【ガンエボ】ガンダムエボリューション part21
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664039560/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664083476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そのうち裁縫箱スキン使ってるやつはこのゲームに課金した負け犬スキン扱いされるのかな このゲームBGMダサいしSEも微妙だよな
ガンオンの時の気持ちよさを再現してくれよ 裁縫箱ってあれか、小学校の時に買う奴に似てるからか 音ほんと気持ちよくない
唯一サザビーの斧ぶっ刺さりがちょっと気持ちいいぐらい 黒スキン誰も使ってないわ
ヘッショゲーだから見にくくて強そうだけど 課金するor3日でランク20まで上げる熱意ある連中に勝てるわけないわ 課金した人が楽しめればいいよ
無課金居なくなったあと は課金した分楽しめたんだろうから崩壊しても構わんでしょ 課金機体ガーは十分理解したので次はP2Wスキンガーを開始してください P2WおじさんうるさいしP2W専用スレでも立てた方がいいか? 固定と野良やってる感じがあるし
圧勝惨敗で5分以上戦わせるとか流石にモチベーションなくなるよ ジムスナとガンタンクの即ピセットいたら抜けていいすか?
ターンAもいたら役満 ドミネがマジで欠陥ルールすぎるよな
MAP構造もチョークポイントの判断がしづらくてリグループポジが分かりづらいし、新規組は動画なんかで理解しないと一生前出て単機撃破されるだけ >>15
PCアクションの方はゲームの話しかしてないから実質ここが隔離スレ >>19
これ
最初有利とったチームがあとボコるだけ ドミネで防衛側が5分間リスキルしてるとかマジでお互い地獄すぎるだろ
降参ボタン実装しろ ガンオンのあたり判定に比べたら納得できるからなぁw マガジン増加と近接攻撃用意しろ
アホみたいにリカバリーすんのに火力足りなさすぎ チンパンは飽きたらいなくなるから安心しろ
1か月の辛抱だぞ ド下手でお金使わないおじさん達が引退したほうが野良のストレス減って結果的に人減らないのでは? カジュアルやってたら明らかに強いジムスナエクシアが味方にいた、ここまで圧倒するとは、、、 相手にマラサイいる時ってメタス使えなくね?
何もできずに負けるんだけど 死んでは単身で突撃するのやめろ!wCODじゃないんやぞww 1レベ50ポイントとか1戦10ポイントとかその程度でいいからキャピタルくれねぇかな
「楽しい」だけのモチベじゃ限界来てるんよ レーダーないから味方がついてきてるかどうかわからん >>30
50キル以上する格闘ガンタンクとかもいたりする ザクのリロード長すぎね
トレーサーくらいの速さにしてくんねえかな ユニコーンの強さどう?
敵として出てくるとあんま弱点なさそうに見える >>19
ドミネーションは1ラウンドでいい、またはドミネーションあるなら
同じ床ふみルールのポイントキャプチャーは要らない
逆もまた然り いわゆる成り立ってる試合が本当少ないね
だから萎え落ちもすげー出るし2試合目も苦痛になる カジュアルもランクマ飽きた強者がストレス解消しにきてるんや! >>36
評価方法が勝利条件と直結してないことや
レベル別にやってないからマトモなマッチングができなくなる >>39
生き残り続けてれば強い
でも自分から顔出すと弱いから攻めで固まってたり防衛でポークしてる時と状況を選ぶキャラではあるね
後ヒーラーでは無いのでこいつだけ居れば良いってわけじゃ無くメタスやペイルに+して居るのが強い ジムスナ無視して前線撃ってるジムスナはさっさと自殺したほうがいい >>44
可哀想に、本物のガンタンクを見たことないようだな >>39
結局、サポート能力は強いけど単体で完結してないしサザメタと合わせてこそでしかない
HP低いから秒で溶かせるしメインも体晒さなきゃならない性質だから
相手のAIMが上がれば上がるほどしんどくなる
タイマンで出会うと鴨にしか見えん しゃーないよ
ラウンド1で味方の実力察して萎えちゃうしなw 降参ボタン欲しいわ
勝てないチームは前半戦でわかる ミニマップとかないのが痛い
作戦もクソもない行き当たりばったり タンクマジで火力ねえしマジでターンエーと同じ他のキャラ使った方がいいよね枠 一々周り見渡して味方のライン確認するFPS今までに無かったから新しいよね 下振れシル4スタートから50近く勝ち越してようやくゴールドなったけどしょうもなすぎる マラサイもコンボは強いけどメインだけだとやっぱ火力足りんわ
1体処理した後がクソ雑魚 ミニマップは何でないんだろうね
ミニマップあるだけで全然違うと思うんだが 相手と味方のキル数も分かるようにしないと戦闘中にやりようがない >>38
3ブリンクと無敵持ってんだからワガママ言うな
ちゃんと頭狙ってワンマガしろ マラサイやってるとガンダムやりて〜ってなる
ガンダムの盾がもっと有用な別のスキルならなあ >>58
だが1体即死取れるだけで相当なアドバンテージなんだが ∀チャージメインで撃ってたら頭抜きまくれて楽しいわ 糞エイムで、敵に当たらねぇ…
でもガンタンクだけには乗りたくねぇ。
どうすりゃ上手くなるんだ…… バルバトスを上手く使えるやつはやってりゃエイム良くなるだろうからな 格闘ザク動画だと凄い強そうなのになぁ
実際使ったら滅茶苦茶難しい ソロでもフルパとマッチングするゲームで味方に萎えてる奴…w
PT組むところから始めようや 蘇生のトグル欲しいわ
長押しミスったらほぼ大破確定 エイム上手くならないって人はゲームする前にプラクティスの動いてるbotで毎日1時間くらいエイム練習するだけで1000時間やった頃にはそれなりに上手くなってる >>69
ミニマップをパクると何かまずいことでもあるのかね・・
ミニマップがあった方が、新しくルール追加した際の将来性が生まれると思うんだが
一生 エリアさだめて床ふみさせる気だろうか >>79
向こうがないからパクって無しにしたって事 カスに任せてメタスやるのは凄いわ
強いサザビーがいたらメタスやりたくなるけど 敵に踏ませるジャンプパッド面白いな
爆弾の解除妨害したり通路の足止めしたり このゲームを始めたガンダムおじさんはkovaak1000時間やれ
年食っててもaimは、特にトラッキングだけは一生成長し続けるから owのマップはここまで入り組んでないからなぁ
この狭いマップと薄いロールシステムならミニマップつけてcodライクにした方が良かったんじゃないかと思うわ >>80
カスしかいないなかでメタスをやるって発想が出るってことはさてはお前カスだな? ミニマップ無いからか知らないけど中継地点の横穴を加味して防衛する人いない時が多々あるんだよな
仕方が無いから一人だけでも見てるけど防衛でき訳もなく… >>80
カスしかいねーなら敵もカスなんだからお前がバトスやれば無双できるのでは? ミッションの機体指定糞だな
ログインの仕様も糞だし オーバーウォッチはマップ覚えやすいというか特徴的なオブジェクトが多いしな PADいないからそれだけでやる価値がある
無料だし 強いやつも弱いやつもメタス使ってほしくない
ある程度理解して動けるぐらいのやつがメタス使ってほしい >>86
これ正直エイム鍛えるしかないkovaakは最適な手段
救済枠のガンタンクも限界見えてる ガンタンクは固まってる勝負所でリュウさん巻き込めないと駄目だぞ >>55
ランクマのまともな試合で安定して3~4万出ない人ならガンタンクの方が火力出る筈
逆に言えばガンタンクで3~4万安定しない人はどれ使っても3~4万安定は絶対にしない筈
テスト時も同じ事言われてて実際高レートではピックされてなかったけど、テスト時より蘇生の価値上がったからとりあえずゴールド帯では普通にピックされてるよ >>65
ヒット判定がでかいのは良いんだけど、そこから先が続かないから結局弱いんだよな kovaakとかaimlabとか色々やってたけどcsgoの射撃場がFPSで一番いい訓練になる
ただ全部飽きるからosu!がいいぞ
エイムは上手くならないけど面白い スターウォーズバトルフロントみたいなのが1番良かったんだよ 一瞬で終わったSWBFみたいなの作ったら一瞬で終わるじゃん・・・ まだカジュアルだけどシンプルに回復アイテムの位置確認しない味方おると負けるな
すぐ相手にオーブコントロール取られて一方的な撃ち合いになる
でもこのゲームスピードだとそもそもそれに気づかんやつ多そう… >>94
チーターいないpadいない人はそれなりにいる
構成も決まってないし現状神ゲーだよな 延長ラウンドがくっそだるすぎる
残った秒数で決着でいいよもう 前半やって誰か抜けるから、これもう前半だけでいいだろ >>106
マラサイもワイヤー引っかければ確殺できるしメタとして機能してる
マヒローも回し蹴り先当てで空中に飛び上がればそこから攻撃する事も逃げる事もできるし >>106
巴の射程と出が遅いから正面から見え透いた攻撃じゃないと無理 >>114
マラサイいたわそいえばターンエーいらんな >>38
ザクのリロードはマガジン指したら完了するから弾回復してからグレやスモーク使うとマガジン叩く動作キャンセル出来る >>113
他キャラで溜めて月光蝶一発ドカンやってすぐ元のキャラに戻るとかやれるのでダメです
ウルト半減くらいが妥協点だろうな >>99
この機体性能で50vs50はきついから最初は連邦ジオンで分かれて陸ガンとグフカス辺りから徐々に追加していこう FPS初心者だけど13キルで金勲章とかどんだけクソ雑魚チームだったんだってのが多すぎる ガンダムおじさん頼むからルールだけは理解してくれよ
いい歳してガンダムやってる脳障害でもルールはわかるだろ >>115
サザビーで見たことある
ふっとばされたペイルライダーくんの気持ち考えろ ガンダムおじさんなのかウキーなのかどっちなんだろうな
どっちもルール理解できてないかw ガンダムおじさんは事前に公式サイトの説明とか読むタイプじゃないんか? マラサイ使い始めてから負けなくなった
フック対策されなすぎる マラサイの角待ちフックとか対策出来るのか?
あいつあらゆる場所で出待ちしてるだろ ランクのポイントは勝敗じゃなくてゲームの内容で評価してほしい
負けててもMVPクラスの活躍なら0ポイントとか
逆に戦犯級のスコアだったらマイナス70くらいしとけ FPSやってる奴ってみんな毎日1時間とかbot撃ちで練習してんのか?
そんなゲーム無理だろう >>133
しかも射程もあるから引きずり出されるっていう 抜けるやつ多いのはほぼほぼNUROのせいだと思うわ
スパイギアの配信ひでーもん マラサイはウミヘビのクールタイム中に詰めたらカスだよ
DPS低すぎて死ぬしかない valorantみたいに一戦一戦の勝敗だけで決めないで内部レート作ってスコア良い人は上がりやすく落ち辛くしたらいいのにな
色んなランクシステムが出来上がってるのに謎のゴミにしたのなんでなんだろうな
そこもパクれよ >>106
バトスとかノズルザクの話してるならエクシアがカウンターだよ >>138
一発は気合いでかわすかミスを祈るしかないって事か? 昨日の公式でもバトルプロデューサー?かなんかが演出見てから避けれるよとか言ってたな
そんなん反射神経勝負でかつ真正面で打ち合いしてる時だけという >>138
つまり一人は死ねってこと?
結果1:1交換なら対策になってないんですが... >>135
ガチってた頃は365日、毎日2時間kovaakやって1時間訓練場やって
それからゲーム本番を平日5時間休日10時間以上やってたぞ
社会人の俺でこれだから無職の若い奴はもっと努力してる
こう言うのと一緒に戦わなきゃならないのがFPSな 向こうが1人でこっちが複数ならトレード出来るだろうけどお互い複数ならそれも簡単じゃないしな 格ゲーなら毎日1時間トレモできるけどエイム練習毎日1時間って虚無すぎん? >>132
勝敗に加味して増減させてほしい
ルール上、重要な行動をとってるかどうかなんて分かることだから
それに応じた評価をしてほしい 加速切ってゲームの感度一回設定したら大体慣れるもんじゃねえの ガンダムおじさんはルールも理解できない障害者だけどねw >>148
格ゲーのトレーニング1時間の方がキツイわ >>124
説明出るの短すぎるししゃあない
たぶん諸々遊びながら覚えろってことでわざわざカジュアル回させてるんだろうし
にしてももう少し説明ほしいけどな… ガンエボの射撃場かなり微妙だけどタイムアタック的な事できるゲームだったり色々あるからそんなのだとあんまり苦痛じゃない 回線の調子が悪いと言って配信途切れてる配信者今結構いるけどnuroなんかな マッチングしないと思ったらいきなりペナルティとか舐めすぎだろ >>116
まぁ無理よな
>>141
お前も格闘機じゃねぇか! 釈迦なんかは強い回線3つか4つ契約してて調子悪い時は別のに切り替えてるって言ってたな >>145
相手も100%当ててくるわけじゃないし一生ピック取られるくらいなら交換するしかない >>130
あんまり見てなかったがレア演出あるならこれから注目してみるかありがとう ウィークリーまで終わったら何をモチベにすればいいのやら NUROとかいう昔は持て囃されてた回線
なお今では >>146
なんでそんなゲームがこんな流行ってんだ?
実は大半が適当プレイしながら配信見て騒いでるだけとかか? デイリーもウィークリーも終わったらゲーム終了してるわ
最初からガツガツやってると当たるやつもやべー廃人とかに当たりやすいし飽きも早くなるから抑えてる ガイタンクちゃんは生まれつき火力が低く体力3割の敵を追っても殺されてしまいます
ガイタンクちゃんを戦場で見かけた時はどうか射撃などせず高速リペアを見守って上げてください >>160
格闘メタで髭出した所でナノスキンと溜め前提のBRで立ち回るのがきつすぎるからな
しかも常に投げれる訳じゃないから、マジで趣味機体 ウミヘビは流石にガード技使わせてくれ
ワンコン即死出るんだからカウンターくらい挟めていい プラクティスがあうのはいいけど、任意のマップを好きに歩かせろよ
マップ覚えるまでに時間掛かるだろが ウミヘビは盾で防ぐぐらいしか対処法ねーからな
捕まったらほぼ確殺っていう意味不明な性能してる >>146
才能あるやつはその10分の1の時間で勝つもんなww
こわいわ >>174
カスタムで1人でも出来るようにしたらいいのにな >>169
ぶっちゃけその通りだぞ
結局野球だってサッカーだってやるより見てる方が多いやん
本気になればなるほど苦しみしかない ガノタおじさん目が悪いのはいいけどルール理解できないのはボケすぎよな csgoのメジャーで優勝した人がエイム良くするにはどうしたらいい?ってキッズの質問にとりあえず1万時間練習してからまた聞きにきてくれって言ってたな >>181
野球もサッカーも見るよりやる方が好きな俺は異端なのか… >>186
安心しろ普通だよお前はいたって普通で特に語ることもないくらい普通 セントリーガン 通常射撃 ワイヤー回復 変形 爆発ビーム
ユニコーンより強そうなんよな >>181
配信は人気だけどゲーム起動時間は少ないとかのデータとかあるのか?
観戦がメインのゲームジャンルが流行ってるってもうよくわからんな >>133
プロが「見てから盾構えるのすらきつい」って言ってた位には現状カウンターがわからんまま使われてます・・・ valoとかは配信見るだけのエアプは山ほどいるだろうな
このゲームはCSでも出るからどうなるか知らんが FPSのチーデスでキルデス1の俺でも結構活躍できるから下手くそ多いなこのゲーム >>177
ユニコーたんより回復少ない分火力高めなのがメタスなイメージある
どっちでもいいんじゃね ユニコーンが回復しに寄るのも勿論だけど、しんどい時はそっちから来てもいいのよ?
次飛び出すときにアーマーあげるしさ 配信者とか他ゲー配信したり別ゲーで遊んで1週間くらいサボっても無双出来る人居るし才能は残酷俺ら凡人が練習して辿り着く場所に何もせずとも達してる >>190
配信人気なゲームはプレイヤーも多いぞ
lol valorant csgo apex Fortniteとか流行りで波はもちろんあるか大体配信でもプレイヤー数も多い
特殊なのはGTA5くらいかもな
あれは売上自体が莫大だから今プレイヤーはそこまで多くなくても海外の配信がクソ伸びてる >>196
ワイヤー常に配りながら射撃もこなすメタスと組みたい 義務コーンしてぇよキャピタルもっとくれよリリース開始でこの渋さなのかよ >>199
その配信者の上手い人にFPSの総プレイ時間聞いてみたらクソ長いと思うぞ >>200
そのたくさんいるプレイヤーは毎日bot撃ち練習してるのか?
それとも沼プレイでワイワイやってるんだろうか >>206
カジュアル層もいればランクの上位にいくような層の両方いるに決まってんじゃん
上手くなるにはどうしたらいい?って質問に対して練習しろって話だぞ >>190
データはない
ただインゲームの同接より色んなプラットフォームで配信見てる奴らの数字多くね?ほんまにやってんのか?と思う
体感レベルだから聞き流してくれていいが
まあ実際、自分でプレイもするが低ランクのカジュアル層で
配信見てる時間の方が多い人間がマジョリティな感じだろうな >>205
長くやったら上手くなれるなら配信者やプロよりやってる人間だってたくさん居るんだよなぁ
ただ追いつけない超えられない >>203
盾3ドザクザク2だから5機だよ
でもあのゲームスピードじゃ反応して押すのがつらいってプロが言ってるから現状は実質0だよ 外部APIとか用意する気はなさそうなので
公式で機体勝率とか統計見られるようにして
俺はデータが大好きなんだ >>208
日本で人気のAPEXがsteamだけで今日のピーク同時接続50万現在40万くらいだけどそんな視聴者集まってないだろ
csの足したら倍以上だろうし >>211
それやるとLoLみたいな戦犯探しゲーになってメタ構成がっつり決まって好きな機体使いたいガンおじ泣いちゃうよ >>191
βが見てから回避できるウンコ技だったせいで産廃機になってたからしょうがない 踏めば勝てるポイントキャプチャーすらルール分からない奴いるしもうログインする度に必ずルールのチュートリアル挟んでくれないかな >>199
これシンプルにエイム差だぞ特に今みたいなリリース初期は皆理解浅いからな >>177
>>202
今BOTでざっと確認してきたけど、メタスの線での回復は毎秒80くらいあるわ
ULTはダメ25%〜30%カットっぽい
一長一短だけどどっちも優秀っぽい ベータのときはフックゴミ過ぎたからな
あれ当てられるやつはニュータイプだわ 途中送信しちゃった
マラサイのフックをベータのときに戻したらクソ産廃機体のできあがりや ぴったり照準合わせなくていいからな
ごちゃついてて起こしたいときに味方邪魔になったりするくらいだし マラサイの海ヘビβの頃より射程伸びてるのは駄目だろ 前半勝てたのに後半になぜか使ってたキャラ取られてやる気をなくしたわ >>215
1200HP2ブーストのクソかた射撃機がサザビー以外をワンコンするのは流石に許されないよ ユニコーンのビームマグナムは原作通り掠っただけでもダメ入るようにしてほしいわ 本当に格闘機対策として実装したのならあんなに伸びる必要ないよね >>207
FPSってエイムとかゴミでプレイしてても面白くないと思うからカジュアル層とか息しなさそうだが意外とそうでもないんかね? これってガンオン運営?
なんか随所にガンオンらしさを感じるんだけど
それかバンダイはこんなもんってだけか? >>229
直撃で200ダメ+350ダメ
かすりHITで350ダメのはず
強いULTだと思ってる いくら騒いでもマラサイは増えないのが答え
1機ワンコンして気持ちよくなってるの本人だけなんだわ ブロンズ勝ち越せてるけど振り分け戦のせいでシルバーすら行けないな というかあまりに速すぎ&判定広げすぎにした結果格闘メタじゃなくて全員死ぬようになってるから調整失敗以外の言葉はないでしょ
LoLなら1日でhotfixされてるレベル >>231
このゲームみたいに上手さとか関係ないごちゃ混ぜランクならそりゃカジュアル層はやらないだろうが最近のゲームだと上手いやつと下手なやつ出来る限り分けられてるからな ユニコのUltでキル取ってるのあんまり見たことないな ロジクールのG300Srっていうゲーミングマウス使ってる人いる?
使いやすそうなんだけど ビームマグナムは最弱説あるわ
他は使い所あるけどこれだけは敵に狙われたら即終わりで構えてる間弱すぎ >>240
安いしそれなりな性能してるから悪くねえよ 中に乗るのは誰でもいいからアインラッド出してほしい ジムスナ同士の撃ち合いで連勝して機体変えさせた瞬間が気持ちええんじゃ😎 >>235
フランカーきつい
ザク2で狩られまくった まあビームマグナムよりもビームトンファー使わしてほしいわ
腕のそれは飾りかよって言いたくなる >>235
あれがクソ強いのってフランカー確殺出来る所じゃなくて、サイトの押し合いでエントリーもなしに突然蘇生不可能なワンピック決まって人数差付いてそこのオブジェクト勝敗決めるパワーまである所やぞ
フランカー確殺するだけならガンダムでハンマーHSHS確殺程度のパワーでも充分なんよ 正直ガンオン2とでも称してガンオンリセットした方がやりがいあったな… >>235
増えないのは課金者数の問題だろ
課金してるやつはまずユニコーンから使うから課金者が複数いないとマラサイは出ないってそれだけの理由じゃん
課金限定キャラが増えないのを理由に弱い扱いはおかしいだろさすがに >>238
そういうゲームだと互いに弾を当てられず一生撃ち合ってたりするんかね
それならまだ楽しめるのかも 何だかんだどの機体も楽しいしガンダムのオンゲで断トツの名作だと思う >>235
カジュアル勢が多いってのを加味したら、そりゃマラサイなんて量産機よりユニコやエクシア解除するだろ 暴言ガイジまじうぜえわ
まともに管理出来ないゴミなんだからちゃっと欄廃止しろよ >>248
ガンダムハンマーHSなんて上手く決まること少ないわ
全然比較になんない 俺も格ゲートレモ1時間は問題ないけどエイム練習毎日1時間は虚無でしょ… バルバトス下手なやつに使われると味方一人居ないようなもんだな ドムのULT弱すぎやせんか
ゴミダメやしバフもあるんかないんかわかんねえレベルだし
メインに移動阻害ぐらいいれろ ようやく敵の体に弾が3割くらい当たるようになってきたわ
ヘッショは止まってる敵に当てるのにも2秒くらい慎重に狙いを定めないと当てられないから一生実戦で当てるのは無理だな >>261
とんでもないハイセンシでやってないか? ドムのウルトはガチガチに固められた道を突破出来るから強いやん
マウス振りまくって反復横跳びすればキルも狙える >>262
>>264
マウス1200のゲーム200だから全然早くないよ >>261
それ多分感度高すぎなんだよ
後ろ振り向くのにマウス15cmくらい動かしてるぞ
初期設定とかだとマジで早すぎだからな >>267
それスーパーハイセンシだろ
800dpiのゲーム内100くらいでミドルだぞ >>267
dpi1200で200はクソセンシ高いわ
俺はdpi800の50でミドルローくらいでやってる >>267
結構早くない?
おれ1600dpiの180で振り向き2cmのウルトラハイセンシだけど >>267
概算振り向き8センチくらいか?
FPS界隈ではめちゃくちゃ早いとされてるよそれ
まあ俺が言えたことじゃないが >>267
感度高過ぎでしょ
加速も切ってないだろうしそりゃ当たらんわ >>267
dpi1200のゲーム内200?
俺はdpi800のゲーム内130だからほぼ倍だな
関係するかわからんけど、PCのマウス速度とかも影響あるかもだし、画像の「ポインタの精度が〜」ってのがマウス加速らしいから早すぎるなら切ったほうがいいかも
https://i.imgur.com/xtd6TCh.png >>272
振り向き2cmは指でニギニギエイムするレベルの化け物だな >>272
それおかしくない?
俺2000dpiの300だけど振り向き3センチくらいだよ?
加速のせいでおかしくなってるな?これ 自分もハイセンシだけどこのゲームは敵硬いからキツいし下げてるわ >>275
このゲームWindows側で加速切ってもゲーム内だとマウス加速オンになるのよ
多少でもeスポ意識してこれはどうなのよって感じ >>278
でも全員ブリンク持ってて敵の機動力糞高いから振り向き速度遅いとキツいときないか? >>256
ハンマーが当たらんて話なのかハンマー硬直中の確定HS1発が出来ないって話なのか・・・
前者なら俺は海ヘビのパワーはそんなもんでいいだろって思ってるし、後者ならあれは練習すれば誰でも絶対出来るようになるから練習してねとしか言えない フック相手にザリアのシールドとかあるんだから、何かそういう機体出したらいいのに。本当にOW触った人間が携わってるのか? >>277
それって人間が制御出来る感度なの・・・?w
スレ民の感度ガバガバ過ぎるw こういうゲームはあんまり下げない人が多いな感度
索敵兼ねてるからな >>279
ガンエボのファイル開いて「Input.ini」っての探して
「bEnableMouseSmoothing=False」っての上書きしろ キャラごとによって変わるでしょ
近接機は下げてはやってられん >>277
そもそもこのゲームWindows側の設定で切っても加速切れないから >>277
すまん測ったら4.5cmくらいだった
CoDは2cmでやってるから許してくれ
>>276
うん基本指 命中率30%普通じゃんって思ったら当たってない方なのか >>289
4.5なら加速のぶれ含めたら概算大体あってそう >>268
近接しかできないからタンクより100倍酷いぞ >>286
知ってる
加速がデフォでゲーム内設定で切れないのがアホだなって話 うちのinput.ini中身空だったんだがコマンド書いて保存しときゃいいのか? OWも感度バラバラだしな
ハイセンシからローセンシ両方いるけど振り向き2cmクラスは流石に異常者扱いだろうけど >>290
撃ち数によるから命中率一つじゃ計れんわ もしかしたら意見参考にしたプロ達は皆加速を使っていたのかもしれない >>284
ぬら孫のアイコン使ってるどっかのプロは1センチらしいし1センチまでならセーフだよたぶん FPS初心者は感覚じゃなくて振り向き20cmからはじめろや >>294
貼り付けて上書きしたらいい
そしたら加速切れる 10センチ以下で当たらないってやつはとりあえず下げた方がいいな >>300
これよく言われるけどFPS初心者のカジュアル勢はそんな広いマウスパッド持ってないよねっていつも思うわ これ速いのか
800だとブラウザ操作とか普通にPC操作するのに支障あるから1200にしたけどゲームだけ別にするか >>281
キツいからかなり調整難しいわ
色々試してる >>305
ゲーム側を下げればいいだけだぞ
例えば2000dpiでもゲーム側を50とかにすれば振り向き20センチ弱になるし >>290
俺もユニコーンみたいな連射系なら命中29%クリ3%だったからキャラによると思う
ガンダムだと命中49%クリ5%
ジムスナだと命中51%クリ10%
ガンタンク命中70%でした() >>305
どこのマウス使ってるか知らんけど
ゲーム起動中だけdpi変える設定なんか大体ついてるから確認してみ ランクマやってないのに無駄にLv28(SはLv18)まで上がっちまった
このペースじゃ実戦童貞のまますぐ100まで上がりそう(ヽ´ω`) 加速オンって具体的に何が加速してんのか分からんわ
マウスのスピードで振り向きcm変わってないぞ
マウスパッド左端から右端までで1回転のセンシにしてスピード変えて振っても同じなんだが >>305
1200のまま振り向き20cmくらいでしばらくやるといいよ
ゲーム内設定48くらい ランクでもゴミみたいな編成になるのはカジュアルと一緒か 1500の150やけどバズもマシンガンもSGもあたりまくるで
格闘があたらんが >>305
windowsの設定でマウスカーソルの速度変えられるぞ 募集鯖に入ってやってるけどシルバーもピンキリすぎてヤバいな
固まれって言ってるのに一人で特攻して死んで「なんでついてこないんだ」って言ってるアホいたわ
おかげで100もさがったわ 負けたときのほうが失うポイントオオインダケド、これ活躍度によってぽいんとかわる? >>312
マウスを動かす距離によってポインタの移動距離が上がってく設定だよ
少し動かして止めてたらそこで加速はキレるから常に動かし続けてるとかなり違いが出てくる 加速切ったら戦績糞上がったからエイム合わねえなってやつは試してみたらどうだ >>317
ルール分からないレベルでも強い味方引くだけでゴールドスタートできるゲームだし仕方ない ありがとう、ゲーム設定もうちょっと落としてみる
振り向き20cmってのは正面から真後ろ向くのに20cmマウス動かすって認識でいいのかな このゲームカジュアルでワチャワチャしてるのが一番おもろいわ
現状のランクマの仕様終わりすぎ >>324
ハイセンシに寄せると近距離戦が得意になる
ローセンシに寄せると遠距離戦が得意になる
自分にあった感度にするといいよ おらカジュアル勝率18%の俺がレベル20になったぞ
プレースメントの俺を引かないように祈れや ランクマ修正今シーズン中に来ても現状みんなシルバー〜ブロンズ振り分けな時点でどんだけ上手くても時間あってもソロでニュータイプいくやつは居なさそう >>330
ランクマやる時はフルパだから大丈夫
むしろサンドバッグありがとうな シルバーってもちょっとプレスメントで勝ったらなる上に相当回数こなして負け続けないと落ちないから
ぶっちゃけブロンズもシルバーも中身大差ない。下手な奴からガチなやつまで団子状態。
そこからPT組んでやってる奴がゴ~ルドからダイヤになってるだけってのが現状 ターンエー使うな
ターンエーいる試合だいたい負ける めっちゃいまさら
デイリーとか機体条件きまってるの気づいて
ジム初めて使ったんだが
強すぎやせんかこれ・・・ >>319
左右に小刻みに振りながら右まで動かしても、止めずに動かしても、たまに止めても同じなんだけど 格闘機の立ち回りがムズイ…・・・
エクシアとか上手い人どういう感じなん? よーしパパ、ユニコーン乗っちゃうぞ〜
からの〜、親の仇と言わんばかりに集中砲火! まじでランク機能してないし無意味
運良く5連勝ゴールドの俺が言うから間違いない
ランクの違いを強いて言うなら高ければ弱キャラオナニーピックが減るくらいやろ >>335
さっき∀で五連勝くらいした^∀^
月光蝶でチームキルとるの気持ちいいよ ランクはパッチ来るまで寝かせた方が精神衛生上いいぞ 負けたときのほうがポイント増減大きいけど、活躍度によって変わる? 砂がよく飛ばしてくる赤いあれってgマニューバ中の弾の軌跡なん? 限りなくガンエボに近いゲームでプロやってた選手がシルバー位置付けってとんでもないゲームだなぁ >>322
義務キャラ(メタスやユニコーン)抜きにしようとか言っていて結構えぐかった パーティレイプも途中抜けも武器ピックも好き勝手なCODが一番カジュアルなFPSだと思う
ガンダムおじさん向けにCODパクって作り直して 左手joycon右手ロジクールG300Srでやるお >>352
PTとも当たるゲームでソロでやる時点でプレミなんよ
アマチュアからやり直した方がいい 今時ポイント増減が勝敗のみっていうのも珍しいよね
貢献度でポイント計算する処理を作る技術力すらないんだろうか このゲームって胴体ワンマグで殺せる機体あるの?
HAGESとかワンマグ全部ヘッド狙わないと敵しなんし
あんまエイム関係ないよなこのゲーム
立ち回りのほうがよっぽど大事だわ パッチとか言ってるやついるけどなんか情報出たんか?
妄想よな? 格闘ザク使ってると格闘とは一体という気分になる
無敵便利しゅぎぃ・・・ 単純なダメージとかでポイント計算すると選ばれなくなる機体とか出てくるから無理でしょ
owはどうやってんの?ロール明確に分かれてるけど 地味に射撃ザクぶっ壊れてない?
無敵にブースト3回ってアホでしょ >>359
ガンダムは150m居ないなら胴で230入るはず
装填数10発くらいあったと思うからいけそう >>355
サイドボタンがないから押しにくいしFPSにはクソマウスだぞ
多ボタンなら502にした方がいい ランクマのポイントは修正するって公式が言ってるぞ
いつになるかは知らないけど お前らセンシ低すぎない?
かぶせ持ちでdpi2800のゲーム内水平200で振り向き2cmなんだが >>304
そもそも机がそんなに広くないって人多いからな ユニコーンのアーマー付与とドムのアーマー付与の差ひどすぎない?
ほんとにプロが監修してるのか 自己回復持ってるくせにターンエーが俺の取ろうとしてた回復パック先取りして殺された
心当たりあるやつは今すぐこのゲームやめろ 真後ろまで動かす必要がある時は死ぬんだから無駄よ無駄 俺トロいから1200の400構え300くらいじゃないと追従遅くてキツかった
200でもストレスだった >>359
サザビーワンマガどころか二発で殺せるやん
あれヘッド入ってんのか?
まあわからんが余裕のワンマガだろ
ちなみにワンマグってなに?マグジン?ネイティブだとそういうのか? マラサイ掴んでポイ即死普通に壊れだろ
敵に倒されても自陣に敵引き込んでる時点で味方が倒してくれるし
バルバトス君は泣いていいよ ユニコーンとエクシアは何も強いと思わんがマラサイ引き寄せだけはゴミ
ペイルでキャリーしてたのに俺ばっか集中狙いで引き寄せられたせいで前線崩壊させられた >>378
これを機にキーボードとマウスにデビューしよ?
300Srに慣れるより左手の操作の方が先に慣れるわw ジムでガンタンク簡単に倒せるがユニコーンだけは硬く感じるわ
必中ホーミング+ノックバックの盾飛ばしと細身なのに耐久度はデブクラス >>373
相手の回り込みブリンクに合わせるのもそうだけど←たぶん死ぬって言ってるのはこのパターン?
例えば自分がバルバトスとか太刀のあと一瞬で振り向かないといけない場合あるだろ
あとはザビーとかでブリンクで回り込んだときに振り向く必要あるときもあるし
あとは飛行機体系の対処も高センシ有利とか
やられて死ぬと言うより自分が高速移動したときに振り向く必要があるんだよね ルプスレクス君腕クロスしてダメージ付きガード突進してくるのが見える見える >>343
taiyoが俺と同じとかワロタwwwwwwww
俺なんてゴールドプラチナのトレなのにあのプロtaiyoがシルバーwww
TQQたちもそうだったな
わかってるやつらがtaiyoとか引けばあとはイージーゲームやん >>384
引き寄せの距離が単純に長いんだよなw
課金機体だから仕方ないとはそうなんだが >>389
このゲーム戦績はあんまりあてにならんよ
ペイルみたいに後ろからぺちぺちするのが仕事のやつはいい戦績出るのは当たり前
ジムみたいな地味な仕事するタイプは派手な戦績でない 真のロードホッグとか言われてるあいつだけはやばい
てゆうか豚より強くない? マラサイちゃんが一弱扱いされてた過去を非β勢は知らない マラサイ上級者だけはどうにもならん
引っ張られたら終わり、それだけ このゲームに限らずランクマを必死にやってる人の気持ちがよくわからんのよな
名前を売って有名になりたい過疎配信者とか、OW元プロが無双して賞賛されたいならわかるんだけど
パンピーが必死こいて頑張ってゴールドとかプラチナ目指して、その先になんかあんのかね
カジュアルで引き摺り回してる方がおもろいのにフルパになるとすぐランクマ行きたがる奴いてうぜーよ
負けたらそいつ不機嫌になるくせに大して上手くもねぇしよ >>389
ta1yoもそうだしOWでも日本代表だったtenもシルバー2だし韓国人のリーガーだったeffectもシルバーで野良のtenと当たってたぞ >>396
あくまで自分の感想かつ体感だけどカジュアルより切断が少なくて一応ゲームが遊べるからランク行く >>401
やば
ターンエー唯一の強みすら死んだじゃん よっぽど問題のある性能じゃないと
機体弱体ではなく、次シーズンでさらに強機体がでるって流れになりそうでコワス >>396
ゲームなんて趣味の自己満足なんだからランク上がって嬉しい上手くなった楽しいそれだけだぞ >>401
低空飛行してるターンAさんにも問題はある >>385
キーボードだけは絶対に不可
なにがあっても無理
俺と同じ考えの人はたくさんいると思う ゲーマーでゲーム動くPC持っててキーボード使えないって相当勿体無いよな >>401
ザクの斧ultも引っ張りの方が判定上だし強過ぎるよな >>414
モンゴリアンスタイルはどう考えても少数派だろ…… マヒローマジで地雷探知機になってるから消してくれ
なんでもうマヒローOTPなんて終わってる奴が一定数いるねん キーボード使ってないけど21キル2デス出来たし別にいらんでしょ カジュアルとかいうおじさんの憩いの場をPTで荒らすのは申し訳なくて出来ないわ
ヒソカじゃないんだからそんなに楽しめないし pc購入したばかりの人で慣れてないからpadの方がいいって人はいるけど大体途中からキーボードマウスの方がやり易くなるよな 誰かがマヒローピックしたら気兼ねなく好きな機体選べるから好き 今ソロで上手いやつ配信してる?
どんな世界なのか見てみたいわ PADでも出来るんだから好きにやればええやんけ
エイムアシスト欲しいならコンソールまで待てばいいだけ ターンAのスキルの数が足りてない感のがヤバいわよ! ツイッターでブロンズのガンタンカスが勝てないとほざいてた >>426
チラッと配信者見たけどsellyが多分ソロかな >>427
マヒローで
あびせ蹴り→通常確定HIT の練習してるよ
520ダメのスーパーコンボよ xqは上手すぎるから真似するのは現実的じゃないけどなw >>435
そんな無駄なことに時間割くくらいならマラサイでフック当てる練習しろ >>430
スイッチ交換くらい猿でもできるから大丈夫だ >>438
変な癖付いてる時もあるからおすすめ出来んわ SDGOの頃はモンゴリアンスタイルだったなぁ
結局ボタン数の関係でキツイからキーボードになったけど慣れたら別にって感じだな >>437
さっきまで練習してたけど、100mの的には当たるけど150mの的には動かれるとそこまで命中しなかったわ
マヒローの通常よりは命中するけど。 バルバトス慣れてきたら楽しくなってきたわ
ぴょんぴょん色んな柵越えて奇襲かけるのマジで楽しい マヒロー最初に解除しようかと思ったけど現状考えるとマラサイのがええかな 昔で忘れてるのもあるけど活躍してた覚えないな・・・ マラサイ、ドザクは上でも使えるだろうね
ユニコーンはソロはどうかな ベータで最下位だからってフックを今の極端調整にするドアホ共だからマヒローもその内最強になるぞ
今の内に買って練習しておくんだ >>448
無課金?
性能で考えてるなら絶対に最初の調整待った方がいいぞ
二体目いつ手に入るかわからん状況で解放したやつゴミにされたらアンスコレベル不可避 マラサイかなり強いけどユニコーンかエクシアが先がいいんじゃないか
両方かなり使い勝手いいし >>448
好きなの選ぶといいよ
中距離 マラサイ
近距離 ザク2、エクシア
支援 ユニコーン
万能 マヒロー >>452
昨日まではそう
格闘機3機体制になってから変わった >>433
ガンタンクは絶対踏まないからなぁ
ツナなんかいらねんだよ!いきなり5vs6かよを再現しとる 高速機動しまくるゲーム性とグレが致命的に噛み合わない時点でな
ハンドガンとカッターどこやったんだよってなる 窮地な状況でも無いのに敵の巣に突っ込んで落とされるメタスとか何考えてんのか分からん過ぎて怖いわ マラサイはタイマン性能もつえーけど
今は相手に回避スキルがない環境だから陣形崩しにもどえらく刺さりまくる マラサイは引き寄せ当てられないとゴミだわな
つまり、オレが使うとゴミ >>461
でも当たり判定広げるだけで壊れるんだよね やべえユニット課金しようかすげえ迷う
このゲームの寿命がマジで分からん >>465
エクシアはほとんどのOWプロが高評価にするくらい強いんじゃないか
エイムいいやつのダガーがエグ過ぎるし バルバトスサザビードズルザク揃ったときの勝ち確感やばい ナーフ要る機体
バルバ、格ザク、エクシア、ジムスナ
地雷探知機だから消して欲しい機体
マヒロー、ジムスナ
正直初日のバランスにユニコーンだけ入れれば完璧だった バルバトスちゃんはいまマジで当て感強い奴が使わんと話にならんからこれ以上ナーフは許されない
実際今脅威に感じてるか? >>467
ロールとロールキュー導入しないとバランスはすぐ取れなくなると思うから
真面目にFPSやりたいなら様子見
ガンダム自体に興味あるならお好きにって感じ 結局ファーストがいっちゃん使いやすくて強いわ
万能兵器の罪
最強だわ >>471
バルバ単体が強いわけじゃなくて、バルバ格ザクエクシア3機が出てくる現状が問題
今後さらに格闘機が増える事を考えるとそもそもの格闘機の基準を低くしないといけない イカれたやつがバルバトス使うと無双して複数で殺そうとすると逃げモードになって他のやつにやられる >>474
3体でサザビーに突っ込めば周りも死んでくのか やっとカジュアル終わった
やるのが遅くてゲーム理解していない奴が残ってるのが多くてイライラしたわー ゲンジの比にならんくらいダガー優秀だよなリロードもないし >>474
三機出てくると強いっつっても目の前に来て欲しくないのはドザクとエクシアだろ
バルバとかおまけみたいなもんだしなんだったらあいつの枠射撃ザクとかでもいいんだわ
あとマラサイの名がないようだが?
ちゃんとプレイしてるか?配信とかだけで語ってないか? 雑魚ではあるけど野良でのサザビー退治がこいつしか対策ないからそれだけでマストピックだわ 格闘をギリギリで避けたらブーストゲージ回復して欲しいわ
2体以上来たら切れて終わる >>454
ユニコーンはチーム内にサザビーと同居させない条件なら許せる
マラサイは射程長くね?1人でワンキルコンボ?と少し思うところがある
エクシアはドズル以外の格闘がまともに狩れ無いから浮いてる感じある >>484
マラサイは強いけど現状唯一の格闘機へのアンチピックだから
まあウミヘビの距離長すぎるのは俺も思うわ
長い所為で近距離で当てた時意味わからん挙動になるし 格闘3機編成はそれぞれが弱点補いながら強み押し付けられるからマジでヤバい ラッシュ格闘機3体はもう個人じゃどうにかする事諦めるレベルだった ファーストのウルトって壊される?
投げたつもりが消えたんだけど バルバトスのフルチャージを仁王立ちに当てたことあるけどあれってダメージ依存でたまる系?
>>493
壊される >>493
壊せるよ
ガンタンクのコアファイターも壊せる >>492
だからロールとロールキュー導入しないとアカンのよ サザビー使ってるんだけどバルバトスどうやって対策するの?
バルバトスクソ雑魚みたいな評価らしいけど1ステしかないサザビーじゃあ躱せないしワンパンされるんだけど
前張る役目なのにバルバトスがいると張れんくなる
どうすればいいん?出されたらキャラ変? >>497
それはちがくねぇ?
強い組み合わせを強制させるための制度であって封じるための制度ではないだろロールキューって >>494
ゲージ溜まるから殴らない撃たないが基本 格闘ザクはあれ直当てするものなのか
足遅くてキッツイが 課金してシーズンパス開放しようとしたけど報酬のEVOコインでギリギリ一体開放出来ないじゃんほんまケチくせえな >>500
いや殴っていけないのは知ってるんだけど
あれってヒット数がやばいのか大きいダメージ与えるのがやばいのか知りたかった >>494
>>495
496
さんきゅー
ちゃんと射線切った所に投げんといけんね >>498
バルバトスを躱せるかって話とは若干ずれるがサザビーは実は細かく2ステ出来る
ステップの瞬間に方向キー離すとね
1ステの距離短くなるけどまあバルバトスの範囲なら躱せるんじゃね?試してないけど ジムスナのカタパルトとバトスのジャンプでとんでもないエントリーとかしてみたお >>499
追加機体が誰でもすぐに使えるなら同じ構成に出来るからその通りかもね
でもこのゲーム機体解放が金もしくは時間がかかるんスよ バルバトス童貞なんだが、Eで飛んでFで敵に落ちた後、追撃は通常攻撃か右クリのチャージ攻撃しかないよね?
上手い人はどうやって連続キルしてるんだ? >>514
バルバトスはチャージ中もダッシュやジャンプしてもチャージ解除されない >>507
マジか、そんな技があるのか
試してみる
サンクス >>514
チャージ状態でステップ踏めるからそれで直当て→Fで止め→Eで脱出orステップ逃げ
Fスタートするなら通常1発入れて逃げるでいいと思う まず最初に当てるのが右クリじゃね
Fは大破狙えるのと右クリックより範囲狭いから右クリで当てたやつにF当てる 結局ランクはPTゲーなん?
フルパvs野良とかも普通な感じ? 現状で回数重ねてランク上げようとする時間で
一緒に遊ぶ友達を見つけようという配慮 >>521
うむ
虐殺されるしソロでやるもんでは無い ザク2って言うのは良いけど、ちゃんと射撃か格闘か分かるようにだな… >>521
ランクもカジュアルも現状はPTゲーだね
PTって言っても4人以上いるPTだけど チャージしながらステップできるんか…なるほど
それにしてもステップできるとはいえ、チャージ直当て前提ということはバルバで暴れてる人は変態の類か >>474
メタが回ってもないのにナーフを騒ぐのは時期尚早かな 5回に一回ぐらい上手いバルバトスさん来るわ
大半のバルバトスは何もせずに殺されてるけど 3大格闘機に加えて射撃ザクも加わるとごっちゃごちゃに荒らされるからな
このゲーム止めるスキル無いに等しいからどうしようない 通信エラー吐いた時にゲーム落とすのマジでどうにかして欲しい
なんで再起動させられるんだよ再接続させてくれ ガンタンクの蘇生パッシブかと思ったらリキャストありかよ、しかもリキャスト中は通常機体より遅いとかなんだこれ
これがプロの調整か? 無課金でまだランクマにも潜れずカジュアル回してるけどバルバトスとかエクシアとかの格闘系雑魚狩り性能高すぎないか?
自分含め味方全員一生弾当てられなくて死んでくが
死ぬ時も一瞬すぎてどういう流れで死んだのかもわからなくて対処法も見えてこないし ソロが辛いとはいうけど初心者フレと3人でやってる俺はむしろ1人のほうが勝率いいっていう悲しい事態に >>536
引いて集中放火
格闘機来たら全員優先して殴る
キャラで対策ってよりは立ち回りで何とかした方がいい >>514
後ろから回って左クリックしてる
E→F直当ては結構使える
右クリほんまゴミ。振ったら死ぬ ガイタンクちゃんはリキャスト倍にしていいからさわった瞬間復活出来るようにすれば化ける ガンダムは00しか知らないんだけど一番人気の機体って誰なの
ユニコーン? バルバトスとエクシアで組んで突っ込むと阿鼻叫喚の地獄ができるぞ バトスエクシア
サザメタ
こいつら突っ込ませるぞおおおおお ブリッツガンダムとかGガンダムも参戦させて
さらにぐちゃぐちゃにしましょう というかカバーの概念が浸透して無さすぎる
バラバラの状態で格闘機に殺させるのは当たり前なんだよな マヨコーンのULT弾速と謎のタメのせいでいまいち使い辛いな
こういうサポート寄りのキャラでULTが攻撃系なのは楽しくて嬉しいけど >>546
極力誰かについて行って最低限2人で行動するようにはしてるけどそれ以上はすぐばらけないか?
リスからの復帰の際に他の人待つかは悩むけど 義務スは割といるんだけど義務ビーがマジでいねえ
毎回選ばされるわ 始まったばかりで初心者だらけの野良にカバー求めるのは流石に早いっしょ
嫌ならPTだよ >>546
カバーもそうだけど、射線も考えないし、無駄に死んでUrl稼がせてる奴もいるからな ペイロードなんでないんだよ
ペイロードなら流石に合流するかってなるでしょ 疲れたから葛葉のガンエボ配信見てるけどすげえ楽しそうに配信するのな フォーカスされたら秒で溶けるし
サザビー君にチームの盾を任せすぎるのも
正直荷が重いんじゃないかと思ってます スモークの逃げはインチキ過ぎるからダメージ90%カットくらいにして欲しい キーマウ操作初めて3日の雑魚でも義務コーン使ったら勝率50%いけるもんだな アッシマー強いと思ったけどウルトがびみょいからバランス取れてるのか 義務ビーは楽しくねえからやらない
ササビーピックしないようなチームは回復もいないことザラだし >>553
さすがにパクリ過ぎになると判断したんだろうけど普通にそこまでパクれば良かったのにな
パラディンズは既に名前変えてパクってるし マジでOW2が奇跡の大復活遂げない限りこのジャンルの覇権取れるからな
ツイッチの大手配信者は大体2やらないだろうし案件後もガンエボ普通にやってるし大成功だよ >>538
こういう対応されるからアッシマーで空からナパーム投げて相手を混乱させてるわ
このゲーム空飛べる機体が強すぎる ビーマグ撃ってる時だけ生を実感できるわぁ
狙撃で消し飛ぶュニコーンなんて見とうなかったわい… 戦犯雑魚味方側の意見としてはマップと味方位置くらいは表示してほしい
まともに合流できんし構造もわかりづらい
そのうち覚えるんだろうけどハードル高いって なんか体感ポイントキャプチャーだけルールに絡まない人が多い気がしてるなと感じた >>549
バラけても引けばだいたい合流できない?
マップによるからなんとも言えないけど 義務コーンいるのといないとじゃ固さが違うよなぁ
集団行動出来るチームなら尚更 ゲーム内容とバランスはおもろいけど今んとこ運営のムーブがクソすぎてそこが不安要素だわ 世界のブリザード様だ
OW2で逆転してみせますよ
なんと言ったって会社がオマンコ品評会するセクハラのオンパレードをしまくった会社ですもの >>566
山岳研究所?のドネーションとかやばいわ
味方は消えるし敵は突然現れるし メタスウルトってどう使うのがいいんだ?
とりあえずペイルやらサザビーのウルトに合わせて使ってるけど単体で使っていいものか ビーマグはカス当たり狙いで牽制置き撃ちしかできないわ…自分が死ぬよりいいよな…? 正直格闘機を初っぱなから3機投入してる時点で運営にバランス感覚があるとは思えないわ
開けたマップならともかく閉所や入り組んだマップは格闘3機いた方が圧倒的に有利よ
実装されてる格闘機3機の内2機が課金か時間かけないと使えないのも正直どうかと思うよ >>571
(こいつ突っ込んで行きそうだな)って奴にばら撒いてるわ カジュアルで勝率76%だったけどプレースメント5連敗してブロンズ底から始まりました
対戦よろしくお願いします ブロンズの底からゴールドに上がるのに200連勝くらいか >>571
狙われそうな味方に雑に使ってもいいと思う >>558
ウルトは範囲広いし強いぞ
遠距離ウルトじゃ無いからバランス取れてるなって感じ 格闘機にボコられてネガるのはわかるが、
殴られて即死するような火力はバルバトスしかないけどな
ドズルザクのダメ低いから焦らず撃ち返せば勝つんだわ
側面奇襲とかは腕の差
それがマラサイでも死んでる >>575
今のランクポイントのままだと昇格するの厳しいからブロンズでひたすらガンダムおじさんしばいていけ プレースメント負け組はカジュアル籠もったほうが精神的にいいぞ
勝ち越し余裕のキャリーマンなら脱獄狙ってもいいとおもうが… ランクは調整するって明言してたし気長に待ってればいいや >>576
慣れてきたら別垢で認定マッチ受け直した方が早いまである >>576
それが出来るならランクとかの前にもう世界一このゲーム上手くなってそう 格闘機はまだそこまで脅威に感じてないけど今後ピック率が上がったり追加された格闘機が強くて嫌になる未来が見える ユニコーンに介護された格闘機の集団がやばいんだよな
あいつら止まんねえもん 葛葉がゲーム内VC使ってないってことはこのゲームでの野良ランクではVC使わないな
ということは野良はかなり地獄だな 今のランクは対処するとは運営の人が言ってたから早くやってほしいわ
雑魚はブロンズとかシルバーで留まるのはわかるがOWのトッププロとかがシルバーとゴールドに長くいるのはおかしいわ ガチるつもりないならブロンズも結構いいもんだけどな
8割近く勝ててきもちい ユニコーン出たおかげでザクの火力がめっちゃショボく感じるな >>587
そもそもにじさんじは野良VC禁止されてる >>591
ザクの使い方が悪い
ペイルでも使っとけ トロール専用機体のタ-ンAきついわ
これ投票とかでキックとかできないのかね 入り組んだ閉所マップが多くて格闘機と相性いいのよね
港湾みたいに開けたマップだとそこまで脅威じゃないけど >>593
ペイルは普通に火力出るだろ
武器性能違いすぎる カジュアルですら勝率5割切るんだけど、何が悪いんだ😱 ジムスナ選ぶ奴は冗談抜きで他の倍キル取るつもりでキル取れよ
後ろから胴当てパスパスで仕事した気になるなよ 10分平均のキル数はなんぼあれば強プレイヤーなん?
30でも弱い? >>597
VCは使わないルールはわかってない自分の役割をこなさない
マジでソロはエグい
友達が教育動画出そうかなって言ってたくらい KDって指針どれくらいなの?
カジュアルのみKD4.7(pad)
初日は2しかなくて今上昇中 カジュアル負け越しはタイマンになった時に負け越してるでしょ 元OWマスターワイ、認定ガチャ外れてブロンズスタート
20しか上がらんし無理よこれ ドムトルーパーとかいうデブ 一瞬でアーマー配り役を奪われて悲惨すぎるだろ
こんな感じに追加キャラがどんどん既存キャラの上位版みたいになっていくなら地獄だな どうやってPCでお友達作るの?(´;ω;`)
しかもそれなりに上手な人じゃないとpt組むメリット薄いし キル数なんてガンタンクとかでカス弾ばら撒いてるだけで伸びるし馬鹿強いジムスナだってダメージ与える回数がほかのキャラより少ないから伸びない
だから何キル取れたから強いとかそんな話じゃない >>603
今のところは格闘機上手いやつが乗って複数機きたら対応かなり厳しいぞ
苦し紛れだけど格闘機には格闘機をぶつけて上手いほうが勝つ >>459
HP1200あってタックル中はダメージ軽減されるのに踏まないの意味不明だな キルレとかガイタンクちゃんが遠くでパンパンしてるだけで稼げるもん気にする必要ある? そういえば相手ガンタンクにいて困ったことないわ
あとターンエーも ラッシュとリグループ理解してる廃課金ガチ勢はカジュアル来んなよ 実際格闘機(マラサイ含む)との対面で性能面で有利取れるのっているの?
体力高いサザビーとか? まあどうやっても味方に左右されるしおとなしくフルパするしかないよ >>603
課金格闘機使って力で勝つゲームだぞ
味方にザク格闘やマラサイいなくて敵にいたらよほど上手い人がいない限り負けなレベルだし ランク戦中に味方落ちても続行されるのどうにかして欲しいわ
認定戦全勝できなくて沼にハマった…… ガンタンクで仲間盾にしたらすごい勢いでKD上がっていく タンクの18ダメだけでもキル判定入るからな
流石に?ってかんじ >>619
サザビーもバトス相手だと盾の上からワンコンじゃないっけ
射撃ザクはステップ多いし普通に有利取れると思う >>606
他のfpsと違ってキルレはマジで意味ない
戦績から見れる蘇生とか陣営奪取時間や防衛時間が重要 >>619
一応ザクII射撃かな
少なくともバルバトスには勝てる ダメージ量とデスで比較するのが分かりやすいんじゃね
大体1000HPで1機計算できるし >>622
KD上がるようになってから他の戦績も色々上がったから関係あるかなーと
何か自信になる戦績ってある?
勝率はようやく20⇒50まで来たけど上手い相手PT組まれてるときつい >>521
パーティと野良がマッチングするから無理
OWプロが勝率100%のSS上げてるし ユリースって人のクリップとか見たけど別次元過ぎて逆にモチベ下がるわ 押しっぱでダッシュなのがやりにくいわ
まあ昔のはこういうゲームもあるけど >>629
なるほどね。射撃ザク自体は性能いいらしいし試してみるか
>>630
ぶっちゃけ指標は見れてもどのくらいの数字になったら良いのか全然わからなくて困るわ つかゴリラジャンプ持ってるバルバがステップ3回ってバグだろ >>600
むしろこのゲームの仕様でカジュアル勝率5割維持できる人存在するの?
野良だと普通に勝率2割もないわ >>633
勝率20とか俺が言うのもあれだがトロールでもしてたのか? >>624
ガンタンクで78キルとか出た時脳汁ヤバかったわ デイリーミッションの為に変な機体で変な立ち回りして100ポイント貰うより普通に戦ってポイント貰った方がいいな・・・ 本来ならランクが一番の指標だけど今は実質上がらないからな 頭の中でバルバトスの移動音の幻聴が聞こえるんだが
助けてくれ >>625
DPSとタンヒラ使ってる奴ならDPSの方がKDの数値は良くなると思うけど
それが何故上手さの指標になると思うの >>597
初日何度か声かけたけど誰も返してこないからやめたわ >>640
Apex以外まともにしたこと無くて、ガチ初心者でしてた 上手い下手の指標も使ってる機体によって完全に別だからな・・・ >>641
ランクはなんかにキツイって聞いたのと迷惑かけるとなーってのでしてない! >>643
最初に選択した後に変更するだけでいいんだぞ カジュアルでフルパと当たるのはマジでやめろ
中には全茶でezと煽ってくるのもいるし >>619
ワンマガで倒せる機体
格闘機が連携して来るのが強いのではなく、
連携して攻めて来るのが強いのが真実よ
サザペイル初代でも連携してりゃボコられるだろ
格闘機アンチはマウスの感度もあるんだろうな
ローセンシで振り向き○○センチとか張り付かれてダッシュで撹乱に弱そうだし
格闘にヘッショないんだから、ちゃんと撃ち返したらスタン食らわなきゃダメ勝ちなのに >>652
マジで?それは良いこと聞いた、判定されるのは一回出撃? このゲームでk/d誇っても意味ないのはマジ
だってオナニープレイしてればk/dは稼げるし意味あるのはゲーム理解度だわ
k/d6の人と今日したけど全くゲーム理解してなくて一生突っ込んで挙句の果てに「なんでお前らついてこないんだ」って言うんだぞ >>654
公式サイトのお問い合わせからメール送ろうぜ 多分マッチングルール修正はCS版に合わせて来るだろうけど >>656
勝利、マッチ系はそれで行ける
流石にダメージやらリペアの数値は該当機体じゃないと無理 OWで腐るほど見てきた
キルは取れても勝てないゲーム
やっぱガンエボでも・・・? >>657
突っ込んでKD6は普通に強いわ笑
遠くからペちペちやってた方が稼げるし >>624
ガンタンクの高速蘇生もその為のものの気がする
ガンタンクはオプション・残機システム >>654
OWプロがフルパで轢き56ししてるゲームだしなあ >>654
これ。わざと引いて試合長引かせようとしたりひたすらチャットで煽ってくるPTそこそこ見かけるようなってきたわ 勝率以外だと機体ごとの命中率、ヘッショ率あたりかな指標
OWじゃサポートだろうがランク差は命中率に出る デイリーとかのために最初だけそいつピックするわけだけど、交換タイミングはいつならokなの?1デスしてから? >>657
それはそいつの方が正しいかもしれないぞ >>633
試合で活躍してるとエボリューションタイムってのに突入するんだけど
それが長時間持続してる奴は間違いなくうまい
戦績にも10分平均のエボリューションタイムあるよ まぁKDとかあげようと思えばこのゲームシステムだと余裕で10いくしな
その代わり味方を一生餌にして拠点踏まないカスとかにもなり得るけど >>657 芋ってんじゃねぇよカスとっとと俺様の肉壁になれ 機体人気や火力の高さに優れたサザビーすら優先ピックされにくくしてるあたりタンク職という概念の不人気さは根強いもんだな カジュアルも内部レートマッチングみたいにしないと、ゲーム自体を楽しんでる層が離れてくぞ >>657
突っ込んでkd6だせるのはガチの猛者
多分君とは思考の次元が違う >>668
ありがとう!
そこ意識してしばらく頑張ってみる ガンダム知らんけどシグマやオリーサみたいに盾張れるキャラっていないの? 待機時間長いのがいちばん悪だから格差マッチはいいんだよ
でも増減の幅はしっかり下げないとダメだ
そこらへんスマブラは上手かったぞ 10分平均のエボリューションタイム
みんなどのくらいなんだ
30秒だけど、猛者は2,3分いくのか……? >>676
あんなバリアみたいなのを展開する奴はまだいない
ブリギッテタイプしかいないな 緑コーンがシグマじゃなかった時点で盾張らせる気ないよなこのゲーム ひたすら突っ込んでkd6出る奴がいるなら大人しく着いてけば勝てるだろ F91とかベルガギロスとか使いたいわー
後サザビーとメタス以外のタンクとヒーラーもくれよ
サイサリス、ジムガードカスタムとかザク作業用とか割り当てられそうなMSは結構あるし その内OWのGOATsみたいな構成が出てきてロールキュー実装するハメになると思うよ
その頃には過疎ってるだろうけど >>667
1ピックも取れてないのに突っ込むのが正しいってヤバすぎだろ
集団で動けなくてVC繋いでるのに喋らずに突っ込んで死んでいくのが正しいとかお前チームシューターしたことないだろ よーしパパ、ランク戦にガンタンクで参戦しちゃうぞー
通報されそう >>671
サザビーは射程もアレだから後ろに仲間背負わないとキツいんだよな
バカ相手には強いけど、とりあえず最低限は
索敵で敵を見やすくして後ろの仲間が撃つ
サザビーは近距離の敵を撃つ(居ないなら盾として生きる)
こんな感じ
ホーミングブーストはちゃんと強い(単独ツッコミになると終わる) >>659
あーやっぱりそっちはカウントされないかまあでも慣れない機体で勝利求められるよりマシだな
そもそも機体の指定自体やめろって話だけど 防衛戦初手で敵の目の前に行って壊されてそのまま最初の拠点取られるパターンなんとかして KDは気にしないほうが毛根に優しいぞ
KD気にしだすとガチ機体固定にKD上げる立ち回りを心理的に自己強要されて
戦績下げたくないからと、なにも考えずに好きな機体でヒャッハーってできなくなる >>680
奴隷機体はコンセプト破壊しちゃうからなあ・・・
でもみんな求めてるっぽいよね >>684
そんな情報は聞いてねえよ
それならお前が正しいじゃね ランクって上のほうが見栄はいいけど遊ぶだけなら下で趣味機体を使ってヌルく遊ぶのもアリだよな
よくあるFPSみたいにAK以外は好みか趣味みたいなゲームではなくアプデ毎に最新機体要求されていくだろうしな >>658
要望送ってきたわ
ゲーム自体は好きだから迅速に対応して欲しい
>>664
ドミネーションルールかな、もう陣取りしなくて手あたり次第殺しに来るのあるな
俺は気づいて死なないように流すけど、周りの味方は出て狩られまくるから辛い >>692
書いてるだろって思ったけど書いてなかったわすまん
もう寝るわ fpsプロレベルにキルが取れるなら良いけどそんな奴ごく僅かだしルール関与の方が指標になるわな >>637
蘇生数は落ちない範囲内で
攻め防衛時間はそれぞれ1分30秒以上あればかなり活躍してると思ってもいいと個人的に思う
狭い範囲内で耐久するの味方との連携上手くいかないとまず無理だし バンナムだしこの先ぶっ壊れ課金機体順次追加でインフレするの目に見えてて未来がない このゲームの唯一良いところってロールがフワフワなところなんだからハルト、マーシーみたいな専門職出てきたら秒で廃れると思う エボリューションタイム5分未満の雑魚はフランクやるな kd6とか相手全滅してんだけどほんとにそれで大丈夫か?
ごめんなさいしよ? カジュアルマッチとかいうの1戦やったけどやられまくってつまんない ガンタンクってダメなのか?
割とマニューバで突撃のタイミング作られたりするけどな
>>700
丸山がガンオン でやったこと考えるとどーなんでしょ
まさかこのゲーム性で壊れ機体突っ込みまくるとは考えたくないが >>700
まぁそれはそう ガンダムゲーだからなw
次シーズンの最初の追加機体で全てが決まるな >>678
自称そこそこの俺が2分半だからプロは5分超えると思う K/Dは絆キルの仕様だからガンタンクでひたすらポイ厨したら上がんじゃね。
単独キルこそ至高だぞ >>701
ふわふわ言うても結局サザビーメタスのコンビ強いんだよな >>685
なんかガンタンク異常に憎んでる人いるみたいだけど、ゴールド帯のまともな試合で普通に出てくるし、なんなら元OWプロがエクシアでガンタンクに1v1負けてたりするから気にしなくていいよ
ここで憎まれてるガンタンクって、カジュアルでたまに見る凄い後ろにいるガンタンクでしょ
そういう人はガンダム使ってADSしないしサザビー使ってサイト踏まないしなんならドミネC攻めのタイミングで一生Aで戦ってる、要するに説明書読まないタイプだから何使っても同じだよ >>692
kd6ならどう考えてもわざと前出てタゲ集めてかなりの時間稼いでるんでしょ
それなら他で人数差できてるのに後ろで弾うってるだけで止まってるのはやばいって >>659
リペアは該当機体をリペアすればいいだけらしいからユニコーン出しとけば勝手に終わるらしいよ >>701
一方でハルトとかいる前提で調整されたゲームから
ゲームルールとかスキルをつまみ食いしてるから
そこで矛盾が生じてるんかもなあという観測 ガンタンク自体は普通に強いよ
初心者におすすめされるキャラだから平均弱いってだけで ガンタンクくん必中だしタックル持ってるしむしろ格闘アンチなんだよね 絶対に前に出ないサザビーとかも普通に見るし
今が一番カオスで面白い時期だよな リスポまで押し込まれたドミネが8キル金ハロで泣いた
ワンサイドゲーにもほどがあるだろ
マッチング何なの >>719
カオス時期終わったらメンバー半固定で後は神アプデ来ない限り基本廃れていくだけだしなー ガンタンクは他ゲーの印象と違って得意射程中距離だし突撃あるおかげで高機動なのよね 絶対に前に出ないサザビーは防衛スタート前は誰よりも前で待機するぞ KDは意味ないけど与ダメは正義だな
与ダメ出してる奴が正しい >>678
カジュアルのガンタンク勝率70%で1分26秒だなエボリューションタイム
勝率高いやつどんぐらいなんだろな? >>691
盾なしOWだからまだサザビーの動きが確立されてないんだよな
盾張りたくなる気持ちはわかる ザク使ってると、ダメージ食らってでもダメージ与えるのが正義になるから、ブーストナーフ食らったら大分落ちそう
格闘から追われても回復駅伝すれば勝てるのエグい マラサイマジで楽しいなこれ
相手が籠ってても海蛇当てれば枚数有利作れるしこいつ好きだわ 攻防別れるやつ防衛側遠すぎて移動ダル過ぎ
全部ドミネみたいなやつでいいわ >>728
ザクは今の性能がパーフェクトな調整だよ
むしろザクより高いHPと攻撃力と移動スキル持ってるバルバエクシアがブースト3本なのが異常 >>731
ブースト据え置きならスモークの効果変更くらいはありそうじゃね?
体感、アレで生存率爆上がりだわ >>717
拠点でごちゃごちゃやってる時のリペアとタックル邪魔だしサザビー起こされたら流れ変わるよね
>>729
割と流れ変えるシーン多いよね
マニューバ以外範囲攻撃無いから派手な与ダメとかはでないけど
ガンダムみたいに盾外せたら壊れだった KDも与ダメも結局味方や陣を犠牲にすればいいしな
蘇生が一番デカいと思う >>734
今まさにぶっちぎりの壊れだからナーフされる前にエンジョイしてね >>688
マナーの問題でしょ。そもそも煽りが良いわけない ヒーラーで毎回ダメージメダルとらされるのマジでスキルマッチ崩壊してるだろ。 βの時は誰が使うんだこの産廃って評価だったのにフックちょっと調整したらぶっ壊れになるってすごいな >>740
ちょっとの調整じゃなかったからね・・・ 長引かせたら煽りとか思ってるじじいやばいな
Dota2やったら発狂しそうw 当たらない即死コンボが当たるを通り越して避けにくい即死コンボになったらそりゃそうよ 今日から始めたんだが与ダメと、KD数は1試合平均どれくらいになる? ソロでやる楽しさが1だとしたらフルパだと100くらい面白いよな >>743
避けにくいんじゃなく避けれない、だぞ
プロが見てから盾押すのきついんだからそんなん俺らにしたらマラサイ側がクソaimかまさない限り必中みたいなもんなんよ みんな弱点メインカメラなのにタンクだけハヤトなんだよな 今ランクシステム渋すぎるのもあってランクマがカジュアル状態だから民度良いけど、ちゃんと上下するようになったら民度ヤバそうやな 大体マラサイ出して取られてたらターンエー出したけばいいな
ザクU格闘の仁王立ち巴投げできるのウケるわカモすぎるだろ 調整したところでプロでもかわせないから下手くそには躱せないに変わるだけじゃん
俺にはなんの関係もないな >>724
このゲーム無限に回復できるから
相手に一生回復アイテムコントロールされるだけのぺちぺちはほんま意味ない
一人メンバー欠けてるようなもん 仁王立ち巴投げ出来るってマ?
俺のターンAと交換してくれよ サービス開始記念とか言って数字増えるだけでなんの意味もないプレイヤーレベル
ランク変動に1000かかるのに一戦20基準の変動
ビギナーチャレンジのログインは一回ごとにリセット
キャピタルはシーズンパスとビギナーでしか貰えない
パーティもソロも初心者も上級者もごちゃ混ぜでマッチング
この辺βやってた奴もプロも何も思わなかったん? 戦闘中に何のスコアもないのは気楽でいいけど(戦犯狩りもないし)
上手くなったかどうか一切わからないし目標もないからすぐ飽きるなきっと 最初FPS完全初心者で勝率20%しかないカスだったけどなんとか50%まで戻ってきた
OWプロの配信見て動きパクるしかなかった 盾持ってもユニコーンがキルムーブしてるのつらすぎるw >>746
マッチ平均は出ないな、10分平均なら出るけど
俺はメタスちょいちょい使ってるのもあるけど10分平均2万ダメだわ
>>753
巴投げ受け性能狂ってるからな
アッシマーのウルトとか投げられるぞ
>>758
その辺の要素βに無いので >>763
デストラクション面白いじゃん
2cpの方が戦略性皆無でゴミだよあのowすら失敗を認めたルールだし ランクのポイントは50前後でいいと思うけどな
シルバーからゴールドに約20戦勝ち越しでランクアップって考えると割と妥当だと思うし、上に行けば行くほど必要ポイント数多くするようにしないか? 次はユミウツライジングガンダムか
敵凍らせるキングゲイナーが参戦する 固まって動き上級者が攻めたら後追って攻めるOWでの定石通り動けば大体勝てるってのに初心者は勝手に攻めて各個撃破され残されたプレイヤーは人数差で押しつぶされる展開大杉 >>757
近寄って投げれば大体当たってるけど終わり側なだけかも
βから巴投げしてるから今強すぎるわ近接ult大体止まるし マヒローピックするとちょくちょくやめてくれって言ってくる奴いるから
最高のキャラだな
気持ちよくなってきたわ
運営公認の嫌がらせキャラや ルール分かってないやつ多すぎるからスキップできるチュートリアルにして追加してほしい マヒローは強化されても汎用性なくて地雷ピックなの変わらないし消して欲しいわ
owでもジャンクラシンメモイラOTPしてそう ログイン日数がチャレンジ毎にリセットされる仕様はマジで笑うわ ずっとエリア外うろちょろしてるのにエクストラタイム?になってから焦ってエリアに入りはじめるの面白いな >>775
やめてくれ現状で十分強い
これ以上強化したら絶対必要以上にナーフされる 見た目も中身(性能)も悪いマヒローちゃんに親近感感じちゃってます まさかこのときマヒローが義務ピックになるとは誰しもが夢にも思わなかった──── >>775
俺がキャラ評価するならドムはトップ3に確実に入るぶっ壊れや
まだナーフがいるな マヒローはメインの挙動が全然直感的じゃないし
スキルも何ひとつ噛み合ってないし
その上に原作踏襲も適当な奇跡の機体 OWのプロが関わってるのにわざわざOW 1番のクソルールのアサルト持ってきたのは意味わからんわ ドムははハマる場所だと通常がとんでもなく凶悪になるからな
轢き殺しゲーばっかでマジつまんねえ
このゲームのバランス考えた奴センス無さすぎだろ ドムの地雷ノックバックない?突っ込んできた格闘が怯んでたんだけど ドムの地雷1発130なの近接からしたら痛すぎるんだよな 二ヶ月に1つ追加ならそこそこのペースだとは思うけど機体のセレクト謎だから人気あるのになんで来ないんだみたいなmsが誰もいなくなってから来そう ニューガン、フリーダム、アッガイは確定として他どんな機体が出るのか楽しみだ ペイロード無いから野良の集団戦意識が薄くてボイ茶PTに個別撃破されてる感じだなぁ
0080の北極基地でアレックス運搬とか入れても良かったんじゃないのこれ
そもそもガンダム要素マップが無さ過ぎだが >>781
流石にトップ3は有り得んわ よくて中堅だろ 今単体で見たトップ3上げるならマラサイドムジムスナだな 高機動格闘機枠でコルレル出るよ
丸山ならそうするね >>776
実際バグなんだろうけど、開発側が「仕様だけどややこしいので修正します」みたいにちょっと言い訳してるのがまたおもろい 壊れはドズル、エクシア、マラサイじゃね
サザビーとメタス除くと
ドズルは大回転が長過ぎる にしてもキャラ解放がこんなにしにくいゲームとは思わなかったな >>797
これでもガチャで課金必須なバトオペよりは有情なんだぜ 敵のジムスナ処理しないジムスナとか要らんだろこれ・・・ >>798
ガンオンなんか目的の機体手に入れるために50000突っ込んでも手に入らんとかあったからね
知り合いがグスカス手に入らなくて5人以上辞めたわ アッシマーバトス使って単独行動で敵陣荒らして帰ったりしてるけど戦犯か? >>800
グフカスとか懐かし過ぎ
ロックオンして飛びながらずーとバルカンで陸戦型ガンダムと一生対決してたやつじゃん なんかワッチョイ隠してるやつ張り付いててめちゃめちゃ不快だったけど、正規表現使えばngにできるのな
他にも困ってる人いればこれ通りにやれば消せるよ
https://www.balstokyo.com/5ch/wattyoi_kakushikata/ >>803
勝てばええんや
負けのほうが多かったら戦犯 カジュアルでボコボコにされた後、気を取り直してもう一回参戦したら
また同じ6人組に当たったでござるの巻 チーム分けの際、パーティーの人数合わせをするようにアプデすべきだな
野良同士ならバラバラになっていても問題ない
>>791
ペイロード導入したら奪取側の野良は再出撃したら即特攻を繰り返してゲームにならないと思うよ
このゲーム、野良が集団になりにくい理由が複数あってどうしようもない
それが野良で集団になることをかなり心掛けてきての結論 そもそもOWですらペイロード放置してみんなで戦ってるとかカジュアルだと珍しくない >>806
狩ってるほう多いからしばらくこのままやってみるわ 25戦くらいやって2勝しかできないんだが
スキルマッチみたいなのもなくカジュアルならごちゃ混ぜなの? ガンダムおじさんにはルールが難しいもんな
スプラキッズよりアホ 一人じゃタイマン5分以下だから
常に誰かいないと不安なタイプは自然とチーム行動なって勝つのはよくある 5000円くらい課金でザクとユニコーンのゲーミングスキン全部出て運が良かった
ただダセエ 原作なら〜とかいってる棒立ちaimガンダムおじさん居着いなくなる? 外人見たらユニコーンとザクがOPって認識なのはだいたい一緒なのな
無料で使えるザクが全てのキャラを粉砕するから今後どんなキャラに課金掛かってもP2Wにはならないとか言われててワロタ 気に入らない奴に対してオジサンガーって一生言ってるオッサンは何? 蘇生撃たないジムスナがゴミ以下でワンピックも取れずに死ぬジムスナがゴミ
マップ選ばずにピックしたら戦犯ゴミスナだよ >>817
まずターンAのおかげでチーム全体の火力が下がってる
で巴投げ確殺きめてくれないと貢献度がない
でULT溜まるか怪しい
でULT月光蝶しても決まるかも怪しい
ターンAなんかよりペイルで後ろに回復エリア出したほうが数倍チームは勝てる 基本的に前衛をやらない奴は前衛をカバーするという感覚にと乏しいのでただ後ろでペチペチして壁役を無駄に削るゴミみたいなチームが完成し負ける 基本サザビーが空中ジャンプで特攻したらお前らもしろ
ってテンプレにいれるだけでも変わる
人数差できてるかチャンス時以外メインタンクがそんなことするわけないし
みんなで行けば勝てる 大体下手なターンAはマラサイに引き摺り落とされて月光蝶すら碌に使えず死ぬし月光蝶が斜め後ろに判定あるゴミ仕様なことも知らない 延長戦のウルト50パーセント溜まった状態からターンエー使うのどう?
1回ウルトうって無理やりウェーブ持ってくみたいな >>826
斜め後ろに判定長いから敵にケツ向けて高度上がるとよく当たる ∀使ったあとガンダム使うとメイン威力たけえぇってなるわ チャージショット貫通なの普通に強いけどな
ただちょっとチャージしただけで2発消費はクソだと思う
フルチャージだけ2発消費ならまだしも >>824
人数差できてるのにトコトコ歩いてるサザビーがいるときはどうすればいい? チャージするとヒットスキャンじゃなくなるのは感覚変わりすぎて気持ち悪いわ いくら威力減衰ないとはいえ∀は無チャージの威力が流石に低すぎ
なんだ120って 原作だとガンダムの中でも最高威力のビームライフルなのにな ガンダムは今どきサザビージムやってる遅れた奴狩るときに使えるなw ユニコーン強いって聞いたから使ってみたらいきなり7万9千ダメ出て草 >>839
ゴールド4の俺は6連続アイコン同じにしてる奴らと当たったぞ
こっちはソロの雑魚だけ
勝って13とかで負けたら23下がったりするときあるからもうゲームとして成立しとらんわ
馬鹿が作ったゲームって感じだな フルパ組んで雑魚狩りでポイントを積むゲームだからな
APEXと似てるか ランクの仕様すぐにでも変えないと一瞬で人居なくなりそう >>712
最近はそれ言うほど強くない気がしてきたわ ランクがそもそもいらなかったんじゃないのガンダム動物園には カジュアルまでフルパで狩りに来てるからソロの人の逃げ場がないんだ >>842
ポイントはそんなもんじゃね
勝利した時の方がポイント多かったら勝率50以上あるだけで無限に増えていくやん カジュアルもランクマもPT用とソロ用で分けれないのかね
5人PTとか2PT+3PTで1枠余る場合はそこに野良放り込めばいい
フルパ+野良とかプロ野球対草野球やん 未だにグフカス言ってる奴ほんま老害
十年続いたガンオンで半年しかやってない奴が未だに昨日のことのようにネチネチ陰湿に言ってる感じ ジムスナそんな弱くねえだろって思ってたけどとんでもない地雷が使うと凄いな
マジで存在感がないと言うか存在がないのとおなじだわ OWグラマスだけどブロンズ2スタートだったわ
敵弱すぎて圧勝してもプラス19しかもらえないけどシルバーまで1000ポイント位あるから
一生雑魚狩りしないといけない
流石にバグってるよなこれ >>857
リザルト時に勲章あったらそれに応じてポイントプラスとかあってもいいよな ブロンズ帯とかプチプチ潰してる気分だった
フルパと当たる敵がかわいそうだった >>857
公式でランクポイントの使用の問題は把握してるって言ってたから早く修正来ることを祈ろう オンゲーって大概ソロは餌にされるもんじゃね
ソロに優しい複数対戦ゲーってあんの? padという存在がいないだけでこうもfpsが楽しいとはなキーマウでやっててよかったー >>856
冗談抜きで5:6やらされるからな
別の味方を倒しに来た敵アサシンにそのついでで殺されてる >>867
そうなんだよね 大体今ガンエボで言われてる不満は初期ヴァロでもあった >>868
どんな感じの不満があってどう改善されたのか教えて 試合後のリザルトで機体毎の戦績細かく見れるんだけど
ガンタンクGマニューバのコアファイターも別機体扱いみたいで押してみたら画像用意されてないみたいで画面真っ白になって草
https://uploda1.ysklog.net/uploda/93d131943e.jpg 正式開始する前にランクの仕様がおかしいって気付けない時点で終わってんのよ
表面上だけはパクってみたけどFPSをあまりやったことないメンバーで作ったからかシステムやマップとかチグハグ感がすごい ヴァロみたいなマッチすると人口次第じゃ待ち時間すごそう リザルトでメンバーの戦績みとけば
こいつこんなにダメージだしてねえのかよなにしてんの?
とかわかるな
あとはオーバーウォッチの回避リスト実装すれば地雷トロール回避できて快適になる しかしこの対戦機能で回避リストないのありえなくないか? バルバトスが上手い配信者とかいう絶滅危惧種
みーんなペイルか射撃ザク >>869
最初は初心者刈られまくったけど内部レートがしっかりしてたから改善はされたよ >>874
バトオペでも戦績隠すようになったからなあ 安定して火力出せる機体が正義ってこった
バトスは難しいわ 新機体買おうと思ってトレモで性能確認しようとしたら買わないとトレモすらできないのな
ケチすぎんか流石に >>869
ソロとフルパがマッチするのはヴァロでもあった
今は区別されてるからソロでもちゃんと出来る
ただランク自体は別れてないからパーティ組んだ方が上行きやすい メタスつえーわこれ、何が強いってタレットがマジ強い
評価Cとか言ってるプロだかなんだかはセンスねーわ >>885
唯一味方にヒール貼り続けられるってだけで絶対入れて欲しい機体だわ、役割違うんだからそもそも評価するべきじゃないと思う メタスのタレットは初心者の敵には効くが段々と理解されていくと即座に壊される悲しきおもちゃ >>887
ヒールはもちろんだけど、それ以外だとタレットと飛んでるときに弾ブレないのが強い >>888
それは起き方がセンス無い
ぜったいもみくちゃになる場面出てくるからそこで1人増える感じで置くと強い もう少ししたら溜まったキャピタルで無課金も追加機体どれか一つ開放できるようになるだろうけど持ってない身から見た評価って
ユニ→リジェネ&アーマー役、射撃もクソエイムにもそれなりに当てやすい
ドズル→耐えたり殴ったりしにいくゴリラ
マラサイ→エイム力あるならぶっ壊れ
エクシア→バトス上位互換
マヒロー→趣味
こんな感じでいいの? そもそも単純にタレットあるだけでも破壊するためにそっちに注意は向けなイカンから防衛で投げておいて破壊される度に置き直すだけでも割と強い
クールタイム長くもないし >>857
アカウント転生したほうが早いよ名前被せないのがあれだけど ランクポイントの仕様とか他のゲームでも散々あーだこーだあったのにこの仕様で出してくるあたり相当頭悪いよな
こんなすぐ修正するならちょっと考えたらわかっただろw スキンとか興味なくて新機体だけ欲しい場合もシーズンパス買った方がええの? 間違ってランクマボタン押しちゃってトップ画面中で急いでゲーム落としたけど途中抜け扱いペナルティ食らった
まだ画面切り替わってなかったのに最悪だよ 流石にこのゲームでまたレベル20まで上げ直す気力沸く奴はいないだろ このゲームブースト3個持ちが最強じゃね?
一撃離脱繰り返したりしてるだけでリスク無いじゃん 途中でキャラ変えれるんだからなんキャラかアンチキャラ覚えてじゃんけんが1番上達早そう OWより視点ぐるぐるさせないで良いしこのゲームの大会動画は見てて楽しそう >>897
バトルパスの画面に貰える報酬全部書いてあるんだから自分で考えい >>902
ジムスナガンタンクターンA即ピして途中変更するのもいいな
他の奴らから嫌な目で見られるの必至だが エクシア使いに聞きたいんだけど10分平均与ダメどんなもん?
今24戦して31000ぐらいなんだけど果たしてエクシアやれてるのかやれてないのかわからんくて
参考にさせてほしい 中国犬ってゲームすらズルしないとできないから笑えるよね。 これエクシアとドザクが溢れかえるクソゲになるだろ、そろそろ 勝って全部金だったのにMVPどころか3人のやつ全部敵だったんだけどこんなことあるん?
泣いていいか… この手のFPSってミニマップ無いのが普通なのか?野良じゃ味方の位置把握するのも難しい 葛葉まだやってて草生えるんだが
どんだけハマってるんw >>896
高速で修正するって言った辺り獲得ポイント間違えて1/10にしたんじゃないか
ビギナーのログインの一日に戻るやつもなんか修正するって言ってるし
ポイント10倍なら変動のルール自体はゴミでも上手いやつはちゃんと上がって行けるからな 金取ってるのにリザルト画面で選ばれないのなんでやろ ガンエボのマップ作った人はゲーマーじゃないんだろうな
通常FPSのマップってどのポジションも覚えやすいような名前つけられやすいようなオブジェクトがある事が多いんだけどこのゲームはほぼない
だからフルパでも右とか上とか後ろとか報告の質がクソ浅い 人気配信者がこぞってやってるけど
そこまでのゲームか? >>918
案件貰ってたりFPSは最近やるゲームないからじゃね
リリースタイミング最高だったと思うぞ フルパは情報共有チートあるから少しでも潰せんならぜんぜん良いよクソマップで 配信者なんてとりあえず新作やるからな
ow2きたらもうやってないとおもう >>920
最終的に損になるのは野良側だぞ
フルパは自分達が分かるようにしていけばいいだけだからな
野良はわかりやすい名称あればVCで意思疎通簡単だけどそうじゃないから >>922
野良でVCなんて考えもしなかったわ ランクマではVC必須化? >>923
このゲームがどうなるか分からないけどOWとかvalorantみたいに発展して行くなら勝ちたいなら使えってなるんじゃないか
そうなったら高ランク帯ほどVC使う人が増えていくみたいになると思うよ マラサイおもんない
バルバトスとかエクシアの瞬間火力はプレイヤースキルで避けられるけどマラサイだけはどうしようもないじゃん このままフルパとソロが同じマッチングのままだとしたら他のゲームより野良のVCは必須になるかもな
フルパでも即席チームも多いだろうから野良側もVC全員使ってたらそこまで差がないというかソロでランク上がってきた側の方が強い人も多そうだしな このゲームターンエーとガンタンク抱えて勝てる?
相手は理想編成 >>944
ロードホッグに捕まったソルジャーも同じこと言ってた 相手ガチ構成なら中身も強いだろうし
さっさと諦めようw >>926
海ヘビ投げる前に目が光るからそれ見て避けろが開発の言葉だぞ VC必要になるくらいの高ランクなんぞどうせ上がれんから気にしなくてええやろ パクったowは野良はVCいらねえなって結論になってプロでもないとか珍しくないな
後このゲーム敵の位置分かってもマップに特徴なさすぎてピンが一番まし 敵側よりも味方側で文句言う奴多すぎない?
マップに合ってない機体使うなゴミとかメール来たんだが? OW2を待ちきれないけどOW1流行り尽くしたしキャラ性能ガラッとかわるからやらずに2を待ってる、それまでの繋ぎで遊んでるわ ファンメいいなぁまだ来てないわ
かなり雑にランクマやってるはずなのに ガンダムおじさんとFPS民を合わせたら最低民度になるって予想されてたけどなぜか最近のFPSだと一番民度いいレベルかもな ニートタイムだからか知らんけどさ
シルバーでもプラチナとマッチングするのな
多分トリオ組んでると思うけどレイプされたわw 元プロとかめっちゃ上手い人がブロンズ2とかにいて頑張って行ってゴールドとか見てたら
そりゃ同じブロンズ2の初心者の俺とかが出会ったらボコボコにされるからランクマ怖くて行けんな OWゴールドのクソザコの俺でもシルバーなのになんでブロンズにいんねん
認定マッチでプロ同士で潰し合いでもしたんか? 月光蝶が刺さった時気持ちよすぎるな
追いエイム弱者の俺にはアッシマーや∀が向いてるかもしれん >>943
あれって勝ち数である程度決まってくるんじゃないのか? ペイルライダーの乗り心地が良すぎてペイルライダー奪われた時に困るからペイルライダーのコンパチ出してくれ >>944
月光蝶が強すぎるからそれに合わせてターンエー弱くされてるんだろうなぁ・・・
AIMが良いと十分に強いんだけど >>896
これで問題無いと思ったセンスよな
先が思いやられる続けるか分からんが >>945
それは知ってるよ
ブロンズって事は1勝4敗とかじゃないとそうならないでしょ?
元プロがそんなに負けるかなと思って >>946
それこそターンエーやろ
射撃戦主体で回復があって投げるスキルがある
大体ペイルライダーと同じやな >>950
これソロとフルパマッチしてね?しっかりポイント引かれてさすがだな 来月にはユーザー激減してるだろうな
ランクマの仕様がヤバすぎるわ流石に まぁowもフルパと5パ+1ってのがあったので
もしかしたらその1なのかもしれない
あと1+1+4もフルパとマッチングした記憶あるわ >>954
ソロとフルパごちゃまぜは今のところ仕様だぞ ザクとペイルが一緒は笑えない
ランクには来ないでね 後1000回はこの流れやるぞ
そりゃあメインコンテンツはランクマなんだから ていうかガンエボのGマニューバってたまるまでの時間固定なの?
ダメージ与えたらはやくたまるとかないのか・・・ ヒーローシューターは格ゲーで言うところのKOFやMVC
最低でも3キャラは使えるようにしよう 格闘機なんてのがある時点で、このゲームの寿命が短いのは分かり切ってる >>969
ターンエー ジムスナ ガンタンク
これでいいか? バトスはクソ雑魚だけどエクシアはマジでどう対処していいか今の所わかんねぇ… >>951
正直運が悪かったらどれだけ高レートでも大敗することあるからなんとも シルバーくらいで始められると思ってたから1分け4敗スタートはショックだった 認定戦もごちゃ混ぜマッチングだしな
ブロンズのテキトーなヤツと組まされたら負けるのは自然だわな このゲームのランクは今のシステムだとどこにいるかは気にする必要ないと思う上げたい人は改善されてからやればいい マウスひとつでゲーム出来たら楽じゃねとか思ったんだがマウスだけでゲームしてる人いるのかな? 今tenの配信見てたら対戦相手に認定戦のやつ来て最速でやられてて可哀想だったわ 折角G3解禁出来たのにMVP取ってドヤ顔出来ねぇ…そもそもガンダム軒並にしか使えないんだったわ… >>980
わざと負けて認定戦の奴をブロンズに落とそうとするやつもいるらしい ガンダム強すぎるだろ
FPSゲームやってたやつなら無双できるぞ
ウルトも制圧力高い >>988
認定戦まだ途中なんだけど2連勝しててヤバいランクに放り込まれるんじゃないかと思うと進められねぇ
そんなに活躍しなきゃ上のランクにならんよな? ウルトは下から数えたほうが早いレベルで使えないと思うが >>990
強いけど無茶苦茶強くはないなぁ
弱いところがないのが強い点かな >>993
FPS好きな奴以外は逃げるやろ
カジュアルでも結構ひどい状態だから >>991
4勝1敗でシルバー2だったぞ
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