【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part112
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
【もうすぐ2周年】
開発陣によるライブ配信、ダウンロード版の特別セール、無料で遊べる「いっせいトライアル」のイベント紹介中!!
気になる人は見逃さず!!
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>980が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1624630211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&;;gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(画像)
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
(画像)
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
(画像)
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
【おいこらシヴは俺の嫁】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらアイルは俺の恋人】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいこら永遠のヒロインシヴ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/GatFsUR.jpg
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
(画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(画像)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
(画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこら最高のフィアンセアイル】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【初心者さんへワンポイントアドバイス】
・このゲームはキーコンフィグが非常に重要です、時間をかけても自分に合ったボタン配置を模索しましょう
・初期装備や序盤で入手できるアサルトライフルやマシンガンは非常に優秀です、まずはこれを使いこなしましょう
・大半の射撃武器には「適正距離」があります、近すぎても遠すぎても与えるダメージは減ってしまいます、HANGERから試験場に行き距離感をつかみましょう
・特定の武器は敵をのけ反らせたり転倒させたりしますが、その間無敵状態になってしまい攻撃が通りません、特にマルチでは他のプレイヤーに迷惑をかけがちですので気を付けましょう。 バズーカ、近接武器が特に注意です
・荒らしが湧いたらスルーです、反応すればあなたも荒らしの仲間入りですよ ゲーム内でのブロック方法
フレンド追加からいっしょに遊んだ人から探す→フレンド申請の下にブロックするを選択
一人でもブロックしていると荒らしは入ってこれません
暴言などみかけたらみんなのためにブロック推奨 ゲーム中の期間限定で〜ができなくなるとか〜が二度と取れなくなるとかは一切無い
一部オファーオーダー中に手に入れないと入手がやや面倒になったりするものはあるが
オファーはストーリー最後までクリアしたらフリー同様に何回でもできるようになる サクッとストーリークリアしてからが本編くらいのやつ 前スレ最後の方にあったけど
粒子兵装は順送り逆送りではなく直接出したいシフトの入力をするのが基本
シフトを出せてない?状態なのはおそらくゲージを使い切ってるからで粒子兵装の解除または他のシフトに切り替えれば時間経過で回復する
この回復なんだが現在保持しているフェムト量が少ないと各シフトのゲージ回復に上限がある事に注意
フェムト300以上ならフルまで回復、300未満なら2/3まで、200未満なら1/3まで、100未満は回復しない
シフトゲージの回復は使い切ってからだと1/3ずつになるが、1/3より少し多い状態だと一気に3/3フルまで回復する事を覚えておくと得
1/3を切ってる状態だと2/3まで一気に回復するから何にせよゲージを使い切るのはロスになる
あと2/3より多い状態は回復しないままになるからフル状態にしたければ2/3切るまで減らす調整の必要があるのにも注意 今オンライン人いるよな?
入ったほうがいいか?最後の祭りだろ 初心者向けに探査A立てまくるわ
初心者はB連れてくよりAサクサク回してとりあえずの装備を増やしてやったほうがいいよな? 最悪カラテができるぞカンフーマン(剣持ち)なアセンも2人くらいいるしな
フェムト武装は強いけど敵倒しても弾くれないから気をつけよう 入手するのは大分後になるけど
アタッチメントのフェムト回復速度アップはどれかのシフトを使ってる状態だと機能しない
回復速度の恩恵を受けたいならしっかり何も選んでない状態にしておかないといけない ランクマ試しにやってみたらブレード2丁持ちになます切りにされた
すげえ環境になってるな… 弾が足りなくなるって人はアサルトシフトちゃんと使ってなかったり最適距離全く意識してなかったりで無駄弾が多くなってる
もしくは持ち込んだ武器自体がそのオーダー、敵に対して不適当だったり リザーブマガジン付けて両腕マシンガン腕ならそうそう弾切れにはならんと思う 弾足りない問題は吹っ飛んでたりダウン中だったりの敵をしつこく撃ってるとかもありそう 探査か旅団討伐でしかできない小技だけど弾が足りないって時は足りない武器と同じ武器種の武器を撃墜済みのアーセナルから拾うと満タンにできるぜ
例えばグリムリーパーの弾が足りないならアサルトライフルを拾うとグリムが満タンになる
これを使えば弾が落ちない武器種でも弾薬を回収できる >>26
あーそれもあったな
初期にダウン無敵状態の敵撃ちまくってた頃あったわ ストライSMがすぐムテキ状態になるから困る
逆にあいつのお陰でムテキ状態に撃ち続けないことを学んだ面もある 弾拾うので思い出したが持ってる武器種散らすと雑魚敵が落とすドロップ弾薬も散ってより弾不足に陥りやすくなる
例えば弾+20拾った場合、使う弾薬が同じ武器にそれぞれ等しく+20されるから2種類までに絞っておくと弾切れになりにくい
これが逆に右手にライフル左手にマシンガンでパイロンにバズーカとレーザーライフル、
みたいな弾薬種散らかった兵装にすると敵1体あたりのドロップで武器どれか1つの弾しか補給できない 探査1たてたら初期装備のルーキーがたくさん入ってきて嬉しい 試験場に欲しい機能
レーザー、バレットの単発砲台
与えたダメージを確認しやすい機能
各種状態異常を受けるフィールド 最初から探査あるとか今のルーキー恵まれすぎ
旅団戦でバレットワークスから剥ぎ取りながら強化してった俺とは
全然違う育ち方しそう >>32
まずストライからバズを取り上げろ
>>33
初っ端から探査は間違いなくゲーム寿命縮めるから普通に楽しむならストーリー進めつつちまちま旅団戦とかやったりした方がええ よっしゃ仕事から帰ってきたぞ
程々の接待アセンで新米ルーキーをお助けするぞ ランスロットとニルヴァーシュのスキンあったのか いいなぁ DLCってデカールは分かるけど、アーセナル用〇〇ってロボット用の重ね着装備でアーセナル用サーフェス〇〇は染色でアウターって言うのはオンライン用のアバターって事で大丈夫?
オン対戦しないでストーリーでロボット戦を楽しみたい時は必要無いよね? >>23
移動速度が速すぎて速い弾か誘導強いミサイルくらいしか当たらんからな、距離詰めれれば割と当てられるブレードは結構強い
砂の引き撃ちがしんどいとは聞くが せっかくオンライン入ったのに探査部屋一個しかない‥ >>37
アウターのはストーリーに登場するキャラクターの髪飾りやらマスクやらが使えるようになる
ロボだけしか興味ないなら買わなくてもいい、人体改造したら上書きされるし 埋まってる部屋は見えない仕様なので、同じように彷徨ってる人も結構いるぞ
今なら立てれば埋まるんじゃないか? >>40
まだ本編買ってないから人体改造が何かわからないけど
DLCはそれ程必要な物でも無さそうだね
ありがとう、本編だけ買うことにするよ マルチプレイってしたほうがいいの?
マルチプレイでしか回収できない要素ってある? 「ルーキーは部屋を建てないから建ててやるか
」
「ルーキーが部屋を建ててるだろうから入ってやるか」
「「あれ?ルーキーは?」」 探査で体力1くらいで何もできなくて足手まといになった >>45
マルチの方が効率はいいけどマルチ特有の要素はないよ >>45
紫色のコンソールから入れる探査オーダーは強装備や限定装備が手に入る
青白いコンソールから入れるマルチプレイは大型ボスを討伐することで限定装備の設計図が手に入る テレビ占拠されてるから携帯モードでやってる
旧型だからすぐ電池なくなる 探査よりはフリーオーダーや旅団戦の方が回転率いいから
欲しいウェポンやアーマーピンポントで狙うならそっちの方がいいよね >>46
一方ルーキーはストーリーにもマルチオーダーにも目もくれず開幕で探査を始めるのであった スナッチャー回して装甲値とかダメの1〜3集めるのが丸い ストーリーやってるがランクDまできた。これAで終わりなんか? >>54
そう
少ねえなって思うかもしれないけど、ミッションの多いランクもあるからまだまだ先は長いよ >>45
1部の追加武器とか追加機体はマルチじゃないと取れない 探査は本来ストーリークリア後のエンドコンテンツだから性能が高い装備やアタッチメントが手に入る
探査2の方は難易度も高いので新規には旅団戦で装備整えることをお勧めする 探査1グルグルしてればストーリー終盤よりも良い装備が揃うんでオススメ
まあある程度慣れてからじゃないとキツイが 探査1で接待してるからいくらでも入っていいよ初心者歓迎で部屋立ててるから
でもボス部屋にはみんな揃ってから突撃してね チュートリアルでいきなり大量の情報与えられてビビった
敵に裏取られた時にこっちもカメラを一瞬で後ろ向きにするテクとか無い? 解放旅団戦で一番殴られてるのウェストセブン2だと思ってたけどそうでもないのか
ファクトリー制作埋め目的でガンアーム用ゴリアテと各種スプレンダー用のベース機持ってるガルガンチュアちゃんみんなボコボコにしてるんだと 不死隊じゃね?
狭いから逃げないしクサナギ装備だから敵耐久低いし飛行3と移動3のアタッチメント取れるし
不死隊III自体が戦力の逐次投入だから試し斬りにも適してる 不死隊3 増援が狭い通路からやってくるからめちゃくちゃ削りやすいんよな なんか50機倒せってオーダーでエリア内のやつ全滅させても
ミッション失敗になるんですが 不死隊はサイト拡張3のアタッチメントを落としてくれるのも良い 探査してたら装備が取れる表示のところにコンテナみたいのがあったんだけどどうやって入手するの >>67
エリア外から侵入してくる奴を50機倒すミッションで一定の機体を逃がすと失敗するオーダーだ これ今トライアルだから人多いけど普段はどんなもんなんだ?
3ヶ月オンライン入ってしまったんだけど スカスカだけど部屋を建てるとなぜか人が集まるくらいかな
あとマルチ専用オーダーですみたいな顔してるけど、オンライン買わなくてもローカルマルチで部屋は建てられるし部屋の人数を1にもできるので別に一人でもマルチオーダーはいける アンタレスとZakkuって奴は何しに来たの?^^
賞金も私以下でアンタレスはチャットで絡んできたから相手してやったけどまともにダメージもらわなかったんだがその賞金雑魚狩りで稼いだの???w
どうせここの住人だろ?出てこいよ臆病者w 気づかなくて見逃してたってことか
なんの前触れもなくいきなりミッション失敗ですとか言われてなんじゃそりゃとか
ありがとう >>72
そう、なぜか部屋立てると誰かしらやってきてくれる
どこから部屋の気配を察してるかは知らないが、結構なスピードでやってくる、不思議(ありがたい) >>71
部屋立てればちょっと時間かかるが埋まる
Twitter辺りで呼べば多分すぐ埋まる、ここで呼ぶのはやめた方が良いが
あと慣れてないうちは決闘とか申請されてもガン無視した方がええで そういえばオンラインでやってるときたまに操作受け付けなくなるときあるんだがなんでだ? ランクD、4つのミッションクリア
トライアル期間中にストーリークリアできるかな 相変わらず放置されるとどうにもならなくなるのが辛いな >>69
同じような部屋が出たから記念に撮ってきた
https://i.imgur.com/E3puAw8.jpg
上を見上げてみると意味深な蓋
https://i.imgur.com/f1rtOP7.jpg
ぶん殴ってるとなんと蓋が割れた
https://i.imgur.com/bCV2gH1.jpg
ストライ発見!
https://i.imgur.com/jnbg6AK.jpg
みたいな一見密室でも壊して突入できる壁もあるぞっていうのはオファーオーダーでチュートリアル的にやらせてくれるのがBあたりであった気がする トライアルで始めたけど、操作はホントに楽しいね
キーコンフィグ相当いじってかなり思い通り動かせるようになった
ただオファーオーダーがなんか代わり映えしないというか、いまランクCがずっと同じようなパターンを繰り返してるせいだろうか…
後半、ミッションにも楽しさが出てくると良いな オファーオーダーは後半にいくつれバリエーションが……
フリーは巨大ロボに乗れるオーダーがあるぞ 新規っぽい人達と行くΩが楽し過ぎる
やっぱΩくらいの歯応えがあるといいね >>83
残念ながら終盤まで似たようなパターンの繰り返しが結構あるのだ... >>86
ネタバレかどうか分からないけど、Cランクの「お前敵か?」「そっちこそ!」的なパターンの繰り返しが多すぎたw
また敵に巨大ロボ系が出始めて楽しくなってきた
これでミッションが楽しくてハクスラ要素が長く楽しめそうなら買おうかな 体験版やって「無理」「酔う」「操作できない」って人以外は買っていい 無限蘇生出来るからオメガも結構なんとかなるんだよな
パーツ壊れたらどうしようもないけども
あと旅団戦はやっぱ楽しいねぇ 久々に眺めてるけどやっぱかっこいいぜ俺の機体!!
重量級ボディにヘルメスとクロノスは最高だぜ!!
実際の使い心地は知らねえ!!
https://i.imgur.com/IA4Tk53.jpg 水没するオメガはナイトメアくらいだっけ?
むしろオメガより下が海の普通の奴の方がウッカリミスには恐ろしいかもしれんな twitter検索して見てるとデモンエクスマキナ面白いって声多くて良いことやね
やり込んでくと色々不満点出てくるとはいえ見た目良し音楽良しのロボハクスラで操作性に優れるっていうつかみの強さはガチだから フレーバーがまだまだ弱いんだよな。パーツ性能差や独自性、ストーリーとかキャラとか
期待値デカすぎたせいかもしれんが 超久々に起動したけどやっぱり動かしてて楽しいなこのゲーム
なんとか新作が出ないものか… >>84
フリーの巨大ロボに乗れるオーダーでジョニーGが遅延行為してミッションクリアできません
ジョニーGを殺す方法はありますか? >>98
残念ながら無いのでとにかく自分でどうにかするしかない。あれはAIおみくじだからしゃーない あのステージ上手くコツ掴めそうな感じで追加目標クリアしたらもう二度とやらんかったから
結局コツが掴めることはなかったな
掴んでも意味ないし あのステージは敵の湧き地点と発生直後の行動パターンが固定だから、先読みして湧いた直後に一網打尽にすると上手くいく
つべで攻略動画上がってたと思うから参考にするとやりやすいよ 久々にやるランクマで連敗からようやく勝利したぜ!
初心者っぽい人相手に辛勝だったがな!! おー
なんだかんだでランクマ100戦もやってたんだな…
https://i.imgur.com/6TYznEr.jpg
連戦連勝(買ってるとは言ってない)
まぁこの称号取れた時は運良く勝てたから良いけどね!! とりあえずオーダー進めながら色々試しているけど着地のドシン動作がどうしても安定してなくすことが出来ないのが悩みどころ
照準に収めると自動で撃ってくれるライフルは移動に集中できて便利だぁ ランクcの防衛すーぐ車両破壊されてクソイライラする
どいつもこいつも簡単に視界から外れやがって 新規いっぱい増えてて嬉しいわ
このブーストで次回作に繋がるといいなぁ リベリオンに乗れるやつ、もうちょい操作性良くしてアレ使って防衛戦とかやったら超楽しかったろうにな
なんで「実装したけど使う当てなくてもったいないから適当に使うミッション用意しました」みたいなのだけなんだ キーコン重要ってあるけど特に初期で変えずに出来てるけどこの操作出来るようにしとけとかありますか?
まだDの爆弾設置終わったとこでアサルトとミサイル撃ってるだけなんだが使ってない操作とかありそうで このゲームめっちゃ面白いな
発売日に買っておけばよかった >>109
粒子兵装(赤い粒が腕とか背中とかに集まるやつ)を3種それぞれ別個の操作に割り振ったほうがいい
デフォルトだと切り替え式になってたはずだし ランクDだけどもうオンラインしかしてない
キャラクターの名前も忘れた AかB以上でスロット穴三つ開く確率とか解放じゃなかったっけ? 俗説? >>98
あのミッションの攻略法はとにかくオーグジュアリ(デフォルトはY)を連打してジョニーにタゲを取らせないこと とりあえず初心者さんで「ステージクリアできねえ」って人に言っておく
・「アサルトシフト、ウイングシフト、シールドシフトをきちんと使え」
>>98は別だけどなw アサルトシフトはオファーDで初めて説明あったから体験版やってた時は全く知らなかった あーあ賞金額1億程度の雑魚がイキってるイキってるw
ロボゲーガイジ凄い長文で書くやんw
だから疎まれてるて気づかないのかね?w トライアルやってるけど面白いな
これってやり込み要素ある?100時間以上遊べるなら買いたいな やり込みは装備集めになるかな
探査2にずっと籠ることになるから余裕で100時間は超えるかと ぼくのかんがえた最高のアーセナルを作るだけで軽く過ぎるよ >>119
レア装備とお目当のLv5アタッチ全部揃ったのが300時間くらいかな…
ズル技使えばもっと短縮出来るけどガチでやったらこんだけ掛かった
特定のレア装備のスロット3が鬼門 前パーツ3スロ×3個、アタッチメント全種Lv5×6個、メモリ効率Lv5×30個でゲームクリアだって聞いた。 僚機集めもなかなか大変よな、今思うと
本当にこいつここで来るのか?ってのが何人か居た 探索の毒沼落ちたら即失敗とか軽くイライラ棒
毒沼イライラ棒の先にある装備は無視していい感じですか? 道中は無視していいけど袋小路になってる隅っこ部屋は見といたほうがよい
レアパーツもだけどL5アタッチメントも貴重だよ
探索する前にオファーとフリークリアしたほうがいいと思うけど みんなありがとう
>>127
オファー終わって探索やってるけどエンディング後に何かやれっていう誘導がなくて何から始めたら良いのか分からなかったからフリーオーダーもやるね ありがとう
おすすめの難しい裏ボスとかっていますか? ガンフォートΩもいいかな
エクリプスは最初はクソゲー感あってある意味いいかも
戦い方わかるとそうでもないんだけど 特に難易度高いと感じたのはゼルクロアとガンフォートΩかなあ
まあオンの敵は大体オフで出てきた奴のアッパーバージョンだから腕に自信あるならソロでやってみてもいいかも 旅団戦は楽しい
大型もΩ戦は楽しい
ドミネーターはとても楽しい
ゼルクロアは最高に楽しい オンラインで皆弾使い果たして刀ぶんぶん相手は回復増援ましましでクソゲーみたいになった >>129
みんなゼルクロアとガンフォートΩ推すから
個人的にはナイトメアΩがオススメ
ボス戦にしてはザコが多くて仲間と軍団戦してる感が他にない
バ火力瞬殺も出来ないからしっかり戦える
欠点は入手パーツもアタッチメントもゴミな点 ゼルクロアの完成度は頭一つ抜けてる
専用機何機も作ってクラスデータ全然足りないって嘆くぐらいは好き 探索2を3回ほどクリアしてみたけど、いまいち探査のコツが分からない
アタッチメントの4,5は探索時点でも見分けられる?ハンガーでは光って見えるようだけど
あと探索を隅々まですべきなのか適当にクリアで良いのかも分からない…レーダーで見えた機体は回収してる アタッチメントは明るさで区別がつく
昔は区別つかなかったんだが アタッチメントは拾う前にYボタンか何か押すと確認できなかったっけ 次回作とかあるならゼルクロア級の超楽しい敵が3体くらいほしい
欲を言えば10体くらいほしい >>142
なるほど、忘れてたわありがとう
探査中でも光ってるのは確認できたけど、Yの方がいいね
探索ルートは+でマップ見ても切りがないし、適当にクリア優先で回すようにしてみる ゼルクロアの大型エネミーとしての完成度は本家モンハンに迫ると思うわ これゲームで説明されないテクニックとかありますか?
ACの2段QBやドリフトターンのようなものがあれば試してみたいです マスクデータ多いから挙げだすとキリが無いな
攻略wikiのテクニックのページに有志がまとめてくれてる 自分に適応したキーコンとHUDの開発とそれに伴う完璧なシフト操作が説明されてないテクニックでは >>148
むしろ邪魔なんだけど抑止する方法ないのかな いやじゃいやじゃ!両手マシンガンでトリガーハッピーしたいんじゃ! アーセナルを転倒させる衝撃値高いとパーツ破壊し易くなり中の人の気絶顔見やすくなったはず フェムトゾーンで乗り降りを繰り返すことでフェムトを高速で回復することができる
これを利用してミラージュの発動時間を半永久的に伸ばすことができる ブリンクはスティックの連打タイミングで移動距離が3段階に分けれる >>153
大空直美のボイスで再生されたぞどうしてくれる! なんかほぼ全員邪魔者として出てくるせいでどいつもこいつも味方感がないな wiki少し見てきました
他にも情報ありがとうございます >>159
まあ実際金で雇ったその場限りの共同作業者でしかないからな 探索の狭さならアサルトさえもいらなくて全部MGで良くない…?ってなってる
スナイパーが活きる日は来るのか 頭のロック距離がどれもスナイパーには適していないのが使いにくい原因だろうね セイヴィアーとクラウンプリンセスとジョニーはまぁ味方感ある
他は知らん >>162
マシンガンだと部屋の入口から部屋の奥まで届かなくて耐性次第では酸部屋で無駄にVP削るハメになる ネームレスも協働ならかなりできる味方感はある
拳骨さんとクリローは絶対裏切ると思ってFFぶちこんだり炎上させたりで先制破壊しようとしましたすみませんでした 今ランクCなんだけどジョニー以外のキャラの名前覚えてないんだけど パンツァークラウン
ガンズエンプレス
ローズクイーン
クラウンプリンセス
ルージュシンデレラ
どれが旅団でこのうちどいつが旅団所属かとかそういう テンプレの射撃計算のツール使ってみたらツヴァイハンダー非対応で泣いちゃった (´;ω;`)
性能の近いアーマーで計算するしかないんかな ライブURL告知来たね
何事もなく平穏に終わってくれよ〜 マキナコンで連射オンにしてツヴァイ腕の連打アグリィMするとローエンクリーガーより連射出来たはず
連射性能と射撃間隔は強化していく過程が別物だけど >>169
これでどう?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2589763.png セミオート系というか射撃間隔系は重量必要なのもあって硬い腕多いから同時に耐久盛れて格闘も十分な値にできるのが強いわ
フルオート(連射性)は厳密な調整必要な上に最速連射かその下ぐらい目指すと腕が基本紙ばっかなのが辛い
ソブレは近接持たせられるけどリロードゴミだしムメイは格闘ゴミだから近接持たせにくいし 配信に賞金0円の初心者も10億円のベテランもいるけど大丈夫なのか >>174
わざわざトライアル期間に配信してるんだからむしろそれ狙ってんじゃないの 続編の発表とかではないですって言ってたのに続編出すってまじなの
って思ったけど続編云々はトライアル発表のときのだっけ まぁ流石にあるよな新作
言ってくれるだけでもありがたいぜ 次回作作ってくれるのマジで嬉しい
2年遊んだ甲斐があった 素材としての出来は無茶苦茶良いから粗削りな部分改善して完成度上げるだけでも神ゲーになるんだよな
納期の問題とかでほんと苦しんだゲームだから やっぱ佃は作りたかったんだなあ…
マジで次回作期待してるよ 開発チームのやりとりとか色々聞けて楽しかったな
自由すぎて納期が( 50万売上と2作りたい宣言があって飛んできた
おめ もうすっかりやらなくなったけど面白かったし2出たら買おうかなあ
ACファンじゃない身としてはもっとイモータルとの闘いに力入れてほしいな
部位破壊してレーザーぶっぱするのが好きだった 鍋島が憤死してそうでたいへん気分が良い
金玉潰しゲー出したあとの消息全く聞かないしマジでこの世にいないのかもしれないけど ストリーミング見れなかったんだけど次回作作るってマジ? 定価高めな上にセールとかほとんど無いままに50万以上だからな
トライアルでまた売れそうだし アプデが終わった後も外伝小説を連載したり突発で生放送やったりでなんかこう必死に何か繋げようとしてる感があったけどやっぱりな♂
続編の主人公の前に謎の(すっとぼけ)黒いアーセナルが出てくるのかな? 盛り上がってるとこ申し訳ないが
探査こもった後の整理で、アタッチメント一括外しとかまとめて売却とかって無いよね?念のため 1であらかた問題片付いたけどストーリーどうするんだろうな
前日譚にするんだろうか >>201
40億近く売り上げたってことだよな
マーベラスの中でもトップクラスのセールスなんじゃね >>204
ないよ
ちまちま種別に売ってくしかない >>204
選択して売却はあるよ
ただ、バグなのか知らんが最初からいくつか選択状態の色になってる
色が違うだけで選択扱いではないから、自分で選択しない限りは勝手に売却されちゃうようなことはないけど >>205
ふんわりと同じような設定世界観てだけでいいと思うわ
今作のストーリーが好評な訳でもないから下手に繋がり持たせなくてもいいし
設定とか細かい部分は都合に合わせて変えられても別に文句ない >>205
ネイション同士の抗争が激化したとかイモータルの真意が秘匿されたままより進化したイモータル襲ってきてるとかいくらでもやりようはあるんじゃない 地繋ぎでも数年後とかにしてほしいし
今作のルーキーの扱いも困るしな 問題に片が付いたと言っても元凶がああなっただけであの後の事を考えたらある意味マブラヴオルタ状態な気がするぜ…
イモータルさんいるし青運命とか08小隊とかみたいな外伝でもいけるでしょ 起こるはずのない事故で地球に落下することになったってことだけど
一体何が起きたのかは全然触れられなかったな ロボゲーで50万て結構凄くね?アーマード・コアと比べてどうなの ACVが日本の箱とPS3合わせて25万くらいらしいからおよそ2倍じゃない >>204
アタッチメント一括外しはないが一括売却はあるぞ、売却画面で右上を見ろ
パーツロックとかはないのでクラスデータに登録済みのパーツを売らないように注意 >>215
そら好調って言うわな
当初はスペック大丈夫かと思ったけどハード選び成功って感じだね スーツ色で分けているけどエンブレムが髑髏ベース多いのがちょっと勿体ないなと思ったキャラ群
声優豪華で速攻生徒会みたいにソフト価格に影響与えているんじゃないかと心配するくらいに
戦闘中会話なんて聞いてる余裕ねーぞ!になるけど何故かジョニーの声は通りよくて耳に入ってくる不思議 よく考えると50万本ってアーマードコア軽く超えてるのか ACだって最新ハードとSteamに出してれば売上本数変わってたかもしれない
なんやかんや需要に応えた結果が実ったって感じ >>217
佃さんマベ入社何年目か知らんけどよくこんな企画通してくれたよ
きっとお偉いさんの中に佃さんの能力を高く買った人が居たんだろうね てか50万本てacシリーズのどれよりも売れてるんじゃ無かろうか
これ1発目で出せたのとんでもないな… Switch世代にはこれが初の本格(?)ロボゲーだろうからな
こんだけ爽快に動かせるんだ、新世代も沼に落ちる落ちたな ロボ版モンハンとして確立出来たら俺ら当分ロボゲに飢えなくて済むんだけどなあ
対戦特化で消えてった過去のロボゲとは違った進化をしてもらいたい >>222
任天堂が金出すから何か作って?
って話持ちかけられたって始まりだったと記憶 ガンダム以外のロボゲーが死に絶え、新規IPなんてもう望めないんじゃないかって状況で現れた希望だからな
佃さんという実績のある人だったから期待も十分にできたし応えてもくれた 購入予定の一斉トライアルの民です、ランクのレーザーへの対処法について教えていただけると幸いです 単純にレーザー防御を高くすればいいかと思うが、それより機動力を上げて
喰らわずに攻撃できるよう精進するのがいいかと思うなあ レーザー系はシールドシフトの耐久値を削れないからシールドシフト張りっぱで完全対応できる
ただ多分トライアル期間終わったらレーザー武器使ってくる人は居なくなると思う >>229
アーマーの種類三つくらいしか有りません……ストーリー進める事優先した方がいい感じですか? 今ってトライアル期間中の初狩りをしたくない化け物が皆カスマに籠ってるから、環境武器よりも劣ったものが使われてると思うけど期間終わったら出てくるから装備揃ってないと瞬殺されて面白くないと思うで そもそもこのゲームの対人は後からオマケで作られたもんだから
本編や装備収集終わらせた奴がやる事求めてやるコンテンツだぞ 次もsteam版も出してね...左手デバイスとマウスでの操作に慣れ切っちゃった リザルト後気を遣って誤射して決闘が始まらないように高いところへ。そして 次回作いろいろ要望はあるけどとりあえず一個。アシストボタン二つにして…… トライアル勢だけどデッドリーウェポン作って満足してしまった…
楽しい武器とか装備でおすすめある? 2制作決定と聞いて
いい意味で続編に期待なゲームだったからほんと嬉しい トライアルで始めたけど結構面白いな
ただ少し処理落ちしてカクカクになるのが残念
なんでこれPS4で出なかったんだろうって気になる
PS4で発売すれば話題性も相まって爆売れ間違い無しだったろうに 次回作ではオーバードウェポン的なデメリット付きの派手な大型兵器があると嬉しいな 初心者がやってる動画見て思うんだけどこのゲームやっぱりフルオート武器の連射速度倍ぐらいにした方がいいな
MGはともかくとしてARは3F4F射撃ぐらいまでしてようやく銃撃ってるって感覚になるから
最序盤の連射性皆無な素グリムリーパーの豆鉄砲っぷりはだいぶネガティブなイメージ与えてると思う >>244
分かる、SEも相まって豆鉄砲感あるわw
でもクリティカル距離覚えたあたりからは気持ち良いので今はアサルトお気に入り ACシリーズ少しだけやってたけど、今回何か少し物足りないと思ったらアリーナだな
もうちょっとだけ鈍重目の調整で、タンク相手に逃げ回って蜂の巣にしたり軽量相手に火力と装甲で押し切ったり楽しみたい
対人じゃなくて対CPUのアリーナと、今回の探査やイモータルのCOOPがあればかなり満足できそう この手のロボゲーはsteamかPS4に偏っててスイッチにはあんまりないのもデカイ
年食うとゲームハードの前に気合いいれていくのタルいんや >>242
ロボやメカの人口維持のためだと思う
ガンダム的なのとかキャッチーな要素満載なのとか
ロボゲーの火を絶やさない意志が感じられる そもそもが任天堂側からロボゲー作ってくれって話で誕生したこのゲームの存在は任天堂ありきなのよ
steam版が遅かったのも多分それ
PCで〜って話ならわかるがPS4で〜ってのはズレてる >>242
任天堂が金出してくれなかったら世に出てないしswitchは妥当 任天堂から資金援助出たんじゃなかった?割とロボやメカ的なもの好きなメーカーだし
マベ自身がどちらかと言うと任天堂ゲーで稼いできたってのもあるし潜在需要を見込んだのもあるかも 逆にps4で出さなかったのがマーケティングの勝利って感じするわ どうやらはちまが関連記事作ったみたいやな…
ps4ガーは無視 PS4ってロボゲ新作全然売れないからな
黒字ラインも上がってしまう ロボゲーユーザーも高齢化が進んでるだろうし次世代のキッズを取り込む意味でもSwitchでよかったと思う >>247-252
純粋に65%OFFって事は思った以上に売れてないんだろうなと思って、ついな
でも任天堂から頼まれたとか色々深い理由があるんだな
教えてくれてサンクス 50万売れてるんだから思った以上に売れてないとかそんなことはないぞ より良い環境でやりたかったらPCでやればいい話だな ps4で展開してたらAC以上の売上はちょっと想像できないしな
switchからのpcへの流れはうまくいったと見ていいんじゃないかと 少し操作に慣れたのでオン行ってみたら他の部屋に移動するためブーストすると部屋出入り口の上の方に行き過ぎて引っかかる!を繰り返しちゃってストレスががが… マベは四半期に1度くらい30〜50%オフよくあるけどデモエクはそれほど引かないし、65%オフは初かつ多分二度とない
2年前のソフトだけどパケ版は割と高止まりだし、いっせいトライアルでやらせた初心者が手を滑らせる値段狙い
それにPC版や海外込の累計でも50万はロボゲーに限らず結構売れた部類に入る ニンテンドーダイレクトで大きめに取り上げられたのもでかい気がする
ゼノブレイドかと思ったし 長らく沈黙しつつ売れていたってことは、どうやってか辿り着いたり勧誘しているのがいたのだろうか
ここにも気配なかったし うおお続編! 上手くロボゲ需要をモノに出来てたようだな
操作感の面白さは自作にも引き継いでくれよ >>257>>261
ああ、海外の方で結構売れてるんだな
日本のSwitch版の売上の方しか見てなかった反省 速度と空飛べるのがどうなるかが分かれ道な気もする
玄人からはこんなに飛ばなくても……という意見も散逸されるがライトユーザーは絶対爽快バトルの方が気持ちいい。クリア後やチート以外でこんなにブーストゲージ気にせず飛べるロボはそうない気がする 下が海のオーダー以外は別に飛び回る必要ないしね
今日の配信でも地面で戦うのすすめてた 海というか河童の概念続投するなら僚機のブリンク周りのAIも何とかしといてくださいよハハッ
グリーフさん連れ出して30秒もしない内に自機の速度がガクッと落ちると察してしまうんじゃよ… >>247
あとプレイ環境的にTV家族占領モニター導入無理な人間としてはありがたいんだよなSwitchゲー あと蓋が欲しい。装備なしで出撃しても錘を付け足されない蓋を ゆるプレイを見るとやはり難易度はこんなもんでいいのだと思う
まぁハードモードはあってもいいかもしれんが…
初心者を殺さないでかつ上級者を満足させるバランスはかなり難しいと思う ブリンクでスタミナオーバーする僚機のAIはなんとかして欲しかったな
ブラックロータスの上まで登ってこれないディアブロが悲し過ぎる 正直言うと難易度は物足りないんだけど
Twitterとかのプレイヤーの声とか見てるとこれくらいの難易度でも苦戦してる声結構あるからな
難易度がぬるいって声も同じように見るけど
難しい話や
個人的には旅団戦とかはこれくらいのままな感じで
大型はドミネーターよりちょっと弱いくらいな感じで
ラスボスはドミネーターとかエクリプスくらいな感じで
ゼルクロアみたいなつえー裏ボスって感じだと文句無しかな
地球防衛軍みたく難易度分けしてハードとかイージー追加でもいいが言うのは簡単だけど作る方は大変そうだよなw まぁそう考えるとΩ連中が追加された後の環境は俺にとってはとても良い感じなのかもしれん…
ストーリーでガンフォートΩが出てたら俺はきっと泣いたろうけどw 先月くらいに買って、クリア後の協力と探査をソロでこつこつやってたらもう続編なのね・・・
データコンバートはできるんだろうな・・・ すぐ続編出る訳じゃないぞ…あくまで作りますよ!って言う宣言だったし >>260
これは本当にわかる
ムラマサ胴とかで特に激しく起きるけどブーストで謎に上昇するやつなんなんだろな その宣言だけでも十分だと思うぞ、ACみたいなカスタマイズロボットアクションゲーは
今瀕死状態、ファンは飢えに飢えてるんだよ
仮にパーツ増やせる有料DLとか出たら、俺は速攻で購入する 面白いウェポンってどんなのですか?強い武器でもネタ武器でもいいです! 他人に勧めれるものではないけど個人的なお気に入りは
ヴァニッシュロアUってレーザー武器にフェムト消費効率化アタッチメントを詰めたもの
両手で照射してもフェムトまるで減らなくて延々と撃てる高コスパ兵器になる 拡散放射レーザーのデッドリードライブ
誘導重力弾のブラックムーンとかかな、どっちもボス倒さないといけなかったはず ガーゴイルの中に剣が埋まってたり隠しであいつが仲間になったり
アイス屋が実は…だったり本当遊び心が散りばめられてて良いゲーム 皆さん明るさどれくらいにしてます?
明るくないと機体の色わからないし5にしてます 見た目が面白くて結構強いイーブンフロウってマシンガンおすすめ
フリーオーダーでアビエイターってボスしばき回せば開発できるようになる
3スロ開けるには探査オーダーで開放用のアタッチメント手に入れる必要があるけど1スロでも充分強いよ >>287
うろ覚えだけど
もともと非合法な商売だったけど中毒やらで不健全だからオービタルが管理するようになったとか >>287
元はギャングのしのぎで、中毒者が続出したからオービタル管理にうんぬん
詳しくは設定資料集を買ってね、くまの秘密も書いてあるよ 続編は乗り降りできる事をもっと活かせるといいな
2とは言わずに最近の流行も見て続編を作っていきたいと言ってたし箱庭ゲーになったりして DLセールで買って撃墜機からずっとパーツもぎもぎしているけど楽しい楽しい
しかし最初から人体改造屋は開いているとかちょっと闇を感じた
アイス屋は見てるとアイス食べたくなるから困る >>294
逆にアイス屋みたいに明らかに昔のモンハンをパクってるけどモンハンの踏襲でしかない要素は別にいらんわ
なんで毎回ミッション終わったら1分待たねばならんのだ アイスは選択していたフレーバーがオーダーごとに勝手に効果発動してる感じで
マルチになると他のプレイヤーのアイスが重なり、能力の重ね掛けや他の能力の向上もできれば尚よし ルーキーが手軽にやってるだけで、他の奴らはリスクあったり高額な雰囲気 モンハンと違ってオンでは基本的にアイス食ってる奴なんておらんからセーフ
モンハンなら飯食わない奴とか地雷だけど 復帰勢なんだが武器環境って今どうなってんの
当時はシルレイ2丁持ってりゃいいとかだったけど現役で使えるんかな 改造を元に戻せたり性別を変えられたり不思議がいっぱい そういえばマルチで僚機交換が流行ってたりしたな
面白い要素ではあると思うから続編ではもう少しアウターでなんかできるといいな 降機機能は無駄に使わせようとするのはマイナスになると俺は思うかな
降機出来るっていうのは機体から降りられるというのが最高で最大の意味だからな
降りた時の生身の貧弱さ
キチンとしたスケールの街並みを感じられる事
それらがロボに乗った時のパワーを増大させるのだ
でもやっぱ機体奪取ミッションみたいなのはもっとあってもいいかもしれん… レイブンは今でも使えるというか
使えない武器はあんまないんじゃないかなライフル使いにくくなったぐらいで
対戦は別として
いつやめたかにもよるがアタッチメント5まで出るようになったから連射性より上げられるようになった
まあマシンガンよりは射程あるアサルトライフルのがいいかもしれんが 期待乗り捨てていくような仕様じゃないから生身はどうにもゲーム性的には生かしにくいな ロボアニメ特有のヒロインとかゲストキャラを膝に乗せて脱出するみたいなシチュエーションできるほどコクピット広くもないしな
無理にやるとおっパブみたいになる アウター状態で全オーダー達成した変態とかおらんかな やろうと思えば二人乗りとか合体とか出来るのか?
ショルダーウェポン担当のみとか 複座か……行くぞジョニデルマン! 今日も元気に出撃だ! ストーリー進めてたら急に童貞とか聞こえてきてビックリした!!!
これ一般人(特に女性や子供)はすぐ辞めちゃうでしょ…
よくCERO:B通ったな 女性向けのイケメンキャラが多い中でこれはちょっとね…
ストーリーはヲタ女子、腐女子向けって事でいいのかな 見失う距離まで接近しなくても大丈夫な装備を使う or 見失っても良いように一発目で致命傷を与える装備を使う セーブデータお預かりに対応してないのかよ
switchぶっ壊れたらどうするんだ? 極まったルーキーは1からパーツを集め直すことを大変喜ぶそうです PC版にセーブデータを移せば各種ストレージメディアやクラウドサービスを使い放題だぞ >>318
アイコンの色が濃いか薄いかで自分より高いか低いか分かる ストーリー戦闘中に会話形式の台詞が流れるけど、ストーリーってもう一回できないよね?
台詞流れ終わる前にクリアしたら途切れて聞き逃しちゃった
Youtubeの動画とかで見直すしかないのかな ご安心ください
クリア後に好きなオファーオーダー何回でも出来ます >>330
マジか、ありがとう!
それ以降聞き逃すのが怖くて台詞終わるまで後方待機してたからそれなら助かる ロングソードってヘッド使ったらサイトデカすぎてもうこれ以外使えない身体にされたんだけど 呪いの装備だからね
高性能な上にかっこいいデザインだから困る オンラインやってみたくて探査2とかいうのに参加してみたけど最後の敵が強すぎて死にまくった
死んでX押したらアーセナルから降りて何も出来ずにうろちょろするだけになって申し訳なかった みんな快く蘇生してくれるぞ
心はガルガンチュア様だ 探査のボスは装備揃ってないとキツいかな
共闘楽しむなら大型イモータルの方がいいかもしれん
弱いのもいるし メイン武器:グリムリーパー1or2を2丁(予備タケミカヅチ、アンファング)、肩:パンドラorデッドリー
頭:アトラス、胴:ヘカトン、脚:ハルバード
にして無難?な機体に育ってきたんだけど腕は何がいいかな?上記武器達と合わせやすい/使いやすいとかオススメ教えてたもれ〜 >>338
>>5の連射性の画像を見て希望のフレームになるような組み合わせにするんだ
アタッチメントないなら早見表1でいいかな 正直緊急脱出される方が蘇生した時困るってのはあるw 救済武器ってくらいクソ強い
シャッガン? そいつは忘れろ ARは弾持ちがいい
MGは瞬間火力が馬鹿げてる
BZは大型芋を一瞬でスクラップにできる
SHは一番カッコいい ガンアームだと持ち替えが出来ないし近接持てないから片手だけにしてたけど、なんかもう両腕ガンアーム最強なのかな? 最終的にはそうではないけどストーリーに関しては両腕ガンアームマシンガンでだいたい問題ない
武器変えられないから弾切れ気を付けるぐらい 色々やってたけど結局全身レディグリに落ち着いた
カッコいいは正義 適性距離とアサルトシフト使いこなせばだいたいMG腕で倒せる 武器腕はお手軽強武器だけどアセン自由度下がるし上限がそこまででもない、って印象
よく言われるMG腕も2F射撃止まりだし補給無し前提での装弾数の多さから総火力こそ多いが瞬間火力はもっと高いの組める
しかしBZ腕だけは別で対大型において壊れてる 今やってるんだけどなんでシャアは突然アムロを殺そうとしたの? 本当はアムロに剣を渡して形勢逆転を狙ったんだけど
軍曹がしゃしゃり出て来てしかも運悪く刺さっちゃって
引くに引けなくなってヤケになったんだよ… 情けない紅いのダッセーよな!ってバレットワークスのみんなでいじめてたからだよ やっぱりクリムゾンさんをいじる流れになったかw
ストーリークリアした層が増えればこうなると思ってたw 物騒な世界なのになんだかんだでみんなキャッキャうふふしてるところにアレだからな メインキャラが死んだのはあそこが初だっけ
そのあと普通に僚機として雇えたのは萎えたけど、
あれは同じ顔と声帯を移植したそっくりさんという解釈で事なきを得た >>355
そういえば大佐が手も足も出ない!みたいなこと言ってたな…
ああいうのが聞こえててブチッと来ちゃったんかな 一応リジットは黒蓮咲く前にストーリー上で死んでるんじゃない? 老いて衰えていく自分に耐えられない!
ドミネーターの力だろうがなんだろうが強くなるためになんでもするし貰う!
加齢や衰弱を改造手術で全然余裕で補ってますwってグリーフがいるから老いも衰えも言い訳じゃね?
と思ったけどクリローはそういう手術に一切適合できなかったから耐えられないって言ってたのかな 俺を追い抜いていくんじゃねえ!!って頼れる上官だった者が背中から撃ってくるってのはすごく好きだよ
演出が下手過ぎてクリムゾンロードさん御乱心なのはその通りだけど
個人的には最期のニュータイプ空間がダメだ
真面目な山場にパロディとか笑えん
昔も同じようなこと書いた記憶あるけど アウターですらないのに投薬で乗り込んでるどこかの執事は次の自分の後釜探してると言うのに 絶対あんな家の執事なんてやりたくねえ
命が不死隊になっても足らない ルーキーなら後釜にピッタリなのは間違いないんだよな…
ルーキー的にもネメシスがくたばってるから言うほど悪い職場じゃない
セイヴィアーはナイスガイだしヘヴンちゃんは良い子だしアビスちゃんは普段は壁とでも喋ってもらってればいいし… >>351
適正距離とかシフトとか欠片も使いこなせない俺でもゼルクロア狩り出来るくらい強い腕バズーカ >>365
アビスちゃんが可哀そうだろ・・・ってかルーキーが執事になったらセイヴィアーが
無駄にライバル心発揮してベッドメイクとかトイレ掃除に夢中になりそうだし
食事時は毎回ミスター〇っ子のノリで料理対決とか挑んできそう >>365
乱入でセイヴィアーやって来てこっちにアビス居るとマジやべーぞ
兄様何勝手に一人で出撃してるの?意味わかんないから死んで!!!ってなるからなw
素手でアーセナル破壊できそうなあの爺さん以外無理なんだよ エクリプスてバズーカ腕パカパカ打つよりレーザー武器とバレット武器使い分けてミラージュもちゃんと壊してアタッチメント剥ぎ取るほうが効率いいのかな
バズーカ腕で周回部屋潜り込んでたけどちょっと申し訳なくなってきた Dランクのサイドオーダーにあるクソでかい機体に乗るやつめちゃくちゃ時間かかる上にクソつまらないんだけどなにこれ? >>370
攻撃Yボタンのみで簡単だったよ
他の攻撃はいらない 一斉トライアルってもう始まったんだっけ?
オンライン盛り上がってる? オファーもフリーも全てクリアした
あとやることはパーツ収集するぐらい? >>374
オンラインオーダーで自慢の機体を見せつけていけ >>373
明らかに人増えてる
お助けしてるけどちぐはぐな装備まみれでほっこりしてる >>374
僚機集め終わってないんじゃない?是非全員仲間にしてみよう 僚機になると重宝される赤犬さん
機体を組むと脆すぎて愕然とするクリローさん 赤犬さんにもらったなぜかスロ3のプロペラントタンクを今も愛用しております 発売日に買ってストーリーだけクリアしてすぐ売っちゃったけど、いっせいトライアルを機に久しぶりにやったらついついのめり込んでしまったわ
続編も作るみたいだしSteam版も合わせて買おうかな Twitter見てると未経験とかロボゲーに興味なかったっぽい人が「入りやすい」「意外と簡単」って言ってるのが
快挙だよな 久しぶりにオンライン入ったら賞金持ちばっかりでワロタ
初心者なんていなかったんだ! 今まで見向きもしなかったリブート時間短縮アタッチメントが欲しくて仕方ない Lv5は本来クリア後のオマケで追加アプデ前はLv3が上限だったんだ ランクCまで上がって他の部位のアーマーは開発できる装備増えてるのになぜかボディだけロングソード、ゴリアテ、フラッシュファントムくらいしか出てこない
オサフネのボディ開発の解禁条件とかって何か他にある? そうは言ってもLV5で揃えたいんだぜ
LV4をいくつか集めたらLV5に進化とか実装してほしいわ ラスボス?っぽいの硬すぎない?
武器の弾丸全部倒してなお半分近く残ってるんだけど
アウターで削らないとダメ?それともそもそも戦い方間違えてる? こうして余分品はマカ錬金方式にぶち込まれるのであった
それはともかくアタッチメントの付け替えが手間
次回作は回収した装備品のアタッチメント自動的に外してよ
パーツごとのロック機能も欲しい >>389
基本はシナリオ勧めるごとに解禁だけどオサフネは最初から作れた気がするからもう作ったんじゃない?
一度開発したら以降はショップに並ぶって流れだからショップにあればもう開発済み
>>392
ラスボスは周りのファンネルは本体とHP共有してない上にいくら倒しても復活する仕様
ちゃんと本体を狙わないとダメージ入らないって言う罠がある ラスボスは落ち着いて本体を狙う
慣れたら色んな武器で倒せるが楽したいなら腕バズを使う >>394
それには気づいて気づいた上で弾が足りねぇ……
アサルトじゃなくて高火力武器持ち込みまくるか ラスボスがどーしても倒せない人向け
腕は耐久値優先、太刀4本を装備、人体改造近接威力アップ
斬って斬って斬りまくる
クソデカブリッツのおかげで連撃が入るからゴリゴリ削れる >>396
床のポチポチ、あれ全部爆弾だよ?弾切れしたらポイポイ投げて当ててごらん 固めかつ格闘腕の機体でアサルトパンチを本体に連打してるだけでも勝てる
保険にデヴォがあればなおよし 近接特化アセンで床の爆弾投げるとものすごいダメージでて楽しい
これなら武器とかいらないからラクチン 究極完全エピアルスローは味方巻き込むと即死させるから注意ね やった!グリーフがサムスがやられた時みたいなポーズになった!
みんなありがとう! お兄ちゃんの叱咤を受けて独り立ちしたレッドドッグくんがお兄ちゃん撃墜して擱座したアーセナルを時間いっぱい死体撃ちしだして震えてる
決別するにしてももっとこうなんというか手心というか 両手のバズーカとショルダーのビームで削りながら爆弾ぽいぽいした
剣術は無理だった……
てかラストのラストでデウスエクスマキナ……いや意味は違うけど
ここで選択肢出すのか…… 当時は全盛期デッドリードライブで惨殺してたしマルチでも四方八方からビイイイイ…されてた 皆でビリビリして高速周回してましたね
スぺLv3頑張って集めたの懐かしい これって長く遊べるゲームですか
それともクリアしたらそれで終わり? 遊べるかどうかはアウター次第だ
掘り掘り要素はあるよボスから設計図奪って作った装備のスロ拡張とか 生身でやるよりもロボで操作のほうが楽しいな
アウターは罰ゲームみたいな感覚だ クリアしてから本格的に目当てのパーツやアタッチメント掘りに入る訳だがこれが割と沼でな
自分が納得いくまであーでもないこーでもないとアセンに勤しむからそういう意味でもプレイ時間は伸びる >>411
好きなロボアニメや漫画があるならそれに寄せたアセンとカラーリング研究とか、
実用度外視見た目好みのパーツだけで組んだらどんなのが出来るかな?どう乗りこなせば運用できそうかな?
を考えてるだけで時間がドロドロ溶けますよ ストーリー終わって今後も継続して遊ぶか……つまり買うか悩み所だなぁ
ロボはクソカッコイイ……片腕だけゴリゴリとかマジ惚れる
脚パーツってキャタピラとか多足は無い感じ? ガンフォート戦の途中で絶対BGMが消えるんだけどなにこれ >>417
SEが同時に複数なり過ぎるとバグってBGMが消失する
ガンフォートは特に複数部位が密集しているので、軽い攻撃でも条件を満たしやすい >>406
そう言えばこれも修正されてないバグの1つだったりする
僚機が何かしらの行動中の状態でミッションクリアすると待機モーションがバグって、その行動を帰還まで延々繰り返す事がある
延々とパイロンからトリックスターを取り出し続けるクラウンプリンセス見た時は吹いたわ >>416
そりゃカッコイイよデザイナー河森氏だし
ギミックもあの人が提案してる
アーセナルはスーツで着る物だから二脚のみだけど
バリエーションはかなりあるよ。パーツ沢山揃えたら
ガレージに籠るだけでも楽しい。あくまで個人の感想だけどね それでもやっぱりガチタンやら四脚の気持ち悪いやつやら作りたくなる 異形な脚はヴァイスとジークフリートぐらいか
ジャンプ性能高くて着地硬直短い逆関節が欲しい 人間が二脚だからアーセナルも二脚になってしまう…
せや!人間側改造したろ! ACファンだけど気になってたから買おうと思ったらこれって対戦、協力ゲーって聞いたけど
ソロのストーリーソロでやれてルート分岐とかない感じ? ストーリーは一人のみだけどNPCの仲間が大体居るから弾避けに困る時は少ない
分岐はやろうとして力尽きた形跡が見られる プリングって取ったほうがいい?
皆頭も改造してるの?人間じゃなくなっちゃう スザク被せとけば偽装できる
スーツとか無効なの勘弁してほしい >>427
人体改造のデメリットは見た目が犠牲になることっていうのが公式見解で
嫌なら別に必須では無いとのこと
…だったら改造称号とか対戦称号は無くして欲しかったと思わんでもない 対戦はやらないのでブリンクは取らないな
暴発が怖くてね 四脚って聞くとゴツい足ってイメージだけど馬みたいなスラっとした四脚も好きです ACファンなら強化人間とか寧ろバッチコイって感じでバリバリ改造してるな、リセットもできるし ブリンクは立ち回りに幅が出るからおすすめしておく
ゼルクロアのアシッドクローを直前でかわすの楽しい >>425
対戦は後付けだしオマケと思っていい
協力は楽しいのは楽しいがソロがメインだろうな なんだかんだで上手い奴らはブリンクを使いこなしてるからすげーよな プロコンでやってるけどジャイロセンサーがしっかり反応してくれるがこれ使いこなすの難しいな
キーコンフィグと画面レイアウトとか考えだすと機体アセン以上に時間泥棒だこれ 初心者たちと行くゼルクロアあまりにもハードすぎて楽しい
味方の機体で自分の機体リブートしたりして30分かかって倒した ロボット物で瞬間移動出来るってアヌビスくらい?
あんまり無いよね 佃ってnxの人だっけ?それにしてもブーストすると敵も味方もシッチャカメッチャカでスティックの制御がままならない.... NXを爽快感重視路線にしようとして切られた人
初出はDCのフレームグライドからだったかな?
AC2〜3SLまでと言った方がわかりやすいか ACはNEXUS以降急に熱管理が厳しくなったから、俺の好みには合わなくなって来てたんだよな
DXMのスピード重視路線は好み、PvEなら外見の好みを優先しても問題ないし
全く問題ないとは言わないけど、この路線を維持しながら進化してほしい 対人やらないなら慣れない内は誤爆でイライラするからブリンクなくてもいいかも
でも慣れるとすごい便利なんだよなアレ >>448
あるにはあるけど対人でもしない限りあんま関係ないと思う サイトサイズデカいほうが楽だよな
ロングソード安定か? メモリオーバーのデメリットはwikiに記載があるけど、
あれに加えて通常移動中もスタミナが自然減少するようになるんじゃなかっけ PC版でマウス操作で高フレームレート出るならサイト小さくても追えそうだけどSwitch版じゃなかなかキツいわな >>448
ロックオンが遅くなったりダウン転倒しやすくなったりする
のだがよほどオーバーさせない限り変わらないと感じるかも >>441
ジャイロはラスボス戦くらい広いとホントに気持ちよく使えた
探査くらい狭いと微妙だけど、縦方向だけに割り切って使うと個人的にはいい感じだったわ ひぃ、人体改造したら足がザクみたいになってるやないか。目も光だすし… でもお金を払えばまるっと元通りに戻れるってワケ
人体改造より人体復元の方がよっぽど怖いよねと言うお話 メモリ超過が気に入らんからレベル4以上の奴を基本つけたくないのが僕 実弾と近接武器は汎用ダメージ5と3をつけて後一枠自由にするといい感じになるよ 探査囚人だからたまーに屋外のオーダーやって、マスク外して外気吸うみたいな解放感味わうのが好き フリーオーダーの生産施設深部再調査ってやつ敵どこにもいなくて謎なんだが? >>463 >>464
Dのやつなら床破壊じゃね? 新規っぽい人がアンファング持ってるの見ると彼らはガーゴイルからなんか伝説の剣っぽいのが出ても
ざっこ!アンファングの下位互換やんけ!
としか思えないのだなとちょっと寂しくなる >>448
あとジャンプ性能が低くなる
探査だと鉄骨渡りが致命的になるけど、逆にこれを利用しACのレイヴンステップが再現出来る 輸送機防衛が難しい撃墜されてもクリアになるみたいだけどなんか悔しくてリトライしまくってるけど上手くいかないこれ守りきれるんか >>468
弾切れしたけど探査無しのアセンでも守りきれたよ
撃墜の方はムービー入るけど守っても特にムービーは無し
クリア時のフォーのセリフが用意されてるくらい ACプレイしてた人ほど重要物資を輸送してるって文言に釣られて見殺しにするかもしくは自分で撃墜を狙うらしい >>465
あ〜すまん勘違いしてた、確認したけど床破壊のほうだったな オーダーで一瞬で消し飛ぶ護衛対象とナイトメアが同じ存在だとは到底思えない
イモータルの改良技術凄すぎる スロットを増やすアタッチメントバク?ってのがよく分からない…どうしたら(やったら)ええの? 護衛系はおい!お前の相手俺!みたいな感じで護衛対象を攻撃してるやつにちょっかいをかけまくるのが基本
アーセナルは通常時でも結構高速で動いてるから雑魚の豆鉄砲は大して気にならないが、実はすごいダメージ量なので耐久も低い護衛対象はマジで一瞬で溶ける ランペイジハンマーでスタミナ切れさせて凌いだのはどこだったっけな 護衛系はガンガン先行せずに来た奴しっかり潰してくのが基本で他の任務と毛色違うもんな 武装的にはシルバレ二丁あればどれでも立ち回りでクリアできる 両手スロ3ガンアームMGとデッドリードライブ担いでソロで大型狩るの楽しいね
探査周回してアタッチメント集めた甲斐があった ロボメインで進むと思ったらキャラ多い上に声優も豪華で驚いた
血の気多くて世紀末な様相だけど話が進んで行くと人物関係面白くなっていくのね これストーリーは大体グリムリーパーかシルバーレイヴンで何とかなっちゃう感じ?
ショットガンとか使える気がしないわ 今更なんだけど
オンドミのブリッツ、色で攻撃属性決まってんのね
オレンジならレーザー、水色なら実弾で ジェットパックって作れたり入手出来るようになる?あれ欲しいんだけど全く出る気配がない 暴走列車止めるときのあれならいっぱいアイスを食べるといいよ >>484
使おうとしてるのがイービルかエンジェルオブデスなのかどっちなのかがわからんが
エンジェルオブデスなら腕をクサナギにしてみ、飛ぶぞ >>487
ジェットパックが何を指してるかわからんが
アウターで飛ぶスカイリフターの事なら人体改造だぞ ああそう、ヘルメスって奴ですすまん
ナイトメアαってのを殺して研究したらいいんだね ああ、ヘルメスならナイトメアRT:αの戦闘データと設計図持ってシークレットファクトリー
>>484
武器ごとに適材適所があるのは勿論なんだがそれ以前に武器の使い方として「その武器を使う」という事を前提としてアセン組まないと使い物にならない、
とまでは言わないがまるで強さがわからないってものが多数ある
例えばショットガンならリロード速度盛りまくった上で集弾性上げれば凄まじい回転率で結構な火力なるし(連打疲れるけど)
同様にバズーカやチャージレーザー系のような単発は射撃間隔と機体重量を盛るととんでもない火力になる
そこまで連射早くないアサルトライフルも連射盛りまくって弾1発当たりの威力を持ちながらマシンガンに及ぶほどの速さで撃てたり
難易度控えめのゲームだから初期武器でもどうとでもなるけど「自ら遊ぼう」と思えば延々遊べるのがこのゲーム ショットガンはゼルクロアに使ってみて楽しかったけど、それ以上に連打が必要で指が死ぬデメリットの方が大きかったわ
なんで長押しにしなかったんだろ 少し上で分からんと書いたスロット増やすアタッチメントの件ポチポチやってたら意味が分かった
専用以外でも"同系列"なら"アタッチメント消費して"増やせるんだね
1個拾ったら回数(個数)無制限かと思いこんでた 連射力強化しまくった結果音だけが立派になりすぐ弾切れるわそんなに火力出ないわ見栄えだけなアストライオス >>497
ショットガンまでオート連射になるともうすべての武器がオート連射じゃないとおかしいからじゃないの 同じ武器でも型違いがあるからな
装弾数欲しいならL型オススメ ヘルメスできた!ブリンクも合わせて高機動型だぜへっへっへ レザライのスタンダードみたいな性能してる気がしたけど説明見る限りそうでもなかったスターゲイザー ギルスロも無理して3F射撃まで連射詰めるより4FまでにしてダメUP積んで威力上げた方が火力出るしそのへんはバランス
アストラ無印は威力低い上に弾速遅すぎるし実用的に2F狙うと武器側を連射で埋めるレベル必要になるし
威力上で弾速もあってマガジンもでかくてアストラ2を3FでダメUP詰んだ方が運用しやすい >>497
そんな貴方にグリップコンを授けよう
ジャイロこそ無いが連射機能に背面ボタンも付いてる。
これでリロ特化人体改造のクサナギエンデスはもうやめられん グリップコンはなんで最初にこのゲーム関連アイテムとして発売されたのか分からんほどいい物だってレビューされてるの見たな 連射機能使った両手イービルスロウスも火力凄いぞ
問題はいくら弾倉アタッチメント積んでも3発が限度なこと レーザーライフルで思い出したがエクスレイとかいう何のために存在しているのかわからない謎の存在
同郷のギルティスローンは最強格(対人除く)として君臨してるのに何だいこの格差は
BZ腕の重量調整でパイロンに積む見た目のオブジェクトとしてしか使った事無いわ トライアルで始めたけど、盾みたいな装備って使い道がよく分からない
ボタン押しっぱなしで使えてるんかな?
両手に銃持って戦ってればいいなら盾拾ったら売ればおけ? >>512
盾は押すことで展開したりしまったりする切り替え式だから一回押したらそのままでいい
初期の対戦環境で盾+スナイパーライフルの編成が蔓延した影響で弱体化されて以降ちょっと微妙な性能だから売っても構わないと思う サンダーボルトみたいに背中に背負って増加装甲でよかったなぁ盾 >>513
過去の仕様まで解説して頂いてありがとう!
武器の種類やアタッチメント増えてきてめっちゃ面白い 盾は隠し装備の奴でも初期のブレード何回か受ければ壊れるからなぁ 武器を投擲した時の威力は重量のみで決まる
盾の最大重量はアキレウスの215
全武器の中で重量が最も重い武器はクロノスブレイクUの390なので投擲目的では丸っきり使い物にならない
ちなみに何かと話題に上がるシルバーレイヴンは218なので盾より少し投擲性能が高い >>490
>>495
ありがとう
まだストーリー途中でどうしたらいいのかよく分からなかったよ
とにかくまずは種類揃えて武器に合ったパーツ構成を考えないといけないんだね パージってあるけどぶん投げた武器は永久に消失するのかと思うとなんか勿体なくて投げられない なんだよ盾はいらない子なのかよフロムゲーで調教されたせいか義務的に盾装備してたわ
売り飛ばしてくる なくなるのはそのミッション中だけよ
終わったらちゃんと戻ってくる 全身にシールド盛ったら脚の耐久力を犠牲に重量によって威力に補正がかかる強力な蹴りやタックルができるようにしよう
ブーストチャージなんて名前どうかな 武器両手持ちで圧殺した方が楽ってのもあるけど肩武装にVPというかHPを回復できるサポート兵装があるから
盾を持つならそっちを担いだ方が色々と融通が利く(個人の感想) 両手にシールド装備で
\まっくのうち!まっくのうち!/
させて頂きたい マーベルとコラボしてキャプテン・アメリカの盾実装しようや
投げたらブーメランみたいに戻ってくるとか受けた衝撃を相手に返すとか ロンソ頭に慣れちゃうとアルビオンくらいでしか我慢できなくなるのが恐ろしい 次回作の要望としては地味に武器もペイントしてえなぁ
出来なくても別にいいけど
余裕があったらレベルで
機体の色と武器の色が合わないのが微妙に気に入らなくて >>532
分かる、レザブレとかサンダバとガルーダの違いとかボス武器とか一部変えようが無いものがあるのは分かるけど武器も塗りたい ここのスタッフだとただのアッパーバージョンで
終わらないと思うし、なんか特殊なことしてきそう
個人的には河森とは別にメカデザイナー入れて欲しい
河森が悪いとかではないが
勇者系の人の顔したヘッドとか悪魔的な姿した
アーセナルとか欲しい
あとアーセナルの改造とアウターの改造は分けてくれ アウターの武装は戦闘能力失くしていいから弾薬創造とか罠とかサポートに全振りしてほしい
とりあえずアウターからリブートできるようにはしてほしい ロンソヘッド離れするため現在特訓中
見た目アセンしてみたいし、他の頭も使いたいのにどうしても戻ってしまう……依存症だよ…… アセンデータ保存のように人体改造と整形もデータ保存したいわ デモンエクスマキナ製品版やってるけどオファーオーダーダレてきた
自分の機体動かすのは楽しいけどストーリー興味ない
キャラの名前も覚えられない もしかして、脱出した時に自機が段差に向いてると乗り込めない? >>540
マルチだとそれを悪用する荒らしがいるって話だな そういうときのために自機のみリモートコントロールできる人体改造ほしい アウターの戦闘力をはかるって言われたからアウター状態で頑張ってたのにどう考えてもアーセナル前提じゃねえか!はかられた! 装備揃った後だとソロ探査の方が効率良く周回できてちょっと寂しい 見た目から入るタイプだからロンソ使ったことない
発売前のHPのキャラ一覧でディアブロのソドブレ機に一目惚れして
あいつ狩りまくって装備揃えたっけな
案外サイト小さくてもどうにかなるもんだよ 盾のオンオフの仕様ってなんか意味あって付けてるのかな
常時ONする使い方で全てな気が
OFFしたいなら換装すれば十分だし、気付かずOFFになってないか気を配るのとか面倒くさそう
と思って理解できずに盾は無視してました ヘカトンヘッドが好き過ぎた結果大型芋はノーロックで最適バズーカやレールガンをぶち込む距離感が掴めるようになりました
アーセナルは叩き斬ってた 次回作はアセンを楽しませる共闘、共闘を楽しませるストーリーって優先度で作って欲しい
今作は全体的に中途半端感があった
対戦は作業の負担になるならオミットで オンラインオーダーの後の決闘要素も部屋立てるときにオンオフできるようにしてくれ ソロで探査2やってる人ってどんな装備使ってるの?
ストーリーで愛用してた機動力重視の機体で行ったらボコボコにされた とりあえずスプレンダー積むだけでも全然違うよ
あとはジャンプ力とアシッド耐性に気を配るかな…オサフネ脚が外せない >>554
道中は両手アストラ2でボス戦は両手カラドリと肩のランペイジ
アストラ2は4Fでカラドリは1Fにしてある ボス戦は一旦機体から下りて床に罠仕掛けておいて
突っ込んでくる奴ら先に痺れさせて処理するとどんな装備でもいけるよ >>554
割と気分だけど最近は
Hロングソード Cツヴァイハンダー Rムメイ Lソードブレイカー Bバルディッシュorアルビオン
RWアストライオス2 LWギルティスローン SWブライニクルorスプレンダー AUXプロペラントタンク RPアメノオハバリorクラウ・ソラス LPアンファングエルガーorプロミネンス
亜種でRフローレスドミニオンorジークフリートにしてBアトラス、RWとRPにアグリィエンヴィーM、AUXヤクトフリューゲル
左にバレット持たない場合はLゼルクヴァイスに変更
ほんとはムメイ胴にするのが熱部屋的にもビジュアル的にもベストなんだがSTMOVER復帰速度以外スペックも動かしやすさも全てツヴァイ胴が優位でついつい逃げてしまう >>554
頭デュランダル胴ツヴァイ腕軽ゼルク足アルビオン
武器はWアストラ2とWオハバリ+スプレンダー&プロペラント
道中はライフルと太刀を適宜切り替え、ボストライはW太刀でVP30%切ったら
ミラージュ発動後にスプレンダー回復
雑魚相手でもアサルトシフトで瞬殺するのが俺の戦法 すまんスプレンダーじゃなくてディヴォージョンだったわ 探索は狭いから機動力重視以外なら何でも大丈夫
思った以上に地上移動するから足はアトラスかグラディウスおすすめ
道中の回復トラックの場所を覚えておくといい
ほとんどないパターンもあるがスタート地点にも2台あるから
使いたいショルダー武器がなければ回復系を持てばいい ソロモンタイプは一撃痛いから軽量機だと慣れないと一気に持ってかれてキツいかな
まあ地道に誘き寄せて分断してミラージュ出して潰していくのがいいよ とりあえず新規の人は総防御力とバレット防御とアシッド耐性を重視すれば探査楽になるかと
被ダメの殆どは近接とバレットだからレザ防はあんま要らない
あと移動的に近接1本は絶対持った方が良い
熱部屋からのSTM復帰速度はボディごとに設定されてるけど隠しパラメータでゲーム内での数値確認不可だからwiki見るといい
復帰速度が早いボディだと快適さが増す ありがとう
当然だけどみんな微妙に構成が違うが、おかげでなんとなく攻略の方向性と有用なパーツが見えてきた
ストーリーやっててアシッド耐性とか気にしたことなかったから頭から抜けてたわ シナリオのライブラリっていうか振り返り?みたいな事って出来ますか? 胴でツヴァイもムメイもねーよって場合はデュランダルが最適になると思う
STM復帰性能が高くて(ツヴァイ180→デュランダル270→ムメイ340)最低限のアシッド耐性とそれなりの耐久と防御、飛行性能もある
おまけにメモリが全ボディ1だから肩回復も積みやすい
正直向いてるかどうかでいうとツヴァイより探査向き >>565
ストーリークリア後に全てフリーでプレイできるようになるから安心しろ >>565
ストーリーのオファーならラスボス倒せば再受注できるようになる
オファー前後のムービー観たいならそれで すまん忘れてたがメモリ1位はリベレイターだったわ
ゼルクヴァイス胴アシッド耐性とバレット防御特化で飛行性能も十分と探査に良さそうに見えるけど
思ったより脆いのとSTM復帰速度が最低クラスの地雷だからオススメはしない(熱部屋後が結構にストレス) レベル5アタッチメント集め以外やりたいことなくなくなったわ コタツ部屋のレーザー持ってる雑魚の攻撃すら痛いから探索には向いてないな<ゼルクヴァイス胴
回復の場所覚えればアシッド対策あまりしないんだが
シールドシフト張っておくと毒状態になるまで数秒遅くなったはず 酸部屋は無論シフト使うの前提だがアシッド盛ってあるのと盛ってないのとで気楽さが雲泥の差だからね
取る装備選定する時の焦りやそれに伴う選択ミスを極力防ぐためのアシッド耐性
当然酸部屋が出なかったら何の意味もない数値だからボス戦きついとか他に優先すべき事があるのであれば全然後回しでいい 肩のスプレンダーでVPバー2本分くらい回復力あるしあんま酸耐性気にしてないなー >>568 >>567
最初対人ゲーだと思ってスキップしまくってたので有難いです……取り敢えずラスボス倒して来ます! わりと攻撃くらって落とされちゃうんだけどシールドってあんま恩恵無い?
もしかしてやられる前にヤレてきな難易度? >>576
機体のVPが低いか被弾が多いか
盾とは別にシールドシフトってのがありまして >>577
まだ序盤なんだけどこういうスピード感のあるゲーム離れ過ぎてて全然操作覚束なくてダメージ受けまくっちゃうのよね
ロボ相手にしてると早くて捕捉できなくてダメージが加速していくますわ
なんだろうこの感じ…スターフォックス64で初めてスターウルフと戦った時のような…
シールドシフト…そういうのもあるのか… シルバーレイヴンがお手軽だから3つ持ってるんだけど1個替えるならどれが強い? シールドシフトは前線から離れてて動き回る必要もない一休みの時に張っておくと
不意に絡まれた時に防御できるし防御性能はメチャクチャ高い >>580
強いっつーか便利な武器なら火炎放射器やアークガンがオススメかな
最初は火炎放射器オススメ
後半は大型倒して作れるアークガンが良いと思う シフトを使い分けて戦ってるときが充実する
ウィングで一気に距離詰めてアサルトで叩き込んで反撃をシールドで咄嗟に防ぐ アサルトとシールドはそれなりに使うがウィングはまだまだ使いこなせないんだよなぁ俺
いつか全部格好良く使いこなしたいものだ 生体改造気になったからやったら目がピカピカに光るなんて聞いてない
戻すのにも金かかるなんて聞いてない…
なんでせっかく好みにしたアバターが変わっちゃうのよ! 最後まで進めればフルフェイスになるから目のピカピカなんて気にしなくてよくなるぞ 少しだけ対人やってるけどアバター気に入ってるから頭の改造だけはしないわ
強いんだけどね頭の改造も シールドっていうか兵装としての盾はあえて酷い例え方をするとびんぼっちゃまみたいなもんだから
盾を構えてても自機の背後はカバーしてないんですよアレ…なのでケツを掘られると普通にダメージは喰らう 力と引き換えに大切なものを失うからな
絶妙すぎるバランス調整。失いたくないと思える程度のキャラメイク 人外改造は現場で完璧な調整と言えると思う
見た目がキモくなるのが嫌だとちゃんとデメリットとして機能しているし
片腕義手とか片足義足とか両腕義手とか両足義足とかカッケェ…っていう風にも出来るし
脳と脊椎しか残ってない最終形態もロボコップとかサムライガンみたいでカッケェし
頭の改造は基本どうでも良いから頭を改造しないで配信のパイスーを着るで見た目は取り繕うことが出来るし いや頭は特定のシフト回復速度短縮-1秒×2っていうクソ強改造あるのにどうでも良いはないと思うがな あんまりストーリー意識してなかったけど
エースコンバット3みたいな勢力争い的なことやってたりすんの?
まだランク低いからストーリーがわからないだけだと思いたい… ストーリーは最後の最後までよく分からんで問題無い(問題無い 人体改造は頭0体8足8までやってる
目は光る事より白目が黒くなるのが嫌 リロード10%
ブースト効率(または速度)10%
までは普通の強化人間ですむからオススメ りと君小学5年生で煽られて悔しくなっちゃったのぉぉぉぉ???
雑魚なんだから噛み付く相手間違えない方が良いよぉwwwww おもちとアサヒスーパードライは養分ありがとねwwwww
ごめんねw少ない賞金奪っちゃってw 頭無し上半身ブレードまで下半身ブリンクまで
無改造や完全改造より半端にやった方が個性は出る こいつ需要ないし始めた人のために部屋作ったろ
おっ珍しい部屋立ってる、手伝ったろ
おっ珍しい部屋立ってる、手伝ったろ
おっ珍しい部屋立ってる、手伝ったろ
oh.... 久しぶりにオファーオーダーやり直してるけど
ランクD岩盤層爆破とかでクリローが「どんな強者もいつかは老いて死んで後続に道を譲る」とか言ってて(しかも言う相手は不死隊の連中)
いまいち印象に残らないけど伏線は貼ってたのな
印象に残らないけど 上で書かれていたアークガン設計図取ってきたけど確かにコレ便利だね
右手にアークガン+左手にガンアームMG!したら探索が楽になった
マルチでも変に飛び回って無駄に空中戦始める人が居なければ即動き止めてみんなでボコボコタイムになった 大型は一人ビリビリさせる奴がおるとだいぶ変わるよな オプションやスロットを理解してきてフリーオーダー巡りしていると同じオーダーでも僚機が付いたり付かなかったり会話のパターンが変わったりで面白いな ソロ探査も慣れて来ると楽しいぞ
エリートハムスターになった気分だぜ クリローは途中まで譲る気だったけど譲らなくてもいい道があることを知ってしまったからああなってしまったんだろうか
まあディアブロに殺される気はあったみたいだけど ソロ探査は熱源プールでたまに死んでなんの成果も得られませんでしたになるけどそれもまた一興 熱源→遮蔽物のない狭い部屋→熱源→ボスって部屋の構成の探査マップが一番クソに感じる ボス部屋←熱部屋←酸部屋って構成が一番嫌だ
釣っても熱部屋でスタミナ取られてそのまま酸部屋でVP削られるし プロペラントタンク付けてレーザーキャノンブッパするのが気持ち良すぎてずっと射精してる ヘルメスにイカロス……デカすぎて惚れ惚れするぜ
画面占有率もヤバいがロマンには勝てん イカロスヘルメス良いよな
ボディを重量級にしてマッシブ路線にするのも良いけど
軽量級にしてデンドロビウムみたいなの目指すのも楽しい 重量級アーセナル組んで追加ブースターで無理矢理かっ飛ばすっていう妄想プレイも楽しいんだ >>624
重い機体の機動性を、バーニア出力で全て補うという頭おかしい設計思想、嫌いじゃないよ タケミカヅチF3のために通わされたフリーの列車追いかけっこは探索が追加された今でも是非やってほしい あの暴走列車破壊作戦でヘルメス使って終点までかっ飛ばすレースやるの頭おかしくてすき >>626
高負荷スタビライザーがまさかこれにも登場するとはなw
まああの見た目からしたら負荷低いとも言えるかな? 暴走列車は砂担いで荷台に乗ってスコープ覗いて敵を倒す射的も楽しいぞ やってて思うけど多脚とかタンクが欲しかったなーって思う
アーマードコアでは多脚ばっかり使ってたから余計にそう思う
でも多脚やタンクでで高機動戦闘すんのは…いやそれはそれでアリか あとなんかこだわりが強いなって思うったところは
オファーミッションとかで負けたりしたらすぐにガメオベラ画面に行くんじゃなくて
キャラの掛け合いとかなんか一言言わせてからガメオベラになるとこだわ
ランクCの列車防衛とか難しいくて列車の損傷で負けたあとにもキャラが音声付きでかなり喋るもんだから
あれこれ負けても進むやつ?とか思っちゃったよ
結局はorder failedでてリトライになるんだけどね
なんでこんな仕様にしたのかようわからんわ ロボゲーだけどキャラ立てもしたいみたいな感じはある 暴走列車の車両に乗って攻撃してたけど角度悪くて当たんないから飛び降りたらなぜかマップの外にでていた。何をいっているか(ry
戻れなくて最初焦ったけど外からでも攻撃できたんでよかった〜と思いながらぶらぶらしてたら時間制限でアウトになったわ オファーのスナッチャー戦でブレード使って攻撃してたら荷台にハマって曲がり角に差し掛かった瞬間土遁したってだいぶ前のスレにあった気がするな たまには失敗してみるのも面白いよな
最初の適正試験に失敗してドン引きして人体改造してくるフォーちゃんとか オファーほとんど失敗したことないから掛け合いとかあるの初めて知ったわ、見てみようかな
なんかアイテム回収するオファーで回収対象のアイテム射撃でぶっ壊したらフォーがちょっと困惑した感じになったのは笑ったが 今ランクBまできたけどすでに話分からなくて会話スキップしてしまった
これ進めたほうがいい?もうクソどうでもいいんだが >>642
君頭悪そうだし好きにすればいいと思うよ >>643
キャラクターいっぱい出てくるけどクソどうでもいいしだるい
ゴエモンみたいなやつ倒したけど意味不明だった まぁ正直ストーリーはわかりづらいしいまひとつではある、嫌いではないんだけどな
かっこいいロボットガチャガチャ動かすのが楽しいゲームだから別に見なくてもいいんじゃないかな コザキのキャラデザだしキャラを活かしたいのはわかるけど
なんでかキャラに愛着湧かないのよね
なんかふしぎなゲームだ
あとシナリオ理解させたいなら漢字で書いてあるやつには読み方を最低限ルビ振って欲しいわ
共同体でネイションとかセリフ音声聴くまでわからんのは勘弁して欲しい キャラクター多すぎるのでは?
会話とかまったく面白くないし進めるか悩む
せっかく動かして楽しいゲームなのに 敵にも味方にもなるからごちゃつくんよなあ
敵固定でいいやつとかおるやん 西の七人とか 設定資料集読む限りでは色々と裏設定があったらしい。
結局ゲーム本編に組み込めなくて今のありさまになったらしいけど、もうちょっと
スケジュール管理とかなんとかならなかったのかねえ… 会話つまんねーとかだったらそうだねとか俺はそう思わないぜとか言えるけども
つまんねーからやる気しねえんだけどやるべき?どうでもいいんだけどー
とかほざかれても知らんがなとしか言えねえよ…
まぁ…やめて違うゲームやればいいんじゃないですかね… 話がつまらなくてプレイが苦痛です
この後に話が面白くなるなら続けようと思うからどうなりますか?
みたいなら答えやすいのにな
その場合は今のところつまらんのならその後も別に面白くならんって答えるが
ドミネーターの目的とかグリーフパパ関連はすごく好きだけどね 生放送見てるとみんな好き好きに色んな要素ぶち込んで形にしていったみたいなこと言ってたな
それはいいんだけどそれでストーリーがちゃんと形になりきれてないからそこは反省して次作に活かして欲しいな ハクスラとして楽しむにもUIがお粗末でテンポ悪いよね
いろいろなところが惜しい…もうちょっとどうにかしたら良作になりえるのに
ほんと2は改善してて欲しいなあそしたら俺は買うよ 個人的に粗めでもかまわんし連続ブラックロータスとかも平気なんだが
クリムゾンロードさんとディアブロのニュータイプ空間だけはマジで無理だった
好きなモノ詰め込んだっていうとアレが最たるモノなんだろうけども山場でただのパロディやられても困るというかなんというか >>653
いやー現状でも十分良作だよ
惜しくて残念なところが多々あるのは間違いないがこれが良作未満はない ロボ系のモンハンとかハクスラゲーとして見れば十分すぎる名作だわな
操作性が満点で見た目も良くてゲームバランスも特に問題ないし じゃあオンラインばっかりやっていいか?
ストーリー進めないとウェポン解放されないとかある? >>657
パーツなら紫の端末の探索オーダーで集めるのが一番だから多分大丈夫じゃないかな
クリア後に解放される要素は…マンボウはどうだったかな…ちょっと覚えてねえな
まぁ基本大丈夫だろう
特定のパーツ欲しいならどのミッションみたいなのもあるけどね
その辺は攻略サイト見れば良いんじゃないかな >>657
プロセッサーの3(2の完全上位互換)は結構進めないと解放されなかった気がする >>658
>>659
あんまりなさそうだな
サンキューぼちぼちやるわ 下半身人体改造終わらせられたらこんなに飛んでられるのね スタミナ全然減らないわ ブリーフのポエムって最後までやれば意味わかるようになるの? 明日が無料最終日だけど装備は完璧に近いから
サーフェスの白銀まで頑張りたいな
最速で回せるオンラインオーダーある?
調べても分からないからソロモン回ってる >>662
グリーフパパは脳味噌の中までポエマーなだけですげーストレートに包み隠さず喋ってるよ
クリア後に見返すとその辺面白い ストーリーといえばセイヴィアーは助けに来てくれるし以外とノリ良かったりして好きなんだが、「世界の終わりを見ることになる」ってセリフだけはダサすぎて声出して笑ってしまった LINEスタンプになるほどの名セリフじゃろうが……!! >>636
俺もこの現象起きたけど、有名なバグなのかな?
通路の外に出てしまって上から見下ろしたら山手線みたいな構造になってて少し笑ってしまったw どこに所属するか自分で決められるような事言われたから
僚機にも殴りかかるウエストセブンの狂犬目指したかったのに終始無所属なのはちょっと残念だったよ
操作とアセンブルは凄く楽しいね ルーキーさんは各陣営から見たら最強の助っ人枠だったんだろうな 解放旅団といい各共同体といい当初はどこか勢力に肩入れするシステムがあったんだろうな どっかの依頼を多くこなすとそこ産のパーツがショップに並ぶ予定だったとか?
なんか途中で急に全部生産になってショップが空になったって言ってたけども ストーリーをクリアしない場合
アビエイターが出ない→イーブンフロウ入手不可
ドミネーターRT:αが出てこない→ランブルオーダー入手不可、及びエクリプスRT:α受注不可→ブラックムーン入手不可
一部声帯入手不可
一部キャラ僚機加入不可
オファーオーダー再受注不可
旅団討伐のバレットワークスVがクリア後じゃないと受注できないってwikiにあったけどこれ上のドミネーターRT:αの表記ミスかね?
クリア前で受注できたかどうか覚えてねえわ 上で言われてるがプロセッサーVはオファーA「緊急出撃要請」クリアで解放
U→Vで1.5〜2倍ほどの性能差があるから割と致命的 今調べたらオファーBは5つしかなかったわ
もうちょっと頑張ってみるかな ストーリーそんな悪かったか?
旅団それぞれ主人公がいて個人的にはよかったが
完全にアムロなディアブロ
設定が主人公なスティールナイトの二人
戦隊のレッドの立ち位置なジャック
ブラックヒーローなセイヴィアー
ジョニーもある意味主人公してるし やっと白銀ゲットした
ソロモン70回くらいやって頭おかしくなりそうだたったけど探査の方が時間溶けてるんだよな
白銀かっけぇわ 次回作はオープンワールドまではいかなくともそこそこ広いマップでお願いしたいな 准将が何故ブリーフにクリローをタイマンでぶつけるみたいな采配をしたのか割と謎だよな
昔からブリーフの事知ってるだろうからクリローじゃ勝てないのわかりそうなのに ポエマーがもう少し素直な性格だったら話は分かりやすかったかもしれないけどああいう性格だから仕方ないよね オンラインオーダーってやるメリットありますか?
装備集めたいなら探査だけでいい感じ? 初心者で探索行ったら紫の部屋で飛べなくて全員二回くらい落ちててわろた
何でエネルギー無くなるんですか! 暑いとアーセナル着ててもバテるんだよ
なおアーセナル脱いだ状態だと攻撃ができなくなる模様 ストーリー分からないままOrderZERO見ても結局分からないけど人類の次の進化のために自己犠牲極めたのと
フォーと共謀していざというときに自分とドミネーターを止めることのできるデモンくんを造った感じなの?
あと信じさせてみせろおおおおおって叫んでるブリーフ教授めちゃかっこいいね オンラインオーダーの方はあんまり部屋建ってないから
なんでだろうと思ってた。ありがとうございます! わかってない人は居らんと思うが各ボス戦や探査といった協力系オーダーは全部ローカルソロでやれるからな
探査は完全ソロになるがボス戦は任意でNPC僚機(全員無料)連れていける ラスボス勝てなかったからバズ腕作ったら秒殺でワロタ ムービーも全部スキップして緊急出撃要請までクリアした!
適当でも早いもんやな!
これでプロセッサーV解放した
もう話分からんしここまででええか 智東ききたいんだが
ソロモンの乗ってるのってDLCのムラマサってやつの成れの果てなんかい?
あの武者ガンダム風味の 後ろが池なら間違いなく3匹とも落とす
オンでやってても3匹とも落とす SMはブリンクで寄ってきたところに地面にグレネード投げて一掃するに限る ていうか探査ボスって同じ個体が被ることあるんだな
ソロモン3匹とかいう極端な構成だったから気づいただけで今までも被りに遭遇してたんだろうか 妙に弾が効かないハゲとかでもなければ個体識別する前に始末するからな >>689
不快だからいちいち話わからんつまらんアピールせんでええよ ROGUE-ONE Switchネームきんぴら
養分ありがとな!お金の無い典型的なガキっていうゲームラインナップだから自覚したほうが良いよw spade SwitchネームTATsu
養分ありがとう!私に憧れてアンファン二刀流に変更してそれは弱すぎでしょwww
140時間もプレイしてその程度なら向いてないよwあつ森とか無双OROCHIとかやってるみたいだし馬鹿でもできるゲームをやってた方がいいよw 遠くからミサ垂れ流すだけの柔らかい奴がたまに探査最深部に出てくるけど誰か分からない
リーパーではないと思うんだよな トライアル組がガンフォートΩやゼルクロアと普通に戦えてるのを見るとこいつら異能生存体か何かなのかなってマルチやってて思った ソロモン機はオハバリとアンファングとイニティウムで別機体扱いだから他以上に被るよ それソース無いガセネタって聞いたが
確か「ソロモン3匹全員武器違う=別機扱いだから被りやすいんだ」って説だったけど、
ソロモンはプレイヤー未発見時に武器持ち変えるからそれは根拠にならないって言われてた 別機体扱いかどうかは知らぬが
持ち替えはパイロンとしか入れ替えてなくない? >>690
そうだよ
オルサとかムラマサとかはアーセナルの初期機体
ゲーム中で使える機体達がνガンダムとかジェガンなら
オルサとかムラマサは初代ガンダムとかジムポジションの機体 これ無料トライアルしてたのか…AC風と聞いて発売日に気になってて結局買わずじまいだったわ
セールだし買おうかな…でも対戦とかはないんよね? twitterでちょいちょい勘違いしてる人見かけるけど
トライアルは明日18時までだが安売りセールは27日までやってるから買う分には慌てなくていい トライアル勢が俺のカッチョイイ機体画像をペタペタしてくれるのを俺は待ってるんだぜ
オンを眺めてると新規に人気あるよねグロースファイエルンのスキン
単純に無料だしなんとなく貼ってるだけかも知れんけど 機体のカスタムとか割と自由度高めな感じなのかこのゲーム
スタイリッシュだったりめっちゃ重そうな機体だったり作れるのか? >>710
人気っていうかパーツがろくに無い序盤はどうしても見窄らしく見えるから
周年記念アイテムだけあって無難に格好良くて中身の性能に影響されなくなるスキンあるならそりゃ使われやすいでしょ
同様にアウターのグランデモンも頭以外どんだけ改造しようが反映されないしグランデモンだらけ >>711
実用性はともかくカスタム幅は広いと思うよ
軽量級中量級重量級のボディも同じ枠の中でもそれぞれ特色あるしね >>712
あの初期のツギハギ機体感も中々味わい深いのになぁ >>714
それはほんとに思う
序盤の貧相な状態から少しずつ組み上げていって格好良くなった機体に見惚れる、って体験潰しちゃってるなあと
ド新人から大仰なハリボテ使えるってのはどうなんだって。個性も死ぬし 3体ソロモンは他に比べてよく見る気がするし別個体カウントだと思うなぁ
クラウプロミ使ってると軽く処理できるから居れば居るほどありがたい サーフェス一色になるのがちょっと残念
パーツ毎に貼りたいけどカラー更新したらサーフェス消えるんだよなぁ…グロースファイエルンと白銀サーフェスでピッカピカになるのは最高
でもリベレイター腕とグラディウス脚のゴツい機体で白銀つけた方が好き てかそれこそ最初からずっとグロースファイエルン貼り付けっぱなしで
どのパーツがどんな見た目してるのか全然覚える事も無いままトライアル終えた人とか居そう グロース一回使ってやめちゃったな
やっぱパーツ変更は見た目が変わってこそだ >>710
トライアルの俺参上!
取り敢えずオンでボス達と対戦して倒せたので今はコレで探索周回してる
このゲーム色々パーツあって性能やら見た目やら組み合わせるの楽しいね
ところまでメモリオーバーしてるとどんな&どれ位デメリットあるの?今2200/2100みたいになっとる
https://i.imgur.com/Expc1Uc.jpg >>721
ゼルクヘッドは独特のデザインで良いよな
ゼルクヴァイス腕に連射サポートは分かっとるね
メモリはロックオン速度とかに影響するから超過しない方が良いがそこまで大きな影響はないと言えばないかなぁ
対人ガチ勢とかならメモリとの戦いになるんだろうけど >>721
メモリオーバーした途端に著しい性能低下が!
・・・なんて思いきや全然そんな事はなくて、メモリ容量を境に着地硬直やダウン関係といった徐々に下がるパラメータが出てくる、って程度
ちょっと超えたぐらいなら問題はない
ただロックオンの速度はメモリの空き容量に依存するからメモリカツカツだったり超えてたら当然遅くなる ロックオンに時間かかるの嫌だからガンアーム使う時は肩武装外しがちだな
ボディも飛行とかそっちのアタッチメント積みたいし メモリオーバーはそう言う事なのか
教えてくれてありがとう まだ中盤だけど傭兵同士で衝突しても死人が出てないうちは明日になったら肩並べて同じ任務に出ていけるような大らかに思えて綱渡りしているような空気が良いなストーリー
色々武器に合わせて腕選んだりとかアセン時のステータス表記が見易いのが個人的には助かる つーかこれグリムリーパーの時点で100も超過だとこんな近接改積んでるアンファングに持ち替えた時点でロック速度激遅にならんか
バレ改近接改ミサイル改あたりは消費メモリ増加が固定値じゃなく割合だから元がメモリ多い武器だとゴリゴリ重くなる
ハンガーで見た時にパイロンの武器は重量だけしか機体データに反映されないけど
持ち替えた時はちゃんとその武器のメモリが反映されるから注意 ステージクリア後に人の機体に乗せて貰えるんやな
めっちゃ速くてビビったわ ラスボスは本体をきっちり狙えるかどうか
なんとなく弾を垂れ流しにしてると弾薬0で焦るけど慣れたら色んな方法で倒せるから楽しいよ 近接武器って二次ロック関係あるっけ?
昔右手以外全て捧げて爆速ロック太刀使ってたけど なぁキャラエディット画面の決定ってこれどうやっておすんだ?
決定の項目にたどり着けないんだが あ、できたわさんきゅー
割と楽しいから製品版も買おうかな ドミネーターは良ボスなんだが突然難易度が上がりすぎなのと救済措置のせいでギミックボス扱いされてるのが残念だったなぁ
キチンと照準を合わせるのが重要っていう基本を大事にするすげえ良いデザインの良ボスなのに
モンハンで言えばずっとドスジャギィやドスランポスと戦ってたのにラスボスで突然イャンガルルガが出てくるような感じだから困惑するのもわかるんだが 安地がめちゃくちゃ安地なことに気づいたらめっさ楽よね。ドミチャン
RT含めたらガンフォのが強いまである なにやってもあかんわって人の為に神装備バズ腕もあるしな
文字通りドミを一歩も動かさず固めたまま爆殺出来る 新規にグランデモン多いのか
カッコいいから着たい気持ちはわかるんだがアレ確かめっちゃ処理落ちするよな? なに? 弱点を狙いたいのにロックが吸われるだって?
そんなキミにはこれ! ヘカトンヘッド! DLCのアウター用エディットパーツのフェイスってゴーグルとかメガネとかの小物それ自体が輪郭パーツ扱いで顔タイプ強制デフォルトなんだっけ? すまん解決した
このキャラクリ周りのとんでもない糞仕様も次はどうにかしてほしいところ みんなロック時間どれくらいまで抑えてる?
0.40からメモリ効率5嵌めまくって0.39にしようか別のアタッチメントにしようか悩むんだけど 探査のラストで両腕もがれて何もできなくなったストライSM見るたびに哀しくなる ギルスロ使ってるからロックオンは気にしてないな
抑えるの無理 >>743
0.22〜0.68になってるね
機体構成によるよ ソロ探査でこれ以上行くとこなくて半開きで止まってるなんてバグか!?と思ったけどググってアウターで解決しました
ついでに一時停止でマップみられることに気づいてぐぬぬって感じだったわ キャラの姿をそのままにしたいなら……ってのは何とかして欲しいっすね そこは開発のこだわりポイントなので…
あると便利だけどなくても困らない、でも改造すると見た目が変わるってのはバランスとしてはいいんだけどね
数値として出るデメリットとかじゃないからなんとも言えんなぁ >>748
やっぱり0.5前後かー
とすると0.01は誤差だよなー リグレットとグルーミーが主人公殺しに来た理由が意味不明なんだけど
スタッフが消えろデモンやりたかっただけ? >>754
パパの邪魔するに違いないからとにかく殺したいから理由は後付けだと思われる シラヌイL×2とブラッドサッカーNLにスペシャル5を3つずつ12個集めるだけでも200時間近くかかったなぁ >>754
リグレット:ぽっと出の模造品に全てを託すなんて信じられない!
グルーミー:こいつ殺すのもそれはそれで面白そうだな
こう書くとグルーミーとクロンダイクは馬が合いそうだな >>757
どちらも頭脳派だからな、研究職の人間は数値を元に論議するのが好きな傾向がある。 巨大なアーセナル型ロボと戦ったけどこいつのスタン攻撃対応できなくてつれぇ
てか背中のふよふよしてる奴かっこいいんだけどアーセナルには付けられないのかソレ 電撃2丁でマルチ旅団戦やると最高に気持ちがいい
卑怯者だとかムキになりすぎだとか煽ってくるが何も出来ずにそのまま沈んでいくのが最高に愉快だ >>759
ゼルクロアかな?あいつは真面目にモンハンやってるからな(ぷっすま構文)
基本的に攻撃パターンのうちどれかを1回繰り出す→止まる→また攻撃パターンのうちどれかを…のターン制だから
慣れるまでは攻撃が来ると思ったらシールドシフトを貼って回避重視の動きでいいと思う
背中のふよふよしてるやつは兵装としては自分で使えるけど本家みたいに背後で浮遊したりはせずに肩で固定になっちゃうね
ただ実弾じゃないレーザーカテゴリーのミサイルとして唯一無二の価値がある >>760
火炎放射器のL型にスペUP3積みして焼くのも楽しいぞ このゲームの偏差射撃ガバガバで中距離以上での撃ち合いしないことにしてるから何秒だろうがお構いなしマン 対人機砂と味噌でメモリオーバーしてるけどあんまり気にならないマン 0.5付近には抑えたいから頑張って軽減Lv5と拡張Lv5集めたけど
出なさ過ぎて血反吐を吐いたっけな。余程の豪運持ちじゃない限り
長期戦覚悟しておいた方がいい >>766
対人用のブレード機はメモリオーバーでロック時間0.9くらいになってるけど普通に当たるから、多分近接武器は1次ロックで十分だと思う 久しぶりにサントラ聞いてたけどパンツァークラウンいいな 復帰ルーキーです。
猛烈にブリッツを撒きたい&皆のカッコいい機体を見たいのでマルチしたくなったのですが、ここで探査募集してみてもいいかしら?
モンハンみたいな仕様じゃないし、スレの人たちだけが集まれる訳じゃ無いのは分かってるけど…。 オン増えてるなら久々にニンテンドーオンライン加入して起動してみようかな 粒子兵装を使用して該当の行動とると丸のアイコンが黒くなって減ってくの分かったけどその上の白の長いゲージのFEMTOって減らないけどこれなんでしょう? >>774
質量のある残像やビーム兵器を使うとフェムトが減る
フェムトが減ると粒子兵装も使えなくなるし貯まらなくなるよ! 機体のエネルギーだよ
ミラージュやレーザー武器使うと減るよ
300、200、100を切ると粒子兵装の上限が2/3、1/3、0になってそれ以上回復しなくなるよ 無料トライアルで遊んだけどスゲー面白かった、協力プレイででやたら強い人型ロボも倒せたし満足
女の子でキャラメイクしたけど髪型ネタ方向に走りすぎでは
最初はプレイヤーの選択次第で傭兵全員敵対できると思ってたけど皆わりと仲良しで草
ガンズエンプレスがほんとにAIなのかおさわりして確かめたい 昨日の夜8時からぶっ通しで今クリアしたぜぇ!!
面白かったわ
ただ終盤の感動っぽいエピソードの後で剥ぎ取りタイム入ってぶち壊すの止めて欲しかったぜ
後AIの子がキリン装備そっくりなのとアムロとシャアが想像以上にそのまんまなのが良かった 不死隊「やめてルーキーさん!!僕達悪い傭兵じゃないよ!!」 何度も復活できるなら何度も倒して剥ぎ取りしていいよね? 実際イザナギのサイト拡大3とチルのスタゲのために不死隊3に永遠と通うことになるからな
探索追加されてもサイト拡大3は不死隊3が一番効率がいい
サイト拡大45が産廃だから サイト拡大45はサイト拡大3難民への救済措置だと思っている サイト拡大4、5程無駄な物はない
大して広がらない癖にメモリ食うし 買おうか悩み中だけどストーリークリア後もモチベ続くんだろうか… モチベは無理矢理維持するもんじゃないだろ
27まではセールだしとりあえず買っておいて気が向いた時に戻ってきたんでも良いんじゃない? モチベが続くかは個人個人の問題だからなぁ
俺の超カッコいいロボを目指すも良し
見た目も拘りつつ性能も出来るだけ良くするのを目指すも良し
ただひたすら強さを求めるも良し
対戦で頂点を目指すも良し
対戦を緩く楽しむも良し
逆にその辺に興味が持てないなら厳しいかもしれんな
俺は今見たら300時間遊んでるよ その、エンドコンテンツ的な意味でね…
オンがそうなのかな? ただあえてマイナスを語るならトライアルで賑わいは戻ったけどやっぱ発売して大分経ったゲームではあるし大ヒットタイトルってわけでもないからオンは割とすぐ過疎ってしまうかもしれん
そこはまぁ視野に入れて判断した方が後悔はないだろう
ソロでも楽しいと思うけどね レス貰ってふと思ったけどクリア後のこと考えたりとイマイチ懐疑的なのはトライアルの時間制限があるからストーリー駆け足になってて寄り道を楽しめてないせいなんだろうな
買ってから悩むわ
サンクス 探査に嵌るかどうかでプレイ時間は大きく変わる
全パーツスロ3とかレベル5アタッチメント必要分とか集めようとすると途方もないよ クリア後はトリガーハッピーなハクスラかパーツ掘りのトレハンか有象無象の野良マルチかな
一応称号埋めもあるけど 武器の設計図全部集めて開発したのにガレージが埋まらねえ…
と思ったら探査オーダーの武器も含まれるのね トライアルギリギリやけどクリアした
初めてのロボゲーやったけど良かったわ
けど濃いキャラいっぱい出てきて!!?ってなったからもう少し序盤に世界観の説明は欲しかったかも トライアル好評やな
これでセール買ってくれる人増えたら続編早まるぞ カスタムロボくらいしかまともに操作できん下手くそだから難しかったわ
地上でグルグル回りながらミサイルとバズーカぶっぱ
ときどき近接攻撃がほとんどで相手のロボに狙って当てる、攻撃を躱すとかあんまできんかった
女性チームから列車守る依頼で何回リトライしたかわからん いろいろ裏設定はあるみたいだが、ゲーム内でろくに説明がないのは残念だな
設定資料集を読むと「えっ!そーなの!?」的な情報がたくさんある ラスボス一個前まできたけどこのグリーフにはまったく勝てる気しないな
回復置いてないのは無理だ
トライアル以内でクリアできないのは無念 >>804
そこまでいったならストーリークリアしないで放棄するのもありだぞ
オンラインだけやってればいい 一気にクリアした
いろいろ消化不良な点はあったけど、これが無料はめっちゃお得だったとしか言えない
続編はもっと開発期間とれるだろうし楽しみだな >>804
そこまでいける実力あるなら少し装備の組み合わせ見直すだけで楽々クリアだよ アサルトライフル4丁でゴリ押しててただけだからプレイヤースキル皆無なのよね
弾も足りないし…
ほぼしゅゆ館移動みたいなあんな高速移動なにあれ反則でしょ >>794
探査でアタッチメント5を集めた先にやることが少ないから探査は廃人並にやり込まなくていいと思う >>809
カカッっとバックステッポして引き撃ちだ まあクリアできなかったよ仕方ないわ
買うほどにはのめり込めなかったから良いのかもしれないけど不完全燃焼ではあるなー
てかラスボス戦だけ難易度上がりすぎだわ
下手くそでも遊べるように難易度選べるようにしてくれたら嬉しかったわ >>812
俺も製品版だけどラスト付近で諦めてるよ
ストーリーも興味ないしね ストーリークリアまでいかないでトライアル終わったけど
2980円払ってまでやりたいかと言うとそうでもないゲームだった 機体組んで動かして眺めて集めて組んでがメインでストーリーが名作になるには納期が……だと思う ラスボスまでには絶対に弾薬補給できたし回復も豊富だったのに
ラスボスだからっていきなり無しはちょっとなあって思っちゃった
あの場所になんで回復のタンクあんの?とかそういうのが難しいのはわかるけども…
そこそこ好きなジャンルだしゲームだけど、ものすげーハマるかと言われればそうでもないからまあいいか
ありがとう任天堂ありがとうこのスレの人たち
楽しかったですわ >>800
同じくギリギリでクリアしたわw
このスレ見てなかったらラスボス諦めてたらかもしれんくらい参考になったわ
最後に記念で色々作った機体スクショ撮ってたら18時ちょうどにトライアル終わって草
続編出たら発売日にDLするわ!面白かった! 使うボタンと指が多いし戦闘中に見るものも多いしSwitchならもう少し単純で良かった気がする
プロコン持ってない人は指痛めそうだしな これやりたくてSwitch、プロコン、モバイルモニター セットで買った
携帯モード向いてないよね ホリのグリップコントローラー使って携帯モードでやってるぞ
そもそもこのゲームから生まれたんだよなグリップコントローラー サイト拡大45がごみなのに射撃補助45と射程アップ45はそこそこ有能だから余計ロンソが強くなっちゃった気がする 9月19日18時に機能停止したアーセナルを多数発見
魂が抜けてしまっている模様 >>822
次回作はそれらをイモータルが拾って戦力化してくるな トライアルも終わりかぁ
ランキング12位ならそこそこ新規入ってくれたのかな 真面目に割と売れたと思うわ今回のトライアル
ここに来てまた新規とキャッキャ出来たのは楽しかったよ このスレ見てても買ってくれた人ちょくちょくいそうだしな 面白かったから買ってのんびり進めてる
ソードブレイカー欲しいからディアブロ狩りまくってるのに全然スロ3のパーツ落ちねえ >>827
その言い回し……好きだぞ……ようこそオーヴァルへ。会えたら会おう 遊んでくれたトライアル勢、ありがとう。本当に充実した時間だった。
そして買ってくれたルーキー達、これからもよろしくな!
このトライアル期間でプレイ時間記録を20時間のばした者より 動かすのが一番楽しい要素だと思うからその点ではトライアルだけでもこのゲームは十分楽しめるだろう
次回作とかに興味持つ人が増えるといいな 今eshopの全ソフトランキングで7位じゃん凄えな トライアル組だけどロボットを操作したり改造したりする所は凄く良かった
反面シナリオやらテキストやらキャラはいまいちで
反復する必要があるのに飛ばせない茶番があるのが辛かった
ここで言われてる事はまあ大体同意
次回作出るらしいし良いところを残しつつ改善して欲しいね パケ序盤で売り払ったけど、トライアル終了を待ってDL版買い直したぜ
ゲオの特典がちゃんと再ダウンロード出来た 俺はキャラは結構好きかな
ストーリーは微妙ってか練れてないというか ストーリーは描写不足だな
まあクリローの葛藤とか延々見させられても困るけど
クリローが敵に回らない展開あるとかそういう分岐があるならともかく キャラはもって回った言い回しするやつばっかりで疲れる
その割に大して意味が無い話しかしないし
くど過ぎるんだよなあ
普通に話出来ないのかあんたら ACみたいにフロム脳的な考察要素入れたストーリーを狙って滑った感ある もっと動かしたくてDL買ってしまった.....
次回作出るなら近接武器でコンボとかしたいな せっかくだからダウンロード版で買い直してパケ版売ったわ キャラが濃すぎて各旅団のストーリーや設定が闇鍋状態なんだな ストーリーの大枠がベタなSF天ぷらだから、持って回したような言い方でやるしかなかったんかなあとは思う
ストーリー面で俺は出自設定が邪魔くさいと思ったくらいだから
クリア後はルーキーじゃない設定に脳内でしてる クリムゾンロードさんは演出の問題だろう
ディアブロがグリーフパパと良い勝負してクリムゾンロードさん超えたなみたいなのがあれば大分印象変わると思うよ
いやまぁアレがそういう演出なのかもしれへんけど 話やキャラがいまいちなのは我慢するけど
周回をもっとテンポ良くさせて欲しかった
ムービーは飛ばせるけどそうじゃない会話イベントはスキップ出来ず
殆ど何もしないで待ってなきゃいけない事が多いのは勘弁 >>848
まあそれだけ他人を信用できない世界だってことを強調したかったのかもしれんね 周回するような面で何もせずに待ってなきゃいけないような場所ってあったっけ?
むしろ殴ってると会話飛んじまう印象だわ もっと他人を信用出来ない世界を脳裏に浮かべてたユーザーが多いからか
血縁身内で運営されててもまぁ普通そうだよなって印象が強かったと思う オーダー完了前に一言二言会話があってそれまで待たなきゃいけないのはあったかも サイト拡大lv3出ないな……欲しいけど暫くはlv4で我慢して他部位のlv5目指すか サイト拡大なんて誤差だから別にいらんわ
って思っておくとセンサー欺ける 会話イベントとか入るのはオファーオーダーだけど周回するオファーオーダーなんてごく僅かだからな… トライアルで友達が新規に始めたから久々に起動したわ、実用性は皆無だけどこいつがお気に入り
https://i.imgur.com/CQrTUyN.jpg >>859
武器含めて色の統一感あっていいね
つか、オハバリいいなー。なんかオハバリに嫌われてるのか、
300時間以上遊んだのにスロ3オハバリ1本しか出てない 探索で3スロ近接はハバキリしか拾ったことないな
近接以外の探索限定武器は3スロ2丁揃ってんだけどねぇ ブラックムーンとライオットライトIIIのスロ解放がまだ1個も出てねえや >>841
普通に会話できる頭まともな連中に耐えられる仕事じゃない ラビットかわいい……だが欲を言うならモンハン式の重ね着にして欲しかった
あの肢体でガンアーム付けたかった 探索オーダーやってたら扉がほんの少しだけ開いてる状態になって進められずに詰んでしまった事があるんだが、アレって開ける方法あるの? 脱出ボタンがあるじゃろ
マップでオレンジになってるところの端末で開けるんじゃ
砲台で蒸発しないようちゃんと路肩駐機するんじゃよ 堂々と真ん中に停めてロック解除からの砲台レーザーでアーセナル消し炭は誰もが通る道 >>868
アーセナルから降りて人間を操作して扉の隙間から中に入り正面最奥あたりに光ってる所があるからその周辺チェックすると扉が開くよ なんか光ってるところ行ってR押し込みしても開かず他の人に頼んだ事あるなぁ
なんだったんだ 味方機が吹っ飛んでも再起動する前に先に砲台壊してくるんだよ あとマップ行き止まりの半開き部屋にはβが居るから
ミラージュ出しておくか他の人は援護しようね 半開き部屋のためにアウター改造して空飛べるようにしてるわ
速度が段違いに早い スカイリフターボディは好みだけど上半身は他に欲しいのが多いからダブルジャンプで我慢してる クラウンプリンセスちゃんって終盤見かけなかった気がするんだけど、どこかで脱落したっけ?
ストリー駆け足でやりすぎて記憶が曖昧・・・ 脱落はして無いけど特にストーリーに関わることも無い空気枠になってた気がする パンツクラウンはエンプレスが出過ぎてて印象うすあじすぎるよね
ほかの旅団はバランス良くメンツが濃ゆいのに
7人はネムレスくんが後半に入って怒涛の見せ場つくるのがすき DLCも50%オフだけど買った方が良い?総額何円になるか分からんけど そうか、プリンセスちゃん生き残ってたか、良かった
誰が退場して誰が残ったか、イマイチ覚えとらんのよね
途中までは全員生き残るムーブだっただけに >>859
主人公感あるよな
>>883
機体完成したらこのスレで晒すんやで トライアル期間中にクリアしたけど面白かったからDL版買っちゃった
衣装も買ったけど身体フル改造したら見えなくなるのはちょっとどうかと思う ソードブレイカー揃ったけど見た目格好良いのに腕のリロード遅すぎて使いづらい
格闘やるか腕だけ取り替えるかなあ 体フル改造してブリンク取ったけど照準の微調整やクリ距離狙う時に暴発する >>881
俺は献金も兼ねて全部買ったけど全部買う必要は無い。
機体サーフェスとかスキンとかアウター用エモートとかは買って損はしない、色々遊べる。
アウター用エディットパーツに関しては人体改造すると買った意味が無くなるからキャラメイクで遊ぶのが好きでなきゃ要らないけど、それを機に人体改造無しの縛りプレイに興じてみるのも面白いぞ。
俺は最近頭だけ改造して体はフォーマルスーツの紳士スタイルにハマってるよ ブレード機だとリベレーター頭が硬くて強いんだが、ペチャンコすぎてちょっとダサいのが悩みどころ 身体改造の見た目が変わるって発売前はデメリットですらねえじゃん!みたいな意見が多かったのに今は見た目が変わるから改造したくないって意見をよく見るあたりあのデメリットにしたのは開発としては成功なんだろうな 情報ありがとう、半開き部屋は降りる前提だったのか…
降りるという発想がなかったせいでオーダー破棄しちゃったわ…
マルチじゃなくてよかった、マルチだったら確実に地雷ムーブしてたわ… ちなみに半開き入室時機体は脇にどけといた方がいい
ゲロビに機体だけ吹き飛ばされたら笑えるぞ ナイトメアどうしても時間かかる……
突進してレーザーしかやってこないから攻撃チャンス少なくない? ぶっ壊してて楽しいんだけどな
エリア外に飛んで行くな トライアル中にストーリーは一通り終えることができたけど、
3スロパーツ集めたりじっくりカスタマイズしたくなって、結局かっちゃったよ
これからよろしくな先輩ルーキーがた 探査沼に沈むとプレイ時間えらいことになるぞ
存分に楽しんでくれ マジでトライアルから買ってくれてる人がたくさんいて嬉しくなっちゃうな
続編めっちゃ期待できる 世界同時+steamでの後発マルチってのもあるだろうがロボアクションでハーフミリオンは快挙だよな このゲームのストーリーなんて食玩についてくる
ショボいガムみたいなもんだからな〜
メカが好きなら買って損は無い
何故か気付くとサーティーワンアイスに
足が吸い込まれるようになるかもしれない トライアル組だけどファルシオン頭やガンアームバズ出ないですよ 腕バズはともかくファルシオンはまあまあ頑張って掘らないと出ない デカールでQとスペードを並べたかったが無理か……1パーツに複数のデカール並べたいなぁ ソフトクリーム屋ってアウターに効果あるのばっかりでアーセナルに反映されないんだっけ? とりあえず探査オーダー#2は一人でクリアできるようになったが、これ延々と周回して
ずっとパーツ集めしなきゃならんのか・・・
協力オーダーは、僚機雇えばゼルクロアとか一部以外は倒せた
まあ課金さえすればアイテムフルコンプとかよりは余程マシなんだけど・・・ やっぱトライアルって意味あるんだな
新規が増えるのはいいことだ 一通りやって一番難しかったのはCかDかの貨物列車護衛の奴だった 一応知らない新規さんの為にここだけ注意!!
ランクマで幽霊ブライニクルと機体スキンミラージュ(協力プレイでも)だけは止めといた方が良い。
同じ時間帯の人にブロックされまくってそのアカウントで協力も対戦も出来なくなる。 しばらく探査やってたけどアタッチメント集めは不死隊3とかの方がいいんでしょうか? ハァイ、ルーキー
ここに3連撃できるアメノハバキリってシンプル・イズ・ベストなブレードあるけど使わない? 連撃は同じ敵に複数ヒットしないのが思ってたの違いすぎて泣く
火力低いけどヒット数に応じてダメージ増える、とかにして同じ敵に連続攻撃させて欲しかったなあ このゲームでそんなことしたら密着マイナス補正のカスダメと衝撃値でダウンさせまくることになりそう >>923
その気持ち分かるわ
弱くてもいいから一つの機体にビシバシ連撃できたらカッコいいよな
個人的には盾をあまり使わなかったから攻撃手段の一つとしてシールドバッシュとしても使えたら楽しそうと思った 連打したら連続で攻撃できるとかはやっぱ欲しかったな このまえクロウ兄さんがメイスを振り下ろす寸前に太刀で攻撃したらダウンして攻撃中断することができたよ
これが本来想定されていたダウンの使い方なのか……? サイト拡大が至急欲しいなら狙うには効率的でお勧めだけど、他のも欲しいなら無理に周回しなくて良い。
うちは気分転換や試験場のストライが脆過ぎるから機体試験に使ってる。
求められているのとは方向性が違うけど、実剣の硬直短縮は右手関節トルク制御レベル5×3という手もある。 どっちかってーと刀剣棍棒よりもSMGの方が近接武器だよなぁと久しぶりに列車護衛やって思いましたまる ドミネーター君20数戦してるのに設計図落としてくれないんだが…
これってドロップ確率どれくらいなんだろうか 剣は誘導無しで当てるのが激ムズだけど当たればパーツ破壊確定か即死くらいの調整がいいな 個人的に盾と剣は同一カテゴリで盾殴りと剣ガードができるようにしてほしい 両手盾装備でぶん殴りながら守れたりしたら面白かったな どっかにドヤ顔Wシールドしながらミサイルだけ垂れ流すストライいたよな >>936
妙に硬くてなんだろうと思いながら倒して
残骸が盾2つ持ってて笑った アビエイターが当然の様に範囲外に逃げるのクソ過ぎない?
追い掛けてたら死ぬんだけども このゲームで一番困るのが腕ポロリだから剣と盾には腕パーツへのダメージを肩代わりできるシステム欲しいのだ 剣が盾代わりになったら結局盾が要らねえのはないだろうか…? グラディウスとかツヴァイハンダーとか辺り判定広そうな胴使うと頭や腕の部位ダメージ肩代わりしてくれたはず >>940
そこは盾の方が耐久値高いでしょうよ
剣は鍔迫り合いでへし折ったりもしたい 盾は投擲武器として補正かかったりとかしてもよかった
あとパイロンに吊るしてるときは後ろをガードしてくれたりとか 盾代わりになったり鍔迫り合いで剣が壊れるのはちょっと勘弁かなぁ
銃撃ってたらランダムでジャムってぶっ壊れる並にキツいっすよそれ その辺は対人では鍔迫りが発生しないみたいにプレイヤーの剣は折れないみたいで対応出来る気がするけどね 予備の剣持ってたり高機動紙装甲のソロモンさんを見習おうぜ
太刀でもグリと准将の剣を受け止めてグルグルマシンガン受け止めてたからそこまで軟じゃないでしょう
片腕吹き飛んだけどさ 対人というかオンラインで鍔迫り合いができないのは同期が難しいからなのかな
オンラインオーダーでも回線途切れたら鍔迫り合い発生したし
まぁ対人戦でボタン連打は不公平だしソロ専用の演出で構わんけどね 蓮根の有無で勝ち負けが決まるような要素は対戦に入れなくていいでしょ 対人で鍔迫り合い頻発したらテンポ悪くて面倒くさいしな オーグジュアリーで隠し腕とか欲しい
4刀流とかしたいバランス壊れそうだけど >>960
ふんどいて何だがスレ立てできないのでよろしく頼む! クロノスブレイクで鍔迫り合いしたら相手のブレードごと真っ二つにできそうだな アームの近接格闘性能上げると重い武器もX斬りできるようになる、とかだと面白かったかも 3000円でトライアル延長してストーリークリアしたしそろそろマルチ行きたいんだけどマナーとか知っとかなきゃいけない技術・戦術とか地雷って思われるプレイとかってある?
協力マルチは某イカゲーしかやり込んだことなくて高難度クリアに必要な知識とか多かったから身構えてる
古参ルーキーさん教えてください!! 今思うときっちり数値検証されてどの値でどうなるか、まではっきりしてる連射性の表はほんとありがたいな
射撃間隔も重量補正があって低いほうが補正強くなるとかまでは判ってるけど連射同様に閾値で決まるタイプなのかはっきりしないし
近接格闘なんか硬直の短縮度合いが細かすぎてその数値相応の意味があるのかどうかもわからん
これも閾値なら増加アタッチメントに意味あるんだが違ったら心持ちレベルでしか意味ない >>958乙
バズーカとメイス装備はダウン無敵多発して遅延するからやめとけ
それ以外ならだいたい許容される
緊急脱出はしない方がマシ、やられたらボタン押さずにアーセナルで大人しくしてる方が安全
大型や探査はとりあえずソロで行って攻略法を予習すると吉 ハンガーで長々と機体いじってるとみんなを待たせることになるのであらかじめマルチ用の機体を登録しておくといいよ
あとはまあ…アーセナルにはバズーカを使わないとかその辺か? >>958
乙
アーセナルをすぐダウンさせる武器(バズーカとか)は、相手に無敵時間与えてダメージ効率悪くなる
VP尽きてもすぐ脱出せず大人しくリブート待ちする
出撃前のハンガーでは手短に
大体この3つ? なるほど、皆さんありがとうございます!そこまで厳しくなさそうで安心
>>964
機体お気に入り登録とかありましたっけ?? >>966
ハンガーのクラスデータに10パターン登録できる マルチオーダー終わった後の一分間でスカイリフターで飛んで落下死して遊んでたら、どうやって死んだのか分かってない人がひとしきり試した後隣で死んだふりしてきた クラスデータ登録は10個じゃ全然足りなくなるんだよな…100個くらい欲しかった >>967
えーほんとだ!!
ありがとうございます! >>961
グランデモンとかみたいな処理重いスキンつけてマルチやると明らかに処理落ちするのでそれは気をつけたほうがいいかも スキンで思い出した
スキン付けた状態でミラージュ展開するとラグが発生するから絶対にやらない事
スキン自体付けていかない方がいいかもしれない メイス使いとしてはダウンとった隙にレールガンとかやってるな
勿論ソロで
ただ現状ダウンの旨みがないので続編で何か改善してくれるとありがたい あんまりダウンとかヨロケとかに意味を持たせると
今度は 「ヨロケとれないからゴミ」 みたいな話になるし、むつかしいね いやだい
いやだい
お金払って買ったんだから僕はムラマサもラビットも使うんだい 自分もダウン中無敵だからもしダウン無敵無しになるとクソハメゲーになる罠 ダウン耐性高すぎorダウン復帰時間短すぎで恩恵受けてる気がしなくないか? ダウン中無敵だから探査とかでダウン取りまくる人がいると討伐が遅くなる ダウン無敵あるからダウン耐性の人体改造とる旨味があまりなく感じる ダウンしたら強制シールドシフト(高耐久だがダウン復帰したら自動解除)発動でいいんじゃないかね?
これなら追撃するか解除まで様子を見るかの読み合いができるし、相手がダウン状態なのが分かりやすいし。 武器腕ならドリルとかブレードみたいな近接武器腕も欲しいところ メモリ量はボディ次第。それにボディアタッチのメモリ拡張を積めばさらにメモリ量が増える。
パーツごとにメモリ消費されるけど汎用アタッチのメモリ効率を積めばメモリ消費量が抑えられる。 ボディのアタッチメントで上限を拡張するか汎用のメモリ消費軽減積んで各部位の消費メモリを減らすか
プロセッサーでメモリ増やすのはおすすめしない フルオートタイプの場合無駄になってる連射性アップ5・4をレベル3にするとか、射撃間隔の場合装甲や耐性強化をレベル3にするのも良い。 フレームレート気にするならsteam版やればいいんじゃね オーグジュアリに投げナイフ欲しいな
ライトピラーみたいに軽量だけど特別に高火力出せる投擲武器総数30本ぐらいの このスレッドは1000を超えました。
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