【ガンエボ】ガンダムエボリューション part25
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664195695/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
なんでクイックブースト持ってる機体にステップ3回つけるの
格闘そのものは音聞いたりして毎回かわしてもあんなぴょんぴょん飛んでゴキブリみたいに水平移動されたら人間のエイムじゃリスク与えられねぇんだわ 格闘機3は意思疎通できてる3人なだけで強いし、
正直6対3で打ち合い勝てなくてフランカー気付けず、殴られる間合いに入られてる時点で腕の差がある 格闘6機とかになっても近接FPS少ないし逆にいいんじゃないか ガンダムおじさんとしてはaimで勝てないから格闘機は強い方向性のほうがええわ 格闘機3機の何がヤバいって1機ミスっても残り2機で暴れられること
1機で暴れるのと2機や3機で暴れるのでは大分違ってくる マラサイはほぼ当たれば速攻確殺
ずっと豚やってやつのAIMなら99%当たる ゲームから切断される、正常にマッチングが行えない、という状況が引き続き発生していることを確認しております。
こちらは現在調査を行っております。進展がありましたら改めてご案内いたします。
お客様には重ね重ねご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
お知らせ遅すぎて草 格闘のアンチピックとか難しいことやるより、射撃が有用なマップと格闘が有用なマップを明確にわける試みもしていいんじゃね
タクラマカン砂漠みたいなだだっぴろいとことか 盾構えてるやつに格闘かましたらスタンくらいでいいんだよなマジで
何のための盾だよ 野良なら格闘3枚の方が楽だしな
好き勝手荒らして気持ちよく勝てるし 格闘環境すぎて実質サザビーとジム出せないのが一番しょうもない
というかステップ1回組が息してない 盾使って押し上げるより自分で火力出した方が前線上がるんだよな
制圧拠点に入るまでがシンドイかな あぁCS版もあるから格闘3キャラいるのか
パッドなら格闘ブンブンしてた方が当然強いもんな 盾構えてるとこに格闘かますと格闘側がスタンするみたいなことすればどうなるやら エクシアはとりあえずステップ2回にしようよ
あいつチャー格でバグった進軍できる上にクイックブーストとステップ3回のせいでマジで終わってる
なんでアッシマーみたいな高度でホバリングして距離減衰なしリロードなしの高威力射撃撃ち下ろしてくんのよ パッドでバルバトスの右クリ当てられるやついたらやばいと思うわ
それくらい判定狭い ようやく公式で告知したな
じゃあ寝るから直したら起こして 射撃は格闘に強く
盾は射撃に強く
格闘は盾に強い
ってジャンケンにしたい意思は感じるんだけどな
実際は格闘機一杯だしてグーパンで指の骨折りに行ってる パッドでやってるけどバトス振り普通にむずいぞ
やり込めばステップに合わせてステップとかできるんだろうけど まぁ格闘機は弱体化いるわ逆にこいつら基準にするなら射撃系はもっとダメージ上げて良いよ
サザビーですら瞬間で沈むってなんじゃそりゃって感じだし 格闘三機最強!って言うけどコンビネーション出来てる三機なら格闘に限らずなんでも最強じゃねぇの?
中の人が強いだけだろそれ
ガンタンク弱い!と一緒の理論味感じるんだけど ランクのポイント修正いつだよポイント上がらんのでカジュアルしかやってない >>32
お前サザビー盾貫通してこけるのが最強じゃないって頭大丈夫か?
そもそも盾が無効化して大破まで持っていける格闘機がそれはないと思うわ 近距離だしヘッショすればいいのでは?
できないくせに射撃のる奴が狩られるスタイル
ボクは大人しくバルバトス乗ります 格闘機最強!みたいなこと言ってるけど結局マップ次第だよな
ドミネならわかる マップとルールで強い機体なんて幾らでも変わるのは間違いない ターンエーは雑魚とかいって相手の編成見て乗り換えもしないから狩られるんだろ
格闘側からしてもマラサイとターンエーはストレス
あとジムもスーパーアーマーで対抗できる 殴られる間合い前提なのは何をどう弱体化したって狩られる奴
サザビーなら斧当ててヘッショ2発で終わりよ
当てれないなら腕上げるしかないね バトスの溜め切り変な踏み込み合って使い辛い
βは判定デカかったから気にならなかったが調整で上手い具合に玄人機体になったと思う 俺は格闘3機っていっしょくたにするつもりはなくてドザクはまだライン戦してると思ってる
トリオで組むならバルバエクシアアッシマーが最強
この3機(+メタス)はラインを無視できる所が多すぎるから結託して自陣側荒らされまくったら陣地のリソースが一気に削られてゲームにならん まぁ、確かに格闘対策がなさすぎるってのも問題だよね 格闘機って言ってもバルバトスもエクシアもエイム力ないと辛いぞ キーマウでもバルバトス使えんわ
多分すれ違いでも叩きつけ安定するレベルのエイムなら強いんだろうな 目の前の敵に一発も当たれん奴が大量にいる今はどこでも格闘機は普通に強い 一度もジムスナ使わないまま認定戦なってしまった
あとでつかってみてえ
ランクマ機能してないならシルバー以上がいいけど機能してるならブロンズでうろつきてえ バルバトスはエイムとはまた違うキャラコンで当てるような感じだよな
バルバトスはエイム強い人が上手いって訳でもないんじゃないか バトスは強い弱いじゃなく納得性の問題
出会い頭に1発貰ったら何の操作もできずに即死することの不快感が問題なんだよ サザビーの斧の判定がちっさすぎるんだよな
現物はでかいのに
うじうじゃいる狭い通路に投げて全部すかったの見たときはわらたわ 格闘機は一般ピーポーがまだまだ多いいまの時期がいちばん害悪扱いされるよ
今後対策が広まるとどうなるかわからんが ジムの盾で殴っても平然と殴ってくるし
∀で巴したくても後ろに抜けてくし
入り組んでるとこ多いから交戦距離としても
格闘機体止まんねぇだよな 格闘3機のうち一揆だけ通常時の火力もスタンも無い奴いるよな
突進も無いのか 目合っただけでクソ長スタンで引き寄せて即死喰らわせてくるマラサイも大概
フックのクールダウン2倍にしろ 納得もなにも奇襲もクソもないチャージ音出してるやん
太刀の密着当たんのは相手が上手かったで諦められるわ >>55
マラサイは海ヘビ自体にダメージあるのがおかしいわ ジムのバッシュ判定弱すぎん?
まともに当たる気せんのだが >>29
格闘機対策がジムの盾やサザの斧になってるからな
射撃機が格闘に対して何も対策ない バルバトスの即死コンボは立ち回りとか当てるのも難しいけどマラサイは余りにもな気はする キャリーが安易にCC持ってないのはいいことなんだよなあ… マクリーのボムみたいな初心者でも格闘キャラ倒せる技が欲しいな
ターンエーの巴投げはロードホッグの鎖みたいなもんだから格闘機に有効
ってかバトスの溜め切りの音覚えてない奴多すぎ、メタス使ってて後ろから聞こえるのに他気づいて無いときの絶望感ヤバイ でもマラサイって通常武器の距離減衰が露骨に酷いから単独キルは稼げるけどキル金ダメ金取るのムズイわ マラサイは単騎のスキル1ポチで中距離からウルト止めれるのだけ理不尽だと思う
少なくとも格闘機に調整入るまではそれ以外の弱体は入れないほうがいい マラサイマジで射程ないよな
訓練所でこの距離で減衰あるの!?って驚いたわ >>68
他の機体も200以降はガクッと下がるから同じよ
単発武器の中でも威力低いんだと思ってる HS1.5倍だしフック以外の性能はマジで終わってる 距離減衰ゼロのターンAっていう最強機体あるんですけど何でみんな使わないんです? >>73
あーそうなのか単純に他武器よりHS倍率とかDPS低いからそう感じてただけなんだな ジムは威力低いけど範囲スキルあるし、ガンダムは近距離威力強くてハンマーからの確定HSがある
マサライが1番ダメ稼ぎにくいけど格闘ザクや月光蝶を止めやすい神スキルがあるからダメ金取らなくても十分に仕事はしてそう ターンエー回復も出来て強いと思うがタンクと合わせて風評被害受けてるイメージ ターンエー弱いって聞いてたけどデイリーのために使ってみたら頭当てやすいし普通に火力高いやん掴み強いし >>79
近接スキルあるからって近距離運用したらゴミになったけど、中距離運用したらちょっと活躍できるようになったわ
ターンAなら近接機体が来ても巴投げで捌けるって考えるとメタにあってるかも、、、? マラサイ使ってて1番対面したくないのはジム
盾構えられるだけで何も出来ない ペイルライダーのスロウボムで格闘って捌けないの?
つよつよなひと教えて ターンエーは評価もう見直されてきてるよ、ランクマでも結構採用されてるの見るし
昨日くらいからスレでも評価してるってやつちらほら見たし スロウボムは有効に使ってる人見たことないな~ってか効果知らない人が大半な気がする >>79
∀弱い弱い言ってるのはメインチャージせずに垂れ流してるだけの人でしょ
まぁガンダムに差し置いて乗るほどじゃないが ターンAは巴投げ難しそうだよな
なんか変なモーション一回挟むし ∀は結局自分のことしか出来ないのにスペック微妙なのがね
ナノマシン範囲回復でいいだろ ターンAは下手くそが使うとULT1回も貯まらず終わるとかあるからマジで俺に譲ってほしいんだわ
俺なら2回発動出来る 格闘3機強いよねって話に格闘機単品捌けない奴も混じってくるからややこしい ジムスナとターンエーとガンタンクのうち2体来ただけで負け確信するんだが ジムスナとガンタンクはセットと思うくらいピックするの多い
ほぼまけるのは不思議 上手いジムスナは心強いが防衛時に敵リスポ前で構えるスナ見ると抜けたくなる 敵のジムスナは活躍してるけど、仲間のジムスナはジャンプパットで仲間を場外に叩き落としてる不思議 >>80
>>85
安定して頭に当てられるAIMは必要だけどウルトも強いし普通にアリだわ
AIM無いやつが使ったらダメージ出さないわウルト溜まらないわで酷い事になるけど そもそもペイルがヒールボット持ってんのがおかしいんだよな ターンエーの使い方がよくわからないわ
中距離でチャービを当てても下がられてHP回復されてまた撃ち合いの繰り返しになるし
近距離だと火力負けすること多いし、これならガンダムでよくねってなるし ガンタンクはオートエイムでスナは比較的安全に味方の後ろから撃てるって理由でfps初心者が乗りたがるせい シールド持ち狙撃機としてデュナメスかケルディムが実装されます 巴投げで守れるのは自分だけだからね…
無視して他の人狩りに行くよねっていう >>95
月光蝶は海ヘビでキャッチできるのがバレ始めたのが痛い 砂2キャラになったら本当の地獄だな
わざとピックするヤツいそうw >>92
ガンタンク弱いか?
ダサいから使わなかったけど使ったら70キル3デスとかで震えたわ
ちゃんと立ち回ればスゲー強いと思う ターンエーの強みは結局ULTよマップによっては野良じゃULTで一層しないと一生打開できないとかあるし 今franciscoがターンエー使ってるけどエゲツない強さしてる
これくらいエイムいいとターンエーまじで強いな リス地にジャンパ置くの戯れのつもりなんだろうが止めて欲しいリスポーンする度にジャンプするのストレス溜まる >>97
ガンダムは300m以降は距離減衰で威力半減するからターンAとは打ち会える距離が違うよ
ターンAは距離減衰無しで頭に460ダメ(?)入るし敵を下がらせて時間稼げはultに繋がるし倒せなくてもいいと思う
ペイルライダーがいるならタゲ合わせれば余裕で落とせそうだよね >>97
ダメージ出し続けるために体を晒し続ける必要が無いし食らっても自己回復出来るから倒しきれなくて逃げられてもこっちも戦線を下げずに済むからじわじわやっとけば良いと思う
格闘機来たら投げ
1回しか使った事無いから死ぬほど適当な事言ってる >>94
拠点に設置してるせいでザクウルト発動したらピョーンしてしまった 研究進めばいろいろわかってくんだから現時点での評価なんて二転三転するさ あれ?4日ログインしろのミッション進んでねぇなんでだ >>110
まぁ二転三転しなかったグフカスなんてのもあったけどね 爆破の攻めで解除ポイントにジャンパ置いたら敵の解除位置誘導出来て勝てた事ならあったわ
同様に湾岸でショトカとして置いたら仲間3人を叩き落としたこともある
ジャンパは難しい >>115
まだ咄嗟にジャンパ壊せない人多いから爆破前に置いとくとピョンピョンしてて可愛いよね 格闘3機でてくるほどおめーら課金してねーたろうwww 判断能力が欠如している者のみがこのゲームに課金しなさい >>111
こっちは2日ログインミッションが進行止まってる >>103
即ピする奴の大半は減衰する距離でペチペチカスダメ垂れ流してんだよな… >>103
弱くないね
ドミネのジムスナは動き難しいと思う
大体入口でずっともしもじしてる 遠距離高速スタンはクソだってガンオンであれほど文句でたろ ガンタンクでキル稼げるのは間違いなく味方のおかげなんだよなぁ… ターンエー自己満で終わりがち マップにもよるし 他人からすると港湾とかなら良いかなってくらい ニュータイプのフルパ
サザビー
メタス
ドムorアッシマー
ユニコーン
ペイル
ザク
やっぱテンプレ強くない? >>125
俺が負けたのは∀のせいスナのせいガンタンクのせい味方のせいって人はデュオでも良いからパーティー組め ターンエーはCD20秒もあるくせに自分しか回復しないナノスキンとか
やたら予備動作長くて自分を殴りに来てる近接くらいにしか当たらん巴投げとか
ちょっとチャージしただけで弾2発消費するビームライフルとか
月光蝶以外の全ての動作に不満がある
でも月光蝶の打開力ヤバイからつよい そもそも論としてドミネっていうルールに遠距離狙撃はいらないんよ
凸砂みたいな運用するならまだしも >>103
プラクティスで撃って倒す時間見てみろよくっそ時間かかるぞ
自分じゃゲーム動かせない味方依存のキャラだよ 爆弾解除してるタコを海ヘビで引っ張るの気持ち良い~~~~🤗 >>111
デイリー更新10時
ビギナーのログイン日数カウントは15時
ログインしたままだとカウントされないから注意 >>134
あいつら居るだけで人数差発生してるようなもんだし前線崩壊する 数人で固定組んでも野良に鬱憤溜まるのは変わらん 自己完結してるキャラは基本的にその矛先になる フルで組めないと死ぬほどイラつくから某FPSも過疎ったんだよね ドミネは横穴とかに回復パックある事も相まって後衛死んでるんだから1匹もいらんのよ リカバービビってやらんやつ多すぎ
もっとゴリ推していい >>136
なんで無理して使う人いるんだろうね
つまんなくないのかな CODとかのドミネで関係ないところからずっと砂撃ってる人は多いから好きでやってるんだろ 自分が気持ち良ければそれでいい 初めてドミネの目的拠点外で一生戦ってるチームとマッチしたわ
目標Bなのに全員Aから動かないの謎過ぎる >>126
撃破数とれるから気持ちいいんだろう
踏まれてもずっと使ってるのはそういうこと ハンマーで盾剥がしてもサザビー相手だとギリギリ削りきれねぇ
HSしとけば余裕で間に合うんかな オバッチと違ってキャラゲーでロールとかも無いからこのマップルールでこいつは不要ってのがそもそもお門違いなんだよね
オバッチキッズにはその辺が理解できてない 拠点外でずーっとビビって撃ってるだけなの5匹いたら無理だわ
ルールわかってんのかなああいうの メタスの紐ってサザビー以外にも格闘ザクに付けても強いのな
無敵時間で回復やガードによる耐久って結構相性いいね
格闘ザクに限らず光ってる人に紐付けといたほうが強いのかな ガンタンク上手いのはマジで強いからガンタンク自体は弱く無いだろ
簡単に見えて難しい部類だと思う いらないってのは言いすぎた、適性が著しく低い、か
ジムカーナに直線番長の車持ち込むみたいなもん 味方を回復するスキルって回復量に応じてGマニューバ貯まるんですよ
意外にこれ知られてないんですけど >>150
酷い時はC→Bの間一生Aで小競り合い続けてたりするぞ
確かにエリアのABC表示が重なって分かりづらいマップだったけど地点取られた表示出て相手の数値がガンガン上がってるのに違和感持たないのか不思議だった オブジェクトに関与しない場所での長時間戦闘は避けたいよね
そういう場所で野良が敵格闘機に絡まれてたら見捨てる 機体指定のミッションのせいもあるんじゃない
あのミッションのせいでずっと糞ピックにイラつきそう >>152
ハンマー前に1発当てれたらワンコン圏内のはず
ハンマー(400ダメ)→射撃(頭で460×2) までが確定で入る
ただし150か200m以降は距離減衰で一気に射撃ダメージ下がるから先に1発入れても落ちないかも >>152
2~3発で終わるよ
HSは基本だからAIM練習するよろしい >>156
集団で撃ち合いになった時の殲滅力凄いし突撃で追いかけて殺し切る性能もあるから普通に強いよな
エイム要らないせいで初心者御用達なのとある程度前出る意識無いと豆粒ばら撒くだけになるけど スタン持ってる機体共通だけど
動いてない相手にはHS入れる前提のダメージになってるから頑張ろう >>159
ジムスナカッコいいから別になんも思わんよ >>163
>>164
頑張るか~プラクティスにサザビー出せねぇかな なんでハンブラビにしなかったんだろう
海蛇使える変形機体とか最強なのに勿体ない 海蛇→サーベル→HSのお手軽コンでHP1000くらい持ってくのすき >>133
amekenのこいつらはなに使っても勝てる、参考にならん、ow経験者のフルパだし 格闘対策ならサザビー、ユニコーン、ジム、ガンダム、ザク射撃が居れば大体どうにかなるかな
ジムスナは1発エクシアに胴体でも当てれるレベルじゃなければ盾持って戦うかペイルで回復をなるべくするぐらいかな 開発費もかけないで丸パクリするからそれに対してガンダムをハメ込むので
スキルやULTがナニコレ???というのが多い。
SEGAのPSOもバンナムのガンエボも国産ゲームメーカーはもう駄目なんだと感じられる 格闘機見えたらガンタンクさんが突進して時間稼いでくれるってさ 爆破ルールで中継リテイクする奴少なすぎて辛い
取られるまで裏抜けすら気にせずあれほど防衛に固執してるガイジ多いのに >>16
それはもう港っていうハイパークソロングが存在するので・・・
タクラマカン砂漠よくわからんけど、もしピークポイントゼロみたいなマップを言ってるならそれはもうゲームコンセプト崩壊なので・・・ メインの使い分けとか突進とか高速蘇生とかウルトの吐きどころとかAIM不要で簡単なようで立ち回り難しいガンタンク ガンタンクは火力集中時キャノンのCTを2秒に短縮すれば良いのに 上手いガンタンク未だに当たったことないけど激レア過ぎない? 武装とステップぶん回せてる時のガンタンクは謎のロボゲー感が溢れ返る 単騎で前に出過ぎるガンタンクは敵でも味方でもよく見かける サザメタコーンペイルの鬼継戦能力に何足すかやろ実際 バトスもエクシアも耐久400でええわ片道切符で飛び込め 味方のペイルが弱いかどうかはウルトの回転率で大体分かるよな ∀ガンタンクが強い言ってるやつ別キャラと相対的にみて本当に強いっていうてるんか…?
その強キャラの勝率も教えて欲しいわほんと ハデスペイルにメタスマニューバ付けると機関銃みたいな威力になって草
敵が豆腐みたいだぁ… マヒロー面白いよな
壁越しに攻撃出来るから敵に狙われなくて安全だしスーパーボールみたいに跳ねるの見てて楽しいし
命中率はまだ5%くらいだけどたまに当たる快感が忘れられなくてやめられないわ 気付いてしまったんだが突進攻撃中の相手にHS決めるといつもよりダメージでかくないか?
ドザク使ってる時もはぐれガンダムにタックルしたらHS1発で殺されたし ペイルさぁ
距離減衰緩すぎん?
中距離ユニットで勝ってるのユニコーンしかおらん
ガンダムマラサイの減衰距離が短すぎるんかも知らんが >>192
ガンタンクは集団線の鬼だと思ってる
腰打ちが強い
ultも強い
蘇生と突進のカバー力で強い所しかない ガンタンクは難しい云々より、集団戦で腰撃ちマルチロックできるマップとヘイト稼ぎ兼弾除けタンクが居るって前提条件無いと持ち味活かせないから使い所自体が少なくね? バルバトスはそこまで脅威に感じてないけどエクシアはクソつえーわ
速いし遠距離でも攻撃出来るし逃げられるし 格闘乱戦になるからゴリラのメイン武器みたいな近距離広範囲攻撃できるやつが欲しい 入り組んでるから近接は相当強いよなこのゲーム
ミニマップもないし
むしろだからミニマップとか付けらんないんだろうけど (プロの使う)∀は強い
でも今んとこ上手い人が使っても微妙なんマヒロくらいじゃない? 味方にスナ任せると全然キル取れないで負ける事多いから取り敢えず自分でスナ爆速ピックするようにしたら勝てるようになったわ 実はValorant並みのヘッドショットゲーだと気づいた >>202
なんとなく、マヒローは射程距離限界値でのグレポン爆発は強そうな感じするんだけど、どのMAPでそんな事を出来るのかって思ってる フルパの月光蝶は強いだろうね
競技シーンが存在するのか知らんけどこの運営じゃw アジアサバカジュアルでもなんかやたらチャットするな
マヒロー使うのが怖くなってきたぞ マヒローはプロチームが特定のマップで使うような感じだろうな
そうなった後に定番化しそう バルバトスは弱すぎだから邪魔
ジムスナ、ターンエーより役にたってない
ブロンズではまだいいけど
シルバー以降はゴミです
ザクが一番火力高くて強いからザクに乗れ ザクはちゃんと雑魚とエースで差が出るのがいい調整だよな 毎試合終わりにGGっていうとたまーに自分の味方のことボロカスに言う人いるね
まぁ気持ちはわかるけど ターンエーでmvpとってるやついたわ
初めて上手いターンエーと会った 格闘技はスタン重ね投げ出来るのが強いわ 仮に敵の援軍入ってトドメさせなくても引ける時間は稼げるからまたチャンス作れるし やっぱバルバってクソだわ
何がクソって大破するからワンチャンも無いんだよ
せっかくの中破システムを自分で否定してる ちゃんと立ち回る弾当てるって前提ならどの機体も特別弱く無いよね
フルパと当たる虚しさとか野良格闘3機でぐちゃぐちゃとかその辺がつまんない要素かなって >>197
味方壁にすれば誰でも火力出るし2~3人豆鉄砲で削るより1pick取るほうが大事なゲームなんだし同じ動きでペイルランダーでも使って味方とフォーカス合わせてキルとったほうが圧倒的に強くないか?
回復玉もそこそこあるし義務のユニコーンがいるせいで豆のaoeじゃやっぱり評価できない バルバトスの振り下ろし当てるの難しくて使えない
やってることはかなり強いと思う 幾ら防衛でもジムスナマヒロー即ピは初手抜け案件だわ
脳みそ詰まってない バルバトスは使えるやつが使うと止まらないんだよな
ガンタンクジムマヒローあたりが並んで出ると負けを確信する そのうち格闘のさばき方みたいな情報も通底してみんなのレベルが上がるから、長い目で見ればいいさ >>192
勝率66.67だわ
髭はAIMある人は強いと思う 俺はマヒローで楽しんでるからマヒロー即決だし、それで楽しめなくなるならどんどん抜けてくれ >>221
マジでジム砂上手いのta1yoの動画に出てたバーコドしかしらん >>219
戦争でガンタンクに家族殺されたんかww ジムスナで動いてる奴相手に頭ほぼ当たらんのよなあ
即ピする奴ってどれほど自信あるんだろう 格闘見たら集中砲火な
そして格闘ザクの仁王立ちに集中砲火で大惨事 全体削るのって大事だと思うけどな
野良なんてフォーカス合うことないんだし >>219
ペイルライダーはピックされてる前提で話してたわ
あいつよりは優先する機体では無いね 全体的に硬直多めなゲームだし
砂のヘッショはしやすい方よ ほとんどのフルパがサザメタ🦄ペイルになったな…
残りも優先はザクだし 味方リペアしようと思ったらVとF間違えるわクソゲー ジム砂を使わせない方法あるぞ
ジム砂さん!ワンピックおねがいします!!!!って言うと大体違うの使ってくれる
もしそれでも使うならトロール確定かマジで上手い人
基本上手い人はエボリューション常時してるからそれで判断してもいい >>227
ジムスナガンタンク∀3人そろって出されてレイプゲーされること多すぎてメンタルは殺されたよ
その勝率は30戦くらいしてるんよね?それなら確かにガンタンクピックはありだと思う3戦じゃないよね…? もっと下手くそに優しくなんないかなぁ
格闘でやられるばっかで泣きそうやわほんと >>235
自分でピックしてくれる残り5妙でチェンジよ カジュアルならいくらやられたっていい一緒に凸りまくろうぜ エクシアはダガー抜きでも近接最強なのにイカれてるダガー持ちっておかしいでしょ 野良で適当にやってたら勝率60%切りそうで草
やっぱフレ来るまで待つか~ いまはちょっとうまいやつが半ば初狩りしてる状態だから、ランクが機能すれば多少はマシになるよ多分 ガンタンクって二列目で弾ばら撒いてるけどその枠は火力ならペイルとかガンダムで補助枠ならユニコーンメタスだよな
ライバルがあまりにも強豪過ぎる 上手いターンエーが敵に来たけど勝てたわ
ペイル使え馬鹿 >>246
これもあるし一番の強みの即起こしを一切使わずタレットと化したアホばっかだから印象悪すぎる 言うてエクシア君はバトスみたいに中破処理できる訳じゃ無いのが辛い
トランザムしてない時はメイン回転頭ダガーコンボ決めて1000体力削り切れるぐらいだからそれならバトスで良くない?感は凄い >>246
拮抗状態を打破するULTはガンタンクかターンA特有だと思うわ
格闘ザクも一応入るのかな ロボットの癖になんで頭打たれて被ダメージ増えるねん ペイルのウルトの報告だけはほしい
合わせないといけないし >>253
んじゃお前胴打ちされて即死するゲームやりたいんか ガンダムのultは壁貫通するから怖されない強いポジション増えていきそう 格闘ザクウルトの打開性能は最強クラス
しっかりホーカスしないと終わる ガンタンクと格闘ザクターンエーのultは同レベルではないわ ガンダムのウルト壁貫通意味わからんのとジムのウルトの爆弾hp高すぎ
このふたつインチキ オープンでのサービス開始からまだ一週間程度だし、運営の今後に期待だな ガンタンクって蘇生メインじゃない?
ある程度戦えるサポートロールだと思ってたわ
野良のガンタンクはまじで蘇生しないから悪いイメージついちゃってるけど >>258
狭いとこだったらどっちもそんなに変わらん >>257
スタン一発で止まるからやっぱ海ヘビとウルトの2つ止める手段持ってるマラサイが最強だな 格闘技対策にキュベレイかジオだしてスパアマプレッシャーさせろ 狭い所だったらとか条件付けてる時点で同格なのだろうか >>265
今確認したけどダメ65%UP?
こんなの許されるはずがない
クリ194の連射武器ってなんの冗談だよ ランク改善前にソロ回してフルパの餌になってる奴おる?w マラサイのultも見た目以上の当たり判定あるよな
通路くらいの当たり判定ありそう 一度ナーフはいると次の標的が決まるだけなのはオンラインゲームあるある >>270
プラクティスでハデスの試し撃ちしてみな
ビビるぞ いやー、バレるもクソも最初っからペイルはどう考えても上位機体でしょ ペイルは全マップスタメン確定枠で話し合う余地すらないからな 味方依存のガンタンク使ってて味方が弱いとグチるアホがいた おもんないキャラランク
やる価値なし
エクシア、マラサイ
しょうもない
ユニコーン、ザク2射撃格闘
おもんない
メタス、ジムスナ
まだまし
ガンダム、バルバトス、サザビー、ドム、ジム、マヒロー
普通
ペイル、アッシマー、ターンエー、ガンタンク >>273
横半径50m 縦200mだったわ
横幅はガンダム5体分くらいある 元旦の特攻はウルト弱者のザクと比べれば強いけど一機でひっくり返せるかというと微妙なライン 下手くそなジム砂が味方にいた時は
攻守交替時にジム砂即ピすればええ ペイルのウルト
報告ないとやばいのちゃんとわかりたければ、プラクティスで確認してみ? このスレではペイル火力高い髭低いになってるけど俺の印象は真逆だわ
ペイルなんてマガジン火力低いリロード長いads必要の三重苦だろ カジュアルだけでいいからワンラウンド決着にならんかなあ
拘束時間が全然カジュアルじゃないよ >>284
ターンエーはよほどのゴリラじゃないと並の火力やで
ターンエー使って火力出してる奴はホントおかしい
ペイルは素人でもそこそこ火力出せるから 同じ機体が上げ下げされてるの面白いな
エクシアなんて少し前まで雑魚雑魚言われてたのに は?ペイル強い事は俺が世界で初めて発見してみんなに教えたんだが? APEX勢も多いだろうしな
ペイルは丁度いいキャラだわな 次のランクまでが長すぎてモチベ上がらん
フルパ組んででもながいんじゃね? マヒローのあわせ蹴り→(HITと同時に)通常射撃の520ダメの確定コンボ見つけたけど、これ自分にも130ダメ入ってるな
・・・ぎりいけるか? >>263
戦闘距離がざっくりどの位なのかを機体説明に書いてない開発も悪いのかもね
ガンタンクに限らずそのアカウントではじめて使う機体はトレモに強制移動させられて全スキルの有効射程と数字のクイズ解かなきゃアンロック出来ませんっていう知能テスト実装すればガンおじもこのゲーム出来るようになりそう ペイルはちゃんと頭に集弾させれるかで
火力が雲泥の差 >>290
エクシアはテストのときからAIM力があればバトスよりヤバいって言われてただろう ガンタンク突進中無敵だし強ポジとか意識して陣取ればクソうざいぞ。
ゴミタンクは一生蘇生もできないような距離で一生垂れ流してるけど ペイル最強機体なら速攻で決定ボタン押すか
最弱の俺が最強機体使って即死繰り返しまくってやる ウィークリーのクリティカルで、倒せが達成できないんだけどいい方法ない? >>294
上に飛び上がった瞬間にボーナスバルーン化して蜂の巣にされたじゃねーか ターンAは巴投げの後フルチャージ1発当てた方が通常2発より強いか
てかフルチャージ倍率2.58に貫通付きって数字で見るとすげースペックしてるなw >>301
控えめに言うと最強機
エボ時間が他と比べて長過ぎるわ >>294
マヒロー自爆多すぎるわ
近接Gマニュで即死したりするし ハゲデスシステムってすぐ使ってさっさと回したほうが良かったりする? ペイルやってる奴に言いたい
それガンエボじゃなくていいよね? >>302
ジムスナで開幕リスポン見てるアホ一発抜くのがいいんじゃないか >>304
ノンチャ胴 120
ノンチャ頭 180
フルチャ胴 310
フルチャ頭 465 人によって評価ぜんぜん違うからこのゲームバランスいい説はある
終わってるのマヒローくらいか 勝率80%越えててもガンタンク使いだと味方依存乙って言われるの悲しい 距離減衰なしごんぶと貫通ビームだから頭当てやすくてだいぶ強いわ
てかウルト格差何とかならんの?ガンダムのゴミウルトとマラサイの最強ウルト変えてくれよ >>312
押されてる時は一人だとどうにも出来んGマニュだから一負けぐらいの味方がいる状況でさっさと使うのが良いよ 初心者は下手でも何でもとにかくペイル使いまくって練習するしか無い
ガンタンクとかメタスやってるよりはよっぽど上手くなるの早いよ
>>312
劣勢になってから逆転を狙って使うんじゃなく人数イーブンの時に最初に使って火力で押し切るのが良い これでBD1号機だったらカッコ良さも最強だったろうに >>312
フランカーワンピックとかで使わなければいいんじゃない
1~2キルの為に使うのはオブジェクト残り数秒でそいつら殺せば終わりって時だけやね >>316
ヤバい奴
凄く強い奴
強い奴
普通
マヒロー
って感じで結構バランス良いよな czzClyってやつチーターやわ壁貫通して全弾どこにいても当ててくるレベル19でランクしてるし課金してそう多分パーティでやってるからお前ら気をつけろよ ナパーム壊されるし自機死んでも壊れるし自傷あるし強化してくれ ペイルでapexやってるやつはガイジ
mvp取れないやつもガイジ エクバやバトオペに比べたらキャラゲーとしては終わってるけど最低限はその機体っぽいこと出来るしFPSとしては操作簡単やし楽しいわ
マップも覚えやすい ウィークリーのクリティカルは機体制限がアッシマ、バトス、ドム、マラサイなんだ・・・ >>300
前出るタンクは強い後ろに居るタンクはハズレの二択だよな
人によってこんだけ評価分かれるユニットも居ないと思う そろそろ結論出た?ow2やる時間削ってでもやる価値ある? >>322
防衛で周りがしっかりしてたら結構強い
相手に砂かマラサイいたら選ぶな こういう流れがある程度続くと発言したやつにランク聞き出す流れになる
いままでやってきたFPSで4/4 >>331
それならマラサイの確殺コンボで頭抜くだけじゃん >>326
未だにそれ言う人いるけど無茶苦茶弱くされてて決め手にならんのよ >>331
アッシマーで空から打ってりゃ大体HSなるやろ 原作パイロットボイスが追加されるだけでガノタがじゃぶじゃぶ課金してくれるのに何故しないのか まじでこんなやばいチーターもういるならゲームにならんわバンナムさんしっかり頼むよ クッソ久々のFPSでpadでもいけるやろって思ったら全然無理だった ターンA何気に距離減衰無いのが強いよな
むしろガンダムマラサイの距離減衰がキツい説あるけど >>241
上に合わせたゲームばっかしかないんやから下に合わせたゲームあってもええと思うわ ターンエーはマジでメイン最強なんだから前でろよマジで
死にたくない病は使わないでくれ俺が使うから >>351
交戦距離短いゲームなんだから、頼むからトロールピックするなよ 月光蝶複数回回せるなら別や CSでエペキッズが流れてくるかどうかだな
人口増やすだけならPAD優遇すればいいし CS機が来るまで課金してくれそうなコンテンツは来ないだろうな
PC版は有料ベータだから 流石にエイムアシスト無いのキツすぎるからキーマウで始めたけど割と楽しいわキーマウ >>352
お金を入れたらアムロが乗ってオート戦闘で無双するモード実装してくれって要望しなさい >>318
敵をキルできるウルトしか評価してなさそう そもそも投げようと思ったら自然と前目の角待ちしたりするやろ。
ブースト1本機や盾持ち投げたくない?
まさか格闘機が自分に襲いかかってくるまで待ってんのか? パッドアシストはこのままなしでcsだけ有りにするんだろうな棲み分けできてちょうど良いよcsにキッズが来るか微妙だけど マヒローでジャンプ+あびせ蹴りやると画像の建物登れるぞ
しかも可変機体と同じで空中ジャンプがホバリングだから少し遠くても届いたりする
これでTier上がる?
https://i.imgur.com/vUn6eVc.jpg まーだ障害中なのか
帰るまでには直しとけよな無能すぎる このゲームモンゴリアンスタイルが最適だよ
ステップ操作で苦戦してるやつはマジで試してみろ もうニュータイプ出たんだな
案の定オーバーウォッチの元日本代表で全試合フルパの勝率96%
オーバーウォッチの同窓会用ゲームだなw ヒーローシューターってDPSより確殺取る方が重要ってowのプロが言ってた
プロのゲンジはDPSは低いがウルトで確殺取れるから覇権なんよね ガンダムのウルトはあれ破壊できるの知らないやつが多すぎる なので昔使ってたMMO用多ボタンマウス引っ張り出してモンゴリアンにしてから普通程度にはやれるようになったけどキルレが酷くなりすぎて新垢作り直すか迷ってるわ アシストなんかあってもヘッショできないだろうし結局意味なくね?
全員ガンタンクになるだけじゃん >>365
敵動かすには範囲狭すぎだし威力も低いわ >>373
???「ゲンジULTはキルをとるのが目的ではない」 >>375
破壊出来るのは大体の人が知ってるけどどの程度で壊せるのかわからないからリスク負わないって感じやろ マヒローやばい
ジャンプ→あびせ蹴り→ホバリング→再度あびせ蹴り で通常機体の3倍の跳躍力になった
これ多分プロも気付いてないだろ というかowで確殺できる方が嬉しいのってヒーラーがいるからだろ OW的には、そのウェーブ負けそうなら次ウェーブにULT温存するけど
このゲームも基本的な考えは同じでいいんよな? ガッチガチのFPSがそこそこで、特殊能力やらつけたフォトナ、Valoやapexが覇権取ってるんだから、ある程度カジュアルな層取り込まないとね
ガンダムやってるおじさんなんてこれがFPS初ってのも少なくないだろうし ガンダムのナパームはHP500あるからな
狙って壊せるもんじゃ無いし普段消えてるのは本体が起動させる前にやられてるのがほとんどでしょ >>382
エイムアシスト+お喋りする時間多いというのがカジュアルパーティー勢に刺さった 突進してるときのガンタンクはさながらラインハルトのよう
だけどタックルしたあとの決め手が弱くってね APEXが人気なのはPCPAD民を取り込んだからなのは間違い無いけどこのゲームにアシスト付けたところでAPEXから人を引っ張って来れないだろうしアシストは要らんかな ヘッショ倍率が高いからガンダムおじさんはガンタンクに生きる道を見つけろ 結局エペみたいにPAD優遇して同接稼ぐのが一番楽なんだよな 初心者ちゃんのガンタンクは距離離れすぎて攻撃届いてない事に気づいてない説
あると思います
ADSと腰だめで射程違うのも気づいてない説もあると思います 俺対面だとサザビー以外負ける気しないのに
ガンタンク火力ないから対面弱いとか言われてる理由がわからん
あ、海蛇に捕まったら無理っす いやAPEXが人気出たのはPADのおかげじゃ無いからな
リリース1年はかなり下火でvtuberがやり出したのとチーターがその時ちょうど減ってきたから復活できたわけで
後ランクシステムがかなり整ったのもある ガンタンクはドミネの月面で使うのが楽しい
どこの目標も2階からチクチク出来るし危なくなったら突進で逃げればいい >>394
ガンタンクのメイン武器のHIT音正直わかりづらいからな
FPSあんまやった事ない人からしたら当たってんのか当たってないのかわからんと思う APEXが人気出たのはps4でもサクサクプレイ出来るからよ
そもそもpc勢は少ないからね >>363
そういうことじゃない
メインの命中率とかファイナルブローの多さとかで判断してもっと経験者を上に上げてマッチしないようにしてほしいわ >>396
ぎりで間に合う
なんだったらFのスキルも使えば確定でいける
アッシーマと制空権争うことになりそう APEXはサービス始まった直後から覇権覇権言われ続けるくらい人気だったし日本人の大半がやってるCSじゃチーターなんか関係ないしめちゃくちゃ過ぎるだろ >>313
これはマジで思う
楽しいし強いんだけどやってることがただのfpsだからな あびせ蹴りで時間かけてガコンガコン登っても
あなた良い的よ 調べて初めて知ったがガンダムultは点火してから2.25秒か地面に落下して1秒かどっちか早い方で起爆するのか
結構隙だらけで本体破壊されて不発なこと多いし足元に向かって投げるのもありだね 浴びせ下痢だけはそこそこ強いスキルだと思うわ
まぁガンタンクちゃんもタックルだけならそこそこ強いスキルなんだが 正論は人を傷つけるんだぞ
言って良いことと悪いことがあるだろ ホバリングといえば、アッシマーでライン崩そうと飛んだときに即座に複数から撃たれたときは、こいつらつえー…って思った
トップクラスのアッシマーとかどんな動きしてんだろ 延長戦いらないわ 引き分けでいい
どうしても延長戦したいならランクマッチだけにしてくれ マヒローは身体曝さないでダメージ出せる事が強みだしな >>406
敵のいない場所でやれば良くね?
より高みを目指すぜ! >>415
通常攻撃の判定が小さすぎて実際にはそんなに上手くはいかない APEXはCSと日本のストリーマーが流行らせたのがでかかったよな マヒローはせめて味方に回復orアーマー付与するのがあったらまだよかったのに APEX出て来た時はpubg全盛期で
また謎の無料ゲーかぐらいの扱いだったが
ストリーマーの力が本当に大きかった せっかく陣形がどうのって原作で言ってるんだし、一定時間随伴機呼び出しとか? APEXはサービス開始の時には宣伝しないでいきなりスタート世界中で案件配りまくる斬新なスタートで凄まじい祭り感あってワクワクした
たしかninjaとかshroudとか一か月案件で一億だかって記事になってたよな apexも今じゃ案件じゃないと誰もやらなくなったもんな ドン勝は敵が見辛いしグラが悪い、フォートナイトは建築が忙しくショットガンゲー、その点エペはお手軽操作にウルトやキャラの個性で下手くそも活躍できたのがウケた理由かと思う >>423
前に書いてた人いたけど認定でシルバーかゴールドになってランクマでプラス無理だったらカジュアルにこもってた方がシーズン報酬はうまそう フォトナなんかもそうだね
過疎どマイナーゲーから急にバトロワモード追加
流行りに乗っかろうとしてて草、って状態から覇権ゲーへ OWが流行らなかった以上
ガンエボも流行ることはないだろうな いうて3年目のAPEXより3年目のOWのほうが圧倒的に人気だったけどな >>405
ゲーム自体がガンダムの皮被ったただのFPSなんだから当たり前やんけ >>429
流石にこのクラスと毎回当たって適正じゃないとか言い出したらここのスレにいる奴らの9割ブロンズ適正じゃないぞ メタスめっちゃ狙われてダメージ出せなくて草
とんがり帽子も頭判定だったりするのかな おい、ガンタンク対面負けない君とかいう面白そうな奴なんでおまえらスルーしてるんだよ >>432
3年目のOWが日本でも圧倒的人気だったらガンエボのゲーム性も今より受け入れられてたんだろうか
いやその場合全員ガンエボ見捨ててOW1.5行ってたか ガンダムって作品よく知らなくてもデザインカッコよくない?
と思うんだけどキッズにとってはそうでもないのかしら Steamで1番売上出してるゲームは今でもAPEXだぞ カジュアルで出没するジムスナ君はリカバリーしてる奴見た事ないし
ジムスナ居ると勝てないんだけどどう立回るのがいいんだろう steam communityチラッと見てみたけど外人のp2wアレルギーやべえな >>437
OWは日本は流行ってなかったよ
海外のほうが圧倒的 ガンダムかっこいいけど出てくるのはいつもジムとかザクとかダサいのばかりじゃん スキンで黒っぽいやつマジで見えにくいから使い得だなスキン課金で下手くそも強くなれる そもそも日本人はアリーナ系嫌いだしな
スプラくらいゆるゆるにしないと流行らないからね ガチャに毒されすぎて追加機体1000円とかで買えるなら良心的じゃん……と思ってしまう >>441
いいゲームには続けるために課金する、ってスタイルが多いからじゃないの なんかボディスーツきた主人公っぽい女と龍神の剣がどうとかしか知らない >>442
?
ちゃんと読め
つーか日本は「流行ってなかった」じゃなく「死んでた」だろ Twitchの視聴者数なんて人気の指標にならねえよ
ガンエボは単純に面白くないから人気が出ないと思うが >>441
逆だ逆
札束で殴り合うゲームがこんなに浸透してる日本がおかしいんだよ
3000円でガチャ回して得られる物が実質何も無いのが普通とか正気の沙汰じゃないからね? OWはなんか、Haloもだけどなんか淡白なのが嫌
美人なおねーちゃんに丁寧な塩対応されてる感じ ガンダム関係は版権や利権など問題が多いんだろうなと思う
SEEDとかAGEとかかっこいい機体いっぱいあるのにアッシマー、ドムってふざけてるw >>452
単純に面白くないゲームのスレにわざわざ書き込みに来るお前は誰なんだよwww >>452
近年でTwitch視聴者数=売上になってなかったゲームなんかあんのか?
特にfpsとMOBAは視聴者数下位で死ななかったタイトル俺は知らんが キャピタルぐらい試合やるごとにくれや
まじで虚無じゃん 話題になってた記憶ないんだがペイルのEMPグレってなんか使い道あるか? ガンエボは不細工で水こぼしてきたりするけど
屈託なく笑ってくれるおねーちゃんって感じ まだキチガイが湧いてんだなw
勝手にFPS未経験とかほざいてるが、
この手のゲームやってる人で
CSやCOD、battle field未経験の奴なんか
少数派だろ?そんなの一々説明しないだけだろw
釣りか?
俺もCODはナイトメアモードでやってたよw >>455
次のアップデートでリックドム、ドワッジ、ドライセン、ドム砂漠型が実装されるから待ってろよ エペとかいう日本人しかやってない一生tier2以下のFPSw こいつら舐めてるだけじゃなく
妄想が酷くてカルトみたいだが、
今のバンナムはこんな連中としか
連んでないんだろうな。
そりゃこの酷いバグ状況も納得、
中国韓国の変な外注つかったんだろうねw
嘘吐きとど三流はどうしようもないよなw
特定の連中優遇のマッチングも真実だったろ?
そんな事したら客はすぐ飛ぶよ。
まあ、こいつらとせいぜい頑張ってな、
俺もちょっと試しに入れてみただけだしな。
こいつらに常連になって貰えばいいじゃないw 売上で言ったら原神やPUBGモバイルが覇権ゲーな訳だし
別にソレらは配信人気ねーしな Twitchの視聴者数とSteamのプレイ人口が比例してるならその主張も信じるけど人口数十万のCSGOの視聴者数があまりにも低いのはどうしてなのかを俺に教えてくれ 配信は面白いとか言われてたAPEXもこのザマだもんなぁ >>466
今見たら英語圏の人も配信してたよ
全員国籍日本なのかもしれんが スプラエアプだけど配信見てる感じ結構いろんな武器が使われてるよな
ガンダムみたいな各機体にファンがいるコンテンツこそああいう調整目指すべきだと思うけど難しいもんなの? 次の新キャラが課金なら終わるだけや
日本の老害がシコシコ課金しながら撃ち合いしてるだけのゲームになる これは誰かが落ちたら
無理せずさっさと自分も落ちて次に行った方がいいのか? >>476
なんか変なんだよガンダム関係
いろいろ制限かかってる
今回もペイルライダーがソルジャー枠で主人公みたいになってるけど誰も知らんでしょwww >>476
ガンエボもどの機体も使われてるけど何が言いたいんだ? これ自分のアイコンがふわーって光ってる時あるけどなんや APEXってまじでただの作業ゲーだもんな
PC勢がやらなくなるのもわかるわ 遊べる範囲ではあるから少し課金先があった方が安心する。近接カウンターにケンプファーとかだしときゃ無難やろ 抜けてもいいし
テキトーに練習するのもいいし自由だぞ >>478
味方3人落ちると敗北になるからさっさと抜けるのもあり ペイルは公式の推しだぞ
どんだけバリエ出したと思ってるんだ >>476
例えば原作でバズーカ持ってる機体をカスタマイズでバズーカ持てるようにするとする
今実装されてる機体ですらガンダム、ザク、ドムの3体がバズーカ担げるようになる
この一点だけ見ても調整めんどくさいの分かりますよね >>481
活躍してる証
陣地踏んだりキルするとエボリューションタイムだ マヒローのグレポン楽しいけど要らない子すぎるから調整くーださい この謎の人選からハンマハンマ、ダギイルス、エアリーズとかきても笑うからそれはそれでいいぞ >>481
エボリューション状態だよ
ただ活躍してるって強調表示されるだけの機能
戦績で見れるから確認するといいけど、上手い人は10分平均1分超えてるらしい
https://i.imgur.com/zxufp6T.png 一般人でも知ってるのはファーストとギリギリザクくらいじやないの ペイルって初めて知ったんだが主人公用に新しく作られたゲームオリジナルじゃないのかよ
いくらでももっと有名なMSあるだろうに 一生ジムスナ障碍者と防衛リス張り付き障碍者しかいない
相手の方が100倍チームしてるわ >>499
マッチじゃない、リアルタイムの活躍度
戦線から離れたり死ぬと光消えるよ いろいろ利権問題があってオリジナルじゃないと広告、宣伝とかに使いづらいからペイル推しになるんだと思う
とにかくガンダム関係は出てくる機体が変 FPS初心者でPADでやってるんだけど、とりあえずガンタンクを10戦くらい使ってみた
キル数30でダメージ3万ちょいだけどこれって貢献できてる?? 野良でエボリューション時間の10分平均が20秒前後あるなら一般兵って感じじゃない >>493
11秒だった全然やね
>>501
それで1分以上とか無理ゲーですわ ペイル使ってる人でエボ時間どんなもんなん?
上手いやつはどれくらいいくんだ >>471
CSGOって近年のゲームか?
古代のゲームやんけ 20戦やってドミネ1回しか来なかったんだけどどうなってんの
野良はドミネしかやりたくないくらいなのに CSGOのsteamアクティブ90万人だっけ
外人はホント好きだなw >>471
CSGOは言い方悪いがPCスペック必要としないから後進国とかにクッソ人気が有ってプレイヤー数が多い
だからツイッチ視聴する層と被ってないのよ つーか古代のゲーム含めていいならLoLなんて大会しか上位に来ないやろ >>507
8試合で1分50
ガンダムは30試合で34秒
メタスは20試合で1分20秒 ウルトのたまり方で誰が戦犯か分かるよ
味方ゲーって言ってる奴は確認してみな これ前半終わったら負け側が抜けて試合すぐに終わらせるのがマナーになりそうだな >>515
8試合中6試合勝ちゲーだったからのこの時間だよ
スレに20試合やって2分とかいう化け物いたしそういうのが本物
てかペイルは他の機体より簡単に稼げる気がする 今は知らんがCSGOはロシアのチーターしかいない酷い時期があったから辞めたわ エボ時間は勝ってれば光るから100試合位しないと平均云々は何も言えないと思う やっぱり機体の調整とかって元と同じように次のシーズンまで来ない感じ? >>480
なんか義務〇〇とかよく言ってるじゃん
スプラだとかなりウデマエ高くても自由な武器採択されてて本当にガチしか使われないのって甲子園みたいな大会だけじゃない? 追加機体なんだろな
フリーダムとかがガチャでくんのかな? マッチングこのままでいくならせめて降参投票ボタン実装してくれよなー
マジでオブジェクトに絡まない、絡む気がないゲームルール理解してない障害者おるとゲームになんねンだわ >>520
強すぎて環境がその機体1色になったらさすがにシーズン前に来るんじゃない?
運営の許容範囲内のうちは強いキャラは強いまま弱い機体は弱いままだよ CSGOのプレイ時間のピークが他のゲームと一緒なんだから後進国とか関係なく世界中でプレイされてるとして思えないんだが
結局Twitchには見るだけの層が多量に含まれてるとしか考えられない
そしてCSGOが古代のゲームといわれてすでに10年経ってることに気づいた俺はこのまま消えるわ >>457
GTA5とか既に売れてないけどスペイン圏での視聴はめちゃくちゃ流行ってる
スプラトゥーンも視聴者8000人フォロワーですら7.9万しかいないが売れてるな >>520
俺たちにはわかりようもないけど
明らかにおかしいとこ以外は
極力いじらんべきではあるよな >>520
機体の調整なんて現状そんな求められてないだろ
それよりランクポイントやマッチングやれよって話だ 機体バランスはかなり良いからな
マヒローはこれどうすんの?って感じだが マヒローの強化こないかなぁ
マヒローのMVPだけ見たこと無いんだけどなぁ カジュアルAltF4で萎え落ちすんの気持ちよすぎる
敗北を知りたい diablo2のリメイクとかかなり売れてたが誰も配信じゃ見ない
配信向きなゲームと編集込みの動画向きなゲームと両方に向いてないゲーム色々あるからな 準備時間が長すぎるし、防衛でいちいち移動するのほんとだるいんだが
なぜ、最初からAに配置して時間を短くしないんだろうか いーや、エクシアはいじってもらうね
ヘルス700で様子みよう マヒローは徐々に評価されてくタイプだと思うけどなぁ
今は固まって動くような連携なかなか取れないけど固まって動くのがデフォになれば一番ダメージ取れるポテンシャルはある >>528
一度いじり始めると、ガンオンが始まるしな ガンダム好きだからやってるけど全然勝てねーわ
初FPSだから全然上手くならんな20戦して3回しか勝ってねぇ! 今回バトオペとかサイドストーリーのD居ないのか?
ペイルとか正直もっとぶっ壊れ強機体にされると思ってた >>539
自分も似たようなもの
10戦くらいやって途中ぬけが3、4回もあったわ 『スプラトゥーン3』フェスの上位ブキ使用率は、スクリュースロッシャーとシャープマーカーの2強だった。浮き彫りにした国内ブキ人気
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220926-220536/
スプラは自由な武器が使われてるんだ…! キャラバランスはどーなんだろうね
マッチングがガバガバだから判断難しいわw >>487
バトオペはそういうシステムでやってただろ? 俺も味方弱い時はレイプされる前に即抜けしてるわ
別ゲーするからペナルティーなんて存在しないな プロ視点とかいわゆる「わかってるやつ」に見せればバランスいいのかも
俺はわかってない側だから知らんけど この類いのゲームだと勝率とか使用率とか出るものが多いけどガンエボはどうなるのかね >>526
GTAVは初動で全世界売れすぎたから別枠な上に有名配信者がやりだすと未だに一気に伸びるコンテンツじゃん
スプラは海外人気終わってるからTwitchでの比較はあんまりって気がするけど、ガンエボと同じく日本でしか売れないコンテンツとしては比較になるのか?わからん
とりあえず俺が知ってるのは、近年のFPSとMOBAタイトルはTwitchと連動してるって所だけやな
その他はGTAVみたいな例外あるし、例えばぶつ森だってそら視聴者数伸びないだろうよ なんでこんな機体バランスいいのにナーフ案やら出てるんだ? 配信とか見て勉強はしてるけどお前らよくこんな速いゲームで弾当てれるよな
そもそも動きながら当てれんからすぐ立ち止まってしまうのが厳しいわ >>542
本文見ると海外では全然バラけてるって書いてあるが…?
しかもこれ所謂ランク戦じゃないし
というかもしかして、ガンエボの義務云々も日本特有の現象なのか? >>544
バトオペはガンダムゲーで、これはガンダムスキンのOWパクリなので・・・ まだ機体が少ないからってのも有るが十分バランス良いよ
Valo、Apex、スプラの方がよっぽどバランスが悪い コアファイターで3人やったのに味方がアホすぎて壁1枚隔てて2人起こされる絶望感よ スナとザクのHPが下がってシールド全般の耐久が下がって散弾の拡散率が上がってペイルのダメもちょっと下がって距離減衰全般キツくなるよ
でも何故か近接キャラはなかなかナーフされないよ
俺は詳しいんだ 機体の修正より、格闘メタで射撃に弱い機体こねぇかな
格闘機体止めたくても選択ねぇんだわ、狭いとこだと >>556
もしかして右上の機体アイコン表示されてないやつおるんか?って疑いたくなるよな
人数有利取れてる時はとりあえずプッシュしろって >>550
例外を全て除外して似たような条件のスプラトゥーンも分からんとか事にして自分が知ってるものだけで言ったら連動してるんじゃないか >>559
ガンタンクとマヒローも忘れるなよ
ガンタンクはオートエイムでマヒローは鑑賞枠だ >>553
ガンエボの義務は港のスナとかの特定ピックだけだし、そもそも義務云々言われたのってテスト時メタがほぼ固まってたからその流れでしょ
まああめけんPTがこのまま勝率落ちないならまた義務化は始まるんじゃね ガンタンつえーわこれ
確かに即起こしサポートって考えたら破格の性能してる 荒野行動とかpubgモバイルも日本で流行ってたけどtwitchじゃ誰も見ないよな 格闘機体って正直不意打ち食らわなければほぼ捌けるだろう
狭い場所だとしても周囲ちゃんと警戒してれば不意打ちなんて食らわないで避けられる
逆に格闘機体使ってるやつは不意打ちミスった時点で即時撤退レベル 復帰時間長いから即起しできるのクソ強いけど野良で蘇生するガンタンクはいないってやつ このゲームソロやるなら場をある程度1人で荒らす力がある機体枠使えんとダメだなほんと 正直Apexぐらいしか配信者がやってるから伸びたっていわれてるの知らんわ
Apexは中身の出来自体も普通にいいしな >>561
スタンで仲間守るとかできないしカウンターにはならないんじゃないかな >>572
フォールガイズや、ヴァンパイアなんたらとかいうやつは? もしかしてバンナムって通信障害メンテナンスのお詫びとしてお詫びチケットという概念ない? >>572
valoが伸びたのもスタヌがVCT配信してからだよ
そもそもFPS自体がエペヴァロの二極化してるってのがあるけど >>562
近年、fps、mobaっていうのが最初の話で、似た条件でスプラしか出てこないしやっぱり連動してるとしか思わんなあ
原神どうこう言ってた人も上に居たけど、あれも初動Twitchトップページ言語問わずGenshinImpactで埋め尽くされてたし
Twitchが絶対条件じゃないにせよ重要条件なのは変わらんと思うけどね
むしろなんで連動しないと思ってるのかの理由が俺にはわからん
GTAVみたいな完全にジャンル違うの出してまで主張する事なんかこれ >>579
3ステップで無敵もあってグレもある
短期で殺し回る動きなら全然ありなのか Among Usもストリーマーきっかけだな海外ストリーマーだけど
APEXはマーケティングとしてストリーマーを使って流行ったって形でAmong Usは配信者が勝手にやり出して広がってったはず >>572
配信者が案件終わったあとに別ゲーやってるのみると面白くなかったんだなってなるからな
面白いゲームだったら配信も勝手にやるからマジで金払う意味ないよ 中破してリカバリないだろうなって小休憩してるときにガンタンク起こしされると起こされたことに気づかないレベル ゲームに2日ログインするが一生終わらないせいで期待開放不可能なんだが? ブロンズ2のやつって、シルバー2とも組めないから
ガチの味方運ゲーの沼なんだな…
🦄すら味方にいないとかやべーな 配信者で伸びたゲームって雀魂くらいじゃね?
後はゲーム自体がだいたい面白い訳だし 日本で流行ったFPS自体少ないしMOBAなんかギリギリポケモンユナイトか?
それすらも流行ったとは思えんけど
FPSならやっぱ荒野行動とかpubgモバイルが流行ったな ツイッチの視聴者数ってエアプも大勢いるだろうからどこまで参考になるかわからん
よく視聴者数のスクショぺたぺたしてマウント取り合ってるやつとかいるけど 少なくとも広告先として現状費用対効果が高いのがストリーマー案件なのは確か
ていうか俺たち素人がゴチャゴチャ言っても仕方ないだろ
業界側がたった数時間の案件に云百万円とか支払ってる時点でめちゃくちゃ効果あるってデータ出てんじゃね >>588
たまにやるけどつまんないもん
味方がいっしょに来てくれないと意味ない役割 >>593
嬉々としてバルバエクシア飛んでくるしな >>588
必ずと言っていいほどガンタンクいるんだが >>576
Twitchでしかゲームを見聞きしないやつはそう思うかもしれないがFallguysとVampire SurvivorsはそもそもSteamで人気になってたから配信者が飛びついてんだよな
>>580
ゲームが人気になる切っ掛けにはなるかもしれないけどゲームの人気の指標にはTwitchの視聴者数はならないと思う 今の強キャラ弱体化入ったとしても今も最強クラスなのになんか影薄い卑怯なザク2さんは弱体化逃れて無双しそう ヴァンパイアサバイバーとか発売初日からsteamの売上ランキングで見かけたぞ >>592
CMとかに比べれば費用対効果高いんだろうな ドズルザクが一番楽しいわ、やっぱ脳筋がNo1
エイムも要らんし体擦って殴るだけのシンプルオブザベスト ジムスナ2が味方にいたらタンクなんて絶対やんねーわ
芋って絆感じてる奴ばっかりだしガンタンクで前線出てグレポイとタックルしまくってる >>577
バンナムにはあるんじゃね
このゲームにはなさそうだけど >>572
その前にフォトナよ
フォトナが超人気だった状況でApexがスタートをフォトナイベにぶつけてインフルエンサー根刮ぎぶんどる事で1000万単位のアクティブの奪い合いはじめたのが株価との連動くそわかりやすかった
多分あそこがわかりやすいターニングポイントじゃないの そこのメタス!野良で前にいるジムがいたら少しだけ直結してやってくれよな! サザビーの立ち回りわからんのだけど
味方にタンクいないから義務タンク出したんだけど誰も着いてこないしポイントの前線張ってんのに後ろと横のサポート誰もしてくれないわ
サザビー近距離しか強くないし味方のサポート厚くないと強くなくない? >>588
ヒールされる気配のないサザビーほど孤独なものはないぜ
ハロ玉すら目の前で取られていくからね ずっとプレイしていくとみんなそうなるわな
真面目にやるのバカらしくなってくるしw 視聴者数絶対主義者がちょいちょい現れるよな
配信者が飽きてAPEXの配信減って視聴者数減ったらオワコン言いまくるやつとか
同時接続数むしろ増えてたり変わってなかったりするのに 実際apeも海外ではninjaやshroudに数億で案件振ってるしな
一時期あそこまでape一強になってたのは間違いなくストリーマーの影響はデカい
日本で一つのFPSがこの勢いで4年も流行り続けるなんて有り得ないしapeはユーザーの新陳代謝が凄い >>605
メタスいないなら無理にサザビーピックしなくていいよ サザビーは野良向けじゃないよ。ゴールド以上なら連携取れるのかもしれないけど カジュアルでガンタンクちゃんやってるのが一番楽しい >>605
ピン出しまくって踏もうとしても着いてこないならカジュアルで味方がゲームルール理解してないパターン
サザビーはそういう状況だとこのゲームで唯一全く仕事無くなるキャラだから、初動でそういうの見えたらさっさとワンピックして人数有利作れるキャラに変えた方がいいよ この手のゲームって結局タンクとヒーラーの押し付け合いだな
無くせば良いのにこの職 >>605
それがこの手のゲームで誰も野良タンクをやりたがら無い理由だから
そもそもタンクが選択肢に無い奴は一生タンクの気持ちが分からないしちゃんとタンクの重要性を理解してる人も「じゃあやらない」ってなる 野良は別にタンクもヒーラーも居なくてもちゃんと勝てるバランスになってると思うけどね タンクやヒーラーいないとeスポーツ感出ないしな
どうせ競技シーンなんて誰も見ないのにw サザビーはタンクに見えてタンク以上のこと求めれるからな
何故かジムスナウルトを常時使えるし サザビーにメタスマニューバ使って拠点に突っ込ませるときがいちばん楽しい
ファンネルとタレットの相乗効果や~ 別にサザビーいなくても試合になるバランスになってるし義務とか言ってる奴らがバカなだけだよ
ヒールできる機体0はまあ終わってるけど 野良はちゃんと実力で分かれてないからまだバランスも何も分からん
エイムが強いやつのゴミ構成とエイム弱い最強構成だとエイム強いやつが勝つからな
ランクが機能した時にタンクやヒーラーいなくても勝てるかどうかハッキリする >>605
孤立したタンクって餌だからね
周りの機動力ある仲間は一目散に離れて削れたあとに戻ってくるだけのスコア稼ぎが賢い動き サザビーにメタスで張り付いてると急にサザビーがバクステして俺が蜂の巣になることが多過ぎるからもうサザビーは信用しない サザビーが動いたら蜂の巣になる場所にいるのもどうかと思うわ
そんな場所にサザビーだってずっといられないだろ >>605
俺、サザビーは味方の盾になるとか考えてないな
全線維持とかするより敵に斧当てて盾を構えながらホーミングして体ぶち当ててからのメインを頭に撃ち込んで数有利作った方がよっぽど強いよ
大体はサザビーが突っ込んでくるとビビって下がるから生き残れる
突撃のタイミングは経験こなすしかない
相手のサザビーに斧当てたら勝ち確だよ ササビーにメタスのGマニュ使って突っ込ませようとしたら繋いだ瞬間サザビーがものすごい勢いで下がっていったの思い出した >>630
やっべ燃えてるとかダメージと勘違いしてそう バグってメタスケーブル出せなくなったときの絶望感パない 相手が複数ならスポットしながらだらだら牽制だけしてる
数的有利なら突っ込んで距離詰めるけど味方がついてこない場合はサザビーから乗り換えちゃうな >>629
前ブーストと斧からのジャンプを使いこなさないといけないからな
半分くらいエントリーフラッガーみたいなもんだ
このゲームでショットガン持ってるのサザビーだけだし、直ぐに数的有利作れるのもサザビーだけ >>633
その動きなら無理してサザビーやらないでジムでいいんじゃないか >>539
俺15戦だけど同じく3勝しかできてないよ
敵強すぎる >>595
タンク=サザビーとかガンダムとかジムな マヒローのHPが2万あってもガチで誰も文句言わなさそうなのが怖い FPSはエイム強くないとできない動き・エイム強くて初めてできる動きとかあるから割と我慢する事多いと思うわ
長い間やってる人がどのFPSでもやれる理由はそれだし 人数計算合わないときもあるの謎だよな
一人で2~3人を15秒くらい引き付けてちょこまか立ち回ってるのに味方の残り5人はどこで何してるんだかキルログ見ても何も出てこない >>635
うん、だから他ゲーでタンク好きなんだけど結局あんまり使わんね
メタス居て味方もノリノリならもっと強引に行くけど野良だと滅多に無い気がする 不満があるとすれば、狭い範囲でもいいからミニマップがほしかった。
野良で連携とるならミニマップがないと辛い そもそもこのゲーム硬いDPSとヒールが出来るDPSとDPSしか居ないゲームだし
タンクやヒーラーと呼べる程ロールを全う出来る性能渡されてないから好きな機体使えばええ サザビーメタスは鉄板構成の一つだと思うけどメタス単体はマヒローの次くらいに弱いと思ってるから義務ピックして回復ばら撒くだけで仕事した感出すのやめてくれ >>634
俺も前までは盾でヘイト稼いで弾受けて前線でライン戦とか考えてたけど、まじで弱いもんな
最近は味方のメタスのケーブルとか接続されるような位置なんかに居ないわ サザビーとメタス居てもジムスナが芋って壁から顔出ては隠れてを繰り返してるゴミ砂だから勝てる試合も勝てないパターンが異常に多い
ジムスナいらんだろこれ メタス変形あるし俺は単体でも弱くはないと思う
ジムスナよりは強いよ >>649
ジム
俺はドザクも変則的なタンクだと思ってるけど サザビーメタスのコンビって連携取れないと弱いから義務ピックする必要なんかないぞ >>651
少ないんやな
もっと魅力的なタンクが必要や 今は構成よりどっちがモジモジ君少ないかで決まってる感あるわ >>649
初代とジム、PTなら運用次第でドズルザク
まあ明確にタンク運用できるのメタスとセットのサザビー位で他はライン形成用って程度でしか無いけど 味方のピックでならまひろよりもジム砂が一番あっこの試合負けたなってなる ジム回復できるしエイム良ければ火力もまぁまぁ出るから好き
評価低いだろうけど俺は生存能力高くて回復ばら撒けるし体も大きくないから強いと思う まぁ現状このゲーム防衛ライン無視できる機体がつよすぎるから環境的にもタンクは必須ピックじゃないよ
通路塞ぎたいなら初代で十分 >>647
ブースト1本と思いきや実質2本あるようもんだしな
俺もあんまり盾役よりも対峙してる敵をどうしたら瞬殺出来るかしか考えてない
もちろん盾役やる時もあるけど ジムは便利屋みたいな印象だな
敵にいると地味にウザいし味方にいると地味に助かる 相手の近接が2枚以下ならジム糞強いと思う
近接にバカ弱いから場面選ぶよね >>661
完走すれば次のズンパス90円で買えるとか? >>640
10年20年色んなFPS渡り歩いて2流止まりではあるが、戦闘中に頼りになりそうな仲間を見つけたり劣勢から逃げたり仕切り直す腕ばかり上がった気がする
このFPSだと勝率6〜7割はキープ出来ているが、調子に乗るとすぐ若い子の反射神経や咄嗟の攻めっ気に飲まれちゃう ジムは騒がれ始めてるマラサイの対面最強なのも良い
カウンターとまでは呼べないけど ジムは見た目弱そうだけど実際いると頼もしすぎるわ
格闘PTには轢き殺されるけどその場合はピックしなければいい話だし 初カキコ…ども…
俺みたいなガンタンクで仲間大破見守ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のガンエボの会話
あのユニコーンが最強 とか 3格闘構成が強すぎる とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で大破を見て、呟くんすわ
俺対面だとサザビー以外負ける気しないのにガンタンク火力ないから対面弱いとか言われてる理由がわからん
あ、海蛇に捕まったら無理っす
火力低い?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 シャアが来る
尊敬するMS サザビー(海蛇行為はNO)
なんつってる間にランクマッチングっすよ(笑) あ~あ、義務タンクの辛いとこね、これ OWが一番面白かったのお手軽フランカーアンチができてたマクリー最強時代の初期やブリギッテがいたころだと思ってるからはよ格闘系アンチをくれ
かわりに競技シーンは死ぬけどどうせ競技性重視でこのゲームやるやついねえしいいだろ 採掘場でスタックして放置扱いで落とされてペナったわ
自殺できるようにしてくれ ジムはダメージは勿論タンクからサポートまでバランス良く出来るから困ったらとりあえず選んでるわ ジムスナ使うような芋プレイヤーがガンタンク使うと後ろでガトリングで一生擦ってるだけで
蘇生もしないしタックルで凸ったりもしないからマジで置物の完成なの笑う とっさの蘇生Vキーが使いづらいから模索してるけどどこもしっくりこない うおおおおおおおおおお!遂にログイン3日目が終わって機体一個アンロックできるぞおおおおおおおおおお >>677
そのガンタンク蘇生するぞ(ジムスナの) 港湾以外でジムスナピックするような奴に何を期待しても無駄だ
開幕ジムスナ見えたらもう適当にミッション消化え遊ぶこと考えるか抜けて別のことしてた方が良い 野良のガンタンクに起こされると感動するレベルでやばいやつしかいねえよな
蘇生するよりその18ダメージしか出ない豆鉄砲打つほうが重要なの?って毎回思う ジムスナは出すけど場面場面で出すだけでフルで出すことはあんまないなぁ
設置のAロングずっと見られるルールのやつは解除鳴ったら頭抜くだけだからああいう場面ではめちゃくちゃ強いと思う
OWやってなかった人は刺さってないピックは即変えるとかリスポ変わったら変わったあとの地形に合わせてピック変えるとかそもそも考えになさそうだし害悪扱いされてもしゃーない >>605
チームメンバー次第だけど「無理しない」に尽きる
本当は斧投げてホーミングして至近距離シャッガンヒャッハー!したいけど、無理せずに壁から盾構えながら出て撃って引っ込んでを繰り返す
盾を削られた分だけ味方がフリーになって結果として押せればそれで良しなんだし
なお現実は「おいおいてめーらなんでそんなに後ろで芋っていやがるんですかリペアケーブル無しですかはいはいウミヘビ即死コンボ大破爆散」 >>670
マラサイは倒せる奴選んで倒すからなぁ
盾持ちは最初から相手しないわけでさ
ジムの足でマラサイ追える? 5vs6の時点でゲーム強制終了でいいよ
くそつまんね エクシア強い強いって聞くけど全然上手く使えないわ
何かコツとかある?まだ2戦しかしてないけど配信者とかが初めてで使ってゲーム壊してるの見ると向いてないだけなのか エクソカスシアの通常攻撃威力減衰無いし威力高杉
空に突進してアッシマもどきの動きもできるしてめぇ今日から近距離名乗るなよ >>678
同じく
出来ればFにしたいけどスキル3個の奴だと微妙なんだよな
ブーストをマウスのサイドボタンに振ってSHIFTがいいのかもな ポイントキャプチャとディストラクションの攻撃側は砂いてもいいけどな
防衛で砂はまじで刺さらん ジムスナは遠距離蘇生が個人的に好みなんだけど、何故か蘇生ガン撃ってから安置でも大破するケースが多くて何かもにょる
メタスのワイヤー蘇生とかだとそんな事無いんだけど、使い方間違っているのかな? >>629
>>685
斧当てて相手に突っ込もうにも何人かいること多くてなかなか突っ込めないんだよね
どうせ集中砲火されて死ぬだろうし味方は関係ないとこでうろちょろしてるからカバーないだろうし エクシアは裏鳥含めた立ち回りもダガーでヘッドに当てれるエイムもいるからコツ以前にゲーム完全把握してるぐらいじゃないと役に立たん >>683
ガンタンクは適当に撃ってもスポポポポポって音が仕事してる感を演出してくれるから気持ちいいんじゃ ジムスナもエクシアもスキルキャップ高すぎる機体だからな
エイムとゲーム理解度高い奴以外が使うと地雷になる >>683
何でガンタンクに蘇生スキルなんかつけたって思うよね
結局ガンダム知らね?ってOW元プロが俺の理想のOWにするためやろな
でも、ガンタンクの豆鉄砲は範囲攻撃だからお前らが敵倒すのが楽になるやろ
ドラクエで言うところのブーメランとかムチなのよ、ガンタンクの豆鉄砲は >>689
まあこれはわかる
プラクティスで撃って絶望するまでダメージ出てるやろなぁと思ってたから 格闘機なんかよりザクⅡのがよっぽど弱体して欲しい
狩られたからではなく自分で使ってて明らかに突出してると感じる
元ネタのトレーサーをひたすら使いやすくしたような性能してる 向こうに射撃多いとタンク強いんだけどなぁ
問題はごちゃまぜマッチすぎて射撃で格闘捌けるのが珍しいレベルでいない 機体のバランス調整より、即抜けとエラー落ちどうにかしろ >>702
それはイマイチ感覚に合わなかった
色々試行錯誤したけど結局、とりあえずVのままでいいか・・・ってなったわ 起こすの無理な場所で蘇生アピールしてるヤツは死んだって事報告してるの? ゲーム部分はおもしれーのに他が残念過ぎるのが惜しい 配信見てると4戦連続で同じ名前のパーティと当たったりしてるんだけど明らかにマッチングがおかしいよね?
ランクのレート改修するだけだとあんま変わらないだろこれ >>709
アクティブプレイヤー数が少ないとマッチング成り立たないからな >>706
何使ってるか知らんけど、サイドにダッシュ振って遭遇戦時にエイム出来る? 前衛はマジで死ぬときは破れかぶれ特攻しないでくれるだけでいいんよ
なんならヘボタレットと俺が撃ちまくって道塞ぐから >>709
パーティー組んでるならパーティーとランク関係なく優先マッチするから ランクマなんてやってる奴少ないから相当時間ずらさんと同じようなメンツと何度でもそりゃ当たる
xqqソロでストレス溜まり始めてて草。やめとけばいいものを 今まで弾速のないゲームしかしてこなかったからペイルかザクⅡしか使えない
どうやって皆偏差撃ちしてんの? バルバトスとエクシアにやられて即抜けOWでもゲントレドゥームにやられてアンインストール決めたの思い出すわ エクシアしてるとちゃんとライン作ってるタンクしんどいけどね。先に狙うわけにもいかないし。
とはいえダガーのHS倍率高すぎて接近しなくても強いからHP600くらいにしてタンクがよりアンチピックになってもいい。 >>705
ステップ距離長いしトレーサーと違ってステップ中でもある程度方向転換出来てマシンガンも撃てるから
真面目に言ってるだけだよ 格闘機にやられてイラついたらマラサイ出してワンコン即死でストレス解消してるわ >>706
スキル系をサイドに設定してるならがら空きのFに設定すりゃいいやんけ ドミネでうまいジムスナ使い以外ジムスナ使うのやめてくれ
範囲外で当たらないジムスナずっと打っても雪崩込まれたら勝てねーから こっち有利で終わってんのに同点ってだけで延長になる意味がわからん >>709
今ランクやってるのはストリーマーとニートフルパぐらいだからじゃないかな >>707
ジムスナの復帰でワンチャンでしょ
意外と通る >>705
いやすまん格闘機弱体化するくらいならザクⅡを先にと言いたいだけでどっちも据え置きなら別に良いよ >>722
1分vs5分とかいう無理ゲやるの時間の無駄すぎる 実際蘇生アピールってどうなの?
最低限死んだ報告にはなるし、実際に起こせるかは各人が判断してくれってことでとりあえず押しちゃうけど
リス狩られたとかよっぽど孤立してる時は別として ユニコーンは通常武器で威力下げたマグナム持ってultでNT-Dしてvsシリーズみたいに連射速度アップとかにして欲しかったな
常にマグナムの音聞いてたい ピン指しってどこのキーに設定してる?
ホイールクリックだととっさのときにミスるしFキーあたりだと技を違うキーに移動しなくちゃいけないし
ctrlにしたときはブーストしながら出せなくなったし
無難にサイドボタンかな? 蘇生アピールはおさないと気づかないことあるから押してくれ
蘇生出来るかどうかは蘇生するやつが判断する >>727
起こせそうな場所で死んだときは押すけど前線で死んだら味方が混乱するから押さない 蘇生アピと機体変更が同じVキーだから間違えてるだけでしょ >>727
ライン戦で落とされて味方がぞろぞろ通り過ぎていくと助けてくれって押すかな >>726
相手がオブジェクト全然関係ないult切つたりの特大スローかますと3分差くらいはひっくり返ったりするけど、結局負けてる側はミス待ちでトライするだけだからお祈りおもろない人はおもろないやろね 機体変えようとしたら蘇生要請になってしまう
同じボタンはもどかしい あれあんま押さない方がいいのか、ありがとう
そういうことこそチュートリアルしてくれ… >>734
機体変更したくて毎回アピールしちゃってる >>711
機体に依る
レレレ+横ステップやるときはサイドボタンの方がやりやすい
つーか、ブースト移動とステップ別のボタンで設定させて欲しいわ 死んでる奴の方が周囲見られるから起こせると思った時にだけ蘇生アピして欲しいぞ
まあ実際は野良なんて信用出来ないから自己判断するが 蘇生陽性は別にしていいだろ
死にましたあ!程度の意味にしか感じてないよ すぐ真後ろで墜ちてても気づかないことあるしとりあえず押してくれ 味方盾にして後ろからカスダメの射撃してる奴が揃うと勝てんな ちな蘇生された場合はデス1増えるの?それともセーフ? >>742
別に悪い事じゃないから良いんだけど
野良の連中が起こすかどうかは別って話だから ジムスナ毎試合と言っていいほど今日めちゃくちゃ居るんだけどこいつら居る試合は連敗してるから地獄や てかボタンの割り振り二箇所出来るようにして欲しいわ
排他設定なの久々に見た気がする >>748
そりゃそんな奴が6人もそろったら勝てんやろ >>752
マジでこれ
設定できなくてはぁ?ってなったわ サイドにshift割り当てて両手ダッシュしてるわ
ゲーム側の割り振り不便だよな なんだろう?Eスポーツ目指してるのに細かい設定出来ないのやめてもらっていいですか? >>754-755
それなんよなマウス側のプロファイル弄れば良いんだけど
いちいちプロファイル作るの面倒だからゲーム内でやらせて欲しいわ 2ヶ所振り割りって最近のゲームは出来なくね
出来るのあったっけ ステップを発動して移動キーを離すとステップが早めに止まり半分しかゲージを消費しない、これにより
3ステ機体➡4ステ可能
2ステ機体➡3ステ可能
1ステ機体➡ダメです
これをハーフバーニアと呼ぶことにしよう、知らんけど
https://twitter.com/amenboy_/status/1574595072024186880
ステキャン…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 多くのPCゲームは、マウスのプロパティから「ポインターの精度を高める」
というボックスのチェックを外せば加速を切れますが、
ガンエボは専用のコードを入力しなければなりません。
これまじですか?w そもそもゲーム内設定にマウス加速のONOFFあるから 対戦ゲームならどんなゲームでも最初に設定一通り弄るから気にしたこともないわ ユニコーン解放してて明日キャピタルが貯まるので次ドズルかエクシア解放しようと思ってるのですがどちらがオススメでしょうか マウス加速度オンオフ変更するのにini開いて変更しないといけないゲームなんて聞いたことねぇわ ゲーム内設定のなんとか曲線とかおじさん難しいことよく分からないよ そもそもマウス加速してるのか?気になったことないんだが >>688
殺しきることを考えない
チャー格は移動技
本体はダガー >>773
そのままでもAIMに違和感ないから切る必要がないわけで・・・ クロスプレイの予定がないのが地味に怖い
延々と同じ人とやる未来が固定されそうで怖いわね >>775
液晶テレビ知らん奴がブラウン管でもキレイだから問題ないって言ってるようなもん
俺も違和感なかったけど切ったら世界変わった 全然ランクのポイント上がらんからブロンズにまだまだ上手い人だらけでつまらんのよなあ
終わってるわこのシステム ローセンシならマウス加速のせいで数センチのズレが出るからな
名前の通りマウスを動かす速度によって変わるので致命的 >>707
蘇生アピは何処であろうととりあえず脳死で出して良い
出来るかどうかの判断なんて生きてる奴がするし死体位置知らせる為に出してくれ
蘇生急かしてるとかそういうわけじゃないと思うぞ マウス加速切って違う世界行きたい
切っても何も変わらないのが現実 ランク上がりやすくだけしたところでダイアとブロンズがマッチングするからそこまで変わらなそう せっかくシルバースタートできたのにうぇ~いってランクマしてたらすぐブロンズ落ちちゃった つーかマウス加速デフォルトでオンで設定でいじれないって
どういう頭してたらそうしようってなるんだ?
ゲーム的にデメリットしかないじゃん >>786
どうせ現状シルバーとブロンズの差なんてねぇだろう? FPS初心者だけど難しいな 引き際とかブーストしっかり残したりとか考えないと2秒くらいで蒸発してしまう 自分で試せば分かるけどコマンド入れても振り向き距離変わらないからマウス加速は入ってないぞ
何故か入ってると勘違いしてる人やたらと要るけど FPS初心者にマウス加速ありで慣れさせることで他ゲーやっても違和感があるからガンエボに帰って来るって寸法よ 最初の5戦で運良く勝ったせいでシルバー配属されてフレとカジュアルすら出来なくなったが
これわざと負けてランク落とせって事か? プラシーボ効果って偉大だよな
セキローでも飴が効果無かったのに使ってて効果あると思ってる人結構いたし >>792
正しいコマンドコピペしたか?
よっぽどの初心者でもない限り明らかに感覚変わるんわかるやろ マウス加速です。皆さん急いで拡散してください。
デマっぽいです。ニュー速発信かな。すいません。
2chのデマみたいです
みなさん2chのデマに気をつけてください! >>772
本当に加速入ってる?って疑うレベルよな 振り向き距離が変わるかどうか試せば分かるのに感覚ってなんだよ なあなあ、サポーターちょっと面白くてメタス使ってたけどユニコーンは課金して買っても後悔しない? 味方が色んなところで戦ってる時のメタスって何すればいいの?
後ろにくっついてケーブル繋いでも味方のブーストに振り切られてそのままデコイとして死ぬことが多かったんだけど >>806
まあ仲間がチンパンだとどうしようもないからね
それも含めてスタート時期は面白い 敵が勝っててドズルの俺がmvpってことは流石に悪くないよな
負けすぎて感覚分からなくなってきた ランクマで片方から1人抜けても継続とかクソの極みだわ >>808
メタスの回復よりユニコーンの回復+アーマー付与のが量多くて安定して強いよ
守りはメタス・攻撃はユニコーンって使い分けてあるわ まさかマヒローがMS知名度で上位に食い込む世界線になるとは誰が予想しただろうか
マヒロー自身が1番驚いてそう ガンダムそこそこ見てる人間にマヒローってどの作品?って聞いて答えられるか微妙なライン >>793
redditだとガンタンク評価されてるんだな
やっぱ空気の違いを感じる タレットおいて交戦エリアの近くで戦う
一番いいのは盾やユニの近くで戦えば人が増えて強固になる場合がある このゲーム何したらいいか
画面に書いてあるのに
全然読むやついない いいロボット乗ってるじゃねえか
キングゲイナーだろそれ GジェネFとか全クリして多分マヒローも見たことあるはずだけど
確実に存在を忘れるレベルの機体だぞ
跳弾グレ?があの機体にしかないならしょうがないけど >>813
良さそうやん、買ってみるわ
この手のゲームのヒーラー必須だけど誰もやりたがらない奴隷だけど今の所ちょっと面白いわ >>818
おれ髭見ないからだけど初めてきいたよ
これ出すならカプルでいいじゃんって思う >>793
Their executives must be absolutely braindead to think they can compete with OW2 using such a predatory model.
これ草なぜバンナムはグローバルを視野に入れたeスポーツとか言っていつもの調子で欲張ったのか このクソみたいなレートシステムを今日明日中にでも改修しないとどんどん過疎っていくぞ
今週中に方針出すだけとか呑気すぎだろ スウェッソンステロだっけ?
パイロットも魅力ねえからなあ >>793
バルバトスが特攻してる画像とかアッシマーがナパーム投げてる画像とか、端的な表現で笑えるのうまい >>809
常にケーブル繋がなくていいから削れた味方に都度刺しながら死なないようにしっかり戦う >>824
英語分からないから google翻訳したんだけど
>彼らの経営陣は、そのような略奪的なモデルを使用して
>OW2 と競合できると考えるには、完全に頭がおかしいに違いありません。
これであってるの? ランクシステムがゴミなのはリリース初期だしまだ許せるけど直すのに時間かかりすぎてるのがあかんわ
今後こういう問題が起きても直すの遅いんだろうなってなって全く期待できない ガンタンクは押し込みが強い
豆鉄砲でも引くやつは多いし、無敵突進で相手も押し出せる
何よりウルトが強いしね >>831
経営陣(ガンエボ開発)はこんなデキでオーバーウォッチ2に張り合えると本気で思ってんのか?
みたいなニュアンスを侮蔑たっぷりに言ってる バンナムどういう体制で動いてるか分からんけどなんかSDのゲームも出したり取っ散らかってる印象が残る >>831
合ってるよ外人とにかくこの手のゲームでp2wが嫌いだからどんだけプレイしても機体全解放できないのはまずい判断だった ブループロトコルなんてもう死んだようなもんだろ
FF14が死に目になるまで塩漬けされてそうだわ まあひと月もすれば結果はわかる。面白いと自分に言い聞かせてる奴も他ゲーに脱出する奴も
面白くないのに信者してる奴ほんまそのゲームにとって害 MMOは14ちゃんが死んだらジャンルそのものが死ぬと思うわ >>838
悪くないけどダメだと思うよ
プレイヤーにストレスかけすぎ
あとはテンポが悪い
無理、逆転不可能だと思ったら即座に打ち切っていいのにダラダラ5分以上かける
配信向けとは言えないし、ルールは劣化、マップも良くないんだから大ブレイクもないと思っていい >>729
ユニコーンはいるだけで味方の耐久力が爆上がりだから極力死なないように立ち回らないといけないんだけど、ガトリングは体を出し続けて撃たないといけないから被弾が多くなる
だからこそバランス取れてる部分があると思ってて、それをマグナムにしちゃうと一瞬顔出して撃つだけの動きでHPを維持しながら火力も出ちゃうからぶっ壊れると思う 防衛側は拠点スタートじゃなくA地点とか中継とかから初めて30秒スタートでいいわ 俺はこのゲーム流行りそうとか配信者がやってるからってのは自分でプレイする要因にならない
常に基準は楽しいか楽しくないかだけで今は楽しいからガンエボやるし他に楽しいゲームが出ればそっちやるよ >>836
ブルプロはβでボロクソに言われまくって開発中止じゃね?
流石に音信不通長過ぎるわ >>809
分からないなら使わなきゃよくね
ジムとかの方が回復使いやすいし 今のランクの状態ってブロ2とシル2とかがマッチすると思うんだけどブロ2とシル2の差って多分60~70連勝とかしないと埋まらないんだよね
しかも別にブロンズもシルバーも実力大して変わらないし
どっちのランクにもたまたま認定で勝てたガチのFPS初心者が紛れてるから今ランクやるのはまじで不毛 キーマウ自体初心者レベルのやつが使うなら何がいいの とりあえずESPとかAIMBOTとかある普通のやつは出たな
月額6000だってさクレジットカードあれば買えるぞ
他の所も続々カミングスーンだから未来は明るいぞ喜べ
https://s0zniz.com/ P2Wにしないってのはいい理念だけど
結局マキブとかの流れを踏襲して「新規機体はぶっ壊れにする」って調整になってるのがね
もっとポイント貯まるのはやけりゃ良かったんだろうけど
あと機体一気に増やし過ぎでしょ ゴールドでもブロンズどころか査定中の無ランクとすらマッチするぞ
まじでなんもレートやグレードの機能なんてないぞ。なぜかPTは組めなくなるが >>854
あそこは開発初期メンバーがほぼ全員逃げてノウハウ無い状態になったのが2年前
そこから人を集めて作ってるけど資金も尽きてるだろうし今はすごい少人数で開発してると思う
リリースしないと今まで掛けた金がパーになるから正式やると思うけど、ワンチャンこのまま音沙汰無く消えるかもね >>843
完成度はOW2より高いでしょこれ
あとはガンダムというキャラが合うかどうか バルバトスのgマニューバ使用感気持ち悪い
なんで敵斬ったら上に上昇すんねん 今はまだユニット数少ないから初期機体も選ぶ必要があるが次の追加でそれもなくなる
無論バンナムのユニット調整の舵取り能力は期待できないし
ガンオンみたいにクソゲーだけど長生きするとはならんだろうな ブルーじゃなくていっそエロープロトコロルにした方がマシだな色々 >>863
そこ気になる
結局ルールが、システムがって話になるわけで
ルール的な側面で流行る要素は皆無だと思うんだが ユニコのウルトサザビーに完封されるのきちいわ、盾貫通したら強すぎだろうけど
基礎性能は低めのままだし無理に5発撃とうとすると死ぬよなぁ >>868
俺もきついと思ってる反面遊びたい気持ちでもいる
頑張ってるなら応援したいわ >>847
神かよwww
やべぇな
動画アップしてください!先生!!! >>863
流行らんとしても、取りあえずみんなやりはするだろう
そこでやっぱガンエボに戻ろうってなる奴
果たしているのか・・・ エロ3Dアクションにしたら最初クソゲーでも一定数続けてくれるだろうに
零細開発はポリコレにビビってる場合じゃないぞ >>875
OWの元プロが配信者で人気だからリリース直後は人増えると思うよ
ただ余りにもシステムが変わらなさ過ぎて結局OWやってる層が経験と知識で無双するから新規は早々にいなくなると思う
アーケードの大戦系とかLoVがそうだったしね
大幅にシステムが変わったLoV2→LoV3は新規がメチャクチャ増えてブームになったけどLoV3→LoV4は変わらなくて終わったしね OW2なんかより競合相手はapexにヴァロにスプラ3だろ
クローンだからって生まれる前から死んでるゲームは比較にならない
ガンエボに戻ろうとか以前の問題、OWなんてブランドが終わってんだよ既に
エアプ多すぎやろ >>878
仲間の向いてる方に射撃連打よ
これやるだけで3つ投げると大体1キル取れる
Fのスタンは壁に使うと広範囲スタンに早変わりして、敵の進行止めれる
ULTは直あてか天井に打つと敵がビビって全員逃げてくからエリア制圧しまくれる >>863
流行るわけねぇだろ
ダメージロールが気持ち良くなるためだけのゲームだからな バトオペくらい高頻度でポコジャカ新機体出してもっと混沌としていってくれよな >>875
OW2になってバランス悪くなるだけだし真新しいシステムやルールもそんなにない
現状過疎過疎でマッチングすら怪しいのにまだシージの方が人いるぞ XQQの配信でもチーター沸いたな
透明ドムで当たらんわ透明地雷とウルトで敵全員倒すわめちゃくちゃだ
レベル27だしめっちゃ放置されてるな、ちゃんと通報いれろよ マゾ2/気持ち良い2/奴隷2のマッチング式にしたOWはそりゃ気持ち良い過多になるわとしか >>882
共倒れならわかる
何で外国人はそんなにOW2に自信あるのか 何だよメンテってゲームもできんくなったつまんないつまんない ガンダムだから始めたって人に「これオーバーウォッチに勝てるの?」って言っても「勝負してるの君だけ」って返されて終戦
ガンダムのキャラどんどこ出そう ペイルライダー使ってるチーター強すぎる
全部頭だから一瞬で死んじゃってどうしうようもねえwww シャアボイス1000円とかなら課金するから頼むわ
声優の老化が激しいから早くしてくれ 差別化するにしても機体以外のガンダム要素もっと入れられなかったのだろうか >>892
透明じゃなくてリスから壁貫通で全部当たるんだぞ 元プロストリーマー達こそOWの日本での評判を地に落とした元凶だろ
やったことない奴でも暴言飛び交う義務ピックゲーとして認識してる >>863
日本はイメージ最悪だからノーチャンだろうが海外はあるだろうな
昔有名な元プロがここが問題って出して一生改善出来なかった要素が悉く2で改善されてるからな不人気ルールも消滅する ガンダム民はガンエボに残って
ガンダムに興味ない人はオバウォがダメならスプラに帰るよ >>886
特に凄いことやってないなぁ・・・
射撃連打するだけでキル取れるって相手がよほどアホだったのか、あるいは神AIMだったのか
つーか、撃ってるだけでキル取れるならこんなに弱い弱い言われないと思うんだよな
お前が新世界の神だっただけじゃないか? ていうかow誰もやらないレベルで日本鯖がやばいんよβと同じように消しといた方が新規の見込みあるほどに 良くも悪くもこれからのゲーム
バンナムにやる気があるならの話だが >>885
ここはOW厨の残党が集まってるスレだから・・・
ジオンの残党みたいにまだ夢見て戦ってるんですよ >>870
味方運が絡むこの手のゲームで百戦もしないうちに実力わかるわけないだろ PS版出たらなんだかんだ言って盛り上がると思うわ
日本限定だが >>906
ガンタンクと同じで仲間を盾にして撃つだけだったよ
命中精度30%だったけど・・・ >>912
全然参考にならねぇwww
もっと何か超絶テクニックとかあるのかと思ったわ ユニコーンめっちゃ面白いけどメタスより回復してる感ないな
味方の集まり悪い時すごく虚しい てか気持ち程度のカスタマイズと原作パイロット音声のバリエーションは欲しいよな 無料コイン溜まったからエクシア買ったらヤバすぎて笑った
こいつだけ三國無双だろ キャラボイスなんてそのうち確実に出すんだから不安になることないだろ
ボイス設定画面に既存のが全部ノーマルレアで設定されてるし
高レアボイスそのうち出るよ >>915
そらまぁルシオにマーシーの回復力与えたら誰もマーシー使いませんし 何でブロンズ3とシルバー3が当たるわけ
勝てるわけないだろ >>904
と、思うだろ?
もうプロやコーチから最初の集団戦で勝ったチームが最後まで勝つゲームとまで言われてるバランスだ 海外メーカーの日本メーカーより明らかに強いところは対応の早さ
お気持ち表明、対応速度、時間がかかるならいつまでとか
数値いじり程度は1週間以内に調整するLOLとかね
ゲームの楽しみと回数やる達成感は少し別で、回数続けて達成感ないと別ゲーにすぐ移動してしまう
達成感はランクマやプレイ回数でのスキン開放とか
ちょっと回数やる意味見えないのが定着しないで終わりそうな感じだわ エクシア射撃ザクは極まったやつが使うとほんと殺せんわ
挙動が別ゲーすぎる >>921
ランクの振り分けが機能してないから分からんだろ >>921
フルパに検定中の野良が狩られるゲームだぞ マヒローでだいたい敵溜まりになる遮蔽裏とかポンポンしてるとダメはすぐ伸びるな
暴言チャット打たれるからあんま乗らないけど 俺の野良はほぼマヒロー専だけどそのスコア取れるときは大抵相手が中途半端なやつらのときだけだよ
底辺は一生四天王方式してくるからこっちが当てる前に味方に食われてく
上位層が来ると一瞬で詰められて崩壊
四天王方式はしないしリグループもするが接敵した途端誰も前に出ようとせず団子のまま雪合戦始める中途半端なやつらが来るととマヒローが暴れ始める感じ あまりにもキャピタル貯まるの遅いから課金するかすっげー悩む
5k円入れる価値があるっていうのだろうか スコアなんてもんはチーム間の力の差で大幅に変わるもんだから
試合結果だけじゃ実力の物差しにはならん 全入りパック買ってから初期機体一切使ってねぇなそういえば ハーフステップとかいうブースト半分でブーストするテクニック見つかったらしいな >>886はつべのショート動画上げてるぶらいとって人じゃないよな?
そのままのプレイをしてたわ スターターセットのやつは買って損はないよ
ガチャはお好み
刺青スキンは知らん
てか刺青スキン使ってる奴は見ないわ 問題はこの先どれぐらいのペースで課金を求められるかだわな
格ゲーマーの俺はシーズンパスに慣れてるから2万までなら出すが一般ピーポーはいくらまとが許容範囲なのか >>937
ブーストした瞬間に左手離すんじゃなく? aimだけだよ…信じられるのは
味方はみんな裏切るんだ… >>931
ユニコーンとエクシアはよ使いたかったから課金したわ
ついでにパスも買った
キャピタルは次の追加機体に使えるしな 人によってラインは違うだろうけど、俺は感覚的に400円/時間以上楽しめたらOK[な感じかな
ズンパスと1キャラ分課金したけど、ナビとかパイロットボイスとかまともなスキンないと次何に金出すか悩むレベル >>943
これだけはガチ
味方とかいう不確定要素に頼らざるを得ない場合もあるがエイムだけは常に俺のそば煮るから >>942
いや、ブーストした瞬間に逆方向押す
知ってはいたけど実用的ではないと思ってる 余った金はガチャよりもプレミアムパスに使った方がいい
ガチャはガチゴミ >>924
日本メーカーは対応遅いのがね
割とプロデューサーレターとか開発レターとかで現環境の意図とか改善案早めに出さないとダメな気がする
真面目に長い目で考え過ぎや新機体解放とか >>952
今試したら左手離すでもいけたわ、嘘ついてすまんな 爆破で61キル6万ダメ出しても2:1の20%で負けるんだからこのゲームに必要なのはお祈り ハーフステップって名前は知らんけどドムでは多用してるわ。今のところドム専用テクニックみたいなもんだと思ってた >>956
ついでにいうとステップ直後に別方向入力するとバーチャロンのバーティカルターンみたいにステップ曲げられるぞ 海外は糞アプデだったらその日のうちにhotfix入るな >>952
>>763
これ一番ステップ回数増やしたい1ステップ機体で出来ないのがな 単純に消費量少ない時あるのは気がついてたけど移動距離伸びてるわけじゃないから使い道思いつかんかった >>959
これ併用したザク射撃とエクシア捉えられなさそう そりゃキルと与ダメだけ見てもなんの指標にならんからだろ
極論爆破で設置されてんのに解除せずに場外乱闘してれば稼げる数字なんだし
要所で重要なキルができるかどうかでしょ試合の勝敗にかかわるのは ランクマの仕様今週中にどうするな決めます、だもんな
不安定な鯖も確認してますのアナウンスだけだし いまんとこメンテしかやってないけど一回も不具合修正してないよな?
なんのためのβだったのよ >>963
3ゲージ期待は多分入力間に合わん
少なくとも俺は無理 Nuro騒動のせいで
鯖のせいなのか個人回線のせいなのか
よくわからんケースが多すぎる >>955
大体の人が今だけ遊ぶつもりでやってるのにな
ガンダムだから日本人には許容されてるだけで外人はパクリの時点でほぼ手を出さんのにな
日本人が中華のパクリゲー馬鹿にしてるのと一緒で いいんだよ
ガンダムゲーはガンダムおじさんから長く太く搾り取っていく伝統があるんだから くっそ
プラクティス抜けるのにエラー落ちするようになったわwww シャアザクスキンに6万要求するのは流石にライン越えてると思う
それでもたまに見るのが一番怖いけど >>974
シャアザクスキンとるために4万課金したけどザク使いこなせないわってお蔵入りした配信者いて草だったわ マヒロー使いだしてから負けやすくなった気がしてきた
たまたま仲間が抜けまくってて不思議だ 買って文句言うならわかるけど買う気すらないのに文句言うのは一番意味がわからない 蘇生アピールは中破時に大破したらキャラ変更しようと思って連打しちゃうことあるわ 別にスキンなんて性能に関係ないんだからどうでもよくないか >>976
俺は負け試合の後半にマヒロー使うから結構ボコボコにやられることが多いわ
最初から使うと何か周りの目が・・・ マヒローは空中壁蹴りで上空爆撃しろってデザインなんだろうけどHP800だし高度微妙だし弾数3だしでハイパー劣化アッシマーにしかならないから現状閉所跳弾のみのクソ雑魚ムーブするしかない
マジでうんち >>983
空中って言っても低空だからな
普通に的にしかならんで 鯖も自分と周囲の環境では24時までは良いんだけど
24時過ぎたら落ちるっての毎日起きてるわ
もしかして24時で自動スケールアウトでもしてんじゃね?って話になってるわ 16勝勝ち越しても270しか増えてないの辛すぎだろ あびせ下痢結構伸びるしモーション中ブースト回復するから意外と機動力あるんだな
楽しいから即ピするね^^ マヒロー直撃はクソ痛いから
弾数とかHPあったらガチンコの撃ち合いで
めちゃ強になる予感がちょっとしてます やっぱりドムだな、安定性が半端ねえ
ドムがピックされてるならガンダムだな バトルパスで20行ってないくせにランク潜ってきたごみいたわ
やめろ アジア鯖いいな
ちゃんと味方も敵もゲームになってる このスレッドは1000を超えました。
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