スーパーロボット大戦F&F完結編 148周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 147周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1617501654/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
おいこら回避のためになにか書くか、ワッチョイスレを追記してみました ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ >>1乙
前スレで隠しの話があったけど事前情報無しで師匠仲間に出来た人いたのかな
レベルって普通やってたら気づかんわ セイラも夜間迷彩もトッド専用もシズラーも隠しの割に性能が… サザビーは旧シリーズではF完が最も入手しやすかったりする?
性能は文句ないけど入手が遅すぎるのと強制出撃があるから
何段階か改造済みであってほしかったなあ。 ザサビーは多くの作品で手に入るけど全部終盤無改造なんだよなぁ Dなら初期から使えるぞ
上位版のナイチンゲールも出る 第四次も入手自体は楽だけどそこまで強い…と言うか別の選択のビギナ・ギナとサイサリスが強すぎてなぁ。 Dは逆シャアバージョンの「シャア総帥」の状態で味方になるという
展開がレアで良かったな 没になったF完の逆シャアシナリオがやりたかったなあ
やっぱりガトーが居たらインパクトみたく寝返っただろうか はにゃーん様が股振ってついていきそう、あとセイラさんもなんとなくついていきそう シャアを総帥にするとして、ラカンとかグレミーは気乗りしないだろうな
あの世界はザビ家のクローンいるし
ジオンとネオ・ジオンで争うんじゃない? セイラさんはついていかないだろ
馬鹿な兄さんって思いながら呆れるに決まってる ガルマが生き返らなかったのはシロッコと間違えたからなの? ORIGINみてると普通に良い奴なのでガルマさんちょっとかわいそうだな
シャアさんもあんなとこで殺さず普通にガルマ派のNO2で成り上がるほうが
戦争にも勝てるしずっと楽で確実でしょうに何を好き好んで茨の道を 小説版だとガルマとの仲は良好で突出しすぎたガルマを助けられなかったシャアはだいぶショックを受けていた描写があったな
だから国葬を見ながら呟く坊やだからさの台詞の意味が映像版とは全然違う事になってる >>6
使おうと思えばちゃんと使えるレベルではあるけど
同じ隠しのゼロカスの超性能やマスターの狂ってる燃費の良さと東方不敗の高能力値と比べるとなあ >>18
メタ的に言うとそれやったらジオンが勝っちゃうからでは ゼロカスと師匠は完結編から始めたデータでも取れるし入手プレイヤー数も全然違ってくるね >>18
ジオンなんてどうがんばっても物量で連邦に押されるだろ
残党なんてマッチポンプされているだけだし 声優さんの演技が違いすぎて実直糞真面目な原作ガンダムに比べてオリジンのガルマはキラキラしてて可愛く思える ギレンの野望みたく生存イベントがあってもいいのではとかは思うが。 あっても死ぬルートが正史扱いでどのみちF(完)には登場しなさそう
>ガルマ Fだとガルマが出てきたとしても他の兄弟みたいにクローンだろうな >>26
ハマーン様やキャプテンラドラさんってニルファでせっかく仲間になってくれてもサルファでは無理やり死亡なのかなしかったよね >23
ギレンの野望でホワイトベース隊を野放しにしておくと
こちらのエースパイロットがイベントでばっさばっさと殺されちゃいます
ガルマさんに「まえにいますよwww」とかはめて殺そうとせずに
「ホワイトベースなら真下にいますよ、スタジアム跡の中ですよ」と教えてやれば
空爆でホワイトベース轟沈、補給のないガンダムガンキャノンガンタンク鹵獲
ランバラルさんやガイアさんたちもホワイトベースと戦わないから生存
ジャブローを余裕で落としてオデッサも余裕で防衛してジオン大勝利 コンプリBOXでは、ザビ家の中で1人だけちゃっかり宇宙適応Aに設定されているガルマ 単にギレン達3人はFのを使いまわしただけとも・・・
まぁFのギレン達が宇宙Bなのも謎だけど トッドダンバインは5段階改造されていれば地上ルートで使ってたかもしれないのに
なんでまた無改造だったんだか 一周してそこらの微妙ユニットがバッシュみたいに9段階改造で入ったら普通は10段階改造しちゃうよね、そういうロマンがバッシュにしかないのがfの敗因なのかなって・・・・・・ ギャブレーが乗ってきたバッシュてFに最初にでてきたやつ?
完結編は強化型あるよねたしか >>33
バッシュの場合はただでさえハイスペックなのに9段階改造済みって優秀さ
もともと微妙だし終盤〜最終盤加入のアルトロン、ガッデス、グランヴェールあたりも9段階改造済みでもバチは当たらないよな フル改造同士ならエルガイムMK2とバッシュではどちらの方が高性能なんだろう >>38
基本性能ならバッシュだけど
パワーランチャー、バスターランチャーの射程と威力の違いと移動力の差で使い勝手がいいのはMK2
ただそもそもバッシュの何が優秀かってのは9段階改造済みで加入するおかげで低コストで強いことだね バッシュのフル改造ボーナスは限界で良いのかね
運動性上げても赤くなっちゃうから無駄したような覚えがあるんだけど >>41
良いも何も限界はフル改造ボーナスであげられんぞ パーツ込で限界が560を超えないリアル系は苦しい
ポセイダルならまだしも、DCではヴァルシオンに対してほぼ無力となる >>35
バッシュはF完仕様だったと思う。Fのバッシュに比べるとかなり基本性能が底上げされてるし
(Fのバッシュはエルガイム1とさほど大差ない性能)
味方入りするのが前提に設定されてるのか、他の敵HMに比べてF完になった際のパワーアップが控えめな感じだが F仕様でも普通にそこそこ戦えるライネックとF完仕様にバリバリ強化されて参戦するバッシュどこで差が付いたのか >>47
バッシュはポセイダルルート限定かつ終盤参戦だから…
まあライネックが弱体化するのは仕方ないけど、Fから始めないとダメだし説得も結構手間かけた末の自軍入りなんだから
もうちょっとくらい高性能でも良かった気はするけどな バッシュの性能確認したけどF完だと素で運動性140あるのね強いわ >>43
この頃はそうなんだっけ?
先にも書いたが運動性上げて真っ赤になってたっておぼろげな思い出しかないんで
移動力はあったっけ?
装甲やHP上げても仕方ないし、地形適応も意味ない
後一歩だし、何かお得な気がしてフル改造してたけど冷静に分析すると資金の無駄だった? >>50
F完のフル改造ボーナス
・空・陸・海・宇のいずれかの地形適応をAにする
・移動力+1
・HP+2000
・EN+150
・運動性+20
・装甲+500 ・空・陸・海・宇のいずれかの地形適応をAにする
パイロットが宇宙Bでも機体の地形適応がAだったらAになってれば救われる奴も多かったものを フル改造ボーナスで宇宙Aにする意味があるのって何体いるんだ?
パイロットAで宇宙Bとかじゃないと意味ないしな ガンキャノン、ガンタンク、ボール、GP02くらいじゃないか ボスはともかくガンキャノン、ガンタンク、ボール、GP02ってバリバリに宇宙戦やってるんだけどな
特にボールなんか宇宙戦の描写しかないのになんで宇宙Bなのかなって、本当に原作見て設定してるんか? 相対的にどの地形が得意かじゃなくポンコツってニュアンスよ もし08小隊が参戦してたら1話でシローくんの乗ってたボールだけ隠しユニットで入手できてシローアマダ専用ボール宇宙Aにされそう、専用ではないしむしろ作業用のポンコツなのに・・・そのくらい原作無視 ボールはウィンキー時代のスパロボでも全部宇宙専用
ガンタンクはガンダムしかいないギレンの野望とかでも宇宙では使用不可で出撃すらできないし
ウィンキーに限らず地形適正は割といい加減というか製作者の考え次第なのかもしれない スーパー系パイロットがギレンの野望にいたら…
とか昔考えたなー
万丈が総合力でシャア超えの評価になったわ
Fのスタッフは逆にガンダム大好きだったんだろうな >>56
ガンタンクが宇宙で行動できるの変じゃない? ってツッコミが当時からあったのか
劇場版ではハヤトも後半ガンキャノンに乗り換えガンタンクが宇宙で闘う描写が無くなってたなあ 大雪山おろし二弾返しを宇宙で打てるようになる?とか? そもそも真ゲッターはもともと宇宙Aだから宇宙適正Aのフル改造ボーナスつけられない 試そうとして出来なかったから間違いない パイロットもレベル60とかになったら還暦ボーナスとしてパラメーターを強化させてもらいたいものだ プルプルズが60歳とかグレミードン引きシャアげんなりですよ 内部的には反応以外のステにも成長テーブルが存在するから開発に余裕があればそういうのやりたかったんだろうというのが見て取れるな 改装ボーナスなんて、この当時はちょっとしたおまけの隠し要素みたいなもので、実用性とかあまり考えられてないんだろうな
スーパーな奴らは武器とEN、リアル系は運動性と限界だけ改造すれば済む話だし、バッシュがいなければ全改造したらボーナスがあるなんて知らずに終わってたと思う そもそも限界反応っていうステータス自体が必要なかったな
どうせ細かい調整なんてできないんだから >>56
連邦VSジオンとかやってみる限りお世辞にもボールが宇宙Aの適正あるようには思えないなw そもそもあんな形状なのに宇宙空間で巨大な砲弾発射してクルクル回転しないんだろうか
本体サイズに対して砲身かなり大きいので発射時の反動ともの凄そうだが ガンダム作品の不可思議部分はミノフスキー粒子が解決してくれる(適当)
スーパー系?もちろん気合で全て解決
宇宙スペースNo. 1?知らん ガンタンクって砲の後ろが完全に塞がってるけど無反動砲にできるのかね ぼくいいことかんがえたんですけど
かたっぽまえかたっぽうしろでうてば
むはんどうになるんじゃ・・・? ローリングバスターライフルって理にかなってたのか... でも宇宙空間って360度ですからね、平面でしか攻撃できないぐるぐる回るのは意味ないんじゃ・・・? 横回転だけじゃなくて、縦回転やひねりを加えれば問題解決 上下に動きながらグルグル回る
これで周囲全部撃てる トロワが乗ってロリバスしながらサーカスの動きすればいいんでない というか同時に全方位発射するわけじゃないし、回転にあわせて敵も動いてればどのみち撃ち漏らすだろ 艦これかアズレンだな、超能力者のぼくにはわかるんよ 行きつく先は、どうせみんな「いけぇぇっ!!サイフラァァァッシュ!!」になる ローリングイデオンガンとかひらめきないと味方ごと全滅必須だな イデオンガンの真っ只中にいるのに閃き1発で回避って何を閃いたんだよ MXで分身で避けられない拡散属性の武器とかあったな 地中にいればイデオンガンだろうがアトミックバズーカだろうが無傷 シールド構えるだけでイデオンガンのダメージも半分に出来ちまうんだ シナリオ中、コロニーレーザーを「俺たちが使えば良いんじゃないのか?」
「いや、あれは人が使うには過ぎた兵器だ」みたいなやり取りがあったけど
イデオンガンはいいのかよと思わず突っ込んだw イデオンは置いといてもアクシズなんかも余裕で止めるどころか消し去る戦力あるからな Dではたしかカイラスギリーでインベーダーか何か狙撃してたよね、効かなかったけど
人類の危機に対して秘蔵のはずの新兵器使ったのは評価するけど、それはそれとして次こっちに向く前にぶっ壊しに行くわw
とか散々だったけど 攻略サイト見てたら、軽トラ剛剣って出てきて笑ったw なんでグルンガストの必殺技とその次の龍虎王は全部中国要素バリバリなのか ガンプラ、海外売上が約5割 人気拡大の理由をBANDAI SPIRITSに聞いてみた
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2101/18/news027.html
ガンプラの売り上げの5割は海外、そのうち8割がアジア地区らしいですよ奥さん
これだけ中国様の需要があるんだから中国様が気に入るようなキャラをださないと死ぬんよ インパクトでも植物惑星にコロニーレーザー使うかってなったよね >>113
後にダンクーガが単機で植物惑星破壊しているのがまたなんとも >>108
軽トラ剛剣ってのはタスクが本当に言うんじゃなかったか? https://blog.spalog.jp/?p=4732
一番苦労したのはタスク。でも、「スラッシュリッパー、略してスリッ
パー」を思いついた後からはスラスラと書けたような記憶があります。
ちなみに彼はグルンガストに乗ると「軽トラ! 剛剣!!」と叫ぶことが
あるんですが、これは録音スタジオのスタッフさんのアイデアだったり
します。
アニメのOGが元ネタなんやな そう言えばFは関係ないけどボルテスの実写映画どんなもんなのか気になる日本でいつ見られるかわからんが 0083完走
全体的には面白かったけどすっきりしない終わりだったな ニルファが0083大々的に扱ってるしクロスボーンバンガードが唯一まともに参戦してるしお勧めですにょ SDガンダム外伝の騎士ガンダムステイメンはHP155000を誇る超強キャラ扱いだったなぁ
こういう派生シリーズは直近の作品のキャラほど優遇する傾向もあったから グリーンワイアットがスパロボに出てくる日はあるのだろうか 第2次Zをきっかけにコードギアスとグレンラガン見始めたんだけど
もしウィンキーだったらどんな扱いされていたのやら
ルルーシュもコウみたいになっちまうんだろうか 蜃気楼のハドロンショット→グレンキャノン
斉天八極式の輻射波動→ダークネスフィンガー
ギガドリルブレイク→ゲッタードリル
に見た目がなるよ グレンラガンは多分ダイターンよりは強いだろ
二人乗りの時点で 精神コマンド「ギアス」
効果 敵ユニットをどれか1つ1ターン自分で動かせる、敵も攻撃してくる
うわあ楽しそう、ぼく火星シナリオでゼゼーナンつかってみたいお ルルがレベル30でアムロレベル1と同等でも割と許せてしまう
ナイトメアは聖戦士技能のないオーラバトラーみたいになるのか 蜃気楼はMAP兵器が強いから2回行動さえ早ければレギュラー確定じゃね? 「ギ、ギアス?精神コマンドか?」
とか言う名言が出そう 蜃気楼なんざ地中を移動できないザムジードみたいな性能にされるよ
ガンダムでもデンドロビウムが不遇なのにギアスが優遇される訳ねー まず、ギアスもグレン(ロージェノムとアンスパ勢は除く)も全員宇宙Bなのは間違いないだろう
魔装機神勢にさえ容赦ないから。シュウは別格 >>133
魔装機神勢がシュウ以外宇宙Bなのって設定的にもそれっぽくて納得いくけどな
ただリューネだけは第三次以前は異星人の襲来に備えて木星で過ごしてた設定だから宇宙Aじゃないのはどう考えてもおかしい 宇宙Bの問題は終盤がことごとく宇宙マップばかりであるところにある。 マサキは4次でAだったし、3次でも7(サイバスターも7で14)だったのになぁ・・・ 初期SS版のF再度やり始めてるんだけど
EPで敵に反撃しなかったり射程が足りなかったりすると
残った雑魚が攻撃しなくなるのはバグなのか仕様なのか
ネームドだけは攻撃してくるんだが 最新のXでもギアスは正直劣化MSな扱いだから(ルルーシュは別格だけど)空とべる変わりに二回行動が遅いベビーメタルみたいな扱いじゃないか。 >>134
ゲームバランス考慮したらむしろ逆だよな、シュウはグランゾン強いしB、他魔装機神は機体しょぼいからA ギアス勢は乗り換え自由になりそう
藤堂をあえて似合いもしないモルドレッドに乗せるもよし、玉城を紅蓮にのせてあえて調子こかせるもよし そもそもルルーシュとスザクとカレンしか出ないんじゃ… スザクとカレンもこれだけ色々なスパ路簿に参戦済だともうでないかも・・・・・・ おもえば主人公級の奴なら全員奇跡おぼえてもいいですよね >>146
最近だと主役級が、「勇気」という簡易版奇跡を覚えるし「愛」も似たような性能になって飛躍的にパワーアップしている
なお、「友情」は指定版ド根性になりました… 変化を拒むシリーズみたいに言われる事あるけど
バランスの変化に伴ってそういう微調整は繰り返してんだよね
個人的にF(完)に一番欲しい精神コマンドは「直撃」
エヴァやビルバインの唯一まとに使える武器をパンパン切り払うのはやめろや… ウィンキースパロボやってると気になるのは獲得資金少なすぎることだわ
せめてあと1.5〜2倍くらいもらえてもバチ当たらんよね
終盤の仲間とかがあるていど改造済みで加入してくれるならいいんだけどそれも全くないし 撤退ボス倒したり、幸運使ってボス倒すほどぬるくなっていくから、
最近そういうのは縛ってるわ
別に無改造でもクリアできるしな 稼げたら稼げたで難易度下がるしそこら辺の塩梅はなかなか難しそう 新と比較して改造費べらぼうに高い
新は新でスカールーク嫌がらせのように10残しだっけ?稼がそうとさせないし 新は1、2段改造するだけで目に見えて効果的があるんだよな
そして素のガンイージじゃ厳しすぎてつい改造したところに、上位機種のガンブラスター入手 https://www.youtube.com/watch?v=sNbGyBrguuA&ab_channel=%E3%83%9A%E3%83%9A%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%8E
Fの早解き動画始まった
この人前にもやってたけどF完はやってないな
ニコ動でもかなり前に450Tでヴァルシオン倒す人が居たけど
違う手段で面白い ゆっくりのF完縛り動画って今結構あるよね
自分でやる必要ないから楽
たまに猛烈にやりたくなるけど 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』がまたまた公開延期ですね、呪われてるんじゃないですかこの映画? まるでウイルス禍が閃ハサにだけ襲いかかってるかのような言い方だな ガンチャンあんなに必死に盛り上げて再延期した気持ちはどう?おわびにさっさとビルドシリーズ全話一挙無料公開はよ このゲームのハサウェイは何で出て来たのかよく分からんレベル
パイロット登録される訳でも無ければ、その後の話すシーンでも全然出番がないし 雑誌の対談で開発側がハサウェイのパイロット登録を忘れてたとぶっちゃけてたよな コナン映画は五輪関係だったから1年延期してしまったな 没になってなくてもチェーンとハサウェイは縛り以外で使わないし強制出撃あっても邪魔くさそう >>167
なにいってんだ。シーブックと一緒にジャガイモの皮剥きしてただろ! >170
去年の今頃コナンの一平ちゃんとエヴァのチャルメラが捨て値で山積みでスーパーで売られてて一時期そればかり食べてましたわ、晋型アベウイルス恐ろしいですな ハサウェイは戦闘セリフ有る
ついでに言うとギュネイやナナイやレズンも有る ハサウェイは新ではまあまあ強いしコンプリでは最後に奇跡を覚えるが無理して使うレベルじゃないな
なお第4次では早解きルート限定にも関わらずデメリットの方が多すぎてほとんど選ばれない模様 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開延期
2021年5月17日 18:02
5月21日に予定していた、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」の公開が延期された。
緊急事態宣言期間延長の影響によるもので、新しい公開日に関しては、決定次第公式サイトやSNSでアナウンスするという。
「5月21日に作品をお届けすべく準備をして参りましたが、再度このようなご報告となりましたこと、
深くお詫び申し上げます。1日でも早く映画館で本作を公開できることをスタッフ一同心より祈っております。
公開まで今しばらくお待ち頂けますようお願い申し上げます」とのコメントが発表されている。
なお、前売り券(ムビチケカード)は、公開日変更後の上映でも使用できる。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1325056.html カツさんはミンチになるまでが長いけど一応アムロさんを立ち直らせる切欠の一つになったり
エマさんやカミーユのピンチを救う場面もないわけじゃないですからね、何より利敵行為はあまりしていませんし
それに比べてハサウェイさんときたら・・・・・MSにはドライブレコーダー的なものってついてないんですかね?普通チェーン殺しで射殺なんじゃ・・・・・? ジュドーはちょっと違うけど
基本子供は嫌な奴ばっかでどんだけ御代は子供が嫌いなんだよって思ってたな 御大自ら原作を手掛けたイボルブ版ではハサウェイとアムロの説得でクェスが戦いを止める展開なんだが
どういうわけかクェスが仲間になるスパロボのシナリオには一向に反映されないのよな
νにしても行動不能の追加効果を持つフィンファンネルがあればHi-νよりも使いでがあるのになぁ 子供が嫌いだろうがなんだろうが子供はみんなニュータイプだからな 子供キャラはそもそも親が結構ろくでもないし舞台は戦時中ばっかだしなぁ
そういう環境で生まれ育った子供として見れば個人的には結構納得できる
逆にろくでもない親の子供が非の打ち所のないような良い子だったらそっちの方が違和感覚えると思う 日進のカップヌードルのCMの一つで少年兵を扱ったのがあったけど即放送中止でしたっけ、個人的にはいいCMと思ったんですけどね
それはそれとして日進のカップヌードルは具が減りまくるわ値段上がりまくるわ味はまずくなりまくるわでもうぼくはトップバリューの同じ奴でいいですてきな 0083はファンタジーとかオカルトとかじゃなくて
ノイエジールやデンドロが明らかにオーパーツなんだよね…あんなのがグリプス前に出来てるとかブルっちゃうよ… そんなオーパーツな機体がうんこな調整だったのがFなんだよな
ノイエジールは敵バージョンもあるからか使える機体だったが肝心のデンドロが… 時系列順とはいえスパロボだとZより弱くて困るな電泥は そのデンドロも自爆要員として光るバランスが癖になるんだ 子供は嫌いといっても大人は無能で堕落してて子供にバチーンと正論で説教されたり殴られたりって作品多くない?
>富野作品 >>185
0083はハマーン出るから微妙に怪しい >>155
面白かった
ニコニコのは凄いことやってるのにつまらんかった
ボス戦が等速だからかな スパロボαでは、ラフレシアよりもでかいデンドロを見てびっくりする鉄仮面
でもラフレシアよりでかい機体なんてゴマンとあるし、ラフレシアってむしろ運動性や近接戦闘にも優れるMA版ジ・Oみたいなもんで
そんなマシーンを使う鉄仮面が、ムダにでかいデンドロに驚いたりアプサラスに拘るのって今思うとおかしいな 0083の機体群がオーパーツ扱いとはいえ所詮は一年戦争時と大差ない技術で作られた機体だろう
適当に設定されたカタログスペック上の性能はともかく単純に考えれば
グリプス戦役後期の機体は新型ジェネレーターとかムーバブルフレームといった技術的に
基本的にGP計画の機体よりも上と考えても差し支えないんじゃね
デンドロにしろノイエにしろ0083というか開発当時はあれだけ馬鹿でかくないと
高出力ビーム兵器や推力を賄うジェネレーターが積めなかっただけと考えるのが自然
双方とも別に小回りが利くわけでもないしでかい=のちの時代の機体よりも高性能とは限らない それはそうとそろそろシーマが仲間になる展開のスパロボがあっていいと思う
ホビー関連でGP-04もだいぶ認知されただろうからそっち込みで0083の再参戦ないかね このゲームのロボット大辞典では
GP03の技術が後のサイコガンダムに繋がったのでは?
って推測してたよな
ノイエジールってのは明らかにαアジール意識してネーミングしてるよな
プロトタイプって事か >>178
コンプリってかEXのリューネの章限定だよな?
ケーラにMSの操縦教わってるところを召喚されたとかで、なぜかギラドーガとズサ乗って
無理して使うレベルじゃないどころか、無理しても使えないレベルだろ… アムロカミーユが登場ステージからレベル1、2上げれば二回行動できるリューネの章において彼の出番は… ハサウェイってスパロボだといつもパッとしないよな
vで念願の閃ハサ参戦かと思ったら機体とキャラだけで、肝心の機体は一緒にジャガイモの皮剥きしてた人に取られるし しかしアムロの息子とかシャアの息子とかならまだしもブライトさんの息子ってぶっちゃけ一般人なんじゃ・・・・・? 声優変わる前のハサウェイというだけで一定の価値はある スパロボ時空だから父親とさほど年齢が違わない息子がいたっておかしくない。
第二次の頃にファーストグラのブライトさん(19)が2〜3年後に逆シャアのグラになって息子(13)がいる。
そういう物です。 基本的に同じ顔だから表情で差を付けないとどっちがどっちか
分からなくなってしまうし、プルツーは原作では結局仲間入りしなかったから
分かりやすくちょっと凶悪っぽい表情にしたんだろうなあw プルプルズ生存仲間入りをデフォにしたウィンキーは地味に凄いと思う なまじ原作再現なんてするからそんなことになるんだ
クェスを見習え 1st自体あまり出ないけど、出る時は大抵ララァも生存フラグがある
女nt(強化人間)は救済される法則でもあるのかってくらい >>214
プルツーとイーノは何故か攻撃と同時に喋るね。他のキャラは喋ってから攻撃するけど。 プルは最初に原作再現したら不評だったからな…
と言うか第二次で説得で仲間に出来るの女性キャラしか居ないんだよな。しかも空いてるの1枠だけだから仲間にしても数話後離脱の繰り返し プルはずっと幸運か祝福持ってるあたり製作陣は大好きそう ロリコンブームを皮肉ったキャラが普通にオタクに受けてしまった プルの声優さんは演技指導で「おじさんが如何にも好みそうな感じでやって」
って言われたんだそうw でも中の人無くなってるし
そのうちなれると思うけど今の声優は違和感がある
あとエニルエルかわいいしゅきぃ >>226
なんで喋りながらできないんだろうね
棒立ちしてアホみたくみえるし >>221
ウィンキー時代は敵対するのがFC第二次と新くらいで
基本的には隠し仲間キャラって扱いなんだよな SS版11話のシャムシエルが倒せない
底力熱血幸運ゲッタービーム撃つ前の削り調整が面倒過ぎる
どうしたもんだか 原作では味方になるのにウィンキーじゃ味方にならないアンナマリー >>231
αでなんだけどバグって味方ユニットにブリタイが乗るとかの組み合わせが出来て
セリフが掛け合いだから長すぎて相手のしゃべるタイミングで読み込みフリーズ起こした
Fはアニメあっさりだし同様のことが起こるならセリフ終わるまで攻撃しないってのはありそう 極一部の武器はパイロットに関わらず早撃ちになったりするし何が影響してるのかよく分からんね >>234
リガズィのHP改造するのが確実だけどなんのためにシャムシェル倒すのかって話にもなってくる
リガズィHP5段自爆x2 + ボロット無改造自爆 + プログナイフ(シンジレイどっちでもいい) = 15000ちょいになるはず ぼくいいことかんがえたんですけどぼろっとのHPも改造してみては・・・? 子供の頃は難しかったけど、今やれば普通にクリアできるよね このゲーム自体がって意味なら、初見殺しが多いゲームではあるが
有効な攻略法さえちゃんと取れば決して理不尽じゃない難度のゲームだからな
縛りプレイがって意味なら、それが普通にクリアできると言うのは結構感覚がマヒして来てると思うw 終盤でやっとエヴァやアムが2回行動になった
微妙なレベルで行けそうだとつい目指しちゃうね イデオンの普通にやってたら絶対無理だけどイデオンガンで全滅プレイしまくればたどり着ける感のバランスが神 全然戦闘訓練受けてないシンジ君が58とかで2回行動できるのに、原作じゃ人間離れした行動してるヒイロが61で2回行動っておかしいですよカテジナさん! 幼い頃から戦闘訓練して来てるのにほぼ二回行動出来ないヒイロ・トロワ・ごひ
ただの令嬢育ちなのに二回行動できるドロシー。どうしてこうなった… それ言ったら銃弾見切れる反射神経のドモンの2回行動解禁が52なのもおかしいだろ 2回行動が主人公のショウとエレが同じ(Lv54)でショウよりレベルが低いシーラ(Lv52)とか
誰が設定したんだよ W系の反応の低さは
ウイングゼロ+ヒイロが追加武器なしで大車輪マジンガーの戦法ができる事を踏まえて
スーパー系として扱ったからかもしれない
そのとばっちりをヒイロ以外の4人が食いまくる形になってしまったが ゼロのライフルEN30なんだよな
大車輪のEN10に到底及ばない 単に非ニュータイプの味方パイロットのみ反応の成長が停滞するように仕込んだウィンキーの悪意でしょ ウィンキーの中の人の開発秘話とか
聞いてみたいわ
しんごー75とか頭おかしい ティターンズのOT連中やエルガイム系の敵は2回行動が早いからな ガンダムWの扱いはマジで酷かったな
新のゲスト参戦からの満を辞して本格参戦だったのにFでは終始敵、完結編ではプレイ次第では五飛しか仲間にならないって…
全員敵では強かったけど仲間になったら微妙な性能だし Gガンは寺田の布教のおかげで結構扱い良いから余計に… >>256
富野信者はそんなことはしな富野信者は
富野御大に感謝を捧げることを主とするものだ(某動画風) 30周年記念にかこつけて真スーパーロボット大戦Fとかで阪田監修で出してほしいな マジンガーが真になって、ゲッターがチェンジ!になって、zが劇場版になってエヴァが新劇になるんだろうな
あれ?オリジナルの方がマシじゃね? >>269
その辺の作品を無理やりストーリーに絡めてさらにストーリーが滅茶苦茶になりそう リメイクするなら基本的なゲームバランスはそのまま
・魔装機神、オーラバトラー、スーパー系の機体とパイロットの宇宙適性を入れ替える
・反応の成長パターンを一律で1番早いパターンに統一
プレイヤー有利な調整だけどこうしてくれたら嬉しいな
シナリオ面では主人公がちゃんと終盤でも会話に参加してほしいのと
甲児の「かっこいいからだ」、逆シャア、トレーズとの敵対、データだけ存在するネオグランゾンとか放置された伏線があるからライター交代の影響で色々変更されたシナリオの本来の構想ルートが追加されてほしい ヒイロとかはゼロシステムで能力10プラスを実装しなかったからだろうな
ゼロカトルが全能力10でいい感じの能力になるし ヒイロを除く4人の二回行動レベルが62と言うのは中々悪意を感じるよな
通常プレイでは達する事がまず出来ないギリギリのレベルだもんな
意地でもこいつらに二回行動させてやるもんかって意思を感じるw 当初は完結編以降も1レベルにつき反応1ずつ上昇する予定だったんだろうになあ
まあ多分それでテストしたら超絶ヌルゲー化したんだろうな
無印の仕様を継続しつつデフォの反応値を全員-10したら丁度よくなるんじゃないだろうか おまけにパイロットが搭乗しているビルゴが登場
原作の設定ガン無視、地味にこれが酷い 人工知能相手に「お前は戦いに何を見出すのだ?」と
真顔で問い詰めるライトニングカウント DCルートのアクシズ止める奴も自爆しか方法なかったのかね イデオンはコントロール出来ないのは仕方ないとしても真ゲッターやガンバスター等のスーパー系の必殺技を全てアクシズにぶつければ消滅させること出来そう キハールか、携帯機スパロボは珍しいガンダムがいて楽しいですね(AOZは未参戦なのは黙っていよう・・・) ブラックホールキャノンかブラックホールクラスター一発当てれば終わりそう ブログの人のパッチをプレイしてみたんだけどジャックとミチルが仲間にならない
ケーラルートのバニングとモンシアは仲間になるんだけど誰か同じ症状の人いる? >>280
スパロボで機体性能をガチで原作基準にしちゃうと色々めちゃくちゃになっちゃうから、その辺は上手く脳内補完してプレイしないとな
真ゲッターなんてどんな攻撃されても全部同化・吸収してパワーアップしちゃうからゲームにならんぞw そーいえばスパロボTだと真ゲッターが最強キャラらしいね、滅茶苦茶固くてまったくダメージを負わないとかヤバイ >>285
リアル系は原作とちがうぞ許さんという意見がスレで多いのに対し
スーパー系は原作とちがうとかゲームでなに言ってやがるで済まされるのはどうなんと思ったり >>287
あくまでスパロボってゲームの中の話なんだから
原作だとこうとか原作と違うとかあんまり細かく目くじら立てるのってどうかなと思うけどなあ 設定オタク「オリジナル設定にないけど」
富野「うるせぇよ」 スパガンやリガズィが飛べるのだって原作的に怪しいけど誰も文句言わないだろ >>259
ところがどっこい、エヴァENDだと1人も仲間にならないんだぜ 五飛は他の4人と違って完結編序盤〜中盤までの自軍入りがない分
ルート分岐後すぐに参入してくれるとかならなあ、序盤〜中盤も加入しない上に最終盤加入ってのはあまりにも可哀想
まあいずれにせよ戦力としてはすごく微妙、フル改造+ファティマとかならそれなりには活躍できるけど
そこまで手をかけたら大概どのユニットでも活躍できるんだよな ウイング系の扱いに関してはシナリオ面では64が最上位だろうか
能力面ではシリーズ通してみても機体が強いだけでパイロットの方はお世辞にも一流とは言えないことがほとんどだな ウィンキー以降はパイロット能力の差なんてほとんど気にならないバランスだけどね 養成でどうにでもなるしな
先天技能とABでしか差が生まれなくなる ゼロカスとトールギスIII出てるんだし、それらと同等性能、9段階改造加入でEW版ナタクも出してあげたらよかったのに
EWだと唯一のライバルパイロット的立ち位置なんだし、ラスト1話前加入ならそれくらい盛ってあげてもバチは当たらん… 当時Wは放送直後で人気があったのにF完では扱いがイマイチだったため不満が多かったのか
次の64ではかなり優遇されてるな。世界観的にウイングの世界がベースになってたり、5体ともカスタム化出来て
味方ユニットの中ではどれも最高クラスの性能だったり(サンドロックだけは微妙かなw)まあ例によって自軍に加入するのは遅いんすけどね >>301
EW仕様でゼロカス並みの基礎スペックとは言わなくとも、9段階改造かフル改造での加入くらいの扱いはしてあげてほしかったな カスタム化とかいらんから完結編序盤で全員普通に仲間になってくれ 普通のゲームの感覚でいくとW勢はF終盤加入で完結篇中盤でカスタム化
ダイターンはF中盤加入で完結篇中盤熱血が消費そのままで魂にすげ替え
イデオンはF終盤で顔見せ、完結篇序盤でソードもガンも無い状態で加入
トップはF終盤でバスターマシンで加入、完結篇中盤で合体
10段改造は完結篇10話くらいから
10段改造が可能になってからの加入ユニットは5段階改造済み 普通のゲームというかスパロボ(脳死ゲー)の感覚じゃないか
完10話で10段階できたらアムロ+νみたいな組み合わせに命中1%以上出せる奴殆どいなくなる アムロが乗ったフルカスタムνは終盤すら無双状態だしな 5→10じゃなくてもう少し段階を増やして欲しかったな
2→5→7→10位で Wガンダム系は5段改造済み加入だけど
この数値を無改造値にして加入だったら中盤、終盤使用させれたと思うの(´・ω・`)
費用かかるけど当てれる当たるそこそこ硬いといい感じだなんじゃないかな 改造禁止プレイだと改造済みのウイングチームは結構輝くよ 改造禁止でがっつり9段階10段階改造済みの機体はズルくねと思ってしまう
まあ加入時点で改造済みの機体まで縛ったら無理なのはわかるが >>306
ロンドベルが連邦側で、原作のOZがクーデター前は地球圏統一連合(要は連邦みたいなもん)だから
同じ陣営で、それと敵対してたWガンダムチームが敵側と言う訳で、そのシチュエーション自体はとても面白かったと思うが
さすがに敵側のまま長く引っ張り過ぎたなあ。 ウイングチームも無印の時に来てればかなり強かったはずだしなー >>314
その縛りの動画あるから無理じゃないでしょ ウィーゾルは宇宙Bやサフィーネの能力のせいで
機体スペックのわりにイマイチ感があるけど、まあそれなりには使えるレベルだしな 派手さは無いけどドライシュトラールはまぁまぁ優秀やでな
使おうと思えばってやつだわ 第3次からの古株なのにハブられてるライディーン
いたとしても1人乗りスーパーの時点で残念なことになっていたであろうが グレンダイザーやザンボットは声優の都合でF参戦見送りになったってのはよく聞くけど、ライディーンやダイモスは何で不参加なん?
こっちも声優関係? 神谷明が多くなりすぎるから出られなかったと思ってる そういや御三家以外では被ってないのか…
いやまてダンクーガ 神谷明多すぎは確かにしっくりくるわ
主役3人だもんな・・・
答えてくれた人たちありがとう 容量の問題もあるだろうね
ユニットIDとか見たら簡単には作品増やせなさそうに見える 途中で機体処分挟むくらいだからな
カツカツなのは間違いない VガンがFにいたらどうなってたかな
バイク戦艦とかすげー硬くなってそうだし、ゲドラフがアインラッドついてて2度撃破しなきゃとかでクソ面倒になってるかな 光の翼がイデオンガンもビックリの超MAP兵器まで読めた 無改造、強化パーツなし縛りで難易度つけていったら、
どの作品が一番きついんやろ 新スパの光の翼はダイナマイトタックル仕様なんだよね...
まあもしも参戦してたらABのおかげで強かっただろうけど V2は強いだろうけどウッソ君の心構え次第では幸運、魂、集中持ちの姉妹に「良い機体だね!」される未来しか見えない。どうせサブパイでハロなんて付くわけがないし V2が第二次Gと同仕様でフル改造ボーナスでアサルトバスターになるなら、ゼロカスの次にはちゃめちゃな性能になるかもな >>339
ウッソははジュドーぐらいの能力でアムロやクワトロには微妙に届かない結果
サブパイハロを「良い妖精(区分)だな。ちょっと借りるぞ」はされそう 一級ニュータイプに妖精つくのはまずいですよ!
チャムとリリスは良い塩梅なんだな ウッソ+ハロはアムロにリリスがつくようなもんだし強すぎるし無しだわ 登場時期の問題でVガンダムよりガンブラスターの方が強いとか
アサルトバスターの地形適応がなぜか低かったりとか 第4次ベースの新スパを参考にすると、ウッソの強さはシーブック以上カミーユ以下になる Vガン最近見たけどバスターパーツ、アサルトパーツの投入ってめっちゃ終盤なんだな
特にアサルトパーツはラスト前のアサルトバスターの時に初登場で、素のアサルト形態は最終出撃時の1度だけだし
もっと前からバスターとアサルトで使い分けてて最終決戦でアサルトバスターという流れかと思ってた v2は光の翼が格闘でフル改造でマップ追加とかなりそうだから、ジュドーさんが一番うまく扱えそう きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ
メガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい
とか漫画版のネタひっぱってきそう そういう悪ノリはむしろ、最近の作品のほうがやりそう 一昔前は誰でもウェイブライダー突撃とか使えたけど、近年はパイロットの固有技に移行してきたね 声は『新』の時点で収録済みだから、シュラク隊やオリファー達もそのまま続投。大量のガンイージ・ガンブラスターがウォンに買い取られそう
敵側の最強格はやっぱりファラが選ばれて、ザンネックやゲンガオゾがライグ・ゲイオス級のスペックになりそう ビームサーベル
ヴェスバー map
光の翼 map
ロングレンジキャノン map >>352
シャクティinエンゼルハイロウがHP65000でこちらの気力全員50にしてくるんよ多分、エンゼルハイロウそのものは攻撃してこないけど取り巻きの雑魚が鬼のように強くなっちゃうんよ >>342
ショウが宇宙Bなのも妖精がいるからなんだろうな Vガンは出演したら絶対強くされるし原作再現もされるからある意味恵まれてる V2とかVてバーニア吹かして移動してるわけじゃないんだっけ >>357
ハロさんが乗り換え自由だったらアムロさんあたりにくっつけるとやばい事になりそうですね、精神もサポート系ばかりでしょうし 換装がない時代だから助けたミデアの数で形態が決まるとかそんな感じになるのかな さて完走した感想ですが (なぜRTAってこれで〆たがるんだろう・・・) F完の序盤でV2加入
F完中盤でミデア護衛発生
ミデア3機 ABパーツ+強化パーツ複数+資金50000
ミデア2機 ABパーツ+強化パーツ複数
ミデア1機 ABパーツ
ミデア0機 Aパーツだけ
アサルトバスターになると運動性下がって装甲とHPが上がる
的な 新はウィンキー名物ミデア護衛の代わりにVガンのトラック護衛があったな 第二次Gのウッソは
主人公NTでは最弱の初期値
成長率はトップでクリアレベルではアムロを超える命中回避
そんな面白キャラだったが
その後は普通に強くてあまり面白味のない奴にされてしまってるのがちょっと残念だ αでビルバインにW勢の5人乗せてミデアに隣接させるシナリオ有った 初代ガンダムじゃないとミデア護衛シナリオ入れにくいからな、最近すっかり逆シャー版アムロばかりでへきえきですお >>373
小さいビルバインの中にどうやってそんなに乗り込んだんだろw >>371
F&完結編みたいな反応以外は一律の成長よりも
初期値が高くて伸び率低いとか、逆に初期値は低いけど伸び率高いとか全部そこそことか色んな成長パターンがある方がキャラごとの個性づけとしていいよね
スパロボじゃなくてゲッターロボ大決戦だけど育ててたら最終面近辺でミチルがいきなり化け物ステータスになったのが懐かしい 第二次Gはファが何故かアムロより回避が高いと言う謎調整だった 回復役が真っ先に墜とされちゃ話にならないからじゃない
と思ったけどこの頃は修理装置無しで遠距離攻撃出来るのが取り柄だっけ? >>376
F完でやろうとしてたみたいだけどね
時間がなかったのかな? >>377
なに言ってるんですか。ファミコンの第二次だってメタスは全ユニット最高のすばやさでレベル50時はνガンダム(250)より上の255ですよ。
序盤の成長がめっちゃくちゃ遅いけど。 出撃回数少ないとはいえ、メタスでグリプス戦役生き残ったんだし、回避だけはすごいんだろうファは F完てシナリオ担当が途中でかわっちゃったんだよね
変わらないままのシナリオやってみたい
ニューガンダム→ハイキューくらい違いそう >>377
女性のほうが男性より皮下脂肪多い分寒暖に強いし
筋力少ない分基本消費カロリー少ないし
生理のため痛みや拷問にも強いですし
アムロさんよりファさんの方がある意味回避は高いのでは?
実際独房にアムロさんとファさんを閉じ込めて
のまずくわずなら真っ先にアムロさん死にそうですし バトオペのメタスの超性能はウォンキーリスペクトだった・・? >>357
多分そんなバランス的なことは全然考えてなくてオーラバトラーって
宇宙戦闘考慮してない機体だろうからパイロットも同様でいいよね程度だと思う >>393
カミーユと遠距離で会話してたしそうなんじゃ? >>394
オーラバトラーはゲームで宇宙Bでも十分だな。
宇宙出撃不可でもおかしくないだろ。 Fで宇宙に出るところの場面で宇宙用改造の話してたでしょ?>オーラバトラー 機体に関してはともかく、ダイアナンが出撃できるわけだから中の人はそうだろうなぁ ボスボロットが宇宙服でOKなんだから他の機体もとりあえず宇宙服でOKだろ
酸素持つかはともかく 「大佐、これからはノーマルスーツを着て出撃してください><」
「ララアがそう言うならそうしよう」
実際ノーマルスーツ着てなかったらジオングヘッドと心中してましたからね、ララアさんって命の恩人なんじゃ・・・ 次の出撃でバカが着なかったからララアさんがかばって死んじゃったし
それを反省して着たから生き延びてザビ家も滅ぼせてZ時代を満喫して逆シャーできましたしね あの時まだ20歳だし女の前でいきがりたい年頃だろ許してやれよ いきがりたいんじゃなくてララァママが守ってくれると信じたんだよ
実際守られて死んだからメットつけた https://news.yahoo.co.jp/articles/e8ddc1641e60f395f5c1b8ca67507b62f16bf934
https://ogre.natalie.mu/media/news/comic/2021/0528/01LOGO_GUNDAM_SEED_PROJECT_ignited.jpg
『機動戦士ガンダムSEED』シリーズのTV放送開始20周年を記念し、新プロジェクト「GUNDAM SEED PROJECT ignited」が始動した。
『GUNDAM SEED PROJECT ignited』は、TVシリーズの続編となる劇場作品の制作を中心に、ワールドワイドでさまざまな『機動戦士ガンダム SEED』シリーズの施策を行っていくプロジェクトだ。
このプロジェクトでは、5月28日にオープニングセレモニーが実施された中国・ららぽーと上海金橋店での「実物大フリーダムガンダム立像」の設置や、同日より開催する中国内地初となるガンダム超大型イベント「GUNDAM docks at Shanghai」のほかに、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズの新作ゲーム開発、そして公式外伝となるMSV『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』のコミック連載とガンプラの展開を予定している。
劇場作品は現在、福田己津央監督のもと鋭意制作中。公開時期などの詳細は今後発表していく。
「実物大フリーダムガンダム立像」オープニングセレモニーについては、日本国内では5月31日12時(日本時間)より公式YouTubeチャンネル「ガンダムチャンネル」にて、海外では公式YouTubeチャンネル「Gundaminfo Ch.」にて配信される。 アスランさんは二コルくんのことをよく思い出すのに
キラさんってカズィくんのことを殆ど思い出しませんよね
・・・・・・あっ・・・・・・! "都合の悪いことは忘れよ!"
悪魔超人には記憶力の欠如が必要なんだよ >>408
カズィは何度も船から降りようとしただけの男だぞ
あの時アスランに落とされたのはトール 全然関係ないけどナデシコのハーリーくんスパロボでしか見たことなかったから普通に18くらいでちょっと子供っぽいだけかと思ってた
でも原作見たら短パン小僧で衝撃だった ルリルリもハリーもデザインヒューマンだからコーディネーターとは親和性あるんじゃない?最近のスパロボにはそういうからみあるんじゃない? デザインヒューマンとコーディネーターと強化人間ってどこがちがうの?
あと0083のコウさんとか麻薬うって凄い顔してたけどあれ強化人間とは違うの? コーディネーターは強化された状態で生まれてきて
ブーステッドマンとか強化人間は後天的に強化されて普通の人には戻らない
ウラキ少尉は多分普通の人に戻れる(薬が抜ければ)
適当だけどこんなんじゃない? コーディネーターは遺伝子レベルで親が注文した才能や外見的特徴を持ち(注文通りに出なくて文句が出ることもしばしば)
才能持ってても努力しなきゃ開花しない
ブーステッドマンやエクステンデッドは
後天的に強化された人ら
外科的措置 投薬 マインドコントロールを用いる
ブーステッドマンは定期的に専用のお薬打たないと激痛等の禁断症状がでる
エクステンデッドは上記のブーステッドマンよりも科学力が進歩したので薬物はいらないけど
定期的にメンテナンスベッドでおやすみしなきゃならない
ウラキさんは一説には疲労が限界だったので
それ用の栄養剤的なヤツとかなんとか
デンドロの操縦に必要な訳では無い 肉体的精神的疲労を麻痺させるために軍人が麻薬接種するのは古今東西変わりない
ウラキさんはその類いだろう お薬が必要な人間が強化人間なら高齢者は大体強化人間になってしまう 東方不敗を和訳してマスターアジアってよく考えたらすげえセンスだよな >>420
旧日本軍が眠気覚まし用に作った覚醒剤(当時は合法)の芯を
チョコレートでコーティングした物が戦後に闇市に出回り
ただのチョコレートと思って食べた人が眠れないわ鼻血出るわで
困ったことになったということもあったそうね F前編リアル系5話目の「ヒイロとリリーナ」で、
ポセイダル親衛隊のカルバリーテンプルが、落とすはずの無いメガブースターを落としたんだけど、
今後バグが出ないか心配だ… 攻略情報見たら初期版のFならブースター50%メガブースター50%らしいから問題ないんじゃね Fやってるとちょっとしたレスポンスの遅さが一番イライラするね
戦闘デモとかはやってるうちに別に気にならなくなるんだけど、改造の時一回ずつフェードアウトするのすげぇ意味不明
そんな仰々しくメモリ書き換えてるわけじゃないのに >>428
なんと、失礼!
雑魚でもパーツ落とすのね ナンバーズ3のミニって100分の1、1%なんだけど
スパロボの命中率1%ってまず当たらんよなって思って
買わなくなった 俺のFではカルバリーテンプルが超合金ニューZ落としたような記憶ある >改造の時一回ずつフェードアウトする
そんな仕様あったっけ? 大した手間でもないんだから試してこいよ
まあフェードアウトはただの表現ってだけでメモリ云々とかは特に関係ないと思うがな 武器改造する時に一段階上げるたびに武器画面に戻るって事か?
言われてみればそうだった気もするが特に印象に残ってないって事は
そこでストレス感じた事は全然ないんだろうな。別にどうでもいいって事だ 改造コード使って資金マックスにして全ユニット一気に改造したときはめんどくさかったわ αからは一気に改造段階限界まで改造できるようになったけど、fは1段改造する度に暗転挟むから時間かかる バランス的にも1段階ごとに強くなった実感があるしFはあれで良かったよ まあ何千何万もかけてカンカンするんだからためくらいあったほうが理解納得 ほう
60 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 5bf8-+GDy)[] 投稿日:2021/05/30(日) 12:21:12.91 ID:9+1myIyn0
https://pbs.twimg.com/media/EPVwW2MU8AAAd-c.jpg 比べちゃいけないんだろうけどドラクエの堀井雄二のラフとは雲泥の差だね
県内の博物館でコロナ前に冨野展やってたけど行けば良かったわ 富野すげーんだな
ここまでデザイン固まってるなら、別人に発注する意味ないくらいに思えるけど、監督業があるからなのか? >>444
富野御大は趣味がドローイングだからな。元々絵を描くことを前提として映像にしてるんだから、プログラマーやシナリオライターである堀井氏と画力比べるのは違うってもんよ。
液状のスライムをあの形にした鳥山明がすごいのは確かだが 久々にサターン引っ張り出してやってるけど、
サターンのコントローラーはコード長くて素晴らしいね
ワイヤレスと大差ない距離でゲームできて楽チン 終盤、クワトロをサザビーに強制乗り換えとかするなら
せめて五段階改造ぐらいしといてくれや
一からサザビーに資金をつぎ込む余裕は全滅プレイでもしない限りないやろ
10段階改造直後に加入とかならお金かけてもいいんだが、遅すぎるわな ヤクトは即戦力だけどなんでうんこ座りみたくなってんだ ヤクトも運動性5低いのは良いけど移動力6が地味に痛い アニメOFFを搭載しなかった理由
↓
見て欲しかったら
↓
百歩譲って納得できる
後のPS版で、中断セーブすると全滅プレイを出来なくした嫌がらせ改悪の理由
↓
どんな理由でも納得できない 間違えた
見て欲しかったら
↓
見て欲しかったから 1ターン目イデオンガンって具体的にどのユニット使えばいいの?
20回マップ兵器当てたらいいのは分かったが、内容は載ってなかったわ そのくらい自分で考えろよ
これとこれを当てるって全部言ってまで撃ちたいのか 難易度もそれほど苦ではなかったけどセイラさんの件は許さない >>452
メガ粒子砲の射程も6だったりサザビーと比べて
ところどころデチューン(?)されてるよなあ >>461
それでもNT乗せられるし宇宙Aだしメガ粒子砲の消費EN20で攻撃力が2400と強い
同じファンネル持ちの量産型νに比べて入手が遅すぎるのが難だけど ていうかビームライフルより威力低くて射程短いビームキャノンって何だろう サザビーのサブ武装 射程7 消費EN20 攻撃力2400
これが5段階改造してあったらバッシュ以上にヤバい イデオンガン&イデオンソード 射程∞ 消費EN∞ 攻撃力9999
これに比べればすべてがゴミですお >>455
中断セーブすると全滅プレイできないのはSFCの第4次からそうじゃなかった? ポテンシャルは高いのに加入の遅さのせいで全く強いイメージがないのが残念なサザビー >>466
なんだっけ
内部的にはソードが12000で波動ガンが15000なんだよね
ネイがイデオンソード耐えたとき「うそぉ!?」ってなった思い出 キシリアのドロスに一回魂ガン耐えられた記憶
防御されたのかな >>449
サターンのコントローラーって評判高いよな。未だにゲームキューブの次くらいには評判良いんじゃないかね。PC用にもサターン式パッドってあるくらいだし。 >>468
一応F最強のMSはサザビーなんだけどな。限界反応が一番高い機体だから。フル改造してサイコフレームを積んでレベル99のクワトロを乗せれば無敵らしい(攻略本情報) 無敵じゃないよ
シロッコヴァルシオンは命中率出してくる
シャピロは集中使えば0%可能 PSVitaでのアーカイブスなんですが
「F」最終話をクリアしてセーブし、予告も見て
「F完」で引き継ごうとしたんですが、ロード画面でデータが出ず、、
どうしたら良いか、わかる方いらっしゃいますか? >>475
FからF完結編にメモリーカードをコピーすればできるはず 初めて他作品とのコラボで感動したのは、東方不敗が生身でモビルスーツぶっ壊して、アスカが、
「なによあれ!?いくらなんでも非常識よ!」(DVEつき)だったなあ >>476
すみません私、理屈でわかってないです・・・ >>477
ゲームアーカイブスは移植というかエミュレータなので完全にPS版と同じ >>479
メモリーカードの管理ってところ開いてFのデータを完結編の方に移すだけ >>481
申し訳ないです、TOP→コンテンツ管理→メモリーカードのコンテンツを管理→アプリ→PS
→セーブデータ→PS
ここまでは行けるのですが、コピーとか「移す」ってことが出来ずにいます。
ちょっとスレ汚しになってしまいかねないので・・・とりあえず、ありがとうございました。 >>482
完結編でゲーム始める
タイトル画面でPSボタン押す
メモリーカードの管理開く
取り込むボタン押す
Fのデータを完結編に取り込んで終わり >>483
あぁー、できた!出来ました!
お手数かけて申し訳ないです。
ありがとうございました! いいよねPS版
ネットじゃSS版ばかり持て囃されてるけど
アムロの曲もテュッティやシュウの曲もエヴァの暴走もこっちのverも好きよ >>474
サザビーがどうやったらシロッコのヴァルシオンと戦えるのか詳しく教えてくれ >>487
単に宇宙空間でステータスあてはめただけでしょ 戦うことない組み合わせ持ち出して反論する意味あんのか?
無敵でええやん >>478
無印の第三話で、ヒイロとマシュマーが行う噛み合わないやり取りが
世代が違うガンダムキャラ同士のコラボ感が上手く出てて好きだったなあ >>491
どっちにしろ3将軍の必中魂で落ちるから無敵ではない 気力差があれば耐えるだろうけど普通にやってたら命中=死だな 当時の仕様では味方のターンで使わせたら敵のターンで必中消えるんじゃなかったか? 宇宙Aのスーパーとエクセリオンなら防御すれば絶える FA百式、ほんま強いよな
切りはらわれない、高威力、15発も打てる、集中持ちのNTを乗せれば
簡単に反撃無双できる ぼくいいことかんがえたんですけど
FAパーツをニューとかF91とかに
つけるほうがもっとつよいんじゃ・・・? FA百式改って別に百式にFAパーツ付けたわけじゃねーから ビーム系のSEだとFA百式改のメガ粒子砲とかヴェスバーとかのが好き
パワーランチャーだとアトールVのだけ弱そう ドーバーガン:ピシャー
ビームライフル:ズキューン
パワーランチャー:ドゥギャー
メガ粒子砲:キィー ドゥギャーン
ハイメガ粒子砲:キィー ギョゴーン 宇宙B縛りをFからやるならリアルでやる意味ないよね?
さすがに宇宙Bのガンキャノン1機じゃリセットしまくりになるし面倒よね
2話からはガンキャノン+キースで2機になるけども
できなくはないけど1話がリセゲーになるのはつまんないし >>510
ビームランチャーみたいなタメが無音なやつは? なんかまた新しい早解きが始まった
ニコ動の奴より早いらしい
https://www.youtube.com/watch?v=zvfNVLcEN88&ab_channel=%E3%83%9A%E3%83%9A%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%8E 数万再生されてる奴らならともかく二桁再生で何回も出してくるのってさすがに本人乙と言いたくなる そんな・・・
(スパロボkの主人公ミストさん風味に) 4次の早ときだとZZが覚醒再動であらかたかたつけてましたからね、Fでもあんな感じになるんじゃないすか 15年くらい前、Fに隠しとしてガンダムムーンクライシスが出てると2ちゃんに書かれてて、必死に調べたなあ
ぃま思えば雑コラだった訳だがw ニコ動の人はPS版じゃなかったっけ?
ロード時間が違うしビルバインの仕様とかも違うから完全に別レギュレーションだな 俺もこれみた
もっと評価されていいと思うわ
1話目から相当早いし 無印の2回行動レベルが低いキャラがいる分と
18話のミノフスキークラフトで修理補給レベリングの効率が良くなる分で
SSの方が数ターンは早まりそう >>509
しかも全ヘビメタであれのパワランのみ弾数制。 アトール5の武器能力や限界の低さはツギハギ感を上手く再現してると思う つべに完結編発売日の動画があったんだけど
期待の新作ランキングでゼルダとポケモン抑えて
2位で驚いた 今じゃ考えられない
ちなみに一位はドラクエ7 だってイデオンとガンバスターですよ、こんなのぜったいにつよいにきまってるじゃないですか 主人公の技量低すぎるんだよな
リアル系ならあと+5くらい欲しかった
ジュドーの技量から−5くらいだし、しぶめNT主人公としてちょうど良い ランバラルさんじゃないけど「見事だな!しかし主人公、自分の力で勝ったのではないぞ。そのヒュッケバインとグルンガストの性能のおかげだという事を忘れるな!」といいたくもなりますわ、あれアムロさんとかその辺乗せたらやばい事になる奴だろ リアル主人公
格闘・射撃はジュドーと互角
回避・命中・技量はルーと互角
反応はルー以上ジュドー以下
ガンダム世界のTVアニメ版50話の主人公にするにはちとキツそうだけど、OVAくらいなら十分主人公張れそうだな
だいたいトビアくらいの強さかな OVA主人公
バーニー(アルはMSのらないから)
コウ
バナージ
イオ
シロー
ハル
NTはバナージだけか、まあこんなもんだよね 能力値は絶妙なバランスだよな
スーパー副だけ乗機的にいまいちなくらい >>529
トビアは過小評価されがちだけどシーブック(キンケドゥ)よりも強いぞ
どっちかというとハサウェイ(マフティー)レベルだろう スーパー系ゲシュUのメガブラスターキャノンは消費上がってもいいから攻撃力2800ぐらい欲しかった
CT補正が0%だからSS版だと実質-10%になるのがきつい F完でこっそり強化しておいても良かったのにな
テキサスマックでチャラにしろということか >>534
gc(XO)かなんかでノーリプライ流れたはず エアリーズがコッソリ強化されてるのは敵として出る予定でもあったからだろうか?
ティターンズのユニットとして出て来るとかさ。結局は出てこないけど
そういやスパロボFの開発中の画面では敵キャラにエアリーズが混ざったりしてたなあ >>510
第二次Zだとトールギス2のドーバーガンは
下手なツインバスターライフルより派手になってる
そんなゲームももう10年近く前の発売か Fくらいの主人公が良かったわね
顔や声や性格選べてさ
何なら連邦パイロットで声なしでもいいわ ストーリーにはモブで参加みたいな 島田ボイスの主人公か、胸熱やな
特殊技能なしのお荷物キャラだろうけど レベルが上がるごとにセリフが一般兵から
シロッコっぽい言い回しに変わっていくのも可能やろな >>538
実際に戦闘はしないけどMAPの最後に敵エアリーズの部隊が出て終わる面があった気が >>553
ヒイロが自爆するとこだろ?
レディアンがWを『ガンダムもどき』などと失礼なセリフ言うところ
ウィンキーの脚本のせいなんだが カツ
マシュマー
ごひ
デュオ
何か一人だけすげえ微妙っすね… >>525
無印F発売前は、プロ野球中継のキャッチャー後ろに
スパロボF 9月25日発売って広告出してたよ。めっちゃ目立つ
当時は羽振りが良かったんだろう セーブデータ破壊さえなければセガサターンが覇権だったものを >>551
あがりすぎるとピークアウトして友蔵声になりそう 当時は若く、フーフーすれば接点が復活すると思い込んでいました >>558
チャイ・チャーの「でやーは!」が近いイメージかな チャイ・チャーって間違いなく中国人だよね、6月4日は天安門記念日 久しぶりにαやってみたが、戦力が整いすぎてて途中からだれてくるな
やっぱF完のバランスがいいな
戦闘スキップできなくてもこっちの方がおもろいわ アポリーやビルギット等の二軍オンリーで乗り換え無しでやると良い歯ごたえになるよ むしろfやってるとチャイよりアントンの方が印象強くなる
ネイ、へっケラー、アントンセットに嫌と言うほど戦わされるし >>549
ばっかお前、島田敏は小学生の役だってやってるんだぞ(エルドランシリーズ) 忍の回避なんであんなに低いの
命中に近い数値でええやん >>554
原作でガンダムと言えばヒイロ達が乗ってる奴しかないからまさにあれがガンダムだが
F世界においては連邦が主力として使い象徴になってるのがガンダムで、反乱分子がガンダムを真似した機体を
使ってると言う状況だからな。だから連邦士官視点からすればあれは「ガンダムもどき」な訳で
世界観に応じて細かい部分をちゃんと変えてる良台詞だと俺は逆に思ったな テロリストが真似て作ってると見えるしね
てもF世界じゃ元々DCに反旗を翻した伝説的な機体なとこあるし、反逆の象徴としてのガンダムってのは原作通りでもある
俺も悪くないシナリオだと思うな スーパー系の回避はともかく命中はリアル系並でも良かったのでは >>578
F忍のパラって完全にダンクーガを忍が動かす場合再現って感じで
原作でのイーグルで高速戦闘する時の超絶回避や超絶技量の方は
全く考慮されとらんよな そもそもスーパー系とリアル系でパイロット能力に差つけすぎなんだよ スーパー系作品主人公達の大半が命中回避で"ニュータイプ補正無し"のモンドと大差無いのはいくらなんでもな リアル系主人公は
>>529
の通りだけど、スーパー系主人公って版権作品の主人公に比べて回避命中は低めだと思うけど
反応が高くて二回行動が早いからそれでバランス取れてるのかな 底力がもっと強かったらなぁ、技量が低いからクリティカル+50%された所で・・・だし >>580
されてたらされてたで文句でてたと思うで Fの底力ってリアル系こそ輝くんだよな
被弾しなけりゃ技量+50はうますぎ 底力+鉄壁or集中の反撃戦法マジで楽しいけどね
レベリングした兜甲児とかなら割と現実的に使える 底力発動で命中回避に+10%補正が掛かるけど
αのガッツみたいに+50%で良かった スーパーは元々低いから10ぱー程度補正がついても無意味なんだよなぁ、+100くらいのほうがよかった 第三次とかも直感でニュータイプ勢とそうでない勢には埋められない差があったけど
武器でバランスとられてたよな +50とか+100だとユングとアレンビーが鬼のように強くなっていただろうな アレンビーは縛り動画見てから普通に強いって認識に変わったな 突き抜けて弱いパイロットってキースくらいなもんだと思うけど
でもこいつはMS乗り唯一の必中持ちってのは強いよね
むしろウラキより使える可能性まであるけど宇宙Bがちょい足を引っ張るかな…ウラキに必中あればまだいいとおもうんだけどなあてか原作の活躍にしたらウラキは能力低すぎるわね ウィンキーの手を離れてからはオールドタイプにも強みを持たせようとあれこれ模索してたな アレンビーは必中持ちだから終盤はドモンより全然使える >>596
キースは必中覚えさせてスーパーガンダムのサブにすれば…
火力がいまいちだけど
設定だとハイパーメガランチャー並みのロングライフルがなぜあんなに弱いのか
わからないけど >>597
個人的にはAPの調整がすきだったわ
NT組 能力値高め補正も込みでエース級、精神コマンド覚醒覚えるけど魂は無し
OT組 能力値は普通エースにするにはテコ入れ必要、一部キャラは技量高め、援護攻撃やら防御持ち多めで魂覚える(ウラキは覚醒もつかえるけど)
バニング大尉とかウラキとかまた使いてえなあ
たぶん次回作でも参戦しないだろうけどさ… コウは必中とか持ってないと素のステをエース級にしても劣化ニュータイプでしかないからなあ ゲーマルク鹵獲したい
F完的に正直ZZの上位互換だよね >>573
忍たま乱太郎のヘムヘムも島田さんがやってるよね インパクトはOT強いけどそれでも最強パイロットはアムロだからセーフ NTは魂がなくても覚醒さえあればまだ戦えるけどどちらもないキャラは本当にどうしようもない APアムロさんの方は微妙なエースボーナスだからなぁ サイバスター、ZZ、ゴッド、ν、量産ν、F91、FA百式
真ゲッター、ガンバスター、ダンクーガ、イデオン
このへんを縛れば、一気に難易度上がるな
全部縛ったら、クリアできる自信ないわ 無印Fのメンツからスーパー系を差し引いた戦力でもクリアできるから平気平気 ヒイロの扱いってスタッフ間で問題にならなかったのかな
ならなかったらウィンキーってやべーな ダンクーガが合体するステージ直後、なんかバグったみたい
MSに乗り換えようとしたら、ザク改、ジム3、ジェガンに全部マチルダが乗ってる!
乗り換えしたらバグりそうだからそれも試してない
今後どんな影響及ぼすかこえぇ…
完でMS売り払うとこあたりでとんでもないことにならんかな… >>617
マチルダを戦闘させて喋らせたら代わりにアムロが喋りそう マチルダ乗りっぱなしにしとけばMS売らずに済むからお得だぞ >>614
新スパロボも強化人間だったし、初期の頃は散々な設定だったな
まぁでも、原作でもWの5人は雑魚の攻撃もかなり喰らいまくってたし、
なぜか乗ったどんなMSも演出上超装甲になってたし、
回避低めかつ、敵の時は機体を改造強化しまくってるのはある意味違和感はないとも言える 運動性のテコ入れが必要だけど集中鉄壁で一応戦えなくは無いよね
ただそんだけ金使ってもラスト5話くらいしか居ないし、強化マジンガーでいい気はするけども… とにかく参戦期間がネックだな
隠しキャラな上に離脱期間も長く特定のルートでしか使えないのが痛すぎる ゼロ→ゼロカスで離脱帰還が無い代わりに性能も大差なければ(無印ゼロがゼロカス波にパワーアップ)もっと使えただろうに、そもそも設定じゃ媒体違いで見た目が違うだけの同一機体だろアレ 確かに4クールやってる割にガンダムで戦ってる話は少なめだったけど
そんな余計な所はリスペクトしなくていいから >>620
Gジェネと混ざってないか?
新スパのヒイロは強化人間じゃないぞ。
最近だと
リアル系主人公(ライバル)=魂、覚醒
スーパー系主人公=勇気
ヒロインキャラ=愛
その他のキャラ=熱血
サポート系=補給、激励
熱血止まりは2軍の風潮。Xのトッドは頑張ってたんだなぁ 最近の魂は3倍じゃなくて2.5倍でしょぼいですからね
αの捨て身(4.5倍だけど回避0)みたいな尖ったのが欲しいですよね αのインフレ知ってる身としては、AやらImpactで熱血が1.5倍になったときは流石にデフレしすぎと思ったらわ
Aはクリティカルと基本重複しない(聞いたところだとカウンター発動時だけ重複する可能性あるみたいだけど)からなんだかなって…
あと最近はさ、熱血の習得遅すぎるのもきになるね
撤退ボス倒すには援護攻撃使うのが前提みたいな感じだからしゃーないのかもだけどさ さすがに1.5倍レベルだと「それなら他精神使うわ」になっちゃいますお、最近の色々あほな技能のあるいま誤差ジャン 魂クリティカルの爽快感は最高だと感じると同時に、これじゃあバランス取るのは無理だよなとも感じた 加速や熱血を覚えるのがはやい早熟の脇キャラが一時的に重宝するバランスはわりと好きだったりする 最初から強いけど全く成長しない、たとえるならFEのジェイガン枠は欲しいな 近作では魂が2.2倍
熱血との差別化ができていない件 熱血とどちらか覚えればいいけど両方あるのマジで枠の無駄 むしろ熱血と魂を両方かけると2倍×3倍のウオーズマン理論でダメージ6倍とか熱いですよね 熱血と魂の消費の差考えると2.2倍は妥当な気がする 最近のスパロボは主役級はMAP兵器もちが殆どなので魂3倍熱血2倍のままだと単機で敵を殲滅できちゃいますからね >>637
そんな感じの事を精神コマンド×ダメージ補正スキル×ダメージ補正システムでやれるのが最近のスパロボですね
まぁおかげで終盤の一部ボスの硬さがえらい事にされていたりしますが >>637
それ、最終話ですら1回しか使えず併用できるのも精々必中ひらめきぐらいだし有りかもしれない >>610
ガンバスターやイデが参戦する頃にはそれなりに戦力あるからなぁ
使用禁止でもまだなんとかなりそう
クリアに時間掛かるけど
νよりZ使用禁止の方が辛そう
Zは戦力が揃ってない頃の貴重な戦力なんで クワトロの魂クリティカルとか見ると熱血止まりのスーパー系がかわいそうになる 熱血 魂 集中 閃き が基本であとの2つで個性だすのが上位NT勢 >>645
プルズ「よしあたしたちも上位NT勢だな」 νはアムロ乗せると思うが、量産νは誰を乗せてる?
MAPファンネルまで改造するなら、魂てかげんが便利すぎ&信頼補正でシーブック乗せてる >>648
集中ないので反撃受けなくてもいい状況作りやすいって点も含めシーブックがいいな やっぱりゴーショーグンの方が進めやすかった
セリフのバリエーション数もあるが当時の関智一一人とグッドサンダーチーム3人の掛け合いは、Gの補給の手間<将軍の夢バグ脱力の手間を超える感じ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org694754.jpg
そして真ゲッターとダバとマサキ等々高火力紙装甲のノックどうしよう Enterで書込にチェックが入ってた
あとノック4000本の次はショウの聖戦士レベルを9にするのはワイヤークローだから簡単そうだけど
楽なのは後に回した方が楽しめるかな >>647
プルズは多少能力低くても有用性ではアムロやクワトロ以上だから。囮と反撃無双、map兵器の殲滅力と資金稼ぎ。これが両方単体でこなせるのはガンダム系じゃこの二人だけだから 逆シャアシナリオ入るなら1番最後だったのかな
Fの企画段階では入れる予定ぽかったんだし スパロボWは2週目以降になるけどバグで熱血と魂重ね掛け出来てたな
主人公機は無限行動も出来たしマジでやりたい放題の化け物だった シロッコヴァルシオン未登場でそのままシャアになるだけじゃないかな 「サザビーではパワー不足か…」
とか言ってシャアが赤いヴァルシオンに乗ってくるんだろ。 クワトロがどんなタイミングで裏切ってシャアになるんだろうか >>660
DCルートでティターンズの代わりにシャアとDC残党がアクシズ落としする改変なら簡単そう シャア専用ヴァルシオンで運動性3倍で「必中」使わないと絶対当たらない、「ひらめき」使わないと絶対避けないバランスならスーパーロボット大活躍でしょうに その他のユニットの最高の運動性と装甲が55や1600のコンプリEXで、ナグツァート運動性300装甲6400とかやってくれてたウィンキー様だからあり得なくもない 運動性と装甲を無視してダメージを与えられる自爆って地味にスゲーよな ガンチャンで見たからいいや
>エンドレスワルツ
どうでもいいけど佐久間レイって素の声ってアニメの声と違うね >>663
運動性900でも限界は999でカンストだから真っ赤っかやな >>667
あれ?BS契約してないはずなのに繋がった 絶対幸運使って倒すマンはプレイスタイルなのか縛りプレイなのか線引きが難しいな >>672
BS12はパラボラアンテナさえついてりゃ無料で全国どこでも見れる。 >>674
パラボラアンテナって久しぶりに聞いたわ
やっぱF、F完って感じした 奇跡フォウ乗せたGP-02、半端じゃなく強いな
一発撃ったら終わりってのがいいわ 宇宙Bで火星の三将軍を一撃半分以上もっていけるなら、
フル改造して宇宙Aにする価値もあるな
復活クリスいるなら、奇跡アトミックバズーカ二回使えるし >>676
隣にカミーユ乗せたコアブースターを置いとくじゃろ? >>610
スーパー縛りでゲッターも縛ったけど
全然余裕だったよ >>660
フラグとしては火星でゲスト殲滅ルートいくと逆シャアとか フォウがカミーユに補正を与えるのであって、
フォウはカミーユから補正を受けないんじゃないの? 馬鹿言え、最強のコア・ブースター誕生の秘訣の話をしてるんだよ >>700
一流ニュータイプにZやキュベレイmk2が使える時点でそんなに難易度上がらないよな >>629
GBAのAはウインキー式ダメージ計算式で援護もあるし敵も紙装甲なのでそこまでデフレしてないよ
IMPACTは言うまでもないけど GBAのAは2周目でゲッターにV-UP積みまくってゲッターの恐ろしさを味わわせられたイメージが強いなw
1周目でも普通に65535ダメージ出せたような記憶もあるような ガンバスター、真ゲッター、ダンクーガのラスト周辺での有用度を比較しよう
ガンバスター 奇跡スーパーイナズマキック
真ゲッター 熱血ストナーサンシャイン2回
ダンクーガ 熱血断空光牙剣3回
ダンクーガ>ガンバスター、真ゲッターは確実だろうけど、
ガンバスターと真ゲッターはどちらが有用かな
どちらも激励は必要ない、単体で完結できるが フォウ隣接させるだけで攻撃力25%上昇とか片思いでこれは相当やばいカミーユ
両想いのシーブックとセシリーでさえ15%程度なのに 正直ガンバスターは強いけどこんな終盤で来られてもって感じ 最終マップが面倒になって
ショーグンのMAP再動3連発で
凪払った
要介助だけど気持ちいいなこれ 普段使えねーなと思うようなユニットが活躍してるからこそ感じるものだったりするんだよ
バグ使ってレベリングしたりするとほんと楽しいから 攻略本に書いてあったからだけど、奇跡フォウはZZで復活クリスはデンドロビウム
毎回そう 第4次ではシュウ倒すのに精神使いきったゲッターをわざと反撃で倒させて復活使って再度鉄砲玉、なんてやったけど
それ以外じゃ復活なきゃならんほど困ったことないんだよな
希少ではあるけど結局使わずもて余すばかり イデオンガン撃った時ってイデゲージが賢者タイムしててにやける シーラ様を復活覚えるまで使うのはマゾの領域だと思う
覚えてもエレ様の再動のが便利だし…どう考えてもゴラオンの方がいい
第四次でほぼグランガラン一択状態だった反動なのだろうか 復活覚えた後は3将軍+ゼゼのとこくらいしかリソース意識するマップないしな サイフラッシュ後に夢自爆して効率上げるのが一番
でもクリスでいいしな そもそも戦艦育てるのがめんどくさいから結局田代にしちゃうな激励あるから最低限の仕事はできるし >>699
単純に復活と再動の比較だったら復活の方が強力じゃないか?
育成の手間が全然違うのでエレ様の方が使いやすいのは確かだけど >>688
この比較って1ターンの最大ダメージってこと? ゲッターはセルフで気合×3出来るから復活の恩恵がデカすぎる >>688
ガンバスター 奇跡 覚えていない可能性だってあるんだぞ >>699
第4次ってチャムの奇跡的にゴラオン一択だったんだが お前達は幸運を覚えないので(奇跡は一回しか使えないしね)ガンバスターにコックピットを増設。パイロットも増員だ! 原作じゃユングと乗ってたんだしお姉さまかユングか選べればよかったなサブパイロット スパロボでノリコとユングのガンバスター再現されたこと一度もないよな ユング
根性、努力、集中、ひらめき、加速、手加減
カズミ
愛、集中、信頼、ひらめき、加速、熱血
ユング選ぶメリットほぼなくね?
しかしこう比較してみると勝気な性格のユングが熱血持ってなくて、クールなお姉さまが熱血持ってるの謎すぎるな >>711
3Z天獄とかTでできそうでできなかったしな
てか年取ったお姉様と乗るのも無いしなんならスミスが出た記憶も無い
扱いが良いようなそうでも無いようなそれがトップだわね キミコさんがまともにでてくるのF完だけですしね、彼女かなり重要キャラのはずなのになぜ・・・・・・
(キミコさんイベントを見ることがユング&シズラーブラック入手条件の一つなので何気に重要な存在なのは黙っていよう・・・) 君は時の涙を見る・・・・・・
>Z世代と呼ばれる大学生を中心とした若年世代にとっては、仲間の和を維持するのが非常に大事。
>とにかく共感しあわなければいけない。“共感強制力”がすごいんです。スルーはできません スパロボF自体は大好きですけどもう20年たって体も脳も動かないしプレイ環境も無いから動画サイト的なもんですかね・・・・・・
「オタク」になりたい若者たち。倍速でも映画やドラマの「本数をこなす」理由 [943252445]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1623054589/ >>688
余裕で真ゲが上
ノリコの格闘が低いせいで、奇跡のスーパー稲妻キック×1では3将軍さえ倒せない
熱血ストナー×2で大体の敵は倒せる 真ゲなら終盤3人ともsp120超えるからやろうと思えば熱血ストナーx3とかできるからな 引き継ぎがあるから序盤から改造出来て資金が無駄にならないというのもゲッターの強み 今日投稿された動画で、気力150底力クリティカル熱血ストナーで気力100のアマンダラが一発で沈んでて草 つべで初めてダイターン見てるけど波乱財閥はいつ出てくるの? 財閥の名称自体がスパロボオリジナルだ。
一応、万丈は父親の元から脱出する際に超大量の金塊持ち出して逃げた。
それで現作では超大富豪してる訳だけど、
それだとスパロボの世界観(地球規模を通り越して宇宙規模)では弱いのでオリジナルで設定を立ち上げた。
まあ、違和感ないし? 真ゲッターは覚醒二回使うと、ひらめきと併用できない
ラスト付近でやるなら、HP装甲の改造が必須
ダンクーガならひらめきと併用できる 三回攻撃して毎回反撃受ける想定なのか?
とまれ、どのみちSP使いきったスーパー系なんて生き残ってもしょうがないだろ 用途が大分限られる光牙剣前提なら、常時役立つHPと装甲の改造なんて安いもんじゃないか 覚醒で複数回攻撃するにしても鉄壁使えば良くね?ゲッターは気合3回使うからと言うのは置いといて いまさらだけどFの主人公達のCV豪華すぎてやべぇな
イルムとリンしかOSに出てないのが悔やまれるわ バランシュナイル、ヴァルシオンとタイマン想定ですね
こいつら以外はスーパー系使う必要ないしね
確かに、気合一回を激励にして鉄壁にすれば生き残れるな、いいこと聞いた ヴァルシオンもDCルートじゃないとスーパー系使わん
シャピロはメガ粒子砲あててれば勝てるし アムロって格闘戦も得意なんやけど、なんで昔のスパロボは格闘低めの設定になってたのや
Fでもビーチャより低いのはおかしいやろ それ言ったら甲児が格闘得意なイメージもないわw
どう見ても射撃の人w >>733
単にバランス調整やろね
のちのスパロボで、PPでステータスも上げられる様になってからは、
ガンダム勢で格闘もトップになるようにいじってたわ 本作でこそネタでしかなかったが、ヒイロ達と言えばやっぱ自爆だよなぁ。自爆の仕様を
「修理費0」「サイフラッシュ並みの攻撃範囲」「定数ダメージではなく必殺武器並みの攻撃力でダメージ計算」
「精神コマンドではなく、ユニットの特殊機能または強化パーツとして採用」
これくらいすれば昨今のシリーズでもゲーム上受け入れられるだろうか ゲッターロボ大決戦のパイロット技能(主人公以外では武蔵が使える)の自爆がそんな感じだな
システム的に資金の概念なし、技能レベル上がるとゲーム中最高の攻撃範囲、機体の現HP次第で真シャインスパークも超える威力
でも使わなかった 自爆のないヒイロはつまらん
1個くらい個性ある精神で埋めたって別にいいだろうに 後にプチ奇跡みたいになったドモンの愛と違ってヒイロの自爆はネタの域を出ないよね あえて自爆を使う場面がないからな
精神としてまた採用するなら実用性のある効果にしないと駄目だね 修理費ゼロ、最大HPでダメージ算出、効果範囲半径3マス、味方を巻き込まない
これくらいだったら多少は使う気になるかな 追い詰められて他に手がないときに使うものなのに現HP分ダメージだしな
魔装の報復は受けたダメージを敵全体に返す効果だったけど、これで経験値資金が手に入るなら使いようがありそう 報復とか誘爆みたいな精神は使いどころが難しくて結局後継作品には残らなかったな 激怒(´・ω・`)
新で一回使ったなダメージ980とかどうしろと 誘爆で武器がプチマップ兵器みたいな立ち位置になるくらいじゃないとなかなか使われないだろうな 挑発もゲームバランスやステージ構成をぶっ壊す精神だったな なかなか動かない敵も激怒でダメージ与えることですぐに動くようになるんだっけ Fの使えないパイロットたちに激怒与えるだけでも存在感出そう 激怒で全員動き出す程度なら、敵が殺到してきてかえって不利にもなりかねないし良いと思う
敵の動きを完全コントロールして攻撃を実質封じるも同然の挑発はないわ
せめて1ターン、攻撃範囲内にいたら優先的に狙うくらいならまだしも >>712
サブで熱血が回せるなら二回行動早いユングがガンバスターのメインパイロットなのが理想なんだよなぁ。 >>742
突撃
変形して加速。ノベンダ斬り後に密着しヒイロがコックピットを出て(宇宙でも)自爆スイッチを押すカットイン。大爆発を起こし攻撃終了。
とどめ演出で海に浮かぶヒイロ
反撃されても普通にいる。(映像はイメージです)
リミッター解除して特効してたバルキリーもいるから大丈夫だろ。 >>745
第三次でネオグランゾンを激怒で倒せば笑えるだろ! ゲッターチームって精神のラインナップあんまり良くないよな
かろうじて熱血覚醒できるけど リョウ 努力、熱血、必中
ハヤト ひらめき、加速、幸運、覚醒
ベンケイ 気合、努力
ボスキラーとして完璧じゃん この手の合体ロボのパイロットは、同乗するパイロット同士の補完前提で精神ラインナップ・SPが設定されてるから
単独となると途端にクソザコ化。分離のメリットがはなっから無いっていう
スーパー系花形の竜馬だって作品によってはひらめきも不屈もないので、仮に単独になっちゃったらめちゃ使いにくいだろう ニルファの竜馬は一人乗りでブラックに乗ってた期間もあって、不屈持ってたぞ ど根性、必中、不屈、気合、熱血、覚醒
D竜馬は単独で完成してる 魂を忘れた万丈「複数乗りなんて卑怯だぞお天道様に顔向けできるんか」 でも複数人乗り前提なんて、人件費や安定性の問題が大きくて、本来操縦を分担しないと動かせないから仕方なく取る方法なのに
ゲーム上メリットしかないってよく考えたらずるいな。人数多い分、修理費や出撃コスト増やす? 4次の頃のダイターンは全体的に攻撃力高かったけど
fは第三次と一緒でさんアタック以外攻撃力低い仕様になってしまった
3次はパイロット攻撃力で一括強化だったから問題なかったけど 4次のダイターンキャノンはフィンファンネルより攻撃力高いからな 最新作あたりだとエヴァのミサトさんがサブパイ化してなかったっけ?
戦闘時の掛け合いだけだったか?
何にせよギャリソン、ビューティー、レイカ、トッポもそうしてくれりゃいいのにな
さすがにアーカイブの台詞だけじゃいい加減物足りないし 第4次の頃は万丈sp成長トップで消費も50だから全然使えたけど、fで魂覚えてもspカツカツで余裕ないわな
気合分の激励必須 後半敵のレベルがデフレするから努力って最終的に死に精神じゃね 4次はファンネルが弱いだけなきもする
ビームライフルとかも含めてmsいまいち
map兵器は除く >>776
「応援」があれば努力いらないからな普通に、「祝福」もそうだけどこういうのはゲームを著しく無個性化するのでやめて欲しいお 思えば他人に熱血や魂、ひらめきや鉄壁や集中かける精神がない分良心的で砂 バランシュナイルや三将軍倒すときに努力があれば、
最終レベルに1〜2レベル上乗せできるから全然無駄じゃないだろ もう終盤も終盤ということもあって、質量を持ったシャピロ全部を相手にするのは面倒くさい ゲストとの最終決戦あたりからはもう幸運使う必要ないから
覚醒とかばんばん使えて逆に楽になるよな
ジュドーZZとか熱血幸運幸運だったのが覚醒熱血熱血とかできるし ウイニングランって感じですな
「強くてニューゲーム」があれば熱かったのに >>780
スパロボVから、他ユニットに「ひらめき」をかけられる「先見」が追加されているゾ
しかも精神コマンド自体、行動終了後や敵フェイズ中の戦闘開始前でも使用できるという親切設計 >>781
最終レベルに1〜2高いとどのくらい恩恵あるんだろうか
58とかなのが60になれるってくらいだし
レベル60になったらなんか旨味あるキャラっているかな ドモンの明鏡止水の武器改造段階が60だか61が節目じゃなかったっけ? ダンクーガは覚醒2回使えるレベルってのがターニングポイントだな
そこからは自軍最強といっても過言ではない
他からのサポートなしでタイマンで1ターンでラスボス倒せるのは
ダンクーガと真ゲッターぐらいだろう ダンクーガは断空光牙剣の費用がね…
断空剣だけでも終盤まで削りでいけなくはないけど シャインスパークから改造引き継ぐストナーって神だわ ビギナギナって全体的にZより上だけど、ビームランチャーがZと同じ2100の時点で繋ぎとしても使う気無くすよなー
直前で百式も手に入ってるし
せめて2300〜2400あれば改造する気出たかな どちらか選べと言われたら百式
現実はどちらもいらない 10段階改造出来るなら百式選ぶ
ビギナは限界以外の特徴がないし >>791
主力で使わない場合でも精神120で沙羅が激励+必中2回できるようになるので地味に便利 むしろZの上位互換として即ビギナに乗せ替えてたけどな
第4次なら百式のマップ兵器も使い途あったけど、Fじゃあな NTなら2回行動余裕ですししょぼいとはいえMAP兵器のある百式のほうが有用だと思うんだがな、まあここら辺は方針によるんか >>806
俺もその方針
それに変形で空飛べる分地上ではビギナよりZのが有能で単純な上位互換でもない
移動力もウェイブライダーの方が1高いから2回行動だとさらに差が出るしな まあNT多いし戦力になるMSは一機でも多けりゃありがたいよ 百式は横1マスで2回行動あっても多くて3、4体だし、要気力110でEN5段階改造でも1発しか撃てないから使いにくい 3,4機を誘導してメガバズより、ビギナでビームランチャー4発撃つのでいいってなるなぁ
せめて気力制限無し+5段階改造の時期でも2発撃てれば使うけども 2回行動早いニュータイプが乗れるというアドバンテージ 一応乗せて枠が空いてりゃ出撃もさせるけど結局撃たずに終わることのほうが多い
敵を2体も削れたらよくやった的な二軍、三軍扱いだったな俺は バスターランチャーに少しずつ使い勝手の悪さを積み重ねた結果、微妙になった感じ
この辺はサイバスターに対するヴァルシオーネによく似ている 百式のメガバズーカランチャーはF91辺りにでも持たせとけよ...
あとデンドロビウムの火力もっとあげろよビーム砲と大型ビームソードを+700くらいに デンドロは宇宙専用なら運動性120、限界380は欲しかった ウィンキーのときは
宇宙世紀の時間を経てからのMSやMAのが強くなるようにしてる
って話があったからデンドロがあんな置物みたいになっちゃうのよね
SFC第3次で強すぎた反動で第4次のときから不遇にされすぎよね 3次は強すぎ、4次は強いんだけどまともに使えるのは2ステージのみ、F完は置物
ウィンキーデンドロは初出の3次以外不遇だな開発変わったコンパクトからは強くなったような記憶あるけど覚えてないや 第3次は初参戦だったからな
初参戦で弱いなんてあるわけがない 歴史準拠ならνやサザビーがF91より圧倒的に弱くなきゃ筋が通らんからな スパロボのUC系って大体逆シャアを頂点に性能が落ちるか横一線なんだよね、そこは今も昔も変わってない
Gジェネも昔はそんな感じだった >>829
S・ザク・ザクIII改・改 スザクだして!おねがい! 時代順を徹底したGジェネNEOのV2は最強だったな そういえばクロスボーンだとF91は「ヴェスパーは侮れないけど量産型の旧式のポンコツ」みたいな評価なんだよな、
いや〜でも飛び道具が充実してるF91のほうがクロスボーンガンダムより強いし使いやすくないすか? 2αのF91は強引に性能押さえてあったけどメチャ強かったな。やっぱり副火力としてビームランチャー持ってる作品だと利便性が違うわ 完結編はF91表記で、SDガンダムのくせにちゃんと見た目ちっこいのがすげえ感心したなあ
今はどうせ設定変わってるだろうけど >>834
「一世代前の機体」「ビームシールドが性能上がってきたから今では接近戦に強い方がいい」は
作中最強格技量のキンケドゥのセリフだから
両方嘘ではないんだろうが一般兵レベルだと
>飛び道具が充実してるF91のほうがクロスボーンガンダムより強いし使いやすくないすか?
かもな >>827
逆シャアが頂点であとは横並びってのはそうだな
逆シャアで初代から続くジオンとの戦争も終わってら一つの時代の区切りだし
F91、Vガンはまだアナザー世紀って発想を思い付けなかったから年代ジャンプさせたけど、それぞれまったく違う世界設定みたいなもんだし アムロ&νガンダムが強くないとガノタがうるさいから ガノタじゃなくてニワカだろそれwwwwwwwww
アムロ&νガンダムとサザビー&シャーしかしらないんよ 今だとUC厨に配慮してユニコーンとバナージを最強にしないと面倒な事になるんかな さあNT厨に配慮して現在最新ガンダムナラティブとヨナを最強にする仕事に戻るんだ!
(閃光のハサウェイの公開日は6月11日ですからね、間違いと言うわけではないです) 完結編にユニコーンとバナージぶち込んだとして、やっぱニュータイプすげえになるんだろうが、F91とシーブックの組み合わせより強かったら頭くるな
と思ったら乗り換えりゃいいのか
アムロがユニコーン(本来の意味でも)乗れば無双しそうだ
なおプルトゥエルブについてはユニットは出るがパイロットは目線が隠れた強化人間とする(声はおっさん)
フロンタルはややこしいので割愛 WのバスターライフルやZZのダブルビームライフルの数値見るに
最強武器のビームマグナムが普通のビームライフルよりやや強い程度に収まりそう ダブルビームライフルは普通のビームライフルと威力変わらないから酷い ウィンキースパロボだとビス斗神拳は割愛されそうだな >>850
あんだけ素手で敵倒してたダンクーガすら断空剣だしなあ
Gガンははシャイニングストライクとか流石に追加せざるを得なかったけどユニコーンがユニコーンチョップ(体当たり)とかが必殺技だと嫌だし省略だろうね 毎回思うけどF91のヴェスバーて原作のと全然違うなぁ だってヴェスバーって「可変収束ビームライフル」であって、
本来なら射程と破壊力調整可能なんだもん。 必殺ゲシュパンチ(体当たり)なんてあるしいけるいける ガキの頃はドット潰れて判別し辛いから、ヴェス"パー"と読み間違えてたな
ヴァリアブルスピード ビームライフルの頭文字でVSBRなのね
しかしビームライフルをBRでバーと読ませるのは無理ないかな
おまけにヴェスから続けると非常に発音し辛い それを言っちゃあVSだってヴスとかヴィスになるんじゃないの? 原作見てるとヒイロ達ってパイロット能力が半端無いんだよなあ
トロワなんてトーラスで同じトーラスの部隊相手に無双してたしなあ
それがこのゲームでは…。まぁ彼らもNTがいっぱいいる世界に来ればこんなもんって事か… W勢も回避以外は非NTの中では平均以上の水準にはあるし
原作で超人的技能がある設定なのにあのパラメータなスーパー系のみなさんに比べたらマシでは 原作見ててもザンボットの勝平や忍にそんなすげぇ超人的操縦技術あるとは思えん >>862
トーラスでサーペント相手に無双したノインの話する? アクシズの攻防でHP1割り削ったたけでハマーン撤退するけど、これどうやって倒したらええの
いちおう、脱力4回かけてLV99のアムロが3300のヴェスバー撃てる状態だけど
まず1割弱くらい削る調整がむずい… アムロの3300魂クリティカルで一気に85%は減ってるぽいんだけど、
それでも90%減ってるようには見えないので、1割り削っても無理なのか…? >>856
バルカン
メガマシンキャノン
ビームライフル
ビームサーベル
ヴェスバー(低出力 移動後可)
ヴェスバー(高出力)
ビームランチャー
最大稼働
理想なのはこのラインナップだな。 >>859
言いにくいから言わないと辻谷さんは当時語っていたな。最後の収録になったXだと遂に言ってくれるようになったけど。
あとはプルだなw チェーンがMS乗れたら恋人補正ついたのかな
ベルトーチカは乗らないよね? アムロとプルがヴェスバー言うのはニルファで知ったけど他誰かいるのかな
そもそもなんで機体と縁無さそうなこの二人は収録してたんだろうか 乗り換えがあるからでしょ?
そんなこと言ったら乗り換えで色んなキャラがファンネル言うんだし クワトロの中の人がクワトロはフィンファンネルなんて言わないって言ったエピソード好き 第4次Sやりはじめたけど
Fはだいぶお利口さんなテキストになってるんだなと
第4次はノリが凄い軽い(いいか悪いかは好みによる) >>878
逆シャアで「ファンネル!」って台詞はあったよね キャラ図鑑とかはFでもノリがめっちゃ軽いよね
綾波のとかすごい軽い
あとFの序盤ははニナがオペレーターみたいなことやってんのいちいち面白い
まあ他にキャラいないのは分かるけどさ ぼくのニーナを救い出すため
ふたりで仲良く帰る日まで >881
セイラさんって通信士だったよな?
たまにミライさんに代わって操縦してたけど >>881
トーレスfでもいたはずだけど、空気だよな
大体ネルフの方々に役目奪われたりしてるし >>864
忍はあきらかに化け物じみた動体視力や操縦テクでイーグル操ってる描写があるんだが それってイーグルが凄いだけで忍関係ないんじゃ・・・いえなんでもないです F91でもみるか・・・公式無料公開するとつい見たくなる謎のガンダム映画の魅力 無料期間で観た色んなガンダム映画よりクラッシャージョーの方が面白かったわ UC NexT 0100…
なんかF91の続き出そうだなw
確かプロローグだけだよなF91は 本来はTVシリーズとして製作する予定が大人の事情で劇場版になったので
本来のストーリーの3分の1程度しか描けてないんだったな確か クロボンにつながるF91ののこりの2/3は観たいけど
もう辻谷さんいないからな… 富野なら声優とかまったく思い入れないし小野賢章あたりに適当にやらせるだろ 実際に見たいのは黒本に繋がらない本来の完全版なんだよなあ F90のプラモプロジェクトもやってるあたりそこら辺の話色々進めたい感 F91は初見では全くストーリー理解出来なかったな
アンナマリーとかいつのまにか仲間になっていつのまにか死んでたし
後シーブックとセシリーの育ての親が似すぎていて同一人物かと思って混乱しながらみてた >>894
シーブックの父親とセシリーの育ての親でした 映画の2時間に無理やり収めたからか駆け足すぎて初見ではさっぱりわからなかったな
見返してみてもちょっと気を抜くと一気に進んでたりするしさ シーブックの中の人ってシーブックの父親とセシリーの育ての親っぽかったなあ
カロッゾってドレル母と死別してセシリー母と再婚?それともセシリー母の不倫略奪婚だっけ? >>873
ヴェスバーとエネルギーを共用しないようにビームランチャーは弾数にしてくれたら嬉しい。 とりあえずF91見るたびに思うのは
セシリーよりドロシーちゃんがすごく可愛くていい女だってことよ
子供の面倒見が良いのほんとすき 完全版でもシーブックF91で初出撃して3機撃墜したら次の瞬間敵陣に生身で居たりするからなあ >>839
半分はそんな感じだがシーブックさんの中では、母さんが作ってくれて世界にたった1機で
鉄仮面を倒しセシリーを救った「あの」F91こそが唯一のF91であって栄光の象徴なので
そんな伝説の機体「あのF91」がわらわらゴミのように量産され雑魚兵士でも乗ってて
しかも敵対してくると言うクロスボーンの構図にはものすごく腹が立っていそうですよね内心 >>903
母より今の女だろ
シーブックも男だからな UC的に最強の量産機はやっぱ量産型F91になるのかな パイロットの練度に依存する機体だから何とも
リミッターついてるし >>895
シーブックがいつの間にかセシリーのいるコロニーまで潜り込んで脱出の際に親父死なせてるからなあ Vガンはジムみたいで全然強そうに見えん
敵がゲルググだとしたらそう見えるのは仕方ないかもだけど PS版のheartful mechanicってなんで台詞入りなんだ? >>910
F91は少数しか量産できないし全環境カバーできるわけでもない
数を揃えられないんじゃ戦況覆せない ガンダムが量産されたらなんか特別感薄れて好きじゃないわ
F91はガンダムじゃないとかめんどくさいつっこみはなしで 初代ガンダムでさえ複数機作られてる設定なのに何を今更 量産型νガンダムぐらいパチモンみたいな造形ならまだしも量産型F91はまんまだから気持ちはわかるわ
量産型グレートマジンガーも俺はもにょる リミッターつけただけで量産型名乗ってるのに近い感じあるな、F91は
それってどうなのとは思う 量産型F91がFに出てればMS不足も多少改善されたかな ウィンキー補正で本物からどれくらいスペック落とされるのか >>911
ダバとステータスほぼ互角なんだよねFのジェリド FGは300円で一応まともなザクとガンダムが手に入るのはいいよな >>930
最強のNTやで、あれでもひくいくらいや カミーユってハイパー化が強いわけで、普段は別にそんなに強くなくね?定期 >>912
ハートフルメカニックは
SFC第4次とサターンFが良いよ ゴーショーグンってFの間なら、高性能レーダーとメガブースターつけたら
めっちゃ強くね?
Zより火力と継戦力あって、避けないけど鉄壁ある、みたいな リィズのお母ちゃん呼びすき
デカイ攻略本はよく話題になるけど、原作アニメをまとも?に解説してる本とかあったよな
ダイターンのリアル等身はその本で初めて見た アンソロの作家が好きな作品のこと書きまくってるエッセーとかもあった(同じ本かもしれん) サターン版、プレステ版と山ほど出ていたコミックは割愛 >>936
真吾が格闘寄りじゃなければ…
スペースバズーカもゴーフラッシャーも射撃属性なのにどうして >>936
鉄壁必中運用ならF完でも強いよ
ただスーパー系のくせにボス相手に火力不足なのがイメージわるいってだけだ
あと2回行動レベルがワースト2に設定されてるのも…
スーパー系に2回行動は求めないが、設定レベルだけで印象わるい… 4次まではそんなに強いわけでもなかったのにF完の謎のジェリド推しはなんだったんだろう >>940
鉄壁必中使っても装甲薄いしそもそも雑魚の火力が高すぎて前線には出したくないがね HP高い分、ターゲットにされづらいから反撃無双しづらいけど、
単機で必中鉄壁するなら問題ない
射程8で高火力で燃費もそこそこ良いってのがつえーな
いままでボスキラーとしてしか使ってなかったけど、色んな用途で使える機体だ
五段階なら費用もそこまでじゃないし、スペースバズーカも改造してみても面白い しんごーしんごー
はだかになってなにがわるい!はだかになってなにがわるい! >>943
戦闘ムービー飛ばせないし時間掛かるから嫌だよ
暇で金余っているか縛りでもないとF完終盤で
複数乗りスーパーの必中鉄壁はやりたくならんよ 定期的にゴーショーグンの話題になるよなここ
なにがそこまでみんなを惹きつけるのか Fのゴーショーグン登場回は合身する前の分離状態ででてくるよね
あれらのユニットデータてないの? >>944
確かにFの間は二体目のZとして使うのも面白いかもな 逆シャア改めて見るとνガンダムもかなり半端ない強さだなあ
F完のあの強さも納得だね >>905
マジレスするとリグ・シャッコーだと思うわ >>948
あるにはあるけどアイコン以外まともに設定されてない ショーグンは原作見たことないのに
なぜか高校に小説あって読んでて
スパロボ・・・って流れだから
思い入れがある
ちょっとのテコ入れで
長い期間使えるのもいい F完ってウィンキーなのに珍しくダイターン普通の性能だよね
使い込めば強いのかな?たしか魂無くなってたよね 普通に使い込んでもダメだね
特殊な方法で育てて終盤まで行けばボスキラーとしては輝くけど
多分主人公としてはコウや鉄也の次に不遇なのでは >>957
必中鉄壁持っているし宇宙Aだしサンアタックがゼイドラムの必殺技と遜色ないしボスキラーとしては中々だがサンアタック以外が弱くて気力稼ぎにくい
せめて攻撃力2000の通常武器があればな 万丈は命中が割と高いしサンアタックは命中補正も高めなので
サンアタックで敵倒す、4発撃ったら補給 ってのを繰り返すだけでも
そこそこ強いと思う。まあ、面倒なのでダイターンが好きな人以外は
あえてやる必要はないw 第三次がそんな感じの使い勝手だった
即気合い二回
サンアタック三回打って補給みたいな
命中180くらいあったし ダイターンである必要があるシチュエーションが少ないのが辛い
ボスキラーなのに幸運持ってないとかね 3次じゃ装甲と命中補正でインスペクター四天王とも殴り合える
資金なんて他の高額雑魚に幸運使えば良いから、ボスキャラは万丈に倒して貰わないと詰むレベルの活躍だった ザンバーで必殺技並みの威力が出せるのも魅力的だった 弱くはないからスーパー系縛りなら普通に頼れるんじゃないか これまでのスパロボでは「最大キャラ」=「ダイターン」だったがガンバスターやらグレンラガンやらゲッターが出て影薄くなっちゃいましたからね、ニルファやサルファでもやたらサイズでかい=コスト高いでしかもALLしょぼくMAPなくてつかいにくいですし 【スパロボ】歴代シリーズ作品人気ランキングTOP44! 第1位は「スーパーロボット大戦α」に決定
https://hayabusa9.5ch. et/test/read.cgi/mnewsplus/1623496416/
3位おめ
これはF完単独なのか
それともFと完結編と合わせてなのか気になる そうなると逆にFはランク外になるのか、まあ良作ではあるけどセーブデータ破壊バグが有る以上仕方ないね 「とても無理だわ」とおもえるライグゲイオスやガギエルも準備をしっかりしてやりこめばまあがんばって撃破できなくも無い絶妙なゲームバランスと、完と違ってNT無双にならずにスパロボにも普通に出番がある辺りのゲームバランス・・・ですかね? fはいくらなんでもだるすぎたわ
マップ兵器無双させてくり 最近のと違って隠しキャラが少なくてフラグ立てが楽だからとか? ゴーショーグンは宇宙Aなら確実に強かったな
地上なら火力出るけど、完結編序盤から射撃の低さと宇宙Bが響いてくるな
削り役として10発撃ったらお役御免でも十分強いが ここまで閃光のハサウェイのネタバレ無し、紳士のすれですな そういやハサウェイ居た筈なんだけど何もしてないな
確かシーブックと芋の皮剥きしてたぐらいか
ラ・ギアスではパイロットだったのに 逆シャーシナリオがあったら出撃させてるとチェーンさんをぬっころしイベントが!
そういえばチェーンさんをパイロットとしてつかえるすぱろぼってこんぱく123とRだけみたいですな、NTれべるは6 チェーンといえばαのメガ粒子砲はサイコフレームの力で防いだけど、ジェガンのビームライフル乱射は
普通に食らってたのはクェスを殺してサイコフレームに見放されたんかな 原作
ハサウエイ 黄人
ギギちゃん 白人
ケネスさん 白人
↓
アニメ
ハサウエイ 黄人
ギギちゃん 白人
ケネスさん 黒人 だめでしたすまそ
書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-ca-03-4713 立てれませんでした申し訳ない
どなたかお願いします でもそんなに黄色くない、よね?
日本人て、黄色じゃないよね、う〜ん。 ブライトさんはともかくミライさんって日本人ですよね?
そのブライトさんにしても髪も目も黒いんだから
日本かどうかはしらんが東南アジア系の血が濃いんじゃ・・・? このスレッドは1000を超えました。
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