【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38
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↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1669304292/
本スレ
本スレ貼っても意味がないのでこの板で探して。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おつかれさま!
所でコスト350支援でジム・スナイパーカスタムを即決してくる奴が多いけど、アレそんなに強かったっけか?
350ならシモカス出して欲しいんだよね。今なら買えるでしょ? 少尉階級に達してないのかもしれない
まあ両方あるなら普通はシモカスになるかな
武器レベル差もシモカスのが射撃補正高いからほぼ埋まってしまう
ミサイル担いで無いから若干機体判定されにくいくらいしか… A帯地下基地で相手にスナカスいたわ
高台取るでもなくボコボコにされてたな
キャバルリーでバッジの人いたからどういう立ち回りすんだろって思ってたらHADES使わず橋の上でガトリングバリバリしては逃げるばっかだったんだけどこんな感じでいけるんか やっとA帯に上がってもそんなんしかいないんじゃ初心者さんも絶望するかもな >>9
あとA+の人が1人味方にいた時その人最初からずっと敵拠点攻撃しててこっちずっと4対5で戦ってた時もあったけどそういう戦術ってあるの?
350コストで1分切ったくらいで拠点壊してたし何故か僅差で勝ったけどその人が普通に戦ってたらもうちょい楽にいけたのでは?って思う 開幕ボマーよりたち悪いな
ボマーなら少なくとも二分くらいで前線に戻ってこられるし(前線に戻って来るとはいっていない) >>10
メタスとかスパガンにそういう奴多いな
拠点なんか敵を殲滅してる時に皆で殴るか
狙う意識の無い味方なら爆弾設置に行った方が早いが
ただ後方で芋られるよりはマシってだけだな 始めたてでも買える 使いやすいor強い機体
200 ドラッツェ ザク・デザートタイプ ザクキャノン
250 LV2ドラッツェ LV2ザク・デザートタイプ ジム・コマンド宇宙仕様 デザート・ジム
300 イフリート(DS) グフ(VD) リック・ドム ジム・スナイパーカスタム(バズ)
350 イフリートナハト ジム・インターセプトカスタムFB ビショップ ドム・キャノン複砲仕様 ガンキャノン
400 ブルーディスティニー2号機 ジム・クゥエル ジム・カスタム 陸戦型ゲルググ ヒルドルブ
450 デザートゲルググ G3ガンダム ガルバルディβ 高機動型ゲルググ(VG) ジーラインフルカスタム マドロック ゲルググキャノン
500 ボリノークサマーン ガルスJ リックディアス ネモⅢ
550 ギャプラン ガーベラテトラ ステイメン シュツルムディアス スーパーガンダム
600 ハンブラビ Zガンダム
選ぶの難しいな… >>10
その人なりの勝ち筋が拠爆っていう判断だったんでしょうが、500コスト以下なら爆弾設置の方がいいですね。
支援機がやってるならこっち側に来てくれっていう意図もあるかもしれない。
結果僅差ならMS戦だけだと負けてる可能性もあるから見極めて行動しないとね。
ただ、7分も拠点殴ってるだけならただのバカだと思うw >>14
確かザクマリンタイプだった気がする
敵も何故かその人の事はガン無視で常にこっち来てたからこっちの誰かが離れて拠点まで行ってたら負けてたかもしれないし逆に早く拠点壊して普通に勝ててたのか分からないな >>8
地下の経験浅い、地下での立ち回りや機体を知らないんでしょ
そういう人はA+でも珍しくない
塹壕で初動中継とらない的なのも同じ、マップ攻略要素を知らない
メリットデメリットの面で自分のメリット以外考えてない人は
得てしてマップに対して、味方に対してって部分が丸々抜けてる人が多い 先輩クマサーンの使い方を教えてください
サーベル構えて突っ込んだら高確率でカウンター取られてそのままボコられます
余裕の12位ですよろしくお願いします >>17
機体関係無くサーベル構えて生格行くなら格闘行くか向こうがカウンター取ってくるからタックル吐かせてから格闘の二択
向こうがサベ構えてない限りはタックル吐かせてから格闘行く方が固いんじゃね
熊さんなら普通はスラミサで蓄積ヨロケ取ってから確実にしばくのが基本だから練習して距離感とか何発当てたらヨロケるか掴んどくといい >>17
文章で説明するのは難しすぎる
YouTubeで解説動画を見た後で、上手い人のプレイ動画を参考にしな 強襲に共通した話だけど必ずサーベルを振るのはダメ
タックルを吐かせればカウンター取られてなければスラスター無くなった敵を一方的に切り刻める(タックルのヨロケはスラキャンすること)ので格闘振らずにスラで詰め寄るってのは優先度の高い択
これに対する相手の択は格闘を振って止める、前進してすれ違う等でこれは格闘振れば潰せる、要は読み合い
クマの体格ではやや難しいが敵の横に回り込んで横格から入ることでカウンターを取られないように仕掛けるって手もある
後はフルチャであれば普通に即ヨロケだしミサイルスラ撃ちも当てられるなら蓄積でヨロケ取れるからそこから仕掛けてもいい >>18
>>20
あざます
偽装でバレてないと思って切りかかってたんすけど
やっぱ射撃も織り交ぜるべきなんすね
実戦で練習します
>>19
特に格闘機は上手い人がなんでそのプレイをできてるのか理解できないし真似もできない感あります >>17
そもそも真っ正面から安易に突っ込むものではない。Nサベの間合は把握しとく クマは割と格闘生当て狙いで行ける方
ダメコン3は伊達じゃない
ただタックルカウンターには当然無力だからタックル出す出さないの読み合いには勝つ必要がある
ヨロケさせてから入ればその必要は無くなるけどクマはヨロケ取りが弱めなので状況判断が要る
あとレーダー潰しの武装や偽装伝達を使って不意打ち出来る機体なのも忘れずに >>22
あざます裏取りします
>>23
そうなんですよ突破はできるけどそこから素直に支援機を殴ろうとするとしっかりカウンターされ
時間かけてると汎用にボコられるという
もうちょい仕掛け方工夫します タックル対策としては
正面捉えて行くときもすれ違うくらいまで待って横格からだとタックル吐くかどうか見る余裕が作れる
あとN横より横Nの方が繋ぎモーションが短くなるのでコンボなのに間にタックル刺されるムカつき現象が減る まあ強襲は昔に比べりゃ圧倒的に強くなったけど護衛がいる中タックルあがきもくぐり抜けて支援殺す難しさはやっぱり残ってるのでそこは慣れて読みを研ぎ澄ませて行くしかない Nの間合いが取れてない可能性が高い気がするけどな
先っちょ当てる練習したらタックルされる率だいぶ減ると思う
読み合い云々は他も言ってる通り クマのサーベルは特にリーチあるわけでもないしカウンター拒否は難しくないかね 2種格闘でコンボ中に奥の奴や横後ろからカウンター喰らわされることもあるしな
特にジム3パいたら生格はやめとけ クマのNサベはあくまでタックルとられにくいってだけで必ず引っかけられる訳じゃない 強襲のスラ量は相手にお願いタックル吐かせる為にあるんやぞ
我慢してれば相手は先にタックル出すからオバヒした相手を切り刻め 支援機のお願いタックルだけじゃなく回避持ち機体相手も回避吐かせてオバヒを狙え >>13
難しいよね
基本的なバズ格闘をし易い機体とか
武装がシンプルなのがいいと思う 生格じゃなくて回り込み狙う
相手がタックル吐いたら勝ち
分かってるやつは前ブですれ違い狙ってくる
そこから読み合いが始まる >>13
こうじゃね?初心者は極力ステルスは使わないほうがいい
行動や戦術が地雷になる、枚数不利中継ランナーとかも考えずに行う傾向あり
基本的にシンプルで当てやすい武装が望ましい
宇宙はとりあえず適正がある機体
200 ジムトレイナー ザクキャノン
250 ジム・コマンド デザート・ジム
300 イフリート(DS) ジムU アクアジム 陸ガンWR
350 プロトタイプガンダム アクトザク パワードジム ガンキャノン
400 ジム・カスタム ペズンドワッジ 陸戦型ゲルググ ヒルドルブ
450 G3ガンダム アレックス(バズ) 高機動型ゲルググ(VG) マドロック ゲルググキャノン
500 5号機BST ガンダムMK2 リックディアス ネモV
550 ギャプラン 百式 ステイメン ディジェ スーパーガンダム
600 ハンブラビ A1 Zガンダム ZプラスC1 >>35
低コスト帯が単純にキャラパが足りない機体多いように見える
ジムコマとか柔らかすぎだし操作の単純さという面では良くても撃破されやすいのはシンプルに勝ちから遠のくので個人的にはあまり初心者に薦めたくないというか
アレックスもそんな理由で外したな、というかはっきりガルベーのが初心者向けだと思う
あと5bstとディジェとC1は二等兵じゃ買えないよ そういえば最近低コストでジムコマをまた見るようになってきたけど、あれってなんか強化はいったっけ? なんも強化入ってないよ、サブ垢でも増えたんじゃないの >>36
なるほど!
そか5thとC1は二等兵買えないにね、サンクス! >>39
ディジェもね
ガンキャノンディテクターやストライカーカスタムもそうだけど先行DP落ちしたからなのか値下げ対象から外れてる フリッツヘルムはコロコロ壁汎の練習になるから廃墟や地下で出してみてもいいかもね。
どれも同じ乗り方の機体乗ってると回避2やジム3P乗りこなせなくなるし 回避2ならグフVDがいて接近戦やるならあっちのが概ね強いのが難しいね
まちょっとずつ味が違う機体に触れていくのは俺も賛成かな >>43
ああグフVDも慣れておくといいよな
遠くから下格して攻撃のタイミング狭めてダウン遅らせないと追撃厳しいけど使いこなすと強い 350でイフリートグフ(VD)パワードジムアクトザクを持ってていつもどれ出すか迷うんだけど
狭いマップならイフリートかグフ広めならパワードジムかアクトザクって感じでいいのかな?
アクトザクは使った事ないけど 広めならキャバルリーに慣れておくのがいいよ
停止撃ちビームから始めてコンボを覚えるのに
あと蓄積の取り方を覚えるのにもいいし何より回避狩り出来るのがいい 無難に壁をするならパジム 相手にステルスよく乗る人がいたらアクトバズでもいいとは思うけれど
350は水ガンやザクSTが中・遠距離に対処しやすい
だけど持ってない人もいると思うからキャバルリーを挙げてみたけどそこらへんは好み
前提として近づいたら格闘を必ず振るということでね >>45
イフ以外は典型的なバズ汎機体だから広めのマップあんまり向いていない
買えるなら水ガンが一番無難だけど無理なら銛装備の水ジムかジムII
癖が強くて要練習のハイゴとキャバ辺りが候補
あとアクトは足早くて動かすのは楽しいけど代償に武装と耐久に難ありの機体なので
最前線で陽動取るのが余程上手くない限りオススメはしない >>45
その四機の使い分けならまあまあそんな感じじゃない?スラスピとスラ量の多いパジムとビームライフルが当てやすいアクトザクが比較的広めの場所に適性あると
まあ結局は殴り合いする機体たちなので射撃機を用意したいなら上のキャバルリー、買えるなら水中型ガンダム、エイムに自信あるならザク2後期型のLV2に対空砲弾って手もある
狭いとこはイフリートはいい選択、ショットガンと強判定格闘が活きるしスラスピの遅さもカバーしやすい
グフVDも緊急回避LV2を活かしやすいし適性あると思う 400コストに射撃汎用っていますか?
広いマップでコスト400使うときにいつもチョイスに悩みます スタンダートアーマー、R2、ガザC、ジム砂Ⅱ、ジムⅢ、ペズンドワッジ 広い400で使うなら砂ⅡWDがベストだと思う
射撃機体という括りでみたら、WDが一番
盾持ち、バランサー、脚部にあてれば破壊が見込めて高機動、グレネードもある
弾幕張りたいならジムⅢってことになるんだろうが、オススメしたい機体ではない ジム3って微妙に使いにくいよね
あの腰ミサイルは結局、自分で寝かせた相手への追撃にしか使ってないわ >>45
広いマップはどれも向いてない。水ガンあたりを目指すといい。狭いマップならイフリートでいいんじゃないかね 400射撃汎用ならジムスナイパーカスタムWDだよな
あとはネモに180ミリキャノン持たせるとか水中型ガンダムLV2にクイックローダー盛って中距離で弾幕張るとか
ジーラインスタンダードアーマー→メインの射程が短すぎるしガトリングスマッシャーも安全に撃てるタイミングが限定されてる
R2(高機動型ザク2後期型)ミサイルランチャーの弾速遅すぎて実はかなり接近して撃たないといけない
ジムⅢ→ミサイル二種の性能、主に命中率が微妙 メインはヒート率高すぎで射撃機としては…
ペズンドワッジ→火力はあるが手数が出ないので格闘に繋ぐのを主目的として動かないと貢献しにくい スナイパーカスタムWDってなんだ
ジムスナイパーⅡWDの間違い 格闘に繋ぐための武器としては非常に有用なんだけどねあれ
威力低いし射程もないから射撃戦武器としては・・・ >>50
和田砂、ガンキャD、ヅダF、ネモ+170mm、水ガン、アクジあたりを気分や編成で使っている とはいってもこう強襲が強いご時勢だと、遠距離火力を提供するためにネモキャノンは悪くはない選択肢ではあるわな
特に味方にアイザックでもいてくれればなおさら 自分で言っといてなんだがまあ味方の負担パねぇので嫌われるよ>ネモ+キャノン
しかし射撃汎用というオーダーは満たしているはず
ちなみにヅダFという似たように見える機体がいるが強ヨロケな代わりにCTが長い、弾が少ないと
狙撃だけするならネモキャノンより全然ダメージが出ないことに注意
高いスラスピ、マニューバアーマー持ちであること、強ヨロケであることを活かして下格をそれなりに振るのでなければ
ネモ+キャノンでいいやとなってしまう
強襲機に強ヨロケ叩き込んで自前で下格入れる人は喜ばれる機体 射撃汎用っていう概念がよく分からんけど単純に射程長い武器持ってる機体を指すのか
副兵装が豊富で絶え間なく弾幕を張れる機体を指すのかどっちなん?少なくとも自分は後者だと思ってたんだけど 戦闘スタイルの問題でしかないよね
リバウなんてメインの射程450mもあって副兵装も充実してるけど主ダメージ源は格闘だから射撃汎用とは言われない ダメージソースが射撃か格闘かという話じゃね
ただ銛から入ってアンカー→格闘の水ジムは射撃機のイメージがあるな
結局定義は人まちまちかもしれん >>64
確かに強襲を排除するならヅダFのほうがいいと思うけど、単純に強襲から身を守るだけならネモの方が以下略って気もするのだよ
でもそういう役割なら砂WDがいればいいよねって気もしなくもなくもない 450汎用オススメに高機動型ゲルググ追加して良さそうだな
マニューバアーマー付いたのは特に宇宙で大安定択になりそう
ま高レートだとストカスを止められないって課題が相変わらず残りそうだけど 今週ガチャ
新年福袋 確率33%でもいいからなんとかサイコフレームが欲しい人だけステップ3まで ステップ4は全部要らないので引くな
限定抽選 ユニコーン/バンシィ/クシャトリヤが普段0.5%のところ1%になります。沼を覚悟してでもこいつらがどうしても欲しいって人だけ。700に参入したいだけならフェネクス引くべき。
フェネクスステップアップ まあこれが本命でしょう 射撃汎用は格闘振るより射撃してた方がDPS高い機体だと考えてる
シルバレは射撃武装豊富だけど射撃のみだと言う程ダメージ出ないから射撃汎用と呼ばれないし
逆に零式は射撃武装が少ないけどメインのライフルが優秀過ぎて積極的に格闘降らずともダメージ出せるから射撃汎用と呼ばれてる >>72
いろいろキャンペーンやってるけど結局バトオペの日が10連になっただけという… >>72
福袋のステップ4がゴミしか入ってないのは普通にヤバいと思った
そいつらの勝率今いくらなのかデータ持ってるはずだろ運営よ・・・ 新兵向けには良いキャンペーン
☆4取れるなら万々歳だろ デルタはかなりナーフ入ったと思うけど、シュツルムはほぼ変わってないよね?シャッガンの信頼性が少し落ちた位? >>78
限定抽選の方ならまあ
0.5%が1%になってるだけだけど機体自体はアタリなやつだから
福袋の方は喜び勇んで700に持って行ったらオモチャにされるだけのゴミばっかり
星4ならいいってもんじゃないね ありがとうございます、軍事とかで何使うか迷ってしまって
この無料10連って毎日やるわけじゃないし一度限りなら来月まで残しておいて月間ミッション用のリサチケに当てられるかな >>64
強襲止めるマンになるなら強よろけは良いよな 正月の10連見たらDP落ち含めた闇鍋で笑う
お年玉とはいったい? ザクIV(IP)持ってるけどムーン欲しいなぁでも被りそうだしダグドールなんか要らないよなぁ >>79
デルタガンダムは速射の弱体化が大きすぎてもう前みたいに前線に出れなくなった
HPの低下も併せて与ダメは2割くらいは落ちちゃうんじゃないかな
それでもまだ射撃能力は高いから使えると思う
シュツガルはぶっちゃけあんまり変わってないな
あれは白兵戦プログラムと兵装の噛み合わせで理不尽を押し付けることができるのがやばいのであって、格闘補正が下がる程度じゃもともと馬鹿みたいに出ていた大与ダメが少々落ちるだけ
後はまだ試してないけど実戦でのショットガンのよろけ具合しだいかな レートに出せる700汎用が欲しいという趣旨なら大人しくフェネクスステップアップしかないよ
限定抽選ユニコーンだって沼る可能性高いぞあの確率じゃ >>86
大体そんなかんじだよなぁ。
シュツガルは地下が本命だと思うから、地下に限るとほぼ意味ない気がするね。
ユニコーンもナーフ2回目だけど相変わらずやっぱりユニバン環境だよ。そこにフェネクスで700コストはフェネユニバン環境になっただけという… NSをDPで買えるようにしたからシュツガルの弱体化はこんなもんでごめんしてねって事なのかな デルタガンダム650で乗ってきたけどこれは駄目だな
シェザールA実装でもきつかったのにHP低下とかダメ押しだ ステップアップも無料もとりあえず1月になってから引きゃいいんだよね? 650に関しては近接マップは全支援機シェザAの存在に怯えながらだよな。クエスドーガだけは分かるんだっけね。ただ本体は弱いってのがまた。 新兵でガチャをひこうと思ってるなら年明けてからがいい
今月回してる人も足りない分を回すなら分かるが、そうでもなければ年明け デルタガンダム600でも乗ってきたけど、こっちは未だに環境だな
ストッピングパワーは大幅に下がっているけど不快指数はまだまだ高め >>89
デナン・ゲーにビビってクソエイムかましたジェガンパイロット並みの腕だからもっとナーフして♡ シュツガルはナーフ食らってもまだ行ける
デルガンはHP12000に
ビームガンよろけ25%*2、ライフル10%*4で
マニュ剥がせないからきつい 今、リサチケじゃないと買えない機体でなんぞお勧めある? 対象範囲はガルバルディβ(FS)~バルギルあたりのリリース期間の機体ってことになるかね
でリリースが遅い方がバリューが高いという観点に立つと・・・
ジムⅢパワード、ジェダ、リガズィカスタム、ジャムルフィン辺りということになるかな。
イフリートシュナイドもいいがおそらく1か月後にDP落ち
ヤクトドーガGGも強いけどDPで買えるシャアディジェが同じくらい強い
それと多分近日中にリサチケ落ちのガズエルグラウもかなり使い勝手いいよ
個人的には愛機のバーザム改も推したいけど自重しておく リサチケ落ちしても出たときに換えないと当分換えれないのがね
DP落ちしないと確実には入手出来ん フェネクスおまけのサイコパッケージって取っておく価値ある? サイコミュ・ジャックはフェネクスにも効くけど要るかと言われると…
スロの都合でアーマー積めない時に変わりにはなるんじゃね1200上がるし 耐久パーツとしてもスロット効率悪くないし700はサイコミュ多いし取っておいていいと思う カスタムパーツはガチャからは出ないことを思うと、欲しいと思ったら取りに行っていいと思う
機体はあとからガチャで出ることもあるしね
大体、サイコフレームですらまだリサチケ落ちしてないことを思うと、これだって今回逃せば
次いつ手に入るかわからんしね なるほどサイコなんたらとしてはともかくとして強化フレームとして考えれば悪くないのか
サンクス サイコフレームなんてリアルタイムにガチャで再販してる始末だからな
当分リサチケ落ちはないだろう
にしてもサイコフレームの存在のせいでピックに制限かけてんのがダメすぎる
大分勢いは落ちたけどポケモンユナイトとかバトオペしかやったことない奴が見たらキャラやアイテムの入手のしやすさにぶったまげるぞ 耐久だいぶ減ったからかデルタ落としたあと倒しやすくなりましたね
代わりにというかジェスタキャノンがヤベー感ありますけど >>10
コスト350で拠点破壊出来るのに驚き
コスト400だけど試しに最近入手したジムドミナンスの格闘練習がてら
フリー演習の一番ちっこいMAPで試してみたけど手持ちのカスタムパーツで格闘ガン上げでも9分程度かかった
射撃ガン上げのジム砂3で11分
格闘ガン上げのプロトガンダムLV2コスト400でもぎり8分超えた
真似しようとは思わないけど、8分切るのはある意味凄いね 攻撃ごとに拠点に通りやすい通りにくいが決まっている
格闘攻撃は例外(アッグガイとか)を除き非常通りが悪い 拠点破壊しやすい機体、若しくは武装が在るんですね
スパガンが単独で拠点攻撃してるのは何度か見た事あるけど
気にした事無かった 全然通らない奴は8分使っても壊せない反面、有効な奴だと単騎で1~2分で破壊できるからな
大体バズやミサイル、キャノン等の爆風有の実弾系が補正緩くて
逆に上でも言われてる格闘系やマシ等の爆風無し実弾はマイナス補正がかなり掛かっていて全然ダメ出せない
まぁいくら早くて1~2分で破壊出来ると言ってもその間味方援護出来ないし
そもそも普通は妨害しに来るから狙って出来るもんじゃないけど 別に張り付いて殴り続けることしなくても北極や荒野みたいに一本道じゃないマップは通りがかる度に雑に1発撃ち込んでおくだけで2分ごろにwave勝ちした時にささっと壊せるくらいになったりする
動画とか人のプレイしてるとこ見たらわかるが、ほとんどのプレイヤーは1機ダウンとった後や撃破取った後に時間無駄にしてるからな
特に北極だと、S帯でも勝ちwaveで敵の最後の1機に群がってたりするけど、急いで倒さなくても敵は降りてこないし2機残して他は群がる意味無いんだわ >>111
スパガンはミサイルの拠点削り力が強いね
連射系射撃武器やロックオンファンネル系なんかが削り強い事が多い 実はスパガンよりFA7号機の方が単機で拠点破壊は早い ユニコーンガンダム取れてウキウキで乗ったけどカスパパワーなのか思ったよりダメ通らん
変形はかっこよかった >>117
ユニコーンと変形とでステータス変わるからそれに合わせて立ち回りしないとアカン 支援機が死滅してる環境だったからマグナムの性能ゴリ押しで射撃戦にアドバンテージ持ってたのをフェネクスに崩されたからな
前はNTD急ぐ必要なかったけど今はさっさと発動してフェネクスのファンネル止めつつ格闘戦に持ち込んで短期決戦にしないとどんどん押されるね >>119
そうか?
本体性能はフェネクスよりユニコのが高い気がする
マグナムは同じものでバズの代わりにビムキャ
プラスサイコミュで強いはずなんだけどやっぱ使用難度って奴?
特に北極なんかだと変身後に格闘ゴリ押せて削られにくいユニコは強い アシスト、与ダメ、陽動トップの総合2位で同チームから称賛されても負け試合だと全く嬉しく無いな >>120
フェネクスの運用難度が高くて射撃戦で有利とれないの?って話かと思えばユニコーンの格闘戦が強い云々で話繋がってないし何を言いに来たのか全くわからん
以前は支援機不在の射撃戦でユニコーンが強かったけど、今は射撃戦はフェネクス、格闘戦はユニコーンにそれぞれアドバンテージがあるからユニコーン側はたらたらやってないで詰めなきゃダメだって話
ユニコーンの格闘ゴリ押しが強いのは分かってるよ。だからさっさと詰めろって言ってるんだよ… カスタムマッチですぐに退出になってしまうのは仕様ですか? 配信でAフラがよー、とかA +ごときがとか言われてるんですけどA帯って大した事ない感じですか?
Sになってようやく人権って感じですか? ごんぞーの事ならアイツは単純に口が悪いだけだから気にし過ぎてもいけない
まぁ、上には上がいるのはそうだし、上手い人からすると自分より下手&たまたま自分の目の前でミスプしたらそいつのせいにする人もいるだけ
参考までにプレイヤーの中でA+以上は1割程度ってのが公式 後つい熱くなるのは自分もあるから自虐だけど何度かやれば分かると思うが1位とか好成績取れたと思ったら
11位とか12位とかに下振れる時って噛み合いとか調子、敵味方の兼ね合いでよくあると思うんだが自分が下ぶれたり、ミスプする時だって
あるのに他人のミスにだけ異様に厳しいのが口の悪い人の特徴 >>125
現在のレートシステムになる前はS-は1%程度というデータが出たこともあった
今は結構増えてると思うけど前が1%だったのならせいぜい3%とか多くても5%くらいなんじゃねえかな…
まぁ数字としてはそんなもんだけどそれをどう考えるかは人それぞれ 回線切断したら、した方のチームの戦績はそのままでされたほうは上がるからねぇ ランク帯で括るのもどうかと思うようになったな
対面のめちゃくちゃ下手な人がA+で上手い人がA−って事もあるしコンディションの問題もあるし
でも自分はS−まで上がれないような気はする まぁ「うまい」と言えるのはS-中位以上なんだろうなってのが個人的な感想
俺も一応S-の端くれではあるけど自分がうまいとは思えないので
蓄積ヨロケから格闘とか特定の機体以外じゃうまくこなせないし乗り慣れた機体以外だと途端にガタガタになったりするし状況判断に迷う事も多い >>130
流石にコンディションの問題でもA+とA-の差はそう覆らないと思う
Aフラ以下とA+で最初の壁、A+~S-とS-カンスト~限界突破してそうな人達とで第2の壁ってくらい実力に差がある
S-が1%ってのが信じられんけど全プレイヤー(サブ垢や数回やって以後放置している人等)含めたらそんなもんなのかな
そこら辺のイレギュラーな人達除くと実際は5~10%位なのかね 箱部屋のランク比率を見る限り、毎日やるレベルのアクティブプレイヤーのS-比率は相当多いような気がする
1-2割位はいるんじゃないのかねー
1%と言うのはあくまでも登録ユーザー数全体だけのような気がする まぁ自分はAフラ上がったばっかで主観なんだけどこの辺りから挨拶もできねーようなヤツが増えてきた気がする >>132
https://dengekionline.com/articles/90004/
レート改定前の記事
ちなみにこれが全プレイヤーを母数とした数値と云うことは有り得ない
B+到達トロフィーの取得率が10%未満だった事との整合が取れないからね
どういう基準かは不明だけどアクティブプレイヤーよりの人のみを対象とした数値だと思われる 自分の知る範囲でのことだが元々、別ゲーの経験値ありきとかゲームが上手い人でも
S-行くには最低でも1~2ヶ月くらいはかかるみたいだし、うまくない人とかそもそも数ヶ月も熱心にこのゲーム継続して毎日遊ぶような人の
割合とか考えたらまじで1%くらいじゃない? 俺のフレとか俺より前に始めていた先輩だけどまったり遊んでいてA-だし レートで思い出したけど
自分Aフラ中央(2250?)付近なのに
S-と組まされる試合増えた
サイレント修正でSの人が試合しにくいみたいのを直したんじゃないかな
正直SはSだけで、A+はA+だけで試合したいと思うんだけどな 人数が少ない時間帯だと拡散マッチングは普通にある
特に今は年末年始マッチングだし 元々は±0.5レート分位の範囲でマッチングしてたのを
過去にS-がマッチングし辛いと苦情を入れて±2位でマッチングするようになった
グルマに巻き込まれるとS-~A-までマッチングする >>137
レートってゆったり上げるもんじゃなくて得意な環境機体乗り倒してレートで最適マップ出てる時に一気に上げるもんだしな
好きな機体でそこそこ接戦楽しむならA帯にならない方がいいまである。環境機体+141編成以外になると必ず誰か抜けてまったく試合始まらなくなるよ フェネクスムズいなぁ
ユニコの方が戦績出るわ
シナンジュにやたら詰められる事が何回かあって
じゃあシナンジュ乗ったらユニコに止められるし
あーもうオレ下手くそ シナンジュはダメコンあるから散バズで留めやすいユニコのが相手しやすいだろうね
フェネクスは攻撃姿勢制御が無いから高速機動射撃受けると確定でヨロケちゃうし
まあ射撃手数で圧殺すれば勝てるだろう >>143
フェネはなんか脆いんだよな
結局ユニコ最強は変わってなくね? 正月はいろんな人がやりに来てるからレートはやらない方がいいかも
ブロックして少しずつ一緒にならないようにしてるけどきりがない、毎年正月だけブロック回数が激増する
ひたすら突っ込んで撃破されまくる人、拠点近くで構えるだけの人、歩兵でずっとふらふらしてる人、強襲で最後まで汎用と戯れる人
支援機を頼む連呼の人が支援機を攻撃する宣言して頑張ってたから手伝ったけどゲームシステム上もったいないしロスが大きいから勝ちが遠くなるよね
外人さんが多い印象なのかな 普通に日本人だろ、今日が休日って日本くらいしかないはず 強襲で汎用殴るのは時と場合過ぎる
眼の前の汎用が自分を止めに来ているのにガン逃げして後ろから狙われたら本末転倒だから戦わないといけない場面多いし、
味方の汎用が枚数不利でやられているのスルーする訳にもいかない場面もある
てか、余程相手の汎用が支援守る意識がないガバじゃなきゃ味方の汎用が相手の汎用足止めしてくれてないとキツイよ 支援機と強襲機の関係は絶対にあってその時はグフカスとゾックだったんだけど完全に自由に撃たせててしきりに支援機を頼むログが出てた
グフカスが無視し続けて支援への攻撃素振りがまるで無くその発言した人か自分がちょっかいを出して有利ポジから下ろしたりしてたんだけどちょっと目に余る感じだった
支援強襲の役割を知らないとなれば仕方ないと割り切ったのか支援機を攻撃するログがでて2人でゾックを落としては戻ってを繰り返す
この場面であれはグフカスにも言い分があるよとは味方の誰も思わないと思う、2人がゾックにたどり着いてもだれも助けは来てなかった
極端な出来事だったけどこんな極端が普段にはなく散見する ってぇか強襲のりなんて基本きもちよくサッカーしたいだけのガイジだろw モジ味方の後ろで5号機のガトリングでマドをちくちく削ってたら味方のザク改に「支援機を頼む」と下格を食らったことがある(´・ω・`) 強襲は極論すると支援機を襲う素振りを見せて支援機が自由に汎用を攻撃出来なくして、援護の汎用を一枚こちらの対応に割かせればどんな成績でも十二分な働きをしたといえる。
問題は好成績を残さないと仕事してないみたいに言う連中と支援機の陽動取らずに手当たり次第に成績伸ばして俺頑張ったのにとか言うアホな。
敵の支援機がとてつもない糞エイムの場合は支援を押さえて好成績出せるけどそれはA帯の話 そもそもグフカス使う奴は基本マシ使いだから強襲がどうとか以前の問題じゃね 強襲でスコアダメダメの負け試合で何故か謎の称賛が味方チームからあったが
>>154か! 支援機を狙わない強襲って支援機使った事ないんじゃないか?
自分がこう動かれると嫌ってのが分からないというか 支援機狙うけど引き篭もりられたりで絡みにいけないなら
うかつな汎用や強襲狙う
この手のゲームは下手なやつ落として人数有利取りに行った方が早い >>157
負けたときはどうだろな
タゲ取ってくれて戦いやすかった時の強襲は一応称賛することもあるけど。 砂漠の高台の中継を正面から取りに行くのは悪手?
毎回皆右奥に回り込んで自分が高台行ったら誰も来ず即死 >>161
あんな何の遮蔽も無い中継に敵が近距離にいるタイミングで降りたらそりゃ焼かれるに決まってるだろ
だから中継を取るのは敵を排除してから、であれば有利な右射線を取るためにぐるっと回る…という流れでああいう動きになってる >>161
相手が山の下でモジモジしてない限り速攻蜂の巣だよ >>161
もう答えが出てるじゃん
即死するのは大体悪手 >>161
いきなり取りに行ったらそら死ぬやろ
リバウとかシナンジュのハイブーストみたいにかなり脚の速い機体で真ん中から登れれば
被弾前に反対側に降りれるから敵を引き付けるとかは出来るけど
アホ味方が1機でも中央来ずに脇の中継取りに行ったら詰みだし
無理するな 正直砂漠E丘上で戦うと有利射線も何も無いと思うんだけどね
昔は正面からぶつかり合ってたけど北極由来の右回りが全マップで浸透したからこうなった
自分では最良の動きしようとして孤立してたら元も子もないから味方に合わせるしかない >>167
自分が正面から頂上まで昇って敵が右手回りで来た場合
スタート拠点から見て向かって左手前の坂を挟んでの対峙になるけどそこでは敵側が右射線取ってることになる
代わりにこちら側は上を抑えてる形にはなるけど敵の足元には射線が通ってないのであまり有利じゃない DPで低コストはまともな機体を気軽に買えるようになったのにゴミみたいな機体乗ってる奴らマジで地雷しかいねえな >>168
最前列には射線あまり通らないけど後続は山上から右射線取って更に撃ち下ろせる状況じゃない? ありがとうございます。
高台まっしぐらが定石と勘違いしてました。以後皆と一緒に行動します。
だいたいどのマップも一番槍で即死しますので立ち回り自体がやばいのでしょうね
C帯ですが、レーダーは見てますが遠距離狙撃とかでいつもやられます。 射線意識しましょうとしか言いようがないな。C帯でそんなエイムがいいやつが普通にいるとは思えん 砂漠の初動は山の麓でしゃがみステルス奇襲すると面白いよ
数が足りないことに気づいた勘の強襲がAB中継に向かってダッシュとか観察してて面白い いや高台まっしぐらが定石なのは正しいと思う
ただ突出したら死ぬので周りと足並み合わせようねって話で
実際高台取れるかどうかで勝敗に結構影響するけど
C帯だともうチームの理解度に委ねるしかない まあ高台と右中継の中間当たり辺りを進軍して、あとは周りに合わせる感じかね
しかし右中継を取ってその先まで行くならその勢いで拠点を取って欲しい感はある 砂漠なんて初動は中央一択では?
モジモジいたら負け覚悟で合わせはするけど 何が悪手かはレートや編成にもよるけど、たいてい即死してるなら間違いなく悪手だろ 初動でこりゃダメかなと思っても味方に合わせた方がまだ勝ちの目はあると思うな
その後に敵が変な動きする可能性もあるし >>172
支援機の射程距離だと汎用、強襲、のレーダ外から撃たれる事が常
撃たれた方向、支援機の動きは気にしといた方が良いかもね
自身も支援機乗ってみれば、汎用、強襲で狙われ難い動きポジショニング、射線意識ってのが解るかもしれないね
支援機がされて嫌な事も身を以て経験出来るよw 砂漠初動はE中継取りに参加以外の選択肢はない
拠点側で潜伏、待ち伏せも支援機やメガビーム持ちは選択肢に入るけど
それもEで戦闘する味方を支援するという趣旨でやる
他の中継を取りに行くのは有り得ない
ABは正直存在価値がよく分からない中継、ここから出ても拠点から出てもEまでの距離が大して変わらない
有効な遮蔽だとか高所を取れるとかも無くてここで湧くメリットが特になく序盤から終盤まで一貫して不要
CDは拠爆行く時に近いってのと一応敵の視線を拠点側と分散させられるのでABよりは価値があるが
初動で取っても特に意味はない 砂漠で開幕拠点近く中継取るのは味方に置いていかれやすい支援とかがやるのだろうけど
右回りしてきた相手強襲と遮蔽物ほぼ無しのタイマンになりやすいから止めた方がいい それね
味方について行けないからひとまず拠点側に残って一巡するまで隠れとくってのは機体によっては全然あるんだけど
そこでAB取りに行ってしまうと敵からしたら孤立した敵がそこにいるって情報が丸わかりになっちゃうんだよな AB拠点赤くなってんな
↓
「狩りに行くか」
↓
敵さん大集合
↓
自機一機で半数以上の敵の陽動して中央から剥がせるならいいか
↓
敵のいない逆サイドで味方モジモジ
砂漠あるあるだと思うけどどう? 勉強になります。
やはりEは重要なんですね
あと砂漠で敵拠点前の岩に敵支援が集まり一斉射撃しはじめたら、味方がなすすべなく溶けていく(高台まで飛んでくる)ことあるんですが対策ありますか? 枚数を揃えてから一斉に突撃して接近戦に持ち込んでなんとかするしか無いかな 砂漠は中央高台の取り合いだぞ
ソコに突撃しない味方居たらもう諦めるか拠爆行って敵を高台から降ろすしか勝ち筋無い
それでも普通の相手なら1機が拠爆カウンターするだけだけどwww そうは言うても低レート帯なら
勝つ事よりも与ダメや撃墜数を優先する傾向あるので有利ポジ不利ポジの概念が無い
右外回っても敵が団体で降りて来て有利ポジ捨ててくれるw
取り敢えず味方と一緒に動いたらいい >>188
E中継から支援要請
出撃合わせよう、チャットでリスポーン合わせ
後はダメ元で突っ込むとかかな?
始めたての頃はリス合わせの発想無くて北極で8分懲罰の刑喰らった時はマジクソゲーと思ったw
同チームメンバーも同様で各個リスポーンしてはボコられるの繰り返し 砂漠でeを取りに行くのは鉄則なんだけど、グルマならともかくノラでそれを理解してる人達とだけ組める訳でもないからね
a+でも開幕で右中継を取りに行く阿呆がまれによくいるよ C帯ならとりあえずセオリー通りに動こうとして味方がついてこなければ諦めて味方に合流した方がいいんじゃない?
チャット打っても聞かない人いるし自分の技量を磨いた方がいいかも
支援強襲も使って相性不利機にどう動かれたら嫌か知るのもいい >>194
稀なのかよくあるのかどっちなんだ
最近は中継取らないムーブが流行ってるのか知らんが1W終わっても真っ白なのは珍しくない 右中継はEの争奪戦で完全に負けたら状況を変える為に取る所で勝ってる方がわざわざ取りにいく所でもない 連携とれるならいいけど負けてる状態で右中継取りに行ったら無駄な支援が増えたりリスずれしたりで余計に酷くなるんじゃないか?
E中継取れなかったらリス合わせして仕切り直すのがいいんじゃない?
そもそもそのリス合わせの連携が取れないことが多いけど 意味のない脳死リス合わせしてる人も多いけど臨機応変にな
砂漠1st wave負けたらさっさとAB取りに行ったり、リスして遮蔽物活かして射撃で敵体力削ろうね
残りの見方が全員撃墜直後の単リスはリスキーだからやめて欲しいけど 単リス繰り返すヤツをボコる単純な作業やったな昨日の400宇宙(C帯)
相手のアイザックは範囲スポット打たないで延々マシンガンを垂れ流すだけだったし
射程を把握してないのか届かない距離で撃ち尽くしてこっちは素ガンダムでチャージライフル撃ってたまに殴りに行くだけ リス合わせ重視し過ぎて拠爆されたら元も子もねぇ
新兵のうちは単リスだと枚数不利で各個撃破される時に合わせるくらいでええんじゃよ ヘイズル改が欲しいけど
Dpにある?
いつも切られまくるから強化タックルお見舞いしたいw >>201
拠爆も食らってたなアイツラ
一人切断して中継取っていない状態で全滅してたし誰も阻止に動かないし
まあ、確実に一瞬で歩兵がジュッとなるのは確実だが
こちらは全機健在で敵拠点後ろ(爆弾設置場所)に集結してた ヘイズル改は今月中旬のプレボだから19日までにプラチナ勲章ゲットすれば貰える
ある程度やり込めば取得できるから頑張れ プラチナてずっとレートしてたらいいの?
クイックや宇宙とかも必須? >>206
ライバル勝ち数などを稼ぐためにレートをやるのが基本だけど、出撃数が足りなかったら箱部屋で回したりもする
あと月刊MSを持っているか否かで早期達成できるかかわってくるから、始めて間もない人にはきつい
下旬のボーナスだったら大丈夫だけど中旬のはかなり難易度が上がる 始めたばかりの人は月刊MSはもちろんリサイクルチケットなどもゲットするのが難しいから、プレボは下旬を目標にするのがいいんじゃないかな
基本は地上レートをひたすらやって、箱部屋で足りない出撃数を稼ぐと言う感じかね >>206
トークンリサチケDP獲得数、地上宇宙出撃回数、勝利回数、ライバル勝利回数、月間MS獲得、etc…
任務のメニューで確認出来るから見てなよ。出撃回数と勝利回数は箱部屋ぶん回しで強引に達成は可能だ。トークンは課金しないと月末頃まで中々進まないね。リサチケはガチャ何回も回す=貯めたトークン使うか、課金。
無課金だとプラチナ獲得は月末付近になることが多いとは思うよ。 ジェダでいいんじゃね
もうリサチケ交換期間終わったかね
シュツガルが実質お仕置き無しだったんでヘイズル改キツいままだぞ ジェガンD型もこの前リサチケ落ちしてたから専用バズと一緒に持ってたら500のおすすめ万能汎用機なんだけどね。 >>201
砂漠って単リスして中継取りに行ったら集中砲火受けるマップでは? Eから降りてきてまで単リス咎めようってやつもあんま見ないから
それはそれとしてAB取っても大して意味ないんだけど 結構プラチナ厳しいみたいね…
ジェダは苦手
立ち止まりで発射はスキだらけになるし、下格は敵軍に突っ込むから血祭り 無課金で2週目のプレボは
一日2時間の箱部屋
ライバル勝利の一番むずかしいやつ以外
あとは毎日のコンテナの運次第 今月は来週木曜日にフェネクス紀念リツイートキャンペーンの報酬でDPとリサチケ貰えるて月間任務を進めやすい方だから頑張れ 450でピクシー即決いたから3Pからジェダに乗り換えたけど気付かない
それ以前にアイザックいても気にしてないからしょうがないけど
ピクカスは敵にもアンステいるとは思わんのだろうな ハイゼンスレイかっこいいから欲しいけどTR5とか6も来そうだな >>214
ジェダはミサイルの生当ては基本的にやらない
ビームライフル→腰ミサイル
ビームライフル→腕ミサイル
リロード中や移動中はバルカン
これをやるだけで平均以上の点数が出せるのがジェダ ハイゼンかっこいいし引きたいけどトークンないんだよなぁ
600コスト楽しいし引いた方がいいのだろうか 墜落で相手拠点まで押し込んでるのにずっとA中継の辺りから撃ってばっかなのって何か意味ある?
ここ不利じゃない?
突っ込んで2機落としても誰も来ないし >>221
不利ではない
というかお互い前に出るには出血を覚悟するしかない地形
まあA中継地点からだと左射線なんでもちろんもっと左寄りの右射線取れるポイントからだけど >>222
どっち側もキツいって事か
点数負けてるからこっちが押し込んだっていうより向こうが引いて守ったって感じなんだけどね
だからとにかく拠点まで押さないとって思ってたけどそうでもないのか? >>223
負けた状態で引かれたのならまぁキツい
残り時間がそれなりにあるのなら拠爆を絡めることでかなりプレッシャーかけられるけど
それをやるにも突破力ある機体に乗ってるやつが先陣切るしか無くなるね
突撃する前にちょっとでも有利を取ってから・・・とみんな考えるので射撃戦になるわけだな
あなたが突っ込んで2機落としたってのは本来MVPクラスのはずだけどそれで味方がついて来ないのは不思議だね >>224
まぁ2機目は最後っ屁みたいな倒し方ではあったけどそれでもヘイトがこっち向いてたらもうちょい詰めれないか?とはおもった
あとこっちが中継全部とっちゃってても拠爆って狙えるもん? >>225
上の状況なら突っ込んで戦闘してHP減ったら死ぬ前に緊急脱出して拠爆しにいくわけよ >>226
あ~それで何機かは拠点見たり機体降りたりして混乱させられるしスルーされれば爆破が通るって事か
まだ状況判断がダメだな >>225
敵が拠点まで引きこもってる状況だと歩兵でこっそり行っても拠爆は厳しいだろうな
対人レーダーで感知されやすいのは勿論、気付いてなくても大抵うっかり引き殺されるか爆風で吹き飛ばされる
拠点で固まってるなら支援砲撃で陣形崩した所をタイミングよく一転突破がベターかね
どちらにせよその場で射撃戦やるか突っ込むかは敵味方各々の機体にもよるから確実とは言えないけど 墜落の基本どうしたらいいかわからんわ
ガン待ちするか被弾覚悟で左側から攻め入るべきか、攻め入る時味方がついてきたら大体勝てるんだが
味方がついてきてくれってメッセ飛ばしてもついてこない時は死ねるし、モジモジしておくのがベターなんかね >>229
Bがガン有利だからAなら抜ける、それだけ >>221
押し込んでても洞窟籠もりが強いから
通路崖上からだけじゃなく洞窟からも回り込んで
三方抑えればほぼ勝ち確 墜落はモジ汎にイライラするからつまんらMAPになった >>213
AB取りに行ってるヤツを足の早い機体で丘を回り込んで殴りに行くことはあるかな
大概支援機が取りに行ってるイメージがある >>229
マップ関係ない話になるが、S帯の一部を除けば他のPvPと違ってマクロの概念がほぼ皆無だからやりたいようにやらせるしかない
来てくれたら勝てるけどこないと死ぬってのもその人たちと似たようなもんよ
攻め入りたいけど味方がついてきてないならその時点でそれ以上出ずに射線確保するか下がるかしたらいいかな
チャット飛ばしてからアクション起こしつつ、協力してくれそうか味方がいたら攻めれば良い 墜落でガン待ちしていいのはB側か、A側でC中継とられた時
あとは攻めるのは基本
S-でもマップ攻略できてる人少ないんだが、墜落は基本的にB側が有利
小山もあるが、小山の更に奥が高所で広場になってるのが大きい
小山に籠るようなら、A側は建造物を利用して近付き、機体捨ててD中継とるのもありだし
A中継側の崖から小山側を攻撃してもいい
どちらにしろ、初動のA側は防衛より攻める意識を持たなければいけない
逆にB側は攻めても守ってもいいが、攻めた挙句簡単に落ちて人数差でD中継とられる
みたいな負け上等の流れを作らないに気を付けたい >>220
俺もデザインが気に入って引いたけど面白いよ
2種よろけ、2種格闘のおかげで遠近両方とも戦えるのがいい
近接よりの性能ではあるけど
環境と言えるかどうかはまだ使い込んでないからわからないが、間違いなくかなりの強機体とは言えるので600好きなら引いておいて損はない
ただし絶対引かなくてはいけないと言うレベルの強さでは無いのでトークンが心もとないのなら単発で何回か引いて我慢しといたほうがいいような気もする 基本無料の過疎ガチャゲで味方に期待しすぎじゃね
かなり適当だぞ
lolに帰ったほうがいいよ 格闘戦仕掛けるとか射撃でいくのかとか機体編成でだいたい分かるし
開幕ミニマップですぐ分かる
チームゲームの基本、味方を理解することをしていないじゃないかな 超蓄積ASLキャノンのガズアルLv4が必要だな
リゲルグLv4がいるんだしそろそろガズアルLv4欲しい 新兵でリゼルも百改も無いならハイゼン取っておくといいかもな
試行3アカで悪いけど10回、30回、10回で出たからフェネクス取ってトークン少なくてもトライする価値はあるわ。
ボコボコに撃たれる状況じゃ弱いけどノンチャ即よろけ2種と2種格闘は強い。
下格で前に伸びるブレード楽しすぎ まあ二等兵で買えるZガンダムよりは明らかにキャラパあるしガブスレイよりは明らかに使いやすい
宇宙用としても使えそうだしいいかもね >>234
>>235
ありがとうございます
BとAでの動きの違いを意識しつつ、周りがついてこないかどうか早めに見切れるように注意してみます 墜落といえば開幕それぞれ敵陣向かって右側を上ってぐるっと回って細道にいる敵の背後を突く戦術もある
相手はこの有利ポジで射撃してることが多いのでそれを追い出す意味がある
足が速い機体単機でやった方が良い 昨日、それをエコーズジェガンでやったらド嵌まりした
やっぱり偽装ってけっこうおっかないな >>241
俺も10連で出たわ
今回に限ったことではないけれど大きなイベントの後は当たりやすくなるような気がする
場のトークンが枯渇しているから排出確率を上げているのかね? 裏取りして有利ポジションから追い出す動きは強いは強いんだが、回っている間は枚数不利になるからちんたらやってると味方が落とされるから気をつけて
味方が着いてきた時なんか前線は2枚欠けだしな
4:6や3:5なら1:2の場所が複数生まれてたりもするから最悪の場合5秒の間に2機落とされてても全然不思議じゃないし落とされた味方も責められん >>247
そうだな
だから足が速い機体が単機で行かなきゃならない >>246
特殊な機体、新スキルや装備の実験みたいな機体、ユーザーの不満が多いコストの修正みたいな機体は配ってるのかってくらい当たると思う。
機雷のテスト機のようなドムSTも3アカみんな10連一発で当たったし、今回は600にろくな汎用居ないって声が多かったからかもね。
これから環境壊しますみたいな壊れ機体は大体難産だし やっとB帯リーチ
永かった…
B帯はC帯よりも数段は熾烈になる?
好きな機体乗ったらやばいかな? B帯ならまだ…
ようやく地上A+、宇宙A-行ったからクイック籠もって普段レートで使わない機体の練習してるわ >>250
極論自分が停滞しないでレート上げれるうちは好きな機体でいいんじゃないかな?
兵科被りで譲らない人とか糞機体乗ってる人が上手いかどうかなんて編成では分からないし地雷のことの方が多いから変な機体乗って編成抜けされて何時迄も出撃決まらなくても自業自得だけど むしろC帯とかだと初心者狩りのサブ垢がうようよしてるから辛いだろうな
レートにもいるよそういうの
中には低レートに留まりたいから通報されない程度にわざと手を抜くタチの悪いのもいる >>250
その辺りは全然変わらないよ、変わってくるのはA入ってから サブ持ってるけど何の辺から初心者狩りになるんやろ
本アカは大佐でギリギリA+だけどサブの方は曹長でAフラ(レートの差は200くらい)やし
ライバル制度の変更もあったけど数年かけて上がったAフラにサブの方は数日で到達したし >>258
クイック行ってるなら初狩
レートなら実力 ドライセンよりは強いと言っていいと思う
単純にヨロケ手数がほぼ二倍なのは純粋に強い
二種格闘で火力も出るし弾速が速いビーム装備である分射撃戦にもある程度の対応は可能
蓄積ヨロケが苦手なのはどっちもあんまり変わらない
硬さはドライセンが上
ハイゼンスレイの盾のヨロケ軽減はデメリットになる場合もあるから評価難しいな >>260
ドライセンは格闘距離まで詰めれて、なおかつ先手を取ることができれば上だけど、それ以外のシチュエーションではあらゆる面で下
というかドライセンはもう強化されても600じゃ使いどころなくなってるからなぁ
射撃ではドーベン、スタジェ、リガカスに負け、格闘ではザク3、イフシュナに負け、汎用性ではハイゼン、100k、量100kに負けてるから出しどころがない >>262
ソレに近付いてザク4で射撃と格闘でハメコンすんの楽しい さすがにドライセンもう雑魚か
2年前やめたから新しいのわからん
キュベは産廃レベルにまで落ちてて草 ドライセン、シンプルな武装構成なんだけど使いにくい面もあるからなぁ、他の機体でいいやってなっちゃうんだよな ぜーズール楽しい…ビームチャージから回避吐かせてグレでまた止めて殴りたい放題だ ドライセンの強みがマニュによるバズ格(強制転倒)の押し付けとトライブレードの追撃火力だったけど
今はマニュ止められやすいし逆にドライセンはマニュ止めるの苦戦するしでね 1wave目に負けると切断するのがやたら多いんだが、全て通報でいい? >>270
負けてもポイント補正入ってマイナスにならないからむしろ有能だろ
歩兵放置とかは通報していい >>270
早々に切断するのは不参加通報でいいよ
ただ抜けてくれてポイント助かるからブラリには入れない >>270
放置と迷惑チャット以外は通報しても虚偽通報とみなされる可能性があるかもしれんのでやめといたほうがいいよ レート2800付近をずっとうろうろしてる
射線管理が甘くて4落ち5落ち当たり前なのが問題なんだけど
なんか弾撃ってないと死ぬ病が治らない アクセルハーツという人は噂では三つのアカウントが永久停止に
なったそうですが、全てのアカウントで迷惑行為をしていたのでしょうか?
迷惑行為はしなくても運営に嫌われただけでアカウント停止もあり得るの
でしょうか? >>277
迷惑行為をしていたからBANされるのは当たり前だけど、他のアカウントもされたということであればYouTubeなどの動画から同一人物であるということが発覚したからなんでは? 切断も通報しているが今のところペナルティは無いね
永久BANの人はそれだけの理由が有るからでしょう
嫌われるだけでBANなんて、企業にもリスクが有るから普通はしないよ バトオペ運営じゃないから予想だけど
BAN対象のアカウントのIPやPSの本体情報を保持しておいて
他アカウントで警告対象になった際に過去のBAN対象と一致するか洗い出して
一致した場合はBANまでの過程が早くなるルーチンにでもなってるんじゃないかな >>.274
普通に通報したって反映されてねぇんだから、虚偽通報まで確認はしてねぇよw まあさすがに同一IP同一端末からの複垢で似たような迷惑行為してたら連鎖BANくらいするだろうな ファンメはせっせと通報してるが、対処しました報告は一件だけだわ >>284
ドンダケささいなことで通報してるのさ
俺もファンメは通報しているけど対処報告はほぼ100%だ 対処報告来るのってSONYのPSアカウントの方の通報だろ?
バトオペから来る訳ねーじゃん ファンメにアホとかバカとか入ってたら大体受理されて、勝手にメッセージが削除される
地下や北極でドムSTが鉄板なのにBD3とかの雑魚がコスト割れやめろあほかとか送ってくるんだよな
もちろん結果は俺が個人スコア以外三冠取って圧勝したけどな 1000戦くらいしててC滞在が一番長いがファンメ来たことないな
かなりの地雷プレーしてるんですがね笑
ファンメ来ない設定になってるんかな 個人的な感覚だけど、B+にいた時が一番ファンメもらったなぁ
みんなA帯に上がりたいからかお脳がテンパってるのが多くて AプラスだけどAフラのファンメがほんと多い。
本人が糞エイムだから周囲の機体や挙動にカリカリしてるのが手に取るように分かるしマップ適性の高い機体も理解してないから脳死でコスト割れ批判してくる割に味方を楯にしながらしか戦えない奴がゴロゴロ居るわ 1500戦してるけどファンメは5回貰ったくらいだ
それも全部強襲使ってるときだからファンメが来ないと嘆きの方は強襲使えばいいんじゃないかな ファンメは論外だけど意図的にコスト割れ出してる時点で大概だろ
普通なら編成抜けか人によっちゃ即BL入れられるレベル ファンメ見てみたいw
届いたら画面にファンメ来ました✉とか表示されるの? まぁ回線が弱いのとLV5グフカスタムは見かけたら即決で降りておいた方がいいな 別のやつと勘違いしてファンメきたこと二回あるな
それ◯◯って奴だぞって送ったら返信なし、謝罪ぐらいしろっていうかファンメ送ってくる奴って大概頭おかしい 米リカだかブリカスから「お前、チートしてるだろ」的な文面送られてきたことあるわ
新スキルの機体実装直後だったと思うけど >>277
分からんけど
3つアカウントもってるなら、3つ個別にくらってるということ >>277
おそらくだけどPS4ごとBANじゃないかな
昔中古のゲーム機買うと機体BAN食らってて
そのチートしたゲームのマルチ出来ないとかあったな PS4毎ではない
PSNとかは分からないが、少なくともバトオペ2運営のBANは1アカウントで
2垢もってる人は他のアカウントは生きるし、新しくアカンウントつくればプレイできる 強襲機にタックル決まり、よろけさせたらなんかスラスターで回り込まれ切り刻まれることがあるのけど、あれは技ですか?C帯後半からよく食らわされるように。 タックルでのヨロケに限らないがヨロケモーションの後半(膝が曲がり切った次の瞬間くらいから)はスラを吹かせばキャンセル出来る
キャンセルすればタックル撃った側より早く動き出せるので後ろに回り込んだりタックルを撃ち返したりして反撃出来る
故にスラスターオーバーヒートしてない敵に対して軽々しくタックルを撃ってはダメ ファンメは自分も一度来たな
延々と相手のメタスとリガにマークされて仕事できずにいたら長文で無茶ぶりされた
すまん、俺の腕も悪いがメタスとリガに追われている支援でどうしろと。全然助けに来ないし、頑張って味方に近寄るのにも限度があるし
逆に全然守ってくれないし、リガずっと好きに動いてこっち狙ってきたんだが タックル生当てする時はサーベル握っておいてタックル→最速下格(タックルモーション中に入力しっぱしで最速)じゃないと自分だけスラ無しで対面することになる タックルやばいのか~
強化タックルL5で食らわせてたんだが
勉強になるね 300の強襲のイフDSの練習してるんだけどめっちゃムズいな
基本はヒット&アウェイでいいんだよね?
装甲脆すぎて敵支援まで辿り着けない
B+までいったけどB-まで落ちてきた
強襲機はムズいわ 塹壕は塹壕の中が有利ポジション?
塹壕から歩きで上がれる場所あるけど、なんか上がりにくい場所もある。
あんま成績よくないし支援マップですか? >>308
OHしてる敵に撃つ、味方のフォローが期待出来る状況で撃つ、コンボに組み込む等の工夫が必要
緊急回避を吐いた敵にタックルぶち当ててN下は確定でダウンを奪える攻め手(ただし回避LV2以上持ちはOHしてない可能性があるので注意)
コンボは例えば陸戦型ジムなら下格→スラキャンタックル→Nとか >>311
塹壕の中は別に有利じゃない
近~中距離で塹壕外の敵と対面すると撃ち下ろしされるので普通に不利
ただ遠距離の敵からの射線を切るには塹壕の中に入るのは有用
支援はまあまあ強いけどそこまで圧倒的に優位ってわけでもないマップ
油断してると割とあっさり強襲に轢き殺される 曲射のできる長射程支援機に護衛が付いてるとくっそやりにくいのよねぇ塹壕 このゲームは難しくないよ
難しいと思ったら知識が間違ってると思ったほうがいい
ただイフdsが脆いしトロいしで強よろけ多くて支援機に辿り着けないは合ってる >>310
スモークの使いどころ
単純に近付いて格闘振るならアッグガイでいい
DSはスモークとショットガンを使いこなした上で格闘振るのが大前提
ショットガンは強力だけど、ショットガン持ちは柔らかいのが多い
ショットガン使わないならDSじゃなくてもいい
そもそも300は中遠でフリッパーがいるし、近接ならアッグガイでもいい
DSに拘るなら使いこなすしかない 突っ込んでくる相手強襲をスモークとショットガンで闇打ちは得意
昔はスペでゴリ押せたけど今は何もかも足りないから結局ショットガンで止めて寝かせるだけ 550のガンダムステイメンが落ちました
550の手持ちが少ないので嬉しいですが使えますか? DSが脆いってどこの世界線なんだ
同コストスタートでこいつより明確にタフなのゴッグとマツザク位しかおらんぞ
上でも言われてるけど基本スモーク+ショットガンを活用して敵を片っ端から闇討ちで寝かせて行く機体だよ
特に敵強襲止めれるのは大事だし先手取れれば回避持ちの汎用相手でも確定で寝かせられる
無理に敵支援に突撃する機体ではないのは確か >>318
使いやすいし性能も割といい
しかし水を差すようだが二等兵の時点でDPで買える機体でもある DSは少し鈍足なのが気になる程度で300強襲の中じゃ使いやすい方
マップ選ぶ機体ではあるけど廃墟北極地下ならシャッガン格闘のチンパンでゴリ押せる ここ最近このゲームはホントに面白いと改めて感じてる
見ず知らずの仲間と敵機構成も分からない状態から好きなMSや得意MSで勝利を目指す
ガンダムという世界観が全ての要因だけどゲーム性もうまく出来てるしそれぞれのMSがカッコいいし
MSの特徴を押し付け合う正義が読み合いと絡み合ってこれ以上ない至極、コレが無料よなあ なんでこれ直さねーのって点は色々あるけど良ゲーよね たしかに良心的なゲームですねえ
いろんな制約があるなかで、読み合いや手数、協力でカバーしつつ、かつ自由度も高い。
タイマン格ゲーみたいに一回転がされたら終わりみたいなコンボ もなく、ハメコンボはあるけど立ち回り次第では回避可能。
私のC+あたりから編成抜け増えてなかなか始まらないのは目をつぶるとして笑
1vs多数で無双できたら、つまらないゲームだったでしょうね。
どんなニュータイプもリアルD-三人にはフルボッコになりますからね。 個人的に一番ダメだと思うのは滅多にマップいじらないところかな
港湾を筆頭にレートやクイックではほとんど選ばれないマップが結構あるけど、不人気だということが認識出来てるのならピック率下げるんじゃなく改善するのが本筋じゃないのか
機体調整は継続してやってるし数が膨大過ぎて追いつかない部分があるのは仕方無いけどマップについてはほんと残念だ マップは、とりあえず対称マップにしようぜってところからだな・・
右肩越し視点が他ゲーよりキツイから、尚更、対称に気遣ってほしい
あとは水場
水適正のある機体で且つ3カテゴリ揃ってるコスト以外で水場を出されても不人気になるのは当たり前
密林は対称でいいマップだが、幅が狭すぎるのが難点。もう少し広くていいし
港湾は対称にできれば良マップになれるはず カスタムチャットの文の少なさが一番不満
ロビーでどこどこの中継取るなとか支援砲撃やめろとか拠爆はまだやめろとか このゲームはバズ格が面白いのに運営はわかってないな
最近は近距離MAPしかやってない
射撃環境するなら別ゲーやるわ >>327
上級者の間ではそれはわかりませんが、私にみたいなCクラスあたりはそのようなチャットはいらない気がします。
自由度がなくなり、上官の指示通りにしか動けなくなりそうです。
自由度といっても、あくまで自分なりに勝利を目指しながら行う行動です。
支援砲撃も私もここで教えられた通り、敵の拠爆解除の邪魔でしかやりませんし、廃墟のAも取らないようになりました。 >>329
廃墟のABなんて敵殲滅してやる事無いとき以外はヤベーぞ
単騎だと特に待ち伏せ闇討ちされかねん >>329
互いに状況や意思を伝えるために有るんダゾ
一方的に指示を出すためじゃない 怯みヨロケの取合いのはずなのに運営が全否定してるのがな
現強襲のヨロケ無いけど一方的にヨロケ取りま~すやられたらモジモジ芋射撃戦するしかなくなるのよね 蓄積よろけ覚えるとその不満はある程度解消される
性能差はあれど250以上なら全コスト蓄積取れる汎用機体が用意されてる
支援が強襲に弱いと言うならそれはそういうものだしな
即よろけと蓄積よろけ使い分けられるようになると強襲も上手く扱えるようになるから遊びの幅が広がるよ >>327
個人的には要らない
言いたいことは分かる、その反面、自分の思った通りの展開を望むなら固定組めってことになる
仕掛けていい流れ、タイミング、立ち回り、みたいなのを経験で培ってたら
基本チャットは要らないし、そういう動きになってくる ある程度レート上がればそれなりにセオリーに沿った動きになるから軍師様登場でギスギスして動き悪くなるくらいなら今のままのほうがいいだろ
味方の動きに不満があるならさっさとレート上げるかブロックでもしとけって話だし
A帯とかS-で味方が~って話なら新兵スレでする話じゃないし 援護頼む!とか誰かきてくれ!
とか連呼する人よくみるけど、すぐ駆け付けたがいいの? >>336
状況による
裏取りに気付いた味方が呼んでるなら行くべきだし砂漠Aとかで呼んでたら見捨てていい
マップと味方の配置、開幕の動き方なんかから色々予測して判断する チャットなんか気にしてる奴いるのあれ?
援護なんか呼んだってこねぇからこっちから呼んだことも行ったこともねぇや >>336
余裕がある時一回様子見て
意味のある援護要請かどうか判断して
その後の方針決めるかな
汎用乗ってる時の方針は
・支援機に敵強襲が迫ってる時の援護要請は従う
・強襲の援護要請は状況次第
敵支援の護衛が一枚なら応援に行く
枚数差考えず凸るようなら無視
・汎用の支援要請は余裕がある時だけ見る
・爆弾解除にいく歩兵の要請なら
拠点周りに敵MSがいなれけばバルカン装備のMSで援護する
自分かチームに利益がありそうなら援護する
援護しても共倒れの状況なら見捨てるって感じでやってる
結構無意味に支援要請連打する人いるから迷うかもね >>336
どのレートか分からないけど1人で変な所にいって死にかけで打つ人とか多いからそいつのHPと場所見て考えた方がいい
支援機が打つ場合は基本的には行った方がいいけど自分が抜けて前線が崩壊しそうならやめた方がいいかも >>340
現在C~B-
なるほど、支援機が強襲にからまれて、打ってるときは重要というわけですな
アイザックが居ないとなかなか機体で判断できない笑
ボクサーはわかるが怖い 芋ってるだけの支援は見捨てていいぞ
どうせ遠すぎて間に合わないから 援護チャット打ってるやつの周りに敵が4機も5機も集まってたら流石に行動見直したほうがいいぞ 囲まれてる奴がチャット打ってる時は手遅れだから放置
中継確保とか拠爆のカバーの要請で打ってるなら行けたら行く >>341
レート関係なく、いけるなら確認してすぐ行く
一人離れた支援機ならワザと放置する
前者はカバーしあえるところであることが大前提で自分が動いても大丈夫ということ
後者は敵強襲がステルスでもない限り、助けてやる必要はない
支援機に対して、お前が味方の近くで被弾しとけって話になる イフDSに関しての情報thx
やっぱり寝かせていく機体なのね
追撃欲張って落ちることがままあるから自重するわ
スモークは周りに敵が見えなくなったら焚いてるけど合ってる? 基本はそうなんだろうけど脳死でリロードされたら焚いてる。
見られてたらそいつからは逃げるけど。 周りに敵が見えなくなったら…?スモークの効果時間は10秒しかないぞ
仕掛ける直前に使うしかないだろう
乱戦に切り込む前に使い味方に気を取られた敵を倒す
隠れられる場所でしゃがんで静止して待ち構え、敵が寄ってきたタイミングでスモークを使って仕掛ける
そんな感じ
ステルス状態を活かす立ち回りを考えなきゃ 援護のチャットするの最後方で芋射撃してる支援だろ
大概強襲に殴られてからだし間に合わんよw
無視しとけ
援護して欲しいなら先ず位置取り考えろ 中盤になって〇〇注意のチャットを連打で送ってくるのは何なんだろう?
序盤ならまだしも中盤はみんな気づいてるだろうしあれもそいつ等から俺を守れって意なのか? >>352
ステルスとかなら?だけど高台注意とかであれば敵の支援がたった今高台に向かったのでとか言う意味だから別に不思議ではない >>353
一回だけ送ってくるのはいいんだけどしつこく送ってくるようなのは固定砲台化してるヤツとかで何でそこ警戒してないんだよっての多くね? B帯安定してきたら結構中佐大佐の高階級がちらほら
逆に伍長、軍曹、等兵もいたりする
自分は少尉
さっき自分以外左官味方チームで勝ちを確信したら完敗
敵は尉官以下ばかりだった。
低階級の伸び代、ニュータイプさの方が、熟練者の左官よりも期待できるのかねえ。
味方途中で抜けてたし、リザルトでは煽りの嵐
レートの400墜落跡での話。 >>355
階級が高いから熟練者とは限らない
大佐まで来てBは惰性でやってる人が多いと思う
B帯なら低階級の方がサブ垢多くてマナーはともかく腕前は信頼できる スナイパー注意はwaveの隙間でゲロビ貯めてるとか高台支援おるでとか別に普通だとおもうけどな自分ではやらんけど >>357
ずっとそこにそのスナイパーいるだろみたいな状況で送ってくるのが気になるんだ ステルス機がリスポンしたら打つときあるかな
味方のステルスに対する意識というか殺意が向上するのが見てて面白い >>354
その状況を見ていないから確証は得られないけれど、単純に強襲が汎用にかまけて対応してなくて打たれっぱなしだったとかじゃないのかね
それで早く強襲仕事しろと催促してるだけなのかもよ
まぁ日常風景っしょ 今時の強襲は態々遠くの支援殴りに行かないからな
目の前の汎用殴ってる方が簡単に与ダメ増やせるww
この仕様がそもそもの間違いなのよ >>360
ホントに強襲が仕事してない場合もあるけど
単発じゃなく同じチャット繰り返すやつは露払いとかもせず無策で前でて撃たれてるだけなのが多くて
まぁ頼む系と一緒で日常風景だからチャットの中身より短期間で同じチャット繰り返すやつが総じて他人任せのプレイヤーってだけな気もする イキッたピクシーが敵のギャンエーオースに何回もカウンターでツツカレてたのみてたら悲しくなりました
真っ正面から汎用に挑まず支援を狙って欲しかった
ピクシー選んだのなら >>363
別に汎用行っても良いけど後ろから行けば良いのにね
それしか取り柄が無いんだから >>352
北極や砂漠でコッチが点数リード敵支援機が奥で芋ってる時に
わざわざポイント献上しにふらふら射線に入りにいく味方汎用がいる時は
射線切って戦えば相手が1欠けの状況作れるのにって思いながら
スナイパーに注意を使うかな、連打はしないけど 本スレだと
完全スルーか、それお前が下手なだけだろって見抜かれるからな
中級者の味方に対する愚痴スレに乗っ取られる新兵スレ 上のコスト帯で高Lvピクシー使ってるから自信があるのかと思いきや開幕瞬溶けするのどうにかしてほしい なんか昨日から自分が1デスするくらいには既に味方が一巡以上狩られてることが多いんだけど、これって自分が下手くそなのは認めるがそれ以前に他の人にも問題あるよな?
自分も別に一人でフラフラ散歩してるわけじゃなく相手を1~2くらいは引きつけて動いてるんだけど >>368
無策で突っ込んでチャット連打する味方をどうフォローすれば勝てるのかを教えて下さい >>370
固まってるように見えて単独行動してる人が数人いる
もしくは固まっているけどモジモジしていて枚数有利活かせていないor小学生サッカーしている
相手が上手かったり単純にガバ索敵&エイムで敵強襲を止められていない
天国視点や観戦で見てると大体ここら辺が主な原因
どのレート帯の話か知らんけどA辺りまでならあんまり積極的に陽動取らない方がいいよ >>370
複数引き付けるより複数で単騎を囲むんだ
と言いながら自分もよく同じ感じになるけど ピクシー使ってるヤツ見て毎回おもうのは
ダガー抜きながら走るのやめろ目立つから 強襲で孤立してる支援狩りに行って汎用も釣れて削れて枚数有利だ初動完璧だなドヤからの味方全滅はあるある スタートした瞬間、味方が既に少し前を移動中なときあるんですが、これよくあることですか?それと出撃した時に残弾ゼロの時あるんですが何故なんでしょうか? >>378
前者は自分だけ同期が遅れている。後者は知らん >>378
前者同期ズレだろうけど後者はスクショ撮っておいて公式に問い合わせた方が良いよ 無意識にリロードボタン押しっぱで初めてんじゃね
そしたら即リロード残弾0なるだろ >>378
出撃ムービーが終わる前にブーストボタンを押しっぱにしておくと、開始時の着地や急制動のモーションをキャンセルして始められる
それでも遅れているなら同期ズレだと思います
残弾はいままでなったことは無いですね >>378
残弾0はリロードボタン押してるはず
そうでもなければ0はない
スタートした瞬間味方が前ってのは ホストとの相性や自分の通信環境がよくない
またはPS4のHDDが古い、容量一杯で読み込み遅れが発生してる と思っていいはず
あとはルーターの設定、昔から通信あるあるでマンションタイプ云々とか・・ 開幕弾0はゲームバランスに直結するから本当なら報告した方がいい 俺も一回0になったことあるけど
開幕リロードしたんだろうな
試合中も何回かやらかしたことあり笑 たくさんのレスありがとうございます。PS5に更新したばっかりなので、古い光回線の問題なのかもしれません。特に再出撃の時に残弾なしになってたような。でも自分の操作に100パーの自信がないのでもう一度見直してみます バッジてどうやったら取れるの?
またついてる人は信頼できるみたいな? >>391
お気に入りのMSを4段階まで強化した上でMS選択画面から愛機設定をして、勝利数や与ダメージなどのバッジ取得条件を満たせばもらえる
ただしその条件はかなりゆるく誰でも取れるから、バッジがついているからといっても上手いと言うわけでもないのが無意味なところ
ただしバッジはパイロットの腕に取り付けたりすることができるので自己満足と言う意味ではまぁよし なんだろう、バッジつきのスナカスを見るとヤバさしか感じないのですぐに編成から逃げるんだけど、やっぱり地雷なの?
そんなにバッジとるほど使い込む機種なんかなとか思うんだよ 愛機設定をして15戦もすればバッジが取れるんだからやりこみなどとはほど遠くたいして難しいもんでもない ヤバイ機体にバッジ付けてるのは即BLでよくね
とにかく始まらないし、始まらなくてもそいつは代える気はないわけだから 支援とチャー格強襲のバッジはFF上等でキル取りまくってライバルに勝ち続ければ簡単に取れるからバッジ付いてる方が地雷 パターンでこれ使っとけば迷彩効果高くていいよってありますか? >>399
間違いないパターンなんか無いよ
ステージ毎に迷彩あるからそれにするしか
カプールはスイカ柄にしてるがめっちゃヘイト集める >>399
都市系や宇宙では暗礁宙域や都市内部、
砂漠系では熱帯砂漠、墜落跡地
北極では雪上迷彩01、角まだら迷彩HG
密林では タイガーストライプ01
俺はカラー変更のできるアーバン迷彩HGで、明るい茶色、白色、濃い緑色の3パターンを作って、ステージによって使い分けている 塹壕でステルス機体を黒塗りされると眼の前来るまで全然分からん時あるな
あの暗さマジ不具合だろw 最近フレンドと一緒に始めたんですが、レーティングマッチが全くマッチしません
3人で始めてまだ全員Dランクです
20分とか待って、来たと思ったらCランクとかBランクが来てボコボコにされます
他のスレッドだと賑わってるように見えるのですが、結構人は少ないんでしょうか? >>405
低レートでグループマッチは成立しにくい
B+くらいになるまではソロでいきな >>399
パターンは全然気にされない
どちらかというとカラーが重要なので、パターンに拘りがあるなら
変に明るい色でもない限り好きなものを使って大丈夫 >>406
せっかくフレンドと一緒にやろうって始めたのにソロしかないのはなんか悲しいですね…
私はまだしもフレがソロだと辞めそうです(笑) >>406
そんな人どのみち早晩やめるんでは?
一人が気楽でいいなあ 質問です
Aフラ廃墟都市のレートマッチで、編成が
デルタカイ
デルタカイ
トーリスリッター
グスタフカール
ヤクトドーガQA
シェザA
の編成だったのですが、シェザの人が「前線構築が難しそうです」とチャットし編成抜けしていきました
私はグスタフだったのですがこの場合どのような編成になれば満足になるのでしょうか
デルタカイが片方壁汎になれば解決でしょうか? とりあえずバズ下でB+まで来た
支援にはたまに乗ってたから自衛が大事だったりカットすることの大事さはうっすらわかるんだけど、強襲はどうしたらいいのかさっぱりわからん
相手の支援潰すのはわかるけど汎用が1、2枚護衛してて届かん
イフDSみたいに手当たり次第寝かせる…みたいならわかる
でも他の強襲はなにしたらいいのかわからん
教えてくれ >>410
その人でなければ分からない話だがまぁデルタカイ複数を嫌ったんだろね
シェザールもステルスだし人のことは言えん機体だと思うけどね >>399
パターンは認知を刺激するので隠蔽効果はないよ
どこでもコンクリートの色にしておけば観測ない状態だと敵に狙われにくいよ。
ほんのり環境の色に染まるし動いてない時は景色として認識される場合がある。
ピカピカ発光部分が多いゲーミングMSは無理だけど >>405
低レートはグループマッチするプレイヤーが少ないのでほぼ間違いなく上位のグループと戦うことになるからね。
C+くらいまで野良でやって操作おぼえるといい >>412
射撃で削ったり味方と共同で敵こかして一時的に枚数減らしてから支援向かうとかかな
強襲は低コストの方がキツい傾向にあります
300辺りで難しいと感じるのは当然ではある
ある程度スキルや武装多めの機体を動かせるようになってるなら500以上の方が楽に感じるかも >>408
初心者狩りサブ垢が彷徨いてるからカモにされて嫌になって辞める未来が私には見える >>410
ステルスは味方にヘイト押し付けて裏取り闇討ちが仕事だから前線構築にはたいして関係ない
前線構築言いたいだけのイキリバカだから気にすんな >>410
自分がシャアディジェに変えてシェザA本人に汎用やらせる
まぁ経験から理想編成以外認めない人と出撃しても楽勝ムード以外は「汎用機を頼む!」「援護してくれ!」の連呼してくるから抜けてもらって良かったと思うよ >>410ですが皆さんありがとうございます
もしかしてグスタフがアウトだったのかと勘繰ってしまいました >>412
射撃でダメージ稼げる機体ならチクチク支援を撃って削りと陽動を取る
純粋な近接特化の機体の場合は孤立気味の機体や回避がないor中判定の汎用相手を狙いつつ隙あらば支援に特攻
要はDSとあまり立ち回り変わらない 奇跡でB帯上がるもまあ勝てません
Cに比べてバズ下しようも、ほぼカットされ逆襲され壊滅
得意の廃墟も開幕ドーム横抜けたら正面と左側からの十字砲火で即瀕死状態
だいたいジム砂2WDが絡んで火力を出してくる感じですね
対策ありますか?
汎用機なんで対策案しづらいです。 >>422
チーム戦のセオリーとして孤立してる奴を狙う
逆に言うと自分から孤立するような立ち回りをしないようにする
これは汎用に限らず全兵科と捉えてくれていい
加えて意識して体力減ってるミリ残りから処理をする
これは目先のスコアというより枚数有利な状況を作る為
少し残ってるから他の味方に任せればいいやと思ってると他の味方もそう思って放置した挙げ句後ろからカットされて前線崩壊とか致命的なミスに繋がる
特定のMSに対する対処とかは一切考えなくていい
とにかくチーム戦は立ち回りで勝敗が決まる >>422
B帯ぐらいなら三秒に一度くらいレーダー見て
味方と行動すること、敵の位置を把握することを心がけるだけでなんとでもなるはず
カットされて悔しかったなら自分もカットを意識して味方をサポートするとか
上手い敵から学んでればどんどん上達するよ 折角勝利して総合2位でチームで一人ライバル負けってなんなの
チーム内トップやのに1人活躍してないみたいなクソライバルシステム
頼むから上位3名でいいからランク表示しろよ たしかにB帯のうまいチームは連携が完璧で全く隙がないですね
タイマンとかには絶対ならないし、カットも上手い
レーダーみて頑張ります
ところで皆さんは格闘はどのボタンにショートカットしてますか?
△にしてますが、タックルが出てしまい窮地になりますが、今さら慣れてないボタンに変えるのもなあと… >>426
兵装切替押しっぱでショートカット開いておけば誤動作は減らせるんじゃないかな?
通常時と押しっぱを使い分けできるといいかも。
自分もジャンプと格闘武器が被った設定にしてるから焦ると飛ぶよ。 どのボタンに割り当てても誤爆するときはする
誤爆でタックル出た時に一番リスク低いのは格闘だからそのままが一番無難
ボタン配置で変えたほうがいいのは高速移動をL1にして☓をジャンプにするくらい
これはスラスター吹かしながらでも右スティックでコントロール出来るようにする為 >>426
自分も同じようにタックル誤爆するようになったから早々に〇に変えてた
代わりに止まってる時やしゃがんでる時に間違えて降りちゃう時がたまにあるけどタックルよりかは頻度少ないからまぁマシ >>425
ハイエナしてたらライバル勝ち出来るだけだもんなぁ
最悪、ライバルの表示自体はあってもいいけど、勝敗の結果が他の何かに影響するのはやめてもらいたいわ
限定任務にライバル勝利いれるとかね っていうかいつの間にか、チームの勝敗よりか自分がライバル勝ちしてるかどうかが気になるシステムではあるよな >>412
味方が汎用の相手してくれないと辛いケースも多くてムズいよね
個人的に300~350ならザクフリッパー(武器は対空の奴)がオススメ、射撃で削れるのが便利過ぎる >>430
ゼーズールでほとんどタイマンしてたんだがな
2冠取ってるから分かってもらえるとは思うけど
何が何でも1位はムリやがね >>422
このゲームに共通するセオリーとして障害物から右半身を出して撃つのが有利
なぜならほとんどの射撃武器は右手から撃つからその方が敵に身を晒さないで済む
これを右射線を取る、とか言う。全てのマップで超重要な基本なので必ず覚えてくれ
んで廃墟開幕で中継付近で待ってる相手を崩すにはドーム中央を突っ切るんじゃなく
ドーム右手を回り込み向かって奥側の通路(水路より一つ手前の通路)を左折して
敵中継の背後辺りに位置取るようにする
これにより待ちに入ってる相手に対し右射線を取ってプレッシャーをかけれる
この進路に対するカウンターなんかもあるんだがまあB帯なら多分これで崩せるだろう 左からだと銃身すら見えずに一方的に撃たれるからな
昔みたいにバズ格、停止射撃でやってた頃は良かったけど
今の高コストビーム環境じゃ右射線キープしないと溶ける
ガチ欠陥だけど作り直さないと無理だろうね >>412
コストによっては
アドバンスド・ヘイズル「強襲一体なら難なくさばけますよ」
みたいな奴いるから
味方汎用とタイミング合わせて行くしか無い 強襲の立ち回りについて詳しくありがとう
強襲単独で打破っていうのは難しいのか
前線によく出る汎用についていくようにしてみる
強襲の認識が違ってたかもしれないな
支援潰し回ってヒャッハー出来るのかと思ってたわ
協力していくタイプなのか
thx 個人的にはコスト400~450が難しいコスト帯だと思ってる
450はジム3パワードとかが鉄板汎用、支援機は観測利かせてカバーできる機体だと安定感が増す
強い機体を中心に考えると編成や立ち回りを少し考えやすくなるはず
あと廃墟に限らず、必ず意識しなくてはいけない、「左壁」
左に壁を置くことで不利を減らし、相手が有利なら大人しく退く、みたいな視点での有利不利を
常に気を付けていれば立ち回りが固まってくるはず >>437
腕のある人なら護衛も全部自分で捌いたりするけどまあ一握りのプレイヤーだ
それも高コストの話でDS使ってるような低コスト帯じゃ1対3以上はまずムリ
護衛の意識が逸れた瞬間を狙って支援を殴るってのを狙いたいとこだけどこればっかりは経験だなあ…
も一つ狩り方として敵支援が死んだ時間を覚えておき、リスポンしてくるタイミングで敵の中継に近寄っておいてリスポン狩りってのもある
いつでも出来るわけじゃないけど 左壁仕様のせいで特定ムーブ以外は負け確マップとかあるからな
あれだけ明確に有利不利あるのだから全マップ左右対称にして欲しいよな 最近リサイクルチケットの1年落ちが無いようだけど廃止になったの? Bになったらなかなか勝っても上がりませんね
Aになったらさらにあがらなくなる? >>442
腕はもちろんだけどポイントの問題もある
ライバル勝利を抜きにしたらA-まではチーム勝利で+10、チーム敗北で−10になるので、この辺までは経験を積んで武装回しや読みのセオリーなどを覚えていけば概ね順調に上がっていける
A以降はランクが上がるごとにチーム敗北に− 1が加算されるのでコンスタントに勝ち越しできないと上がりにくくなっていく
S-にもなると敗北ごとにマイナス13ポイントにもなるため安定してトップランクにとどまるのはかなり厳しい レート間のポイント幅が更に増えるからすぐに上がるってのはなくなるけど
逆に言えば多少負けても降格しにくいとも言える
サブ垢も減って実力が出やすいレート帯だから新兵の踏ん張り所 サブ垢の試合壊すだけのアホは減るから1番楽しめるレート帯ではあるけどな 強襲苦手なんだがどんな結果や煽りを受けようともと20戦連続強襲やってたら楽しくなってきたぞ 支援しか視界に入ってなくてタコ殴りとか死にまくりとか多々あったけど 1度たりとも支援機を頼む言われなかったの喜んで良いのか 支援に向かおうとしてるのってちゃんと伝わるんね 強襲にチャレンジするなんて偉いや
おれはどうしても苦手なんで、誰も出さない時に乗りやすいクゥエルとか出すくらいだな
即よろけのない強襲は味方汎用と協働して、味方がとってくれたよろけに自分の攻撃を重ねる感じでいいのかしら? 左様ですな
ギャンとかはマジで味方の介護ありき
一番はそういう機体には乗らないこと、なんだが
慣れてる人が遊びで使うようなもんだからね・・・ >>447
タイマンならマニュごり押しから格闘生当ても狙う感じ
即よろけない機体って大抵格闘のリーチや範囲が長かったり、ブーストから蓄積取れるのも多いから案外何とかなる
そういう意味では真正面にしか格闘振れず、噴射によるフェイントも出来ないギャンはトップクラスに難しい
一応即よろけはあるにはあるけど… ヨロケ武装ない強襲は基本無理キャラだよ
ギャン、グフカス、ジムストとかこのゲームの初期はそういうのそこそこ出てたんだけど
コンセプトの時点で無理があると運営が遅まきながら気付いてほぼ出なくなった
ザクFSシンマツナガは比較的やれる方ではあるけどそれでもレートで出すようなもんではない
強襲の動き方分かってない初心者ならなおさら
異次元リーチのあるアッグガイが例外なくらい アッグガイヤバすぎ
バシバシ食らってカウンターも難しい(できない?)。
ナーフキボーヌ そこら辺の機体はよろけ武器がない上に他の武装に癖があったりそもそも弱かったりステータスと噛み合ってないとかだからな
よろけ武器なくても戦えるのはレッドラやガーカス、タコザク辺りで証明済みだし難しいけど決して無理ゲーではない レッドラはシステム機だしなぁそれにマシンガンのヨロケ値は結構高くて全然ヨロケ取れないわけじゃない、まああんま撃たないけど
ガーカスはスプレーガンとバルカンの合わせで蓄積取るのが前提の機体だし
タコザクのビームも蓄積値高いよ >>451
もうナーフされたんだよなぁ
カウンターはN格は無理、横は距離にもよるけど取れなくもない
下格が硬直長いのでカウンターを取る最大のチャンス(ただし最初に真後ろにも攻撃判定出るのでタックルするなら横から)
弱点というか使ってて気になるのはちょっとでも相手と段差があると格闘がスカりやすいから斜面で戦うと被害抑えられたりする >>451
水ザクから丸見え、マニューバも一発で抜かれるし、いまや雑魚側の機体よ >>442
上がりにくい、というだけ
やってれば経験積む上でポイントも伸びて誰でもA-までは上がれる
面倒というか大変だと思うがA+以上で定住する頃には高階級Aフラの酷さが分かってくる 昔みたいにバズ格乱戦にならないから
即よろけ無し格闘火力無いグフカスでもやれるよ
陸ジム、アイザックみたいにタゲ引いてレレレでバリバリ
ミニマップ見ながら敵味方確認しつつ下手を見つけて狩るだけ グフカスで戦えるって人は他の機体使えばもっと遥かに楽に勝てるのでね
ていうか陸ジムでレレレでバリバリってどういうこと?
マシ持ちのあいつとか完璧な産廃だけど ただやりようがあるだけで舐めプだね
ヘビアマ陸ジムも固いうざいだけ 100マシの高レベルと高い射撃補正で陸ジムレベル4と5は元から火力あった
しかも同じかような寒ジムより射程あるためかなり分がよかった
そこにヘビアマ詰んで少々火力落としてタンク運用も行けるようになった 今Bフラだが、俺も友人のアカウント(D)で教えてやろうとクイックでしたら血祭りにされたw
Bよりやべえ >>460
ゴミをさも使えるかのように語るのやめてもろて
射補と武器レベルが高かろうと100マシはそもそものDPSがうんち過ぎてヨロケを取れないという致命的欠点を到底カバー出来る代物じゃない
寒ジムはあれで付属グレでヨロケも取れるから許されてるんであってだな… よろけとるゲームじゃなくて、関与しつつダメ出して点数競うゲーム
よろけ射撃はdpsは低くなるけど
リロの身近さとaslのあてやすさ射撃補正など
火力出る組み合わせがあるだけ 新兵くんが勘違いしたら困るので少し強目に言うけど
ヨロケ取れないとチームにはほぼ貢献してないから
極論すると与ダメや撃破低くてもヨロケ取りまくってるならチームには充分貢献してる
そしてヨロケ取る事もリザルトにはちゃんと反映され評価もしてもらえる
それでも後ろでマシンガン垂れ流す方がやれた気になるのが新兵なのよね マシンガンが弱いのを体験するのも初心者のうちなら良いんじゃないかな
マシンガン垂れ流して与ダメ1位だけど負け続けたら大体自分のせいだと理解しながらだけど 100マシって寒ジムマシと比べて数字の上では射程も威力もよろけ値も勝ってはいるんだけど
上でも言われてるけどDPSがホントうんちなんで当て感は寒ジムマシの方が断然上
陸ジムで100マシ持つなら遠くからちくちくやる分には良いと思うがヘビーアーマー積んで壁汎やるならロケラン一択 今は汎用機でモジモジやるからマシでちくちくやり返しが機能する前提を変えたらダメじゃん 汎用でちくちくは弱いよ今も昔も
中コストからの射撃汎用の弾幕はちくちくなんてレベルじゃ済まなくなってきたから強いのであって低コストのゴミみたいな武装構成でちくちくしたって強いワケがない、今も昔もな >>468
A帯でもそれ理解出来なくて本スレでグチグチうるさいやつ多いけどな
言うに事欠いて一落ちしかしてないのにとか言ってる大戦犯まで居る始末 ちゃんとターゲットを一点集中で溶かし続けて枚数有利作り続ければ弱くはないけど野良じゃまぁ無理だし
勝てる時は大抵相手が射線切らずにマシの射程内で何故かモジモジしているか
そもそもまともにバズやビーム当ててこれない論外レベルだったりする
初心者帯だと割とマシンガン編成で勝てたりするから強いと錯覚するんだろうね >>473
奴らは俺が撃たれたくないで逃げ隠れしてヘイトを味方に押し付けるからbot相手でもない限り枚数有利はないな。
配信者からしてバエ第一でモジだし 強化て意味あるのですか?
全く未強化機体と強化コンプリートした機体は全く別物となるのでしょうか? 意味はある
スロットが増えたり耐性が上がるから単純な話で性能が良くなる
別物ってほど変わるのはそんなにいない
基本的にはちょっと性能が良くなる程度
稀にガザCみたいに強くなったと言える程のはいる 強化内容は機体メニューの強化リストから見れるじゃろ?
で本題だが強化1~4段目(未改修ではここまで)の中では「複合拡張パーツスロット」の価値が突出して高い
特に低~中コストの機体ではこれを取得することで効果的なカスパを組めるようになるものも多い
他のやつはまあ誤差みたいなもん
強化するかどうかは取り合えずこの複合拡張パーツスロットを取得する前提で考えよう
5~6段目は改修が必要なだけあって1~4段目まで(複合拡張パーツスロット除く)より効果が高いものが多く
機体の特性にあった強化内容が割り振られてるものは改修の価値は大いにある
ただし必要強化値が1~4段目より圧倒的に増えるんでよっぽど気に入ってて強化内容が強い機体だけにした方がいい
で全強化した機体が強化前と別物かというと別にそんなことはなくどんだけ多めに見積もっても差は2割くらいじゃないかな >>475
カスパのスロット増える以外はぶっちゃけおまけに近い
高レベル機体の上限解放して改修までいって多少差が付くかなってくらいで別物にはならん
カスパが揃ってない内はそこまで強化気にしなくておk PC版開始したみたいだけど推奨環境で30FPSが限度って
PS5でも60FPSでない検証まであるみたいだし、謎に重いんだなこのゲーム
APEXとかより特別グラがすごいって感じでもないのに謎すぎる steam版の状況を目にすると単に技術ないんだろなと >>477
2割パワーアップするのはかなりのものでわ…? >>479
PPA受賞する位だから金持ってないはずもないのに、プログラマーにあんまり優秀な人が集まってないのかもね >>482
以前ベースキャンプで行けないところに行けるようになるバグがあったけど、見えないところまでしっかりテクスチャ貼ってあったり無駄に重い理由もわかる気がした インコムとかシルババレトの有線ビームサーベルはサイコミュに分類されますか??
サイコパッケージの効果があるのか知りたいです >>481
物凄く大きめに見積もって、だよ?パラメータの数値的には到底2割なんて届かない
スロット拡張により効果的なカスパが組めるようになったり生存力や火力が数%ずつ上がることによって
結果的にそれくらい戦果が出ることもあるかも、くらいに思ってくれ
このゲームは1ダウン中にギリギリ殺し切れるか切れないかで結果がガラッと変わって来たりするのでそれ込みでの評価ね
単純に数値だけでいうならほんとに微々たる違いでしかない >>475
低コストは割と恩恵でかいからやるならフルハンしといた方がいい。高コストは手前と効果が割に合わないので気に入った奴だけでもいい >>479
グラはそれなりに凄いよ
MSのモデリングは歴代ガンダムゲーで最高だしオブジェクトの電柱1本にもコリジョン割り当ててビーム吸収してくれるからな
モデリングはともかくオブジェクトに無駄が多いんだよ
戦闘よりベースキャンプが重たいくらいだからな
開発の連中にしくじり先生のFF14の回見させて感想文書かせたい >>488
謎のこだわりの成果
ベースキャンプも意味不明なこだわりのせいで一々、それなりに走らないとプレボ、出撃、購入とかの距離が空いていて
怠いんだよね、まじでしくじり先生見て欲しい ペースキャンプ、アバター、宇宙は2の目玉要素だから仕方ないね
ゲームバランスやマップの作り込みはどうでも良かった
ガチャに舵切ったということ まぁ不満は多々あるけれど、それでも面白いからこのゲームやってんだけどね
ps5proに期待 ベースキャンプとか移動する時の砂埃まであるもんね
もっと削れよ ttps://www.youtube.com/watch?v=qWi65izqQ8o
フレームレートの話題だけどスペックバカ高いか、低負荷モード活用なら余裕でPCは120付近までいくんだな……
クロスプレイはないみたいだけどあったらかなりの差になりそう。てか、PS5も案外性能大したことないな さすがにこのゲームのゲームスピードで120いらん気がするわ 負け側で終了の直前に切断する人がたまにいるんですが、そのまま負けてレーティング下がるよりメリットがあるんですか?
結構切断のペナルティ重いって聞きますが >>494
まぁこのゲームでは瞬間的な反応よりもシステムやスキルの理解と行動の読みが重要だしね
でもフレームレートは高ければ高いほど空間の認識率が上がるし反応速度も上がるのは確か
実際俺もps4からps5に買い換えてランクが1つ上がったくらいだし >>495
終了までに抜ければレートのポイントを失わずに済むと言うメリットがある
デメリットといっても試合終了間際(残り1分程度?)の離脱であればペナルティーはさほど重くない
ステータスが1段階下がるだけなので、goodの人ならばcautionに下がるだけだから出撃制限もかからない
いちおう次の出隙時にランクに応じて獲得ポイントが下がる程度くらいしかリスクがない
これを悪用してイベント星の屑作戦とかのレーティングが達成条件に入っている時には抜ける奴が続出していた
でもイベントでもないのに普段からやってるやつはアホとしか言いようがない 抜けられて残った側も補填されて減るポイントが少なくなる
地上でcaution消費してくるから大差切断ばかりですぐ終わった
誰も宇宙レーティング望んでないとわからされた >>496,498
抜けてもレート下がらないんですね
抜けたらレート−20&出撃ペナルティとかでもいいのにと思ってしまいますね
ペナルティ重いって聞いてたのでちょっとびっくりです >>500
たぶん中盤とかに抜けた人じゃないかな
それなら一発でペナLV1ついて丸一日出撃不可になる ただまあ、何もかもどうでもよくなって切断したくなることはまれによくあるよなw
このところ負け試合が連続してるんだが、理不尽な負け方ばかりなのは仕方ないにしても、なぜかコンテナが毎回出てくる
運営から理不尽を押し付けた詫びのつもりで出してきてるのかね >>500
何度も抜けてるとすぐペナ累積してcatution通り越すと思うが
そうするとレートに出ないとステータス戻らないのに勝ってもレート上がらず負けたら下がる状態がしばらく続くので重いといえば重い
稀に抜けるくらいなら大丈夫ってだけで常習してると全然レート上がらないシステムにはなってるよ
確か出撃制限もかかるんじゃなかったかな なんか仕様をよく知らないのに適当に答えてる奴多いな
序盤だろうが終盤だろうが回線落ちのペナルティはかわらん
cautionになって次の出撃で一定ポイントレートマイナス(ポイントはランクによって増える)
そこから一度出撃で表面上はペナなしになるけど何回かレートこなさないうちにまた切るとペナ1になってレート出撃とカスマ部屋立て不可になる
丸1日じゃなく30時間だったかな
ちなみにバトル終了数秒前だと回線切りしても他メンバーに補填がされないことがある
切った方もギリギリすぎるとペナ食らったうえでレート差し引かれてることもある 敵が圧勝中敵側が抜けるのはサブアカウントがレートあがらないように対策
敵味方が序盤で抜ける
編成が気に入らなかった
あるいは土壇場でゴミ機体を選ばれた
味方ボロ負け終盤で味方が抜ける
これは地雷プレーした責任感からチームのレートが下がらないように抜ける
こんな感じと認識している。 >>500
その人らが何を根拠に「下がらない」って言ってるのかは知らないが
公式発表が正しいならレートは下がる
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=54796 前は
「回線抜いてまでレート維持したいかね」と思っていたが
最近は
「とんでもねえ大差ついちまった・・・」
「残り○分面倒だな」
で切断するんだろうと思ってる
CAUTIONになったらサブ垢、3rd垢にするんだろう 開幕2waveボロ負けで大差ついてたりすると
拠爆しても巻き返せないし
そもそもそんな隙無いだろうしで抜けたくなる気持ちはわかる まあそこでホントに抜けるかどうかで異常度が決まるわけだが 規定時間過ぎて、何割以上の点差ついてて、投票制で降伏できるとかにすれば良いのでは コールドの話題が出るたびにボロ勝ちしてる側の権利とか気持ちは無視かよって意見も聞くね。まあボロ勝ちしてると時間もあっという間に感じるしやっぱり楽しいしね。 もう逆転無理ってなると歩兵放置ばかりなるし勝ってる側も面白く無いだろ
一方的にサンドバッグなってくれる奴はかりではないぞ 現状回した方がプレイヤーの利益なので、投了同意8割で終了とか面白そうだけど最初にどれだけわからせするかという大味な戦略的に変化しそう
ともあれ現状の一方的切断だと試合中に勝手にボイコットして帰り支度始めるヤベー奴な訳だが
個人的には負け戦で学ぶものもあると思うけど、所詮ゲームだしオレツエーしたいだけなら負けは無駄なんよな 自爆しかねない程ド近距離ってバズ下確定しますか?
ちなみにジェガンD型を想定しています 理論上ギリギリのボーダーラインくらいかね
サーベル切り替えが0.77秒ということなので約46f、下格自体の発生が確か34f
合わせて80f
でヨロケ発生から緊急回避可能になるまでが81fくらいなんで発射から着弾まで2~3f程度を見込むと入力が完璧なら猶予3~4fくらいで確定するんじゃないかな >>516
そこまで接近してると自分の爆風でよろけるんじゃ >>519
瞬間噴射制御のことだね
スラのゲージゼロくらいならタックル一発ではオーバーヒートしないからマニュ持ち機体をタックルで止めていける タックル関連スキルモリモリのジム3パワードのタックル及びそれを用いた一連のコンボを指して言ってると思う ジムスリーPのタックルでしたか。
某大学ラグビーのタックルを想像してました笑 アクガもコスト跨いで受け継ぐ機体が出てるんだから、インターラプトタックルも高コストで実装して欲しいんだけど、かなり強いスキルだからやっぱ難しいかなぁ。グスタフカールがこのスキル付いた機体か!?って期待したんだけどなぁ。 瞬間噴射制御の事だね汗
勘違いしてました、申し訳ない。 >>517
ありがとうございます
大分シビアですね >>526
ただね、回避側も先行入力が完全に効くわけじゃなくて
ブーストボタン二連打のうち一打目は先行入力が聞くけど二打目は効かない
つまり緊急回避可能になってから次にブーストボタンを押した時に緊急回避入力が成立するので
毎回81fちょうどで回避が成立してるわけじゃなく人間の連打速度から考えて1~10f程度の遅れが発生してる
だから攻撃側が切替入力を完璧に出来てないケースを含めても回避が間に合わないことの方が多くなるんだね いきなりバトル後、金箱から試作ビームライフルLv1が出たんだけど、トークン三枚より価値ある? ありがとう。
試作ビームライフルは誰に持たせるのがいい? どれだ?
ジムWD隊仕様のやつ?
だったら一発で大ダメージを与える代わりに一発オーバーヒート、長い収束必須、オバヒ時間も長いってネタ武器だよ
他にヨロケ取れる武器もダメージ取れる武器も無いからマジで一発屋
レートで出そうとすると抜けられる可能性高いから気を付けな 新兵の間は好きなの乗って楽しめ
武器から装備可能な機体見れるし持ってる適当なのに装備出撃してこい
駄目なら何が駄目だったか考えたらいいのよ
新兵時代のレートなんかやらかしても直ぐに戻る >>530
それはジムWD以外持てないが、どれの武器のことを言ってる?? 色々触ってみるのはいい
ただし
使ってみて良くないと思ったら使わないのも大事 B+以下は無礼講だぞ
同じマッチング帯に居る時点で批判する権利無し レートがもうすぐA-ってところからB-まで落ちた
バズ下ビム下でライバルにも時々勝てるくらいの立ち回りしてるのに5連敗くらってへこんでる
もうすぐA-だとコツコツやってきたけど北極で支援2とか地下で支援出すとか地雷行動はしてないのになぁ
ジェダってもしや弱い?
ジム3Pに乗ってたんだけどジェダ使いはじめてここまで落ちた
扱いやすいし緊急回避もあるから弱いとは思わなかったけどジェダはダメなのか?? 相変わらず450汎用筆頭よ
まどっちかというと射撃マップ向けだけど >>538
北極はともかく地下はきついかもね
射線が通りにくいマップでどうしても乱戦になりやすいからジェダの強みが活かしにくい
あと下格の発生が遅いから最速でやってもビーム下は回避持ち相手にはほぼ間に合わない
ジェダ使うならビーム→腰or腕グレを中心にして回避持ってないorオバヒした相手には下格入れる程度でいい ジェダは癖が強いからなぁ、無理に使わなくてもいいと思う
強いとされている機体が自分に合うとは限らないしな
3Pの方が使いやすいなら3Pでいいだろうし、ほかにもジムカスタムLV2だのアレックスだの
使いやすい連邦系はいるしね >>533
調べたら初期型試作ビームライフルとかでジムWD専用のものでした。
二等兵から安く交換できるみたいで、私には必要ないみたいです >>544
糞ながチャージ待たないと撃てなかったんだよな
大昔に一度だけ使ってお蔵入りしてジムはしばらくバズ持たせて使ってた 下格で追撃してましたが・・・アカンのん??
下格追撃までがセットで身体に染み込んでるから勝手に身体が動くようになってた
ジェダの下格が好きで使ってるからガンガン使ってるけど射撃なのか いや、ジェダは射撃汎用でしょ
3Pと同じ動きしてたらそりゃ勝てないよ ジェダでSまで行けるぞ
ジェダはビーライ下格をメインにする機体じゃない
下格は発生遅くて確定しないからだ
動画漁って立ち回り見たほうがええよ ps5届くから今日から始めるんだけど初心者でも使いやすくてすぐ手に入れ易い機体はなんですか?
配信者がC帯でゴミ機体出すなとかキレてたから辺な機体出せないし 私もC帯たまにB帯ですが、たしかにCから編成ソムリエが編成抜けしてなかなか始まらなくなりましたね。
好きな機体を練習するときなクイックをしてますが、これも罵詈雑言が飛び交い落ち着きません笑
私は最初に配られたアッガイから始めましたが、癖があり初心者向けではなかったのでおすすめ出来ないみたいです。
緊急回避、連撃制御、バズ格ができる機体が良いです。
私が始めた頃は軍港マップが多かったのでハイゴッグのみ愛機になってました。 >>549
ゴミ機体だすな、みたいなのはAフラ以上
A-までは何使ってもいけるだろうし、いけない場合は相手がサブ垢
自分が不慣れのどっちかが多いはず
そもそも所持不所持のあるゲームでゴミ出すながおかしいし、ソコはやれるかやれないかの判断になる
コスト500より下はDP購入で普通にやれるはず
また同じコストでも1万台と10万以上の機体があるが、強さに大きな違いはないと思っていい
大事なのはマップに対して、武装=射程や手数や攻撃間隔が合ってるか が機体選択に直結する ゴミ機体ならともかく「支援出すな」もよくあるよな
B帯あたりでよく聞いた
昇格かかってテンパってるのか降格し過ぎて気が変になってるのか知らんけど、地下や北極ならまだしも砂漠で
「支援出すな」だから、Bでうろちょろしてるんだとw とりあえず今週の新機体のシルバーヘイズ改は強機体だから回しといて損はないかな
ネロトレと同じ450だけどいきなりチャー格機体すすめるのもアレだし んー…どうだろ悪くはないとは思うけど
環境!て感じじゃないし温存も有りかな >>546
追撃兵装としては腰ミサイルのダメージが高くて有用だよ
静止射撃な点には留意する必要あるが腰ミサ行ける時は積極的に叩き込もう
BRからでも繋がる
BR下格はちょうどいい距離でBR当てて切り替え最速かつ下格の判定出かかりを当てるくらいだと回避されにくい
基本的には寝かした方がいいので行けるときはBR下も当然狙っていくのだけど他機体よりかなり回避されやすいってことは頭にくる入れとくべき BR→下はやっといたほうがいいと思うけどそこから他の汎用みたいにもう一発下行くのはリスクデカいからなぁ、BR→下→腰ミサでいいと思うんだ >>538
ジェダなら追撃腰グレじゃね。ちゃんと格闘振れてるならあとは火力コンボ覚えればAフラ余裕だよ レート関係なくどうしようもない負ける機体いるんだから嘘教えるなよ ブラックライダーもD帯では活躍したなあ
Cからはボーナスバルーンな気がしたから封印したけど あれはむしろ上級者向け機体のような
公式大会で優勝チームのリーダーがブラックライダー使って活躍してたな シルバーヘイズカッコいいしなんか使い易そうだから欲しいんだけど、普段汎用機乗りだけど、近接マップで2体目の強襲機として乗るのはありなんだろうか?2種格闘はリバウ使ってるから出来るつもり。 なんかもうプロトスタークジェガン乗るの辞めようかな
ミサイルを誤射しちゃったんだが、過度な妨害行為とかなんとかでBANされた
勘弁してほしいわ 古参に有用かはともかく初心者ならジムⅡと銛は外せないだろ
むやみに中コスト以上に出ても操作以前に即溶けして練習にならない。
あとはバトルシミュレーターに持ち込んで練習 クソ雑魚だからジェダよりアレックスの方が乗りやすいし勝率も良いわ >>563
普段からやりあってる敵ばかり狙って爆風で味方よろけさせてるから妨害判定もらうんだよ
腹立つ味方に下格とかたまにやるけど退場食らったこと一度もないぞ 500コストある時はプロトスタジェしか乗ってないしチャンスにはミサイルで味方ごと凪払ってるけど強制退出にすらなってないぞ
よほど敵に当てずに味方に当ててる割合が高いんじゃないか? >>567
明確な故意FFかよ
1番一緒にプレイしたくないタイプだわ >>565
残念ながらハープーンガンは二等兵時点では手に入らない 450の試合が今多くて、珍しくザクを見つけて仕掛けたら、エライ強くて何回もやられてしまった。
あとでみたらザク後期型だったけど、ザクの中では強い機体?
たまたまかな >>563
勘弁してほしいと思ってるのは誤射された味方 >>551
ありがとうございます
そこから使ってみます >>569
めったにやらんけど二度も続けて背中撃ってくる支援とか許せるのかお前 >>575
それくらいならぶっちゃけグフVDで良くね感ある
ハイパーバズのCTが短いくらいしか魅力がねえような >>574
当然むかつくけど、だからといって故意FFなんてするわけねーだろ
過失と故意では全然違うわアホが ジェダについて詳しくthx
射撃機体って乗ったことないかもしれん
ジム3Pとおんなじ立ち回りしてたわ
距離取って射撃中心の立ち回り覚えよう
そんなことよりプラチナのブラクラLv.1がすっごく嬉しい
持ってない機体が来ると嬉しいな
まだ乗ってないけど嬉しい >>571
300のザクII後期型なのか400の高機動型ザク後期型かで話変わってくるけど
素の後期型の方なら300でも弱くはないけど強くもないそんな機体だから450では当然産廃レベル
高機動型の方なら機動力だけなら同コスト帯でも頭一つ抜けてるから
ミサイルとハングレをしっかり当てれて追撃格闘も決めてくる人なら十分使える、宇宙なら尚更 >>579
産廃なんだ
なんかダウン後に飛んでくる追撃が強力だった
クイックだったからサブアカウントで上の人が遊びで乗ってたのかも。 450でLV3高機動型ザク…?
コスト割れやん
しかも宇宙適性無いし300でも特に強いところない
完全に乗ってるやつの腕 済まん全然よく読んで無かったけど宇宙とか言ってないしザクⅡ後期型のことか
まあ450でLV3ならコスト割れなのは変わんないけど
ザクⅡ後期型は300スタートの汎用でこのコストとしては珍しく射撃戦に使える対空砲弾というメインを持てるのが特徴
高いヨロケ値とそこそこの威力を持つライフルっぽい武器だが安定して当てるのがかなり難しいエイム強者向け
即ヨロケも持ってて格闘も普通に振りやすいので当てられるなら万能機
当然450コストで通用するようなものではない >>576
グフVDは良い機体だけど最初からのるのは違うかな >>577
キル盗むの捗るカモとしてボランティアするのは勝手だけど人に指図すんな
過度ならシステムとして処罰されるんだから A帯くらいから確実にわざとFFしてキル取りに来る支援機とか増えるから、素の誤射は絶対にしないようにしといて故意FFに関してはぶち転がすのが正解なので覚えておくといい。
誤射注意のチャットは他のメンバーからの印象が悪くなるので本人をぶち転がしておいて必ず射線を塞ぐ位置で戦うように切り替えれば邪魔されることもなくなる。
射線を空けてるのに敵と俺の間に爆風武器撃ってくる奴は確実にわざと >>586
だからお前みたいなのは本スレ行って好きにマウント取り合ってこいよ。仮に故意にFFする奴が居たとしても故意FFでやり返せ、なんてアドバイスが新平スレに必要な訳がない。そんなことアホでも分かるだろが…
そういう奴が居たら通報ブロックではい次々が正解だわ。 故意FFするからブロックされてどんどん煮詰まってくんだろ
蠱毒かな? >>589
リガズィ全盛時代は絶対そういう奴居たと思うわ
味方ごとチャー格する奴ばかりだった
みんなが嫌ってるゴミをぶち転がしたってブロックされることはないから大丈夫
ゴミがブロックしてきたらそれはそれで幸せ よっぽど頭きたんだな
マナー関連は色んな見方や意見があるが、新兵が最後にどうするかはその人の判断に寄るわな
画面の向こうにはこういう思想の人達もいるよって言うくらいだな >>585
どうせそんなレベルだから低ランクだろうが、地べたで一生やってろ低脳 キル盗むとかマジで低レベルな話だな
そんなんで故意FFが正当化されるわけねーだろ
あり得ないタイミングでFFしてるようなの見かけたら自分がやられたんじゃなくても普通に向けブロックするだろ 誤射とか敵狙いの巻き込みくらいなら全然許せるな
敵もいないのに格闘してくるとかよろけ攻撃をしてくる奴とかたまにいるからそういうのはブロックしといた方がいいかもね
気分悪いし勝てるもんも勝てなくなるし たまに廃墟開幕CD取ってMSに戻ってきた味方を切りつけてるあほおるけどあれって何なんだろう? すまん
ちょい質問
武器ショトカの△+○と□+✕は比較的押しやすくて日常使い出来るのよ
だけど△+□と✕+○が使えなくて武装が多い機体と無意識化でも出来るように関連付けした武装が重なる場合に困ってる
ファンネルとかズザ?みたいな似た武装多い機体だともう脳みそが混乱するんだけどどう対応してる?
お陰で乗りたいけど乗れない機体もあって困ってるんだ
具体例とか自分のやり方とか教えてくれ 武器の順番自体が変わるわけではないからショトカから一つ前の武器選択して武器変更1回押しでカチャる とはいえ8個全部使わないといけない機体もそうそうないから
ズサは使用頻度の高い武器を回せばいいし、νであれば即よろけや蓄積高い方を重視すればいいし
ブルドックとかジェスタキャノンだったら代わりの機体を選べばいいのではとは思うが 兵装切替で送られる順を覚えてポチる方が早かったりするよね。
遠距離で使うようなのは□☓→R1みたいな流れで使えるようにしてる >>596
おれはショートカット使ってない
多武装でも、武器回しで混乱しにくい距離感や 使い勝手に大きな差異のない機体は
ブッパ使い切りで次の武装に回して簡素に使ってる
一般的な、タイミングよく、適所で武装を扱う、みたいな多武装切り替えは当然できないから
他に使える機体を探して運用してる >>595
初心者は一瞬で敵か味方を判断できずに、取り敢えず試し切りすることがあるんです>< コントローラーのスティック難しいな
全然標準が定まらないわ
右手はマウスがいいけどたしかコンバーターいるんだよね 前提条件を覆すようなことを言って申し訳ないが〇×同時押しは出来ると思うので練習してはどうか
□△はまぁキツいので使用頻度が非常に低いものを割り振る、メガビとか
押しづらいところには咄嗟に使えないものを割り振るってのも大事で
例えば切替時間が長い兵装は操作で多少モタつこうがあまり変わらない、とかね 武装が沢山ある機体がイコール強いってわけでもないからねぇ
使いやすい機体を選んだほうがいいような気がする気がする 基本高コストになると武装回ししないと火力足りないし必須だよ 押しやすさと使う頻度を合わせれば混乱しない
使う頻度の高い順に
△○、□☓、△□、○☓で設定してる チャットは
おつかれさま
ありがとう
申し訳ない
敵歩兵注意
くらいしかつかわないけど
他に入れといたほうがいいのはある?
よくみるのは、
援護頼む
集結してくれ!
俺は…いくよ…
誤射注意
戦いは数だよ兄貴
誰か来てくれ!
密集体系で行こうか
出撃を合わせよう
B-になったらから少し気になり出した。 ステルスに注意
出撃を合わせよう
爆弾を設置する
爆弾を解除する
一気に攻めるぞ
守りを固めよう
拠点まで後退
スナイパーに注意
歩兵を排除した
後は落ちるのみ
強襲機を頼む
有用なのはこの辺かな ステルス・偽装機注意と拠点方向に敵影等の警戒系、無理するな前線を下げよう守りを固めよう等の守備系
あと支援を使うなら強襲機を頼むも一応 補足
爆弾を設置する・解除する→当分枚数が1枚減ることを味方に通知する意味で重要
一気に攻めるぞ・守りを固めよう→チームの意思統一を計る。攻め時守り時が分かってないうちは使わない方がいい
後は落ちるのみ→自分は死にに行くから付いてくんなの意味。EXAM使い終わった時・エース選出前・HPが減ってるのでリスしたい時等
強襲機を頼む→強襲が抜けてくる前に打つ方がいい。ただ味方と離れてて助けに来られない時に打っても味方の気を散らせるだけなのでそういう時は自重。
味方が助けられるような立ち回り・位置取りをした上で打つ 拠点はあきらめよう
これは絶対入れてる
試合開始直後、よろしくの後はこれを打つ。じゃねぇと開幕拠点爆破する阿呆が同時多発する
うんまぁ、チャットくらいでやめるくらいなら最初から開幕拠点爆破なんてことはするわけないんだけどさ >>611
どうみても解除間に合わないタイミングで解除向かう奴にも打ってる
まぁ打ってもやめてくれんけどな >>612
終了までに爆発しないのを解除に行く奴にも打つが
必ず解除してくれる悲しみ 四角罰はバルカン固定だな
リバウは全武装ショトカ切替にしないと間に合わなくね
2種格闘、グレ、バル、固定射撃を
ある程度役割で配置合わせないと
手が覚えられないと思う >>608
出撃を合わせよう
爆弾を設置する
爆弾を解除する
一気に攻めるぞ
守りを固めよう
拠点まで後退
後は落ちるのみ
地雷チャットやん 出撃を合わせよう
守りを固めよう
拠点まで後退
コレは普通に使うだろ
点数勝ってて残り時間少ないのに突出するアホ居てもチャット打たれたら少しは牽制になるし >>616
上で説明したがどれも明確に使うべきシチュエーションがあるチャット
これが地雷に見えるってのは君が普段何も考えずにプレイしてる証拠
ちなみに拠点はあきらめよう は拠爆解除は諦めて今のうちに盤面で有利取ろう
またはカウンター拠爆でチャラにしようって意思表示で使うのが妥当だと思う 拠点あきらめようを拠爆する側で使うって初めて聞いたな
開幕拠爆狙うような奴に言っても聞く耳持たないだろ 俺は…行くよ…
君に託す
を使う人を結構見かけますがチャット自体の意味が分かりません
どういった状況で使うのがベストでしょうか? >>617
枚数有利作れる状況を棒に振ったり
勝ってても後退したら押し切られて負ける可能性高く強引に前でたほうがいいだろうって時に出すやつも多いからなんとも
チャットのせいで味方の動きがグダグダになったりもするし
チャット出す前からある程度の連携ができてて最終確認で使うのが無難な気がする >>620
特に戦術的な意味ない
ノイズになるだけだから勝ちたいだけならそんなチャット入れん方がいいくらい >>620
支援機を頼むされたら君に託すを返すと100パー負けるなw
頼む系は行けても行けなくてもとりあえずOK返しときゃ黙る 私が奮わなくて地雷プレーしてしまい、捨てゲーされた人から私が落ちるたびに、敵が見える…を打たれてたから、その度申し訳ないを打つしかなかった
誤射注意も謝っても延々連呼されたこともある
あまりいいイメージはないチャットです 試合放棄して新人の地雷プレーに粘着するような奴こそ間違いなく地雷なのでスルーでええんじゃよ >>625
意味が無いってことは無いんだけどひどく曖昧だからな
読む方は誰が打ったのかを見てその目で状況見に行って何をして欲しいのか判断してから行動しなきゃいけない
もっと具体性のあるチャットの方がいいだろうな 援護頼むは裏返すと状況も見れずに突っ込んだ猪ですってこと
助けにいくとデコイにされてソイツは逃げ出すから見捨てるのが一番いい
だいたい打つのは糞外人なので何番機か覚えといてブロックしとくと敵にいればボーナスバルーンだし味方なら抜ければいい レートかわからんけど同じようなPSで味方煽ってる奴の方が敵でしょ >>628
シグナルチャットでデフォルトの位置にあるから咄嗟に出ちゃった場合とかもあるだろうけど全部が全部猪って訳じゃないでしょ
支援でちゃんと味方に随伴してるのに味方がサッカーし始めた結果サンドバックにされたり
ステルス無警戒で闇討ちされまくってる場合だってある >>596
再使用長い武器は同時押しの押しにくい位置
スラ撃ちと格闘はボタン一個のとこ
用途の傾向でボタンの位置揃えてる >>620
君に託すは支援殴ってる馬鹿な汎用が居たら打つ
時間かかるから大体対応されて死んでる >>632
B+くらいまでは糞雑魚同士仲良くすればいいのにな >>630
廃墟偶数が取らずに散開して
仕方なしに取りに行ったら敵が押し寄せて初動でやられたりするんで
そういうときは援護してほしいな
その前に偶数に確保してほしいんだけど 前が中継取らなかったら開幕取らないに合わせるしかないのに
何故中継とるの
そんなの見捨てられだけ 孤立したの援護しに行っても間に合わないし非効率だし…切り捨てた方がまだ勝率寄与する
野良で定石外す流れになったときは従うしかないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ まあ廃墟で偶数が初動中継取らない時点でほぼ負け確だけどね… 初動中継取らないでなんか有意義な事してるのかと言えばほぼそんなことは有り得ないからな
ちょっと前よりのポジションでモジモジしてるだけなのがいつものパターン
まあ廃墟は待ち有利マップだし初動一人で突っ込んで戦果挙げられる訳がないんだが 高コストなら廃墟でも普通に中継確保せずに行くことあるし
1stwave取らないとそのままいかれがち
機動力ない低コストなら今まで通り中継でいいんじゃね シルバーヘイズ改出て、久しぶり強襲枠を頂き、補給基地で支援が右の屋根に乗ったから、こちらも急いで登ったら取り付けたけど、実は支援ではなく、汎用のガ・ゾウム…
結果返り討ちで惨殺
やっぱり強襲はやめときます… 強襲関係なしのあるあるなミスだからそこまで気にしなくてもいいのでは
動きに関しては別に問題ないし
新機体毎週追加されるから大変だけど機体毎の属性覚えとくのが一番だね >>643
シルバーヘイズはビームライフルとバズどちらがいいのですか?
あとサーベル二種ありますがコンボ狙って行く機体でしょうか?
いつもはめられるレッドライダーみたいなやつ >>641
廃墟はむしろ初動の待ちを崩すのが難しいマップだし中継確保せず前に行くほど急いで仕掛けるメリットがどこにあるのか分からんのだが ヘイズはミツマタが強制ダウンだからハメコンは出来ないだろ
最大コンボはサベ下ミツマタ下サベ下じゃねえの >>644
持ってないから詳しくは知らんけどミツマタがそもそも強制転倒だから延々ハメは無理じゃないの?
回避持ちの汎用・強襲相手にはミツマタ始動で確実にダウンさせて
回避かタックル使ってオバヒしている機体or支援相手にはサベ→ミツマタ→サベでダメージ稼いでいく感じかな
バズかビームは一長一短だから自分が当てやすい方で良いと思うけど
腕ガトのよろけ値が優秀らしいから個人的にはバズの方が良いかもしれん 廃墟で偶数がCD取らないのは百歩くらい譲れば分からなくもないけど
奇数が開幕でAB取るのはわざと負けようとしてるようにしか見えない 中継染めてる時間与ダメ稼げ無いだろ
俺様以外が染めろや
こんな感じだろ >>647
三ツ又てN格でも強制転倒なんですか
仕様も解らず乗れば血祭りになるわけですね
ビームライフルもmark2くらいのよろけ値なら使いたいですが、ネロトレみたいなよろけ低いならバズ三ツ又を練習してリベンジしたいと思います。 >>650
ネロトレBRはヨロケ値高めmk2のは低い
なんか根本的に誤解があるような Mk-Ⅱは即よろけ
ネロ/ネロトレはノンチャ2発/チャージ即よろけ
やぞ
GMⅡも即よろけ ネロライフルのノンチャのヨロケ値って、どのくらいだったっけ? ヒート率40%CT1秒
マニュ受けされるとしてオバヒ覚悟で3発全部当てて漸く強襲ヨロケ取れるな
因みにオバヒ回復は15秒
寝かしたらもう一目散に逃げるしかないわw
ネロトレも魔窟も頭バルあるのがデカい ネロはそろそろ任務で最近の新兵に定期的に配ってもいいのでは? 正直配られてもなあ感ある
高ゲル最初からもらえてガルβヴィンゲルが二等兵から買える環境でネロもらって使うかって言うとね 新機体は650支援か
貯金が捗るな
新機体よりゼーズールのレベル3欲しい 650支援はシェザールAのせいで生きるのが辛すぎる いい加減支援にも変形中の衝撃吸収機構つけてやれよていう B~C安定は+したら脚部ばかり狙われて試合にならないから、脚部Lv4装備したらだいぶ楽になったけど、今度はカスパーが全く組めない問題が笑
どうしたものかな 脚部はレベル3まででいいよ。レベル4はコスパ悪いのと先に本体が壊れる。
それと脚部緩衝材があるならカスパのレベルを落とすのも全然あり 高コストだとどうせすぐに折れるか機体自体が逝くかになりやすいので他のもの積む開き直りもアリよ A帯行くと大体足逝く前に機体が溶けるので、大ダメージ食らわない立ち回り学ぶようになると思う
個人のプレイスタイルや機体によるのかもしれないが 下位レート HP残30%、脚部損壊→ダウンから復帰
上位レート HP残30%、脚部損壊→そのまま爆散
同じ脚部損壊も上位になるほど火力コンボや連携をきっちり決めてくるから
足壊れるほどダメージ受けてる状況ならその死亡になりやすい 足太いやつには緩衝ついてるから3をつける必要も殆ど無い
4必要な機体という時点でもう欠陥機だろうね 拠点爆破を解除したり仕掛けたりするときの歩兵戦のコツみたいなんありますか? 解除…敵歩兵が潜んでいないか確認する
設置…敵に見つからないようにする(敵の解除阻止も含めて) 解除行くとき、バズーカにして、ブーストを満タンにして
敵が居たら先に飛ばして敵が着地したら打つ
だいたい手前のコンテナか奥のスイッチ横にいる、あるいはスイッチうえの奥の隙間に居たりする。
見つからない場合は手前を見ながら解除素振りを見せたらお出ましになる。
チャットの○○が歩兵を排除というのも見逃し厳禁
C帯の話しだから、B帯では通じるかはわからない。 最優先はカウンター拠爆
残り1分切って守らんと勝ち筋なくなるなら全員歩兵なって解除
この2択だぞ
点差次第では自拠点はガン無視でも問題無い 何にせよ歩兵なってる時間分味方が不利になってる
効果的なボマーなんてS帯でも滅多に居ない
素直に機体乗って敵と戦え
一応言っとくと支援砲撃要請も同じだからな
新兵の間は兎に角機体から降りるな
中継頼むのチャットはうて 基本的にはカウンター拠爆、勝敗に関係なさそうなら放置
解除するにしてもまずはMSの爆風武器でバカスカ燻ってキルしてから解除、なかったら他に譲る
という優先順位なので、歩兵対歩兵で処理してから解除という手順が最適解なシーンはあまりないと思う 使ってみたい機体が多すぎる
いざ使おうと思って購入するも扱いづらくて1~2回出撃でお蔵入りってパターンが多い
せっかくレベル合わせた武装まで購入してたりすると出費がデカイ
おすすめされない機体はそういう理由なんだなっと思う
でもせっかく好きな機体があるのに乗らないってうずうずする >>675
DPやリサチケで買った機体はセーブしないでソフト落とせば買う前に戻るよ
フリー演習で触ってからあわなかったら戻せばいいよ
当然買った後にレートやクイックはもちろんガチャしたり強化施設利用とかオートセーブ入っちゃうのはやっちゃダメ 敵にザクダイバーがいて、強かったんですがガチャででますか? 演習場ではそれなりに動けるんだ
基本BR下かバズ下が基本の機体を選んでるから
でも実際にレートで戦ってみると使い勝手が悪いとか装甲があまりに脆いとかetc.あってうーん…って感じになるんだ
よろけに集束が必要な機体は微妙だとわかったのと蓄積系はやはり難しいとわかったから勉強代と思っておくよ
ケンプファーが脆すぎて泣ける
一番好きな機体なのになー
これは使えないわ A+以上にでもならなければ
余程の地雷機体でも無い限り好きな機体使えるようにやり込むでもいいと思うけどね
好きな機体使えるようになるか腕を機体性能でカバーしていくかは個人の指針次第だけど
ただレート上に行くためには蓄積もできるようにならないと多分厳しい ゼフィランサスが大量発生してるw
強化されたけどまだまだ弱いだろうに ゼフィはメインが高性能になり、バルカンが別物になり、メイン+バルカンで蓄積もさっと取れるようになったから近接マップで殴り合いするなら普通にやれる機体にはなったんじゃないか? >>678
ケンプファーは職人仕様ですから最低500回使って >>683
いくら強化されても前線一枚目に出ないとどうにもならない機体なんであの武装とスペックじゃ厳しいっしょ
550だけでも、スタジェ、イフシュナ、EWAC、ギラドーガ、ザク3、量産100K、ズル改、シュツガル、ゼーズール、ジェシカ、ゲルGK、高ズル
このあたりがライバルになるわけだから、これらを持っているのならわざわざ使う必要性は感じない
常用するのならマニュ追加、二種格闘かサブウェポンはほしいところ。 >>675
クイックかカスマで使う
行動力あるならTwitterで
機体被りとかok普段出せないけど乗りたい機体使うカスマを何時に開く
とか告知してみても良いんでない?
フレ多いなら内輪で好きな機体使うブロールとかもアリよ >>678
地下限定なら使いこなしてる人はいると思う
Lv1は分からないがコスト550だか600でも普通にみたし
ショットガンで強襲とめるには丁度いいのも分かる
同作品のアレックスもそうだけど、高レベルでもやれる機体ってのはあるわけで
マップ限定されても上手く扱える人は立ち回りや練度が高い
ちなみにⅡ改は突出してるものがなくて難しい 地下ならケンプ使えるってのはショットガンの強さもだが
ダメージソースが格闘に偏りまくるマップでならケンプの紙切れみたいな射撃装甲があまり目立たないってのもある
耐格だけはまともなんだよねあの機体 MSのカスタマイズ画面で、整備場に2種類あるみたいなのですが何か違うんですか? カスタマイズの画面でMSの立っている背景(整備場)が2種類あるみたいなのですが、、何か違うのかぬて意味です。。
うまく伝わりますかね? バウンドドッグとかFAZZとかだと背景が違うのですが。。 正直今までそれには気付いてなかったがゲーム的には全く違いはないよ そうでしたか。変な感じもしてましたが、気にしないようにします。ありがとうございました。 リゼル強そうだから引きたいけどどうせ引くなら1日だよね? 支援機は空気読める立ち回りがまず大事だからよっぽど強くない限り新兵には不要かもな
350以下のコストでレート低いうちに練習すべきではあるんだけども リサチケのホワトラほっしー!!
でもギリギリの枚数しかないから取れない
とりあえずビーム装甲の最高レベルをまだ持ってないからそっち優先だと思ってる
まだコスト700を闘えるとは思えないけど少しずつ 支援機はむしろ新兵で低ランク帯のうちに乗っといた方がいいまである
いろんな支援機乗って何ができて何ができないのか分かっといた方が、汎用や強襲に乗ったときに活きてくる ホワイトライダーもブラックライダーも使いにくい
ガゾウムガンナがいい ホワイトライダーはまぁさほど強機体ってわけでもないので機体が気に入ったとかでなければ無理せんでも
二等兵から買えるジーラインフルカスタム辺りでも同等くらいに戦えると思う ホワイトライダーて強い強いって言われてるけど、D2のほうがよっぽど使いやすいわw ホワイトライダーのデスビーム怖すぎ><
汎用ばかり乗るから狙われてしまう あんまし強い強い言われてないと思うけどねホワイトライダー
メガビを一切外さない人ならまあ総合的に450支援トップと言えるかもだけど誰だってミスはあるしなぁ・・・
メガビ一回外すとそれだけで一気に戦績の期待値が下落するから >>710
ガゾウムガンナーは乗ってて楽しいし良いよな ガンダム4号機と並んで地雷が乗ることが多いから、レート頑張りたいときは抜けるわ D2は高バラ付けば地上でも使うんだがな
宇宙では使ってるが ホワイトライダーは微妙すぎる
メガビを確実に当てないと全然火力が出ないがチャージが長すぎるために味方への負担がでかすぎる
D2は武装回しが複雑で時間すべて武装を使い切らないと火力が出ないのがきつすぎる
状況に左右されすぎなので生殺与奪が他人に握られている感がでかい
450はガゾウムガンナーとハイキャ増加の2強
ほかはディテクターか単純な武装回しで火力が出るマドロックあたりが最適解
こっちはDPで買えるし マドロックはちょっと
今やあまりに紙装甲すぎる
まあ使いやすいけどね ホワイトライダーは新兵スレ的にはNG機体ってことでいい。溜めビーを絶対外さない上級者様が使ってなんぼの機体。ガトリング垂れ流しは論外 C帯はマナー良いが、Dのやつらはマナーが、悪すぎ
シャゲダンばかりしやがる
だからDなんだろうが
もう少し自分に腕があれば、ボコれるのに!
サブアカてやつなんかな
強い Dのサブ垢は(レートには)そんなに居ないと思うぞ
すぐ上がるし D帯荒らしのサブアカはレート上がるとそのPS垢消すらしい
PS+未加入でもいいのが害 >>723
サブ垢作って初心者狩りするような奴だぞ 機体もろくに揃わない垢を無双したいがためだけに作ったり消したりするのか…
想像できない境地だ >>725
そりゃバトオペなんてクソゲーするぐらいやからな まあサブ垢でも会社にしてみればゲームで遊んでるアカウントになるからな
目て見ぬふりしてるんだろうね えっ?ホワトラって弱いの??
っていう疑問をどんどん理詰めで無くしてくれてありがとう
たまたまLv.2は持ってたから時々乗ってた
コスト500は他に良い支援がいっぱいあるんで乗らなくなったけどw
ロマン砲が好きな自分的に結構刺さるコンセプトだったんで欲しかったんですよね
スパッと諦めてカスパ集めに戻ります
来月の目玉ガチャはなんだろうなー? ホワイトライダー厄介だよ
下手くそだから開幕ショットで即落とされたらやる気は0になり 、さらに開幕枚数不利になり、一気に押し込まれる。
こちらが前線に復帰する頃、ホワイトライダーのリロードも回復しまた食らう恐怖に脅かされる。
C帯の話しだから、参考程度に。 理論値で言えばけして弱くないというか強い
ただ毎回メガビを出来れば汎用に当てて枚数有利作るのが前提として
一射目溜める時間を稼ぐためにどう動くか、ニ射目が溜まるまでなんとか生き残ってZEUS発動してブッパして死ぬ立ち回りの考え方
メガビ無い時のリスク管理しながらの腕グレ格闘とかとにかく戦況読む能力も試される機体よね
初心者にはホントに向かない機体と思う ホワイトライダー自体は間違いなく弱くはない
ゲロビで枚数有利作りやすい
腕グレで即よろけやガトリングと組み合わせて蓄積よろけも取れる
バランサーあるからよろけから下格もねじ込みやすい
システムもあるから火力の底上げもできる
でもこれらはゲロビ以外は汎用強襲でも出来るし
支援に求められる相手汎用倒しきる火力や相手を止める手数としては足りないし支援でやるにはリスクが大きい ごちゃごちゃ書いたけど
ホワイトライダーは単純に手数の少なさから強さを発揮するには安易に射撃を外すことは許されない そりゃメガビを毎回ちゃんと当てることができて、前に出ることができれば単体のスコア上では強いと言えるかもしれんがね
でもちゃんと当てられる保証は無い上に当てるタイミングを伺う時間がまた長い
大体30秒間ほど味方前線は1枚落ちになるという悲惨な状態
そんなのでスコア上だけの強さを誇られても味方は困るだけ
それ自体が弱いとかの話ではなく、味方の足を引っ張るという意味で弱いのがホワイトライダー
きっちりメガビ込みと同じ程度のスコアを出せる支援はいくらでもいるんだからそっちに席を譲って欲しい 30秒も待たないぞ
ZEUS発動しなくても20秒で済む
とは言え長いけどな
だからリスしたら即近距離戦でやり合う展開が多いみたいなマップにはそもそも適性が無かったりもする >>734
20秒でチャージして即撃てるならそうかもね
でも実際は抱えたまま当てるチャンスを伺うのが普通でしょ あのさぁ…ホワイトライダーなんかS-くらいしかまともに使えるわけないじゃん 流れを切ってちょいと質問です
最近、ゲーム画面の左上の味方のHPバー表示なんだけど、時々敵の機体と入れ替わることがあるんだよ
さっきの試合、こっちの2番機、ヒルドルブだったはずがいつの間にかギガンになってた
こういうのが多発するんだけど、これもラグなんかな?
こっちにはスポット持ちの機体はいなかったからスポットの表示がそのあたりをうろついてて見間違えたとかでは
なさそうなんだけど 味方が敵の機体奪うと一応ログには〇〇が敵機を奪取とかって出たと思うけど効果音は一切ないから99%見落としてるだけだと思う
プレステには遡って録画する機能あるからなにか変だと思ったときはとりあえず録画して見直してみるといい PSなら録画されてるんだから確認してみればいいのに
だいたい同じ症状が複数報告のない「○○になりました不具合でしょうか?」なんてのは99%見間違い勘違いなんだよな 350のBD1号機が出ましたが、バルカンが2種類もあります。
これの使い方が本機の肝になるんでしょうか? ぶっちゃけて言うと胸のバルカンの方しかほとんど使わない いや胸バルは使った方がいいぞ
ダメージも蓄積もそれなりに取れるスラ撃ち武装なんだから
流石にこれ単体でヨロケ取るのは難しいけど
BD1はBRフルチャから腰ミサから仕掛けるのが基本になるね
脆い・EXAM吐かないと弱い・吐いても無双できるってほど火力があるわけでもない・マニューバアーマーがLV1
と正直現環境だと強襲の乗り方が分かってる人向けと言わざるを得ない
BR持ってるのである程度は射撃が出来るってところがウリになるかな 150くらい溶けた。まぁ、これはこれで楽しいけどチーム1位でも勝てない。下手なんだなあと実感。 >>749
レートばかりしないでクイックで息抜きに適当機体でプレイしてみなよ
クイックで負けといて交互にレートやったほうがレートの勝率上がる気がする 少尉10まで来たんですが夜鹿V取っといたほうがいいですか? >>754
すいません、ジェガン頭の宇宙夜鹿Vの方でした。シュツガルより強い!ってyoutubeでオススメされてたんでここの評価はどうなのかなと >>755
余裕があるなら取っておくべき
近接番長のシュツガル、射撃もいけるジェシカ
どちらも強いよ
俺も地下ではシュツガルだけど他のマップではジェシカを使ってる シュツガルは強襲っていうよりシュツガルっていう特殊枠って考えたほうがいい 夜鹿ノンチャ二発近距離でめっちゃ外すわ
一発当たったらさっさとスラバルに移ったほうがええんかね >>758
ちゃんと2発当てる練習するしかない。鹿Vのバルカンってそんなに蓄積取れんだろ てーか支援乗りとしてはジェガンカラーに偽装されたり、フェダーでカウンタースナイプされるだけで相当うざいんよねNS >>755
ある程度以上のレートだと誰もが最強の強襲と認める機体(ただしフェダーインライフル装備のみ)
某所アンケートでも全強襲機中最高評価だった気がする
けど使いこなしはそこそこ難しい方なので初心者ならもっと簡単な機体のほうが戦果出るかも
ガンダム5号機Bstとかね >>756,761
ありがとうございます!
動画みたい実戦で華麗にコンボ決められるよう精進しますわ
5号機Bst交換しようと思ったらDP足りなかったんで貯まったら交換してみます 5Bstは足周りがもっさりしとるからジェシカ乗ってまうな
カニゲルも強いし これだけ擦ってりゃ強いという強さではないからな
500強襲では珍しく長射程で高火力のフェダーインライフルだが代わりに即ヨロケではないし雑に撃ってるとすぐOHする
サブのミサイルやバルカン等も蓄積溜めるパーツとしては有用だけどつまりそれぞれの蓄積値を覚えて動かないと真価が発揮されないてことでもある
フェダーNが強烈な攻め手だけどそこからのコンボは当たり前に出来なきゃいけないし強襲なのに中判定だから返されることもある
チャー格もあるけどリーチがクソだからブッパじゃまず当たらない ジェシカのメインノンチャでよろけ取ってコンボ出来て勝ち超せるようになれば実質蓄積よろけが身に付いたと言ってもいい
高レートに成れば成る程重要になる ジェシカのメインはノンチャのみ
フルチャでも即よろけにはなるけど威力は500アップだけ
それならノンチャを2発撃中1発だけ当てればいいつもりで撃ってく方が良い
2発撃ったら焼かないようにシルミサに切り替えて
それ外してもバルカンで補えるからどんどん回してよろけ取る
チャー格はまあ忘れといてヨシ あのチャー格殴ってる最中に横からのタックルでカウンター取られるんだよなぁ >>738
たまになるよ
誰かが動画あげてたと思う そんなバグとかあったことないけど単に敵の機体を奪ってるだけとは違うの? 味方が2スパガンでいつの間にか3スパガンになってた時は目を疑ったw 2スパガンで出棺するのもちょっとなぁ
クイックならともかく 編成後、スタートしたら編成変わってたり箱部屋で敵味方が明らかだからはっきりわかったけど
B側の1機表記がA側と入れ替えされてB側の1機が無敵になってた事もある
条件不明、回線はワルいの結構いた このゲーム、ミデアは貫通しないけどMSだけ貫通するビームがあったと思うんですけど何の兵装か思い出せない…
何がありましたっけ? ミデアも貫通するよ貫通ビームは
ミデア内のコンテナで止まるけど ゲロビ系がコンテナも貫通するだけでしたっけ?
勘違いしてたかもです、すいません! ダメージ判定があるものは貫通するけどダメージ入らないやつは貫通しない…はず
無人都市のE中継前の小屋に伏せ撃ちした4号機BSTのメガビーが止められるのは稀によくある 強ダブゼのゲロビは無人だったかで拠爆セットして
歩兵出てきたら焼こうと待ち伏せしてて
撃ったらたまたま向こうから来てたMSにもダメージ入ってたな 自分の腕が上がったのかと勘違いしていたみたいだ
もうすぐAフラか?ってとこまで登って頭打ち
自分の地力がどれくらいなのか知りたくて仲間と一緒に移動しない&極力独力で撃墜することを目標に頑張ってみたらC+まで落ちたわwww
今までの撃墜はごっつぁんで味方が近くにいたから撃墜されにくかっただけだったんだと実感した
1v1でことごとく負けて泣きそうになった
立ち回りだけでA踏めたのは嬉しいけどもっとPS鍛えないと上には行けなそうだ まぁそんなもんよ
セオリーとかコンボとかMSのスキルとかを覚えていくに従ってじわじわと上に上がっていけるから心配せんでもおk
続けていればそのうちランクの上下が安定してくるよ 支援はホワイトライダーとザクスナイパー、強襲は5号機グフカスだらけなんだけどマシンガン好き多いのか
バズ格慣れないと上手くなれないからバズ担いで頑張ってるけど 地上をBフラまで戻せたから今まで手付かずだった宇宙やってみようか地上の熟練度上げの修行にするか迷う
宇宙は急上昇と急降下を起きがけに出来るようになればいいんでしょ?
あとは生格闘を当てる練習しろってここで見た
BRやバズからのコンボはムズいって聞いたから生格当てられるようになりたい
宇宙上手くなったら地上も上手くなる…みたいな相乗効果ないものか 宇宙の基本はaimと急降下
特に宇宙はヨロケた時に急降下 が一番簡単な基本操作で生存時間に直結する
あと ダウンしてしまうと被弾の時間が地上より長いのでヨロケを減らしてダウンしないようにするのが大事
操作に自信があるなら急上昇もできるようになると生存時間も伸びてくる
aimに関しては、敵機体との距離も踏まえて射撃操作になるので地上より距離感が掴みにくく
命中率も地上より落ちる
近接に関しては、ゴリゴリの近接機でもない限りコンボを狙う機会が少ないはず
裏をとれる機会も多いだろうが、コンボするならダウンさせて離脱して味方に狙わせた方が楽
コンボに関しては宇宙で上手くやれるなら地上でもやれるのは間違いない 66とかでもやはり一人でも下手くそ居たら戦況はかなり厳しくなる?
残りが上手かったら勝つけど、残りと敵メンの腕が拮抗してたら負けますかね
自分が12位のときに勝った記憶がない。
それで勝ったら仲間全員称賛するね
勿論悪かった!も打つ 急降下回避は上半身が即沈み込むため回避し易やすく
更に沈み込み始めたら被弾しても慣性で降下する
急上昇は見やすいだけでほぼ無意味
だから下をとって急降下回避に備えるのが基本
下手は上には逃げるしかない バズバルは近接戦闘の要
自分も動きながらビームは難易度が上がる
使いやすいバズと上下判定長い高速下格の百式が宇宙で使われた理由 >>786
そりゃあランクが最下位って事は味方の足を引っ張ってるってことなわけだし負けるわな
足並み揃えず孤立するとかされると、実質一枚落ちで戦わなくちゃいけないようなことになったりするし
まぁ負けたときには自分の責任ってぐらいに考えて立ち回りを研究したほうが上手くなれるよ >>786
野良でも連携取れてる事が多いS-帯やグルマが絡んでくると厳しい
それ以外なら相手にも大抵下手or空気な人が混じっているので最下位が混じっていてもそこまで厳しくはない
ただ6vs6の話であってチーム人数減れば減るほど当然一人の負担が大きくなるからその限りではないけど >>786
例えば、下手でも堅い機体を使ってて生存時間が長いのと
下手でも柔らかく火力のある機体を使ってて一発や二発殴って短命な場合
どっちが勝てると思う?
自分が12位で負けるってのはオカシクない
上の条件でスコアが出ないのは後者、負けた時に下位になるのは当然後者
でも勝率でみたら、堅い方が恐らく勝てるはず
下手がいれば戦況は悪くなるだろうが、頭数さえ揃ってれば
下手だから戦況が悪くなるというのは影響の度合いとして低い チーム戦は下手が足引っ張り合うものだから12位が戦犯でしょ
だから見せてないんだよ 一概にそうではない
拠爆に行って逆転したら、当然順位は下がる
中継とってても交戦時間が短くなる
負けチームでみてもビリブービーに味方がいるのは当たり前
ビリブービーが嫌なら射撃機体で味方盾にしとけば絶対にならないわけで
それが正しいのかと聞かれたら オレは絶対に違うと言い切れる 敵全滅させてから中継トレカス
拠爆に逃げんなカス
やはり戦犯じゃん 上手い下手っつっても色々あるからな
A-以下ならタイマンの機体操作やコンボ精度よりも枚数有利を維持できる立ち廻りや仲間を邪魔しない位置取りの方が勝利に貢献する 周りA+以下でもカンストがクソ成績出してて実力出せないとかあるよ
延々と不利射線、単リス繰り返し、負けてるのに芋パでヘイト押し付けられたら一人ではどうにもできんしね
勝利度外視で芋射やヘイト押し付け不意打ち終止プレイで稼いで見た目上カンストに勝っても何の意味もないでしょ 誰も中継取らないから取り行ってる間に味方全滅とかままあるからな
で大差付いて拠爆しないと逆転無理ってことで拠爆行くと戦績伸びないしその間にまた壊滅してると
こちらが囮になっても…だぜ? 別に味方を盾にするのは間違っちゃいないと思うけどな
問題は盾にしてる分の成績を残せていないのが大半な事で 盾にしてもいい奴、良い場合ってのがあるんだよ
後退しながら撃つのも悪いことではない
人数差を無視して逃げていいことはなし、敵味方の体力無視して後ろから撃っていいわけでもない
要は流れやタイミングで押し引きして盾にしたり被弾したりをやればいい >>797
コスト帯やどこの中継かによるな
高コストなら中継取らずに戦った方がいいし 450から550ってとこやね>中継取らないから取りに行ってる
高コストはすぐひっくり返るし 見えない総合順位よりも
・何度も落ちるバルーン
・味方へのFF
・重要中継一切取らず
・味方を萎えさせるチャット
12位の奴よりもよっぽど戦犯だと思う 中継取りは周り見ないと罠なことあるからなんとも言えない
枚数落としてまでせっせと取りに行く奴が味方にいると敗色濃厚 重要が何処なのか分かってない人多いけどね
そこ要らんよ~を前線放置して取りに行く間抜けが滅茶苦茶多い
で、落ちた後に全く意味無い支援要請して味方の前線後退させるまである
ベーシックでも支援要請無くしてくれ
役に立った事ほぼ無いぞ 廃墟墜落のCDとか重要中継を初動で取りに行って機体がダメージ受けてたらヤル気ゼロになるな >>805
廃墟はともかく墜落は初動中継取らない方がいい気がする
D山攻防戦に人手が欲しいし中継取ってるの見えたら大体詰められる
どのマップでもそうだけど死にかけの時緊急脱出で中継取るのが大事だよね 墜落の初動中継無視は味方次第
全員が山突や中継取ってる相手を潰しに掛かるなら相手を全滅させてからゆっくり取ればいい
そうじゃないなら無難に取っておかないとジリ貧になる 墜落初動中継無視はない
どのコストでも同じ
どのマップにも言えるが中継とらずに前でるような馬鹿が多いほど負けやすい
足掛かりを作った上で足並み揃えて出撃 が基本 墜落は初手間違えると一気にミデアまで押し込まれて終わるからな
1番機が中継染めるまでは耐えて時間作ってやらんと駄目
新兵くんは自分が何番機でスタートグリッド何処か初手何をしないといけないか分かってるよね? 墜落の山、いい加減無くすか壁側に寄せるかして欲しいわ 墜落初手中継は欲しいが相手がアグレッシブでかつ味方のフォローがないと機体がだいぶ傷付く 墜落って高確率でAB取ってるやついるからCDも取ってたら2枚欠けになって一気に押しこめそうな気がするけど味方も同じことするからそうはならないのがもどかしい 墜落の初動味方側AB中継は取ってて突っ込んできた相手とタイマンになるリスクと取った後に得られるものが釣り合わないのよね
前に拠爆ケアという意見も見たけど初動でやることじゃない 初動ABはまあ要らない
CDは欲しいが味方のフォロー無いと機体を焼かれる 初動CD取るかはコスト帯による。700とかならいらない 昨晩宇宙初体験してきた
宇宙適正の重要性が身に染みてわかったわ
あと射撃機体と呼ばれる機体に乗った方が楽ね
ゴリゴリのインファイトしてくる玄人さんには手も足も出ねぇwww
下に逃げても上に逃げても無敵終わりにひるみ→コンボで沈む
2コンボで沈むのきつすぎじゃないか?
G3ガンダムにボコボコにされた
でも動き予測してそこにBR置いたらヒットするっていう感覚は気持ちよかった
宇宙上手くなったら地上も絶対に上手くなると思うわ 過去の任務限定機体はまた特別任務で取りやすくしてくれたらいいのに
ザクSTとかネロとか量式改とか
なんにもイベントない週は過去機体を最近始めた人でも取り直せるようにして欲しい 宇宙は地上より格闘に向いた環境だよ
·三次元に動けることとそれを前提としたマップ構造により進行ルートを絞り辛い
·加えて真上と真下に射撃することは出来ないのでそれを踏まえた機動をすればあまり撃たれることなく近寄れる
·二次元機動する相手より三次元機動する相手の方が弾を当てづらい
·単純に機体の速度が地上より向上している
この辺がその理由
支援機は低コスト以外辛い立場にあるので2支援とかは極力避けましょう スラスター量を考えるともしや強襲がいいのか・・・?
まぁ、まずはC帯行って基本を覚えてくるわ
地上も挟みつつ宇宙の低コストでブイブイ言わす 宇宙は耐久よりスラスター
スラスターがあれば上下左右に動けて言う程弾が当たらないし相手の射線切って蓄積もリセットできる
というか格闘で寝かされるとダウン時間が長いから思ってるより溶ける 1年位前はリックディアスでクレバズからビーピスチュンチュンしてるだけでA-までは行けたけどね。正直現実的な話、地上も宇宙も両方やり込むには時間が無いなぁ。 しかし強いか弱いかは別にして、コスト550の新型水泳部って需要あるんか?
そもそもそんなコストで軍港だの港湾だのってなかなかやらんだろうにw 宇宙はスラスターもマニューバもある強襲ほぼ一択。どちらもない支援なんてボランティア状態 電源落ちちゃってペナ1ってやつになってしまったんですが、これクイックマッチっていうのに出撃してればGoodに戻れるのかな?
戻し方がわかりません。 >>823
地上用で運用すればいい ってことでしょ
問題は其れに合わせて密林550とか出してくるのが問題
>>825
クイックでは戻らない
どのペナルティもレート戦をやらなければ解消されないけど
やれば簡単に解消されるのでレート戦へGO >>820
現在450以上の宇宙は強襲市場と言われてるね 宇宙むっずい\(^o^)/
まだD+なのにガンガン切り込まれてインファイトさせられるわ
マニューバか・・・バズ当てても怯まねぇぞ?ってなったけどマニューバのせいか
自分から近付くのと相手に近付かれるのがこんなに違うとは思わなかった
すっげーストレスと択を迫られてバズ撃って牽制しても突破して切り刻まれるのつらい
自分から上下使って近付いてもガンガン撃ち抜かれてこれまたつらい
あと全然関係ないけど350のイフ改って弱いな
コスト350の強襲がまともなのいないから見た目で買ってみた
マニューバあっても集中砲火で溶けるしステルスねぇから暗躍も出来ねぇしEXAM使っても敵付近に行くと支援に辿り着く前に落ちる
宇宙も地上もうまく行かねぇくそが バトオペの宇宙はそもそも背面ボタン無いと操作がキツいってところもあるのでうん
ヨロケ軽減はマニューバアーマー以外にも急制動(上昇下降同時押し)ってのもある
ロクな防御スキルの無い支援機だとたまに使う、それでヨロケ射撃を耐えて続く下格をタックルでカウンターとか
あと宇宙の重要テクは回避の変わりに急上昇・急下降(上昇か下降押しながらスラスター)
高度がズレるのであまり追撃されずに済むことがある、まあもちろんそれで間に合わなさそうなら回避吐いた方がいいんだけど
立ち回りでも単純に上限の動きが加わる方が狙い辛いってのもある
マニューバアーマー付き汎用としては初期配布の高機動型ゲルググが結構いいのでおすすめ
イフ改は別に弱い方じゃないけど350が強襲全体にとってキツいってのは確実にあるね
ストレス溜まるから汎用使った方がいいよ
強襲はもっと高コストで使うべき >>828
もしバトオペやってる友達や兄弟がいたら、カスマ建てて、格闘だけで一緒に遊んでみると宇宙で格闘当てる感覚が分かりやすいよ。
イフ改は、EXAM使って敵をバンバン倒しては溶けていき、またリスしてEXAMして…っていう高速ループの繰り返しが適してるマップやルールのとこで使わないと成績でづらいと思う。 >>827
そもそも200からドラッツェが暴れてる時点で低コストからずっと強襲が強い
支援機からして見れば高台みたいな強ポジがなく足も折れないから地上以上に対抗手段がなく
強襲から見れば上下の概念があるおかげで敵に詰めやすくヒット&アウェイもしやすい
不利属性の汎用が地上よりもそこまで強い機体が少ないってのも追い風になってる 宇宙とイフ改について詳しくありがとう
バトオペ2やってる知り合いいないから練習はできないや
真上か真下に近いポジション取って急上昇及び急降下で接近してすぐ解除→慣性で近付いてちょうど交差するタイミングで下格入れられたら気持ちいいだろうなっと思ったけど超絶技巧だから俺には出来ねぇって思い付いてすぐ却下したわwww
イフ改は狭いマップで真価を発揮するEXAM特化MSなのか
そりゃ緊急時にEXAM吐くって言う方針じゃ活躍できないわけだ
いろんな機体があってこのゲーム楽しいわ上に行ったら好きな機体に乗れなくなりそうだから今のうちに乗っとくわ
thx アドバンスヘイズル
倉庫に眠ってますが、使えますか?
前面で戦う支援と聞きましたが
一回乗りましたが、最下位でした 強い
中距離以上では盾ビーフルチャ→メイン→ミサイルを狙って行くといい
近距離でMA持ちに詰められたら盾ビーノンチャ連射で蓄積ヨロケ
そこからメインで継続して下格とか出来る
スラスターの持ちが非常に良いことが特徴で敵強襲に詰められる前に味方にスラでついて行くことを心がけると狩られにくい
自分から前線に行くってことはしなくていいよ バトオペで背面ボタン無いとキツい操作なんて無くね?
そもそも地上でもフライト機の操作はほぼ宇宙だし使うボタンも地上と宇宙で変わらんし >>835
急上昇急降下を使うにはジャンプ·しゃがみ·スラを同時押ししやすいキーコンが要る
L1R1L2R2のうち2つは射撃と武器切り替えに取られるとして枠2つしか残らないから上の3つを割り振れない
L3かR3に割り振るとか変な持ち方するくらいしかないけどL3R3はわずかでもスティック傾けてると思ったように急上昇急降下出来ないから誤爆が増える イフ改はブロール専用だろ
350のランクマはイフ改だらけ >>836
それも初心者向け解説動画で真っ先に勧められるL1とX置き換えるだけで何も問題ないと思うけど? それだけだと上昇押しながらカメラ回せないから問題なくはない モンハン持ちで済むしそれ否定するなら右スティックと4ボタン同時に使うゲーム全否定って事だからこれ以上語ることないわ 一応補足しておくけど急上昇急下降は動き出しだけジャンプしゃがみボタン使うだけで
移動中はスラスターボタンだけしか使わないからL1とX置き換えてればモンハン持ちすら必要ないけどな >>840
モンハン持ちは「変な持ち方」の範疇だよ当然
それで普通に操作出来るって人は別にそれでやればいいけどね
あと「急」上昇と下降に限って書いたけどスラ使わない上昇下降も当然使うから長押しもするよねもちろん むしろスラスターを使わない単なる上下移動の方が使用頻度が高いのだから常時できないときついわな 上昇降下レレレで長押しするしAMBACでも使うからやっぱしんどい
動き出しと終わりに上下ボタンチョン押しできるなら話は別だけど 宇宙に真剣になれるのは良い事だぞ
大半の先輩方はもうこのマップ要らなくねwなってるから ぶっちゃけデフォコンで操作にやや問題があるのと機体選択幅が狭いのと兵科バランスが終わってるのを除けば宇宙のがやってて面白いゲームだと思うけどね 自分は宇宙苦手民、宇宙レートA-
まず見にくい、塗装はマットブラック
強ポジ無い、強襲が行きやすく、三すくみが機能してない
上昇下降、急上昇急下降、移動上昇下降、分ける必要あった?
躱しやすく意味のない砲撃、でもA帯以下は支援砲撃しちゃうからリスバラバラ
バトオペの悪いとこにフォーカスあてた感じ
A+上位とSはもっと悲惨な待ち時間
まあ自分の使ってるディスプレイが黒見にくいだけかも レートは宇宙のほうが低いけど楽しいのは宇宙なんだよね俺
支援ったって機体選べばむしろ射程や射界が広く取れるからまだやりやすい気がするんですよ パッドの効きがおかしかったから掃除でもと思って開けたけど
PS4のパッドって整備性高いな何でもハンダじゃなくコネクタで繋げて
ハマったら取れないような爪でもないし順番に接合してるから簡単にバラせた
家にいない時の寒さにやられたのかRボタンのゴムが亀裂入ってたから交換やなこれ
部品もネットで買えるから探すって程の手間でもないしいい機体だ >>848
支援の問題は攻撃じゃなくて防御面
とにかく強襲がイキイキする環境なのでね… 敵の後方からのガトお座り5号機見てるとチャット荒れてるんだろうなとか思っちゃう
支援でばら撒いてるほうか稼げると思うんだけど >>851
そうそうドムバラッジでガトを撃つだけで稼げるからな そこだけ見て判断するのも早計ではあるがな
5号機ってやっぱりBRとガト目当てで採用するものではあるから 5号機乗る時てガトリングなんて全く使わないけどな
ぶっちゃけ飾りでしょアレ 逆に使わないんならなんで5号機選ぶんだという感じだが
機動力もスキルも格闘火力もヨロケ取り能力もイマイチでステルスとかあるわけでもなく
HBRとガトの射程しか強みがない、長射程が必要な射撃マップで仕方なく選ぶ機体だろアレは
まあフルチャや腕ビ蓄積から格闘行けんわけじゃないが格闘メインで戦うつもりならもっといい機体がいくらでもある
ちなみに5号機Bstの方のガトは確かに飾りだ 素の5なんてあったのか
すっかり忘れてたわ
多分使い物にならないと判断してタグを外してそのまま忘却の彼方だったんだろうな 5号機bstは射撃糞低い格闘機体
5号機は射撃よりのガト垂れ流し機体
bstで強化というわけではないんだよね 支援にちょっかいかけるならまだしもミリの汎用にガト垂れ流し 素の五号に乗ったことないからわからんが、Bstは普通にバズ格してるだけでお化け火力がでるから案外、このスレ的に新兵さんにおすすめの強襲な気がするんですよ
まあ他に強い強襲はいくらもあるけど決して弱くはないしね 5bstは言われてる通りバズ格に特化した扱いの簡単な機体で格闘火力と機動力があるから初心者に向く
ただ射撃マップで出しちゃうと何にも出来ない、射撃補正が無いようなもんなので
素5号機は高めの射補で450強襲には珍しい長射程のBRとガトリングになんとか存在意義を見出す射撃マップ用機体、ま適宜格闘も使った方がいいけど
ちなLV2になると「射程が欲しいならジムNS宇宙仕様のフェダーインライフルでええやん?」で話が終わってしまう 素5号機は支援狙ってくれないから汎用がボロボロになって抑えにいくしかない
グフカスさんよりはましなのかな 目的がはっきりしてるという意味では?マシかもね
グフカスは射撃が強いとか言いながら射程250しか無いから
実際のところ射撃マップで遠方にいる支援に圧をかけることも出来ない 味方が支援砲撃何回も要請してたけど
高台に居座ってる敵のガンタンクをぜんぜん狙わないのはどういうことなんだ >>863
状況わかんないけど誰も行かないなら強襲も孤立してまで狙おうとはしないんでない?
射線切れるなら無視してもいい時はあるし。 いや、強襲が狙いに行けじゃなくて支援砲撃を敵の高台タンクにぶつけてくれって事だろ?
確かに何度も支援砲撃してるならやってくれてもいいじゃんって気にはなる 無理だろうね
ただ
居場所によっては弾や爆風が入る可能性は0ではないかも知れない 実況してるの見ても適当に敵味方入り乱れてる所に撃ち込んでるからな
味方は支援砲撃くるのわかるから、引く人とそのままの人に別れて味方が一気に崩れたりする 高コスでもスパガンとかピックするヤツなら当たる
スパガンピックするガイジだし百発百中と言って良い
位置取り流動してる前線に浴びせる奴はガイジ >>752
サンキュ。頑張ってたら、また150くらい盛り返した。 >>866
上からハングレ投げ入れたら焼けたことあるけど歩兵の位置にもよりそう 初めて2週間でやっとSまで行ったけどさほど変わらんね
怖いのはレッドラとかシュツルムガルスくらいだわ
格闘機はまだ対処できない 2週間でSとかすごいな
別のゲームからの乗り換え組YouTuberが2ヶ月ぐらいでA+到達というのは見たことがあるけれど >>872
システム上基本的に試合数こなせば今の実力レートに収束するハズだからね。
一度に連戦しちゃうとその時だけ振れ幅大きくなるもんだよ。相当センスと実力がある場合を除いて、一喜一憂せずに長期的にレートを上げていく考え位が丁度良いと思うね。 >>874
凄い!
参考までに現状の勝率とライバル勝率教えて頂いても良いっすか? マップによるだろうけどAはともかくSはまずあり得ないよ
グルマかなんかじゃないのそれ 低コスコス専門なんで700は知らないけどバズがやたら少ない へ〜二週間でSねえ、エアプ?
レートはS-までしかないのにSフラなんだ >>881
低コストなら尚更わざわざバズ捨ててまでマシ持つ機体いないと思うけど
精々フリッパーかワンチャンフリッツが選択肢としてあるかな位でしょ 300以下ならマシンガンでもいい
350はバズーカ+αがほしくなる、キャバルリーが対象になるだろうが
相当上手くなければ使わない方がいい。適当にダメージ稼げるがパンチに欠けるし堅くない
400でマシンガンは流石にない ドムシュトはミサイルや機雷で蓄積狙ってくヤツだから例外
蓄積取りやすいザクマシ改だし ようやくPS5が一般販売化で買えたんだが劇的にプレイしやすくなったわ
今まで他の人の動画と比べて敵が物凄い速度で動くし見た目通り当たらないし避けても当てられる状態だったのが他の人と同程度に改善した
もしかしたら相手側が逆の状態になってるだけかもしれんが
あとネット設定変えると数日掛けて判定戻されるので3日程度経っても変わらないならこのまま行けそうだ このゲームPS5ですら50FPS以下で安定しないからな……
PS4だとPROをSSD改装していても30FPS以下がザラにある検証あったし、その辺どうにかして欲しいわ
要望アンケとかまた来て欲しい >>889
PS5だからどうでもいいけど
SSDに替えてフレームレートになんか関係あんの? そもそもps4proはHDD最適化のせいでSSDに換装してもゲームプレイどころかファイルのコピーすら体感レベルの差違はほとんど感じないとか言う検証がされてたはず バトオペの場合読み込みが遅いやつに合わせられるからSSDに入れ換えても意味ないよ。12人全員SSDだったら早くなるだろうけど。
それと対戦中にストレージアクセスなんてしてないっしょ 映り込みとかペイントとかの要素を削除もしくはオンオフの切り替えができるようになるだけでもずいぶん軽くなるような気がするけどなぁ。
あとはビームとかの半透明表現をソリッドにするとか。
砂煙とかはオンオフが可能になるとゲームの有利不利が出てくるからダメだろうけど。 2週間でsいけるんちゃう?
ただ毎日15時間くらいやってるんかもしれんし
俺はサービス開始からやっててやっとsになったりaプラなったりを繰り返してるけど 単なるサブアカウントの話or荒らしのネタ振りだとは思うけれど、不可能ではないというのは確かにそうだわな
某ユーチューバーの新アカウントからのカンストチャレンジとかでも100戦程度で当時最高のA+に上がってはずだし
レート計算がゆるいときの話だったかもしれんが
ただ、前知識なしの素の状態から朝から晩までやったとしてもブーキャンタックルとかの基本からの応用戦術や、よく使われる主要な機体だけでも150ぐらいいる各機体ごとのスキルや武装への対応方法、マップごとの地形の理解とかを、たったの2週間で習得できるとは信じがたいな どうでもいいだろもう
他人が2週間でS-になろうがタダのフカシだろうが自分の戦績が変わるわけじゃないし
このスレで語ることではなおさら無い レート上げようと思って得意な機体や環境機、マップ、コストを細く絞ってレート上げても
上がった後には他の機体で出られなくなって結局人集まらないカスマやクイックで相当練習するまでレート出せないみたいになるからな PS5は本体が普及してないせいで他社のコントローラが全然出てないのな
PS4ではホリコン使ってたから純正になったら武器切り替えミスでタックルやジャンプが誤爆しまくるわ
敵からするとかなり謎ムーブに見えてるだろう
せっかくまともに戦える環境になったのに操作が足を引っ張るという >>902
時々謎のしゃがみ動作してる人とかいるなー
あれは自分情報の常時表示ができるようになったことでレバーにしゃがみを割り当てた人とかが誤爆している可能性もあるけど >>885
フリッツってそんなに強くは感じないんだけど、これは単に相性なのかな
耐久高くてコスト300で二回回避できるのはアドバンテージだとは思うけど、あれ結構下格入れにくくない?
殴れないフリッツってとても悲しい乗り物なんだよね ヒートホークの切り替えも下格の発生も優秀だから決めにくいという事は無いはず
シュツルムファウストからは投げ捨てモーションのせいで繋がらないけどな
まあ回避LV2目当てならグフVDで良くない?という話への回答は用意しとく必要ある
バズの回転と耐久で勝ってるから最前線でダウン量産する方向かな
ロッドによる下確定距離の長さとコンボ火力はグフVDが圧倒的に上なんで
それかグレマシ持って削りも出来るよ!て方向で 高レベルの兵装でたらそれ以下のは全部手に入る?
ジェガンDバズーカlevel2しかないのにlevel1エコーズに装備できて、???てなった。 レートだとレベル3の武器持っててもレベル2機体に装備させると1になるんでなかった? スタジェバズはスタジェとプロスタ
DバズはジェガンDとエコジェ
元々別 あー勘違いしてた レベル違いの事ならレベル2武器で機体がレベル1なら強制的にレベル1になる >>907
上位Lvの武器を手に入れても下位Lvの武器は手に入らない
無制限除いて機体Lvを超えるLvの武器を無理やり装備しても機体Lv以下で所持している武器の最も高い武器が自動的に装備される
例えばLv1の機体にはどう頑張ってもLv2以降の武器は無意味だし
Lv3の機体にLv4の武器を装備しても自分が持ってるLv1~3のどれかが装備される >>911
なるほど
ジェガンエコーズにlevel2Dバズを付けて出撃しようとしたら、レベルが合ってないからレベルの武器にして出撃します。とメッセージ出てOKで出撃
Dバズはレベル1はないはずだけど、バズを装備してた。
ジェガンエコーズてビームライフル以外にノーマル?バズもある?
確認したらなかったような 上位レベル武装が手に入ればレベル1として下位レベルで使える
どうしてもレベル2を使いたいのでなければ未所持高レベル武器一個あればオケ シミュのボス戦でクインマンサを3分以内に撃破出来ません
強化ZZに射プロと格プロをガン積みしてやっているのですが
何日かけても3分をオーバーします。強化ZZでは相性が悪いの
でしょうか?スパガンLV2に射プロをガン積みした方がマシでしょうか? 強ZZなら格プロ全盛りで基本2種格闘を回していけば問題ない
支援機使うなら射プロガン盛りのパラスアテネlv.4でも行ける 強ZZで試してみたけど
ザコはとにかくサベブンブンで高速処理
マンサは適度に様子見でノンチャミサイルとかで削りも入れつつヘイトが味方に向いた瞬間に
後ろに付いてサベ入れまくるって感じがいいかと思う
弱点は背後なので、念のため 強化前のゼク3種LV4でも射補全振りでマシンガンでジャンバリしてれば3分きれるよ
メイン撃ちきったらさっさとリスポンしたほうがリロードするより早いからクイロと耐久にふる必要あんましない >>915
手持ちの中じゃ1番楽勝に倒せたけどな
とにかく離れてるかスラ切れの時は射撃回して近付いて格闘振り回してりゃなんとかなると思うけど >>915
射撃でも格闘でもチャージ格闘でも火力取りやすいから楽な機体だと思うが。立ち回りがおかしいんじゃね 前のボスなら自信もってドムST推せたけど今回は動き回るから厳しいな。
雑魚狩りはドムSTで余裕だったけど。
背中擦り付けて機雷アタックって対人ではまず通らないけどAIには効きまくる ついにC+に落ちた
もう周りを意識した立ち回りも出来なくなってるし地力で突破する実力もない
面白いように下がってく
最下位ってことはないし常に中間くらいの順位だけど勝てない
低コスト帯やめて550辺りでやった方がいいのか?
一時ジュアックでBフラ近くまでいけたのにな
基本的にバズ下→逃げ→バズ下って感じで被弾はしないように敵は転がすようにしてるのになぜ勝てない・・・
A帯に行きたい その辺のレートのことはよく分からないけど追撃は入れた方がいいのかもね
そんなにカットが厳しいイメージ無いのでダメージ稼ぎに行くほうがいいかも
レーダー見てどっちにするか判断するのがベストだけど 落ちたときは自己点検だよ兄貴
中くらいの順位ってことはそのランクで妥当な腕になってしまっている
俺の場合Aまで行ったあとにB-まで落ちて
なんだろうと思ったら功を焦って飛び出るヒャッハー癖が付いていた
他プレイヤーと足並み合わせるだけでAに戻ったわ 負ける要素で最も大きいのは枚数不利で戦ってる事
余程のニュータイプでない限り枚数少ない時点で負けは確定だ
周りをよく見て枚数有利な時に仕掛けそうでない時は逃げるか時間稼ぎ
それを意識するだけでも勝率は上がるはず
特にレートが上がるほど連携が重要になってくるので一人突出するとまず勝てない C+から上がれんのはもうちょい基本的なことだと思うけどな
右射線有利とかミニマップみろとか >>922
戦うのは選択肢もスキルも限られてる低コストの方が楽だよ。
だけどそれでレート盛っても高コスト出た時悲惨だからレートなんか気にせずに、というかむしろ低い内にいろんなコストに出ればいいと思う 時々ビデオクリップを保存して見返すといいかもな
自分でも突っ込みたくなる見落としを発見したりする。
いきなり保存したら遡って保存されるから、撮りながらプレイ、ではなく戦果良かったり糞悪かったときに保存して見返す A-は誰でもいけるようになってるし
昇格条件で踏まなきゃいけないレートだから ってのがある >>922
なんでバズ下して逃げるんだよ、回りよく見て追撃入れろ レーダー見てないとか突出しすぎるとか後ろでいもりすぎとか色々見直せば良い aでもミニマップ見てない周りと合わせないショトカ武器チェンできてないモジモジなやつばかりじゃん
回線がひどいテレビやps4 が古いとかインフラが問題じゃないかな 何故勝てないと言ってる時点で戦況が見えてない
敵味方がAIとでも思ってるのかな 八割くらいで陽動1位になる
かなり飛び込んでるだろうね
だいたいオーバーヒートしてるから噛みつかれたらカットなければ死あるのみ
チャット打たないから孤立するのか
チャット欄入れ替えようかな
援護頼む
誰か来てくれ!
を打ってみます。 そのチャット打ってもほとんど誰も来てくれないので自分の立ち回りを改善するしかないよ 立ち回りがおかしいから孤立するんだ。チャットで解決しようとするな そのチャット打ってる時点で助けに行っても道連れを増やすだけだとなぜ気づかん! >>932
PS4が古いって、そういうこともあるの?スペックが足りてねぇとかそういう話なのか? なんか最近、敵の動きが変なんだよな
コマ落ちのアニメを見てる感じで動きがカクカクしてるのよ。ワープするほどひどくはないけど微妙に動きが早送りになったりする
細かくブレるからかエイムも定まらん なんか知らんが昨日からDバズエコジェ乗ってたら全然負けない
他の機体で負けるエコジェで勝つを繰り返してるから全然レート変わらんけど
試しにバッジ付けたら7連勝した
乗っててそんなに強い感じしないのにな 廃墟で強襲が支援に行かないからずっと汎用でお見合いしてたけど放置して汎用と遊んでた方が良かったんだろうか
護衛無しドフリー2機の支援に嫌がらせしてたらメシマズ 立ち回りとかマクロ的なことは結局味方によるところもあるし低レートから意識しすぎても役に立たんこともありそう
その点ミクロの操作精度はいかなる時でも裏切らない いろんな意見をありがとう
全部読んで自分に自問自答してます
幸いスコア2位なのにボロ負けした試合があって何で勝てなかったのかPS5の録画機能使って見てみたことがありました
まず自分の最大の弱点というか出来てないことは状況確認でした
枚数いるとこに超ローの敵がいたら味方の枚数とか見ずに突っ込んでいってた
たまたまそういうのを落として自分はトンズラ→フォローに来た味方が溶ける
って場面が結構あった
ミニマップを見る意識がかなり薄い&見えてる戦況が全てと思い込んでしまっているみたいです
あとこれもミニマップ関連ですがダウン取ってからの追い討ちが気分でやってそうに見えました
周りに誰もいないのに離脱したり枚数不利なのに下格入れたりとあやふや
きっちりダメージ取れるときは取る
不利なら転がした隙に味方の方向に逃げる
ミニマップと周囲の状況把握をこれを機に覚えようと思います
いろいろなレスをありがとうございました 見えてるものに集中力しすぎて、
何も考えれない周りが見えない人がいるんだけど
先天的でなおらないと思ってる そんな人ばかりなわけない
誰しも最初は慣れてないもので技術をモノにできてないと常に頭のリソースを無駄に使ってるからひとつの事に集中しがちになる
仕事でも勉強でもスポーツでもそれは同じ
慣れて自然と体を動かせる様になれば他の事にリソース割ける様になるから今必死にやってる事を自然にできる様に練習して他にリソース割ける様にすればいいだけ 最近普段やらない550が多くてゼーズール?を良くみるけど
やばくない?
歩いてるのにバズでよろけない
引っ掛かれたら死ぬまで終わらない
これ引いたがいい? 最強の呼び声高い機体だが狙って引くのはほぼ不可能だぞ >>948
狙ってないけど1と2は知らん間に来てた
3と4も欲しいな
4は星1らしいから回してりゃそのうち来るかなみたいな 星4はユニコーンが散バズとバルカンでよろけ取ってくるし
よろけなくても汎用の火力が痛すぎるからダメージ減少してくれるオバチュ系のカスパが必須になるぞ >>941
なんか知らんがって偽装機やろがエコジェ >>947
白兵戦プログラムのおかげで格闘兵装選択中には即よろけが効かないからね
シュツガルと同じで上手い人が使えば強い
レアリティは星1-2なんで、他のガチャを引いていたりすればそのうちぽろっと出るよ ユニバンフェネシナサザ強ダブと二種格闘持ち多いから一回ヨロケると回避無しでハメ食らうしなあ ばかりと言ってないじゃん
敵撃ちながら戦況話したり
見ることにリソース全部持ってかれる 見ることにリソース持っていかれてしまうのは
慣れである程度改善できるけど
撃ちながらミニマップで状況確認して戦況予測して
話しながらとか厳しいだろうね >>951
偽装機だから強いはスレイブレイスさんがいる限り言えないわ ステルスや偽装機はレーダー見ない新兵には無意味なスキルだけどね
それに依る強い弱いはまだまだ先の話しだ >>945
能力もあるが環境の差も大きい
気付いてる人は少ないと思うが環境によりゲーム難度が劇的に変わるので
上手く勝てないからと言って一概に本人のせいだけとは言えないな
動画上げてる上手い人達でも悪環境では戦績がボロボロになるはず >>941
エコジェは奇襲しやすいし扱い楽なんだけど
格闘やコンボ、瞬間火力みたいのが物足りなくて与ダメが伸びないわ
偽装が通用してるってことは味方が囮になってるって事だし
強襲も止めにくくて自分には難しい機体だ エコジェの粘着グレネードみたいなのもっと増えて欲しい >>959
でもその結果試合に勝てるならそれはそれでアリじゃね?
偽装機ってそういうもんだと思うよ。逆に偽装できるのに与ダメが他の機体なみに出せるとしたらそれは壊れ過ぎだろw エコーズは枚数の問題が無ければ出してい
たとえば地下固定は55だが、一人EWACや他にも偽装がいるのに選択してしまうと
残った3人が集中放火受けることが増えて人数不利の状態を長く作りかねない
味方全員偽装、ジャミング、ステルスで揃えてるなら話も変わるが
中途半端に偽装2とかジャミング偽装で被ってる時は注意した方がいい 今日はボロボロの試合を1つ見てみた
1回だけミニマップ見て後退しただけであとは猪突猛進の万歳アタック
そりゃC+だわ
先のレスでも触れられてるけど目の前の敵とミニマップでの戦況判断と今後の動きの取捨選択はまだ全然出来ないわ
モジモジくんの気持ちがすげぇわかる
現状をどう打開すべきかわからねぇんだわ
近くの味方もどっち付かずだからだんだん後退していくことになる
誰かマニュアル作ってくれ
モジモジする暇があるなら展開するか密集するか選択
浮いてる機体がいればつつけ的なマニュアルを
まっマニュアルあってもその通りに動けるようになるまで時間がかかるんだろうけどなー >>956
Dバズと吸着グレが強いからな>エコジェ >>963
普通に複数に狙われていて突っ込んだら死ぬなって時は大人しく味方の方に引く
周囲に誰もいなくて合流出来そうにないなら遮蔽物や高低差とか生かしてとにかく1秒でも時間を稼ぐ
逆にノーマークや手薄そうなら積極的に攻撃、接近出来るのならそのまま格闘まで仕掛けていく
レス見てる感じだと多分無意識に前に出すぎてる事がかなり多いっぽいから
しばらく1歩引いた位置で誰かのフォロー役に回ってみてはどうだろうか
最前線とかじゃなければ多少はミニマップ見る余裕があるはずだから慣れてきたら前に出始めればいいし >>963
普通にやってればA-にはいくので何年B+とかは基本的にない
もし高階級でそういう人がいるなら抜けた方がいい
負ける為の工作してくる可能性さえある
あとマニュアルはない
・撃ち合いする時は左前に壁を置いて撃ちあうこと
・移動する際は右手側から移動すること
・中継は取られるデメリットを考えること
・ビームは体の中心、バズーカは足の影を狙うこと
・自分以外がやられたら後退も考え、体力が低いときは前にでてやられること
・本拠点爆破は残り3分で仕掛け、解除の際は一人歩兵、一人機体で同時に行うと効率がいい >>963
重要なのは常に味方と固まって動く事だ
周りをよく見て皆突っ込むなら一緒に突っ込み皆引くなら同様に引く
ここで足並みが揃わない所から崩され枚数不利になる
基本はこれで勝負が決まると言っていい
もし固まって行動してるのに勝てない時はチームの戦力差がありすぎるので諦めろ
これの難しい点はメンツによって戦術が全く変わる事
なので味方全体の行動がどんな傾向にあるかをしっかり見極めるのが大切
さっきはこれで勝てたからと同じ動きすをると失敗する 偽装機でめちゃくちゃ火力出せる奴がいるらしい
格闘で 偽装機はヘイト半端ないから退くことを知らない俺には難しい
裏に回る間は味方に枚数不利を押し付けるから申し訳ないし
味方が落ちたあとでヘイト稼いでも意味ないからゲーム展開次第では戦犯になる マニュアル作って共有して、ブラッシュアップして行くのが正解だろうけどやれないんだろうね
戦略、戦術、個々の操作技術混ぜて話してるし
タクティカルなチームゲームの知識が足りて無い
だからずっと話すこと変わらないし戦略や戦術に進歩がないんだよね 味方の編成が格闘よりなのか射撃よりなのか確認必須
みんなモジモジなのに一人バズ格で突貫するならマジ戦犯 >>972
せめて【初心者歓迎】くらいスレタイに入れないと本スレまず開いて質問する新兵増えそう。
新兵ほぼいないからスレタイ変更そのものには賛成だけどね 無駄に半額でDR引けたけどもっと違うところに運を使いたかったぜ よく知らんのだけど下タックル下タックルで超火力なんじゃないのか サイコザクとかって普通に店売りしてるから前もって買っておけば、今日のログボでリサチケで貰えたんだよな ハイザックキヤノン増加装甲1が出ました。
支援入門として使えますか? 受け取る前に売店で買っておけば大丈夫だよ>FATBとサイコザク 入門というかその機体は現450では支援環境機の1つと言われてますね
さほど難しい機体でもないし入門に使うのももちろんありだと思います
キャノンが一瞬で弾切れになるのでクイックローダーの搭載が推奨です >>981
初心者なら取り敢えず色々使ってみるといい
その中から自分に合ったものを探すんだ
あと実際使ってみると敵対した時の攻略もし易い >>981
よくも悪くも典型的な支援機で環境だからいいよ 環境機体でも自分には合わんのもあるからね
ボーナスバルーンなっても許されるレートなんだし好きなの乗ってどんどん出撃したらいいのよ
試しに~の初乗りでもクイックには出るなよ
サブ垢の狩りに巻き込まれて何も試せないから
新兵なら全部レート突撃でも全然構わん
そこそこレート上がったら初乗りはクイックで 武器の使い勝手やショトカの確認踏まえてフリー演習で試さないか
そもそもミニマップやショトカ武器チェンとかブーバル2種格闘とか
フリーで数分練習したら出来るのにやらないんだよね ネロトレはLv2でもえらく強いね
シュツガルを八つ裂きにしてあげた >>989
演習のAIさんはカウンターできるタイミングだと機械みたいに正確に決めてくるから嫌い
それまでへなちょこだったのにカウンターの時だけ戦士の魂を感じる 演習のAIくんはこっちの格闘入力に反応してタックルしてくるからお互いギリギリ当たらない位置で格闘振ったら空気にタックルしていくよね…
人間だと無理な反応速度してるのひどいけど シミュのAIに載せ替えてほしいわ
あと練習用に味方も欲しい 人間臭いAIで6人ベーシックできたらいい練習になるのにな CFに自分以外AIでベーシックできるモードがあったような... >>995
バトオペにも実装しとけばそこまで箱部屋流行らんかったろうなあ >>996
それでも高速で回せる箱部屋一択だと思うぞ >>993
味方との連携は練習したいね
まぁ、素直なAIより人間の方が連携難しいけど さすがにAIプレイで報酬が貰えるのはマズイ
対人戦が過疎ってしまう 別にデイリーすらほとんど箱部屋で消化出来る現状で今更 このスレッドは1000を超えました。
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