もう少し練れば良ゲーになれたクソゲー
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アークザラッド精霊の黄昏
シナリオはいいけどゲーム性なし
もっとやりこみ要素だとか色々あれば…。 侍道4
糞仕様を前作までの仕様に戻せば凡ゲーくらいにはなった 糞ゲーとまでは思ってないけどFF8。
あれは本当に勿体無い。
2月発売だったけど、3月決算ギリギリまで延期して
戦闘まわりを見直すだけでも見違えたろうに SILENT HILL 4 The Room
なんて言うか…OPムービーは神憑ってた。
あのOPに有った要素をもうちょっと詰め込んでくれたら良かったのに。 ファンタシースターポータブルシリーズ
モンスターもうちょい少なくしてレア武器ももうちょい掘りやすい奴がおおければ大衆ウケしたと思う。
いくらなんでもごちゃごちゃしすぎ。廃人仕様はいいけどあれじゃ売れない アンサガ 宝箱の中にがらくた率高過ぎ なんでそんなもん入れてんだw あと術習得のマゾっぷり アンサガ
リールシステムは面白いけど戦闘中にまで回したくなかった
あとサガフロ2もそうだけど仲間は好きに集められた方が良かった タイトルだけしか挙げられん やってない人 は書くな。
「CDバトル 光の勇者たち」
CDを読ませてRPG風3人パーティを生成して対戦するゲームなんだが、
一人でプレイするためのモードが全くない。
クエストモード、CPU対戦が欲しかった。 無駄な改行して目立とうとする
アホのチラ裏見せられてもな >>24
じゃあおめーは何に期待してこのスレ見てるの? みてはいけない
霊の部分とそうでない部分の境目の曖昧さ、塗り判定の基準は酷かったけど
そこちゃんとしてれば普通に面白かったと思う
っていうか、もっと言えば心霊写真に拘らなくても
「この絵の中から○○を見つけて塗りつぶそう」というテーマで作っていれば
良ゲーになっていた気がする 四八は下手に日本全国に拘らず数を絞って練りこめば・・・やっぱり駄目か ファンタシースターポータブルシリーズ
もう少しスピード感があればなあ…。 ドラゴンナイツ グロリアス
突っ込みどころ満載 そこ全部直せば100倍は面白くなる
でも元が微妙なので100倍面白くなっても佳作止まりかな
幕の内弁当とか駄菓子屋みたいな良さはあるんだけど オーバーブラッド2
せっかく街を歩けるなら、他にサブイベがあってもよさそうな。
ミッション自体は基本ヌルゲーの覚えゲーだから、Sランク狙いなら
このくらいの広さと尺でいいかもしれないけれど、
せっかくの服や靴を使い分ける必要もないことも多々あり。 センチメンタルグラフティ
聖地巡礼とかラブプラスとかが認知された今こそ
3DSあたりでご当地彼女ゲーを作るべき
正直、センチは世に出るのが10年早かった企画だと思う エルミナージュ・ゴシック
改善すべき点はかなりの数にのぼるが・・・
まず第一に、タイトルから”エルミナージュ”を外す事をしなければならない 突然!マッチョマン
難易度を下げて死ににくくして銃射程を長くすれば良かった デュープリズム
クソゲーとまでは言わないがストーリー・イベント演出の完成度に対してゲーム部分の練り込みが足りなすぎる… 名前忘れたPS2のピンボールゲーム
ピンボールの出来はいいがプレイ中BGMを読み込みっぱなし
シュルシュルうるせー でオプションでBGMを止められない ブシドーブレード
オンラインで多人数対戦になったら面白そうなんだが・・・ マイナーだと思うけどPS1のラグナキュール
メモリーカード15ブロックがまず酷いし、戦闘システムもわりとクソ
けど対戦要素とか武器育てたりとかは結構楽しかったんだよなぁ あれ?と思って俺のラグナキュール確認したら2ブロックだった。
ぐぐってみたらベストだと2ブロックですむのね。まあ積んでてまだやってないけど。
PSのペルソナ1
セーブポイントをもう少し増やしてくれてたらなあ
PSP版は改良されてるらしいけど FF6のガウ
いくらなんでもあんなにモンスターの登録いらないだろう >>47
ニンジャを覚えたら、レオ将軍の「ショック」を放って感動したなあ
でもデータすぐ消えてもうた・・・ ラビリンスの彼方
ラストストーリー
いやクソってほどでもないか?決して良作とは言えないが スーパーマリオブラザーズ2なんかは?
一応マリオ黄金期の神ゲーだし人気はあるけど
1や3とかに比べてやや劣るのが…。
FCDで発売してFCで出なかったから遊べなかった人がいたのが…
(後にマリコレでリメイクされたけど)
難易度は高くゲーマーとしては嬉しい限りだが、
しかし前作からシステムやCGなんかもほとんど変化ないのが…。
3並にボリュームたくさんで2並の難易度でゲーマーも楽しめる内容だとよかったけどね。 魔鐘
地下ダンジョンやショップの入り口が見えないのはなあ
とくにダンジョンは誤って入ったら最後、無駄に広くて出口が見つからなすぎ カードマスター
ラスボスとくらいちゃんとパーティー組んで戦わせてくれ デンジャラスシード(ナムコの縦シュー)
ゲーセン版:被弾時の無敵ぐらいつけてくれ。コレの前のドラスピにはあったぞ。
3機合体してライフ12個あるのに敵に触れたら全部持ってかれて即ゲームオーバーって何。
メガドラ版:3機合体時が2機合体より弱い問題に関して。
前ショットのうち、真上に飛ぶ奴とV字軌道で飛ぶ弾は
一緒じゃなくて代わりばんこに出るようにしたら
弾の途切れが出ずに済んで、改善できたのではないかと思う。 ヴァンパイアレインだろ 世界観と設定 ストーリーだけは神だったが
PS2出してれば神ゲーだぅたかもしれん バウンサー
・R1押しながら移動で歩き、R1+各種ボタンで大攻撃、にしとけば
少しはましになったと思うのだが。
(エアガイツと同じにする) 昔、アルカノイドとアレフガルドをよく間違えたものです。 ブレイブブレイド
ショットボタン押しっぱで
自機の移動が遅くなるようにして
弾幕かいくぐりをやりやすくしてほしかった。 いつもチキンナイフとってるから使い勝手分からないなあ >>61
ブレイブブレイドっていうタイトルの縦シューがあるんだよ。 アバラバーン
キーコンフィグを格ゲーモード側に合わせたほうがよかったと思う。
具体的には、×ボタンとR1の機能を入れ替える。(ジャンプ←→下段パンチ) 「パンゲア すごろく感覚RPG」「バトルすごろくハンター」
・ゲームクリアのためのヒントが皆無。
特に前者はラスボスと戦う条件がノーヒントってどうなん?
店の人を会話相手にするとか、やりようがあったと思うのだが。
・拾ったアイテムが鑑定済みかどうか、取った時点でわかるようにしてほしい。
(「ハンター」) ファルコムクラシックス
オリジナルとアレンジが入ってるのはいいけど
せめてアレンジの方だけでも
体当たり攻撃を排してボタンで剣振らせてくれ。 「レイクライシス」
「ナイトレイド」
とにかく、無理にPS1用として出したりしないで
PS2普及まで待って、そっち用で作るべきだった。
2Pプレイ削除もそうだが、
特に前者はボス前やステージクリア時に演出が挿入されない継ぎ目なし感が
アーケードでの売りだっただけに。 「パンゲア すごろく感覚RPG」
移動の際のサイコロの出目は
行き止まり+罠の目を削除して代わりに十字路を入れた方がいいと思う。
(入ってすぐ行き止まりの目が出ちゃってダンジョンクリア、
という肩すかし展開が結構起こるので、それを防ぐため。)
その代わり、宝箱の中身決定サイコロに罠の出目を入れて
盗賊の罠解除能力はそっちに使う。 「カラス」
ライフゲージやなんかの表示位置がクソ。
特に横画面状態なら左右の黒帯部分に逃がせるだろうが。
数字フォントも無駄に凝ってるせいで縮小すると見づらい モンハン4
と言ったら荒れるのかな?
シリーズ初めてなんだが操作性のストレスしか感じない
スライドパットも買ったがカメラ反転のオプションが無いので俺には使えない
操作が快適なら良ゲーになったかも分からんけど RPGツクール4
やっとドラクエもどきじゃなくてFFもどきが作れる!
と喜んだのに・・・ 聖剣伝説CHILDREN of MANA
指が痛くなるのはいいとして…
村とダンジョンの間に休憩所があって
主人公によって精霊の性格が変わるシステムがあったら
キャラゲーとしてはイケた ガンスパイク(発売カプコン開発彩京のアレ)
マーカーボタンは押しっぱなしでロックオン維持じゃなくて、
マーカービームが当たった敵を一定時間のあいだ自動でロック、
わざと外す際はマーカーボタン押し直し
のほうがよかったと思う。 大奥記
見てる分には楽しいし、
システム周り次第で良いゲームになれたのでは
余談だが、よく言われてる「自動ドア」は
厳しすぎだと思う。
ドア(襖)なんてゲーム上のただの記号でしょ
そこまでリアルを追求するんなら
例えばドラクエで扉を開けたら消えるという表現
もおかしいって話になるよね バイオニックコマンドー
武器と敵がショボいので全体的にしょっぱいゲーム
PS3、箱○のゲームにしてはシンプルすぎる作り(それがいいと言う人もいるかもしれないが)
主人公自体は動かしてて結構楽しいので改良して続編か新規ゲームを作ってもらいたい MYST
世界観とか素敵だけど
ヒントないのと
動作がもっさりしてるのに
色々な所を調べるために、何度も色々な場所に行かなきゃ行けないところ >>78
驚いた。
モッサリは置いといて他はMYSTが世界で評価された部分じゃないか。
ネタ・・・だよね? ヘラクレスの栄光(DS)
戦闘システムをもっとテンポ良くすればよかった
長い魔法の演出を設定でカット出来るとか スポーンインザデーモンズハンド
というかスポーンのドリキャス版、というべきか。
主観ビューのボタン要らん、スパイクアウトみたいなシフト移動ボタンにしてほしかった。
周辺機器だけどDCツナイデント123
これ自体にビジュメモコネクタが欲しかったのと、
右スティックを認識してほしかった。
(そうしてくれればアウトトリガーとバンガイオーが遊びやすいのだ) fallout new vegas
アイテム制作できるけど消費するアイテムの種類が多過ぎる、バグ、フリーズ、クエストのテンポが悪い、ダンジョン狭すぎ
個性的なキャラ、vault、ハードコアモード、世界観、たくさんある武器、クエストの作り込みとか長所はたくさんあるのにそれと同じくらい欠点がある残念なゲーム 「ブレイブサーガ2」
・戦闘アニメ
スパロボに似せようとしたのかもしれんが、間延びしただけに。
それなら“演者”を画面の真ん中に持って来いよ。
なんで端っこのままなんだよ。
ついでにOFF機能もほしかった。
細かい手直しも不足してる気が。(スカイゴルドランの疾風迅雷斬り、っていえばわかる?)
高低差に関して
・武器表では1-1とか3-8って表記なんだけど、すげえわかりづらい。
+3〜-8って書いてくれたら「ああ、3段上から8段下の範囲までなのね」ってわかるのに。
・空中ユニットは一段高いところに浮いてるとみなすってのはやめたほうがよかったんじゃないか?
そうでないなら、画面右下のステップ表示を
カーソルが合ってる地形の高度じゃなくてユニットの高度にするべき。 「サーク1・2」
元がパソコンゲーの二本のゲームソフトを統合してPCエンジンに移植ものなんだが、
攻撃方法は2の剣を振る方式に合わせるべきだったんじゃない?
何で1の体当たりに統合なの?
あれはキャラサイズが統一されていればこそだと思うんだが、それをバラけさせてる本作でやっても…。
ちなみに1のパートだけはSFCでも出てて、そっちでは剣を振る方式。 >>88
・いちいち戦闘は端から端(対角線上)に画面移動しないとダメ
・ユニットがSD表示だがずんぐりむっくりで見辛い
・声優は原作の採用で文句なし(でもなぜか2の主役は旬のイケメンボイス声優でなく
売れてない代表作は法術士ニューだけみたいなオッサン)
・喋る時いちいち足踏みしてスイッチ入ってロードしてから喋るのがイラつく
・物語り上ラスボスと決着つかないからモヤモヤする・とりあえずドリル付き機体で蹴っておけばいいみたいなノリ
・版権の関係でタカラはもう勇者ゲーを作れないということ
(上下合体マグナフラッシュ、フラッシュマグナは設定だけになってしまったこと)
・ラスボスのゴーデスと神のアスタルが天界に旅立っていたこと MOTHER3もう少しシステムを…………………………… PS2のGENJI
武器も豊富で世界観も良かったんだが、とにかくボリューム不足だった
少なくともシナリオが2倍、いや3倍あって大型エネミー戦にもう少し歯ごたえがあれば良ゲーだった KOFネスツ編は時間かければ化けたかもしれん
(ゲームバランス・ストーリー・キャラ造形等)
だがアッシュ編 てめーは駄目だ
オロチ編の苦労全部パーにした挙句タイムパラドックスでリセットとか何事か!? マカマカ
バグ直してバランス調整すればひっくりかえる PS2版ドラクエ5。
迫力ある高画質ですげぇって思って買ったが…
新たに仲間にできるようになったモンスターの大半が使えない奴ばかり。
彼らをもうちょっと強くして欲しかった。
それからPS2版が出て期間をほとんど置かずにすぐにDS版が発売したのが…
デボラをPS2版に出して、DS版いらないし
その分6のリメイクや新作とかに力を入れて欲しかった。
後追加シナリオとかあれば尚良かったが… >>99 ほんこれ 11の禍忌のくだりが久しくよかっただけに酷すぎた しをんちゃんどうなったんだよ(´・ω・`) スターホーク
リスポーンの位置が敵にばれるのでリスキル祭りになってしまう
ゾンビアタック推奨のバランスも×
戦車や戦闘機の操作性が良くて
マルチプレイで1試合30分前後掛る じっくり型の戦略アクションは他に無いので残念 超残念 爆裂無敵バンガイオーのドリキャス版
ABXY全部使うモードはこうするべきだったと思う。
X…移動しながらレバー方向に撃つ
Y…その場で動かずにレバーを倒した方向に撃つ
A…押したときに向いてた方向にショット方向を固定して撃ちながら動ける
B…移動しながらレバーと逆の方向に撃てる(追ってくるボスから逃げ回りつつ撃てる) こうしてみるとTVゲームのゲーム部分不満はもう過去のものなのかな、
みんなストーリーが気に入らんとかキャラクターがどうとかばっかり。 ゲームシステム叩くなんて今のゲームでも普通にされてるけど VP咎
音楽よし
キャラよし
シナリオよし
ゲーム 何故SRPG形式に。 旧作みたいにアクションぽく移動すればいいじゃん クリムゾンティアーズ(カプンコ)
単調なランダム生成ダンジョン、敵の種類が少ない、街の復興システムが浅い
俺は好きなんでクソゲーとまでは言わないが惜しいデキだったな バイオハザード2 ハンクの隔しシナリオやデュラルショックバージョンのクリア後のオマケゲームのエクストリームバトルは普通に面白い
本編は敵の配置が良くないから1や3に比べて微妙な感じになってる
エクストリームバトルは普通に面白いから敵の動きは変えなくてもいいんだよな
本編の敵の配置が良かったらもっと良ゲーになってた可能性が高い パワーストーン2(カプコンの)
・ボスキャラを増やしてほしかった(中間ボス面でファラオウォーカーの代わりにランダムで出る役)
・クエストモード的なダンジョン潜りモードがあったらよかったんじゃないかと思う
・CPU戦が、「またお前か!」ってなることが多いので
一度負けたCPUキャラは出てこないようにしてほしかった グングニル 魔槍の軍神と英雄戦争
最初のマップで神ゲーの予感がした。やってて普通に面白い。
でもゲームが短い上に伏線放置の打ち切りバッドエンドみたいな終わり方だった。
もっとゲームが長くて伏線回収してハッピーな感じで終わってれば良ゲーになれたのに ドラクエ5は新しく仲間にしたい仲間にならないモンスター投票やったら
メカバーンとかセルゲイナスとかメタルライダーとかさまようよろいとかネクロマンサーとか悪魔神官あたりが上位かな ありすインサイバーランド
デザインも音楽もストーリーも悪くないし
ロックマンエグゼ(2001年)とかマトリックス(1999年)に先駆けて1996年に
バーチャル空間舞台にする世界感作ってたのは革新的だったけど
戦闘がジャンケンというだけでクソゲーになってしまってた。
幻想水滸伝の一騎打ちみたいに敵のセリフから敵の行動を読めるわけでもないから
ゲーム性とか戦略性のかけらもない運ゲーバトルに
戦闘を普通のRPGみたいなオーソドックスな仕様にしてたらクソゲー扱いされなくて済んだかも キャラデザ担当した森山大輔のクロノクルセイドって漫画は良作だった。
ワールドエンブリオも最初の方は面白いけど狐面つけたメガネが倒された後はグダグダで微妙 >>119
さまようよろいはリメイク版で仲間になる >>122
リメイクで追加されたモンスターの大半が使えないモンスターばかりだったのが…。
せっかくのリメイクなんだし追加モンスターを強化して
さらに追加の隠しダンジョンとか色々用意して欲しかった。
PS2版が発売されてからあまり経たずすぐにDSたで再リメイクされた意味もわからない。
再リメイクすぐ出すくらいなら、PS2でデボラ出しても良かった気が…。 このスレの趣旨とは逆になるが「練らないでくれればよかった」と思えた、
追加要素がひどい『ファイアーエムブレム』の新暗黒竜。
GBA時代の頃にさっさと出してGBA仕様でリメイクしてくれれば…
(封印の剣あたりはキャラ・ユニットも近いし) >>103
個人的にDQ5は主人公交代あれば勇者の伝説がもうちょっと自然だったと思う。
ゲマとの絡みも考えて、こんな感じが適当か?(便宜上主人公名オレス・主人公の息子ムスコスとする。)
1:デモンズタワーでオレスはジャミではなくゲマと戦って勝つ。
2:ゲマ、道連れにオレスと嫁を石にする。
3:後編、ムスコスが主人公で開始、オレスを復活させ後は同じ。
これ以後はオレスは操作できるけどパーティから外せる。
また「命令させろ」はムスコスのコマンドに成る。 「パンゲア〜すごろく感覚RPG〜」は
ダンジョンサイコロの出目の、一本道とカーブは統合してもよかったんじゃないか?
三叉路は置くときに回転させて道の行き先を前と右、前と左、左右のどれかにできたが
一本道で同じことをすると左カーブ、まっすぐ、右カーブに切り替わる。
これによって空いた目には、十字路の出目を入れるの。 >>43も言ってるけどブシドーブレードは各国のキャラ追加してFPSにして合戦みたいにチャンバラ出来るようにしたら売れそう
外人好みの尖ったスタイルだしサクッと終わるから時間なくても出来るのは強みだと思う 有限会社 地球防衛隊
艦これアイマスの売れ行き見るに割りと売れる要素はあったのにデータが細かすぎた
シン・ゴジラの要素もあるしリアルな災害シミュレーション風にすればいけるかも PSの「ふぃんがあ ふらっしんぐ」
グーチョキパー3種類の敵ブロックに、
勝てる組み合わせのショットをぶつけて消していく落ちものゲーなんだけど
敵の色の組み合わせは、味方のショットのグーチョキパーに使うボタン
(PSなので、グー=□=紫、チョキ=×=青、パー=○=赤)に合わせるのではなく
グーショットとチョキ敵、チョキショットとパー敵、パーショットとグー敵を同じにした方がよかったんじゃないだろうか。
そうしておけば、処理を替えずに「敵に対して同じ色のショットを当てれば消せる」っていう解釈にできるじゃん。 スーパボンバーマン4。
お助けボンバー、敵キャラを倒して乗り物、デンジャラスボム
プッシュ、ボーナスステージ…。
多くの新システムが採用されてスタッフのチャレンジ精神は感じられた。
しかしスパボンシリーズの中でもどうも見劣りしてしまうのが。
まずやられても次々新しい乗り物に乗り換えられるからだろうが
ステージの難易度が低すぎる。
もっと面数を増やして一つのステージに一度に登場する敵キャラを増やせば良かったかなと。
BGMも前作の流用が多すぎた。せめてアレンジ曲とかにすれば良かった。
ボーナスステージも一人プレイでも入れるようにして、
ボーナスステージに入ればそのままクリアもやめて欲しかった。 はるかぜ戦隊Vフォース
発想はいいんだがな。
いかんせんゲーム部分がテンポも悪く面白く無かった。 「スプリガンパワード」
敵弾の色が基本肌色なので、明るく美しい背景で飛んでこられるとマジに見えづらい。
ケイブ系の目立つ敵弾のありがたみがよくわかる。 爆裂軍団レネゲード
ディアブロ並のオートエイムが欲しかった DQ7の石版は『バンジョーとカズーイの大冒険』のジグソーみたいに、
「全部集めなくていいから規定枚数だけ集めれば先にいける」でよかった気がする。
3DS版の「レーダーがあるから見付けやすくなったよ!」は何か盛大に勘違いしている気が。 テグザーのファミコン版。
PCゲー版はビーム表現だけど
ファミコンではできない処理(当時は)のでバレット系の弾が飛ぶ
ゆえに、「プレイ感覚がパソコン版と違う」ってよく言われるけど、
自機ショットの弾速を、もっと速くしたら
ビームじゃなくてもPCゲー版にプレイ感覚を符合させるができたんじゃないだろうか。
どのぐらいかというと、現状の2倍かそれ以上ぐらいには。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています