けだものフレンズ!〜ティアリングサーガ第117章〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
エンテンススプリング〜ティアリングサーガ第116章〜
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関連スレ
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ティアリングサーガ ティアサガで検索
FAQは>>2-4辺り
【ティアサガスレのルール】
▼基本的にsage進行で
▼スレッドは1000まで使い切ってから移動
▼新スレが立った後はTSスレ名物のハァハァ祭り
▼荒らしは徹底放置が基本、熱くなってすぐ反応しないように!
▼度が過ぎるネタ(単発連続ハァハァ含)は控えましょう、または専用スレへ。
▼既出の質問は過去ログや攻略サイトを見てなるべく避けましょう
▼エミュに関するネタは禁止
▼ベルウィックサーガ、FE単体ネタはそれぞれの本スレへ
▼キャラ叩きは完全スルーで
▼対戦の話題は対戦スレで
当スレは荒らし以外誰でもウェルカム 攻略に関する質問も雑談も
どうぞお気になさらず ご自由にお楽しみください Q:記憶の杖、使用回数あるけど使っていいんかな(((( ;゚Д゚)))
A:後で使用回数を修復する方法ができる。安心して使え。
Q:ヴェルジェの仲間は誰を選べばいいの?
A:好きなキャラ選べ。イベント重視ならルカ、エゼキエル。
強さならナロン、ライネル。対戦を考えるならリーは必須。
Q:おい嘘吐くな、ライネルなんてイネーヨ
A:後のイベントで【仲間にしたなかったキャラ+ライネル】
でもう一度一人仲間にする機会がある。
ちなみに対戦考えてても2回目にリーを選んでも無駄
※1回目の編成後。ホームズ軍にウエルト関係者必須。
Q:スキル覚えられる数に上限ってある?
A:MAPの訓練所で覚えられるスキルはそのキャラが元々持ってたスキルを含め6つまで。アイテムで覚えたり、レベル上げて覚えられるスキルは制限されない。
つまり、スキル覚えないで進めて訓練所で上限まで覚えさせてからレベル上げたりするとイパーイつけれる Q:もしかしてクラスによって発動しないスキルとかある?
A:ある。「飛竜」は歩兵ユニットでかつ近接物理攻撃のみ。
「竜聖」は物理攻撃なら騎乗だろうが遠隔だろうが発動。
「烈風」は近接攻撃でかつ物理のみ可。騎乗しててもよし。
他はスキルの不相性時を除いてどんな状況でも可。
Q:そのスキルの相性まできっちり書いてくれよ。
A:連続、飛竜、地聖、竜聖は同時発動不可
風水と天聖はどんなスキルとでも同時発動可能。
Q:裏技、(・∀・)オシエレ!
A:攻略サイト適当に探してこい。あんまメジャーじゃない所は
【自爆技】
呪われた武器をわざと敵に盗ませて、
それを使わせる事で自爆させ、撃破数を稼ぐ。
貴重な武器や自分では攻撃できない神官系に有効。
【魔力の杖、再移動の書を2冊貰う】
それぞれのイベント発生時、メル、ユニの持ち物を一杯にしておく
魔力の杖の時は同隊にマルジュ、再移動の書の時はバドがいないとできない模様。
【召喚撃破数稼ぎ】
召喚したモンスターをMAP魔法で巻き込んで
数が少なく稼ぎ辛い地形MAPの撃破数稼ぎに有効
※敵が一体は必要、魔法の性質上255ターン以降できない
【クリシーヌバグ】
やる時は自己責任で。 Q:ランダム宝箱、ガラクタしかでてこねーよ
A:中身を変える方法がある。
【メーメル洞窟の場合】
ワールドマップでセーブしてから、洞窟に行って
転送の杖で中身を確認して、気に入らなかったら
リセット、ロード後にもう一度セーブ(←重要)。これで中身が変わる。
【エリアル洞窟、モースの塔の場合】
お目当ての宝箱以外には手を付けてない状態で
開ける直前に記憶の杖でセーブして、
気に入るのが出るまで粘れ。
何れの場合もお目当てのアイテムが出たら、一旦
「このマップをやりなおす」をすれば
中身はそのままで記憶の杖と転送の杖が減らない。
あと、一つ開けた時点で残りは固定されるから気をつけろ。
【ちょっと裏技、固定継続】
エリアル洞窟とモースの塔は
「最後に脱出に使った以外のフロアは、外でセーブしないかぎり宝箱の中身が2回目以降も固定される」
という性質がある。(モースの塔最上階から出るのはNG)
これを利用して
まずレアを出す→そのフロア以外から外に出る→セーブせずにもう一度入りなおして同じ物ゲット
という稼ぎが可能になる。
Q:それでも全然でねーよ
A:レアが出るのは1〜2%
要、暇と根気だ。
ログ倉庫(更新終了)
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/tskako.html
ティアリングサーガ本スレ過去ログ(稼働中)
http://tslog.web.fc2.com/index.html
攻略情報サイトかわき茶
www.pegasusknight.com ナロンいらないよね?
ピラム持たせたライネルにリー仲間にして守りの杖使ったらほとんどのマップライネル一人でクリアできる? >>1乙
>>6
ライネルがリュナン軍に合流するのってMAP24以降だよね
その頃なら皆強くなってるから別に誰でも良いけどそれまでがきついんでない?
それともラフィン?むしろメル側に置いて再移動の書与えたロジャーの方が使えそう
ラフィンは成長率は良いけど回避悪い印象あるんだよね弓恐いし >>7
キツイのってバルバロッサのいる要塞マップ?
確かにジークとナロン二人いれば楽だけど、ロジャーとラフィンじゃ返り討ちに合うよな >>8
あのマップ自分はジ―ク使わないのでナロンが砦責めラフィンは召喚士担当なんだよね
だからナロンがいないとなるとロジャーかな?と
ただロジャーは第一回編成でホームズ軍に壁役として送り込むので試した事は無い(魔法の杖もあるし)
後その前の聖書奪えるマップもきんかの袋全部欲しいから個人的にはナロンは必要 >>1乙
一度だけナロン仲間にしないでバルバロッサのマップ攻略した事あったけど
どうクリアしたか覚えてないな、多分ジークとラフィンに盾とお守り積んでヤケクソ攻略してたんだろうかと思う リーとサンダーソードで倒せた気がする
バルバロッサよりもケダモノとエンテを逃がす方が苦労した覚えがある >その頃なら皆強くなってるから別に誰でも良いけどそれまでがきついんでない?
ジーク単騎で楽勝だし
このゲーム相当なヌルゲーだよね
ベルサガはやりすぎだけど、もっと難易度調整するべきだったと思う >>12
>>6の言うライネル1人で殆どのマップクリアできるか?って質問に対して
ライネル加入は遅いのでラフィンと書き間違えている可能性を考えて
ラフィン1人で全マップクリアできるかってことならキツイんじゃないかという意味だよ
質問がジ―クが居ればナロンいらないよねならそうだねと答える >>12
13だけど確かに読み直したら7の自分の書き方だとちょと意味違っちゃうごめん
ただ言いたかったのは13なのよ きみは強盗のスキルで命中率と回避率を下げるフレンズなんだね 強盗は嫌われてるけど、レイプ魔だと強盗より嫌われてるのかな?
リュナンの傍によるとみんなクソ弱くなるという あの世界では普通のことだからそんなことない
逆にカリスマが付く >>6
ピラムよりジャベリンがいいな
死生の必殺が出やすい気がする
何処で売ってるか忘れたけど買い貯めしたい >>21
秘密の部屋だっけ?
ジャベリン貴重だよな
ハチェットも投げまくりたいから買い貯めしたい ○寿は突撃覚えるの遅すぎるのと、
CCアイテムが他のキャラに奪われやすいのがなぁ・・・ シャロンは剣と弓を使い分けた突撃が強い
マルジュは突撃覚えるの遅すぎ
専用魔法も弱いし何故シルフィードにしなかった
プレリュードもグエンと戦う機会無いから無意味
このゲーム温いよな
実質のラスボスはジュリアスだし
ジークも結構強いけど ホームズ軍は魔法使いいらないから育てないのでシルフィードは編成時にマルジュに渡しちゃうな
終盤はmagアップとwlvアップ喰らったシエラさんがトゥマハーンとアースクウェイクで活躍するけど 攻略見てるとメルヘン戦で「再移動で戻ればレネ落下イベント起こらない」とか書いてあるけど攻撃した時点でイベント起きるよね (^ω^)そろそろエンテちゃんにミルクをあげる時間だ
(^ω^)おいで、パンツの換えはいっぱいあるからねw >>29
自分も何故か駄目だと思い込んでたけど今やってみたら戻ってくれば大丈夫だった
途中エリシャの檻開けるの忘れてクリアしたけどちゃんと仲間になるんだね ロジャーも説得せずに放置しておくと仲間にはなるんだろうか? ヴェガやトムスロジャーとか特定のユニットとの会話イベントが必要な場合は出すだけじゃなく会話しないとダメみたいだね
一方サーシャやマルジュ等は会話しないと動かせないけどクリア後は仲間になってる
ジ―クは放置しようと思ったら向こうから話かけて来た あーステラの剣落とさねー
ムーンライトはもうお腹いっぱいなんだよ4つもいらねーよ 質問です。エリシャはトレンテ北神殿で働いてたとか言ってましたが、トレンテってどの辺りになるのでしょう?
マップ見ても分からないし、レダの古城がかなり北のほうにあったので、レダ神殿辺りなのかな?と思ったけど、マール王国でゼノがトレンテ郊外で捨てられて農家に拾われたあとこの辺で奴隷やってたって言ってたし、マールの近く? ティアサガに出てくるキャラが前にいたところって全部売春宿だから 聖剣マップでステラの剣ゲット
でも今更なんだよね〜 兄弟作が多くてうろ覚えだが「メルヘン」て名前のおっさん山賊が仲間になるのこれだっけ?
すごいインパクトだった ステラの剣はストンゴーレムを倒すことでしか手に入る可能性がなく
極端なアイテム・育成重視でモースの塔を登りまくってる人でも手に入れるのは難しい このゲームつい最近始めたんだけど、8面までやって仲間が10人しか居なくて
9面がものすごく辛いんだけど、こんな感じの難易度なんでしょうか? 2部隊になって片方に強制的に向こうに2名取られるし、
8面以前まで6人でなんとかやってきたんだけどかなりシビアだったもので >>44
リュナン軍は元々強い奴、要らない奴を組み込む
MAP9も確かに辛いけど、黒い森の方が辛いから頑張れ
セーブ残ってるならMAP7からやり直して闘技場でノートンや箱、バーツ、ラケル等を鍛えて、ピラム購入
鍛える際には武器を壊さずリペアハンマーで修理して99人斬りを目指す(Crt+49で止めておき、次のマップで呪われずに+50にする)
MAP9は育ったノートンや箱なら下の騎兵の攻撃は0か極小なのでストッパーにして逐次撃破
上はジーク一人で行ける
もしくはラフィンやマーテルのAgiがあるなら、100人斬りピラム+疾風で先制反撃で蹴散らす >>45
リュナン、アーキス、クライス、ガロ
サーシャ、ケイト、ラフィン、エステル
エンテ、バーツ、ジュリア、マーテル、ヴェルジェ組一人
ユニ、ゼノ
強制加入でこれだけ居るんだが、死に過ぎじゃないか?
条件加入も9人居るし 色々情報有難うございます!この手のシステムというかシミュレーション系も初めてなので
かなりヘマしてそうですね(汗
現状 リュナン、エンテ、ラフィン、リー、ゼノ、ユニ、バーツ、ガロ、ホームズ、カトリ
このメンバーでもうちょっと試行錯誤してみて無理なら前のデータに戻ってやってみます! >>48
クリアできるかもしれないけど、やり直した方が良いぞ
キャラが死に過ぎで見れるイベントも減ってるし >>48
シミュレーション初めてならそれはそれで頑張るのもいいかもしれないけど、初心者だしナロンを仲間にして闘技場でレベル10にして即CC、ジークとツートップで9章頑張った方が楽じゃないかな
まあ初プレイでリーを選ぶ気持ちはわからんでもない ホームズカトリゼノユニ入れて10人って今リュナン軍は何人なのかな?
サーシャジ―クマーテルマルジュ死んじゃったの?何処でどうやって死んだのか気になる
最初から誰も死なない様にやり直す事をお勧めしたい 好きにやらせてやれと言いたいがこの調子だと総力戦で間違いなく詰むな 万が一ホームズ軍がホームズとカトリだけならサムソンのいやしの果実がもつかどうかすら心配
だけど最低人数何人だったらクリアできるかもちょと気になる そりゃSRPG慣れてるなら一人旅とか3人旅とかできるかもしれんが
でもお助けキャラとか出てくるしいける気もする。慣れたプレイで叩き上げキャラいるとおじさまキャラとか使わないし、困った時に出てくるお助けキャラを使うのが初回の楽しみな気もする ファイアーエムブレムヒーローズ
【ルナティック:第一問】
次の英雄のなかで「けだもの」と呼ばれたことがあるのは誰? #FEクイズ リュナン公子はちょっと敵国の王女を細かい扱いとか指示せずに
縛って後方に送り込んじゃっただけだから ウエルトでのオイゲンの扱い好き
オイゲンの策か……
でもただのおもろいおじさんじゃないところもあるし、軍師キャラでは一番好き 先ほど9面で10人しか居なくなって試行錯誤した者ですが、
9面で途中から出てくる魔女2にワープからのリュナン直撃でゲームオーバー
ばかりになってしまい、これって人数関係なく自分には無理だと判断し一旦中止
使用と思います(汗 普通にかわき茶でも見てやり直したほうがいいかも
レベル上げたり守備高いのを壁にする方法を覚えたら大分楽になると思うよ
ホームズ編に入ったらレベル上げもできるし
まあ合わないなら無理には勧めないけど けだもの!!
近よらないで!
それ以上 近よれば
わたし達も 死にます!! >>59
再挑戦するなら地形効果装備している武器で回避とかも大分変わるので
動かす度にその辺も注意すると良いよ、待機時は重い剣持たせないとか エンテちゃんたまにはいつもの神官服でエンエンしやう(^ω^)
ビリビリに破けてオジサン達のミルクとエンテちゃんのおまたのおつゆにウ◯チやオシッコで汚れる羽目になるけどねデュフフ
お洋服がダメになったらオジサン達が白靴下と学校指定の上履きに着替えさせてエンテちゃんの お し り の あ な もダメにしたげるね^^v エンテちゃんは人生で監禁生活が長かったから
学校に通うことにしたんだよ まもりの杖って拉致されても所持してるっけ?
リー仲間で進めるの久々だからど忘れしちゃった 待機時、軽い武器に持ち替える小技とか最近知ったよ あと鉄の剣なら2回攻撃できるのに威力だけ見て鋼の剣しか使ってなかったりも最近気がついた 俺ド下手だったんだなあ
Evaluation: Average. >>70
2回攻撃できるのは武器じゃなくて相手とのスピード差が5以上
軽い剣で回避率が上がると敵も攻撃ターゲット替えてきたりもする
自分はケイトやマーテルが持ってるエストックはリュナン専用武器にしてる
後攻撃した後誰かを隣接させてアイテム交換で武器を持ち返させるとかもマメにする LV20ペガサスのサーシャでも
マンゴーシュで隣接待機 → 鉄の大剣に替えて攻撃後、再移動で離脱
これを繰り返すだけでMAP24のストーンヘッジ軍団を無傷で単独殲滅できたりするし
装備変更は中々面白い要素 >>71
あ、勿論追撃の条件は知ってますよ
さすがにそこまで考えなしでプレイしてない
ただ当時は重さによる追撃と回避の要素より威力だけしか見てなかったんだなあと
>後攻撃した後誰かを隣接させてアイテム交換で武器を持ち返させるとかもマメにする
これも最近ニコニコ動画の実況プレイで知らされたなあ >>73
ごめんageてたので>>59さんかと勘違い 青本の使用頻度の高い武器ベスト5
1位鉄の剣鉄の槍 2位ピラム 3位鋼の剣鋼の槍 4位ボウガン 5位シャムシ―ル となってるけど
鉄の剣とピラムしか買った事無いなあ
逆に使わない武器3位〜5位のエストックマンゴーシュ短剣は調法してる
大量に買うのは短剣で他は手弓細身の槍は見かけたら多めに買ってストックしておく エストックのhit90はsklが低いユニットには重宝するな
メルヘンの止めにももってこい
ティアサガで一番(存在感的に)レアな武器は何だろうか
個人的に銀の槍に一票 マンゴーシュは盗賊や育ってないうちのリュナンには必須 実戦で使われることはないだろうけど、毎日しっかり磨いておけよ 攻略本とセットのやつ買ってきたけど巡り巡って皆親戚って感じの人間関係ばっかだな
あと序盤キャラ皆雑魚くないか 加賀氏はそういう設定凝るの好きだからしゃーない
神官家と王家はお互いに婚姻を繰り返してる設定だから血族関係(特にいとこ関係)は多すぎて覚えられないよな
レオンとカトリは叔父姪だしペガサス三姉妹とも従姉妹だし >>89
地味にホームズ従姉妹多すぎだな
レネ・三姉妹・メリエル・リシュエル全員いとこなのか……
そしてカトリとプラムってそういや従姉妹だったな レネという美女を嫁にもらう勝ち組やぞ
真に不憫なのはランだろ… これに2代前、3代前の祖先も追加したら
みんな近親者同士で結婚繰り返してるんだろうな ホームズとサーシャとアトロム血縁じゃね?と思ったら上の方で繋がってるのか
ゼノはティーエと似てる発言もあるけど、加賀氏のサイトの続編ノートで姉弟確定してるよね?
ナロンがエルンストの子供ぽいのって加賀氏言及してないのかな レオンハートはキャラは雑魚いが美人のレネを嫁に貰った人生は勝ち組
次はジュリアとクリシーヌとシエラ選び放題のシゲン
ナロンだけ恋沙汰無くて可哀想なキャラ
ジークでさえケイトに好かれて死んでいった サーシャとかいうヤリマンがリュナンの嫁にいってもよかったのに
とか心にもないことほざくけどこいつふざけ過ぎだよな >>95
加賀さんのブログ見たらジーク生きてる説もあるからジークも勝ち組
ケイトと共にゾーアの生き残りを率いて細々と暮らしてる説
続きやりたかったなぁ… それ初めて知ったな
ブログ見てなかった
ケイトが姿を消すのはそういう事かね
でもあのステージのリュナンとオイゲンのクリア後会話は
明らかに死体の前で話してるくさいんだよな まあ元祖ジークからして、加賀さんの中ではジークは死んだと見せかけて不死鳥のごとく生き延びるキャラなのかもしれぬ
某フリゲでもそんな感じだし ケイト「ジーーーク!」
オイゲン「こやつは我が軍にいたジークですな」
ジーク(・・早く行ってくれないかなぁ)シーン ケイトの心の傷を癒してやれるのはノートンしかいない
不細工だけど良い奴 孤独といえばレニーを助けなきゃ!って
初回プレイは張り切って助けたから
ミンツと好感度足りなくなって
エンディングで1人寂しく故郷に帰ってしまった
まぁレニーには俺が居るんだけどね 最初に出た攻略本のせいでなあ…
でもある意味あれに従ってればレアな方を先に見れるから良いかも
レニーとバーツがいきなり好い仲なのは勘弁して欲しかったが ジークってシゲンのおじだけど何歳差なんだろう?
絵じゃ2〜3歳しか差がないように見える MAP39の会話より
ジーク4歳、カルラ7歳で囚われる
カルラ15で男の子を産む
ジーク、25年の虜囚生活
3年前にジークは解放される
ジークは32歳、カルラは35歳、シゲンは20歳 フケ顔な人は年食っても見た目の変化が小さいというしな >>106
30年近く会ってなかった姉のために実際ゾーア人を解放するため尽力してくれたグラムド大公を殺す手伝いをさせられるジーク…
姉はもはや洗脳されてるからどうしようもないよね 大公の定義が分からんがリュナンがすんなり王になれるとこを見ると相当上なんだろな
姉が王妃のレオンハートと同じくらいじゃないか 公爵ってのはデュークで、大公ってのはアークデューク、グランドデュークみたいに公爵の上
通常の国家においては王の次にエライのが公爵で、大公はその中間に位置する
ただ、○○大王とか○○大帝のように尊称the greatの意味で大公って呼ばれることもある
リュナンの国って大公国だっけ?普通の公国・公爵領だっけ? すべてのマップが同じ縮尺とは限らないけど見た感じじゃラゼリアってリーヴェに次ぐくらい栄えているから
やはり相当な格式の家なんじゃないか
徳川幕府で言うと御三家とか、でなければ外様の前田家や島津家、伊達家といった雄藩位はあるんじゃないか リュナンとかリュナン父が国王みたいな雰囲気で
リーヴェとカナンの休戦協定か何かしてたよね このゲーム加賀が作った癖に難易度低くすぎ
エンディングの悲壮感も無くてハッピーエンド過ぎてつまらない
死んで可哀想なのは敵のジュリアス、ジーク、カルラくらいだし
ネイファとリチャードは死んだままで良かったのに
ティーエもセネトも無駄に怒り狂ったのに シオンとバルじいとビスマルクは可哀想じゃないのか
3人とも凄い良い人なのに
難易度低すぎなのは同意
テストプレイしなかったのかと なんも攻略情報見なかったらイベント起こせない、仲間増えないとかの苦行なのかも
加賀ゲーっつっても暗黒竜と紋章は普通の難易度だし、外伝は稼ぎまくりで余裕、聖戦は縛らなけりゃ簡単、
トラキアとベルサガだけが難しいんじゃない? >>48みたいな人も居るし、別に優しくはないんじゃないか?
攻略情報無しだと覚えるスキルとかも分からないし、ナロンをクラスチェンジまで育てるかと言われたら微妙な気がする
サーシャの疾風、素質もキツイし、ロジャー、ヴェガとかも前情報無しだとキツイかも 基本稼ぎなし前提で調整してるのは最新作でも明らかになったところだしなぁ
ぬるいというなら沼に篭もらずプレイしたらどうか
外伝も稼ぎ一切なしが一番楽しめるバランスのようだし 沼にこもらなくても稼ぎプレイしてなくてぬるいだろ
難しいのって序盤の数MAPと秘密の店の鍵拾うMAPとバルト要塞に総力戦くらいだし
序盤の数MAPはこちらが成長してないから相対的に難しいだけで
純粋に難易度高いのって5MAPもないよ それくらいでいいよ
トラキアとかは面白い代わりに一度やりこんだら
またやろうってならない
疲れる 最終マップも簡単すぎなのがつまらない原因なんだよ
プレリュードあるのにグエンと戦う前に暗黒竜に返信するし宝の持ち腐れ
エルンストも動かないし実質ラスボスはジュリアスだが部下が雑魚だから楽
FEのカミュみたいなもんだよな
賢いモードや指揮レベルあったらジュリアスもエルトシャンみたいに強く感じた
裏切り者のマップのジークはジャベリン装備で部下はピラム持ってたら面白かった
対戦で使えないから育てるだけ無駄だしナロン仲間にすれば初心者でもクリアできる低い難易度 エルンストは武器が糞だらけだったのが問題だ
総力戦は意図的に難しいMAPにしてるのに肝心のボスを雑魚にする意味が分からん コンドル軍団のマルコにクライスでトドメさすのが一番難しかった気がする
ジャベリン持ちで足場砂漠だしトラバントに狙われたキュアンの気分 最近始めたけどリュナンってもしかして弱い?
二回無音やらかしてレベル9で
STR7
SKl6
AGI8
とかいう有り様なんだけど
4ピンは当たり前調子が良ければ6ピンもなジークを見習ってほしい でもやっぱりジークの性能は貴重だよ
ナロンは成長良くないし
ジークが離脱する頃にはホームズ隊からサンエリシャヴェガ辺りが来るから(しっかり育てていれば)リュナンサイドは問題無い
弱いやつはホームズ隊で吟味出来るしね ジークを使わないときは代わりにラフィンとかノートンをウェルト王宮の闘技場で鍛えればいけるけど
そこまでする必要があるかというと微妙なところ ジークが必要なところは二つの道だっけ?部隊が2つに分けられるところだけだから、あそこをナロン(10レベルでCC)とトムスで蓋をして凌ぐならジークいらないでしょ
ケイトが気の毒だからいつもジークはマルス神殿で倒しちゃう >>132
そのマップ、リュナンがいる上の部隊にジークを入れたら
中央辺りのソルジャー2人が開始早々ナルサスの方に動いて焦ったことがあったな >>126
以前3つデータ作って同じやり方で同時に勧めてステータスの伸び比べた事あるんだけど
リュナンはレベル9で力技速は7.9.12、8.7.12、8.7.10だった
ただマップ3の時点なので全然弱いと感じなかったよ リュナンって四戦士の中で一番弱いよな
ティーエ>ホームズ>セネト>リュナン
パラメータはナロン、スキルはライネル、専用武器入れたらヴェガが一番強い ティーエも結婚柔らかいから微妙だぞ
対戦モードだと天聖出せないとすぐやられる スキルだけなら死生の技、大盾、見切の技、連続の技、突撃のビルフォードが間違いなく最強だろ
どれも出やすいスキルだし
それとリュナンって成長率高い方だからな リュナンはあまり強い印象無いなー
って思いながらゲーム進めて要塞辺りで魔物狩って
パッとしないなーってクラスチェンジする頃に
なんか知らんが強くなってた 対戦ならともかくシナリオなら敵がスキルをあまり持ってないので、見切りはそこまで使える気がしないかな
個人的にはロジャーの疾風、死生、大盾の方が使えると思う
まあ一番はシエラとアフリードだと思うけど シエラに薬物大量投与+疾風+ブリザード、シルフィード、トゥマハーンのどれか=最強 対兵種とか武器技能とか育てまくってマンゴーシュ装備したらほとんど何やってもあてられないんじゃなかったっけ シゲンは回避200いったはず
でも支援効果要因が200いかないので、シエラとかを順に倒していけば当たるようになる この世界に携帯電話が普及していればジュリアスとシオンは死ぬ事は無かった
ロファールだって生きてるってウエルトに伝えられるしな 常に自分が一番の犠牲になろうと考えてるよね
マインスター貰った後だとホーリーソードってクソしょぼく見えるよね
カナン王家の宝剣(笑) ドルハーケンとシュラムに守りの杖使ったらダメージ1/4になりますか? やったことないからわからんけど守りの杖って武器じゃなくて人にかけてるよね あぁ〜エンディングのプラムちゃんの一枚絵かわいいよ〜 現実的にメルヘンで強盗できる範囲で最高のアイテムって何があるんかね オール成長率5で味方の能力半減させるような奴がよく頭張れてたよな ポエムは殺しておいた
少女を戦場に連れ出すような奴は粕だ そこまでするならやましい心を強キャラに使ったほうがいい気がする
聖書もたせても大して成長しないし やましい心は男キャラはリュナン専用なので…
女キャラはみんなビッチだったり、尻穴調教だったりするので、誰でも良いです あの薄い本業界の大御所クリムゾンがティアリングサーガの同人を出している事実(抜けない) クリムゾン自体では抜けるのにその創作物では抜けないとはな クリムゾンって絵全然エロくない上に上手くもないのによく大手になれたな 今更だがスレタイ最高にセンスあるな
昨日元ネタ知った
1字違いで凄い違いだ 昔から1部2部で女騎士を敵に嬲らせていて流石だと思いました エンテおじさんが分身してエルンストを囲んでいる!? おじさんが敵だったら、敵に囲まれてやべえってだけだけど
おじさんが味方だったら、エの能力が下がりまくりでもっとやばい エステルがラフィンに振られて傷心でヴェルジェに帰って
陛下のオススメイケメンとツンデレ婿入婚する後日談は無いの? ゼノとティーエが姉弟だと判明して感動の再会果たす後日談が見たい
不憫でならない
リチャードが兄になるのは微妙だが ジーク仲間にしなかった場合ケイトのエピローグってどうなるの?
ただ墓参りして終わり? 中盤あたりのひたすらモンスター召喚してくるステージがだるいな
人間と戦ってる方が装備取れたりして楽しい >>192
2枚目、リチャードの左はラン?
ヴェガの左は誰かな 広田さんの絵いいよな。オッサンもうまいし
加賀さんがほれ込むのもわかる セオドラ美人過ぎやろ・・・
味方ではエリシャとリベカが好みやな 没キャラ?
体験版の時はいたっけ…
ヴェガいい男だな >>192
2枚目のジュリアのズボンが透けててエロい件
つーかズボン履いてたのかよ >>192
リチャードってレダの古城ではドラゴンスピア装備してたから剣のイメージなかったわ
クラス的には剣でも不思議はないんだけども
ジュリアの赤い剣はキルブレードでバーツの黒い斧はシザーアクスかな >>202
赤い刀身と因縁的にルクードではなかろうか ユニ バド アーキスの嫁 誰だっけ… マーテル ヴェーヌ フラウちゃん! 誰? 知らない サーシャの母親 メルのかーちゃん
メル リベカ エリシャ エステル ジュリア シャロン サンちゃん! テムジン軍で見た リーリエ レティシア(だっけ?)
アトロムの姉 メリエル プラム クリシーヌ シエラ ケイト 三姉妹の母親だった希ガス 賢者の塔で見た レニー ラケル
サーシャ(笑) 香取 ティーエ セネトの妹 おじさんのペット
はーだいぶ覚えてない >>205
リィナ:クラウスの妹
レシエ
シルヴァ:サンの母
フラウの母
セオドラ
レティーナ
カティナ:サムソンの嫁、セネトの義母 >>207
バドは女の子だぞ
オイラ口調で見た目ショタっぽいけど それはリシュエルをホモォだと思っていたということか されてるよね
あれ意味分からんかったけど
バドには必要だったかもな… エピローグで突然「バド、いやパトリシア」とか言い出したけど本名なのか改名させるのか 俺は派手リベカより地味なレティーナ派だが女性キャラが可愛い子ばかりでみんな同じ顔に見える
ブスひとりくらいいても良かったと思う
男性キャラのノートンは良い味を出して魅力 美男美女は少女マンガ的テンプレっぽいんだけど
オッサンや山賊のデザインは妙に味があるよな広田さん >>215
ブスってプラムだけだよな、親父がレオンハートなのに
美男キャラはひ弱に見えるわ
ゼノなんかサムソンに勝てないだろ
ファンタジーやロマンの世界はガリガリがガチムチに勝っちゃう世界だからなあ ほとんど変わらん
サムソンがたまにハードラックとダンスする サムスンはドルハーケンとハチェット持ったら最強だからな
専用剣シュラムあるヴェガには敵わないが 今サリアの村の編成二回目で、ジュリアは主力だからリュナン軍に入れたいんだけど
攻略見るとホームズ軍なら竜聖のスキルが得られるみたいなんだよね
このスキルはどうしても必要かな? クリアするだけなら無くてもどうとでもなる
主力ということは育っているのだろうし、連続の技+クリティカルや追撃で敵は倒せるだろう
単に連続の技の発動確率アップ程度の認識で良いんじゃないか?
シゲンとの相互支援効果5%→15%のイベントやそれに伴ってエンディングも代わったはずだから、その辺も考えとけよ〜 2回目編成なんてリュナンサイドは3マップしかないんだから主力6〜8人程度+イベント要員で残りはホームズに入れてる
ルクードはヴェガいれば取れるしジュリアはホームズかな ジュリアイベント起こしたけどジュリア戦死してダグリュオン足りなかったからたからシエラENDだった シオンはサーシャとビルフォードの良い所取りしたような性能だもんな バルバロッサ ジェネラル(Lv36) 天聖 大盾 見切 カリスマ 森の戦士 WP423
シオン ドラゴンナイト(Lv25) 大盾 見切 死生 カリスマ WP304
エルンスト ゴールドナイト(Lv30) 天聖 大盾 見切 連続 カリスマ WP501
ジュリアス ドラゴンロード(Lv40) 天聖 見切 連続 カリスマ WP502
敵の強キャラはどいつも強いけどシオンはイルの村いけそうなことが利点で
ジュリアスは成長の余地はないけどクラスのおかげか素のパラメータが優秀であることが利点か しかし、ジュリアスには室内で移動できないという罠が
ドラゴンロードに降りるコマンド無いし、降りたクラスが登録されてないからね >>227
ラフィンだって女神の盾とサリアの槍持たせたらジュリアス並みに強いだろうが >>232
ラフィンは馬(竜)から降りても槍使えるから室内でも役に立つ
何でレダの槍手に入らない設定にしたんだろうな
ドルハーケンなんかいらねーよ >>232
ラフィンは馬(竜)から降りても槍使えるから室内でも役に立つ
何でレダの槍手に入らない設定にしたんだろうな
カナンの槍は使用回数少なすぎ イル村の死生スキルはラフィンに付けるようにしてる
少しでもシオンの強さにに近づけるよおに >>234
初めは強いと主張してたのに、役に立つかどうかにすり替えるのかww
ジュリアスより弱いということは認めたんだな 久々に起動したらエゼキエル仲間にしててクライスが疾風のになってた
レティーナイベ正規で進めてたんだろうな 二軍プレイしてみたいけどジュリアとマルジュって二軍に入る? ジュリア二軍は無い
○は余裕で二軍
突撃覚えんの遅すぎなんじゃい マルジュ育てると達成感すごいんだけどね
面倒なのよね 女キャラ縛り(リュナン含み男戦闘禁止)ならやったが
きつかったのが最初のマップだけだという
エステル、ジュリア、エンテ、プラム入ってからはヌルゲー >>242
ラスボスや魔女がキツくないか?
攻撃禁止ではなく戦闘禁止は結構きつそう
というか、聖剣手に入れるマップのドラゴン倒せたっけ? 俺はやったことないけどMAGしっかり伸びて魔力の杖かければ魔法でウロコぶち抜けるってやり込みで見た 聖竜のウロコのドラゴンゾンビはMAGカンスト+魔力の杖+シルフィード+突撃で殺せる >>244
マルコ倒すために育ててたんだと思う
初期レベでも上手いこと囲めば倒せるけど楽するために >>245,247
おぉ本当だ
あとオーラレインもウロコ無効化みたいに書かれてるな
知らなかった、ありがとう
>>246
風の賢者様も♂扱いしてやれよ… >>249
一回に与えるダメージは1〜3くらいだから運が悪いとやられるけどね >>248
ラケルがいればクライスが初期レベルでも楽勝だよな 通り名変わったら使用不可(リュナンとホームズは移動制圧OK)ならいける
最終戦をセネトとティーエだけで乗り切らなきゃいけなくなるけど DAT落ちした?
書き込めるのになんで?エステルちゃん責任取って エンテちゃんこんばんはきょうもかわいいね
お し り の あ な はきれいにしてきたかな?(^ω^)グフフ… (´・ω・`)大丈夫、エンテちゃんの お し り の あ な はサーシャちゃんと一緒にきれいにしてきたよスッキリした 進撃の巨人って、リーヴェリア神話の雰囲気そのままやね http://i.imgur.com/zpKlQiv.png
エンテおじさんはゲームにもしっかり出てる公式認定キャラだぞ なんでリシュエルってホームズ隊だとオーラレイン渡さないんだろ
メリエルが一緒ならどっちでもええやんけ ホームズの前で出したりしたら盗られそうじゃないか
あいつ等海賊だぞ このスレのスレタイ集めたサイトってない?
道具屋エステル!とかついてたのが興味深かった。
エステル育てたら強いのに昔は弱キャラ扱いだったんだなーとか思ったわ エステルは道具屋送りになりやすい感ある
武器屋候補は腐るほどいるんだがなぁ わしはトムスが筆頭候補かも。
あとはエゼキエル。この聖戦に参加できてよかったとかEDで言ってるけど実は道具屋してましたwwってシチュエーションほんとすこ >>273
トムスもエゼキエルも男だから武器屋だろ
うちはエゼキエルなし、レティーナありだったから、道具屋はレティーナだったなぁ レティーナ道具屋にしたら逃亡しないのか。
システムの穴をついたストーリーだな。たしかに安全だから逃げる必要ないわな >>270
>>4
倉庫の方は閉鎖したようだがネットアーカイブでまだ見れる >>275
クライス死んでも離脱しない
エゼキエル居ない場合はレティーナ仲間にしたらすぐ殺すのが鉄則 ガロとエステルを返品するから
ナロンとエゼキエルと槍おじさんを仲間にしたい なるほどねー。エゼキエルってウェポンマスターのくせに力伸びないしイマイチだから選びたくないけどレティーナほしいって場合はクラウスすぐに天におくるのもありだね。
ちなみにクラウスいない場合はレティーナのEDどうなるの? 某同人誌の201ページより
ソラの港(エゼキエル、レティーナ生存、クライス死亡)
エゼキエル「リュナン公子……」
リュナン 「エゼキエルはヴェルジェに戻るのか?」エゼキエル「はい、妻が待っておりますので……。さあ、レティーナ、帰ろう。」
レティーナ「はい……お兄様……」
ソラの港(レティーナ生存、エゼキエル、クライス死亡)
レティーナ「リュナン様……」
リュナン 「レティーナ、一人で大丈夫か?よければヴェルジェの自宅まで僕が送ってゆくが……」
レティーナ「いえ、大丈夫です……。失礼いたします、リュナン様……」
リュナン 「レティーナ……」 同人誌読みながら手打ちなんで改行ミスったが気にするな >>279
最後に復活させればしっかりクライスとリーヴェに残るグッドエンド扱いになる
ダクリュオンが無ければエゼキエルいようがいまいがウエルト帰国 >>281
乙
やば…悲しすぎる。
やっぱリベカ選ぶべきだな リュナン 「レティーナ、一人で大丈夫か?よければヴェルジェの自宅まで僕が送ってゆくが……」
(エストファーネみたいに手籠にする気ね!)
レティーナ「いえ、大丈夫です……。失礼いたします、リュナン様……」 リュナン→リーヴェ王
ホームズ→ウエルト王
セネト→カナン王
リチャード→レダ王
レオンハート→サリア王
サリアだけ格落ち感半端ない
ルートによっては次バーツだし >>285
ホームズがウエルト王になるのってかくてい?
あとウエルト王室ってレファールさんと血繋がってない人でも継げるのかな?
ウエルト王妃とホームズの親父ってどんな関係だったんだろ >>286
ロファール王ね…
ロファールがホームズに家督を譲る発言してるのは
ウエルト王妃(リーザ)がホームズの親父の元妻だからだよ
ホームズが妻の血筋だから養子にして王家を継いでほしいってこと
この辺名言されてなかったっけ? >>287
そうだよね。ロファールが言ってた気がする。
ウエルト王室って歴代の王家の正当な血とか別にいいんだなーって思った記憶がある。
ロファールの血を継いでいるのはサーシャ一人のはずだから。 >>288
まあ姫しかいなくて婿取るか
婿取らず養子取るかだからな
下手に婿探しするよか安パイなんじゃないか
ホームズの人柄なんかはこの戦争で散々見たんだろうし
サーシャも好きな人ができたら嫁ぎたいタイプみたいだし
でもホームズが継ぐかどうかは微妙のような気がする オイゲンやアーキスクライスが中核に鎮座するであろう次代リーヴェに対する
不安感というか不足感は初プレイの時から感じているな リーヴェが戦争するならサリアレダカナンが味方するからウケルトとかすぐ負けそう。
ホームズがウエルト側なら分からんけど 〜ちゃん、オジサンこのまま直腸(なか)に射精(だ)すよっ!!!!ウッ!!ビチビチッ…
あーあ、〜ちゃん可愛い顔して お し り の あ な はガバガバだしおもらしして泣いちゃうしAF専門風俗店じゃしょうがないね( ^ω^)y━・~~~
エンテちゃん、解ってる?エンテちゃんの お し り の あ な もガバガバだしすぐおもらしして泣いちゃうのも風俗の子と同じくらいわるいことなんだよ?
エンテちゃんもえっちなお店の子になる?イヤなら お し り の あ な をもっと締めようね〜、よーしよしよしwwww(^ω^)ヌチャッヌチャッパンパンッ… >>292
王宮にはマルジュがいるんだぞ
あの(魔導師の中で最弱最低専用魔法も大したことない)マルジュだぞ
王女の警護だけは磐石よ ティアサガ世界じゃプラムの例から見ても普通にえっちなお店なんていくらでもありそう
貞操観念とかも中近世の西欧モデルの世界じゃ固そうだしオジサンの好きそうな少女肛門性愛者御用達のお店がいっぱいあったりして >>295
戦後のマルジュの帰属はウェルトのマルス神殿かエーゼンバッハが追い出されたカナン神殿じゃね?
エンテの側にいるのはメリエルなんじゃないの いやアフリードの息子だからマルジュはレダになるのかな アフリードは婿殿のような…
そうでもないのか?
風の神殿を再興させるのに
マルジュはいずれカナンに行くもんだと思ってたなあ うろ覚えだけどたしかエンディングでマルジュがセネトになんか言われてたよね
リシュエルが火の神官家でメリエルが水の神官家を継ぐ事になるってのは覚えてるんだけど Dノートのティアサガ続編だと、サーシャのペガサス乗ってマールに行く描写があったからマルジュはウエルトいるよ。
サーシャをそそのかしてって感じだったけど >>297
そーいえばマルジュがいるのはリュナンが帰ってくるまでの間だったな マルジュ的グッドエンドはウエルトに帰るのが一番っぽいよね リペアハンマーって武器が壊れてしまっても治せる?
耐久度が最低1残って無いとダメ? >>304
☆付いてない武器は耐久0になったらアイテム欄から消えるから修復自体不可能になる
つまり無理
☆付き武器(シュラムとかデュラハン)は耐久0になってもアイテム欄からは消えないからリペアの杖で回復させる事は可能
☆付きはリペアハンマーじゃ修復不可能
必殺ボーナス付いて☆付きになった武器も耐久ゼロになったら損失するので注意 >>305
助かりました!
今7章で延々闘技場稼ぎしてるんですが、こないだまでSFCの紋章の謎をやってたので混同して、耐久度の減った武器が消滅するの見落としてました。
闘技場で武器の殺戮数上げると耐久度がゴリゴリ減ってくから、1章からトドメを刺す時だけ使うようにして丁寧に育てていく方が良いですね。
後からメルヘンを運用するとしたら、軽量で命中率が高いエストックを鍛えておくと良さげかなあ 書き忘れたけどボーナス付きで☆付いた武器はリペアハンマーで修復可能 クリティカル武器の作成を主眼に、1からやり直して見た。
基本的にトドメは育成中の武器で行い、耐久のロスはなるべく避ける。
ツーマンセルを組ませて削りのファーストアタッカー
(あるいはカウンターアタッカー)と、敵を殺すストライカーを配置
前回はナロンを2章からレベル20にして(山賊のボスを回復させてはいたぶり、、、)結局つまらなくなってしまったんだけど、
武器の効率育成は戦術的楽しみとも合致するので面白い。 エンテの処女膜ってリペアハンマーで直せる?
おじさんにぶっ壊されたお尻は? エンテちゃんの処女膜は壊れたらゲームオーバーだからムリ
変態おじさん達に壊されたお尻はリペアハンマーで叩けば一時的に締まりが良くなるけどエンテちゃんが泣く
エンテちゃんのお尻は専用装備だから耐久度を回復させるには☆リペアのつえが必須
★の呪い(性病、おもらし癖)を祓うには教会でお金を払ってお仕置きして貰う
※ただし、お尻や性病が治っても★エンテちゃんの壊れたこころは戻りません。 よせ!腐女子にアニマを喰われるぞ!
>>311
我々の業界では御褒美ですよそれ マップ7の闘技場でルナの剣を二本ももらってしまった
ダークライダーをせいぜい50人くらいしか倒してないのに
キルソードと同じ武器レベルで凄まじい性能だなコレ
もちろん取得した都度セーブしてるんだけど、ついでだからそこでメルの移動力アップを吟味してみた 200分の1とあるけど、結構ばらつくもんだね
防御貫通なので高ステータス画面でHPが自分の攻撃力以下の相手を選べばクリティカルに期待しなくても一撃なのが素晴らしい
それが通じなくなって来ても2発では沈められるし
それでも必勝じゃなくなる頃には青星武器に育っているという 第1編成で記憶の杖はリュナン軍に持たせるのがデフォルトみたいだけど、ホームズ編で記憶の杖って第1編成後に取れるもの? 山っぽいとこの巣からガーゴイルがどんどん沸いてきて右下が沼地+オープス地帯になってるMAPの宝箱に入ってる
クラニオンの前だったかな ありがとう! それじゃ記憶の杖はリュナンたちにもたせます。
杖があれば能力アップの吟味を任意の時点でできるし、うっかり変な配置をした時に回避期待でセーブしてみたりできるから無いと困る
マップ1でリュナンの吟味して、マップ2開始当初からはナロンを立て続けにレベル上げして吟味
マップ3でも開始当初と杖使って、、、
ってやってます。
上がりにくいステがだいぶ克服されたので、ステマックスの余地を残したまま、リュナンとナロンで闘技場稼ぎが出来そう。
限界値のやたら高いHPと幸運、上がりにくい魔力を序盤に吟味しまくりました
序盤がやたら楽しくて7章まで何度も繰り返してますけど、
2章でしか買えないというハンマーを取り逃がしたのと、神殿に出るダークソルジャーからのドラゴンランス狙いでまたやり直し中
どうせだから7章はジークも闘技場で働かせて、ついでにデビルスピアも鍛えようかな >>320
ハンマーってホームズ軍でトーラス村に行って購入できたと思うが
あと、人によってはリュナンはMap35までレベルを上げず、マップで覚えられるスキルを全部覚えてからレベルを上げる(マップ1の海の戦士とか)
この場合、地形討伐数は稼げないし、弱いケダモノで制圧しないといけないから、難易度は上がるし面白くなくなるので、あまり勧めない MAP1の海の戦士って酷い罠だよな
レティーナイベントこなす時のクライス辺りに持たせろと言うのか >>321
海の戦士はリュナンに覚えさせてしまったわ
あんまり使いではなかったかな。失敗かも
7章闘技場でレベル30にするつもりなんだけど、
剣闘士つけるのやめようかな
城、海、連続、飛龍(予定)で4つ埋まってしまった
あとクラスチェンジがマップ26にくるから空いている枠は1つだけかー
辺境、森、剣闘士の三択だけど、海を入れなければここから2つ選べたんだなー そのマップの後でリュナンが海マップで戦う機会は対戦モードだけだ >>322
バーツにつけて渡川作戦でハンマーぶん回すとか、、
色々なサイトを見て回ったけど
1 誰にもつけない
2 クライスにつける
3 リュナンにつける
4 エンテにつける
ってのを見た。以外とエンテがいいかもしんない
マップ6での機動性が上がるくらいしか思いつかないけど >>324
あらま。なんとなく悔しいからやり直してみようかな あとは空き巣とサーシャと毛糸も付けられるけど
どうせスキルあまり覚えない毛糸に付けておく? >>327
1章でスルーすると3章でまだ空いてるので
リーとかにもつけられるみたい
最初の時はバーツにつけてみたんだけど、海に進入できるようになるわけでもなくてガッカリした 海の戦士はエンテに覚えさせてた
水の巫女のイメージと、ブラードに行けない二人(リュナンエンテ)からの消去法で リュナンの育成を後回しにして海の戦士と剣闘士をスルーした方が記憶の杖を他のキャラ育成に回せて面白いかな
ナロンとジークがいれば剣と槍は育つとして、あとはケイトを鍛えておくか >>334
ラフィンが闘技場で強いって書いてあるのをどこかで見たけど、クリティカル食らって2回死んだ
7章に妹連れてったら違ったのかもしれないけど幸運が低いし伸びないよね ラフィンのデータを見る限り魔力と幸運だけ吟味してやればカンスト余裕なんだな
自分のデータで成長がヘタレてただけか
一章でガロを島の左下に先行させてボス以外を引きつけて(経験値80をもらって華麗に海に逃げ、さらに1発撃たれて10もらった後離脱)
アーマーナイトをケイトでぶち殺すという作業を延々繰り返してるけどなかなか良い上がりが出ない
早くに魔力をつけておけば闘技場で魔女狩れるかと思ったけど、CCさせてまで育てるなら、とりあえず幸運と体力以外はなんとでもなるかな >>324
ストーンへッジ地獄のMAPって海じゃなかった? 1章はケイトの技、LUK、体力で妥協
どうせならFEよろしくワコブだったらマスターボウが近づいたんだけど
とりあえずケイトとラフィンを毎回マップ開始時に吟味して、ナロンは連続でレベルアップできるチャンスがあればそこで吟味する方がいいかな >>338
そろそろ個人ブログでやってくれないか? >>325
ジュリアはどうかな
相方候補の3人皆ホームズ隊になること多いの考えると、この子もホームズ隊入れて海戦で頑張ってもらう方がいいのかなって リュナンって海の戦士つけたら水の神殿で水のところ入れるようになるからけっこう使えることない?
海の戦士って水に入れるようになるよね? >>341
リュナン「行くぞ」ジャボジャボ
オイゲン「まじか」 デビルスピアの+50って、星を青くしても赤くしても機能は変わらないのかな
どうせだから赤くしてみるか デビルスピア=性病持ちチンチン
エンテちゃんの お し り の あ な に肛撃すると…(^ω^) 今更だけど、地形効果を受けたり強い武器で戦うと取得経験値が下がるんだねコレ
マップ2の山賊に相手に初陣のナロンがエストックでトドメを刺したとき、こちらが平地だといきなりレベルアップするけど森の中からだと90点だった 戦力的なパラメーターあって
それの差分で取得経験値変わるはず
装備武器や地形効果、支援効果で変化するはず
たぶん >>346
WPってやつですね
7章で30レベルにしたジークが+50ドラゴンスピアで闘技場に入ったら断られた(WP600オーバー)んだけど
馬から降りたら500台に下がって対戦組んでくれた
マップ1終了直後のリュナン隊の総力が600になってる
単騎で600の方が一方的に蹂躙出来そうだけど、、、 WPの調節で有用なのは盗賊in闘技場
上手く調節すれば敵の武器を強くしたり弱くしたり、狙った武器を盗める
自分の武器の強弱や支援効果やカリスマの有無でWP調節する
こっちが強いと相手の武器も強くなる
例えば強すぎるとゴールドナイトwith中堅武器しか出なくなるケースもある
その場合自分を弱くすると、ゴールドナイトwith弱武器だったり弱兵種with強武器だったりのケースになる なるほど
ダークライダー好発WP帯とかもあるのかな
FE紋章の謎の闘技場と違って相手を選べるから弓使いで飛行型を狙ったり、ポールアクス構えて騎兵だけを相手にしたりできるのが面白い
武装に関しては博打だけどそれもまた楽しいな さっき漸くクリアした。
データ消えたり、途中何回も中断したりで、始めてから10年位かかったわ。
前回から2年位開いててmap35からだったけど、記憶の杖は1回しかないし、武器もカツカツで、結構難しかった。
でも面白かったわ。
出来ればもう一回一気にやりたいけど、時間的に難しいだろうな…
チラ裏ですまん。 闘技場でソードブレイカー盗んだことないんだけどもしかして盗めない?
そもそもソードブレイカー持ちが出ること自体異常に少ないんだけど 気になって検索して見たけど盗めるには盗めるみたい
出現率に関しては「剣しか装備できないクラスで妙に賞金が低い奴」を狙うと遭遇率が高まるそうです
検索して出てきた掲示板の受け売りですが >>350
クリアおめでとうございます
再プレイにまた1時間をかけてみるというのはどうだろう
MAP2以降、中盤で毎回1回セーブ。プレイは1ヶ月に1回とか
ホームズ編は任意で回数が増えるとして100ヶ月くらいは遊べるかと 縛りプレイを思いついたんだけど
「出撃時のレベルがマップナンバー以下だったキャラだけが武器、杖の使用可能」
(それ以外のキャラにできることは肉壁、民家訪問、買い物、アイテムの受け渡し、拠点制圧のみ)
というのはどうだろう
マップ1はサーシャしか攻撃に使えないから、いつまでもエストックが使えるようにならないと詰み
マップ2だとラフィンとバーツは攻撃不可で、アーキスクライスリュナンを使うためにはマップ1で3レベルに上げないようにする、、、みたいな感じ >>352
どうも
ソードブレイカー持ちがジェネラルしか出ない上にまったく盗めないからバグがあるかと思ってた >>353
おめでとうと言われるのも何か変な感じだけど、ありがとう。
終わってからちょっと調べたけど、基本はホームズの方で鍛えたり、闘技場を上手く使うべきだったんだね。
事前情報無し、死人が出てもリセット無しでやってたけど、レベルもお金も結構厳しかった気がする。
因みにクリア時のレベルってみんなどんなもんなんだろう? 主力はカンストさせるか最後にスキル習得するレベルまで上げる 特にお気に入りの人はブラードとイルでスキルつけまくってからレベル上げたな
沼でステ厳選もしまくってたわ >>342
リュナンが水場で戦えるMAPって1、3、6、17、24、34、37ってとこかな
22話中7話、全体の1/3で役に立つなら付けてもいいか ナロン以外の強盗候補となると誰だろう
支援を無視するなら、攻撃と防御さえあれば誰でもいいのかもしれないけど
シエラとか便利なんだろうか 加入が早くてもともと単独行動の多いラフィンにしたこともあるけど
あまり有効に使えなかったなあ >>357
カンストさせるんか…
一番高いナロンでも35、ホームズ、ロハファール、ヨーダ辺りでも30前後、リュナン25、その他の主力でも12〜20位だったわ。平均した18〜19位かもしれん。
だからキツかったのかなぁ…
つかナロン居なかったらクリア出来なかったと思う。 >>361
ジュリアス(だっけ?)とこで武器杖が不足気味になって、ラフィンに付けさせてしのいだわ。
マイナスの支援の事知らなかったせいでジュリアス囲んだあとが大変だった。 強盗ラフィンかー。足の速い航空ユニットだから本体と距離を取れるし、城内でも使えるのは良さげか 飽きた人はクリシーヌバグを是非やってみては?
意外とアイテムの移動に悩んだり全員能力カンストさせたり宝箱吟味ばっかりで無駄な時間を過ごせるよ
欠点は後半ずっと無双状態でつまらなくなる エンエンのし過ぎでウチのエンテちゃんがメンヘル化しちゃったよ〜(^ω^;) このゲームで一番使えると思うユニットを
魔導師、騎馬、歩兵、弓兵で言ってくとどう?
魔導師はリシュエル
騎馬はナロン
歩兵はライネル
弓兵はレニー
とかどう? みんなが思う最強が違ってて面白いね。ナルサスが歩兵で一番使えるって意見もあるんだなー 「使える」の意味するところを、最終局面での個体性能に限らないのであればアイテムゲッターや支援人員としての有用性で選別するのもアリか
魔導師枠 マルジュ
騎兵 サーシャ、あるいはラフィン
歩兵 ナルサス、あるいはリュナン
弓兵 ラケル? シャロンは歩兵枠なのか騎兵枠なのか弓兵枠なのか悩ましい >>377がビルフォードにキレられてるところがみたい シャロンは中途半端で全く頼りにならない。
非力だし、終盤馬乗れないし、専用武器ないし、支援も二人しかいない。完全に趣味のキャラクター。 ホームズ編でめっちゃ育てる人だと晩成型が上位に来るだろうし
あまり育てない人だと最初からそこそこ強くてずっと使えるキャラが上位に来そう >>380あまり育成しない人だと
魔導師 リシュエル、レネ、エリシャ
騎馬飛兵 ラフィン、ミンツ、ロファール
歩兵 シゲン、サムスン
弓兵 ホームズ、ラケル かな 魔法使いはエリシャかリシュエルの一騎打ちかな?
純粋なステ勝負ならリシュエルが圧倒的だけど
エリシャは突撃があるから
使い方次第なのかな
調整好きならマルジュか
魔力にこだわって育てれば他のステも順調に上がるし
突撃もあるしで頼りになるよ 調整好きならマルジュよりエリシャだろう
ブレンサンダ突撃で死なない敵がほとんどいなくなってオーバーキル芸人になれる
マルジュはスキルにこだわるとレベル40届かないのがモヤっとするぜ・・・ 育てきるのが前提ならマルジュとエリシャの差は天聖の有無だけになるけど
間接攻撃主体の魔法使いならそこまで執着するほどのスキルでもない気がする
それより専用武器の差が大きい 範囲3マス!2回攻撃!回避UP!高威力!防御UP!
クリティカル(笑) ベルサガに登場すれば3HITくらいしそうなエフェクトなのに >>390
リーリエを犠牲にすれば幸せになれるから その二者択一ホントひでえ
何の力もない女の子一人ぼっちで生きてくか、悪徳プロデューサーに騙されてるか、どっちにしろ夜の街転落コース待ったなし オジサンPによるエンテちゃんアイドル化プロデュース(^ω^) >>394
アトロムさんグラナダの運営お疲れ様です!! じいさんキャラの年齢を予想
不明 モース
70代 エーゼンバッハ テムジン ヨーダ ゴルゴダ
60代 バハヌーク ザカリア バルバロッサ オイゲン グエンカオス
50代 エルンスト サリア王 ロファール アハブ ロウ リー マーロン
こんなもんか? 加賀さんのブログから分かる限り
バハヌーク(70)
エーゼンバッハ(69) グエンカオス(66)
バルバロッサ(58) エルンスト(53) テムジン(52)
サリア国王(49) ヨーダ(48) グラムド(48) ヴァルス(47) ロファール(46) バルカ(43) アフリード(42) でもサーシャちゃんやサンちゃんみたいな美少女に性的虐待出来るなら余命間近な爺でも頑張っちゃうよね? 美少女を4人ほど磔にしてたジジイがいたような・・・? ヨーダどうみてもお70代なのに40代かよ
あとゴルゴダってテムジンヨーダと戦闘グラ同じだけど顔グラだと若いから30代後半くらいじゃね >>404
あんな老けてる30代いるかいw
でもヨーダで48だからなぁ…よくわからん
ヴェガとかけっこういってそう 厳しい修行の末にマスターになった人は実年齢より老けていて、天才肌の人は実年齢より若く見える
というのがお約束だと思ってる オイゲンが大絶賛で美女認定してるエンテ様だけど、キャラの顔グラではすごく地味じゃない?
誰もが認める超美形設定なのか、オイゲンにとってのドストライクなのか >>408
体験版エンテは正統派美人だし
全身画もまあ美人
だから美人でよいのでは >>406
そんないってるかね?w
20代には見えないけど エンテ美人ってより神秘的な可憐さがあるな
あの無表情が神秘的すぎて素敵 相手に斬られるとこの女嘘ついてないとかこいつゾーアの魔剣士だとか分かる変態 7章の闘技場でリュナン全兵種250打倒させてみようかと思い立って
もう5日間にわたって続けてるけど、特に司祭がまだ100キルにも到達しない 過去スレではドルハーケン似合いそうなんて言われてたエンテさん >>414
エリアルの隣街じゃね?
あそこ唯一不明な場所だし
アルカナはグラナダとリーヴェの間が不自然に何もないからあそこらにあるんだろう
グラナダの右側もスペースあるのに街1つないんだよなあ map1からアーマー系がボスって中々難易度高いよな
最初はガードナイトとかスピアナイト辺りをボスに据えて欲しいわ ボスってアーマー系とデュークばっかだったなあ
もっといろんなボスと戦いたかった ソードマスターの敵キャラはゴルゴダだけ
しかもルートによっては生存という 強盗スキル持ちで速度MAX、ジャベリン装備のドラゴンナイトがボスだったらイヤな感じ ライネルが1レベルアップで移動力が2上がった
なにこれ怖いと思ってたらステージクリア後に1下がってた(7→6)
損した訳じゃないけど気持ち悪いな 城の戦士が発動してただけだった
勘違い恥ずかしい
ライネルにピラムぶち込んでくる Mvカンストさせた状態でレベル上がったときMv上昇を引いてると何故か-1って表示される
実際は減らないんだけどね シスターとかPナイトが敵キャラで大量に出てくるマップが欲しいですぜグヘヘヘ >>422
そんな名前の奴いたっけ?完全に記憶から消えてるな MAP26の黒の公子でしか出てこないからな
台詞も少ないし >>420
リュナンとケイトでチクチクすれば楽勝やぞ 味方ユニットにばかり女子供が集中してるのは不自然だよな
敵側にも「平等」に女の子が居てもいいと思いますククク 名有りと闘技場以外だと汎用敵ユニットだと魔女とペガサスライダー位しかいないんだよな
戦場での女の子兵士に「イヤアァァ許して!」とか「お父さんお母さん助けて…」的な命乞いヒャッハーやらまだあったけえぜとか味方の軍だけしてないとか有り得ない
現代の近代的な軍隊でさえ起こってるのに… ライネル、ノートン、ケイト、ジークってバイクと特攻服が似合いそう ヴェーヌもなかなか似合うと思う。いやスポ魂系の方が合うかな リュナンの「お前は黙っていろ」がクセになるw
黙って「い」ろと「い」をつけるところがポイントだよな ホームズ(とセネトとティーエ)との対比のつもりもあるだろう >>443
まさか、ヴェーヌを黒髪にしたら麻宮サキ(2代目)になるのでは・・・? >>432
まずそれがおかしい
最序盤くらい数発でやられてほしいわ
んで次のヤーザムは基本拠点補正の中で戦う
map1くらいは補正無しヤーザム+盗賊、馬賊で調度良いと思う
ヌルゲーになってしまうから嫌だけどね 傭兵開業キャンペーンで村を無料で守ってみたり
公子の一行に加わってみたり、赤い髪で注目されて先輩剣士から襲われてみたり
個人事業主ジュリアさん、順調な滑り出しだな 剣士ってHP1にし合うの好きだよね
直接関わってないのクリシーヌくらい リシュエルとエルレーンとエッツェルでアーマー魔導師トリオ組もう パブロフやカーネルの課してた重税ってどのくらい酷いものなんだろうか?
納める税金以外にも私兵が突然家に押し入って徴収という名の強奪もあっただろうし・・ ライネルの戦闘グラが顔グラの金色の鎧と違って銀色なのが納得いかない
手間削減かと思いきや、同じグラのアーキスとクライスとラフィンだとしっかり顔グラ通りの色だし
サージェントにCCしたら金色の鎧になってほしかった
CCしても変化ないのライネルだけじゃね? 戦闘グラフィックの残念っぷりからしてお察しだと思う ティアサガの戦闘グラ結構好きだけどなぁ
リアル頭身だからクラスによっちゃ動きがチグハグなのはしゃーない
でも頑張ってるグラもあるんだよな。下馬キングスナイトの回避グラとかかっこいい わかる!
マントをファサってする仕草最高だよね
あと魔女の消えるところも好き ベルサガの戦闘グラよりティアサガの戦闘グラの方が好きで、TSの方が迫力があったように感じる
ベルサガは画面比でキャラすげー小さいけど描き込みを頑張ってるけど当時はそれに気がつかなかった
動きのちょっとした変さよりデカイキャラが動く方が派手でいい ゲームデザイン的にも対極だよな
ベルサガはベテランの打撃職人の技で
ティアサガは助っ人外人がバット振り回してホームランというか いまだに見たことがないムーンライト…もうゴーレムなんて何千匹倒したことか ジュリアを強引にヘソ出しルックにしてるクリシーヌはちょっと苦しいと思った ああいうのはジュリア辺りの年齢の娘でギリギリ、クリシーヌオバサンじゃ見苦しい
サーシャちゃんやサンちゃんにプラムちゃんとかだったらおへそprprしてあげるのに あ、でもライネルCCしたら銀色の色が多少明るくなってるの気のせいかな? シールドソードのランダム防御力アップはルナの剣に対して有効なんだな >>463
俺もティアサガの戦闘が好きつーかどこが悪いんだろう
キャラが大きいのが最高でベルサガの時キャラ小さすぎて唖然とした
あとティアサガの方が動作が速くてかっこいいし、攻撃時のSEも痛そうでいい
ベルサガって斬った時の音しないよね?剣振った音に聞こえるし音小さくてイマイチ
あ、ベルサガの方がモーション作りこまれてるのはちゃんと気づいてるよ 動きの滑らかさとか挙動のリアルさよりも、ダイナミックで派手なモーションの方がみんなの好みに合いやすい
3Dモデリング以降の戦闘シーンより、2D時代の戦闘シーンの方が好きな人も多いはず
ベルサガはクオリティは高いけど小ぶりでまとまってしまった印象(今はベルサガの戦闘も好きになったから不思議) ドラゴンナイトの烈風だとさらにかっこいい
徒歩ユニットだと勇者が一番かな ホームズの剣飛竜も中々
何かいい鬼畜縛りないかなぁ、好きなキャラも使えてそれでいて激ムズになるような >>478
「攻撃や杖使用可能なのはマップナンバー以下のレベルのキャラのみ」(無抵抗の壁役は可)
という縛りはどう?
マップ1だとサーシャのみ 連続出撃の禁止
出撃ユニット数に制限をつける(出撃可能人数の1/2とか)
稼ぎにレベル制限
この辺組み合わせてみては >>480
訂正「マップスタート時にマップナンバー以下のレベルだったキャラのみ」
(そのマップ内で高レベルに上がっても攻撃継続は可能。ただし上げすぎると次マップ以降しばらく使えなくなる) >>354で皆にスルーされているのに、なんでそんなに推すんだろう? >>483
「好きなキャラも使えて、なおかつ難しくなる」
に当てはまってるんじゃないかと思ったので、、 ブログとかでちらっと見たのだと
1マップ1キャラのみでクリア(再使用不可)
ノーセーブノーダメージクリア
ってのがあったけど、ハードル高すぎて自分ではやりたくない サーシャとサンとエンテの脱ぎたてパンツしゃぶりたい 今日知ったんだけど、PS1メモカのゲームデータをPS2用のメモリーカードにバックアップ可能なんだね
(ナンバー違いのデータを最大5つまで)
PS2実機でティアサガを現行プレイしていてセーブ数を増やしたいがPS1のメモカには余裕が無い、しかしPS2のメモカは持ってる
という人がもしいたらお試しを >>489
既出か有名な話だったらスマン
あるいはみんなエミュでプレイしてるのかな
上記環境でPS1のメモカを探して歩いたら見つからなくて、代わりに赤本と青本と上記の話を見つけた >>490
もしメモリーカードアダプターが手に入るならPS3でもPS1のゲームが実機から引き継いでできる(無くても最初からなら可能)
ティアサガが動くことは先日確認したぜ
その場合データは仮想メモリーカードとしてPS3のHDDに保存されるから複製し放題だね >>492
初期型PS3もメモリーカードアダプタも昔持ってたんだけど、第2世代以降のPS3でもPS1ゲームは動くというのをすっかり失念してました
実機派でもPS2使ってる奴は少数派か、、
ありがとう PS2のメモカにデータ移してもPS2のメモカのままじゃロードできないのがめんどい件 >>494
確かに
現在の周回プレイを巻き戻すには不便だけど、当座使わないけど保管しておきたい時には使えるかと
1.他のゲームのデータを退避させてカード1枚を丸々ティアサガに使いたい
2.次周回プレイで現周回プレイの途中データを再利用したい(MAP1でリュナンが二回続けて良成長したので追加メンバー選択前でセーブ。MAP5でドラゴンスピア拾った、MAP7でルナの剣拾った、リュナンレベル14でMAP7中断、リュナンレベル30でMAP7中断等)
3.周回プレイごとのエンディング直前データの保管 サーシャのイヤらしい放尿姿を☆きおくのつえで記録したい サーシャ甘いイイ匂いしてそう、マーテルも、フラウやサンは石鹸の匂いっぽい、ジュリアも石鹸かな サーシャのはションベン臭くて乳臭いガキのマムコの味がするぜ
ソースは俺ゲヘヘ プラムの顔グラから漂うやる気のなさは結構好き
この開始3pで村ごとsenkaされて精液濡れで冷たくなってそうな容姿
もっとロリコン誘拐オジサンにハイエースされた時の描写を事細かに為されていればもっと人気が出たであろう 小説版でブチ切れたエリシャにビビって恐る恐る声かけるプラムかわいい カトリの服が破けてザカリアが聖痕見るシーンがあるやつだっけか ザカリアがカトリに仕えたのは少女性愛者(正統派)だから
育ち盛りのおっぱいの視姦はするけど手は出さない紳士
エンテオジサンは外道なのでロリスカアナル大好きの変態紳士 フラウちゃんが成人するまで毎日処女膜の確認はするけど破らない俺は紳士 ケイトが昼はスーパーのレジ打ち、夜はスナックのホステスで稼いでいて、
ジークは腕のいい職人なのに、昼間からビール飲んだりパチンコしてそう MAP10後のノートンとケイトの会話で
「王子もジークを信用していない、使い方を見れば分かる」ってのが面白いな
重用すれば良いようにこき使ってることになり
スポット参戦させれば傭兵扱いということになり
未使用なら仲間と見なしていないことになるのか 御飯食べる時に席次が下の方だから
あと女の順番も後の方だから 初プレイ時あるある
武器の横の数字の意味がよく分からず毎ターン記憶の杖を使って1mapでほぼ使い切る 使って回数減ってるのに使い続けて壊すのなら、相当のバカだな 17回戦場に出ているのにレベル2のアーキスって
味方神官の護衛や輸送任務(アイテム交換)とかで
ほとんど敵と直接交戦してないのか 100人分の墓穴を掘って埋葬したから覚えていたのか 第1編成後の2人目の選択加入者って、先にMAP14とかリグリア砦(闘技場)まで進めてからでも仲間に出来る?
1人目をリーとして、二人目をナロンとライネルで別データを作ろうと思うんだけど エンテちゃんはアナル要員
前の穴は未開封だけど経験人数は1000人でも足らないよ(´^ω^`) どっかの雑誌でメルに対して奥さんハァハァとか書いてたとんでもないのもありましたなぁ MAP1を延々繰り返してようやくキタ!
リュナン LV2 >> LV6(EXP99)
ちから+1、わざ+1、はやさ+1、守備力+0
魔力+3、ラック+2、ぶきL+3、体力+4
セーブデータはプレイ時間をキリの良い数字にし、顔アイコンもリュナンにしてみた リュナンはヘタレるけどちゃんと育てば頼りになる
惜しむらくは本人が受ける支援に恵まれないとこで本編じゃエンテは前線に出るユニットじゃないしホームズも最後だけ
対戦ではカリスマと相まって腐が悦ぶような私怨効果 >>528
周回プレイ時に使いまわせる永久保存用データを作りつつ進めていこうと思うんだけど、
1辺境の戦士優先でレベル6維持
2兵種撃数優先でMAP7闘技場でレベル30
結局リュナンはどっちが良いんだろう?
一応保留にしてどっちも選べるセーブデータを作るつもりているけども
(リーとナロンの2パターンでMAP7クリア直前)
海の戦士はリュナン
ナルサス加入フラグON
MAP3、4、5、6開始直後にエンテのDEF+MHPアップ
MAP5でドラゴンスピア入手
MAP6、7でノートンを16レベルアップ(LUK+8吟味)
ジークとノートンでルナの剣2本確保
お金いっぱい、撃破数99武器いろいろ
上記を満たした状態のセーブデータを作れば後からどうしたくなっても良いと思うんだけど オンライン対戦があるわけでも無いし何でもいいんじゃ? 1将来、老人ホームでティアサガ現役プレイヤーと同室になる(MAG)
2正常動作するゲーム機本体がまだ健在(LUK)
3自分のティアサガ熱がまだ冷めていない(HP)
同時上昇の可能性は、まあ皆無なんだけど 対戦でティーエとセネトが弱くならないように撃破ボーナス上げないで地形スキルもつけないの俺だけ? 画面から未だにサーシャちゃんやフラウちゃんサンちゃんが出てこない
出てきたら一緒に対戦したり喫茶店でイチゴパフェ食べさせたりプールに連れていったり夏コミに連れたりしたい リュナンはヤーザムだったかの山賊の面で記憶の杖使って吟味すればいい
15回ぐらい使ってMAP7攻略途中の闘技場で1回区切りで使うといいのと
エリアル洞窟一発目で使うこれで17回
ジーク登場のところで槍かアトロムのところで剣で使うか
両方で1回づつ使うなら14回レベルアップ吟味に使える >>535
ありがとう!
リセット回数を増やしてでも、何とか記憶の杖の使用回数を減らさないかと思ってるんだよね
エンテのDEF吟味やノートンにも使いたいし
ヤーザムに殴られて上げるのは能力吟味無しでナロンを20まで、バーツを15までやった記憶があるけど、良い考えかも知れない!
漠然と杖をケチるより次の杖入手まで17回をどう使い切るかという風に考える方が安定するかな
MAP1で4連続良成長を引くのに10時間かかってるので、ノーセーブ連続上げは現実的には3回かな(これなら多分2時間)
試しにMAP2の敵を皮の盾を使ったり使わなかったりしてリュナンでデストロイしてみたら
LV6(99)>LV12(88) HP+4(自力カンスト枠残2)
ヤーザム以外を倒して5レベル上げるまでノーセーブ
5連続HP上昇か、総合的に優良成長でHP+4なら採用
リュナンとエンテをレベルアップ直前にして中断セーブ(記憶の杖残17)<マスターデータ
エンテのHP+DEF吟味、リュナンはHPだけで妥協
エンテLV3 リュナンLV12
レベルアップ直前にして中断セーブ(記憶の杖残16)
<マスターと別の箇所に
とりあえずここまでやってみて以下から選ぶわ
1 シミターが折れるまでヤーザムに殴られ続ける
2 ヤーザムを殺して3連続吟味(LV15で)終了
3 記憶の杖をケチってマスターデータまで戻す
(エンテの吟味はMAP3開始直後とMAP5殴られのみに) >>536
おぅ、頑張れよ!
続きはブログにでも書き込んで、ここには来ないでくれ ラケルのお料理教室って鹿肉の血抜きとか、腸を洗ってソーセージの皮にするとか、ニワトリ絞めるところから始まるのか そりゃオメエ森の中で一人暮らししてんだからそれくらオェェェエエエ!! 初見プレイの時はサーシャと2人で可愛いエプロンつけてふわふわパンケーキの作り方とか話してるのを思い浮かべてたけど
得意なのは明らかにジビエ料理だよなあ 17年経ったプレステOneのゲームが今でも語られてるって凄いよな PS one?
なんでPSではなくoneにしたんだろう?
本体サイズやオプション品は違うが動作ソフトは変わらないはずだけど 別にPS1、PS2、PS3を
PS壱、PS弐、PS参とか
PST、PSU、PSVって書いても
いいんじゃないかと思うけど >>543
FE派生のゲームで1番面白いんじゃないかと思う
これより面白いゲームがあるか無いかを確かめるためだけに全本体全ソフトを買い集めようとは思わないので暫定1位ってことにしてるが >>546
PS oneはその名前の商品をSCEが出してるんだから別だろ
17年経ったと言ってるから、2000/07発売のそれのことだろうし
ちなみに、ティアリングサーガは2001/05だから17年経ってないし、初代プレステは20年以上前 何においても正確さを求めること自体は悪いことではないと思うけど、それは普通に正せば良い話
風説の流布や悪質な書き込みでも無いだろうにさ それに商標としての「PS one」の正確な定義云々っていう話もチトおかしいだろ
上のレスでは「プレステ One」って書いてある。そんな商標の商品は存在しないんだから、それをして
「SCEが商標登録したPS oneという後期型プレイステーション(ゲーム機本体)」の意味に限局されるのかというと疑問に思うわ
話者が独自に開発した略語だと理解するのが自然ではないかと思うんだが
商品の正確な発売時期を暗記しているのは偉いけど
原文から正確な引用をせずに「PS one」に変換して批判というのはまずいんじゃないかと思う
そんなにまで他人に精緻な正確さを求めるならさ なんでこんなに熱くなってるんだろ、怖い…
リィナちゃんとイビルワームで虫姦たのしんで来よっと 解釈1「プレステ Oneのゲーム」という記述は、別に<先発型PS非対応>とか<専用>とか書いてるわけでもないんだし個人の述懐の範疇
本人の所有機がそれだったんだろうなと思うだけ
解釈2 「プレステ One」は、PS1本体の独自略語という解釈も可能
この場合ティアリングサーガ「発売から17年経った」は
より正確には「16年間経過した」ないしは「発売から17年目の」と書かれるべきだが、足掛けで17年ではある リィナは育てると楽しそうだけど
ダクリュオン枠はナルサス、レティーナ、クライスになるから育てる余裕が無いな (なんか、ダグリュオンの枠まで語りだしたぞ
助けて、エンテおじさーん!) レベル25制限、中年は35、老人は40にして、武器熟練度はヨーダくらい人生を賭けてようやく250
森出身のトムスには森、海賊経験者のユニとメルヘンには海
とかで、全キャラがそれらしくなるように調整してみたら観戦用として面白いだろうか
リュナンが有能な凡人、セネトが現人神、ヨーダが人類最強だったら、もっともらしいと思うんだけど テムジンやヨーダもウンコするんだよな
気張って出してる最中に襲撃されても難なく対処出来そう サーシャちゃんやサンちゃん、フラウちゃんはアイドルだからウンチしないよ!
エンテちゃんもアイドルだからウンチしないよね?いつものかわいい白パンツ見せてよ!オジサン知ってるんだからね!(^ω^)グフフフ… CM3DやMMDでサーシャのModとかつくってくれたら5年は戦える
向こう10年はオカズにする このスレの変態オジサン達に性的虐待を受けてるサーシャちゃんがみたいです
でもサーシャちゃんはみんなのだからおまたは無事だともっといいです バルバロッサなんなのコイツ、10回攻撃したら6回も大盾出しやがって
さっさと逝けやこのクソじじい!! スターライトとラケルのマスターボウで削ってからピラムでトドメ刺しました
さんくす バルバロッサはあんなに強いのにエルンストの雑魚さは酷い
武器とかふざけてるのか
もっと強いの装備してこい サントラ見付けた
5000円以上だwww
なんかいい曲あったかな カナンとレダの左右や後ろの見えないとこにも国があるんだよね?
そこらの国々は、辺境の国が何かやってるぜくらいの感じだったんだろうか 蛮族がそれだったりして、どっかのヴェルダンのガンドルフ的な
辺境の村とかを襲って燃やして村娘とかをグヘヘして乙女を生贄に捧げてリョナって邪神に捧げたりとかしてるんだよきっと FE外伝と同じくモンスターが敵ユニットとして登場する作品なんだけど
モンスターとして“ばんぞく”が登場するんだよね
これは正直ビックリしたというか物語周辺の文化文明地域以外は
辺境でありそこに生息する異文化異文明人類として殺してもいい
むしろ積極的に殺すべき駆除対象として扱われているわけだ
世界を表現する手段として素晴らしいと思いますね >>577
シュラムの里は案外そのMAP外の国にあるのかも 敵として出る蛮族は男ばっかだけど当然彼らにも妻子や姉、妹がいるわけで蛮族の女の子ってどんな感じなんだろか?
やっぱゲルマン系の金髪碧眼で三つ編みに民族衣装とか着たちょっと可愛いそばかす田舎村娘とか?
これはちょっと駆除する前に楽しんでいかないと・・・お嬢ちゃんも最後に気持ちいい思いしようぜグヘヘ・・・ けだもの!近寄らないで!
それいじょうくれば私たちも死にます! 舌噛んでもいやしの杖で無限ループなんだよなぁ・・・ ちょっと、エストちゃんにいやらしの杖振ってくる
これであの娘も膜あり淫乱に サーシャとかが肉とか食べてるイメージ全然湧かないけど口一杯に頬張って幸せそうにしてる姿想像したらちょっと萌えた ヨシヨシ、サーシャちゃんにはオジサンが肉棒をご馳走してあげやう^^; 昔ティアサガとかFEとかのエロ絵描いて公開してた人のサイトをよくオカズにしてた
それ見てマーテルに目覚めたけど、もう名前も覚えてないしURLも覚えていないわ
貴重なユミナの絵とかあったなあ ユミナちゃんこんばんはきょうもかわいいねスパンスパン
サーシャちゃんこんばんは縞々パンツがよく似合ってるよズチュッズチュッ サリア王って案外クズだよな
「レダ王の愚は犯さん」とか言っといてアハブが自分を犠牲にして対策しなかったら無事ネウロン復活だったぞ
アハブはアハブで聖痕有ったって分かった時点でテレポートおばさんかロベルトにしっかり相談すればもしかしたらなんとか解決出来たかも 拠点を抑えられて泣く泣く塔に登る哀れな将軍ゼップw
いきなり特攻してくるから初見はビビったけどね ハァハァハァ……▼
シュラムの死神か……▼
さすがだな……▼ ……女には……▼
用はない……▼
引っ込んでいろ……▼ 実機PS1初プレイなんだけど1面の訓練所で海のなんたら覚えさすのは誰がオススメ?騎馬系は海に入れないのかもわからんがそうだとしたら徒歩の主人公か近衛の女?
あと優先的に育てるのは誰がええの?マップ1で 好みでどうぞというのが正解だとは思うけど
海の戦士︰リュナンもしくは次回訪問用においておく
育てるキャラ︰ガロ、ケイト
このゲームは進めたらFE外伝みたいに2隊に別れて進めることになる
リュナン軍でない方で海の戦士は有料で何度も覚えられるので、リュナン、エンテ以外はそっちに配属したら後から覚えられる
ガロは序盤切り抜けるのに十分な強さあるし、成長率も悪くない
ケイトは個人的に嫌いなのと、中盤ぐらいまでは使えなくはないので、弓でチクチクする用 >>604
即レスサンクス
FE紋章はやったことあるからジェイガンタイプを育てるのは避けたくて
どうもありがとう Name MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv.
アーキス 60% 25% 25% 30% 22% 5% 35% 35%
ガロ 85% 40% 25% 30% 20% 0% 10% 30%
悲しいことにガロはアーキスより成長良いんだ…
LUKが上がり辛いのと、魔法防御が上がらないけど、Lv30まで上がるし、スキルもかなり良いのを覚える
ジェイガン的なのは…その後に仲間になるリーとかかな
リーはリーで、唯一の司祭だからやり込みでは強いけど アーキスってスキル足しておくとバケツ被った時の目印になるっけ 聖戦以降はジェイガンタイプは実施いないよね
ガロは兵種の関係で上限低いけど、
スキル的にプルフ使う価値のあるキャラ ガロはリアルアニメが専用のものだったり優遇されてる ガロは突撃と死生覚えてハチェット持てばアーキスより強い事が判明 アーキスより弱い戦闘キャラいるの?
メルヘン以外に 王女より武器の扱いに長けてない歴戦の騎士ってなんなんですかね 歴戦の騎士(戦ったとは言っていない)
疾風と一体どこで差がついたのか・・・ でも烈風さんも疾風さんもキッチリ嫁ゲットする勝ち組なんだよなぁ シゲンはシエラとくっついてジュリアはガロと結婚してほしい
一応命の恩人だしな 再序盤の騎兵全員が手槍持てるとさすがにリュナン(とサーシャ)がかわいそうだから
手槍持てない要員をつくったんじゃないかと勝手な想像
でもそれはそれでその役はアーキスとの支援会話もふまえて
エステルだけでよかったんじゃないかってなるけど 設定だとリュナンたちはゲーム開始時点でグラナダで一年くらい篭城戦をした後なんだっけ
ゲーム的な都合とはいえ初期値はもうちょっと高くても良かったような気が 流石に酒癖悪くて血の匂いがする女と結婚は無理だなー
料理絶対出来なさそう ジュリアとガロはお似合いのカップルだと思う
ヴェガとクリシーヌが結婚したらロマン 俺のアーキスはコンドル軍団相手に大活躍だったんだがなあ
降りても槍使えるから塔に配置して連続発動ピラム
ライネルとリシュエルとアーキス3人がコンドル戦の主力だった アーキスは強盗付けたら、逆支援効果でMAP26B活躍してくれるかな? >>621
オジサンもティアサガ世界の幼い少女達を助けたいよ(^ω^)
ね、エンテちゃん…分かってるよね?^^;ビクンビクン… >>600-602
も 、もういい……▼
やめて!▼
二人とも!▼ おい、もうやめろ!▼
ここは俺のを勃ててくれ▼
頼む!▼ 久々にやりたくなって攻略本禁止プレイしてるけどどっかで詰みそうでゾクゾクしてる ソフリセ禁止
攻略本禁止
男、女限定
反撃限定
etc...
まだまだ遊べるぞ 反撃限定は確実に詰む
マルス港でな
仮に詰みポイントだけ解禁しても面倒だ
遠癒しだけの敵倒せないから削りきるにも時間かかるしサリア書取れないし
勿論、闘技場も禁止だろうから金も足りなくなりそう
あと弓兵の扱いに困る あっマルス港以前にマルス神殿でも詰むって今気付いた 女限定戦闘は実はサーシャとケイトだけのMAP1が一番キツイ
次からは回復役もいるし、ラケル入ってからはヌルゲー >>632
マルス港は2ターンで拠点抑えればイケる
神殿は無理ゲー Sナイトみたいな騎馬のやつが剣装備できるけど槍とどっちがええの?単純に威力と重さだけ考慮すればええんかの?
槍だと対斧に強いとか隠し補正とかあるの?
あと必殺+1の鉄の剣は誰に持たせるといいの?優先的に育てたい奴でガンガントドメ刺せばいいの?
FEだと耐久が減るから高価なやつ温存でできるだけ安い鉄装備ばっか使い捨ててたけど、これは武器そのものに経験値ついてて使い捨てできなさげで迷う 威力や命中は槍の方が高いから、普通は槍
ただし、討伐10人毎に回避と命中に+1%の補正が入るから、城内戦も見越して剣のみで大量討伐もなしではない
+1鉄の剣は誰でも良いよ
Map7あたりでリペアハンマー売っていて、耐久度は回復できるから
ただし、+49になった後次に敵を倒すとLUKの値に応じた確率で呪われるから注意 槍だけに横槍補足しておくと
・対斧等の補正はない
・剣と比べて重いから追撃出来ない(される)場面もあるから注意
・剣で追撃して仕留めるか槍で一撃でイケるなら後者の方が使えるかと
槍の最大のメリットは剣にはサンダーソードしか近接、間接可能武器はない(しかも通常では手に入りにくいレア)が槍は全部で5つほど?あるし通常の店で2つ買えるなので総合的には槍の方が使えるかと
ただし後半マップでは馬から降りるマップが多いので降りたら槍使えないキャラは最初から剣でも良いかも >>636-637
わかりやすい説明ありがとう
村でちょっぴり回復出来るのも知らなかったりで、武器関係教えてもらったのでもう少し詰めてというか考えてやり直してみます
ありがとう 一応槍についての補足
複数の武器を扱える騎馬系は馬から降りると剣しか装備出来ないタイプが多いので注意すべし
例外はコマンドナイト(アーキス・クライス)とラフィン(CC前コマンドナイトCC後ドラゴンナイト) エンディングでユニット毎の撃破数が表示されるが
合算した場合の最小値は36だろうか?(ジークでの撃破は禁止)
MAP1=3 ルースと弓兵2人(歩兵3人はケイトが友軍時に倒す)
MAP2=1 ヤーザム
MAP3=10 馬賊除く全員
MAP4=0 (ロジャー回避制圧)
MAP5=0 (遠癒しの杖で友軍を援助)
MAP6=1 ドメス
MAP7=1 ベロム
MAP8=0 (全てネウロンで倒す)
以降リュナン軍はMAP39まで召喚を利用し撃破数0(MAP37のドラゴンゾンビを除く)
MAP11=0 (マップ自体を回避)
MAP12=0 (全てネウロンで倒す)
MAP13=1 祈祷師(ハーピーの杖を奪い、残りは召喚で倒す)
以降ホームズ隊は第二回編成までネウロン又は召喚を利用し撃破数0
MAP27=16 敵軍全員
MAP28=1 プラエバ
MAP29=0 (来る敵の武器をひたすら盗む)
以降ホームズ隊はMAP38までレネを使用し撃破数0
MAP37=1 ドラゴンゾンビ
MAP40=1 ガーゼル(リュナンに撃破数1が付く?) ほそみのやりだって投擲できるよな?
ジャベリンよりは軽いわけだし
みんななんで投げないんだろね 軽いから投げられるわけではない
投げて飛ぶような形状をしているから長距離を飛ばせて、
先端が重いからきちんと刺さって威力が出る
そうじゃないのは投げても射程1-1程度しか飛ばん クリシーヌを闘技場に放り込んで荒稼ぎしたいけど吟味なし成長した状態でも行けるべか? >>644
戦う相手によるんじゃね、おまもりと支援は必須だと思うが
自分のデータ
CC無しでLv20の能力値。2時間くらい沼で吟味した
Hp 30 Str.10 Skl.11 Agl.18 Def.13 Mag.8 Lik.12 Wlv.9
スキルは剣闘士だけ習得
ジェネラル ゴールドナイトは拒否して剣と闘技場の熟練度を★までなんとか上げられた ロファールと被るナロンよりライネルとリー仲間にして守りの杖使ったほうが強い
レティーナはエゼキエル居なくてもダグリュオンで生きかえさせたら仲間になるし クリシーヌの件だが薬物と杖のドーピングで何とか金稼ぎできたわ、必殺被弾が怖かったけど さいきょうのなげやりの説明信じて
ジャべリンばかり使ってた
まさかピラ厶のが強いなんて最近知りました
でも敵が持ってて嫌なのはジャベリンだよね? ピラム持ちのナロンとピラム持ちのライネルどっちが便利? 四個目の賢者のあかし取ってもその後レベル上げる余裕ないのか・・・
最後にCCする魔道士は不憫だな・・・ ジャべリンはコンドル隊の印象のせいで強く感じる
けどあいつらは魔力が十分に育ったPナイトのサンダーソード2発で沈むんだよな 大抵のRPGに言えることだけど勝手に家入ったら物くれるなんて有り得んよな
リーヴェ王宮の連中の対応が正しいわ 山賊とか倒してくれてる英雄になら俺もなんとか力になりたいとか思うけどな
フラウちゃんなんて訪ねてきた日には家から帰さないけど サーシャちゃんやサンちゃんみたいなお子様がそんなことしたらお仕置きしちゃうね
お尻叩きがいいかな?浣腸がいいかな?それともウンチの穴でお仕置きえっちかな?グフフフ… ナロンとかロファールとか顔グラと戦闘グラで服装が違うキャラがいまだに気になる
絶対顔グラも鎧の方がかっこいいのになあ 前まで3DSで覚醒やって久しぶりにまた最初TSから始めたけど成長率の低さにリセマラの嵐だわ
4ピン程度じゃ納得できん・・・ 吟味するなら力(魔力)、技、速さはカンストさせて他は上がったらラッキーって考えてるわ このスレタイにもなったアニメ、けものフレンズは監督が外されたらしいね
中心的役割だったクリエイターが居なくなった人気作がその後どうなったのか
ここの住人は良く知っている エルミナージュとかも主要スタッフ抜けた途端に一気に腑抜けたなあ こんな糞スレタイはよ終わらせろ
ステマアニメが内紛始めて飯がうまいわ、メシウマ! すいませんLVについて教えてください
FE紋章の場合、ようへいLV1→LV20まで育ててからゆうしゃのあかし使用→ゆうしゃLV1に、→ゆうしゃLV20て感じで最大限LVUP回数を増やすようキャラに経験を積ませてたのですが、
このゲームはCCしてもLVは変わらないのでしょうか?
はじめから上級職のキャラはLV30、下級は20+上級20のLV40?みたいな話をどこかで見まして…(スーパーブハフ使用で上級も40?
もし紋章とは違い転職してもLVは変わらないのだとするとCCアイテムさえあればさっさとCCしちゃった方がいいのでしょうか?
※紋章でいうとペガサスをドラゴンにしない方が良い、みたいなケースを除き
紋章はCCする事で大幅なステUPをしてたようなあいまいな記憶で
LV10に到達したメンバーがちらほら居て騎士勲章が手に入ったのでここら辺の関連話をアドバイスして頂けたら嬉しいです レベル自体は変わらないけど上限がCCした時点のLv+20になるので基本的には可能であれば下級20になってからCCしたほうがいい
例)ルークナイトLv10でCC→Lv10のコマンドナイトになる、早い時点でCCボーナスを得られるが上限は30LvになるのでLvUP機会は減る(29回)
この場合も一応プルフを使えば上限40Lvには出来るけどプルフは言うまでもなく貴重品
同Lv20でCC→Lv20のコマンドナイトになる、上限Lvは40(最大値)になるので何もせずとも39回のLvUP機会を得られる
また一部キャラは一定レベルの時点で上級になってないとスキルを覚えないこともある(逆に早くCCしてたら覚えないパターンもある)
例としてナロンはLv12になった時点で既に上級になってる場合のみ烈風の技を覚えられる
更に派生形としてメリエルでLv15になったとき下級か上級かでそれぞれ別のスキルを覚える
最初にも言ったけど一部のキャラ以外は基本的には20CCするのが無難ではあると思う
総じて成長率が抑えめなぶん初期値とかCCの固定上昇の占める比がそこそこ大きいゲームだからプレイスタイル次第では早期CCもありっちゃありだけどね >>664
CCしてもLvは下がらないけど成長の上限はCC時のLv+20だから基本は下級職20まで育てたほうがいい
ただ、中には上級職Lv10台でスキルを覚えるキャラもいるから、攻略サイトで確認してみて >>665-666
ご親切にわかりやすい説明と即レスありがとうございます
不安点が解消できそのおかげで続きが再開できます
感謝です 今クリシーヌバグで遊んでるんだけど増やす土台となるMOVプラスの厳選が苦行で困る
あと飛竜の笛も出ない
もうL2とセレクトボタン壊れるわ〜 MAP10で買ったやつはどうしたんだ?
MOVは第三編成でリュナン軍から手に入れて増やすのが楽だろうな 3回編成後じゃ増やしても遊べるマップが少ないから遅いんだよな〜 移動力がカンストしたビルフォードがこっちに向かって走ってくるのを想像したら恐怖じゃね? クリシーヌバグが序盤で起こせてたら色々な楽しみ方があったろうな ソードブレイカー増やせたら序盤の経験値稼ぎがめちゃめちゃ効率良くなる
あと金の存在価値が一気になくなるからコイントスのおっさんをカモらずに済む 皆さんのおかげで7章まで来ましたありがとうございます
時間をかけて闘技場でキャラや武器を鍛えたり資金集めをしようかと思うのですが、
7章制圧寸前、支援目的で闘技場前に集合させた状態できおくの杖でいいんでしょうか?必殺ついた武器を+49の時にも使うのでしょうか?
しさいを選びまもりの杖も所持しているのですが闘技場で使うべきでしょうか?
育てるといいキャラなんかも教えて頂けると嬉しいです
軽く過去スレやら掘った感じだとジークやミケル、ノートンやトマスなんかをこの章で使ってらっしゃる方がいるみたいで
報酬が高い敵やゴールドナイト、魔法使いはキャンセルしとくだとか何かアドバイス頂けたら嬉しいです 最終的な目的を何に置くかによって変わるかと
ジーク、ノートン、トムス、ラケルを鍛えるのは、最後までスタメンにするつもりが無い人が多いからと、ステアップの吟味しなくても防御やHPがそれなりに上がるから
俺はバーツやケイト、アーキス、ガロもスタメンにはしないので7章で上げる時もある
リュナンに〜の戦士スキルを付けるつもりがない、吟味するつもりがないならここで上げてしまっても良いし
100人斬りで記憶の杖は死亡リセット対策の一区切りとしては有りだと思う
リュナン、エンテの吟味をしないならそこまで使わないし
守りの杖は勿体無い
プラムやエンテもステ吟味するつもりなら回復はリーか民家待機で
100人斬りピラム、マスターボウを作っておいた方が良い
サーシャ(カリスマ)とランの手鏡持ちキャラを近くに配置する、おまもりを持たせるのを忘れずに
金稼ぎはLv20トムス(高防御、弓兵なので魔道士系を避けたら相手は間接攻撃武器のみ)かLv30ラケルが事故死少ないかと
金はMAP9で何をどれだけ買うか、ナルサスに半分盗まれる事を考えて必要量を決める >>678
いろいろご丁寧にありがとうございます
わかりやすいアドバイス助かりました
早速やってみます ノートンって地味だけど結構使えるよな
「二つの道」で上でも下でも敵の足止め兼引き付け役の大活躍だったわ
さらに
漢らしい顔、女児を戦場に巻き込まない騎士道精神、女心も理解できる
完璧だな! ノートンは序盤の闘技場で育て上げれば最終的にスタメンからは外れるものの中盤までリュナン軍の最前線を支える壁になる偉大な兄貴よ ノートン先生はCCしたら動く壁になって使い勝手良くなるよね、被必殺?知らん 味方で操作できる唯一のアイアンナイト
守備力高い重騎士が馬に乗って移動力もあり、何より格好良いグラフィック
当時はノートン先生はすごいんだって思ってた
でも、本当は弱点増えるし、移動力もライバルは素で増えちゃうし、こっちは移動コスト高いし降りて戦うこと多いし、降りたらステータス減るし・・
それでも降りても格好良いんだよ! 乗っても降りても剣なのがな…
もっといっぱい使えてもバチは当たらない あんな装備で槍振り回すのも無茶な話だけどな
というかあの馬が凄い 第一次編成を迎えたのですが、メンバーはサイトやらのオススメのに振り分けたいと思ってます
金とアイテム振り分けに迷うのですがクライスへいやしのしずくとお守り、あと合成素材のソードブレイカー、いかづちのたて、WLVプラス、はしのカギをホームズ隊へ
ランの手紙はどちらの方が良いんでしょうか?非力なユニットが多く闘技場含め色々やることがあるホームズ隊で良いんでしょうか?
現在両軍合わせて21万ほど金があります
きおくの杖やステUPのプラスやスーパープルフ、4つほどリペアハンマーなど振り分けのオススメアドバイスすいませんよろしくお願いします ランの手紙は手鏡のことだよね プラムに持たせてリュナン軍に
きおくの杖、金とリペアはリュナン側がよいかな
ホームズ隊に渡すアイテムは概ね間違いない
いかづちのたては合成素材ではないが
いやしのしずくとお守りはホームズ隊の方で買うこともできる
ステUPやスーパープルフは急ぎ使う用がないならどちらでも >>687
ありがとうございます
ホントだwてかがみでしたね
重ね重ね感謝です アイテムコンプと全武器白星目指して最初から始めてみる
コンプで面倒な物ってムーンライトとイフリートくらいであってるかな? 全武器が所持武器全部か各種一個かで変わるかなあ
とりあえずステラの剣、ドラゴンアクス、ドラゴンスピアも面倒なはず
炎の盾もランダム入手のみ
ストーンヘッジと闇の範囲魔法も盗み忘れないようにした方が良い
星付武器を鍛えるための、赤星武器を盗ませて自爆プレイがかなり面倒そう ドラゴンスピアはシオンからシーフソードで盗めるから楽だね
宝箱1%はリセマラすればいつかは手に入るからやはり難関はステラ、ムーンライト、ドラゴンアクスか
終盤イフリート盗み忘れないようにしないと
>>690
未だに分からないんだけど赤星武器を鍛えるってどういうこと?
青本にも有ったけど「盗ませて自爆」って盗まれたらそのまま戻らなくない? >>691
>>3に書いてある裏技。試してないから確実ではないけど補足
あくまで討伐数はその武器で倒した数ではなく、その武器を所持した戦闘で敵が死ねば加算される
だから相手がもしも自滅したとしても武器の討伐数はちゃっかり加算される
なので、
1.シーフソード持ちの盗賊に呪われた剣を盗ませる
2.呪われた武器以外を盗む
3.目的の武器を使えないキャラに星武器を持たせる(e.g.シルフィードをユニに持たせる)
4.盗賊が襲ってきて自殺
これで使用していないシルフィードの討伐数がプラス1される
よって、カナンの槍にリペアの杖注ぎ込んだとしても、他の星武器も討伐数稼ぎが出来る
問題なのは100人斬りする為には、100本の呪われた武器が必要で合計10,100人斬りしないといけない事と、モースの塔でどれだけシーフソード持ちの盗賊を出せるか
一応星武器持ちを盗賊にしたら、確率で呪われ武器を回収出来るとは思う 強盗持ちのキャラでやれば確実に回収できるんじゃなかったっけ
実際にやったことはないけど
でも自爆技でシスターとかの熟練度稼ぐ場合この方法使えないんだよね…
全キャラ熟練度MAXにするまでに一体いくつの赤星武器が必要になるのか それ凄いっすね気が遠くなりそなやりこみプレイで
皆さんに教えてもらいながらMAP15まで来ましたがコツが少しわかってきたのと、
沼での育成や中盤以降の参加メンバーの強さなんかを見るにもう一度やり直してみます
ナロンとらない予定だったのと、序盤メンのエステルを贔屓にしてパラディンにしちゃったけど道具屋店員の女の子が他に見つからないていう
それなりに使えなくもないんだろうけどサンが加入してしまったとか低LVから沼でステ吟味できちゃうことを考えると
エステルさんが道具屋候補て言われるのを含めて、先輩達のプレイ経験則からくるメンバー振り分けなどちゃんと色々考えられたものてのがよくわかった 中盤以降スタメン落ちするようなメンバーをステ吟味考えなく序盤からガンガン使う形でやり直してみます
色々ありがとうございます >>696
レティーナ仲間にするつもりなら、道具屋要因はよく考えなよー
砦の道具屋なんて無くても問題ないので、クリシーヌ二人目突っ込んだりレティーナ突っ込む用に取っておいても良いと思うけど
後は聖書を手に入れてからの第二編成後に鍛えるのか、苦行度が上がるけど第一編成でやるのか
エステルはパラディンのステが低いから弱いけど、
・初期スキルが地形スキルのみ→ブラードで地形スキル計6種まで鍛えられる
・その後に死生、疾風(+素質、再移動の書)
・MagとLukの成長率が高めでMHPも5割なので、フルパラ育成はし易い
辺りが売りかと エステルって道具屋候補だったのか
成長率の割に成長しなかったりラフィンはシャロンにとられたり不幸な娘 レベル40ステもなかなかで帰還しても
マーロンからお前しかいないから仕方ないかはかわいそうだった
あれだけいろいろエンディングパターン用意してるんだから
CCしたらエンディング会話変わるようなのもほしかった でもロジャーは死生、疾風、大盾の超神スキルで
初期ステも高くて意外に成長するから吟味しなくても最後あたりまで使えね?
攻略本やファミ通の攻略だと中盤でリタイヤとか書かれてるけど 覚える奴が数えるほどしかいない大盾が使えるのはでかいし
終盤まで回復役として席がある彼女との支援も強い
最後まで使おうと思えば使えるだろうけど
やっぱ成長率の低さがネックで成長させる楽しみがないのがマイナスだな mixi;http://mixi.jp/show_friend.pl?id=4316293
ツイッター:https://twitter.com/arrows_NX_F_02H
HN、トウマ
キチガイ変質者、荒らし、頭おかしい、アニヲタ、デブ、引きこもり、一日中ネットこもっている。頭わかめ頭、オナニーは一日3回、多い時は一日8回
栃木県在住の34歳無職。郵便局で働いていた事あるが、喧嘩してクビ、5年ほど親の金でニート。 毎日、外食してその画像をつぶやきに載せている。
自分に都合いいことばかりやって、究極のかまってちゃん。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:13e0dbaf74dc654aaeeef24741a892f8) エステルは性能的に替えのきかない存在ではないことと
他の女性キャラはイベントが有ったりストーリーと絡みがある中で
手元に残しておきたくなる要素が薄いのが痛い 初プレイ時最初の犠牲者がエステルだったな、 map9でケイモス攻撃したらいきなり出てきたダゴンにやられた
蘇生後聖書でレベル上げてCCさせたらアーキスやケイトよりは遥かにマシだった。
あの2人CCしても能力碌に上がらねえし成長率悪いし再移動覚えるの遅すぎで良い印象無い 中継ぎ不足はやっぱ西村や山口の酷使がたたっとるな
そういや酷使で投手おらんってのも中日の後追いしとるな… 騎士って攻撃系スキルあんま覚えないから今一つ決め手に欠けるんだよね
ライネルに竜聖、ビルに飛竜、ラフィンに風水でかなり進軍しやすくなったよ ライネルの槍風水はアニメすげえかっこいいぞオススメ
勇者の飛竜は戦士の時よりジャンプ低いのがダサくて残念
戦士だと画面はみ出すくらいジャンプするのに勇者だとちょっとしかジャンプしない
烈風も戦士だと追加攻撃モーションのまま止まって決まってるのに
勇者だといちいち待機ポーズに戻るのがダサい 必殺モーションで一番格好いいのはソードマスター(老)の飛竜
異論は認めない リュナンとティーエ
アーマー系やサージェント、キングスナイト、ゴールドナイト、パラディン、ブラックナイト、盗賊、アローナイ、女ドラゴンナイトにも飛竜の専用アニメ欲しかったよな
最低でもリュナンとティーエは専用アニメじゃないとダメだろ
なぜか専用アニメがあるサーシャは謎だ・・・
ナルサスは試したことないから分からない サーシャがヒロインそう思っていた時期が僕にもありました ティアサガのゼノやヴェスタリアのフィルは設定が面白そうなのに続編が幻と化した悲しい現実 クリアしたけどグエンカエスと一度くらいは戦ってみたかったな
それと対戦データにネイファだけ居ないけど仕様? 仕様です
自軍に加入してない、もしくは一回も操作したことないやつを操作したいと思わないだろう?
仮にネイファ居ても入る余地ないと思う
腕輪自体のデータがないのでドラゴンチェンジも出来ないし ドラゴンはネイファがダントツでかっこいいからもったいないな https://i.imgur.com/hy4F5rR.jpg
一人場違いな王女が居られますね
逆になんで物語の中核に入れないのに居るんですかね?しかもちゃっかり映りの良い位置に リュナンってゲーム中じゃ袖のある服を着ているのに
>>721のジャケ絵では袖が無いのはなんでだろ? シナリオ展開に修正をかけたが故なんだろうな
それこそ、あのゴタゴタさえなければ続編で
>>721のパッケージのレダ&カナン版を見ることができた筈
本来のパッケージは
一作目:リュナン、サーシャ、ホームズ、エンテ、カトリ
二作目:ゼノ、ユニ、ティーエ、リチャード、ネイファ
こんな感じだったのかも エンテちゃんの杖をシコってる姿がエロい
さすが慣れてるだけあって堂に入ってるね! 室内ピラム役のラフィンの後継者としてライネルは必要だよな?
クライスは上限値が低すぎる
ナロンが降りたら槍使えないし
アーマーが剣しか使えないのもおかしい ラフィンはドラゴンナイトになっても特例で徒歩時にも槍持てるから後継とか気にする必要性無し
まあライネルは移動力が成長する可能性のある数少ないキャラの一人だしCC後は3種の武器を使い分けられる強キャラなので育成し甲斐はある エゼキエル「どいつもこいつもライネルライネル・・」 >>727
特例ではなく、男なら誰でも可じゃなかったか?
シオンとか雑魚のドラゴンナイトも降りて使えた気がするけど エゼキエルはライネルという存在がいるからというより
序盤の微妙メンバーの中でもとりわけ運用が安定しないのが印象悪い
(斧なのであたらない、斧なので遅い、幸運が低い上に支援がない)
アーキスエステルでさえ細身の槍&支援で安定したヒットが期待できるだけ格が違う ゴールドナイトになれればエステルでも最強クラスって本当ですか!? たらればだがゴールドナイトの強みなんてCCボーナスだけ
ナロンだって成長率あんま変わらないし
エステルの方がプルフ使う枠減って良いかもしれんが エステルは死生と疾風の組み合わせがあるから
パラと上限が上がれば上がった分だけ運用しやすくはなるよね
最強かと言うと微妙ではあるが 同じ女性ルークナイトだとリィナはどうなんだろう
使おうと思うとダグリュオン前提になるんだろうけど リィナも疾風持ちではあるけど力も守備もさっぱり伸びないのが致命的
エステル以上の趣味ユニットじゃないかね エステルは言えなれば「上級者向けナロン」という感じか
初期値は酷いが成長率はバランス型
クラスチェンジボーナスは+3〜4とGナイト程ではないがかなり高い
防御型のナロンに対し攻撃型のスキル
城の戦士持ちなので屋内でもMv6で運用可能
リィナは高Mv・Lukから終盤の魔女狩り要員として有用だと思う
支援無しでデスを只の塩魔法に変えられるのは中々優秀 ロリコンな俺は毎回リィナ使ってるぞ
対戦しないなら最大パラの低さも支援効果の無さも問題ないし
MV12まで上げてマスターソードかルナの剣装備なら、大抵の敵を一ターンキルで屠れる
Defもマックスまで上げてるけど、疾風持ちなんで敢えて少し低めにして単騎特攻の方が使えるかも
まぁ完全に趣味人向けだしダグる価値は微妙だけど、移動力12はそれなりに楽しい
ダグる候補なんて、ナルサス、メリエル、リィナ、レティーナ、(クリシーヌ)ぐらいだろうし リィナは就くクラスが間違ってるんだよな
マージナイトになれれば一軍で起用してたかもしれないのに 移動力のある魔法系はロマンあるな
ますますどっかのウンコダーさんが逝ってしまうが ライネルは移動力5なのにエゼキエルはなぜか4なのがひどいよな
ナロンは力がかなり上がりやすいからCC無しでも戦力になる
エステルは大盾さえあればロジャーの上位互換で神キャラだったのに ナロンってパラ上限高いけど降りても大盾使える?
ロファールは降りても突撃、ラフィンは降りても槍使えるから強い 降りても勿論大盾使えるで
守りは大盾で鉄壁
攻めは力の高さと烈風でつおい
降りても強キャラやで
突撃ある騎馬キャラでミンツだけ降りたら突撃使えないけど下馬状態でレベルUPしたら徒歩でも使える突撃覚えるよな エゼキエルさんはバーツより頼りにならんかった
ラフィンさんは強キャラなの?馬降りて槍使えるてだけで高評価してもいいんだろうけどただ単に自分の引きが弱いだけなんかな?ヘタレる ラフィンの力がヘタれたことあるけどマーテルの方が強いってくらいヤバいよな
全然攻撃が通りゃしないの ラフィン兄貴の成長率は魔と運以外はリュナンと同等かやや高いくらいだった筈、ただバランス型の宿命故かプレイ毎に強さにバラつきがでるキャラでもある ただ、上級職故に初期値が高いのと、謎の優遇でまたCCしてCCボーナスあるから余程運が悪くない限りヘタれない
弱点はスキルのショボさだけ
ロジャーの上位互換かな? というかバーツさんって育てたら使える方じゃね
まあ上位互換みたいな奴がいるけど… 突撃は魅力なんだけど成長率がね・・
サムソンはデフォで辺境覚えてるのも良い バーツはメインで使う場合はしっかりドルハーケン使いこなしてくれてる
吟味せずともAgiはよく伸びてくれるから ウォーリアーのキャラグラはバーツの方がかっこいいよね
賢者もリシュエルよりマルジュのがかっこいいし
弱いキャラの方がグラ似合うんだよな ライネル仲間にしたいんだけどピラムとジャベリンどっちが強いの?
前回ナロンとエゼキエルとレティーナ仲間にしたから今回はライネルとリーとリベカ仲間にする
待ち伏せライネルに付けて守りの杖使ったら無敵だよね?
ドルハーケンとシュラムに守りの杖使ったらダメージ1/4になる? ジャべリンの説明見ろ
さいきょうのなげやり、だぞ?
威力も命中も必殺もジャべリンが上だ
それなのに重さは2しか変わらん ジャベリンはセルバ要塞の秘密店しか買えるところがなく(しかも所持金を持ち逃げされた後)
コンドル軍団みたいな強敵から盗むかランダム宝箱を狙うしかないから
安定入手できるピラムが一番と言うことじゃね >>755
ライネルは死生あるから疾風付けたら軽いピラムのほうが先制攻撃しやすいんだよな
ジャベリンは威力と命中と必殺あるけど
FEの手槍と比べてもピラムは軽くて強い アーキスクライス「俺たちも降りても槍使えるぜ!ラフィンと違って能力も落ちないしな!」
実際それなりに育てば終盤の城内連続MAPの主力になりえる 他のキャラだとあまり気にしない武器レベルを意識しなければならない希少なキャラ アーキスは烈風・連続・再移動、クライスは疾風・風水・見切とスキル自体は悪くないからステさえ意識して上げてやれば十分戦力にはなるんだけどねぇ
如何せん成長率が微妙でヘタレやすいという… 武器屋にいる場合はレティーナイベントどうなるっけ? 確か武器屋に送っても離脱しなかったはず
クライスをダグること無いので、自分で試したことはないけど 7章闘技場、手に入れたドラゴンスピアを☆にさせたいのですがホームズ隊送りキャラは少しステ吟味したいので槍キャラはLV30ジークのみという条件で
相手がゴールドナイト、あんこくしさい、ようじゅつし、ブラックナイト、しさい、まじょ、ドラゴンナイトといった構成なのですが
ドラゴンナイトは先手とられるも安全パイ、しさいとまじょはジークの闘技場の練度低さから数%残ってしまう感じで先手をとれるのでなんとか勝てる状態
上記三種はたまに顔を出す形でこれらのみ相手にしているのですが他の種で狙え目のものてありますか?
おまもりは念のためつけているものの他は怖くて避けているのでなかなか時間がかかってしまい セーブすりゃいい話なんですけども
皆さんどんな感じで鍛えてるのかも参考にしたく、アドバイスよろしくお願いします エステルもホームズ隊行きなの?
エステルなら盗賊あたりが出てくるから楽に稼げそうだが
ってそもそもWLVがキツいか そうっすね>>690-710辺り参照で道具屋候補に考えています
仮に使うなら使うでステ吟味しやすいのもホームズ隊へて感じで
竜槍のWLVは15ですね
慌てず通常戦闘で撃破数稼ぐことにします(笑)ありがとう 7章闘技場で武器を鍛える候補としてはエステルかロジャーかジーク
このうちエステルは成長率もバランス良いから最後まで使う気ならホームズ隊送り候補
となるとおすすめは最終メンバーから外れるであろうロジャーとジーク、ちなみにロジャーは成長率自体は微妙だが疾風・死生・大盾と闘技場向きのスキル構成なのでメル支援と合わせて7章の闘技場役にはそこそこ向いてる ケイト使い続けたいが為にジーク殺ったことあるけど案の定二つの道が地獄だった >>769
運と防が低いかなて感じですが必殺が多くて闘技場でロジャー使ってて気持ち良かったです
メルが回復役で最後まで使える?離脱しないのならロジャーもステ吟味して使おうかと思ってたのですが
室内戦になるとかステ含めてベンチ二軍なんすね
イラナイツプレイされる先輩方みたいに愛があればなんでも使えるんでしょうけど ジークの闘技場練度星にしたらゴールドナイトしか出てこないようになりましたたまに暗黒司祭
未対戦なんですがゴールドナイトが最強なんすねきっと
暗黒司祭も司祭や魔女のようにゴッドあハンドで助かりました
蛇のやつだったら勝てなかった リー、エゼキルートの予定でナロン居ないてのもあって
サンとエステルやら女の子プレイも良いかもなあ 疾風は元々移動力が8なので、剣闘士持ちの騎馬ユニット以外には闘技場で意味ない気がする
あと、移動力8で死生、大盾あるから安定するけど、見切りやゴールドナイトの大盾で事故死することも結構あるので、ノーセーブの場合微妙かも そもそも闘技場のゴールドナイトは最初から避けるべき相手だし見切り持ちの奴らに関してはお金より命のが大事なんで即中断リタイア、反撃は大盾あるしおまもりも持たせておけば事故死率は大幅に軽減されるはず どういう時に、闘技場で疾風の技のおかげで先攻が取れるかを考えたら幸せになれるんじゃないか? 闘技場の方に関係あるってことなんね
早とちりすまない リーとライネル仲間にしたんだけどリーフルパラにしてレティーナ仲間にできる?
ナロンもいいがどうしても沈黙の杖と守りの杖と死生見切りあるライネルを仲間にしたかった バルカ キングスナイト(徒歩)
Lv 30 Mv5(場内マップかつ城の戦士持ちのため、実際は4)
HP40 力14 技13 速さ13 防御13 魔法0 運8 WL10
スキル:城の戦士 (キングスナイトのクラススキル)
バハヌーク エンペラー
Lv 30 Mv4
HP55 力18 技17 速さ17 防御17 魔法10 運1 WL10
スキル無し
ってのを昔このスレで見たんだが弱くね? >>781
あー、書いたの多分オレだわww
銀の剣がぎりぎり装備できるヘボさでかわいいじゃないか
息子は銀の槍も使えないし、親父はゴッドアハンドも使えないのが憐れ
弱く見えるけど、ロファールも吟味せず育てたらバルカとあまり変わらないんじゃないかと思う
ヨーダやアフリードもそれぐらいの強さだし、まぁ妥当なんだろう 設定的には歴戦の勇者の筈のレオンハートなんかはそれ以下だしね
バハヌークに至っては御歳70歳であることを考えれば驚異的な能力だよ そういえば80歳以上ありそうなマーロンもけっこう数値高かったよね 数値的に弱く感じるのはキングスナイトなのに徒歩状態で出るせいじゃないか?
確か騎乗時と徒歩時のステ差分が一番デカいのがキングスナイトとゴールドナイトだった気がする バルカは軍師的な立ち位置だから能力は控えめなんだろうな
バハヌークは確か武器が剣風雷炎闇だっけ?
全盛期はそりゃもう凄かったんだろうが
カルラに篭絡されて腑抜けた結果と見るなら
Wlvだけ異様に低いのはある意味リアルだな バハヌークってそんな若い頃ブイブイ言わせてた設定あったっけ?
フツーのおっさんが戦争で活躍もしないままだった割には強い方とかじゃないか? 主人公なのにリュナン弱すぎない?
見切りあるけど対戦じゃホームズにかなわない
ティーエは軽い聖剣レダとプレリュード使えるから強いけど、セネトは死生あっても聖剣カナンが重くて使いづらい
対戦でジーク使えれば嬉しかった、ナロン仲間にするからいいけど リュナンは成長率がバランス型だから流しで育てるとムラがでやすいのとシステム上ホームズ達みたいな自由な吟味がし難いために相対的に微妙に見えるだけなんだけどね
実際ステ上限自体はホームズよりリュナンが上、対戦でリュナンがホームズに負ける理由はホームズは弓も使えて更にホームズ側は熟練度を楽に稼げてスキルドーピングが出来るから 徒歩だとキングスナイトは力ー4、技ー4、速ー4、防ー2なので元のパラに戻すと
・バルカ キングスナイト
Lv 30 HP40 力18 技17 速さ17 防御15 魔法0 運8 WL10
エンペラーもとりあずキングスと同様と過程して
・バハヌーク エンペラー
Lv 30
HP55 力22 技21 速さ21 防御19 魔法10 運1 WL10
バルカ強いけどジュリアスの側近の弟でしかないシオンのパラが
LV25
HP55 力15 技13 速さ20 防御17 魔法4 運17 WL19
だから弱く感じるなあ >>791
エンペラーは騎馬状態なんてないよ
力から魔法まで全部最大25、使用武器も凄い強キャラ フルパラにした場合対戦でナロンとロファールどっちが強いの?
フルパラにした場合と徒歩の場合に大盾と突撃使えたらいいけど
ブラックナイトは降りたら突撃使えない ドラゴンロードのジュリアス強さ的に敵でラスボスなんだよな
動けないエルンストより強い
リュナン一人じゃ太刀打ちできない
サリアの槍と女神の盾持たせたラフィンですらシオンに負けるからなあ >>793
ロファールの突撃は自力習得だから降りても使える
大盾は両種とも兵種スキルだから降りたら使えなかった気がするけど、>>744で降りても使えると書いてるのでどっちか分からない
対戦はロファールの方がマシかな
ロファールは支援がサーシャ、ホームズ、リュナンから計25%あるので
武器はお互いサリアの槍になるだろうけど、そうならない場合ロファールの手弓突撃などを避けるために、ナロンは武器が限定されそう >>795
ありがとう
ロファール使わなかったから使ってみる
成長率低くてドーピング必要かな
馬から降りて突撃使えたらブラックナイトより使えるな
ライネル派だったけどナロン仲間にしようと思う
ゴールドナイト降りてもパラメータ高いし大盾使えるなら強いよね >>744
アイアンナイトのノートンは使えるけどゴールドナイトって降りても大盾使えたっけ?
スキルだけ見たらビルフォード強いよな ブラックナイトって降りても突撃使えたよね?
ミンツレベルUPで突撃覚えるし
パラディンは降りても大盾使えるけどゴールドナイトってどうだっけ?使えたようなそうでないような
>>792
ドラゴンロードも主要パラオール25だからエンペラーはオール30はあってほしかった
移動4って遅すぎるし >>796
プルフ必須で、それでもHP,Lukは毎回上がっても足りないので、ドーピングは必須
対戦はどこまでやるか(兵種、地形、武器種撃破数マックスまでやるか)などによって変わって来るので、まぁ自己満でガンバ
地形スキルフルに付けて、フルパラ、撃破数マックスにし、リュナン、ホームズ、ロファール、サーシャでマンゴーシュ装備しておけば殆ど当たらないだろう >>798
騎馬状態でレベルアップすると既に兵種として覚えているので、自己スキルとして覚えられない。結果降りると使えなくなる
徒歩状態でレベルアップすると覚えてないので自己スキルとして覚え、騎馬徒歩両方で使えるようになる
試したことはないけど、ナルサスでLv31になる際にロードやゴールドナイトに変身してたら、同じ理由で連続を覚えられない可能性あり
パラディンは兵種スキルではなく、ロジャーが自力で覚えているので降りても使えるはず
エンペラーは移動や戦闘のグラが無いので、まぁ…
皇帝が単騎特攻しても部下が困るしね! ロファールってキングスナイトの上限高くて馬から降りても突撃と死生と大盾使えるから最強じゃね? シャロンは馬から降りても剣か弓で突撃できるから強いよね
マルムークは降りたら弓しか使えないから弱すぎる
ラフィンは馬から降りても槍使えるから疾風に死生付けて屋内ピラフで重宝している >>801
キングスは降りたら大盾は使えないはず
降りて、城の戦士と大盾消してスキル5つ付けた覚えがあるので
リシュエルに死生付けたり、メリエルに疾風付けてブリザードで突っ込む方が楽しそう
メリエルは天聖覚えるから、速攻攻略では死生と打ち消しあってスキルバランス悪いけど、死ににくさでは大分高くなるし 誰かキングスとナロンが徒歩で大盾出るか検証よろ
対戦で遊んでたらナロンの徒歩大盾発動した記憶あるんだけどなあ
>スキルだけ見たらビルフォード強いよな
見切り、連続、大盾、死生、突撃 完璧すぎる
このスキルをナロンかロファールが覚えたら最強なのに 馬とドラゴンとペガサスから降りて大盾と突撃と槍使えるユニットを教えてください
俺が知ってる限りは下馬して大盾使えるのはノートンだけ、ロファールとナロンとロジャーは知らない
突撃はシャロンとロファール
突撃使えなくなるのはブラックナイト
ナルサスはブラックナイトに変身すれば突撃が使える、アイアンナイトやジェネラルに変身したら大盾使えるかは知らない
下馬して槍使えるのはジークとラフィンとクライスとアーキス
で合ってる?
青本にも書いてほしかった
死生+オーラレインが嘘とか爪が甘い
ナルサスはシエラに変身してワープとジャヌーラorトゥマハーンが強い? 攻略本も個人ブログもどこを見てもバーツの評価が低いのが納得いかない
普通にゲーム攻略するなら頼れるエース
歩兵、射程1-2武器、STRとAGIが高くて突撃持ち
サムソンは速い敵に対して追撃が出ずに倒しきれない場合があるけどバーツなら突撃で倒せる
レニーやエリシャなど他の突撃歩兵と違ってHPが高く壁にもなれる
命中の低さは撃破数と支援で補える(CCする頃にはほとんど気にならなくなる)
MAP2から加入して最初からある程度強いから活躍できる期間が長いし、
経験値や撃破数を稼ぎやすい
欠点は運が低く必殺をもらいやすいこと、手斧ハチェットの備えを忘れると性能が落ちること
被必殺はHPの高さと射程外から攻撃できる点で補える Sklが上がらない→突撃しても敵にボコられるだけ
Defが上がらない→突撃しても…
Magが上がらない→魔法でアボン
支援効果→エンテ、プラムのみなのでそいつらが狙われる&移動がトロい
何より誘拐犯の息子というメルヘンと同類 >>807
あっ?
でも最後のだけは何も言えねえわ
ユトナの末裔とか血筋いいキャラばかりなのにバーツは設定だと脇役 ついでに
>>805
ゴールドorキングスナイト+サリアの槍
レダプリンセスで疾風ブリザード
プリンスかロードになってカリスマ要因 つーか序盤のバーツってか斧使いが使えるならエゼキエルも使えるはずなんだよな
序盤のガロはハチェットが本体みたいなもんだし エゼキエルは単純にステータスが低い
我慢して使ってCCすれば
ウェポンマスターなだけあって強力な武器を装備を使い分けてようやく強さを感じる バーツの技の低さは斧熟練度を上げて補えっていうスタッフの熱意 バーツは命中率が糞だからなあ
熟練度で上がるの他のキャラも同じだし
頼りになるガロが最初からいるし、サムソンも序盤で仲間になる
エゼキエルはわざの初期値がバーツと同じだけど成長率は10%も上
それに〜の戦士を最初から多く持ってるから補正があるし
突撃覚えたらエゼキエルとようやく互角くらい エゼキエルにはレティーナ引換券という重要な仕事がある
ついでにリー司祭は守りの杖引換券 >>816
リーとエゼキエルもフルパラにして地形スキル全部付けたら強いから レティーナって出撃させるだけで味方全員の回避が10%上がるんだよな?
なんでそんな補正付いてるんだろ。レアキャラだからか? 元盲目が故に感覚に優れていて危険予知的な力があって全軍に伝えているとか伝えていないとか そんなバーツにお前も俺の子にしてやるよといえるレオンさんイケメン こっそり処分する為にサリアに呼んだ可能性が微粒子レベルで存在する? バーツとサムソンの関係はマルジュとエリシャの関係に似ている バーツ→明らかに使い捨てっぽいキャラ
マルジュ→明らかに使い続けたほうが得っぽいキャラ
自分の第一印象ではこの差が大きかった
でもマルジュは実際使い続ければ魔導士である以上強いんだよね バーツとマルジュは突撃覚えたら強いが覚えたるまで遅すぎる
専用魔法のヴンダーガストがサンフレイムとブレンサンダとスターライトより弱すぎる つーかヴンダーガストってジャヌーラとトゥマハーンより弱いよな
シルフィーゼはマルジュにシルフィードを間違ってヴンダーガスト渡したんじゃね あの時点で渡されても武器レベルが足りないしウンコーが○呪しか使えない専用魔法だから、それはない ウンコガストは重さ1で必殺70にしてようやく他の専用魔法と互角
つーか風なのに雷のブレンサンダより重いとかどうなの? トラキアに例えたらヴンダーガストがグラフカリバーでシルフィードがフォルセティみたいなもんだな
回避がスターライトより低いのもどうなんだ ○寿は専用武器微妙、成長率微妙、メリエルに対するお前言う発言といい、
色々と残念な感じは否めないよね
一定の強さはあるけど、他の面子がもっと強いというのが何とも マルジュ自身は手数で圧倒するタイプの魔導師で性能はまずまずなんだが専用魔法が一般魔法よりチョット強い程度じゃなぁ…
専用魔法の性能だと
オーラレイン>ブレンサンダー>サンフレイム>スターライト>ヴンダーガスト
魔術師としての性能だと
リシェル≧メリエル≧エリシャ>>>マルジュ
周りが強過ぎてどうしても微妙なイメージになるな よく勘違いされるがマルジュはエリシャと同等の成長率だぞ あと↑の話になるがやっぱロジャー降りても大盾出るな
こりゃナロンも降りても大盾出るだろ エリシャは成長率自体は良くないよな
専用魔法が凶悪だから良いけどね
ブチギレて敵を一掃した後プラムにビビられる小説版のエリシャすき 魔法使いは成長率の差はそんなにないんだよね
むしろエリシャは良血揃いの中健闘しているともいえる ロジャーの大盾は個人スキルだけどナロンの大盾はブラックナイトの突撃と同じクラススキルだから降りて使えるかはちょっと怪しいな バーツもマルジュも突撃覚えたら強いぞ
サムソンと他の賢者に比べたら弱いけど 正直オーラレイン取り損ねた時のメリエルは○より酷いんじゃないかという話 スターライトは回避上がるけど重すぎてあまり意味ないしな 騎馬ユニットかつ大盾、突撃両方所持なんて存在しないので、そんなキャラ一人も居ない 一応ロファールが大盾突撃持ち騎兵で該当してはいるが降りても使えるかは不明
一応両方個人スキルで覚えてるっぽいから使えるかも >>844
ロファールの大盾はキングスの兵種では? >>845 いんや、実はキングスの兵種は城の戦士だけ、コレはナルサスの変装で確認できる 正直ヴァルスよりロファールの血を引いた方が賢く優秀な息子になっただろうに
ビッチ王妃リーザの罪は重い ヨーダ曰くヴァルスの方が遥かに強いとかアトロムの成長率の良さとか考えると
ヴァルスの種の方が優秀そうだが >>833
騎兵やらアーマー系やら弓や勇者系やらも教えて欲しい不等号 ロファールの血を引いたどこかの姫様が見た目以外残念性能だからなー
数多くいるヴァルスの子は全員強いのに カリスマ疾風連続に加えて支援も最強レベルの姫様の何が残念なんだ? 使いこなせる俺かっこいいのダシにされちゃう程度には残念 森で女性ユニットでロジャーを囲んで短剣チクチクするとすぐにレベル10まで上がる
メイン武器はサンダーソード。プルフを使ってペガサスのまま運用
これだけ把握しとけば強い
魔法直間攻撃、物理直間攻撃、飛行再移動、支援カリスマ等といろんな機能があるから使ってて楽しい
回避力がかなり高いから河渡りの投石対策になったりする
素質持ちはすぐにレベルがあがってステータス補強されるから沼で経験値稼ぎなしプレイだとかなりアドバンテージ
沼稼ぎなしでチクチクするのは矛盾してると言えなくもないが使いこなせる俺かっこいい >馬から降りて突撃と大盾使えるキャラ全て教えて
降りても突撃使えるのはミンツとロファール
サンは優遇されてるようで降りたら突撃使えない可哀想な子
降りても大盾発動するのはノートン、ロジャー、ロファール、ナロン >>854
サンクス
ノートンは知ってたがナロンとロジャーとロファール大盾使えるなら後半の屋内使えるな
突撃はシャロンとロファールか
もちろんブラックナイトは馬降りたら突撃は使えない
ラフィンとクライスは馬降りてピラムの槍使えるから屋内役に立つな
アーキスは弱すぎる
Mag伸びるリィナのほうがサンダーソードで使える >もちろんブラックナイトは馬降りたら突撃は使えない
ミンツは使える、徒歩の状態でLv20になったら習得する >>857
降りてレベルアップすれば大盾や突撃降りても使えるんだな >>856
ラケルなら大丈夫だけど他は駄目だろうな >>856>>860
ロジャーチクチクのこと?
ロジャーは女を攻撃できないんだよ
サーシャ、エステル、ジュリア辺りのレベル上げで有効 >>861
こっちから仕掛ければ女でも反撃するぞ
「攻撃したくないがそっちから来るなら仕方ない」みたいなセリフ戦闘時にあるやん
あの時点のロジャー相手に経験値稼ぎ出来る女キャラなんて既に十分育ち切ってるだろw ロジャー稼ぎは手槍や手弓、ボウガンの稼ぎしかしたことないので机上の空論だけど
サーシャ以外はクリティカルが無ければ一撃死は起きないので、回避を上げれば運次第ではいけるかも
ロジャーの
命中は42+75+15(支援効果)=132
クリティカルは14+15=29+死生
Spd.1なので、死生を出さないようにするためにSpd0〜-3もしくはAtk8以下が望ましい
ジュリアにガロ、ヴェガ、サーシャ、手鏡の支援付けて森か砦に置き短剣装備
回避:20+5+16+10+20=71(Spd.10)
Crt回避:21
これなら、攻撃が命中する確率6割、必殺は8%なので、死ぬ確率は5%程か
メルと切り離せたら、殆どのキャラは支援さえしっかりすれば死ななさそう
一番安定するのはHPを1,2上げたガロ(クリティカルに耐えられる)でひたすら殴られて武器破壊な気がする
100ターン以上かかるが サーシャはドラゴンナイトにCCするのとペガサスナイトのまはプルフでレベル上げてサンダーソード使うのどっちが役に立つ?
フラウとマーテルはドラゴンナイトにCCするけど、ヴェーヌはMag下がるからペガサスのまま
リィナはピラムよりサンダーソードのほうが強いんだよな ステ次第というか20の時点でSTRが爆上がりすりゃドラゴン一沢だし、何よりプルフは勿体ない 飛竜の笛の3つ目はランダム頼りなので、特に使いたい上限30キャラが居ないならありかも? 宝箱厳選して笛2つ手に入れば最終的にドラゴン5騎揃ってすごくエッチなコンドル軍団が出来上がります^^ map4でサーシャのレベル上げるなら砦に置いて敵に弓撃たせるのが楽だよ
保護者ケイトと一緒に薬草でも持っとけば更に安心
特に稼ぎや吟味をせずの運用なら基本的に>>853の通り
高機動の後方支援として非常に汎用性が高い
コンドル軍団じゃないけど、ラフィンと併用すると対照的ゆえに対称性のあるコンビになる
ジュリアガロと同じだな
尖ってる部分をとことん利用するか、それとも穴を無くすか
そこはプレイスタイルで変わるところだろう >>862
いやいや森で無抵抗なロジャーを短剣でチクチクしてた記憶はっきりあるわ
そしてレベル10まで上げて素質覚えて、
大橋でメルから笛を受け取りCCするスムーズな流れになり良いテクニックだと思った
攻撃したくないが〜は拠点から動く時のセリフじゃなかったっけ?
確認も兼ねて3年ぶりくらいにTSやってみようかね >>869
拠点移動の台詞は「兵の消耗が激しい」とかそんな台詞
反撃は普通にくるぞ >>870
いや反撃こねーから!
何にせよ確認してみるよ 俺も短剣でロジャーチクってた記憶あるわ
んで力が上がってチクれなくなって悲しくなったの覚えてる ロジャーとメルが隣接してる状態で囲むと
力上がってロジャーにダメージ通るようになってもメルが回復してくれる
経験値は完全に自キャラのレベル依存で、レベル1だと戦闘1回あたり15入る
レベルが上がると経験値が徐々に減っていきレベル9で1回あたり9になる
レベル10まで上げるとなるとターン数がかかるから、
設定でターン開始時のターン表示をオフにすると時間効率が上がる >>871
直撮りで画質悪くても良いからロジャー戦闘時の画像よろしく 気になる奴は自分で試せばいい、結果報告も不要、実行した奴だけが理解してればいい事だ >>874
わかった
一応引き受けるけど俺の報告は明日になってしまうから
やる気ある人がいたらその人が先に結果報告してもいいよ 試したけど、>>871の試してないのに断言や>>878のしてもいいよという上から目線が気に喰わないのでスルー >>879みたいなスレ汚すだけの奴が一番いらないな
試してみたけど女性キャラの時は反撃来ないな
試したのはMAP4だけでMAP7のロジャーでは試していない ぶっちゃけロジャーでチクチク経験値稼がなくてもサーシャはレベル10にできるでしょ X 女性キャラに反撃しない
O 特定キャラに反撃しない
普通に特定キャラ以外の女は襲われる ロジャーチクチク経験値稼ぎは時間効率と安全性が高いと思ってるけどどうだろうね
TS10回以上クリアした内サーシャ使ったの4回くらい、
さらにその内チクチクしたの2回くらいで昔のことだし他の方法とちゃんと比較できない もしかしてブリザードかトゥマハーンで攻撃すれば反撃されないんじゃね? 疾風持ちなのでリー、リシュエル、ティーエ、アフリード以外はagi上げないと無理だなあ
ザッハークなら戦闘開始時に封じれるな かわき茶と大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 確認
どっちもロジャーからは女性キャラに攻撃しないとはあったけど反撃しないとは一言も書いてないな
ついでにかわき茶で「メルも女性キャラには攻撃しない」ってなってたけど、こっちはサンドバッグにしたらすぐ死にそう メルを女でリンチして殺したら、ロジャーが怒って女を殺すようになる裏技ないの? ロジャー殺害したらソードブレイカー持ってる敵将のマップで代わりの騎士が出てきてランス落とすんだよな >>890
あいつ怒ってもすぐ引きこもるからそんな裏技意味無いよ 続編じゃ強力な武器のランスだけどティアサガじゃゴミ武器 性能はそれこそランスとは段違いだが、逆に存在感という意味では圧倒的に劣る
更には槍はおろか全武器の中でも屈指の存在感のなさを誇る
ぎ ん の や り ロジャーはデブの言いなりになって情けない
ライネルなんか反論して死刑になりかねた男気あるからな ロジャーにはメルっていう何より護りたい存在が居た、ライネルにはそういった相手が居なかったから自分の信念に従って行動した
単にこの差でしか無いと思う でもライネルは、ノートンとラフィンもロファール王についていかなかったオイゲン曰く心ない騎士なんだよな
高齢のマーロン伯爵とメルがいるロジャーは仕方ないにしても 美人のワイフ持ちは多分王家の直臣だからじゃね
ロジャーは陪臣 オイゲンが批判したのはコッダみたいな王の出陣に反対して軍を出さなかったウエルトの諸侯だから
長男に軍勢を付けて王に帯同させているマーロン伯は非難に値しない
ライネルやノートンなんかは騎士身分で留守番を命じられただけ
本人が言うとおり宰相の私兵ではないから不満があれば文句は言える
ロジャーはコッダの家臣だから一族を人質にとられてるのに主君の真意を質しただけ勇気がある方よ でもロジャーはなんか好きになれんな〜
人質がいるから仕方ないけど騎士として民や王家を守るよりも女を選んで背任したって印象が強い 確かに女に目が眩んだのは確かだろうけど
メルってあの世界の王族に匹敵するくらいの高貴なお姫様だし
それが育った家を捨てて陪臣に過ぎない自分のところに飛び込んできたら
バカップル化は無理もないと思うわ >>902
聖戦のエルトシャンは妹ラケシスに説得されシャガールに歯向かい処刑された
人質を取られてるとは言えコッダの言いなりにリュナン軍に攻撃するロジャーは情けない
正義感強いライネルは男気あるよ
まあ一番情けないのは嘘つきジークなんだが 聖戦の系譜の親世代は子世代のカタルシスの為に用意された悲劇だし
親世代で話完結させるとなったらジャムカコースを歩んでたキャラじゃないか >ライネルやノートンなんかは騎士身分で留守番を命じられただけ
ロファールについていった奴等も当然騎士なわけだが・・・・誰に留守命じられたのよ
ライネルなんか性格的にロファールについていきそうなんだけど
ラフィンがロファールについていったって描写あったっけ? ティアサガで良い奴だけどグエンに騙されて悪役を演じたジーク
聖戦で良い奴だけどマンフロイに騙されて悪役を演じたアルヴィス
どっちが馬鹿? 騙されたって単純な見方で判断していいのかね
アルヴィスはロプトも平和に暮らせる世を作ろうとしていわたけだし ロジャーの成長率の低さ見てるとこの弱さでよく代々ウェルトに仕えてこれたなと思う >>906
そりゃロファールかもっと下の士官よ
王宮の守りもあるんだし遠征に希望者全員連れていく訳にもいかないから
遠征組から外された面子は留守番よろしくって事になる
特にライネルはコッダに文句言った時に下級騎士の癖にと蔑まれていたから
ロファールの人選に直接抗議すらできない身分の可能性もある(ロファールとは会話イベントもない)
マーロン伯の長男はロファールの遠征にヴェルジェの兵を連れて参加していて
それがマーロン伯がコッダ打倒の兵を挙げられない理由の一つ(兵力不足)だと最初のほうで言ってる
ラフィンはマーロン伯の長男ではなく次男 ラフィンが長男と一諸にいかなかったのはなぜだろう
祖国を滅ぼされてるから人一倍憎いだろうに
エルテルに止められたか 家族総出で行かせて長男も次男も死んだら家督を継ぐ人がいなくなるからじゃないの リーザが全盛期だったらサリアの槍とマインスター振り回してウエルト全土で無双出来たはず リーザが全盛期だったらサーシャの血縁が半ダースは増えていたはず グラムド大公が装備→エンテのブレスで槍ごと焼却されたって今考えた サリアのやりとレダのやりがチート性能すぎてリーヴェのやりはたいした性能じゃなさそう カナンの槍は使用回数30なら対戦で使えた
ジュリアスおびき寄すのに攻撃されるから未使用で手に入れるのは無理 >>918
あいつ、攻撃範囲ギリギリに立ったら攻撃届かなくてもよって来なかったっけ?
寄ってきた所をドラゴンアローやシルフィード、ブリザードで削って、100人切りルナの剣やマスターソードで殺せた気がするけど 弓使いをジュリアスの攻撃範囲に置けば直接攻撃を選択してこないかね、どうだろう
ジュリアスの命中は175だが、例えば
初期Lvの手弓ロファ〜ルの回避はサーシャとリュナンの支援込みで76
これに手鏡(+5)、レティーナ(+10)、更に弓・城砦・飛行の撃破ボーナス等を入れれば避けられるのでは
勿論初期LvのAgiでは二回攻撃食らうから駄目だけど、そこは育てればどうにでも >>920
確か前にレナの転送の杖で踊ると歌うでに三回送って攻撃すれば1ターンで倒せると聞いたような
サンフレイムとシルフィードとプレリュードでダメージ与えてルナの剣かブレンサンダで止めさせばカナンの槍未使用で手に入れられたような?
おびき寄して回避は無理に近いと思う 転送無しでも即倒したら消費1〜2回で入手できるよね フル支援のロファールに手弓持たせておびき出せば普通に回避出来るよ
あとは適当にドラゴンアローとかで削ってルナの剣でトドメ 槍の話題で思い出したけどアーキスって過小評価されてない?
終盤は室内マップが続くからサリアの槍装備で大活躍だった
室内で槍使えるのはアーキス、クライス、ライネル、エゼキエル、ラフィンの5名だけ
室内でサリアの槍装備できるだけでかなり強いしライバルが少ない
5名のうちだとライネルが最強
残り4名は室内サリア装備だと似たようなもの(ラフィンは歩兵の能力ダウンがある)
4名のうちでサリア入手前までの使いやすさで比較するとラフィンが飛び抜けてる
残り3名の使いやすさはアーキス、クライス、エゼキエルの順になると思ってる
アーキスが優位な理由はAGIがまともでピラム装備時に追撃を出しやすいから敵の攻撃範囲外から最低限のダメージが出せること
クライスは遅すぎてマジで使いづらい
エゼキエルはCC前だと装備斧だけで遅いし移動力低くてクライス以上に使いにくいし、そもそもマーロン邸で選択されないことが多い
クライスエゼキエルは硬いという長所があるけどこのゲームは開放的なマップが多く硬いユニットで塞ぐのが有効な場面が少なく、
追撃出して敵をスムーズに倒していきたい場面が多い(二つの道の連絡路をトムスで塞ぐの好きなんだが)
長くなってしまったけどライネル、ラフィンというたった2キャラを使わない場合にアーキスの価値が高騰することを少しだけ思い出してほしい まずピラムを使わせることが出来る段階まで育てるのがきつい>空き巣 意識的に経験値与えまくるかWLVアップかレベル10でナイトの証使わないとピラム使うの遅くなるね
使うとなると序盤の育成負担や消費アイテムが増える アーキスもクライスもどうせ最初の編成はホームズ隊の方に編入するんだし育成を急ぐ必要はないな
ホームズ隊なら吟味もし放題だし、スキル自体は烈風連続再動があるんだから後は○○の戦士系を覚えさせるだけで十分だし
エゼキエルとライネルは場合によっては仲間に出来ないしラフィンは最初の編成は基本的にリュナン側になるしな >>927
俺はイスラ沼や吟味を使うとそのキャラの性能が分からなくなると思って使ってないわ
でも初期能力が弱いユニットをホームズ隊で育てるのはこのゲームのデザインされた真っ当な攻略だな アーキスが弱いのは分かるが
クライスは使えるけどアーキスは使えないって意見が多いのは不思議
成長率は同等、クライスは遅すぎで追撃出ない疾風も発動しない
アーキスの連続は速さの成長率が高いから発動しやすくでアーキスの方がまだ使える
序盤は武器レべル低くてまともな武器装備できないアーキスより硬いクライスの方が頼りになるが
中盤になるとアーキスの方がかなりマシになる
ちなみに当然吟味無しな ぶっちゃけ両方使わないがレティーナの関係上で言えばクライスは育てないとキツイ
アーキスは育てなくてもいい
むしろ吟味しだすとアッチのマップで面倒だし シーフソードで殺さない程度に攻撃すれば吟味アーキスも大丈夫じゃね? あのMAPでダークソルジャーアーキスに烈風くらったことある
かっこよくて驚いた レベル14ぐらいの下位クライスでもマルコに止め刺すのはいけた気がする
段取りがくそめんどいけど てやりどころかてつのやりも持てない
強さは同レベルの女騎士を戦闘未経験なだけでディスる
騎士なのに成長率が一番高いのは運
主君より親が勝手に決めた許嫁を優先して裏切る
こんなやつが20回近く戦闘に出てるとかラゼリア人材不足しすぎ >>924
ロファールは馬降りて突撃あるから使えるがナロンは槍使えないから使えないからな
ライネルは死生とジャベリでほとんど必殺一発で倒せる
剣と弓使えるシャロンとケイトとハチェット装備できるガロ、サムソン、バーツとMagカンストしたサンダーソードが後半の屋内の主力 最大レベルまでアーキスの期待値がこちら
HP48力17技18速19守14魔2運16武19
更にコッチがクライス
HP52力20技18速14守17魔2運12武19
因みにロファールの期待値
HP49力19技19速15守15魔2運17武17
見れば分かるけど確かにアーキスは決して強くはない、けど悲観するほど弱くもないんで本編の範囲でなら十分活躍できる
>>934 設定的な強さとゲーム上の強さを混同するべきじゃないし職場の上司と家族同然に育った幼馴染みで妹分な少女の命どっちを選ぶかなんて普通に考えて大抵の人は身内の方が大切に決まってる、いくら騎士とは言えひとりの人間やぞ 対戦で最強軍団作るなら仲間にするのはライネルと守りの杖貰えるリーとレティーナをダクリュオンで生きか返らせて仲間にするのだよね? LV40まで育成したらエステルよりアーキスクライスの方が強いんだよな
エステルは初期値がゴミすぎるし、成長率高いけど実際はアーキスクライス並の伸びだし
同聖騎士のリィナも貴重なサンダーソード使わないなら2人の方がずっと使える
2人なぜかよく弱キャラ扱いされるけど全キャラの中じゃ中堅だろ? 腐ってもコマンドナイトだから育てば強いけど
それ以上に他の連中が強すぎるんだよ!! レベル40時のステータスは置いといて
エステルをレベル10でCCさせてついでに再移動の書も使って主力級にし
序盤からラフィンと強力な兄妹タッグ組ませると楽しい
キャラランクをS、A、B、Cに分けるとこのゲームはSとAで7割くらいいそうだな
Bが2割、Cが1割
強いキャラは爽快感があるからこれはこれでいい エステルはアークラと比べてスキルに恵まれてるからアークラよか上だと思います 普通にゲームする分にはアーキスとクライスに大した差はないと思うけど
対戦まで考えている人には見切りの分クライスの方が評価が高くなるだろうね 突撃、死生、素質、破邪とかは高性能すぎるしスキル重要だな
ヨーダなんかはステータスそこそこだけどスキル5つが全て機能して
ドラゴンゾンビ刈ったり厄介な大きな沼のマップで活躍できたりいきなり主力になれる 海の戦士…荒波に揉まれた益荒男は
連続の技…その素早さを活かし
疾風の技…敵に先制を許さず
死生の技…無限の体力と
突撃…溢れるパワーを以て
見切り…小手先の技を粉砕する >>935
ナロンは大盾あるから守りは安全で使えるだろ
大盾ありキャラと低下が誤差なアローナイトに槍使えるラフィンは終盤重宝する騎兵 でもそれ使う位なら素直にレニーやビルフォード使うって言う>大盾に弓兵 || _」__」___ 〈_, |:|
》がyヘ、: : :`:く_ノ:|
//:´ : `V: : : : : : \ヽ、
//:i : : : : j:ハ:ヽ : : : : ゙:v\
(`ー――'´) ネコ目 ネコ科 ネコ族 :゙i| A+: : : 7⌒∨: : : : : :i| : : \
/ ァ―‐x. Y __n__n_ __ __00 __ n .|八i,rk( : /伜k, Y: : : /: : : i : ゙:、
| し'⌒〉;〉|└i_ヵ┌’┌―┐ l | | L | l |:レ、 |: :Yヒリ,Y ヒリ 〉 j:_:ァく : : : :j l : : |
人___八_ノ くノ  ̄ ̄ くノ ゝ-’ くノ Lノ .人〈 ´ ´)ノ「Y_:ん'´): | ここはジャパリパークだよ!
S e r v a l C a t |:i\ ー '’ . :r(\」 し' ノフ: :/
_ VY´≧≦⌒):_:チ‐ぇ _ _ ィ´j/
‘ーァ `ヽ、_______ xヘ. レ〉o゚rrく゚o〈/{ {_ 。_oフ´
tそrー='´ _ `¨フ¨´ 厂う介し `( ‘v_>ァ'´
`¨⌒¨´ `¨二ニ=--―--=ニア´/´/´ \ノ`r‐’
{i {_ {_ パ。゙ヽ
》こ。三。ニ。ミメ.└‐┘ エステル初回のプレイだと道具屋送りにしちゃったなぁ
初期値は大事ってのがよく分かるキャラだね ロジャーは降りても死生と疾風と大盾使えるから強い
エステルならリィナにサンダーソード持たせたほうがいい
まあジークとナロンいなかったらラフィンが主力だよな
バルバロッサ倒すのキツいけど 使える使えないより女の子を送りたくない
使ってないキャラは大量にいるから、女の子より使ってないおっさんを送りたい
確か初回はバーツ送った気がする 上でナロンの大盾はゴールドナイトのスキルだから下馬したら使えないとか言ってる奴等いたけど普通に使えるじゃん
そもそも下馬してもゴールドナイトに変わりないのになぜ使えないと思ってるのか
ロファールは確認してないけどこっちも使えるだろ ブラックナイトの突撃は下馬したら使えなくなるから、そう思われても仕方ないね 降りても使える?
使えるよ
みたいなやり取りがあった覚えはあるけど、
使えないなんて言われてないような 乗馬と下馬で別クラス扱い、クラススキルも別設定なんだから、そう思っても変ではないよ アローナイトは降りても弓使えるのにマムクールは降りたら弓使えなくて駄目すぎる
騎馬ユニットで降りて突撃と大盾が使えるのキャラは屋内続く終盤も使える
ワープしてくる魔女がキツい ワープは「Mv(5辺りが理想か)内の進入可能地形への任意移動」だったらなあ
その上で容赦なく攻めてきてくれたら面白かったのに 剣の間違い
ワープで神官狙われるんだよな
ネブカがいるマップとか増援とドラゴンゾンビがキツい 神官は杖が軽いから速くて魔法防御があるのと
魔女の攻撃力が低めにされててなんとかバランス取れてるね
一応おまもりや回復アイテムを神官に持たせるようにしてるけど 倉本は日シリ前にも他ファンが暇なとき広島戦でやらかしてた気がするわ そろそろ次スレタイトル決めないとな
止マルんジュねえぞ…
ジークとしてても、ドーにもナロン! ヴァルス提督を信じろ(たつき監督を信じろ的なノリで) プレミアムフラウデー!
次スレは>>980が適当に選んで立てるということで良いかな? || _」__」___ 〈_, |:|
》がyヘ、: : :`:く_ノ:|
//:´ : `V: : : : : : \ヽ、
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(`ー――'´) ネコ目 ネコ科 ネコ族 :゙i| A+: : : 7⌒∨: : : : : :i| : : \
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人___八_ノ くノ  ̄ ̄ くノ ゝ-’ くノ Lノ .人〈 ´ ´)ノ「Y_:ん'´): | 今日からこのスレはジャパリパークになったよ!
S e r v a l C a t |:i\ ー '’ . :r(\」 し' ノフ: :/
_ VY´≧≦⌒):_:チ‐ぇ _ _ ィ´j/
‘ーァ `ヽ、_______ xヘ. レ〉o゚rrく゚o〈/{ {_ 。_oフ´
tそrー='´ _ `¨フ¨´ 厂う介し `( ‘v_>ァ'´
`¨⌒¨´ `¨二ニ=--―--=ニア´/´/´ \ノ`r‐’
{i {_ {_ パ。゙ヽ
》こ。三。ニ。ミメ.└‐┘ シロウって成長率高めで弓と剣使える便利キャラなのに需要ないよな
ノートンみたいに顔で使わなれないキャラもいるけどシロウイケメンだし
スキル不足も他のキャラにもそういうの何人もいるのに あとで育てようかなと思って控えに回したまま育てないキャラって感じ >>975
降りたら弓しか使えないマムルークが糞クラスすぎる
降りて剣と弓使えるアローナイトのほうが強いからな
パラ上限低くても降りて槍使えるコマンドナイトもなかなか >>975
ノートン使わないのは勿体ない
MOV+と再移動の書使ったら無茶苦茶強いのに
ビルフォードには負けるけど 同時期に格上のレニーが加入する
同じマムルーク(ホースメン)なら初期値が高く成長率も高くスキルも豊富なレオンを使う
シロウのLVと初期値が低すぎて時期的に成長させづらい&めんどい
他の低LVキャラの成長もさせないといけない上にシロウはその中で優先度が低い
使えるキャラだけど加入時期が悪すぎ&初期値低すぎ キャラ的に地味なんだよなー
誰ともくっつかないし目立ったイベントないし シロウはキャラも性能も面白くないね
攻略本にSTR記入ミスされてるのがどうでもいいレベル そんな需要いらねえ・・・・・つか余裕で2軍の中の1軍じゃね?
>>977
コマンドナイトの最大にして唯一の問題がアーキスとクライスだということ
色付きコマンドナイトのグラ、マジかっこいいのに
ライネルの鎧の色は敵と同じで見飽きるしCCしても変化無しとか(顔グラと同じ金色になぜならない?) >>980が消えたようなので>>990次スレ立てるか、せめてスレタイ決めて >>985
シロウとレオンはロファールとナロンいるから今更って感じだな
ライネルとエゼキエルもフルパラにしたら屋内ピラムで後半の主力になる
なぜラフィンがドラゴンナイトで降りても槍使えるんだ
コマンドナイと違いパラダウンするし シロウは弓版エステルって感じ
成長率もスキルも悪くないんだけど初期値(特にWlv)が低すぎ ドラゴンナイト男は降りても槍使えるってここで聞いたぞ
だからドラゴンロードのジュリアスも降りても槍使える 攻略本はその辺不親切だな
騎乗の有無含めたクラスごとの使用武器タイプは載ってるのに、キャラクターリストじゃ騎士キャラの徒歩時の性能は無視されちゃってる >>989
ドラゴンロードは降りられないぞ
>>991
乙 エステルはスキルと支援効果があるから使ってて面白い
序盤からいるから育成の融通効くし
移動力8再移動持ちのラフィンから支援15%が相当大きい
>>991
乙 >>991
乙乙
しかしエステルはリュナン同様、成長率の割にあまり成長しないのがネック
正直攻略本のリュナンとエステルの成長率は間違いじゃないかと ? ??? ????? ?????? ????? ???? ????? ????? ??? ????? ???? ???? マルジュ「>>1000ならみんな僕をスタメンで使ってリシュエル、エリシャ、メリエルより活躍出来る」 このスレッドは1000を超えました。
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