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オープンワールドゲームを語るスレ [転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん
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2015/05/20(水) 21:23:31.72ID:lTM5eCQ90
GTAとか
0539ゲーム好き名無しさん
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2021/09/17(金) 13:05:24.86ID:WZ7MkshI0
>>537
オープンワールドはGTA3がどんなゲームか言い表すために(宣伝として)生まれた言葉であり、明確な定義はないよ

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/オープンワールド

シームレスに移動できる、の前に、自由に動き回って「探索・攻略できる」という部分が肝だと思う

シームレスに移動できれば、なんでもオープンワールドか?と言われればそうではない
0540ゲーム好き名無しさん
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2021/09/17(金) 13:12:01.17ID:WZ7MkshI0
仮想世界をシームレスに移動できるゲームを、なぜ”オープン”ワールドと呼ぶか?
それまでのゲームがClosedだったから、オープンワールドと呼んでるわけで、何が世界を閉じたものにしていたか?

従来のゲームらシナリオの都合により、攻略順なり何なりがClosedになっていたから、GTA3は、シナリオの制約を受けず、色々なところに行けるオープンワールドだと言ったわけで、
従来のリニアでClosedなゲームを意識しているからこそのオープンワールドであって、
そこを意識していないものは仮にシームレスに移動できたとしてもオープンワールドとは呼ばないと思う

だからこそマイクラはオープンワールドと言われない
0544ゲーム好き名無しさん
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2021/09/17(金) 19:46:45.43ID:7ua/AhUh0
オープンワールド(商品名)はGTA3が初出だけど
オープンワールド(ゲームデザイン)の初出はダガーフォールじゃないの?
0545ゲーム好き名無しさん
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2021/09/17(金) 19:53:14.30ID:nMr2y5QZ0
>>539
だから自由に動き回れる、だけがオープンワールドの定義だよ
探索も何もなく自由に動き回れるくらいしかできなかったら「自由度の低いオープンワールド」とネットやレビュー記事に書かれて爆死するだけで
0547ゲーム好き名無しさん
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2021/09/22(水) 23:37:16.63ID:vXkkrUGv0
マップがシームレスだのなんだのじゃなくストーリー上の自由度が重要なわけよ
クエスト放置して野原自由に歩けます、村人自由に殴れますなんてのは自由でもオープンでもない

真のRPGを取り戻す――セガ、新作RPGの発表会を東京ゲームショウ2021 ONLINEで開催 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/96318/
0549ゲーム好き名無しさん
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2021/09/23(木) 08:42:01.99ID:xnEUuDUx0
プレイに合わせて何千通りにもシナリオが変化する一本道ゲームを作ったらオープンワールドになるって話だな
んなわけあるかボケ
0550ゲーム好き名無しさん
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2021/09/23(木) 10:23:20.55ID:ZUmH+vxh0
ノベルゲーなんて順番や選択で多大に変化するの多いけど
オープンワールドとは最もかけ離れているだろう
0552ゲーム好き名無しさん
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2021/09/24(金) 21:49:43.95ID:WI87ZjMk0
いまだにOWの定義が〜とかわかりきった事でスレ汚して
具体的なプレイの話もできない糞エアプは
>>268を100回読んでから出直せよ
0553ゲーム好き名無しさん
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2021/09/24(金) 22:28:57.26ID:ab12rDTu0
歪曲厨は一人しかいないのに「しかいない」ってどういう事なんだろうな???
0554ゲーム好き名無しさん
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2021/09/25(土) 00:15:45.04ID:691T4kRT0
同じことダラダラ無意味に垂れ流してる人しかいないのは確か
こういうスレはまったく有意義にならない
0555ゲーム好き名無しさん
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2021/09/26(日) 22:48:43.78ID:9+mgqvdT0
なんか可愛い感じのオープンワールドゲームないかね
みんなイカツイ感じのおっさんやアサシンやら盗賊やらハンティングやらばかりで
昔のスマホアプリゲーのぷちっとクロニクルみたいな
0557ゲーム好き名無しさん
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2021/10/11(月) 18:32:54.56ID:3zew36s60
泥棒がテーマのオープンワールドとかどうかね?
ミッションは基本ステルス
情報収集したり、NPCと関係を築いて、ミッションを有利に進める準備を整えたりできて
普段はスリとかで金稼ぎ、みたいな
んで、自分の能力以外にもアジトも強化&カスタマイズ出来て、
オンラインは他プレイヤーの家に侵入するモードがある
みたいな
0558ゲーム好き名無しさん
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2021/10/11(月) 18:46:47.18ID:3zew36s60
マルチプレイはタワーディフェンス的な要素がある対戦ゲーになり
オフラインでは、メインは主人公の背景に沿って壮大な盗みの計画を成し遂げていく
(親の仇、最終ミッションは美術館侵入とか)
サブクエはアングラな便利屋みたいな感じで色んな依頼を受け盗みをやる

移動は基本的にパルクールか公共交通。足が付くといけないので車両は所有できない。
タダのパルクールが退屈でしんどいなら、インラインスケートを取り入れるのもアリ。
0561ゲーム好き名無しさん
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2021/10/12(火) 16:43:39.67ID:AI87FnK/0
フリーの移動はアサクリ(ウォッチドッグス)とサンセットオーバードライブの融合で
ミッションは銃を使わないメタルギアやヒットマンみたいな。
戦闘は基本的にステルスで、1対多数の戦闘は基本的に勝てないようなバランス。

マルチプレイのタワーディフェンスは非対称PVPが実現できれば、
有名ゲーム配信者のアジトに3人で忍び込む、とか面白い遊び方が出来てバズりそう。
0563ゲーム好き名無しさん
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2021/12/02(木) 03:43:50.43ID:4Cw1o0qU0
オープンはともかく、盗みがテーマのゲームは
すでに存在してるな
シーフ、スティクス、シーフシミュレーターとか

盗みではないが、基本ステルスのOWもすでにある
アサクリ、MGS5、ゴーストリコン

個人的には、ステルス自体がどうにも好きになれないし
一般的にも人気がないから、OWのシーフゲーとか出ないんだと思うよ
0564ゲーム好き名無しさん
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2021/12/02(木) 03:48:23.00ID:4Cw1o0qU0
自由を求めた結果のOWと
拘束を喜ぶステルスって
なんか噛み合ってないよな

そういやシャドウオブモルドールも
基本ステルスだな、スキン変えたアサクリだから当然なのか
0565ゲーム好き名無しさん
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2021/12/02(木) 04:53:57.71ID:4Cw1o0qU0
今後おもしろげなのは
halo infinite かな
ジャスコに似せた内容のようだから、だいたい想像がつく
0566ゲーム好き名無しさん
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2021/12/02(木) 20:53:39.30ID:2s7Wz9M60
俺はステルスもOWも好きだし相性もいいと思ってるよ
最近ヴァルハラ始めたがイングランドの肥沃な大地は最高だ…
0567ゲーム好き名無しさん
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2021/12/03(金) 06:24:51.68ID:HGlVLtSW0
Open Country
簡易的だがサバイバル要素あり
狩れる動物の数は20種類くらい
熊や狼などの肉食動物と戦うアクションパートあり
マップはデカいが、ゲーム的な縮尺と移動速度のため、移動に大して時間は掛からない

the hunter
サバイバル要素は無し
狩れる動物の数は100から先は覚えていない
アクション要素は無い、動物に襲撃されたりもしない
マップの尺度とプレイヤーの移動速度(歩幅など)が、限りなく現実に近いため
「この距離、リアルなら3時間近くかかるだろうなー」って距離は、ゲーム内でも本当に3時間近くかかる
0569ゲーム好き名無しさん
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2021/12/04(土) 04:32:03.46ID:ffCk/n3/0
サバイバルにはいい思い出がない
それもそのはず、作る側にとっては安上がりなプレイ時間水増しの常套手段でしかないからだ
そんなものを喜んでる奴らなどは、滑稽でしかない
0570ゲーム好き名無しさん
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2021/12/18(土) 22:31:14.21ID:1MhrzRie0
GTA3とバイスシティでは泳げなかったが
サンアンドレアスで泳げるようになったそうだね
0571ゲーム好き名無しさん
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2022/03/01(火) 08:28:07.97ID:F8rLDJ9J0
広いばかりでイベント(あえて行く理由)が用意されていないオープンワールドを
スカスカオープンワールドと言う
0572ゲーム好き名無しさん
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2022/04/13(水) 18:26:14.36ID:GlGW298j0
アサクリオリジンズとオデッセイやって、案外スカスカも大事だと思った
スカスカの砂漠や荒野の比率が大きいオリジンズの方が広い世界の中にいる没入感を覚えた
オデッセイは詰め込まれ過ぎていて、ミニチュア世界にいる感じが強かった
0574ゲーム好き名無しさん
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2022/04/17(日) 16:37:22.35ID:bFtg2uii0
イモータルズはギリシャ神話モチーフってこともあってオデッセイをさらに凝縮したような感じだったな
特に色彩豊かなエリアは散策してて楽しかったけどあんまり発見の楽しみとかがないのと
神々の住む島が舞台だけどその神々が囚われてるから住民NPCがほぼ居なくて生活感も無く寂しいのが残念だった
0575ゲーム好き名無しさん
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2022/04/24(日) 11:02:43.82ID:kgp/jSOu0
>>574
イモータルズは住民NPCがいないのと、サブクエストがほとんどゼロなので、折角のフィールドを使った「何か」がないんだよな
ロリアテナは可愛いが
0576ゲーム好き名無しさん
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2022/05/14(土) 06:06:17.98ID:NvqFgWwL0
マップ自体は狭くていいから、めっちゃ入り組んだ構造の舞台を自由に歩き回りたい
九龍城とか九龍城とか九龍城とか…
0577ゲーム好き名無しさん
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2022/05/29(日) 13:49:18.45ID:XRzzpb/q0
理想のオープンワールド
ワールドを自由に行き来してイベントをこなす順番ややるかやらないかの選択も自由、無理に移動しなくてもイベントが発生し世界観に浸れる

実際のオープンワールド
目的は自分で決められるがストーリーやミッション、景観、物作りをメインとしてワールドを発展させる為の作業や走らされている感が残る

なぜこうなるのか
0578ゲーム好き名無しさん
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2022/05/29(日) 15:30:19.88ID:xu44AXk/0
playストアで欧米っぽい自由なオープンワールドスマホゲーってない?
0579ゲーム好き名無しさん
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2022/06/12(日) 23:42:43.71ID:ou6CcMkf0
そろそろオープンワールドサイズのフィールド全体が土砂みたいなオブジェクトになってて、ソニックみたいなキャラが超高速でぶつかったりふっとばしたりすると土砂の形が変わるようなのないかな

高速で山に突っ込んだらトンネルみたいな穴が空いたり、土砂を吹き飛ばすと目くらましになったり、土砂を被って隠れたりするようなの
0580ゲーム好き名無しさん
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2022/06/13(月) 13:13:19.80ID:38qKY/is0
>>577
実際に本当に自由にするとゲームバランスもとれず、やってもあまり面白くないからじゃない?
0581ゲーム好き名無しさん
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2022/06/30(木) 04:47:06.89ID:S7oLMhFQ0
>>580
自由度高すぎて何するゲームなの?でつまらなくなるのは確かにその通りだわ
ただ目的を中途半端に与えるゲームもスカスカオープンワールドができる理由じゃないかなぁと感じただけ
0582ゲーム好き名無しさん
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2022/06/30(木) 08:51:58.00ID:ZuZZi9OS0
>>581
中途半端でなく、しっかり目的を与えられるのもそれはそれで嫌なんでしょう?
で、結局、「目的とかいらないから」「とにかく自由に」みたいな事を「理想」と呼んでるのでは?
0584ゲーム好き名無しさん
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2023/03/09(木) 09:33:36.17ID:3m9qFr1x0
>>527
アサクリオデは普通に倒せる。
オリジンズは何人か倒すと、警告が出てゲームオーバーになる。
0586ゲーム好き名無しさん
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2023/08/17(木) 23:02:52.58ID:qBESRCqD0
オープンワールドゲームって超有名なのしかやってないけど
MGS1や2で基地内部に潜入しまくってたMGSがV TPPで殆ど屋外のベースキャンプ制圧目的になったし
ブレワイはダンジョン殆どないし
屋内(ダンジョン)潜入とオープンワールドって矛盾するような気がするんだけど
屋内メインのオープンワールドってある?

MGSV TPPはミッション制で高ランク狙いでリトライできるあたり
疑似オープンワールドだと思う…
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