スーパーロボット大戦F&F完結編 164周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 161周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661936821/
スーパーロボット大戦F&F完結編 162周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665095144/
スーパーロボット大戦F&F完結編 163周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1667819603/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 乙、特殊ゲームオーバーってどれくらいあったっけ?
相手倒しすぎたり攻撃したりすると反逆者扱いされて終わりとかあったけど >>1
お、乙だ!?あんな距離からスレ建て出来るのか!? >>6
アクシズが地球に落ちるとか、イデの発動とか 訣別かな?
連邦兵に攻撃したら反逆者扱いなる?とこ てめーDCにいたくせにいいもんぶってクソうぜぇとこな。邪魔だからふつーにぶっ殺してるわ。 でもDCって志は良かったよね
ビアン博士の圧倒的な存在感での独裁的なところしかなかったのはダメなとこはダメだけども 第3次のザビ家は異星人に地球渡すつもりはないし
実際ロンド・ベルと異星人が戦ってるときにマシュマーが助太刀してくれたりするけど
Fのザビ家はゲストに操られてるからねぇ ttp://gareki-topgun.com/2021/06/01/srwf_unit_pilot/
ここやたらと性格に言及してるけど味方の被撃墜以外で性格による気力上昇の違いってあったっけ? 無いよ
だから味方NPCがいなければほぼ影響はないと言っていい 実際影響あったのは分岐ステージでシンジがナイフ使えなくなったときくらいだわ 代わりにDCはαシリーズだと一部の裏切り者以外味方側だったし
まあ無印時空よりはるかに地球がメチャクチャになってるから
ビアン博士も反乱どころじゃなかったんだろう そういえばニューDcってほとんど何もしないまま組織壊滅してましたよね、DCとは違う!と組織立ち上げたはずなのにやってることはDCの下請けとかもう >>16
3次のザビ家はギレン派とキシリア派に分かれててキシリア派は異星人と内通してる。だからガトーがバスクの指示を受けたゲーツに攻撃されてる時に自軍がゲーツに攻撃することが分岐に関わっている。スペースノイド嫌ってそうなバスクがキシリア派というのがウィンキー感あってとてもよき >>12
訣別(後編)は周りを連邦軍で包囲されていて脱出路にサイコmarkⅡが増援で出てくるところだな
連邦軍攻撃一発アウトは確か悪意のオーラかな 読み返してみたら訣別で合ってるな
余計な事書いてすまなかった >>21
ハマーンのノイエDC?
正直第四次からFまで存在理由がよくわからない
第四次ではジャミトフ暗殺してたなあ
>>22
それとか読むと実によく設定練ってストーリー構築してたんだなあと感心するわ
こっちが抱く疑問に対して大体どっかに答えが用意してあるか推測で導きだせる 第四次だとハマーン率いるノイエDCは、自軍がティターンズ=ドレイク連合とか地上のDCとかと戦ってる間、DC当初の理念通り侵略異星人であるゲストと戦ってたよ
Fだとノイエを組織せずハマーンが宇宙DCのトップだったけど、ゲストの傀儡であるザビ家三兄弟が帰ってきちゃったから 突然で申し訳ないがスパロボのノーリセってゲームオーバー時の面リセは有なんだよな?
FEだとゲームオーバーで1面からやり直しみたいだから定義が分からなくなってきてる ■一般的
ステージ内のセーブ&ロードを禁止
■捻くれ者
ゲーム機の電源を切るの禁止
■聞き間違い勢
頭をリセット
■結論
自分好きに遊べ
記録的なのを狙っているならレギュレーション決めたやつに聞け FEってファイヤーエンブレムのことだったのか、知らんかったわ
やられたら一生出てこないってことか
俺だったらエリート兵の切払いだけでキレそうになるから向いてないなw 最近のシリーズ(確かDSの新紋章の謎以降)ならカジュアルモードでやれば関係無いぞ あ、これ終盤で黒バックに赤文字で土下座謝罪して投げ出すパターンだわwwwwww >>29
質問に答えてくれてありがとう
Fとコンプリはノーリセでやってきたつもりだけど意味違ってたらやり直す予定だったから良かったw >>27
あーそういうことなのか
ハマーンどっちにしろ有能だなあ、Fのシナリオのハマーンなんて凄いかわいそう
異星人と戦うって意志だけは継ぎたいのに、その異星人の手下のザビクローンが出てきてDCの指揮権奪われるなんて いくら偉かろうが死亡したような人間かつ長期戦線離脱してた輩に指揮権あっさり引き渡すなよと思う なんでガルマくろ~んいなかったんやろな、クワトロで説得したら仲間になりそうなのに >>35
ザビ家の生き残りと言うことでDC(ザビ家)の後継者としてミネバを祭り上げている以上は先代が帰還したら実権は返さないとダメだろ?
返さなかったら反逆者として処刑される可能性も十分にあるし、帰還時に力技で排除しようにもドロス3隻の戦力はロンドベル隊が恐るようにハマーンの戦力でも勝ち目は薄かったと思うよ
他の兵たちもハマーンに味方するとは限らないし
帰還したギレンが本物かどうかは終始疑っていたし調査もしていたと思う
偽物だという証拠を見つけたらハマーンならクローンのギレンを排除して実権を取り返すと思うよ(ポセイダルルートのハマーンがギレンを排除するためにコロニー連合をけしかけたみたいな妄想もできなくはないし) >>36
クローンでもシスコンでキシリアに着くだろうから説得するならキシリア味方に出来ないと無理そう
誰が説得するんだ オリジンとかみてるとやっぱりクワトロさんかなぁ、クワトロさんの息子が乾く暇もありませんわ >>36
ガルマのクローン出しても乗せる機体がなかったんじゃね?
完結編でいきなりザクやガウに乗って出てこられても白けるし シロッコがヴァルシオンに乗ってたり四次でドンがライグ=ゲイオスに乗せたりするんだから
乗機はあんまり関係ないんじゃないかなぁ DCのガルマは指揮官じゃなくて1パイロットだし、特に凄腕でもないし
ゲストにとってわざわざ復活させる価値がないんじゃないか ギレンとキシリアって偉そうにしてるけど第2次の時点ではいなかったんだから
ハマーンやマ・クベの方が先輩だよな
裏でなんやかんやしてたんだろうけど >>44
シロッコもギレンもキシリアも全員クローンじゃよ ガルマの声を担当してる森さんが演じる他のキャラがいなかったから出なかったんだろうな
仮にザンボットとかJ9シリーズがFで参戦していればついでにガルマが復活した可能性は高そう ザンボットはのぶ代が出演ok出したらFに出てたんだろうけど >>44
ラフレシア隊連れてきてから行方不明のマさん スパロボFをAmazonで買おうとすると、送料込みで1000円弱かかるんだな、ちょっと値上がりしてる。 スパルタンってシールド防御時のグラフィックは用意されてるんだろうか
それとも見えないシールドなのか パイロットがシールド技能なし
→機体はシールド持ちだけどシールド防御ができない
→シールド防御のグラは存在するのかどうか 無印Fスパルタンは見えないシールド持ちでF完では見せかけの飾りだった気がする まあ一応データ改造でシールド防御持ちの乗機をスパルタンにすれば確かめられそうな命題ではあるな スパルタンK9って動いてるの記憶にないなと思ったらウインキー時代しか登場していないんだな。堅くて射程短い最強の機械獣のイメージ強いけど 今出てきたら条件次第で仲間入りしてもおかしくないかも コンプリ3次のスパルタンK5はくそ強かったからマジンガーと交換したいと思ったことはあるw まぁ、序盤機械獣で苦戦すると言ったらやっぱりジェノバM9だな ジェノバM9と言えばギアナ高地でシュバルツがこいつに65%位のお祈りゲーで苦戦させられたのが思えば最初に完結編のインフレを感じたときかもしれない。Fの時は機械獣なんて圧倒的な強さで蹂躙してたシュバルツが被弾しまくるんだもんな ジェノバは大体山とか地形効果高い所で待ち構えてるからな >>57
それホンマか?
データ上は仮にシールド持ちだとしても人工知能にシールド防御技能ないし。 何気に本作中一番ジェノバを上手く使っていたのは
ロンドベルの後ろの山岳地帯にジェノバ3体潜ませていたブンドルだと思う ジェノバM9って機械獣系の中じゃ射程長くて命中率も高い、そして本体も機械獣並に硬いって割とこっちの天敵なんだよな
第二次の時とかファンネル並の射程もってて恐ろしい敵だった ジェノバとスパルタンとドライセンがウィンキー3大機械獣 主にスパロボFのツールでグラフィック覗いたけどシールドのグラフィックなかったわ>スパルタンK5 乗機がジェノバM9だったタコ殴りしそうなオリキャラがいるらしい >>72
防御技能の有無は兎も角Fと完結編でスパルタンのグラフィックが微妙に違うらしいな。最初のスパルタンだけ固有能力持たせる予定だったのかもしれないな。完結編は量産型で技能なしとか >>77
円盤獣のアッシマーさんに喧嘩売ってんのか!?w ジェノバと対をなすのはガブスレイだろ
なんだフェダーインライフルのあの異常な射程
と思ってたのにF完結編でフォウが持ってきたときには普通になっててがっかり アッシマーさん宇宙にも出てくるからなあ
逆に他の円盤獣が出なかったが >>83
ガンダムΖΖで宇宙で一瞬だけ使われている場面があるから間違いじゃない 作品が違うけど円盤獣とアッシマーなら円盤獣の方が格上な感じがする
3次は普通にエリート兵が乗って操縦できるみたいだし その辺はパイロットが人工知能(改)しか設定できないから仕方ない
ダイとかも OGに版権スパロボにいたらジェノバM9に乗ってたとされるキャラがいるんだよなぁ…(ニチャア) 生身のパイロットより弱い人工知能搭載のモビルドールとか原作の設定崩壊してるやん 一般兵よりかはかろうじで回避命中が高い
・人工知能改
格闘110
射撃120
回避125
命中125
反応150
技量130
・連邦兵
格闘110
射撃125
回避120
命中120
反応152
技量130 >>91
でもそれを徹底させちゃうとさーモビルドールより弱い味方のパイロットの立つ瀬がない
コウよりモビルドールの方がマシwとか言われるのはあまりにも悲しい 4次にいた超AIがFにも一部の敵で使われてもよかったのにな まあモビルドールつってもWパイロットどころかノインさんでも倒せるぐらいの性能だからよ
作中だと脅威に見られてたけどおそらくあの世界の一般パイロットが練度低すぎなんだろう 敵ユニットのが命中高いからね。これ辞めてパイロットに乗せたらよかったね >>96
ノインでもってノインはトーラスでサーペント何体も落としてる化け物やし エンドレスワルツで他のガンダムと同じ200機撃破のノルマこなしてる化け物やで、しかも乗機はトーラスとかもう あのゼクスにそれとなく主席卒業を譲るくらいには有能な女 そもそもトーラスはあの世界の量産機の中では優秀な機体ではある。
ビルゴが化け物すぎて影薄いけど ビルゴ2のアビリティレベルの合計は、改修前ガンダムに匹敵するぐらいだしな 小説の幕間にあった記憶はあるけどガンダム以外も載ってたっけ?
確かサンドロックのアーマーアビリティ170は覚えてる
基準のリーオーの数値がいかほどかにもよるけど、仮にFでみんな装甲2000のところに3400きたらそりゃ固いよな モビルドールは何より量産性があって正確で反応が早い。何より疲れないから並のパイロット、最悪熟練Pやニュータイプすら要らなくなるのは当然だよね
ヒイロ達だって消耗戦長引いてたらヤバかったし、正直モビルドールについてはトレーズよりツバロフに同感する人結構多いと思う DG細胞いれときゃ勝手に治って勝手に増えて皆がwinwinじゃね? 細胞の活動には生体エネルギーが必要
プログラム外の自律行動を勝手に行う
かなり問題があると思う 地球きれいにするにはどうしたらええんやろ…
↓
せや、人類滅ぼそ! 落下の衝撃で狂ったのではなく正しい計算結果だという言をどこまで信用して良いのか…
どっちにしろカッシュ博士がやべー奴だけど >>93
連邦兵がポンコツすぎる
ポセイダル兵とか結構強かった モビルドール導入すれば、もう強化人間や生体CPUだって作んなくても良くなるんだよって言われたら
カミーユ、ジュドー、シン辺りは結構揺らぐと思うんだけどどうかね? 親衛隊が強いだけで通常ポセイダル兵はそうでもなくない?と思ったら結構強かった
どういうわけか技量は親衛隊よりも高いし
なお宇宙B >>111
いくら自律行動するAIがあろうが意表を突いたり深読み出来ないと思う >>113
疲れない、補給線最低限、人間より反応速度上
な時点でモビルドール利点ありまくりだろ
意表をつくとか深読みってのは実力が拮抗するNT同士や主人公VSライバルだから必要なのであって
大勢には必要ない
戦いは数だよアニキ つまりオートパイ口ットをわざわざ切ってスレッタちゃんに負けちゃった末にごらんのありさまだよのボブ君ことグエルくんって屑味噌屑カスなのかなって・・・・・・ 疲労なしとパイロット輸送が必要ないってのはギレンやってると利点がよくわかるよん
プレイしてるのが(補給に苦労するのがテキストだけの)スパロボだけだとようかわからんかもね ロシア軍も補給で苦労しててしにまくりんぐらしいですしね、もっとしねしねもっとしね >>114
有人パイロットの代わりに精密機械が内蔵されているから環境の変化で壊れやすいけどな
現実のNC機械も電源切ってしばらくしてから立ち上げ直したら勝手にシステムエラー起こしたし過酷な戦場なら尚更エラー起こしそう >>116
年中通電させたり気温変化が過酷な戦場にあればAIの精密機械も壊れやすくなるでしょ 白正男による正しい歴史認識と人権思想講座
第1回 『水星の魔女』は「ポリコレガンダム」なのか
人権派格闘技漫画の最高峰『テコンダー朴』を世に送り出した義士・白正男が、日本人に正しい歴史認識と人権思想を啓蒙すべく、筆を執り新連載がスタート。第1回のテーマは現在放映中の『機動戦士ガンダム 水星の魔女』が「ポリコレガンダム」と言われていることの是非について。
この連載は、無識な日本人に正しい歴史認識と人権思想を啓蒙することが目的である。歴史を忘れた民族に未来はない。人権後進国日本の民度の向上に少しでも寄与できれば幸いである。
現在放映中のガンダムシリーズ最新作『機動戦士ガンダム水星の魔女』が「ポリコレガンダム」と一部で言われているらしい。「女性が主人公」「女性主人公のキャラデザ(褐色の肌)」「同性婚」「体のラインが出にくい服装」などがポリティカルコレクトネス(ポリコレ)に屈した結果であるとして一部で批判の声が上がっているというのだが、この程度で「ポリコレに屈したガンダム」とレッテルを貼っている人たちは偏狭に過ぎるのではないだろうか。
「主人公がブサイクなのは外見差別(ルッキズム)の問題に配慮した結果」という主張は随分と失礼な話だし、「服装がエロくないからポリコレ」に至っては流石にどうかと思う。もちろんネタで言ってる者もいると思うが、それでも水星の魔女にポリコレの闇を感じた人たちが一定数いたことは事実のようだ。
昨今、ポリコレに良いイメージを持つ人は少なくなってきていると感じる。「反差別を大義名分にした特定のイデオロギーの押しつけ」に反発を覚えるのはごく自然な感情なのかもしれないが、アニメファンに関してはポリコレそのものを嫌っているというよりは、原作や前作の設定をポリコレで上書きして改変する「原作レイプ」を嫌っている人が大半なのではないだろうか。
例えばアムロが黒人になって同性婚するような改変は到底受け入れ難いが、水星の魔女は新しいガンダム(アナザーガンダム)だからポリコレ要素が盛り込まれていたとしても、それが物語の面白さを損なうものでなければ殊更に批判する理由も必要もないと思う。
結局のところ水星の魔女はポリコレの影響を受けているのか意見が分かれるところだと思うが、正しい歴史認識ではガンダムの起源が韓国の『スペースガンダムV』にあることは確定的に明らかだと指摘しておかねばならない。
『機動戦士ガンダム』は1979年から放映された日本のロボットアニメ。『スペースガンダムV』は83年に公開された韓国のロボットアニメ映画。一見すると日本のガンダムが韓国のスペースガンダムVより先に制作されたようにも見える。スペースガンダムVはガンダムの商標権を侵害していると主張する人もいるかもしれないが、それは大きな間違いである。正しい歴史認識を知らない無識な日本人の妄言でしかない。日帝強占期間36年を引くとスペースガンダムVは47年の公開になり、ガンダムより32年も早く公開されたことになる。
ガンダムの起源が韓国にあることは疑う余地のない歴史的事実なのである。日帝強占期間=日本が韓国を植民地支配していた36年間はサッカーのロスタイムと同じ。この「日帝強占期間ロスタイム理論」を提唱しているのは現時点では自分だけ。この理論を韓国に逆輸入させて流行らせることが自分の当面の目標。
とりあえずシャインマスカットを無断栽培している韓国の農家にこの理論を教えたい。
文/白正男
写真/『機動戦士ガンダム 水星の魔女』公式HPより
初出:実話BUNKAタブー2023年2月号
2022年12月27日 18時55分
https://news.infoseek.co.jp/article/bucchinews_7039/ 精密機械は壊れやすいとか、半端に現実持ち出されてもな…
狂科学者たちはもちろん、ヒイロとかもそれなりに色んな技術持ってそうなのに
ハッキングとか電磁パルスで一撃無力化みたいな真似せずに、脳筋で対抗してる以上、外部環境で簡単にどうにかなったりはしないんでない? >>121
あんたらこそ疲労しないとかありあり得ないことばかり言っているだろ >>118
>>119
人工知能「ガォォォォン!」な世界でなにを言っているのか >>122
あり得ないというなら劇中描写をもとに書くけど
少なくとも機械と最も相性悪い潮の多い海岸線の戦いで
メリクリとヴァイエイトに主役格がフルボッコにされてたろ
乗り換えてからもAIを内部撃破とかはやってない
モビルドールに対してはマシンパワーで圧倒するしかなかった >>114
先読みは仕掛けられた罠を回避するのに必要だし集団戦には必要だろ
考えが単純過ぎるよ >>124
でも物語後半でヒイロ達にパターン読まれるから先読みや不意打ちに対応できないのは欠点だろ 人間はもっと脆いぞ
ゼクスやブシドーさんが異常なだけで、トーラスレベルの高機動戦ですら人体が耐えきれないし
デストロイやサイコみたいな操作性犠牲にした超性能マシンに人を乗せるとなると、廃人化待ったなしの薬物投与や強化措置
最悪ジャマイカンみたいなバカ上官が、普段の態度で部隊のパフォーマンス下げたり内輪揉めで優秀なパイロット見殺しにしたり逆に殺されるし >>128
人間は脆いが目標の為に我慢や努力も出来るから一長一短なんだわ
頑丈さだけじゃ物事は計れんよ >>128
人間の利点と機械の利点はまるで違うから脆いとか分かりきったことをドヤ顔するなや >>127
点制圧なら八面六臂の主役勢だからそうだけど
面制圧から考えると主力は一般人だろう と思ったけど
Wガンダムというアニメのコンセプトが
超強力なオレツエーガンダムでの面制圧だったな…
じゃあヒイロまで行かなくてもモビルドールに対応できる兵士を
一部隊分育てるのに幾らかかるのかという費用対効果が優れているという点からモビルドールを支持してみる
五飛も劇中でノインの育てたパイロット潰してる描写があったしな その方法がMS戦で無双でなくて兵舎に爆弾仕掛けて爆破で噴いたわ ガンダムWで俺ツエーなんてやってるシーンほとんどなくね? >>111
モビルドール導入で要らなくなるのは一般兵であって
モビルドールに勝てるエースパイロットとして強化人間や生体CPUの需要はむしろ増えるのでは? >>135
確かにコスパや倫理がどうあれ、MDに対抗するならやらなきゃならねぇってなる勢力出そうだし
やっぱダメか… >>93
EXは命中回避は兵士が上だが技量は人工知能が上というパラメータの振り方をしていたな。 自律AIの描写でいえばマクロス・プラスだな
終盤に出てきたAIのゴーストは中身が居ないから人間を超えた反応速度で動く超兵器だった
倒すのにはかなりのエースパイロットであるガルドと、試作機とはいえそこらの機体を凌ぐ性能のYF-21を犠牲にするしかなかった
モビルドールはそんな強い印象がないが、ゴーストX-9が量産されたら確実にヤヴァイ マクロスはオーバーテクノロジーだからなぁ
モビルドールは開発頑張りました感があるけど
ゴーストはやっくでかるちゃしないと作れないし >>124
メリクリ、ヴァイエイトに乗ったヒイロ達は雑魚トーラスにフルボッコされてたけどなw >>93
> コウ ウラキ
> 格闘136
> 射撃136
> 回避138
> 命中148
> 反応158
> 技量165
なんだコウ強いじゃないか >>142
特徴が無いのが特徴にしたかったんじゃね 調べたらトレーズも格闘と射撃が148と同値
また反応の初期値は158でコウと同じなのに2回行動レベルは53と露骨な調整がされてる ゼクスもパイロット能力はヒイロと大差ないのに、2回行動は早いんだよなあ トレーズとミリアルドが2回行動早いのは納得するけど、ドロシーやレディ・アンがガンダムのパイロット連中より2回行動早いのはなんかなぁ... 反応の成長なんてそれこそ一律でよかったのに余計なことしやがって... しゃっちょが悪いんじゃないっけ
F完プロトタイプをやって
こんな簡単なゲームやってられっか!
の鶴の一声で今のF完が生まれた まあ、コウとかがレベル50くらいで2回行動出来たらなんかマズいのかと思いたくなる 敵雑魚が2回行動するくらいの時期に全パイロット2回行動できてもよかったと思う
2回行動ができればウイング勢やゴーショーグンの評価は結構上がったと思う 逆に全員等しく2回行動できない方がゲームとしてのバランスが取りやすかったように思えるんだけどな
なんでウィンキーがそこまで2回行動のシステムに拘ったのか分からん 第四次は育ててれば終盤でほぼ全員2回行動できたのにな >>138
イサムとガルドが喧嘩しなくて万全な状態なら余裕で倒せてたとは思う コウは3次強すぎたから仕方ない。射程ゲーだからアムロとか後半もやしだったからな F完やってたらWチームの不遇っぷりに泣けてきたから次は第2次Zやるわ(´・ω・`) αだと敵やりつつ気が付いたらEW版機体になってるWチーム 第2次Zのウイングは妙に強かったし最大出力のアニメとか高笑い狙いとかでついつい見てしまう
再世でしれっといなくなるのが残念だった
原作通りではあるんだけどゼロと並ばせたかったな ニルファのゼロカスなんでカットイン武器なかったんだろ アーリーなるまで気付かなった自分もだが
FにもMSパイロットカットインほしかったなあ >>160
2次Zバスターライフルの1カメ→2カメ→3カメ演出ほんと好き
>>161
ローリングバスターライフルがあるからセーフ ニルファ単純に入れ忘れじゃない?ツインバスターライフルのテンポ損ねるかどうかわからんけど
それどころじゃないレベルで処理落ち頻発していたし マップローリングバスターがP兵器という優遇っぷり
サイバスターリスペクトか 一応黒歴史関係以外でも00と宇宙世紀は同じ世界設定なんだよなそういえば、今から300年後ならあんなガンダムや太陽炉や外宇宙云々とか発展してそうな気はしますよね ジェリドとマウアーとヤザンみたいにLV40前半で2回行動してるの見ると
味方のOTももっと早くてもいいのに ジェリドと元同僚のエマさんでさえ2回行動は50前半だからなあ
エマさんは集中があるからOTでも使える部類だよね コウなんか普通に攻略したらギリギリ届かないレベルで2回行動だからわざとしか思えないな コウは最悪修理補給で到達できるからいいけど、ヒイロがなぁ 昔プレイしたときは最終話前にはヒイロを2回行動できたよ 1レベル違いなのにヒイロと残りの4人組は絶望的な差を感じる オフゲーでレベルキャップがあるから楽しい実例って今まであったんだろうか 簡単にクリアされたら悔しいのが滲み出てる
Fの撤退ボスに関しては凄くいい塩梅なんだけどな 必要経験値500→1000がなかったところで通常プレイの範疇だとLV63辺りが限界だから大して変わらないよ そもそも80話近くあるのにラスボスのレベルが60なのがおかしい 60辺りがニュータイプが一番強いからだろ
80代だとスーパー系すら2回行動出来るようになって差が縮まる
とことんニュータイプが最強にいられるように考え抜かれたゲーム まあ普通のプレイじゃニュータイプレベル9も無理なんだけどね ニュータイプが序盤~中盤大きな戦力であることは確かだけど
ゴッド加入から段々依存度は下がり、十段改造可能となってからはいなくてもどうとでもなる
ニュータイプ以上にマップ兵器がぶっ壊れ過ぎるからな でも80のスーパー系でも限界が大半あれだから当たらない避けないし 運動性10段階改造すれば普通にスーパー系でも当たるぞ。
避けるのはきついが スーパー系は2回行動はしょうがないとして、移動力は最低7は欲しかったな。 よくパーツがブースターで埋まってしまうっていうけど、別に他に付けるもんもないよね
運動性や装甲を僅かに上げたところで誤差程度だし 機体性能は高いのに移動力がことごとく5しかないGガン系。 ファティマ+ミノクラという贅沢装備じゃないとGガン使いにくいよな 終盤加入のマスターは宇宙マップなので飛行不能がカバーできるもんな。 そもそもマスターは飛ばなくても空に届く攻撃手段が豊富だからなあ どうせF完後半は宇宙MAPが大半だからミノクラ外してたな そう思ってミノクラなしで出たマスターは、火星の決戦で遠くの丘から基地を眺めるだけになってしまったわ 風雲再起は置いてきた
はっきり言ってこれからの戦いにはついていけない >>185
そのゴッドのHモードの追加武装をインターミッションで改造出来ればなぁ
ドモンに幸運無いからMAP兵器でとどめ刺すのも使いにくい >>187
コスパ悪すぎでそこまでするのはマゾしかおらんだろ レベル60になる頃には10段階になる調整なら強みになれたんだけどな 発売当時にSS版を買ってクリアしているけどデータ喪失とかバグあったのは知らなかった
かなりプレイしているけど発生頻度は多くないのかな バグの前に物理的接触不良でデータ消えるのがセガサターンだ... 接触不良はよくあるけどデータは起動中に停電になった時に消えただけなので気にせず1000本ノックしてるけど
それよりスパⅡX中盤あたりから技が出難くなるのが気になる >>187
そこまで金かけなくとも必中で事足りるのがなぁ そこはもう趣味の世界でしょう
事足りるとか効率で考えると結論は出てるんだから スーパーの運動改造は趣味だけど
改造しない事を前提として当たらないと言うのはなんか違う気がする >>215
以前リアル系の運動性改造は有用だからフル改造状態で評価
スーパー系の運動性改造は無意味だから無改造状態で評価が当然
そこから総合評価するとスーパー系の他の部分の改造も出撃も無用なので
スーパー系を出撃させる理由はなにもないてなこと言ってた人いたな
お前それ単にスーパー系自体嫌いで見たくないだけだろと 最適解で遊ぶなら一流ニュータイプとサイバスターと一部ボス戦用にスーパー系使うだけでいいからね
でも、これ以外の遊びが禁止されているわけではないし、強化型マジンガーZをフル改造して大車輪ロケットパンチで無双させてもいいゲームだからね まぁ最終的に1、2機フル改造出来るくらいには資金貯まるしな 2023年01月02日 16時40分動画
実写版「超電磁マシーン ボルテスⅤ」の原作リスペクトてんこ盛りな長尺予告映像公開
フィリピンのテレビ局・GMA Networksが東映の許諾・監修のもと制作を進めている「超電磁マシーン ボルテスⅤ」の実写版である「Voltes V: Legacy(ボルテスV:レガシー)」の、5分30秒の長尺予告編が公開されました。いよいよ2023年に放送予定ということで、さらに多くの新規シーンの内容が明らかになっています。
↓↓ 予告映像 ↓↓
https://gigazine.net/news/20230102-voltes-v-legacy-mega-trailer/
↑↑ 予告映像 ↑↑
「Voltes V: Legacy」はGMAで2023年に放送予定。なお、話数は原作アニメ全40話の倍にあたる全80話構成の予定だとのこと。予告編に含まれる映像は前半数話のものとみられるパートが多く、かなり丁寧な展開が期待できます。
Voltes V: Legacy will reportedly have 80 episodes and will not premiere this year
https://www.ungeek.ph/2022/05/voltes-v-legacy-will-reportedly-have-80-episodes-and-will-not-premiere-this-year/ ボルテスはFにいたっけ?
って気分にはならないな
3大スパロボFにいたっけ作品
・ライディーン
・グレンダイザー
・??? ダンクーガが出てるんだから出てるだろ(すっとぼけ) ボルテスがFにいても機体性能はほぼコンvと一緒で精神に差をつけられるだろうけど、挑発バラ撒けるコンvと違って、めぐみが再動覚えるかなくらいの差か コーウェン准将がダンクーガのキャラだと思っていた時期がありました 日吉が脱力覚える可能性もあれば、一平が挑発覚える可能性もある
Fで覚えていた挑発がαで五飛以外の忘れるパターンもあるから、いないキャラの精神コマンドを考えるのは不毛である 戦力+シナリオで1番空気な参戦作品はやはりグレードマジンガーだろうか? 原作敵が出てこない登場する頃には戦力が揃っているダイターンじゃないか なんか寂しいと思ったらミニフォーとドローメがいないんだよな
まあ第四次ではグレンもライディーンも席あるけど impactだとミニフォーめっちゃ強いんだっけ
完結編以降の登場なら移動力10、HP7500、運動性220、唯一の武装のビームがp兵器で射程1~4の攻撃力2500とかやってきそうだ 強いというか硬いだな
まあインパクトの敵だいたい当てはまるが 一撃で落としたいならゴッドバードでって気持ちになるライディーン ほう、ピクシブではそうなっているのか…・
【ミズキキラ・ヤマモトヤマト(天道響・アキラ)】 id=2368822 id=2383897
殿堂入りのキチガイ 副垢を多数所持しマルチリクを繰り返す
マルチリクをし「リクした絵をとっとと描かない奴は死ね」等をプロフィールに記載
・デビルマンの不動明がビキニパンツを履いてる絵
・勇者ライディーンのひびき洸を詳細な条件を課してマルチリク
描かれた絵が理想と違っていた場合、絵の修正を求める
「ひびき洸」で検索すると出てくる絵はほとんどこいつがリクエストしたもの >>231
登場キャラ2人、ユニット5機、シナリオ無し、戦力外、ネットのネタ要素はザクマニアのみの0080だろう。 >>242
戦力外…デンドロビウム自爆という大事な仕事があるじゃん クリスには復活があるから…
スレッガーエマケーラみたいな中堅OT使うのが好きだとF完はつれぇわ😭 そいつら60前には2回行動出来るようになるからいいじゃん >>243
それをやるくらいなら普通にスーパーロボットで攻撃する方が良いんだわ デンドロバーニィーはニュータイプ禁止みたいな縛りプレイだと出番あるからな
縛りプレイしないなら必要とはしない Gジェネだとデンドロがぶっ壊れても戦艦にステイメンを格納すればまた再生されるという不死身のユニットだったな
分離ユニット復活がスパロボでも実装されてればもう少し役に…立ったか? 設定的にそれが出来そうなのでぱっと思いついたのはVガンくらいだった >>246
まぁコウに比べればね…
コウはダバ並とは言わんがせめてレッシィ程度の能力があればなぁ コウは必中のひとつでも持っていたらもっと差別化出来てただろうに ウラキは魂のおかげでOTパイロットの中では高いダメージ出せるから... >>235
F完だと機体スペックがびっくりするほど盛られてるわりに
武装の方は特に盛られてないという状態だと思う >>245
中堅OTがパイロットとして使えるだけでも十分ありがたい OTでなんと必中があり、なんと宇宙Bなキースさんのことも語るべき >>262
ほんとスーパーガンダム合体出撃させてくれ NT連中は一部を除いて当てるのに苦労しないからなぁ
幸運持ちがシートを占領しそう コウに複座でキースを載せて、必中+魂で大活躍!
ここまで介護が必要な主人公って他にいたかな >>265
攻撃力がね…
設定だとハイメガランチャー並みの威力なのにゲームだと百式のビームライフル以下の攻撃力とかあんまりだ >>264
地球とゲストとの和平か全面戦争かの運命を担うブライトさんは主人公で間違いない メガバズーカランチャーやネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲より強い、FA百式改のメガ粒子砲 【新台】「P聖戦士ダンバイン2」のティザーPVが公開!
2023年1月5日
VI P業界の情報ルーム♪@株式会社VIP
@VIP2020721
Sammyさんより
Pダンバイン2のティーザーPVを頂きました(感謝)
#Sammy
#サミー
#ダンバイン
#パチンコ
午前11:22 · 2023年1月5日
https://parlourfullslotl.com/archives/79289
https://i.imgur.com/Sx1MHwk.jpg
https://i.imgur.com/n5tKWfW.jpg
https://i.imgur.com/poo410V.jpg この頃の戦艦はアホみたいに弱かったなあ
完結編のウィルウィプスは超性能だったけど ヱクセリヲン→即戦力、激励
ソロシップ→即戦力、激励
ゴラオン→激励、再動、必中、MAP兵器、2回行動(宇宙B)
グランガラン→激励、復活、補給、2回行動(必中なし、宇宙B)
ラーカイラム→必中、幸運、MAP兵器
どれ使ってた?(´・ω・`) >>276
ダブルビームライフルは原作の性能なら攻撃力2500くらいあってもおかしくない ソロシップは戦力はちょいとな、HPがあるだけの置物
それでも激励は便利ではあるが 俺はラーカイラム→グランガラン→エクセリヲンと加入した順に替えていってるな
どのみち戦艦は開幕激励使う以外は出番ないからどれでもいいっちゃ良いけど、HP高い方が事故防止になるしな ゴラオンだなあ。終盤ビルバイン微妙だしチャムを持ってきて激励2回か激励、再動できるのはでかい。素でこれができるリアル副主人公つえーな本当。 精神要員としてもアリならなんだかんだ一通り使ったかもしれん >>250
と、いうか、コアブロックシステム持ちは、みんな、脱出できるじゃん。🚲
ぼくが、戦闘機とか、捕獲した、ザクで、子供なりに、いろいろ、考えて、やってたけど、👦
サカイ電機の兄ちゃんが、1話で、頑張ってスレンダーかなんかを残してアムロで全滅させて🔥、(記憶あいまいで、ごめん)、ACEにして、それをスレンダーに撃墜させて👊、コアファイターになったら、逃げて、それを、繰り返して、ACEになったら、捕獲して🚓、クリアして、「これで、ガンダム系も、ザク系も、すぐに作れるから、楽勝。」って、自慢してたのが、すごく、印象に、残っている。😊
ぼくが、中学二年の辺りから、引きこもりに、なっちゃって、後も継がずに、祖母と二人暮らしになったって聞いたな。😞
長々スレ違い、ごめん。 オーラシップはチャムを出せるってだけで補助役としては満点だよね 作品の思い入れ的にブライト使ってたけど機銃を改造したばかりにノックがミサイルとサブメガになって
命中率低いし相手は弾切れになるしで自損事故状態になった >>298
機銃は2種あるのにわざわざ両方とも改造したのか?
それは自業自得としか… 機銃改造だけ縛りかもしれんぞ、バルカンはう~んまぁヨシ! 機銃が二種類あるアーガマはすぐネェル・アーガマになって以降は180ミリ機関砲一本になるから 10周以上したけど最後までイデオンガンの効率的な使い方がわからんかったなぁ
敵の中に突っ込ませてしばらく耐えてぐらいしか思いつかん マップ兵器をイデオンに当ててゲージをためる
最後のゲージ微調整でマップ兵器を当ててもいいし、マップ兵器だけでゲージをためてもいい 昔の攻略本だと通常攻略と一緒にイデ攻略が書いていたな イデオンガン攻略に組み込むとただの作業に成り下がるのがな シーラ様好きだからシーラ様使ってた
ベルとエルも喋らなくていいから精神だけくれ ギレンとゲストはイデオンガンで一層しろと言わんばかりの敵配置とめんどくささだからな イデオンガンはさくっと1000万貯めるためのツール F序盤だと改造費たけーだもんね
5段階までは安目にして色々改造できるようだったら ちょっと前にDCルートクリアしたけどフル改造したのはF91くらいかなぁ。ポセルートだとバッシュやゼロカスも候補にあがるか 誰もがフル改造状態になっているユニット…グランゾン…ヴィーゾル改 バッシュは9段階でくるからな
フルにしないのは勿体ない
運動性ボーナスにしたらMCつけても真っ赤になったから限界にしてたけど、まあ誤差の範囲内な気はしてる
移動力あったならそれが一番なのかな? フル改造ボーナスは以下のどれかだね
ぶっちゃけメイン武器でEN使うユニットはENでいいと思う
移動力+1
HP+2000
EN+150
運動性+20
装甲値+500
空・陸・海・宇のいずれかの地形適応をA 自分は移動力だったなあ
移動力6を補強したい+限界をパーツで底上げしたいしで 基本的に運動性か装甲の2択でボスキラーだけ例外的にENでやってた 幸運厨だけど手加減で削ってサイフラッシュ当てるだけのお仕事に飽きて4か月くらい放置してる
早くクリアしたいけどやる気出ねえ いまさらF序盤から登場するバッシュかよって思うよな 第4次からエルガイム知ったからなんでアシュラじゃなくてバッシュなんだよとか勝手に思ってたよ
原作みたらスパロボとは違うところだらけだった... アムはディザードに乗ってるしレッシィはカルバリーテンプルに乗ってるところをダバに説得されるしキャオはえーっと、なんかいるだけ 使い道ないし乗せる機体もないけどネタ的にハッシャも仲間にしたかった どのみちMAPバスターあるか否かみたいな調整だしなあ。原作もそんなんなの >>303
サンクス
仲間のマップ兵器は盲点だったわ
20年前の俺に教えてあげたい
敵の射程を全チェックしてその際の際に自軍を待機させるってのが主な戦略でした
集中使って回避を選択しても命中率100%だったシロッコとか懐かしいわ COMPACTだとギャブレーのオマケにハッシャが付いてくるんだよな ワークスとかゼラーナとかが1機だけ搭載可能修理補給ユニットみたいな扱いだったら実質戦艦2つ出せるようなもんだしプレイ方法によっては重宝したかもしれない 射程6高火力のパワーランチャーはなかなかなのに加入が遅すぎて日の目を見ないアトールくん
せめてバスターランチャーがあれば… アタッチメントで武装つけるシステムがあればね
バスターランチャーが何本あるか、それをヌーベルディザード、エルガイム1、バッシュ、アトール、カルバリーテンプルとか
設定上つけられるやつに装備させられるっていう方式のやつ 換装システムができたのはαからだからね
換装があれば量産型νの装備も選択式にならなかったと思う Zガンダムにフィンファンネル×2付けたら最強なんじゃね?という頭が悪そうなホットスクランブルガンダムの頭が悪そうな強さとカッコよさよ、ビルドシリーズは初代ファイターズ以外はゴミですお >>332
ヌーベルの扱い的にFの終盤ぐらいに出てくれないと日の目を見ることは無さそう
バッシュみたいに機体が敵仕様ならともかく スパロボではというかガンダムゲーでもほぼ見かけないGキャノンマグナ
コアブースターと同じで改造すれば化けるかと思えば全然使えなくてがっかりしたな
スパロボだとこういうレア機体って強いイメージなのだが ハッシャって宇宙Bでイーノやファ並の射撃値だけどこんな奴でも52で2回行動可能
何気に挑発、隠れ身、必中があるからキャオよりは使えるか >>333
GCの捕獲システム改造して部位に武装取り付けたいとは思うなぁ。付けると運動性とか下がるくらいのリスクも付けて >>336
ヌーベルもバスター付けれるだけマシではあるがなぁ
パワラン射程5じゃ地味にきつい >>339
そうやって戦略的に考えるシリーズやってみたいね、ギレンの野望が近いか
>>337
Gキャノンマグナってシルエットフォーミュラの機体だけど、
そもそものRXF91やネオガンダムもGジェネ以外で見たことないぞ 久しぶりにプレイしたいんだけどsteamで出るのは夢のまた夢なんだろうか
Xも出てないからなぁ・・・ 「手に血がつかない人殺しでは、痛みはわからんのだ」 逃げれば1匹、すすめば2匹ってままんが・・・・・・ >>341
すまん、出てたのは素の方のGキャノンだね
自分でも何でマグナ付けちゃったのかよう分からん >>331
ワークスのプラモ作ったな。
これでエルガイム系をレベル上げだ。 セイバー持ったガイラムで
バスターランチャー持ったブラッドテンプルにカチコミかけて凹るダバ・ハッサー
ポセイダルでなくともヤーマンや支持者の排斥を考えるだろ >>342
ゲームアーカイブスはまだいけるのかな
古いゲームはどんどんやり辛くなってしまうな 白サターンは一部ゲームが動かないのでグレーモデルで2台持ってる
Steamで出してくれると嬉しいけど夢のまた夢だろうな >>349
アーカイブスは安いし環境あるなら買っとけ
自分は新スパロボの配信終了知らずにやりたくなってあとから後悔した 0083見てからはGP02Aの核弾頭をどこで補給してるのか気になってたけど、
後のスパロボでブライトさんが核ミサイルを通常兵器のごとくぶっぱなしまくってるの見たら些細な問題だと気づいた 一部のスーパー系のエネルギーに比べれば核兵器なんてかわいいもんよ >>351
それって白サターン全般不具合?あなたの所持してるサターンだけ? 修理装置&補給装置ってどんな仕組みなんだろ?
と思ったがよく考えたら根性で回復する世界観だったわ(´・ω・`) ビムラーも光子力エネルギーもゲッター線エネルギーもお構いなく瞬時に補給できる補給装置 そのスーパーなエネルギーやあらゆる弾薬を供給できる補給装置にくらべれば 69 名前:新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで[sage] 投稿日:2023/01/08(日) 19:07:08.99 ID:QtgofE5b0 [3/4]
予備知識なしでこの表紙見て主人公当てる奴おるんかな
https://pbs.twimg.com/media/FlWuI63aYAAZPmQ.jpg 精神コマンドの補給もヤバい
気力-10ってなんだよ マラソンでガブガブ給水するとおなかいたいいたいみたいな? 精神コマンドの「補給」ってどういう原理なの?
「激励」とかならまだわかるんだけど。 敵に「補給」をかけれればジェネリック脱力として使い道があったかもしれない 全ての機体が精神エネルギーで動いてると考えれば辻褄は合う 「補給」ちょっとSP消費重過ぎだから、消費SP30で対象指定自分だけにした「補充」とかも欲しい
主な習得者はワンマンアーミーっぽいキャラで リペアキットやプロペラントタンクも使い捨てじゃなく「1マップに1回」とかならもうちょっと使われたんだろうか 使い捨てじゃなくなったNEOでも結局使わなかったな
戦艦入れ替えが便利だったから 使わなキツいバランスでアタッカーの貴重な一手使う余裕あるのが矛盾してるから・・・・・・ 30は弾薬だけならほぼ使わないけどSPまで全快するウルトラリペアは使ったな カートリッジ「弾薬回復といえば俺だけどもしかしてない?」 ビームライフルの弾やミサイルは言うに及ばず、核やグレートブースターも積まれているカートリッジ >>381
初登場(のはず)の新は使いにくい事この上無かったな君 リペアキットやプロペラントタンクは隣接してる相手に使えるとかならまだ出番あったな
パーツ供給のスキル欲しいわ Zシリーズのゴッドシグマには「トリニティチャージ」というコマンドがあって1マップに1回ENを全回復できるという特技がある、で、これ便利だしせっかくだしもったいないから毎マップ使う、全部の機体にトリニティチャージがあればよかったのに 小隊員能力とか戦艦の改造ボーナスとかでENがちょい回復するようになって
必殺技1回撃てるくらい回復してると勿体ない病で全回復アイテム使うの躊躇ってしまう APの戦艦が指定範囲内の味方に使い捨てパーツ使える仕様で便利だった
マイステージSP回復パーツ作るマンがいたから余計に 没アイテムのリローダーがあっても持病の勿体ない病で使わなかっただろうなあ 使い捨てじゃなくて次ステージで復活するタイプなら良かったんだけどな 攻撃するやつは運動性や移動、装甲が上がるパーツ付けたいから消費系パーツつけてる枠がないんだよね
そう考えると1にブースターなど付けて2、3にプロペラントタンクつけられるゲッターってずるいというか優遇されてんなぁってつくづく思うわ 明らかにパイロットの手元に置けるのに、ブースターと同じスロットを使用するドンキーのパンやブタモグラステーキ等SP回復アイテム うるせえ、さっきまでダイターンについてたチョバムアーマーをダンバインにつけんぞ キースの必中持ちってザクで頭吹っ飛ばされた状態でドムを一発で仕留めたからだな
初陣で一発撃破だから実はニュータイプだろ しかもヒートホークでドムを倒したんだから格闘も高くなきゃおかしいんじゃね アムロがビームサーベルでどれだけ敵を撃破したかの話をする? キースてコンプリ3次の攻略本で意外に使えるパイロットてコラムに書かれてた気がする プロペラントタンクもカートリッジ系もアイテム使用して補給じゃなくて
EN最大値が×2、弾数制限タイプの武器の弾数が×2だったら使われただろうか >>399
あれ何が強いのか分かんなかったわ
宇宙BだしFみたいにレアな精神があるわけでもない 宇宙Aでレア精神あったら意外じゃなく使えるじゃないか >>398
MSに乗らなくてもやったことないフェンシングでシャアといい勝負するし武蔵直伝の巴投げも決めるぞ 味方の性格なんてほとんど意味ないのにやたらこだわるし、なんかズレてるんだよな 攻略本のコメント >>404
の割にはFでは格闘が低いアムロさんに対して格闘が高いグラサン 戦術の幅広げる為にもこいつら加入して欲しかったわ
グルーン…格闘志向のHM。放電強い
エピオン…射程こそ1だが移動力と攻撃力が光る。ナタク?何それ
ゲーマルク…従来のファンネルを超える超射程。MAP兵器メガ粒子砲も完備。移動力が弱点
ガラバ…移動力と射撃特化のオーラマシン
重機動メカ…イデオンなんて使いたくないけどコスモ達は使いたい人に F以外の旧シリーズはわりと敵ユニット手に入ってたよな どれも似たり寄ったりの機体ばかりで変わり種があんま手に入らんのよな
グルーンやガラバとかは欲しかった HPは仕方ないとしてそれ以外敵性能のライラックとガイラムが欲しいです、ビルバインとエルガイムmk2が倉庫送りになります
その点α外伝はバザーでヴァルヴァロやドーベンウルフやガーベラテトラ手に入って面白かったな 今の風潮もそうあってくれたら、別作品も乗り換えや個性的な敵機体が楽しめたろうになぁ
スザクをより近接特化のギャラハッドに乗せてみたり、海ステージって事でヨーコをあえてセイルーンに乗せてみたり とりあえずガンダムwのパイロットは全員倉庫送りになりそう、アムロinウイングゼロカスタムの凶悪さよ アニメ制作のコスト削減とはいえ武器が1個とか2個しかない機体が手に入ってもなぁ
ドーベンウルフなんてファミコン時代の第2次かよって言いたくなる 今のスパロボ制作陣はフルHDの影響でリアルに血反吐はいてそう ヴァルシオンやバランシュナイルに乗れば誰だって無双出来るゲームやで 敵にするのも嫌だけど、自機として使ってもあまり面白くないんだよなぁ…>大ボス機体
ライグやネオグラは楽しい。BGMの関係でネオグラはシャピロ専用機と化するけど アムロってウイングゼロみたいな機体あんまり好きじゃなさそう 運動過大すぎるからな。原作のヒイロとか避ける気ないやん ヒイロに限らず、あの世界の連中って避ける気あんのか?な動きばっかだったような気がする
デュオがゲームだとよく回避が得意みたいなステータスにされるけど、そんなに避けてるイメージない 避ける必要が無いから避けないだけで当たっちゃいけない攻撃はきちんと避けてるぞ W勢ってこの作品そんなに使えるか?
使えた記憶がないんだがな 参戦時期が短かったり使いたい時期にはいなかったりとかゆいとこに手が届かない
W系自軍操作ステージとかあってもよかったなあ もちろん各々のガンダムで >>424
Wもデスサイズも敵性能がインフレ真っ最中で自軍は5段階改造しか出来ない時期に加入するのがなぁ しかも敵がオーラバトラーとかだからとにかく当たらない Wのバスターライフルがアレキサンドリアにすら避けられて泣ける 経験値泥棒してくるデュオはまだ強かったしある程度考えないと全滅させられないから良い。敵の気力+1にしかならない五飛は… ウイングガンダムinアムロでも半永久的に反撃無双できるスペックはあるから、やはりヒイロが悪いな >>425
Fの間なら
トロワとヒイロならポセイダル、オーラバトラー相手でも割りと戦い抜けるけど、
五飛やカトルは厳しいわな
五飛単独で攻略する難易度高めなステージとかあってもいいけど トロワを説得できるシナリオなんか、ほっといたらヘビーアームズがABと交戦し始めて、一方的にやられるからな
仲間にする前から役に立ちませんよとデモンストレーションやってくれる >>436
あのステージ、初めてのプレイでは
トロワ説得失敗してやり直して。
それでも水に潜ったトロワと
ウィルウィプスが戦闘し始めて。
メンバーみんな行動終了で
精神もかけられず。
詰んだと諦めたら
1回目回避、2回目
シールド防御で1残って
説得できた古き良き思い出。 ヒイロとかってずっと敵だったじゃん
当時荒れなかったんかね
今ならスレッタが敵みたいなもんか 流石に元から味方サイド側っぽい水星の魔女は当時でも敵にはならなさそうだけど
どちらかというと00とかクロボン出てたらW組同様中立だった可能性が高い 加入が遅すぎるのは不満だったけど最初は敵ってこと自体は別に 謎のテロリストなのは原作再現なのにね
最初から味方だったらウインキーにキャラ崩壊させられた被害者とか言われちゃうw 新スパの方も隠し扱いだったけどこっちも隠しみたいなもんだよな
絶対に加入するわけではないし加入してもルートによっては最後までいないという >>439
当時は今ほどネットが発達していたわけじゃなかったし、ヒイロに関しては新スーパーでも似たような扱いだったからな…
他にもEXのゴーショーグンもルート次第でスポット参戦のみで最終決戦に合流しないし、第4次のクリス、バーニィも参戦しないルートがある ゴーショーグンはむしろISS未使用でも両方のルートに登場、最終決戦でも使用可能という認識だったな 新規参戦として打ち出した4作のうちFの間に使用可能なのがエヴァだけのも酷いが
F完でも4分の1ぐらいの期間しか使えないっていう 新規参戦4作ってエヴァ、トップ、イデオン、ガンダムW?
ガンダムWは新スパデビューだから新規扱いでいいんだろうか? αだとW勢っていつの間にか改造されて、ノーマル→改→カスタムってアプグレされてたの覚えてるんだけど
みんなノーマル状態の時から仲間になるんだっけ?
W勢って最初の方にスポット参戦でゼクスが仲間に、敵中立にお前を殺すヒイロってイメージが強すぎてよく覚えてないんだよな 序盤でついてくるデスサイズ以外は後期機体で加入だったような エヴァブームだったしエヴァもかなり優遇されてたな
なんだかんだでATフィールドはチート級 ガチ初心者の頃はもうエヴァ頼りになってたくらいATフィールドの4000まで無効は強すぎた
たまに破られてその瞬間詰み確定なんけど >>451
デスサイズとウイングが初期機体で正式加入、他の初期機体とウイングゼロがスポット加入のみだった気がする 最終的にはバンバン避けて当てるからね<エヴァ
なお火力 防御すれば8000まで無効だし強敵の猛攻を防ぐ囮にはもってこい >>458
バニッシュゲイザーには耐えられますか?(´・ω・`) >>453
初号機以外は最後まで母艦と離れられないのがな…
原作再現だししょうがないとはいえ ケーブルは戦艦に搭載か、電力供給ビルの真上でないとダメなんだっけ?
隣接して接続というコマンドは出ないんだよね? >>459
クリティカルしなければ装甲フル改造+防御でギリギリ耐えられたはず ケーブルの時のエヴァって完全防御できたとしても
クリティカルの場合、ケーブル切れなかったっけ? 断線するね F中盤の顔付きパワーランチャー防御でたまにあった 正直ATフィールドは壁として万能すぎる
クリティカルなら問答無用で破れる位で丁度良かった 壁としてはともかく、反撃には期待出来ないからそのままでもいい気がする
終盤は回避壁として優秀で反撃も強いNT連中の独壇場だし 基本性能は2軍レベルだけど囮としては難攻不落なので縛りプレイとして採用していいものか迷う時は正直ある エヴァはアルファ以降から目に見えて大幅強化された気がする
あとATフィールドってF以降も4000まで無効化、それ以上は貫通だったっけ? エヴァ参戦発表された当初、
ポジトロンライフルとかナントカ地雷以外はエヴァの武装なんてパトレイバーと大差ないだろって思ってたから
あんなナイフで2100も攻撃力あるのですらだいぶ盛ったなって思った
この調子だとポジトロンは攻撃力3000ぐらいあるんだろうな、と思ったら… >>470
シンクロで増減したり3000だったり防御前に計算されたりいろいろある >>470
基本変わらないけど、今はバリア系貫通する武器あったり、気力100未満だと発動しない αのエヴァも強いかって言われたら微妙だけどな
2回行動が絶望的でもっと強いユニットが沢山いるゲームだからな
例外としてシンクロ率を上げまくったエヴァは最強だがw シンクロあげまくった動画思い出した
αは武装見直されたけど驚異的な回避力なくなったから微妙といえば微妙 でもサルファのユニゾンキックは最大ダメージだせるから…
F完でユニゾンキックあったらいいなって常々思ってたわ
そしたら多分めっちゃ使ってた Fアニメでユニゾン…
2体が体当たりのシュールなやつになるのを思い浮かべてしまった 合体攻撃初出が次作の64だからな
案外エヴァファンがFやってユニゾンキックないやん!って言った結果合体攻撃ってシステムが生まれたのかもしれない
>>477
2体が並んでパレットライフル撃ってからキック(体当たり)かな? スーパーイナズマキックみたいな専用グラフィックからの斜め蹴りくらいはするやろ
ゲシュペンストキック?パンチと扱いに差が出ないようにしたんじゃないかな… CBのカラオケモードにはあったからもうすこし時期が違えば実装されてたかもな >>477
カットインもまだない時代だからほんそれ ドモン「宇宙ルートいったなら石破天驚拳の追加を知らない可能性もあるしな」
東方不敗「ワシはマップ兵器でも出るのじゃが隠しキャラじゃからな」
ヒイロ「特定ルートの加入条件ありで特定武器のフル改造が条件だから仕方ない」
コスモ「暴走するし多少はね」 >>484
Fの前の新だとカットインあるのに大幅退化してないか…? 超電磁スピンもだし定義的には違うが暴走初号機の上半身アップとか…
>>483
ディスクROMだとロード時間が長くなるので断念したという話
だからカセットROMの64では実装できた Wのローリングのカットイン、全員に用意されててちょっと感動した 新スパはドッターが競い合って立ち絵描いただけあって出来が良い 新は地上勢がフィギュアっぽいポーズに感じちゃうのが難点だった
半面、宇宙系のMSみたいに斜めになって前進しているポーズは躍動感を感じてカッコよかった
アムロもシャアもカットインで口パクしてるだけなのに、ギュネイだけ頭を振り上げるアニメーションしてるという不均衡も面白い ドローメキモいからなあ。原作知らんがこんなん子供泣くやろ >>490
口パクは止めた方がよかった ドモン君のことだぞ ○○ストライク系の武器もセリフと全然違う技繰り出してるしね 原作ムービー(音声新録)って、今じゃあり得ないよなあいろんな意味で
今は亡き辻谷耕史さんの逸話を思い出す 肘打ち裏拳正拳は原作でも全部まっすぐパンチしてただけの記憶が 新はウイングのバスターライフルが3発なのが漢らしいというか原作再現なんだっけ
FではEN10でバンバン撃ってきたから違うだろと感じたが、MAP版が3発で全開版ってことなんだろうか まだ放映中(しかも前半)だったから設定通りにつくりましたって感じだね>新のバスターライフル
でもあれが好きだった
資金取っておいてフル改造したよ1周目で 新ウイングみたいなやつこそカートリッジを2個常備させて運用したいのに
宇宙編では全然手に入らない上に地上から行っても強化パーツは最終マップまで持ち越しできないという嫌がらせ 新だとトールギスのドーバーガンも3発という潔い仕様だったな。Fだと通用せんぞ どうせ離脱するから積極的に使わない。けど幸運は使わせる
という運用だったらもうちょい威力上乗せで3発というのもアリかもしれないぜ バスターライフルが3発なのはまだいいんだけど
それ以外全て射程1なのなんとかしてほしかった vダッシュにすらパワー負けしてるのは如何なものかと
いやオーバーハングキャノンがおかしいだけだけなんだけどさ オーバーハングキャノン強いけど燃費が悪すぎてな
まあ改造して魂覚えたユカ乗せるんだけどさ ウッソで反撃無双する前提でサーベルやライフル改造するのもいい。安いし マジンガーが火力担当になれるのが良かった
Fにもマジンパワー欲しかったな... ニュートロンビーム
ビームスプレーガンか何か他にももう1つくらいあの効果音の武器あったような ロングライフルって普通のビームライフルと音一緒だっけ? ロングライフル、ニュートロンビーム、ドーバーガンは同じ効果音だったはず ロングライフル、あれだから余計に弱くみえるのがまた悲しみ
第四次みたく軌跡もう少し残ればなあ 個人的には4次の頃にあった直線が細く伸びるタイプのビームや
EXのレールガン系のエフェクト好きだったんだけどなくなっちまったな トールギスはFだとかなりの高性能機体
・Zのハイメガランチャーと同威力で10発撃てるドーバーガン、おまけに射程も1長い
・HPも戦艦、スーパー系の次に高く装甲に至ってはF加入機体内で一番高い
・パイロットのゼクスは熱血幸運必中閃きと欲しいところは揃っている
・JUST COMMUNICATIONが聴ける
無改造で運用できて適当な敵を削ったり、幸運で1、2機撃破するだけで貢献度が高い >>513
レーザー系はそういう感じのエフェクトじゃなかったっけ あー、ニュートロンビームか
これでオーラバリア貫通させるの気持ちよかったわ
ビョン!バリ!みたいな… >>513
自分もだ
第四次で一番カッコいいなと思ったのがビームライフルのレーザービームだから
Fでピャッって液体飛ばすエフェクトになったのが残念だった EXのリニアレールガンすき
F完のリニアレールガンきらい 新もだけどずっと宇宙戦が続くと黒い背景のせいで滅入るな
地上戦はマップが個性あっていいけど >>518
EXのリニアレールガンって間違ってんのよ(´・ω・`)
だってレールガンなのにレーザーみたいなの出してるしw
本来はレールガンって電気の力で弾丸を発射する実弾兵器なのに… とある超電磁砲だって撃ち出したコインは見えずにビームみたいになってるじゃん? それはわかる。でもEX以外がショボいんだ。
攻撃力ない魅力もないじゃなあ。 >>470
3αだとエヴァは3000。一部の敵は4000 >>512
ロングライフルが原作通りの音だしたら「ぺぅー!」じないか?w 第4次以降の実弾がありありと見えるリニアレールガンの演出が物理的に正しいのはみんな百も承知でしょう
でもSFC版EXのリニアレールガンの演出は超高速の弾丸が射出されている事を感じさせる白い光線状の軌跡と
空気を切り裂くようなメガ粒子砲系の鋭いSEが相俟っていい感じにハッタリが利いてると思うんだよね EXの対空レーザー好きだったな
空しか撃てないけど威力は高いというシミュレーションゲームしてる感があった EXは敵の土俵にあがっては駄目だという事を教えてくれる コンバトラーは宇宙Bを気にして昔は使わなかったけど普通に強いな
敵ボスを挑発して熱血スピンするだけで充分役に立つわ >>530
宇宙Bでも5人乗りは伊達じゃない
宇宙Aでも1人乗りのダイターンさんより使ってた人多いんじゃなかろうか ダイターンさんはもう最初から居てくれても良かったよ、熱血忘れてもいいからさ コンバトラーは5人乗りに加えて修理あるのが強いね
まあスーパー縛りする以外Fまでしか使わんかったけど コンバトラーは完結編入っても宇宙地上分岐まではスーパー系上位の火力だしな
宇宙あがってからも修理ユニットだと思えば破格の性能で挑発は最後まで有用だし コンバトラー再評価の流れか
ウラキは100人中97人が使えないって評価だろうけど 割とまじでウラキより芸のないヤツが居ないから困る。ビルギットとケーラ位か? ウラキはスパガンの背中に乗せれば魂タンクとして使える 努力が幸運でひらめきが必中だったらマップ兵器やボスキラーで大活躍だった 再評価も何も、挑発ばら撒けて、幸運で稼ぎもできておまけに修理もできるんだから、火力がちょっともの足りない以外は終盤でも普通に強くね?コンv 努力ってよく考えたら精神コマンド枠がもったいない残念枠だな
特殊能力で常時獲得経験値1.5倍とかでよかった ウラキ(笑)のレベルが上がりやすくてもなあw
ウラキはアムロみたいなステータスなら精神コマンドが生きた
それでもクワトロの劣化だが F以外のコウはそこそこ優秀だったりする
Fは本当に弱いけど、ニュータイプ禁止みたいな縛りプレイするなら居場所はあったりする ZZとか揃いも揃ってみんなニュータイプだしMS乗りでニュータイプではない方が珍しいからな 最初はFやってなくてF完から始めたんだけど用意されてるデータでウラキのレベルが3だったのは忘れられんわ。そしてバーニィとクリスは2
とんでもない冷遇だが好意的に解釈すればウィンキーが初心者向けに誰を使うべきかをわかりやすく設定してくれたんだろうな Fリアル編でレベル5スタートなコウがF完で3スタートといういじめ コウ「ははっ、いきなり差別かよ?スパロボらしいな」 ウラキのレベルが上がりやすくても
レベル99のウラキとレベル60のアムロがどっこいどっこいな時点でお察し MSは汎用ロボットだから、使えないパイロットは容赦なく搭乗機を奪われるのがきついな
スーパー系は本人とロボットの総合性能で評価されるが、乗り換え勢はパイロット単体で勝負しなきゃいけない
複数人乗りMSの量産が待たれる
ZZが三人乗りだったら多分席あったはず… NT(強化人間)が命中回避に補正かかるのは良いけど
そもそも補正抜きでもステ差がありすぎんだなよなぁ 修理補給で経験値はいらない・機体弱い・だけど中の人のレベルは上げたいとかで
SFC3次や4次だったら資金2倍よりも経験値2倍の方が役に立つ状況ってのもありそうなんだけどね
主にマリやナナで 最低保証が200くらいあれば(200+本来の経験が入る)努力も超お役立ちコマンドだったものを、本当にテストプレイしたのかなって コウも悲惨だけど乗ってるデンドロはもっと扱い酷いという
ウィンキー作でまともに使えたのが初出の第3次だけってどういうことだってばよ >>540
指導しちゃうと努力は死にスキルなんよなあ >>566
それを言ったら全滅プレイあるから幸運も死にスキルなのだが… >>567
PS版は途中セーブすると全滅プレイ出来ないからセーフという風潮 NT使用不可とかならウラキの出番あるかと思いきや、あいつ2回行動が62くらいだから指導がいるんだよなあ
スレッガーさんやエマがレベル54くらいで2回行動するのに コウはオールドタイプの中じゃ命中ちょっと高めなのは地味に嬉しかったりする
だからなんだといえばそれまでだがw 第四次ではお宝探索という重要な役目があるんだけどな >>570
ほんとかよ と思って調べたけどエマと比べて確かに命中は7高いけど反応が4低いから命中率にして3%の差しかない コウは覚醒のおかげである意味最速で2回行動できるけど長所としてはあまりにも限定的すぎる >>570
もしかして射撃も味方オールドタイプではガトーに次ぐ高さになるのでは?(´・ω・`) エマ、スレッガー、ケーラ
何故かオールドタイプにしては2回行動が早く技量もかなり高い >>575
それでもコウが強いというよりOTが弱いという結論になってしまう悲しみ >>578
0083もそうだが既にストーリーができている隙間の部分(この場合初代とZの間)の話だからあまり強い主人公やライバルを出せないんだよな
コウが凄いNTで活躍してたならZの世界にも名前くらいは出てくる有名人じゃないとおかしくなってしまう
まぁ0083の場合は連邦の歴史からは無かった事にされるオチだが… >>533
熱血もないパイロットなんて使いたくならない でもコウさん最後にアレクサンドリアの艦橋に何発もビームライフル撃ってますけど当たらなかったじゃないですか
コウさんがあんなでかい艦のでかい艦橋に当てられないくらいへぽいのか、それとも怒ってるように見せてはいますけど
当てちゃったらまずいよなwwwとわざと外しているのか、どちらにしてもコウさん最高にカッコ悪いよねって…・ 熱血の代わりに魂ならいいな
それでも最後まで使わんだろうけど >>579
監督がそれを気にしてたらコロニー落としなんか成功させてないと思うな スパロボ、と言われてイメージするのが、今作の人と、αの人とで分かれるよな
うちらはバンプレオリジナルと言われるとシュウとかイメージするけど、αの人は主人公機とかイメージする >>581
あれ虚空に撃ったんだぞ
漫画版では連邦艦隊がいる方向(特に何かを狙ってはいない)らしいが >>585
いや、その2つが思い浮かぶ人は多いかもだけど、流石に二分はされないでしょ
αでも二十年以上前だし 悪目立ちしたキャラや作品もそれなりに浮かぶだろうしね
リュウセイとかミストさんとか スパロボ人気作品ランキングとかあればFは上位に来るのだろうか… スパロボシリーズの中で人気タイトルは「α」「W」「V」「A」「D」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630145472/
「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからを聞いた
https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/
4Gamer:ユーザーから人気があるのはどのタイトルでしょう。
寺田氏:アンケートを取る度に変わりますし,世代によってだいぶ結果が変わってきますが,「OG」などのオリジナルを除いて人気なのは「α」「W」「V」「A」「D」といったところでしょうか。 俺はf完>k>f>z>4次s>サルファ>インパク>晋>二ルファだけどな、z以降はまともにやってないからパス、まぁ人に寄るよね kに関してはゲーム内容は置いておいてミストさん一味の強烈なキャラクター性と参戦作品が扱いは置いといて好きな作品ばっかりしかも新作ばかりという補正が 魔装機神は一人立ちしすぎてて逆にオリキャラってイメージないなあ
オリキャラって言われて思い浮かぶのはリュウセイ、キョウスケあたりのシリーズまたいで出てるようなやつ
Fやαの主人公勢はニルファやZで単発作品主人公が量産されたらへんでユニーク性を失った感がある OG3さえ出れば、そしてOG2以前切り捨てで新規ならミストさんが主人公なんでしょうけどね 主張しまくり主人公も一長一短か…
Fの主人公って終盤シナリオに絡んでたっけ?
セリフすら覚えていないわ セリフ無いよ
しかし寺田は1年前時点とはいえOG人気あると思ってんのか… 原作ものとオリジナルじゃ人気の種類が違うから同列に語れないってだけじゃね F完入ってからは後継機手に入れた時と分岐くらいしか喋ってる印象ないわってくらい空気な気がする、F主人公
大体後半はアムロかブライトが主役みたいなもんだし Fの主人公は話の中心という意味じゃないしな
第4次は締めの一言言ったりSでロフとの因縁補強されてたりでまだ中心感出そうとしてたけど >>554
今ならプルのエースボーナスがジュドーのサブになれるとかあるかもしれない 敵特有の反応の成長率なんなの
あれ味方キャラにもくれよ 敵は反応の成長がデフォのままだから結果として優遇になっているという
味方の反応もデフォのまま放置しといて欲しかった 主人公は主人公というよりはプレイヤーの分身として共闘する集団に参加する一人って意味であんなもんじゃないかな
あくまで版権キャラたちが主役って大事な部分を忘れてないいい塩梅
度が過ぎると版権キャラをダシに使ったオリキャラオナニーになる >>611
αあたりのオリキャラマンセーを躊躇しない時期はそうだったなあ
本来オリジナル主人公キャラなんて、キャラのセリフがなくてもアムロや甲児と一緒に戦えて
お前やるじゃねーかとか言われるだけで嬉しいもんだよな
没個性的だけど第四次やFぐらいの主人公の塩梅が一番いいと思う おっぱいがぶるんぶるんしてるあたりからおかしくなりましたよね、具体的にはゼオラさんとクスハさん、肉便器の刑に処すお>< みねりおさん 「なんでだよなんでだよなんでだよなんで兵隊さんを殺したんだようわああああ!!」
みねりおさん 「人殺し!!人殺しーっ!!」
あ、これ不死川さんですわ、スパロボ参戦はよ 鬼滅の刃なんて誰も覚えていないのかもしれない、それでも俺は…!! >>608
反応の初期値はガトーよりコウの方が1高いんだな
コウなんかにレベル50くらいで2回行動させてやらないみたいな強い意志を感じる 主人公はゲッターロボ大決戦みたいなのが理想だな
まぁ完全オリキャラってわけでもないし、1作品(竜馬達と號を別カウントしても2)の大決戦と2桁作品入り乱れるスパロボでは勝手が違うだろうけども なんだかんだで神谷ボイスは良いわ
ゲッターの声優変えないでほしかったわ・・・ いいか悪いかはともかくしっくりはくる
のぶ代ドラえもんにこれだよこれってなるのと同じ チェェェンジゲッター1!とかストナァァァサァァァンシャイィィィン!とか諸々はやっぱ神谷明で脳内再生されるわ むしろ最近の竜馬は違うのか
悟空の野沢雅子レベルで不動だと思ってたわ それってあなたの感想ですよね
なんかデータとかあるんですか
はいかいいえで答えてください 完結編じゃなくて、Fで全滅プレイするとしたらオススメありますか? >>624
でも神谷明はギャラ、のぶよは言動やボケがね… ボイスは完全に使い回しでグラフィックやUI強化ともう少しバランス調整頑張ったリメイク希望 F完でマップ兵器入手後の方が絶対いいが「大将軍ガルーダの悲劇」は雑魚3体とオレアナを幸運で倒してガルーダにやられるのを繰り返すとかは1回のループは早い
後、SS版無印Fしかできなくて全然有名じゃないけど、敵を巻き込みつつ味方のマップ兵器を当てると撃破した味方の経験値と資金が入手できるバグがある(F完の初号機バグとは別)
味方の入手資金は修理費用の半額なので修理費用の高いエヴァと適当な柔らかいユニットを巻き込んで資金を稼いで全滅を繰り返す
ただし、これができるのはアーガマとゴラオンくらいしかいないからエヴァを撃破するならそれなりに初期投資はいるし、エヴァのHP、装甲の改造はやめといた方がいい
威力的にはチャムを乗せたゴラオンで幸運マップ兵器がオススメ
暴走初号機は自爆以外で撃破しても何度も復活するので、事前にアーマーパーツ付けたボロットを横に置いとくといい
初期ロットのROM以外でできるかは知らない
20年以上前なので記憶違いがあるかもだが、これでカンスト近くまで資金を稼いだことはあるから、SS版なら試してみてもいいかも 真・ゲッター1じゃなくて真ゲッター1なのに
ストナァァァサァァァンシャイィィンッッ!!と書いてあって素では?って言っちゃった事がある
確かホビージャパンだったような気がするけど >>629
神谷明は自分のギャラを上げてくれとは言ってないぞ >>621
あれ? 初号機って二回目の暴走はないんじゃなかったっけ?
シンジ→暴走→シンジ→破壊
だったような気がしたんだがFの方では二回目も暴走だっけか? >>633
コナンで二次使用で揉めて降板したのにとぼけるな >>634
無印Fでシンジ→暴走(操作不能)→シンジ(操作不能)→暴走までは確認したことがある
当時暴走初号機を動かせて感動した もうゲッターもマジンガーもグレートも世代変わりしちゃった感はあるよなあ
その声優問題に引っ張られてライディーンやダイモスも出番無いと思ってる
グレンダイザーも無理じゃないか >>636
ああ、そうだ二回目は暴走が動かせるようになるんだった。
F完でそれが修正されて二回目で破壊だったかな?
暴走を動かせるようになった後にHP0にしたらどうなるんだろう? >>637
グレンダイザーは単独でゲーム化するからなんとかなりそう >>638
F完はシンジ→暴走→破壊だね
Fは自爆以外で初号機は退場しないんじゃないかな?
3回暴走したら破壊されるってプログラムも考えにくいし… フランスあたりで勝手に続編とか作られそうなイメージ ボルテスも新展開あるかな
なんでコンVにはそういうのないんだろう コンVはパチ化した時の作画レベルでリメイクして欲しい あとは比較的ガンダムWか?プラモも新作が定期的に発売してるようだし 最近全く買えないし値段は上がる一方だしどうなってんだ 境界線機なら半額で山積みですよ、にたようなもんだしおぬぬめ 改めてやってても無印Fはホント良い感じでユニット性能を付けてると思うわ
どのユニットも大体一長一短があって適材適所って感じ
まぁF完になると崩れてしまうんですけどね(´・ω・`) 装甲6500とか未だに語り草なのに、普通にダメージ通るからなあ でも一定の攻撃力まではふるい落とすしね
もしロフがバランシュナイルに乗ってて、挑発不可とか脱力無効だったら凄いことになってたと思うし 放送前半で必殺技出した場合は大して効かないのに終盤で出した際には決定的なダメージとなるヒーローアニメの演出を忠実に再現してる 気合を入れるか激励されるとダメージが1割増しになっていく世界観 ヴァルシオンのシロッコも気力50まで下げれば、気力150まで上げたコウ+キースのスーパーガンダムでタイマンで倒せる
逆にそこまで面倒見てやらないと勝てないとも言う コウ「サザビーもヤクト・ドーガもバッシュもウイングゼロも居ないから俺にも出番あるかもしれないなー(棒)」 毎度思うがサザビーはどちらのルートでも加入して欲しかった
ハマーンとか乗せる機体困るねん ハマーン様はノイエ・ジールに乗せてる
そしてガトーはデンドロビウムに乗り換え 白いキュベレイくれれば良いのに
性能は黒いキュベレイに毛が生えた程度でも良いから ハマーン様なんで白キュベレイに乗ったまま仲間になってくれなかったんや?
ちなみに本来は白キュベレイより黒キュベレイのほうが少し性能が良いらしい 俗物どもが、キュベレイの性能だけに着目しおって!
俗物どもは、迷わずコウを使っておればいいのだ! >>666
黒キュベってプル専用機のほうだと思って書いてたわ 気力がダメージ計算への影響が大きいのと同じで格闘や射撃も1軍と2軍でかなり差があるからダメージがかなり違う
アムロはコウより射撃が30高いから常に気力が30高いのと同じ f完でキュベレイが加入してもhp3800、運動性110くらいになりそうだからマークトゥーとほぼ同じ性能になりそう
ニルファで仲間になった時もhp9万くらいから4500になってたし 無印Fの頃はまだ味方も敵もユニット性能基準がそこまで違わなかったので
中ボス扱いのガルバリーテンプルがそのままの強さで加入して「え?こんな強いの加入して良いの?」
って初見の時は思ったな >>662
ノイエだと限界真っ赤で勿体なく感じてなぁ
鉄壁生かすならベターなんだろうけど >>668
アムロとコウで、そうも違うのか。
その影響で、ゴッドスラッシュタイフーンかなり強くない?
気力やドモンの格闘値が高いから。 >>672
超級覇王が数字が低い割にはやたら威力出してくれる印象あるなー
ドモンの格闘値の高さに加え技量も高くクリティカルも出やすいので
まぁ幸運持ってないからちょっと勿体ないんだけど 明鏡止水で格闘が+10されるんで、同レベルの忍あたりよりも格闘が40近く高い
130以上の気力とあいまって予想以上のダメージを叩き出せる ダンクーガには鉄壁必中ひらめきに覚醒まであるから忍の格闘射撃の低さは苦にならない ゴッドガンダムの明鏡止水が発動してる時として無い時で
全然強さが違う感じはある意味原作再現だよな
原作でも結構そんな感じだったw 逆に宇宙・気力100でファイヤーブラスター撃つと全然ダメージが出なくて愕然とするよな ダンクーガの強みは攻撃力の割に圧倒的な燃費の良さだが
F完でティターンズがメイン敵になってくる辺りになると敵の運動性がインフレして来て
攻撃当てづらくなって来るのがネックだよなあ。単にボスキラーにするなら他に向いてる奴居るし
逆に言えば加入してからその辺りの前くらいまでは強いので活躍期間はそこそこ長め >>664
素のキュベレイはZから出てた関係で古すぎるんだよね
キュベレイ<量産型キュベレイ<キュベレイMk2<<<<<クインマンサ
ぐらいで性能差がある
だけどZZの最終決戦で出たキュベレイは正確にはキュベレイ改らしくて、それはMk2かそれ以上の性能がありそう スパロボの圧倒的性能見てると忘れがちだが
原作のキュベレイってZガンダムに普通に撃墜された事がある程度の性能だからね
それより格上のZZにはとても及ばないくらいの性能
それでもそこそこ互角に戦えたのはハマーン様の才覚だろうか キュベレイは一応Zの頃より強化はされてるらしいんだがZZも強化されてるから差は埋まらないな...
流石ハマーン様と言わざるを得ない 魂かけて30しか与えられないのはキュベレイの装甲というよりもハマーン様のプレッシャーが為せる技か Gジェネではキュベレイ魔改造とかせずに乗り捨ててサザビーで出てきたこととかあったな いくら敵仕様+ボスとはいえモビルスーツで装甲4500とかやられると、こちらのスーパーロボット軍団が悲しい顔をしてしまうのねん… 第二次からジ・Oとキュベレイは特別だったからな
特にジ・Oとか遠距離攻撃無効が装備された超兵器だった >>687
ウィルウィプスとかあの巨体で並の攻撃はヒョイヒョイ避けるからなw
割とシュール 敵の機体がインフレしてるのはこちらだけ任意に精神コマンド使えるからなんだろうが、敵も普通に精神コマンド使ってくれば面白いのにと思った事はある あとはこちらは反撃のとき回避や防御選べるのも大きいな >>689
戦艦は命中補正を馬鹿高く設定することで命中率を確保する仕様の方が納得性があったかも。 マジンカイザーのBGMがマジンカイザーなら宇宙Bでも意地でも使ったのに 普通の兵士とかも倒し損ねたら一斉に根性とか使ってきてうざいw 敵も精神コマンドや防御・回避使ったら面白いんじゃねーの?
って発想の先にあるのがα外伝のバランスだったと思う
正直煩わしいだけだった… >>697-698
こうやって命中率で調整かけると言う発想があるのなら
それこそ自軍のスーパー系の命中率もそんな感じで調整すれば良かったのに
と思ってしまう SFCでもPSでも3次だとスーパー系の必殺技の補正が+80とか極端な数値に設定されてたりしたのに
運動性インフレしてるFではなぜか命中補正自体が控え目にされているというな でもあれだけ兵士乗って撃ってるんだからニュータイプの兵士とか超凄腕の兵士とかもいるんじゃないすか? >>700
おそらく精神コマンド「必中」があるからなんでしょな
敵より装甲がよわよわなのも「鉄壁」があるからか >>690
気合、激励、みがわり、挑発、脱力は敵に使われるとウザいからなぁ F完だとジェリドマウアーやアントンヘッケラー、ゲスト3将軍とか条件付きで使ってきたけど
あの程度ならかわいいもんだな 一応、ラスボス候補なのに名前すら挙がらないシャピロさん… イデオンの双子や1ターンだけならハンニバルも使うな >>692
皆のヘイトを貯めまくったであろうアドラステアのホイールプレッシャーの武器設定(攻撃力3000前後、命中+50)見てもそう言える? 縛りプレイでもない限り、局地的に精神使われてもどうにでもなるからなあ
ウィンキーバランスで突き詰めるとコンプリートボックスのバーチャルスタジアムで人間対人間
それで精神コマンドに関するルールを取り決めないと動っしようもないクソゲーになると思う シャピロがMSに乗れて自軍にいても、キースの代わりで本当にワンチャンしかなかったな まあシャピロさんも最初から敵に寝返る気だったわけではなく少なくとも序盤の数話はちゃんと指揮官やってますからね一応 >>710
LBみたいにタイマンで武器にデメリット有りなら敵も精神使っても糞にはならんよ >>713
獣戦機隊の中でも野生がトップで強いしね
白熱の終章で大活躍よ ギワスはネイが死んでも精神コマンド使ってこないってのが悲しいな
たあ普通はネイを先に倒す事になるんだけどな 命中補正で言うならゲスト機は妙に優遇されてた気がする
長射程高命中でグラシドゥとかNTパイロットでも微妙に当てられたような ギワザがネイとそんな愛し合ってた印象がない
ネイは好きだったのわかるけど、ギワザが好きだったことを示すエピソードがなかったような気がする 最後はスパイを疑って本気で殺しにきたしね
ネイもただでやられまいと腕一本取ったけど一矢報いたとまでは言えないしかわいそうな最期だった エルガイム見たことないしネイのことF・F完でしか知らんかったからスパロボ30で加入したときビックリしたわ ゲストといかオリジナルの機体はぼくのかんがえた的なスペックのインフレが凄まじい FやってたらSFC第三次がやりたくなってきた(´・ω・`) どれかの作品をトップにすると角が立つからって側面もあったのかもしれない。ないかもしれない ジェリドとマウアーもどちらかがやられたら精神コマンドを使ってたな オージ、キュベレイ、ジ・OはF完まで版権ボスの中でも優遇されてた感
全部富野作品か そいつらが優遇されてたというより中の人がシナリオ面で使いやすくて優遇されてたってのが大きい コウやデンドロビウムも敵だったらかなり強かったんだろう 敵に精神コマンド使わせたらテンポが悪い?
根性や鉄壁を使わせないようにするかナーフしよう α外伝やってみりゃわかるけど、ただ面倒くさいだけ。
援護防御との併せ技だからな… 精神使う間を与えない一撃の重いユニットが重宝される
今と変わらんな >>732
その辺次からどうにかするのがゲームクリエイターってもんだが
不満が出るとすぐ次からなかった事にし続けてるよなあスパロボ その後に出たAやDなどは、防御使ってくる敵も居るが特定の勢力に限られていたり
敵もそれなりに援護攻撃・防御してくるがα外伝みたいにボスを露骨に守る陣形は組んでなかったり
Dならコンボで援護崩せたりα外伝よりはダメージが出やすい計算式だったりと反省点を活かしてる感はあったな Jの命中率0に対するスルースキル高過ぎなAIには困った記憶 >>732-736
F完はゲームバランス良くないけど、システムは最高クラスじゃない?
援護や小隊ナシ
修理や補給で経験値入る
探索がなくなり、敵が強化パーツを落とすようになった
など。
F、F完、64、αあたりの時期が一番良かったかな。α外伝も援護あるといえども、まだ良い。 敵倒して強化パーツ落ちるけど終盤は何も落とさないレベルだったな 敵のレベルが急に止まってレベルが上がらなくなる、強化パーツを落とさなくなるのダブルパンチで終盤はただの作業プレイに むしろバランスも中盤辺りまで(ジャミトフ死去辺りまで)は比較的悪くない
その直後ぐらいから急激に雑になって来る印象有る 確率でレアパーツ落とすのだけはやめて欲しいわ
時間かかって面倒くさいだけ 能力格差を埋めない限り良バランスなんて期待するべくもなく
完結編でもっと格差広げてどうすんだよ ちょっとでも面倒な要素があると拒絶反応を起こすのが今のスパロボユーザー
0%スルーに関してもFEも与ダメージ0になるとスルーするくらいSRPGだとよくある仕様なんだけどね…
名前ありパイロットが接敵するタイミングで熱血、必中、閃きを使ったり、ピンチになっときに根性使ったり、仲間がピンチな時に信頼使ったりしてもいいと思う
ヤザンが鉄壁使ってしぶといみたいなものが再現できたらキャラゲーとしても楽しいと思う 無印Fはむしろどのユニットも一長一短って感じで
物凄く良い感じに味方ユニットの性能作ってあると思うね
F完になると敵運動性がインフレし過ぎて「ここからはNTだけがついて行ける次元だ」
みたいに雰囲気になるけどw
でも逆に言えばNTさえ使っとけば割とどうとでもなるとも言えるので
世間で言われてるほど理不尽なゲームバランスのゲームでも無いんだよな FEは攻撃されなくなっても通路塞げたり壁に出来るからいいんだよ
好きなキャラを強く育成した結果強さが発揮できなくなるようなゲームバランスはしょうもないわ >>743
普通ボスキャラは中ボス程度だろうとそのくらいプレイヤー殺す気でくるもんだけど
今のスパロボのネームドキャラはしぶといだけのザコばっかなんだよな
攻略にあたって精々HPや射程くらいしか気にするとこないから印象に残らない 攻撃力や射程を気にしなくなって久しい
戦闘前会話がないか原作キャラや出撃した奴ら総当たりで、途中で死なないよう弱武器でいたぶらねばならん >>747
そうなんだよね。
まぁ、敵側の火力が低すぎるってのもあるが、閃きが低コストで好きな攻撃を100%避けることができる時点でF完みたいな調整じゃないと敵側に殺意を持たせるって難しいとは思う… 精神コマンドって他SRPGと比較すると効果量がチート級だもんな
閃きとか本来そんなホイホイ使えていいもんじゃない この頃は2回行動のうち一回しかひらめき効かないから、2発目の攻撃は食らっちゃうけどね
敵ターン中であろうが反撃前に精神使えるって言う今のスパロボはsrpgはおろかもはやゲームですらない 精神が自ターンのみだとクソ難しいレベルの難易度でずっと各キャラの精神使用のペース配分考えなきゃいけないバランスならそれもありだと思うけどね
未プレイなんでわからんが、もしかしたら高難易度モードとかなら常時そういう訳ではないにしろ所々でそれに近い難易度もあったりするん? F完はまあギリギリって程じゃないけど
結構精神ポイントの配分を考えて闘う事を要求される感じで
その辺は結構面白いバランス具合になってるとは思う >>752
最新作の30ではスーパーエキスパート+という最高難易度のモードがDLCであるが初周でプレイしても難しいのは序盤と敗北条件が厳しい一部のステージだけだった
チートキャラやチートパーツが揃い出したタイミングで簡単になってくる Fの精神ポイントは必中必須のスーパー系がわり食ってるのがな >>755
スーパー系って明らかに複数乗りのユニット前提に数値を設定してある気がする
だから一人乗りのスーパー系はその分割を食ってる感
一番分かりやすいのはダイターンさん。気合入れると熱血・必中に回す分がすでに厳しくなる 敵陣に放り込もうと思ったらNTや聖戦士は集中分のsp15で済むのに、スーパー系は必中鉄壁で55も必要になるのがなぁ ですね
最近のスパロボには
https://i.imgur.com/yUCsnMu.gif
こういった絶望感みたいなのがないですね >>757
そのせいでマップ終了後の経験値×2に差が出ちゃうしな
とことんNT優遇OTスーパー系冷遇システムだと思う そもそも敵陣ど真ん中に単機突撃で反撃ウハウハなんてそんな簡単にできたらあかんのだが
それについてはFが走りみたいなところある 無印FならともかくF完は敵の運動性と攻撃力がインフレしてくるため
中途半端な連中が大勢居ても殆ど戦力にならなくてエース機にリソース傾けて
特攻させるのが最適解 って所すらあるからな 反撃無双用のNT機2〜3機、ゲッター、マップ兵器持ちを入れて、残りは激励持ちと必要に応じて挑発脱力持ちあたりを出撃させるのが最適解だろうな Fはビルバインが避けまくっても反撃が安いからまだマシ Zガンダムも燃費が良くない&敵にビームコート持ちが多い
という明確な弱点が設定されてたしな >>766
あのバグは結構ズルいから
ビルバインの遠距離武器は改造しない縛り入れてバランス取ってるわ
それでもなおビームコート無視できる分中々強いんだけどね 敵が精神使って硬くなったりするのもそれっぽいといえばそれっぽいんだけど、
元々ボス用の機体とボス用のステータス持って出てくるから
それやると他のキャラとの差がつきすぎるってのもあるよね
アムロやシャアは元から能力値が高い、さらにNT能力も高いから命中回避が尋常ではないという状態と一緒になりかねない 元々敵の方が数・パラメータともに優位性を持ってて
その優位性の差を埋める要素として精神コマンドって存在がある感じだからなあ
まあF完はその敵の優位性がちょっと極端になり過ぎた感があるけど 他のゲームじゃ敵の命中率0%なんてまずないけどこのゲームはニュータイプをいい機体に乗せれば当たり前みたいに発生する
そのせいで色々犠牲になったキャラや機体は多い そもそも味方MSの耐久性が低すぎて雑魚の攻撃でも1・2発食らうと落とされるから
完全に回避しないといけない前提のバランスなんだよな
だからどうしても極端な感じになっちゃうんだと思う クリスって復活覚えるからおすすめしてるサイトとかあるけど、復活って言うほど使うか?
初心者に復活覚えるまでクリスを育てろってのは酷だし、上級者ほど倒される事もないから使わない >>772
MSやHMは装甲やHPを鍛えるとちゃんと耐えるようになるぞ
2軍縛りみたいな縛りプレイの時は地形効果を受けて耐える感じにはよくなる
>>773
稼ぎ上級者は熱血、幸運サイフラッシュ連発してSPが切れたら自爆から復活してSPを回復させて稼ぎをもう一度行う
クリスとシーラ様で2回復活したら全ての敵を幸運付きで倒すこともできる 補給修理上げがあるからFでは育てやすいでしょ
スーパー系で精神と必殺技使いまくった後、最後閃き使わずわざと撃墜させてまた復活
ゲッターだと自分で気合まかなえるし覚醒も使えるから1ターンで倒せない敵はない
ゲスト3将軍とか敵ターン回すと被害甚大な相手を同時に処理するのに役立つ >>772
MSは効果考えても運動性改造した方が安くつくからね
HPや装甲改造するのはマゾゲーしたいやつ 復活は文字通りの使い方ではなくSP増殖に使えるからな
Fは知らんが他の作品だと自爆復活使って無限行動とかできるし悪用するとバランスブレイカーすぎる 運動性5段階改造ビルバインで集中使うか使わないかで当たるのが目立つからHP装甲も改造してしまう カッシュ博士が開発したなんか色々オーバーテクノロジーのアルティメットガンダムと違って、
ミカムラ博士が開発したゴッドガンダムってガンダムザガンダムになるほど優れた機体だけどあくまで既存技術の延長上の産物でしかないんだよな
嫉妬するのもわかるわ FEの遭遇戦みたいな弱いキャラを育成したり資金を稼げるフリーマップが欲しかったな
だって普通にプレイしたら絶対無理なレベルに2回行動とかレアな精神コマンド入れたり頭おかしくないですか ラスボスのレベルが60しかないし
レベル60以上で2回行動できるキャラは、最初から2回行動するなと調整されてるよな
Wチームがギリギリ61とか 弱い奴をさらに弱くする謎調整だが、ひとつくらいはそんなスパロボがあってもいい APで弱さが更に目立ったウイングゼロのことを思い出してしまった スパロボFは改造コードで資金マックスにしたり、普通は手に入らない機体に乗せ替えたりして遊んでたわ
まあ戦闘が簡単になりすぎてすぐ飽きるけど >>780
スパロボ30で戦線マップって言う稼ぎマップが出来たけど、30の難易度自体がヌルゲーすぎて稼ぐ必要すらないって言う Fもだがコンプリにこそ稼ぎマップ欲しいかも
てかコンプリって、ディスク2で稼ぎとか強化パーツとかユニット追加とか、そういうの色々やれたはずな気もするんだがな
なんならおまけでFのデータでも同様に
なのにメモカのデータ使ってやれるのが対戦だけってw
稼ぎ機能つけてたらFとセットでもうちょい売れてたんじゃねえの そもそも入手金額が増えれば…
まあやりくりするのもゲーム性なんだろうけど バラ売り版(獲得資金1.5倍)の目玉にしたかっただろうよ。 Fの話じゃなくて恐縮なんだが、スバロボのどれかの作品で
逆シャアシナリオがあって、アクシズとともに行方不明になったアムロを
甲児らスーパーロボットチームが捜索に行って救出し、
ブライトが泣き崩れるってのをどこかのブログかなんかで見た覚えがあるんだけど
どの作品だかわかる? サターン版なら容易に全滅プレイが可能だから
それが実質的にフリーマップの代わりじゃないかなあ?
バグとかじゃないから製作者が意図的に用意した要素だろうし 逆シャアイベント後に万丈らスーパーロボットでアムロ救出をやるのは64かな
ただ、ブライトは泣き崩れていないし甲児はお留守番だ チェーンやベルトーチカならともかくブライトに泣き崩れられても ホモォ
ガンダムNTで自分の部屋にアムロの写真飾ってあるのってもう純愛だろアッー アムロ行方不明の件、ブライトに話しました。途端に泣き崩れるブライト(以下略 打ち上げ会場はまさに葬式の雰囲気
地球連邦とロンドベルの人間は乾杯の後まもなく姿を消し
まばらな参加関係者の間ではひそひそと密談が展開される
憮然とした表情で痛飲したブライトがついに机をひっくり返し
制作進行のベルトーチカがヒステリックに号泣し
シリーズ構成のハサウェイはトイレ個室で煙草を吸いつつこの悪夢が早く終わることを天に祈る
チェーンが半べそをかきながら壇上で土下座をするという最高のエンディング
これが逆襲のシャーの顛末である ブライトさんはそういう場では気丈に保つ男だから人気があるのだ
あとで私室に帰ったあとにひっそりと涙を流す
でも写真飾るのはどうかと思うなー 福井の考えた二次創作ブライトだから気にする事はないぞ 富野のキャラと安彦のキャラどっちがオリジナルの扱いなんですかと言うようにも思える >>630
グラはDDレベルなら何も文句は言わない
どうやらフラッシュアニメなら比較的簡単に作れるみたいだし DDのソウルゲインのアニメは普通にカッコいい
麒麟の演出とか本家よりいい DD見てきた
やっぱトーセすげえわって感想しか出なかった 途中送信失礼
DDよりも凄いものを求めると、リメイクの話すらなくなりそうw トーセは制作に時間かけられてたってソースあるんだっけ でも、麒麟だけじゃなくて招雷天竜魔滅陣も見たいだろ? 暇だから0080見返したんだけどアルくんって「嘘だと言ってよバーニー!」って言ってないんだよな劇中だと、何で言ってないのに0080を代表するような名セリフ扱いされてるのかなって・・・・・ 勘違いされたまま広まって、それがいつのまにか一部の界隈では定着しちゃったってパターンはよくあるだろう
Fで例えるならエアプがスーパーイナズマキックが切り払いされると言ってるように どうやったらスーパーイナズマキックが切り払えるのかエリート兵さんに聞いてみたい ダブルバスターコレダーは切り払いされるからそれと混同したのかな >>807
本当だ
何でだ 俺も0080大好きなのに、なぜかアルの声で普通に再生される
古い洋画が元ネタなのは知ってるのに そのへんのネタで言うと、北斗の拳のモヒカンも一度もヒャッハーとは言ったこと無いらしいのに
何故かそれがモヒカンどものデフォになってるからな
ネット以降、声高に力強く宣伝されるとあれそうだっけ?で信じちゃうよな 昔このスレでフル改造鉄壁マジンカイザーがオージのパワーランチャーでワンパンされるのキツいって書き込みがあったな
今でもスパロボFはそういうバランスのゲームだと思っている人もいる
ちなみにギャブレー加入イベントの強制戦闘で鉄壁をかけたバッシュが受けるダメージは2000〜3000くらい まあオージ気力150カイザー気力50ならまぁあるんじゃね?
味方に「脱力」がかけられれば検証がたぎるんだがな
もしくはイデオンの敵が使うような気力ー10のMAP兵器を味方に実装とか あのシナリオ近くにウイングゼロが増援で出て来るので
鉄壁かけて突っ込ませたら1撃で落とされて凄い驚いたなw
同じ事になった人はそこそこ居そう
そういうエピソードに尾ひれがついて、伝言ゲームでいつの間にかマジンカイザーになって
その噂が広まった って事はありそう >>815
味方の気力下げたいなら移動→補給を繰り返せばいいんじゃない? はっ!ぼくはなんてうかつだったんだ・・・! ← 将太の寿司風味に 通常プレイにおいては味方の気力を50にする意味もなければアマンダラの気力を150にするのも難しいからな(アマンダラは性格は強気で敵の数はポセイダルルートで9体、DCルートで12体) >>744
ユニット間の性能差は極端でも役割分担がはっきりしているのでゲームとして遊ぶのには遊びやすい。
自分のお気に入りのロボットがNTより弱くて主役として使えないとか攻略が作業になって面白くないとかよく言われるが。 >>819
ビームコートとシールドを併用したら魂のヴェスバーをBCで弾いてくると攻略本にしれっと書かれていたがウソだよなぁ。 >>812
元ネタも本当は言ってない説
映画じゃなくて、映画の元となった事件のことだけど ありえそうな現実的なラインで計算して見た
アマンダラの位置は地形防御ないから計算にいれてない
サイト見て勝手に解釈しながら計算だから間違っていたら指摘してくれ
■攻撃側
シーブックLV50 射撃212 気力110
ヴェスバー5段階改造3300
3300(武器攻撃力)×2.12(射撃値補正)×1.1(気力補正)×1.2(地形適応A)
ダメージ値9234(A)
■防御側
アマンダラ 気力120
オージ 装甲5800
5800×1.2(気力補正)
ダメージカット値6960(B)
■ダメージ計算
9234(A)-6960(B)=2274(基礎与ダメージ)
■ビームコート計算
2274-1000=1274
■シールド防御計算
2274×50%-1000=137
■魂ありシールド防御
2274×3×50%-1000=2411
魂なしでギリ防げないくらい
無改造のヴェスバーなら多分防げる
ただ、F91を使っている多くの人は5段階改造くらいはしているかと思うのでそうなると防ぎきるのは難しい
ただ、印象的には弾いていると言われたら納得のダメージではある >>823
ビームコート発動したらシールド出ないし、オージは宇宙Aだから防御側も1、2倍しないとおかしくね? アマンダラ宇宙Aだから5800×1.2(気力補正)×1.2(地形適応A)か? >>824
ほんとだね
8352がダメージカット値になるから882が基礎与ダメだね
通常状態だとビームコートで弾かれちゃう
魂かければシールドが出てもギリギリ貫けるけど弾かれてるって言われたら納得のダメージかな つかカイザーは宇宙Bだからなあ
クリティカルでもされたらそりゃワンパンされるよ オージ、パワーランチャー:5400、アマンダラ(レベル57):射撃206
、宇宙A
フル改造マジンカイザー:HP9000、装甲3700(7400)、宇宙B
5400*2.06*1.2=13348-7400=5948(8922)
気力差あってクリティカル出たら落ちるな F&F完結編のユニットの運動性や装甲の数値の基準は魔装機神LOEをベースにしてるの? LOEに運動性は無い
Fが草分け的タイトルでそれ以降スパロボのパラメーター基準は計算式変わるまでFがベース
Fも開発中の画面見ると当初は第4次ベースっぽいパラメーターだったのかもしれない 魔装キャラの方ははまんまLOEステだと思う
版権に影響なくてよかった そうなんだ たしかLOEの大ボスの装甲も6000くらいあった記憶なんで
F完やWSのコンパクトはこのあたりを基準に武器や装甲の数値を設定してるのかと思ってた
α以降はまたデフレするし >>831
>Fも開発中の画面見ると当初は第4次ベースっぽいパラメーターだったのかもしれない
運動性が100未満だったり装甲が300〜1000程度だったって事? >>829
技量差的にクリティカル出そうだよな…
あれ?敵のクリティカルが1/4なのってFもだっけ? >>835
一応元ネタはMLBの八百長事件のブラックソックス事件の「ウソだと言ってよジョー」と認識しているけど勘違いだったら申し訳ない
ちなみにとある野球関係のサイトの上記ブラックソックス事件の記事で「ウソだと言ってよバーニィ」と書いてあって噴出した記憶がある アマンダラ2回行動してくるからフル改造鉄壁マジンカイザーが1ターンで落ちるのは普通にあるんだな そもそも5400の武器ってプレイヤーサイドにあったらぶっ壊れだからなあ そこに9999のイデオンガンとイデオンソードがあるじゃろ 武器威力は前作よりマイルドなのにどうしてこうなった 新はわからないけど、第4次の頃は武器攻撃力が高いかわりにパイロットの能力が低かったから 4次は終盤の敵はしっかり改造されるのと味方防御力がインフレしないだけで攻撃力自体は控えめじゃなかったか
オージとブラッドテンプルなんて隣接した空の相手には1000ちょっとのパワーランチャーしかないし
ギガブラスターだって超電磁ヨーヨー程度しかない しかし第4次は全体的に装甲値が低いのでスーパー系を目いっぱい鍛えても
イマイチ耐久性がないよね。リアル系も終盤はみんな限界にかかるから避けるのがシンドクなる
そんな中装甲がその辺のスーパー系以上で分身まで持つビルバインさんが大活躍する 第4次はクリティカル2倍だから敵のサーベルに迂闊に反撃するとバンバン落ちるな 第四次はクリア時の標準的なレベルだとパイロット攻撃力が最初から最後までほとんど成長しないんだよな
こっちもたしかレベル60オーバーぐらいで一気にインフレの様相を呈していくんだが MS勢はハイメガキャノンでレベルブースト出来れば攻撃力も回避力もすごいことになる 第四次のバランシュナイルとかも武器の攻撃力はそこまで高くなかった記憶 第四次は相対的には敵ザコメカの強かったな
味方のフィンファンネルが2000とかの時にゲストメカが長射程から2400クラスの攻撃してくる
ほとんどのザコは素の攻撃力2000未満で、共用のオーラ斬り系を持ってるオーラバトラーだけ強いがまあ使ってくることはない >>840
攻撃力5400の長射程、気力制限無しで消費EN10
こうやって書き出すとヤバい性能だよなあ 中の人をポンコツだから話題にならないけど、消費EN30で5700のバランシュナイルも相当ぶっ壊れである 暗剣殺、ブラックホールキャノン、ダブルバスターコレダー並の威力のモノを、そのコストで撃てるからね。 どうせ避けるからってオーバーキル気味の攻撃力設定するのやめてもらっていいですか >>814
更に尾ひれがついてフル改造鉄壁カイザーでも
その辺のザコのビームライフル一発で落ちるバランスなんて主張も見た記憶が ゼゼーナンって上官としては無能だけどパイロット能力は思ったより高かったような 技量がやたら低いけど他はまあ可もなく不可もなく程度だな 当時の攻略本は敵味方共にNT前提の能力値で評価がなされてたな。 シュウはゼゼーナンを「乗ってるのがあなたではおそるるに足らず」と言ってたが
ぶっちゃけパイロット能力はそんなに大差ない気がするw
第4次みたいに弱気設定なら説得力もあったんだけど シュウ
格闘140
射撃160
回避155
命中158
反応164
技量185
ゼゼーナン
格闘150
射撃150
回避150
命中150
反応158
技量160
技量に結構差があるから、パイロット能力=技量って考えならギリワンチャン… >>852
ギガドライバーキャノンは弾数20だったかな 適当っていうか平凡をそのまま数字にしたんでしょうな シュウも機体のおかげとゆうか無改造だったら
ボーナスつけれるとしても大分使うやつ減ったんじゃないかなぁ デカい事を言うけど「思ったよりは強くない」 いや、強いことは強いんだけど・・・
いつものシュウ >>866
でもコウがゼゼーナンに勝ってるの技量だけじゃん
そもそもバランシュナイルとかゲスト3将軍の専用メカはNTエース以外はパイロットの能力とか誤差になるくらいスペックがおかしい シュウだってフル改造のグランゾンに乗ってても最終盤は避けない耐えないだし、
それこそいきなり出てきてオージのパワーランチャー1発で落ちるからなあ
凄いバランスだ グランゾンはあれで10段済みなのがね
9段で出てくるバッシュはお利口さん(バッシュで来るなよってのは禁句) 比較対象が変だけどゼゼーナンはオールドタイプよりはよっぽど強いな 格闘に至っては多分1番だろ 周回ボーナスがあればもっと夢中になれるゲームだった >>853
あんたF完じゃフル改造しても7100しかないでしょ 暗剣殺、ダブルバスター、ストナーよりやや強い程度か。 ゼゼーナンてフットワークの軽いバリキャリインテリとしてブイブイいわせてた頭脳派かつタカ派みたいなもんなんじゃないかと勝手に思ってるわ
武闘派ではそんな無いけど必要であれば現場まで動くような、ある意味で三輪長官的なそんなイメージ
なんせ辺境銀河にあるクソ田舎の猿しか居ないって見下してる地球の南極くんだりまで筆頭書記官としてわざわざ出向いてくるくらいだし
そんでもって特異点イジるとかもやってのける技術力もある
まあそういう技術を他の星系に使うのはゾヴォーク内部でも御法度らしいけども
機動兵器がたくさんあるのに猿が使うなんてのは危険だし、俺が星ごと独占してまるっと全面管理しちゃお!ついでに政治的な地位をゲットゲット⭐︎ミ
的な? ゲーム的な前任者のウェンドロが、若くして?人望があって軍団を率いられる有能だったからなあ
あいつと比較されたらほとんどのキャラは無能になっちまう
3将以外はイマイチ何を考えてるかわからん、アンドロイド兵士みたいなザコ兵士ばっかりだからアレなんだが
ゼゼーナンって多分人望がないんだろうな
だから特別無能扱いされてるんじゃないかなー ゼゼーナンも第4次ではキャラクター辞典に「部下には優しい一面もある」と書かれてたりしたんですよ
Fで削除されたが そういやFだと特異点はグランゾンに内蔵されたままなんだな 第4次ではボスの性格を弱気に設定されていてスペック以上によわよわだったんだよね
Fでは改善されていたけど終盤のインフレで殺るか殺られるかになってるけど 先に一撃で殺ったもの勝ちのゲームバランスは艦これっぽい
ぽーい >>870
たまにはウイングゼロカスタムのことも… ゼゼーナンっていつもイデオンガンで瞬殺してたから
強いとか弱いとか感じたことないや(´・ω・`)
あのマップいかにも遠くからイデオンガンを撃って
雑魚と一緒に全滅させてくれって配置してるし ポセイダル(ミアンの方)が最初に出て来た時イデオンソードで倒してやったので
その後のシナリオで
ダバ「追いつめたぞ!ポセイダル!」
ポセイダル「貴様ごときにこの私が討てると思っているのか」
なんてやり取りをしてる時「あれ?君この前イデオンソードで真っ二つにされたよね?」と思ってたw 魂イデオンソードorイデオンガンでもポセイダルってシールド発動で生き残るよな
最初気付かなくてびっくりしたけど 魂イデオンソードorイデオンガンで生き残るユニットってオージ以外に何かいる?
バランやヴァルシオンはシールド無いから確殺出来るよね >>876
当時PARでネオグランゾン出したとき縮退砲の演出をドキドキしながら見たら
ただの緑のブラックホールクラスターでガッカリした記憶がある
色違いですらなかったEXよりマシか… グレイターキンUもシールド持ちだったね
加えて三将軍機より若干スペック高かった記憶がある >>891
シールド込みの耐久ならトールギス3がそいつらの次か シールド持ちが最硬なんだな
意外だが言われると納得できる トールギス3は失念してた
ガンに耐えれば勝ちという条件なら3強でいいんじゃないか トールギス3の次がオージェでその次が強化型アシュラテンプル
シールド込みの耐久でトップ5に3体もある敵HMの恐ろしさよ アシュラテンプル入れるならエピオンかオージェじゃないの?
あんまり気にしたことなかったけどガイラムはシールドないんだな >>900
エピオン忘れてた
それでも敵HMのシールド持ちの多さと硬さは異常 イデオンガンに耐えられるシールドってどんなシールドよ(´・ω・`) マップ兵器でも剣や盾って発動するのね
なんか勝手に発動しないと思いこんでたわ 熱血財布ラッシュ稼ぎしてるとザク3やハンマハンマによく耐えられるやつ MS形態のサイコmk2も盾持ちでHP35000
ロザミアがMS形態で出てきたか強化兵がシールド防御持ってたかまでは覚えてないけど >>904
後のシリーズだけどオープンゲット!で分離しても回避できるんだなあ マップ兵器はクリティカルと盾を祈るもの
敵のマップ兵器は反撃設定で反撃しないを選んでおくと防御するぞ マップ兵器でクリティカルが出た時のズバァン!ってSE好き >>911
プレイヤー的には底力も使いやすくダメージ計算しやすくなる分、楽だったね
敵も実質HPが2000や3000増えるよりも、幸運使用時とかに半減される方が厄介だし 切り払いとシールド防御うざすぎに感じたのはFとインパクト GBAのAはシールド持ってると第2のHPみたいになってたね
補給で回復する仕様なのは面白かったけど敵が持ってるとウザいだけだったわ 技量ってパイロット能力とは別にベテランほど高く設定してるんかね
エマとかスレッガーはパイロット能力はそこまで高くないけどパイロット歴が長い事を考慮して技量が高くなっている IMPACTやMXのタイプのシールドも好きだけどな
シールドと装甲を改造して防御すればノーダメージで防ぎきった感出せるし
バリア+シールド持ちが数値以上に硬いんだよな >>688
ついでに言うなら素早さが206だったかあるので誰が相手しても再攻撃出来ない完璧さよ。マジでヴァルシオンに勝てたかもしれんな >>807
オッス!オラ悟空!だって原作漫画に登場しないぞ >>898
エレガントなトールギス2もHP50000にシールドもちやで エマさん好きだからシャアには悪いがフルアーマー百改乗せて一軍で使ってた グラに差分がないのが残念
シャアは無印百式で我慢してもらってたな 今だとFA百と普通百で合体攻撃とかあるんやろな
ハゲはあっさりメインキャラころすけどエマさん結構いい扱いだったよな
最終決戦にカミーユ君が「いってきます」とエマさんの亡骸に挨拶するシーンとかハァハァ
僕がカミーユ君だったら体は奇麗だしとりまエマさんを死姦しちゃうとこだお UC系に合体攻撃があったの、DC版αとDくらいだぞ
それに今は百式とfaが同時存在とかまずないし コンプリだとエマさんやジェリドに差分グラあったっけ
クワトロのMAP兵器やカミーユの精神崩壊でカットイン追加されてたり
第三次、F完共にラスボスがシロッコだったりとウィンキーはZガンダム好きだったのかな 今時シールドなんかで何でもかんでも半分減らせるのはおかしいから
impactみたいに固定値分減らすのが適切だよね
マシンガンみたいな豆鉄砲には滅法強く、ストナーみたいな大火力攻撃には役に立たないくらいが丁度いい >>929
ゼータが好きというか、ゼータベースにするとシナリオ作りやすいってのは当時見た のちのαなんかモロにそれ カミーユが主人公かと思ったわ ハマーンもシロッコも(一時的にでも)組織のトップ務められてパイロットとしてもトップクラス
前線に出てくる事もあるのでギレンやジャミトフと違い決戦マップじゃなくても使える
シロッコは所属してた組織を裏切って独立というのも原作的にやらせやすい
ついでに見た目も良い
こんな使い勝手良いキャラ中々いないのでは ウィンキーはガンダム好き、Zは特に好きって言うのは間違いないと思う
第4次もサラ加入イベントを作ったり、主人公の恋人をティターンズに所属させたりとするし、シロッコがいなくてもZ関連のイベントはこなすようにしている
コンバトラーなんてミーア、ガルーダと戦って終わるというのに… >>890
虚講の偶像のドロスは耐えられた
地形効果で耐久上がってるからかもしれん >>929
第二次の頃からZのキャラだけ顔グラアリで登場するの多いぞ
SFCまでの段階でひいきされてるとかは言われてた
ハマーンもひいきされてるけど、ZZが優遇されてるというよりはZにも出てくるから優遇されてる感じする 滅茶苦茶強気なシロッコと滅茶苦茶弱気な島田兵というまさに正反対な感じだが
どっちも全く違和感なく演じてる島田さんは凄い >>939
ハローキティ「私が死んでも替わりはいるもの…」 >>938
ウィンキー時代のハマーンってZベースだもんな 頭に冠付けて無いし
戦闘BGMもサイレントヴォイスじゃなくて敵機襲来だったし ウィンキーに限らず、Zガンダムってずっと優遇されてる印象
今でもいるだけ参戦で毎回枠潰しするし
まぁシロッコは初代スパロボZ以降出てないけど 最近はアムロとシャアの付属品みたいな扱いなのは果たして優遇なのか いるだけでも出してもらえてるだけマシじゃね?
OVA作品のなんてUC以外全然出てないし 0080とか最近出てないのでいいとおもうんすけどね、小隊性だったらサイクロプス隊やスカーレット隊使ってみたいわ 8話 「もう戦わなくっていいんだ」 テーンテレレンレンレレレーン
バーニー 「アルを!クリスを!コロニーを護るんだ死ねーガンダム!!」
クリス 「アルを!バーニーを!コロニーを護るんだ死ねーザク!!」
アル 「やめてー!もう2人とも戦わなくっていいんだ!戦争は終わったんだ!」
赤い仮面の人 「それではだめだ、もっとこうニュータイプでぴきゅーんと、私も力を貸すぞ!」
赤い仮面の人 「くっ!やはりダメか、私だけではダメなんだ、ララア、アムロ助けてくれ><」
そこにゲッターロボの恐竜帝国登場!いったいどうなってしまうんだ……? みんなのアイドルウラキ少尉もだいぶご無沙汰ですねぇ 「スカーレット隊発進!」
↓ 3ターン後
「スカーレット隊全滅!」
何気にこれ再現してくれてるスパロボないですよね残念ながら、スカーレット隊カッコいいんですけどね
連邦軍の超エリート部隊のはずのスカーレット隊を3分で蹴散らしてしまうケンプファーの強さと
そんなケンプファーを秒で分からせてしまうアレックスの圧倒的火力という0080最高の山場なんすけど ただまぁケンプファーさんは流石にスカーレット隊との交戦で武器や燃料使い果たしていたのと
アレックスさんのチョバムアーマーやガトリングガンはあまりにも初見殺し過ぎるので
正面から万全の状態でよーいどんで戦えば互角かケンプファーやや有利だと思うんすけどね
チョバムアーマーは反応装甲だからショットガンでも剥がれてしまうし劇中じゃタイマン時に高機動してないですし 大体のスパロボでZガンダム系で一番使われるのはメタスだと思う 作品に限らずガチでやると被弾しない、してもかすり傷、やられる前にやるってパターンが大概じゃないか
メタスは戦力の乏しい序盤か、変な縛りで活躍する印象
コンプリ3作では普通にお世話になったけど シャアはケンプファーみたいなコンセプトの機体好きそう >>951
使われるかはともかく参戦の多い機体ではあると思う
カミーユはいるけどファはいないってケースは少ないはず >>949
ギレンの野望では強ユニットとして重宝するジムスナイパーⅡだが
原作描写はここであっさりやられたぐらいの出番で不遇なんだよな
一応カタログスペックではRXー78を凌駕する設定らしいんだがなー 0080に出てくるMSって当初の設定だとアレックスとケンプファー以外は新機体じゃなくて原作の機体をリメイクしたんじゃなかったっけ?
原作とあまりにも違うから改とかJとかEとかつけて大人の事情で別機体ということにしたけど
そうするとスカーレット隊は制作者側からするとジムスナイパーカスタムとガンキャノンの部隊?
それならそれで単独で無双は凄いけどw ジムスナイパー2って0080でもやられメカで評価も人気も低かったけど
再評価のきっかけになったのがギレンの野望らしいな
自分もアレで、あれ?ジム砂2強いじゃん、しかもカッコいいし!って感じで好きになった
トドメはコロ落ちの最終決戦用の期待だったところで大ファンになってしまったな >>934
敵じゃないけどイデオンソードに巻き込むことは可能やろ? >>938
ZZ(ジュドー)は出ないけどプルは出すよがウインキー Fのヤザンってあまり強くないよな コウに近い
代わりにジェリドがガトー並みに強い >>962
攻撃力あんま高くないんよな
ステータス的にはギャブレーに近かった記憶 ジュドーもプルもハマーンも変わらないのに何故か超イケメングラになったコンプリマシュマー Fのヤザンって強化人間の扱いだったっけ?
ジェリドは違っていたと思うけど。 >>964
あれ確か強化前後でグラフィック変わるんじゃないっけ? リアルロボット戦線でしょ
でもあれの企画とシナリオは当時フリーだった元カプコン社員のバンプレ持ち込み案件だったと思う
その開発を下請け担当したのがウィンキーだっただけじゃなかったかな 0080はマイトガインとブレンパワードと0083と同時参戦したら熱そうなんですけどね
パープル 「最後のクリスマスを楽しもうぜ!」
ジョナサン 「クリスマスプレゼントだ!!」
コウさん 「シドニー野郎今は夏だぜ!」
うわぁ楽しそう、関係無いけどパープルさんのセリフ聞いて「なんで最後って言ってんだよ?こいつラスボスじゃね?」とたどりつく舞人くんすげー ヒーロー戦記もプルがサブキャラで仲間になるけど、それはハマーンと色違いで容量やコストの節約になったからだと思う F91が出ないのにシーブックが出たりガンダムXが出ないのにガロードがいたり
エンドレスワルツから参戦してるのがトールギスⅢのみとかいうゲームがワンダースワンにあった >>962
雑魚兵が乗っても強くないハンブラビが
ヤザン隊が乗るとやたら強いのは内部的には単なるユニット性能差だが
設定的にはヤザンたちの実力の再現って事なんだろな >>966
コンプリが騎士時代のマシュマーでFが強化後のマシュマーかな 攻略本で反則ロボとか書かれてたのは笑った
でもこのハンブラビ最終盤位しか出てこなかったような? DCルートの最後であそこまでハンブラビの性能盛るなら
ガディとジャマイカンもドゴスギアに乗せるくらいすればよかったのに
ラス面で軽巡とかいまさら… F完序盤からHP18000くらいのハンブラビには乗ってきて驚いたし、印象にも残ったからヤザンの強さ表現としては良かったと思う 5段階改造ヒュッケバインがワンパンで落とされたのが印象に残ってる ハンブラビって最大射程短いし、苦戦した記憶全然ないわ ハンブラビの思い出は蜘蛛の巣攻撃されて何体か落とされたことだな ビームガンが4発しかないからとりま4発撃たせて後は2軍で集団リンチ的な やっと完結編に入ってサイフラッシュが使えるようになったぞー!
資金稼ぎに向いている面教えて下さい! >>982
そう
あれ三機でフォーメーション組んでなかったっけ? 完結序盤の宇宙は大体どのステージもサイフラッシュで稼いでくださいって言ってる気がする 撃墜数でエースとかの概念もないから
できるだけ幸運持ちで倒すってのやるならそれこそまさにサイフラッシュで稼ぐのよね
もしくはZZで稼ぐかどうかだし 終盤も手加減mapファンネル→サイフラッシュで稼いどけよって言ってる気がする F完結編からだけでセイラさんを仲間にできるのが凄いわ
あたいは出来なくて無印Fからやり直したわ 【悲報】有名アニメ監督「ガンダム0083でコウがニナとかいうクソ女を求めた理由が理解できない」 [839150984]
s://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675396378/
渡辺信一郎監督がキャリアと『カウボーイビバップ』を振り返る。「実写版はオープニングで見るのを止めた」
s://cinemania.hatenadiary.jp/entry/2023/01/30/115603
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』を手がける頃になると、自分の技術が多少なりとも向上したことに気づいていて、それが自信につながっていました。
しかし、ストーリー面にはほとんど関われなかったので、もっと違った風にしたいともどかしく思っていました。
結末についても疑問だらけでした。どうしてコウは自分を裏切ったニナのような人間を求めたのか理解できなかったのです。
未だに『ガンダム0083』の結末についてはファンから不満の声を聞きますが、私が演出に参加したのは第12話までなので第13話は無関係だと答えることにしています。 クソ女ムーブは最終話で突然始まったわけじゃないだろ…
>ストーリー面にはほとんど関われなかったので
というなら最初から、俺の脚本じゃないから俺に言うなですむ話
>演出に参加したのは12話までなので13話は無関係です
なんて最終話以外は関わってたみたいな言い方しなきゃいいのに、と一読して思った ニナは別にクソ女とは思わないがなぁ
「丸腰のガトーを撃とうとしたコウを止めた」説と「昔の男を庇った」説があるけどどちらも正しくて揺れてる感情がある方が人間らしいじゃん アムロのかーちゃんのカマリアさんって1話ぽっきりのゲストキャラだけどこいつ凄くリアリティのあるクズじゃね?こいつの脳内だとアムロはいつまでもガキなんやろな
あれじゃテムパパが愛想つかすのもわかる気がするわ、逆にテムパパ叩かれすぎだろとはおもう狂ってるのも酸素欠乏症でですしなんだかんだで狂うまでは健全な父子関係だったし ただのMSエンジニアが、狂って戦場で殺戮しまくったカテジナと同列のガンダム3大悪女とか言われてるんだからなあ ミームになってるような悪女ってだいたいが「俺の気に入らない女」でしかないからな >>996
コロニー落としを防げたのに変にかばったという視点だとかなりの悪人 単なるエンジニアどころか、敵のはずのテロリスト庇った奴だからな このスレッドは1000を超えました。
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