【放サモ】四畳半的生活総合スレ147【F系彼氏】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q 東京放課後サモナーズがLGBT向けとありますが何これ?
A LレズビアンGゲイBバイセクシュアルTトランスジェンダーの略
上記該当の性マイノリティに配慮したゲーム 腐はこれに属しません
Q 全てのキャラと恋愛ができるとありますが本当ですか?
A YESでもありNO
恋愛発生にはキャラクタークエスト1と2をクリアすることが前提
恋愛クエストの解放済みはストーリー進行報酬により確定入手可能な
御三家ことシロウ・ケンゴ・リョウタの3人のみ
ガチャ排出キャラで、キャラクエ解放条件を満たしながら
キャラクエ1が実装されていないガチャ産キャラは現時点で32人
Q でも順次追加されていくのでは?
A 更新頻度からして平均1.5ヶ月〜の割合でキャラクエ追加されるが
各章イベント区切りで実装されるので一度にくるとしてもキャラクエは3〜8人ほど
最新ガチャの登場キャラクエ1を見れるのは最短半年以上後 恋愛は年単位
条件を満たし実装されていないキャラクエ一覧
温泉・ザオウ・チェルノ ・ホウゲン・シュテン・イバラキ・アシガラ・バーゲスト・メリュ
青山・マリア・ザバ・ニャル・アザゼル・ジブ・マナガル
5章・ツァトグァ・イフ・ハヌマン・ハクメン
海洋・エイタ・エイハブ・テュポーン・ゴウリョウ・ベンテン・マカラ
浜辺・ジン・チョウジ
6章・オピオーン・ルキフゲ・ショロトル・タダトモ
ハロ・ヴォーロス・カーシー
各イベ実装終了済みで追加無し ジェド・ジライヤ・バレゾウ
リストはメインクエや期間イベに登場し、専用イベ等キャラ掘り下げあった者のみ
ショートイベント正月・バレ・GWなど対象キャラは除外 タンガロアとノーマッドがストーリーで同時に出てきたら腐女子悶絶しそう 超ド級やってみたけど上級でも全滅したから覚悟してたらめっちゃ弱かった
まぁ相性問題もあるんだろうけど >>8
ガチャ第二弾で交換したのが来たら立ち直れないので当然まだ 欲しいものは出来るだけ早く手に入れたいタイプ
なのですぐに交換ですよ >>8
交換できる範囲で手持ちになかったのはアザゼルさんだけだったから変えちゃった >>1
乙
>>5>>6
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ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
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`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
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lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'" ダブったら辛いから交換しずらいよね
やぱ限定入ってなかったら大体持ってるってサモナーさんも少なくないのね
ヴォーロスほしい gammaはショックを受けると凹むどころかツイ垢消すレベルだから マリンサバイバーはレベルマスキルマ3油おじ単機を無双させるだけで終了
くんさん無双を思い出した あの人はかまってちゃんだから垢消してるだけでメンタル歪んでるけど弱いとは少し違う気がする スレでたまーに話題に上がるちんちんガルムの四コマが見たいのに、Twitterアカウント消してるからもう二度と見れないって悲しすぎ
たまたまアカウント消される前に夏仕様ヨウルくんさんは見たけどもう二度と見れないんだよね... 上級だと属性相性のせいで足引っ張ってたトリトン先生x2が
超級・超ド級だと敵が魔属性になったせいで与ダメージ2倍(被ダメも2倍だけど)、
さらに魔ーマンの束縛を弱体反射できて
やっと活躍してるわ
そのせいで上級の方が難しく感じるんだな 何度でもツイ消しさせてみせろ…
俺は炎の中から蘇る!
って感じでまた復帰してくれねぇかなぁ >>22
渋やって欲しい
せっかく描いたイラストお蔵にするのもったいないよね 冥だから半減なし+使いやすい突撃+確実に攻撃強化付与+反撃を受けやすい1ターン目に守護撒ける+CS告死の誰かさんが便利すぎて超ド級でも暴れ回ってる gammaはここ覗いて凹むのは勝手だけどイベントでダウナーな態度とって周り気を遣わせるのやめて
ガルムからのお願い いいなあ
限定キャラオンリーガチャ開催してくれないかなあ アルスラーンとカーシー入れると簡単すぎて困る
今回は伝説級も楽勝そうだ トライブさ色が地味だよね
重厚感のみを追いすぎて陰影だけがあって色が死んでるんだろう
プリン氏と比較するとプリン氏のが上手く感じるまであると言ったら過言か
ただ股間のもっこりは重厚感が大事だからソウスケ氏が放サモで一番 超ド級ってフル特効でクリアできるん?
超級フルで回った方が捗るか経験値はともかく >>32
フル特効の場合上級より簡単なレベルで超ド級余裕でクリアできるぞ
星4トリトン×2 ☆4限定アステ ☆3キジムナー ☆3ベンテン ☆2マーメイド
で余裕だったぞ
このメンツだと上級下手したら全滅してたけど超ド級今のところ全滅はしてないどころかマーメイドの出番すらない 同じイベントアイテムでも10%ぶんしかドロップ特効がない奴もいれば、40%に達する奴もいる
そんな調整の意味も考えずフル特効にこだわって周回の安定性や時間効率を犠牲にするくらいなら
トライブやキジムナーみたいな10%勢を外して強キャラ入れた方が賢いと思うなぁ >>36
勝てないほど強かったら外すけどフル特効でも余裕ならフル特効じゃね?
トライブ入れたらさらに余裕になるだろうし評価みるに 戦友ポイント目当てでトリトン先生を先頭にしてるかどうかで変わる
トリトン先生控えにやってキジムアステ槍トライヴ、フレはトリトン先生雇えばフル特効で楽々回せるよ フル特効で周回する場合トリトンやアステリオスって4凸してる?
このイベが終わった後使い道が無さそうだしオナメダ使いたくないんだけど 通常アステリオス完凸する事の方があり得ないから後々キャラクエの為のいい機会だと思って凸ってる アストリオスの第4スキルって一番手じゃないと真価発揮出来ないままなんだっけ? トリトンは3、アステリオスは島なら凸っても損しないと思うけど アステリはイベント終わったら使わないしメダリオン温存したといたほうがいい 所詮斬撃よな、閉じ籠るものが末裔ならまだ使えたけど イベントでの使い易さもあるけど
トリトンはキャラとしても好きなので完凸した
フレンドで出す奴は基本的に完凸目指す
アステリオスはガチャで出てこなかった アステリの雷光はケン5や素アステリより1回チャンスが多いとも見えるが、
使えるかは個人レベルだと思う(スノウ・アルスラーン問題みたいな) 第4スキルが攻撃力アップのバフならメダリオン使ってもいいかなと思える ガチャその2次第でPTの組み合わせ変わりそうだしミノタウロス持ってないから、
今はフリークエストで神器上げしてる 今更だけど、
『サロモン君がクロガネ紹介した』って所、いつかは回収されるだろうか? 第二弾ひかせてくれーー!!!
クロガネーーー!!! 星4は交換所に無いんだな
星4を交換したと勘違いしてたわ >>41
まじそれ
常駐のは全く育てる気がおきない 改めて思うけど、bombomって遠近感あるポーズを描くの壊滅的に下手だよね イケメンすぎるし期間限定てことも含めてノマおじ絶対欲しい
でもこいつかっこいいから欲しい!って言うとタンガロアみたいに腐女子認定されるんだろうな...
生きにくい世の中になったもんだ 絵柄が腐向けというか腐にも人気ありそうなキャラを欲しいって言ったり好きって言ったりしたらなんでもかんでも腐認定する風潮は差別的だからやめた方がいいよ 絵柄がグラブルに似てるだなんだの言われたり塗りが綺麗すぎるだの言われたりしてタンガロアが好きなやつは異常な風潮が異常な風潮だったな
なんていうかタンガロアはソウスケキャラの割にいい筋肉してるし悪いどころか結構良くね?って思った
アンチは基本、絵師に執着してて肝心のキャラクターをよく見ないでアンチ発言してるのが本当に残念
でもそんな人たちはキャラの長所より短所を見つけて執拗に叩くから異常な風潮は消えないんだろうね 別に好きなのは好きでいいと思うよ
俺は第2弾クロガネとノーマッドが欲しい
第1弾はタンガロアとトリトン狙いだった
トライブは火と闇が好き ヴォーロス君ロスがつらすぎてどうしようもない…
下手にイベントキャラを好きになるのも考えものだね
あとは冬コミに期待するのみだ 正直ソウスケよりbom絵で興奮する人は質素な絵で興奮してる贅沢してない偉い自分に酔ってるんでしょ? 数多くの国民が粗チンという事実
タンガロアのことを粗チンと言える権利があるのはこのスレにいるのかな ランク経験値700とかもらえてびびったけどスタミナ効率はハロウィン超弩級と大差ないのな ソウスケとbomはそもそも方向性がまるっきり違うし…
ソウスケがbomみたいな男臭いムッチリしたオヤジキャラ描ければ受けるかもしれないし
bom絵だからといってソウスケみたいな体絞り過ぎなスジ筋でも持ち上げるかと言えばそうじゃないし >>68
粗チンが粗チンを馬鹿にしてはいけないというのは差別 スジ筋でもトウジとイバラキは例外
普通だったらスルーだけどbom絵の独特のかわいさでやられる、あと性格がすき ソウスケはイフもタンガもチンピクしなかったが
トライヴの天と冥でイケオジ描けるやんけって思ったわ レベマスキルマにしてフル特攻て余裕とか言うのやめてほしい。サクサク周回するには1人別キャラ入れた方がお利口さん レベルマスキルマにするために
スタドリがぶ飲みして
全成長を集めなきゃいけないんだよなぁ レベルマはいいけどスキルマはコインの消費量やばすぎてきつい 育成できる今日の内にその2来てくれないかなあ
その2は食料系の特効だろうし
そろそろ来ないと使いどころ殆ど無くなるんだよなあ やはりシュテンは普段酒臭いんだろうか
高校球児らしくそう言うことはしないんだろうか コインはド級回せばモリモリ溜まる
スキルマアステと油おじいたら他は全部星3でも余裕 中旬...一つの難易度実装だけでどれだけ時間かかるっちゅうねん
ガチャ第二弾の情報も遅いしあいつらはノロノロ島の亀さんか 今回はド級だと周回もそこまで苦にならんな
モブが落ちるのは良い モブごと最高属性(劇的な変化がないモブはなし)
エンジェル→火
エビル→木
ニンジャ→天
メイジ→木
マーマン→冥
パイレーツ→火
マーメイド→水
トライヴ→木
パイレーツは木わんこの笑顔が最かわ
あとギルドハウス恥辱要員としてスライムは天最強 エビルも花だけどトライヴも木だけ下着?が葉っぱで地味に優遇されてる
火とか水みたいに不定形のもより植物で表現できる分描きやすいんだろうか >>88
高校生だけど900歳か1000歳かだろうからなぁ 手持ちのキャラが減ってる気がするんだけど気のせい?
ガルム4とオピオン3が消えてる… 俺はbom絵好きだけどな
ヨルムンガンドとかネクロス最高
萌えポイントとか人それぞれでしょ プリンやソウスケを叩くのが日課のこのスレで今さらそれ言う? >>102
そもそもお前が何を持ってたかなんか知らんから勘違いしてるだけだろとしか >>105
他の人にも同じような現象があるかどうか聞いただけで俺の手持ち知らないのは当たり前でしょ あのキャラどこ行った?現象はしょっちゅう起きるわ
良く探すと普通に居る キャラいない?と思ったら編成済みだったとかよくある mnsk kjmr jr ammyあたりもまあほとんど叩かれてない気がしてる.。もちろんそれに越したことはないんだけどさ
そもそも今回はこの中だとjr以外はお休みか キャラ探すならちゃんとフィルタかけろってことさ
新キャラ探すならだいたいID降順でいいんだが
たまにキャラは初期から出てたけど実装は遅かったキャラがいて
そういうキャラのIDは若かったりするんだよな イベント中にフリークエスト半減やられても
なかなかアカオニやパープルエビルの神器上げできないじゃないか 緑トライブが1番ブサイクだと思ってたけど緑1番好きな人も居るのか… イケメン度高いとエロさなくなるけどまんさんは逆だろうな トライヴは一人くらい育てておけばその2後でもよっぽど優秀な移動キャラが来なければ使えそう アハッ♥ィヒッ♥息が苦しいよぉ…♥
死ぬぅっ…
…
ブリブリブリッ ???「カーシーを埋めるとカボチャが元気に育つんだ」 フィルタタブでボタン押したら対象外れるの使いづらすぎるから逆にしてほしい
>>99
水と冥だけ水着みたいになってるけど
背側の毛皮どうなってるんだろうね >>129
アステリオス狙いで課金しても後悔しないくらい? 島テリオスもなんだかんだ移動させれば掘り当てより高い7割でクリ出るしね。フレンド運用だと隣りにクリ付けれないけど一体ずつ斬り殺していく分にはまあ ケモナーだけど自陣アステリオスは強いフレンドのは自陣と並べて一緒にザクザクしてるけどよくわからないクリ乗せると強い はやくアステリオスさんの素材よこせ
このために全成長を使うなんてとんでもない 第2弾の面々はクロガネは資材ロビンソンはわからんノーマッドは食料っぽいけど今更食料キャラ出されても周回終わっちゃったよって人が多そう 限定ノーマッドさんいなくても終了時の特殊イベは見られるしねぇ
そもそもイベントで使うために引くんであって 夏のアシガラの性能ageしてた時も思ったけど
ケモナーって健気だな 確かにサポートにアステリオス置いてる人多いし強いのはわかるんだけど斬撃という致命的な短所のせいで狙うかどうか迷うんだよなぁ...
20連して☆4トリトン先生☆3カントボーイが来たから撤退したけど一応期間限定だし使えるなら深追いするべきかなぁ 交換アイテムはまだ追加されるかもしれないしなあ、でもなるべく早くその2来て欲しくはある
そういえば今回は限定☆5はいないのか。財布的には地味に助かる 俺のフレもアステリオスいないわ
と言うかイベ限定キャラの人が数人しかいないわ
後半待ち多そう アステリをフレンドに出すよりトライヴ出した方が使ってくれる可能性が微レ存 あんまり評価高くなかったからやっぱ第二弾に持ち越すか 島イベント無視して、おそらくプレチケで交換したであろうキャラだすやつかわいい まあ結局は今フレンド枠は10%組を借りるより先生借りて油入れた方が時間アイテム効率共に上というのもある
ノーマッド来たら先生がフレンドから姿を消すかどうかかな 食料クエは戦友トリトンしか選ばないし
資材クエはその2キャラが40%超えない限りタンガロアしか選ばない
しかも選ぶのはスキルマにしてる戦友だけだな タンガロアが引けなかったから資材ド級が来たらアステリオスをリーダーにするわ
多分あまり借りてもらえないと思うけど リーダーにするのが一番CT付与の恩恵があるから俺のフレンドはアステリオス多かったのかなおそらく 昨日までのクエは敵のタンガロアが緑属性だったから戦友トリトン出番なかったのよね
今は割と好みで選べるかな 戦友ポイントガチャがおいしくないから自分用にアステリオス先頭だわ
トリトン先生にクリティカルつくと若干美味しいし そのまま殴りに行けるアステリオスは使いやすいわ
エイタほどじゃないけど火力フレは頼もしい フレンド価値
食料
☆3トリ>☆4トリ>>限アステリ>☆4ベンテン=☆3キジ>☆3ベンテン=トライヴ>マーメイド>タンガ
資材
☆5タンガ>☆3タンガ>>>☆5オピョ>限アステリ>☆3オピョ>☆3キジ>トライヴ>マーマン>トリ アイテム的にはトリロン先生一択だけど戦力的に一番選びたくないのも先生という
フレンドに出そうとすると島テリオスをリーダーに出来ない地味な嫌がらせ付き けっこう持ってない☆4多かったんだが取っといた方がいいキャラいるかな?
モトスミはイバラギいればいらなそうだし油おじとかは☆3の方がいいって聞くけど
https://i.imgur.com/zeegRRf.jpg いい筋肉と「友達を守るのは当然…だろ? えへっ」にやられてきた >>157
イベントバトルで島アステリオスがリーダーのチームで戦った後
新宿区フリーバトルのスタミナ1消費クエで
トリトンやタンガロアがリーダーのチームで戦っておけばいい
まあ同じチーム内で入れ替えすればその1消費もいらないんだけど >>159
割りと真面目にバティム
ハーロットの影に隠れがちだけどバティムも呪い付与持ちな上にCTもあるから火力も高い
あとハーロットと差別化できてるところはコストとCSで魅力付与できるとこかな >>159
水ジライヤはどうよ
第4スキルのCPガッツリ減らせるスキルが役立つことが多い
他のスキルも祝福や回避と有用 >>161
スロット動かしたいんじゃなきゃリーダー変えるだけでよくないかそれ >>159
モトスミとイバラキは全く違うぞ
モトスミは祝福金剛CP撒きができる移動不要汎用アタッカー
イバラキはクリティカルと魅了と根性CS回復で状況をひっくり返しまくる高火力アタッカー チケットは性能で取るかキャラで取るかで迷ってるけど
とりあえず第2弾待ち >>165
アルスラーンはステータスが上がるがコストが上がるため☆3を使う人が多い
コスト上がっても強いほうがいい人は☆4でもいいよ 星4キャライフリート以外全部揃ってるからチケットもらえても嬉しくないな ゴウリョウいいぞ
ゴウリョウを装備品で例えたら、武器でも防具でもないアクセサリーみたいなもん >>161
それはそうなんだけど位置入れ替えが地味に面倒な仕様も手伝って毎回やるの手間なんよね >>170
ゴウリョウを☆4で使うメリットは特にないし☆3でいいんじゃね
ゴウリョウ自体持ってないならありだと思うけど でも先生被ダメの順番によっては直前に死んだ仲間を父祖たる者で蘇生させることがある知名度低そうな利点あったわ イフリートいないなら交換すればいいよ
ハクメンとかのカジノ組まで選べるからね >>175
父祖たる者で生き返ってたのかアステリが黒バーから白に変わって何でかと思ってたわ >>161-162
ジライヤも強そうだけど水は動かしたいキャラ多いからバティムかな
第二弾回した後に被らなかったら交換してみる
>>166
他に動かしたいキャラいる時に使い分けできるのかなるほど >>177
先生二人いるとクリティカル喰らっても割とそれで生き延びることありますねえ
>>178
もし伝導者が100%だったら前オニワカ後マリアが移動不可か束縛来ない限り無敵だったかも 実はタンガロアが一番使い道なかったってマジ?
ガラパイハロアリスと続き、イベント☆5の恥晒し3連結だな! イベントの専用☆5でイベント中使い勝手良かったのって雄大エイタ以外いるっけ
あ、暴走持ちは問題外なので イベント中に開催されたガチャはもう期間限定扱いでいいだろ
てかタンガロアが一番使えないことに誰も反論できないというね 待望の木☆5だったんだけどね
第二弾のクロガネに期待するしかないか 今は力不足気味のバレゾウもイベ当時は使い勝手良かった。ジン先生は確かイベクエでは敵のHP多すぎて噛み合い良くはなかったな
クロガネ現状のスキルでイメージ合うのあんま無いからもしかしたら今???になってるスキル両方持ってるかもね タンガロア理想的な動きできれば強いんだけど結局発動率が不確定だから戦術に組込みにくい タンガロア☆5は貴重な木属性射撃なんだぞ
使い勝手はオピョンに似てるかも
自分に回復と根性付与はできないがな 貴重だけどこれぐらいの性能で☆5なのはデメリットでしか無いような そもそも食料クエしか来てないからタンガロアは戦闘に連れていってない
強いも弱いもわからんわ
資材クエ超ド級が来たら活躍してもらおう 横長ステージだし超ド級がきたらアステリオスの方が活躍しそう... 忘れがちだけど一応横移動増持ちだから縦長でも横長でも活躍できる要素はありそう。何より資材40%アップのせいで嫌でも使わなけりゃいけない 報酬用なら星3で十分だし、介護が間に合わない横長だとすぐ死ぬので役立たず コスト制限がもう少し緩ければ使うんだけどちょっとコスパに合わんねぇ コストに合ってると万人が素直にいえるのがスノウしかいないのは問題だわ 今回のイベントに関して言えばコストはさほど気にならんけど 告知のツイッター流しまくってるけど…これ昨日の夕方にやるべきやないか! うん、全員コストには合ってないね
合ってるのはスノウとジン先生のみ アルスが来てから婚活おじさんなんか名前すら挙がらなくなったな 勿論自前のは☆3でいいけどね。コスト今回きつくないから持ってれば☆5でもいいけど。フレンド需要が生まれるかはクロガネ次第だわ
ハロネキも☆5の価値あるとは思う ハーロットは強いっちゃ強いが2大巨頭に匹敵出来てるか、と聞かれたら即否定できる程度の強さしかないね >>203,207
それだけなら2凸止めでいいんだけど
単純に攻撃力アップのバッファーが増えたので
別にクロードじゃなくても良くなった 高難易度なら普通にハロ使うし強いとおもうけけどな、移動いらずの砲台は貴重だわ ハーロットは100%じゃないのがやっぱりコストと天秤になるかなあ バフと加速をばらまきつつ自分もバッサバサと敵をなぎ倒していく超高火力アタッカーが☆4ってマジ!? 戯女さん良いのは移動いらないところだよな、
移動バッファーと組める
それでいて呪い祝福マヒクリティカル+と盛り沢山か ☆5は高いステータス生かせる安定寄りのキャラがもう少し出てもいい気がする ここまでで上がってる強いキャラと言われてる要素を全て兼ね備えているガンダルヴァこそ最強 ガンダルヴァは限定でクリティカル、クリ+、クリ++、クリ+++、CS閃き付与になってほしい 移動不要の高火力キャラなんて星4でゴロゴロ居るからなぁ
定期的にやたら持ち上げる人が居るけどそこまででは無いな ルキハゲは味方に攻撃強化と弱体無効を付与と攻守バランス取れたバッファーであり、そして射撃範囲で呪いを付与するデバファーでもあり、そして敵のHPを激減させしかも毒を確定撒ける状態異常アタッカーであるぞ
意外とハーロットより性能詰め込まられてる ルキフゲは実装当時ここで異常に持ち上げられたからその流れにのって育てたけど普通に☆3シロウのが使えるやんってなって後悔した思い出 スノウって劣化アルスラーンなのにやけに持ち上げる奴いるよな
星3アルスラーンとハーロット様やタンガロア組み合わせた方がずっといいのに
攻撃バフのないスノウ使って時間かけてクリアしてる奴って人生の貴重な時間を無駄遣いしてるって気付いてないのか
自分が引けた数少ない星5だからって現実逃避するなよ わかる
スノウを毎回動かしてちまちまやるよりハーロットやタンガロアやシュテンを動かした方がマシ トリトン先生とガラパイと取ろうと思えばプラチナチケットで取れるテュポーンで吹き飛ばしまくり出来ないかなと思ったけど全員水じゃん ハーロットの祝福とアルスの精油があればわざわざスノウ使う意味無い >>210
クロードは闘志の他に祭の立役者が魔法範囲なのも良かったんだがな・・・ 多少の不安定さは無視するか、自分が変な動かし方しなきゃ安定かの差しか無いのに、自分が強いと思うもの以外認めないやつは本当なんなんだろう >>234
自分が強いと思うもの以外認めないんじゃなくて自分の持っているキャラ以外認めないんだぞ クロガネは打撃だけど攻撃マスの隣接1マスに波及して実質攻撃範囲凸型みたいなのだったらいいなあ
そしてバグる このゲームはこのキャラじゃないとクリア出来ないとかないから
好きなキャラを使えば良いと思う
>>238
突撃の火とそれが落ちる前に冥育てた
パーティとしてはフル特効よりアルス1人いた方が楽だから戻した トリトン先生はスキルマにしてもスキル3以外全部50%以下の確率付与なんだぞ...
安定性求めていたら使えないねぇ... ハロザバみたいに敵に特効状態付与ってのは☆4にごろごろいなくね?大体ターン制限付きだし スキレベ1から100%の特効とか移動増スキル最近だとそれ+○○ってのが当たり前になっててなぁ
翼もつものとか外れじゃん このゲームは出た目に応じて臨機応変に動かしかたを変えることに戦略性があるんだよ
確実じゃないと使えないって意見もつやつは勝負ができないただのチキンなんじゃないの >>248
限定が雑魚すぎたせいで忘れられてるけど結構強いよな
魔法範囲崩しと吹き飛ばしで敵の陣地が全壊するから楽しくてお気に入り
そして珍しい次郎の強キャラでもある ハロウィン超ド級の特攻パはゲームしてる感じがあった
奥からすっ飛んでくる敵やタロマの魅了、天アリスの魔法範囲攻撃のせいで適当に動かせないし >>244
遠回しにヨウルディスってるぞ・・・
ヨウルの特攻は意味が解らん 周回ゲーで戦略性とかいらないんで安定したパターン化が出来ない不確定要素持ちはいらん
脳死プレイさせろ、なんならオートプレイつけろ あれ?いつのまにタスキル後の復帰選べるようになったんだ
今のイベントの上級で全滅したときはまだできなかったから結構最近だよな
AP無駄にしてたかも・・・ (このゲーム、鳥がガンダルしか居ねぇ・・・)
飛竜・天使・天狗をソリで轢くとか既にブラックサンタの片鱗見せてる 翼をもつもの特効とかいうくっそ狭いうえにそのスキル持ちが増えそうにない(移動増+αで別スキルになるから)
横移動増に特効とかで良かったのでは? 空飛ぶソリで轢かれたら鳥じゃなくても死ぬと思うんですがそれは.....(困惑) 公式にタスキルが認められたの?
コンテする必要ないじゃん アプリが重くなって予期せぬ操作をしてしまった時用だぞ
建前は タスキル復活は2日前のアプデだよ
公式アナウンスもあったし、スレでもちょい話題になったぞ よしトライヴコンプリート!
火と水を育てるとするか トライヴ結構落ちるじゃん
ドリンク飲んで集めなくてよかったわ なんだよ、まだその2の情報も来てないのかよ
2回に分けるのはいいけど、その1のランナップと相性いい狩場はさっさと開放して欲しい https://i.imgur.com/f4mcAmC.jpg
食料超ド級フル特効と1枚抜きでどれくらい効率変わるか、ざっと計算してみたけど
1枚抜いただけなら2周分しか変わらないんだな
ドロップ率は仮定だからあくまで参考程度だけど 今までのパターンからしてその1実装から一週間後じゃねえの
月曜性能出して火曜実装とか >>270
最大スタミナ70だとしたら1、2枚特攻抜いてもスタドリ2〜4本追加で飲めばいいのか
となるとやっぱジン先生入れてサクサク回った方が良さそう ジン先生食料でアホ見たいに強いよ
汚物は消毒だー気分 普通のクエに好きなキャラ使うのはわかるがなんでイベント特攻でもないジンを使うんだよ、って第一の疑問が 一人減っても90%だし、魔法範囲で敵を一撃で倒していくから確かに周回には良いと思う フル特攻で回れるし事故死してもタスキルするだけなんで
スタミナ35も必要なのに周回とかキツイっす 火力は特効キャラで十分足りてるから事故防止の為に星3油おじ入れた方がマシ ごめんその油おじジン先生にして轢き殺してった方が早くね?? ジン先生は3waveの魔タンガをCS一発で倒せるから耐える必要がない
wave2なんか通常攻撃で一撃だし確かに強い
1枠変えるならジン先生かなと思う 食料と資材集めるためにトライヴ編成に組み込むために聖油再生安定させるためにトライヴのレベルとスキル上げるために食料と資材集めるためにトライヴ編成に組み込むために生存率上げるために聖油再生安定させるためにトライヴのスキル上げるために食料と資材集めるのつれぇわ 普通に最後までHPもつし、耐えるとかそういう次元のキャラじゃない
ただ立ちはだかる敵を焼き殺せば良い
操作がうまく出来なくて攻撃されるって人は交互にトライヴを動かせば良し 今回アステのクリ頼りにはなるけどトリトンですら割と轢き殺せる
フレ枠は星3トリトン固定だし特効キャラ以外を入れるなら安定性がほしい フル特効でも時間かからずサクサク周回できるからいいや
ハロウィンに比べたら 昔あったワンダークラウンは各ステージをwave使ってたっけな ジン&トライヴs+トリトン
最速焼殺PT
モトスミ&トライヴs&キジムナー+トリトン
やり過ぎHP回復+やり過ぎカッチカチ+回避CS撃ちまくりで不死身脳死
アルスラ&火トライヴ&トライヴs+トリトン
上の奴らを持ってないならどうぞ ハーロット2体入れた方が安定してて強いわ
アホかエアプカスが ジン先生が最強
たった10%の食材のために非効率なことしてる奴ってアホなの? 効率求めすぎんのもな
暇潰しなんだしゆるゆるいこうぜ やたらとしつこくジン先生を推す奴のせいでジン先生が嫌われていくのかわいそう
黙って勝手に使ってればいいのにね 狂信者がおすと嫌われる法則
狂信者は気付かず推しを陥れる真のアンチなのにね フレンドのスノウ連れてったら楽勝だった超ド級でボーナス目当てで☆4トリセン連れてったらこっちの☆5リヒトが1撃で殺されたりでボコボコにされたんだけどなんなの 魔ーマンはエロいというよりイモい
田舎純朴青年が闇落ちした背徳感 イベのストーリーで出てくる灰モブはそろそろ全属性モブがガチャに追加されるってことなのかな 完全退場するキャラは追加されないと思うぞ魔ポーン見てる限り ダークサイドに落ちたキャラのシコリティはなぜあがるのか
スパイダーマンしかりベジータしかり 魔ーマンの身体はマーマンの使い回しだろ
身体のエロさは臨海イベの時からわかってるんだよ
問題は顔
ものすごいのっぺり感で、しかも目がなんか 魔を入れると成長素材どうすんだってのがあるからなぁ
狙撃と同じで 魔ーマンの顔はモブサイコとかワンパンマンを彷彿とさせる >>303
4トリトンは泳達者持ってるからエイタの特攻が刺さったんじゃね? ド級がトライヴポンポン落ちすぎてドリンク飲んで中級回してたのがアホのようだ
お陰で食料分の交換ほぼ終わったけどせっかちはいかんね… 高難易度の報酬が種で、メールにいかないで直接にアイテム欄の方にいっちゃってアイテム欄を圧迫してるんですけどバグですか? ハロウィンイベント分の種を使わないのに受け取るのは罠だぞ ハロウィンの頃から種はアイテム欄に叩き込まれてたよな
すげぇ邪魔 秘島の1話でキジムナー、タンガロア、2話でトリトン先生が出演。
3話でアステリオスだろうから、その2ピックアップメンバーの出演は4話以降か
月曜にでもその2ガチャこねえかな 今回2週間ちょっとしか期間ないから来週にはガチャきそうだな この人数の新キャラの出番作って期間中に話閉められるんです? ハロウィンみたいに6話も途中で更新されそうだしな
オピオーンの出番はまだか ハロウィンと違って
島篇は割と重めの濃い話になりそうなのにこの期間の短さと更新ペースで間に合うの? クリスマスや正月もなんかやるんだろうしスケジュール大丈夫かね クリスマスでこーめい氏の限定きてほしいなぁ
去年みたくまた幼き者活躍するならカグツチとか出せるだろうし イクトシにせよカグツチにせよほぼ1年放っておいてからの連続筋ショタガチャは勘弁していただきたい
そりゃ石は貯まってるけども 毎回こーめい限定ほしいとかいってるカスはしね
古臭いダサすぎるキャラなんてまじで欲しくない
20年前の需要やろこれ こーめいは素材はいいけどみんな目が据わりきってて表情が硬い こーめいは最初のロボと酒屋が本気でセンスと古臭さMAXでイメージ悪い
その後の野球、先生が少しよくなったよね
最初の2人は削除してやり直してもいいよ?w こーめい先生の限定来たらショタキャラも漏れなく餃子耳に改変される イクトシは近いうちに来るだろうね
しょっぱなから限定グンゾウモリタカ出して飛ばしてるなと思ったけどキャラの掘り下げで限定に出来そうな札が意外と増えたもんだね イクトシ来るならいっそショタver.と大人ver.分けちゃったりすればいい
それぞれに需要あるのにどっちつかずなせいで両方から敬遠されてる感がある キュウマは笑顔が狂気孕んでるしノブハルは驚き顔が無理 こーめいはショタより程良い兄ちゃんかおっさんの方出せば
ノブハルとか可愛くないしエロくないしでも恰好だけエロくてでもやっぱエロくないからなんとも言えない こーめいキャラ初期からいるから絵もダメ声もダメスキルダメの三重苦 所謂合法ショタの逆パターンなんだから人気が出る筈が無い ☆3カグツチの目をどうにかしてやってくれ
デカ目キラキラにしか見えない・・・ 悪口を言いだすとものすごく生き生きするお前ら
まじ女々しい >>333
元々夏にやる予定である程度すでに作ってある可能性
それともハロウィン以外のイベントと同じく延長上等でやるつもりなのか果たして 6月海洋7月秘島8月臨海とかにしたかったんだろうなキャラのラインナップ見ても カグツチの驚き顔がかわいくて好き
ミネアキ先生もずっと待ってるんだけどいつ実装なんかな
白衣繋がりでレイヴ先輩と一緒かな チェルノボーグ☆5の温泉スキンで表情変えると□になるのって既出?
それとも俺だけ? ここのでの賛否は置いておいてなんでカサイ氏が未だに新キャラも限定こないのか
本人が依頼断ってるとかか? 新キャラより既存キャラがストーリーで影薄過ぎからそっちなんとかしないと >>355
この順だった可能性ありそうだな
この順なら臨海でジン先生が投入されたのも納得するわ こーめい一人だけ絵柄の昭和感半端ないし、限定はいらないかな どうせ限定キャラや新キャラ実装するなら、もっと金に直結しそうな絵師使うってだけな気がする。 LWの掲げてる理念的に金が見込めないから
依頼はしないというのは不自然ではという話 金儲けのために限定絵師を選んでるとしたら、アリブスとナイチンガロアは何だっての >>367
そう言われてしまえばそれまでよ
まあ既存キャラくらいはクエストで活躍してほしいな どの界隈でもLGBTのワード出ると公共事業や慈善団体みたいに扱われるのかなり謎 もしかしなくても今回はキジムナードロップしない仕様?
トライヴ集めろってことか 確かに魔マーマンって他のマーマンより太ってるね
そこもかわいいわ こーめい絵って漫画で見ると好きなんだけどゲームには合ってない気がするな 超ド級にトリ先二人連れてくだけで難易度上がる・・・ 楽にフル特効させないマンの運営
もうちょっと課金に楽させて頂ければ有り難いのだが トリトン先生星5でもいいからもうちょっとマシな性能にして欲しかった ダメ後低確率スキルとかどう扱えば良いんだよって話
csも出てくる前は面白そうだったけどカスダメすぎてやばい ジン先生はイベントが終わっても高火力アタッカーとして使われてるけどトリトン先生はイベント終了しても使われるかどうかわからんな
ほとんどのスキル発動率が微妙は致命的すぎる >>385
強化単体解除と弱体反射付与、これだけ見たら優秀なんだけどね
敵が火力バフをかけまくって恐怖幻惑を撃ちまくる状況のクエストがない限りトリトン先生が使われるかは微妙だと思う 髪おろしたキジムナーは髪色がね…初見で前にやったRPGの体毛長いホラー系モンスター思い出しちゃったもん >>389
それわざわざトリトン先生使うよりもCP増加キャラと合わせたタンガロアの方がよくない?
発動率が不安定な先生よりも確定二重封印の方が安全だし 魔法タイプだから信用できる確率ですけど
中途半端なアタッカーなんてこの先もずっとパッとしないけど、トリトンは高難易度で輝きそう トリトン先生火力と耐久が平均以下レベルだから高難易度だと置物にしかならないでしょ
実際超ド級で置物になってるし トリトンの弱体反射や全範囲CSがどう機能するか
ここを問題にしないなら使えるも使えないもないんですわ 高難易度でトリトン使うならゴウリョウとかフレスノウにアタッカー一人の編成でいいんでない? トリトン入れようが誰入れようが
ジンを一人入れるだけでクリアできるやん スノウは恐怖くらうとムノウになるから
弱体反射を何度でも撒けるトリトンとは競合するんじゃなくて一緒に入れると相性いいと思うぞ
水属性が被るのが残念だが >>400
スノウとトリトンは耐久面の相互の相性は良さそうだけど火力面が酷すぎるなw
木属性大量配置でCT連発されるクエ以外は恐らく確実にクリアは出来そうなコンビだけど わおわおーん!→何だコレかわいい(笑)
ゆっさゆっさと樹が揺れるよー!→ガッシボカッアタシの脳は死んだ。まかちょうけ(笑) イバラキ選んでるのにゴウリョウがセットされる謎バグに遭遇した
タスキルしたら元に戻ったけど何だったんだ一体 火力面はCT付与のアステリオスかジライヤでカバーしよう >>406
なんか泥でたまにあるらしい
常駐アプリと競合してる可能性 限定アステリオス下手な星5より強いな
堅い上に火力高いCTも蒔けるとかハロアリスも見習ってほしい 重複する二種クリティカルはまあ強いわな。突撃か射撃だったら、もしかしたら魔法でも壊れてるレベル
というか斬撃じゃないと敵になった時恐すぎる トリトン先生初期配置が悪い時に限って弱体反射が発動しなかったりするからなあ
そんで束縛食らっちゃったり アステリは強いけどイベ終わったら外されるだって斬撃なんだもの 斬撃は射撃突撃の貫通不可とかのタンク性能でもあればなと思ったけど敵にすると面倒くさすぎるのでやっぱナシ 湯花クエでの確率挺身でさえ頭が痛かったスノウさんが確定で遮断してくると思うだけで吐きそうになるからな 高難易度の敵アステリオスは斬撃でもやばそう
配置悪いとクリティカルばらまきからの大事故発生で阿鼻叫喚になるだろこれ こっちは連戦前提なのに向こうは全身全霊でぶつかってくるからな
その時点でおかしい そうか、敵の浜ジライヤは周回では雷光持ってないレベルだったから敵のクリばら蒔きの危険度はまだ未知数なのか
限アステリ高レベル周回で来たら適当な魔ーマンとかに配られただけでもやばそう 多分限定の能力じゃなくて恒常の能力で配置されるだろうからそんな気にしなくていいと思うゾ >>423
すまんアステリオスのページ見たら恒常にも雷光あったのな育ててなかったから知らんかった そうなんよね、アステリの場合恒常で来られた方が恐い。上手く棄てられし発動で葬れるかの運ゲーに デバフもバフもフェーズ毎リセットでいいと思う
対ダメ筆頭に敵しか有利に働かないスキル多すぎるんよ 3凸55の手持ちアステリだと素ダメ1600くらいクリ1つだと8000ちょっと2つ目入ると3万くらいまで上がってるな
有り無しの差がでかすぎる キュウマみたいなのがいたら尚更手を出しちゃうよな… 恒常☆4アステリオスは槍だしそれも敵に回すと厄介なんだよね 被ダメ発動もスノウやアルスラーンが持ってたら良かったんだけどな
耐久がない奴に渡されても使いづらすぎる 第2弾明日にはこないとイベント残り13日しかない
これで産廃だったら目も当てられない 詳細来てた
クロガネ
★3…属性:木、武器タイプ:射撃
★5…属性:木、武器タイプ:魔法
チャージスキル:射撃+周囲1マス内に「集中」付与&CP増
※状態変化「集中」の効果:スキル発動率増&与ダメージ率増(=攻撃ダメージアップ)
第1スキル「発明家」[フェーズ開始時]自身に閃き付与&CP増
第2スキル「油が乗る者」[攻撃後]左右1マス内に聖油付与
ロビンソン
★3&4…属性:冥、武器タイプ:射撃
チャージスキル:狙撃+自身に「連撃」付与&CP増
第1スキル「生き延びる者」[フェーズ開始時]隣接1マス内に根性付与
第2スキル「島に生きる者」[フェーズ開始時]自身に祝福付与
ノーマッド
★4…属性:水、武器タイプ:突撃
チャージスキル:突撃+周囲1マス内に加速付与&CP増
第1スキル「生き延びる者」[フェーズ開始時]隣接1マス内に根性付与
第2スキル「危険を識る者」[フェーズ開始時]自身に「集中」付与 & [特防]射撃に特防 >>427
スキルマで移動して1Hitで30%で1倍、14%で4倍、38%で5倍、18%で20倍とかちょっと振れ幅大き過ぎんよ ???特効
食材
危険を識る者 10%
資材
発明家 40% 集中って何だろな
防御系スキル?回避の上位互換的な ※状態変化「集中」の効果:スキル発動率増&与ダメージ率増(=攻撃ダメージアップ) 第3第4スキルに期待って感じだな
ロビンソンに救いはないのか >>433
集中の与ダメ増倍率と危険を識る者の確率次第ではノーマッドさん有能っぽいやんけ
クロガネ☆5はサポート系っぽいから残りのスキルによるなあ ノマおじに深く潜るものが追加されたらいいアタッカーになりそうで期待 集中は×1.05〜2.10とかかなあ。そもそも攻撃バフ全般に言えるけどこの倍率の増え方謎過ぎる
☆5魔法でも残りが攻撃バフ増し増しなら聖油撒けるジン先生みたいにはなれるか 木属性は他の属性のアタッカーをバフってそいつに攻撃してもらうスタイルが多いな というか放サモ界の油は儀式用も食用も工業用も人体の脂(ビニおば)もみんな聖なる油なのか 恵まれた武器タイプとスキルからのATK底辺ショロトル
恵まれたスキルからぬるおじ下位互換出番なしノブハル
鬼回転率と幻影まきだけど3凸で空気キャラサイコパスクニヨシ 自己バフも持ってるのにアタッカー扱いされないアルスラーンさんカワイソス 引く気まんまんだったけどイベント後倉庫番になるならちょっと悩む アルスラーン打撃だから倍率高くて強いけど
届かないシーン多いからな ロビンソンと限ノーマッド、実装される頃には食料集め終わってるから不用っぽい
発明家は☆3がほしいが >>448
差別化できないのはしゃーないけどアルスラーン好きとしては聖油はアルスラーンだけの能力だった時代が懐かしいわ
どんどん安いオリーブオイルになっていくわ クロガネ☆3、ロビンソン☆3、限ノマおじ引けば終わりでいいから優しいな! 教科君も第3第4スキルこないとまだわからないけど
☆3運用の方がいいとかありえそうだな >>454
けどアルスラーン誰も超えられないけどねスキルシナジーが段違い ガチャの追加日はまだ未定のままか
もう食料クエの方は集め終わっちゃったんだけど クロガネくん強そう
他とかぶらない攻撃バフ撒けるって時点で価値があるしCPもチャージできる
いまのところ動かすスキルないし >>454
アルス実装当時は聖油ってどういうことだよ状態だったしね。最近ではアプリバトルでヌルヌルプレイが浸透しつつあるみたいだけど
といってもキャラ単位で見れば油使いはクロガネで4人目でまだそこまで多くないか クロガネの脂は動かなくていいほうだから魔法の方が使いやすそう とりあえず今分かりやすく使えそうな感じ出してるのはノーマッドか 性能はともかく打撃がいない事に一番安心した
みんな見た目好きだしハズレ枠はいないし安心してガチャれる、最高 >>458
いるといないじゃ安心感が違うわ
攻撃も打撃がネックって言われるけど最終的に生き残ってタコ殴り耐久戦して倒してくれるからアルスラーン大好き 閃きの確率次第だけどクロガネにCT付いたらジン先生越えそう 発明家は初期50以上じゃない限りイベント限定の死にスキルになるね
フェイズ開始時スキルで100%じゃないCPアップとか存在価値がない
ほら、運営、ここ見てんだろ? 水属性だしノーマッドに深く潜る者来ねえかな…
空間を跳ぶ者と合わさると理想的なんだが 発明家は非確定発動時の閃き付与後に発動率が丁度100%になる設計でしょ(白目) フェーズ開始時スキルなのに確率低いとかイジメもいいところだし50%以上にしないと割に合わない 開始時CP増の探究者が素で100%発動だからワンチャンなくはない…かな
ノーマッド現時点では優秀そうだけどクソスキル盛られそう(通常を見ながら) ☆5魔法って相当尖った性能じゃないと使いにくいんだよなあ
シュテン辺りと組ませるか…? ノマおじの心配なところは限定は恒常のスキル一つは継承する不文律があるところかな、深く潜る者付くなら報復以外は文句無いけど
報復も根性あるから無くはないけど多分そんな確率高くないだろうしなあ
移動スキル来ないと末裔や空間跳躍は腐るし邪魔にはならず集中の確率アップと相性が良い瞬間移動が一番無難か 食料獲得量UP
10%:キジムナー 第1スキル
10%:アステリオス(限定) 第1スキル
10%:トライヴ 第1スキル
10%:ベンテン 第4スキル
10%:マーメイド 第4スキル
30%:トリトン 第1+2スキル
30%:ロビンソン 第1+2スキル
30%:ノーマッド(限定) 第1+2スキル
資材獲得量UP
10%:キジムナー 第1スキル
10%:トライヴ 第1スキル
10%:マーマン 第4スキル
10%:ロビンソン 第2スキル
20%:アステリオス(限定) 第1+2スキル
20%:オピオーン 第3スキル
40%:タンガロア 第1+2スキル
40%:クロガネ 第1スキル 忘れてる人多いと思うけどフェーズ開始時60%の確率で攻撃強化付与する上にCSで回避も撒ける便利な子がいるんですよねぇ... クロガネなかなかいいな、レア両方とも欲しい
ユニークスキルみたいな「発明家」が第1スキルなのは
蒲田ギルドのギルメン共通スキルと見たw てかノーマッド水て
わざわざ苦手属性の水を選んだのは実は隠れマゾだから的な裏設定があったらオイシイです 水タイプだしノーマッドは海女さんをイメージして深く潜る者が付きそう なんだかんだでノーマッドにも水着スキン追加か
臨海学校の時のアレも好きなんだけどアレは水着とかどうとかじゃなくて、こう あっれー??集中??
スキル発動アップと攻撃アップ???
閃きって何だったの??ねえ?ねえ??? >>466
火のネームドすら何だかんだで殴り倒すからなあのオッサン
ほんとシナジーおかしい 持続が1ターンなんじゃない?
油乗る者は攻撃後だからCS集中→聖油で恩恵はあるし >>485
ノーマッドさんの臨海学校の追加スキンは
お店でおど・・、働いてるときのアレだろ
腰にお金をはさめるし >>480
ノーマッドに食料ってガチャ始まる頃には集め終わってるよ
出すの遅すぎだろ タウラスは今からでも集中にして差し上げろ
ところで生き延びる者と危険を識る者が同時発動だけど集中が即生き延びる者の確率に反映されるのかね
その辺りでまた運営の意図しない動作(バグ)が生じそう 活躍の機会も無いまま上位互換の状態を追加された閃きさんチーッスwww 効果単位では上位互換なんか幾らでもいるしまぁ多少はね? >>490
アイテム追加あるから結局やる羽目になるぞ 翼といい閃きといい天のユニークスキルはオマケ化する宿命なのか 閃きの上位互換は悔しいから集中は上昇率5%な!
あっ発明家… ノーマッドさんは、スキル内容からすると発動率がかなり低くされるから、余程の事がない限り産廃決定 集中はオマケの発動率アップ具合より確率と持続ターンが重要だな
90%未満とか2ターン以下だといくら正義の攻撃バフといえどフェーズ開始時スキルとしてはきつい フェーズ開始時スキルはせめて90%ないと使い物にならない まあ閃き付与スキルよりも発動率が高かったら笑えるよな 山籠りが初期値66%だから生き延びるが50%の可能性も… 移動後では四天を統べる者40%と星に輝く者35%、攻撃時では天覆の大望者25%と叡智を敷く者16%
運営的には攻撃強化や闘志より閃きの方が発動率絞って当然な程バリュー高いことになってるからな むしろ閃きと集中を同時に振りまけるキャラ用意して20%底上げしてくり 発動率どうこうってイベントスキルだし少しは優遇されるでしょ
閃きは犠牲になったということで新しい状態変化の集中を暖かく迎え入れようじゃないか イベントスキルで優遇って既に1弾キャラの発動率低くて死んでるのに何を… 使い物にならないくらい酷い確率なのはトリトン先生のみだしヘーキヘーキ ロビンソンは今のところパッとしない性能だけどスキル3.4で大逆転なるかな ヤベ水の3凸強くしすぎた
火と天の3凸で調整しよ
これがライフワンダーズの調整なので覚えておくように 天と火の3凸中でも今実装されてる島に生きる者を一笑に付すモトスミは特異点
天は雷光だけは良スキルだと思うよ、持ち主側に問題ある奴が多いだけで 壊れキャラ以外は産廃かイベ後二軍落ちが常
そう考えると楽ではあるんだけどもうちょっとバランス考えてはほしい クロガネ→油バフ枠として使い道あり、だがそれだけだとアルスラーンでよさそうな気もする
ロビンソン→今のところ火力枠でもバッファー枠でもなく見た目も含め微妙
ノーマッド→スキル確率に期待できない、場合によっては産廃一直線
総評、第二弾は引かなくていい クロガネも油の他に二つくらい何かないと死亡だからな、チョウジの件を鑑みるに 第3第4スキルわかってないのにもう断定するやつは何なんだ メンテ情報更新されてるな
直前告知からの突発メンテに期待したけど残念 クリ付与も悪くないんだけどリーダーにおきたいのにフレだと使いにくいしフレ枠の順番固定だったりシステムと噛み合わないのなんとかしてくれ ロビンソンの見た目が微妙とか節穴めが
原作よく知らんからロビンソンと鬼の接点がわからんけど鬼道ついたりするんだろうか 種追加も来るからか
■日時
2017/12/5(火曜) 15:30〜18:30(予定)
・秘島探険隊転光召喚その2開催準備
・ノーマッド、主人公5、ガンダルヴァのボイス差し替え
・戦友召喚&プレミアム戦友召喚リニューアル つまり今回のイベントは最終的に誰を育てておけばフレンドPをたくさん稼いでくれるんだ? >>521
恐らく詳細判明後☆5タンガロアかクロガネのどちらかがフレ筆頭になる
まだ食料あんま集めてない人用に性能次第だけどロビンソンやノーマッドも隙間的需要が生まれるかもしれない >>521
食糧クロガネ資材タンガロア☆5スキルマレベルマじゃね
イメージ的に食糧タンガロア資材クロガネのが合ってるけど逆なんだよな ロビンソンの元ネタ知りたくて調べてもスピッツのロビンソンしかヒットしないからなんで角ついてんのかわかんねぇ >>519
一応主人公以外の転光生は人型でも人外的な設定無かったっけ?心ばかりの人外要素では ナイチンガロアもデブガネも星3を控えに詰めるだけで80%もアップしてしまう
だから普通に強いキャラをリーダーにして使って、ついでにフレも普通に強いキャラを使ったとしてもほんの数回分、素材効率が落ちるだけ
もはや誰も育てる必要が無い >>525
タンガロアもクロガネも両方資材担当やぞ その2追加おせぇ、今日中にいれてくれよ
食料+が少ないから今ほしいのに遅すぎるんよ、だったらその1とその2逆にして(トリトンだけ移動して)ほしかったわ >>530
まじだどっちも資材だった
☆3並べて借りるだけで120%なのか… >>526 >>528
まあ確かにその設定のためだけに人外化された可能性はあるか
鬼ヶ島の鬼あたりと混ぜられたかなと思ったけどロビンソンとの接点なさそうだしなあ 育成コストが高いキャラゲーなんやし育てなくてもいいくらいでいいんじゃないか
俺はクロガネ育てるけどな ロビンソンと"名乗る"とか、その正体はってあるから別人の可能性もある 「ロビンソンと名乗る」とわざわざ書いてあるから恐らく本人はロビンソン・クルーソーでは無いぞ ガチャキャラが全員スキルマックスの状態で排出されるキャンペーンがでたら売り上げ上がるんじゃね 油おじと斬撃トライヴ組ませて横並びに突撃すると強い
アステリオスでも可 ロビンソンは自称で本名はセルカーク
一つのものを二つに分ける権能は航海道具のディバイダーに因んでて
人外要素は、エイハブ船長と同じく、神に逆らった天罰的なやつじゃね
「流刑」にされてるらしいし 食料集め終わったー
クロガネは射撃3でも良さそう打撃とかじゃなくて良かったw 特効パーティーのレベルとスキルをようやく
それなりに上げられたから、これから周回突入だわ
みんながみんなする事ないと思わんでくれよ運営 資材スキルは第1弾で優秀なの揃ってるし特にめぼしいキャラいないからスルーかな
クロガネがなかなかいいサポにはなりそうだから凸報告次第で配布石で引いてもいいかも 種使ったかキャラかどうかってフレからしたらほぼ気づかんよ。ただの事故マン ガチャ紹介の3番目に来るキャラ産廃になるジンクスそろそろ破ってほしい 誰かの予想通り、その2火曜日から開始か
一周年配布石はまだ先だし、魔法のカード買ってきて
クロガネお迎えしよう >>550
種付けしたキャラを毎回リーダーにしてるわけでもないしな
好きなキャラのステータス見てニヤニヤするだけだね >今回のイベント交換アイテムには含まれない、スタミナドリンクやHPの種、ATKの種、更にオーナーメダリオン等、貴重な初回クリア特典を入手可能です。
種は戦友召喚の方に追加じゃないの? ノーマッドが怒りと瞬間移動持ちでなければ良いんだが・・・
前スキル何かしら一つは引き継いでそう お迎えしたいけど☆5の一点狙いとか闇なんだよなあ
100以上は引くけど >>536
コインとかメダリオンとか地味に枯渇しかけてるスペルトークンとか
某英霊ゲーに比べれば相当楽だけど、それでもイベントごとにぽんぽんスキルマレベルマ作れるシステムではないよなあって いまさらだけどスタミナ半減勘違いしてた
週クエじゃなくてフリークエだったのねw
まぁイベントに集中できるしいいけど
週クエ半減はイベント期間でない時にしてほしいしね 冥の超成長は追加されるからその分は必要かー
スタドリは高難易度の報酬とログインボーナスのみかな >>556
空間を跳ぶもの持ってきそうなんだよなぁ、あのスキル嫌いだわ クロガネ 油が乗る者
油ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
クロガネは特効じゃないのね。まぁ3,4スキルだろうけど
ってかノーマッドもロビンソンも食料側スキルやん
クロガネが資材なんかな 高難易度報酬だから種が直接ボックス入ってくるの止めて欲しかったわ、使うやつまだ決められないのにいつかボックスに貯まって整理しろって画面出てくると思うと テレポート能力持ちは自陣内の空いてる好きなマスに直接移動できるぐらいでもいいのにな
通常移動とどっちで移動するか選ぶ感じでさ
実装するのは面倒だろうけど 空間は前空いてれば1マス進んで殴って1マスバックとかならなあ
水着バティムちゃん下がりすぎやねん >>562
第一スキルが資材の特効だよ
>>557
一点狙いは☆4でもハマるときはハマるw
クロガネの☆5欲しいけど出るまで回す闇
限定じゃないから今回は限度決めて廻すわ >>564
1レス目から自己紹介してるんだから察してあげて >>564
クロガネ(1,2スキル)は特効じゃないのね。まぁ3,4スキル(に特効あるん)だろうけど
ってかノーマッドもロビンソンも食料側スキルやん
(この二人が食料の特効なら)クロガネ()3,4スキルが資材(特効)なんかな >>567
あ、ほんとだ。特効一覧更新されてたのね ってかこれならタンガロアを第二弾にしてノーマッドかロビンソンを第一弾にした方がよかったんじゃ 第一第二ガチャたしかに逆だな
今更食材系スキルいらんし まあ対象スキルを複数にして倍率もそれぞれに設定したのは前よりは良い変更な気がする >>566
下がりすぎ&移動時スキル無しだからね
呪いとcpと魅了まきしてるだけで良いから凸ないほうが多分使いやすかった
クロードの件もあるし退化の種とかでも出してくんないかな 退化っていうかスキルのオンオフか付け替えを設定したい
棄てられし者とかいうパージしたいスキル筆頭でどうでもいい特防とかのがまだマシ 1回食料の超ド級行って全てコインと交換すると10万前後手に入るね スキルレベルを上げてもあまり恩恵がなかったりデメリットまで大きくなるスキルは辛いよな
教え導く者とかスキルレベルが上がると効果も上がると嬉しいんだけどね
スキルマで20%アップくらいでいいからさ 特攻特防移動系の元から100%のやつは今みたいになんか複合スキルつけてやれよとは思う ロビンソンはジャングル在住っぽいしノマはどうせ漂流者で記憶なさそうだけど
クロガネはどうからんでくるのか想像できないな 空間を跳ぶ者は使い方次第でカボチャ完封まであるからなあ >>582
主人公から巻き上げた大量のコインで豪遊でもしてたんじゃないでしょうか wiki見ても何が強いか分からん…
チケットは誰に変えればいいんだ?
あと育てておいた方がいい星3って何? クロガネって紹介見てたらギルマスなんだな
ギルマスって今のところ主人公、クロード、シュウイチ、リヒト、クロガネぐらい?でてるの >>567
まあそうなんだけどね
最終的に150で出なきゃ諦めて☆3育てる… >>586
手持ちくらい書けカス
☆3は慣れるまではシロウとアルスラーンでも育てとけカス ノーマッドさんって探偵の記憶残ってるのかな
うっすらとフリーターみたいな記憶しか残ってなさそう お互いに記憶失くしてるせいでまた「俺を裏切ったな、許さん」(不可抗力)してきそう 今更だけどフリークエストにマガン出てきたのってノーマッド絡みなのかね
よう兄弟のノリで無くした記憶を取り戻す展開になるのかな そういやフェンリルの別バージョンも欲しいな
今の☆4はちょっと愛せん フェンリルさんのはほぼそういうフリだから…
ノーマッドさんのは割とガチなやつ(キャラクエ) ノーマッドさんはアヴェンジャー
フェンリルさんはダチョウ倶楽部 秘島アステリオスが友情に目覚める変貌ぶりだったから、フェンリルも己に素直なって「…踏んでくれないか?」とかそういうノリの☆4下さい 俺もいまのところはスルー予定かな
クリスマス正月もあるし スケジュール的にクリスマスや正月ガチャがあると思えない
あってもショートストーリーと復刻ガチャかなーと予想 >>596
両方やってるからじゃ
見るスレ間違えたかと思ったわ気をつけろ ハロウィンの時もこれは無いだろって言われてただろ
稼ぎ時なのにやらない理由がないけど更新がダブるとかは平気でやってきそう スケジュール的に一番ありえないのは今の秘島だからな…ボーナス回収時期のクリスマスと正月に目玉ガチャぶっこまないって事はないと思う
多分ズレこんで今秘島やってるんだろうし開発は冬の支度してるんじゃない クリスマスガチャはあるんじゃないかな
秘島のフリークエ終了が12月17日だからストーリーも同時期に終わるだろ
イベントアイテム交換終了の12月23日にガチャも終わって、
そのままクリスマスセールに突入じゃないか
そう予想してるんで、秘島ガチャに全ぶっこみはしないである程度石残すつもり >>586
あそこはおてぃんぽんに反応したキャラを擁護する精神病棟みたいな場所だからWikiなんか見るな 何かしら考えてるのかそしてそれを実現するのかはわからないが一つだけ言えるのは6章が犠牲となるということだ 6章もそうだけどキャラクエがアルスラーンだけってのも大概ひどいと思う ザバ兄さんやニャルたちのキャラクエも早く公開してほしいよなー
あとそろそろ回想をもっと見やすくしてほしい 何も考えずに2万円分のカード買ってきちゃったけど本当に欲しいか自問したらそれほど欲しくなかった
育成が楽しいFGOにでも使おうか悩み中 ザバはアルスラーンだし
マリアはリョウタだし
おのマは折り合いつけたとはいえジブ命だし
ジブとニャルはよくわからんが青山に主人公が入る隙間がない
ザバは本編の立ち位置も謎だし扱い困ってそう 【メインクエスト&高難易度クエスト&イベントアイテム交換 公開期間】
●2017年11月30日(木)18:3019:00 〜 12月23日(土)23:59
メインクエストが周回クエ終了までに終わるとは限らない
23日に最終話が来てもおかしくはない
その場合キヌジナー★4が死産するからさすがにないだろうけど ねぇ? おじいちゃんとはハロエピでいちゃいちゃしてたからそれで
真面目に考えるとザバが油に抱いてるのは服従の感情で
主人公にはまた別の信頼を寄せてる気がする
ただ真っ当な感情すぎてスケベに持っていける気はしない 投げキッスに持っていけるならバキューンなことにも持っていけそう オリーブオイルと食用油と美容オイルと機械油
全部そろってる >>636
よし、まずは肉体関係から始めてみよう! >>637
ハロスラーンが撒き散らしてのは
「ディッペル油」だったようだ 臨海学校で誰かにサンオイル塗ったような…
ダメだ思い出せん 資材周回は限アス星3クロガネ星5オピョフレ枠タンガ星3タンガ星2トライヴが最高効率か
経験値素材が足りねー いつのまにかトライヴ5色揃ってた
ド級で全部落ちるのかね トライヴ神器100を目指す
冥でやっとこさ10だけど 石割らないと無理じゃね?トウラブは戦友にもたぶん入るだろうし
でも今回経験値とコイン大量に手に入るし稼ぎついでにいいかもな 今はそこそこだけど伝説級でぽこじゃか落ちるかもしれないしもうちょっと様子見 今回配布キャラ泥しない感じなのかな資材もトライブ? >>587
シュウイチはギルマスじゃない
ギルマスは弟の方な ☆5なのに閃きとかいう集中の下位互換ゴミスキル貰ったやつ〜 今更、食料要員のノーマッド追加って
ノマさんって基本損な役回りキャラやね 末っ子扱いで主人公に対しては兄貴風で行きたい子が
普段ギルド内でナニされてるかなんて容易に・・・ コイン巻き上げまくってる時点で兄貴分にはなれんな
技術料と割り切るにしてもどこ行ってんだよあの大金は セーフハウスを運営する為に、土地の権利を持ってるパンツ一丁の謎の転光生のドワーフに、年間で何億コインという莫大なショバ代を払わされてるから仕方ないんだよ 資材集めになるとトリトン先生の出番が無くなるのが悲しい
移動時の「先生について来い」っていう台詞が好きで無駄に動かしてたのに 謎のドワーフはあのサイズでパンツ一丁なのが男らしい
もはや成長が見込めない分リヒトくん以下かもしれない あのドワーフああ見えて若いんだってば
まだ成長するよ セーフハウスを「町工場」、
パンツ一丁の謎の転光生のドワーフを「銀行」
と読み替えると泣けてくる 「ガチで」って言いながら嫌がらせしてくるのか
そして最後は土下座させられる 正体不明の謎のドワーフに課された借金
ある日返済額が減らない事を不審に思ったクロガネはアンド…
謎のドワーフを問い詰める。
憐れ、神はこの世に居ないと言うのか
今まで返済していたのは利子のみで、元金は一切減っていないという事にクロガネは気付いてしまった。 明日の限定ノーマッドの実装で海洋エイタはお葬式だな!
さよなら海おば!海洋ではお世話になったよ! クロガネくん=隠れドSを推していきたい
ギルドでは末っ子扱いで鬱憤が溜まってるからね
DIYでえげつねぇ形状のバイブとか作ってるから アルスラーンもクロガネ実装で死ぬな!
打撃より魔法射撃のが使えるしw 借金を返す為に新商品コンペに出品しようという流れになるんだけど、技術力の高さを大手企業に目を付けられて、
その企業から執拗な嫌がらせをされ、ドヴァリじゃなかった謎ドワーフ金融への支払いが滞ってるという噂を流され部品工場との取り引きが出来なくなるんだけど、唯一親切にしてくれた工場のおかげで何とか開発の目処が立って
そんな時に急にその工場から契約解消されて商品開発は白紙に。後にあのライバル企業から買収されて技術を横取りされた事が判明。
それでも何とか根性と技術力で立て直すんだけど、1番の大事な時に技術チーフがライバル企業に引き抜かれてデータを全て奪われてコンペに負けるって感じのストーリーかな? ロビンソンは突発的なものがないからCTがなけりゃ産廃決定だな にしてもキジムナーの話題少なくね?w
フェーズ開始時攻撃強化付与の移動いらずのシュテンなのに キジムナー実装で☆5コタロウ死亡って唱えてたやつ当たってたな
わざわざコストが重いコタロウより☆3キジムナー入れた方が選択の幅広がるし
運営は☆5キャラを配布キャラで潰してくれるから課金いらずで助かる >>673
それでアルスラーンが死ぬならチョウジ実装時にとっくに死んでる ☆3コタロウは自身にのみ攻撃強化付与でしょ?
☆5コタとキジムナーとは運用法がちょっと違うんだなw 笑わないからコタロウがどう死ぬのか詳しく説明してよ チョウジはPTの回復枠としては全然使える
ただ火力ないのと精油の発動率がスキルマで32%なのがネック
移動しないで精油が付与できるのメリットがあるけどね 確率は60%だね、だけど☆3でこの確率は充分すぎるほどだよ
とりあえず☆5コタを入れてコスト圧迫するよか全然マシ
あと移動要らずのシュテンは割と当たってるでしょ? >>689
キジムナーって剛力とクリティカル持ってたっけ?攻撃強化を何度も付与できたっけ?移動スキル持ってなかったっけ?
そこんとこ詳しく説明お願い シュテン移動させないならすまんそれジライヤでよくね まぁ感じ方は人それぞれだから是非ともその強いキジムナーを有効活用してあげて >>692
シュテン=味方に攻撃強化付与のイメージだったからそこだけ抜き出して移動いらずのシュテンって言っただけw
ちょっと怖いよ君w >>693
攻撃強化付与の話だぞ
なぜそこでジライヤがでてくる >>695
自分から垂れ流した発言から逃げるなよ
早くみんなに詳しく説明して
早く シュテンのイメージに攻撃強化付与が先行してるって珍しい認識っすね >>697
なおスノウを使う等しないとクエ中にたった1回すらも撃てない模様 >>698
わざわざシュテンを動かさなくてもキジムナーが入ればターン開始に攻撃強化付与されるから移動いらずのシュテンってことだぞ >>699
シュテンは第四スキル解放から使えるって認識になったのでおかしくない 攻撃時に仲間に状態変化を付与するスキルって複数体の敵に攻撃を当てた場合の確率計算どうなってるんだったっけ
普通に敵1体ごとに試行? シュテンは4解放前から強かったわ
何言ってんのお前 フェーズ開始時にしか発動しないのに60%は致命的
>>704
ヒットした敵1体ごとに判定 >>702
ふーん、で、4ターン経ったらどうするの?
4割の確率で失敗するんだけど、失敗したらどうするの?
失敗したらコストがどうこう以前にただの粗大ゴミだけどどうすんの?
シュテンはクリティカルと剛力持ってるけどキジムナーには何があるの?
説明して シュテンは第二スキルまでしかなかった頃からずっと強キャラ扱いだったぞ(鬼道キャラ全般) >>706
その下位互換以下のキャラがどんだけ居たと思ってんの? 強いっていうから見にいったら不発ありじゃねーか
常時効果出る様に仕切り直すって事か、なるほどシュテンなんかいらねーな! >>708
4ターン経つ前にほとんどのステージはクリアできる、出来ないのは下手くそぐらい
あと4割の確率で失敗するとか言ってるけどシュテンの掘り当てるものも60%なの忘れてない?自分はシュテンでバンバンCT連発できる言い方なのにキジムナーは絶対失敗するみたいな言い方はやめてくれませんかね >>714
剛力の事を理解できてないね。はいやり直し フェーズ開始時と移動時の60%は意味合いが違いませんかねえ 状態変化付与系は複数回発動しても意味ないのに1体ごとに判定なのかー確率加算なら閃き集中重複で100パーになるスキルたくさんありそうだったのにな
シュテンは剛力持ちで最初からずっと評価高かったろ なお1フェーズ目はランダム配置なため確率運ゲーに加えてちょうどいい配置運ゲーも必要な模様 ねぇママーなんでこのおじさんたち言い争ってるの〜? >>715
え?掘り当てるものとキジムナーの発動率が一致したから例にだしただけですけど?なぜそこで話題出してない剛力を? >>720
掘り当てるものはクリティカルで全く違う効果なのになんで並べて発言したの? >>716
確率は違うけど☆3で攻撃強化付与できるのが強いって話なのに頑なに否定するやつがいるだけです... レスバトルガイジはほとぼりが冷めてから恥ずかしさに顔真っ赤にしそう >>721
じゃあなんでクリティカルと剛力が話に出てきたの?
キジムナーとは関係ないのに >>719
明日のガチャ実装までの賑やかしをしてくれてるんだよ(不要) >>724
混乱するなぁ
キジムナーの攻撃強化付与の確率と掘り当てる者の確率が一致しているのに掘り当てる者は確定で付与する言い方でキジムナーの攻撃強化は不発連発するような言い方だったから例に出して言ったわけ キジムナーとシュテンを比べる事がおかしいっていい加減気付け たった一時間で20レス近くもするとはやりますねぇ! ノブハルは微妙な面倒臭さとライバルが強烈過ぎたという不遇の子 >>729
問題ある性能ではあるけど、キジムナーなんかと比べたら遥かに強いぞ 掘り当てが発動せずとも100%剛力で強いシュテン
開幕60%引かないと存在意義がないキジムナー
話にならんだろ 発動判定って攻撃対象ごと……とかそういう話じゃないのでしょうか…… >>734
ごめん、さすがに反論していい?
ノブハルは開始時に闘志付与が前3列と範囲が限られている上に敵にまでバフがかかるほぼ確定的に
デメリットが酷すぎてキジムナーの方が絶対使える >>730
俺は優しいからお前が発言を訂正するのを1回だけ許してやるぞ
まずキジムナーが居る事でどうコタロウが死ぬのか、
次に何故シュテンに並び立てると思ったのか
以上二つを箇条書きにして述べろ 掘り当て64%だぞ(揚げ足取り)
これは冗談としてシュテンは移動時発動だから発動機会がたくさんあるからなあ >>740
終わらなそうだからお風呂入って布団に入った方が良さそうだぞ キジムナーに自信ニキはWikiのキジムナーページが空白のままだから書いてきていいよ 自分の気に入ったキャラが低性能だという事実を受け入れられなくて、あろう事か他キャラsageに入るのを
やめればいいのにな、wikiの実装直後キャラの滑稽な盛り上げといい ノブハルって使いやすそうに見えて実際使うとすごいうーん…ってなるよな >>741
ノブハルのWikiページを読んで来て良いぞ
熟読の後、もう一度書き込め キジムナーは☆4で大地を食む者の上位互換が来ないと…
初期40%で再生付与+CP増加とか キムジナはイベント終わったら攻撃強化以外自己回復するだけとか産廃にも程があるわ さすがに反論て君さっきから反論しかしてないやん
ノブハルって敵に利するスキル持ってたっけ? エアプ晒しちゃったからもうレスバトルできないねぇ… ノブハルはスキル[1][2]CSが終わってるだけで、([2]が勿体ない)
スキル[3][4]の2重バフと、[3]の条件から前に出さないから場持ちも良いぞ >>753
ごめん、さすがに反論していい?
ノブハルに敵にバフかけるスキルはないぞ >>742
キジムナーのコスト差と☆5コタロウのコスト考えてみ
コタロウで☆5枠潰すよりもキジムナーと一緒に☆5タンガロアやハーロットなどの☆5火力枠を入れた方がいいから 日本語が読めないのか、
読んでも理解できないぐらいの知性なのか、
頭の記憶媒体が狂ってるのか、
どれなんだろう あとシュテンと比べていない
シュテンは移動して攻撃強化付与するのに対してキジムナーは動かさなくても攻撃強化付与できるから動かないシュテンと言っただけ >>759
>>758
これ合わせて書いたらレスが長すぎてエラーになってまた1から書き直したから遅くなった
ところどころ最初書いたやつよりはぶいたやつもあるから説得力ないかもだけど 低レアシュテン入れると四天バフのおまけに打撃+鬼道+掘り当てで30000位ダメージ稼いでくれるぞ >>757
ごめん、さすがに反論していい?
何で他の星5キャラをいきなり話に出してるの?
パーティ枠2人分、コストは24+10も浪費してるけど
どういう比較なのかきちんと説明してくれない? 日本語wikiとか推しキチの遊び場で数値以外参考にならない
イラストから音声まで充実した海外wikiあるからあっちが本家だよ 何の話?久々に来たから最近の流れわからん
フレンドのタンガロア見て気になったからWiki見てみたら☆5で数少ないCT持ち出し熱情も付与できるから火力枠の例にだしただけ 確率は無視で!フェーズ開始時に!☆3で!攻撃強化つけられる中で!
一番強いのだ〜れだ?ってことでしょ
そりゃキジムナーだよキジムナーしかいないもん ごめん、さすがに異論唱えていい?
リアル小学生並の文脈で可哀想になってきた
もうやめてあげよう >>767
じゃあ簡単に言うね
☆5で攻撃強化付与枠を使うのと☆3で攻撃強化付与できるやつ、どっちのがPTの枠が広がる? キジムナーは声が可愛すぎる
愛される形に作られたって設定のR-18くんも少しは見習って欲しい ガラパイは安定した火力ニキ
被弾なんかしないからガラパイ最強ニキ
感情輸入ニキ
アリスは攻略に必須ニキ
タンガロアはスノウを越えたニキ
さすがに反論ニキ >>779
残念な事に本当に強いのでそれは無理だぞ 一緒に全裸で泳ぐチャンスで水着なんか送ってきやがった黒幕絶対に許さねぇからな >>772
唯一無二の性能だしシュテンが攻撃強化付与できることが評価されているのにそれより簡単に付与できてコストが軽いキジムナーが評価されないっておかしいよね >>777
感情輸入ニキが頭二つ飛び抜けてるんだよなあ… >>775
また話の前提が勝手に変わってる
はい、やり直し >>784
あれ、でも775のレスに反論できてないじゃん
反論してみろよ 推しニキ三銃士を連れてきてよ
✩5にして最弱。暴走リキシメンガラパイ最強ニキ
特効外なのに殲滅速度を売りにどこでもジン推しニキ
特効幻惑で強い。けど斬撃ですよねハロアリス推しニキ >>787
キジムナーとタンガロア(爆笑)を同時に使うよりも、コタロウのが遥かに編成の幅が広がる >>787
移動いらないクリティカル持ってて確定でバフ出来る方かな! >>792
だから☆5コタロウ使うとコストのせいで編成の幅狭まるだろw
☆3のキジムナーはコストが軽いから編成の幅が広がるって言ってるのに何回言えば理解してくれるの? >>789
ごめん、さすがに反論していい?
火力が低い100%特効と
ジン先生含めた90%特効とどっちが素材集めやすいかは明白じゃん
と、新たな火種を投じる >>789
ジンが余程嫌いなんだろうけど、ジンは実際強いからジンout
そこにナイチンガロアin
控えに閃き信者のオピョーン推し入れて完成 キジムナーは八重歯による安定した高火力をウチナーグチによる瞬発火力で更に上げられて
ノーパン腰簑でどこででも仕事できて股間をワンパンできる最優秀シコ周回キャラ >>794
ごめん攻撃強化付与の話しね...
シュテンは移動が必要だけどキジムナーはフェーズ開始時発動だから高速周回はキジムナーの方が上ね >>795
でもお前タンガロアと一緒に使えば、とか意味不明な基地外発言してたやん シュテンは確定付与の剛力と他のスキル全てが移動後かつダメージを稼ぐことに特化してるから評価されてるのであって攻撃強化付与だけが評価されてるわけではないと思うの >>793
金曜はたまにガラパイいる
使いやすいかどうかは置いといて スレ伸びてるから更新きたかと思った
という書き込みが来る頃
さすがに反論ニキはノブハルエアプについて反論してくれてもええんやで? >>800
うんじゃあ☆5枠にコタロウ入れるのとタンガロア入れるのどっちがいいって話になったら答えは決まってますよね?
耐久バッファーと二重封印の差でタンガロア使うよ普通は 最強厨の議論合戦ならまだ良いけど、
これは片方がただの池沼だから議論にもなってないよ… >>808
うん、勿論決まってるよ
コタロウ入れるわ あえて一人特攻外して火力ある人入れて周回安定させるやり方はアリだと思うが
その火力係は必ずしもジンでなくてもいいしな 感情輸入くんは散々チェルノを人殺しと罵った上で、周りからボロカス言われて最後にでもそんなにチェルノのこと嫌いじゃない、とか手のひら返すという伝説ストーリーがあるから…
あとハロウィンの時も出現して再びチェルノのこと罵ってるぞ
そうそう越えられるわけがない >>802
別に攻撃強化付与以外はシュテンの話題出していない
自分の中でシュテン=攻撃強化付与のイメージだったから移動いらずのシュテンって言っただけで勘違いした人が剛力だのCTだの騒いでるだけ
ほんと自分は攻撃強化付与の話しかしてない勘違いしないで >>808
キャラとしてタンガロアは好きなんだけど、これ以上醜態晒さないでくれよ
タンガロア好きがみんなあんたみたいに思われると辛いわ >>799
フェーズ開始時でも移動後でも一撃目から攻撃強化適用されるのは変わらないっすね…
シュテンの方が高確率かつ配置を整えながら攻撃強化付与できてて高速周回で有利なんですがそれは >>813
前三マスって書いてあるから敵にも付与するでしょ
てかそれ関係なく前三マスは付与条件厳しすぎてノブハルはちょっと微妙
正直闘志付与はないものと思った方がいい >>815
でもお前、シュテンはクリティカルが60%(笑)しか無いからキジムナーの勝ち!とかさっき言ってたよね >キジムナー実装で☆5コタロウ死亡って唱えてたやつ当たってたな
これ言ってたの自分なんだろうなぁと思うと面白い >>819
シュテンで移動させる時間が無駄かな...
それならキジムナーみたいなフェーズ開始時にバフ撒いてから第2のバフを撒くキャラを移動させた方が効率いい ガラパイは半減されない天射撃を☆5のステータスから放てる時点で弱くはない
バフが70%しかないから明確な強みもないけど
まあ人は其を指して弱いというわな普通 だ、そうです皆さん
821 名前:禁断の名無しさん [sage] :2017/12/04(月) 22:53:14.39 ID:e6nIPopO
>>813
前三マスって書いてあるから敵にも付与するでしょ
てかそれ関係なく前三マスは付与条件厳しすぎてノブハルはちょっと微妙
正直闘志付与はないものと思った方がいい オレ的クセになるボイストップ5
5.それは蛮勇と知りなさい!
4.ふざけんなバカァッ!
3.海内無槍、エノシガイオスゥ!
2.嬉しいねぇ!お客さんがいっぱいよぉ!←NEW!
1.まかちょうけ!←NEW! >>823
違う
最初に言ってきたのはキジムナーの攻撃強化付与の確率は微妙すぎる!って言っておきながらシュテンのCTは強い!確定!的な雰囲気だったから流石に反論しただけ >>828
敵に付与されたらクロードの時に問題になってるはずだもんね >>828
そらそうよ
だって「無差別」とか「敵に」とかが説明に付かない限り敵にバフを付与する事は絶対に無いから >>828
へぇそうなんだ
敵に付与しないなら別にいいんじゃね、範囲が狭すぎるから実用性ないけどね >>815
攻撃強化の1点にしてもフェーズ開始時の60%より移動後の80%だと思うの
それ以前に高速周囲の時はガルム×2ケン5とかになりがちだから現状はシュテンの席もキジムナーの席もないよ
周回クエ追加で敵の体力が上がってもキジムナーを使うには愛以外の採用理由見つけるのは難しい >>834
普通最初に「ごめんなさい」って言うよね >>826
たまげたな、シュテンを移動させる時間を惜しむのになお4割で失敗するキジムナーを使うのか…タスキルする時間は惜しくないんすね >>834
なんで敵にも付与すると思ったの?
使ってみたときにバグかなんかでそうなったの? 波に揉まれて出直しといでよ
すっきだー!俺!お前のことが大好きだー!
わるいこはいねーかー?
がんばるYO
あたりが好きです >>835
そうかなぁ?フェーズ開始時の攻撃強化付与が決まればこっちのもんだし移動攻撃強化付与のキャラを動かさなくていいから一気に効率上がるし
あと敵の体力が上がるならなおさら攻撃強化付与が必要だと思うよ、しかもキジムナーはcsで味方に回避付与もできるしどちらかというと高難易度用キャラ 確定で攻撃強化を撒けず自身の攻撃能力は皆無で突撃故にCSも中々溜まらないキジムナーより
コストは重いけど確定で攻撃強化撒けて自身も射撃でCT持ちの☆5コタロウの方がいいです >>741
>>834
エアプ迫真の強がり
赤くしといてやるよ この人プレイはしないでwikiだけみてしゃべってんのかな?
キジムナーは好きだけどエイタやコタローはディスるし
性能厨なのかなと思うとなんだか中途半端だし 何度読んでも>>741が日本語として読解できない
誰か翻訳して そろそろキジムナーの子新展開無いんで飽きてきましたね 豚くらい範囲広くて確率高ければフェーズ開始でも良かったけどね
これしか取り柄無いのに1回しか発動しませんでしたとか前フェーズのバフ残っててかかりませんでしたとか有るのが >>827
70%しかないバフにデメリットつけるんだからやっぱすげぇよ…LWは… プラチナ腹パン迷い過ぎて決められない
このまま期限が過ぎてしまいそう 前3マスは突撃×3や縦長マップでの射撃×3が最奥まで攻撃出来る陣形のまま付与出来るから使い勝手はいいぞ
隣接1マスだと陣形変えないと通常マップの突撃×3や縦長の射撃×3でも中央は最奥まで攻撃出来ないし、陣形変えた状態でフェーズ跨いでしまうとと付与出来なくなる >>850
攻撃強化付与が決まったやつを動かす
ていうか攻撃強化付与が必要なほど弱いキャラはコンビとなる☆5にいないしな
攻撃強化付与は強い☆5をより強くするためのバフだしそれをわざわざ移動させて付与するよりフェーズ開始時に付与すればOKレベルだしな 情報量が多すぎて読みきれない
その2ガチャ終わったら追っかけるよ
気に調べてたら、「鍛」の一字では「かじ」と読まないのな
まあ「当て字ですから」で通ってしまうが >>843
高難易度用とか言ってしまうと実質スキル7個持ちの雪獅子がいるから他のキャラとかデバフ持ちとか以外クリアタイム以外誤差になっちゃうのがなあ >>855
ノブハル突撃だよね?
ノブハルの攻撃範囲を潰してまで闘志欲しいか? 32スレ君はどうぶつの森がお気に召さなかったようなので歓迎して差し上げろ >>856
フェーズ開始スキルは対処キャラ毎に判定しないので失敗したら全員にかかりません。
出直しておいで。 >>858
スノウは斬撃だし毎回動かす必要あるし微妙でしょ
それこそ移動必要なシュテン動かせないぞ フェーズ開始のバフの挙動すら理解してないとはたまげたな
モノホンの基地外やないけ >>857
鍛原でかじはらって読ませる人いるから大丈夫じゃない? >>856
>攻撃強化付与が決まったやつを動かす
とは一体どう言う事?
俺の知らない仕様かもしれん。だから詳しく教えてくれ。頼む。 この加速のおかげで明日のガチャ更新前にはスムーズに次スレ行けるな >>861
もしかしたらジン先生の自前の攻撃強化付与をキジムナーの攻撃強化が付与したのと勘違いしたのかもしれない
それはごめん、謝る タンガロア☆5持ってるけどイベント中は特攻あるから強いけど終わったら使わないかなぁ 敵が水の時位
コタロウ☆5も持ってるけど確かに使わないわ
イベント以外では☆5エイハブ☆4シュテン☆4イバラキ使ってる
☆5ジン先生やハーロットいればそっちの方がいいんだろうけど持ってないし これは実はガチャとスレ立てが被ってゴタゴタするのを回避し新スレでガチャを迎えられるようにという配慮だった…? さすがに反論ニキ周囲1マス以内に加速付与スキル持ってて草ァ! >>859
周回なら自己火力がないノブハルに攻撃させる必要はない(☆3でいい) >>870
よしよしちゃんと謝れたね( T_T)\(^-^ )
偉いぞ かっとなってトライブ火をlvMAXにしたけど趣味枠以外に何者でもないな
いいキャラデザだと思うんで全種をMAXにして月曜〜金曜のpt作って遊ぶか
メダリオン?まだまだ在庫はあるから気にせず使うぜ >>864
おお〜そういう名字があるのか
勉強になった、ありがとう >>874
ごめん逆に周回効率落ちそうに感じる
だってわざわざノブハルの前三マスに立たせるんでしょ?
めんどくさっ >>862
キジムナーは周回クエより高難易度向けと言ってたから別にクリアだけならスノウ入れりゃ他キャラ何入れようが大差ないということを伝えたかったの、シュテンか高難易度向けと言ってるわけではないぞ
スノウとデバフ持ちの☆3の2体でも高難易度はクリア可能な訳だし こいつ自らを犠牲にっ…!わざとっ!石を投げられるがわに…っ!
そりゃねぇぜ流石に反論ニキさんよぉ〜っ!!(号泣) フェーズ開始時ナーか
てことは第二弾ガチャはブッパですかね? >>882
あーそういうことね
俺はイベントの高難易度の話してるのかと思った
イベント内は流石にスノウ使わないでしょ?それならキジムナー使うよね >>884
いやフェーズ開始時でも第二弾は実用性なさそうなやつばっかだろ
レス遡ればわかると思うが俺はガチャ第二弾はスルー継承を促してるぞ >>886
そもそもイベントじゃ特効染め以外しないからシュテンもコタロウも比較対象にならないの >>881
周回は基本的に前列に3キャラ立たせて全列最奥まで攻撃出来るようにするだろ 全ての高難易度クエストはタンガロアとキジムナーでなんとかなるって思ってそう >>884
集中と危険が閃きの上位互換になるから多分100%無さそうだし生き延びるものも多分ない
オイオイオイ死んだわ第二弾ピックアップ勢 >>893
ええ、まってどういう状況?普通は横に並ばすのにあなたは縦三マスに並ばせて周回してるの?嘘だろ? キジムナーって配布キャラの割にはあまりぱっとしないというか、うまみが無いよなぁ
フェーズ開始時に最大60%って頼りなさすぎだろう ぶつ森が作業ゲーで逃げ帰ってきたお方だぞ恐れ多いぞ
推しもいないで雰囲気に飲まれてプレイして逃亡とか凡愚にも程があるわ さすがに反論ニキ
ノブハルエアプでディスりニキ
スルーを継承するもの
なかなかやるじゃん >>905
これが発言するたびに100%発動とかまじ!?強すぎるだろナーフしろ >>902
☆3コストで攻撃強化付与ってだけで価値あるぞ
多分キジムナー使ってないから強いかどうかわからないだけだからぜひ☆5と組ませて使ってほしい
回避付与もいざって時に使えるし攻守万能なバッファーだよ
配布では破格の性能、ベンテン以来か イベキャラ育ちきってなかったり引けてなくても超ド級回せば未完成の弱いトライヴわざわざ入れるより効率良い?
その1のガチャあんまり回せてないしマーメイドもマーマンも碌に引けてないんだけど超級で妥協しようか迷ってる >>905
あと一つでスキル4つ目じゃないか。3凸出来る子は中々珍しいぞ >>908
横範囲かぁフェーズ開始時スキルのためにわざわざノブハルを下げるたまに移動するのはちょっとね
それならアルスラーンの方が効率いいね精油撒けるし >>914
知らないで言ってたのかよお前
うわ・・・ ベンテン以来って言葉は
ベンテンとキジムナーの間に配布キャラがいないから
普通使わないよ >>914
隣接1マス付与も移動しないと範囲に入らないんですが…
それと周回に聖油は要らないよ wikiだけの知識でももうちょっと誤魔化せんだろ
エアプにも程があっぞ それならアルスラーンの方が効率いいね→打撃勧めるとか舐めとんのか
草 >>909
というかド級でトライヴがかなり落ちやすいから、ド級を回せるなら絶対にそっちを
フレンドにジン先生とかが居ればそれだけでクリアしてくれるから、自パーティに特効詰めるだけで良い >>922
はじめからエアプなのは隠すつもりがないっぽいなw >>920
移動しながら闘志と精油撒けて2度お得だしフェーズ開始時を含め微妙な範囲のノブハルこそ周回に要らないよ その1性能発表時にタンガの包む者の隣接1マスを
スノウの三身と同範囲と勘違いして
タンガがスノウ越えするとレスバしてた奴思い出した >>928
性能は高いけどスレ民全員への配布キャラだから破格だわ >>925
お前マナガルも強いって言えんの?
打撃だけど剛力と暴走持ちで火力高いですよ、打撃ですけどっって言われてはいそうですねって言えるか! >>934
攻撃強化あるんで(別に油獅子でもええぞ) これからどんな性能のキャラが来てもスノウより強いは禁句 ここを見た運営が面白がって☆4キジムナーの攻撃強化付与を100%にしてこいつをつけあがらせる可能性が微レ存? >>937
スノウより強いキャラきたらもうてま崩壊 打撃は打撃でもアタッカーとバッファーは違うからね
打撃アタッカーは産廃、発動範囲が微妙なバッファーも微妙と一応言っとくが ベンテンは奥にいる敵を攻撃して束縛できるキャラが今までいなかったから
それだけでもう唯一性のある価値があったし
マーナガルムは全部自己強化なので比較するものとしておかしい 50もレスして後戻りできなくなっちゃったのかしら…… >>939
☆3はまだしも攻撃強化のためだけに配布☆4はコストは重すぎる >>942
唯一無二の性能って話しなら低コストでフェーズ開始時に攻撃強化付与するキジムナーも価値あるものになるんだよね...
ちょっと待ってよ、打撃シュテンをアタッカー的な意味で勧めてきたのになんでいきなり俺バフも撒けますよ的な反応されてるの? >>945
あー確かにそうだな
それなら☆5コタロウ使うな >>929
隣接1マス付与を3人にかけるとなると、通常マップの突撃×3や縦長の射撃×3で中央(もしくは左右)は最奥まで攻撃出来ない
フェーズ開始時限定なのが気になるならノブハルを動かせばアルスラーンより高い確率で火力をバフを付ける事が可能(こちら隣接1マスになる)
周回に必要な火力バフの話なら2つの内のどちらかを選べるノブハルはアルスラーンより優秀だよ >>948
60%と70%の差なんて誤差だろ
ノブハルもいうて横長なら範囲狭い付与率だし
わざわざノブハル使って周回してる奴は有用なキャラ持ってないだろ
もうちょい頭使って喋れ あの監督は放サモやってたらキュウマが好みだったんかな んじゃあホスト規制かかってないことを祈って建ててみますか 昨今敵ネームドのHPが増えすぎて
攻撃アップバフ1つだけじゃ物足りなくなってきたよね どうせ踏んでもスレたてしない者なんだろう
エアプの糞知識でキー叩いてる暇あるなら立てろや無能 >>964
あなたの好感度が3ポイント上がりました >>964
乙
彼の真の第4スキルは踏み倒す者だったようだ >>964
俺の代わりに立ててくれでたことを感謝する... 携帯回線でもなんでもとりあえず建てる姿勢くらい見せたらいいのに
ホスト規制はしょうがないんだから ノブハルみたいに攻撃バフを他人に2個かけれるキャラって多くないはずだが。 それじゃあ先ほどの続きどうぞ
まだまだ夜はこれからだぞ >>973
射撃訓練の的くらいにしかならね〜奴だな このスレッドは1000を超えました。
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