつい色々触ってしまう
1種類をとことん極めた方が良いのかなぁ ペネは特格メインのズンダが強ムーブなんだよね
それすらやってないのにミサイルに甘えるなとか強武装に頼ってたら通用しなくなるとか言うのはズレてるよ >>654
セットプレーてのは、要するに武装を単体で考えるんじゃなくて組み合わせて使えってことやな
例えばホットスクランブルなら、後サブ撒いて回避に意識とブーストを割かせる→そこに本命のBD格を仕掛けてファンネル喰らうか格闘喰らうかの2択を迫る、というセットプレーが有名やな
コイツのBD格は元々強力な択だけど、返す択が無いわけではないのでリスクもある
そこで避けにくい後サブを事前に撃つことで、反撃に割くブーストも余裕も無くさせよう、って算段やな
ペネもミサイルとメインやゲロビで同じようなことができるはず >>658
人によっては他の人のプレイを良く見る人ならそれやってるうちに色んな機体を使えるようになってくるんじゃないかな
自分は他の機体に応用が利きずらいタイプだから2、3種類位しかあんまり使える自信ない
人によると思うよ >>658
色々が具体的に何機体くらいなのかわからないけど勝率5割越えるまでは1〜3機決めて乗り続けるのが良いと思う
あとはやっぱりズンダ撃てる標識的な機体がいいかな、初心者なら特に
ガナとかエクセリアは勝ちやすいけど個人的にあまりオススメしない >>662,>>663
ありがとうございます
使える機体は30コスが3機くらいなんですけど最近どうにも勝てなくて少佐と大尉をうろうろしてる情けない状態です
機体じゃなくて調子の問題だと思うので一旦ランクマ離れてまた改めて頑張ろうと思います
上手い人のリプレイでも漁るか… >>660
まさにその通り
てか上のペネ使ってる人は特格メインをしないんじゃなくて技量がなくてできないんだと思う 特格ズンダは赤ロ保存で見た目強いけどBD消費しつつ高度上がるから
普通は着地際に1回でやっても2回程度の方が後々悪い癖付かないと思うけどな
中級者位までは特格ループで甘え効くけども >>666
動画の人はその1回や2回すらやってないので、そんな3回も4回もやるような心配は無用 ペネの話題なのでついでに聞くけど
ペネと串だと弾幕形成力はペネが上で、安定感とゲロビは串が勝るという評価でおk? >>666
上のペネ使いはそもそも特格メインを撃ってすらいないから
癖とか甘えとかそんな話じゃないよ >>652の人みたいにキツい言葉でもアドバイスくれるのはまあありがたいんだけど、技量がないとか貶すようなことを言われると流石に腹立つわ
しかも、仮にも初心者スレでな >>674
技量がないって言われてさらされるって、具体的にどのレスのどの部分をさしていってるのよ >>674
腹立って当たり前だよああ発言するの犯罪だからね >>675
晒すじゃなくけなすだぞ
それに少なくともあんたのことではない 言葉選んでアドバイスしろよって話だろ
ただ匿名掲示板なんだからそういうガイジもおるし
いちいち反応してたらキリないぞ >>678
まあそうあってほしいけどID:U7DCEp7w0はもはやアドバイスでもなんでもないだろ
流石にこれはふざけんなってことよ 匿名掲示板なんてこんなもんだから反応すると相手が喜ぶだけだぞ ペネエピオンのリプレイ消えてる?
どんな感じか見てみたかった >>674
>>679
いやあんたの方も意味わからんぞ
技量がないといわれるのは腹が立つのに、>>652で下手って指摘されるのはokって
どっちも意味は大して変わらんだろ 機体ごとの強み、強い行動を甘え云々は意味がわからない。
なら強みがない陸ガンでも使えばいい。 ペネのリプレイ上げた人は特格メイン使えとアドバイスされても腹が立つとかアドバイスでも何でもないとか言ってるしペネの特格メインを甘えと言って聞く耳持たない感じだし
アドバイスもらう側の態度もあるだろうよ むしろ強行動使わんで勝とうって気持ちが甘えじゃないの どこをどう読んだらアドバイス送ってくれた人に腹立つと言ってるように見えるんだよ
>>674の時点で勘違いするなら未だしも、その後のレスまで見てそう言ってるのは意味が分からない 甘え云々はミサイルが当たるものと思ってダウン取りそびれたり、他の機体使った時に1発2発でうっかり止めたりしちゃうって意味で、無駄に意識高いのを気取ってるわけじゃないんだがな
これに関しては言葉が足りてなかったかもしれんが ID:/5er1a720の人はキツい言葉もあれどアドバイス中心
それと比較して画像のこいつのはアドバイスか?
馬鹿も休み休み言えよ
こんなこと言われて腹立たないわけ
https://i.imgur.com/JVQLj5n.png >>688
ありがたいけど、中近距離で特格メインを積極的に使うようにしたら前と比べて結構取れるようになったし当分はペネで行くわ 勝てりゃなんでもいいんでない
俺からしたら30コス使えるってだけで羨ましいわ
低コスじゃないと勝てねぇ メイン撃てばミサイル出るんだから甘えも何もそれに追撃いれたりするのは普通なのでは? >>691
高コスで勝てないやつの低コスは勝たせてもらってるだけなんで
低コスで勝てるなら高コスの動き理解してるし自衛やカットや闇討ちの判断も高コスを使っている時以上に要求されたのをこなせてるはず
ちゃんと低コス動かせてるなら高コス乗れば気が楽になるレベルの簡単さだよ >>694
相手のモーションが見えたら引き付けてバックステップ安定 >>695
一昨日くらいからシナンジュ練習し始めたわ
ダブロ捌くの難しい
高コ乗って前出てダブロ捌いてダメまで取ってるとか俺には一生無理臭い
平然とやってる人ニュータイプかよぉ! >>694
今星10までアルケー乗ってるけど避けるより格闘振り返された方がきつい
避けるっていう論点変えててすまん >>697
ダブロの時点で100点だから無理にダメ取る必要無いその時に取るのが低コの仕事
高コがダメ取りにいくのは擬似対か覚醒時で他の時間はロック取りを第一にダメ取れたらぐらいでいい
もちろん低コが動かしてくれたのをとるとかはやれたほうがいいけど二回以上覚醒とロック取りさえ気をつければいいから低コより考えること少ないよ >>697
一応機動性と迎撃は強めなんだけどシナで30始めんのはなかなかにきっついと思うんで頑張ってください
正直DXとかのが無難とは思うが興味あるやつからのがいい気はするしね なるほどアドバイスサンクス
武装多いと混乱しちゃうから
シンプルなシナンジュ友達に勧められたよ
以前30触った時は機体ランク上位の適当に触って挫折したから
今回はどうにか頑張ってみるわ >>697
自分も最近ずっとシナンジュ使ってる、ペーネロペーから乗り換えて練習してるけどダブルロックで粘ること自体はペーネロペーよりもやりやすいと思う
前に本スレで見てもらったリプレイがまだあるので自分もアドバイス欲しいです、五日の23時味方がゴッドガンダムの人です
上手くできたリプでとのことだったので勝ちリプですが毎回こうではなく勝率も最近やっとぎりぎり五割越えだした感じです
その時はアシストと岩をしっかり使おうとアドバイス頂いたので今は結構使えてますがこの時はまだ手が追いついてないのでそこはご容赦を・・・ シナは機動力あるし迎撃力ならくっそやばいからなあ
押し付けられる武装ないわそもそも武装欄真っ赤になるわ耐久低いわなのに格闘決めなきゃまとまったダメージ取れないわで非常に大変だけど
基礎を徹底して味方との連携考えてブースト有利作ってしっかり刺していかないと勝てない
焦ってダバダバ弾ぶちまけると何も出来なくなるし横横横横横するなら格闘機使いなさいになるし何より成長出来ない
初心者的には焦らずに前出て前出過ぎず被弾しないこと最優先でやっていけばゲームを学ぶにはいい機体かもしれない >>685
>>692
その通りだと思う
ただ上で暴れてる奴は言い訳ばっかだしペネに触れるのはもうやめたほうがいいと思う 多少の勘違いや食い違いは起こりうるよ?
でも、特格メインを甘えなどと捏造
貶してるだけのレスをアドバイスと擁護
最後は飛行機飛ばして色々説明したのを言い訳だの暴れてる扱い
そらキレるわ
https://i.imgur.com/fhLwgPd.png ガイジもなにも>>705と>>673に対しての言及は事実以外ねえよ
ここまで攻撃してきたのに対し返したのをガイジとかもう何も言えねえな せっかくほかの話題提供してくれたのにねえ・・・劇場版OO公開中だから見て落ち着いて
くれと >>696
ありがとうございますそれを意識して避けてみます
>>699
アルケーに格闘振りに行くの怖いですね... 昨日の時点では丸く収まってたしそれで良かったんだがな
今日になって捏造や言い掛かりつけられて他のやつも同調気味や黙認となれば俺だって強い言葉で返すよ >>706
え?俺にいってんの?
特格メインが強いってアドバイスに対して
ミサイルに甘える癖がつくといって否定したのあんただろ
とこが捏造なんだか 昨日からまだ揉めてんのかw
当人が悪くなくてもスレは荒れるから結論でなくても控えてくれるとありがたいです >>713
ええ…
まあ>>654の時は言葉足らずだったかもしれんよ?
でもミサイルに甘える癖の言葉は>>687で説明してるんだけど
それを言い訳とか切り捨てたのは君でしょ
そもそも>>665のやつはどう見てもアドバイスじゃないのに、腹立つとか何様だとか言ってる時点でな ペネの特格メインは操作として難しくはないから
技量的にできないんでしょっていったのがカンに触ったんでしょ
一々引っ張る話でもねえよ
やってないならやろうねってだけだし、甘えとかいい出したらリボのムーヴほぼ全部甘えだから 君たちも百式の下格に甘えてみないか?
メインから出せて判定狂ってて相討ちでも状況良くて特格派生で変形出来たりするんだ >>711
アルケーの横特の攻撃判定って移動の最後の方しかないから格闘返すとサクッと狩れたりします あーまだ言い訳してるよ
捏造だ!とか言ってたのに今度は言葉足らずだったとか
アドバイスしてもらってる奴の態度じゃねーよ >>712
リプあげるってことは自分の意に反するような内容の反応があるのは予想できたわけだし、そこで変に気にしてレスバしてなんになる?
自分の醜態晒せば晒すほど否定的に見られやすくなるしな。熱くなりすぎなんだよお前。 俺の対面に出てくるやつ全員バエルのサブ見てから格闘振るくらいのアツいヤツばっかになんねぇかな まあ匿名掲示板だから、一々レス全部に反応する必要はないね
スルースキルが必要。レス全部に反応する縛りとかあるわけじゃないし >>720
予想できようとも初心者スレで技量がどうとだけ言ってくるのは問題外だろ
もう一度言うと昨日で丸く収まってたのに、ノコノコ出てきたアウアウウー Sac5-GMxTを誰も咎めないどころが同調する奴までいたじゃん
そんな流れを黙認しておいて俺にだけ黙れと言う方がおかしい 下格はズサしても優秀だし前格も伸びウンコだけど発生判定クッソ優秀でもう終わってるだろってタイミングでも判定残ってたりするぞ
変形特射のドダイ射出は近距離なら横BD食える
各格闘は攻撃判定出てれば特格で変形出来るから前格は一瞬で変形出来るのも優秀だ
追従アシストも一人L字出来るから赤ロ入ったらとりあえず出して横移動しながらメイン撃ってるだけで鬱陶しいぞ >>723
せっかくアドバイスくれたのになんかすまん
消えるわ 変形機使おうとするとブースト管理が死去しちゃうんだけどどんな意識でどんくらい変形すればいいの? ワッチョイ 85a7-gmMX [114.175.60.200]
↑こいつに構うのもう止めたら?
荒らしたいだけだろ >>724
どういう書き込みをするかは各人が自分で判断することで他人が決めることじゃない
その書き込みによって自分がどう見られるかが客観的にわからないうちは他人を攻撃しても自分に返ってくるだけ
自分がどういう意図をもってリプレイを上げたのか、もう一度自身を見つめ直してみよう
その結果が今の状態 >>728
機体による。オバヒあがきとか解除がどれくらいできるかでも変わるから
例えばアリオスとかなら気にしなくていいし、むしろオバヒから本番あるけど
ハルートやホッスクなんかは長く維持する機体じゃない
ゼロも割とギリギリまで引っ張れるけど、DXなんかは燃費いいけど半分きったら解除したほうがいい >>731
オバヒあがきする奴ら以外はそんなに長々変形してないで強武装パなしてすぐ戻るくらいから始めればいいのかな
変形機乗れたら楽しそうだけどなかなかに難しいよね 隠者だとお前もうリフター降りろ状態で封印推奨だもんなあ
スタイリッシュリフター投げしてる場合じゃないですよ メッサーラ楽しいよ
急速変形CS変形解除してれば変形機乗ってる感も出るし
強くなろうとすると茨だけど 初心者におすすめの変形機はハンブラビ
燃費いいし初速早いからF覚30からも逃げられる
アシスト呼べば弾幕もなかなか スパガンも負けてない エクバ2で弱いみたいだがもっと使う人増えてくれないかな まあハンブラビやメッサーラやアレルヤはいつも変形して何かしてるイメージだけどスパガンはいつもではないかな 状況見て変形する練習ならデルタもなかなか
当てたい武装サブだけなんで意識せずともブースト使いすぎんし
後の状況悪いときはガッツリ不利になるから「変形すべきでない状況」が学べるのもいい
ただ変形せずとも勝てる機体なんで意識して使おうとしないと可変機の練習にはならない点はアレだけど シナンジュ触って2日目だけど
負けてあなおか貰った試合アドバイス欲しい
5/9 18:55 シナンジュ
リボが減り早かったから後衛気味にやってて
射撃戦してれば全然勝てる試合だと思ってたんだけど
ゆっくりやりすぎたのかな まぁリボがほぼ捨てゲーみたいな立ち回りになってたけどもっと突っ込んでもよかったよ
リボの耐久真っ赤なのに悠長に射撃戦してる暇はないし覚醒吐いてでも一緒に突っ込むしか道はなかった
あともっと迎撃で横サブ使ってもええよ >>628
一戦目も二戦目も横得メインで移動しながら攻撃させて射撃を刺すのに慣れたら便利そう
横得メインを使えてたら被弾せずの場面があり
あとロックオンマーカーで相手をダブロしてるかどうかの確認の練習かなダブロで攻めるか
もう片方に攻めに行くか慣れるまで大変だと思う
S覚醒を攻めに使うときは上からメイン連打がいいかな見えにくいから怖いし攻撃が当てやすくなる
他は二戦目で直してるぽいからこれだけ練習でいいんじゃない
他のアドバイスをと感じるかも知れないけど
その場合はこう言うミスをよくするからどうしたらいいかってリプレイ見せたり状況を書いてくれたら練習すれば解決するはず X2からヴァサに乗り換えたら勝率率あがったでござるよ 行き詰まってる30乗りが練習で低コに乗るのって有りですか?
有りな場合はおすすめの25以下を教えて欲しいです DHステイメングシオンあたり使っておけば?
強機体だけあって押し付けしやすいし勝ち筋も作りやすい
結果対戦中に余裕が出来て低コ理解ま進みやすい。
個人的にオススメしたいのはレジェンドかジオだな
より丁寧にやらないと勝てないしちゃんとロック取らないと放置される >>741
リボが無気力試合してるのはおいといて……
リボ2機目が覚醒はかずにボコられてるときに射撃戦の余裕はないから判断ミスだね
んでシナにしてはサブと岩の射撃やムーヴをもっと使ったほうがいいよ
飛ばしてる弾自体が少なすぎる。これならシナじゃなくてもよくなる
最後覚醒たまってたのに使ってないのは大幅に減点
貯まる前からボタン連打する勢いで、食らってもためにいかないと相方もたない
全体としては、もっと弾幕飛ばしましょう。敵覚醒は助けてあげましょう
覚醒は即座に使いましょうかな。全然勝てる試合だけど、判断としては悠長気味 具体的にサンクス
もうちょっと冷静に流れ見れるようにならんとダメか
弾撒く意識するとすぐ弾切れ起こすしむずかしいなw WHQMF-A3FM
アリーナやってます暇な人いたらどうぞ! 部屋閉めました
来てくれた人ありがとうございました! >>749
そもそも射撃戦が得意なキャラでもないからねシナ
近中距離で弾のおしつけが得意なキャラだし、起き攻め強いし >>746
根本的に何をしたいのかによるのでは
シャフランやるんだったらポイントの加算方法から言って低コストは向かないわけで
だとしたら30以外だと25しかない
ランキングを無視してプレイしたいなら好きな機体か、手触りのいい機体を使えばいいと思う ズタボロに負けた試合でも、決着後に両方最速で「ごめんなさい」を送り合えた時はほっこりした気分になる
やっぱ謝るって大事やなって 「ありがとうございました」だけを受け取る設定にすると「ごめんなさい」「すいませんでした」とかも受け取れなくなるのが残念だね >>756
一般的にキャラパ高いのはフルセ
個人的には移動ゲロあるしセブソのが攻め手が多くて使いやすいからオススメ ターンXってどの距離が正解なの
ダブロ捌いて射CS刺してでいいの
あと特射が怖くて使えない
上手い人の動画見たけど、なにやってるかわからない動き方してるのよね レバ特射は中〜遠距離でファンネル感覚でばら撒いてN特射は近距離の迎撃や着地取りや高飛び狩りで使う…はず
ターンX面白くて使いやすいんだがやっぱパワー足りない感がある >>759
基本は中距離での射CS絡めた射撃戦だけど
万能機故に相手やタイミングによって近距離後格差しに行ってみたり
レバ特射での嫌がらせや横特格で逃げる等で
相手の機体が手持ちの武装で何を嫌がるのかを考えて基本の立ち回りにそれを加えていくと良い >>762
>>763
あざす
練習します
レバ特射は相手にやられると結構嫌だから使えないともったいないよね レバ特射は遠目で撃っても出した瞬間に着地安定の武装だからある程度ブーストの読み合いしてる時に拒否るついでに出した方が効果的だぞ シャフで2000や2500でバエルに延々張り付かれることが多いんだけど、この場合どうすればいいんだろ。
リプレイ見てると相方はバエルの相方向いてることが多いので、疑似タイになってるんだけど・・
メイン2回をガードなりで避けてもその後の硬直を特射→サブで押されて、
結果的にメイン始動より痛い300コン喰らってしまう。あとメインは後ろステで避けようとすると消えるギリギリの距離で当たっちゃうのね >>766
相方高コがバエル無視して敵低コに行くならある程度はやられても仕方ないが
開幕から相方にくっついて離れないとか
開幕からバエルから逃げる方向に移動し続けるとかかな バエルメインは距離感掴むまではゴッドメインより理不尽に感じるよな強よろけだし
向かい合ってる状態で生特射食らうと切ないからステとガードを意識しようぜ
起き攻めはケアしない相方が悪い >>767
>>768
アドバイス痛み入ります。なるべくバエルがいるときは相方とくっ付くのが大事なんですね
あと上手い人の動画見てるとサブをステップで避けてから生格当てている人もいるんですけど、
サブ目視からの格闘振り合いも現実的ではあるんでしょうか
あとはビルストの耐久200突進格闘連打にもよく狩られます
あれ発生も判定も強いみたいでどうすればいいのか・・・200耐久割った方がいいのかな >>269
ビルストの特格はガードするか斬るモーションの時に射撃を当てるかのどっちか >>769
まずバエルサブ見てから格闘振り返すのは
本当に他の選択肢が無くなってしまった時の最後の手段にしたい
余りにもリスクが高いのはなんとなくわかってくれると思う
ビルスト格闘は判定発生が優秀な物持ってるならかち合わせても良い
無いなら基本は盾でステップは再誘導する都合と巻き込み範囲があるからあんまりオススメ出来ないかな >>759
N特射は状況よくわかんなくて回避行動取らなきゃ射撃に当たるときに誘導切りと
最後のBD使ってからオバヒN特射で安く出来る時あるからこういうときに使う
距離感は近接機体がいないなら
基本的にメイン前BD格闘かアンカー当たる距離か
メインから下格と各種特格以外の格闘が当たる距離にいることかな >>770-771
ありがとうございます。たしかにバエルの生格喰らうのはリスク高いですね・・・
射撃始動だと150〜200くらいしか与えられないので、覚醒中くらいは生で当てないとダメ負けするかなと思って闇討ちしようとしたら何時もサーチ替えサブに当たるもので
ビルストの特格は盾か発生優秀なものをかち合わせるかなんですね
リプレイみたら横ステップで交わしたはずが、相手も虹ステ連打で特格連打してるっぽくて2〜3回目に当たってしまって混乱してしまいました バエル使ってるけど自衛うまそう感を出して追っ払うのが大事だな
特射ぶっぱは絶対反応してガードなりする、格闘とか特射ガードした後はだいたいサブとか横とか押したくなるからちゃんとステップふむ
この辺やられると嫌になっちゃって相方行くかなってなるからそこからは援護頑張ればいい感じになると思う
とにかくバエルはメイン2回撃った後のお願いサブ特射生格闘に当たらないことが大事だしバエルと見合って損傷軽微なら全然有利取れてるようなもんだから攻めは隣に任せてに捌いていこう ただ低コストを使うなら自衛をある程度できなきゃいけないからそこは注意
はりつかれてキツイのは当たり前でも相方が擬似対狩りできるまではしのげるから低コスト乗ってますが基本
なれるまでは高コスト使うのもいいよ低コストはハードル高い バエルサブなんて横ステで躱せるんだから
避けて格闘振り返すのは別にリスク高い行動じゃない 自分は最初から低コストばかり使ってたから高コスト乗れないや
でも最初から高コストばかり使ってて、低コスト使ってなかったら低コスト乗れなくなってそうではある >>778
低コは甘えてなくてちゃんと使えてるなら高コは使えて当然だよ
高コがわかってないと低コは無理 >>779が真理
耐久調整のために低コが高コの役割やる場面とか覚醒関連のゲームメイクもあるのに「低コやれるけど高コやれない」はあり得ない
(高コ)機体の使い込みがなくて使えないって理由ならわかるけどそれならこれから触っていけばいいだけだし馴れあるのみよ シャフ専だけど低コの方が勝率高いなぁ
高コだと低コマジで守れない 高コストの難易度とかもあるかもしれないが、高コストとは何かとか、捉え方や気持ちやの面で色々低コストとは違うと思う。どちらのコストが慣れているとかそこら辺は人によるかと 自分は圧倒的に高コストがやりやすいし勝率も高い
というか勝率五割こえてるの3000の機体しかいない状態 >>781
高コで守れないなら低コだったらもっと守れない
よっぽどのことがないと低コの方が勝てるなんて状態にはならない、というか初心者でよくあるのが低コが一番勝てる(4割)みたいなパターン
そもそも元から勝てない立ち回りしかできてなくて、その立ち回りに適してるのが低コってだけなパターンがかなり多い 個人的には事故らない分25のがトータルでは有利かな?くらいではあるけど
30は全体的に丸くて25のが尖ってる感じあるからね
尖った部分を押し付けるだけの戦い方してると25のが勝てるんじゃないかな
もちろん上で言われてる練度の問題の場合もあるだろうけど もしかしたら低コ守るを勘違いしてるかもしれない
自衛に徹して相方に先落ちを譲るのも立派な低コを守る行動の一つだよ
そこら辺踏まえて相方負担を減らす動きが一番やりやすいのが3000なのは間違いない 初心者ではないけど俺も低コの方が勝てる
中将帯でエクシアなら7割だけどマスターだと6割ギリ届かない
立ち回りが悪いんだろうな それはどっちかっつーと機体選択が悪いんじゃ
今作のマスター隣で見ててもめちゃくちゃキツそうなんだけどどうなん実際? 対面リボとバエルがめっちゃきつい
敵相方次第じゃほぼ相方ゲー
しかもどっちもシャフじゃ遭遇率高いから辛すぎる
まぁシャフだから覚醒ハマれば捲れることも多い
エクシアは20だけど20不相応の機動力と爆発力で対応力がやばいんだよね
相方が狙われても闇討ちできるし高コとお見合いしてもやり過ごすだけなら得意だし 2000とか使った後に3000を乗ると性能差に驚く。。
つうか最近クスィー乗り始めたけど、こいつ結構強くない?
弾幕も張れるしゲロビも強いし。調子乗ってるとメインが無くなるけどさ。 クスィーは強いよ。大会でも普通に出てくるからね
ランク表とかの評価よりは全然強い ペネよりもここで言われないのは格csの操作的な問題とミノクラオンオフの歩調合わせがあるからかな そうか?初心者にもおすすめ機体で結構でてこない?
ペネと違って覚醒はいつ使っても強いし、格CSの問題はあるけど
次回作以降は、格CSまつりになるから慣れといていいと思うよ
中級者帯までだとバエルと並んで射撃系では雑に強い機体だよ 串はペネとの差別化の意味でもゲロビを積極的に刺していくと良いと思う
格CS絡めた操作はパッドだと格闘をR1に設定しておくと楽に出来るね
アケコンだと中指でホールドする感じになるのかな ミノフスキークラフトめっちゃ楽しいんだけど、劇場版でデザイン刷新されたから使う気なくなっちゃった
新デザインを早くEXVSシリーズに反映して欲しいわ モンテーロって中距離だと延々カッターとベルリ生徒回してきて
近寄ったらヒャッハハハ!と虹ステ特格連打からの飛びつきをやってくるから対処が難しいな・・・
飛び掛かりのときは超判定と射撃ガード無くなってるから反撃すべきなんだろうけど、そこからまた特格出されると・・・ 扇風機を咎められる回答がないならモンテーロに近づいてはいけないよ
横サブや独裁者がいるとはいえ射撃戦している分には基本的な着地の取り合いが主なので見ていれば怖くない
総じて見るなら見る、無視るなら無視ると対応をハッキリさせるのが大切って印象 なるほど・・・中途半端にちょっかいかけようとすると駄目なのはDHと同じですね 串はステレバ横入れ格闘CSはスムーズに入らないわ… 2500でキュベ使おうと思うのですが操作難しいんですかね?ファンネルが任意発射できるみたいですが当てるコツってありますか? >>805
・サブは2つ以上セットでだすこと。1つは当たらない
・敵の移動する軸と真逆にだすこと。右いく予想なら左へ、前BD予想なら後ろへ
・敵の着地硬直、射撃硬直、安易な直線BDを狙う
・格CSはサブが切れてからでいい。格CS→サブ→サブ発射とやると、サブ発射から格CS射出が繋がる
・メインサブメイン特射は鉄板のダウンコンボ
・特射うつときはBD特射やステ特射で滑りうちになるので、射撃戦ではなるべく組み込む
後は、井上ってプレイヤーがキュベ全1なので動画や配信見るといいよ ブランチの全ルート9ステージクリアすればプラチナトロフィーなんだけど
おすすめ機体とかありますか? >>807
ユニコーンかバンシィノルンかな
両者とも火力のあるBMが無限に撒けるから
とにかく弾当てて落としていくCPU戦には火力と継戦能力が良くて噛み合ってるってのと
ボス相手に機能する射CSを持ってるからその点も良い
中距離で弾撒いてりゃ比較的簡単に行けるはず
一部ボスは射撃効かなかったり理不尽武装あるからそこだけ注意な >>806
丁寧にありがとうございます!相手の進行方向の逆に置くことを意識したらヒット率があがりました
キャンセルルートや立ち回りも教えていただき感謝です
グシオンも使ってみたのですが降りテクとかが無くて妙に立ち回りづらいです相手にイオク様をするのは楽しい とりあえず高コ(シナンジュ)使い始めて数日だけど
前でダブロされてると嫌でもブースト管理覚えてくるな
後立ち回り甘くて高コから離れていく低コとか前出過ぎな低コと組むと高コの大変さがわかった
被弾多い低コだとまじでペース狂わされるね
いつも固定で高コやってくれる友達の苦労が解ったわ >>810
固定で高コ使ってると明らかに低コよりも疲れるよね。 エピオンが好きで最近練習してるんですが、上手い人がよくやってるダッシュで連続して格闘を当てるのがどうしても出来ません
ぎこちない感じになったり、途中でサブに化けたりします
パッドで何か良い練習方法やボタン配置はないでしょうか? >>812
あれは射撃と格闘を交互に押してるってのはわかってると思うんだけど
それを早く正確に入力したいならR1とL1みたいに
別々の指を使って入力出来るボタン配置にした方が良い え、俺ダブロここまでさばいてんのになんでそんな減ってんのみたいなのはよくある
機体相性とかもあるからカバーし合えるといいんだけど、根本的にブースト管理とか避け方知らないとかはサポートするにも限界あるな >>812
△ 指令通信
□ 特殊射撃
◯ サーチ
✕ ブースト
R1 射撃
R2 サブ射撃
R3 覚醒
L1 格闘
L2 特殊格闘
の配置にするといいよ
エピオンもやりやすいし、CSのチャージも無理なくできるよ 15002500で組んだとき、自分が2500使っていると相方1500が1落ちした直後には瀕死になっていて
そこから集中攻撃喰らって負けるパターンが多いです
自分の2500で落ちる前に半覚1回(相手高コストを1機落とす)
自分2500が先落ち・体力8割くらいのところで相方1500が覚醒(相手低コ瀕死くらい)
相方1500が落ちたところで、相手両機がW覚醒で覚醒コン決められて自分2500瀕死。
相方1500が合流しようとするも、そのままダブロもらい続けて落ちて試合終了というパターンだらけです。
相方1500が落ちるくらいにはガン下がりするくらいがいいんでしょうか >>816
2515で、25先落ちしたら、15落ちるまでほぼガン下がりだよ
なんなら落ちた後も下がり目だよ
あと15が敵の覚醒をひきうける意識ないと、2機目の25が詰められて終わるよ
それに加えて、25がそもそも自衛力あるタイプの機体じゃないと辛いよ ありがとうございます
2回目覚醒で被ダメ抑えるように意識するのと、全体的に下がり目を意識するようにします そら2回おちてゲーム終了の機体と、2回落ちてもまだ続く機体じゃな
歴代シリーズみても、30を能動的に食える25がでたときはゲーム壊滅してる X1やジオみたいな疑似怠を五分でやり合える機体はある程度いるとはいえ、調整ミスを除けば自分から積極的に仕掛けにいって30万能機狩れるような25は意図して作ってないんだろうな 高コス練習始めてはや1週間
多少使えるようになって来た気がする
シナンジュ 5/14 2:59
かなり格闘振って行かないと弾切れヤヴァイ... 25でもアルケー、雪崩、ゴトラ辺りは普通に30食えるけどなタイマンに限るけど
20なのに大会であらゆる30をなぎ倒して準優勝したノーベルっていう機体もいるし そいつらは自分の土俵に引きずり込めば勝てるってだけで無条件で狩れるわけじゃないからな
同じ近接特化なら30の方が基本有利だし >>825
割と前でてるようになれてるね、ただ岩もっと使ったほうがいいよ。シナなのに使わなすぎ
低空で(ステ→)横特→アメキャンは鉄板回避ムーヴだし、N特アメキャンも弾幕になる
前特は距離つめたり、起き攻めとか近距離で飛び越して横格や横サブおしつけたりできる
あと覚醒中にNサブはもっと使いなさい。岩も増えてるのに。もったいない
サブサブ多いけど、メインサブ少ないから弾の切れ方が偏ってる
あと、弾切れきついとかいうけど、弾残りすぎワロタレベルだぞ
もっと真っ赤にしていけ。サブと岩アメキャンを交互に弾切れさせてく感じ >>828
マキオンZZ狂ってたんやでって言ってもわからんだろどうせ 25gセルフがDXを完全に食ってたなんて言われたこともあったんだっけ? >>831
有名所だとDHとかもだな
こう言うの良い始めたらキリないけどね
家庭用は比較的環境落ち着いてるから
想像つかんって気持ちはまぁわかる >>829
まじ細かいアドバイスありがとう
サブやたら弾切れでキッツいと思ってたけど
メインサブ意識して弾数管理しないといけなかったのか...
岩ももっと使えるようにします
あとは覚醒中の立ち回りもまだ焦っちゃって全然上手く攻められないからそこも練習しないと... アケ時代、DXは一度も修正受けてないのに評価が30最下位クラスからトップクラスに上がったと聞いて笑った リボガンも周りが下方されたから1強になったんでしょ恐ろしいわ バンシイが昔すごかったというのはよく見るけどどんなかんじだったの? マキオンZZ君がブイブイいわせてたの知らんでこいつ煽ってんの草なんだ >>836
いやZZ一択だった時期あっただろ
>>837
フルブの話なら
・デストロイメインダウン値3で奪ダウン力がやたら高い
・デストロイサブが弾数2発で覚醒リロードありブメ一つのサイズが隠者並みで最早回避不可
・デストロイ特射のスタン時間が異常、オバヒで当てて着地してなお追撃猶予ありというあり得ない長さ
・デストロイゲージ最初から100、開幕デストロイ可能。強制デストロイも耐久半分以下から可能というゆとり仕様
・ここまで優秀な射撃揃ってなんと格闘機カテゴリ、耐久まさかの640 >>842
ヤバすぎじゃないですかそれ?当時のゲーセンの雰囲気大丈夫だったの? >>843
あまりにも露骨にやり過ぎてるのを皆わかってたおかげでうちのホームでは実装されてないキャラとして三日後くらいには対戦では誰も使わないようにしてた
そういうゲーセンばかりではなかったことは調べてもらえればすぐ出てくる >>843
ゲーセン側が禁止せずとも使わないようにって雰囲気は多少あった
でも一人でも使い始めるとバンバンババン ババンシィ オン対戦無かった時代だからな、ローカルルールで締め出せたのはまだ救いだったのかも
お前らに言ってんだよクソ眼鏡クソビット 30がインチキ臭い性能や武装持っててもまぁ30だし…ってなる TVゼロ使えば基礎力が上がるって聞いたのですが扱うの割と難しいですね >>850
あれ中級者が壁にぶつかった時に使うキャラやで
縛りプレイするから上手くなるよっていうタイプ
個人的にはマキオンは普通にリボ練習してりゃいいと思うけどね TVゼロむずいよね
単純に機動力が高くてピーキー、弾数少なめ、着地ずらしなし、格闘も基本強くはないって感じ
練習にはなるけど相方もある程度自衛できないと立ち回りきついからシャフとかでやるとストレスえぐい 強機体というと精々DXくらいしか使えないから自分にあったコストごとの強持ち機体ほしいっすな。昔リボ練習しようとしたら対戦前に連続蹴られたのがあってなかなか使う気分になれずたまにCPU苛めてるだけなん悲しいわ >>852
基本を突き詰めた機体に何を言ってるの?
そこに書いてあることしたいならリボガン使った方がいいよ >>855
あのラグの海で練習になるかはともかく変な言い訳はせんでどこかしらでも気楽に試してみるべきだな確かに。 リボ禁止って明確に定めてない部屋でリボ選択しただけで蹴られるのは部屋主がおかしいと思う
機体練習部屋で赤熟練度の金プレが10連勝してても蹴られたりしない部屋もあるから、運が悪かったね 部屋主がルールだからしょうがない自分で部屋建てればいくらでもリボ練習出来るぞ 下方修正される前のZZが鬼のように強かったの知らない奴が無知晒してて草 >>854
なんでそんな喧嘩腰なのかわからないけど、TVゼロはむずいよねってだけよ… >>860
ああいうのはほっといてええぞ
甘えが効かないけど実力が反映されるってのはよくわかる まずCSメイン当てたいけど横格ぶち込まれたりしてしまう リボはリボがうまくなるだけで他の機体にあんまり関係ないしな
TVゼロとかシナとか普通のことを上手くやらないと勝てない機体は腕は上がると思う。勝てるとは言わん アトラスガンダムが対面に来ると殆ど勝てないです
こっちは格闘機寄りの機体を使う事が多いんですが、まず追い付けないうえに太いメインに引っ掛かってしまって・・・
対策とかを見てると「まともに向き合って射撃戦をしない」「相手のペースに付き合わない」とあるんですが、
見ていないと飛んでくる太いメインにハチの巣にされたり、特格の飛び込み格闘をねじ込まれたりします
向き合って着地を取ろうとしたら着地ずらしムーブで誤魔化されたところに強よろけメインを撃たれて、よろけたところに逃げられて・・・と八方塞りです
なにかアドバイスあれば御願いします アトラスはサブしか自衛する武装無いからサブ2発撃ったの見てから仕掛けるのを意識した方がいいかな 3030対低コペアの試合について質問させてください
低コペアは擬似タイはなるべく避けて前衛30を捌きつつ、覚醒を後衛30にぶつけて体力調整を崩すというのがセオリーだと思うんですが、3030の場合どういう立ち回りすればいいのかイマイチ分かりません
特に少ない覚醒をどう使えばいいのか…後衛30はやはり覚醒1回でしょうから、前衛が落ちるまで被弾ゼロレベルで体力は残して低コの覚醒を一度は体力で受けなきゃいけなくなりますよね
前衛30はかなり状況によると思いますが、自分がバエルとかで前衛張る時は後衛にぶつけられる覚醒をなるべく減らすために相手より先に使ってEとか吐かせるつもりでやってます…皆さんどんなこと意識して覚醒使ってますか アトラスは、特射射撃派生やサブは二発目以降に銃口補正かからないからこまめにステップすることが大事。
後、格闘の判定がかなり弱いのでサブをスカしたら、お願い後格で足掻くしか無くなるので格闘機で虹ステしながら、なます斬りするのもありかな。 >>865
>>867
ありがとうございます。横移動しながらの弾連射などのモーションを数えてつつ、ステップをこまめにするようにします
解説動画などをみていると、赤ロックは短いが各種射撃をキャンセルでグリホしつつ距離を取りながら弾幕を撒けるみたいなので注意したいと思います
割とアトラス側から格闘を振られることも多く、
かちあって負けることも多々なんですが、格闘判定弱いんですね・・・ 持ち機体以外の機体使うと行動がすべて読まれてる気がして全く勝てない 今作デビューのフルセオンリーでシャフ中佐にやっとなれた
通算4割直近5割だけどサブとレバ特射に大分助けられてるからこっから上にいくとそれも通用しなくなるんだろうなって思った フルセって特格使いこなさないと勝てないんですよね?前特格がすり抜け判定があるって聞きましたが自機への当たり判定が縮小することでいんですかね? >>871
使いこなすとかそんな難しく考える必要は無い
この状況ならこれ使おうくらいで全然いける
慣れないうちは使う種類絞ってけば良い
すり抜けに関してはそんな感じ
フルセ、特格の種類と特射派生で難しいって言う人多いけどそれぞれの武装の使い道シンプルで分かりやすいと思うんだけどなぁ >>868
アトラス使いですが、格闘で胡散臭いのは横特ぐらいです。それ以外は特射から出すと伸びが良くなるけど振り合いには勝てない。
赤ロ保存で遠くから打ち続けられるけどステップちゃんと踏まれると無力なので、たまにロック変えして位置をちゃんと把握しつつ、闇討ちしてこないなら無視。格闘振ってくるなら振り返すか、特射は乱発できないので見てからステップされてまた無視されると辛い。
あと実弾しかないのでアトラスに対して気軽にゲロビとか撃っても割と咎める武装ないっす >>871
検証によると自機の当たり判定が一瞬消失するらしい
まぁやる事は変わらんが >>866
追記
5/15 19:05 バエル
相方さんが大元帥ですが(よくマッチング成立したなと思います笑)かなり接戦だった3030と低コ低コの試合です
こちらバエルリボ、お相手はマラガブ、Pスト
試合中の立ち回りについて自分が考えていたことは、
始めはマラサイ苦手なので降りテクのないPストにとりあえず行き、ロックが集まればいいなーぐらいの立ち回りをしてました
マラサイ落としてPストが覚醒吐いたときはとりあえず自分も吐いてリボガンに行かせないように牽制、終わったらPストは覚醒無いのでガブに全覚醒吐かせるためにPストは無視でガブを狙いました
しかし、相方さんここで減ってしまってPストに格闘貰ってしまっていたのでPスト撃墜、ここで相手はどっちも覚醒持ってて誰狙えばいいのか分からなくなりました
最後はPストが2回目の覚醒あったのでリボガンに行かせないように突撃、相方さんなんとか決めてくれーと祈りつつもリボガンの覚醒も終わってしまい、最後自分の覚醒も痛恨のポカ、ごめんなさーーいと思ったらキャノンの下メインがガブに刺さって終了でした
こんな感じなんですが、この試合自分の立ち回りで悪いところ、もっと良くなるところとかあったら是非アドバイスお願いします
長文失礼しました >>873
使い手さんの生の意見は大変参考になります。ありがとうございます
お見合いしていて横移動メイン連発に当たることが多いので、ステップを意識するのと、相手が強気に格闘振ってきたら振り替えす勇気を持つようにします
射撃ガード判定のある格闘もあるので、下手に射撃で迎撃しようとしたから狩られてたようにも思えます 他ゲーをクリアしてようやく一段落ついたので復帰したけど悲しいくらい勝てなくなっててワロエナイ
銀からあっさり銅に逆戻りしました…
いっそ気分新たに新機体開拓しようと思うんですがクスィーやターンXを好む人間にオススメの30って何かありますか? >>871
フルセは横特や前特で近づいてからサブ撃っとけばいい
サブがないときは距離とって射撃戦ぐらいの気持ちでも勝てる その2機より格闘寄りだけど特殊な移動と降りテク持ちって苦しいけど共通点みいだすならフルセイバーじゃないかな
機体性能も十分だし >>879
フルセ練習してみますありがとうございます フルセの立ち回り教えてくださりありがとうございます取り敢えずサブを主軸に立ち回ってみます特格は慣れないうちは前と横のみを使っていきます
>>874
タイミングさえ合えばゴッドの後覚醒やリボのガガもすり抜けれるんですね!
https://i.imgur.com/s0okNXc.gifv フルセイバは色んなムーヴがあって職人機体に見える
使ってない機体だから実際は分からないけどイメージ的には 今週からマキオン始めました(VSシリーズの経験は連ジレベルの未経験ですマキオン系はCPUのみの試合で数回遊んでいました)
友達に進められて2500のコストメインでやっています(3号機エクセリアバンシィ)
後衛はほんの少しだけ慣れてきたけど自分も前衛をしたいって思って3000使うと面白いくらいボコボコにされます。
前衛だとロック集めなきゃダメ稼がなきゃって焦ってガチャプレイになってしまいます。前に出るときの簡単な心得とかあったらご教授いただければ幸いです。
因みに3000はサザビーを使っています >>884
まずはロック取るために前出たとしても弾を当てることより回避を優先する事
相手が覚醒中や強化中等で強い状態の時は無理に前線築こうとせずしっかり逃げる事
まずはここから
それでも弾に晒されパニクってどうしようってなるシーンは初心者なら多々あると思う
そういう時はとりあえずやっておけばお茶濁し出来るテクニックを覚えておくと良い
サザビーならアチャキャンは一先ず置いといて後格>後格(斧は投げる前)→CSを覚えると着地を取られにくくなり多少甘えられるはず
サザビーを使うなら着地には毎回前述のテクニックやる位の意気込みで行けると尚良し >>885
自分も含め3000難しいって言ってる人は、3000の機体の種類にもよるかと思うけど、前に出て攻撃>回避の思考になっててかえって上手くいかなくなって負けてしまってたりする事もあると思うわ
3000使う上で為になります ありがとう 初心者30は前に出なきゃで前に出過ぎるのと好き勝手動きすぎて低コ相方が付いていけずに孤立が多い
開幕ステージ中央取ってそこからどっしりと構えて相方と二人がかりで相手をステージ隅に追い込んでいく感じでやっていけば連携も取りやすい
ダブロ捌きながら相手しばくとか英雄思考過ぎて死ぬやつだからロック集めて回避してるだけで十分 サザビーって結構、当てに行くキャラじゃなくて
前にでながら当たらんかなっていうムーヴを一生繰り返して事故まちするキャラだからな
あんま普段から仕掛けてるとキャラの強み活かせず死ぬ サザビーは前出てアチャキャンでひたすらダブロ回避して相手が諦めて相方にいったらゲロビ当てる機体だと思ってる 自分も30使うと相方守らなきゃ無双しなきゃって強迫観念でボコボコになるわ
気をつけて少し抑えると相方が先落ちしてしまうし
前にどの程度出ればいいのかバランスが分からない >>891
何を難しいとするかで変わるが安定して勝とうとすると低コの方がだいぶ難しい
基本的に高コが主に担当する前衛の動きは最低限こなせないと絶対に低コでの後衛の動きはできないから、とりあえず高コ選んで前で弾を避ける練習するのはあり
二落ちですぐ終わるって意見もあるけど、高コですぐ二落ちする人が低コで安定して後落ちできるわけがない
何よりそれで引きこもるだけの後衛になってしまうとほんとに成長が止まってしまう キャラにもよるけど3000がステージ中央取ろうとするとL字取られるからね
キャラ相性考えて動いたほうが良い 高コが中央取ってライン上げしないと低コはL字取られ放題だと思うんだがなぁ
どんな立ち回りしてんのか気になるわ 30万能機(主にTVゼロ、hi-ν、ハルート)使ってて対面にバエルなどの30格闘機が来ると壁擦ってばっかりになってしまうのですがどうすればいんですかね?
なるべく中央にいて相方低コが動きやすいようにはしたいのですが フルセ難しいですね
F覚醒を今までほとんど使った事無いので脳死覚醒技ぶっぱマンになってしまいます
S覚醒の方が手堅くダメージ取れそうだけど逃げの展開も考えるとF安定でしょうか なんか全覚論争と同じだな
基本的なこと無視してキャラや戦術はなりたたん サザビーの質問をしたものですうまく安価つけれなかったのでまとめれお礼言わさせていただきます、ありがとうございました。
前にいながら弾よけてよくみんなCS貯めれるなぁって思います…後ろにいるときは比較的できてるのですが。
教えてもらったこと意識してまずはカジュアルで3000のって慣らしてみようと思います! >>895
これ出来ない人多いよねステージ端に沿って行くのも悪いことじゃないんだけどずっと中央行こうとせず壁にサンドされ低コは逃げ場がなくなる まぁ陣取りも大事だけど引く判断も同じくらい大事だからなんともな
こればっかりは4機体の組み合わせと情況によってコロコロ変わるから
これが正解!って教えてあげられないのが辛いところ 中央まで上がったら隙つかれて回りグルグルされてカゴメカゴメ状態になった事あるからトラウマだ ステージ中央を取るのは大事だと分かっていても画面外から攻撃飛んで来るのが怖いです
甘い着地を無くしたりこまめにロック変えしないとダメですね… アリーナやってるんでもし良ければ参加待ってます〜
QKYK6-C5GM >>902
できない人多いね
低コ先落ちする原因の大部分がこれだと思う
低コの逃げ場がないから相手からすると覚醒も簡単にぶつけられるようになる
「高コの俺が前出てるのになんで味方低コ先落ちするんだろう?」って思う人は高コの自分の立ち位置やロック関係、相手覚醒がロックしてる機体等をぜひ確認してみて欲しい >>905
ロックしてる相手がこちらを見ていて尚且つ画面外から飛んで来る弾がある時点で相方の安全が確保されてるから開幕の状態としてはそこまで悪くない
ぶっちゃけ連携に乏しいシャフなら前衛3000は一回目の覚醒が終了して一落ちまで=相方と総体力が近くなるまで中央占拠一択でもいいくらい >>896
バエルなど格闘機は相手の動きを制限できるのも強みだと思いますし、壁際に追いやられるのは仕方がないことだと思います
しかしその分格闘機は中遠距離の射撃が弱いので、L字を取られても後衛の射撃にさえ気をつけていれば良いという見方も出来ると思います
私はシャフでバエルよく使いますが、相手に前線を上げられるよりもダブロされながら固まって逃げ回られる、という状況の方が大変です
近距離はこっちの土俵なので寄ってこられる分には構わないのですが、ダブロされて引き撃ちされているとメインは差せてもコンボまでは被弾なしでは難しいものがあるので、消極的に立ち回らざるを得なくなります
ですので万能機で格闘機を相手にするときはなるべくダウンをしない、疑似タイを作らず固まって動く、ということを意識したほうがいいと思います
また、覚醒もなるべく後衛にぶつけると更に中距離戦での圧力が減ると思いますのでおすすめです FXは父アシストがなくても2000位の性能はあるなあ さすがにフルグランサのアシストすら無ければお話にならないが サザビーと組むの好きだわ
サザビーは絶対無理しないから低コストは付いていけるし連携取りやすい 下がり気味でなかなか体力減らないサザビーが多くて後衛は体力調整つらいイメージだったわ サザの自衛力について行けないってのは良くある話よな
只サザも中距離で機動力生かしてジワジワと射撃戦するのが基本だから
雑に前出るのはあまり向いてないっていうな サザビーと着地の取り合いしても全然取れないからもうええわってなって敵相方の方に行く 先落ち許されるなら堅さが頼もしい機体ではあるんだけどな
…の割には目を離したスキにがっつり貰っててパニクることもあるけど ビルストで遊んでるんだけどシャッフルで2020でキツさを覚えたので25にコストアップしたいんだけど同じような操作感の機体ってないですか? >>919
似てるのあまりいない気がする
X3が近いかも >>919
クロスボーンX1改とかどうかな
ビームライフル機体で格闘寄りで射撃を防ぐマント持ちでキャラパワー高め ビルストのが弾の豪華さ圧倒的だけど格闘闇討ち感はX1改が近い気がする 20は覚醒強い機体が多いし覚醒時間も長いけど、25は性能高めだけど覚醒強い機体ってそんな多くない気がする 個人的にはだけど使える機体やコストを絞るなら20と25より20と30のが良いと思います クスィー楽しいな
遠距離の敵の硬直をゲロビで普通に取れるの強い 遠距離の青着地も取れる砂メインとカッコいい二挺拳銃を持ち
一定時間ほぼ全ての攻撃を無効化出来る武装を持つ
パイロットがイケメンの機体もオススメだぞ >>928
ケルはシャフ厳しくない?
劇中のガデッサ戦好きだけど >>930
マジレスするとクソキツいからオススメ出来ません(正気
やり込み要素はたっぷりだけども age2はイメージに反してピーキーやで
パっとみ万能機だけど実は変態機だからな >>933
イメージ通りだけど、25でアメキャンとそれなりの突進持ってるキャラが他にないからな
というか25ってまっとうなビームアメキャンもち少ねえんだよな AG2はビルストとデルタプラスの射撃を足して2で割ったようなイメージ 火力微妙だし2500にしてはキツいと思うよ 隠者はアメキャン持ってるけどすごく立ち回りも弾数管理もきつい 伝説は振り向きアメキャンはよいが武装も火力もちょっとなで
確かにおすすめっていう普通なアメキャン持ちはいないかも バエルよく使ってたけどシャフはモンテーロが最適解のように思えてきた
中距離戦めっちゃ強い上に起き攻め扇風機から非覚醒で300コンあるのやばすぎる リボより運命の方が難しいよ
簡単でそれなりに強いのは串ペネくらいよ 運命ブメや残像に簡単に狩られるような階級だと簡単だけど高階級は難しい部類 >>909
ありがとうございますとても参考になります確かに壁に追いやられたとき基本的に相方さんと分断されてる事が多いのでなるべく固まりダブロを意識することにします
格闘機も使ってみたいのですがオススメってありますかバエル以外で デッテニー全然勝てないんですが
相手に来ると残像からやられ放題なんだけど、自分が使うと残像使いこなせないんだよね
上昇能力高いって書いてあったから、上の方から隙見て残像って感じでいいの? >>944
とりあえず残像の挙動に馴れるまでは闇討ち残像前ステ連打前格前格しときな
挙動がわかってくると見られてるときでもブメの当て方もわかってくる >>943
オススメですかー
いきなり格闘機から入るよりも、格闘寄り万能機が個人的にはオススメです
マスターやエピオンなどの純格闘機はキャラコンやコンボがそもそも難しく基本的な格闘機の練習には向かないと思います
30ならクアンタですね
これはなぜおすすめするかというと、クアンタの持つ射撃バリアが格闘機を使う上で重要な「慣性ジャンプで逃げる相手を低空の小刻みなBDで追い詰める」という動きの練習に最適だと思うからです
格闘機は近寄れなければなかなか強い択が取れないので、移動速度の早いBDを刻んで相手の下で着地を待ったりブースト有利を作る動きが大事になってくるのですが、相手の迎撃を避けながらこれを行うのは慣れが必要で難しいと思います
その点クアンタはバリアがあるので多少の被弾ならケアが効き、メインも足の止まらないビームなので万能機の立ち回りにも活かせるはずです
ただ、バスター横を振りまくる以外にはっちゃけた択が取れないので少し丁寧に立ち回る必要がありますね
低コスならレッドドラゴンかX1改がおすすめです
どちらも足の止まらないビームライフルがメイン射撃で立ち回りがしやすく、両機ともにサブ射撃に押し付け武装を持っているので攻め方も分かりやすいと思います
またX1はスパアマ格闘とマント、レッドは強判定の前格闘や射撃バリア格闘、カウンターなど近距離での優秀な択を揃えているので読み合いの練習にはもってこいです
コンボもX1は手早く締めたければサブ締めでダメージを伸ばしたければ特格派生、レッドは格闘入れたらとりあえず特格キャンセルから前ステ特格連打など操作も簡単なはずです
長々と書きましたが私もせいぜいが中級者なので、その程度の人間の言葉だという事を念頭に検討してみてください笑 >>919にアドバイスくれた人ありがとう
とりあえず、触って練習してみるわ MNRGE-CRGR
アリーナやってまーす
暇な人どうぞ〜 デスティニーで残像の挙動に慣れるまでは残像メイン派生が鉄板だろうに
慣れてもないのにいきなり残像前格やっても返り討ちされるだけだぞ >>902
>>907
「相方が中央とってくれないから低コが先落ちするんだ」って言い訳する前に
自衛力あげるなり相方についていくなりすればいい 逃げ場がないからこそ自衛力削られるんだよなぁ
相方について言ってるから中央取ってもらわないと壁に挟まれる
矛盾したこと書いてないでちゃんと高コストの立ち回り勉強して欲しいわ 逆張りするとそれっぽい言い様になるけど
前線作らず高コが壁擦ったら低コ先落ちするけどな 中央取った後ちゃんと相方低コが端から攻めなかったら相方に期待すんのやめて端から攻めるな囮にする為に 高コが中央とらないと低コが逃げ場無いってただの言い訳だよね
例えばエピとかマスターが敵片方を壁に追い詰めて張り付いてる時に
自衛力のない低コが先落ちとかするんだよな
そして言い訳が「高コが中央取らないから低コが先落ちしたんだ」(笑) 低コが角でエピの餌にされてる状況が既にヤバくね?
味方高コなにしてんの 状況次第だからなんとも言えんな
その追い詰めてる相手が低コで
敵の高コが味方の低コに行ってたら初心者なら先落ちしても仕方ない気はする
高コ同士で戦ってるなら自衛頑張ってくれと思う そうそれ状況次第だわな
高コが中央を陣取れとかこだわってたら勝てるものも勝てない ここで言われてる中央取らない高コストって低コストより後ろに下がってる壁擦りのことなのにズレたこと言ってマウント取ろうとしてるの笑う 後付けで低コストより後ろに下がってる高コストとか言い始めてて草 ラインを上げない高コストの話してるんだが後付けでもなんでもないんだよなぁ
むしろエピが敵を角に追い詰めてるとか書いてる方が後付けな上ズレてるんだよなぁ
煽った手前引き返せないんだろうけど 馬鹿でも理解しやすくするための例えなのに
後付けでズレた話してる奴が何を言ってるんだろう・・・? 状況次第だね、で終わる話なのに高コ中央マンは引くに引けないんだね 開幕から敵を角に追い詰めてるエピとかコテも真っ青なレベルじゃん 今度は唐突に”開幕から”って後付けして何がしたいんだこいつ・・・?
>>903
これが正解
この時点ですでに答え出てる レスの流れすら知らずに煽るマウントマンが初心者スレにいれば荒れてIP有りになるのも納得だわ 後付けでごちゃごちゃ言ってる奴がレスの流れとか言ってて草 高コ中央マンみたいなのとは組みたくねーわ
自分で決めた型にはまって臨機応変な対処ができない典型 極端な話相手がバエルアルケーでこっちが鯖ラファなら中央維持せず
固まって外周グルグル逃げ回って迎撃が理想だし
逆なら中央陣取って外周グルグルされないよう端に詰めていく形になるから
上でも言われてっけど本当に正解なんて無いんやで 高コ中央マンと呼ばれたのがよほど悔しかったのかマウントマンとか言い返してるのは流石に笑うわ >>976
その通りだが スップ Sdc2-tcln [1.75.6.5] ID:KIehBG+Yd の頭が追いついてないんだよ そりゃレスも読めずにズレたことや後付けして煽ってくる人いるからねIPあってもこの手の人がいなくならなかったのは残念 こうやって自分は悪くない悪いのは他の人って
他責にして振り返らないから相方に先落ちされて顔面トランザムするんやな
よくわかった >>980
まーだ言ってんのか
お前は>>976読め
ズレてるのお前や 正解出てると分かってんならそこで議論終了なのに相手をなんとか言い負かそうと頑張っちゃうから終わらない
とりあえずID真っ赤にしてる時点でどっちもどっちなんで一旦もちつけ 状況次第
機体や組み合わせで立ち回りなんて変わるんだから
高コ中央マンは取り敢えず落ち着け そもそも戦術の話をしていたはずがレッテル貼ったりID名指ししたりと個人の話にシフトしていってるのに気付いてない時点で両方アホ >>982
君が安価してきたレスの安価元はこれね>>895
ライン上げと低コストがL字取られる(ダブロされてる)と書いてあるから開幕から高コストが下がって壁擦るような立ち回りについて書かれてることがわかる開幕の部分が読み取れなくても壁擦ってる部分が読み取れないのは読解力が足りない
君が安価したこれ>>902は壁沿いも悪くないと書いてるこれは壁沿いに動くこともあるだろうが基本中央を取るように立ち回らないと低コストがもたないと書いてる
これらに対して君はエピが敵を角に追い詰めてると言うズレたことや低コストが自衛するにはある程度の逃げ場(空間)が必要なこともわかってない書き込みでマウント取ろうとしてる
挙句読めと言ってるのは特定の機体で極端例とかたら草しか生えませんね ここまで書いてもレスの流れすら読めてない人には理解出来ないだろうけど初心者スレでズレたこと書いてマウント取ろうとするなんて恥ずかしいわ ご都合解釈で勝手に開幕とか壁擦るとか言い始めて草
ただのガイジだなこいつ ん?
高コがライン上げってそれ開幕に限った話じゃないよね
低コがL字とられてって書いてるんだから試合全体を通しての話でしょ
これで開幕の話と思い込んでるならどうしようもない >>990
草
試合全体を通して高コがライン上げないと相方低コがL時とられ放題になるって話を
勝手に開幕の話とかいってたのかぁ >>高コが中央取ってライン上げしないと低コはL字取られ放題
↑ これ読んでどうやったら”開幕から高コストが下がって壁擦るような立ち回りについて書かれてる”になるのか教えてくれよw やっぱり理解できてないんだなぁ
あとレスするならもう少し書き込み時間考えた方がいいよ >>高コが中央取ってライン上げしないと低コはL字取られ放題
↑ 試合全体の話なのにどうやったら”開幕から高コストが下がって壁擦るような立ち回りについて書かれてる”になるのか教えてくれよw 高コ中央マンは状況次第てことを理解てきず
さらに開幕だけの話だという思い込み
これじゃあ話が噛み合うわけないやね
次スレは重複スレ埋めればよくね? 895書いたの俺だけど知らぬうちにレスバしてて草
開幕だけではなく試合全体を通しての話を想定しての話で書いたよw
ここ初心者スレだしよくある中堅機体が蔓延るシャフ戦高低ペアを想定してたわ
ガチ戦強機体で好き放題動き回る全一コテとかの戦場も想定してない
フィールドの機体次第ってのも俺は理解してる
鯖絡みペアの引き撃ちスタイルや開幕から低コ先落ち視野に入れた動き方することあるのも理解してる
相手バエルエピとか明確な対策ある奴らとの動き方なんて言わずもがな
でもここらへんについても初心者スレだからこそ補足しなければいけないのに怠ったのはスマンな 急に火消し臭いの出てきたなとりあえずアホどもはNG入れとけ特に固定ワッチョイは一度入れておけばリセットされない限りずっとあぼーんできる こいつIPで検索したら本スレでE覚醒否定しまくってた人か
本スレでは臨機応変に動けない云々言っておいてこっちでは中央云々言ってるんだとしたらめちゃくちゃだなこのスレカオス過ぎる このスレッドは1000を超えました。
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