【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド441
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
おいこら回避
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド438
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674222457/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド439
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674813230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド440
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675090723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) 運営が問題点把握していて、それを改善するって言うなら期待出来るんだけど
2月3月の修正で良さそうなのは制圧戦がスキップ出来るから楽になる位で後はどーでもいいのばっかだもんな
・アビチ枠増やしません
・アイテム選択改修やめました
・ユニットのタイプ格差問題やる気ありません
・人気ユニットだけバンバン出して行きます
・オーブ商法は今以上に頑張っていきます
これでコストがーって言われても・・・ 少なくない時間と金をかけたであろう共闘と対決が失敗したからなりふり構っていられなくなっちゃったのかね ソシャゲなんで札束量が勝者な設計はしゃーないが
共闘は自前とSSRいがいの覚醒持ち込み不可くらいでもよかったな 対決はMAPの威力減るのにMAPのブレイクゲージ減少は据え置きなのがミスだと思うわ >>5
それは単にユニット間の格差が広がるだけなんじゃ ブラスターテコ入りよりサンボルサブに回すと覚醒しか残らんのどうにかして プレボ改修とりあえずは1ページ目に飛ぶボタンだけでいいから付けてくれんかな
スキチケ貯めてたらフレ報酬で100ページとか勝手に行くの鬱陶しすぎる ではサンボルにも気力毎ステアップ付けますね
ってなったらエンペラーとプロ育成してる身としては嬉しいけど批判待ったなし 共闘残り2時間切ったタイミングから救援の入りすごく良くなったな
土曜日だし追い込み需要があるってことかな? 全部を上方修正したらおけ
めんどくさい言うなら昇格RSRのステアップ分をSSRに回す雑仕事でもいいぞ 必殺スロは最初から特殊な効果だけ残るようにしといた方がバランス取りやすかったかもね オレオールブースター来てもサンボルメインに装備して運用してるプロの未来が見える 対決戦ガチャ回してる人いるのかな
迎撃戦ガチャみたいに支援ピックアップしてほしいんだが まあダブルバーニングでエンペラーの武器も3つ目扱いだし
オーブも8枠になったからこれで1年そこらはこのままだろ アキトの第2オーブが凸出来そうなんで取り急ぎ…
ひらめき2回はでかい >>17
正直この運営は何してくるか予想がつかない
直近で言えばユニコーンとかな >>19
機体実装から次のSSR実装がすぐなのは前からじゃね? 来月にトリプルダイナミックでゲッターと3体合体攻撃いれてきても驚かない PU終わった直後に再PUってフルコーン以前にあったっけ? >>20
前からすぐって・・・
オーブ8個になって旧機体の武器も使えるユニットにすぐやる意味はないだろ?
普通は状況によって対応を変えるんだよ、前もすぐだったから状況とか全く気にせず今回もすぐとかやるから
この運営は怖いんだよ >>22
それは流石に初だが、今までが入れなくて文句言われてたとこもあるしな
一緒に引かせろよって >>12
こうしてもらえるのが一番嬉しいな
本当は育てたいんだけど現行機と比べるとどうしても…って機体みんなもあるんじゃない? 実弾特殊ガチャ悪くないけど課金やめたからこういうのに手出す余裕なくなったわ 共闘の仕様だったりコード60でオーブ×3交換だったりで実装時以外のガチャ引くメリット一切ないからなぁ
せいぜい迎撃のstep1くらいか >>22
あったね。
バルバトス第6形態実装のレンチメイスピックアップ終了と同時に来た阿頼耶識はよく覚えてる。 そういえばノワール初登場の頃はコピペ赤特も兼任してたのか… >>29
トマホダークネスは赤だし2回行動だしで回したけどビームは赤じゃなくなった上にクリスマス支援とカイザーブレードがあったから回さなかったな
結局ミサイルストームでまた回してしまったけど >>29
さらにクロパイミッション要員でもあったぞ
まあビームもミサイルもクロパイ式ミッション要員ではあったんだけど 好きな機体は放置されてるからガチャ回す機会がないな 対決つまんねぇ…
時間取られるしリベルテ残られるとストレスでしかないな リベルテ対策は勇気デルフィングで大体対応してるな。 対決でタスキル必勝法見つかったけど運営はどうすんだろうね 必中もたせたバナージが地味に便利だな
運良く回数回復してくれればその分回避壁に必中する確率上がるからね そういえば第1ピックアップ終了直後に赤特といえばサンドロックも似たようなもんだったかな 必中感応持たせたエンペラーが終盤に生き残ってる回避タイプキラーになってる スキップでタスキル再挑戦するとおかしくなる
俺もクラ落ちでなった事あるけどここの運営バグ利用は普通にBANするからこえーよ むしろバグ利用でBANしない運営のほうが怖いんだが 言葉足らんかったわ
故意かどうかにかかわらずBANすっからこえーよって 流石にやり方が意図的すぎるしランキングにも関わるからBANだろうなぁ タスキルするだけの操作だとどうだろうな
やりすぎたらBANされる可能性もあるかもね
以前にBANがあったバグだとけっこう複雑な操作が必要だったが 前スレでもアクアビートがどうこうでタスクキルした人いたけどアウトなんかな 頻繁にタスキルしてたら巻き込まれるかもな
何人消えるか楽しみだ タスキルすんなと言うなら、まずはスキップで頻繁に固まるバグを直してくれ まあ落ちたら再挑戦NO押すだけでバグ利用疑惑からは自衛できるから気になる人はそれで
おんぼろスマホ買い替えるのが一番いいんだけど去年の円安価格から戻らねぇなぁ 運悪くシステムエラーとかに引っかかって落ちたら最悪だな… >>48
去年秋の機種でもAndroidならフリーズするからな Androidユーザーだけどフリーズなんて見たことないなぁ 超オンボロだと1アクション行動するだけで5分以上待たされる勘違いするのも無理はない フリーズじゃなくて恐ろしく時間がかかってるだけ
平気で2分3分かかることがあるだけ 今回クラッシュから復帰したら胚乳が復活からの行動開始してたのやっぱバグだったんだなぁ たまにスキップで数分全く動かなくなることがあるけどあれは何が起きてるんだろうと前々から不思議だった
おま環なんだろうか 全員そうなってるから健常だぞ
他のゲームではまずお目にかかれない怪奇現象だけど 対決する前にアプリ再起動はしておいたほうがクラッシュ喰らう確率は圧倒的に無くなるねぇ
対決でフリーズした事は無いけどクラッシュは油断してると結構あるからちと怖い >>56
覚醒武器使うとか射程内誰にしようか?長考判断があるだろ
特にナイチンゲールなんかは射程長いから長考になりがち >>59
令和の時代にそれくらいで長考するのもすごいな クラッシュはないけど長考は本当に長いAndroid
新しめiPhoneでやってる人の見たけどサクサクでいいよね 覚醒と長射程のセットは長考なりがち。
胚乳はMAP兵器あるから巻き込み数優先だから覚醒後はサクッと長考終わらせてくれるほう。 >>60
MAP全マスに対して試行チェックさせてるみたいだからね タイマンになっててもたまにすごい遅くなるんよなぁなんかファミコン時代の将棋ゲーやってるかのようだ ナイチンゲールはマジで「あれ?フリーズした?」ってくらい時間使うわ このゲーム作りが古いんだろうなって思うところ割とあるよね 対決なんか覚醒人やデビルマンの採用率増えてねえか?
以前ただつよ 以前はただ強いハイニューやリベルテなら対策取れば余裕だったんだけと
デコイがいるとパターン崩れてやりにくい 俺の泥も長考凄いけどフリーズしてるかどうかは背景の映像が動いてるかで判断してる 覚醒人はもともと結構いた
デコイマンは確実に増えてる なんか対決タレ落ちやすくなった?
今回結構落ちてる 迎撃もだけどランキングあるイベをローカル処理させるのがそも間違ってるの
迎撃対決どっちもガチャ販促用の後付実装だろうしカッチリ作るつもりもなかったんだろうが タイムアタックならともかく個別の点数競うだけなんだから別にいいだろ よく分からんけど、Androidでやるとフリーズしやすくて、
フリーズして再挑戦するとプレイヤーに有利になるということか?
Androidの場合1回の戦闘で10分がかることもあるから
気持ち的にはそんな簡単に最初からという訳にはいかんだろ。
Androidで遅かったり、フリーズしたりしやすいのはアプリ側の責任なんだし
それでBANされるのはえげつないと思うぞ。 >>77
情報見る限りはタスキルのタイミング次第っぽい
有利になるか不利になるかは 違う
どのタイミングでタスキルしても「全機体の中で1番行動順が早い機体」が行動する。しかも何故か撃墜されてても生き返って行動する。
だからいちばん早いのが自分の覚醒人とかHi-νなら有利というか負ける要素なくなる。
逆に相手のデビルマンが最速なら相手のデビルマンが動くから不利になる。 結構どえらいバグだな
結構前に1回フリーズあってタスキルして再挑戦したとき確かに行動順がおかしかった記憶あったわ 今回直ってるのか知らないけど覚醒バグの話も前回あったし
後付け対決戦の後付けスキップ機能がダメダメなんだな 真面目な話必殺バグでBANされなかったわけだしやり得な気がする
ここの運営マクロだって規制できない体たらくだし スキップ通常時と異なるロジック使ってるんだろうなー
同じロジックだったら描画処理が省かれるだけだからほとんどスキップにならないからなんだろうけど
>>90
できないじゃなくてしないの可能性があるのがここの運営 そんな仕組みだったのか
バグ対策にデビルマン入れとくか デコイでも廃でもないデビルマンをチラホラ見かけるのはその為か とりあえず運営に報告はした
前のMAPバグのときも気づいて報告したら後日対応するとあったし今回もさっさと対応して欲しいところ スキップは重いときタスキルすると処理が早くなるから
その場合と区別はつかないな 対決でカイザーの不屈が発動しなくなった
不具合だらけだな ここの運営はこんなバグ判明してもまともな対応しないからな、本来で有ればBAN案件なんだけどプログラムミスしてるのは運営だからBANは出来んだろ。
かといって中止にもしないし報酬も自分の取った順位相当しか配らん。やらかしてるのは運営なんだからまともに出来ないイベなら一回ぐらい全員に1位報酬よこせ 俺がやってた他のゲームでもあったな。対戦で不正が発覚したので全員に1位報酬渡して中止にしたゲーム 流石P交代の時に1から作り直したほうが早いとまで言われたゲームや 対決戦はそれを言ったPが一から作ったと思うのですが 完全にプレイヤー有利なら爆速で直すよ
デメリットは無いの? >>83
前からたまにデビルマンが復活するの見かけたけど理由がわかったわ >>106
デビルマンと覚醒人の攻撃が当たらないくらいじゃねえかなデメリットは
復活するらしいし 真っ先に復活するのがルルーシュならネタになったのにSPDがデビルマンに劣るじゃ デビルマンが割り込んでその後はタスキル前の順序通りに動くのか?
それともそこからまたスピード順に再度整列して
繰り返せば遅いやつには回らなくなるのか?
割り込むだけだったらデビルマンがどんだけ割り込もうが反撃で殺されるだけだろうし しかし、課金して上位狙ってた人にはホント悲しい話だな スキップ画面タップしてもフリーズしとるから仕方なくタスキルしたら落ちたはずのデビルマンとかが動くの入って何やと思ったらそういうことか
とりあえず速攻直すか直せないんやったらもう超改造素材Ⅳ素材で交換出来るようにして対決没にしてくれやオオチ 課金勢のメインコンテンツになってる対決戦でこれは流石にヤバそうですな…
悪質なのはしっかりBANしないと見放されそう >>113
それじゃ意味ないだろと思ったが対決は当てれば3000削れるから
カイザーとかはリスポン連打で殺せるのか
で残った回避キャラに必中かけて殴ればいいと 流石にもう対決やるのが馬鹿馬鹿しい
対決で強いと思ってカイザーエンペラー引きに行ったのがアホじゃん >>118
脱力持たせれば気力下げられるし、相手の必殺使わせたりも出来るから相当強いよ >>117
つかさ、BANも何もタスキルしたデータなんて運営持ってんのか? β版の時の必殺オフバグとかはまだテストやから分かるけど今更こんなアホなバグはアカンわ
今回はやめんやろうから直るまで当面無しで補填配れ デビルマン大量発生してると思ったらこんな事になってたのか… 一番可哀想なのはバグとか関係なくデビルマン育てて使ってた人だな 必殺バグより面倒くさそうだな
デビルマン育ててた人じゃないと返り討ちにあいそう デビルマン悪さしたから強化来なくなるやん‼︎
ビルバインコース嫌や‼︎ >>121
持ってないやろなぁ
ただ戦闘ログならあるから精査してくれればあるいは
戦闘ログも古いのから消えてくけどそれが残ってるかは不明だけど >>121
対決のログ自体は全員分残ってるし、そこで一番速いのが復活してりゃそれがログでしょ このバグ前からあったの?それとも今回だけ発生してるの? ちょっと曖昧やけど前にもリスキルしたら再開即ワイのデコイマンが動いて即死したのを見たような気がする
即死したから大勢には影響せんで気に止めんかったからスクショとかも無い
違っとったらスマソ 対して育成してないデビルマンが初動1回分攻撃したところで戦力差を覆すのは無理だろうから相当タスキル連打しないとダメなんじゃない? 相手の必殺と精神吸わせれば勝てるんじゃないの
怖いから試してないけど そもそも昔ってスキップ状態でタスキルから復帰したら通常の戦闘になるバグ無かったっけ >>130
前回か前々回か忘れたけどデビルマンが復活してるの見たから前からあったと思う ただまあ上位廃になるほどどうでもいいって気がする
あいつら先行殲滅勝って当然でリストにどれだけ高pt出るかのガシャみたいなもんだろ
500位争いはまだ勝った負けたの勝負してんのかな やたら弱いデビルマンばかりと思ったらそういう事か
以前からあったとしたら、かなり面白くないね
逆に今までS1に入ってた自分を褒めたいわ タスキルするならデビルマンより攻撃当てられる覚醒人の方が良い気がするのだが S1は無理だしバグもしたくないから、弱い機体入れてくれるのはうれしい 後半戦は胚乳押し込み目的でデビルマン使ってるから誤BANされそうで心配だわ さすがにデビルマン使ってるだけでbanされることはないだろうから大丈夫だよ。デコイとしては定番だし、タスキルせず普通にやってる分にはなんの問題もない 普通にデビルマンデコイ作戦は有用だからそれでBANは暴動よ
露骨なバグ使いまくりとかしてたらアウトだけどデコイは仕様の範囲内だし。 何が怖いって次のコピペでデビルマンの新必殺出そうなんだよな
対決に投入するのは新必殺試してみたいだけなんだ、他意はないんだ これ使ったら楽々S1いけるな。正直効果の程がどれ位かちょっと半信半疑だったから試してみたけど
効果的な使い方がわかれば楽勝でS1いけるわ。タスキルも別に何回もする必要もないし
これじゃS1入りしたくて課金していた奴アホじゃん、いやどうすんのこれ >>147
エンペラーやイナホ欲しくてガチャしてるんだから
対決でも役に立つっていうのは人によりけりでしょ
対決のバグと一緒にして返石求めるのは違うんじゃない?
対決中止にして全員に同じ報酬配れなら分かるけど >>148
いや、石も何も言ってないんだが・・・
ただ対人戦でほぼ必勝のバグがあったって相当な問題なのに人によりけり~とかそういう軽いもんじゃないよ? 「石返せとか言って運営様を困らせるんじゃねーぞ!」って牽制ですかね
バグをだしてもまずは運営擁護。信者の鑑ですわ 対人コンテンツ出しといてこのバグは許されないだろ
ちゃんとBANしてくれれば良いけど 知らずにタスキル使った人とぱっと見て違いわかる?
しっかりと判断したBANができるならいいんだけど 違いは分かると思うが分かったとして何万人分の何十試合のログをどうやってチェックするかだよな こんなクソバグ起こしてる運営が悪いんだからまずはBANじゃなくて全プレイヤーに通常報酬に加えて詫び配布だろ
その後注意喚起をした上で次回対決でも利用してる奴いたらBANでいいよ
次回開催までに直せよって話だけれども 5連敗して何だこりゃって思ったら、後半戦だったか
そりゃ覚醒、勇気使っても何にもしないで行動終了してるわな >>149
何言ってるのか分からないけど
対決に有利だと思ってエンペラーやイナホ引いた人ばかりじゃないでしょ
エンペラー引いて対決で使うんだは人によりけりとしか言いようがない >>158
急に返石とか言い出すお前のが訳わからんわ >>158
いや、対決に有利と思って引いた人もいるでしょ
それを人によりけりで誤魔化してなあなあにしようとする事にプレイヤーには一切メリットないし
今回のはうやむやにしていい話でもないでしょ。君が何を言いたいかサッパリわからん >>158
だからその運営目線なんなの?誰も返石の話する前から石の話すんなよ!みたいな
つか、普通に返石なりお詫び石なりある位の大バグだが何でそれを必死に問題小さくしようとしてんのよ >>157
DBにこういう条件のユーザー情報くれってコマンド叩くと対象者が出る
例えば対決完了前に再ログインした人を対象に詳しく条件つければ一発かと >>163
タスキルもそうやって抽出できるのなら確かに分かるな >>163
なるほどなぁ、ちゃんと検索できるようになってるのね。 再起時に通信してるんだから余裕で分かるでしょ
不正で例の廃課金ですらBANしてるんだからマクロより簡単に分かる行為だしBAN出そう ジャマーもたせたhivでデビルマン覚醒人積んでない相手探せば無双できるのか
こっちのほうが手っ取り早いな、覚醒不屈外して別の精神積むか ログ見た感じ、初手でHi-νとかが行動した直後にタスキルしまくる感じか?
ちょっと勘弁してほしいヤツだな、迎撃の生贄が改善されたと思ったらコレかよ アムロが無限弾丸Xと無限覚醒使えるようなもんだと思うといかにやばいかわかるな
覚醒支援とか引いたのアホらしいぜ 過去にバグ利用でBANしたことはあるけど通常プレイで起こりうる操作のバグでBANしたことはないからどうなるだろうね
俺はやらずにおくが タスクキルで制圧がそのステージの最初の状態に戻るのはまぁまぁ一応戻るだけでおかしな状況にはならないけど
過去のBANされたバグや今回の復活だかするのは明らかにおかしな状況だから普通のゲームならBAN候補 簡単にできるバグだから明らかに故意だろって人だけでも利用者BANしたらめちゃくちゃ人消えそうだな まあどうせS-1星には入れないからやらねぇわ
1回2回ならアプリ落ちた事故で済むだろうけど
何回もあったら意図してやってる不正プレーにとられてもしゃーない 誰も気がついてなかっただけで今までも普通にあったバグだったら草生えるよなっ!! >>163
ドリコムにはまともなSQL組めないという負の信頼があるでな バグのせいで今回S1残るの厳しそう…でも自分ではバグ利用する気ないし諦めるか こんな高確率でBANされそうなバグ何回も使ってS1まで行くやつおるんかな 昔、制圧でも似たバグ何回か起きてたね
それぞれ微妙に症状違った
タスクキルしちゃったときにステージ開始時巻き戻しとか どうやらバグは今回かららしい
以前はスキップしてタスキルしてもオート戦闘で再開してたそうだ サーバにログがあるから何回も連続で行動してるのなんかは簡単に抽出できると思うよ のんびりS2勢からするとぶっちゃけ高スコア雑魚増えて恩恵に与ってるのかもしれん
S1は苛烈やろな >>179
去年撃破されたハイニューが動いてるんだがどういうことなんだ…みたいなログのスクショ見た覚えがある >>176
今まで勝ててた相手のポイントが上がるだけだから、S1ラインが上がるだけで順位はそんな変わらんのじゃね? どうせ全員追跡チェックしてBANとかできないんんだから今回はS1報酬全員に配布しとけよもう お知らせ後もタスキル活用するのはアウトだろうから、逆にお知らせ前の今ならセーフだぞ もしこの件でBANするとしたらお知らせ出る前とか関係ないんじゃない
しない気もするが やりすぎると故意を疑うけど1回や2回ならガチで間違えとか端末側の不具合かもしれないから線引は難しそう 今回は勝手に落ちるの頻発してるからタスキルBANとかされたらほぼアウトのような気がする 前からこのバグあったなら過去に遡って対応しなきゃやばくね? S1ライン付近の人は最終日気が気じゃないだろうな…
滑り込み狙いで高ポイント稼がれたらどうにもならんし 迎撃でランキングに載ってたチーターBANするまで数ヶ月かかった運営を信じるんだ 他所の大手ゲー様なら即対応なのにここはいつも遅いのもやんなっちゃうなぁ
規模が違いすぎるけどさぁ バグがあります バグの使用はやめてください 処罰対処の可能性があります
これだけでもすぐに出すだけで結構違うのにな >>197
その注意喚起すぐ出さないとBANは難しいだろうね s3組の自分はごろ寝で見物
バグ雑魚がランクあげてきてくれるなら
エサ増えてこっちの勝率上がるまであるかな S1以外の人たちはさほど問題ないのが困りどころだな 対決戦用として性能調整してガチャ売り出しているのに
バグで勝率100%とかメチャクチャ問題だと思うんだが・・・ 人数で区切ってるのはS1だけだからそれ以外にはさほど影響無いとも言える
レート制だから多かれ少なかれ全員に影響あるとも言える S1には影響ないってどういう意味なんだ?
人数制限あるから一番影響あると思うんだけど 石割ってまでS1上がろうとする奴おらんやろうし防衛失敗でレート下がる訳でも無いからワイ含めS2でええわ勢は鴨が増えるという意味ではむしろ得まであると言う
まあS1争いしとる石油王はがんばえ 毎回S4のワイごろ寝 ちょっとやる気出して戦ったけど結局A1と反復横跳びするだけだったのでやめた
編成変えない位置変えないだとこの辺りが限界か(面倒) 変わり映えのしない面子と淡々と対戦だよ
シーズン毎にこの作品ステータス1.3倍ですとかやってくれ 弾丸xはブレイクゲージも回復してくれないと
2回目うごくまえに堕ちるんよね
2万回復とかワンパン圏内 ビームコンヒューズとメタルジェノサイダーが勝利の鍵
機体改造費が足りないわ >>207
同意見だよ
205とくっつけて読んだかな?
203に対しての発言だったので読み直して S1勢だけど今のところは順位も前回とそう変わらずあまり影響ないみたい 変に復活とか仕込まずに気力130で強靭、HP80%,40%以下のとき決意根性とかでよかったような バグ利用者って見分ける方法ある?
意図的に利用してるのは相互フォロー切りたいや 模擬戦で挙動確認してみたけど無限胚乳できたわ
S1上位一桁相手にワンサイドゲーム出来たからもう終わりやね ポイント50の人に7連勝とか出来るから1日で350ポイントS1楽勝だね
これバグを使う人の数にもよるけど、使った人がいる分
使わなかった人がその分S1から弾かれるからランキングシステムとの相性も最悪だか BANするなら必殺封印の時点でやってたんじゃないか 全員にS1報酬配ってクリスタル割ってた人には返石とかやれば丸く収まりそうではあるが
多分ここの運営はそんなことしないだろうな 運営が何もアナウンス出してないのにBANなんてできるわけがない
バグを使うとBANされるぞとか言ってる人は実際自分が使ってるか今 S 1のやつなんだろう 引継ぎでパイロット養成の船出るまでやり直すのと制圧でデバフ永続重ね掛けは後だしBANじゃなかったっけ? デバフ重ねがけはBANされてた気がするけど、船再抽選はされてなかったような たしか引継ぎしてステージ再開すると船の抽選しなおしだったかで撤退せずに船出るまでやり直しできるってやつね
やり方違ったかもしれないけど あらかじめアナウンスしてないとBANできないなんて都合のいい話聞いたことないな BANする最低の条件として
その挙動がバグであると運営が告知する事
そしてそれを使用するのは不正行為である事を告知するのが大前提よ
何もなくいきなりそれはバグで使った奴はBANなんて出来る訳がない >>231
それがバグなのかどうなのかプレイヤーには分からんだろ
強靭の重ねがけとかバグにしか見えないけど仕様って言うくらいだし
例えば虹ドロップした後にタスキルして3倍ドロップを使うのはバグです
使った人はBANですって運営が突然言ってお前納得するの? まず大前提だけどbanはあり得ない、こちら側がプログラミングにアクセスして改竄してる訳じゃ無い、タスクキルもソシャゲなら起こるもんだ。問題は順位のあるゲームのバグを運営がどう処理するかだろ。前回はβ版でシステムに問題あっても仕方ないが正規版として出して順位報酬を配ってるのでここの運営が真摯に対応するかだよね。 >>232
過去にフリーダムの人は制圧のデバフ重ね掛けの時にBANされて何もしてないのにBANされたって言ってたよ
明らかに通常プレイでは起こりえない操作でのバグは事前告知なしでBANされる可能性はあると思う
今回は通常プレイで起こりえる操作だからBAN自体されなさそうな気はするが >>233
詳細発表しない不具合利用者処罰しましたっていうお知らせを何回か出してるのに今さら何言っとるんだ バグ告知してるしてないでBANが決まるかと言ったらそうではない
どのラインがBAN対象になるのかは運営次第なんだから絶対大丈夫なんてユーザーが言えるわけないよ >>235
寧ろよく廃棄金を忖度なしにBANしたな やるなら自己責任でもしBANされても文句言うなで終わる話のような
しかし変なバグ多いな このはやさならいえる!!
制圧Exはせめてラスボスは確定で虹箱にしてもいいと思います 落ちたユニット復活はどう考えてもバグでしょ
仕様と考える余地は無い >>237
アホか詳細は発表しないんじゃなくて
すでに処罰対象ですよと発表してる内容の行為を行ったからBANされたんだろ バグ使うつもり無かったのに対決中に受信したLINE確認しようとしたら間違えてタスキルしちゃって今回の事象をまさに確認してしまったがこれ確かにヤバいね。
うーん… >>243
そうだね利用規約に反してたんだろうね
ちなみに不具合の利用も規約違反です 何回もやってるようなのはもう助からんだろうな
まぁそういう人はそれなりの覚悟してやってるでしょ 決算前のハーフアニバで書き入れ時なのに大量BAN祭とかワクワクするな オートチェインは不具合なんで一斉BANしますね^^ 全ては一時間後にわかるさ・・・わからんかもしれんけど 1日1回くらいなら許されそうではある
故意かフリーズかわからんし >>245
これが不具合かどうかはまだアナウンスないんだよね
最速の機体を入れるという「戦術」かもしれないしなwww これは対応を誤るとユーザー一気に減りそうだな
運営がどう対応するのか気になるところだ >>251
流石に苦しいぞ
大人しく対応を待つほかないけど、寺田あたりが何かしらアナウンスしてくれないかな~ ワッチョイ 5b4b-jCP/ [183.176.153.186]
こいつ昨日から無茶苦茶必死だけど業者なのかな
同じプレイヤーの筈なのに プレイヤー側に不利になるようなことしか言わんw 昨日一日対決やり忘れたけどそんなに順位落ちてないからバグ利用者は流石にそれ程多い訳では無さそうだ
なんにせよさっさと対処してほしいけど >>233
とりあえず
パイ育の船リタマラ(要アカウント引き継ぎ)と
制圧の虹箱ドロップアップかけ直しの拠点リタマラ(普通のゲーム内の操作)を同列に扱ってはいけない
その上で
必ずアナウンスしてからBANかBANしてからアナウンスでも可かの議論についてだけど
BAN前にアナウンスしなければならないということはないけど、した方が親切だよねって程度では? このバグは真面目にやってるプレイヤーに不利なんですが 対決戦向けに課金してる身としてはスルーされたらたまったもんじゃない。何もアナウンスなければやめよう… >>258
仮に100人使ったら、バグ使ってないS1の人が100人落ちる事になるからねぇ・・・
もともとS3とかS2の人が使ったとしたら影響出てくるのは明日ぐらいからになるのかな 考えてみたらバグ使用者がたった100人程度でもS1の1/5が脱落って影響がメチャクチャデカいな 自分も今回のカイザーエンペラーに5万追加で突っ込んだから
対処スルーするなら印象悪いな >>263
運営サイドからのありがたいお言葉だぞ
158 それも名無しだ (ワッチョイ 5b4b-jCP/ [183.176.153.186]) sage 2023/02/05(日) 01:00:48.47 ID:CwASX80W0
>>149
何言ってるのか分からないけど
対決に有利だと思ってエンペラーやイナホ引いた人ばかりじゃないでしょ
エンペラー引いて対決で使うんだは人によりけりとしか言いようがない 俺も20~30ptぐらいの相手で稼ぎながらS1にいるからBANしないまでも何かしらの対処はしてほしいな ハフバ前に初心者に超改造300とかけら300個ぐらいくれるとか神運営 今回のスルーだと普通の人のモチベにも関わるから対処はした方がいいね
酷いのはBANでいいけど他は今回のランキングから除外で次回は最下層スタートとかでいい 単純に今回は全員1位の報酬って事にすれば一番丸く収まるかと
ただ上位狙ってガチャ引いた人達はちょっと損した気になるかもな >>268
対決戦用にエンペラー引いた自分は多分引退するわ >>268
廃課金の部類だけど
流石にただで1位報酬は要らないw
1位の人との課金額の差がヤバすぎて貰うわけにはいかないw アークの時も対処しないとまずいけどどうすんだろねって話題になってた時も月曜まで対処しなかったから日曜は何にもやらないと予想 リリース当初からやってるけど、パイ育の船厳選と制圧戦重ねがけは告知なしでバンされた
それに対して内容告知とか詳細告知しろってスレとかツイ内で意見出てたけど、運営から出たのは不具合利用はバンするってお知らせだけ
だから今回もバンされる可能性はある 後迎撃戦で順位に関わる不具合が何度か出てたけど、1度も開催中止や報酬配りはないので今回も開催してる分は強行してその後対応だと思う
あくまで過去の実績から >>271
自分が前やってたゲームが対人に不具合があった時にそういう処理してたんで言ってみた
ちなみに報酬は石もあったけどそれも全員に配られた
対応もバグが発覚してその日の夜には「今回のランキング戦は中止になります」って閉じてしまったから
流石に不満の声は全く無かった 推しキャラの伸び代がもうだいぶなさすぎてひらめき不屈の攻撃命中初期支援が+5になってるやつ昇格したけど
普通に便利だなこれ >>271
迎撃の上位報酬はおそれ多いけど
対決の上位報酬は配っちゃえば?だなあ
でも対決で配ったのに迎撃だと配んないのかよって今後なっちゃう可能性もゼロじゃないし難しい… 今回はマジで洒落にならないわ
大体S1の400~450位だから、コレ使われたら確実に弾き出されるわ
対決だけを視野に入れてる訳じゃないけど、それも踏まえて課金してるんだから何らかの対処はしてくれよ >>276
フリーダム気力上がるまで生きてればひらめき不屈で便利なんだけど
覚醒・激励としても3アクの発動まで生きてるかは割と五分五分 そんなこと心配してる場合かなあ。自分のまわりは最近フレンドの引退報告多かったのに、またさらに辞める人出てきそうな雰囲気だよ。皆様のまわりはどうですか >>280
今回のXオーブの後フレンドの名前がいい加減にしろ運営 に変わったままログインしなくなった人1名
普通にログインしなくなった人2名 合計3名がいなくなりました まぁ対決ガチるような人は早々辞めないから
とか思われてそう 一応S1の100位内でやってるからバグ利用者がそれなりにいてもS1内から追い出されはしないだろうが…
やっぱ気分はよくないから運営に報告はした。みんなもしたかな報告。 赤特効の時だけ利用して使い捨てるだけの関係だが
全体数が減ると利用できる奴も減るから困るには困る ホント悪いニュースやら多数に反発されるようなガシャ内容やらで悲しくなるばかりだ
たまには純粋に楽しくなるような報せをくれよ、運営頑張ってくれよ 不具合は確認してるけどすぐには直せないから今回の対決戦は続行しますが濃厚よね >>283
ぶっちゃけs1行けるようなレベルでもないし対岸の火事っス
まぁ納得いくようなとこに着陸すれば良いよね程度ですまん
それより限定xオーブのクソ仕様の方がよっぽど問題かなぁ >>283
ウェブダイバーの時の個別返信(IDちゃんと出して問い合わせするともらえる奴)
まだしてなかったからそっちの[Q9]に書いた アレ?
問い合わせIDはタイトル画面、引継ぎIDは引継ぎ画面、ユーザーIDは? ここの運営バグの把握だけでもめちゃくちゃ時間かかるしね
サイバスターの覚醒バグとか早いのもあったが 日曜だから何も対応しないって意味わからんよな
他のサービス業って日曜祭日関係なく営業していれば客に不都合があれば対応するんだけどね
ほんとスマホゲーの運営て恵まれてるわ、 休むなとは言わんけれどもこんな大きなバグがでた時ぐらいサービス業としてちゃんと対応してほしいわ 対決戦実装時にあった必殺封じバグはなんか補償とか使用者banあった? ソシャゲでいうとグラブルの古戦場とか
ウマ娘のチャンミでバグの不正利用者でてたらやばいくらい燃えてそう
だけどスパロボは人いないから… >>295
たしか使ってもBANしないよみたいなアナウンスがあったような記憶 >>292
お問い合わせIDで良いと思う
フレンド画面のプレイヤー検索IDでは送ったことない 通常プレイするだけなら問題ないと思うよ
故意に複数回同じ動き(バグ利用)再現するとかじゃなければ平気平気 >>302
一応戦闘スキップしなければバグには合わないんじゃない
早く何かしら対応はして欲しいが 使うのは勝手だけどマクラーと一緒でただの不正だからな 対決共闘迎撃は一回止めてバグ修正やシステム改修にしっかり手を入れてくれよ頼むよ >>304
マクロは不正と運営が言ってるがこれに関しては未だ運営から何も言われていないのでわからない >>299
ありがとう、ご意見ではなくお問い合わせで行ってみようと思う
内容的にはランキング形式であり報酬に格差が生じる事、対決戦ガチャというイベント内にて有利になる要素を売りにした課金要素を展開していることを軸に行ってみようと思うけど、
他にも何かないかな? そこら辺の重要な所に話し絞った方がいいんじゃないかな >>306
とっととアナウンスしない運営は悪いけど
アナウンスされてなくたって不正でしょ
そのために利用規約という物がありまして
あと「マクロは不正」も言ってない。「外部プログラム」でしょ
勘違いしないでほしいが、言ってないからマクロOKと言ってるわけではないぞ
んでもって今回の件もアナウンスされてなくたって不正だろ、と >>307
その他は後からサポートやゲームについてどうだったかアンケートが来るんで
問い合わせはバグのみに絞った方がいいと思う スラッシュハーケン付けてるデビルマンはバグ利用者っぽさあるな >>311
ハイニュー動かした方が明らかに強いからデビルマンと覚醒人入れてる人は白だと思う そういやスピード680にしたスコタコが前半でいたな
後列にいたから何もできずに沈んでて何コレ?って思ったけど、これはアレかもな タスキル、要は通信切断のログくらいはあるでしょう
今回に限り毎回切断してるのはバグ利用者として運営側からは把握できるんじゃない >>312
なんで?相手にデビルマン居たらhivより先にデビルマンが動くが いやスピード700編成してないやつを狙って点を稼ぐんだろ… スコタコとか愛が無いと使えない機体入れてたらクロかもと疑われるかもしれんとか可哀想過ぎるな 防衛レート無くて不幸中の幸いだったな
あったらマジで荒れてたわ ステークOS:移動+2
ラッシュコンバット:移動+2、運動性12%
ハーケンCS:戦闘時全ステ20%ダウン(主に照準)
デコイマンはこのへん装備が多いか
陽電子砲付けてるのいたけどあれはよくわからん
スピード上げなくても最速で動けるんだしミラー対策するほどでもない スピードはそれこそバグ対策じゃないか?
個人的にはバニティ装備が楽しい 単にデコイの話してるやつとバグの話してるやつがおるんか? なんか年明けてから色々起きるね・・・まだ2月だけど デビルマンでよく見かける移動アップやダメージ軽減なんかの生存性を上げるタイプはデコイ用途なんだろな
バグ技使うなら普通に攻撃力ある装備使った方が良さそうに思えるけどどうなんだろ
死んでも復活するから生存性なんて要らないし
ところで、バグ技って精神って復活するの?
デビルマンで勝てるんかしら >>320
なんでデビルマンのいるやつに凸ない編成だってわかるんだ?上位なんて寧ろデコイを用意してる奴が殆どなのにこのバグ状態ならデビルマン入れにゃ蹂躙されるだけじゃね? あ、ちかうか
デコイマンが死ぬたびにタスキルして復活させれば敵はずっとデコイマン狙い続けるので反撃さえ気をつければかなり勝率上がるのかもしれない
敵全員が覚醒再動してくるような環境で死に続けるデコイマンみたいな風景があるんかね >>329
デビルマンがいない対戦相手を選べば自軍のハイニューがずっと動けるでしょ?それでポイントを盛ればいいってこと
デビルマンを編成するとバグからの自衛にはなるけどバグを使う側からすればよほどデビルマンが育ってない限りひたすらタスクキルを繰り返す必要があってめんどい 時間の空けて運動気力上限チップ再抽選したけど20にならず
攻撃のほうは3枚ともすぐ20になったのに(´;ω;`) >>333
ええと、スキップ中でやるから任意のタイミングでタスキルできるわけじゃ無いので、基準機体はある程度強く無いと意味がない、ということかしら? 日曜でも流石に夕方にはなんらかの報告すると思ったら完全スルーか
対人戦の大型バグでこの対応って運営普通に頭おかしいな
流石にここまでダメだとは想像してなかったわ >>336
やり方にコツがあるんよ、実際ある程度育てた機体は必要
タスキル自体は2、3回すればほぼ勝てる 見当違いなバグ対策披露してバグ使ってる人から情報引き出そうとしてる人ガイルね 対決戦はやっとS2にたどり着いたけどやっぱり上がるたびに強くなるなあ
今回限定引けたおかげか前回よりも苦労せずにこれた感じ
S3の時点で運動3000くらいの敵がゴロゴロいて手も足も出なかったけど、S2になるとさらに軒並み覚醒してきて2アク終了時に7対1になって形作りもできない印象
日が経てば立つほど戦力的に楽になるのか、それとも今の戦力が今後もS2の相場なのかどうなんだろ 日程後半でS2に入ったらもう殺し屋チームみたいなのしかいないと思うぞ
たまに俺みたいな覚醒支援持ってなかったり
対決向いてない推しを無理に入れてるボーナスキャラもいるけど
更新2回でそんなんを引く確率はかなり低い 殺し屋チームは草w
S2に入ったら59の相手と戦って敗北ポイント1で回数だけ稼ぐつもりだからS2に入れてくれー S2まで上がってきたけどクソ雑魚デビルマンを編成に入れてるやつ多いな
デビルマン編成してるの全員BANしようぜ(過激派) 対決戦、上位以外でもリベルテが軒並み運動性1400越えて二番目のオーブ完凸が当たり前になってきつつあるからめんどくせえのよな。 クソ雑魚デビルマン編成は白だと思うが、クソ雑魚デビルマン復活させてもすぐ死ぬだろうし 前に出とった神ジーグとアークの罠編成何故か2体だけに減ってて草
デコイがおったから避けたけど2体だけやったら感応勇気で神ジーグ潰してガガガとかでアークの手番潰してサクッと終わりやった 対決敗けた時の感情が悔しいじゃなくてメンドクサイになりつつあるわ 対決って自分のチームの総戦力値にあわせてマッチング相手が選ばれる? 対決スキップ中にアプリ落ちたからしょうがなく再戦したけど、直前のシンジさんの覚醒が割り込みで虚無に消えてて笑っちゃった
俺の中ではこのバグをキングクリムゾンと呼ぶことにしよう >>349
もしそうなら戦力5000くらいの単騎で行ったら
相手も戦力5000の単騎しか出ずS1までいけるぞやったな 迎撃戦は300位内結構入れるけど対決戦はS1行ける気がしない必要なものが違いすぎるわ え?自分迎撃は300位かすった事も無いけど前々回前回S1維持出来たよ?
コツ分かっていないだけで維持出来る戦力はあるんじゃないかな… 迎撃5~600位、対決S1を400位位だけど、制圧はEX12までしかやった事無いな 前回制圧は27まで登ったけど迎撃800位、対決はS2になったこと無いわ こっちはS1にかすったこともないよ・・・昨日なんてS2に入ったら勝てなくてS3と往復してたわ 自分も昨日は後半戦になったの忘れて負けて
チップ付け替え面倒でまた負けたw
なんだかんだ前半と後半で同じ機体を使うにしてもチップや動きの最適解が違うわ >>360
同じく、早く強い人みんなS2に行かないかな… どっちも適したキャラ、必殺、支援が違うんだから
全部持ってるでもない限り手持ちで各種イベントへの対応力も全然違ってくるだろ
極論再動支援あるかないかだけでS-1星に入国する資格を問われるんだし ぐぅぅまだ晴れ着綾波復刻ガシャを3周回して0枚だった時の傷があぁ痛むぅうぅ 迎撃はMAP兵器の数もだけど動かし方で大分点数変わるから真面目にやればs1常連なら軽く800位は行けるはず
800位ならヘビーアームズも紅蓮MAPも要らんし、再動カイザーリベルテも育ってるだろうし twitterのddハッシュタグのつぶやき減ってきてないか?直近も結構なバグが判明したのに以前よりだいぶ静かな気が。いよいよユーザー離れが加速してんのかな、やだなあ このスレ、書き込めない条件がよくわからんな
時間帯で違うの? スレチかもしれんが、アニメ上級者のワイが人生変わる大発見したんで聞いてくれ
カリメロ(92年版)のスージーって超エロくね?
メガネツインテ長身ツリ目ブスキャラ性悪属性とか最強すぎるだろ
因みに、ロシータ推しは中級者、プリシラ推しは初級者と思ってます >>367
だってゲームがおもしろくないもん
それにXオーブみたいなくそ仕様いれてくるし当然でしょ >>363
圧倒的な戦力あるのにS1にタッチもしないのは
コツ分かっていない(挑む相手や配置、行動順や精神設定、キャラ選出の戦術がおかしい)だけだと思うわ… 配信初期から遊んでて毎月限定は取るくらいは課金してるけど、ここ4ヶ月前から迎撃戦S800位以内に入れなくなってきた
制圧戦はEX25まで掘れてるけどこんなもん?
それともプレイングの問題? 正直S1タッチのオーブ100はポイント達成したらくれて良いと思うわ
ケチ過ぎる >>374
MAP兵器引けてないかオバダメやHP回復とかのポイント稼げるエリアで稼げてないんじゃない? >>373
そんな言うならS1がどれぐらいの戦力あれば行けるのか教えてほしいところだわ >>367
流石に最近の隠しもしない集金されたらうーんってなる人はいるだろうな
集金自体は売上的に成功してるみたいだけど s1は覚醒、再動さえあれば戦力40万でも入ってるやつはいる。42万もあればごろごろいるから300位入れる戦力あってs1いけないのは、覚醒がたりないか対決用のキャラを絶妙に全部外してるかどっちかしか無い。 >>378
今のやり方って信頼を切り売って金に変えてるようなもんだしな 札が揃ってるなら
あとは相手の選択と
自軍の出撃位置調整でいけるんちゃう?
さすがに位置固定だけで無敗なんは最上位の育成の完璧な廃人だけやろ 財布ラッシュやら限定後に後継機乗り換えとか期末近くの人権実装多発とか、集金は今に始まったことじゃないけど、オーブなり対決迎撃なりで課金圧は高まってるのは確かなんだろな
圧の高まりに比して娯楽として価値が高まってるわけじゃないんだろし >>377
とりあえず覚醒人デビルマンのダブルデコイ試してみたら?
あとはデコイ以外に必中か勇気持たせるのと回避に不屈持たせるのを忘れなければ相手次第で行けるかも 俺(A1/36万)からしたらみんな格上なんよ
ナメプもたまにおるけど ストーリー既存の分全て回ったから石をもらえるのがイベントとログボくらいしかなくなった
グラディオン鍛えておいたからクリアは楽だったけど まぁ実際課金必須になったかといえば実はそうじゃないんだけど、前よりもガチャ1回あたりで手が届きやすくなった分必須に感じるという罠。
手が届かない範囲だとスルー安定だけど届きそうだから手を出して結果として課金額が増えるっていうね。
…俺もだよチクショー! 今回の対決戦は全然勝てないなぁ…
3500ポイントから全く増えない
赤字の敗北見るとイライラする
買ったらポイントの方に移行するくせに負けたらそのままだから余計に たかだか対決線でイライラするのやべーから外の空気でも吸ってスマホ投げ捨てて現実に帰った方がええぞ。 覚醒はもちろんだけど今回は移動チップも無いと厳しそう 覚醒綾波の復刻の仕方、Xオーブ、無料クロパイを有料で復刻あたりかな最近特に気になったのは
甲児の気力上限を急に昔の仕様に戻したのは本当に露骨すぎるものがある >>392
スピードオーブガンレオンのときは2で良かったもんなぁ シャアの限定Xオーブlv10でアムロと同速になれまぁす >>388
冷静に考えたけどスマホの専有時間長いのに負けてるからあかんのやな
ちょっと離れます、ありがとう デバフ無効の+オーブが来ても甲児仕様になる気がする 甲児のXオーブの何がくそって限定レベル10もそうだけど気力重複なしだとクソザコオーブなのが完全足元見てる感 >>390
デコイはそりゃそう
ラッシュコンバットマンでもいいし
移動チップの使い道のメインはオルドリン、デルとかを突っ込ませることだろう
あとは最後に奥にこもってるリベルテにたどり着くまでに必中感応を重ね打ちしてしまわないようにするとか デバフ無効25%・防御5%アップとか
攻防2%アップ・気力上限5アップ(重複可)
みたいななんかのステついでに必殺スロ落ちや半端オーブとあわせたら強くなって、
逆にそれらがないと全埋めしなきゃならんからステ補正的に微妙だなあぐらいのサブパーツを出してくれたらいいんだがね >>376
確かにその2種類他の同帯より稼げてない
MAPはヘビア以外は全部持っているのでプレイングの問題な気がしてきた s4タッチでやめたいが
チケット引換券ほしい
報酬って終了時点でのランクだよね? >>400
オバダメで稼ぐのにカイザー、ユニコーン+範囲バフ
HP回復で稼ぐのにグランゾン+HP高い機体+ボス支援や慈愛支援とかを意識するといいかも
後は露骨にMAPで倒してくださいみたいな配置するエリアが毎回あるからそのへんとか >>373
迎撃300位の圧倒的戦力と言っても対決適性をことごとく持ってなかったらS1厳しくない?
特に迎撃はオーブ弱くても動かし方で点数稼げるからHiνとか揃ってても対決だとただのカモになってるかもしれないし
逆にS1常連でも迎撃800位無理って人も居るわけだし S2だとS1予備軍がゴロゴロいるせいかスコア+59みたいな負けても痛くない対戦相手に事欠かないけど、S3以降だとそこまで戦力差ないから最後までちゃんと対戦しないとランク維持できない、という感じなんだろか 人気ユニットだからオーブきつくしても引くだろうw
これが透けて見えるのはなあ シャアの時はどうなることやら…
金になるってのはわかってるだろうしな アムロとの合体攻撃があるとしてもまずはファンネル(MAP)をですね… ハフバはディドメグ合体技でそれからナイチン限定出して周年でアムロシャアの合体技かな 重複可能な上限オーブはむしろメグパイの方がやりすきだった気はする >>397
攻撃照準10%アップに気力増加補正+1だけとかあまりにもショボすぎたな 対決は毎回S2まではあまり何も考えなくても安定して行けるけど、迎撃は2000〜4000位とかだよ
まあ800位は無理だから40万でいいやと思ってあまり真剣にやってないのもあるけど 迎撃は最近は70万以上は意識してるけど800位には全然足りないしなー >>410
効果は完全に共闘オーブレベル
ほんと足元見てんなぁ 後半戦キツいな
自軍の足が遅すぎるが移動チップにリローダー?うーん 迎撃は照準とか防御とか、みんながあんま頑張らないベースチップの時には800位以内に入れたりする >>411
全く同じ
HP回復マップとか全く稼げないから諦めてる メグパイといえばあの時+オーブのステ補正が二種+17.5%だったのは気力上限が重複可能だからかと思っていたけど重複不可だろうと関係なく二種+17.5%がデフォ化してしまったな
ゼータとグランゾンは20%だったのに 露骨にオーブデフレさせるくらいなら実装順考えろよってな
結局カイザーだけ突出させたくないから甲児オーブデフレさせざるを得ないんだろ
なら他のやつの戦力もっと上げてやれや >>418
シオンとか配布でヤケクソ数値貰ってるしな 甲児は重複可気力上限の時点でくそつよオーブだけどね
鉄也さんが何したって言うんだ >>414
どうせ迎撃でも使うからリローダー突っ込んでもええやろ
なお⭐︎20 オーブも武器の性能もなんか急に弱いの連続したりそうかと思えば強い時期もあったりと躁鬱激しいよな
こういう性能ってどれぐらいの人数で考えて決定してるんだろうな シャアMAPは拡散メガかなー
一応連邦のモブエース部隊?をまとめて葬ってるし シャアの第二は限定じゃなかったらスルーする予定だけど限定だったらオーブ交換できなくなるから嫌だなぁ フルコーンみたいにすぐに引かないとな性能じゃなければスルーだけどでもすぐにほしい気もするというジレンマ どうせ次は気力オーブかスピードオーブで釣って来ると考えられる >>427
最近の追加パイロットはだいたい第二で気力上限貰ってるけど限定じゃなければ交換できるようになるからスルーするかな
限定だったらため息しかでないが 気力オーブスピードオーブ両方なかったらなかったらで文句言うでしょ? >>424
ネタ必殺でMAPアクシズ落としでもエエで打撃で 鉄矢のオーブはあれが今後どれくらいの希少価値になるか知らんが開幕マップ兵器確定回避はあれはあれで強すぎるから文句言いにくいところはある。 対決に限れば強いよね、開幕確定回避
それでいて高HP根性でかなり粘るし… マイコは欲しいけどユニスは演出はいいが性能はハズレなんだよな 開幕閃きは対決だと間違いなく強いけど制圧とかだと逆に邪魔になりかねない 復刻フルプライス販売、魂も必中もある攻防に今更激闘とか巧手とかどんだけ需要があるんだ? 巧手欲しい
でももう石無いねん再動も欲しいから無理やねん 復刻支援の開催時期が長いから今年はバレンタインの新支援なさそうな感じだな
しかしこの復刻支援のラインナップでグレートブースターはちょっと酷いな
ザアムのアーリーツの方が入ってた方がまだ良かったわ >>436
マイコのほうは気力130以上でステアップあるしEX登っていくと照準欲しい場面出てくるから巧手も強いよ
ユニスは性能面はハズレ 正月に続いて新バレンタイン支援も無さそうか
まぁ支援作るよりオーブの方が簡単に儲けられるもんね まあユニスは2年前のだしな…
攻防の巧手は迎撃オバダメが好きな人にはいいんでないの ここに再動復刻混ぜてくるかと思ったけどここで復刻しないとなるといつやるんだろ?
>>437
共闘のマップ兵器バグを共闘終わってから告知してたし今回も対決終わってから言いそう オーブ商法と絡めて
第3オーブコードでええやろ
つか支援は欠片でいいから恒常的につつけてくれんかね 正月再動復刻はもう絶望的なのかな
あのクリ綾波引かなかった奴が悪いって事なのか
そんなの引けねぇよ 再動綾波の復刻は対決戦の影響でしばらくしない気がするわ
天井交換できるとはいえ、去年のクリスマス綾波も復刻せずに新クリスマスガチャに混ぜてたし
オオチというか運営は今以上に対決が覚醒再動祭りになるのが嫌なんじゃないかな 再動きてもクリ波と同じようなガシャだろあれ引けないなら晴れ着も引けないと思うが ワッチョイ fd05-EOzK [106.178.150.119]
こいつ今日も運営擁護がすげぇな >>449
確かにクリ波引く気力無いなら正月も引けないな
一応再動の方を優先したくてクリ波我慢した部分もあるけど 対決は攻撃力高過ぎると通常攻撃舐めプするし
再動の方が他のコンテンツでも使いやすいからこの間の奴はスルーした 普通に時々フリーズして再開するから
バグ利用すんなって言われてもそれはそれで困る
グレートブースターは何の嫌がらせなんだ
そりゃ支援としては使えるけども
後継機出てるのにピックアップするか? あ、そうか上で迎撃とか制圧すごい登っているのに
対決S1タッチ出来ないと言っている方達むしろ戦力が高過ぎるが故に
AIが舐めプして勝てる試合も勝てていないのかもしれない… 自分は意図的にバグ利用はしてないよ、一応
ほとんどの人はそうだと思うけど 対決前提で考えちゃってた
そういやほかもで有効なんだな クリ波ガチャは毎回4点セットで復刻してマズいけど晴れ着復刻はもうちょっとマシだったはず
だから待ってたのにそもそもやらんとは思わんかった 晴れ着の方は再動以外でも普通に有用だしな
クリスマスは地雷ばっかだけど バグ告知すらしないとか終わってんな
これで利益がとか言われても当たり前だとしか グレートブースターはパーツとして優秀な上にオーブがついてくるという通常の支援の上位存在みたいになってしまったからなあ こんな状態でも金落とす、そりゃCS作るの馬鹿らしいわな バンナムが求めるのは、良いものを作れるより、ゴミでも売り抜く人 少し前がおかしいだけで元々そんな企業だったもんな… すり抜け枠はグレートブースターと雲耀の太刀ねぇ。
すり抜けとしては悪くはないし何ならユニス支援が一番はずれまであるか。
とはいえ今は引きに行く余裕がなくてね 晴れ着やめまーす
バレンタインもやめまーす
ガチャは合体技だしてオーブ商品しますねー
人気キャラは性能落とすんでいつもより一杯回してくださぁい
バグはとりあえず放置しまっすw
もう、ついていけねーよ カイザーぶっ壊れならそれはそれで人気キャラはインフレ気にしないのでガンガン引いてくださいとか文句言ってそう あ、システム改善も客が望んでいる事はしません。とか、お得石は販売中止しますとかもあったな
改悪が多すぎて拾いきれないわ >>470
状況を妄想した上に客の発言まで妄想する
妄想に妄想を重ねて客叩きみたいなアホなレスは何がしたいんだ?
お前のそのレスの中には一つとして事実が存在してないぞ
全てお前の妄想だけで作られて客叩きしているだけだ いやついていけないならとっととやめろよ…
むしろ見切りが遅すぎるわ 強い不満があるなら金出さないことだな
クソミソに言いながら金は出すって模範的な鴨だぞ バレンタインガチャ・・・グラフディンズ(仮称)からの支援続いてたからユンナ期待してたんだが望み薄か?
それともクリスマスや水着みたいに対象の機体タイプ増やすんか? 何見ても悪いようにしか取れなくてついていけないとか言いつつ意地でもやめないのはある意味凄い 茸は話を盛る癖さえ無ければまだ言ってることまともなんだけどね
サ終まで続けるんだろうな 多少サブ性能いいとはいえ乗り換え前のSSRを復刻ガチャに入れ込むとは商売する気無さ過ぎだろ 俺このスレ見始めたの一年半くらい前からだと思うんだけどその頃からいたきがする 運営のやってる事→嫌い
信者とか擁護とか言ってる奴→凄く嫌い
うざい事言いまくって逆に反抗して運営の良いところ書きたくなるように誘導する運営の回し者説 >>478
一番の問題は無駄に攻撃的で自分の意見と少しでも違う意見は受け入れない所だよ
ちょっとでも突っ込むと運営養護黙れとか言って会話になんねーんだもん バレユニスはポロっと出たらゼンガー用に使うんだけどな 茸みたいに熱心なユーザーがいるうちはまだ大丈夫そうだなw >>478
それは壊れた時計も1日1回は正確な時間を示す、みたいな話なのでは ぶっちゃけ対決カイザーで初っ端覚醒してるのは強くないよな
気力上がってないダブルバーニングのダメージしょぼいから >>484
どんな内容だったの?
スパクロまったくやってなかったからオオチの悪行に詳しくないんだよね。 >>454
単純に対決戦向きの機体を育ててないだけかと
制圧や迎撃と違って対決は機体がかなり限られるからその機体を育成できてないと上にはいけない
やってれば分かるけどコツとか覚醒再動以上にテンプレ機体を育ててるかどうかが大事 >>487
使い方次第かな
特殊マップでゲージ削られないし
光子力マップ外してブラスターにして移動アップつけると敵後方までかっとんでいって
落ちにくい真ゲッターみたいな役割できるから 初手敵殲滅には凄く役立ってる >>487
命中毎に気力アップとか行動ごとに気力アップをチップにつけて覚醒とファイナルカイザーブレードと勇気MAP兵器で気力上げるってのを目指すってやり方してる人もいたが現環境だとどうなんだろうなあ。 内容には一切触れず茸茸と言えば反論した気になってる人達に運営擁護以外になんか返答のしようがあるのだろうか? 闘争心チップがもっとあればダブルバーニングファイヤーに震えあがるんだが
気力100じゃちょっとな 初手再動は近づいたところを光子力でガッツリ精神剥がされてその後タゲ集めて強靭で耐えてくれるから最終的には残ってないけど働きでいうと間違いなくキーになりやすい 模擬戦で今までのカイザーと違う立ち回りちゃんと考えてないアカンかな 俺が運営なら文句言って課金する配給みたいなカモ相手の商売とか笑い止まらんな 正直女の子が季節ごとにコスプレするのなんて他所で
掃いて捨てるほどあるんだしスパロボにあんま求めてないな 秋なので夜間迷彩ガチャとかどう?
うん売れないよね 版権キャラに関しては貴重な供給なので続けてほしいのはある
前から言ってるけど男キャラも出していいんだぞ 闘争心チップ増えるならゼンガーにつけて運用してみたい感はある ワイは再動勇気で胚乳の反対を光子力でビームブレイクと閃き不屈剥がしすれば十分やから再動付けとるな
生き残れば強靭不屈でそのままデコイになってくれるし 大概闘争心つけてるアークやノワールなんかが前衛に出てると初手再動の覚醒人のシナプスが良く刺さって良いんだけど、後衛にいると届かないのよね >>497
な、内容には反論出来ずこんなレッテル貼りばかりでしょ
こんなレスに何を言えと?
対人要素でデカイバグかましても完全に知らん顔する運営批判する事がそんなに変か? 対決戦でとりあえず対戦回数稼ぐために59ptの相手に挑んだらなんか知らんけど勝ててしまった
ステ的にもたいしたことなさそうだったし、これはバグを使ってる人なんかな 毎日バカみたいに騒ぎながらなんだかんだでスパロボddくんの事で頭いっぱいなのもうそれ運営の事愛してるんじゃないの? 闘争心とか気力上限とか今は本家なら誰でも簡単に取れるものだから貴重品扱いされてるのはなんかモヤる
チップでバンバン出したらええやん >>508
少なくともゲームが崩壊しても運営守りたい信者よりはね 好きと嫌いは表裏一体
好きの反対は無関心とはよく言ったものだ グレートブースターのオーブが4だから回そうと思ったけど交換できるのはグレートブラスターの方のオーブなんかい! >>509
そろそろそのへんまた出してほしいな
最近のチップ無難なのばかりだし >>512
一文字違いなのは意図的なネーミングなのかしら
対決戦眺めてても時々あれ?ブースター?ってなる そういやグレートブラスターだけグレートマジンカイザーと技名丸かぶりなんだよな 制圧で打が貧弱だからエンペラーでオーブ盛られた鉄也をグレートにのせて攻略したいって1か月前にちょいちょい言われてたな
旧機体SSRって後継機で使用不可だとPU絶望的だから要望結構行ったのかな 開幕閃きのためだけにガシャ回すか……?1週とちょっと回してオーブのみ回収して…… 具体的な対応や改修の予定なんかは別に後でいいから
とりあえずバグがあることを運営が把握している事
故意に使用しないようにというアナウンスを出すだけで全然違うのに
なんでそれすらできないんだろうな?
対人戦課金絡みのバグ放置とか聞いた事ない >>516
そんな事考えてないと思う。コピペガチャでエンペラー装備だしているし、ダイザーの新技は勿体ないし
グレートブースターでも出しとくかw 多分この程度 実際エンペラー強化パッチの一つだしな
ただダイザーの新必殺の方が良かった 攻撃防御からピックアップだからダイザーは端から関係ないのでは グレートブースターあと4枚欲しかったから嬉しい
皇帝の操縦者のオーブもあと1個欲しかったし 去年は2/14~2/28でマイコ新SSRとユニスの復刻ガチャ
今年は2/8~2/24でマイコユニス復刻+ゼンガーグレート
うーん、これバレンタインの新ガチャあるのか? なんか無さそうじゃね 時期ずらしてくる事割とあるから絶対無いとは言えない
多分無いとは思うけど 新弾あるならマイコユニスの復刻と詰め合わせてくるだろ
去年がそうだったんだし
あと晴れ着も夏に復刻したこともあったから復刻は何がいつ来るかもうわからん
アニバハニバだからって言えば建前はできるし 1日経ってもお知らせどころか、メールの返信も無いなぁ
個別に関してはともかく、報告は受けたんだから少なくとも告知だけはするべきだろ グラフディンズのなかでサキミだけ限定化してないんだっけ? バグが見つかったのって土曜日の夕方でしょ。んで日曜日は休み(普通はこんな大きなバグは日曜でも告知するけど)
月曜日になっても放置・・・個別返信は2、3日後だとしてもお知らせ位は出来るのでは? 今日の夕方に無かったから対決終わるまでダンマリっぽいね なんで何も言わないのか知らんけど、本当に終わるまでダンマリするのなら
もはやそれは運営どうこうでなく企業としてどうなの?ってレベルだなw
多分、今の時間も会議していて今日の夜中にアナウンスあるんだよ・・・・
これで明日の14時の定例で出されても、何なんだコイツラって感じにはなってきている >>531
衣装のことならサキミ、ユンナ、リナリアがまだじゃね 公式Wikiが使いにくいし分かりにくいから
非公式Wikiの「気力上限上昇効果一覧」見たら
・配布オーブで気力170になる面子
・必殺SSR特性5で気力170になる面子
・交換可能な第1第2オーブで気力180になる面子
俺の知りたい情報が全部載ってた、ありがたい >>488
要はインフレが加速しきった最終段階のレアリティの事よ
スパクロはSSRがレアリティとしては1番上だったけどその後、大器→Ω→XΩ→極と実質SSR+→UR→LR→GRとインフレ加速させた実績があったんだよ… >>536
Hiν、カイザーは配布オーブ無いし気力上限が交換可能オーブじゃないのがネックよね グラフディンズ、サンダー、イルム、シバラク先生はせっかくの気力170が腐ってるので早く気力10毎が欲しいのぅ >>539
グルンガストは多分もうダメだ… 他のメンツはまだ第1SSRだけだから良いが 対決戦500位とちょっとの差とかだった場合、今回はモヤモヤするだろうなぁ・・・だから対人戦のバグは特にダメなんだよ イルムもリュウセイみたいに後継機いってくれ
ちょっと乗り換え先が不安だけど 去年パーツ貰った機体でも今生き残ってるの僅かだから厳しい世界だね コンパチは乗換前提で後回しにされてる感あるけど、先がない機体はどうするつもりなんだか
お前だぞ隊長 乗り換えがあっても必殺流用できるかどうかで変わるしなぁ
昇格素材も以前よりマシとはいえ使い潰すの分かってて消費する程の余裕はないし
イナホの宇宙仕様のデザインがツボったんだけど結構な魔改造に見えるからどうなるか システム的には武器が増えた方が強いし制作コスト的な回転率もよいはずなのに
調整ガバガバなのと新機体出たら共闘オーブもらえるうえに第二武器まで近いうちにでるのまでが常態化してるせいで
乗り換えが望まれまくってさらに渋滞悪化してんのほんまクソ ゼーガは仮に積層化が乗換扱いになっても完全に使いまわし出来るのは後々考えると助かるなぁ とりあえず対決のやつ不具合で送ってみたけど実際どうなるんだろうね。
俺以外にも送ってる人は絶対いると思うけど。 00、スノホワ、レイズナー、ボトムスとか来るか、いや来そうと期待を膨らませてると割り込まれて真ゲドラゴンが来るまでが定期 >>549
アルティールはどっちでもいいけど
ガルダは特性素材ぶち込んだのが勿体ないので使いまわしたい(プレッシャーはサブに刺せばいいけど) >>553
ガルダとならマインディエ戦再現とかありそうだねぇ
まあ個人的にはフリスベルグ参戦させて捏造合体攻撃欲しい所だけど ex30まできたがラスボスでコンVダルタニアス覚醒人と脱力機体使ってみたけどどれも結局ポンコツで耐えれやしない、脱力機体はやはりガルダにゃ勝てん ガルダは能力は全然低いけど、射程伸ばせて2アク交互脱力が強すぎるのはある グルンガストは、アニメのメキボス戦で見せた計都羅喉剣握ったままブーストナックルからのファイナルビームの一連の奴実装してくれ 制圧でビレフォールに必殺枯らししてて気がついたんだけど、気力減少チップって戦闘終了時に処理されてるっぽいのね
相手から攻撃されてる反撃でもこっちから攻撃しても必ず終了後にボスの気力が199になってる
命中とか被ダメとかの気力上昇処理の後に減少処理の順番なんかね
うまい使い方は思いつかないけど ゼーガはどっちも全然現役だけどいかんせん火力と照準不足でなぁ
🌾を見るにせめて主人公は最長2年待ちのサイクルで行くなら今年の8月やろか舞浜シャイニングオーシャンパンチ ヒルデ昇格したら必中3回か
不屈に1枠割くから、2枚つけて必中6回までいけるな いや、🌾2年半以上でスコタコ エクシア ウイングゼロも2年以上か…
来年の8月もあるな ビレフォール枯らすのか…凄いな
先月の段階でつべにEX100の動画とかあったし工夫すれば今回結構登れるんだろな >>563
自分はせいぜいEX16程度だけど、被ダメ%ステータス補正しか無いから手を出さなければ気力200でも防御4万弱でダメージ3600くらいなんでHP回復あれば無限に耐えられる
なんなら途中で信頼なり補給なり入れてもいいし
照準や防御が足りないメンバーは防御のみにして手番飛ばしてたらついチェーン切れたのは失敗だった 俺はクソ雑魚なので一度撤退挟んで脱力隊で骨抜きにしてからまた撤退してトドメ刺しに行ってる >>565
なるほど回復持ちかー
良さそうだねぇありがとう参考にさせていただく S2にはなんだかんだ来たが前は59だらけだったのが結構30だいや30未満とも遭遇するようになったな…
俺が強くなったとポジティブになるべきなのかローリスクで対戦回数を稼ぎにくくなったと嘆くべきか悩ましい…
S1?多分無理だと思うから狙いません! 今のところ安定してS2に入れてるけど今後どうなるかはわからないな >>570
登るとそんな感じだよ
S1なると10未満も普通だから 4周引き切ってコンフォーマルは出ず
メダルが224枚あるんだけど赤特効にするか甲児くんオーブにするかどうしよう
ダブルバーニング2枚引けてるからお得オーブ3回交換すれば気力20まであと2個って所までは行けるんだけど >>563
ビレフォールは今制圧のネームドで1、2争うくらい弱いほうだよ。 S1で明らかに戦力低いのに50ポイント超えのやつとかでてくるしな
対処が決まらないにせよバグ把握してるだろうに調査中の一言も出さないのは客商売としてどうなんだ >>577
このまま放置して対決終わらせるなら苦情いれよーぜ! >>573
今回、400位前後のポイントがやたら高いから使っている人が多いのは間違いなさそう ポイントが3700超えたけど、このままバグ使われたらS1は厳しいだろうな
前回が3800ポイントで350位だったはず カイザー、対決だと弱くない?
戦力6万3千超えてるけど役に立ってない ただの総合戦力値はそこまで重要じゃないよ。
攻める側で重要なのは育成キャラと配置だよ。
例えばシンジさんの戦力値6万超えてても何も怖くないけどアムロキラアキトあたりで6万超えてたら脅威だし S1タッチ済みだから今回は降りるわ
BAN覚悟のタスクキル利用までして勝ちたくないし オペレーションメテオ次回も発動してたらさすがに悪魔の力使うわ
あほくさ >>582
エンペラーと一緒に出して被弾散らさないと弱いと思う ランキングで名前変えて遊ぶのって結構他のゲームで見るよ
歌詞にしたりもしてたり >>589
後半の模擬戦始めてみたらめっちゃマップ広いのね
覚醒のタイミング変えたら戦い始めたから明日やってみよ
ダイゼンガーは今回は全然だめやな中途半端に移動力あって何もしてないところを狙われてしまう ダイゼンガー。対決で使ってみたいんだがなんというかギリギリ性能が足りないんだよなあ。難しい。オーブで開幕気力120とかもらえるなら150狙えるんだが気力が上がらないと話にならんからなあ。愛して使ってる人は尊敬するよ。 バグ利用する気一切なかったのにスキップ時間かかりすぎて画面暗転してうんともすんとも言わなくなったからタスキルする羽目になったわ
何のためのスキップなのか >>585
押し込む目的でデビルマンや覚醒人入れてても総合戦力下がるしね S2入れた、あとは放置かな
S1は絶対届かないし
対戦30回のガシャチケ3枚が残ってるけど
降格のリスク考えたら無理して取るほどじゃないし >>582
対決向きなのはエンペラーの方だね
気力200カイザーに遭遇してしまってそいつは流石にヤバかったけど
相手カイザーと気力180リベルテの一騎討ちになり、普通に当ててくる照準とリベルテの火力では貫けない装甲だった >>597
微妙と言われているエンペラーのXオーブは対決に限っては凶悪だよね
後気力上がってなくてもステアップがあるのとオート根性がやっぱり正義ってところかな。 オーブ上限8個のまま対決向けのオーブ出して状況に応じて付け替えていくようになるのかな 1周でWバーニングとコンフォート揃ったのにXオーブを全部甲児に捧げてしまったので急遽2周めを回して(結果はコンフォートのみ)プロ用のXオーブを確保してきたけど対決での有用性確かにすごいね… 後半はカイザーだと2T覚醒じゃなくてダブルの方使っちゃうから微妙だね
エンペラーだと射程長いからサンダー使う可能性が高くて良い (1周でWバーニングとコンフォート揃ったのに)Xオーブを全部甲児に捧げてしまったので急遽(2周めを回して(結果はコンフォートのみ))プロ用のXオーブを確保してきたけど対決での有用性確かにすごいね…
ガチャ自慢訂正しといたぞ >>597
ワイのカイザーも気力200まで上がってEX28まで単騎でいけたのになぁ…
配置の問題だと思うけどオート眺める気になれない 2周して両方ダブルバーニングだったんだけどアルドノアの方って確保しといた方がいい性能なのかな 恒常だから悩む 遠距離火力が不足してないならいらないと思う
オーブは交換可能らしいし かといっていちいち編成いじる気にはなれないのがな… 対決で相手の伊奈帆が狙撃使ってゲッターの足を止めにきたの見て脳汁が出た デビルマンやスコタコのメインに陽電子砲つけてスピード30上げてデコイにしてる人いたわ、勝てたけど >>608
ありしゃす、チケットで出たらラッキー程度に考えときますわ 今回のコンフォーマルはステータスの底上げがメインでそのおかげでトラアタを使いやすくなったかなぁと言う印象 トラアタでデバフ覚醒した後の追撃にようやくいい一撃ができるようになった 配布オーブあるとはいえ遠征ちびちびしてる位の育成だから気力170でも攻撃30000ちょいしか出なさそうなうちのイナホ 気力毎必殺威力と全力攻撃と一致与ダメ支援あるから
攻撃の実数値はそんな伸びないで構わんのでは イナホは攻撃30000程度だけど 実際の火力は40000クラスは出る
一度試してみるといいよ
まあそれでも今回はオーブ埋めがメインで次の乗り換えからが本番とは思う イナホマンはもう少し待てばXオーブすら交換入手可能なのがでかい
現状4種のオーブを最大値まで上げやすいキャラではある 照準高めでトラアタでデバフしながら高火力叩き込めるのはいいね
今の制圧だとビレフォール戦で使えないのが痛いが
まだそこまで育ててないけど イナホはオーブ育成しやすいとはいえ当然育成にはクッソ時間かかるから急いでパーツ取る必要は無さそう 問題はこの恒常合体攻撃を運営が今後どれくらいピックアップするかだな
まぁ今引いておけばユキ姉の共闘オーブを20にできるってのも一応あるけど 正直ユキ姉は性能酷すぎて使う未来が見えない
インコもユキ姉よりはマシだが使うことなさそう インコちゃんのデバフとユキ姉の脱力交換してくれないですかね…(鬼畜) なんか合体攻撃は主役以外のキャラの性能の決め方があまりに雑過ぎると思うんだ >>624
ユキ姉の第一オーブ扱いで交換可能みたいよ コンアサ、ランページ、Wバーニングはメインとしてみたらどっちでも使える性能だけど弾丸Xとコンフォートはメインキャラ以外だとパッとしないのは分かる
(必殺スロ的にはWバーニングいらないし、対決以外でエンペラーにつける理由がまったくないないのは内緒だ!) ユキ姉は射程延長さえ来てくれりゃ照準高めの射程外脱力役が出来なくはなさそうたけど今はどうしようもないな 射程無いし下げる気力量低いし弾数も少ないってもうちょっと真面目に調整してよ 真ゲッター2・3みたいにSR昇格込みで強めに調整すればいいのにね 射程延長したガルダ以上じゃないとわざわざ採用すること無さそう
ΖのMAP脱力みたいに何かしら一芸無いとなあ1回で50減らすとか 普段は在宅時に外付けファンつけてプレイするから気にしなかったけどいざ、外出先で対決戦やるとスマホすごく熱くなるな…
普通の出撃だとここまでは熱くならないからやっぱり処理重いんだなぁと認識させられる。 恒常xオーブ、実はユキ姉しか上がりませんみたいな事言わないよな ユキ姉に次があるとでも?コイツは射程UPの調整間違いしてるな、対決バグ放置といいアバウトな調整といい顧客離れを起こす事平気でするなここの運営は、
マズけりゃ畳んでしまえば良いとか思ってるのかも知れんがメーカーに付けた信用不信は今後出すゲームに影響するの理解できて無いんじゃ無いの 交換所で交換可能なオーブは例外なく遠征対象になってるから大丈夫…と思いたい
そういえば今日から後段だったか >>633
入れる前のXオーブは区別されてないからそんなことにはならないと思うよ…たぶん ユキ姉とかインコとか実際使わないだろうしオーブ交換所まで数ヶ月あるから配布オーブ全部入れなくてもよかったな
欠片数個の差だけど 超ボルとならんでユキ姉も愚弄されてるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
xオーブのオマケにしか考えてないよね
超ボルはとても限定だとは思えない こ、恒常で交換可能なだけマシだなら…
勇者ロボ軍団は泣いていい ユキ姉は攻命でコンフォが射程4、他が3しかないってのがな
2年くらい前なら活躍できたろうが射程5や6の時代に追いつけてない ユキ姉、RとSRは狙い撃ちと全力攻撃とかいう当たりをもらってるのに射程と攻撃命中ってことで全てを台無しにしてるよね ミサイル持ちのバランスタイプで全力攻撃2枚持ちディスってんの? ブレイクアップ無い代わりに身内バフのあるGインパクト・キャノンみたいな感じ? >>643
お主は全力2枚らしく脳筋してればよかったのに中途半端に運動に降っちゃったから…
ナイチンくらいぶっ込んでくれてればそうはならなかったけど 大地君は1枚気力毎ステアップ貰えたらそれだけでいいのにな
サラマンダー運動性しか上がらないんだもん まあメインはイナホで使う効果だからね
移動力-3で0に出来るんなら戦略性出るかも ちゃんと計算したら一応気力150時点でナイチンより運動性補正自体は同等なのね。
でも、他が単体だと壊滅的に低いし同時バフがあっても物足りないっていう。
後シャアはしっかり専用支援とかオーブでも運動盛れて噛み合ってるのに対し、大地くんはR,SRといい専用支援と言いやっぱり脳筋に割り切ったほうが強かったのでは… イナホマンについては欲を言えばブレイクアップとかそっちならなお嬉しかったけど順当強化なんで文句はないんだけどね。
サブキャラうーんって話だしね 今日もバグについては何もなしか
こりゃ対決終了までダンマリかな 迎撃戦のランキング上位に入ってたチーターBANするのに3ヶ月ぐらいかかった運営だぞ そういえばお問い合わせした人って何か返ってきた?
俺は送ったの昨日だからまだきてないけど >>649
分析トラアタ分析コンアサで移動0にして
脱力と装甲ダウンを繰り返すのは楽しそうではある(尚特性5ミサイル3本) あ、もうバグについては無かった事にする方向なのね
この前のウェブダイバーといい、なんか企業として終わった感出てきたな 使われてない主人公機多すぎて育ててる人の話聞けるのが貴重になってきてるな >>653
共闘で移動しない真ドラゴンはとても対処が楽だったしガルダとコンビ組んで出してみる? IDからお問い合わせする方だと返答しないわけにはいけないから
リアクションはあるはず 対決戦終わってからこんな不具合があったからガチャチケ1枚配りましたで終わらせそう
お知らせ出したらまだ気付いてない人にも知られる事を危惧してんのかね 詫びより使った人にペナルティ与えないと納得しないかな とりあえず運営がバグを確認してるから使わないでくれってアナウンス出すだけでも違うのにな
運営が黙認してるから使ったもん勝ちみたいになってる 黙認なんかはしてないよ
そう言うの使うなってのは最初から言ってる
バグがある時こう言うバグがあるから使わないでねって言う運営ってそうそう無い
すぐに治せないならバグの存在知って調べて真似する奴が出てくるからね 普通デカイバグがあったらコンテンツを止めるなら対応なりするよ
デカイバグが発生して黙って放置なんて聞いたことない
具体的に何てゲームでどんなバグだったの? 「ソシャゲ バグ 放置」
とかでググればいくらでも出てくると思うよ
対応がゴミなのはその通りだと思うけどだからって普通はこうするとかそんなの聞いたこと無いとか無駄に話盛るのは恥ずかしいだけだからやめた方がいいんじゃない? 今アナウンスするとふざけんな返金しろと言われるって判断なのかね、そんなの別に時期関係ないけど
もうどうせ直せないんだから全員にS1報酬が一番ベターだと思うけどね
そもそもS2とS1で報酬が大した差じゃないんだから >>664
そりゃ100位以内に入った奴から苦情出るだろ >>663
そういう事言うと運営養護やめろって言われるぞ >>663
それじゃ放置したかどうかわかんないでしょ
君が実際にそういう対応を見たって言うんだから
今君の頭の中にそのゲームの名前とバグの内容があるんでしょ?
それを書き込むだけの話じゃん、なんでネットで探せ!とか言い出すわけ?w >>665
そもそもバグのせいで順位が正しいのかわかんなくなってるのが現状では こういうランキングって常連多いと思うから探そうと思えば探せそう >>661
対人戦で勝利100%みたいなバグを放置する運営が普通とか言い出す方が話を盛ってる感 >>668
それMETE〇〇さんとかに言ってこい、ふざけんなって言われるかもな >>666
大型バグを報告する運営なんてまれ
↓
具体的にどんなゲーム?
↓
自分で探せや
言ってる事、おかしいよね まあ他にも酷いソシャゲはあるんだろうがこれが普通ってことはないと思うな まあまあ。運営が稚拙すぎるって点ではみんな一致してるようだし、言い争うのはやめたまえ 最近だとウマ娘であったな
やはり対人イベント中にバグ発覚したけど放置して普通に開催
話題になり始めたら いや前から確認してて報告もしてましたよ ってことにして1ヶ月前のお知らせに追記して誤魔化したやつ バグ放置して期間たってから発表って確かにどのゲームでも良くあるイメージだから実際どこでもすうなんだろうなあって気はするな。 少なくとも他のソシャゲ全て把握してる訳でもないのに「普通は〜」とか「他のソシャゲでは〜」とか主語でかく誇張して騙るなよと思うわ
他の看板使わないで自分が気に入らないという立ち位置を弁えてクレーム出すなら共感するのに パズドラのダンリセだって公表してないね(制圧のタスクキルで戻すのと同じようなの)
バグじゃないけどポケモンのレート対戦でも負けそうになったら切断して試合無効にし勝ちしか拾わないとかも長期放置だったし
結局治せないけどゲームは止めたくないからそのまんま
公表しちゃうと使う人が増えちゃうし
そりゃどこの運営も糞糞言われる >>673
そもそも苦情が出てもバグ出した運営のせいじゃないの >>681
それを順当に100位になってる人にも言えんのか?って言ってるのが分からんか?お前さんの言ってるのは運営の尻拭いを上位陣に押し付けてるだけだろ。自分の書いた論点ズレてきてるぞ >>682
ID変っちゃってごめんなんだけど、そもそも俺らの方が上位の反応とか気にする必要あんの?
あと別に一意見を言っただけで、言い争う気もないのでよろしく 報酬とかそんな話じゃなくて単純にバグ利用者をBANして欲しい
悪質なやつだけで良いから >>679
今回みたいな対応するとこもあれば一旦中止するような対応するところもあるんだし他ソシャゲとの比較自体はすればいいんじゃない?
良い対応ではないのは確かなんだから他ソシャゲみたいにしてほしいなとはまあ思うことだし まあ一番は終了後に履歴含め明らかにおかしいの纏めてBANして順位繰り上げからのS1報酬配りやろな
少なくとも500常連~500入れる位に金落としとるタニマチに被害出とる以上そんくらいはせんとアカン 18時の定期も何も無しか、こりゃー本物のクズ運営だな
もしくはサービス終了が決まっているから客の信頼とか今さらいらないってパターン さっき今日の遠征終わったけどエッジの第二オーブ上がらないのおかしいだろ。他のキャラにどんどん差をつけられてる。その時はインフレ縛りしても一年も経たずに直さないといけない状況作るのか
バグもそうだけどここの運営は見通しも甘すぎだわ >>689
エッジはそれのせいでめちゃくちゃ使いづらくなったからな
普通にしていたら再販とかでも売れたと思うんだけどこれって絶対最終的に損してると思うんだよね、客の信用も含めて S1報酬を全員に配って、悪質ユーザーBANしてくれるなら
お知らせが遅いことは気にしないぞ 「してくれるなら」 ね… 別にアナウンスだして、それでもバグを利用する悪質なユーザーをBANする事ができるんだから
アナウンスを出さない理由にはならないと思うんだよね その悪質ってのが具体的に何回かって話になるからさっさとアナウンス出して使うなってすればいいのに
石割ってS1目指してる人が可哀想だわ >>689
クロパイオーブ無料で配ったものを有料で売りつける
キョウスケは第二に置いたのにエッジは出し渋る
Xオーブでレベル10と強欲さを見せる
ツーアウトってとこか? これは完全に想像で言いがかりなんですけど
運営はわざとお知らせを出していないんじゃないですか?
バグがネットで周知されてしまった時に
使ってしまう心の弱いユーザーを炙り出して選別する為に… >>696
それでツーアウトになるなら胚乳とかゲッターとかの時にとっくにゲームセットしとらんか 方針を変えたっていうならアークからな気がするんだよな
期間限定は1~2個めでも交換所に置かないみたいな
エッジはその煽りっていうか >>697
ネタで言ってるとは思うんだが、一応突っ込むなら運営に選別する理由が全くないぞ >>699
その前にゼンカイがあっただろ
アークは復刻時にもミッションあったからこの方針で行くのかと思ったらパックマンでは何もなかったな あまりユーザーが騒がなかった小さなバグなら5年以上ずっと放置したままサ終したソシャゲ1つ知ってるわ
あと長くやってるソシャゲやネトゲだとバグと言うより数字がインフレし過ぎて算術オーバーフロー起こす奴がチラホラあるんだけど、これかなりガッツリメンテしないと治すの難しいらしくて数ヶ月放置されてたりするのもある エッジは制圧戦だぞ、限定武器だって理由だけで第二であっても交換所に並ばないとしたんだよな、その後遠征や+オーブが始まってると言うのに限定武器だからと言う理由でオーブ伸ばせないなら最早限定武器など第二必殺で出すなと思う訳で キョウスケは限定オーブでも交換できたから不公平感があるね クロパイの有料化とかキョウスケとエッジ第二みたいに前例つくったのに前例と違うことやるとこDD以外知らないな ボルテスとか一応おもちゃのおまけだったしな
まさか金を取るとは 五億六千万歩譲ってガチャ引かないとマックスにできなかったクロパイオーブがコードなのはしゃーないとしても、
完全無料だったボルテスのやつもコード交換だったのは意味不明だな…
閑話休題、今回のコピペは戦力どのくらいに合わせるのがええんやろ?
カイザーエンペラーとか色んな戦力帯にバラけてそうな印象ある。 イナホの方に合わせるために47000くらいにしてる 40000~60000と かなりバラけてるな
配布オーブない機体は育成状況でかなり差が出るからしょうがないとはいえ思ってたよりカイザーの戦力値の平均は低めな気がする
50000前後あたりがエンペラーもちょこちょこいるから そのへんかなぁ
40000台まで下げるとスレイプニールも増えてくる感じ もとからカイザーエンペラー育ててる人は多いし、今回は青特効だけで出してる人も多いからねぇ
俺の青特効だけエンペラーは戦力値54000くらいだけど、フレンドは63000オーバーのモンスターから47000くらいまで幅広くいるな お特石スルー
グラディオン誤表記スルー
Xオーブ不満スルー
対決バグスルー ショボいミスでも今までは最低ガシャチケ1枚詫びくらいはしてたのにマジでグラディオンはスルーで済ませたな 戦力値は超改造でも変動大きいからな
この機にカイザーフル改造したら一気に6000くらい上がったし バグって言ってるけど運営がバグと認めない限りバグじゃないんやで 寺田SVのTwitter、ほぼ毎日ツイートしてんのに昨日今日といいねしかしてないから協議はしてんじゃないかって憶測 寺田は言う手もう外部の人間だしあんまし深くは関わってないんちゃうか あくまでもシナリオとイベントに出す機体選定担当みたいだしね 対決戦でスキップしてるの見てるとたまにエンペラーの最速閃きが味方のが発動しないで
敵のエンペラーの閃きが発動して戦いはじまるときあるんだがこれバグかな? 被害の規模範囲深刻さを査定して
補償分としてプールしてあるぶんから、なんぼ切り崩すかの決済まちやろか
それからもちろん対策もだが
協業だからバンナムとドリコムの擦り付け愛が長引いたか スレイプニールはかなり強くなったけど気力上がらないと火力も上がらないし脆いから第四次オートだと危なっかしいな
手動だとそれなりなんだがなあ
なんか使い勝手とか初号機っぽい
このまま育成してオーブマッチョにしたらミニ初号機みたいになりそう スキップはようわからんな
陽電子当てた後のうちのシンジサンは勇気か覚醒か回復してるはずなのに
なにも精神使わないで動いたりするんよな エンペラーは共闘まわせなかったのがつらいな
だから強くても無視するしかねえ
見捨てられてた鉄也さん
昔は常にグレートを取り上げられてたあの鉄也さんがこんなに出世するなんて 絡んではいないだろうけど今ツイートするとバグ関連のリプ来るからしないでって言われてるって邪推なんだ
まあ公式にも一件しか来てないけど >>726
共闘回してるかの差がモロに出るからなぁ
あと俺の場合はバックスピンが8枚くらいすり抜けてたので第3オーブを10にするのが容易だったのがデカいし なんかもう対決のあらゆる挙動が疑わしく見えてしまうフェーズに入ってしまった
AIの頭が悪いだけなんだが… >>729
共闘は交換できない枠のオーブが交換とかしっかりしたらレベル10いけるからなあ
そう考えると乗り換えじゃない完全新規機体なんかはスルーしても大きなダメージないな >>731
まぁただダイゼンガーとかナイチンなんかは遠征無しでそれぞれ16、11まで上げられて即戦力にできたから好きな人は絶対引いたほうがお得ってのはあるかも
(シャアが低いのはミッション報酬をバナージと分け合った関係) S2で戦闘回数消化作業中にランク1位の人が対戦相手にいたので試しに挑戦してみたけど、アクション29でうちのライガーに出番回る前に全滅した
まず初手再動して集中かけた覚醒人のシナプスが動く前のアムロに当たらないし、相手は気合1発で攻撃力が2万5千くらいに跳ね上がって覚醒即死攻撃連発してくるしで笑えるほど強かった
唯一相手の動く前のユニコーンを残りHPを100くらいまで削れたくらいが最大の戦果だった
今回の超改造いれたら次は1機くらい撃墜できるかもしれない 1巡目フリーダムでオルドリンブレイクさせてディドで落としに行こうと思ったらオルドリン無視してひらめきかかってるエンペラー殴りに行ったけどなんでだろ
スキップだと挙動変わったりするんかな 観戦でもスキップでもランダム性はあるから別におかしくはないと思う
なんでそっち狙うかな~~はお約束
同じフレ相手に観戦モードとスキップモードを何十回ずつか試して余りにも違うなら話は別だけど なんでそっち狙うんだよ!とか舐めプしてるんじゃねぇぞ!!って叫びたくなるのはもうお約束よね。
まぁそのおかげで敵がガバってくれると格上殺せることもあるわけだけど。(格下にあっさり負けて悶絶しながら) 今回S1のポイントがやたら高いなぁ なんでやろうなぁ・・・ 真面目にやってS1だけど普段より弱い人多いから楽だわ https://i.imgur.com/bfDS6lT.jpg
実はこっそりアキトのBRSのオーブ集めてました!
そしたら一年かかっちゃった 胚乳リベルテライガーに攻撃当たらんで今日2勝5敗w
やっぱS2は無理だな 武器選択AIが改善されてもタゲ選択AIはアホの子のままなんだろうな
むしろそうじゃないと動きが固定化して絶対勝てないか絶対負けないにしかならなくなるから アホなせいで逆に対決として成立してるってのがなんかなぁ 2アク覚醒使わないのは苛つくからそこだけでもなおして欲しいわ >>739
くそぅ、数ヶ月後には追いつくからよ…せいぜいそれまでアドを活かしやがれ(おめでとう) 安定して覚醒技使われるとさらに速攻ゲーになりそうなのが・・・まあいいかさっさと終わるなら エンペラー使いたいが、サンボルを天井交換だったからオーブが育ってないんだよな 素材貰えるからやってるだけで紛うことなきクソゲーだからな対決戦 記念でGの人に挑んだら勝てた
リベルテやっぱ強いわ メテおじ今リベルテ抜いて覚醒人いれてるよな
やっぱりバグ対策なんかね バグ対策ってスピード700置いて置くと対策出来るの?
自分も覚醒人入れようかな >>749
つまり10傑にバグ使用者がいるって事になるな >>749
あのレベルの連中なら1巡でほとんど勝負決まるだろうし
敵のデビルや覚醒人に先に動かれてタゲ取られるの嫌ってるだけじゃないの ツイート見たら育ててたらしいわ
やっぱりバグに対策なんてなかったんやね 覚醒人は普通に運用してもいい感じに攻撃吸ってくれるからアリな気はする
あのレベル帯の人らのバトルは全然分からんけども バグのせいなのか雑魚でポイント高いの出てくるから前回より稼げてるわ >>755
この時期は相手選んで上がってきたの良く見る時期じゃね? >>689
オーブが7個8個あるパイロットもいるんだし、第2オーブまで出てないパイロットは対応するSSRなしで交換・遠征専用のオーブ追加してくれても良いのにな エッジは新しく恒常出すか乗り換えして早く交換できる第二オーブを出して欲しい
使いたいけど使えない エッジはカークス壁で使ってたな
照準全振りすれば30ちょいまで使えてた 新しい恒常出ても乗り換えてもそれは第二じゃないから共闘でしか交換出来ないと思うぞ
今ある限定が恒常化した時に交換所も対応することに期待するしかない エッジはオーブの交換さえできるようになったらシンジと同じ精神2枠回復だから30のままでいいんだけどな
というか30th出すならアズを乗せてください 前回のザアム装備はこの2月前半イベで出てたのか
復刻というか新装備のおまけにカズラとメグの置いといて 今のところ復刻が来たのがストナーと念動爆砕剣までだっけ?
となると次はダブルグラビトン来そうではあるか
ついでにいうとカアス飛ばしで限定解除されているのがチェンアタ、Fブレードまでだから次はジーエッジ、コンアサ、ナイフあたりが解除かな >>765
青枠がガズラとアラブルビームなら引きやすいっちゃ引きやすいのかな。アーリーツよりは遥かに嬉しい。
あるいはガズラとカアスでもあり ナイフ解除して欲しい
まぁ第4以降の入手手段できないとlv10まで上げられる気はしないが 遠征初まってから大分経って初期の面子も大体10見えて来よったしそろそろハニバで第三辺り追加せえへんかなぁ 第三解放します。ただしレベル5までとか言いそうではある。 アスカは育てる予定はないけどナイフはオーブよしメインよし必殺スロよしですごいなぁと思う 第3オーブはガチャや共闘の目玉だし解放は難しいんじゃないかな
まだまだレベル10目指すのにガチャや共闘回す人いるだろうし >>775
その通りだな、てか元々新規を追いつきやすくする為の第一第二オーブなんで開始から1年ぐらいは遠征にテコ入れせんだろうろよ。それにやっても第一第二のレベ15解放の方が可能性は高い 集金企画が増えるのはまぁわかるが
去年のハーフとくらべてさてどうなるかね 実際のところキャラ固有のオーブ伸ばしきるのって現実的じゃないし
いらないオーブ汎用に変換して刺しまくるのってコスパ的にはどうなんだろうね
でもオーブ変換は変換で闇鍋あるか アスカの反骨心オーブ2レベルかと思ったら5レベルまで上げてあった
10レベルまであとオーブ9個か 大が1割程度しか出てない下振れだから汎用オーブガチャ恐怖症だよ
なので第1,2オーブも殆ど19止め 小2個で同種大1個の凸材に使えるようにならないかな
そもそも大小で分けるなって話だけど 大が出ても防御運動とか命中回避アップなどが出たときの脱力感 汎用オーブ、もう少しだけステアップが強くても良いと思うんだよ、、、 今さらアスカの復刻来てもスピードがなぁ
復刻ガチャのすぐ後に新技持ってくるのかな? サービス続けるなら遅かれ早かれ上限か第三オーブの解放は必要だろう
そうしないと遅くても今年の年末にはほぼ全ての第一と第二オーブはLv10になっちまうし、毎月1人も増えない新規キャラだけで続けられても溜息しか出ねーよ 大と小分ける意味がセコいしかないのほんひで
ログイン障害で後から復帰したのもあるけど、大と小分かれてることに気づかずに
推しに小数種類をlv15まで適用しちまった >>771
遠征解禁に2にする必要あるから3回で終わるし、流石にそれっぽっちで終わる機能わざわざ追加せんだろ Fブレードとチェンアタ解除でカイザーと真ゲになにか来るだろうと言われた矢先Wバーニング来てカイザー強化になったしねぇ。
可能性はゼロではない>ナイフ解除後にアスカ強化 命中系はチェイン数倍とか必殺でチェイン数+10とか付けてくれ てか汎用強化オーブをオーブのかけらと制圧Pで交換出来るようにしてくんねぇかな
これならとりあえず必要な大オーブ全員に行き渡らせさえすればかけらで強化出来る >>791
マクラー対策で欠片以外のオーブ育成手段用意したんだから欠片の使い道なんて他に作るわけがない
欠片はマクラー以外は足りてない人ばっかだし これでペナルティ無かったらバグはやったもん勝ちだね
対決に為にガチャ引く必要無くなっていいな いい加減迎撃ガチャのアヤやめてくれ
エツィーラ応援したくなる 今度の迎撃も僕らの勇者王の出番無しか
まぢで運営の勇者王冷遇はなんなの? >>795
イナホエンペラーのガチャはコピペだから対象外で仕方ないにしても
対決戦ガチャって銘打ってやってるガチャ引いた人は全額返金返石で良いかもな 非難するわけじゃ無いがガガガ限定必殺でシャア第一必殺に負け、ユニコ第二必殺に負ける売り上げだと不遇なのは仕方が無いかと、前回対決でガガガ上位でもそこそこ見たがその座もエンペラーに奪われたようだしなぁ 今回の迎撃ガチャは首を傾げざるを得ないな…
フリーダムピックアップはミーティア引いてハイマット持ってない人ならワンチャンだけどミーティア引くならまず一緒に狙っただろうしなぁ…
マップピックアップもマグナムとハイメガはなんだかんだ使うけどなんだかなぁ キラの気力上限オーブ3個セットとかあれば回すんだけどなぁ >>802
それなぁ
最近はすり抜けで連続攻撃も来なくなってレベル上げようにも上がらないし 4次のボスが固くて俺の伊奈帆のSSRが10しかダメージ与えられんから
お前ら、エンペラーじゃなくて伊奈帆出してくれよw そらナイチンフルコーンに金使った後に微妙性能且つ限定Xオーブ出されたら回されないわな 対戦中の更新やめてくれよ・・・
おかげで対戦に戻ったら一生対戦が終わらん キラはもう諦めて気力チップ渡す事にした
移動力も欲しいけどこっちは諦める この前は対決上位の半分くらいにガガガいるって言われてたのにもう絶滅危惧種になってんのか
早かったな >>804
ほれ変えたぞ トドメだけなら問題ないはず
229409787 なんかトロワのMAP実装されてから迎撃は毎回トロワ接待MAPある気がするな
元から適正高いけど アヤはいつまでピックアップ出張るんだ攻撃命中ならもっと良いのいくらでもあんだろ >>800
売上がどっちが上だったかなんて分からんよ
ガガガの時は他のアプリゲームでも年末年始ガチャで盛り上がってる時だからセルランは下がる
ナイチンフルコーンは他が弱い時だからセルランは上がる
でもゲーム内の様子を見るとナイチンフルコーンの共闘ガチャは結構回っていて、ガガガは回ってはいたけど凄くって印象はなかった
フルコーン2はそんなに赤が湧かなかったからそこまで回ってないと思う 特殊ビーム以外のMAPがトロワとダイターンしかいねぇからな
ダイターンは命中や回避のボーナス取れる性能してないし
同時撃破は全部特殊ビーム弱点ですってわけにはいかんからトロワしか候補が無い
誰か斬撃MAPもらったらもう少しバラけるかもしれんね
刹那やハルトみたいな候補っぽいのは当分出そうにないけど ダイターンは敵の弱点よりも広い同時撃破マップで重宝するイメージある。
昇格ザンバー+サブスロ移動アップで移動7(自前加速で10にもできる)のマップ兵器持ちは何かと便利 PS2のボトムズ17000円って・・・HDリマスターこねーかな >>808
ガガガは真ゲよりは対決性能あったがエンペラーよりは無いんでなぁ、真ゲ→ガガガ→エンペラーと代わったようだ。と言うかエンペラーのスタート閃き&必殺を超えるにはスタート不屈閃き同時発動とかスタート全必殺チャージ済みとかせんとエンペラーの座は奪えんな ダブルバーニングでカイザーも特殊弱点から開放されて
割れづらくなったからちょっと長持ちするようになった感
ビーム弱点だけどゲージ量2500あるからフリーダムのMAPじゃ割れないし
これまでのカイザーは1500で特殊ビーム両対応で割られてたからな… >>809
ありがとう
ここに貼られたせいか、相手のフォロワー上限に達したから申請できないって言われたわw つーか、俺ごときでもフォロワー数60の上限に達してるなw
こりゃダメだ(´・ω・`) 自軍で使うのはともかく敵のカイザーは恐ろしいくらい柔らかカイザーになってたもんな… カイザーは特殊弱点じゃなくなるという点からステを犠牲にしてでもWバーニングメイン、Fブレード、光子力がいいんかね 対決戦のタスキルの件問い合わせたの返事来た。
担当者に情報を伝えて調査するってさ。これから調査するってことかね。 バンナム中のスパロボDDって部署があるから
サポートセンター経由だと時間かかるのかね? >>823
フォローできたw
ありがとう
伊奈帆でトドメさせた
フォロワー編集なんてできるのか
どうやるのかわからんが、フォローも編集できるのかな(´・ω・`) 調査って言ってもどこまでできるんやろね?変な挙動は以前からあるっぽいし 30戦ノルマを終えてようやく対決戦から解放されるわ このゲームフレンドが何故かTwitterみたいにフォローとフォロワーに別れてるから編集が地味に面倒 今から調整って知らなかった訳無いだろ、ガチャならツイに上がりゃ爆速で対応するのに終わりがけに対応しますって返事とかホントにひでー運営だな 最近は親ガチャとか子ガチャとか言われる事もあるけど運営ガチャもあるのかもな、やるスパロボは選べても運営は選べん。
勿論運営ガチャは大外れだ そりゃユーザーが損するバグだからね
放置放置
>>814
フルコーンガチャ非限定にしてはあり得ないぐらい回ってただろ
フルコーンが戦力バラバラで探しづらかっただけだ
ゼオラなら1ページに5~6人とか出まくってたぞ 性能もあるけど単純にビスト神拳っていうユニコーンの中でも大技だったからなあ 本当に知らなかったのだとしたらヤバすぎだろ
もう水曜日だぞ 俺んとこはまだ来てない
送ったの遅かったからそれもあるのかな 迎撃ガシャは天井が無いのも怖すぎる
完全にステ1だけ回すものになってる こんな感じだった。
(以下転載)
お問い合わせいただいた「対決戦」の件について、頂戴した情報を担当者へ申し伝え、調査を行わせていただきます。
調査により問題を確認した際には修正対応を検討し、お客様にお伝えできる情報があった際には、アプリ内のお知らせ等を通じてご利用の皆様に均しくご案内致します。
ご連絡いただいたにも関わらず、具体的な回答に至らず、大変申し訳ございません。
アプリをご利用の皆様に、心から楽しんでご利用いただけるような運営を目指し、改善に努めてまいります。 グラディオンといいサ終間近かってぐらい投げやり対応だな マニュアル通りの対応って感じがするな
せめて対決後にはアナウンスして直してくれるといいんだけど バグってましたごめんなさいガチャチケ1枚
で終わりそう >>846
ガンダムギアスに出てきたヴィンセントガンダム >>819
エンペラーが割と対決ガチキャラで上位にもそこそこ採用されてるからそのメタとして採用が高いフルコーンにブレイクされるのに巻き込まれる形で結局今までとあんまり変わってない気もする。フルコーン避けて戦えば攻める分には良いだろうけど。 もう来月末はまた制圧必死に登らないといけないと思うと憂鬱だな 特性素材ってが一番貰えるのってEX5でいいんだっけ? >>851
それが最大だね。お知らせ見ればそう書いてあるよ 次の迎撃、射程が長い敵が出てきて反撃しろって引きうちフラグじゃん面倒くさそう
イナホ接待なんだろうけど 基本的に迎撃って敵が動く前に殺るゲームだと思ってたんだが引き撃ちしてくる敵ってなんだ…?とは思った 客に損害与えても知らん顔して済む仕事ってある意味羨ましいな
こんなの詐欺かスマホゲー運営ぐらいしか俺は知らないよ 制圧はEX5やめ
戦力的には全然まだまだいけるけどモチベ的に全く登る気しない SRハンマーが溢れてプレボに送られるようになったんだけどどうすればいいんだ、これ
600個ずつ売らなきゃならんの? 青赤特効パーツが(あんま)ない時にマメに売っておかないとそのうちなるよね とりあえず10までは終えたけどそろそろ枯らしせんとビレフォールが辛いのとヤルダバSSR交換終わらせたいから最終回しとるわ
迎撃でBP貯まったらボチボチ進める予定ではあるがまあ満額で終わりやろなぁ いつもはEX5くらいまでしかやらないけどカイザー強くなってモチベ上がったんで9まできたわ
ビレフォール単騎できると楽だな 土曜日に送った問い合わせが返信来た
内容は>>842と同じテンプレだったよ
※バンダイナムコエンターテインメントのサービス、ならびに、製品をご利用いただき、ありがとうございます。
この度はご案内までにお時間を頂戴しましたこと、誠に恐れ入ります。
お問い合わせいただいた「対決戦」の件について、頂戴した情報を担当者へ申し伝え、調査を行わせていただきます。
調査により問題を確認した際には修正対応を検討し、お客様にお伝えできる情報があった際には、アプリ内のお知らせ等を通じてご利用の皆様に均しくご案内致します。
ご連絡いただいたにも関わらず、具体的な回答に至らず、大変申し訳ございません。
アプリをご利用の皆様に、心から楽しんでご利用いただけるような運営を目指し、改善に努めてまいります。
今後ともご愛顧賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。
(株)バンダイナムコエンターテインメント
>>心から楽しんでご利用いただけるような運営を目指し
どの口が言うんだとしか言い様が無いんだが 今回特攻の戦力帯ってどんぐらいがいいんだ?
三機あるせいか結構散らばってるような気がする ツイでも出とったが50000台から徐々に下がってくと割とカイザーエンペラーはおる
イナホマンは48000位におるんやろうけどその辺まで行くとメインがビームブレーカーとかになり始めるからイナホマンは狙わん方がええやろな いなほマン44000~48000
赤特攻マジンズ44000~だいたい50000前後が多め
微課金で赤よりオーブ取った人が少なからずいるのか青オンリーが多い >>867
おいおい今回はマスタング小隊の三体だけじゃなくてマジンガー二体も赤特攻なんだぜハハハ よくよく考えてみると出撃枠が4機しかないのに赤特効が最大5枚になるってアホな設定だよな >>871
よくわからないな 今までだって5枚以上つめたし
それに最大赤特攻搭載枚数は20枚 カイザーエンペラーマスタング3人でメインが5人分ってことやろ
メインか必殺に差しとらんと倍率落ちるんやし 5人出撃させないと倍率足りませんとかだったらアホとか言うのも分かるけど、合体攻撃だから対象ユニット多いだけだし気にする意味が分からん >>876
人間、最初に感情的な価値判断を先に行って後から理由を探すものだから、最初に運営はアホという判断を下しちゃうと後からくる理由の妥当性は問わないものだよ ハズレ枠の青特効でもイベ終わるまでとっとけばよかったのに即砕いちまった
がっつり回すの久しぶりでサブにたくさん積めるの失念してた 操作ミスって攻撃ダウン(小)の汎用オーブをあるぶんあげるつもりがスペシャルオーブ込みのMAX値にしてしまった
オーブのUI直感的にさわると危険すぎる >>879
これ絶対やりそうで怖い
まあ小はいまんとこガルダにしかぶっこんでないけど MAX押すと強化オーブ含めたMAXになるのはやらかしてる人多いかもね
眠い時とか酔ってる時なんかは汎用オーブ強化やらないほうがよさそう スマホ買い換えたんだけど対決戦の速度は変わらなかったわ
重いのはCPUが原因ではないのか 対決戦報酬のオーブ欠片は3200ポイント達成に変えてくれないかね
ただでさえ実力に差があるのにスタートラインにも差がつけられてるからS1なんてタッチすらできんのだよ >>884
基本的に端末はよほど古いやつでもない限りもっさり挙動とかはアプリ側依存 >>870
ナチュラルにカイザーエンペラースレイプニールで考えてたわ 対決のポイントって何基準で決めているんだろ。
+10代に負けることあれば+50代に勝っちゃうこともあるからよくわからん >>893
となるとやっぱりあてにならないんかねぇ ポイントは当てにならないね
俺は相手の編成とリベルテ、Hi-νあたりのステータス見て相手決めてる 420位前後か、ここから1時間で80位も落ちんやろガハハ >>893
相手のポイントだけだと合わないからまず相手の防衛率じゃないかなあ
そこに自分と相手のポイントで補正がかかる、とか
>>894
なので逆に戦力よりはあてになると思う
ただし自分がポイントを伸ばすと補正が強くなるのか(ひどい時は1桁だらけになり)防衛率が透けなくなって事故が発生しやすくなる
てな形じゃないかなあ
>>895
まあ一番あてになるのはそれ ポイントは俺も相手とのポイント差だと思う
だから序盤ではほどほどのポイントでポイント差が開いていく後半は極端な高ポイントや低ポイントが出てくるんじゃないかな
俺も低ポイント=弱いと判断しないで相手の配置や機体出て選んでるな
脳死でリストの一番下とか選ぶのが一番の悪手だね S2行けるかやってみたら3連敗でS3からも落ちかけた
やっぱり配置変えたり精神考えなきゃ勝てないね >>891
運営「勝率50%こえてらっしゃるのであれば、意志がを割り続けてください。」
「もし以下でランクからみて自力が足りないかたにはオーブ欠片オマケガチャで育成してくださいね」
こうやぞ >>898
デモONOFFとか必殺ONOFFとか2倍速3倍速とかの設定か
キャッシュにデータぶちこみまくって本体は容量小さいですよ詐欺してるから時々キャッシュが壊れてそうなる
アキラメロン 防衛があまり意味ないので攻に効率よく特化すればするほどこっちから攻める際には、高ポイントだけど勝てたとなりやすいのは当然といえば当然な気もする。 >>898
なんか特定のタイミングで落ちると設定リセットかかるらしい
変な落ち方しなかった? 上位陣の育ってる感じのカイザーに自軍が必殺技使わずに延々と通常攻撃してたんだけど
敵に必殺技で与えるダメージが少ないと通常攻撃しかしないとかそんな仕様だったりする? それでも同じ程度の戦力や編成してても高ポイントのやつはやっぱ強いよ
最終3300点うろついてるけど同じ40~41万程度の相手で
1ケタ点と20~30点じゃ勝てそう感がぜんぜん違う 1周目にオルドリンで2機落とせる相手かが重要
俺はオルドリンあまり育ってないから相手選ばないと落とせない 普段ってs1.3700ぐらいだっけか?不正タスクキル作戦成功ですな >>909
そうだったのか、ありがとう
ギリギリ勝てたからよかったが
これからはHiνリべルテ以外に育ってる防御壁にも気をつける バグ利用者は垢BANしなくていいからポイント0にして
このまま順位確定したらやばいよ 何とかS1維持出来たけど、前回とほぼ同じ順位で必要ポイントが200以上上がったか
バグの影響もあるだろけど、ちょっと上昇率高いなぁ 次の超改造はデルのつもりだったけどエンペラーも良いかもと思った対決戦だった ボーダー上がり過ぎだろ、S1残るのに初めて石割りしてしまったわ
マジでこのまま何も触れずに流すつもりなのか >>914
制圧考えるなら打撃で殴りあうデルなんだが誰にしようかな超改造 ツイの川〇キなんかも最終日に54ポイントとかの奴に勝ってるし怪しさ満開だな、 さすがにそれぐらいじゃ疑えないかな
まあ今の状況だと白を証明するには対決戦全部放送で流すとかしないとダメかもね 対決や制圧を考えると、なかなか自分の推し機体に超改造の順番が回ってこないのがキツイな
やっぱりある程度の戦力が無いと貰えるもの自体も少ないし
推し機体が適性のあるヤツなら問題無いけどさ 無理して登ってる人もいるから弱いのに50以上貰えるやつはそこそこでてくるぞ 俺も格上相手に数%の確率を数回クリアして勝ったことあるから単純に勝ち負けだけで判断するのは無理 >>922
S2に上がった後、負けても1ポイントだからって回数稼いでると稀に勝てるよね 俺も格上の高ポイント狙ってs1入り維持してる立場だけど、コツをつかめば意外と勝てるもんだよ。負けゼロは無理だけど。もちろんバグは使ってない。 エースが回避命中で他の機体が貧弱だから1対7からの逆転勝利とかザラなウチの小隊
むしろ逆転勝利しかない勢い(´・ω・`) >>917
普通に勝てる事はあるし、そもそもバグ使ってたらTwitterに載せないだろ
お前対決戦初めてしたのか? >>920
俺は適正のほぼ無い推しを真っ先に改造したし
対決にも入れて覚醒再動支援も持ってないからリストに並んだらボーナスキャラだぞ
何点くらいで並んでるのか知らんけど ちょっと前に弱音吐いてたら
先行だから絶対負けないよ雑魚乙
と課金者様にののしられた
(´・ω・) >>920
自分は真っ先に推し機体を超改造した
だからもう適正機体をチマチマ超改造するだけだ
ただ次どいつにするか決め手に欠ける育成状況ばかりだ… むしろ50ポイント以上貰える相手見つけて殴るようにしないと20ポイントくらいのやつ相手に負けてポイント失うこと考えたら余程効率が良いんだよね。どうしても回避命中の運要素絡むから勝ちも負けも事故りやすいし。 今回の報酬でカイザーかフルコーンかグレイルのどれ超改造するか悩んでるわ
始まる前はカイザーでイイかなとか思ってたけど対決中ガチャでグレイル必殺揃ったから育成開始してチュートリアル半分終わらせて対決にツッコんだらいい仕事してくれてるし迎撃のボナ見るとフルコーンもよく見えてきたし そのなんとかと言う奴がやってるかどうかは分からんが200ポイントぐらい押し上げされてるのはそれだけタスクキルのバグ利用した証拠だし、疑われるのは運営がキチンとした対応しない事によって発生してる訳だ。
騒いでズルした奴みんな垢BANさせよーぜ 今まで性能重視で超改造してきたから今回は趣味枠のアーバレストにつっこむ事にする
さすがにまだレーバは来んやろ… >>933
バグ対応してほしいは同意だけど、ボーダーは毎少しずつ上がってるし、今回の上がり方もバグの影響は意外となさそうだなという印象 レーバきたって引き継がれるんだから気にする必要ない 乗り換えなら改造引き継ぎだから安心してつぎ込めばいい 一瞬報酬ないからあれっと思ったが普通に明日だったわ。
先走った。 引き継ぎというか共有なのかな。レーバになってから超改造したばあいもアーバに反映される そうね、共通
胚乳超改造したら乳も超改造されてるし、真ゲならブラゲ、エンペラーならグレートみたいに確認してる。 リベリオン青タコは共通ではないね
後継機って訳でもないし グレイルって対決で使う場合覚醒支援なくても活躍できる? どのレベルで戦うか次第だけど活躍は難しいんじゃない
後衛において2巡目くるかのお祈り グレイルにしろ真ゲにしろ覚醒支援の有無で全然違うしね グレイルは2機倒して強靭で壁になるのが役割だから覚醒無いと微妙かもね そういや去年のハニバ期の生スパ見返したらホワイトデー支援の話してたね
今年はそっちやるんだろうか ゼンガーでおっぱいは揺らしちゃ駄目だけど褌は揺らしていいことが確認されたので何ぶち込むんだろうね 最近の対決だと距離離れてるせいで覚醒人やデルフィングにタゲ吸われて止まるのよくみるし
防衛目線でも動く前にデルフィングやフリーダムが覚醒武器ぶっぱして落とすのにちょうど良いカモだから
移動力アップ+初手覚醒+勇気ぐらいは欲しいな すまん建てられなかった
気づかずに出先で踏んでしまった BAN祭りくるか
それにしても不正利用者に勝つために石割らせてからお知らせってのはなぁ 一律S1報酬配布はするかもしれんけど石は配らんだろなぁ 問い合わせの返信もさっき来てたわ
内容はテンプレ
石割らせて競わせてるのに終わってからこの対応はなんかなぁ 意図した不正利用と偶発の区別をどうやって判断するのかね
5回くらい利用したらBANで良さそうな気もするけど、ただでさえ通信不安定な泥ユーザーとか巻き込まれたら少し可哀想 はい
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド442
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675935005/
スレ立て失敗した時は安価指定で代理を頼むことをお勧めするよ >>955
一番損の少ないタイミングだな
もうこの先あまり長くないんだろうね >>959
乙乙
なんでバグ発覚した時点でban対象のアナウンスしないのか >>959
おつおつ
>>958
何回かはともかく露骨に回数多いが妥当な気はする。
1試合で複数回とかだとだいぶ怪しい気はする 次回対決戦の開催延期するなら改造素材だけでも配ってくれんかね 文章が自分たちが悪いとか反省してるとか
何度も何度もバグを出して恥ずかしいとかそういう気持ちが一切ないのが恐ろしい
むしろ客が悪いと言わんばかりに書いてある 対決戦、直ったら開催しますって運営にとっては良い事ばかりで
負担は全て客に押し付けてるのがすごくね?
これってだらだら修正すれば運営は単に仕事減らせるって事だろ
んで客はコンテンツが一つ減るとかさすがにおかしくねえか 次までに直せるあてもないから詳細書かない(書けない)んだろうな 露骨に使って高ランクまで行ってるやつ排除して終わりかな 動作安定してる林檎で5回とかタスクキルしてたらBANだろうけど
泥はどうなるかな >>958乙
以前の仕様に戻せばバグも怒らないだろうけど、ここはそれすら出来るか怪しいのがね たったこれだけのメッセージを何故開催中に出せないんだ
ギリギリで競ってるやつに石割らせたいだけだろ 明らかに終了前に認識してましたって書き方はいかがなもんかと思うわ
余計な手間かかるからBANしないんだろうな 泥ユーザーだけど
不安定すぎるんよね
ログイン時に大量dlとか
ほんと通信ギガ返してくれや 20XX年Android使いはこの前のログインエラーで全滅してはいなかった とりあえずどう言う結果を出すか楽しみだ。個人的な望みは500人の調査、タスクキルをした事による最終順位が適当かどうか、不適当と判断した者に対する報酬の没収or不配布もしくは垢BANだな >>965
対決をやらないのは別に良いんだが素材ここでしか配らないのが困る 覚醒支援ないし対決は厳しいねえ
今回はS2すら行けなかったし負けたときのポイント減多すぎる 覚醒支援なしでS1行けるのかな
行けるとするならどれぐらい揃えなければならないのだろうか あ、そういえば一昨日
通信環境のよいとこでーーーーで長時間ログイン繰り返してたんだけど
これがもとでbanされたらワロエナイ >>978
単純に覚醒されることで相手の戦力が2倍になるという計算で
こっちが先手とる導線確保して
最初のターンで相手の半分落とせる戦力があれば安泰 >>981
バグのおかげで対応1、2ヶ月休めるぞヤッターぐらいの感じじゃないの 古い泥のワイでもフリーズせん限りはタスキルとかせんし(時間は掛かるが)少なくとも一戦毎に2~3回以上やっとるのはアウトなんやないかな うちの泥スマホ長時間イベオート周回した後一旦タスキルしてログインし直しておかないとクラッシュ起こしてたからマジで困る
現象的にはタスキル状態だったし期間中2、3日ログインし直し忘れてやらかしてるからここの運営能力的には怖い
しかもバグ状態になっても相手だけ覚醒人居たから復活してオマケにステ的には勝てた相手だったのに負けたりした回もあったしなぁ 「爆闘宣言ダイガンダー」の期間限定参戦が決定したら、
主人公・アキラ役の瀧本富士子さんにシナリオプロデュースのオファーを出したい
個人的にはアキラをデータ人間化してガンダーのプログラムに同化させパイロット扱いとかの設定で
ダイガンダーはライブラリボイス起用しかできないが >>986
最初の一文で脱獄勢じゃねーか、そんなレベルの奴が間違ってタスクキルしてたのを運営バンしないかなとか信じる訳ねー、確信犯だろ 正直改造素材とオーブだけ手に入るようにして対決は廃止でいい となりのヤングジャンプに載ってた「ソシャゲを作る仕事」って新人賞佳作の漫画
不人気キャラを売ってみせますって主人公の苦闘を描く漫画なんだけど、「ガチャ1回数千万稼ぐ人気キャラと何十分の1のキャラ、同じ扱いはできない」って台詞があってやっぱどこも同じなんだと色々と刺さるものがあったよ ようやくお知らせ出したか
今回の件で本当にBANするかは分からないが警告出しておくのは必要だな バグ利用しないで今回も無事100位内で無事終了
BANはどれぐらいされんのかな?S1ボーダー明らかに高いし 今回前より勝てたけどS1は遠くなった
スタートが前より低かったのかもしれないけど >>991
それよりも「人気が200位中200位の最下位で新SSRの実装は2年と4ヶ月前」の方が響いたぞ
スパロボにもそういう人いますねぇ・・・複数人 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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