【PS5/PS4】Relayer(リレイヤー)【SRPG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やったことないんだけどGOD WARSのスタッフが手掛けるってのは喜んでいいのか悪いのか 今どき完全新規のロボットSRPGを据え置きで出す判断をするとかとんでもねえ大馬鹿野郎だわ(褒めてます良くやってくれた) 今の時代に新規でロボものかつSRPGとか出してくれるの貴重すぎるし期待したい 紙芝居パートみたいなのがある時点で嫌な予感がすんだけど 角川ゲームズだぞ
良くてもゴッドウォーズで
悪いとナチュラルドクトリンだぞ キャラやシナリオが良ければ紙芝居パートとかも楽しみだけど
そこら辺はこれからの情報次第だな 3部作って失敗確定みたいなものじゃねぇ
なんか昔ps1だかで3部作やって三作目が
でないで会社が潰れた作品があったような ロボ絶滅時代に完全新作なんて頭おかしいと思う人は常識人
完全新作に挑むことだけで応援したくなる ファミ通読むまでどんな感じか分からんって感じがすげえ久しぶりだわ ファミ通読んだが、キャラクターと世界観の紹介がほとんどで、気になってたシステムの紹介はちょっとだな
公式サイトのオープンやゲーム映像公開はすぐにあるそうなのでそちらを待つ ゼノサーガも3部作だったな
なお2作目からgdgdになってそのまま終わった模様 アマノガワちゃんのおっぱい大きい
大きいのおおおお! 公式によれば 1st Trailer は28日(金)16時に配信するらしい
となるとHPはいつなの?
はよーゲーム映像とHP見たいわ ワクワク キャラとかメカデザのビジュアル面は好みなのに声優のチョイスとかそもそも角川ゲームスって時点で不安がやべーよ >>28
それリレイヤーと全く関係ないみたいよ
↓公式Twitter
かつて5年前にスマホゲームを配信していた頃の映像をツイートしたため,今作の映像ではないかと誤解を与えてしまったようです
5年前のゲームとは開発チームもプラットフォームも違いますのでご期待ください >>31
よかったミハイルの悲劇は起きなかったんだね… これってスマホの星娘は関係あるんかね?
まったくの別物? >>36
公式によるとこれまでの作品と設定上のつながりはありませんと回答してる
完全新作だし全くの別物だな
ただ、ディレクターが星娘を楽しんでくれたファンに小ネタをちょこちょこ埋め込んでるってさ 角川ゲームス,宇宙が舞台の新作SRPG「Relayer(リレイヤー)」を正式発表。“GOD WARS”チームが開発し,PS5/PS4に向けて2021年発売へ
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20210528054/ よさげ
でも音楽も逆シャアみたいな感じだね
ロボの靴の部分がごちゃごちゃしてるのはあんまり好きじゃ無いけど宇宙用だからか 安田はPS5で「るろうに剣心映画」のようなハイスピード剣劇アクションのカットシーンが楽しめるSRPGを作りたかったんだなとすぐ分かった
この手付けモーション地味にすげえ時間かかるし、開発が長引いたのもうなづける ここまで見るとガンアクション気になるな
他の武器のバトルアニメーションもっと見せろよな
めちゃくちゃ期待値上がったわ >>39
>SFファンも大好きな月誕生の謎を解き明かしたりするなど
星を継ぐものかな? これ結局アプリで出す予定だった星娘 ALLSTARSが
色々紆余曲折あってCSでリレイヤーになったってことなのかな 角川ゲームスは本日(2017年10月27日),ジークラフトと共同で「スターリーガールズ -星娘-」(iOS / Android)のIPを活用したコンシューマ向け新作タイトルを制作すると発表した。ジャンルはシミュレーションRPGで,対応プラットフォームは現時点では不明。
株式会社ジークラフト(本社:東京都品川区 代表取締役 土田俊郎)と共同でコンシューマー版 SRPG を制作することを発表いたしました。
https://www.4gamer.net/games/399/G039995/20171027069/
違う
元々はコレ
ジークラフトはどうなったのかは知らん ここまでデモでメカグリグリ動かすんならアクションにして欲しかったわ 安田って人がアクション畑じゃないんじゃないの?よく知らんけど Gジェネみたいなもんか、めんどくさそう・・・・・
アクションやりてえなぁ・・・・ ファミ通読んだのでつらつらと書いていく
公式サイトに載ってないことをメインに書いていくので基本情報やキャラクター紹介はこっちで
公式サイト
https://www.relayer.jp/
https://www.relayer.jp/character/ 世界設定
スターチャイルド
星の意志によって特殊能力が覚醒したミュータント
重力を操る力をもちステラギアを操縦出来る
リレイヤー
ダークエナジーを増幅させ宇宙消滅を企む
ゼウスがゴッドリレイヤーの王として君臨し
その下に11柱のゴッドリレイヤーと12柱のマスターリレイヤー、その下に一般リレイヤーが名をつられている
月に封印されているとあるゴッドリレイヤーの開放を目論んでいる
GTLabo(重力技術開発機構)
南極で謎の人型兵器オリジナル・ワンを発見し超重力技術を実用化した研究帰還
スターチャイルドの発見育成も行っておりアステリズムのサポートをしてくれる
侵略者のリレイヤーだけでなく防衛のやり方で地球連合政府軍とは対立している
地球連合政府軍
スターチャイルドを敵視している
超古代銀河文明がもたらした重力技術を我が物にしようと画策
サテライト(人工スターチャイルドの強化人間)を生み出し特務部隊サテライトフォースを掌握している
超重力航行艦アステリズム
GTLabo所属でステラギアとスターチャイルドの母艦
敵対してるリレイヤーの存在は秘匿事項なので表向きは試験艦扱い ステラギア
GTLaboが開発したスターチャイルドの持つ重力を操る力をブーストし戦う対リレイヤー用特殊機動兵器
アストライア(型番GSX-01) キービジュの白い方
地球に落下して所在不明となっていたステラギア
リレイヤー襲撃の際に主人公テラが乗り込み専用機となる
名前の由来はギリシャ神話女神アストライアー
オリジナル・ワン(型番GSO-000) キービジュの赤い方
南極に墜落した、ヴィンソン・マシフ隕石より発見された人型兵器
全てのステラギアの元でありここから多くの機体が開発された
リレイヤー側に協力するスターチャイルド「ルナ」が強奪する
本作のキーとなる謎を秘めた機体 インタビュー1
・開発が始まったのは2019年春、世界観やストーリーの構想は2017年くらいからやっていた
・現状PS5の開発環境でPS5の性能に合わせてPS4のことは考えずに開発してるので後々苦労するかも(苦笑)
・SRPGを選択したのはゴッドウォーズで手応えを感じたからとニッチなジャンルだがグローバルな市場があるから
・星とギリシア神話の神々の冒険譚にハードSFのエッセンスを詰め込んだから面白い作品になると思った
・本作はサブストーリーにも力を入れてるゴッドウォーズでキャラをもっと掘り下げてと言われたので反映している
・注目してほしいキャラはプロメテウス、本作のストーリーはプロメテウスが人間を使ってゼウスに復讐したらという発想から、でもゼウスを倒しても終わりでは無い インタビュー2
・ゴッドウォーズより難易度は易しめにして間口を広めて遊びやすくしている、地形効果、高低差、向きといった要素は入れない予定
・ステラギアの武装は片手剣、両手剣、ライフル、マシンガン、ビット、シールドの6種類
・装甲やオプションパーツ、カスタムチップなどもあり性能を好みで強化出来る
・パイロットにはジョブシステムを導入しアクティブスキル等を習得出来る
・敵味方が装備してる武器で戦闘の演出が変わる(両方が片手剣なら鍔迫り合いが起きる(画像)等)
・本作は3部作構成で既に2本目のあらすじは書き終わっている
・1作目は太陽系内の冒険もので、2作目は太陽系から旅立って外宇宙に行く
・続編が出せるかどうかは本作の結果次第 >>55
三部作完遂出来るとええな
3作目は銀河系を飛び出すのだろうかw シミュでps5?スパロボじゃなくてリアルタイムストラテジーでもやらせる気か ええやん
最近スパロボやる気ねーから支持するわ
つっても7月にスパロボ新作発表されそうだが 戦闘シーンがロードほぼゼロで始まるのが流石PS5って感じだけどこれPS4でいけるんかな めっちゃ動くじゃん!でもこれスパロボじゃなくてGブレイカーだったよ >>18
>>19
バックガイナーの一作目、二作目やって三作目待ってたんだぞ当時…… >>52
スターチャイルド?死んだ筈じゃあ……(それはKINGレコードの方) >>58
これ見て思ったけど目が離れ気味なのが気になるな 戦闘と音楽は文句なしにかっこいいけどシナリオと設定がワクワクしないな
インタビューでストーリー概要喋りまくりなのもちょっと 登場人物は謎ではなくて、何が起きるのか、どういう結末を迎えるのか楽しんで欲しいという作者のメッセージだよ
勢力相関図萌えるわ
ミクと萌ちゃんが騙し合う展開を期待 可愛い女の子は好きだがそれにしても女性比率高過ぎない?
パイロットクラスはみんな女の子じゃん 女さん主人公かよ…野朗主人公も出してくれよ。
買えねぇじゃあねぇか
まあまあ面白そうなロボだったのに >>71
どうせ後から覚醒する奴らが出て来て、半々ぐらいになるんじゃないか
プロメテウスってどいつだよ 開発チームが優秀らしいし買おうかな
カットシーンが長いのがちょっと心配 主人公の性別で買う買わない決めるって今どき小学生みたいなやついるんだな すまん、かなり前から居るよ。
ゲームプレイは人それぞれ
ロールプレイしてる人もいる
今回もリリースでその辺の進展あれば買うし ロボゲーで釣れないから女出してるのにそれは無理かな ロボ系SRPGは十三機兵しかやった事ないけど楽しめるかな おいおい演出スパロボ軽く超えてきたじゃん
新作スパロボどうなっちゃうん? ロボがこの見た目なら主人公女でもいいやろ
アニメのレガリアなんかはロボデザインが女主人公にマッチしてない感凄かったけど 性別で感情移入出来るかどうかでモチベーションに関わる人もおるんじゃないの? 男女自由のデモエクであの様だからなあ運営の好きにさせとけ >>82
そういうのはちょっとわからないかな
女主人公が恋愛脳で頻繁に男にときめいてばかりとかならともかく 宇宙だとか重力だとか言っといて地面にマスマップとか剣とか
三部作って事は二作目で悲劇的な別れとか裏切りとか隠された真実にどーのこーのって流れなんだろうなあ
文芸部分やガワデザは可もなく不可もなく 三部作って売上イマイチで打ち切りが怖いな
毎回ある程度の謎だけ残して大筋スッキリ終わらせるならともかくさあ ゼノブレクロスも打ち切りだからこれも打ち切りだと思う これの原型の星娘やってたけどまあ
3Dスパロボの代替物ぐらいになってくれたらええんやない
ゴッドウォーズは無難な出来だったし >>90
アマノガワだけ微妙に原型を留めてるな、髪型とかポーズがまんま >>94
メカデザイナーは著名な人使ってるから隠してるとみた >>80
スパロボなんて登場作品違うだけでシステムもストーリーも一緒やから、そもそもオワコンだろ あ、もしかしたらNAOKIかもしれん
よく見たら
ぱっと見、柳瀬さんかと思ったが 最初から3部作構想って名言してるのはいいけど
それだと+α要素がされたコンプリートBOX的な物が出るまで買わなくてもええわみたいな人が出るからそこら辺は言及してくれ PS5ベースで制作してるってのは大きいな
派手な演出入れてもスムーズにマップと戦闘シーン入れ換えられる
長らく停滞してたSRPGに変化が訪れるきっかけになると嬉しい SRPGと演出重視って相性が悪い気がするけどな
SRPG好きな層が一番気にするのは戦闘のテンポだろうし
長ったらしい演出が毎回流れるのならスキップされるのは間違いない 戦闘シーン格好良くてもパターンに飽きて途中から観なくなるだろう 当たり前のようにオンオフ機能はついているとして、バックスタブやリンクアタックといった連携攻撃、必殺技のビッグバンだけは見れるような設定も欲しい >>102
これさ
バトルごとに背景の地球や惑星や戦艦が変わるような仕様に見えるな
となるとずっとハリウッドロボ映画見ていたいような俺は飽きないかもしれない 確かに背景がいつも同じの2Dアニメのメカバトルとはスケール感が違うわな スパボロのリアル版
こういうのを待ってた
後は面白いかどうかって所だが
同人以下のゴミしか出せない角川だしなぁ
ゴッドウォーズからえらい作風変えたなと思ったが
日本神話→ギリシャ神話で一応そういう繋がりは保ってるのか GOODWAROSだかはグラは携帯機レベルだったけど結構面白かったな メカデザインが角川御用達のNAOKI(たぶん)なのがなぁ 既存のMSをいじくらせるのが嫌なだけで
オリジナルでやらせる分には一向にかまわんでしょNAOKI naokiはBDだの陸ジムだと色々弄ったからヘイト買ってるだけだろ
ティタノマキアまだー 戦闘シーンはgジェネクロスレイズも良く出来てたし、今やCGの方が良いよね サンだけ声優が有名だし歴戦の小隊長って設定だからすぐ死んじゃいそう >>110
もう無理じゃね>ティタノマキア
>>109
画像見て一発で気付けんかったからつい…ね ロボもの完全新規しかもリアルSRPGでPS5だとー
これってバカで終わるか新しい時代の到来か?気になるわ 影の主人公と真の主人公も居るで…きっとおそらくたぶん 流石に声優に不安があり過ぎるな
年末発売だと下手すりゃスパロボと被るし 角川ゲームスの新作SRPG「Relayer」,キャラクター&キャスト紹介第2弾は地球連合政府軍や敵対勢力“リレイヤー”のメンバーなど
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20210601014/ ロードとかPS5のマシンスペックゴリ押しで超高速だろうけどそうなるとPS4版が怖いな
俺はPS5持ってるけど大抵のユーザーはPS4だろうしそっちで低評価受けて次作がポシャったら困る 角川ゲームス シミュレーションRPG『Relayer(リレイヤー)』 1st Trailer STAR CHILD Ver.
■スターチャイルドとリレイヤーに想いを馳せる新たな1st Trailerを公開!
本日新たに公開された『Relayer(リレイヤー)』の1st Trailerは、本作の主人公・テラを演じる明坂聡美さんをはじめ、ヒミコ役の伊藤美来さん、ルナ役の豊田萌絵さんがナレーションを務め、本作の世界観や謎に包まれたリレイヤーの存在について紹介しています。
またバトルマップやステラギアのスカウトTypeが、リレイヤーの駆る機体と激しい砲撃戦を繰り広げる様子が展開されていきます。
スターチャイルドとリレイヤーが紡ぐ、壮大なドラマを予感させる映像となっています。
ぜひともご覧いただき、宇宙の謎を解き明かす完全新作シミュレーションRPGの一端を感じ取ってください。
https://youtu.be/UPeOO78S9gM やっぱりスパロボ完全に超えてるし
バン◯ムやばくない? やってみないと分からないかな
クッソ重かったりフリーズしたりアプリエラー噴いたり PV見たけど買わないわ、ザ・カドカワゲーって感じ
大人しくスパロボ待ちます SRPGって割とシステム面ちゃんとしてないと無理な分野だし完結しなさそうオーラと何よりカドカワなのがな >>127
いわゆるカドカワは駄目なんだが
GOD WARSだけは世界的に評価されゲームも面白かったから、俺はみんなの期待を裏切ってかなりの良作が出てくる予感しかないわ まあ確かに映像見るまで想像したものの3段階くらい上のクオリティのゲーム映像を出して来たし
ゲームシステムはメタスコア85点の高得点を叩き出した開発チームだからアホなものは出してこないだろ >>126
GOD WARS開発スタッフなら、バンナムの外注開発より遥かに優秀だよ
リアル3Dスパロボなんか夢物語追いかけてもしようがないな ゴッドウォーズはグラフィックが残念なのが欠点だったから
そこからグラフィック良くなるならいい感じだな GOD WARS 開発なら安心して待ってる
SRPGといえばシステムだが、彼らは良作を出した実績があるからな グラフィック良いけどなんか動き固くね?
ネプテューヌみたいな感じする バンナムより優秀とか過大評価な気がしてならない
声優ケチりまくってるのも開発費足りてるか不安になってくる
グラに力入れた結果中身スカスカもあり得るから今のところ発売日には買えない バンナムの外注開発会社と比較してだろ
バンナムはスパロボの内製開発スタジオ持ってないし
やってんのは、プロデュースだけ
分かった? スパロボおじがイライラしてて草
どうせ1万いくかどうかのこれなんかに粘着するなよキモい 1万いくかどうかのゲームを過剰に持ち上げてる奴もキモいな GodWarsって同人ゲーレベルの技術力不要のゲームやん
日本のメーカーって本当に開発無いよね なんでたかだか累計30万本突破のゲームを必死に叩くのかね
そんなに気になるのか? スパロボはSwitchのせいでレトロなゲームのままだしな
進歩が見られそうなゲームに期待するのは当然の事 スパボロもGジェネもショボいSD等身だからな
PS5時代の今やるゲームじゃねーよ >>139
パトオペのところやろ?
じゃあロボアクションは結構機体できるやろ >>148
SD需要にしては年々売上右肩下がりにも程がある無視しろそんなもん スパロボは全く知らない昭和のダサいロボとかが抵抗あったんだよなあ
マジンガーやゲッターみたいや有名どころはその古臭いダサさをあまり感じなくて
やっぱり有名なのは洗練されたデザインなんやなと思ったわ 口だけの発達おじさんしか買わないから馬鹿にしてた携帯スパロボと同レベルまで売れなくなったよなオワコンすぎて
アホだから最近のロボアニメがとか言ってるけど リアル頭身が正義でもないしスパロボの最大の特色はロボットであることじゃなくて色んな作品が出て絡むことなんでRelayerと単純比較するのあんまり意味ないんだけどね
リアルな映像で中身スカスカなゲームは大量にあるし声優ケチってるように見えるし現段階はそこまで期待要素ないと思ってる
体験版とか長めのプレイ動画出してもらえないとまだ買う判断できない キッズとかおりゃんだろロボで若い客いるのガンダムとシンカリオンのみじゃね >>155
いうて良くも悪くも派手めな演出が入るようになったゴッドウォーズだろう >>157
グラが良くなったからこそストーリーパート長め戦闘ステージ少なめでボリュームはマルチEDで誤魔化すってパターンもあるんだよね
アミュレートと契約して安く使えるのか新人使いまくってるのも開発費が潤沢でないように見えるし
期待はしてるけどこれらの不安を払拭するようなものが欲しい グラが良いってもう当たり前だからな
今グラが悪いって3D界のユニクロとでも言うべき、UEすら使えないザコ開発だから
グラが良くてスタートラインで評価は中身で決まる良い時代だよ
グラフィックが良くても中身がなんて言ってるのは、ロクにゲームやっていないのに評論家気取りのおじさんだけだよ >>159
前半と後半で言ってること真逆じゃねーか 逃げられるもんなら逃げたいわな
産まれた瞬間から死に向かっているので仕方ない >>160
典型的な俺賢いと勘違いしてるお馬鹿さんだから指摘されても論理の矛盾に気づけないと思うぞ >>164
そもそもスパロボのグラが良い前提でリレイヤーを議論することが矛盾してます >>165
単純比較するの意味が無いって言ってるんだが漢字読めない人?
>>166
80ステージが分岐による差分じゃなけりゃ期待できるね いやルート分岐含めだろ実際は50ステージくらいじゃないか
それでも大ボリュームに感じるが スパロボが普通に単ルート50話くらいで最終話にいくし、大ボリュームだとは思わないな
FE風花が約25話+外伝×3ルートだからスパロボが冗長なだけでSRPG基準だと長いと言われればそれまでだけど スパロボコンシューマーに来たとしても所詮これまでの焼き直しだろう
俺はリレイヤーも応援するわ
両方買うで良いような気がする スパボみたいに敵の援軍乱発しなければ良いよ
あれは本当にダレてくっそつまらん 今まで公開されている画面だと味方が最大4体しか出撃してないのが気になるな
開発中画面だから製品版は増えるかもしれんがこのままだと少なすぎだろ
ゴッドウォーズの時も6体は少ないって批判あったのに 確かに4はかなり少ないな
スパロボでも終盤で20機ぐらい出せるようにならないと物足りなかったりするからなあ スパロボに限らず買うと決めたゲームと被った時に積む覚悟で発売日に購入して応援できる出来かが気になる
現時点では発売日の0時プレイはやらずに数日様子見るかセールで買うが有力
世間一般の評価や売り上げより自分が求めてるゲームかどうかが大事 スパロボは敵の増援が当たり前なのが気に入らない
ステージ別ければ?って思う FEだって敵増援当たり前でSRPGの面白いところだろ増援沢山ある方が良い
許せないのは経験値泥棒NPC 増援は即行動じゃなければいいや
FEで背後からペガサスナイトの増援現れて即行動は嫌らしかった テストプレイした人によるとロード時間ゼロで戦闘アニメに突入するらしい あとゲームをクリアするとタイトルの謎が解けるとか書いてあったわ 主人公達もリレイヤーでしたってありがちなオチな気がする リレイヤーは,登場人物それぞれの物語を描いています。
もちろん,よだかもテラを支えるだけでなく,彼の油断から起きた大事故の原因を突き止め,かつての仲間たちの仇を討ちます。
よだかの活躍にもご期待ください。
ってさw あらすじベラベラ喋りすぎでしょ
犯人はヤスです、彼をどのように逮捕するか期待してください
って言ってるようなもんだろ ネタバレ繰り返しプレイに耐えられる内容だと自負しているんじゃないか? きっと美味しいところは隠して
個別エピソード盛り沢山な全体感をイメージさせる戦略だろうな
まあいいと思うよ
俺もシナリオ気になり始めてるし コレもスパロボも買うつもり
どっちが優れてるとかじゃなく両方ともそれぞれ面白いと良いな >>188
俺も両方応援するわ
どっちもコンシューマーでシリーズ続いて欲しい >>179
ゲームにリアルな国際問題落としこんでる本物と、
安田の薄っぺらい知識御披露目ゲームを同列に扱うのはフロミに失礼
エボルヴならOK フロミがゲームに国際問題落とし込んでいる本物ってか?
バカ丸出しが笑える スパロボOGシリーズ打ち切り濃厚なんでこれ期待していいですか? 今はリソースが足りないから作りたくても作れないだけで作る気はあるから… 今年発売ならスパロボ30と発売日近くなりそうな気がする こんな時代にロボゲー作ってくれるのほんとありがたい
ハサウェイもヒットしてるみたいだしロボットブーム盛り返してほしい 安田善巳
おはようございます☀
Relayer(リレイヤー)開発は,現在,クリア後のやり込みコンテンツ(GWの黄泉の迷宮)を実装中です🔭
アンケートでご要望を頂いた『一番最初に購入したユーザーが最も得をする商品性』にお応えすべく最初に揃えますので,完成までもう少しお待ちください…!!!
#Relayer #リレイヤー
Relayerでは, @シナリオ本編をクリアする(40時間), Aバトルシミュレーターでキャラを育てる(さらに20時間), Bクリア後の大型コンテンツをやり込む(さらに40時間),C周回プレイを楽しむという4段階の遊びを選んでいただけます…!!!
#Relayer #リレイヤー やり込みディープダンジョンが最初から遊べるゲームか
今開発中となると年内発売は無理かも
まあスパロボ30と離れてくれれば個人的には嬉しいけど 黄泉なみのやり込みコンテンツあんのかよ
キャラデザいいし開発はGWのとこだし機体もかっこいいし安心して買えそう
これで面白かったらここの開発は完全に信用する GodWarsの3Dユニットには違和感があったけどロボットだといい感じだよね >>204
やっぱり時間かけてメカと背景作ったんだろうな
頑張れゴッドウォーズチーム
シミュレーションRPGの担い手としてめちゃくちゃ期待してる PS4でプレイしたらどの程度劣化するのかちょっと心配
いやグラは多少劣化してもいいけど戦闘アニメのロード時間とかはテンポよくしてほしい 三部作らしいけど、半年毎とかに出してくれるんなら買う。軌跡みたいに1年待たされるのは嫌だなぁ。ブツ切り出なければ気にしないけど、OGよろしく途中で頓挫はなぁ 制作チームの過去作の発売ペースを見る限り1年じゃきかないと思うぞ 途中でGW2挟むから完結は大分先だぞ
まあがっつり続くんじゃなくて単品で話がまとまる作りにはしてるだろ
好評なら次回作考えるぐらいのスタンスだろうから最悪一作で終わる前提で作ってるはず Relayerは,ジョブを極めながらジョブポイントを使い,パッシブスキルやアクティブスキルを解放していく育成システムを採用しています…!!! Relayerでは,4つのロール(アサルト、タンク、スナイプ、スカウト)があり,それぞれ2タイプ5つのジョブを極めていきます
専用ジョブを無くし,キャラクターの専用スキルは,ジョブチェンジをしても引き継げるシステムにしました…!!! GWより洗練されて好印象
あとGWはポイントの溜まりがよすぎるわ強ジョブ決まってるわで個性が出にくかったから
ポイント控えめで頼むわ
パッシブ枠潰すポイントアップスキルはもちろん無しで 個人の好みだがポイントはガンガン溜まって役割をとっかえひっかえできる方がいいな
あ、JPアップはいらないです ガンガン貯まるとスキル取捨選択する時間が長くなったり
育成が雑になるのも嫌なんだよ
ハードモードは入手JP少なくなるとかでいいからやってくれ
ジャンル違うけどこういう調整上手いのはペルソナだな
オールラウンダーになれるのは主人公だけでいい スパロボと発売日かぶったらこっち買うぐらいには期待してる 最大HP+10など様々なアビリティは,ジョブをモチーフにした星図であるスターボードを解放することで入手することができます
あとJPアップパッシブスキルは実装しませんのでご安心ください 次スレってSRPG版に立てたほうが良くない?
ゴッドウォーズもあっちだしフロントミッションとかもそうだし
ロボ板ってほぼガンダムってイメージある SRPG板は保持数少なくて落ちやすいからあんまりおすすめしない 元々SRPG板からスパロボとガンダムゲーが独立した感じだったよねロボゲー板 ワッチョイ出来ないとかでRPG板に行ったスレも多くて廃墟のイメージあるSRPG板 ゴッドウォーズスレが一週間ぐらい放置されても落ちないぐらい過疎ってるから
向こうに置いても大丈夫じゃねーかな おはようございます
登場するメカの詳細はまだ秘密ですが,敵ボスが搭乗するダークギアとのバトル迫力は必見ですよ
下記掲載は,アストライアです…!!! これの出来が良くて馬鹿売れして
バンプレが危機感持ってスパボロもリアルにしてくれたら万々歳だけど
昭和生まれの爺共はSD信者多くて気持ち悪いんだよなぁ 既にSDとは呼べない等身が標準になって久しいのだが >>227
ここをどこだと思ってるんだ
生きて帰れないぞ どれだけ出来が良かろうとロボゲーのSRPGって時点で馬鹿売れはしない
ニッチなジャンルはそのニッチな客をどれだけ喜ばせるかが大事 キャラのセリフからストーリーは三流のラノベ風味なんだろうな
シナリオに本職連れて来てくれればこのチームのゲーム
手放しで周りに布教できるんだけどね SFだと角川より早川やな
まあゲームスは無関係らしいけど >>234
角川にゲームシナリオ書ける作家おらんがな
無理してつまんない作家持ってくるのはやめた方が良いな >>234
この開発チームには期待してる
リレイヤーめちゃ楽しみだ それで、今年発売らしいが
続報というか発売日まだ? ロボの戦闘シーンに期待しているのか、SRPGに期待しているの、それともキャラやシナリオか難しいね。
この手の正解がわからない。全部が出来ているなんて見たこともないし。 熱意ある開発ならいくらでも待つわ
でもグラは突き詰めたら天井が高すぎるからある程度で引きあげていいぞ やっすんもうそろそろ詳細発表してや
システムやUIの試行錯誤はどこかで区切りつけて欲しいぞ
皆さんよりご質問を頂戴したバトルカットシーンの高速化ですが,現在の仕様は高速(1.4倍速)をデフォルトにし、等速(1.0倍速〕や超高速(1.7倍速)メニューを加える方向で検証中です。最終仕様は正式発表をお待ちください…!!! 10月や11月発売タイトルがでそろってきたのに第2報もないとか
年度内にでればいいかなって感じかねもう >>244
もう年内はないかもな
他の人も言ってるけどCGはどこかで区切りつけろ
まあスパロボとの時間ズレは嬉しいけど >>243
いやシステムやUIは長時間プレイするにあたって大事だからこだわるところだろ ロボットとパイロットにそれぞれステータスがあって別々にカスタマイズや乗り換えとかがあれば良かったんだけと
実際はロボットとパイロットのステータスが一体化してるしパーツの付け替えも人間ユニットの装備品と実質同じだしで
見た目こそロボゲーの皮を被ってるけどシステム的には人間ユニットのSRPGと変わらんのだよな
それで面白くなるかは実際にプレイみないと分からんけど ライブレードみたいな感じか、乗り換えは欲しかった… 逆にロボゲーでジョブシステム採用は新鮮という見方もできるかな
改造は一機集中無双プレイになりがちだから本来SRPGに向かないんだよね
スパロボとかGジェネみたいな推し機体で無双するゲームじゃないし
変に強化システム増やしてバランスとれないぐらいならこれでいいかと そういや機体の換装はできないのかな?
できないならキャラの役割が固定でジョブ構成もある程度決まってくるな
そこらへんの自由度を犠牲にするほどの面白い調整ができるならいいけど
できないなら換装させて好きに編成したいわ 武器と機体のカスタマイズ機能来たなw
Relayerでは武器の改造が出来ますが,メカのカスタマイズ機能については発売後に実装する予定です…詳細は正式発表をお待ちください…!!! 発売後に実装ってことは最初はメカ性能固定ってことかね 発売後に実装って時点でカスタマイズ機能がゲームクリアには影響しないってことだし
カスタマイズ機能と同時に高難易度モード追加しないと意味ないよな >>253
まあ一周目だけでもサブミッションモードやクリア後追加コンテンツを含めると120ステージ100時間はかかるみたいだから、周回プレイに合わせてベリーハード解放と同時にメカ改造入れるとみたわ なんかここ見てんのかってくらい
かゆいとこかいてくれるな
ディレクターが偉い人だからGOサイン待つ必要なくてフットワークが軽いのかね 社長がPとD兼任してるからコストとか納期気にせずやりたいこと詰め込んでる感じだね GWでも体験版からユーザー意見取り入れまくってマイルドな仕様になったからな
その辺のバランス感覚良いんだと思う GWの体験版の意見でHPゲージの色を敵味方で変えろと言ったのは俺だ
採用されて素晴らしく見やすくなった
感謝してくれ FF14もそうだがユーザーの声を真摯に受け止めて改良を重ねる開発スタジオはユーザーに信頼されるし、なにより愛されるよな
このGODWARSチームもユーザーを向いてずっと謙虚にSRPGを開発してくれると嬉しい 頑張って作ってるのは分かるけど情報の出し方とかにあまり計画性が感じられなくて本当に金かけて作って売ろうとしてるのか不安 ツイッターなんてファンしか見ないしこんな感じでいいと思うけど
発売日とか決まったら雑誌やらゲームサイトやらにちゃんと打診するだろうし eviの粘着アンチがしつこく誘導してるんじゃないの?
批判の仕方毎回同じだし どうせまたファミ通とかPS公式で大々的に正式発表するんだろう
ファミ通表紙を飾ってたしメディアの注目度も高いとみた 注目度が高いんじゃなくて同じカドカワだからファミ通での露出が多いだけだぞ >>267
そうとも言えるが角川ゲームスのゲームをファミ通はほとんど扱ってこなかったしリレイヤーは明らかに特別扱いしてるぞ もうすぐ発売日来そうね まってたぞ
↓
現在、発売日の最終調整に入っておりますので、発表までもう少しお待ちください…!!! スパロボはスマホクラスに収まって飛び抜けた感に欠けるし
ガンダムはソロでまったり遊べるゲームが出ない
他だともうロボゲは海外のニンバス・インフィニティくらい
リレイヤーはロボゲートップクラスに期待してるんで頑張って欲しいな いろんな層の期待値が上がっちゃってて難しいな。。。
@SRPGの新作がやりたい
Aオリジナルのロボゲーがやりたい
BSRPGのオリジナルロボゲーがやりたい
自分はBだわ そんな期待値あがってるか?
大して注目もされてないように感じるんだけど そりゃ第1報以来ツイッターくらいでしか情報発信してないからなあ
注目されようがない 完全新作なのに6月から公式サイト変わってないからなぁ
Twitterも手作りインディーズ感少し感じるし
今のところ遊べるロボゲーだったらいいなくらいの期待値 twitterはソシャゲの星娘の頃から公式アカウント使い回してるからフォロワーはそこそこ多いけどほとんどが放置アカウントなんだよな 開発チームに対する期待値は高いけどさ
まだゲームの紹介はこれからだしな
いずれにせよ正式発表とやらを待つ 発売予定時期考えるとTGSから本格的に情報出しいきそうだな 試遊できるとこまで作ってたんだなってなんか変な安心をおぼえる OK! ディレクターが発売日の発表や予約開始って言ってるからもうすぐ来るな
『Relayer(リレイヤー)』の続報をお待ちくださっていたゲームユーザーの皆様、大変お待たせしました。『Relayer(リレイヤー)』の開発チームは、5月28日(金)のタイトル発表以降、ゲームデザインのブラッシュアップや操作性の改善に取り組んでまいりましたが、開発のゴールが見えてきましたので、現在、発売日の発表や予約開始に向けた最終準備を進めております。 発表から最低でも2ヶ月以上後だろうけどギリギリ年末発売もありえるのかな
まあ1-3月発売のほうが現実的だろうけど 今の時点でまだ「開発のゴールが見えてきた」なんて言ってるしもう年内はないんじゃない? 新作ロボットシミュレーションRPG『リレイヤー』発売日&ゲーム紹介トレーラーが9月30日に発表。10月2日には実機プレイ番組が放送
https://www.famitsu.com/news/202109/23234606.html 気になるけど角川ゲームスはナチュラルドクトリンでかなり引いたからなぁ…
居間でゲームやってたらいきなりヒロイン食われて家族全員なにこれって感じになっちゃった… >>286
ナチュドクは艦これチームだろ
リレイヤーはGODWARSチームだから開発チームが違うので問題ないな 開発チームに対する信頼感はある
なにせアメリカで絶賛されたSRPGを作ったGODWARS開発メンバーだし
だが年内の発売は絶対ないと見た 秋からマブラヴオルタのアニメも始まるから
宇宙×ロボットで発売するならこのタイミングか。 アニオタってなんでもアニメを宇宙の中心に考えて怖い 『リレイヤー』新作ロボットシミュレーションRPGの発売日が2022年2月17日に決定。ヘイトなどバトルシステムの詳細も公開【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202109/28235074.html すっかり忘れてたけどtgsで動いてるとこ見れるのかとりあえず発売はされそうで良かった はっきり言って買うわ
どうみてもリアルスーパーロボット大戦だろが
こういうの待ってた 延期して3月パターンじゃね
国内での初報2月に出しますは年度意識してて3月に延びるの多い とにかく気に入ってしまったけど
よく考えたらゲームの紹介ほとんどされていないことに気づく これは面白そうだな
ゴッドウォーズやってみたけど、けっこうマニアックだが、システムはしっかり出来てるし、安心だわ
久々に新規ロボットゲーム遊べるのがうれしくてたまらん トライアングルストラテジーと発売日近いしあんまりいい発売日じゃないな 『Relayer(リレイヤー)』試遊版レビュー。新作ロボットSRPGはメカタイプやスキルの使いわけが戦いのカギに【TGS2021】
https://www.famitsu.com/news/202109/30235275.html
「Relayerリレイヤー公式ゲーム紹介トレーラー」
https://www.youtube.com/watch?v=EYy8dP9-DAg 公式トレーラー見たけどさ すげえクオリティー高いじゃん
これ本当に角川ゲームスのゲームかあ・・・ってぐらいびっくりしたけどさ
まあGODWARS開発スタッフならこれくらい当たり前かも
予約します 結構面白そうで購入意欲は湧いた
ただグラはあんまり期待しすぎない方がいい気もする
誤差程度の装備の違いを戦闘演出パターンとして数えている可能性がある >>309
全部チェックしてみたら
俺は1.7倍速あるんなら簡易バトルやらないかもしれん 面白そうだな!ちょうどps5手に入ったし買う!
ただキャラがDRPG系の絵師に感じる 思ったよりよくできてて面白そうだしグラも良いんだけど、とはいえ80話は絶対途中でダレそう 想像してた以上にクオリティが高くて正直びっくりしたわ
絶対買う
やっぱゴッドウォーズ開発スタッフって優秀なんだな グラがリアル系になるとロボットアクションもカッコええな
ストーリーもなんかワクワクして来た
ゴッドウォーズ面白かったし、このゲームは買うしかないだろ 星座型のスキル全習得したら上位ジョブ解放でスキルレベルなしって優先的にどれ取るかだけってこと?
代わりに武器強化できるようにしましたってことなのか >>314
ゴッドウォーズは黄泉の迷宮含めたら100越えてなかったっけ?それ考えたら余裕余裕 >>314
ストーリーは40ちょいじゃないの?
43エピソードと42バトルステージって要するにイベントシーン43話とバトル42面ってことかと思ったけど 黄泉の迷宮みたいな長編サイドクエストも発表されてるでよ
それらの割合がどうなってるかわからんけど ついに発売日決まったのかー
今んとこ来年はエルデンリング以外やりたいソフトないからいいタイミングで出て嬉しいね 公式トレーラーみたけどよく出来てるな
特に前出た奴叩くだけのスパロボと違って戦略性あるし別ゲームとして楽しめる
尼限定版予約した 公式トレーラーによるといわゆる経験値稼ぎのバトルシミュレータが45ステージで
クリア後コンテンツが35ステージらしい
やり込みたい人にはステージ多いに越したことはないし
メインクリアするだけならこの辺スルーしてもいいわけだしボリュームは悪くないんじゃない 戦略性を出すための要素が中盤以降面倒な作業を強制するだけのものになる事は結構あるからまだ様子見かな
どうせ買う時はDL版だし急いで予約する意味がない これでシナリオが面白ければ文句なしの作品になりそう
新規ロボットゲームがヒットして欲しいと願うロボットゲーマーとして応援したい 俺も応援したい気持ちはあるが体験版どころかプレイ動画もないのに期待しすぎだろ
少なくとも明日の配信見てからじゃないと期待できそうか判断し難い >>328
宇宙空間だけじゃなく建物の中や地表での戦闘がトレイラーで確認できる
高低差を利用したりMAP毎のギミックの有無は確認できていなし存在するか微妙なところ ファミ通のインタビューで
地形要素については障害物があるだけで高低差も地形効果も向きの概念もないって明言されてる みためはゴッドウォーズより全然好き
ただゴッドウォーズの高低差あるのが好きだったからな
それでもSFロボット物が大好きだから買うけど 平面マップでのシミュは単調にならんかが気になるな
基本高低差のある物しかやった記憶がない これが良ゲーでバンナムの手抜きSDから抜け出せるなら大歓迎 >>333
マップの地形効果よりも挟撃(バックスタブ)とか同一射程距離は反撃喰らうとか、ヘイトとか囮とか、ワープとかけっこう面白いルールが詰め込まれていてワクワクするな
けっこう緊張感あるバトルになりそう 実機プレイ見てる感じシステム部分は遊べそうだから詰み覚悟で予約してもいいかなと感じた
グラはやっぱモーションパターンとか少なそうだし微妙かもな
高速化の方法色々用意してるし数回しか見ないからって割り切ってそう 簡易モードでさくさくいけるけど用意したとかいうカットシーンをカンストしたい気もするわ
やっすんが、次のゲーム紹介トレーラーはロボットやるとか言っているしもう買うこと決めた
ロボット紹介が楽しみだわ >>334
スパロボユーザーにゲームやりたい人どれくらいいるんだろうね。
ボタン押しのアニメ見たいだけの人には、がっつりSRPGしてるリレイヤーはきついかなぁ >>337
カットシーンをカンストってどういう意味? >>339
カウンターストップだから
全部解放するという意味でしょ コンプリートならわかるけどカンストはおかしくねw
スコアMAXとかHP9999とか、数字が上限に達する時に使うもんだからな コンプとしか言わないしライブラリ登録なければコンプと言う言葉も適切ではない気がする
ゲーマーの発言とは思えんな 戦闘シーンなんてボス戦や必殺技使う時ぐらいしか見ないだろ
アニメーションにだけ凝ってるスパロボも同じ いやさ、おっさんな俺得ゲーだし俺は買うけど売れないだろ
3部作構想らしいけど せめて二部作にして一部の評判良かったら三部に変更したら良いのになと思う >>345
どっちにしろ一郎が売れなきゃ終わりだろう
俺も買うけど、売れるかどうかはシナリオが面白いかどうかにかかってそう
システムは見ててちゃんと出来てるし 初動命のロボゲーにシナリオなんて売り上げに殆ど関係ないぞ
そもそもオリジナルのSRPGロボゲーなんてオタクが面白いって言ったところで敬遠される
圧倒的なクォリティなら可能性が少しあるがどう贔屓目に見ても良作の域を越えなさそう
角川がメディアミックスとかで本気で宣伝しない限りあんまり売れない 悲しいけどSRPGもロボも今の時代あまり受けないもんな…… >>347
何を根拠にロボゲーが始動命だといってんだ
オフゲーだぞこれ? まあGW気に入った人とスパロボユーザーにどれだけアピールできるかだな
評判よくて話題に上がればこの辺の層にじわ売れする
今のところ重度のロボゲーオタとここの開発のファンにしか知られてない程度の知名度 >>349
購入者層が限られているロボゲーで初動こけた後に売れるなんてあり得ないだろ
興味はあるけど発売週に買わないことを選択したやつは売れてなかったら投げ売りとか待つからな デモンエクスマキナとか初動クソだけどかなり売れてるやん
マーケティングとゲームの出来次第よ デモンエクスマキナはsteam版あるしパッケージ版は売り切れ出るくらい消化率高かったんだよ
switch自体の入手難もあったしな
あれを初動こけたと扱うのは違う >>352
投げ売り待って買うのか
ロボットゲーム育成のために発売日に買うのか
もし前者がほとんどならロボットゲームの未来はない
俺は予約したぞ
リレイヤーに可能性を感じるからな 近年はDL版の売上がディスク版に近いせいか
ディスク版自体の出荷数が少なくなってて
起動しないとか良く落ちるとか余程のクソゲーじゃない限り
ワゴン行かないと思う ロボゲーとかいうクソ狭い界隈は置いといて
SRPG好きは興味持ってるんじゃない
ただでさえ貴重な大型SRPGだし
DL販売がメジャーになった現代では
パッケージの初動なんてなんちゃら通とブロガーぐらいしか気にしてないんじゃねぇかな 徹底的に普及活動やるわ
このまま埋もれて消えて行くのはもったいないロボSRPGだと思うし ゴッドウォーズでもっとグラ頑張れよとアンケートに答えたら、本当にグラ頑張って来た
リレイヤ―公式プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VErlW-ahaaU 公式ツイッターに海外ユーザーから外国語版出せやらsteamで出せやらのリプが結構来てるから海外需要はあるみたい ゴッドウォーズも国内は悲惨な売上だったが海外で売れたからな
シミュレーションは海外のが売れる 高低差しっかりあるトライアングルストラテジーの発売日が近いのが良くない
12月発売だったら良かったのに 空飛んで戦うロボットものに高低差あってもほぼ無意味だろ
てか普通のSRPGでも言うほど高低差って戦術に影響してない
見映えだけだな
高さに意味を持たせようとすれば最終的には高い城壁に弓兵並べるのが鉄板って話になって
それをメタれる地形無視ユニットや算術士ゲーになる 宇宙空間でカメラ動かせるのにシミュレーションでゲームする部分が平面だってバカにされてたな
ゲハで そういう奴らに限って宇宙空間でほぼ平面戦闘描写しかない旧銀英伝を絶賛してたりするんだよ SRPGにZ軸持ち込んでも面白くならんからな、ぶっちゃけ
そこを面白くできる画期的なシステムを作れれば話は別だが IGNの番組でやっすんが言ってたけど、地上戦では障害物を配置し、スカウトのビットだけ通り抜けて攻撃出来るような設定をしているけど、それはありきたりのことにすぎない。
今作は、2、3発で倒せる、倒されるという緊張感のあるバトルを実現したいので、同一射程距離だと必ず反撃をくらう、位置取りで連携攻撃が出来る、ヘイトや囮を使って敵の行動をコントロールするなどの遊びを提案したいと考えた。
と言ってた。地形効果より、バトルのルールでSRPGの新しい魅力を引き出してみたよと言っているんじゃねーか。 まあバランスに関しては遊ばないとわからん
単調に見えて面白いとか、面白そうで単調とかあるからな やっすんって誰だよ知らねーよ
地形効果の有無は単にシステムの話だけでなく各マップの特色がなくて飽きそうだと思う奴が大半だからイメージ良くない
新しい魅力っていってるがヘイト管理と相性や地形交換による命中率補正の表現の仕方の違いにも見える
正直今のところつまらないとは断言できないが面白いと言える要素もあまりないのが客観的な評価じゃないか?
早めに数ステージ遊べる体験版出した方がいいとおもう 批評するならせめて開発陣の話は目を通した方が説得力あるよね そういえばオリジナルの家庭用SRPGのロボゲーっていつ以来だろうか ゲーム開発やったこともないやつほど吠えたがるんだよなあ
きっとゲーム開発者に対するあこがれと嫉妬だろうね 買いもしないゲームの売り上げで叩いたり誇ったりユーザーも大変なんです やっすんの話すら聞かず客観的に評価できてしまう天才がいると聞いて 開発者の話なんてそれこそ開発者の主観でしかない
客観的な評価なんてものは体験版が一般にも配信されるかゲーム発売後の評価でしか語れない 客観的な評価って言い方が突っ込まれるのは俺が悪いな
でもそれに対して開発者の話を聞けってのはもっと頭おかしいと思うぞ
大体批判してるんじゃなくてそういう捉え方も出来るからさっさと体験版だして悪いイメージ払拭しろって話なんだけどな
ロボ物だとかSRPGってだけじゃなく角川ゲームスってだけで敬遠されるし ここにはスレイヤーズろいやるも楽しめた人しかいないから問題ない 現状開発者が一次ソースの情報以外がないからしゃーない
TGSのレビューが一応あるっちゃあるのか >>308
男女両方まともに描ける絵師はギャラ高いから…。
おじさんおばさんもまともに描ける絵師はもっとギャラ高い。 わるいイメージ払拭しろ!ぜったいに僕の言ってることが正しい!
かいはつしゃのはなしをきけ?頭おかしい!!
ぼくがただしいんだ!!!!! >>385
そんなに萌えなくても
GOD WARS チームだから良作だと思うし、なにより、ユーザーの声を聞いて直してくれるから、糞ゲー買わされたよーにはならない安心感がある
品質には心配しなくていいんじゃないの そこまで評価高い訳じゃない上に一発屋の可能性もあるし完全版商法で嫌な気持ちになる可能性結構高い会社なんだよな ディレクターが完全版商法しないと言ってるじゃん
ただ、廉価版とかは出てきそう
↓
Relayer(リレイヤー)開発は,現在,クリア後のやり込みコンテンツ(GWの黄泉の迷宮)を実装中です
アンケートでご要望を頂いた『一番最初に購入したユーザーが最も得をする商品性』にお応えすべく最初に揃えますので,完成までもう少しお待ちください
Relayerでは, @シナリオ本編をクリアする(40時間), Aバトルシミュレーターでキャラを育てる(さらに20時間), Bクリア後の大型コンテンツをやり込む(さらに40時間),C周回プレイを楽しむという4段階の遊びを選んでいただけます 見当違いも甚だしい
会社にも開発チームがいくつもあって
このチームはユーザーの声を真摯に受け止める
真っ当なチーム
後にも二作を予定しているのに今作を蔑ろに
するはずがない ディレクターが5chやtwitterの意見気にして後出しで改修入れまくってるのが笑えるな。結果年内リリースも出来なかったし。
GodWarsチームとやらも振り回されて困ってそう。
ディレクターと開発チームの意志疎通出来てない時点で良いゲームになるとは思えない。
何もかも突貫で作ったような感じだよどうせ。 >>391
さも事実かのように架空の物語を作って開発者を叩くけど、作品は絶対買わない
こういう人、どこにもいるけど、きっと人生に恵まれてないんだろうね >>391
そうかな 5月の初出のときよりは遥かにゲームのテンポや視認性があがってたし、さすが、やっすんだなと俺は感じたわ
ディレクターは品質の最終責任者だし最後の砦だから、あと3ケ月、ゴッドウォーズのようにしっかりと修正をして良作に仕上げてくれそうな安心感を感じる 詰め込めるだけ詰め込んで面白くなるわけではねーしな
ごちゃごちゃしすぎだったのが改善されてそうでなにより ディレクターであり代表取締役だから
自身が半端と思うものを世に出さないという自負があるんだろう
それがプレイヤーが楽しめる遊びに繋がってるかはかどうかはプレイしてみないと判らんがな
俺もGWは評価したクチだから
ディレクターの姿勢は評価するし今作も期待してる god warsも完全版だしてるしswitch版やsteam版を出さないとは思えないんだよなぁ
見た目リアルっぽいロボ物なのにSP消費しない攻撃が武装選択とかなしの攻撃コマンドのみに見えるのと武器以外のパーツ換装がなさそうなのと部位破壊とかも明記されていなくてチグハグなんだよね
ジャミングとかZOCあるかも定かでないし
俺はこういうB級ゲーとか糞ゲーとかもいける口だから少し楽しみにしてるけど大多数はいつもの角川だろとしか見られない気がするんだよな
ちょっとでも懐疑的な意見あると信者臭いのがシュバってきて擁護しくるのが不安を助長させるし少なくとも体験版やるまでは予約できねーや もっとポジティブに意見しようぜ、部位破壊って意外とないよねフロントミッションとスパロボGC/XOかぁ。
SwitchでロボSDにして出してほしい >>397
きみいっつも客観的とか大多数とか自分の意見=世間って感じね >>399
Twitterやら配信のコメントを見てある程度意見を相対化してるしそもそもrelayerに言及する人数の少なさやスレの過疎っぷりで期待の少なさが出てると思うけどな
あと、俺への攻撃と開発の持ち上げに終始して体験版の要否とかへの意見を避けてるように見えるのも気持ち悪さを助長してるんだよね
新作スレに良くある提示されたシステム以外にこういうシステムあったらなぁみたいな期待や要望のレスがほぼなくてありものを絶賛するだけなの不気味だよ >>400
おまえがアホなだけだろ
PCSteam版やSwitch版が出るのは他機種移植という。
完全版商法とは、初回版にはなかった大型ストーリーを後で付けて売ること、特にDLC配信とかせずに、もう一度完全版を買わせる商法を言う。
リレイヤーでは、そういうことしないとディレクターが言ってるから、完全版商法だとかデタラメ言うなと言ってんだよ。ばーか。他機種移植は普通にあって当たり前だ。俺もPCSteam移植望んでるわ。 開発チームを応援してる俺らを気持ち悪いとか言ってるお前の方がずっと気持ち悪いわ
俺らは、人気がないからとかヒットしそうにないからダメゲームだと決めつけるお前とは考え方が違うんだよ
開発チームを応援してんの わかる?
おバカ荒らしは他スレでやってくれ 不満続出で後に有料DLCで対応したとはいえそのgod warsで完全版商法やって信用失っただろ
やらないって言ってもそう簡単に信頼は取り戻せるわけないだろ
あとここは作品スレであって開発チーム応援スレではないのでそういう書き込みの方がスレ違い >>404
だったら作品のこと話せよ
レス書いてるファンを叩いてるのはお前だろ 頭悪杉君 >>405
体験版要否やZOCとかパーツ換装とかゲームに関する俺の意見を無視して俺への攻撃や開発擁護の単発レスがつづくのがやべーって言ってるんだよ まぁ言い方だよ。最初から否定的な書き方しておいて攻撃されたってのは悲しい 大体GOD WARSチームって何だよ?
GOD WARSが出たのってもう4年前だろ?
人材の移り変わり早い業界だから当時の開発メンバーなんてほとんど残ってないぞきっと。
そもそも角川ゲームス自体小さい会社だし、メンバー内には派遣だの業務委託だのでの寄せ集めも多そう。
頭さえ同じなら手足全然違っても同じチームって言ってんのか?
GOD WARSチームの安田以外のメンバーって誰だよ?
カッコつけてGOD WARSチームとか言ってるけど、その実体が見えないし安易に信用とかしない方が良いと思う。
GOD WARSとRelayerのスタッフロールにどれだけ共通メンバーがいるのか楽しみだな。 >>406
言い方が悪いんじゃ無い
それに開発擁護じゃなくて開発期待
GOD WARSのヘイトシステム面白かったからリレイヤーも期待してる
やってみないと分からないから叩くのではなく期待してるんだよ ZOCのあるGOD WARSチームとディレクターが制作のゲームなんだからゲーム性で必要かどうかでZOCの有る無しは決まるのでは
それを叩くポイントと思ってる時点で色々お察しでしょ、只のクソ野郎 あれを完全版商法って言い出すのはガイジだから放置でいい 3部作構想とのことなので少なくとも次が出せるラインまでは売れてほしいなあ
今作の不満点も次が出るならある程度は対応してくれるじゃろうて だったら尚更steam版出してほしいな
あれのお陰で海外で倍ドンで売上伸ばしたゲーム多いし GOD WARSも後発Steamだし、これも最終的にはリリースする予定なんじゃない?
PSでこけたりしたらわからんけど やっぱSteamだろ
このゲームの海外パブリッシャーはだれかわからんし
角川ゲームス受付に要望メール出してるぞ
きっとそのうち、返答あると思う ここまで体験版要否を無視して開発擁護が本当に気持ち悪い やってないのに穿って叩こうとするよりは楽しみ楽しみ言ってる方がだいぶマシだろ 未知の生命体襲ってきてるのに人間同士で争ってる場合じゃねーぞ >>423
じゃー謎の地球外生命体リレイヤーということで。。。 そもそも体験版の要否ってなんだろう
「このゲームは体験版が必要だ!」「いやいやこれは不要でしょう!」とか議論するってこと?
なんか不思議な世界だな 魅力が伝わる体験版なら必要だし
こんな体験版なら出さない方がマシってんなら不要だし
ありもしない体験版について何を語って欲しかったのか……もう知る由もない ゴッドウォーズは体験版が2回出ている
特に初回体験版は出来が悪すぎて批判が多かったから内容を大幅に改善した2回目体験版を出したくらいだ
過去の経緯知ってれば体験版必要って意見は普通だろう そりゃ体験版はあった方が良いって人がほとんどだろ
そんな当たり前のこと話すまでもなくね 体験版で超絶ゴミカスクソゲーであることを自白したnewガンダムブレイカー 体験版のせいで大爆死したバランさんを忘れてもらっては困るな! なんで自演くんはこのスレのみんなが体験版は不要で、体験版の話題から目をそらしてるなんて思い込んでたんだろう 体験版はあった方が良いけど、リレイヤーはゴッドウォーズ の黄泉の迷宮を初期版に実装しようとしてるから、140ステージ実装が体験版より優先されても、まあ、しょうがないねぐらいの感じかな 特典のライトニングとシャイニングシリーズは本編で手に入るのか? 早期購入してくれた人にちゃんとメリットがあるようにしたいみたいなこと言ってたからそういうことかね >>438
IGNの番組で、やっすんが、ライトニングシリーズとシャイニングシリーズは、早期購入をした人しか手に入らないと言ってたぞ DL版買うつもりだったけどゲオで限定版買うか
シャイニングシリーズはメルカリで出してくれるのを待つか 「Relayer(リレイヤー)」の対応言語情報が公開。日本語と英語のボイスに加え,英語や繁体字,韓国語など7種類の言語表示に対応予定
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20211020137/ 「Relayer(リレイヤー)」は英語ボイスをはじめとした7言語から選択してプレイできる、グローバル対応タイトル!!
https://www.gamer.ne.jp/news/202110210063/ https://i.imgur.com/YF3yvO5.jpg
やっすん〜
この詳細情報ウィンドウが後ろスケスケすぎるのと文字小さすぎて読みづらいよ〜 >>447
俺もどちらかというと選択式の方がいいかな 裏の主人公はオブザーバーだよ
きっと
間違いないw >>447
本当の主人公は星野皇子じゃないか
ゲーム紹介トレーラー見てみなよ あたりまえに結末しらんがな
テラとヒミコで入ってルナが暴れて星野が覚醒してオブザーバーが微笑む
とかってに想像してみる Relayer開発の目標にしていたことがプレイヤーに対するストレスの少ないプレイ環境や操作性の提供でした
今作では「危険範囲表示」や「高速/簡易戦闘モード」はもちろん「ヘイトリスト」や「高速オートシナリオモード」など沢山の便利機能を実装しています 新作ロボットSRPG『リレイヤー』の育成システムであるジョブとスキルの全容が公開。アビリティを解放しながら上級職を目指せ
https://www.famitsu.com/news/202111/05239711.html タイトルに惹かれはしたけど中身ダンボールやったやん リレイヤーの体験会を開催します
テラ役の明坂聡美さんやマーキュリー役の本多真梨子さんと安田Pのトークショーもありますので、詳細発表をお待ちくださいね
@開催日:12月18日(土)
A場所:ソフマップAKIBAアミューズメント館8Fイベントホール
B11時から19時(予定) そういうのいいからDL版何とかしてくれよ
パッケージ優遇本当に勘弁してほしい >>459
そうだよな
はようDL版予約開始しろよ やっすんPSユーザーが怒ってるぞ
はやくDL版発表してくれ リレイヤーには物理攻撃と重力攻撃が存在し、その発動条件は、ロボットが装備する武器に依存します―――ちなみに下画面の黄色い武器が物理、ピンクの武器が重力です リレイヤーには、『同一射程攻撃は必ず反撃を受ける』という反撃ルールが存在します
反撃を避けるには、射程距離が異なる敵を狙ったり、武器を付け替えることが、勝利の鍵を握ります PS4版についてのご質問を頂戴しておりますが、カットシーンへのシームレスな移行や映像クオリティなど、PS5版と比較しても遜色ないクオリティーに仕上がっています 【リレイヤー】新作SRPGを彩るステラギア(ロボット)を紹介。DLCではキャラ専用機体やサイドストーリーが配信予定【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202111/23241686.html
発売後に展開するダウンロードコンテンツとシーズンパスの内容も明らかに。ゲーム内アイテムのほか、主要キャラクターの専用機体や、本作の世界観を深めるサイドストーリーなどの展開が予定されています。 「Relayer(リレイヤー)」,ダウンロード版のプレオーダーが2021年11月25日に開始。最新トレイラーの公開も
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20211122133/ 人型ロボットの部隊を率いて戦うシミュレーションRPG『リレイヤー』ダウンロード版の予約を11月25日より受付開始。同日には登場メカを紹介する新たな映像も公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211123f 新作ロボットSRPG『リレイヤー』のダウンロード版は、25日(木)12時よりPS Storeにてプレオーダーを開始します
・早期購入特典は「テラのアイテムセット」と「アーリーアクセス権」
・限定版特典は上記に加えてシーズンパスとサントラが付いて来ますよ リレイヤー『シーズンパス』の目玉は何と言ってもステラギアの専用改造機「NEXTシリーズ4機」ですね
画像はアストライアNEXTのデザイン画ですが、発売後ロボットの改造機能を実装しますので、お楽しみに おお!DL版を見捨てないでくれてありがとう!
デジタルプレミアムを予約します https://youtu.be/J0DhY5ml77w
角川ゲームスは、2022年2月17日に発売を予定しているPS5/PS4用ソフト「Relayer」について、公式ゲーム紹介トレーラー「ロボット編」を公開した。
今回のトレーラーでは、オブザーバー役を務める藤原祐規さんのナレーションのもと、スターチャイルドたちが乗り込むステラギアやリレイヤーが使用するダークギアなどのさまざまなロボットが紹介されている。 作品のクオリティは高そう
まあGOD WARS 開発スタッフだから当然かあ スクエニがGOD WARSスタッフにフロントミッション作らせたらええやん
フロントミッション復活させて欲しい GOD WARSがいい出来だったからこれも買うけど、世間一般では大して売れなさそう 人気が出ればGOD WARSと同じくバージョンアップ版(限定版あり)がでるかな? キャラデザ担当の名前出てないと思うんだけど社内の人かな? 新作ロボットSRPG『リレイヤー』のHPが大幅リニューアルです
@ロボットの情報
Aジョブ、スキルなどの育成システム
を分かりやすく解説していますので、ぜひ、見に来てね
https://www.relayer.jp/ 昨日のトレーラー見た感じ同タイプのロボで戦闘させると鍔迫り合いが起きたりするのは拘りがあって凄くいいな
ただ戦場が大体宇宙なのもあってスパロボやGジェネよりMAPが見にくいってのはある これも含めてPS5が手に入れば買ってもいいんだけどってソフトが何本かある
4までは発売日に買えてたんだけどな AmazonとGEO限定の特典DLCあるのかよ
パッケージ版しか買えなくなった 新PV結構良かったけどクェーサーのところだけ用語に対する説明が何故か全く無いのは悲しい >>488
でもさ
PSStoreにもストア専用DLCがあるし専用改造メカ欲しいから、おれはDL限定版一択だなあ >>491
ダウンロード版限定特典ってアーリーアクセス以外に何かあったっけ?
シーズンパスは単品販売あるしなぁ 【完全新作SRPG】『Relayer(リレイヤー)』DL版のプレオーダーが11月25日より開始。先行予約すると発売日の3日前から遊べます!
他、シーズンパスも存在。 ? まじっく ざ げーまー ? ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/relayer-preorder.html
完全オフゲーなのにアーリーアクセスって 予約すると有料でデバック参加できます権?
修正やらバージョンアップをする気があるならそれもいいけど予約に繋がるとは思えないけどな そんな所までスパロボなのな
あっちはDLCやったけど >>498
後日配信のDLCが一日早く出来ただけだな
本編にはなかった 最近のアーリーアクセスゲーは日が変わっても
できない不具合がある時あるからこれもそうなるに1リレイヤ Battlefield 2042なんか未だに有料βテスト段階だしな
予約して有料βテストしてくれる酔狂だけにしたほうが荒れない >>504
別に意味不明でもなくないか?
シーズンパスを買った人はDLCシナリオを普通に買った人より二日早くプレイ出来るってだけの話やぞ PCゲー界隈のアーリーアクセスと
CSゲー界隈のアーリーアクセスで
大事な部分の意味合いが変わってるからな
CSは完成版先行プレイという意味合いが強い 角川ゲームスに初期バグはつきものだからなGODWARSもバグ多かったし ネガキャンというよりバグ期待してるみたいなマゾぽい奴に座布団1枚! 【リレイヤー】新作シミュレーションRPGの情報まとめ。“星×メカ×ギリシア神話”な物語や設定、ヘイトなどのバトルシステムをチェックしよう
https://www.famitsu.com/news/202112/03243288.html ロボット:スターチャイルドが駆るステラギア
接近戦に特化した“アサルト”
味方部隊を守る“タンク”
遠距離攻撃が得意な“スナイプタイプ”
味方の支援と回復を行う“スカウトタイプ”
ロボットスペオペなのにタンクとか支援、回復とか完全に剣と魔法ファンタジーのフォーマットじゃねえか >>510
タンクは元々ファンタジーじゃねーだろw SRPGを一歩でも二歩でもいいから未来を見せたい。。。
キャラ同士の組み合わせによる新しい戦術を発見する醍醐味かあ >>515
GOD WARSスタッフだしな本気でやってる意気込みが十分に伝わって来たわ
あとはPS4版がどれくらい劣化してるのか知りたいぞ 配信で言ってたけど本編50時間
クリア後のエンドコンテンツで40時間くらいのボリューム スパロボがゲームとして死んでるからこっちに期待するしかない もう出来てるなら1ヶ月ぐらい発売日はやくならないのかな。
2月は激戦区すぎるでしょ 新作ロボットSRPG『Relayer(リレイヤー)』の最速体験会とトークイベントが開催決定! トークイベントには声優の明坂聡美さん、本多真梨子さんなどが登壇
https://www.famitsu.com/news/202112/06243533.html 「12/18 リレイヤー体験会&トークイベント開催概要」の発表です
@11:10-15:40 PS5版、PS4版選択可
A試遊はソフマップAM館店頭にて10時より整理券を配布
Bトークイベントは2回開催16:30-17:30,18:00-19:00
Cリレイヤー公式HPより応募いただき抽選で60名をご招待します ロボット部分は期待してるがキャラはもう少しどうにかしてほしかったなー
なんか安っぽいソシャゲみたいなのは残念 >>526
キャラは人の好みによるよな
俺はけっこう気に入ってる
今回、グラ頑張ってるなあ
ゴッドウォーズから進化したことは間違いないよな 頑張ってる steamに完全版来たら起こして😴 GOD WARSは一年後にSwitch、二年後にsteam版か
あと2年ゆっくり寝られるな ロボゲーはフロントミッションしかやったことないけどこのゲーム楽しみ あと体験会申し込んだんだけど、皆申し込んだりした? 体験会は申込みなくても行けるぞ
申し込んで抽選になるのはトークショー >>534
そうだったんだ。勘違いしてた。
でも抽選当たったから良かった。 トークイベント当選したがあんま応募なかったんかな… >>537
それはありそう。僕は二部とも当選したし。 日曜だったら行けたけど仕方ないわ行く人楽しんで来て 気になってるけど
プレイアブルキャラ女ばっかで激萎えなんだけど >>538
俺も行きたかったけど仕事が入ってて無理だし、あとで報告頼む >>540
俺もそれは感じたもう少し油臭さというかおっさん味がほしい
開発がロボットやシミュレーションRPGの可能性を〜みたいな事を言っていたが結局は女の子かいみたいな うーん たしかに90年代ロボットアニメのおっさん味とか雰囲気なさそうね
でも艦長とか整備部長とかオペレーターとかシナリオに深く絡んでそうだしやってみないとわからん
スパロボは寺井Pの退社で終わりそうだし こっちはロボバトルが楽しそうだから予約した
シナリオは女だけではないと思うが実際のところやってみないとわからんな 美少女ばかりだと顔が同じようなキャラになりがちだからね ゲームとしてちゃんとしてればキャラはなんでもいいわ そもそもが美少女だらけのスパロボってコンセプトじゃないのか
スパロボは男ばかりだしな ロボゲーほとんどやったことないけどシステムが面白そうだからキャラクターはあんまり気にならないなぁ プレイアブルキャラは男5人女15人らしいけど
そのままだと男使われないから男キャラは強めの調整してるとのこと これはGOD WARSにロボゲーのガワ着せたゲームだからロボゲー感は薄いと思うぞ >>552
そこまでわかってるならパイロットは全員女にしとけよ スパロボがもはやゲームじゃないから自称硬派おっさんが寄ってきてる感じだね 使われないから強くするってどっかのPS○2じゃねーんだから 最近のスパロボやってないけど難易度ヌル過ぎとか言われてるらしいな
プレイヤーも古い人ばっかりでどうしてどんどん簡単になるんだよ >>557
スパロボも長い歴史で色々やったんだよ
最終的に一番声が大きかったのが好きなロボ突っ込ませて無双したいってバランスだっただけ 各作品主人公くらいは強くないと文句言われるし
その主人公ズだけで出撃枠埋まるもんな
主人公ズで難易度調整したらサブキャラ死ぬし スパロボは強化システム多すぎで、育成の幅とバトルバランスうまく取るのなんて無茶だからな
しかも命中率次第で即落ちするから高難易度はリセットゲーと化すし 実際Gジェネがinfで有料即死DLCやっちまったからな
スパロボ程多種のビルド盛れないから全く楽しくないやつ 序盤は機体性能で雑魚は圧倒できるけど、次第に敵が強くなってタクティカル要素活用してクリアする感じで頼みたい スパロボの簡単すぎ問題は敵の強さとかじゃなくてリソース管理とか敵の配置の戦略性がなくなったせいと思うわ 増援多すぎで終わりが見えないから初見ステージは不完全燃焼感が常にあるというのもある ゲハを初めてまともに見たけど何と戦ってるのかわからんな
srpgやロボゲーひとつもプレイしたことなさそうな人らだし タイトル間違えてるし
>>567
自分になにもないから他人の褌で相撲とってるバカの集まり でも正直switchよりグラ酷くね?
プレステっ時々むちゃくちゃグラこういう風に酷いよね >>566
ここの人たち何がしたいのかね
きっとゲーム買ったこともなければやったこともなくて叩くのが楽しみなのかね
笑えるのがGOD WARSは素晴らしいってやったことないだろうにな
きっと4,5人で複数のIP使って書いてるんだろうけど、こういうのは営業妨害にならないのかね
訴えられないのが不思議 sonyから金もらってるから最初は独占でだしてるんでswitchで出せるレベルの作品だと思うぞ
これ出したあとGOD WARS2の開発があるからしばらく続編なんて作れないしGOD WARS2の開発期間中は移植とかでお茶を濁すんだろ
SRPGの開発ラインひとつしかくてにこれのために新しく開発ライン立ち上げなかったみたいだからな 内輪で言ってるぶんには勝手にやってろだけどアフィサイトがまとめて公でネガキャンするのが気持ち悪いんだよな そんなもん鵜呑みにするウルトラバカはそうそういないでしょ
…と思いたいけどねえ、まとめキッズみたいのってまだいるのかね >>573
証拠もなく断定的に論ずるのはどうかと思うな
SONYが絶滅寸前のロボゲーに金出すわけないだろう
俺はリレイヤー期待してるんで作品と関係ないところでデマ情報流したりやネガキャンペーンやめてほしいわ
角川も業務妨害で訴えるべき >>577
角川とsonyが資本提携しているのは事実
GOD WARS2の発表してるのにこのゲームに開発チーム使って開発してないのも明らか
steamで出さないメリットが感じられないから縛りがある可能性は高いので確定はしてなくね?との突っ込みならともかくお前の反応はあまりにも過剰で頭おかしい
あとswitchで出せるレベルの作品は別にネガじゃない >>578
お前のは単なる憶測だろう
それにGOD WARSチームが開発してるとメーカーが言ってるのに使ってないと断定する根拠はなんだよ
いずれにせよSteam開発が発表されたらお前は笑い者になるだけでなくSony 独占とかデマ情報流して営業妨害したことが明らかになるな >>579
日本語読めないのお前
これのためにGOD WARSチーム使ってるからGOD WARS2開発に取り掛かったらこのシリーズの開発は止まる可能性が高いっていってるだけだなんだが
sony独占は一生の縛りじゃなくて発売後一定期間の話だから後日steam版発表はむしろ俺の主張通り
ゲームしてないで流石に小学生レベルの国語の勉強やりなおせよ まあロボットゲーム復興とかさ、おバカ(実は尊敬してる)が採算考えずに新作ロボットゲーム作ってるようにしか見えないなあ
あとソニージャパンって500人くらいリストラしたのは和ゲー要らないからだし
こんなロボ和ゲーにお金出すなんてことを信じる奴おらへんで これに金を出してるじゃなくて会社自体に金を出してるからどう使うかは角川ゲームスの自由なんだわ >>580
じゃーPS5版発売前に角川がSteam移植発表したらお前がバカであることが明らかになるな笑笑 プレスリリースって読んだことある?
きっとないよね
投資対象はアニメとゲームのメディアミックス作品に限定されているんだよ
デマ情報流す前に事実確認しな >>584
50億は新規IPの創出開発取得に使ってのこり50億はお前のいう通りメディアミックス展開な >>585
嘘言うなよ
新規IP創出のためにコンテンツほるだーへの出資や買収、製作委員会への出資であって角川ゲームスなんかなんの関係もないだろう
デマ情報流すと通報するぞ >>587
その他の用途も示唆してるしあり得る話かと思ったが解釈間違ってるならそこは誤っておくわ
ただ、いきなりデマだ訴えるって言ってくるのは頭おかしいと思うのは変わらんけどな
邪推だと言うならわかるんだがこんな反応普通じゃないぞ
あと、最初PS独占で後日移植って話そんなに不都合なんか?よくある話だろ?
はやく欲しいやつはPSで買うし、せいぜいPS系持ってなくてPS5買えな買った奴が買い控えるだけだろ スイッチに出ないゲームはすべて敵な人がいるからね
あらゆるスレ監視してスイッチに出ないゲームネガキャンしてる >>592
事実と異なることで叩くのは営業妨害や名誉毀損で角川が訴えれば良いのに
泣き寝入りだけはやめてほしい switch関係なくへぼいって騒いでるのにアホなのか? スパロボより売れないだろうけど、スパロボより面白そう >>597
訴えられて実名公開されてから弁解しろよ ヘボいっつったら訴えられるのか
リレイヤーの開発はカルトなのかな >>599
まじアホなのか?
実際フィールド酷い
スパロボでさえきちんとフィールド書き込んでるぞ
そんな文句も許さんのか
俺はゴッドウォーズは143時間はやったファンだからな
何でも非難してるわけじゃないから
https://i.imgur.com/d9QvM4i.jpg うわぁ凄腕ハッカーのダークコンドルにIP抜かれちゃったわぁ
アホか 個人の感想をデマとか営業妨害とか言ってるのヤバすぎ
感想にデマも何もないし誰も買うなとは言ってないのにな
こんなやばいの初めて見たかも なんか伸びてると思ったらハゲとかいうキチガイが住み着いたのかwww 「個人のお気持ち表明にすぎません、貶す意図はない」
よく聞く言い訳ですね そうなんだよ
個人の気持ちでも名誉棄損で損害賠償は出来るし、下記証拠があるから、角川が動いたら終わりですわ
↓
【悲報】PS独占・ロボSRPG「リレイヤーズ」、実機プレイがしょぼすぎて声優もリアクションに困る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639229347/ 名誉毀損認定はそれなりに厳しいからこんなもんで訴えたら恥かくだけなんだよなぁ
あっ、これも名誉毀損ななっちゃいますか!?
いやー恐いなー起訴状待ってますねwwwwwwwwwwwwwwwww ゲハって見たことなかったけど頭おかしい人しかいないんだね ゲハは基本的になんも生産性のない争いしかしてねーもんな
ゲームそっちのけで謎のマウントな取り合いしかしてねえ、狂人の集まり GOD WARSのスタッフだぞ
ディヴィニティーやキングスバウンティ、ディサイプルズ リベレーションみたいな本格的なのを期待しちゃダメ 女性キャラばっかりでその女性キャラがあんまり可愛くない
絵師変えてくれや god warsだけは遊べるゲームとしてそこそこ評価されてる
god warsは体験版でひどい出来だったのをユーザーのしっかり意見を聞いて修正してきたんだが、今作はユーザーの意見聞かずに完成させたから不安が残る
最初PS独占でだして一年後に追加要素つけて移植を頻繁にやるので警戒してるゲーマーはそれなりにいる
買い直しは必要ないが移植される場合PS版を発売日に買うのが最も金がかかる可能性高し >>616
最近だとディサイプルズがまじで面白かったから様子見にしとくわ
サンクス プリガンダインルーナジア戦記良かったけど、後半からバランスが酷かったからこのゲームちょっと期待したが、PS5で出すようなグラフィックとかでよないやろ?
日本のSLGはもっと頑張ってもらいたいな PS4版予約した
PS5なんか手に入る気がしないしな 翌週ドラクエにエルデンリングでその翌週がトライアングルストラテジーとやるゲームに困らない時期の発売でDL版の早期購入特典3月中旬まで付くので様子見
今月発売なら地雷覚悟で買っても良かったんだがな 俺も2月はドラクエとトライアングルやりたいから、とりあえず様子見かな
dlcも出るみたいだしそれまで待っても良いかな
トライアングルストラテジーは楽しみだけどスクエニのゲームだから中盤以降バランス崩壊するんだろうなぁって思う >>627
>中盤以降バランス崩壊
FFTというレジェンドがあるからな >>628
リレイヤーはパラメータどこまで設定してるのかな
ステージ数が全部で120あるとか言ってたから軽く150時間くらいは遊べそう ロボット大戦よりヌルそうだな
適当にやって勝てそう >>631
スパロボよりヌルいゲームなんか想像出来んわ >>628
ゴッドウォーズは黄泉の迷宮のバランスが良く出来ていて海外でも絶賛されてたね モモカグヤオオクニあたりが必須で難易度いいわけないだろ・・・ 黄泉は反対に一番嫌い
黄泉までの方が自由な戦略でみんな戦力なれて良かったわ たしかアメリカのSRPGファンサイトがゴッドウォーズをFTTの後継作品として持ち上げていたぞ
さすがに褒めすぎだが、ゴッドウォーズの固有スキル導入で、見習い戦士問題は解決できそうだとは感じた
ちなみに土曜日のリレイヤー体験会はいくつもりなので報告する FFTライクな作品ってだけであって匹敵する面白さってわけじゃないだろそれ God Wars: Future Past Review ? The Gamers Lounge
http://www.the-gamers-lounge.com/ryan-johnson/2017/6/15/god-wars-future-past-review
・海外ゲームサイトThe Gamers Lounge?がPS4/PSVita『GOD WARS 〜時をこえて〜』をレビュー
・私は長い間、ファイナルファンタジータクティクスの穴を埋めるタクティクスRPGを切望してきた。
しばらくそのタイトルは不明だったが、『ゴッドウォーズ』が完璧な回答だった
良い点:
・ファイナルファンタジータクティクスのファンに完璧にマッチしている
・バトルと同じくらいチーム編成に時間を使うだろう
・多くのオプションがあれば、完璧なチームが編成できる
悪い点:
・美しいが、少しシンプルなバトルグラフィック
・ボイスは日本、英語共に少々馬鹿っぽい
・奇妙なデザインのキャラクターがいる
スコア 4.5/5.0 >>643
おれも夜勤明けでいけないわ
日曜日にして欲しかった 体験版出して欲しいんだよな
そこらへん質問してくれ おれトークイベントの質問欄で同じこと聞いているから回答されたら報告する 体験会は参加のハードルが高いからもともと作品に大体好意的な多くてバイアスかかったレポートがほとんどなのであてにならない
体験版は数ヶ月前なら欲しかったが今から意見を反映なんてされないだろうしあってもなくてもどうでもいいかな ロボット物大好き
ゴッドウォーズはむちゃくちゃ面白かった
だから凄く期待してるけどゴッドウォーズより難易度やさしくしたってインタビューで言ってるんだよな
ここだけが不安
スパロボみたいに簡単すぎな難易度は嫌いだからな 難易度優しくしたんじゃなくてせざるを得なかったと予想してるけどな
難易度あげると無駄に時間だけかかるシステムにしか見えん あれは難易度調整する気がないの間違いだろ
新しいシステムをそのまま従来のスパロボに乗せたら中盤でレベルカンストするし機体最大強化余裕
ドーピング剤が毎クエスト手に入ってラスボスワンキル推奨
各難易度間の違いも見てきたらいいけどなんも考えてないぞ シミュレーションRPGの割に地形効果とかなさそうだから戦略性なさそうだね
育成もただレベル上げて強い装備に更新していくだけで誰がプレイしても同じ様に育ちそう
他はこれと言ってやり込み要素もなさそうだな リレイヤーのシステムの事言ってるに決まってるだろ
文脈的にもスパロボの話じゃねーってわかるだろ
このスレでスパロボの悪口言って得する事なにもねーだろ >>656
おっそうか
前レスと本レスの内容といいどっちとも取れたわ
すまんかったな プレイアブルキャラに2割くらい男が混じってるけど絶対いらねーだろ
ユーザー層なんか100%男なんだし
中途半端にちょっと男入れるくらいなら全員女キャラで良い 難易度優しくしたって言ってるけどって書いてる時点でゴッドウォーズより優しくしたってインタビューで言ってるって発言に対しての意見としか普通は思わないと思うんだが >>645
明坂聡美とあまり名前も聞いたことのない本多真梨子とやらではなあ
伊藤美来が出たら声豚殺到だろうが 声豚なめんなって
聞いたことない無名声優にも普通にファンが殺到する >>658
ワイ ガンダム原理主義者やから主人公は男がええわ
ロボット物はただでさえオタク臭いのに
女の子が主人公だとオタク臭がさらにキツくなって苦手 この手のSLGは難易度優しくすると失敗する事多い
元々SLGに手を出す人はやりごたえ求めているからな
サクッとクリアしてしまってもう2度とプレイし無さそう
難易度変更でも有れば良いがな >>652
それどこで言ったの?
ファミ通完成披露で2、3回攻撃を喰らうと死ぬ緊張感のあるバトルにしたって言ってるけどな >>664
心配するな
安田Pに質問ぶつけておいたから回答を全てこのスレに転記する
公式回答を速報で伝えるぞ GOD WARSはレベルがサクサク上がりすぎるのが難易度低下させてたから
ハードモードでは取得経験値が減る調整が望ましいな >>668
冷えるな〜
10時から整理券配布らしいがあまり並んでなかったら悲しいな みんな風邪ひかないように気をつけてね
俺も向かってる 整理券貰ったがマジ人いないな
配ってる人寂しそうだわ >>675
そんないないんだ。3番目にもらってミスドに行ったから知らなかった。 今プレイ終わったけど結構システムはシンプルでわかりやすかった。
グラフィックは結構きれいで、戦闘入るときはロードなしで入れた。
PS4版でやったけど、マップ入るときのロードが長かった。
ちょっとだめだなぁって思ったところは、スキル獲得画面が操作しづらいのと、スキルの範囲がメニューとかでわかりづらいことかな。(スキルの範囲は十字とか菱形って出るけど何マス範囲があるかわからない。)
あと必殺技技が思ったよりもしょぼかった。 あと一番最初の組み合わせだったからか人が少なかった あと追加 マップのせいかもしれないけど移動できる範囲がわかりにくかった。
体験会のマップを見た感じ地形効果とかはなさそう。
ちょっと気になる点があるけどシステムとかロボットの見ためが好きだから買う予定。 >>681
俺もそれは感じたわ
あと敵と味方が判りにくいな 移動範囲とかはもっとアニメーションさせて視認性あげないと駄目なんだよ
ゴッドウォーズでは出来てたのにな >>684
購入決定した
システムが面白いのでやり込めそう
弱点はマップの移動可能範囲がわかりにくいことぐらい
あとは気にならなかった 体験版のイメージはあまり映像と変わらないな
移動可能範囲の視認性は上げて欲しいと思うけど、さすがのゴッドウォーズチームでクオリティは高い
予約したし、あとはトークイベント情報をあげるわ まあでも移動範囲なんてそれこそアプデで簡単に直せる部分だな
ゲーム部分の手触り良さそうなのは良いことだ どうせソロで強く1人Lv上げればそいつが敵を無双するパターンだろ
地形も無いなら戦略要素とか無くてツマラなさそう
PS5ゲームだから買ってやりたいが、エルデンリングも次の週出るし安くなるまで待つわ つまらなさそうなゲームのスレをのぞいて安くなったら買ってやりたい宣言
謎すぎるだろ キャラ推したいのかロボ推したいのか宙ぶらりんな印象 >>688
ヘイトシステムや囮システムがけっこう面白そうなんだよな
スパロボ好きだったから、こういう指揮系ゲームが新鮮で気に入った >>688
体験会でやってみた感じでは敵がスキル使わないと硬いのと、タンク以外が柔らかめ(防御コマンドを使えばダメージを抑えられる)だからそんなに無双にならないかも。
あとは多くの敵にとどめさしたキャラが1レベルしか上がらなかったし、他のキャラも上がらなかったから以外とレベル上がらないかも。 体験会でテラが4回攻撃食らったら死んだから敵の火力高めかも 前情報にあったように役割分担、特にヘイト管理が重要っぽいね >>694
理想はタンクで敵をひきつけて、遠距離で削って、近距離で止めだろうね
体験会ではわざと攻撃食らったりしたから必殺技使わないと負けそうになったw あと前情報にあったスナイパーどうしの打ち合いはかっこよかった >>697
タンクは防御コマンド使えば10回くらいは耐えられる感じだったから結構重要かも 体験して来たぞ
駄目なところは2つ
移動可能範囲表示の視認性が悪い
必殺技のダメージ量がショボい
あとは素晴らしい特に操作性はバッチリ
どうせ視認性なんて直るだろうし
これでシナリオ面白ければ買うつもり デコイやタンクみたいな射撃武器無い相手に攻撃した際に戦闘演出で相手(タンク等)が牽制の射撃してくるのに違和感感じた >>703
混んできたね。
13時はガラガラだった。 トークイベント会場に入ったがゲームやらんだろうなーって感じの人がそれなりにいるな 結構面白かった
体験版は海外の方での発売日とかが決まってなくてそのゴタゴタのさいで出せないみたい
でも出す予定はあるみたい 体験版プレイした人は視認性の悪さとかそういうところちゃんと報告しといて欲しいな 昨日はイベントが立ち見でみんな疲れたんだわ
俺もきつかったし次回はちゃんと椅子置けよとモンクいっとく
でもイベント楽しかったしシナリオがシリアスらしいのでリレイヤーに対する見方が変わった人多いと思う
このあと、仕事なんで、イベントで説明があった事前質問に対する公式の回答を全部載せるけど待ってくれ
早くて夕方以降の予定 >>712
サポートしてた開発社員の女性に聞いたけど、最初は、イージー、ノーマル、ハードの3種類、周回プレイでベリーハードが解放されると言ってた >>713
昨日の内容って殆ど声優がはしゃいでいただけじゃね?
もう少しゲームに関する話が聞きたかったなーキャラの身長とか公開されても何それだったし それじゃー公式回答まとめとく 一部聞き取りにくかったとこはご容赦なあ
PS4版とPS5版の違いについて
PS4版はHDだがPS5版に比べ解像度を落とした
PS4版はPS5版に比べフレームレート(FPS)が低い PS4 版は30FPS
PS4版は簡易戦闘モードでスラスターのバーニアを切った
PS4版は戦闘カットシーンのパーティクルを少なくした
こうした軽量化作業により、PS4版は高速モードや超高速モードでも処理落ちすることなく戦闘カットシーンを再現出来る
PS4版のCGについては、PS5版に負けない品質を再現できていると思う
また、PS4版からPS5版に無償アップグレード出来る
PS4版からPS5版へアップグレードする際に、セーブデータやトロフィーも移行できる 次に体験版について
開発チームとしてはぜひやりたい
しかし、現在、海外版の発売準備作業に取り組んでおり、海外ユーザーからの要請を受け止め、海外ユーザーに日本ユーザーと同じタイミングで遊んでもらえるようにしたい
そのあとの作業となるので、発売後になるかもしれないが、ぜひ体験版は出したい 続いてやりこみ要素(エンドコンテンツ)について
3つ用意している
@クリア後の大型ストーリーのアステリズム航海記
これは、アステリズム号に集結したスターチャイルドたちが宇宙の謎を解き明かす冒険譚になっている
月の誕生を解き明かす幻?の第五惑星ストーリーは開発チームが手がけた渾身のストーリーなので期待して欲しい
Aスキル
スキルツリーのスターキューブを全て解放すると新たにゲームブレーカーのような新しいスキルが登場する
B武器
伝説の武器が隠れているのでぜひ全て見つけて欲しい あと、シナリオ分岐や隠れキャラクターについて
歯ごたえのあるストーリーにこだわったのでシナリオ分岐はない
当然に出撃可能キャラクターに制限が出てくるので、メインストーリー終了後のやり込みストーリーであるアステリズム航海記はフリーバトルにこだわった
終盤で仲間になるキャラクターは全て強いので、アステリズム航海記で活躍させて欲しい
隠れキャラはいないが、最後まで隠しているキャラクターはいる
アステリズム航海記の最後のステージに登場するキャラクターによりリレイヤーの真相が見えてくる >>718
クリア後のなのに割と重要そうな話な気が・・ 2回目のイベントで出たプレイ時間について
メインストーリーをバトルシミュレータでレベル上げをしながらクリアすると50〜60時間くらいかかる
エンドコンテンツのアステリズム航海記までクリアするとなると、合計で100時間以上はかかると思う 最後にリレイヤーで頑張ったところについて
ストーリーにはこだわった
ゴッドウォーズでシステムは面白いけどもっとキャラクターのほりさげやシナリオを頑張れと言われたので、登場人物全員のエピソードを重層的に絡めたストーリーに仕上げたつもりです
あとは、キャラクタースキルです
オーソドックスなロールで戦術を組みたてるだけでなく、キャラクターを組み合わせることによりチームが作れて新しい戦術が生み出せる そんな新しい面白さをユーザーの皆さんに楽しんで欲しいと考えた 体験版出せない理由は正直よくわからん
今出したくないから言い訳に使ってるように見える 以上公式回答まとめておくわ
今回のイベントは、はっきり言って不満だらけだよ
声優コーナー長すぎだろう
もっとゲームの紹介に時間を割けよ
買うかどうか迷っている俺らにしたら、声優情報より、もっとゲーム情報を伝えることが重要なんだよと気づけよ
あと、ずっと立たせっぱなしはないわ
次回は、椅子なしなら、ほとんどの連中は行かないと思う
もし次回やるならちゃんと反省しろよ >>723
体験版作ってたら発売日に間に合いませんだろ、この上なく分かりやすいと思うが 椅子なしは文句言って当たり前だが声優呼んだイベントは声優中心になるの当然だろ
声優呼んでもかなり当選率高そうな注目度なのに文句いうなよ
そもそもゲームの話は閉じた空間じゃなくて配信とかで不特定多数に目が届くようにしない方が愚かだろ >>718
謎の第五惑星エピソードって何?
ひょっとしてJPホーガンのリスペクトものか >>725
別に体験会の内容を他言語化するだけで良くて元々グローバル対応作品として言語選べるように作ってるんだろ?
既に完全してるんだから開発遅れるは無いと思うが 『第5惑星』(だいごわくせい、Enemy Mine)は、1985年のアメリカ映画。原作はバリー・B・ロングイヤーによる中編SF小説『わが友なる敵』。
こっちじゃなくてホーガンかよ >>726
それはちょっと可哀想だよ
来場者に対する先出し情報とか言っていたし、そのうち発表になる話だと思う >>727
アクションゲームじゃないから30fpsだとしても問題ないよ
おれPS4版プレイしたけど手触り感はとても良かった >>730
開発に問題はなくても英語ボイスとかローカライズ言語ができてないとか
日本は英語なくても発売出来るけど、海外は確か英語ないと発売出来ないはずだから海外発売日が発表出来ないんだよ >>716
トロフィー移行ってPS4やってから5に移れば一気に実績が倍になるんかね
トロ厨に需要出そう >>734
それって海外パブリッシャーの担当だろ
開発チームのせいじゃないと思う おれは開発チームの説明で褒めたいことが一つある
それは、障害物がないからゲームが浅いとか平面マップが古いとか言ってる馬鹿な連中を無視してバトルルールで新しい面白さを生み出そうとしているところ
同一射程で反撃を受けるとか、ロールの役割をキャラクタースキルに移すとか、ゴッドウォーズ開発した連中だけあって発想が優秀だよな
でも、リレイヤーが良作だったとしてもロボットものを選んだのは正解だったのか
GODWARS2 を待っている俺たちからすれば、無駄な3年間だったとならなきゃ良いなと思う >>734
日本語verにも他言語入ってるからローカライズとかほぼ必要ないはずだぞ
予約すら開始してない作品は体験版配布できないだったら仕方ないが発売日じゃなくて体験版を合わせる理由は俺には理解できんな
俺にはGOD WARS2の開発あるからGOD WARSの経験活かせるシステムにしたようにしか見えんけどな
だからロボゲー感が非常に薄い
ヘイトの概念を他のSRPGにも存在するしそれを強調しただけ
MAPの件はゲームの浅さではなく新しいMAPでワクワクしないでマンネリしそうなのが問題
良く言えば割り切り、悪く言えば妥協してると感じられる部分が多いなって印象
割り切ったからって駄作とは成らんけど今のところ手放しで期待するのは難しい >>738
違うんじゃないか
日本版に他言語が入っているから問題ないのではなく、日本版はパッチとかで対応出来ても海外版は海外言語でマスター通す必要があるから、スケジュールが発表できないのではないかと思う
もし、君のいう通りなら、すでに海外版の発売日発表してるだろう >>726
普通は来場者に来週公開の新PVを先行公開とかの来て良かったな的なものがあるが昨日のはキャラの身長や誕生日を公開だせ
声優に対する話しも声優と演じたキャラの共通点はなんですか?とか誰得な内容だったんだよ…
あと案の定というかトークイベント参加者の半分くらいは声優の目当てな感じてイベント後にすぐに退出せずに手を振ったりしてたわ >>733
僕はPS4版体験したけど違和感は感じなかったな >>738
敵勢力、リレイヤーがどう見ても地球人と変わらない知的ヒューマノイドなのにヘイト管理ってのは無理矢理感がある
タンク役が挑発したらそこにヘイト集中するとか知能の低い動物かよ ポリコレじゃ無いのが救い
だけど、魅力ある女もいない >>742
雑魚敵は雑魚敵だろうが
雑魚が全て高度な知能を持ってたらゲームにならんわ >>737
同一射程で反撃なんて30年前のファイアーエムブレムからある概念だぞ >>738
王道のロボゲーになっていないと言うけどさ
王道のロボゲーに寄せるとありきたりで個性がないと言うだろうし評論するだけなら何とでも言える
開発チームがジャンルに合わせるのでなく独自性を出して作れば良いよ
俺はゴッドウォーズチーム応援する 男主人公
脂っこいスタッフ
お約束の王道ロボゲーで遊びたいやつにはメガトン級ムサシがあるぞ >>746
王道のロボゲーになってないなんて一言も言ってなくね?
一部書き間違ってしまっていたがgod wars2の開発を遅らせる訳にはいかないので最初からロボゲーとして作る気がないって言ってる
ロボがただの装備でしかないよこれ いちおうカスタマイズ要素追加予定でしょ
そもそも王道のロボゲーってのがなんなのか知らんが なんだ
あんまリソース割きたくないのか
2やってから作ればよかったのに ロボゲーとして作ってないから駄作なんていう気は無いけど事前情報なしにリアルなロボゲー期待して買ったら肩透かし食らうだろうなって感じ 武器を転送(召喚)できるのに武器1個しか持てないのも謎
肩にキャノンとか出来ないのもなーロボのガワ着たFEみたいだわ 乗り換えとかもないしパラメータもキャラと一体化してるから
現状は人間ユニットをロボットに置き換えただけなんだよね
そういう意見が出てたから機体カスタムの仕様を後から追加するわけだし
その機体カスタムも有料DLCでしか出来ないっぽいけど なんか開発からロボットスペオペ好き!ってこだわりは感じられないよね おれはこのゲームはロボゲーとして気に入っている
見解が違うのはひとそれぞれなんだしどうでもいいわ
『スパロボ』や『FE』とも違う、多様なキャラの組み合わせが攻略の鍵となる新作ロボSRPG『Relayer』最速体験会レポ
https://www.inside-games.jp/article/2021/12/20/135896.html ロボットはアーマードコアとかのようなデザインが好きだな
絵師はなんだか凡庸で特徴無い
キャラやロボットを育てる楽しみかSLG要素とか萌える部分あればいいがな 元々はジークラフトに外注で開発してたのが理由は分からんけどポシャって
内製で1から開発し直したのが今のやつだからな
作り直す前はフロントミッションっぽい画面だったから、そのまま完成したのも見たかったんだけどな キャラクター同士の相性によって能力が上がる特殊効果も実装されているらしい
明坂聡美さん、本多真梨子さん出演のトークイベントも!「Relayer」最速体験会レポート
https://www.gamer.ne.jp/news/202112200026/ >>757
「スターリーガールズ」のコンシューマ向けSRPGが発売決定。角川ゲームスとジークラフトの共同制作
https://www.4gamer.net/games/399/G039995/20171027069/
ほう、当初のとは別物になったのか >>757
ジークラフトってアークザラッドとかフロントミッションを作った会社? >>757
画像見たけど需要なさそうだし
リレイヤーに替えて正解だと思う >>760
フロントミッションやアークザラッドを開発したジークラフトがスクウェアに吸収されて
その社長がスクウェア退社してグリーに入ってそこも退社して再度会社立ち上げたのが今のジークラフト どうせファワードワークスのアークみたいに失敗したんだろう
昔の名前で組むとこうなるみたいな典型かも 『リレイヤー』キャラ固有スキルのシナジーが無数の戦術を生む。新作シミュレーションRPGの最新情報を公開【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202112/21245297.html >>764
キャラの組み合わせで戦術生み出すのが面白そうだな >>756
そうかあ
メカデザインは高速バトルにフィットしてる印象受けるけどな
メカ何体登場するのが知らんが地上戦ないからフロントミッション系のメカはいないか >>769
え、何かストラテジの大作と被ったりしてるの? SRPGではないけどエルデンリングが近いのがなー
あっちも絶対時間泥棒だしなぁ スクエニのストラテジーも割と近くて
どっちも重めなのよね PSで期待度一番高いのがエルデンリングだからな
その1週間後に発売なんだよな
このゲームは3ヶ月ぐらい発売日遅らしてしっかりシステムとかいろんな面を煮詰めたほうがいいんとちゃう? >>774
なまじっか開発チームからして良作が期待出来そうだから余計に悩むところなんだなあ
個人的にはエルデンリングやってからリレイヤーかなあ
発売日は絶対にずらした方が良いね 普通に面白そうだし
ゴッドウォーズの開発チームだろ
期待するわ >>773
トライアングルも時間食うなあ
リレイヤーの100時間はどう計算しても3週間はかかるし積むのもなあ 3週間後もDL版なら先行購入特典あるし迷ってるなら様子見でいいだろ
体験版で意見収集しっかりやって作り込んでるトライアングルストラテジー優先する予定
一発屋じゃない補償なんて何もないしな だけどさトライアングルって開発会社はアートディンクだろ
どうも手触り感があるのはSRPG開発がシロウトだからって言われている
リレイヤ―の手触り感は体験会で確認済みでとても良かったし
やっぱ、シロウト開発より開発実績のあるリレイヤーを選ぶと思う >>779
トライアングルは操作性がイマイチ
どっちも期待してるけどどっちも不安要素はあるな
ジャンルで選ぶならリレイヤーだが アートデインク単独じゃなくスクエニの開発チームとの共同開発だしタクティクスRPGの開発実績はないがRPGの開発実績は完全にあちらが上
先行体験版出してアンケートを参考にしつつブラッシュアップしていくのはいつもの事だしマイルストーンとかしっかりしてる証拠
ゲームの根幹部分は3月には完成してるみたいだし手探り感なんてないぞ
こっちの方がインディーズ感ある情報の出し方とかしてる どっちもどっちだろ
言えることは両社とも良作は作れそうな開発スタッフであり実績があること
どっちが好きみたいな争いは不毛だし要らないからやめろ
おれはもちろん両作とも予約しているし両作とも期待している どっちが好きとか期待するは人それぞれだと思うがスクエニの名前出さずにいつも通りの先行体験を素人開発だから出したって言うのはあまりにも恣意的するぎるから訂正されてしかるべきものじゃないか? それ
絵師をブリガンダインルーナジア戦記の人にしてほしい 他ゲー叩くのはやめろや
ジャンル的に両方さわるやつも多いだろ
俺も両方買うし まあ販売されるまではなにかと比較されるもんだろ
他ゲー上げも下げもむなしいけど トライアングルストラテジーは体験版やった限りではあまりにもタクティクスオウガのちょっとバージョンアップしただけって感じで
リレイヤーみたいな新機軸はないだろ
比べるものじゃない バトルオペのパッケージ版もだが、女キャラばっか増やすのはまだいいが、全然ロボットにマッチしていない女キャラのデザインなんだよな
幼女ばっか
ロボット系ゲームはあーいう少女絵師は似合わないと思う
このリレイヤーもだが
これで後半使えるロボットデザインもショボかったら萎え萎えや >>789
俺も同感なんだが
トライアングルもリレイヤーも予約したし楽しみたいしシリーズ化して欲しい
今や、ガチなSRPG作れるのはニンテンドー以外にはゴッドウォーズ 開発チームとスクエニだけだから、この二つのチームは応援してる 俺はとにかく楽しみ
ただ発売日だけは残念だ
エルデンリレイヤートライアングルとかさなりすぎ
しかもどれも時間かけてやるゲームだし
今はスパロボ周回するぐらいで全然暇なのにな >>788
そう
Apexの表紙とかもだな
依頼される要件で絵柄をガラリと変えるから凄い
仕事依頼が増えて仕事選べるようになった、と言っていたから人気度は上がってきている
ルーナジア戦記のSLG200人位のキャラクターユニットの絵柄が1番好き >>792
発売日がアホだな
エルデンリングが遅れたなら堂々と発売日ずらせよ
兄弟会社が同じ月に発売するのはどうなのよ >>791
俺も任天堂とゴッドウォーズ開発チームとスクエニの浅野チームに期待してる トライアングルはレトロ感と王道感と決断システムが気に入ってる
リレイヤーはキャラ組み合わせによる戦術パターンと美麗なカットシーンが気に入ってる どっちもFFTやタクティクスオウガの影響が色濃い作品だし、影響がある事を売りにしているか、さも新しいものであるように見せているかの違いでしかない 未だに昔のFE形態から脱却できないんだよな
加賀さんが任○堂に裁判で負けていなければベルウィックサーガから更に新しいシステムが出ていたかも知れない ティアリングサーガは流石にFEに寄せすぎてたからしゃーない
システムだけならともかくビジュアルも寄せて、しかも広告でまでFEとの関係匂わせたかれそりゃ任天堂も対応するわ ティアリングサーガ裁判は発売前にFEとの関連を匂わせたことで不正競争防止法に引っかかっただけで
著作権に関しては違反ではないという判決が出ている
どっちかというと任天堂が最高裁まで上告したけど負けた裁判
たからベルウィックサーガとか同人だけどヴェスタリアサーガとか出せてる 個人と企業で裁判したら負けるに決まっているのになあ
金がある方が勝つ
一度は勝ってもやり返されるに決まっている
ヴェスタリアサーガは商業じゃ無いし、加賀じゃないだろ >>790
ロボットにマッチした女キャラのデザインってどんなのよ、美樹本晴彦か? リレイヤ―は操作回りがオーソドックスなのでストレスなく遊べそう
ただ時間喰うゲームなのが難点なんだよな
翌週はエルデンリング来るし
メインシナリオだけクリアしとくか 新作ロボットSRPG『リレイヤー』の発売日が2022年3月24日に変更。日本語版と海外版の発売日を合わせて全世界同時発売に
https://www.famitsu.com/news/202112/24245813.html 延期かー
エルデン等含めてありがたいっちゃありがたいが リレイヤーの発売日を
『2022年3月24日』
に変更し、全世界地域で同時発売することを発表しました
【日本版の仕様】
@ボイス
日本語、英語
A言語
日本語、英語、繁体字、韓国語
(フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語は、後日、無料配信) 発売延期は朗報
3月ではなく夏ぐらいまで延期してもOK 微妙にフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語が後日配信に変わってるし
きっとローカライズ作業が間に合っていないんだろうな
でも遅れてくれてOKだよ
エルデンリング終わってからリレイヤーに突撃するわ 全世界同時にこだわるから体験版ださないし発売日遅らせるって言ってるわりには一部言語を後日配信にしてやってる事めちゃくちゃだな 主人公男バージョンも作ってくれりゃあな
買うんだが… まだ速いくらいだよ
エルデンリングの後にホライゾンが来るんだぞ?
FF仁王も来る
ジャンル違うとはいえ、大物が道を通る時は小物は道を空けるべき
5月くらいまで延期して、テストプレイ2回くらい入れてもっと作り込んだ方がいい >>818
トライアングルから近いけどまあちょうど良いタイミングだなぁ
発売日は良い線に落ち着いた 本命のGOD WARS2の開発が遅れるし来年度の予算に入れてないから無理なんだろ
FFの翌週だしそんなに良くはない
先に発売する方が後に発売するよりましなんだけどな みんなに歓迎される発売日延期って珍しいよな
3月末ならトライアングル終わってるしリレイヤーをやり込める
延期ありがとうと言いたい >>820
たしかにその分GODWARS2が遅れるのは致命的にまずいな
3月発売で我慢するしかないか 本当は今年の年末商戦に出す予定だった大物連中だからな
コロナとか無かったら今月だったろう せっかく女だらけにしたのにキャラクターデザインが平凡だよな
バンナムやコエテク、フリューならもっと素晴らしい絵師を用意するだろうに 女キャラの無個性感がNewガンブレみたいな感じなんよ ゴットウォーズはキャラクターが薄いって意見あった
だから今回はキャラクター1人1人のストーリーも力入れたって前言ってたけどな 絵はすごいラノベ臭するから好みは分かれそうだが俺は別に嫌いではない
立ち絵の差分無いっぽいのはいかがなのもかと思うけど
ガンプラ売れてるからガンダムっぽいデザインにしたとしか思えないメカのデザインの方が微妙かな 絵は媚び媚びじゃないし硬派すぎないしちょうどいい感じだろ
こういう癖のないけどしっかりかわいい絵柄好きだわ
逆に設定やセリフがラノベ風なのが気になる メカもキャラデザもいいと思うけどな
個人的にはシステムにメカ要素が薄そうなのが残念
敵の機体とか量産型に乗り換えたり戦闘中戦艦戻って装備変更とかできたらなぁ メカは後半の機体とか見ていないからなんとも言えん
キャラはAKBとかの様に同じ様な顔
このキャラ育てたいと思うようなキャラ顔居ねーわ キャラはドルフロを無個性に平均化したっぽい感じがする GT Laboのパイロットの衣装がUMP姉妹のジャケットに似てるだけで絵柄は似てないだろw ドルフロというよりアークナイツじゃね?
アーミアの服と色合いそっくり
中華ソシャゲ臭言われるのもそのせいの気がする もっと延期していいからPS4版の決定ボタンは○に変えて欲しい
和ゲーなのに洋ゲーみたいな仕様はちょっとな >>836
それ誰かがやろうとして無理だったみたいなことを書いてたぞ
あともうこれ以上の延期はだめだわ
GODWARS2の開発がますます遅れるのは耐えがたい
勘弁してくれ キャラデザそんなに気になるかね
おれはメカデザどんぴしゃなんで気にいっているけど キャラデザは人を選ぶのは確か
メガデザインはカッコいいといえばカッコいいけど流石にガンダムに似せすぎでデザインの良し悪しとは別の点で人を選ぶ
原作のデザインを活かせば良かったのにな >>840
まあまあ色々と思うことはあるだろう
俺はロボゲー作り続けて欲しいんで応援するわ
ゲームとしては面白そう >>831
装甲とかカスタムチップとか書いてあったけど収集&装備系なのかな
パラメータがスキルと装備にどう配分されてるのか知りたいぞ ガンダムだとは思わんけど、量産型カッコイイロボには見えるかな
悪く言っちゃうとメカ絵描きが好きに描いた感じで同人臭い
別にそこまで嫌いじゃないけど、「これがリレイヤーのロボだ!」みたいな売りは薄いと思う あ、別に批判ではないからね
ロボゲー自体が少ないから薄味で万人受けしやすいデザインにするのは正解だと思うし 最近のロボアニメが差別化の為かやりがちな丸っこいデザインじゃないだけ評価出来る ゴッドウォーの時からキャラデザインはセンス無いも言われていたからな >>844
うんうん分かるな
この手のゲームがなくなるとあとはスパロボの終焉を待つしかないしな
メガトン級ムサシ良作だと思うけど俺はリレイヤーがシリーズ化されメカ臭いゲームに改善していくを見ていきたいのだ リレイヤーのロボって手持ち武器ばっかだから備え付けや内蔵式の武器が欲しいわ
現状ロボのガワ着てるだけにしか感じないのがなー >>848
いきなり全てはさすがに無理だろうな
まずはシリーズ化出来るかどうかだし リレイヤーはグッズ展開はかるなら無難なデザインは受けない、人気絵師使ったほうが儲かる
売れないならアニメ化もないだろう 良いところ
・バトルCG
・ゲームシステム
・やり込み要素の充実(エンドコンテンツ)
悪いところ
・無難なキャラクターデザイン
・ロボゲー成分が薄い
・育成要素がキャラに偏っている
いまんとこ こんなこんな感じかw あと悪い点に 女性主人公って意見があったけど
まあ これは意見が分かれそうなのでパス >>851
このご時世でロボゲーなんかやばいことは全て承知でやったんだから自業自得ね
アニメなんかより続編が出せればラッキーぐらいじゃないか キャラデザはゴッドウォーズよりはマシかな
女キャラの目が離れてるのは気になるが ゲームシステムも全然情報出していないし体験会は好意的や意見がかなり出やすい場所だから評価保留だろ
バトルCGもパターン少ない可能性ある
公開されてる情報がとにかく少ない 発売前にシステムとかやりこみなんてまともな評価できんしな 声優があまり有名でない気がするけどどうなんだろうな、最近は昔と違ってこれなら声がない方がマシってのはないと思うけど
キャラ押しにしていくとキャラゲーになってみんな同じような性能になりそう 豪華声優陣を売りにするソフトはあまり良くないことが多い印象 ホントにヤバイのは有名クリエイター(過去の人)を売りにしてるゲームだろ ttps://dengekionline.com/elem/000/001/499/1499888/
声優は前世の方が有名な人多いな まあ、声優は豪華とか旬な若手をずらり揃えたってわけではないな 事務所と契約したのか特定の事務所の新人を大量に使いまくりだから金かけてないんだよね 「豪華声優陣!」「美麗グラフィック!」
を謳うゲームはだいたいクソゲ まあ、このゲームもソシャゲレベルやろ
最初はPS5限定とかにした意味わからん PS5限定って発表されたこと一度もなかったと思うけど シミュレーションだから戦闘シーンをスキップやカットする人も多いだろうからPS5のパワーを無駄遣いしてそうな予感 >>871
スキップしたら演算能力の無駄遣いはしてないのでは?(゚Д゚) 最初はPS5独占販売予定だった
その後に半導体不足によってPS4でもでるようにチェンジ >>867
初耳だが
根拠レスならスレの無駄使い笑笑 PS5リードで開発してると言ったインタビューはあるから勘違いしてんじゃないの 流石にこのグラで最初はPS5専用考えてたって言われても信用できんな あの記事でPS5専用と読み取るのはガイジか何かだろ デジタルプレミアムエディションのカスタムチップセットってなに?
あとスパークルシリーズとかいう物理系武器なんだけど尼のシャイニングシリーズやGEOのライトニングシリーズとどう違うのか分かる人教えてくれ
俺はどこで予約するか悩んでる カスタムチップって攻撃力や防御力以外のパラメータを上げる内蔵装置とか書いてあるのを見た覚えがある >>882
物理系と重力系に分かれているように思うがスパークルシリーズって物理系だからシャイニングシリーズとどう違うのかわからんな これ >>875
お前みたいに脳内設定を正しいと思い込む人生って楽しそうだな
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20210528054/
角川ゲームス,宇宙が舞台の新作SRPG「Relayer(リレイヤー)」を正式発表。
“GOD WARS”チームが開発し,PS5/PS4に向けて2021年発売へ 発売延期は個人的には嬉しいな。
2月だとソフィーのアトリエ2とkof15買う予定だし。 >>887
おい、KOF15が一ヶ月で過疎るみたいな言い方はやめろ!! 『リレイヤー』はギリシア神話をもとにした奥深い物語とロボットで織りなす本格SRPGを楽しめるタイトル! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/111453/ 新しい動画出てるけど戦闘前のロードPS4とPS5で結構違うね
戦闘アニメの弾丸が交錯するとこもPS4だけ処理落ちしてるし >>889
勘違いならまだいいけど半導体不足でPS4に〜とか勝手な妄想を撒き散らしてるからな
ガチのヤバいやつ ただでさえ微妙なゲームなのに、エルデンリングとかホライゾンの大作中に販売
大作に負けない強気な値段設定
インディゲームレベルなんだから半額がいい所だろ 『リレイヤー』はギリシア神話をもとにした奥深い物語とロボットで織りなす本格SRPGを楽しめるタイトル!
https://dengekionline.com/articles/111453/
ギリシア神話好きとしてはストーリーも楽しみなんだな >>891
30fps以上の可変フレームレートとか言ってたし問題ないだろ
シェーダーの違いを探してみたけど映像で確認する限りパーティクルとかいじって無さそうだ 俺の予想だと一年後switchで出すからPS4で処理落ちはしないんじゃないかと思ってる
無償でPS5版にアップデートできるしプレイしてて気になるんならPS5買うまで寝かせてもいいんじゃね?
寝かせるくらいならmodで更に楽しめる可能性あるsteam版待つとか先行特典要らないのでセール待つってやつの方が多数派だろうが スイッチで出すつもりなら最初からそのクオリティで作るだろ
今のグラフィックだとスイッチじゃ動かないから調整でめっちゃ開発費膨れ上がるし 動かない根拠なんて何もないだろ
戦闘シーンを解像度落としてロード長くすれば対応できそうだが
mapは一枚絵なんでサクサク動きそうだし 機体の後ろ側注意して見てみるとPS4版だけスラスター消えてるな
そこまでやらんと動かんのか SwitchならSDにするかもよPS4のフルメタみたいになりそうだけど 高速化の為に簡易戦闘のみバーニア切ったりしてるだけだからな
最悪高速表示とかオミットすれば良いだけ >>899
スラスター消してると言うことはやっぱPS5リードプラットフォームで作ってるんだろう
常時fps30以上で動くのであれば特に問題ない >>897
そのままスイッチで動くのは無理だ
モデルのリダクションするのに半年以上は普通にかかる
あと超高速モードをどうするか
シェーダー削って体裁整える感じだろうけど面倒くさそう PS4画面とかカットシーンは高速で再現してるのか
リアルユニットのゲームなんでマップとバトルシーンが同一モデルだし超高速だけ心配かな〜 移植なんて○○すればいいだけって言ってる奴見るたび笑う
らくらく移植ボタンでもあると思ってるんだろうか
ましてやSwitchみたいに低スペックへの移植なんて一番大変なのに マルチプラットフォームはゲームエンジン側が対応してるしswitchのスペックがネックになるかどうかはゲームの作りによるだろ
1年後にswitch版出せないとは思えないけどな Switchは高性能だし移植スイッチがあるからPS5のだろうが劣化なしで移植できるよ switch移植とか、毎回ロード入って途中でうんざりしそうw >>906
そのゲームの作りがスイッチ難しそうって話なんだろ
そりゃ戦闘シーン全カットとかすればいけるかもしれんがな 根拠のない理由でクレクレすんなそんなことやってるから豚は嫌われるんだよ psでリレイヤーやってSwitchでトライアングルストラテジーやるから別にいいです switchはゴミ性能(特にロード時間)だけどPS版がそれなりに売上あれば時間かけても移植するんじゃないかな
売れなかったら金の無駄だからやらないと思う 正直グラそこまで凄くないし角川だからどうせ1年後に移植するだろうからそれ見越した作りにしてそうって話でPSもswitchもどっちももってるからゲハの下らない話をする気はないんだよなぁ PS5ベースで作ってるんだしスイッチは蚊帳の外だろ
リアルロボットゲーやりたい奴はPS持ってる定期 くれくれみっともなさすぎ
switchでこのグラでやれるわけないわ そんなすごいグラに見えないがどこら辺が無理なんだ。スパロボと同じにしか見えない フェルシールくらいの出来ならええわ
無個性なグラフィックもポリコレでブスばっかにされるよりはマシ
まあ、でもエルデンリング終わってホライゾンとFF仁王やってフォースポークンやってそれからだな
FF16もなんか発表あるかもしれないし
セールで半額の時かな、買うのは >>918
Switchへの移植難易度は分からないけどあまり売れなければ他機種への移植も続編もなしにして欲しい
とにかくGODWARS2をみんな待ってるぞ
ロボットゲームは口だけ達者で買うやついないから頑張っても虚しいからもうやめとけよ >>920
急ぎすぎだな
まだリレイヤーはこれからだろ >>919
無理して買うなよ
予約してる俺たちからすれば余計なお世話だしFF仁王スレで活躍しな 発売前のゲームのスレは興味があるやつが来るところで買う事が決定して予約してるやつだけが集まる場所じゃねぇんだよなぁ
どうせ糞ゲーだから買うなって奴は流石に有り得んがセールで買うとかどうせ完全版でるからその時買うっていう良くある意見にカリカリすんなよ 店舗特典タペストリーとかがどのくらいで捌けるかが問題だな
普通なら4千円台で売れるけどキャラデザ微妙とか言われてるしな
まあ、でも予約するよ 燃えないゴミだと思ってた
フリマアプリで捌けるんだ PS5版って買う意味ない?無償アップグレードされるんだよね? >>926
だいたいPS5版のほうが早く値崩れしがちなのでそういう場合のみ買う理由がある この手のゲームって初心者向けばっかりで簡単過ぎてすぐ飽きるんだよな
この手のゲーム好きな人もやり込めるくらい難しくしてほしいのに、たいして考えなくぽんぽんコマ動かしていてもゲームクリアしてしまうわ >>920
GOD WARSが売れたみたいな主張だけどあれも爆死したタイトルだったろ >>929
日本は初回で5万本行かなかったが米国で15万本売れて話題になったと書いてあったし
メタスコアも80点台キープしてるし
累計販売本数が30万本突破してるから紛れもなくヒット作品だよ >>929
なんでこんななにも調べないバカが専スレに住み着いてるのか謎なんだけど >>929
累計30万売れて爆死なわけねえだろ
お前の爆死基準どこにあんだよ 流石にそんなに売れると角川も考えてないだろ
ラインナップの一つとして赤字ならない程度に売れれば御の字って感じだろ 爆死ではないがあのGODWARSチームの作品と宣伝するような売れ方もしていない ゴットウォーズもマーセナリーシリーズもあんま変わらなくないか? 予約が思ったより入ってないからって安易に延期とか何考えてんだ
PS5市場の反映よりもPS4市場の衰退の方が早いペースで進んでしまうというのに
海外同時発売するつもりなら最初から3月に同時発売してるだろうし
すぐばれる嘘付くのも浅はかだな 予約の有無で発売延期とかあるわけねーだろ
妄想で叩くにしても頭悪すぎるな リレイヤーにしろドラクエ10オフラインにしろ予約入らなくて発売先送りにするのが当たり前の業界なのに
そんなことすら知らない馬鹿がいて草 有名ソフトしか売れないからな、任天堂だけあればいいよ ネタじゃなくて本気で予約が少ないから延期したと思ってるのか
真性ガイジっているもんだなあ 今回がそうかは知らんけど大作ソフトと重なって予約も良くないと延期はある話だぞ
元メーカーの人がYouTubeでも言ってるから >>938
あのと言ってるのはメタスコアで近年SRPGとしては最高の点数を叩き出し海外で高い評価を得たことを言っている
沢山売れたとか宣伝していない >>946
確かDualShockersでSRPG賞を受賞したんだよな
俺も海外で高い評価をされていることは知ってるが、それは日本をテーマにしたゲームであったことも大きいと思う
さすがにロボゲーは厳しいだろ
開発チームもそこらへんは承知してるような気がするけどな >>946
そういえば、日本神話大戦の宣伝で、世界で高い評価をうけたとかやってたのを覚えてるわ 高い評価受けた海外サイトを探してきてるようにしか思えないし販売30万も完全版だしてセールとかやった後にやっと達成だし1作品しかまだ作ってないチームに対してなんで期待しないといけないんだ
せめてサクナヒメくらいの評価受けてから開発チームの宣伝してくれ ファミ通のレビュー点数見てキャッキャしてるのと一緒だしな
でも30万は中堅メーカーの新規IPではなかなか立派な数値なのはたしか >>949
ペルソナ5とかはPS4だけで300万とかいってるんだよな
GOD WARSなんか3機種+steam版合わせての水増しだし30万でドヤッでる奴が
何で多いのかよく解らんよな >>953
godwarsチームは素晴らしいって結論が先にあってそれを補強する素材を必死で探してきました感すごいんだよなぁ
たった1作品の好きな人は好きな良作を作っただけのチームをここまで崇拝できるのは狂気を感じる >>940
同じグループ会社のエルデンリングとぶつかったから延期だぞ
まあ同じ系列なんだから最初から調整しとけよって話だけど SRPGはタクティクスオウガとかFFTとかサモンナイトとかスパロボとかFEとか大体熱烈な信者多いイメージある GODWARSが爆死したとか根拠なしに断定する奴の方が頭おかしいと言ってるに過ぎないかも 俺は爆死ではないと思うが発売週5万は爆死っていうやつも居るだろうなって感じ
正直それに数年かけて全世界で30万販売って返す方がおかしい >>953
爆死とか言ってる奴が突っ込み入れられてただけだろ
300万売れないと爆死なん? 多分感覚麻痺ってるんだろうけど、中小クラスのソフトで発売週5万はそこそこ売れてる方だぞ
AAAクラスの大作で初週セールス5万なら爆死だろうが 近年のパケ販売は初週1万以下が一位とかあったりするからな
PSタイトルはDL比率が7割になる事があるとか最近どっかの記事で読んだ気がするので
パケ販売速報値がバロメーターにならなくなってるね そういえばシリーズ累計というか、無印も含めて30万なん? 体験版とか出すのかな?
出さないで売り逃げした方が良さそう >>968
公式が体験版出したいと言ってるからそのうち出すんじゃない いまどき売り逃げとか平成時代に絶滅した販売担当者のセリフかよ
ゲーム評価にすべてのゲームユーザーが容易にアクセスできる今では死語ですわ 俺が気に入らないゲームは全部売り逃げ
こういうのが多いから全然死語じゃねーぞ アストリアアセンディングって10月にでたゲームがバグまみれなのに放置
アンセムもアブデ続けるって約束したのに断念
全然売り逃げあるだろ steamなら返金出来るしパッケージならメルカリしろ 売れなかったゲームはバグとかそのままで売り逃げは結構ある
進行不能のバグでもそのまま放置とか酷いのもある
部署がすぐ解散になるからな 意外と家庭用オリジナルロボSRPG以外で評価してるんだね。出るだけで十分じゃないかな 今回はSwitch移植版で大幅追加要素、完全版ってのはスペック上無理っぽいな >>976
ないだろ
そもそもクリア後追加大型シナリオが最初から載ってるしさ
追加DLCであるとしたらロボットの改造機能くらい PS4への移植でバーニア切ったりとか相当苦戦してるからな
Switchだとバトルカットシーンを文字通りカットして簡易戦闘モードだけのゲームになるんじゃないか switch出してファン層広げないとこれから厳しいからな switchはだすだろ
この手のアクションじゃないゲームなら全国画質落として移植できるよ
流石に今PS4とPS5だけはリスク高すぎ 等速の通常戦闘でバーニア切ってるなんてソースないからな
レポでも簡易戦闘のバーニア切って解像度落としたって言ってるだけ
どうしてもswitchでは出せないグラだと言いたいが為に都合の悪いこと見ないようにしてんのかね これくらいならスイッチにだって出せるからの大幅劣化が毎度のパターンなのよな 毎度のパターンてどのタイトルのこと言ってるの?
この開発チームいまのところゴッドウォーズしか移植実績ないし
劣化移植なんかしてないわ 劣化移植は努力不足なだけでSwitchのせいじゃないぞ スイッチの性能不足は任天堂のせいだぞ
クレクレも限度を超えたらキチガイの発狂 ゴキブリとか言ってる方がうざいわ
まあ先に性能高い方から作って、後で劣化させる業が楽だからPSからの発売なんでしょ
スイッチは、携帯モードのことも考えて作らんといけないから開発に余計時間かかる >>990
そりゃー逆だよ
Switchレベルのスペックで作ってPS4やPS5とのマルチが一番簡単なんだわ
リレイヤーがPS5をリードプラットフォームにしたのは狂気だね スイッチ向けに作ったらクオリティとんでもなく下がるじゃん
今時PS2レベルでも動きが怪しいハードなんて嫌だよ クオリティとかSwitchで十分なんだよ、プレステとか日本軽視で撤退秒読みなんだからな 誰もロボゲーとして見てないからここじゃなくてもいいんじゃない? 【PS5/PS4】Relayer(リレイヤー)【SRPG】 2
我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS5/PS4】Relayer(リレイヤー)【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1621939461/
エラー出たんで次スレ頼む
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