【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド440
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
おいこら回避
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド438
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674222457/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド439
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674813230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) xオーブ
双方言い分簡易まとめ
良いとこ
無や微オーブキャラの救済
今までなかった 合体相棒のへオーブ装着が選択できる
悪いところ
金がかかる
多オーブ人気キャラでの実装で更なる格差
以下追加 金がかかる部分は
オーブx3が60コードにしたのが緩和策のつもりかもしれんな
2機でつかうという人にはSSRを2枚引き当てないとならんというのは
コンアサやランページ時代と同じやな
旧合体攻撃につくオーブもxに見直して3個オーブくれ(古事記脳) オーブのキャラ間の受け渡しが実装されていればまだよかったんよね
汎用オーブのときにのぞまれていた仕様 汎用オーブは手持ち分を使わないとレベル上げ用オーブを使えないみたいな
あのバグレベルの意味の解らん仕様をまずどうにかしてくれ ddのあらゆるインターフェイスの糞さはちょっとどうかしてるレベルだから・・・ オーブってただの経験値アイテムでスキル枠は汎用含めて個別に備え付けられてるもんだぞ
入れてない汎用スキルでもLv1状態で全部付いてるだろ
精神本やステ養成本と同じ 汎用育成オーブは派遣のおかげでわりとかず集まってきてるけど
もうそろそろ成長できなくなって再来月にはほぼ打ち止めやな
ハーフには第3世界派遣実装してくれんと
つか汎用オーブは50凸じゃなくて
配布形式の19凸MAXでよかったやんな >>8
だから?
なら経験値を動かす仕様にすればいいだけだろ
ジジイ過ぎて頭カチカチなのか? >>9汎用オーブひどいよね
前半より後半のほうがステの伸びいいのとか馬鹿でしょ 相手のサイバスターの確率回避で負ける時が一番腹立つ 100パイロットの2オーブが5と10のときに汎用育成オーブがもらえるから
400個獲得できる
しかし完凸50づつつかうから
MAXのlv20にできるオーブ汎用はたった8個か
あとは共闘でMVP取りまくってわずか数%の育成オーブ拾うか
SSR砕きまくって重なるのを待つかか
(ヾノ・∀・`) 汎用は共闘でもっと集めやすくしてくれんかな
レイドイベってもっと周回すればするほど美味いようなイベントにしてほしいんだよな
目ぼしい物はすぐ取り切れて後はオーブの欠片ちょっとしか取れないって物足りないし汎用育成素材あたりボロボロ落ちたら丁度良さそうに思うんだが スタミナとか無しで無制限に入れるから交換品の制限で張り付くなよって言ってんだろ
運営側から張り付き推奨みたいなことするわけねーじゃん 赤特+5が1個の状態で希少メダル9999超えるまでex殴ったけどパラメータ強化オーブ1個しか落ちんかったな
MVPは7、8割くらい取れてたのに流石に絞りすぎやろ 共闘は参加権の赤特効もってないと地味イベントだから交換品に汎用精神とか超改造あると嬉しいね
でもプレイ時間増大すぎるから戦闘スキップ欲しい、対決ぐらいの簡易スキップでもいいから なんで合体攻撃なのにホーム画は韻子とユキ姉いなくてイナホマンだけなの…
マジンガーの方はバッチリなのに…
初参戦やでアルドノア チップみたいに外せるようになればいいのに汎用オーブ >>20
ホーム画はここのシーン使うのかと思ってた。
https://i.imgur.com/BFjr4S9.jpg
トドメはイナホだけって点では原作再現か? オーブミッションギリギリで制圧10初トライして
EX1までクリアした
打が貧弱だからギリギリだったわ xオーブに感じている不満ってなんか漠然としてうまく言語化できてない感じがする
ボルフォッグが育成できないのはエッジと同じく1〜2毎目に限定がきて交換できないという限定オーブの問題だし
今のその不満はオーブシステム自体に由来してるように思える
必殺パーツが複数要求されて課金圧が高いのは合体攻撃自体の問題だし
もちろん、複数の要素が組み合わさって顕在化する問題なのかもしれないけど、自分のもつ不満を特定して言語化できないと要望につながらない
漠然とした不満から出力される要望は究極的にはタダでオーブよこせって事に尽きるけど、それは解決策として望みが薄そう >>20
あれだったら各々装備した時にそれぞれ1枚絵ある感じでもよかったな…
機体すら写ってないし まぁ、コンアサでのアスラン、ランページでのエクセレンにオーブない問題への解答にはなってると思う。
その上で限定になっちゃうと両方取ろうとすると回す量を増やさないといけないのが割高に見えるってところなんかね 必殺技は共有出来るがオーブは共有できない
切り捨てられた側は配布オーブも追加されずサブキャラの場合は個人必殺技も出ず終わり コンアサ→キラとアスラン写ってる
ランページ→キョウスケとエクセレン写ってる
Wバーニング→甲児とプロ写ってる
弾丸X→ガイ兄ちゃんのみ写ってる
コンフォーマル→イナホマンのみ写ってる 擁護してるやつは前の合体攻撃のオーブと比べてまし
批判の中心点はXオーブ仕様そのものが糞
そりゃ平行線だわ >>29
そらクソの中でまだマシってだけの話だからね。
そもそもがクソなのはそれはそう。 >>24
他ゲーみたいに汎用凸オーブでもアレばなんも言われない要素だからな
課金でしか解決できないってのが根本的な問題だし まぁ、一度つけた汎用オーブを他キャラに移植できない当たりオーブシステムの内部設計に問題があるんだろうな。
だからXオーブもこうなったと
…オーブ2つくれないっすかねぇ 難しく考えなくてもxオーブの問題なんてただでさえ育てにくい限定オーブが更に育てにくくなったってだけじゃね?
アルドノア形式なら誰も文句いわんしもっと来てほしいでしょ Xオーブと合体技それぞれ自体は悪くないと思う
オーブ入れる選択肢が増えることも、使いまわしの効くSSRが増えることも歓迎するよ
犬塚先輩みたいにとりあえず実装したけど強くない将来性のない使い途のないSSRとオーブ実装も減るわけだし 初オーブでの限定xはさすがに致命的だったな
超とボルの未来はかなりの苦難が予想される
残りのSSR無したちはそうならんとええな 超龍神とボルフォッグはオーブ被害者な上パーツの性能も微妙という扱いの悪さ
アルドノア組はオーブ被害は避けたけどパーツ性能はどうなるやら +オーブは天井交換すると損する様になってしまったし
更にXオーブは選択肢が増えるというより片方切り捨て感が強い
お得に見えてガチャ爆死時のダメージは増えてる
そこに弾丸Xの様な初手悪手やフルコーンみたいな事までしてれば不満も溜まる なんでXオーブ擁護している奴等って一番大きな金銭面の問題に触れず
悪くない、問題ないを連呼しているんだろうな どちらを育てるかという選択肢が増えたけど
逆に言えばどちらを切り捨てるかということ
作品を愛しているほどつらい仕様 ってか次のガチャラインナップにも不満あるんだけど、なんでまた光子力ビームなのよ。解除したんだしファイナルカイザーでいいでしょ、何度目なの光子力ビーム >>34
50凸は他ゲーでも類を見ない
第3以降課金以外では簡単に育成できない
他ゲーのように汎用凸みたいなアイテムなし
期間限定参戦キャラは育成完成まず無理
Xオーブ new 通常の単品ガチャなら3周半の間に25%一回引ければ、新装備+オーブ10個が取れたけど
Xオーブになると3周半の間に25%を2回引けないと、効率が無茶苦茶悪化するんだよな Xオーブ擁護してるのってウンコ味のウンコ食って育った人がカレー味のウンコ出されて喜んでるみたいなもんやろ まさか1年経って恒常光子力ビームが取れないとは思わなかった このゲーム時間か予算か技術か何かしらがよっぽど足りない状態で作ったんだろうなって気がするな 擁護派と否定派は噛み合うことはないよ論点がまるで違うとこで言い争ってるもん
ぼく?勿論クソだと思ってますよ 今回のマジンガー合体攻撃+別の新必殺技ガチャと
カイザー新必殺技+エンペラー新必殺技ガチャ
今回はマジンガーだけど作品ファンにとって、どちらが有利で引きたいガチャかと言えば後者になるんだから
普通に考えればXオーブがプレイヤーにメリットがなくて叩かれている理由も解りそうなもんだけどな >>48
擁護派は無限の資金がある前提で運営目線からの語っていて
否定派は自分がガチャを引く前提でプレイヤー目線から語っているからな
だから否定派はXオーブと言うなら複数取得出来るとか特典が欲しいってなるし
擁護派はオーブを複数配るなんて損になる事を望むのはおかしいみたいな
意見が出てくるんだよな 金銭面の問題はな…
多分運営が収益の源認識してる時点で運営にも特になる代替案が出てこない限り改善しないだろうなと諦観してるので… 後はあれかな。
選べばいいじゃんという主張とどっちも引かなければならないという主張は平行線にしかならない >>51
いやいや、合体攻撃を出す事で一番金のかかるだろう演出面のコストは半分になってるよ
それに対しプレイヤーは還元があるどころか逆に苦しくなってるのが問題だけどね 限定はともかく、+オーブも合体技もXオーブもオーブお得3個セットのいずれもメリットはあるんだけど、これらが組み合わさると強烈に課金圧を高めるんだよね
結果今まで以上にプレイヤーにストレスを与えてるわけで、明らかにゲームの寿命は縮まったな 恒常アルドノアの方はオーブは交換で育てる前提なんだからそりゃ金なんかかからんだろ
限定xはクソ 正直限定Xオーブ目当てでどれだけユーザーが金突っ込んでくれるか次第だしな
サービス自体は続いてほしいから売上さえよくなればこのまま続けるだろうし
俺みたいな微課金はどこかで育成ユニットの見切りをつけていかないとしんどいが 気力上限が5刻みのマックス20で地獄になる予想
さすがにないか カイザー今回で190になるなら第一第二オーブMAXまで交換しようかな 他に二つソシャゲやってるけど
実質天井無しで万能凸素材も無しと万能凸素材10個で1000円(完凸まで300必要)だから
言うほど銭ゲバとか悪辣とか思わないんだよな
むしろ重課金要素がオーブくらいしかなくて心配になるくらい 各パイロット専用Xオーブ強化アイテムとか作って3個セットだけでも3個×全員分に変えてくれ
汎用オーブ専用強化アイテムあるんだからXオーブ用も作れるでしょ >>61
作れるか作れないかで言えば作れるだろうけど、そんなもの作っても一人の育成重点的にされるだけだし作らないと思うわ
仮に3人育成同時前提ならそもそも3種のオーブ付ければいいだけの話 演出面のコストでいうならコンフォーマルパワーアシストとかダブルスペイザーとか
そもそも武器で出す前にアニメなしのサブ専用パーツとしてオーブつけてガチャに突っ込むなら何年も塩漬けにする必要すらなかったよね
Xオーブのおかげでほんとに渋滞が緩和されるなら歓迎するけども >>60
それ例えがひどすぎなだけでは?🤔
まぁ対決と迎撃妥協したらそこまで育成しなくても良いなのは確かだけど イナホくんのおかげでxオーブに希望を見出させたのは完全に運営の勝ちだな
実際はほぼ限定で連打だろう 今日の対決戦はカイザーエンペラーがより強化されそうだから終わらせた カイザーはマップある時点で便利だしエンペラーは最初からステが上がってるからどっちも対決ではくっそ強いもんな… いうて明日から結局相手にすることになるし、まだ挽回きく前半だし、そんな急がんでもというか どうせちょっと負けこんだらS1なんて入れないしね・・・いやS1に入ったことないけどさ ;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; こんなはずじゃなかったぞ
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; あれは呪いじゃなく祈りだったんだ!
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; Xオーブなんてものが生まれてこなかったら!
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}ll{(○\
/ (__人__) \ しゃべるなぁ!
| ヽ |||!l| / |
\ |ェェェェ| /
ズキューン
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●)\. 俺は……何をしたんだ……?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ やるぞバナージ!
/ :::⌒, ゝ⌒::\ この光は俺達だけが生み出しているものじゃない!
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ +オーブのほうが問題じゃね
今後新規SSRが望めないような連中どーせっつうねん >>76
カミーユ「言うなよ俺がもう弾全部使い切ったってのがバレるだろ?」 カミーユは+オーブ4個で気力170だからピックアップの時に上げれたけど
キラ カレン ハルトはかなりの期間気力160や165だ カミーユの問題点は気力170にできても十全に活かせるパーツもなくて必殺スロも弱々なんだよね
これで気力マップ取り上げられたらホント不遇 カミーユは漫画版にパワーアップ形態あるわ
キリマンジャロでフルアーマーになってたし ガンレオンマグナみたいにハイパーモードを常時にして新機体扱いで良いよ カミーユは命中回避タイプとして火力以外での仕事はしてくれてる
メグパイのレヴで射程2増やして打撃ビーム、場合により斬撃ブレイク
専用支援のファ昇格して不屈2回で保険もあるから 対決でクソ強Zとかいたし汎用ガッツリ入れれば強いんろう
大体のZは簡単に落ちるけど強いのは避けて当てるから相手したくない AI改修前に迎撃のスコア伸ばすのにフリーダムのMAP特性+5にしたのはミスだったな…
だいぶ使いにくい 最後のスキチケ使い切って綺麗に終わり
バナージ強化できてタレも補充できたし良いイベントでした 3周しか予算ないけど限定2枚引けるおまじないとか無いですか🥺 >>88
イメージしろ…
イメージするのは常に最強の自分
1週で限定2枚とついでにイナホマンまで引く姿だ… カイザー分のみ引こうと思ったけど
よく考えたら引いてまでやりたい事が無かった まぁカイザーにしろエンペラーにしろ第3オーブを10にしてるところがスタートラインだしね。
なお両方達成してる俺は悶絶してる模様 >>88
3周分しかない予算を増やす魔法のカードというものがありまして 茸的な思考の
・運営への批判がスレで高まれば運営は改善する
・運営が改善しないのはスレで批判が高まらないからだ
という別になんの根拠もない主張はなんか呪術的でカーゴカルトめいた世界認識のようなのよね
やたら攻撃的になるのはいわゆる擁護や信者の書き込みは彼のおまじないの邪魔になるからなんだろう 爆死したリディを横目に神引きするバナージを幻視した >>88
そんだけ有れば期間中に何かログボ来れば天井いけるから祈るんだ
なお天井までに引けなかった場合は考えないものとする イナホマンは将来交換可能になるってことは遠征育成可能ってことになる(?)し当然交換対象にはなるから今回無理にもらう必要は無いっちゃ無いのよね >>90
現状でそんな困ってはいないけど気力190になったカイザーのステータスが見たいから一応引くわ
どれくらいステ上がるかな 3週目までに限定2枚とイナホマン引いてオーブ交換するんだ… >>93
以前に「○○が改善したのは俺が苦情を言ったからだ!」とか言ってたからなぁ
〇〇の部分は憶えてないけど、昔スパロボ系の掲示板でいたナデシコとかの参戦を頑なに出る訳ないだろ的な事を口汚く言ってたヤツを思い出したよ 配布オーブ貰えてオーブ3個交換できるようになればムキムキにはなれそうだけど今いるかと言われればいらんな マジン系が特殊ででてきたから、やはりディドは打撃で新しいのくるかな 昇格してるからブラスターだけは辞めてくれ(´;ω;`) 今の制圧にはまる性能なら
実弾弱点のカークス戦むけの性能かな
射程伸びか移動伸びアビリティか
引き撃ち対策移動射程ダウン(あれ?ブレイク前デバフ無効だっけ?)
あとはブレイクアップがあれば即戦力だが
超とボルの限定なのにどこにも居場所ない性能設定ってなんなんだろね 掲示板への書き込みは一切意味が無いって断言する方が不思議だよね
火がつくのはだいたいネットからなのにね 甲児くん気力170にするためにエンペラー関連のガチャよく回したから光子力ビーム倉庫にずらずら並んでるが
青特回数やたら多かったこやつらも今回のイベ終わったらようやく砕ける 天井までいって限定出なかった時さてどうするか思案どころだなぁ 光子力ビームは砕いてるけどトラアタは取ってある
逆だったな 甲児ならXオーブで気力重複だけ上げてメインSSRはビームMAP継続でも強いしな カイザーもエンペラーも今の時点で十分強いから最悪甲児のオーブさえ取れれば十分ってのはあるかもしれない
がやっぱりほしいよね 個人的な理想 1週目で限定引いて2週目のステ2まで回しコード60
4個のXオーブは甲児に、限定SSRはエンペラーのメインに
経済的にはこれがベスト! 2ターン覚醒が必要ないなら光子力メインのままでも良さそうだな オーブ10まで上げんと気力上限+20ならんのか
えっぐぅ イナホのXオーブはLV5で気力20上がるのに甲児のはLV10まで上げないと20上がらないのなんなん?
舐めてんの? 甲児オーブはLV10で20上昇するのはえぐいな
LV10までなら無理してでも取りに行こうってなるし これ気力210にしたくないから…ってコト!?
それなら素直に重複はパーツに渡しとけよ ああ10まであげないとダメなのかこれならすっぱり諦められて逆にいいわ なんで今になって気力上限旧仕様なんだ?
ガガガのXオーブは超竜神ボルフォッグはレベル5で20アップだったじゃん なんかここまで来るとわざとヘイト稼いでないか
もしかして3月でP交代とか
代わりにりやりたがるのがいるとは思えないけど 運営「カイザーの気力重複はレベル10にしないと20にできませーんwww」
Xオーブに加えてここまでするのかよ・・・ 引く気満々だったけど微妙過ぎて悩みはじめた
これ必須か?
サンボル、光子力よりほんの少しだけしか強くならんよな Xオーブは+オーブの利点も無くしちゃいましたよ
はい、Xオーブ擁護さんどうぞ擁護してくださいな、俺は呆れて放心状態ですので >>137
最上がいるならP交代もあったかもしれないけど
その最上は別のとこに移動したからな まぁ一周でオーブ目当ての人は無駄に5目指す必要なくてよかったな lv5にしても攻撃と照準が2%ずつしか上がらんって人気機体だからって足元見すぎでしょ W魔神皇帝推してる人はキッツイな・・・
自分はパーツだけでいっかと割り切れたが +オーブの利点すら無くしたXオーブ
はよ擁護してくれ
また人が減ってから「Xオーブって・・・良いよね!」とかやる気か? なんじゃこれ、重複可だから伸び率抑えてるのか?
恒常ならまだしも限定でこれはひでえや ステータスほとんど変わらなそうだし、必殺の回転効率が良くなるかなってくらいな印象だな
つかこれプロはサンボルメインで良くないか?
対決だけは2アク覚醒を使いたきゃ必殺スロに置けって話なんだろうけど >>140
ブレード2本昇格してれば攻防16.5%照準7%アップだけだね、必殺威力はMAPの方が上だし
オーブ確保だけで問題ないと思う 鉄也は汎用オーブのほうがましだよな
甲児用にオーブ1個だけ欲しい 1周目で引けたのにこのお通夜ムードはなんなの(´;ω;`) 微課金から満遍なく絞るより廃課金がブン回したほうが儲かる人数分布ってことなんだなあ イナホマン達は気力180目指せるけど飛び抜けたステにはならなそうだな
ユキが脱力だからおっとは思ったけど攻撃命中タイプなんだね… こういう露骨に足元みてくるのは皆どう感じるのかな?
俺は普通に頭に来くるんだけどな いや頭に来るでしょ
つかプラスオーブ要素どこいったの? >>154
人数分布がどうこうよりも、まともな運営ならこんな客を馬鹿にして喧嘩売るような真似を普通はしない 対決で速攻2アク覚醒は強いだろうけど何処まで対決頑張るかだな
制圧だと壁寄りで運用するなら2アク覚醒は別に要らないし
迎撃はビームの回数足りなくなるから無理に使う必要もないし
1週してオーブ取っておけばいい感じ カイザーもエンペラーも育ててるけどこれ無理に引かなくてもいいな。
何ならエンペラーに至ってはブラスター強化の恩恵の方が遥かにデカいまである。 戦力補強的にはユニコFAの方が大きかったな
カイザー、エンペラーは対決で主力にしてる向けだね
だから一周だけしてオーブだけ取って終わりにした次のDTザアムの必殺来そうだし、運良くマスタング組引けたから赤特効積めて良かった。 ここ最近だと事前に強いって予想されて本当に強いって必殺技ってあったかな
パッと思いつくのはミーティアハイマットとフルコーンの武器2種くらいかな はあ、Xオーブでやる気がなくなってた所に追い討ちかけられるとはな カイザー一切使ってないしエンペラーにオーブ突っ込もうと思ってたけど迷っちゃうレベルのオーブだな 必殺そのものの調整は強過ぎず弱くもなくで使い分け出来そうだからいい感じ
オーブはマジで頭おかしい
怒りの問い合わせ待った無しだわ 推しの人はオーブ目的でひくんやろ
やらしい商売だよおまけ目的じゃん とりあえずイナホマンのほう出たし石800でコード60
交換した3個のオーブはこの仕様ならとりあえず甲児に2個鉄也に1個上げて
甲児の気力が180になったからヨシとするか
合体攻撃はそこまで追わなくても現状で強いし 1アクション短縮で美味くない機体もあるだなって今回思った このXオーブ効果自体元々一つのを分割したレベルでよわないか? 鉄也さんはひらめきぶんの一個だけオーブいれたらええわ 対決でカイザーの特殊弱点がなくなったのと初手必殺がどのくらい影響あるかなー
カイザーでデバフ無効は地味に嬉しい アルドノア好きは良かったなオーブ後々交換出来るし
糞回避するインコとか作ってきそう カイザー主に使ってるの迎撃の同時撃破ステージだから
オーブ自体は悪くないがlv5で上限20ならないのか!?やばくないか? 「人気ユニットなので、+オーブはやめました」
死ね以外の言葉が思い浮かばない なんでここの運営って露骨なの隠しもしないの?
サイコパスなのかな? +5で20にならないのは
ちょっと問題になりそうだが
Xオーブは+オーブと同等のものではないの? イナホは乗り換えでオーブは交換できるようになるからスルーでいい 1周でイナホ
石丸マジンガーがDDでラストだろうから1枚位確保したかったがそれでも深追いできないわ
弾丸フルコーンで搾られた後で使用残高やべーし 伊奈帆くん結構強いじゃんこれが移動力デバフじゃなくてトラアタみたいなデバフだったら最高だったのに Xオーブ今後もこれくらいならもう一声武器強くする必要あるわ >>173
覚醒支援がいるというハードル超えれば強いけど
なければスピード625族に蹂躙させるだよな
新SSRでスピード盛ってくれればガシャ回す価値もっとあったな 1周でダブルバーニング引けたけどオーブ5にする旨味少ないな 甲児くんと鉄也さんに1個ずつあげて
あとは好きな方に偏らせる感じでいいか…という微課金のワイ 一周でブラスター出たけどレベル10前提は草
3個貰ってレベル5で満足するしかねぇ よく見たらイナホに来てるのハーフオーブじゃなくて配布オーブなんだな レベル10にしたきゃオーブ9交換しなおかつオーブ4個何かで調達
重課金者にとってはまずまずなライン
無微にとってはものすごい高いハードル オーブはまあこれでいいけどwブラスターもちょっとつよいと嬉しかったな ダブルマジンガーにスペイザーストームを刺してトリプルマジンガーだ!
持っててよかったスペイザーストーム! >>192
たまには端から必殺スロット運用出来るよ!みたいな性能でもいいのにね面白みがなかった マスタング組オーブはオーブかけら交換所で交換できるようになるのか。イナホ超強化出来るじゃんw >>195
必殺スロットはせめて攻照であって欲しかった これエンペラーはブレイカーと比較すると攻撃が気力毎に0.5アップ+一回だけ必殺1アク+必殺スロ1が1アク減少だけ?
必殺アク減少効果以外微妙な気がする
引くか悩むなあ lv5で気力15にならないってむしろ劣化してるのか
一応lv10のステ上昇は+仕様だけど
育て易く云々はどこいった
lv5で気力15の旧仕様でも重複可だから
共闘で第3オーブlv15気力190目指すというモチベはあったかもしれないのに >>197
んだなぁ照準不足は確かなんだけど照準だけは寂しい まあ廃ならじゅうぶん狙える範囲
交換9個と復刻かなんかで交換すれば10は狙えるんじゃね 無理にxオーブをLV10まで上げるより、共闘戦で交換可能な第3オーブをLV15にして上限190を目指した方が良いのかな プラスオーブは「プレイ方針に迷ったらプラスオーブを入手して強くしておけば楽ですよ」っていう運営からのメッセージだそうだから
カイザーとエンペラーはプレイ方針に迷ったら捨てろという事か ダブル付けても光子力mapとステあまり変わらんとするとMAPの威力落とさん為に甲児はMAPメイン必殺スロ、ファイル&ダブルだな >>205
それ狙いも出来ないよというお話
Xオーブをlv5にしても気力上限15にならない メグはプラスオーブ実装し始めで助かったな
今出たら簡単に190なんて許されなさそう >>199が嘘だったら洒落にならんから流石にないとは思う 必殺にダブルさすと照準ちょっと伸びる代償に攻防ガッツリ落ちるけど
そこまでして2アク覚醒欲しいかと言われると エンペラー用には要らんなやっぱ
マスタング小隊のほうが便利そう 一周目でコンフォーマル当たったからとりあえずマジンガーのXオーブ交換だけした
二周目終わったら撤退かなぁ まあメグはメグで3個セットのお得オーブ交換無かったから当時簡単だったかといわれると
ってもウェアラブルEBの性能は無くてもいいからRBメイン気力190は簡単(?)だったか >>209
兜甲児の第3オーブのレベル15が気力上限25で
今回のXオーブがもし気力上限15あったら(無い)、
25+15で気力190盛れたよねというお話ね
もうワンパターンあげると
第3オーブがレベル5で気力上限が15の人でも
もし今回のXオーブに気力上限15あったら(無い)
15+15で気力180盛れたという可能性もあった。 ユキ姐射程アップなくてSR以下も射程3なのこれ死なない…? >>218
その方法つぶしちゃって商売下手だなーと思うけど
向こうは商売上手だろーと思ってそう これから引く人ように注意喚起
レベル5で気力上限の数値アップしません
レベル5で気力上限の数値アップしません
[X]人の頭脳のオーブ【LV5】
攻撃力・照準値が4%増加する。 兜甲児装備時、気力上限が10増加する(効果は重複可能)。 剣鉄也装備時、出撃後1度だけ、ステージ開始時「ひらめき」がかかる まぁそもそも気力が10刻みでしかステータスに影響しない仕様がおかしいんや エンペラー自アクション回って来なくてもいきなり閃き発動すんのか
ガガガの不屈もこれにして良かっただろ イナホマン久々に使ってるけど
必殺スロってトラアタともう1枚だと精密射撃より全力攻撃のSRナイフか? >>219
死ぬぞ
てか最大20しか減らせないって脱力武器の中でも最底辺だし
救済路線の最初の方だったクルツは評判良かったと思うんだが、やり過ぎたとでも思ったのかそれ以降どんどんしょぼくなっていくな 引く気だったけど何か萎えたわ
ハフバあるし、ちょっと様子見するかな 一周だけ回したらバーニングだった
まぁこれ以上深追いは厳禁だな180運用でも強いし撤退 すげーな、課金圧が酷いって文句言ってたら課金しなくても良い性能のSSRとオーブ出してきやがった よく見たらダブルのブレイクゲージ2500と長めなんだね
対決戦エンペラー専用感が強い ホーム画面で主人公しか映らない合体攻撃の相方は性能みそっかすにされる法則
あると思います このゲーム始めたばっかで合体攻撃って初めてなんだけど、もしかしてカイザーとエンペラー使うならダブルバーニングは最低2枚引かないとダメなやつ? カイザーの本命はノヴァでダブルはてつやさんの必殺補強だろ。 lv10のオーブ13個はキツいわ
下手すると7週オーバーじゃん >>230
ミサイルつけりゃ昇格ナイフでも射程4だし >>157
ステ補正の遷移見れば分かるけど今回も+仕様だぞ
レベル15相当の部分に気力上限20を置いた悪質なタイプってだけだ >>217
まぁそれ考えると案外メグも甲児もかかる費用的には同じかもしれんな 伊奈帆くんは気力180になれば結構ダメージ出せそうだよねナイフ全力攻撃だし >>237
2機ともSSRの必殺技1個ずつしか持ってないから引くかー 上限20なのちょっとガッカリだわ
ステ補正も渋ってんな これさ、甲児用のオーブだけ確保したら(それこそ2でいい)撤退でもいいレベルよね…? プロもプロでこれサンボル持ってたら無理に引くメリットあまりなさそうに見えるんだが…
なんせRが全力攻撃だからサンボルメイン、ブラスター、タイフーン(R)でほぼ完成してるっていう エンペラー推しだけどSSRもオーブもなんだかなぁ、全力攻撃のルスト抜いても全ステ補正上回るくらいにして欲しかった >>247
合体攻撃引いてオーブ1個だけなら甲児
コード交換で3個貰ったのなら甲児に3個か鉄也に1個あげるくらいでいいと思う >>247
なんだよオメーはさっきから引きたいのか引きたくないのか?ウダウダ言ってるなら引け >>250
おれもそう思った。
ブラスター強化は嬉しかったけどWバーニングが微妙になるとは思わなかったぞい! 鉄矢も対決使わないなら開幕閃きそこまで重要でもないし寧ろ補正ステ以外汎用オーブと大差無い性能 後はカイザーにデバフ無効欲しい時に照準落とさずに付けられるってくらいかな
ブレードメインじゃ照準きつかったし
>>218
ちょっとやり方が悪質だな
二人分欲しい人が大変になるってだけで十分だろうにここまでやらなくていいだろう 火と火が合わさって炎になったバーニングファイヤーさんもDDにかかれば無敵ではなくなるのだ 推し機体の新武器なのに、タレ入れたくねぇって気持ちになる日が来るとは思わなかったわ 一周でビーム出て諦めがついたからハニバで出るだろうディドは思いっきり強くしてくれ 事前では人権そうだったから全力する予定だったけど、そうでもなかったからオーブだけ貰って推しのルル回したわ
マジンガー組が推しじゃなければ無微的には良かったのでは? 既に出来上がった強い機体に新必殺出したってあんま変わらないのはしょうがないね
Hiνとかも次どうするの状態だし
ガズラも確かに強くはなったけど極端ではないし、メグもオーブが一番当たり、リベルテなんか覚醒付けただけで同補正とか
ずーと新技出てない機体や必殺スロが空いてるナイチンなんかは確実に強くなるけど 魔陣2機は必殺スロも超優秀武器だらけだから特にかわらんな 照準300の代償がMAP無しではなぁ
ステージ次第ではあるんだろうけど こんなに露骨にオーブ人質に金搾り取るの率直に言って糞だな
って言ったら「企業なんだから金とるの当たり前だろ」みたいな運営目線の擁護つきそう 困って必殺スロ3個になったらダブルバーニングファイヤー持ってない奴おりゅ?になるけどな >>207
これだと新規も共闘でちびちび集めたらお手軽に180出来るからな
新規もそれなりに買う人出てくるだろうにこれじゃ完全な廃課金以外買わないことに…
>>198
防御も気力毎0.5%上がるし照準なんか気力毎0.5%+4%も上がるぞ!
…まぁ悩むレベルだな 共闘のほうがお化け作りやすいわな
でも御三家気力上げられるなら上げたいわな 次の制圧は超運動性の敵がデバフばら撒いてる来るんかな >>269
そら気分的に良くないのは誰でもそうだけど、金取に来てるなって感じるのが嫌だったらソシャゲやるなって話だからな 課金要素がオーブだからしゃあない
必殺だけなら無課金でいけちゃうもん >>268
まぁ迎撃対決のmapメインと共闘制圧メインのバーニングで使い分けれるやん?
引かなくてもいいは禁止カードな グレートブースター移動重複不可って何の為にテコ入れされたんだ とりあえずXオーブの悪いところに+仕様だったり旧仕様だったりがコロコロ変わるっていう明確に糞な部分が追加されたな
これ大分印象悪いぞ 共闘でアクション短縮必要って人以外はオーブ取って気力上限10上げるだけでいいと思うよ >>280
前半のステ補正部分はLv10でLv15相当に上がるから+仕様ではあるんだ タイプの固定概念でステ割り振らずにマスタング小隊全員攻防照準運動あげればいいのにな
どうせ一致支援の関係で中途半端なステはさほど影響ないのに対して
チーム運用したらデバフ盛りで耐えたり避けられるからちゃんと意味があるのに
現状だと死にステまみれで混ぜ物しないとあまり意味がなくなってユキ姐をいれるぶん邪魔って形にしかならない >>280
+仕様って元々特殊効果の半分が15で完成、もう半分は20で完成じゃね? ユキ姉は射程+1貰えなかったけどどうすればいいんだこれ… 今までの+オーブはlv5で気力20上がってたのにこの仕様で従来通りって言い張るのは流石に無理がある サブキャラは基本伸びしろなしのピンポイントリリーフ
リリーフにすらなれないの多数だが >>287
俺だって5で20は欲しかったよ
ただ+仕様じゃねーだろって運営に文句言っても仕様自体は+仕様にはなってるからまともな返事は来ねーぞってこと 盛り方も時々でバラバラだからな
犬塚とかステ上がる分HP15000までしか上がらんし とはいえ重複可の気力アップは初めてだしなぁそのときの気分でオーブの性能変わるのはまぁ元からだわ いきなり後日レベル5で重複可気力20になったらなったで
それなら鉄也にオーブ回さずに甲児に使ったんだが!?ってなるの目に見えてる >>291
メグ
ディドも同じくレベル10で重複可気力上限20にされそうだな Lv5で上限20上げたくないというよりも第3オーブと今回の合わせて気力210にしたくなかったんだろうなと思うわ
これだったら気力上限2種類じゃなくてもっと別の効果でプラスオーブが良かったな 多分味方の気力上限は200までにしたいんだろう
ディドは配布で170組だから+30の可能性はある 2月の限定はディドメグの合体攻撃かな?もうどんなエグいのがきても驚かんぞ! >>295
>>296
なるほど、そういう可能性もあるか
ディドはレベル5で20上がるようにしてくださいお願いします
そもそも貰えるか分らんが ディドは気力オーブか気力技くるだろう
時代は170の先へやぞ
交換可能オーブで気力上がる奴も続々だし こうなるとすでにオーブで+30持ってるやつは武器に付いてくれた方がいいんだが
重複可能で付いてるのほっとんどいないんだよな こんな対決専用のゴミオーブにするぐらいならプロも気力重複にしてくれ よし、ステップ3で暗転からのカイザーとエンペラーで大勝利 対決戦でどうたらって効果来ても微課金組としては割りとどうでもいいんだよな
S2ランクにはいけるけどS1の魔境に食い込めるとは思ってないから リベルテあたりから既存がわりと最新で強いから新必殺は誤差ですかちょいちょいあるが
それならそいつの実装寝かせといて他の出せやと 上にバケモンいたけど参考に
マップがメイン、必殺にダブルバーニングファイヤ
https://i.imgur.com/pzDHZdo.jpg
ダブルバーニングファイヤーがメイン、必殺にマップ
https://i.imgur.com/3G7ikcC.jpg
ダブルバーニングファイヤーがメイン、必殺にカイザーブレード
https://i.imgur.com/IfdXCY4.jpg
迎撃はマップメインやな せめて5の段階で攻撃照準6%だったらまだわからんでもない、いや簡悔かよとは思うが
+オーブの仕様も運営の気分次第ってことがよくわかったわ これだけ馬鹿にされても運営擁護する奴は流石に意味がわからん >>283>>285
一応+の仕様ではあるのな
気力上限の上がり方も含めての+仕様な気もするけどまあどっちにしても気力上限ていう重要なものをここにきて変えるのはよくはないと思うな >>308
比較おつ。
あなたも大概化け物やw
これ性能的には既存の組み合わせが一番攻撃防御的には嬉しいのね。
Wバーニングメインとブレード2本だとビームとあまり変わらないんだっけ?
後は基本的にビームメインで速攻をかけたい対決や場合によって迎撃で必殺Wパーニング、
制圧や迎撃の基本は従来の装備ってやるのが良さそうなんかな >>312
制圧こそデバフ無効バーニングが一番出番あると思うよ >>291
メグが最初だしメグはレベル5で気力20上昇だぞ
>>284
昇格の時も弾丸Xの時もそうだけどまとめて強化する時は雑な調整し過ぎなんだよ
ユキ姉に多少防御あげたところで特殊オーブに支援の差で中途半端にしかならないんだからちゃんと射程+つけて欲しかったし気力低下ももう少しあげてよかったし、韻子も一番いらない防御しかデバフ貰えてないから最低運動も欲しかったわ
イナホも多少は強いけど戦闘時デバフよりも範囲デバフか範囲バフの方が欲しかった… イナホくそ強くなって大満足
2年以上待ったかいあったわ
Xオーブ5までしか入れてないけど
うちの手持ちだと初号機ザアムに次ぐ3番目の高火力アタッカーになった
スペック的にはそんなに高くないのにやたらダメージ出る バランスだから?
インコ用にもう一枚確保したくなった >>315
やっぱりバランスタイプって正義なんだな イナホマンは今後Xオーブも交換入手できるのいいよな
配布オーブ含めて4種のオーブ最大までしやすいし >>315
バランスで与ダメ盛るの簡単でコンフォーマルパワーアシストは素の必殺威力も高めで気力毎必殺威力アップついてるしね 限定でlv10とか4000〜5000石使うな
6万5000円ぐらいだ メグとは重複上限もらうまでの前提の気力が違う
上限200までにするから甲児は20までしか上げられない
でもLv5でMAXにはできんからこうなったっていう流れなんだろう >>320
せめてレベル5で15になるようにできなかったんかね
そうすりゃ第3オーブと合わせて気力190ぐらいまでなら地道に目指せたかもしれないのに イナホ達のXオーブ交換可になるなら遠征で育てられるのかね
イナホは3オーブ遠征できるのかな >>311
気力上限を+20に抑えたからLV10で+20なんだろう
さすがに重複可能+30は自重したんでしょう
LV15とか目指さなくてすんだからもういいよ
あとは共闘でチマチマ覚悟をあげていくしかないね
とりあえずカイザーを気力180ってだけでも強い
鉄也はオーブ1個貰って対決のときだけつける運用だね イナホ気力180まで育てればグランゾン超えるくらいのアタッカーになるのかな なんか思ってたより微妙そうだなカイザー
180の見ると照準低い問題が全然解決出来てないわ 気力200で押さえたいなら先を上がらなくすればいいだけじゃん 無事爆死
むきになって限定出るまで回したらこのザマよ
https://imgur.com/a/0yulwyN >>326
コンフォ撃って一発だけ超えるなら出来るかもだけどグランゾンはスロのクラスターも気力毎で結構出るからちょっと敷居高くね 自分も石6000も使うというとんでもない大爆死したわ
おかげで甲児のオーブはLV10になったけど ギアジェネはサ終か
ロスストは今もやってるけど、ギアジェネはロボットゲーじゃないからすぐやめたな >>330
イナホは今回のXオーブが交換可なんで第1,2オーブ、配布と4オーブMaxが見込めるからステータスはヤバメになりそう Xオーブってマジンガーのが出たんだけど、これオーブ一個をどっちかにつけるしか出来ないの?甲児に付けた後で外して鉄也につけたりは出来ないの? >>335
出来ないね
Xオーブは一度付けたらそのキャラ専用のオーブになってしまう イナホの方が超強化されたな
実弾長射程火力で暫くエースだろ ダブルバーニングは
毎回覚醒必殺技で連続行動するための擬似二回行動用アイテムって事で
よろしいのか? イナホはオーブ交換きたら本格的に育てようかな
このステと必殺火力でデバフもいけるのはなかなか強そう
コンフォが移動力じゃなくてトラアタみたいなデバフなら最高だったけどそこまではさすがに求めすぎか イナホ強くなったけどシャアが控えてるせいで育成オーブの残り的にもどっちかしか選べなさそう… イナホは交換できるけど遠征で育つのはインコとユキ姉だけなんだよな 2周連続光子力MAP、おわり
スクフェスも終わるしスクフェス2発表記念に期間限定相互参戦ないかな >>342
つまりイナホだけにオーブ突っ込んでOK ダブル引けたけどブレイカー昇格済だし
甲児君のオーブ分強化されただけだったわ。なんだこれ ホイ天井交換
貯めた石が秒で溶けていくのたまったもんじゃないね
石貯め罪か? 想像するほどxオーブも限定武器も人質にならず取り敢えずオーブ交換一回したら最低限強くなるという中々ユーザーに寄り添ったガチャだったのかもしれねえ? 散々Wバーニングのことこき下ろしたら1周目のステ3で出てきて吹き出した
欲しい時は散々こき下ろせばいいんだな!(錯乱) >>342
遠征はそうだと思うがオーブ交換所で交換できるだけでもでかい
今なら赤特とか共闘で月10個分ぐらいは交換できるから集中すればあげやすいから >>342
遠征の制限って制圧交換所で交換できるオーブ(配布などを除く)、レベル10までの2つじゃなかったっけ?
細かく言うと習得済みとかもあるが 対戦は手間かからんし対戦楽しいな
月2回でもええわ コンアサやランページは2枚持ちするメリットは明確にあるけどWバーニングを2枚使う局面ってあるのだろうか
対決で2体とも使うくらい? >>352
前回制圧みたいにデバフ無効持ち並べて殴りたい時とか >>352
対決戦で覚醒再動支援無くても初っ端から必殺技撃てるのはデカいし、対決戦用に2枚は必要かな
あと自分の場合は制圧でも2機とも使ってるから、無理してでも今回2枚取りに行ったわ カイザエンペラ使いだけどどのコンテンツも参加してちょっとアイテムもらえばいいや程度なおれは引かなくて良さそうかな? ステ4の確定6回までに1枚バーニング引けると仮定したらコード交換含めて4650石でオーブ13個取れるぞ
2枚以上引ければ4200石、確定5回までに2枚引ければ3500石だ
俺は置いてきた、はっきり言ってこの多々買いにはついて行けない >>353
デバフ無効目的だとエンペラーのほうはサンボルあればそれでいいけどね 天井交換とかもったいないな
ワイならオーブだけ交換するよ
つかビームとたいしてかわらんし >>355
1周と1ステップだけ引いて甲児君の気力上限10上げるのがいいんじゃない? 対決戦でカイザーとエンペラー並べる事そんなにあるんか? デバフ無効用途でカイザーになら装備するけどエンペラーならサンボルでいいかなってのは分かる。
今帰宅途中なんで帰宅したらうちのエンペラーで性能比較しようかな。化け物みたいに強い人のカイザーに比べたら全然弱いからあれだけど比較する価値はありそう >>324
ツイッターにあげられた韻子運動6300とかいってたぞ >>361
もし使うとすればの話
絶対に使うという話ではない ちょっと課金圧についていけなくなったのでもう降ります
ウェブダイバーは好きだったんで参戦したのが見れてよかった ユキのってより攻撃命中の射程増サブパーツよこせよと ユキ姉攻撃命中ながらちゃんと防御アップもらえてるのも偉いし脱力なのも偉い
あとは射程かな >>366
むしろ今回課金しなくていいかもしれんぜ これ初心者はパワアシ全力すべきじゃね?
配布でそれなりのステータス確保出来るんでそこそこの回避、防御盾が手に入るぞ 確かにこれだけ足元見られて見下されて課金続けるのはさすがに馬鹿だよな パワアシ全力いいかもな。三機ともかなり便利に使いまわせそう。初心者の手持ちからすると。 実際これだけ馬鹿にされても課金してガチャ引いた奴ってどんな気分でやってるの? 道中でバーニング一個引けてると仮定するなら2000石くらいでオーブ10個
次の復刻のときのお得交換で石750でレベル10には出来るな >>378
俺の今日の戦歴、5週目にてようやくバーニング1つイナホは出ない、オーブはレベ8、世の中そんなに甘くないィィ こりゃメグみたいに気力上限は配布オーブでもらってるやつのが完全に有利な仕様だな >>377
ここまで自分で酷評しておいて難だが
(・∀・)「Wバーニンファイヤーかっちょいー!引いたろ!」しか考えてないのは内緒だ アルドノアのいいなと思ったけどイナホ次で乗り換えだよね イナホの機体的に乗り換えても必殺スロで使える気がする 運営はどこまでやれば客が怒るか実験しているんだと思う >>384
最終決戦仕様も今回と同じく選択装備扱いで行くんじゃね?
一斉攻撃(最終決戦仕様)みたいな 今下げといて3月の決算にあわせてとんでもないのきそう。 1週でWバーニングとイナホマン達の合体攻撃両方引けた。
これ2ステ目50だけ回して撤退で良さそうね。Wパーニング2枚使うことはほぼ無いだろうし ハニバディドだと助かるーまさか来月いきなり真ゲはないよね? 対決で防御カイザー使ってみたけどブレイク後胚乳のFFで6000くらい食らってた
これで戦えるのかな >>384
イナホにコンフォつかえなくなったらインコとかに回せるからまぁ これプロにXオーブ回す必要ないよな…?
普通に汎用入れたほうが強くね…?
しかもまだ技の弾あるから痛くも痒くもないし >>400
対決で使うなら有用だけどその他のコンテンツでは攻防高いエンペラーにとって必ずしも有用とはいえないから対決使うつもりなきゃいらないとおもう 対決で考えるとカイザーが特殊弱点でなくなった上に
ゲージ2500あるからブレイクなしのMAPじゃ割れなくなった
再動支援とか持ってないんで1ターン目にやられづらくなってこれは大きい 1周でアルドノア、新パーツきただけマシだがダブルバーニングファイヤーがやっぱ欲しかった そのカイザー対策にナイチンのMAPはブレイクアップ付きのビーム武器になったりしそう 昇格素材不足でWバーニング昇格できてなくて申し訳ない。
程々育成のエンペラーでやるとこんなもん。
やっぱり対決以外だとエンペラーにWバーニング指すメリット少なさそうだね。
タイフーン装備ならここに全力攻撃乗ってるし
https://i.imgur.com/c8mj3YO.jpg
https://i.imgur.com/0s2fhZ5.jpg
https://i.imgur.com/Krstuz9.jpg >>406
ナイチンゲールの武器とえいば、あとは拡散メガ粒子砲くらい? さてフルコーンでスキチケは全部なくなったわけだがまあせっかく引いたしバーニングにたれ入れるか 覚醒再動余ってないからフルコーンを使うということを考えつかなかった >>407
これ絶対ブラスター強化のほうが強化に繋がってるよな >>415
俺もそう思った。
せめてサンブレもステアップついてくれるなら話が変わるんだけどね… 今回はカイザーの新必殺追加でおまけでエンペラーも装備できるぐらいの印象だな リセマラするならWバーニングですかスレイプニールですか カイザーの方が基本的に恩恵がある必殺だけどミッションとバナーはエンペラーを指定している不思議 天井分まででダブルバーニング2個引けて石の残りが250
メダルの使い道どうすっかなー 正直エンペラーはWバーニングよりサンボルとブレーカー揃えることのほうが大事よね… テンション上がってタレ突っ込んで昇格までしたけどこれあんまエンペラーの強化になってねえな! >>424
むしろブラスター強化の恩恵のほうがデカいっていうね。正直対決で2アクサンボルする以外にエンペラーで使うメリットがなさすぎる あとは制圧でアタッカー運用する時に毎アクション覚醒込みのダメ叩き込みたい場面ぐらいか
あんまないけど
迎撃はHP回復ステージぐらいしか出さないから覚醒必殺短縮する意味ほぼないし 新合体必殺技が意味ないってオーブ商法もここまで来たかって感じだな イナホだと移動-3だけど
インコは防御デバフ
ユキ姉は脱力なのか… これは中々 カイザーは制圧共闘と対決迎撃ではっきり使い分けできるな
まあ気力上限も上がったし純粋にパワーアップは間違いない
色々もやるけど エンペラー対決でクソ強くなったな
ゲッター越えてるわ
ゲッターにスピードアップ付けば逆転しそうだが >>427
パーツに重複つけるのが一番丸かったのにわざわざXオーブにつけてクソ雑魚効果だからなあ
完全に足元見てますよ >>423
サンボルあってこそのWバーニングだし、Wバーニングあったところで必殺スロで気力毎パラアップがないからあんまり必要性も感じないからな…
てか恒常特殊オーブの皇帝の操縦者中々強いのに今気付いたわ、これLv10に全力攻撃で与ダメ30%も上がるし防御気力毎2.5%付くんだな
Xオーブが霞んで見えるわ DDは積み上げ式だからはやくやった奴が強くなり
後追いリセマラでは絶対に追いつけないという仕組み >>432
攻撃力・照準値が10%増加する、気力上限が20増加し(効果は重複可能)、被ダメージ時の気力上昇量が1増加する。
出撃後1度だけ、ステージ開始時「ひらめき」「必中」がかかる。自分のアクション開始時に気力が1上昇する
ぶっちゃけこれでも全然強すぎない性能だよな ダイの大冒険がサービス終了したけど、売上ってスパロボDDとほぼ同じ位だったんだな >>435
スクエニはそこそこ稼いでたであろうライバルズもつぶすとこなので
多分ズルズルサービスしないで伸びないと思ったら速攻切るんだろうなとおもう 鉄也のは完全に対決用だよね
もうちょっと欲しくはあるけど >>433
後追いリセマラで既存プレイヤーに追いつけるゲームって最近あるか? >>434
まぁそこまでやられると今以上に阿鼻叫喚になってただろうから、あれぐらいで丁度いいのかもしれないけどな
実質1個対決戦用に入れとくでも充分だしな
>>436
あそこアプリリリースも多いけどそこ切りも早いもんな 既存は新規にすぐに追いつかれるのは嫌だし
新規は既存に追いつけないのも嫌だ
石2000、完凸オーブは常設でよかったと思う まんまとたくさん課金したったからDDは長くサービス続けておくれ 4ステップアップのガシャのお知らせ内の訂正がおかしいな
■正
・氣力每上昇10,瞄準值增加3% カイザーもエンペラーもまだ技のネタあるのに合体技だもんなぁ Xオーブの不満解決する方法おもいついた
遠征でXオーブのみ対象のワールド追加
これで万事解決 >>432
割りとプロって今まで強めのオーブもらって来てたから今回のXオーブがいよいよいらなくなるのよね 新しい武器でステータスの変化がほぼないのはがっかりするな
カイザーはオーブの気力の分伸びるとはいえ 流石に気力180になったおかげでガッツリ能力伸びたわ
対決でも強靭活かしたただの的だったのにかなりダメージ稼げるようになった
でもやっぱ190できないのはつれぇわ・・・ >>439
後追いでも課金すれば追いつけるのいっぱいあるんじゃないか
DDは課金しても厳しいね 石たけえし配布オーブすら欠片要求するし 原作有りは覚醒人以外躍起になって回す推しも無し
ユニスの2枚目か新支援来るまで参加賞貰って低見の見物する SSRなし→配布オーブ、半端オーブ
SSR1か2→配布オーブ
SSR3~→なし
Xのおかげで実質4オーブ凸可能なイナホはうまくやったな
大介さんは泣いていい >>454
始めたときにやってるガチャで何回か天井するくらい課金しても全然追いつけないのばっかだな、俺がやってるのは
何だかんだ積み重ね部分がでかくて課金すればっていうのがそれこそDDでオーブ50凸まで課金するようなレベルなら追いつけるかもしれんが、それならDDも無課金よりはよっぽどステータス盛れるでしょ
第3オーブ以降はガチで課金の育成だし おい!天井してしまったぞ!
これで次シャア来たら泣く ついカッっとなって課金して天井まで回してしまった・・・。
情けない。
今回の合体技は必殺技もオーブも大して強くないのにね・・・。 >>460
交換できるのは大体3か月後
10月末のクルツのが明日来る バーニング一個は引いとくかと思ったら6週目まで青しか出ないとんでもない爆死した
甲児の気力190にはできたけど流石にきっついな 支援昇格すりゃ攻撃力5万いけそうな気がする
上の方にあるバケモノカイザーくらいまで到達するのはいつになるやら
https://i.imgur.com/0ARnqT6.jpg 限定Xオーブ 今時レベル20で攻撃力 照準値10%って弱さだけど、これ本当に何か間違ってないか? 今回のコピペイベ、エンペラーが腕組みして立っているタイトルだけど
エンペラーの強化には殆どならんよね
って、限定合体技でオーブしょぼしょぼ必殺技も弱いって、あらためて考えたら色々おかしいな シナリオもなく敵を淡々とぶちのめして以後スキップというイベントだし
タレとかそんなやつのドロップを増やす以外の効果なんて期待してないな >>470
エンペラーの強化要素なんてほぼ対決しかないしなぁ。他コンテンツでもエンペラー自体は使える機体だけどまずWバーニングもXオーブもない方が強いっていう。 ランキング画面のパフォーマンスめっちゃ上がってない!?
パフォーマンスメンテはメンテパフォーマンスじゃなかったのか!? 運良くバーニングとれだけど、仕事で疲れて対決戦も適当に消化するので精一杯だわ
なんとなく勝ててるみたいだけど何がどう良くなったのか全然わからんし面倒くささの方が立つ 今月は結果として節約できてよかったけどこれ2月末にやばいのが来そう。
例年通りディド強化すんのかねぇ。 1週でバーニングゲット
対決戦共闘戦エンペラー
迎撃戦制圧戦はカイザー使い回せるし
どっちもオーブ1個ずつあればいいしなかなか良いガチャだった >>477
絶対に使わないという鋼の意志があるわけでもないのならイナホマンも引いたほうがお得。
こっちはこっちで普通に強い 入手前と後の強化幅で考えればアルドノアの方が今回は大きいだろ
女の子二人なんて虫ケラから人間に進化するぐらいなんちゃうか 今月のイベントガチャやばそうだし、メイン参戦にダブルオーきたら破産しそうだから来月にしてくれ 育成すれば実用に耐えうるのは勇者ロボよりマシだけどどのみち使い道がないんだよなあ アルドノアガチ勢はオーブ交換始まってからが本番だね
マジンガーはオーブレベル5で気力20いかんのは不満だが甲児くんがじわりと強くなるの嬉しくて悔しい 一枚引いて3個セット使えばレベル5行くからなんだろうけどしみったれだよなぁ>気力制限突破 まさか、令和の時代になっても、運営死ねが言われるような状況になるとは アルドノアは4回しか撃てないならあともう一声なんでもいいから欲しかった
最近は恒常でも強いの多いからちょっと見劣りしてしまうかなぁ 天井交換の過程で2枚コンフォーマル出て片方タレ入れて残したけど
インコやユキは使わねぇよなぁ…ってなってる
特にユキは脱力20が低すぎるしこれ以外は射程3だし死にに行くような感じだろ セルラン笑うぐらい上がってて草
過去最高じゃないかこれ
運営もニッコリ 運営ニッコリだろうけどユーザー離れは確実に加速したわ カイザーは制圧だとWバーニング、Fブレード、ブレードの組み合わせで、迎撃だとブレードはずれてビームって感じなのかな?
制圧でも反撃無しで済むMAPは結構使ってるんだけど ブレード外しても壁として成り立つくらい硬ければいいと思う ファイナルを毎2アクで撃たなくても調整できたり光子力はメインの方が威力でるけど場合によっては6発撃てたほうがスコア伸びたりするからステージ次第かな
基本迎撃なら光子力メインのブレード二種をベースに調整する感じじゃないかな まあ出すとこによるよな
制圧は今回のギアス組みたいなのならメインビームで吹き飛ばす方がいいだろうし そもそも課金なきゃサ終だからな
課金手段を増やしていかないと維持できないのがソシャゲ そうか、光子力の使用回数が増えるのは悪くないな
それにしても気力200は遠いな、今回のオーブは10まで上げたけど残り15個は無理だ
大人しく共闘チケで地道に上げるしかないけど、こっちはこっちで20まではあと15個必要なんだよな 課金格差は気力上限格差と比例する!それがスパロボDD! もっと上はいるだろうけどオーブ交換のおかげでそこそこにはなったかな
https://i.imgur.com/uLW6ojV.jpg 育ったナイチンゲールを見るようになったけど、ナイチンゲール追加で対決の速攻ゲーが加速した感あるな 会社が違うとはいえ、同レベルの売上の魂の絆終わったということはサ終あり得そうなのが怖い
5週目突っ込むかオーブ×9で諦めるか悩む 沙慈だけ登場して終わりの002ndとかにならなければいいかな この売上帯のやつはいつ終わってもおかしくはないね
でも3章が始まったばかりすぐに終了にはならないと思うけど
タイミング的には4周年で最後のひと稼ぎした辺りが一番危ないかな イデオンが登場したらサ終近いの分かりやすいんだけどな お得石渋ってる間は大丈夫なんじゃない?なりふり構わず集金きたら危ない お得石はホントなんでやめたんだろう
少し前は頻度増えたくらいのイメージだったのに お得石関係なくガチャ回るからお得石無くした感が凄い もうそれほとんど都市伝説だな
サービス終了するゲームがそんな急にインフレしたりお得石売り始めたりせんよ
普通にやって普通に終わる 年明け生放送でのプレゼントボックス改修しませんも謎。プレイヤー全員が毎日さわるところなのに… 今まで慎重だったところが急にインフレしたら危険信号なのはその通りだろう
ユニコーンカイザーっていう廃御用達がきたのはかなり怖い >>510
そのカイザーが露骨にインフレ気にして性能抑えてた結果が昨日の不満じゃね? カイザーが来たからサ終の可能性あるって毎回新規ssrあるたびに言うつもりか?w >>506
多くのスマホゲーは最新ガチャ引いたら即戦力が上がるから
強ユニットとお得な石セットを組み合わせる事で販促効果があるけど
スパロボの場合はガチャよりもそれまでの育成や推し次第で
性能にあまり関係なく引く人と引かない人がハッキリ分かれるからお得石だしても
貯蓄に回りやすいって辺りが理由じゃないかな。
一言で言えばただのケチ >>511
廃じゃないと限定オーブ10はきついけど気力20アップだけでやべぇよ
20アップするとこまでがキツすぎなのとXオーブの仕様がクソなのが不満ブーストかかってると思う
あとエンペラーが対決仕様すぎるのはかなり不満… 人気どころを惜しみなく連続で出して来てるのは気になるかな
終わるタイミング決まって一気に放出し始めてる感じある スパロボの場合は性能インフレよりも人気ユニットインフレだよね
つかオーブシステムのせいで一部のユニットだけ十分インフレしているけど メイン装備で8%とか7.5%とか7%とか、0.5%単位で刻んだりして微妙な調整してくるわりには
必殺スロで気力ごと3%がついてたり、ステータスアップが全く無かったりするのもよくわからん
気力170ならそこで21%の差が出るんだから、必殺技スロットの方をよほど真面目に考えろって思うわ >>511
>>264を見てみろ、真の廃カイザーがそこにいるからw 持ち石全ぶっぱの3周でブラスター0
これもうブラスター交換せずにオーブ3個セットを取った方がつよかったりするかな… 迎撃戦800位狙うなら甲児くんのXオーブ10にしたほうがいいと思うけど
そうじゃないなら無理に狙わなくても良いよな 10位や30位以内狙いでもない限りは限定10は見切りつけたほうがいいと思う 迎撃800位でいいならオーブ10なんていらん
その石を他に使って戦力の平均上げた方がいいよ >>516
og溜まりすぎたし一気に消化するか
そしたらカイザーとかずっと出せてねーわ
この程度な気がする >>501
あそこは伸びしろないと判断したら損切り早い
まぁddのサ終指標はクラスオメガになるんじゃないの 9周してまで限定気力20にしたけどメインに刺すどころか必殺スロに刺すのも下手したら次来たらハズレそうな感あるのキツいわぁダブバ 今回レベル5にしとけば次の復刻で2200石でレベル10にできるよ(白目) >>523
>>524
怒らないで下さいね
騒いでる人ってバカみたいじゃないですか エンペラーじゃなくてカイザーはステ落とさずにデバフ無効が付けられるから一枚は持った方がいいんかなという思いはある
まあでもオウルあるし・・・むしろ次の武器でデバフ無効付けてくれるのが一番いいんだけど >>531
流石に気力180以上だとディドよりは硬い
ディドはなんだかんだカアス以外は必殺スロのステアップ弱いし 不屈って、重複して発動すると、表示が不不と2つ表示されるけど
1発で2つとも剥がれる仕様? >>533
不屈に限らず回数制限の精神は重ねがけしても一回で全て消えるよ
熱血と魂も一回で両方まとめて消える そうすると不不って重複して表示させる意味ないな(´・ω・`) エヴァもハィニューも来てないのにサービス終了なんてまだだろ
こっからエヴァ合体攻撃
シャアアムロ合体攻撃
ヒロインズ合体攻撃
ディドメグ合体攻撃
が続いたら流石に終わると思う >>536
最近のオーブ8個ラッシュはサービス終了を感じさせるには十分ってだけの話だよ 配布で気力170もらってるやつは重複来たとき190にしやすいのが判明したな スパクロやってなかったけどサ終だとメインストーリーは駆け足展開で終わらせたの?
一応DDはまだまだここからな作品がまだいくつもあるが ひらめき、不屈は複数表示されても一回受けたらおわり
強靱は表示回数分発動するらしい
精神はややこしいよね
鉄壁なら重複できるから精神枠全部使って150%ダメージカットとか出来るけど ややこしいと言うか運営の独自ルールでどこにも明記されてないしわかる筈がない クロスオメガはしっかりラスボス倒して大筋終わらせた後そこそこの規模のエピソードを後日談的にやって終わった
駆け足感は俺は感じなかった アンギルオンと合体攻撃かDTと合体してSDTになるかせんと >>539
グラフディンズのXオーブが来たらどの子にしようか迷っちゃうね
でも一番可愛いユンナちゃんかな >>545
ユニスの「健一😁」
がなんかくるものがあった クリスマスはクリスマスに復刻すんのに振り袖は正月に復刻しない
ddスケジュールほんとよくわかんね >>548
版権からの予想はわりと困難
オリ勢はグラフの当番が来てない子 振り袖は面積大きいからおセンシティ部な売上がないんやろな
黒歴史入りで販促カレンダー除外とおもわれる >>545
同志よ!(硬い握手)
毎月コツコツとユンナ育ててる、超カチカチユンナが出来上がると信じて。 クロスオメガのサ終前は露骨なぐらい強い合体攻撃連発した記憶がある
対決メタのメタのメタって毎回繰り返してた感じ まだ3章始まったばかりだからすぐには終わらないだろうけど、そろそろ畳み方を考えてはいると思う
来年までもつかどうかというくらいの感じを予想してる
スパロボEEに期待 カイザーは50突で30上がるようにして欲しかったな 50凸するような石油王は20でも30でも0でも50凸するしインフレ抑えてますよアピールの方がいいんでない 50突するつもりだったけど上がらんから10で止めたわ 武器で気力上限伸びる組はいいけどハルト君なんかは同じ処置にならないか震えてるよ これでインフレ抑えてるつもりになってるならそもそも他の機体に必殺譲ってくれんかね >>549
他の支援と混ぜて確率下げたいからじゃない?
覚醒があれだったから再動も安売りしたくないんだろうって気がするな ミッションボーナスでオーブ貰えるんだけどイナホ以外の2人がイベント後出番あるのかと思うと悩む
パイロット育成素材けっこうカツカツだから 底力系のアビリティ(HP10%減少ごとに攻防アップとか)って、HP回復してもバフ残る?それとも最大HPを基準に計算される?
例えば以下のような場合
HP50%減少→全回復→再びHP50%減少
バフは100%分になるのか50%分になるのか >>564
ミッションだから青オーブの事だと思うけど育てない理由ある?
始めたてで後で死ぬ程余る共通素材がまだたりてないとかならあとまわしていいとは思うけど 底力系なー。
敵が持ってるのはクソウザいのに自分で使うと微妙なのが悲しみ 敵の面倒くさいのは背水バフじゃなくて気合!鉄壁!屈強!不屈!の精神吐き出しが本体の気がする コンフォーマル、3人とも射程+2(重複なし)があっても良いくらいだよな バフ解除の武装があるんだから精神じゃない形でバフかけてほしいわ
なんのためにあんだよあの効果
移動力ダウンもゴミだけどバフ解除は更に上の不動のゴミ効果1位だわ 移動力ダウンは百歩譲って引き撃ち対策だって分かるけど(挑発でいい?せやな)
バフ解除はいよいよ存在意義がわからんからな… >>570
それ抜きでも底力バフって馬鹿にならないぞ
制圧のアーニャと底力最大にかかってる時とかかなり火力変わってくるし アクション毎に数アクションの間バフがかかる敵とか作れそうなもんなのにな >>576
毎アクションだったら消すの間に合わないし間隔開けて付けてくるのなら必殺に短期バフ付いてるのが過去に制圧でいた
一応あの時は消す意味があるくらいにはなってた
EX行くようなら消さんでもゴリ押せるくらいでもあったけど 生贄は最強パックマンとあと一人二人(マオ、シバラク辺り)くらいいればいいかな
まぁ結局使わんやつは使わんのやけど すまん
消すイミあったのはhpで2回発動するきりで発動回数少ないときだったわ
必殺毎のは4種バフだから消してられなかった トム・クルーズだっけ
攻防照運バフがそれぞれ別扱いで解除するの面倒くさすぎたやつ
結局バフ入ったら切れるまで放置安定だったな ていうか制圧ボスにそういうの出てくる時は
レイズナーとかアキラとか使えじゃなくて新しくバフ解除持った武器が出てくるだろ バフ消しは消せる相手が限られすぎるし消せる相手にも活躍した覚えないからいい加減諦めて欲しい
残すんだったら永続バフも数ターン消せるようにするとか精神も消せるとかテコ入れしてくれ >>580
4種バフが3アクも続くから消せるなら消したほうが楽だった
消さんでもどうにかはなるけどアキラで気力下げとかしつつ射程外から殴って消してたわ
攻撃とか防御消せれば美味しいし
バフ消しがまともに仕事したのはあの時くらいだったな >>585
こっちは回避壁でやってたからなぁ…どうせ枯らすだけだし
ヒイロの自爆ショーはよ 10アク続く高倍率1種バフとかをつけてくりゃバフ消しが必要になってくるとは思うけど、うんまぁ… ファンタ持ったアキラは通常攻撃でも当てるだけで2個消せるから
これ以上の効果が必要になるような敵や
それに対応する必殺みたいなのは出てほしくねぇな >>586
SSR 自爆(MAP)
全てのアビリティ・精神コマンドを無効化して隣接マスに敵味方関係なく自分の残りHP5倍ダメージ(昇格で最大10倍)
これだな たしか2年くらい前のハニバからDDオリキャラに配布オーブ貰えたから
そろそろXオーブでいいからグラフディンズの恒常合体攻撃出してくれ
もちろん遠征交換可能なオーブな 交換可能は交換可能でマクラーどうにかしろってなるけどな 汎用凸オーブでも作ったらいいんじゃないかなって思うんだよね エンペラーとかフルコーンとか汎用オーブ入れたら返ってこないの
今の仕様だとちょっと酷い気もするんだが フルコーンもこれマグナムマップのオーブが産廃だから喜んで汎用入れてるけど次来たら確実に外すしな…
エンペラーも対決以外用途なら今回のXオーブいらないから汎用入れてもいいけど分かってるだけであと2つ武器あるもんな… その点デルフィングとアークは遠慮なく汎用ぶち込めて使いやすい
必殺側の補正が優秀なお陰で汎用入れる恩恵がかなりデカイしね 最近対決速攻過ぎてアークくん何もしてないこと多いわ まあ本来はオーブ少ないやつへの救済手段だから
サブキャラへ投与するのが安定なんだろう
ハルト以外のヴヴヴとかルーシェンとかあのへんもう来ないだろうし
あと武器2~3個で止まるOG系か 対決ではアーク流石に微妙だが代わりに制圧で世話になってる
やっぱり火力防御照準が高い壁兼アタッカーは便利(主にラウンズ戦) >>596
デルはきっとMAP手裏剣が来ると信じて枠空けとくわ 汎用オーブ小は優先的に外す前提で、
僅かながらの底上げとして8枠埋めるのに使用してるな ウェブダイバーさんだってオーブ枠沢山余ってるだろ!! >>602
期間限定参戦は先の望みが薄いのが問題だよね
出てくれれば嬉しいけど難しそう
限定武器が1個でどうにもならない状態のタラクに関しては流石に2個目あるとは思いたいけど
ダイナミックだし >>606
露骨にストナースルーしたし話も途中だし次のゲッターやる前にサ終でもなけりゃまず来るよ ああ!
ノワールにXオーブ渡すからリョウマかハヤトか選んでくれ! 生存重視にしたらガオガイガー復活後に防御していくらか生き残ってくれるかと思ったけど、防御の効果が低すぎて防御してんだかしてないんだかよくわからん エンペラーはもちろんだけどカイザーも対決で強くなったね
ブレイクされてもかなり耐えてくれる 一年前の恒常ビームとステ補正変わってないってのが凄いな悪い意味で 2アク覚醒の量産が始まってスピード550のガガガはこの先生きのこれるのか xオーブ合体技はメイン機体以外の性能微妙にしなきゃならんしばりはなんなん?
超ボルはどこめざさばええのん? カイザー対決であんまり変わらんなと思ったらアクション短縮のとこにビーム入れて使ってたわ… カイザーはビーム入れないでチェンゲみたいな動きのがいるね
どっちがいいのだろう 合体攻撃なのに何故単独の必殺と変わらない威力なのか
スパロボの合体攻撃ってもっとこう、特別でテンションあがるものだろう 正直普段のスパロボでも微妙な合体技って結構あるようなないような・・・ >>614
オーブ1個入れるだけで元々トップクラスのカイザー攻防が約15パー上がるんだが不満か?
クロスオーブ10にすると気力上昇分だけで30パー、ステータスやオーブ効果で4050パーぱわーあっぷするんだがこれをインフレと言わずになんというのか 微妙な合体技って最近だとジョイントドラゴンファイヤーくらいか? 不屈ひらめき剥がすのはMAPに引っ掛けないとずっと後回しにするから
なんだかんだでMAP光子力入れてると役立つとこはあるかなぁ…
4人でバナナ味に通常攻撃でミスしてる間に後ろから一人ずつキラに殺されたわ
一人で回避13回とか 対決戦やりたくねぇ……けど素材が足りねえ……やらなきゃいけやい…… >>625
妥協も大事よ
ぶっちゃけS1とS2じゃそんなにかわらんし 電車でDDやってる奴見かけた
俺以外でDDやってる奴リアルでは初めて見た テンションはともかく威力は他の単独技とあんま変わらない気がするな オーブや武装の追加が見込めない機体って相当な弱点になりそうなのにね
ワールウィンドしかないとは思えない スカーレットカルセル引けたから早く超改造してお前らと並びたいぜ 模擬戦だけどバナージが反撃でデルユニコーンフリーダムを3連続で落としてくれた
シャアの第二が待ち遠しいな つーかDDは初動で盛大にやらかしたから
まずまともに動かないのでふるいわけ
その次イベント初回無駄に強いでふるいわけ
制圧めんどくさすぎリタマラでふるいわけ クリスマスで全種引けたから迷わずドリンちゃんのオーブ全回収はしたワイ、覚醒支援無いので十全に使えず咽び泣く ドリンちゃん、前衛にカイザーエンペラー並べられると止まりかねなくて危なっかしくなってきた
現状はまだそいつら以外の落とせる奴狙って暴れてくれてるけど カイザーエンペラー硬いわしかし。開幕閃きも中々凶悪 対決デルフィングに新支援の激励カレンが相性良過ぎw
激励支援は別タイプの激励でもいいだけどそれだとHP減っちゃうからな バーニング引く途中でアキシオンバスター引けたの美味え
ティエリアガス育ててなかったしお手軽に気力180にできるバフ役ありがたいわ
次の迎撃で使うとしよう カウンターユニコーン興味あるけど昇格+使って微妙だったらと思うと踏ん切りがつかん
必殺スロに装備するもの足りてないわけでもないし う~ん、超改造を施した初号機、メラフディン、カイザーが対決で出番が無い・・・
制圧や迎撃では大活躍してるんだけど、速攻環境の現状では対決でいまいち使い処が難しい
超改造してない紅蓮やフリーダムの方が良い感じで囮や迎撃してくれてる 甲児アキトの第3オーブを10まで伸ばせたから共闘交換を別の奴にしようと思ったけど、気力上限みたいに明確なメリットがないと誰にしていいか迷うな >>641
初動が遅いシンジさんとメグパイはそら出番ないでしょ
ステータスの暴力も対決じゃあまり恩恵ないし
カイザーは人によっては出番あるけどフリーダムいるならそっちのほうがいいしな… エンペラーが1アクからWバーニング打てるの対決だと結構凶悪ね。
最初からある程度ステータス上がってるところに雑に激励乗せるだけで胚乳とかリベルテに命中させて撲殺していって笑った カイザーは強すぎて舐めプ格闘しはじめるのが難点だな
そのうちAI改修されるんだっけ? >>645
覚醒必殺優先使用は言われてるね。
エンペラーもエンペラーで折角サンボル2アクにできるのはいいんだが、ブラスターのほうが必殺スロでの火力は上だからそっち先に使っちゃうこと多い気もする。
ブラスターは必殺スロでも気力毎で必殺威力上がるからね… エンペラーは根性で確殺ずらしたりしてくるしかなり面倒な部類にはなった。 >>646
覚醒優先ありがたいな
魔神より胚乳が恐ろしくなりそうだけど エンペラーはHPが高い上での根性だしかなりしぶといのよね
しかもそれが2アクで使えるし とりあえず必殺使える状況なら通常攻撃は使わないようにしてくれ
そりゃ強靭で残ったトドメくらいならいいけど
瀕死の敵に通常攻撃してかわされ続けて負けるとか論外どころじゃないし
不屈剥がすのに通常攻撃するとこだってゲージ割れるなら必殺使って割るべき 2月になったわけだしどんだけ改修進めてくれるのか楽しみしてますよ 直したら直したで今度はひらめき相手だろうと覚醒技優先で使いそうなのが心配
まあもしそうなってもお互い条件は一緒だし作戦で対応はできると思うけどなるべくかしこなAIにしてほしいね 現状でも敵と味方は本当に同じAIで戦ってんのかって疑わしくなる
特にタゲの取り方が
敵側はすごい無駄なく撃ってくる感があるわ すみませんフルコーンさん
ビームブレイカーとして貴方を雇用しているのに
カイザーやエンペラーを避けてビーマグ撃つの止めてもらえませんか 相手もそう思ってると思うよ
別にリアルタイムにAI同士が戦ってるわけじゃないし
別に防衛したところでこちらにポイント入るわけじゃないんだし フルコーンって回避系だと思って相手するとエグい反撃ダメージ飛んで来て驚いた
反撃昇格するか確かに悩む >>653
それって一戦一戦見てるって・・・コト!? うちのバナージも今日遠征卒業だから貯めてたオーブぶち込むぜ 悪い結果ってのは試行回数の中で強く印象に残りやすいものではあるからね。それがさも全体のように見えてしまうという そんなマジレスしないでも
まあこのゲームやる人はアスペ多そうだかしょうがないか スパロボなんかは命中関連で特にその理不尽を感じやすいからな 二号機の新SSRが待ち遠しい
推しなのに動くカカシにしかなってないぜ 確定チケからナイチンファンネル出たけど中々良いな
対決で他の味方が敵をある程度ブレイクしたとこで覚醒からのファンネルで結構持っていってくれる
共闘RはSSR止まりだけど自前覚醒、長射程、バランスってだけでそこそこ戦えるの偉いわ ま、なんにしてもオートAIは考えが足りんところ目立つからね
ロジック改修はさらに次回には間に合うかなぁ
もうログすら苦痛で読み込みたくない >>668
>>665に対するレスだとすれば全く噛み合ってないぞ
リアルでそれすると友達いなくなるよ笑 >>665
2号機は必殺スロ性能が良いから次SSR次第で化けるもんな
最近の傾向だと三機合体攻撃になりそうなのが不安の種だが 初めて使ったけどトラアタ4アクなのクソ使い辛いな
特性上げたくねぇなぁ 運良く二周でコンフォー丸とWバーニング出たけどマジンガー組のオーブを交換した方がいいよね?
これキッチリ一周で交換出来ないのほんと害悪 >>671
取り敢えず3までだけ上げて様子見でええんちゃう?
昇格すればステアップついてくるから本当なら上げたいけど優先度低いならこの程度でいいと思う。 >>673
上げてもあんまり使わなさそうってのはある
役割違うけどバランス実弾は初号機おるしなぁって感じ 一回だけ一周交換ガチャやってたんすけどね…
結局ここって集金を優先させるからすぐポイーされるんす せめて集金するにも気持ちよくしてくれればな
オーブをわざと弱くしてみたり
必要な機能を備えつけなかったり
ガチャのオーブ交換は一周者取得できなかったり
なんかそういう悪意が見えるような集金方法ばっかりなんだよな >>670
そうなんだよねえ
作品推しだから最悪合体攻撃でもいいけどお得オーブは人数分ないと3枚揃える気になれない
ストーリー上は擬似シン化、ビースト、N2当たりだとは思うけど >>676
うひょーつえーとかこれはお得!みたいなもうちょいうまくだまくらかして釣って欲しいわな
今回みたいなのとかスピードオーブでほれほれこれ引かないと駄目ですよ?で釣るとか透け透け過ぎる ダイナミック優遇ってんならジーグの合体攻撃だしてくれないかな
普通にバズーカとかおっぱいドリルだしてくれるに越したことはないけども >>678
そうなるとオーブは育てにくいから派手には出来んし必殺性能盛りまくるインフレ路線行くしかなくないか? >>680
いうて一年以上ダブルバーニングみたいなの出されてもつまんなくねーか? 諏訪部ジーグ(磁偉倶)も参戦してトリプルスピンストームやな
んで、鋼鉄神は小野Dと諏訪部の合体攻撃 >>679
神ジーグは普通に優秀なので初代ジーグをなんとかしてほしいね マッハドリル、パーンサロイド、ジーグバズーカと弾はまだまだ有るんだけどねー >>681
その前が良かったかと言えば時代遅れになる機体がドンドン増えてたからそっちの方がクソだったと思ってるよ >>684
ドリルはもうあるし何ならシナリオでも言及あった武器や…
他にもスパロボ自体未実装のバックラーとかアーススカイマリンパーツとかもあるしネタだけは大量にある
このゲームでスカイパーツどうすんねんってのはあるけど >>685
それはもうソシャゲの常だしなあ
結局スパロボみたくこっちにもあっちにも気を使え!は根本的に向いてないな >>674
それなら無理しなくていいと思う。
本当に使う必要が出てきたら上げればいいしね 同じ効果ばっかり連続して出るの嫌いだわ
アクション短縮出たらそればっか
同じ効果出すなとは言わんけど連続にされると手抜きに見えるわ >>687
ソシャゲの常で言うならむしろ最近はインフレ抑えてるゲームの方が増えてねーか
性能の当たり外れはあるけど1年前のでも現役で使えますってくらいの ただいろんな効果作ると今回の移動力ダウンみたいに外れが一定数入り込むからなぁ まぁ、インフレしてるにはしてるけど昔のパーツも結構使えてはいるしなぁ
尚取り残されている機体たちがいることからは目を背ける >>686
あったっけ……普段使ってないからなぁ
完全に忘れてたわ >>691
まぁ役立つ場面少ないけどあればあるで引き撃ち相手とかで便利ではある
引き撃ち相手だと反撃出来ない事増えて面倒くさいし
デビルとかは追加効果がハズレっつーよりメイン性能不足で出番なかったわけだし スカイパーツは装備者の海地形Aにしつつ、
戦闘を行う相手が陸にいる場合全ステ20%ダウンとかにしたら擬似的に再現できるかな
いっそSサイズなら誰でも装備できるサブパーツにして、
サブスロット4の場合のみ有効(他パーツと択一)、ジーグの場合さらに専用効果とかそういうのでいいんじゃなかろうか 結局奇をてらった能力出してもその横から雑に強いパーツ出されて結局そいつでいいやんってなる デバフ無効敵が多すぎなんだよ
カークスとかデバフ効くけどすぐ倒されないように精神たくさん使うみたいなデザインならまだ納得できたのに 戦闘時気力デバフが強いから戦闘時回数バッファーが活躍するとかあったのに
雑に気力毎最強を崩さないからなあ 言うほど気力毎が最強か?
大半の上限170勢内でなら戦闘回数の方がむしろ数値良かったりするぞ最近は
上限170超える人達は気力毎とかでなく上限高い分が強さの要因だし 個人的には最初からステ上昇持ち+戦闘回数or気力毎で更にアップ持ってるやつは使いやすい印象ある >>686
地上と海を空扱いする効果と空Sをつけよう 戦闘回数系は開幕補正乗った性能が出始めて使いやすくなったな
気力補正は制圧でステージまたぐのが強いわ 制圧は2陣編成とかまでいくと
回数キャラは軒並み候補からはずれちゃうんよね 鉄血のアプリが瀕死なんでバルバトス好きとしてはこのアプリをやるしかなくなりそう >>705
gジェネみたいなガンダム全般系のは良いのなかったのか ディドの新必殺は代り映えしなくていいからアクション短縮と重複可気力上限突破が欲しい ディドは今の流れだとアクション短縮の必殺と気力上限オーブみたいな感じになるのかね
気力毎必殺威力のMAPとかくれてもええんやで 対決戦で伊奈帆とか使ってるの全然見ないがエース扱いで育てる廃課金もいるのかな Gジェネのスマホゲームって稼働してんの?
ベータ版がどうこうって見た気がするが 対決戦向きの機体ではないので
推しで対決戦でも使ってるって人はいるかもしれないが 対決戦は初号機ですらきついしねSRXとかグランゾンとかそのへんもほとんど出番ないし 昇格デビルブローと高機動SRが必殺スロで強いからデビルマンは次の武器で強くなれるだろう
伊奈帆は配布も含めて完凸4オーブになったらムキムキだけどXオーブ育成可能になるまではそこそこ火力もだせるデバフ要因止まりじゃないかね ジーグは新旧で合体攻撃かなあ
鋼鉄神版宙はこねーと思う 対決戦はもう625が前提になってる時点でそれ以下は対決戦向きじゃないになってしまうからね… >>708
それ全部盛りのアーリーツMAPかもなw もうMAP持たせるのは殴られたら死ぬやつだけにしろ
なんで安全を確保された回避キャラや壁が気軽にぶっぱしてるんだよ
こんなん命中系キャラの専売にしとくべきだったろ 2アク覚醒技も真ゲやガオガイガーなど攻撃特化の特権にするとかすりゃあよかったのに
その辺の間違いは慌てて胚乳を出したことから始まってると思ってる >>711
ググったら1月のファミ通にプレイ所感出てたらしい
それでもリリース未定てのろくな予想しか湧かんけどね >>717
スピードはマジでクソ要素になったな
対決もそうだけど迎撃でも遅い奴は足引っ張る >>723
それのすぐ後胚乳だったからそれも含めての話 νは回避できない狙撃キャラだしあの時はまだMAPは3アクだったからな
乗り換えた時に単純に前の武器より強い物出したのが崩壊の兆しっていうか 今回の上位のエンペラー採用率高いから低スピード機体のテコ入れとしては、開幕閃き、不屈の精神発動や1ターン必殺の方向性で行くんやろうなあ 当時は乳のフルオールレンジの時点で割りとぶっ壊れと言われてたのにほぼ同等の性能の胚乳フィン・ファンネルが恒常、交換可能で速攻実装されるという Gジェネもどうせガンダムしかほぼ出せないだろうし、超インフレゲーだろ
ガンダムゲーはそうなる運命
ひきたくなるストーリーの仕掛けとかないからな
タンクとかロールを割り振っての複数バトルとかならインフレ以外での差別化もある程度できるけど
Gジェネはインフレしかないからなあ Gジェネフロンティア…最初は無課金でも楽しくできてたのになぁ(遠い目) 色んなタイプ作って、サポートもシナジー効果つけて
結局扱いきれず出てくるタイプが半分位になってるの馬鹿過ぎるよな >>730
Gジェネの事はどうでもいい
つかDDは人の事をどうこう言える立場じゃねーよ Gジェネ出たら∀とターンⅩだけの軍団作りたいんだけどな 最大限思いついた擁護がスパクロのインフレよりはマシだからなのがなー。 そういえばイナホマンがついに新武器出たわけだけど次の順番待ちって誰だ?
レイズナー?ボトムズか? 防御回避とかどうやっても微妙にしかならないだろうと実装前の段階から言われてたのになんの捻りもなくいれてきたからな… サーバインは便利になったけどサレナはどうなるだろうね ミドルレンジよりロケットパレードのほうが古かった気がする
ロリバスもかなり古いよね確か ゼロカスってある意味凄いな。
こんなに旧いのに迎撃でならレギュラーはれるの まぁゼロカスは必殺スロ性能には恵まれてるから強いメインが欲しいよね。
というかロリバスの使用回数増やすためにも必殺に安心して回せるようにしてほしい 新しいアビリティを作るのはいいけど次のやつはそれの改良+αになるから
最初にもらうやつが完全に実験台とか様子見みたいになるのが >>722
この前公式ブログで鋭意制作中との報告があったぞ
https://gget.ggame.jp/jp/blog/article_vol03/
DDの糞UIでスタダ失敗したの反省して頑張ってるんじゃね サーバインはオーラダイブでだいぶ良くなったけど、それでも器用貧乏感がある。ここはサーバインが一番はまる!っていうシチュエーションがあまりない、、、 制圧のギアスのとこはサーバイン最適まであんじゃね
デフォ挑発持ちでモルドレッド分断させて回避囮になったり防御+バリア+回復でトリスタンにも打撃ゲージ削りに行けるし
ついでに敵気力120での攻撃減少も脱力技で対処できる みんなニコ生で定期的に配信してるスパロボ配信の後半の
レトロスパロボプレイたれ流しも熱心に視聴してんの?(´・ω・`) 次の共闘は00じゃね
ゼロカスも一応スノーホワイトあるから大幅パワーアップの目はある 共闘機体は短期間で2天井する備えがないと中途半端な結果で終わるから無微課金ユーザーは手を出さない方が良さげな気がするけど、限定だけ引いてりゃなんとかなるかというとそうでもないし、悩ましいところ
あまり背伸びせず身の程を知るのがソシャゲでは大事なんだろな 共闘は廃課金でもない限り取捨選択しないとやってけない 共闘なんてよっぽどじゃない限りチケットでとるもんだろ
あとは新人に進めやすいってとこか いつかレイズナーきてクロパイオーブ交換出来るならガチャ回したい 共闘の新機体ならいオーブ交換できるから放置でええけど
乗り換えは交換できない枠のオーブごっそりもらえるから超強化できるからなあ
限定よりむしろあり >>746
むしろ新スパ実況がメインでしょ、あの生放送
正直おっさんの玩具のブンドド見てどうしろと… ルルーシュは育てる予定なかった(クロパイオーブ持ってないし)だけど、デイリー単発でカレン出てきたからどうしようかなーってなってる >>751
この流れだとガチャ引けば交換出来るやろなぁ 乗り換えたキャラ抜くと
スコタコ(2020.10.15)
エクシア(2020.10.30)
ウイングゼロ(2021.01.15)
レイズナー(2021.04.15)
サレナ(2021.06.15)
デビルマン(2021.06.30)
ダイターン、ヴヴヴⅠ(2021.07.31)
あたりかな
デビルマンは次、エクシアとレイズナーは乗り換え濃厚
スコタコも乗り換えフラグ(シナリオで言及されてるカスタム案がスパロボ30仕様)たってはいる
4月で40周年なので、そこで30のやつを玩具で出します!あわせて参戦!みたいなマーケティングはありえる ルルは明らか次が本気ですよみたいな必スロ専用具合だったけど
好きキャラ使うモチベの方が重要なんでユニコーン捨てて回した
3周石飛ばされたて矜持がLv10になったわ
ところで何でこれMAX20%じゃないんですかね
オート集中に15で不屈が追加されるのトロワの第2と同じ構成なんだけど いまでさえデビルマン、覚醒人は避けてるのにデビルマンが強化されて採用率上がったらと思うと震える >>756
この中で今でも使われるのって迎撃でダイターンとゼロカス、後は精神タンクでVVVⅠくらいよね… >>744
サーバインの主戦場は対決戦じゃないのか?
高HPにリジェネ、脱力、何より分身のクソゲーがデコイとしてトップクラスだと思う
18回回避された事があったからサーバイン入りは基本挑まない事にした そろそろ3.5周年!ってやりながら2年半近く放置されてる機体があるの狂ってるよな
なんでサービス開始から最新SSR実装までの期間より最新SSR実装から現在まで期間の方が長いんだよ >>763
それは運営のせいじゃなくて
ガチャにするだけの人気がない作品と
その時ガチャに金を出さなかった客が悪いっていうのがこのスレの総意らしいので・・・ 別に最新武器SSR以外にも定期強化みたいなのがあればいいんだがねえ
専用支援調整もやめます!
武器にサブスロ装備時の強化IVもやめます!あ、人気キャラは別ね^^
だからな… 他のソシャゲとかだとバランス調整として既存のものの強化はもっと盛大に環境入りできるよう盛ってくるんだがこのゲームの調整は精神といいもう少しなんとかしたれよってのばかりでたまに使える調整あってもエンペラーとかみたいに露骨な奴だけだからなあ。 永井豪ばっかりだから、ダンクーガとかマクロスとか追加してほしいな 今、葦プロの版権管理してるのダイナミック・プロなのよね
ロボガに出たのもそういう縁かな 支援の調整が入ったの人数少なくて入手率が低いのと
命中回避、防御回避とも専用装備時に足される部分は補正入りづらい攻撃力だしな 人数少なくて入手率も低く今後増えそうな余地もなくさらに攻撃力への補正も入らない防御特化くんは今後どうなるんだろうね はい?14時過ぎて今日後半戦来るか来ないかなんてもう分かってるだろ。てかお知らせ見れば? ウィンキースパロボのリメイク作ってくれないかな
どれだけ難しいか体験してみたさある スパロボ30のスーパーエキスパートモード+引き継ぎ無しの方が難しいからそれでもやろう PS版ならゲームアーカイブスでできるじゃろ、ハード引っ張り出す必要があるが >>779
復刻は望み薄なんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ デルフ次来る可能性高いだろ?これ出さないほうがおかしいような 去年末にオーブ調整入った組は強化フラグだと信じたい >>771
機体のタイプを変更できる改造項目作って
その改造に必要な素材も出せば良さそう インフレ押さえ続けてたのに格差は解消されてないの謎だな 単に武器やオーブに、この武器(オーブ)装備時防御特化と攻撃防御のサブ支援の効果を受ける。って書けば無問題 実装速度がね・・・ちまちまでもいいから弱すぎるものをファイアーブラスターみたいに修正していけばもう少しマシになるのに ワールウィンドは次回の天井交換に無いだろうな
アークと同じで 微妙な必殺を強化できるアイテムとか売って欲しい
作画コストかからんぞ パックマン、グラディオン、デルフィングのいるワールド7くるで!! >>788
どこで区切るんだよそんなもん
全部を対象にしない限りどっかで線引きされて
ギリギリ対象に入れなかったやつがワリ食うことになる >>788
それを目指したのが昇格だったんだろう
誰かが言ってたけどテキトー効果でいっぺんに実装するより順次解放するべきだったな 第一必殺だけ一斉に出して
第二以降はデータだけ作っておいて
イベントガチャ毎に1つずつ小出しにしておけばよかったな昇格 >>791
そういやそうだったな
微妙すぎて忘れてた >>791
順次実装だったら的確な強化を貰えたなどというナイーヴな考え方は捨てろ
他ソシャゲでも良くあるが待たされた挙げ句に微妙強化貰ったりそもそも強化自体年レベルで待たされてりが普通にある そもそも機体ごとに性能分かれてるからアカンのちゃう?
性能は性能で別にして好きな機体でそれを使えるようにすればいいのに
結局性能のためにガチャ引かなきゃだから売り上げは変わらんだろうし >>794
あるあるだね
順次でも初期SSRは結局大したことないのにされてそうだけど、そんなんでも強化の機会を一気に使っちゃったのはもったいなかったなって
渋滞待ちはヒマだからさ >>795
ちょっと意味が分からん
ハイニューでもマジンカイザー並みに避けないカッチカチな機体にできるようにしろってこと?
普通に文句言われるだろそれ >>776
久しぶりにスパロボexやりたくなってシュウの章はじめたら1話でグランゾンが雑魚にボコられて負けた
ウィンキースパロボ脳死で突っ込んだら負けるバランスなの忘れてた 昇格は順番に良い感じの性能で少しずつ開放しつつ、毎回ピックアップガチャやればローコストで儲かったのにね
オオチ、SSR++をやってもいいのよ しっかし、今回の糞ガチャ、消費者庁にダメもとで訴えてみるかな?
今まで5刻みで上がってた気力が今回は10刻みになる、しかも、その情報は意図的に隠してある(タップしないと出てこないところに情報がある)は結構悪質だとおもうな >>802
多分意味ないと思うよ。嘘はついてないからね…
ダメ元と言ってる以上理解はしてるだろうから止めはしないけどね。 こんなの相手するとか消費者庁も大変だな
本当にやばい件も埋れるだろう 袋叩きで草
やらないで後悔するよりはやって後悔した方が良いよ 対決戦で零号機のガトリング積んだデビルマンを見かけたんだけど、戦術的な効果はどうなんだろ?
件のガトルマンは普通に攻撃回避のサブ積んで攻撃してきたんで初手の囮くらいにしかなってなかったけど、防御のみにして軽減サブ積みまくったら厄介な存在になるのかな? ウインターログインボーナス
2月だから変じゃないはずなんだけどすごく違和感がある 自分もずっとクロパイオーブについて意見してるよ
マサキは天井で交換したけどルルーシュは×3交換実装したせいで損した感じMAXになったから >>811
これいつものシナリオ更新ログボと内容同じだから怖い
今月の更新の代わりじゃねぇのって気がしてくる >>815
多分な、
それと消費者庁の話で言うなら確かソシャゲの上限で完凸するまでに10万までとかあった気がする。必殺は確かに10万位内で完凸するがオーブだよね、ガチャのオマケなんで完凸に上限無いが最近はちとやり過ぎでガチャのオマケなのかメインはオーブなのか疑問に思うわ。そこら辺つくと多少問題視してくれるかもな ガチャゲーだと10万までに完凸できるの少なそう
DDもタレで上げられるだけで最悪3~4万で1枚だし >>799
やりたくないならやらなければいいだけじゃん?
一部のキャラが不遇でずっと倉庫番してるような現状よりは好きにやれていいと思うんだけどなぁ ソシャゲ完突制限10万なんて決まりほんとにあるの? セレクトの更新はあるだろうけどまた1枚めだけに戻ると思う
ドリン、ゼンガー、トロワ、カトル、イングラムとタダで渡すには強すぎるだろうし FGOが600連で大体10万弱くらいかな
ていうか天井制度の切っ掛けのグラブルが300連の9万円やし 天井自体は低い部類なんだよなdd、ただガチャ周期がわりと早いし対人由来の課金圧もかなり強いからガッツリ回すと月の総額はえぐくなる そういや選べるSSR更新で蜃気楼1枚目は貰えるのか
支援カレンだけ引いてオーブ貰っとくのが正解だったのかな FGOは宝具レベル上げる手段が重ねるしかないけどDDのオーブ完凸より安上がりな気がする…ニ枚抜きは現実レベルであるし
5枚引けばそこでガチャは終わりだけどその後リアル時間かけないといけないけど >>828
蜃気楼は入るなら夏だろうけどな
ガシャは2月中旬まで置いてあるんだから今回の更新対象外だろ
終了1ヶ月のナイチンゲールも怪しい セルラン上位常連様とこの過疎ゲーなんて比較にならんわ FGOのガチャは運が絡むが実装時5凸なら15万位で出来るんだけどな
DDでオーブ50凸は15万じゃ無理でしょ >>832
その辺理解しないで天井4万安いってやつが何百万も課金してる 他のソシャゲだとチケットで限定ピックアップとか狙えるけどddではないでなー
あとガチャがステップ式のせいで単価が高すぎる DDには最新SSRが当日にブチ込まれる闇鍋があるから… 上のオーブ完凸を緩めたら下をきつくするだけだよ
廃課金がガッツリ課金してくれてるお陰で新SSR1枚出すだけなら楽だし
上の稼ぎを切ったら下で稼ごうとしてステップ4を1/8にしたりしてくる
完凸低いから課金しようになる人の額なんて大した事ない
それに完凸低くて大勢に並ばれると廃課金がつまんなくなって辞めちゃう イベントBGMアルドノア流れたの今回初じゃない?
トラアタやインコの時流れたっけ? 他ゲーは基本的に汎用凸アイテムあるから
ddみたいに現物凸はそうそうない グラブルの武器とか召喚石と同じっしょDD
凸素材のタレあるし
FGOはそれこそ現物凸でしか宝具LV上がらないし
DDはもっと+素材の入手が楽になればいいのに
グラブルのスキル上げだって今はストックしたスキルポイント消費で確定上げ出来るようになったんだし >>800
何やら偉そうな事を言っているがたいして強くないので…みたいな事が攻略本に書いてあったのを思い出した でもシュウにはネオグランゾンがあるから(条件ど忘れ) >>830
ギリギリ蜃気楼までは入っていてくれると信じてるぞ運営 そろそろセレクト決めて貰っとかないとな
せっかくだから第2必殺交換すべきなんだろうけどライガットに取られたミサイル補充したい オルドリンの第2SSRかなぁ
限定じゃないっしょ?たしか 地味にシナプス射撃持ってないからほしいんだよね。
趣味に走るなら雲耀の太刀も欲しい。ゼンガーのときの共闘しっかり回してたし。 前回が山田までアニオタ二枚目が対象外だから実装から一ヶ月経過してれば対象っぽい
予定が19までのばっかだから2/20開始になるとしたらオクスタンwまでが対象かな、多分 イナホマントラアタ3アクのままとはいえ
自身のトラアタ覚醒後に一発ぶち込めるSSR貰えたのありがたい そういえば今更気づいたんだけど
去年は期間限定のコピペイベは残り6日になってから後半戦開放になってたけれど前回の弾丸Xからは残り7日に戻ってたのね。
今回も7日スタートと書いてあってあれっと思って確認した。(弾丸Xはそもそも引いてないから意識してなかった) 第2まで入るのは周年だからじゃなかったっけ?
次のリセット分はまた第1だけになると思うぞ そういえば前は選べるの更新定期的に着てたけど周年以降全然来てなかったね… ミスが多かったから選べる定期的だと思ってるだけじゃないのか >>856
今回だけ特別だぞとか言ってたわけではない
以降これが普通とも言ってないからどうせまた一個目だけになるだろって言われてるだけ
来てみないと分からん >>859
3周年記念の特別なナインナップってなってる 対決戦前半終了前だけどS1入る人はだいたい決まった感じかな? 戦力値には格下の相手にぼろ負けし続けて悔しい。獲得ポイントも低いから何にもいいことがない >>802
この運営普通にこーいうことするからね
釘を刺す意味でもやる価値あると思う 通らないとは思うけどやるならやってみればええんちゃうくらいの感じ 今回だけ意図的に隠したならまだしも10.15の数値の表示はいつもと変わらないのにそれを意図的に隠してるって言うの無理ない? 対決戦勝率5割で全然Aから抜け出せん・・・
回避型苦手だから必中感応多めに積んでるけどそれが駄目なんかなあ >>866
俺もそう思う。
だから無理だと思ってるけどどうしても通報したいみたいだからやればええんちゃうって感じ。 >>867
どんな編成で挑戦してるか書いてみるとアドバイスもらえるかも スピード速い機体多かったら避けてるわ
次からはデビルマンも入ってくるだろうな >>866
無理があるかどうかは向こう側が決める話よ
運営が客を裏切れば、客だってそれ相応の対応をするよねってだけの当たり前の話よ 自分と比べて明らかに格上のハイニューかリベルテ居たら避けてるわ
ヤバいハイニュー相手にすると1機で壊滅させられるしリベルテ最後に残ったら必中系の精神が噛み合わないとマジで処理できない どんな文で送るか興味あるからほんとに送ったら張ってほしい >>869
編成はハイニュー、ザアム、真ゲ1、ノワール1、アーク、カイザー、エンペラー、デビルマン
闘争心チップは持ってない、唯一持ってる覚醒支援は真ゲ1に持たせてる
デビルマンはデコイ用 そこまで鍛えてくて再動もないカイザーやエンペラーやディドは正直足引っ張ると思うけど他に鍛えてるものがあるか次第というか
今だとユニコーン、フリーダムが猛威をふるってるけどランク帯が違うからアドバイスになるのかってのがなぁ 対決戦早く上がって来い!
(勝てる相手が出てこない…) 初手の圧が弱いからデビルマンつっこんだだけで犬死になってそう
相手のスピード625に動かれ放題になってそう
闘争心ないならノワール2の方がまだ良さそう
射程照準が苦手な機体ばかりだから単純に殴り合っても手数で遅れ取りそう 多くが必中積んでるとは言えある程度回避型が攻撃を吸ってくれないと
全部まともに受けてたら保ちゃしないからなぁ ダイナミック大好きパーティじゃん
勝つだけならフリーダムユニコ紅蓮でMAP増やして不屈閃き剥がす人員増やすのとリベルテあたりの当てられる強キャラ欲しいね 他に鍛えてる機体はグランゾン、SRX、メグ、初号機、グシオン、ガオガイガー、ライガー
今の対決環境きつすぎる 対決戦のアドバイスって難しいね
ある程度役割を想定したらどうだろうか
例えば胚乳は前線で回避&ブレイク担当→精神は生存優先
真ゲなら防御より1体確殺→覚醒、必中など
ちなみに闘争心チップなくても汎用と迎撃報酬のチップで初手3回行動は可能 回避がいなさすぎるし宇宙でも諦めてライガー出したほうがいいんじゃ? >>875
覚醒の枚数からして、初手で中途半端に相手の面前に出るが攻撃はできず、相手の番でサンドバックにされがちなんじゃないか?相手を自陣に誘い込む前提で作戦たてたくなるね。ディドの育成具合によっては覚醒持たせてデコイやらせるのもいいかも。
負けるときはどんな展開になってる? 相手のデルフィング、フルコーン、フリーダムに壊滅させられることがあるからそいつらは避けたい
ライガー、ノワール2を入れて模擬戦してみる ノワール2は入れてる人は2回行動目的で回避とか一切あてにしてないから止めといたそうがいい
ライガーは射程と移動で追いつけなくて最終的にボコられやすいから使うなら射程アップつけといた方がいい 今回距離離れてて混戦しやすいから下手に初手覚醒狙わないでめくり前提のが動きやすかったりするね
ただそれだとフリーダム・リベルテ・Hi-νあたりが2アク終了時点で不屈ひらめき両がけとかになってたりするからMAPではがさないときつくなる >>877
反撃で倒せる胚乳って格下相手だけじゃない?
デコイ撒かないと覚醒で本陣に突っ込んできてMAPで荒らされる
こちらの胚乳と先行デコイ2体で胚乳のMAPを誘うのが反撃で倒せない場合の定石だと思うけど、ちゃんと通り道塞がないと本陣に届くのよね デコイマンて後攻で嫌がらせするためにしか思えねえんだが、有効なんか? デコイマンは攻める際にハイニューを前に出させずに自軍を確実に前進させて勇気で倒すか最後まで残してリベルテが回避合戦で高確率で勝てるパターンに持ち込む用だよ 鉄也さんの開幕閃きって制圧だと最初に出撃したエリアでしか発動しないの? アムロ反撃で倒せるかはDDを2個つけてるかどうかだな
いちいち見ないけど >>892
プロに限らずその手のオーブは全体通して1回だね。
だから対決以外ではいらないと言われている。 対決の開幕回避でMAP兵器やり過ごしてからのカウンターでの初手ダブルバーニングファイアーくそつええから対決では必須なんだよなあれ。 デルフィングは自分の見てると運がいいと2アク目再動スタートで4機持っていってるのがヤバすぎる S2に入れりゃあとはどうでもいいんで、S3までの敗北時のポイント減少を減らしてくれんかな 特殊を弱点に持たない定番機体増えてきてるから、相手ハイニューなんかデコイ使わずに自陣突っ込ませた方が自分は計算しやすいな
必中感応を狙って当てられるし
下手に敵陣押し込めて乱戦なって撃ち漏らす方がだるい 胚乳と胚乳で対消滅させてから勝負開始って感じるようになってきた 遠征中のうちのエンペラー、対決戦で飛び込んできたやつを倒そうと初手勇気バーニングで待ち構えてたんだけど、ブレイクしたディドに8000しかダメージ与えてなくて笑えた
やっぱり初手は激励じゃないと無理か 今から無課金で始めて特性素材使う→イベントで回収のサイクルに乗るまでどれくらいかかるかね?
4周年までにはいけるか? でもハイニュー強すぎたらから、特殊弱点を無くそうってのも相当頭悪いよな
特殊弱点メインの機体が巻き込まれて全滅だもんな サイバスターとかモロに被害者だろ MAPの大半が特殊とビームなんだからハイニューだけに責任を押し付けんな
溢れてるマジンガーとゲッターも特殊ばっかだし いやハイニューの所為だろ。対戦で使用率ほぼ100%とかそんなユニットあるかよ >>908
そろそろ上位3機体は次回は参加不可とかにしてもいいと思うわ >>909
そりゃ課金して鍛えて強くした奴を弱くしろと? 逆に敵の編成に胚乳入ってないときが怖くなるようになってきた。
予想外の爆弾を隠し持ってそうでね… 俺は配布オーブがないから育てないと割りきってる
配布で簡単に気力170に出来て
恒常で気力10毎を持ってる面子しか育てないぞ 対決始まったばかりのころはハイニュー相手にしたくなかったけど今は対処方法確立したから逆に楽だわ >>912
クルツ、ゼンガー、イングラム、カトル辺りは交換可能なオーブかつLv5で気力170になるぞ
ゼンガーだけ気力10毎持ってないけど >>904
新しいガシャパーツに特性五つ入れるだけだから新規でも3ヶ月ぐらい?
完全無課金はわかんねえ 連レス
まあ特効なくても今回みたいにガチャ回ってそうな時はフレンドで集めやすいけど
特効よりスキチケのが大事かも(数千枚あればよし デコイマンこれ以上流行らないでほしいわ
これやられると戦力詐欺になるんで
リストの下の方で私の戦力は40万ですとか言いながら
運動1500のリベルテやフルコーン抱えてたりするのたまったもんじゃない
S3~4あたりでもリスト出てる全員格上みたいになっちゃう 次のデビルマンの新技次第だな。デコイマンの増減は。 戦力詐欺は
サポートの%増や出撃時気力が数値に初期数値に反映されない時点で バーニングフルコーンに加えて遠征卒業した環境が投入されてきてるから大分混沌としてきてるね
リベルテとか運動性1400オーバーばかりで戦力差あっても運が悪いと終盤に無双されるし >>905
>>915
どうも
復帰がてらどれくらいで回れるかやってみるかな
しかしもう3年半もやってるんだから1パーツ分特性5にできる分の素材とかオーブ交換券をスタートダッシュログボとかであげればいいのにな >>920
メンツがおなじみのツラばっかりで戦力値はほぼ超改造とオーブの入り具合の差
そこに戦力1~2万低いデコイがいたらそのぶん他のが高いってことだろ とりあえずリベルテの数値だけは見てる
後はフリーダムが倒しにくい位置にいたら+2止めかは見てる >>711
ベータ版の感想見たけど育成素材べらぼうに必要でめんどくさそうな印象はもってる >>818
年明け元々お得石やSSR交換所リセットとか色々あったのがなくなってショボくなった感じするよな
石の取得数自体はそこまで変わってないんだけど デビルマンデコイは舐めプで通常攻撃させて覚醒させない効果もある 選べるSSRはなんか2回連続で2個もらえたよな
そのせいでリセット回数減らしてきてんじゃね なんか凄いZがいたな
物凄い火力もあってオールインすればZでもこんなに強いんやって感じ でもそれだけ甲児くん育ててるならカイザーにした方が・・・ 運動性3000オーバーのユニコーンやばいな
ビームMAPの命中補正が高いせいでガンガン当ててくるしこっちは当たらないしで、運悪くHP1200残したため通常攻撃誘発されてしまって1:4からひっくり返されてしまった
対決で運動3600くらいあると実際はどのくらいあるんだろ? ノーマル状態で運動6000くらいかな
フルコーンは迎撃のオバダメのイメージ強いけど運動の方に特化させるとハイニューをも上回るはず
うちはカウンター狙いにしてるから火力特化型にしてるけど 元命中特化のアムロと共闘オーブと元から攻撃回避のバナージ比較したらそらね 宇宙Sあるから同じくらい育ててると比較にならんのじゃね 共闘のミッション忘れるなよ
1日3回じゃ達成出来ないから >>935
なるほど
次戦は運動性3600くらいの胚乳にあたったよ
同じく1:4まで追い込んだけど、流石にユニコーンと違って命中100%で当ててこないので胚乳とライガーがなんとか回避して必殺枯らしてターン切れで勝利
今日は運動3000くらいのグランゾートもいたし、災難だった
みんな強いからさっさと上に行ってS1争いしてて欲しい 運動1400のレイズナーいたけど挑む勇気が出なかった カイザーエンペラーの硬さが増したから必中吸われてユニコーンやリベルテ残しちゃうこと増えたな
最後はタイマン回避合戦になること多いわ >>910
毎回集計して使用率上位3機体はお休みでそれを毎回繰り返せば少しは編成の固定化緩和とかマイナー機体使ってる人もメリット出るかな?と思ったんだけど限られたリソースでやってる人にはマイナスでしかないか… 運動照準1500超えのキリコがいた
強い装備くると良いな >>928
たしか告知ページだか雑誌広告に交換出来ないパーツが載っていて
「ミスでした…」
ってことで追加の詫びパーツ交換になったんじゃなかったっけ 1ヶ月置きにハイニューリベルテデルフィング禁止が繰り返されるだけじゃねぇの ノワールとかアークとかライガーとか入って結局いつものメンツでグルグルするだけじゃん CMで映った後に、Twitter用の広告でも映ったから2回交換増えたんだよな 対決戦で明かにおかしな編成になってるやつってなんの目的でやってるんだ? 対決の最上位にMETEOなんとかが数人いるんだけど
なんのオペレーション・メテオだ
Gがずっとトップ層の中華フリーダム廃なのは知ってるが オーブでこれだけ絞りにきてるのに必殺まで渋られたらやってられんわ ごめん立てるのが遅れてしまった。>>961さん乙です なんかアクアビートが撃墜された時にフリーズする不具合ない?
起動し直したら動いたけど フリーズクラッシュで正しかったってことか…ってやかましいわ
不明なエラーで強制終了は怖いよねー
まだ原因とかわかってないんだし
収益上がらないとサ終とか言う前にやることあるだろうに >>935
そりゃタイプ転向組よりはそのままのタイプ継続組の方がオーブやキャラのパラでの上がり方がより高くなるからな
その上で照準デバフ持ち+与ダメUPによる火力で正直HIν以上にぶっ壊れてる気がするわ
>>961
ごひ乙 >>944
多分そのキリコに負ける前提で挑んだら(もう更新出来なかった)
何故か勝ったわw
>>955
おかしな編成って? いや照準1400台で違うキリコの人だったかもしれん… >>961乙
これは乙じゃなくてドラゴンハングなんだからね! >>956
そいつらのせいで危うくGの方に挑戦しそうになったわ
戦力値異常だから気付けたけど 気力限凸チップって
攻撃力プラス(気力上限)が計4枚
運動性プラス(気力上限)が1枚
じゃなかったっけ
公式wikiも有志wikiも防御力・攻撃力プラス(気力上限)ってチップが第15回迎撃戦報酬として載ってるんだけど覚えがなくて
継承しちゃって元のチップ名忘れてるだけかもだけど 第1回、9回、15回、21回で第一回が2枚だったと思うよ
だいたい半年に1回報酬になるから次々回あたりでまた気力上限チップが来るのかな? >>972
報酬は名前変えずに使ってるから手持ち確認して直したわ
情報ありがと ノワール版シャインスパークがXオーブで実装されて
ダブルトマホークが必殺スロでも2回行動できるようになり
天井3周くらいしてノワール3機を強化する期間限定来る? トマホークが必殺スロでも有効かどうかより
その追加オーブが開幕気力+20以上じゃなきゃ回らんのでは
闘争心ないからアークかノワール択一使用みたいな構成多いし 制圧でのカイザーの構成迷うね
ビームメインのファイナル・ダブルも照準高くなって使いやすそう >>978
なるほど1番照準値上がる構成になるのね
アビリティ弱体無効必要無いとこなら良さそう かわりに火力と防御下がるからトレードオフってところかな 気力上限はもう前提になってきてるから段々つけるやついなくなってるなぁ 重複可の気力上限がチップにつけば、、、
既に重複可を持ってるユニットが壊れるだけか >>983
気力200まで制限つければ問題ないちゃう 怒らないでくださいね
それって別に気力上限じゃなくても需要ありますよね?
まぁあくまで戦力整ってきたらの話だから足りない人にとっては一番気力上限ありがたいのは間違いないけど揃ったら移動とかのが有用なんだろうね まぁ気力上限は育成困難な気力上限持ちに回したいよね
アムロ、キラ、カレンみたいなね。 >>979
やってみたら照準200上がる代わりに攻防1万くらい下がったから微妙だった タイマンしたい場面なら光子力メインよりブレード2本とWバーニングメインってのはありそうだけどそのくらいかねぇ 気力上限とか射程なんかは昔の方針定まらんころの影響で今も割食ってるキャラ多過ぎだわ
専用支援効果追加とかもそうだけど、古いもんは整理して調整かけてほしいわ、すぐは儲からんけど寿命伸びるだろ >>990
攻命は射程4あるから大丈夫で、攻回は避けられないから射程延長サブパーツ作りますねとかやっちゃった結果射程5必要になって攻命が割食ってたりとかもね 攻命は重複可能な射程アップあるのたくさんいるのに
役に立ってるのフリーダムくらいだからな たまにはこう、なんとか良くしようとしてるんだなってのを感じる動きを見せてほしいわ
課金圧高めて売上あげてもジリ貧だろうに 変な編成といえば、ガスラビアーク神ジーグにアフロダイって編成がいて、結構苦戦したわ 結局バランスや攻撃回避の方が射程長くなってるし命中は基本どの機体も必要分は盛れるしな。
攻撃命中は防御弱い、射程短いになってるけど、それを放置するのは何なんだろうな 防命にないのはわかるけど殴り合いできない攻命に無くて殴り合いできる命回に射程パーツあるのホント草
命中特化だってもらってもいいし 照準は命中複合でなくても補正つくのに
命中複合には防御も運動もろくに補正つけないまま火力インフレしてるのがなあ >>995
その神ジーグが罠で編成画面運動性数値1600overだからねぇ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 12時間 47分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。