ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1486423783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえず20まで行かなければいけません
理不尽です 「理不尽です」で統一すると埋め立て認定されそうで理不尽です RPGで泥棒はみんなしてるのに何故かドラクエばかり槍玉に上がるのが理不尽です スマブラで明らかに大人体型なのにブーメランを使うリンクが理不尽です
ブーメランを使えるのは子供リンクだけのはずです 仲間たちはおろか、恋人や後見人、実の親にまで名前で呼んでもらえないザナルカンドエイブスのエースの人が理不尽です 部屋にこもりっきりでニンニクドカ食いという乙女にあるまじきことをやっているアトリエシリーズの主人公の皆さんが理不尽です 未来で預けたお金を過去で引き出せるドラクエ7のゴールド銀行が理不尽です ミニ四駆シャイニングスコーピオン
サイクロンマグナムをコーナー重視のマシンと評するミニ四ファイターが理不尽です 真スレはこっちだろ
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498914703/ 建て直しお疲れ様です。
>>7
「自分だけだと思わないで下さい」とコホリント島のどろぼー君が言っておられます。 最近はあんまないけど、敵にさわっただけでダメージくらったり死んだりするのはなんで? ┌──────── 、
| ゲハ絶滅収容所 | \
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TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTiヽ、
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二二二二二| |l二二二二二二二二二二二二! |
冂冂 冂冂 | || 冂冂 冂冂 冂冂 冂冂 .| | <>>1-16
二二二二二| |l二二二二二二二二二二二二! |
冂冂 冂冂 | || 冂冂 冂冂 冂冂 冂冂 .| |
二二二二二| |l二二二二二二二二二二二二! | 重複糞スレなど建てた早い者勝ちという言葉を知らない
>>1-16の存在自体理不尽です >>12
クロックタウン銀行と同様に、目に見えないハンコを顧客に押すことによって預金額や顧客の名前などを管理しています。(参照:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面) 保守おしまい。
どこぞの粘着荒らしよ、わざわざこっちを保守してどうする。自分の立てたスレに書き込まんと落ちるぞ。 >>13
肉抜きのしすぎでマシンがぶっ壊れた直後の、いわゆる「まっしろけっ」状態で解説したため、内容はとてもいいかげんになっています。 ⊂⌒ヽ (⌒⊃
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代わりに保守してくれて頭が上がらなくて理不尽です どういたしまして。
ジャンプアルティメットスターズ
東方仗助2コマの能力は「プレイヤーキャラに向かい合って立ち一拍おいてクレイジーダイヤモンドでパンチ、殴った相手を敵味方関係なく体力回復」というものですが、何故かガードをしていると回復できません。
「スタンドの手で触れたものを直す」能力がガード(バリアのようなものではなく基本手で防ぐ)で無効になるのは何故でしょうか? >>17
大きく分けて2種類のケースがあります
一つは移動してくる雑魚敵が高温だったり猛毒だったり重かったり移動スピードが速いなどで単純にダメージになるケース(これはまぁ理不尽ではないですね)
もう一つはクリボーやノコノコなどのように明らかにダメージにならないスピードで衝突した場合ですね(本題はこちらでしょう)
これらの敵は基本的に避けるのは難しくないのですが、それ故に避けられなかったことは非常に強い屈辱になるのです
酷い場合にはそれを恥じるあまり自害してしまうケースすらあります
特に残機の概念がある場合はキャラ自信が命への執着が薄いため、その傾向が強いようです >>1-27
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\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、←都市伝説レベルの屑
r―‐~こここここここ)' 々i←結婚どころか女も出来たことない生まれついての負け犬
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ←親からも粗大ゴミ扱いのうんこ製造機
.'- .ワッチョイ 1911-JFlU「 ,←他人に迷惑を掛け続ける最低最悪の生き物
. | :。:: メ :。:: ! i←誰にも共感されないし必要ともされてない価値の無いリアルでもネットでも負け犬の社会のゴミ未満の存在
ノ # メ ヽ、←無能だから働けない発達障害者
, ' ヽ :::;;;;;;:::: , ' ヽ←触れる全てのものを不幸にする全ての元凶
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■■■■■■■■______■______■___■■_________■■■■___■■■■■■■■■_____■■■_____■■____ 自称スマホ信者に東亜板辺りの腐れAAで絡んでた奴も同一個体、と。判りきっていた話ではあるが。
ファイアーエムブレムシリーズの「武器の三すくみ」。
剣は斧に強い→元は生活用品である斧よりも元々武器である剣の方が使いやすく攻めやすい。分かる。
槍は剣に強い→昔から武術の常識とされる。リーチの差は大きい。よく分かる。
ここまではいいのですが、
何故リーチにも使いやすさにも劣るであろう斧が槍に強いのでしょうか? >>30
斧の刃は広いので、槍の突き攻撃を防御できるからです >>30
斧は飛道具として使えるため槍のリーチを上回ることができるからです
じゃあ剣はどうやって対処するのかって?
こちらの方が重量が軽いので飛んできたものも防ぐことができるからです
槍は確かに基本的なリーチこそ優れますが、剣より重いためにどうしても取り回しは重くなります >>26
原作でも相手が回復しないただのパンチは出していましたので、
ガードポーズが回復固辞という取り決めになっていたのでしょう。 ドラゴンクエストIII(スマホ版)
神竜のダンジョンが出てくるが、グランドラグーンのダンジョンがない所からすると、
SFC版ベースの移植のつもりのようですが。
・水着のグラフィック変化が1パターンのみ
・人気があったすごろく場全面廃止
・操作性悪化(特にインパス使う時に普通に宝箱を開けやすい)
と、下手するとFC版以下になっているのが理不尽です。
ガラケー版は容量の都合かもしれないけど、スマホ版は素直にSFC版か、
画面が小さいというのなら携帯機のGBC版ベタ移植にするべきです。 >>35
スマホ版はどうやらガラケー版の移植という位置付けのようで、ガラケー版で(理由はどうあれ)削除された要素はスマホ版でもないままなんですね。
それにすごろく場はリターンは大きいが挑戦回数は限られ、かつリスクを伴う上に9割がた運ゲーではゲームバランスへの影響があまりにも大きく(例えばブーメランの有無がその後の冒険にどれだけ影響を与えるか容易に想像がつきますね?)
ナシにされるのも已む無しと言えます。 >>30
斧そのものより使い手が槍に強いのです。
斧使いって、他の武器の使い手よりガチムチじゃないと商売にならないケースが多いですし。
>>35
それはここに書くよりメーカーに直訴すべき話ですやんな。 プラズモンはデジモンの名前だよ
プラズモンはデジモンの名称だよ
プラズモンはデジモンの仲間だよ
プラズモンはデジモンの一員だよ
プラズモンはデジモンの一種だよ
プラズモンはデジモンの分類だよ
プラズモンはデジモンの範疇だよ
シャウトモンの奇勝
シャウトモンの全勝
シャウトモンの完勝
シャウトモンの必勝
シャウトモンの連勝
シャウトモンの優勝
シャウトモンの楽勝
シャウトモンの圧勝
シャウトモンの完全勝利
シャウトモンの大勝利
シャウトモンの勝利
シャウトモンの勝ち
シャウトモン最高
シャウトモン最強
シャウトモン無敵
シャウトモン無双
シャウトモン至高
シャウトモン至福
シャウトモン極上
シャウトモン一位
シャウトモン一番
シャウトモン一等賞
シャウトモンNo.1
シャウトモン満員御礼
シャウトモン商売繁盛
シャウトモン一攫千金
シャウトモン千客万来 長身でマッチョなキャラがスタミナはあるがスピードが低いという設定にされがちで
子供や若い女性など小柄で細身のキャラがスピードがある設定にされがちなのが理不尽です
小回りなども含めた「すばしっこさ」ならその傾向も分からないではないのですが
走る速さなど純粋なスピードはどう考えても長身マッチョの方が有利だと思われます
また長距離走の選手が痩せ形なのからもわかる通りスタミナ面ではマッチョ体型はむしろマイナスなはずです http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17063002/で
「ゲームソフトのためにハードを買う」という戯言はやっぱり戯言でしか無いと
見事に証明されました
>つまり,ソフト販売は遊んでいるハードに影響されているのであって,タイトルに左右されていないのである。
(中略)
>強力なタイトルが発売されると,ハードの週間販売が瞬間的に伸びるのは確かだからだ。
>しかし,ハードの販売トレンドを覆す力はない。
(中略)
>サードパーティのAAAタイトルにトレンドを変える力はなく,単なる迷信である。
>ゲーム機が誕生して30年以上経つが,トレンドをソフトで変えた事例はない。(以下略)
それを見てもゲハは否定しそうですが
ゲハそのものこそが否定されるべきです
理不尽です >>39
ゲームに出てくるような超人は
自分の筋肉や脂肪をすぐにエネルギーに変えることが出来るので
体が大きい方が長く戦えるのです >>39
スタミナの方限定ですが・・・
辞書を引くと「スタミナ」は「体力・精力・持久力」とあります。
すなわちマッチョで男性ホルモンが多いキャラは痩せた人達に比べ、
スタミナが長続きするのはむしろ必然でしょう。 FEのCPUが全く同じ動きするのが理不尽です
敵将毎に性格みたいなのは無いのでしょうか?
海賊みたいなアホは消耗を気にしないとか、
狡猾な奴は包囲殲滅が大好きとか
猛将は主人公だけを集中的に狙ってくるとか >>43
敵将別の性格はありますよ?
例えば山賊や海賊系は村を襲うけど正規兵は狙わないことが多いとか。
変わったところでは封印の剣に多い「○○だけは攻撃しない」タイプのユニット。
・4章の一般ラウス兵:城主に拉致され逃げるクラリーネをロイに寝返るまでは見逃す。
・16章のダグラス将軍:養女のララムor主君の息子は丸腰でも攻撃しない。
・21章のゲイル:恋人やその弟は攻撃しない、また戦いたくないのかロイの近くで待機も多い。
逆にティト隊は「雇い主でも寝返ると襲ってくる(説得するまで)」とかいう鬼畜仕様ですが。 プラズモンはデジモンの名前だよ
プラズモンはデジモンの名称だよ
プラズモンはデジモンの一員だよ
プラズモンはデジモンの一種だよ
プラズモンはデジモンの分類だよ
プラズモンはデジモンの仲間だよ
プラズモンはデジモンの範疇だよ
ナイトモンの勝ち
ナイトモンの勝利
ナイトモンの大勝利
ナイトモンの完全勝利
ナイトモンの圧勝
ナイトモンの楽勝
ナイトモンの優勝
ナイトモンの連勝
ナイトモンの必勝
ナイトモンの完勝
ナイトモンの全勝
ナイトモンの奇勝
ナイトモン最高
ナイトモン最強
ナイトモン無敵
ナイトモン無双
ナイトモン至高
ナイトモン至福
ナイトモン極上
ナイトモン一位
ナイトモン一番
ナイトモン一等賞
ナイトモンNo.1
ナイトモン満員御礼
ナイトモン商売繁盛
ナイトモン一攫千金
ナイトモン千客万来 アトリエシリーズ
ただ一言。
それは「うに」ではなくて「いがぐり」と言ってくれる人はあのシリーズの世界にいなかったんでしょうか。 恋愛ゲーム等では顔に目が付いていない主人公がわりといますが
そんな目無し主人公が自他ともに認める「平凡で目立たない人」だったりすることが多いのが理不尽です
目が無いというのは物凄いインパクトがある個性だと思うのですが >>47
「目立ってはいるが近寄りがたい」
をオブラートに包んでそう言っているのです >>46
実はマリーはマリー、エリー、アニスでうにはクリだと断言しています
しかし『コレをうにと呼ぶことになんの抵抗も感じなくなれば、あなたも立派なザールブルグっ子!』とも言っているのでこれをクリと言ってしまうと容赦なく田舎者扱いされてしまうのでしょう ファイアーエムブレム封印の剣
箱の絵の手前側に序盤で集まる自軍キャラが描かれていますが
中央付近にいる騎乗の杖を持った人だけが本編で出てこないのが理不尽です。
(この付近の該当兵種はクラリーネだけだが、彼女は服が紫色でポニテがある。) >>51
>・質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
箱はモニタの中ではないな >>51
服の色と髪型が違う程度なら同一人物で十分通るでしょう
さすがに性別や体格や肌の色が明らかに違うのなら苦しいですが >>47
アクションゲームで、取らなかったアイテムが時間で消えるのと一緒で、
他人から見て眼中にないということで目が描かれていません。
あなたのおっしゃるような「目が欠損している奇形体」というわけではありません。
それなら、白杖や盲導犬なしでは生活できないでしょうし、学生なら普通の人と同じ学校になんか通えませんからね。 ビードルの分類が「けむしポケモン」なのが理不尽です
毛虫は蛾の幼虫であって蜂の幼虫ではないですし
それ以前にそもそもビードルに体毛は全く生えていません
なぜ毛虫なのでしょうか?はちのこポケモンではダメだったのですか? >>55
頭の上のとげのように見えるアレ、実は密集した髪の毛です。 >>55
ポケモンをプレイする我々人類にとって、はちのこは食材です。 >>55
蜂をよーく見てみると、細かい体毛がびっしり生えていたりします
画面だとわかりませんが、ビードルは幼生期からその体毛が生えているのです >>55
実はスピアーのモチーフはヤドリバチでした。
そこで最初は「コンパンを進化させる際に一定確率で食い破られコクーンになる」という予定だったのですが、
容量などの都合で進化の複雑化を避けるため、急遽幼虫形態をして肩書を変更し忘れたのです。
コンパンが蛾モチーフなのに蛹形態がないのはこれが原因です。 アイドルマスターミリオンライブ シアターデイズではアイドルが活動する劇場を見て回る事ができ、ドレスアップルームでは仕切りのカーテンを閉めて衣装から私服(あるいはその逆)に着替える姿を見る事ができます。
しかし、カーテンを閉めて10秒程で着替えを終えてカーテンを開けて出てくるのはいくらなんでも早着替え過ぎて理不尽です、男性がシャツとズボンを脱ぎ捨てるだけでも10秒以上かかると思うのですが… >>60
その10秒程というのは、画面内に時計か何かが置いてあって秒が見れるのでしょうか? >>61
カーテンが閉まっても部屋内のそこ以外の場所はリアルタイムで動いてる様子が見えるので10秒程はそのまま10秒でカウントして良いかと思います。 彼女達は実在のアイドルではなくプログラムで創られた架空の存在です
画像をプログラムで変更しているだけで本来は10秒も必要ありません >>60
早着替えは舞台演出の一つです
彼女たちはその練習をしているのです ttp://www.4gamer.net/games/317/G031782/20170707003/
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1068668.html
結局PS4とか言うゴミなんて最初から必要ないことが再確認されて
自らの首を締めて自滅確定なクソニーの存在意義自体理不尽です ロックマン4
フラッシュストッパーは強烈な光で敵ロボットの安全装置を作動させて動きを止める武器だそうですが落ちてくる岩まで止まるのが理不尽です >>66
3のジェミニレーザー(電子頭脳の活動を察知してロボットにはダメージ・地形には反射)が、
終盤のスクラップに弾かれないことから「あれはまだ意識がある」というエグイ設定が分かったように、
あの岩も実はロボットだったという事実が明らかになりました。 サイレントヒル4
今作に登場するヴィクティム7+8という頭が二つある怪物は、
「黒幕の殺人鬼が殺した7番目と8番目の子供達が死後混ぜ合わされて怪物になった。」
という設定(つまり唯一の存在)なのに、なぜか複数個体出てくるのが理不尽です。
同じ部屋内に複数が出てくることがあるので「撃破したが復活した」ではないようですし。 >>68
理由は簡単、二つの死体から複数体のヴィクティム7+8が作られたからです
頭が二つあるように見えますが、あれは肉をこねて作ったダミーの頭であり、頭蓋骨などは入っていません >>66
あの岩も自然現象ではなくワイリーの制御下にあるトラップだからです ─────v───────────────
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\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、←都市伝説レベルの屑
r―‐~こここここここ)' 々i←結婚どころか女も出来たことない生まれついての負け犬
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ←親からも粗大ゴミ扱いのうんこ製造機
.'- .ワッチョイ 1911-JFlU「 ,←他人に迷惑を掛け続ける最低最悪の生き物
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ノ # メ ヽ、←無能だから働けない発達障害者
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旧作の外伝はシリーズレギュラーの傷薬を含め、体力回復の消耗品アイテムがありませんでしたが、
今作では食品を食って回復するシステムが搭載されました。
ここまではいいのですが、ツボや樽内および敵兵の持ち歩いているアイテムでパン・干し肉・果実などはともかく、
スープ皿ごとや生肉が塊で落ちているのが理不尽です。 >>72
ファイナルファイトで樽やドラム缶に食品が皿ごと入ってたりするのと一緒です >>73
ファイナルファイトの場合町中にあるので百歩譲って「市民(マッドギア含む)が隠した」でいいのですが、
エコーズの場合「ほとんど人が寄り付かない」ようなほこらで、
「温かいスープ(さめたものがわざわざ別にある)」や「新鮮な赤肉(説明で明記)」が、
何故かツボなどの中にあるのが不思議なのですが・・・ >>74
佛跳牆という料理をご存知でしょうか?
乾物を主体とする様々な高級食材と水を壺に入れて封印し、加熱する福建省の料理です。
それと同じような料理が、エコーズの世界にあったとしてもおかしくないでしょう。皿は、取り皿としてちゃんと用意していました。
殆ど人が寄り付かない祠でこんな料理が作られている理由ですが、
佛跳牆はその過程で「僧まで跳ねてやってくる」と言われるほど、美味しそうな香りがします。
その為、一部の料理人は、周囲に人がいない場所で料理しているのではないでしょうか。
新鮮な赤肉についてですが、これは壺に入れて密封することで、熟成肉を作ろうとしているのです。
熟成肉についても、失敗して腐臭が出たときの対策に、一部の料理人は人家から離れて作ろうとしていても不思議ではありません。 >>74
ポッカサッポロの「じっくりコトコト煮込んだスープ」(つめた〜い)
みたいなもので、
「温かいスープ」「新鮮な生肉」は、ああいう商品名なのです。
戦国時代の日本にも真田紐とかそういう形でブランド名という発想はあったそうですので
人が寄り付かないところに隠してある理由は、言うまでもないはずですが、
略奪対策です。 マリオに代表されるゲームキャラクターの死亡音がやたらコミカルなのが理不尽です
死という絶望をあのように茶化すのはいかがなものでしょうか なんでFEの基本ルールでは
ターン側が先制攻撃と決まってるのでしょうか?
大戦略シリーズだと弾の速度が速い方が優位、
移動後よりも移動前のほうが優位、低空より高空の方が優位と
色々考察されてます
怪しい「スキル」で誤魔化さずもっときっちり考えるべきと思います 攻撃している側と攻撃されている側、どちらが先手を取れるか?で
攻撃している側が先手を取れるというのがそんなに不思議ですか? >>77
あれはマリオ主観ではなくクッパ軍主観のSEです GTA5
信号機などは車がぶつかった程度でたやすく壊れるのに、そこら辺に生えている木は戦車の砲撃を喰らおうがジェット機が落下して来ようが無傷なのが理不尽です
普通に考えれば木っ端微塵になるかと思うのですが? >>81
素材の柔軟さが、かえって破損のしにくさにつながっています。
さすがに無傷ではないんですけど、
信号機は車にぶつかられたらすぐに機能不全になるんですが
立ち木だとそうはならないということです。
これが竹とか柳の木だったらもっと“壊れない”でしょうね。 ヨッシーアイランドのカメックは敵を巨大化させる事でボスに仕立て上げますが、3-4では逆にヨッシーとマリオを縮小して近くにいたカエルに食わせていました。
…それが可能ならいくらでも詰ませられる場面があるのにその一度しかヨッシー達を縮小させないかカメックが理不尽です、下手な雑魚を巨大化させるより余程確実に始末できると思うのですが 事前準備に手間がかかる、魔法の触媒が貴重等の理由がありそうそう使える魔法じゃないんです >>83
味方にかける補助魔法と、敵にかける状態異常付与魔法では
どちらが掛かりやすいかもうわかりますよね。 「魔法の掛かりやすさ」で思い付いた疑問。
魔法に対する回避力/抵抗力を精神力に関わる能力値で決定するゲームが結構ありますよね。
「精神を操作する魔法」(例えば、睡眠とか混乱とか)の回避が精神力というのはイメージできるのですが、何故「弾丸を作ってぶつける魔法」(例えば火球とか隕石とか)の回避が精神力なのでしょうか?
根性ではね除けるよりまず体をかわせよ、と思うのですが。
*TRPGの「GURPS」なんかは敏捷力依存の「よけ」「止め」でかわすシステムでしたね。 >>86
半分マジレスになってしまうけど、
種族や職業得性で相手側の魔法発動を邪魔したり失敗させる能力という設定なので、
魔法の形態や作用とは無関係です
よく知られてるのはD&Dのビホルダー
目か出る怪光線はあらゆる魔法を100%無効化という設定で
成否判定すら省略されてしまいます ビホルダーで思い出したのですが、FF1のビホルダーが後日2とのセット移植版でグラが変わっていました。
(一つ目は一緒だが、「丸頭に髪のような触手」→「やや縦長で触手なし」になった。)
ここまではまあ大人の事情でいいのですが、攻略本で「イビルアイ」と名前を変更していたのに、
ゲーム内は「ビホルダー」と変更しなかったのが片手落ちで理不尽です。 >>88
攻略本や移植などがモニターの中なのか外なのかの区別がつかない、貴方の頭が残念なだけです スーパーマリオブラザーズ2
本作以降、マリオとルイージに能力差をつけるときには、「ルイージはマリオよりも高くジャンプできるが、足元が滑りやすく、着地やダッシュの時にブレーキが効かない」というのが定番です。
@SMB2からおよそ30年、未だに緑のヒゲが靴底の改善を考えようとしないのは何故でしょうか?
Aそもそも足元が滑りやすいということはまともに地面を蹴り出して走ったり飛んだりできない訳ですが、どんな方法で高く飛ぶための反発を生んでいるのでしょうか? >>89
ゲーム本編の方が問題であることに気がつかないあなたの方が理不尽です。
例えば、前作で揉めたベルウィックサーガにFEのマルス出したらヤバイでしょ?
「TS裁判はゲームの外の世界だからゲーム内で何やっても問題ありません」とでも? >>91
テンプレ読んでから書き込もうな
もしくは、どっかの荒らしが立てたスレに行ってあげたら? >>88
「ビホルダー」という言葉自体は一般名詞なので別に問題ないと判断しました。
…が、攻略本作った人がいらん気を利かせました。 >>90
ルイージが滑りやすいのは別に摩擦係数が低い訳では無く、ブレーキの事を考えずにがむしゃらに走ったり跳ねたりしているからです。
ミスターTVゲームとして盤石の地位を得ている兄と違い、そのような基盤の無いルイージは(ルイージより基盤の強いゲームキャラが何人いるのかという話は置いとくとして)ケガや故障を恐れて安定を取る余裕など無いのです 東方見文録のマルコの父ニコロですが
突然現れた主人公に驚いて腰を抜かすのはわかるのですが
背が縮むのが理不尽です >>95
同作はとにかく狂っています。登場人物もストーリーもエンディングも、果ては地の文=サンまでも。
で、よく「狂人の世界では正気の人間が狂人」といいますよね?ニコロ氏は自分の息子・マルコが作中唯一の常識人=作中世界の狂人に育ってしまったことを恥じ、「小さくなって」しまったのです……文字通りの意味で。 ドラゴンクエスト(1)
ラダトームの城下町、武器と防具の店に売っている「たけざお」。
アレフガルドのマップを見る限り、植物らしきものは広葉樹らしき森と草地ぐらいしか無いように思われるのですが、どこから竹を切り出して販売しているのでしょうか?
また、仕入れ困難と思われる「たけざお」よりも、その辺の森の樹で複数作れる「こんぼう」の方が高価なのは何故でしょうか? >>97
なぜかDQシリーズで他は「ひのきのぼう」なのに、あれだけ「たけざお」なのがおかしいと思いませんか?
実は「たけざお」とは竹の竿ではなく「猛竿」という、堅くそそり立った馬の雄物のミイラの予定でして、
魔除けに効果があるという設定(実際古代北欧にそういうお守りがあった)になる予定だったのですが、
制作終盤に「やっぱりヤバいだろう」と急遽竹竿名義に変更され、取説も書き直されたのです。
以後はこのような事態にならないように最初から別物にされました。 >>97
あなたの「アレフガルドに竹は存在しない」説を尊重するなら、という前提ですが・・・
たけざおは、DQ1では冒険範囲外だった他国/よその都市から輸入される形で入ってきている可能性が高いです。
こんぼうのほうがたけざおより高価な理由ですが、
竹竿という名前を見ればわかりますように、あれは生活用品なのです。
逆に、こん棒は殺し用前提の武器なので、
わざと高額にして庶民の手に届きにくくしてあります。
(昔の、VHS時代のアダルト動画ビデオが、子供が買えないように1本数万円だったのと同じです。) ドラクエ1
冒頭の城の王様の部屋が牢屋か物置みたいなのが理不尽です
・暗くやたら狭い部屋
・玉座やその他装飾などが皆無、宝箱が乱雑に置かれている
・兵士に入口を監視され鍵をかけられている
彼は王様なのに何故こんな部屋に押し込められているのでしょうか・・・ >>101
ファミコン版とスーファミ版で同じ場所の描写が結構変わっているところからすると、
あれは裁判をテレビ報道する際に使われる再現イラストのようなものなのでしょう。 >>101
世の中には座敷牢というものがありまして…それの
西洋風ファンタジーverなのではないかと
多分、あの王も作中では具体的に描写されないだけで
暗君なのでしょう
色々事情が有るのかもしれませんが、結局のところ、
パーティすら組ませずに、勇者一人に国どころか世界の
命運賭けちゃう人ですしね すばらしきこのせかい
2006年前後あたりの渋谷を舞台にしたこのゲームで、「最高額の装備品を買う主人公」を店員からみると、
「1000万円は入りそうな身分不相応な財布をもち、同じブランドの他の腕時計を下取りしても101万円はする高級腕時計を現金一括払いで買う、タンクトップに短パンにデカいヘッドフォンのガキ」
となるのですが、何故店員は身分証明を求めたり警察に連絡したりしないのでしょうか?どうみても「どっかのお金持ちをオヤジ狩りした不良」じゃないですか。 >>103
そういえばラルス何世なのかは知りませんが2のラダトーム王はとんでもなくいい加減な人物でしたね >>105
新宿には七つ屋と呼ばれる凄腕の鑑定質屋がいるらしいのですが、
渋谷にはそういう人がいないのでわかりません。 >>105
むしろしないのが当たり前ですよ。
その見立てが違ってたら(実際違うわけですし)あなた責任とれるんですか? 格ゲーの世界大会EVO2017で遂に日本人選手のときど氏が優勝して話題になってますが
その決勝戦での激闘の中で言われていた、ジャンプ着地後に発生するわずか2Fの隙を
狙って攻撃する高度なテクニック「着地警察」なるものがとても理不尽に思いました
人間の身長よりも高く飛ぶようなジャンプをして着地の隙が2Fってありえませんよね?
内村航平のような金メダリストでさえ2Fなんて絶対にありえませんよ? >>109
それを言うなら大抵の格ゲーでは
ジャンプ中に何もしなければ着地後、隙皆無の物が多いと思うのですが……。 ジャンプ着地で思い出したのですが、アクションゲームでしばしば
以下のような攻撃時の硬直が起きるのが理不尽です。
A:地上で攻撃をすると一瞬硬直する(これは分かる)。
B:先にジャンプしてから空中で攻撃する。
→硬直しない、もしくは硬直しても着地ですぐに解除。 >>111
着地の衝撃で足の裏の「きびきび動けるツボ」や「頭がシャキッとするツボ」やらがまとめて刺激され、一瞬で硬直が回復しています。 MOTHER2
「あれ」と「あのあれ」。
「◆あれは みけんに シワをよせた!」
「あれ」も「あのあれ」も家庭の台所でたまに見かける「あれ」である以上は柔軟性のないキチン質の体のはずなのですが、表情を変えられるのが理不尽です。
というか存在が理不尽です出てくるなこの「アレ」野郎中性洗剤掛けたるぞうわとびかかってきたぎゃああぁぁぁ >>113
名前で呼ばないから恐ればかりが肥大してそういう幻覚を見るようになるのです
ちゃんと「ゴキブリ」と呼びましょう >>109
そもそも、あなたは
現実の体操選手の着地硬直に関してフレーム数いくつが適正だと考えているのですか?
内村航平の着地硬直を測ったことがあるのですか? >>114
……すいません、「アルティメットランナー」あたりにまかりませんか(エルミナージュ脳)。
splatoon2
新キャラ・タコのイイダさん。
やけにお胸が発達していらっしゃいますが、頭足類にお胸は必要なのでしょうか?
……「タコは哺乳類だモーン!」と返されそうな気がしてなりませんが。 >>116
正直splatoonの設定や世界観を全く知らないのですが画像だけ見ると
彼女らは乳房云々以前に体の構造自体が頭足類とは似ても似つかないので
単に頭足類をモチーフにした衣装を着た人類なんでしょう
設定や世界観上で頭足類であると明言されているとしたら、乳房含め外見は擬態であると考えられます
人類が存在する世界観なのであれば人類に擬態しているのでしょうし
人類が存在しない世界観なら海底の岩か珊瑚かなんかに擬態してるんじゃないですか(いいかげん) ロックマン6
今作の黒幕のMr.Xの悪行。
1:あちこちに資金を提供して優秀なロボットを作らせた
2:そのロボットを世界大会名義で集めて盗み出し洗脳。
3:実はワイリーだった。
・・・ワイリーは優れた技術者で万年金欠気味設定なのに、
わざわざ金を使って自分より腕の劣る所に外注したのか理不尽です。
逆に「世界平和のためだのなんだの言って金をだまし取った」なら分かるのですが。 >>118
資金援助は100%資金を負担するだけではありません
一体のロボットを一から作るのに100の資金が必要だとして、例えば50の資金を援助するのでロボットを作りませんか?と声をかければ同じ資金で二体のロボットを作らせる事ができます。
もっと上手く話をつければ100の資金で八体のロボットを作らせることも十分可能です。
技術の差に関しては技術の一部を横流ししたり設計をこっそり担当するなりで補ったのでしょう。 >>116
存在意義のよくわからない目立つ器官は異性へのアピールって言っとけばいい
ってファミ通町内会で言ってました ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170719-00000037-jij-soci
ttp://www.jiji.com/jc/article?k=2017071900502&g=soc
そんな犯罪企業がでっち上げたゲーム機とかいうゴミを買うようなおまいらが
イスラム国すら逃げ出す様な犯罪予備軍過ぎて理不尽です 『青鬼』
タイトルの怪物は劇中で「ブルーベリーのような肌をした全裸の巨人」と呼ばれ、
確かに青色をしていますが「鬼」要素はどの辺なのでしょうか?
あれだったら「青男」とかになるのでは? >>122
マジレス気味になるけど
元々「鬼」ってのは、「角生えてて虎柄パンツ履いた高木ブー」みたいな
固定されたイメージってのはなくて
怨霊とか妖怪とかオバケとか
「何か正体わからんけど人に危害加えるコワい存在」
みたいなモノ全般を指す言葉だったから
青くて人に危害加えるよくわからん奴って意味では「青鬼」でいいんじゃないかと >>122
貴方の求める鬼要素とは何でしょうか?
一般的に、青い肌をした巨人は鬼と呼ぶ事に何も不思議はないと思います
例えば、天狗や餓鬼、黄泉醜女、酒呑童子など多くの鬼が伝えられていますが、共通点は人外の人形であることのみだと思われます
ですので、青鬼も鬼と呼ぶことに不思議はありません >>122
人を追いかけるので「鬼」なのだと思われます ストリートファイターシリーズ
エドモンド本田の技「百烈張り手」についてですが
「張り手」とはパンチに例えるとフックの軌道になるもので、ストレートになるものは「突っ張り」です
つまり彼が百烈張り手と呼んでいるものは「百烈突っ張り」になるはずです、理不尽です >>126
本田「張り手と言えば側方からの攻撃を警戒して正面がお留守になると思ったでごわす」 ロックマン5
プレートを8枚集めるとコサック博士からビートか貰えますが前回助けてあげたと言うのに最初からくれないのが理不尽です
プレートがエネルギー源と言う訳でもないでしょうに >>128
恩とか仇とかではなく、「応募券を集めてコサック研究所の最新ロボットを貰おうキャンペーン」の賞品です。金のエンゼルちゃんプレートなら一枚でイケたのですが、少々運が悪かったようですね。 スプラトゥーン2
インクリングやオクタリアンがインクを撒くのはスミということでわからなくもないですが
シャケまでインクを撒いているのが意味不明です。 ファイナルファイトで
不良警官の捨てたガムでかなり体力が回復するのが理不尽です
またこちらもガムを捨てる事が出来ないのも理不尽です >>126
突っ張りだとくにお君的な何かに誤解されそうだったので
たとえ違ってても相撲用語っぽい張り手を使いました 「ガム」と呼んでいるのは表現規制にひっかかるからで*、実際は経口摂取する鎮痛剤……見も蓋もなく言えば「ヤク」です。
自分が吐き出さないのはそもそも吐き出すものではないからです。
警官が吐き出したのは何故?……急に市長が来たのに驚いてむせちゃったんです。
*GTA日本語版の「サプリメント」みたいなモンですね。 ゼル伝
どのシリーズかは忘れましたが金を払わずに商品を持っていくと本気で攻撃してくる店番が1ルピーだけ払うと少ないねと言うだけで見逃してくれるのが理不尽です
ローグライクゲーム全般
ゲームにもよりますが泥棒をするとそのフロアに出現する敵が特定のキャラだけになるのが理不尽です
主人公が追われている以上、敵にとってはチャンスのはずです >>135
おそらく夢を見る島の事だと思いますが、お金を払う気があるかどうかの差だと思われます
リンクを軽々と即死させる戦闘能力を誇る店主なら一財産作るのも楽々でしょうし儲けを度外視して店を開いているのでしょう、なのでお金をちゃんと払う気があるなら大目に見てくれるのです
シレンシリーズについては、店主の圧倒的戦闘能力を見れば答えは自ずとわかるでしょう、深層のモンスターと言えど屈強な店主たちを相手にするのは避けたいのです そもそも、ローグライクでダンジョン内に店があるなんて
それこそ不思議のダンジョンブランドのやつだけだから「ローグライクゲーム全般」と言ってのけるはないだろう… ガチャフォース
衛星レーザーが直撃してもドラゴンブレスに貫通されても核の炎に包まれてもびくともしない、主人公やカケルの部屋のマンガ雑誌は何で出来ているのでしょうか? >>137
『ドラえもん3 魔界のダンジョン』も店があって買い物できたよ。
ちなみに店員はロボット(原作から居るウリッコという未来デパートの勧誘マシン)。 >>137
私が唯一やったといえるローグライクであるnethackでもダンジョン内に店があるのに
こういうことを言いきる137が理不尽です 「Undertale」
コンピューターRPGは装備を変えても主人公のグラフィックが変わらない場合、
「あくまで表示上のことで実際は見た目も変わっている」というのが常識です。
(例:DQ1の戦士の指輪装備で「男の癖に指輪しているのか」と言ってくる人など)
しかしこのゲームは主人公に何を着せても「ストライプシャツの子供」と呼ばれ続けるのが理不尽です。
(装備品には「古いチュチュ(Old Tutu)」「テミーの鎧(Tamy armor、テミーは登場人物名)」「しみつきエプロン(Stained Apron)」など、
どう考えてもストライプシャツと両立できないor着ていても見えないだろうと思われるものがいくつかある。) >>141
彼らは主人公では無く『あなたが名前をつけたキャラクター』を指してストライプシャツの子供と言っているのです。 >>141
ゲーム開始前までは主人公は常にストライプシャツを着て生活していました
その為世界中でその愛称で知れ渡っています
今更服を変えてみたところで愛称を変えるほどのインパクトはありませんでした >>141
そのゲームをやったことがない者からすると
あなたの挙げたそれらの装備がストライプシャツと一緒に着れなかったり
それを着るとストライプシャツが見えなくなる物にはとても思えないのですが
「チュチュ」はスカートの一種ですからシャツは上半身に着ればいいだけですし
「鎧」だって全身ではなく一部分を覆うだけの物なら下に着たシャツが見えてもおかしくないですし
「エプロン」なんか肩や背中部分は下の衣服が見えて当然だと思います >>141
そこでいうストライプシャツは服の名前ではありません。
英語圏での名前で○○○ソンってありますが、あれは○○○の息子って意味です。
(アンダーソンとか、パラディンソンとか。後者は「AD&Dアイオブザビホルダー」より)
おそらく、原語版では主人公のデフォルトネームがStripeshutsonというキャラ名だったのが、
誤訳で ストライプシャツの子供 になってしまったのでしょう。 >>139書いた後思い出したことです。
『魔界のダンジョン』はアイテムがドラえもんの道具になっているのですが、
トルネコの「リレミトの巻物」に当たる「どこでもドア」で万引きが普通にできるのが理不尽です。
(品物を手に取る→どこでもドア使用→地上にアイテムを持って逃げだせる)
ちなみにこれ以外の万引き可能かどうかは大体トルネコと同じ(後述)ですし、
スタッフが何も考えて無いわけではなく「倉庫のツボ」に当たる「空飛ぶ荷札」は、
普段と違って未購入アイテムは送っても戻って来るのに・・・
(トルネコと共通する方法)
・店内の落とし穴に落ちて次の階に逃げる
・その階を大部屋にして階段にいる店員をぶっ飛ばす
・(泥棒として追われるが)穴を掘って逃げる…など 一般メディアの話題にすらなってないドラクエ11が理不尽です >>146
「魔界のダンジョン」だからです。
これだけだとわからないでしょうけど、
そもそも科学文明、とりわけ22世紀と無縁に思える「魔界」の中で
そういう道具が手に入り、あまつさえ購入が可能というのは
それだけで うちゅうのほうそくがみだれる!現象なので、
それを多少なりとも是正することにつながる「魔界のダンジョンにある22世紀道具を万引きして減らす」という行為は
不道徳ながらも、黙認されているのでしょう。
誰が黙認しているのかというと、未来デパートやタイムパトロールです。 不思議のダンジョンの店といえば
泥棒をしてもフロアを移動すれば
もうお咎め無しなのが理不尽です
ボスを倒したとかの功績はちゃんと残るのに マリオやロックマンなどのラスボスの館は、どれも針だらけだったり、穴だらけだったり、マグマが流れていたりと日常生活に不便すぎるのが理不尽です >>150
現実の城も要塞としての機能が主なものは居住性は二の次だったそうです
侵入者の迎撃に主眼を置かれているからこそ居住性が度外視された構造というだけの話です >>149
ダンジョン内におけるフロアの違いは、現代日本でいえば県またぎと同じぐらい隔たっているのです。
ましてや、警察でもない一個人(万引きを食らったっ店の店主です)が
他県に逃げた窃盗犯を執拗に終えるほどの体力(いろいろな意味での)はないでしょう ドラクエXですが、
少年時代に字が読めなかった主人公が、
青年時代には読めるようになっています。
しかし彼は大神殿でずっと奴隷扱いだったはずです。
同じ奴隷のマリアの扱いや兵士だったマリアの兄を殺してる所を見ても、
生き残るのが不思議なレベルの場所でいつのまにか字を覚えている主人公が理不尽です。 古代ローマの奴隷は主人も読めない字を奴隷が読めていることもあったそうです
主人公は努力家なので頭のいい他の奴隷たちから教わったのでしょう あれ、普通にヘンリーに教えてもらったとかいう描写なかったっけ?
小説版とかだったかな、なんかうろ覚えだけども >>155
小説版はヘンリーじゃなくて、文字を知っている爺さんに教えてもらってたはず。
頼み込んだのはヘンリーだけど。 ピザ屋の兄ちゃんが有り合わせの道具で手術するゲームで頭の中の病気を治療する時に平然と脳味噌を取り外してましたが
あんなことをするのもその後平然とくっつけてしまうのも理不尽です >>157
脳みそを取り出してそのあと戻さない方がもっと理不尽です。 >>157
80年代の時点で、ヒトの脳を別の体に移植する技術は確立していまして、
それを題材にした単発TVドラマもあったぐらいです。 ディアボロの大冒険の敵キャラの分類について2件
・フーゴが裏切り者判定であること
・究極カーズが吸血鬼判定であること
がそれぞれ理不尽です
まずフーゴについてですが、ここでいう裏切り者とはディアボロ目線のもので
その証拠にブチャラティチームのみならず暗殺チームも裏切り者扱いにされています
フーゴはディアボロを裏切ることが出来ずにブチャラティチームと決別したので彼を裏切り者のカテゴリに含めることは無理があります
また、この作品でいう「吸血鬼」とは腐生人や柱の男も含めた波紋や太陽光を弱点とする種族の総称で
実際にゲーム中でも吸血鬼特効を得ることのできる波紋や、フロア内の吸血鬼を一掃できる紫外線照射装置な登場します
究極カーズは波紋や太陽光(紫外線)を克服したどころか人間より遥かに強い波紋を練ることすら可能になった存在で、設定上でも原作の描写でも以上のものはいずれも通用していません
にも関わらず彼が吸血鬼の判定のためにこれらが有効になってしまうのは理不尽です >>161
フーゴについてはブチャラティチームに属していた時点で例え離脱したとしても裏切り者ではないかと言う疑念を晴らす事はできないのでしょう
ボスが徹底して不安要素を排除していた事を思い出して下さい
究極カーズは肉体が進化して波紋や太陽が平気になってもやはり今まで弱点だった物が直撃すると思わず身構えてそれが隙になってしまうのでしょう >>161
フーゴ……小説版の挿し絵(パッショーネ内からボス打倒のアシストでも、麻薬チーム殲滅でも、お好きな方をどうぞ)から、「自由人の狂想曲」で登場しました。いずれにせよ、ボス視点の裏切り者です。
究極生物カーズ……彼もGERにどつかれて不思議のダンジョンに来てしまったことで「∞回死ねる」体質になってしまっており、つまらない理由でうっかり死んでしまうのです。 ドラクエ5で最初から主人公を石にしなかった花嫁をさらったモンスターが理不尽です 不思議なダンジョン系のゲームで店の中に罠がありますが
アイテムが消えてしまう罠や逃げるのに使われる罠を平然と放置する店主が理不尽です
特にディアボロの大冒険では自分の命を奪うDIOの罠まで放置しています Fateシリーズ
女性化はあっても男性化がないのは理不尽です。
神話とか歴史とか伝説とかで男性だと言われている人物を英霊召喚したら、実際は女だったというのはよくあります。
しかし逆に、女性だと言われている人物を英霊召喚したら、実際は男性だったというのがないのは理不尽です。
巴御前が実は男勝りの女ではなく、女装した男で木曽義仲とイチャイチャしたりとか、
クレオパトラ7世が実は魔性の美貌を持つ男で、カエサルやアントニウスといちゃいちゃしたりとか、
楊貴妃が実は魔性の美貌を持つお琴で、玄宗皇帝を狂わせてしまったりとか、
いろいろとネタは思いつけるはずなのに、実際は全然ありません。 ドラクエでどう考えてもサイズの合わない鎧を仲間内で使えることが理不尽です。
テリーのお古のかめのこうらをハッサンに着せるとか、むりでしょう? 前身時代からキャラ意匠のパクリで定評があったでところに
そのような想像力を要求するとはなんという理不尽な…
いや独り言ですよ独り言 >>165
判定上「敵」キャラである店主キャラはそもそも罠を踏んでも解除することはできず、手を出すことができないのです
戦闘能力に全振りしてしまったが故の悲劇ですね
>>167
公式イラストを見れば分かりますが、かめのこうらはベルトで支えているためサイズの融通はある程度効くのです
仲間内で使い回せる鎧は基本的にこのようなサイズ調整機能があると考えられます >>167
ああいった装備は一番大柄な人に合わせて作られており
テリーなどの小柄な人は布きれなどで隙間を埋めて強引に使用しているのです >>166
英雄の類というのはやはりその殆どが男であるため、それを掻き集めてくれば必然、男女比が男の方に大きく偏ってしまいます
それを是正するために女体化しているのでただの思いつきで男体化しても意味がありません >>166
物理的な意味で、新しい器官を「つくって生やす」よりも古い器官を「もぐ」方が簡単です。
お胸は「生やす」ではないのかって?……貴方の見ているそれ、パッドでないと言い切れますか? >>166
男は性染色体がXYなので、X染色体を持っているため女体化できます
女はXX染色体なので、Y染色体を持っていないためそもそも男化が無理です ff15のノクトの技、武器投擲してそこにワープする「シフトブレイク」ですが、対象との距離が遠いほど威力が上がるのが理不尽です。
投擲である以上、遠ければ遠いほど威力は下がるのが普通だと思うのですが。 より長く引っ張られた輪ゴムの方が痛いのと同じ理屈です。 >>166
ヒント
TVゲームは、男玩/女玩の区別で考えると男玩としての歴史のほうが長い >>166
井伊直虎がもう少し有名になればそういうサーヴァントも出てこれるかもしれません。
(「直親の娘が次郎法師と呼ばれていた」のは間違いないのだが、彼女の母方の従兄弟の「井伊次郎」という人がおり、
次郎つながりでこの2人が混同されて「井伊家当主の次郎さん」になったのではないかという説がある。) >>171
Fateの英霊ってもはや戦闘能力関係無しに
偉人(有名人)であればそれでいいみたいなので
女性も結構居るのではないでしょうか?
キュリー夫人も座に登録されてても可笑しくないかも。 そういえば『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』で、「スカサハ」という名前の男キャラがいるのが理不尽です。
元ネタのケルト神話だと女性で、なおかつ今作は彼女が持っていたゲイボルグという槍が元ネタの伝説の槍が登場し、
その使い手の人は女性であるにもかかわらず、そっちは「アルテナ」という全然無関係の名前だし。 FEは名前だけ持って来た元ネタとはまるで違うキャラだらけなので、その一種なのです FEが、ケルト神話の管理団体(そういうものがあれば)の公認を受けた公式ゲーム化であれば、
あなたの仰ることにも一理あるかもしれませんが、そうじゃないので
まあそれはさておき
>>179
伝説の英雄にあやかった名前を後世の市民が名づけるなんてのはよくある話でしょう。
名探偵のエルキュール・ポワロもヘラクレス由来ですが、元ネタと違って肉弾英雄じゃないですし。 エキサイトバイク
「上を通過するだけでエンジンを冷却する矢印プレート」が理不尽です。
上を通過するときにプレートに触れているのはタイヤだけなんですが、何故地上から数十aは離れているであろうエンジン「だけが」急速に冷却されるのでしょうか?
(タイヤがプレートに張り付いたりグリップが効きにくくなったりしないのでタイヤはあまり冷却されていない。また、エンジンよりプレートの近くにあるライダーの足にダメージがある様子もない) >>166
それ売れるの?
結局、最終的には売れる売れないで決まる訳で需要が有るのか? >>182
バイクがエキサイトしてるのをクールダウンしているということです。 >>176
別にインベーダーゲームの昔から男の子しか遊んではダメという事はありませんでした
女の人がインベーダーゲームで遊んでいなかったという事は無いでしょうし遊んでいた男女比ならともかく歴史自体は男女同じです
男性至上主義な考え方をするアナタが理不尽です >>183
腐女子の購買力を過小評価しているのではないでしょうか
もちろん個人的にやってほしいかどうかは全く別の話ですがね ときメモでデートばかりしていても全国大会で優勝できるのが理不尽です 男玩で遊ぶ女児も女玩で遊ぶ男児も存在しますが、それで男玩が女玩になるわけでもその逆もありません。
メーカーのメインターゲットが男児か女児かという区分の話です >>185
インベーダーのころの、TVゲームと遊ぶ人の性差に関する研究で、
女児は一面クリアした時点で「ここまで付き合ってあげたのだからもういいでしょ?」ってなって
プレイを投げてしまうという研究結果だったらしい
女子禁制じゃなくて、女子のほうがTVゲームにそっぽ向いてたの
いつからこれが崩れたのかってことに関しては
たぶん、エンディングの導入がそのきっかけではないかと思う >>187
理不尽ですよね
でも現実もそんなもんなんです
理不尽ですね(血涙) 初代のポケモンでレベル1のポケモンがどこにもいないのが理不尽です ゲームボーイのストリートファイター2でダルシムがいないのが理不尽です >>191
タマゴに気がつかないほど当時のカントー人は不注意だったので仕方ありません。
>>192
実写版のゲーム版(ややこしいw)のように「映画に出て無い豪鬼までいる」のに、
ダルシムだけが出れなかった作品に比べるとだいぶマシです。 初代ポケモン
ナツメが今作のみムチを持っていましたが、一切エスパー要素無関係なのが理不尽です。
むしろボールを浮かべるというサイキッカーっぽい事をやるエリカの方がエスパーっぽいです。 >>194
おそらく
アンチサイ(超能力が効かないし、自身も超能力を使えない)か
サイキックバンパイア系(超能力で、ひとの“なにか”を吸い取る系)の超能力者なのではないかと思われます >>194
恐らく超能力で我々の性癖を読み取ってちょっとサービスしてくれたのでしょう スト2でダルシムが優勝して金をたくさん持っているのに象でタイからインドに帰ったのが理不尽です >>197
すみませんが、何がどう理不尽なのかが一切分かりません ストリートファイター3の時点で100歳のオロが2以前に登場しなかったのが理不尽です 餓狼伝説2で電車の上を試合会場にするのが理不尽です >>197
友達が迎えに来てくれたら、もっと速い交通手段があっても彼と一緒に帰りたくないですか? >>200
3以前の時代にはまだ仙人として悟っていなかったんです。
というか、またオマエか。過去スレの使い古された質問を毎回繰り返すオマエ。ここは偽スレらしいから、真本スレ( http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498914703/ )でやってて。 >>200
まったく持って理不尽なことはないと思います。
「理不尽です」で締めればいいというものではありません。 豪血寺2の金田朗が6歳なのに前大会(1年前)に出場していないのが理不尽です。
これ筆頭に大半の格ゲーでこの手の理屈が成り立つのが理不尽です。 メタルマックスシリーズ
「バイトゾンビ」「旅行ゾンビ」「クサリーマン」など、恐らく「大破壊」直後に死んだ平和な時代のゾンビたち。
彼らが作中の「現在」でもゾンビやってるのが理不尽です。
@「大破壊」は、「作中の現在」から約50年前の出来事です。50年もたてば、肉も内臓も腐り落ち、スケルトンかゴーストにでもなるのではないでしょうか?
A仮に腐敗を免れたとしても、MM世界には巨大アリやミュータント鼠などの「屍肉喰らい」が掃いて捨てるほどうじゃうじゃいます。いずれにせよ、肉が残るとは考えづらいものがあります。 ポケモンで大爆発したポケモンがポケモンセンターに行くと元に戻るのが理不尽です >>208
何が理不尽か全く分かりません
まともな文章が書けるようになってから書き込むか、真スレ()にでも書き込むようにして下さい >>206
ゾンビにもいろいろありまして、腐敗して朽ちていく一方という
設定の奴もいれば、腐敗した状態を維持し続けるという設定の
奴もいます
後者だとすると腐敗したまま新陳代謝を行いますので、時間が
経過しようが多少齧られようが、根本的に破壊それない限り
ゾンビであり続けます
メタルマックス内のゾンビの設定は、おそらくそれなのでしょう ガチャ回しソーシャルゲーム全般
血で血を洗う殺しあいの日々を送ろうと、
世界の終焉が目に見えるところまで迫ろうと、
文明崩壊後のサバイバル生活中だろうと、
この時期になると「何処の防具職人が作ったんだソレ」と言いたくなるようなビキニで海水浴に行くのは何故でしょうか。 ウルティマで町の住人を叩き殺しても
町から出ると直ぐに復活してます
理不尽です >>212
違う人なのですが、殺人者はそんなこと気にしてないのです 2Dの格闘ゲームなどの「画面端」の存在が理不尽です
屋内のステージなら建物の壁なのだろうと思えるのですが
屋外の原っぱや大通のど真ん中など頑丈な壁などなさそうな場所にも「画面端」が存在し
そこからはみ出せなかったりそこで跳ね返ったりするのはなんなのでしょう?
大通のステージなどでは背景に写りこむ通行人や車は何事もなく画面を通り抜けて行くので
やはり壁が設置されてるとは思いがたいです
キャラの移動によって「画面端」も移動するようなゲームは
さっきプレイヤーが肉眼で何もないことを確認した場所に一瞬で「画面端」が現れる事すらあり、さらに理不尽です >>214
吉良吉影のオヤジがカメラマンを担当しているので、「カメラが撮していない範囲には出られない」のです。「画面端」は文字どおり、カメラの「画面端」なのです。 >>211
いかに緊迫した情勢であろうと一年中緊張状態を続けていられる程人間は強くありません
そう言う意味でクリスマスや正月などの年中行事は息抜きの名目を作るのに丁度良いので夏は海水浴の季節という事にして息抜きの機会を作っているのです。
ソシャゲの年中行事と言えばFate/Grand orderではバレンタインの時に女性サーヴァントからチョコを貰える他、男性サーヴァントにチョコを送る事もできます。
しかし、チョコを貰った男性サーヴァントは一人残らずその場でお返しを送り、チョコを貰った主人公は女性サーヴァントにお返しを送る機会がありません。
カルデアにはホワイトデーと言う概念がないのでしょうか?
バレンタインデーのやり方が明らかに日本のそれなのでホワイトデーもセットで伝わってそうな物なのですが… >>216
単純に、バレンタインデーにチョコレートを貰ったらその場でお返しを渡すのが当たり前で
ホワイトデーの概念は無い世界なんじゃないでしょうか
なのに主人公はお返しを用意していない
つまり主人公が作中世界基準で非常識であるか不義理であるかということになります 格ゲーの画面端と言えば、片側に画面をスクロールするとさっきまで何もなかった逆側の画面端で三角跳びできるのが不可解です。 >>216
男女ではなく送る側がマスターとサーヴァントでお返しをするかどうか違うのがカルデア流なのでしょう >>218
画面の両端にバスが止まっており、
プレーヤーの動きに反応してバックしたり前進したりしています、
なぜそのようなことをするのか、ストリートファイター世界の七不思議といわれています。 「マリオが悪役をやっていたことがある」というよくあるトリビア。
「ドンキーコングJr.の牢屋の番人」の話しか出てこないのは何故でしょうか。
@「レッキングクルー」(FC)
住民たちの残っているビルに押し入り、ハンマーと爆弾でビルを解体するお仕事です。
A「マリオズ ボムアウェイ」(G&W パノラマスクリーン)
迷彩服姿の工兵マリオが敵対勢力のゲリラ兵(人間です)を、爆殺!爆殺!!爆殺!!!
建築中のビルに逃げたが捕まった大ゴリラの監視役よりも、よっぽど性質が悪くないですかね? >>221
@立ち退き命令がでている住居から追い出す仕事なので、マリオには罪は問われません
法的に悪いのは飽くまで命令を無視する住人達です
A戦争は善人と悪人の対立ではありません
マリオ氏は祖国のために戦う「英雄」なので悪人ではありません
そういうことで、Jrが主人公つまり主人公視点でのマリオが悪人なのはそのゲームだけなのです レッキングクルーのマリオはビルの解体屋って設定じゃなかったっけ
登場する敵も住民とかじゃなく作業妨害してくる輩とかだったと思うけども レッキングクルーの敵はあくまでビルに住み着いたモンスターなので、
当然彼らは入居契約によって入居していたわけでもなく、また家賃や管理費等を払っていなかったものと思われます。
いわば所有者や管理者に無許可で廃墟ビルに居着く者達や、ビル内に巣を張る小動物と同じです。 こういう細かい部分は知らないで質問する人も多いだろうしな
こんな例もあるし。
Q:エレベーターアクションは1階にあんな目立つ車おいて大丈夫なんですか?
A:実際には車を置いてあるのは地下。あんたが間違った認識で質問してただけ >>225
エレベーターアクション
あのビルの管理者は、何を考えて扉を開けっ放しにしたエレベーターを運用しているのでしょうか? 事前に電気系統をハッキングしてドアを解除しています >>226
マジレスすると昔はドアのないエレベーターというのが普通にありました。
(「パーテルノステル」でググるとドアが設置義務制じゃなかったことが分かる) エレベーターアクションデスパレード
ボタン連打でドアが早く閉まるのが理不尽です
現実のエレベーターは連打したところで早く閉まりません ファイナルファイト
エレベーターフロアでロレントと闘いますが
手榴弾を雨あられの様に 投げますが
エレベーターフロアが倒壊しないのが理不尽です >>230
どのタイプの手榴弾かは不明ですが、基本は鉄片などを爆風で飛ばすものです
人体のように柔らかい物には強いですが、戦車など硬いものには効果が薄かったです
ですので、建物に倒壊するほどのダメージが無くても不思議ではありません ファイナルファイトで皿を食べる主人公たちが理不尽です >>233
でんぷん製のたべられる皿を使用しています ドラクエ5で
奴隷脱出の際に
あり得ないくらいの高さの山から落ちても
バラバラになって
死なないのが理不尽です >>236
DQ2で塔から飛び降りても平気なように、あの世界の人達は転落に対し頑丈なのです。 >>236
死にましたよ
拾われたのが修道院で良かったですね ドラクエ5で
戦闘で
仲間の腐った死体が
死にました
色々理不尽です 腐った死体のようなアンデッドモンスターは言わば人としての心臓の代わりに魔族としての心臓である核が動き出したような状態です
その核も停止してしまえば死ぬのは当然ですね >>239
ウェスカー「ゾンビの頭を破壊すると死ぬのは普通だ」 >>239
ドラクエですから、
現実と同じように、生きている人が死んで動かなくなったとかそういうのをを指すのは「しかばね」であり、
それ以外は全部有害モンスターです。
ですので、くさったしたいが死んでしかばねになっても、なにもおかしくありません >>243
良い所に気づきましたね
そう、腐った死体を完全に蘇生するにはザオリクや世界樹の葉では不可能なのです
必要なのは世界樹の花、つまり腐った死体は元々は人間ではなくエルフの死体なのです Fateシリーズ
青セイバーの元ネタのアーサー王伝説は
ウーサー編アーサー編アーサー対モーさん編の
三部構成になっているのですが、シリーズが10年以上続いてるのに
未だにウーサー時代について作中で一切語られてないのが理不尽です。
隙あらばアルトリア顔のセイバー出したがる型月が何故ここだけ手をつけないのでしょうか。 ウーサー王まで女だったと言う事にしたら流石に歴史の整合性が取れないのでアルトリア顔が描けないと社長がやる気を出さないのでしょう
元々アーサー王物語をどう改変してもアーサーとランスロットは男じゃないと成り立たないところを無理やり成立させてる訳ですしね、ギネヴィアを男にする訳にも行かないですし >>245
前日談部分がカットされるのはよくあることです。
例えば西遊記の場合、三蔵法師が行く前に観音菩薩側で道中下見する話がある(ここで八戒と悟浄が初登場)のですが、
ほとんどの西遊記ネタゲームでこの下見展開を再現されることはありません。 三国志炎武
広告で、糜(び)夫人「井戸はさすがにヤメて・・・」とあり、何の事だろうと思って元ネタを調べたところ、
「糜夫人は敵から逃げる際に負傷し、捕まるぐらいならと井戸に身投げした。」という逸話があるそうです。
「井戸に投げ込まれ溺死」ならまだしも、自分から身を投げているなら「ヤメて」は理不尽だと思います。 >>248
敵に捕まるくらいなら大嫌いな井戸に飛び込む方がマシだったということです
ディオにズキュゥゥゥゥンされた時にわざわざ泥水で口を拭ってたのと一緒です >>248
其処でいう井戸はビックリマンのIDO弁慶です。 >>245
ウーサーはその日暮らしだったらしいですから FPSでジャンプで段差に乗ったり飛び越えたりする時に足元を全く見ないのはそういう奴だから >>248
「追い詰められて自害」というのは思い出したくない過去となるに十分でしょう。 ドラクエで仲間がたくさんいるのに3〜4人のパーティーしか組めないのが理不尽です
敵との紳士協定があったとしても
戦いは数だし
兵は奇道なりと
いいます
人類の存亡がかかっているのだからなりふり
構っていられないはずです
理不尽です >>254
多人数で戦うのは確かに一つの手です
ただし、同士討ちの可能性が高くなりますし、その後の戦闘やダンジョンからの脱出などの為に余力を残すことも必要です
また、範囲攻撃、特に状態異常をされると体制の立て直しがとても厳しくなります
したがって4人程度までで戦い、残りは予備戦力として結界が張られている馬車の中で待機する方が結果的に安定します >>254
ドラゴンクエスト・ルールブックの、上級ルールマスターセット以降(Lv.100i以上のキャラ対象)を買いましょう。
あなたの仰る意味での戦争を扱うためのルールが載っています。 >>254
たびびとの やどやに ようこそ
ひとばん 74070ゴールドに なりますが おとまりに なりますか? ぼくのなつやすみ
ぼくくんが自己紹介で「ぼく(の名前)はぼく!」とか名乗っても誰もつっこまないのが理不尽です
私がされたらおちょくってんのかと思いますけど 僕には下男、男の召し使い、下僕等の意味があります
「(アナタの)下僕の名前はボク!」とへりくだった態度で自己紹介する人間に多少の学のある人間なら腹をたてる事はありません
ぼくのなつやすみに出てくる人達は皆アナタより学があるので当然怒る事はありません >>258
はだしのゲンには朴(ぼく)さんが登場しますよ。 無双系のゲームにはよくあることですが群集の中で武器を振り回しても
敵にだけ攻撃が当たるのが理不尽です。 DQ11で、突然発生した、いわゆる負けイベントにおいて
主人公は瀕死の重傷を負わされ、仲間とも散り散りになってしまいます
しかし、仲間の持っていた道具や装備一式は共通の道具袋に入れられ、
その道具袋や自分の道具は手放すことなく、主人公は目を覚まします
一体どうなっているのでしょう >>261
仲間たちは個人事業者である勇者と契約を結んだバイトのような存在であり、装備品や道具類はすべて勇者から一時貸与された扱いになっています(その代わり、宿泊費まで含めて支払いはすべて勇者持ち)。
道具袋には仕事が終わった/履行出来なくなったバイトから貸与品を強制回収する機能がついているため、仲間と散り散りになった=仲間がバイト契約を履行出来なくなるとご質問のような事態になります。
「勇者≒クマサン、仲間≒イカ」的な関係です。 おかしなところに返信してしまった……。
>>264は>>263に対する返答です、すみません。
水滸伝 天命の誓い
阮氏三兄弟や張順など、梁山泊の水軍組の頭領たちが、水上で船が壊されたときにそのまま流れていくのが理不尽です。
原作での彼らの特技は、「泳ぎや潜水が異常に得意」だったはずですよね? >>265
泳ぎが得意でも鎧や服を着て泳ぐのは困難です
また、周りが敵だらけ、かつ沈められたという危機的状況の中で泳ぐのは難しいです
天命の誓いってPC-88版は30年近く前になるのか、驚いた >>265
その状況で泳ぎや潜水が異常に得意だと相手が分かってしまうと追撃を喰らいかねないため
自分が死に体であるように見せています 阮氏三兄弟で思い出しましたが。
データイーストの『水滸演武』ではこの3人がプレイヤーキャラクターに登場します。
阮小二:口ひげを生やしたやや色黒のおっさん
阮小五:シャンプーハットのような頭をした青肌赤目の怪人
阮小七:髪がボリュームがあるやや色白の兄ちゃん
阮小五だけ兄弟と別種族しか見えないのが理不尽です。 >>263
そう負け『イベント』なのです
あらかじめ負けて仲間とも散り散りになることが敵と仲間と主人公の間で秘密裏に取り決められており道具の件も敵も了承済みで道具袋に入れてくれたのです >>265
個人としては生き残るかもしれませんが、兵士として復帰できるかどうかとはまた別の話です。 >>268
実は彼らは「深きものども(deep ones)」と呼ばれる種族の末裔です。
産まれたときは人間らしい姿をしているのですが、ある時を境に半魚人じみた本来の姿へと変貌していき、最終的に完全に怪物化してしまうと、「だごん」だの「くとぅるふ」だのを崇拝するために海底へと帰ってしまうのです。
阮小二と阮小七はまだ持ちこたえているのですが、阮小五はそろそろヤバいのです。
三兄弟なのに長男が小二・次男が小五・三男が小七とナンバリングが飛び飛びなのは、1・3・4・6は先に海に帰っちゃったからなんですね。 デジタルモンスターシリーズのデジモン達はワクチン種、ウイルス種、データ種の三種に区別され
ワクチン→ウイルス→データ→ワクチンの三すくみを形成しています。
ワクチンはウイルスを駆除し、ウイルスはデータを破壊するのでワクチン→ウイルス→データまではわかるのですが、データ→ワクチンは成立しないのではないでしょうか?
害は無くとも怪しいデータを停止、隔離するワクチンソフトは珍しくもないですしデータはワクチン、ウイルスの双方に一方的にやられてしまうと思います >>272
逆です
そもそもワクチンがデータを守るためにウイルスを駆除するプログラムなので
最初からデータに取り込まれやすい形にわざわざしているのです >>272
ワクチン、ウイルス、データを、
ヒーロー、ヴィラン、市民
このように置き換えれば納得がいくのではないかと思います。
戦う相手であるヴィランを失ったヒーローは市民によって役割を追われててしまうものなのです。 ドラクエ11で
移動用の馬(主人公が乗るまで動かない)が
フィールドに
いるのに
魔獣や化物の餌食にならないのが理不尽です >>276
ドラクエは倒したモンスターが例外なくお金を落としますから、
魔物といえども、貨幣制度を理解し運用するほどの文化的な生活はしているのでしょう。
ですので、(馬の)生肉をそのまま食べるなんて野蛮なことはしません。屠殺・調理してからです。 ツイッターで経験値取得のためモンスター虐殺の是非が話題になってますが、
実際何の手応えもないモンスター虐殺で経験値増えるのはどうなんですか?
歴史戦略ゲームの君主なら覇王に至る経験にはなるでしょうが、
勇者としての戦闘経験にはならないはずです >>278
料理だって回数重ねたら上手くなるでしょう >>278
手ごたえの無い相手でも何度も闘うことで
相手の急所を確実に突いたりして
さらに効率よく殲滅することができるようになります
簡単な単純作業なんかでも、数をこなしていくことで
さらに素早く作業ができるようになります
お喋りしながら凄まじいスピードで
袋詰めをするおばちゃんパートみたいなものです 関連した疑問なのですが、
ドラクエやってるとレベルによって覚える魔法が決まっているようです
最初の頃などはそのキャラはずっと杖で敵を殴っているだけだったりするので、
レベルが上がったとはいえ何のきっかけもなく唐突に呪文を覚えているように見えます
何でレベルが上がるときに何が起こって呪文を覚えられるんでしょうか? 剣と魔法のファンタジー世界におけるレベルというのは単なる経験の習熟度ではなく
神様や精霊的な絶対的で圧倒的に凄い存在からどれくらい認められているかという値であったりもします
なのでレベルが一定の値になったらそれらの存在が特定の魔法やスキルを使う力を授けてくれます >>281
「解の公式を覚えたら複雑な方程式が解けた」
「定石を覚えたら囲碁に強くなった」
みたいなものです
知識が増えたらできることが増えます
ドラクエは戦闘で経験値を得るのでイメージしにくいのですが
実際は毎日勉強していろんなことを覚えてそれが使えるレベルになったら
リストに追加されてプレイヤーに使える状態になるのでしょう DQ4 第1章
古井戸でホイミンは出会う前から「こっちへおいでよ」と道を教えてくれますが、
仲間になる部屋で仲間にせずに空飛ぶ靴を入手すると「ねえ誰か居るの?」と、
今さら気がつくようなことを言うのが理不尽です。 >>284
ホイミンはあの声とは無関係でしょう。
あの声に従って進むとホイミンの要る場所にはたどり着けませんし。 >>485
他にそれらしいのがいないし、4コマ漫画集でホイミンが呼んでいるのがあったからあいつだと思ってたわ・・・違うのか。 塔の魔物(ピサロの手先)の部下かなんかが
子供を塔に送る為に誘いかけてるんじゃなかったっけか マジレスするのも馬鹿馬鹿しいですが、あの声が空飛ぶ靴へ誘導している時点でホイミンの声ではないのは明白です
子供に空飛ぶ靴を入手させて当然魔王配下ですらないホイミンにメリットは全くありません >>288
空飛ぶ靴の考察はDQ大辞典に書いてあるので一読してみたらいかがでしょうか?
結構面白いことが書かれてますよ。
ttp://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%B3%A4%C3%A4%C1%A4%D8%A1%A1%A4%AA%A4%A4%A4%C7%A4%E8%A1%C4%A1%A3%A1%DB PS4版ドラクエ1
剣や盾を装備してないのにグラフィックでは剣や盾を装備しています
FC版では装備するまで素手のグラフィックだったのに理不尽です >>290
「竜王を倒した勇者の逸話」をゲームとして表現したのがps4(・3DS・スマホ)版、実際の勇者の苦労がFC版です。
「剣と魔法を以て世界を救い王女と結婚し後の3王国を築いた大英雄の血沸き肉踊る冒険潭」からは、「どうのつるぎ欲しさに素手でスライム叩いて小銭を稼ぐ」時代の情けない描写は省略されがちです。 メタルマックスシリーズ
人間時の攻撃力は「ちから+武器攻撃力」であり、腕力が反映されます。
手投げ武器・格闘武器が腕力反映されるのはわかります。
銃器も「反動を抑えて狙いをつけやすくなり、弱点をつきやすい」と考えればまあわかります。
地面に発射筒を固定して打ち上げる迫撃砲系の武器(81oハンマー・130oゼウスなど)に腕力が反映されるのは何故でしょうか? >>292
迫撃砲は普通は手で弾込めます
腕力が上がれば装填速度も上がりますので
時間あたりの火力に反映されます メタルマックスといえば「通常弾」って何に対しての通常なのですか?
榴弾も徹甲弾も別にあるようですが…? >>294
「満タンサービス」が通常に補充・装填してくれる、ごくありふれた砲弾です。他に言いようがありません……。
むしろ、何故不思議に思われたのでしょうか。 >>294
通常弾は爆発もしなければ装甲貫通用の機構も無いただの大きな砲丸なのでしょう
正確に分類すれば徹甲弾の一種と言えますが、徹甲弾と呼ばれるものはきちんと形状や被帽などの機構を備えているのです。 かまいたちの夜で主人公が犯人の名前を指名する選択肢は
A.僕だ!
B.真理(ヒロイン名)だ!
C.もちろん、僕でも無ければ真理でも無く…
(A.Bはもちろんバッドエンド直行、Cなら名前入力に移る)
となっていますが、わざわざ自分とヒロインが犯人では無いと前置きをしているのが理不尽です。
作中で二人が犯人の可能性が高いと見られているならともかくどの時点でもその場にいた一人以上の立場では無かったですし、話の流れでも明らかにそれを言う必要はありませんでした。
そんな妙な前置きをすれば変に勘ぐられてその後の展開が不利になるだけだと思うのですが… >>297
「殺人事件の起こったペンションで犯人といっしょ」なんてかなり追い詰められたシチュエーションで、細かい言葉の綾まで考えて発言できる程の冷静さが主人公にはありませんでした(少年探偵やじっちゃんの孫みたいな殺人事件慣れした人ではありませんし)。
とっさに「庇いたい人の名前」が出ても仕方のないことではないでしょうか。 散々出てる話題だとは思うのですが、
RPGで盗むときと死んだ後で敵が落とすアイテムって何で異なるんでしょうか? >>299
懐に持ってるだけの財布と臓器市場で高く売れる内臓みたいな関係です
アマチュア外科医
患者の体内にいる小さなアリを撃退するのにわざわざ間違えた場所に当ててしまうと患者の心拍数が0になるバッテリーを使う主人公が理不尽です。
ピザカッターで潰すかライターで炙ったほうが安全だと思います。 >>300
……タイトルも行動も代替案も何もかも理不尽なんで、「『何をやろうが一緒だし、適当に手にとった物を使おう』くらいの気分で手にしたのがたまたまバッテリーだったのでは」くらいのことしか言えません。何なの、そのゲームw
ルーンファクトリー4
季節イベント「豆まき祭り」。
・住民3人が豆を投げて来ます。
・あなたは飛んでくる豆に当たってください。
・連続で豆に当たるとコンボボーナスがかかり、当たった時の得点が増えていきます。
・しかし、豆に混じって結構な頻度で飛んでくる「料理の失敗作」に当たるとコンボが途切れるので要注意。
……最後の一行。仮にも王子or王女(代行)に結構な頻度で生ゴミ投げつけてくるとは何事ですか。 >>301
王族相手に手加減がバレたら一族郎党四肢切断、打ち首晒し首ですので、投げる側も命懸けで頑張ってます >>301
>何なの、そのゲームw
過去には実在しないタイトルを挙げてきた人もいたからなあ。
何が「コーディーのアトリエ」だよ。それで笑いとれると思ってたのだろうか。 >>299
盗むはとっさに行うものですが、
倒した後に入手するものは倒した相手の体を調べたうえで見つけ出すものです。 >>300
現実のAEDを使った蘇生の仕組みも、患者の心拍数をいったん0に落としてからの蘇生です。 風来のシレン5の原始に続く穴75階で出てきた店が石しか売ってなかったので理不尽です
こんな深層に出た店にゴミしか売ってなかったら
75階まで辿り着けた屈強な風来人の怒りを買って殺されてしまうのはちょっと考えればわかりそうなものですが
何故店主はこのような奇行に走るのでしょうか? >>306
実はその店の商品は、別の世界に持っていけば「にじのしずく」の精製に使えたり「ぽけもん」なる生き物を進化させたりできる逸品揃いだったのですが、見る目のなかった風来人にはわかりませんでした。惜しかったですね。 ストリートファイターシリーズにコーディーやガイは出るのにハガーが出ないのが理不尽です >>307
本来胴元が儲かるようにできているはずのカジノで普通に主人公側が儲かりまくるのってなんでだと思いますか?
答えは簡単、主人公パーティがイカサマしているからです
既にイカサマしてるのにさらにイカサマしたらバレちゃいますよ ドラクエ等RPGで
平和に暮らす民のために邪悪な魔王討伐行くのに武器屋や道具屋が
無料で勇者に供与しないのが理不尽です >>311
彼らは死の商人なので誰にでも物を売りますし誰からでも金を取ります >>301
ttp://www.adultswim.com/games/web/amateur-surgeon
これのタイトルの日本語訳です >>309
彼は一応市長ですので、行動に大きな責任が伴う身分です。
「公務」ならともかく、単なる興行イベントにすぎない
SFに出てたらいろいろ問題でしょう ハガー市長で思い出しましたが、ナムカプで彼の守備力が妙に低い(HPは高い)のが理不尽です。
半裸なのを意識しているのかと思ったら三島平八はむしろ堅い方だし。 >>311
一般人がモンスターを倒しても1ゴールドにもなりませんが、「勇者免許」またはそれに準ずる資格を持っている人は、「モンスターを倒した証拠の品」をお金の代わりとして店の商品と交換できる特権が与えられています。
(この方式の利点は、商品をタダで詐取しようとする「自称勇者」「ニセ勇者」と、実際に魔王軍と闘い続ける「勇者」を簡単に判別できることにあります) >>316
およそ政治家というものは、「他人の弱点をつく」ことは得意ですが、「自分の弱点をつかれる」と以外に脆いのです。
たぶん敵の皆さんも、ハガー氏に攻撃をしかけるときには「攻撃モーションにまぎれてスキャンダル写真をチラつかせる」「ボソッと不倫相手の名前を囁く」などといった行動をとっているのではないでしょうか。
三島平八?あのオッサン、そういうことを気にするように見えますか? >>309
ザンギエフのバックにいる怖い某大統領の圧力です >>306
「風来のシレン5の原始に続く穴75階で出てきた店が石しか売ってなかったので理不尽です」
ここまで自分で書けたのですから、あとは自力で解答にたどり着けると思います。
参考までに、私の見解を述べさせてもらいますと、
「原始に続く穴」だから、石しか売ってないのはむしろ当たり前なのです。
原始といえば、防具/衣服は毛皮、武器に使う素材なんて木と石だけですからね。
むしろ文明的なアイテムを買える方がおかしいです。
どのぐらいおかしいかというと、剣と魔法の世界で宇宙服をほしがるようなぐらいです。 DSのカイジ
限定ジャンケンが作戦もクソもないただのジャンケンゲー、もしくは超能力での透視ゲーでしかないのが理不尽でしかありません
私は間違えてマインドシーカーでも買ってしまったのでしょうか >>321
何が理不尽か一切分かりません
書き込むスレを間違えているか、テンプレを理解できていないのではないでしょうか? >>322
>>321ではありませんが、想像するにモノポリーのゲームで例えるなら、
「CPUと交渉できないよね?だったら社長同士がゴルフ対決(1ホールのみ)勝ったら自分のやりたいことできるようにしようね。」
と余計な事思いついて、ゴルフさえうまければ物件の略奪し放題ゲームをモノポリーと称して売られているような物でしょうかね? 恐らく「原作にあったようなカードの売り買い等のプレイヤー間での取引」が出来ないのが理不尽だと言っているのでしょう ガンシュー全般
銃でアイテムを撃ったら拾えるくせにアイテムのある目の前を通ってもアイテムを拾えないのが理不尽です ドラクエ1
ゴーレムを倒して街に入ったのに
そのことに何も言わないメルキドの住民が理不尽です 「モンスター物語を信じるなら」という前提条件は付きますが
あのゴーレムは混乱していて近寄る者は町の住民であっても襲いかかるようになっていました >>327
商業の盛んな街ですね
彼らは魔物から町を守るためにゴーレムを設置しましたが
人間は通してもらわないと困るのです
むしろ勇者を襲ったのはイレギュラーなので倒されてほっとしています
その後門番をどうするかという課題はできましたがそれはまた別の話 とびだせ どうぶつの森
リセット監視センターはともかく、村の交番まで廃止した挙げ句に南の島に逃げてリゾート業に精を出す前村長コトブキ。彼は村を無法地帯にでもしようとしていたのでしょうか? ルナークで
狭い戦車の中から
おびただしい数の密漁者が出てくるのが理不尽です >>330
交番を廃止したのは動物に人間の法を守らせる事の理不尽さに気付いたからです ドラクエ5で王様にならないのに主人公の旅についてこないヘンリーが理不尽です >>333
ヘンリーだって自分の幸せを求める権利くらいあるでしょう
勇者や勇者を探す使命があるわけでもありませんし ソード・ワールド2.0にミスティン姫と言うキャラがいて、予知夢を見る能力を持つ病弱な姫君とされています。
しかし、彼女にデータがついた時にHP61、生命力16、生命抵抗力17とどうみても病弱とは程遠いステータスだったのが理不尽です。
(駆け出しのPCならばHP24もあれば十分に前衛で盾役になれ、生命抵抗力17は若いドラゴン並の数値です、生命力16も一般人よりは高いです)
彼女は通常のレベル限界を超えた超越者であり、同レベル帯から見たらあり得ない程HPや生命力が低いのは確かなのですが、
一般人が見てとても病弱と呼べる存在には見えないのですが… >>335
『Undertale』というゲームで説明があったのですが、
Lvとは「レベル・オブ・バイオレンス(残虐度)」でして、これが上がると「残虐なことをされても耐えられるようになる」そうです。
・・・平たく言うと「やせ我慢数値≠その人間の丈夫さ」なのですね。 >>335
「予知夢を見る能力を持つ病弱な姫君」と紹介された後でレベルアップしました。 >>335
『北斗の拳』におけるトキみたいな意味で"病弱"なんです。一般人からみて人族の限界を超えたステータスでしたが、そんな人ですら罹患するとんでもない病気で衰弱して、現在の体力系ステータスに至ります。
コロぱた(LukPlus/DS)
様々なオブジェクトで「ピタゴラ装置」的な物を組み立てて、女児にステージのお題を達成させるパズルゲーム。
オブジェクトの1つ「ケーキ」は
・女児が足元にあるのを発見すると、食べて体力・元気回復。
・女児が上から落ちると、ちょっとした足場として使える(これを使わないとクリアできないステージもある)
……女児が落ちても潰れないケーキとは一体?そしてそんな頑丈なケーキをおいしく食べてしまう女児とは?(自分の体重による圧力よりも強靭な顎を持つ小学生って?) フジテレビのサイトにあった豆まきゲーム
1.たまに鬼や福の神以外に郵便屋さんも来ますが、彼らに鬼は外も福は内もせずに放置するとなぜか豆を投げられた時と同じリアクションを取ります
彼に一体なにがあったのでしょうか?
2.条件を満たすとチャンスとか言って鬼が画面いっぱいに現れますが鬼が攻撃してこないとはいえそんな状況はチャンスじゃなくてピンチではないでしょうか? >>338
そのケーキはダイラント流体の性質を持つのでしょう。
普段はクリーム状の液体としてふるまいますが、急激に圧力をかけると固体のように固まり、場合によっては人間の体重でも平気で支える程の強度を得られる物質です。
身近な物質だとカスタードクリームなんかもダイラント流体に該当するので
カスタードをぎっしりと詰めたケーキが偶然足場として使える性質を持ったのでしょう マイティファイナルファイト
最終ステージがロックマンのように復活ボスラッシュなのですが、
アビゲイルとソドムの兄を倒したらもうラスボスのベルガー戦でした。
2人だけのボスラッシュはあまりにも理不尽です(1面ボスのダムド省かれているし)。 ロボットを人と一緒にしてはいけません。
簡単に予備人員を用意したり戦線復帰したりできないんですよ。 >>341
そこにいないボスは
出演スケジュールが「ファイナルファイトリベンジ」の撮影と
かぶってしまい、サターンという新しい舞台での出演を選びました。 仲間や町の人に話しかけると
毎回同じ内容を一方的に話すだけなのが理不尽です
長年当たり前みたいに思われてるけど
SiriみたいなコンシェルジュAIみたいなのがあるんだから
その辺を応用したシステムが有っても良いと思う >>344
町人や仲間たちも台本通りの台詞をしゃべることでギャラをもらっています
それ以上のことをやれというなら別料金をお願いします
というかそういうコミュニケーションをお望みなら、RPGなどより
シーマンとかやった方がよいのでは >>344
何度も話しかけてくるので、こっちの言う事を憶えられていないのだろうと思い、繰り返し同じ事を話してあげています
Siriとかって人工無能ではなく人工知能なのか?
まぁどっちにしろデータ量、計算速度的に無理 >>344
うちの婆ちゃんも毎日同じことを言ってくるので現実でもそんなもんです >>344
話すや丸ボタンだけで会話を始めようとする主人公達の方が理不尽です >>344
そうなると、プレイヤー側も
「こんにちは、ここは何という町ですか?」
「皆さん不安そうな顔をしてますが、何かあったのですか?」
など、ちゃんとした質問をしないと答えてくれないゲームになりますよ >>344への解釈を見て思ったのですが、質問をされた時だけ「はい」か「いいえ」で答える
程度の発言しかしようとしないいわゆる無口無個性系主人公も大概理不尽です
もっと主人公が身のある会話を自分から積極的に仕掛けていけば
他のキャラクターたちから様々な有益な情報を引き出せるのではという気もします >>350
実際にはあなたのいう身のある会話をしているんですが、しかし。
実は主人公は「マスコミ業界が爛熟期にある現代なら、それだけで飯が喰えるレベル」のインタビュー技量の持ち主です。
インタビューの過程がゲーム中で省略され、聞き出した情報のみが語られるのは、「情報を聞き出すプロセス」の技術が書籍として金を取れるレベルなので、主人公が「俺の企業秘密だ」として公開を拒否しているからです。
どうしても会話の全容を知りたいのであれば、主人公の口座にそれなりの額を振り込んでみてはいかがでしょうか。 ルーンファクトリー4
前提:本作の拠点の街「セルフィア」は観光客の減少による財政難を迎えており、主人公の王子(代行)or王女(代行)は中止になっている祭りを復活させて観光客の呼び込みを図ります。
せまるカブ祭り。
・足元にならぶタマを投げて、執事が飛ばしてくるカブを撃ち落とそう。
・タマはカブを貫通して飛び、一発で複数のカブを落とすとコンボボーナス。
・カブは普通のカブ・サクラカブ・金のカブとそれぞれの巨大バージョンの計6種類。とくに画面を高速で横切る金のカブシリーズは高得点だ!
……最後の一行。金のカブは最低品質でも出荷額20000G/市場価額100000G、おおきな金のカブは出荷額90000Gの逸品です※。こんな祭りをやってたから財政難に陥ったんじゃないんですか?
※因みに、最強の両手剣「カリバーン」の出荷額は120000G。 大抵のRPGでは、敵を倒した時にもらえるお金や経験値が
敵の種類によって一定ですが、どうしてでしょうか 深夜廻
消費アイテムの10円玉を9枚までしか持てないのが理不尽です。
石ころやごみ袋は重かったりかさばったりでまだわかるのですが、
リュックを背負っているのだから10円玉くらいもっと持ててもいいはずです。 >>352
金色になったカブを景気付けのために投げています ポケモン
四天王も世界を支配しようとする組織たちもレベル100のポケモンを使わないのが理不尽です
四天王は職業上の理由があるのかもしれせんが、悪の組織達は本気でポケモンを使って戦っているはずです >>357
ポケットモンスタールールブック上級ルール編をお買い求めください。
ゲームマスター向けのレベル100ポケモン運用ルールが載っています。 ポケモンの四天王で思い出したのですが
シバは第1世代では2番手ですが、第2世代では3番手に昇格しています
にも関わらず使用ポケモンのレベルは下がっているのが理不尽です >>359
チャンピオンのポケモンは何度も強敵と戦っているので体を壊してしまい、金銀の時には療養中だったので
急遽鍛えたポケモンを使っていました。レベルが前より低いのは急遽鍛えた為です。 >>357
悪の組織は基本自分で律儀にポケモンを育てずに他所から調達します。
(特にプラズマ団はガチでさらったポケモンを使っていると明記)
結果レベルが上がりすぎるということを聞かなくなる問題が多くなるのでそこまで上げられません。 がんばれゴエモンで江戸時代にゴエモンインパクトがあるのが理不尽です >>311
無料にしたら偽物の勇者が大量に現れるからです >>363
前々スレにて
901 ゲーム好き名無しさん (ニククエW db38-/gRe) sage 2017/01/29(日) 18:04:31.52 ID:ucq/31gZ0NIKU
がんばれゴエモンで江戸時代にゴエモンインパクトが存在するのが理不尽です
なお、「あれはインパクト星から来た宇宙生物。マッギネスのは本家インパクトを模して造ったデッドコピー」と返答済み。
つまり、>>14へ行け。 >>345
宇宙から来たエクスカイザーに対する、地球で作られたマイトガイン、ジェイデッカーですね。 エースコンバット04
<<大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い!交戦を許可する>>
って言ってますが、いくらメビウス1の技量もってしても
ミッションの性質上、普通は攻撃機で出撃してますよね?
相手はガチの制空戦闘機なのに、鈍足で特殊兵装があるわけでもない
攻撃機で交戦しろなんて理不尽です
ていうか来る可能性があるなら最初からそう言ってくれればいいのに パイロットウイングス
飛行機などの乗務訓練をしにきただけのはずなのに、なぜか麻薬シンジケートに捕らえられた仲間を助けるために軍用ヘリで戦闘に駆り出されるのか理不尽です
普通に警察か軍隊に任せてください >>368
エンディングを見ると分かります。
漫画で言うと『軍靴のバルツァー』で主人公の生徒たちが戦争に駆り出されて死地をさまようような物です。 ポケモンサンムーン
島の守り神を当たり前に捕まえて持ち歩く主人公が理不尽です
いくらチャンピオンとはいえ、島の人たちに怒られませんかね? 本来中国での神は祀らないと祟る祟り神です
祟り神をそのまま祀るのが村人にとってプライドが許さなかった為に守り神という事にして祀っていたのでしょう
厄介な祟り神をどうにかしてくれた主人公に島民達が感謝こそすれ怒る事はありません ポケモンXY
フレア団構成員(おそらくNo.2あたり)のパキラが四天王として普通にやっていけてるのが理不尽です
悪の幹部として負けてリタイアのような描写も無く、勝ち逃げ同然になるのが理不尽です >>372
手元の資料によると、地球を裏から支配していた悪の組織「ゴルゴム」の最下級構成員は
表の世界でのセレブや偉人たちだったそうです。
これと似たような立場だったのでしょう。 >>372
ナツメ・マチス・キョウ「ポケスペを最初の方から読んでみてくれ!」 アクションゲームで起き上がり無敵がないのは理不尽になる時がある
敵の1発ダウン範囲攻撃で気分次第で永久ハメ状態になる
こいつがその気ならずっと起き上がり攻撃かさねられて終わりだなと思うと
勝っても勝った気になれない >>375
逆に、あなたが転んで起き上がる時や朝起きる時に「起き上がり無敵」なんてものがあるんでしょうか?
「無いはずのものが無い」のを理不尽と思う方が理不尽といっていいでしょう ゲームとリアルを一緒にする系の人に何言っても無駄だと思うけど
リアルで範囲攻撃してくるでかい化物と戦うかっての >>377
お前の住んでるところは平和そうでいいな
俺のところなんか、毎週1・2回くらいはドラゴンの襲撃受けるぜ >>375
戦場で倒れる奴が間抜けで馬鹿なんですよ
あなたの行いは至極自然かつ真っ当なもので、勝利に違いありません >>377
考察スレとネタスレを一緒にする系の人に何を言っても無駄だと思うけど
半年ROMれ
と言うべきだったんですかね
ここは強引に解釈するスレであって合理的に解釈するスレではないですし
ましてや改善策を考えたり改善要望を受け付けるスレなわけがないです >ゲームとリアルを一緒にする系の人に何言っても無駄だと思うけど
> リアルで範囲攻撃してくるでかい化物と戦うかっての
リアルでの「範囲攻撃してくるでかい化け物」ってのは
現在だったら津波、雪崩に巻き込まれるとかでかい車に踏まれるとか
命にかかわらない軽度なものなら人ごみに押されるとかそんなのが該当しそう。 後、現代日本じゃまず体験の機会無いだろうけど、
イナゴやネズミの大量発生に巻き込まれるのも該当するかな。 >>377
>ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
> (ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
起き上がり無敵がなくて理不尽なのはどこの誰にとってどう理不尽なんでしょうか?
モニターの中と手前の判断は出来ていますか? 最近のゲームはザコ敵に雑魚以上の名前が付いてなくて理不尽です
レトロゲームくらいの時代だと、ザコ敵全てにまともな名前ついていたようですが… >>384
1984年に発売されたアーバンチャンピオンは登場人物全員に名前がついていません
それに比べれば雑魚に名前がついてないのくらいなんてことはないでしょう >>384
実は最近のザコ敵にも名前はついているのですが
個人情報保護の観点からプレイヤー向けには公表されなくなってきています
ボス敵が変わらず名前を公表し続けているのは責任ある立場だからです >>384
名乗る機会がないってだけです。
侍同士で戦をしていた時代の下級兵士枠の人が「やあやあ、我こそは…」ってやらせてもらえるとおもいますか? Gジェネレーションシリーズ
開発で技術レベルが段違いの機体を平然と作れるのが理不尽です
例えば最新作のジェネシスではシャアザク(オリジン)からリックディアスとかサザビー作れます。ね?理不尽でしょう? ストリートファイター
『ウルトラストリートファイターIV』のヒューゴーと『ストリートファイターV』のアビゲイルは、
初出のファイナルファイトでほぼ同身長、他キャラの対比でストリートファイターでも同じぐらいのはずなのに、
顔の大きさが「ヒューゴー=アビゲイル×2」ぐらい差があるのが理不尽です。 >>384
1984年に発売されたアーバンチャンピオンは登場人物全員に名前がついていません
それに比べれば雑魚に名前がついてないのくらいなんてことはないでしょう >>388
オリジンはパラレルワールドなので技術レベルがTV版や劇場版三部作のシャアザクとは根本的に違うものです
ゴテゴテしたデザインを見ても一目瞭然かと思われますが? >>391
オーバーワールドでもブラウブロからシャンブロ作れたり、アクトザクからザクV
ジェネシスではゼーゴックからゼーズールなど、他にも理不尽な技術ジャンプがあるのが理不尽です >>389
人の脳みそは40代ぐらいまで成長を続けるという話をご存知でしょうか?
脳が大きくなれば当然頭蓋骨も、ひいては頭も大きくなります。 ポケモンでフラッシュがなくてもクリアできるのにフラッシュを忘れられないのが理不尽 は?なんで人間様の都合で忘れられる技とそうでない技が分かれてるという発想が出てくるんですか?
クリアに必須かどうかと忘れられるかどうかは一切無関係です 砂漠戦の真っ最中に「敵の潜水艦を発見!」とかよくわからない報告をしてくる兵士が理不尽です
ですがそれ以上に「もう一度言え」と言えないのがもっと理不尽です >>396
何のゲームですか?
作品の世界観によっては砂漠に潜水艦がいても何も不思議はありません。 もうそろそろキュッキュW 1aea-Sg3c)が
「ドラゴンボールのゲームでプイプイがいないのが…」とか言い出しそうだな。
おめーが調べきれてないだけだよ。 スーパーロボット大戦シリーズ
足が遅い機体がブースター類を一つ二つ乗せただけで足が速い機体に追随できる移動力になるのが理不尽です
時速千数百キロ超えの機体や超音速の機体にジムやボロットがなんで追いつけるようになるんだ… >>399
逆です
あまりにも極端に移動速度に開きが出ると連携に支障が出てしまうので速い側が抑えているのです >>399
巨大ロボに限らず、速度のカタログスペックは
搭乗者の身の安全や機体の耐久性などを無視した理論値であることも多いのです。
あなたは、時速千数百キロ超えの機体や超音速の機体はマップ上でもその速度を常に出している
と思ってらっしゃるんでしょうけど、
それだと、ちょっと移動しただけで機体が壊れたり搭乗者が壊れたり
さらにはマップが壊れたりする(音速越えによって発生した衝撃波で)のです。
しかし、ゲーム内でそんな有様にはなっていませんよね。
これは、そういった機体(に限りませんが)は、出力を手加減しているからです。
人間でいう火事場のバカ力が常に出ない理由みたいなもんです。
そんなわけで、カタログ上では超音速が出せる機体が
ブースターを二個装備したジムに移動でついてこられることがあっても
何ら不思議な話ではないのです。 スパロボのカスタムパーツといえばミノフスキークラフトと言う空を飛ぶ機能の無い機体が空を飛べるようになるパーツがあるのですが、
それを装着するだけで全武装を地上と同等に使えるようになるのが理不尽です。
射撃武器なら姿勢維持さえできればまだなんとかなりそうですが、剣や格闘などの直接攻撃系の武器なんかは踏みしめる地面がない中ですぐにまともな運用ができるようになるとは思えないのですが… >>402
補正も含めて空を飛ぶパーツです
パイロットの腕に支えられている部分もあります
プレイヤーからすれば一見地上と同じように感じるでしょう
リアルにしてせっかく導入してもまともに使えないと理不尽ですから バトライドウォー創生
原作において設定上一体しか存在しない敵が大量に現れるのが理不尽です
怪人なら復活するのはおかしくないですが、一体しか存在し得ないのに同時に複数いるのが理不尽です >>404
BLACK「なんだって?」
RX「そんな非常識な話が存在するのか!?」
ロボライダー「きっとクライシス帝国の仕業に違いない!」
バイオライダー「ゆ゛る゛さ゛ん゛!!」 >>404
このスレの序盤で似たようなQ&Aがありました
68ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f790-sf4/)2017/07/08(土) 22:16:05.61ID:0gDj55CG0>>69
サイレントヒル4
今作に登場するヴィクティム7+8という頭が二つある怪物は、
「黒幕の殺人鬼が殺した7番目と8番目の子供達が死後混ぜ合わされて怪物になった。」
という設定(つまり唯一の存在)なのに、なぜか複数個体出てくるのが理不尽です。
同じ部屋内に複数が出てくることがあるので「撃破したが復活した」ではないようですし。
69ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d700-u6mz)2017/07/08(土) 22:29:33.56ID:stgrf3Q50
>68
理由は簡単、二つの死体から複数体のヴィクティム7+8が作られたからです
頭が二つあるように見えますが、あれは肉をこねて作ったダミーの頭であり、頭蓋骨などは入っていません >>406
正直それとは別物だと思います
例としてロイミュード088を挙げますが、ロイミュードは倒されるとコアとなる数字型エネルギーになります
ゲーム中で倒したロイミュードが複数同時に同じ数字のコアになるのが理不尽です >>404
サモンライド「一体しか存在しない敵を増やすなんて最低だな
俺みたいにライダー増やせば良いのに」 ワンダーランドウォーズ
楽々森彦「敵さん背後がガラ空きでござるよぉ!」
敵の真正面(進行ルート先)に現れました
理不尽です >>409
不用意に正面に出てしまったので、「背後がお留守ですよ」と大声でハッタリをかまして敵に後ろを向かせようとしたのです。無駄でしたが。 メタルギアシリーズ
MGS2は「石油タンカーが爆破され海が石油で汚染される」という出だしですが、
確かMG2は「石油が予想より早く枯渇してしまった」という出だしでした。
いつの間に石油が復活したのかが理不尽です。
(公式で無印とソリッドはパラレルと言っているが、この2つは話の根底なうえビックボスの遺体絡みなどから、
ザンジバーランド騒乱とビッグシェル占拠事件が発生していることは両立させる必要がある。) >>411
枯渇しても貯蔵されている石油が残っていました
それを輸送中に事故が起こってしまいました >>411
石油の貯蔵量と言うのは「現在の技術と需要で採算がとれる石油の貯蔵量」と言う側面もあります。
MG2の時代では採算の取れなかった油田が採掘技術の向上と需要増による値段上昇で次々と開発され、MGS2では石油タンカーが運行するほど流通量が回復したのでしょう。
ちなみに、現実でも20年以上前から後40年で石油が尽きると言われながら減るどころかむしろ期限が増えているのは同じ理屈です。 悪魔城ドラキュラ
回復アイテムがある場所が理不尽です
なぜ肉が壁に埋まっているのでしょうか? スーパーマリオオデッセイ
新PVに出てきたNPC「amiiboおじさん」が私には自走式掃除機ロボにしか見えないのですが、任天堂のかたは彼(?)の何を見て「おじさん≒中年男性」と判断したのでしょうか? >>414
(FC版のグラフィックという前提でお答え致します)
あの「縦に2つ重なったブロック」に見えるものは、実は「カメラに扉を向けた2室型冷蔵庫」です。 >>413
この世には、PC上でのデスクトップアプリが緑色の髪の美少女にしか見えなかったりすることもあるみたいですから
そういうこともあるでしょう。 バンピートロットで飛行ユニットを入手しても
景色に変化のない湖の上しか飛べないのが理不尽です
不時着を考えているのなら街はともかく川沿いに進むくらいできると思います >>419
あなたの仰る”川2が湖と同じぐらい水深が深くて、墜落してそこに落っこちてもまだ助かる可能性ありそうなのでしたらね。 シムシティシリーズ
水道の概念が生まれた2000以後でも「水道は無くても人は住むが電気はないと済まない」という仕様が理不尽です。
人類史を見る限り「水道だけあって電気がない」方が圧倒的に長いのに。 >>421
昔はそうかも知れませんが現代の生活においては電気の方が圧倒的に必要です
例えば水は井戸を掘ったりミネラルウォーターを買えば何とかなりますし
下水道も浄化槽を個人で設置すれば何とかなります
逆に電気が無かったら夜は暗くて何も見えませんし冷蔵庫が無ければ食料が保管できません
ネットだって電器が無ければ出来ませんし携帯電話も電気が無ければいずれアウトですし
電気が無ければ掃除機や洗濯機だってタダのゴミです 信長の野望
年貢100%にしても農民たちは不満をこぼすだけで、餓死していかないのが理不尽です
彼らはどうやって生活しているのでしょうか >>423
米がないなら海の幸なり山の幸を食べればいいじゃない >>421
水道とは、導管及びその他の工作物により、水を人の飲用に適する水として供給する施設の総体です
現代でも飲用に適した水を供給している国は少ないです シム人ってのは
電気とブロッコリーとラマが無くなると死ぬ人種だから仕方ない >>423
年貢として納めるのは米ですが、穀物は米だけじゃないですからネ ドラクエで
メガンテで砕け散った仲間を完全に蘇らせる事が出来るのが理不尽です
バラバラになって
欠損部位があるはずです >>430
魂を基点にして、肉体を再構成して生き返しているんです
要はドラゴンボールのフリーザ編でクリリンが生き返ったのと同じです >>430
普通にバトルで死んだ場合でも欠損することはあるでしょう
それでも全回復するんだからそういう魔法のような神の奇跡のようなものなんです
ちみなみ蘇生が遅れると腐るけど少しくらいは大丈夫みたいです ゴエモンインパクトはきらきら道中以降を見るに自力でも普通に動けますし性格も非常に良心的ですが、2でマッギネスにされるがままになっていたのが理不尽です
乗り込まれる前に抵抗するとかしなかったんですか >>430
欠損部位がなかったからこその蘇生成功なのですよ。
あなたの言う「欠損部位があるはずです」って状況になった場合、ドラクエでは蘇生失敗なのです。 >>433
マジレスすると『2』に出てくるインパクトだけ、からくり爺さんのデッドコピーによるパチモンです。
他のゲームで言うと、
・ゴエモンインパクト(正規)→クッパ
・『2』のインパクト(コピー)→メカクッパ
と言ったぐらい違うのです。 メカクッパで思い出したのですが、あいつはモヒカン頭で角が無く、目の感じ(大きい)など
クッパ本人よりコクッパのレミーやイギーの方が似ています。
なぜ「メカレミー」「メカイギー」ではないのか理不尽です。 >>436
その通り、厳密な名称は「メカコクッパ」なのですが
略されて「メカクッパ」と呼ばれるようになりました >>436
メカクッパを作ることになったのですが、クッパ様は多忙でモデルになる事が出来ませんでした
仕方なくコクッパをモデルに予想して作ったため、本人よりモデル達の方が似てしまっています
日本でいう西郷像みたいなもんです クッパを模したメカだったから
クッパ開発のメカだったから
クッパ城にいるメカだったから
という説は現代では見直され、単なる翻訳ミスです メトロイドシリーズのサムスさんは、なぜ毎回、未知で危険が予想される惑星や施設などに、
最低限の装備だけで挑もうとするのでしょうか 予算が足りないので、余分な装備を運搬することができないのです
現実世界の宇宙開発と同じですね >>440
単独での任務だからです。
一人で運べる装備資材などたかが知れております。
「サイバーナイト」みたいに
パワードスーツにはそれを整備したり、着用者の世話をする宇宙船およびスタッフが付くのがデフォ、
ってわけにはなかなかいかないのです。 概して進めば進むほど敵が固くて強くなっていくのはなぜなんだぜ?? アストロノーカで収穫できる農作物には大きさ、栄養、風味等10種類の属性があり、当然属性値が高い方が高く売れるのですが(惑星サイズ(大きさ)、奇跡の秘薬(栄養)など)、
ある一定値以下までマイナス属性に振り切るとプラス属性以上に高く売る事ができるようになります(完全剛体(食感)、即死注意(栄養)など)。
で、属性の一つである「糖度」はプラスに上げて行くと順当に甘くなって行くのですが(やや甘→あまあま→極上甘味…)、マイナスに振って行くと何故か辛くなる(甘くない→ピリッと辛い→激辛…)のが理不尽です。
糖度が0になろうがマイナスになろうがその作物が辛くなる事は無いと思うのですが… >>445
からくなる
のではなく
つらくなる
のです。 >>443
ゲームによっていろいろ違いますが。
・敵本部を目指すゲーム→本部に近づくにつれ兵力が濃くなって数が増え、より強いのが防衛している。
・ダンジョンを進むゲーム→ダンジョン奥ほど生存競争が激しくなり弱いものが落後していく。
・脱出系のゲーム→強い奴ほど先に行けるので出口近くの方が強い。
こんな感じでしょうか? >>448
そういうゲームがらみとはいえリアル愚痴は回答する方もやりようがないからボツ。 >>449
テンプレも読めない子かゲームと現実の違いが分からない子なんだから、そっとしておいてあげろ >>448
マジレスすると仲介手数料と在庫リスクヘッジが上乗せされてるからです
価格だけなら「ネット界の西成区」のほうが高く売れますが、そのリスクはあなたが払うことになります 薬草やポーションを何本も飲んでいても効果が変わらないのが理不尽です
また同じ毒を喰らっても免疫が付かない(少しずつ効きにくくなるゲームもあったと思いますが)ゲームばかりなのが理不尽です >>452
実は「薬草」は健康に良いと言われる野菜、「ポーション」は清涼飲料水です※が、主人公たちは非常に思い込みが激しく、「実効のある傷薬」と思い込みながら飲み食いすることによりプラシーボ効果で傷が治ってしまうのです。
※実際、『バテン・カイトスU』ではポーション類は帝国で流通している清涼飲料水であるとされている。 ゲーム内では種類によって買取金額の割合が変わったりしませんがなぜでしょうか?
現実のように消耗品などはクソ安く売れて、長く使い回し出来る
武器や防具などは高く買い取ったりすると言うことがないのは理不尽だと思います。
一体誰が、一律半額だとか6割で買い取るとかその世界全ての店に決めているのでしょうか? レースゲームで車が崖から飛びおちたり、クラッシュして爆発したり、トラックに轢かれて粉砕されたりしても
数秒中断した後には何事もなかったかのようにまたレースを再開しているのが理不尽です
絶対死んでると思うんですけど >>455
仮面ライダーゲンム「私のようにコンティニュー機能を持っているのだろう」 >>455
事故が起こると警察とか規制とか面倒なのでなかったコトにしてるのです >>455
赤旗が振られない限りレースは続行です。 >>454
普通に王様や国の政治を行う政治家が決めています
本来買い取り価額はもっと高いのですが中古品を売った道具屋などは国に税金を払わなければならないため買い取り価額を低く設定し儲けを出しています
国が幾つも存在するゲームでは一定の国が買い取り価額を低く設定するとその国だけに品物が集中するので通商会議で買い取り価額を下げる事を禁止しています
船や飛行船が簡単に手に入り国境があまり意味のない世界では当然ですね 世界に一つしかない超貴重な装備やアイテムを店に売ろうとすると大抵1円だったりするのは理不尽です >>460
貴重すぎて本物を知らないから価値が分からないせいです 「なんと!宝箱はモンスターだった!」
って展開の時に実際「開ける」を実行するまでそのモンスターが襲いかからないのは理不尽です。
こっちは思い切り油断して宝箱の間近で武装解除したりうまのふんをいじったりしてるのに 風来のシレンで巨大なおにぎりは満腹度を200%回復しますが、最大満腹度が200%以下の時に食べた時に残しておかないで全部食べてしまうのが理不尽です
風来人にとって餓死は付きもので場合によっては腐ったおにぎりですら食べなければならない状況すらあるというのに、壺の中でカピカピになった食いかけのおにぎりは嫌なんでしょうか ていうか宝箱を律義に開けないで、破壊してしまうわけにはいかないのでしょうか?
壊せばミミックとか罠にかかりにくなると思います
ガストラップだったり中身が壊れるリスクもありますが
それも冒険の醍醐味って事で >>463
巨大なおにぎりを食べると最大満腹度が上昇する事はご存知ですよね?
あれは本来食べきれない分を無理やり詰め込んだ結果胃が大きくなっています…風来人は次にいつ飯が食えるのか分からないので食えるものは残さず食べるのです。
シレンシリーズのおにぎりと言えば、満腹の時に更に胃に詰め込むと最大満腹度が上昇しますが、99/100%や98/100%の時におにぎりを食べても最大満腹度が上昇しないのが理不尽です。
その程度満腹度が減っていても胃袋に無理やり詰め込む事には変わりないと思うのですが… >>462
彼らの目的は襲うことではなく騙すことなんです
見つからない為に擬態してるのではないんです >>464
プレイヤーであるあなたの視点ではお宝を壊す可能性もスリルのうちかもしれませんが、そのお宝で生活費を稼いでいる冒険者たちにとっては死活問題です。 >>462
それがフェイクである可能性を警戒しています。 >>462
いわゆるミミックなどの宝箱型モンスターは、
ヤドカリなどと同じで、硬い殻を手に入れることで生存することに成功しました
どんなダンジョンでも、宝箱は他のモンスターたちに破壊されないほど頑丈ですからね
なので、彼らは本来、あなたと戦いたくないのです
頑丈な殻に隠れ、敵が過ぎ去るまでじっとしているほうが、平和的で生存にも適していますからね
しかし、あなたがその安住の地である宝箱を開けたりなんかするから、やむを得ず襲い掛かっているのです
あなたが平和を愛するのであれば、宝箱に隠れたモンスターたちに喧嘩を売るのは止めたほうがよいでしょう MARVEL VS CAPCOMシリーズに
パニッシャーが出してもらえないのが理不尽です
彼も一応マーベルキャラですし、何よりもカプコン自身の手でゲーム化された実績があるのですが… >>470
そりゃ版元に直訴しろやっていうべき内容じゃな。
DLCで来るかもしれんから、そう考えるのはまだ早いかもね。
(スレ違いの内容と思えるのでデスマス口調は使いません) ロマサガ3では所持上限を越えるお金を持つと自動で銀行に預けられ、各地の銀行で引き出す事ができます。
しかし、主人公の一人であるミカエルは公爵と言う立場上民間の銀行では口座を作らせてもらえず、上限を越えた分は公国の国庫に納められ、以後引き出す事は出来なくなります。
…国庫を引き出して個人資産にできないのは当然としても持ちきれないお金を全て国庫に納めなければならないのが理不尽です。
この流れだとミカエル個人の資産は国の運営以外で手に入れた手持ちのお金以外許されない事になりますが… 過去に共産主義を敷いていた名残で国に仕える者は私有財産を認められないのです ファイナルファイトのロレントさんが手榴弾で自害したのに
ファイナルファイト2でまた元気なお姿でした
理不尽です MMORPG
クレクレ厨(自分は後発で始めたんだから、先輩は俺達にいろいろ優遇してアイテムとかをくれるべきだ)という連中がいます。
その連中は対価無しに価値あるモノを貰おうとするわけですから、正直乞食なわけです。
そういうわけで、そんな連中に「ほーら、惨めで哀れなお乞食さん。リッチで裕福でお金持ちな俺様がお前に恵んでやるよ」と、
相手が是非とも欲しいと望んだアイテムをあげたところ、『アイテムを受け取った』うえで文句を言ってきます。
これはとても理不尽です。
欲しいアイテムを貰ったんなら喜ぶべきです。
逆に、プライドを傷つけられたならアイテムを貰わずにいるべきです。
なのに、アイテムを貰っても喜ばす、プライドを傷つけられたにもかかわらずアイテムを突き返したりしません。
だからこれはとてつもなく理不尽です。
なお、後日もっとリッチになった乞食(クレクレ厨)が当方(休日プレイヤーなので進捗が遅い)に対して、
「ほーら、惨めで哀れなお乞食さん。リッチで裕福でお金持ちな俺様がお前に恵んでやるよ」とやり返す事が一切ないのも理不尽です。
殴られたら殴り返すでしょ? しかも自分が殴られた以上の回数殴らないと気が済まないでしょ?
だったら、自慢げにプレゼントされて不愉快だったら、それ以上のプレゼントを自慢げに渡してやり返すべきです。 >>475
確かに理不尽ですが
他のプレイヤーの行動はスレ違いではないでしょうか >>474
実はサイボーグ化しています
相手が柱の男ではないのでセーブしていますがね >>474
ロレント氏が最後に投げたのはけむり玉です。
彼は忍者なんですよ実は。 >>470
オールスター物というのは何出しても文句言われるんです。
そのパニッシャーを出してもらった所で、パニッシャーの部分が別の誰かに変わるだけです。 桃太郎電鉄
「うんち」で駅や路線を数ヶ月封鎖することができますが、その間のそこの住民たちの生活はどうなるのでしょうか
資本家たちのマネーゲームに巻き込まれ、なんの罪もないのに地域を孤立させられるのは理不尽です >>481
ゲーム上では見えませんが
普段から社長達とは違うルートで人や貨物を運んでます
線路使用が困難な時はバスやトラックに乗り換えることもあります
安定しなくて不便ですが孤立することはありません 桃鉄で思い出しましたが、飛行機でハワイまで数ヶ月かかるのが理不尽です
飛行機なら丸一日で地球の裏側のブラジルまで行けるというのに >>483
あれは海上の止まったマスで一ヶ月海底資源を探しているのです
うまく資源が見つかれば青マスとして収益に、空振りだったなら社長の判断が滞った事も含めた損害が赤マスとして降りかかってくるのです 上記の二つの理不尽を見て思ったのですが、桃鉄で海にうんちが置かれた時に、船や飛行機が迂回して避けないのが理不尽です >>485
道路のように目に見えるわけではないため一般人にはイメージしづらくありますが
船舶や航空機には航行を許可される航路が個々に厳密に決められています
好き勝手に航行していたら衝突など重大な事故を起こしかねませんからね
なので、プレイヤーが通るはずの航路を丸ごと塞ぐような巨大なうんちが置かれてしまった場合
航路を変更するためには手続きをして許可を貰わなければならないでしょう
通常なら航路が突如丸ごと塞がってしまったなんていう事態になれば早急に他の航路を使用する許可が下りそうなものですが
資本家同士のマネーゲームが原因のまあ自業自得の事態であることがはっきりしている以上
緊急性は低いと見られて仕方ないですから、許可が下りるより規定の航路が復旧する方が早いのではないでしょうか >>486
数ヵ月間崩れも沈みも流されもせず航路上にぷかぷか浮かぶ「うんち」とは一体……。 >>487
とりあえず壁で囲って波風にやられないよう配慮します レースゲームだとAT車はMTよりもたいてい鈍足なのはなぜですか? 敵を全員行動不能にした状態なのに
「回り込まれた」とかで逃亡に失敗するRPGが理不尽です >>489
一般人ではマシンの能力が大きく出ますが
トップレベルになるとそれプラス人の差が大きく出ます
機械任せでは限界があるのでMTより鈍足になるのです >>489
実車がそうだからです。
ATはMTに比べ、重い、伝達ロスが多い、シフトチェンジが遅いといった理由から、
レースの世界ではATはMTに対して不利であるのはほぼ常識です。
むしろ理にかなった設定と思われますが… >>490
それはあなたに状況を説明する表示窓なるものが敵の状態異常の詳細を正確に伝えてないからです。
行動不能の原因になるものは眠りであったり麻痺であったり様々であるでしょう。
行動不能にしたのに回り込まれる状況を事細かに伝えると
"勇者ああああは全員眠れの呪文を唱え敵の一団にめがけ魔力を放った!
スライムAは魔力をまともにくらい、深い眠りについた!
スライムBはAの真後ろに居たためか、魔力が届かず効果はいまひとつだ!なんかうとうとしてる!?攻撃はされないみたいだ!
スライムCは魔力をまともにくらい、深い眠りについた!
スライムDは魔(以下同文)"
…長いですね?こんな長い解説をバトルの度に見せられたら嫌になりますね。
なので戦況の解説はかなり省略されています。
上の状況ですと
"スライムたちを眠らせた"くらいにハショリます。
いちいち眠りの深さ等は書きません。
しかしRPGで主人公一団を襲ってくる魔物等はそりゃもうおっかない魔王さまやらに勇者抹殺指令を出されて居ます。
なので「攻撃は不可能だけどこの程度の縛りでここを通す訳にはいかん!」という根性を見せる魔物も居ます。
そういったガッツ溢れる魔物が時には這いつくばりながらもあなたの行く手を遮るのです。
そう、上記の詳細解説でいうとスライムBが寝惚けながらもあなたの前に立ち塞がったのです。 ダウンタウン熱血行進曲でくにおくんが
相手を殴り殺して金を奪ってるのに一切おとがめなしなのが理不尽です >>494
某邪神いわく、バレなきゃ犯罪じゃないらしいので問題ありません >>494
くにおくんにインタビューしてきました
くにお
「おいおい俺を聖者かなにかと思っているのかい?俺は筋金入りの不良(と、書いてワルと読む)だぜ」 メタルギアの無線で稀に「□ボタンで〜○ボタンで〜」と指示がありますけど何のことを言っているのですか?
スネークたちもコントローラーを持っているのですか? >>497
戦場や極限状態では見えない物がみえたり、あるはずのない物が見えたりする。
錯覚も起こしやすい。バグか?などと疑わず、落ち着いて行動するんだ 桃鉄
クレジットカードが無いと物件の分割払いでの購入(=借金)が出来ないのが理不尽です
この世界に銀行は無いのですか? >>499
しょっちゅう「貧乏神に取りつかれて破産寸前!」「うんちに邪魔されて動けない!」などというけったいな理由で泣きついてくる企業に融資する銀行などありません。
ただ、社長個人にはまだ信用があるらしく、社長名義のクレジットカードでのお買い物はできます。 >>497
まだナムコの開発子会社だったころのモノリスソフト社内で、「ちくわっちょ!」という謎の挨拶が局地的に流行したことがあり*、後に『バテン・カイトス2』作中でNPCの名前として使われた……なんてことがありました。
このケースと同じように、「□ボタン」「○ボタン」は「意味はよくわからないが、スネークの支援者の間で局地的に流行している謎ワード」だとおもわれます。 アイドルマスターミリオンライブにてエミリーと言うキャラがドラマのオーディションで何の役を受けたら良いか相談するコミュがあるのですが、「姫」、「くノ一」、「女中」と言う三択しかなく「無理だよ」と言う選択肢がないのが理不尽です。
と言うのもエミリーは金髪碧眼の純イギリス人、よほど特殊な役でない限り時代劇の役を射止めることはどう考えても不可能なのですが…現実を指摘してあげられないのが理不尽です。 >>502
オーディションを受けるのも勉強のうちです
勝ち目のない戦いでも得るものはあるでしょう
えり好みできる立場なら無駄のないルートを選べますが
彼女はそうではないのでしょう? >>502
その時代劇には某大女優の演じる「お無理の方」というレギュラーキャラが存在しており、P氏は「この子に「無理」と言ったらお無理の方役に立候補して大女優を敵に廻しかねない」と考えて「無理」を選択肢から外しました。
あと、その三択なら「くノ一」が無難だと思います。金髪碧眼の女の子が江戸時代の日本にいるとしたら、「出島の居留民」か「架空の組織」のいずれかでしょうから。 ファイアーエムブレム無双でみんな何百何千という敵を軽く吹っ飛ばしていますが
どうして原作では本気を出してくれなかったんでしょうか。
敵も一部は原作世界から召喚されてるので無双世界の敵だけ異様に弱いわけでもないようですし……。 >>505
原作世界ではマップに写っているのは隊長だけで、実際には無双に出てるくらいの人数を連れています
なので、原作世界のユニット撃破はそのまま無双世界での敵一掃と大差無いと解釈できます なるほど、だからFEでは
ピース(駒)ではなくユニット(部隊)と言うんですね… ナルティメットストーム4
アニメ無印と疾風伝では2年の差があるのに無印時点のキャラと疾風伝時点のキャラが同時に存在し、対戦できるのが理不尽です
ましてや大戦編の数年後の映画時点のキャラや、大戦編から十数年後の話である最終回や続編のキャラも同じく同時に存在し、対戦できるのがさらに理不尽です ファイアーエムブレムシリーズ
覚醒までのシリーズで神器クラスの武器が20回しか使えないのが理不尽です
神話に載るレベルの代物なんだし、たったその程度の回数斬っただけで壊れるとか… >>509
皇室に伝わる三種の神器が一「草薙剣」でチャンバラするようなものです。 >>508
ほら、NARUTOには影分身+変化の術や穢土転生みたいな便利な術があるじゃないですか、それで過去の自分を再現したり復活時期を調整したりしているんですよ >>509
「神話に載るレベルの代物」だからこそです。
数回も人を斬れば刃こぼれをはじめとする細かい破損により美術的価値が失われます。 >>509
古いものなので経年劣化で脆くなっています
神話時代にモスボールなんて発想はなかったので仕方ありませんね ファミコンジャンプでほとんどアクションなのに最後の戦いだけRPGになるのが理不尽です >>514
ファミコンジャンプは徹頭徹尾「RPG」ですが……(ARPGとコマンドバトル制RPGの違いはあるけど)
というか、何故イベントやボス戦の多くがSTGやボクシングゲーもどきやレースゲーやもぐら叩きなどの各種ミニゲームになっている同作の、コマンドバトルの部分にだけ理不尽だと感じられたのでしょうか。 >>514
スタッフがのちにカプコンでBLACK CATのゲーム化を手掛ける人たちでした。
(アクションアドベンチャーをうたっているゲームなのに戦闘はアクションじゃなくてコマンド&ターン制バトル) >>515
あの部分だけターン制(こっちの入力をいつまでも待ってくれる)になるからではないでしょうか。 ポケモンルビーサファイア
オダマキ博士がジグザクマとかケムッソしか出てこない土地で、ポケモンの分布調査をしてるのが理不尽です
あんなところ調べても何も面白いデータは得られないかと思うのですが
もっとレアなポケモンが出る地域の近くの街に研究所を置いた方が効率的では >>518
ポケモンの中には三犬のような特定の生息地を持たず広い地域をさまよっている存在がいます。
オダマキ博士は長年の研究の結果あの研究所の付近に出現する可能性が高いと踏んで拠点を作ったのでしょう 逆転裁判が理不尽すぎるので異議を唱えにきました
法廷内でムチをふるう、コーヒーをぶっかけると言った検事の横暴が問題にならないのはさすがにおかしいと思うのですが >>520
あの世界は「裁判のスピード化」を最重視するあまりに裁判にまつわる法体系そのものを現実の日本とは全くの別物にしてしまった冤罪量産社会です。
(そういう意味では、「法の暗黒時代」は1の時点ですでに訪れていたことになります)
「霊媒やオウム(九官鳥だっけ?)など、証拠能力を持たないとされていた存在でも審判が早く片付くならok!」
「サイバンチョの都合やノリで有罪判定しちゃっても審判が早く片付くならok!」
という社会で、
「検事のふざけた行動を咎める」のは「審判に余計な時間がかかるのでng」に決まっているではありませんか。 証人が法廷に小鳥を連れ込んで、そいつらに弁護人を攻撃させる、なんてのもまかり通る世界だからな。 >>521
いや霊媒やオウム等については事件解決に関わる内容なので理解できなくもないのですが、
ムチでシバいたり熱々コーヒーをぶっかけるのは事件とは全く関係のないただの「暴力行為」であり、
要するに目の前で新たな傷害事件が発生しているわけです
なのにその場はおろか、閉廷後も何のお咎めもないのは理不尽すぎると思うのですが >>523
>事件解決に関わる内容
つまり裁判の結果に直接的に干渉するってことですよね
余計タチが悪いではないですか、それが原因で冤罪になったらどうするんですか >>523
だから、「そういうことをどうのこうの言うことは審理の時間を引き伸ばすことになるのでng」なんです。
矢継ぎ早に怪事件が勃発するあの世界において何よりも優先されるのは「有罪/無罪」をさっさと決めることであり、検事の奇行を咎める為に使っている時間はないのです。
ですから1のラスボスのような「完全に審理の手順を無視、まともな証人訊問も行わせない」裁判という形式すら無視した蛮行も罷り通るのです。何故なら、「(冤罪でも法律無視でもとにかく)審判が早く終わる」から。
「法の暗黒時代は1からすでに訪れていた」と言った意味、お分かり頂けたでしょうか? >>523
軍事国家や独裁政権下においては、軍隊や警察、公務員に逆らえば暴行され、彼らの気分次第で暴力を奮われるのなど日常茶飯事です
検察による暴行が許されている世界なので何の問題もありません ドラゴンボールフュージョンズ
ウーブにダジャレ系の業を三回当てろという
ミッションでジャン拳とかめはめ波とどどん波を使ったら
ミッション失敗になりました。理不尽です。 「英国紳士としてはね」でお馴染みのレイトン教授が理不尽です
同行を希望する連れの女性を騙して置き去りにしつつ旅を進める場面が多々あるのですが
そんなヤツのどこが英国紳士なのでしょうか >>528
大英博物館の展示物は「大英帝国時代の植民地から略奪したおたから」がメインなんだそうです。
また、阿片戦争も「中国人をシャブ漬けにして大儲け」というヤクザそこのけの非道の結果です。
「英国紳士」なんて言っても、内実は割りとそんなモンですよ。 >>528
レディーファーストという言葉の成り立ちを考えればむしろふさわしいです。
後、騎士道と混同してませんか? >>528
英国紳士と自称するのは英国流の皮肉的ジョークですよ
スペイン艦隊を無敵艦隊()と言ったりするのと同じようなものです 電車でgoでは何故出発信号機がなくても出発進行と言うのか。教えてください。 実況パワフルプロ野球が理不尽すぎてダイジョーブなのか心配です
体型や容姿が異常にデフォルメされているのはまだ許せるのですが、
足がない人間がプロ野球をやっているなんて信じられません
一体彼らはどこの世界のプロ野球選手なのでしょうか >>533
「ジョイメカファイト」のイーモン博士が「人間っぽくもみえる」ように再デザインした、次世代イーロボです。
「ロボが野球バラエティとかするの?」という質問には、「イーロボのなかにはお笑いで大成したものもいますよ」とお答えいたします。 >>535
声をあてているだけなのだから別に理不尽ではないでしょう
ゲーム内に登場するレイトン教授が大泉洋そのものだったらたしかに理不尽でしょうけど >>535
じゃあ誰なら適任なんですか?ルー大柴ですか? >>535
演技の、特に声の演技の業界では
例えば「年齢一桁の少年役の声優が四十歳越えの女性」なんてこともよくあるわけで
役の性格や性質と役者の性格や性質が全然違うのも当たり前だと思うのですが
あなたはフィクション(役)と現実(役者)の区別が付かない人なんでしょうか? >>532
質問に質問で返す用で申し訳ありませんが、
今のJRでは出発進行と言わないのですか? >>539
実は、出発進行というのは単なる発車合図ではなく、「駅の出発信号機が進行(青信号)を示している」ことなのですよ。専門的になりますが、出発信号機は駅に寄ってはついていない物もあるのです。長文失礼しました。 そもそもあのゲームの場合、「電車でGO!」ではなく「電車がGO!」の方が
日本語として正しいような気がするので理不尽です 電車そのものが意思を持って動くトーマスみたいな電車ならそれで正しいですが、
あくまで電車を動かしているのは運転士でありプレイヤーなので「で」で正しいです 電車「に」GO!とか電車「へ」GO!とか、シャレにならなそうな名前でなかっただけ良しとしましょう。 >>542
いえ、そういう意味ではないのです
電車に乗ってどこかに行くのではなく、電車そのものを目的地に到着させるゲームなのですから
ゲーム内容を考えた場合、「電車が(目的地に)GO!」の方がより正しいのではないかと
「電車を(目的地へ)GO!」でも良いのかも知れません 電車の碁
すみません名前だけでネタが続きませんでした 「電車でGO!」→「電車De5!」→「電車D51」
つまりかの有名なD-51にあやかって付けた名前をもじったものなので「電車でGO!」でいいのです レースゲームで
派手にクラッシュしたのに即座に復活するのが理不尽です >>540
うーん・・そこら辺は、リアルJR社員さんのお話が聞きたいところですね。 >>548
ttp://news.mynavi.jp/series/trivia/208/
専門家の解説だが、これ以上気になるならスレ違なんで鉄道板な
まぁ、Wikipediaに「出発進行」でページ出来ちゃうくらいFAQなんだわ サイレントヒル2
ジェイムス自身「死んだ人間から手紙が届く筈がない」と考えているのに、結局その手紙はジェイムスが想像で作った彼の脳内だけの存在だったというのは理不尽ではないですか?
ジェイムスの思い込み力が常人のそれではないとはいえ >>551
それこそが人の精神がもたらす不思議なのですよ。 艦これでも戦艦少女でもアズールレーンでも高雄と愛宕が巨乳なのが理不尽です >>547
アクションとかRPGでも復活するじゃないですか >>553
ロボコップという映画の劇中CMにこんな言葉があります
「大きい事は良い事だ」
つまりはそういうことです アズールレーンで「天安門」って名前をつけるとBANされます
理不尽です みんなで まもって騎士
オープニング曲「ゆけ!まもって騎士」の歌詞に
「かざす ソード 姫をまもれ」
とあるのですが、
ファイター=斧+手投げ斧
アマゾン=素槍+ブーメラン
ニンジャ=刀+手裏剣+爆弾+変態
メイジ=炎の杖+三属性攻撃魔法
ジイヤ=馬上槍+ミサイル+クラスター爆弾+おまる
アーチャー=弓矢
と、ソード(直剣)を使う奴が一人もいません。どうやって姫をまもればよいのでしょうか? >>557
ソードを直剣と訳すのが間違っています
swordには武力という意味があるので、ここではそちらの意です
また、刀もソードの一種なので変態さんは武器種のソードだったとしても問題ありません >>557
太古の昔に、魔族に支配され、当時はベルターヌと呼ばれていた地球から
魔族を一掃し人類の支配下に置いた異能者の一族「剣の一族」というのがおりまして、
彼らは剣という言葉を「戦うための力」の象徴として扱っていたとされています。
これと似たようなものなのでしょう。 >>557
ソードはあくまでかざして守る道具の一例に過ぎません
ゴルフクラブやフライパンをかざしても守れれば問題ありません >>551
マジレスするとそれは当初ジェイムス自身が口ではそう言いつつも、心の奥底で「奥さんに生きていて欲しい」と強く願っていたからです
なのでストーリー後半でジェイムスが真実と正気を取り戻した段階で当然の如く消えたわけです
何も理不尽ではないと思いますが チェイスHQが理不尽すぎてこっちがナンシーに緊急連絡してしまいそうです
凶悪犯が車で逃げているから追え!という設定なのに、
どうして毎回毎回いつもプレイヤーしか追跡していないのでしょうか
あとプレイヤーが逮捕に失敗すると犯人は悠々と国境を越えて逃走してしまうのですが、
なぜナンシーは国境の閉鎖を手配していないのでしょうか >>562
なぜいつもプレイヤーしか追跡していないのか?
なぜプレイヤーが逮捕できずに取り逃がすと簡単に国境を越えさせてしまうのか?
このことから導き出される答えはただ一つ
警察が凶悪犯罪組織とズブズブに癒着していて一切動かない以外あり得ません
ただしあまりにも大っぴらに犯罪者を野放しにすると世間が煩いので
指名手配やプレイヤーに急行させて追わせたりさせているわけです
プレイヤーが有能な警官だと次々に凶悪犯を捕まえていってしまうので
最終的に「表彰した上で」退職を勧告し、プレイヤーはそれを以てすべてを察し、野に下っていくわけです。汚職社会ってほんと怖いですね。 配管工とかスーパーな時代は
寡黙なマリオさんですが、
3Dになってから、やたら煩く明るくなりました。
へんなキノコでもキマったんでしょうか?
理不尽です。 >>564
初の3D作品「スーパーマリオ64」の冒頭でピーチから
「おしろに あそびに きてください。
ケーキを やいて まってます。」とお誘いの手紙をもらったのを覚えていますか?
それまでのピーチのマリオへの態度は「助けに来てくれたのでthank you,Mario!とお礼しとく」という受け身の姿勢だったり「友好国がコクッパ七人衆に襲われたのでマリオを派遣」という「姫と臣下」的なものであり、マリオも割り切って寡黙に仕事をこなしていましたが、
そんな彼女が突然「今日、家に来ない?」と積極的に誘ってきたわけで、マリオとしても「ホウ!ホッホウ!イヤッホオォウ!ハッハァ!」とテンション最高潮なわけです。
幸い、64後も二人の関係は幸せに続いており、今日もマリオはハイテンションに冒険を続けるのです。彼が急に寡黙に戻ったら……多分犬も喰わないケンカでもしたんでしょう。 >>563
超納得しました
アメリカの警察はホント腐ってますね 某配管工さんなんですが、
キノコを食べていない
背の低い状態がデフォルトなんでしょうか?
それだと桃姫よりかなり背が低く
みすぼらしい感じがして理不尽です >>567
小さい状態でスタートし食べたら大きくなるわけですから、当然背の低い状態がデフォルトです
なので小さいのはマリオとルイージの身体的特徴としか言いようがありませんが、
それでもマリオ達の活躍ぶりに遜色はないので一概に欠点であるとも言えません
ちなみに彼らの背が低いのはハリウッドの実写版映画でも確認する事ができますのでれっきとした公式設定ですね >>568
とするとスーパーマリオワールドのエンディング絵で
マリオとルイージがピーチと極端に背丈が変わらないのはキノコを食べたからなのか。
一体、何時食べたのか……。 一昔前のソシャゲでは専用のドリンクを飲んでスタミナ的な物を回復していましたが、
そんな一本飲んだだけで体力が全回復するような物を数分に一本のペースで飲んでオーバードーズで倒れたりしないのが理不尽です。
そうでなくても一時間で10リットル以上飲み干してると推測される作品も少なく無いですし… >>570
オーバードーズで倒れる時、それはプレイヤーが破産した時です >>562
>どうして毎回毎回いつもプレイヤーしか追跡していないのでしょうか
逆です。ゲームを作るにあたってタイトーからの取材に応じた刑事の体験談をもとにしているので
証言者刑事の地元で起こった事件のお話しかありません。
言い換えれば、よその州にはまた別のチェイスHQがあるのです
映画の「TAXI」(フランス)に対する「TAXI NY」(アメリカ)
や、
スパイダーマン(アメリカ)に対するスパイダーマンJ(日本)みたいなものです。
>あとプレイヤーが逮捕に失敗すると犯人は悠々と国境を越えて逃走してしまうのですが、
>なぜナンシーは国境の閉鎖を手配していないのでしょうか
一地方の警察の、それも普通の内勤職員ナンシーには、それができる権限がないからです。 >>570
スタミナを回復するために飲んでいる、つまり栄養が不足している時に栄養補給をしているだけ
ですからオーバードーズなんて起きませんよ FIVE MINUTES TO KILL
すぐ死ねないぐらい耐久力高いくせに会議に出たくないがために自殺しようとする主人公が理不尽です
それだったら会社やめたりさぼったりする方がいいと思います ドラゴンボールゼノバースシリーズ
各キャラが気弾系の技を地上に撃っても地球が破壊されないのが理不尽です
ラディッツ編から開始なんだから、最低でも最序盤時点で惑星破壊レベルの火力はあるはずです >>575
何せ瀕死から復活すると強くなる連中がごまんといる宇宙のことですから、惑星も瀕死から復活すると強くなるのでしょう。
あの世界の地球はブルマがドラゴンボールを探しに出かける以前から、何回も則巻アラレにカチ割られては翌週何事もなく復活しているので、それはそれは頑丈なのだと思われます。 昔フジテレビのサイトで公開していた料理のゲーム
解説役のくもは芋の皮の剥き方や卵のかきまぜ方を間違えると指摘して教えてくれますが
味付けの量を間違えた時は何も教えてくれません、とても理不尽です >>577
解説役が「くも」だからです。
人間にとっての正しい味付けは、くもにとっても正しい味付けであるとは限らないのです。
逆に言えば、人間用としては間違ってる味付けでも、くもにとっては美味しいかもしれません。 >>575
ちょっと、気弾というものを過大評価しすぎではありませんか?
現実の地球ですら、核実験による核爆発ににも何回も耐えてるわけです
人一人がろくに疲労もしないレベルのちょっとひねり出しただけの生命エネルギーを破壊力に替えたとして、
それほどの威力が出るとは思えません。
(原作でのフリーザのケースは、異星人であることと、気弾が惑星中心部に達したためでしょう) >>579
無印の亀仙人:地表から月を消滅させる威力の気弾を使用可能
ラディッツ編終了直後のピッコロ:同上
サイヤ人編のベジータ:ギャリック砲で地球破壊を目論んだあたり、地球破壊は十分可能と思われる
フリーザ:ナメック星以外にも、惑星ベジータを巨大気弾で破壊
パーフェクトセル:太陽系破壊可能(ただし自己申告)
純粋ブウ:地球を余裕で破壊
フリーザ(復活のF):体力を使い果たした状態でも地球破壊を実行
…やっぱり惑星破壊レベルの火力出るじゃないですか >>580
惑星破壊レベルの気弾が出せるような人は作内でもレジェンド扱いなのです。
(実際、フリーザが2回も挙がっています)
>>575では「各キャラが」って言ってますけど、
おそらくゲーム開始時の主人公もそうであろう下級兵士級の力量ではできなくて当然でしょう。 ・お徳用の猫用ドライフードを無限に持っている。
・ねこさんがくわえてきた煮干しを集めて、高級キャットフードや猫用遊具と交換している。
・それどころか、家のリフォーム費用もねこさんがくわえてきた煮干しでまかなっている。
……『ねこあつめ』の主人公の生活があまりにも理不尽です。 >>582
主人公は主人公でプレイヤーの知らない間に仕事をしてかなり高額な収入を得て暮らしています
お徳用猫用ドライフードはその中から買っています
また高級キャットフードや猫用遊具やリフォームについても、煮干しで支払っているわけではありません
作中世界では猫愛を証明した者にのみ高級キャットフードや猫用遊具の購入や家のリフォームが
許可される制度があり、猫愛の証が「(猫が持ってきてくれた)煮干し」なのです
料金はやっぱりプレイヤーの知らない間に煮干しとは別に支払っています S○NY製品の壊れやすさが理不尽です
任○堂の頑丈さを見習ってほしいのです ドラクエとかで
間違えて買った未使用武器を半値に買い叩く
店の人が理不尽です >>586
いつ誰が買ってくれるかわからない物を何個でも一律半額で買い取ってくれるのはむしろ良心的です ドラクエ
毒を持つ化物が致死性の毒を使わないのが理不尽です そういえば目の前で間違えて買ったアイテムをその場で返品出来ないで売るしか無いのが理不尽です
コンビニだってそれぐらいはしてくれます >>589
残念ながら店側に落ち度がないので返品義務はありません
クーリングオフが出来る国ばかりではありませんのでその国では自己責任ということになります >>588
もしそんなものがあるなら使ってますよ
勇者達にはあの程度の効果が限界なのです >>589
実はレシートがあれば返品できるのですが
勇者はどうも貰ったレシートをすぐ捨ててしまう性格のようで…
店員もそこら辺融通利かせてくれる気は無いようです 近年のFFならともかく、ドラクエの世界の文明・技術レベルで、レシートって作れるんだろうかね。 まさかレジから印字された紙が出てくるわけはないでしょうから、おそらく手書きの領収書でしょうね
でも勇者一行は買い物をしてもそんなものを要求したり受け取っている気配はないので返品不可でしょうね 熱血硬派くにおくん
スケ番で化物みすずが一度に何匹も出てくるのが理不尽です 殆どのRPGで、未使用品だろうと使い古しの中古品だろうと
値段が変わらないのは理不尽だと思います。 >>596
鑑定担当がいないからですね。(ここでいう鑑定は、Wizでいう鑑定とは意味が違います) >>557
そこでいうソードは、SWORDではなくSORDです。
現在でいう、(株)東芝プラットフォームソリューションですね。 >>596
そもそも店売り品が中古品を売っています
敵から入手する物も当然中古品ですね
消耗品以外はそもそも未使用品が存在しないので、その質問そのものが的外れです パワプロのプロ野球編のサクセスでオールGの野手や変化球を投げられない投手がプロになれるのが理不尽です ファミコンジャンプの最後戦いに主人公が参加しないのが理不尽です アクションゲームで、方向キーで普通に走るより
他のボタンを押してスライディングや前転などをしながら移動した方が速いキャラがたまにいますが、理不尽です
そういう体構造のキャラなのだとしたら
効率的に走る移動法の方が方向キーのみでデフォルトで行えるべきではないかと思います >>602
昔から「初心忘れるべからず」と申しまして。何事においても「基本的な動作が普通に行える」というのは非常に大切なんです。
また、「走るよりも速い特殊移動」というのは、往々にして小回りが効きません。貴方は50a先の棚にあるものを取りにいくのに、前転やスライディングで行こうと思いますか? 体が痛いだとか視界が利かないだとか目が回るだとか咄嗟に方向展開できないだとかの理由でデフォでやりたくないんですよ 真・女神転生 ストレンジジャーニー
主人公達「シュバルツバース調査隊」の標準装備の戦闘服「デモニカスーツ」。
ヘルメット部分の見た目が「バケツ」などと俗称されるちょっとアレな外見なのは軍用品なので仕方がないとして、金色にペイントしてあるのは軍事的に意味はあるのでしょうか? >>606
ところが、作中で「ヘルメットも含めて全身真っ黒なデモニカスーツ」も登場するのです……。 トーキョージャングルで
一度肉食獣に目を付けられると
自分より捕まえやすくて栄養がありそうな動物のそばを抜けても
執拗に主人公を追ってくるのが理不尽です 暗所での視認されにくさを重視したカスタマイズだと思われます。 >>605
ペイントではなく単に黄銅を使っているだけです
黄銅を使うことによって経費削減できます >>602
そういうゲームが、VR化されたやつのを遊んでみる機会があれば
きっとあなたも、スライディングや前転をデフォルトの移動方法にしない気持ちがわかるんじゃないでしょうか。 >>608
ここまで労力をかけたからには何としても手にしないとこれまでの苦労が水の泡だと言う気持ちが判断を狂わせているのです
あなたにも一度はやめたり方法を変えた方が正解だとわかっていても引けなくなった経験ってありますよね? HP1というのは、軽い攻撃で死んでしまうほどの重症なはずですが、元気なときと同じダメージを敵に与えられるのが理不尽です。
本来なら、身動きひとつとれない状態ではないでしょうか? >>613
最低限闘える限度がHP1です
実際は0と1の間はけっこう幅があります >>613
火事場のクソ力が発動している状態ですが、身体のダメージとトントンになっているのでダメージは一緒です ゼルダの伝説 時のオカリナで大人リンクがマスターソードを台座に戻すと子供時代に戻れるのが理不尽です。
マスターソードを抜いた子供リンクが大人になったのはマスターソードを扱える年齢になるまで7年間眠らせていただけとの事ですし、
他のゼルダ作品を見てもマスターソードが時を操るような能力を持つ描写は全くありません。
つまりマスターソードの力ではリンクを7年前に戻すのは不可能だと思うのですが…実際EDでも過去に戻したのはゼルダ姫ですし >>616
マスターソードは、それを抜いたフォートレスをフォートレスマキシマスに変えます。 >>616
「台座にマスターソードを刺すと7年前に戻る」
「マスターソードに時を操る力はない」
つまり、台座に時を操る力があると思われます。あそこは「時の神殿」ですし。 グラディウスV(ネタバレ注意)
二箇所から同時に侵入して破壊しなければならないボス要塞を倒すために
過去の自分と協力するというわりとややこしい事をしていますが、
では1Pプレイヤー機の隣にいる2P機を突入させるわけにはいかなかったのでしょうか? >>619
2P機のパイロットはとんでもない寂しがりやさんで、1Pのそばを離れたくないんです。 >>619
誰も気付かなかったという設定です
帰還後のパイロットたちに指摘すると
「…… ああ!!!!!」と頭を抱えるはず ゴッドオブウォー1、
ゲームの序盤アテナの命令でアレスに侵攻されたアテネの街を訪れるわけですが、
パンドラの箱がないとアレスは倒せませんとアテネの神官にいわれてパンドラの宮殿まで取りにいくわけです、
アテナはそのことを当然知っていたはずなのに、最初にいわないのが理不尽です。 ギリシア神話を読んでください
…ほら、理不神しかいないでしょう? >>619
スクロールアウトでどっちか(おそらく2Pが)がつぶされてゲームオーバーになりますけど、それでもいいですか?
実際遊んだことのある方なら、この意見に納得してもらえると思います。 >>622
実際のギリシャ神話の本を読まれたことのある方でしたらご存知かもしれませんが、
神々が直接コンタクトをとれる人間というのは、結構限られています。
ぶっちゃけていうと、神の血を引く人間でないと気軽に話せないのです。(※)
クレイトスはそうじゃないので、、アテナを含めた神とはコンタクトをとれません
よって、アテナのほうも自身に使える神官に伝言を頼むよりほかにありませんでした。
※数少ない例外が、オデュセウス(人間)が故郷に帰ってきたときに、実家の現在の状況を
アテナ(女神)が告げた時ぐらいですね。 桃鉄でたまにある収益100%の物件、100%ももっていかれていたらその店はやっていけないのでは? >>626
連結決算というのがありましてね、利益を実際に持ってかなくても、
ある程度の株式持ち分があれば、数字上本社の財務諸表に混ぜることは可能なのですよ。 >>622
アテナはクレイトスの性格を理解した上であえてそうしたのですよ
もし最初にそう伝えたら、間違いなくクレイトスはアテネの街を見捨ててパンドラの箱に突撃しますからね >>626
やっていけないも何も、そうしている所有者はあなたじゃありませんか
運転資金や必要経費だけを店舗に残しておけば特に問題はないかと 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻
……いいえ、ちくわと鉄アレイの話ではありません。
本作の隠れキャラ「高橋名人」に手裏剣を打ち込み続けると200000点or2000000点の莫大なボーナス得点が手に入りますが、何故ハドソンの人は自社の名物社員に対する残虐行為に高い評価を与えているのでしょうか? 桃太郎電鉄といえば、99年やっていても収益率が全く変わらずずっと好景気な会社ばかりなのが理不尽です
現実の中小企業は10年も経ったらほとんどは潰れると言うのに・・・ >>631
はて、好景気な会社ばかり?
逆に天文学的な借金をこさえるような会社すらザラですが
ふと思ったのですが、そこまで借金したのに自己破産しないのが理不尽です >>632
実は政府から預かった金でやってるのでどれだけ損しようとも社長は恥をかくぐらいなのです 桃鉄と言えばキングボンビーが何百億借金を抱えている社長相手だろうと容赦なく現金を捨てに行っていますがあの金は何処からでているのでしょうか?
まさかキングボンビー自ら取り憑いた社長名義の融資を取りまとめている訳では無いでしょうし、
社長自らがキングボンビーが金を捨てたいと言っているから金を貸してくれ!と言っても貸してくれるところは無いと思うのですが… >>634
そのまさかですよ
社長はそんなことをしてほしくないと思ってるのにキングボンビーがやっているのですから、
キングボンビーが金策に走っていると考えるのが自然でしょう
神ともなれば融資を取りつける事など容易いものです
ちなみにきちんと利子を含めた額を捨てています >>630
往年の名作ピットファイターにそのものズバリ「残虐行為手当」というボーナスが採用されています
忍者ハットリくんもおそらくそのルールに則って評価されたのでしょう
評価が莫大な件にかんしてですが
高橋名人は笑顔が素敵なナイスガイであり、その一方で日頃から筋トレに勤しむ頑健な方でもあります
その上当時でも社内でそれなりの地位にいたであろう彼(の顔ですが)に残虐行為を仕掛け、成し遂げるということはあらゆる意味で勇気が必要な事であり
評価として妥当であると考えられます
・・・その後ハットリくんがハドソンから干されたのはまあ、そういうことです、はい
無礼講だからといってあまり調子に乗ると後々が怖いですね 悪魔城ドラキュラシリーズ
伯爵とアルカードが吸血鬼になったとされる時が作品ごとにブレブレなのが理不尽です >>637
その辺の時間軸をちゃんと語れるのは
@ヴラド・ドラキュラ伯
Aアルカード
B側近のデス
の三人くらいだと思われます。しかし
@一世紀に一回ペースで寝起きする筈なのにしょっちゅうおかしなタイミングで復活させられるため、時間感覚がボケボケになっています。
A血筋を憎んでおり、過去を語りたがりません。
B元々脳ミソのあるべき部分が空洞なので、記憶力もスカスカです。
というわけで、マトモな証言が得られないのです。 マリオシリーズで、マリオとルイージの操作性に違いがつけてある場合
「ルイージはマリオに比べてジャンプ力が高いが滑りやすい」作品が多いですが
走るスピードが同じなのにジャンプ力が高いということは踏ん張りがきくということではないのでしょうか
そうだとするとむしろ滑りづらくなりそうなので「ジャンプ力が高いが滑りやすい」のは理不尽です >>640
実はこのスレですでに似た質問が出ておりまして。
>>90およびその解答>>94を参考にしていただければと思います。 超重量級の武器や防具を7個持ってる奴ですらあと1つ持てるのに、種8個をポケットにいれて持ってるだけの奴がもう何も持てないのが理不尽です。 >>642
ヒマワリの種みたいなのを想像しているのでしょうが
実際はスイカくらいあります
超重量級とまではいいませんが重くてかさばるのでたくさんは持てません >>643
私、女魔法使いで少食なんですけど、さっき魔力の種を10個食べましたけど?
ちなみに、男魔法使いであるおじいちゃんもたくさん食べてましたよ? >>644
ならその理不尽な理由をその男魔法使いのおじいちゃんなり自分自身なりに訊いて下さい
このような所で訊ねるより本人に訊いたほうが確実でしょう ゲームの世界の人々は現実の人々と比べて全体的に胃が大きいんです
大食らいの人ならスイカ100000個くらい食べてもまだ平気ですし
少食の人でもスイカ1000個くらいならなんとか入ります >>647
なにが理不尽なんですか
そこは選手をほめるとこでしょう テンプレに入れるべきじゃないかなあ。
「質問者は自分の出そうとした質問がすでに出されていないかどうかチェックしてから書き込みましょう」 今までの30スレ+650レス=30650レス、平均3レスに1理不尽として10000理不尽もあるのに、全てをチェックしてから書き込めというのは余りにも理不尽です >>651
今スレ、1個前スレ、2個前スレぐらいまでじゃね?
今まであった、ウザ質問撃退レスで「二個前のスレで既出だ」はあったから、それより過去ならもういい感じに風化してるだろうし
ちなみに、5スレぐらいまでなら過去スレを読み返すのもよい暇つぶしになるよ。 MMORPG
期間限定のイベントで出たハズレアイテム(使用・NPC販売不可で捨てるしかない)があります。
試しにゲーム内オークションに出したところ1ゴールド(仮)でも売れませんでしたし、他に出品する人もいませんでした。
ハズレアイテムは数種類あったので記念にコンプしようと、100ゴールドで買うと言ったところ100万ゴールド寄越せと言われました。
理不尽です。
結局100ゴールドで売ってくれる人が複数いたので全員から購入しました。
そして余った分をゲーム内小包で100万ゴールドと価格をつけた人にプレゼントとして送ってあげました。
すると、その人は自分で100万ゴールドだと言う品物をタダでもらったのに何故か怒りました。
理不尽です。 >>642
所持しているのを常時把握していられるのが8個までなんです。
重量や大きさの問題はまた別なんです。 マリオカート
バナナを踏んだら思いっきりグルグル回ってスリップしたのですが、車体のバランス悪すぎじゃないでしょうか?
4輪で異物を踏んであんな挙動をすることってありえないと思うのですが
理不尽です 敵は無制限にしかも連続で特殊攻撃をしかけてきます理不尽です
こちらはゲージを消費して何回かしか出せないのに… >>655
あれは植物のバナナではなく、人工物です
茎を中心に二層構造になっており、下層の摩擦係数は高くなっています
上層にもトリモチのような粘着物が付いているので、踏んでしまうとタイヤがくっつきます
そして踏んだ衝撃により中心茎が回転し出すことにより、車体は回転します
そして回転による上層と下層の摩擦により互いに擦り切れ、バナナ的な何かは消滅します
また、摩擦による熱で粘着物の化学構造が変化することにより粘着力が下がるので、車体は途中で解放されています どんなゲームの話かはわかりませんが、
そういう敵は魔王的なナニかによって支配され、主人公とかPCと戦うだけの機械にされています。
自由意志とかを奪われてその分ゲージの量とかチャージ回数を大幅に増やされてたり、
自由意志とかを奪われて魔王的なナニかとテレパシー的な何かでつながれていて、そこからエネルギーをもらったりしています。 何度話しかけても同じことしか言わない町の住民が理不尽です。 >>659
そのコマンド「はなす」は、漢字では話すではありません
実はあれは「離す」、勇者である貴方の力によって、ほんの一瞬だけ魔物たちの呪いから街の住人を解き放すコマンドなのです
そう、一般的なRPGにおいて、街の住人はこうして呪いを解かれない限り、眠ることも話すこともできずただ街をさまようことしかできないのです
しかし、勇者といえどもその呪いを解き放つことができるのはほんの一瞬、なので彼らは最も心に残った言葉を、懸命にあなたに伝えようとしてくれているのです >>661
目から鱗
その発想はなかったです。
そのような柔軟な発想がなかった自分が理不尽です。 多くの恋愛ゲームで思うのですが、どの攻略対象も顔が見分けがつかないほどよく似ているのが理不尽です
全員髪型と服だけ変えた同一人物にしか見えないこともざらなんですが
設定上は別人なのはもちろん血の繋がりすらないとか訳がわかりません >>663
それは全て主人公の目を通した映像だからです
主人公が恋愛対象を記号でしか区別していないゲスな為に起こる現象です >>649
元祖のスレでは確か、新説が出るかもしれないから、むしろ既出の指摘が NG だったような。
「新説がないならスルー」の方がよいと思う。 「ファイアー○○○」「サンダー○○○」
みたいな安直なネーミングのタイトルが多くて理不尽です
頭にファイアーとかサンダーとかつければ
どんな単語でもゲームタイトルや必殺技になると思ってやがる…
(サンダーブレードは一応熟語として意味持ってるので許します) >>663
主人公の好みの顔が一パターンしかなく、それに近い相手を攻略対象にしているからです。
人種などの要素を除けば、多数の人間の顔の特徴を平均化するとどんな母集団からでも大体同じ整った美人になります。
きっとそういう顔を好んでいるのでしょう。 >>666
サンダーライガー「ゲームタイトルや必殺技の名前じゃありません!理不尽です」 スーパーマリオオデッセイ
一般的な帽子……50コイン。
一般的な服……上下セットで100コイン。
海パン一丁(乳首マリオ)……1000コイン。
クレイジーキャップの商品の値付けがあまりにも理不尽です。 現実でも水着は高いものです
ましてやマリオのように水中でも暴れ回っても平気な水着となればそこまで行くのも当然でしょう ギャルゲで、攻略対象を一人に絞らないといけないのが理不尽です
全員を彼女に出来るハーレムルートが有っても良いはずです >>671
彼女達にもそれぞれの「彼氏候補リスト」が存在しており、プレイヤーは初期状態ではかなりの不人気候補です(そのため、ゲーム内でかなりの努力をしないと彼女になってもらえません)。
そんな「不人気候補」の貴方に「あいつX股かけてるらしいよ」と噂がたったら、彼女たちは躊躇なく候補リストから外すでしょう。 >>669
普通は海パン一丁で表を闊歩したら不審者として通報されます
マリオほどの世界的大スターならば通報はされないかもしれませんがスキャンダルにはなるでしょう
その1000コインには海パン自体の値段だけでなく、海パン一丁でも騒ぎにならないように
住民やマスコミ的なものや警察的なものに海パン一丁で出歩くことを広報し許可を取るための手間賃も含まれているのです
そう考えればむしろ安いのではないでしょうか >>671
「卒業」では全員攻略可能ですが
オチで全員から恨みを買う羽目になりました
あのような悲しい事件は起こさないように配慮しているのです ポケモン
海にいる海パン野郎はどこにモンスターボールをしまっているのでしょうか
見たところベルトなどは締めていないのですが・・・?
理不尽です >>675
他のRPGだってアイテムをどこにしまってるのかわからんような見た目の人たちばっかりじゃないですか・。 アプリ版のパワプロをやっていて思うのですが、一部のシナリオ以外では
チームメイトたちが高校の一年間の間に全く能力が変わらないのが理不尽です
その間主人公は猛烈な能力向上を果たせますし
ストーリーやイベントを見るにチームメイトたちも毎日一生懸命練習に励んでおり
時には彼ら彼女らが日々成長しているとはっきり示されるイベントもあるにも関わらず
パラメーターや特殊能力には微塵の変化もないのはどういうことなんでしょうか? 人間的には日々成長していたのでしょうが、残念ながら野球の能力には全く反映されなかったのでしょう
ちなみに私は小学から高校まで野球をやってましたが、
3年間の間に全く能力の向上が見られないチームメイトなんてザラにいましたよ >>671
エッチなゲームだと全員攻略可能な「ハーレムルート」も有ったりしますが
その実現方法は例外なく○×行為です。
つまり学生の恋愛レベル程度の事でハーレム作るのは不可能だってことです。 なぜクッパ軍団は敵であるマリオが
ひとり増えるかもしれないコインを
道中に置くのでしょうか?理不尽です >>681
それでは、軍団のトップであるクッパさんにお話しを伺いましょう。
「……いや、だってワガハイの考えたこの仕掛けやあのボスと遊ぶ前に全滅されたらつまらないではないか!」
ありがとうございました。
あのヒト、基本的にエンターテイナーなんですよ。本末転倒な気もしますが。 >>681
ただの撒き餌です
マリオはとっても現金なのでマリオを釣る餌がピーチ姫だけでは不安なのでしょう >>675
自分のモンスターボールと一緒にしまっています >>681
あのコインは別にクッパが自ら配置したわけではなく、元々あの世界に存在するものです
しかしクッパ及び配下がアホすぎるために「アレを集めよう!」という考えに至らないのです
ちなみにクッパ達も100枚集めれば1UPします >>681
理由は簡単、マリオの人数が増えることにはクッパ側にもメリットがあるからです
そもそも疑問に思いませんか?マリオの「人数」という表現に
つまりマリオがミスするごとにマリオの死体という新鮮な食用肉が確保できるんですよ >>678
あまり来なくて逆に劣化して、よくよく聞いてみると学力が向上してたシッカリモノも居たね アルカナハートに登場する人形使い、リーゼロッテは死んだ姉であるエルフリーデの魂を宿した人形で戦闘や暗殺を行なっています。
しかし、「2」においてどう見てもエルフリーデとしか思えないゼニアと言う新キャラが登場し、「3」において生きていたエルフリーデだと確定して無事姉妹再会となりました。
それはいい話なのですが、2でも3でもリーゼロッテは人形とゼニアの両方をエルフリーデだと認識しているのが理不尽です。
あなたの姉は分裂したりしませんよ…? ポケモン us/um
何やらサカキさまが歴代悪のボスを集めて「レインボーロケット団」なる組織を結成した模様ですが、
サカキ……本人はジムリーダーに選出されたポケモン好きだが、同時にポケモンの密輸を生業としている
アオギリ……水ポケの生息圏を増やすために洪水を起こすエコテロリスト
マツブサ……地ポケの生息圏を増やすために大干魃を起こすエコテロリスト
アカギ……宇宙の死と新生をおこし、新たなる神を目指す
ゲーチス……ポケモンの解放……と偽った奴隷化
フラダリ……資源を食い潰す人類の絶滅
全く組織としてまとまる気がしません。
特に一応はポケモン好きな描写のある他ボスに対して、ゲーチスが受け入れられる気がしません。アローラの脅威になる前に瓦解しそうなのが理不尽です。 信長の野望・創造が理不尽すぎて50歳まで生きられそうにありません
どうして城の回りの道幅を広げるだけで人口が増えるのでしょうか
それにその道よりも便利な道が他にあったとしても関係なく、広げた分だけ一律で増えます
逆に、城に直接つながっていない道はどれだけ拡張しても領内の人口は増えません
この異様な人口増加システムの正体を教えてください >>690
増えているのは「実際に領土に住んでいる人間の数」ではなく、「領主たちが把握している=戸籍の台帳に記録された人間の数」です。
行政府である城の交通アクセスを整備することで、周辺の「まだ戸籍登録をしていない人」がより気軽に戸籍登録に訪れるようになるため、「領主たちが把握している」人口がふえるのです。 >>689
そもそも他組織が大なり小なりカルト集団の要素がある中で単純な利益追求が目的であるマフィアやヤクザ的なロケット団が主導でこのような組織を作っているのが理不尽なのです。
何かしらの理由はあるのでしょうから発売まで待ちましょう >>691
別解。
城の周りの道を拡げます
→城の周りに高い建物がなくなります
→城に落雷する頻度が上がり、「電気が供給された」状態になります
→シム人が増えます。(参照:>>421,>>428) >>689
「レインボー」は現在では「(LBGTなどの)多様な価値観」を象徴する言葉ですので、まとまる気がしようがしまいが
それをスローガンに掲げている以上は仕方がないのでしょう。 >>688
人形は偽物です
中身は姉ではありません
リーゼロッテが現実と向き合わないから姉が二人になっても不思議に思わないのです >>696
それは単なるキャスティングの都合でしょうから特に理不尽ではないでしょう
三国無双に劉備がいなくなった、とかなら大問題でしょうけど 乙女ゲーというかイケメンに萌える目的の女性向けゲームに出てくるイケメンたちが
どいつもこいつも前髪が目を通り越して鼻の頭や口にかかるのも珍しくないくらい非常に長いのが理不尽です
現実だとあんなに前髪が長い男なんて一昔以上前のホストかビジュアル系くらいで
現在となってはあまり大衆受けはしないように見えます
広告なんかで見るだけなので実際はそうじゃないイケメンもいなくはないのかもしれませんが
だとしても広告なんかに載せられるキャラは人気のキャラだろうことを考えると
少なくとも前髪が長い方が人気が出るんだろうことはありそうなのでやっぱり理不尽です >>698
どいつもこいつもそういうビジュアルなのは、
やはり多数の女性が二次元のイケメンキャラに対してそういう容姿を求めているからとしか言い様がありません
現実と二次元の男性を同列に考える方が理不尽ではないでしょうか スーパーマリオオデッセイ
都市の国の「なわとびチャレンジ」。
現在の世界ランキング一位は50000回を上回るようですが、
まあ50000回以上跳んでしまうマリオさんは「マリオだから何でもアリ」だとしても、50000回以上高速で縄を回し続けるニュードンクシティの一般市民2名のタフさが理不尽です。
あの二人、腱鞘炎とかにならないのでしょうか? ポケモン(初代)
ナツメの戦闘グラフィックがロケット団っぽいのが理不尽です。
(ピカチュウ版のムサシと同じデザインの服・ムチ装備など。)
そして金銀以後全く関係ない造形になったのがさらに理不尽です。 たまたま被ってしまったんです。
ロケット団の存在が明るみに出てなかった内は何も問題はなかったんですが、明るみに出てしまって以降は何か関係あるんじゃないかと思われるのも流石に嫌なので変えたんですね。 >>701
シルフカンパニーがロケット団に占拠されている最中、ヤマブキジムもロケット団に邪魔されて入れませんでしたよね
実はあの時にヤマブキジムもロケット団員にされてしまったのです
解放されてからは各々の格好に戻りましたが、ナツメだけは着替えるのが面倒臭かった上に滅多に自分のところに来ないと思っていたのでそのままの格好でした >>704
その質問見飽きた。いい加減にしろ。
それはともかく。ボクシングのように、体格による階級や所属している興業団体毎にチャンピオンが存在しており、それぞれのチャンピオンが「カラテおう」を名のっています。
次はまたときメモ?格ゲーの変なステージ?もっと他のゲームも遊んだ方が楽しくない? というか、出てくるタイトルを見る限りもう十年くらいゲームしてなくね? >>700
あの縄を回している女性は、
実は、Wiiフィットトレーナーさんの変装です
時代がSwitchに移り変わっても健康のためにがんばってくれる彼女が、
腱鞘炎とかにならないのは当然です ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
「交配」で新しいモンスターが生まれたあと、「交配」させた2匹の親世代モンスターはどこに消えてしまうのでしょうか?
新・女神転生のような「悪魔合体」なら「2体が1体に合体」は解るのですが、「交配」=「子作り」なので、親が消費されているわけではないと思われます。
……というか、育児放棄は止めてください。 ドラクエ5で主人公結婚しないという選択肢やビアンカとフローラとデボラ以外と結婚という選択肢がないのが理不尽です >>708
そもそも自然界において子育てをする種族自体が稀です
というよりむしろその方が多いとも言えましょう
ましてや魔物は生まれた時からある程度戦える上にテリーが親代わりになってくれるのですからなおさら親が面倒を見る必然性は薄いのです
では旅立った両親がどこで何をしているのかというとつがいとなって子作りに勤しんでいます
だってそうでしょう?子供が生涯に1匹では種の存続が出来ませんからね
>>709
ぶっちゃけ必要なのは盾と船であって別に嫁ではないので、それ目当てに結婚を受け入れただけです
いかにルドマンさんといえど結婚自体するつもりがないとかピエールと結婚すると言ったら盾はくれないでしょうし仕方ないことです
まぁ要するに一種のサイコパスなんですよあの主人公 ドラクエ5で誰と結婚しても子供の能力が同じなのが理不尽です フォールアウト4
エレベーター「下にまいります」
上の階に行きました
理不尽です >>708
自然界では生まれる確率のかなり低い異種交配を人工的に行っています
確実に成功させる為に両親の精巣と卵巣を取り出して使用する為、使用した2体は廃棄処分となります >>711
父親の影響が強いんです
母親の影響は髪の色や絵画・農業・語学・社交術等ゲームでは数字として出ない部分に出ています >>712
技術を持たない人はヒャッハー、
持つ人はサイコな研究に勤しむのが一般的な世界で、エレベーターに常識を求めてもしかたがありません。深く考えるのはよしましょう。 >>708
この世にはいません
真実を知ればテリーやイルカ達がためらって国を救ってくれないかもしれないので野に返したことにしているんです 材料と明言してる邪教の館の主と
言葉を濁して真実を隠すモンスターじいさん
どちらが理不尽なものか… >>717
そういえば。
大はユダヤ/キリスト教、仏教、ヒンドゥー教から小はトンデモ雑誌や小学生の「怖い話」まで様々な宗教/思想が入り乱れるメガテン世界において、「邪教の館」の「邪教」とは何なのでしょうか? ドラクエで竜王の城に行くための船を用意してくれない王様が理不尽です ドラクエで4は主人公の性別が選べるのに容量が増えた5〜8で主人公の性別が選べないのが理不尽です >>720
勇者一人で漕げる小舟を用意したところで魔王軍に一瞬で沈められて終わってしまいます。
また、魔王軍の猛攻に耐えて上陸できる程の軍艦は制作のための莫大な予算、年単位でかかる工期、運用のための人員のいずれも足りないため用意するのは不可能だったのでしょう
アプリゲーのいわゆるガチャ石ですが有償の石と無償の石では何が違うのでしょうか?
有償の石でしかできない事があるのでそちらの方が上質なのだとは思うのですが、基本別々に管理せず一緒くたに表示されているのが理不尽です。
いざ有償の石が必要になった時に混ざって探しにくいと思うのですが… >>718
古の神々を合体させるという背徳的な行為が
行われているから「邪教の館」らしいですよ。 >>718
神と呼ばれる様な存在をまとめてアクマと呼ぶ世界なので、それらの宗教もまとめて邪教でしょう >>720
画面で見る限りでは、船だけではなくドックなどもないので、
おそらく造船技術がないので船は作れないのでしょう バイオハザード1
超有名な「かゆうま日記」の中に出てくる「犬(ケルベロスのこと)の檻」が、
本編中どこを探しても見当たらないのが理不尽です。
本編内では移動できない区域かとも思いましたが、仮にもBOWを屋敷の外で飼うはずがありません。
機密事項やウィルス漏洩防止のために屋内か最低でも中庭に置く必要があるはずです。
(研究所内に牢屋があったが、トイレやベッドがあるところを見るとBOWではなく人間用の檻。) >>726
まさにその牢屋ですよ。
ちゃんとトイレで用を足すようしつけられていたのです。賢いですね。
ベッドは、まだ普通のわんこだった時分に寝ていたもので、「寝床が変わると眠れない」タイプだったようです。 >>720
そもそも主人公は船を用意して貰えるほどの身分ではありません
最初の宝箱で手に入る質素なアイテムから見てもそれはあきらかです >>721
逆です
なまじ容量が増えてグラフィックが細かくなってしまったからこそ男女の区別を付け加えるのに
かなり大幅なキャラデザの改変が必要になってしまいました >>730
貴方のおっしゃられるRPGやトイレとはどういったものでしょうか?
壷の中に溜めているものや、川にしているもの、肥溜めなど多種多様に揃えております 説その1
現実でも中世まではトイレがない文化圏も多々ありました
フランスなんかも現代人が考えるようなトイレは存在していなかったため
街の通りはもちろんベルサイユ宮殿なんかまで汚物まみれだったという説も有力だそうです
和製RPGといえば中世ヨーロッパ風の世界観の剣と魔法のファンタジーと相場が決まっていますので
その作中世界にトイレがなくても理不尽ではないんじゃないでしょうか
説その2
そもそもゲームの世界の住人のほとんどは排泄なんかしないんでしょうたぶん ポケモン初代
サイクリングロードにいるトレーナーは全員暴走族(バイク乗り)ばっかりなのが理不尽です
サイクリングしてください >>732
どう見ても中世じゃないポケモンにもトイレがないのが理不尽です >>730
トイレと言うものはありませんが
排泄の用を足す所ならいくらでもありますよね? ワッチョイW c2d2は自分の疑問点が面白いと思ってるのだろうか? ポケモンでポケモンを治療するポケモンセンターはあるのに人間の病院がないのが理不尽です >>737
実際にはあるのですが、プレイヤーが行く意味がないのでマップに表示されていないだけです
トイレや風呂、コンビニや交番などもこれに当てはまります ストリートファイター2でブランカのステージに大蛇がいても驚かないのが理不尽です >>739
貴方は動物園やサーカス、プリンセス天功の家にトラが居たら驚くのですか?
居ても当然なのだから驚く必要がありません ストIIといえば戦う場所が理不尽すぎます
どうしてもっと一般人がきちんと観戦できる場所を選ばないのでしょうか
中国なんて道端ですよ >>741
波動拳だのヨガファイアーだのソニックブームだの、物騒な「飛び道具」が流れ弾となって場外に飛んでいくところに観客席を設置するはずがないですよね。
基本的に客はスポーツバーなんかのライブビューイングで試合を見ています。
会場近くで立ち見しているギャラリーの皆さんは、「怪我をしても主催者や格闘家を訴えたりしません」という念書にサインして見物している野次馬です。 >>742
でもアメリカのガイルは野次馬のいる軍の基地内で戦闘機の目の前でソニックブームを炸裂させてますよ?
もし誘爆すれば前代未聞レベルの放送事故が確定します
生放送に配慮しているとはとても思えないのですが >>743
曲がりなりにも「世界最強の軍事国家」で採用されている飛行機の装甲板を抜けるほどソニックブームも波動拳も強くないんです、あくまで対人用ですから。
引火という面でヨガファイアーは一見とてもヤバそうにみえますが、「火神アグニの力を借りた、邪な心を焼く幻影の炎」なので※、燃料に引火したりはしないのです。
※ダルシムに関するカプコン公式設定。 >>741
マジレスになりますがストリートファイトなのですから路上でやるのが筋なのでは・・・ >>743
引火対策に撮影中の戦闘機の武装はダミーを使用しています
心おきなく火でも波動拳でもタイガーショットでも撃ってください >>744
それで思い出しましたが、ファイアー波動拳や灼熱波動拳は良いのでしょうか? 無双系で地面に武器を叩きつけたり地面をドスンと踏み鳴らすだけで
周りの敵に大ダメージを与えるチャージ攻撃、
あれの仕組みがよくわからなくて理不尽なので強引な解釈をよろしくお願いします。 無双系で地面に武器を叩きつけたり地面をドスンと踏み鳴らすだけで
周りの敵に大ダメージを与えるチャージ攻撃、
あれの仕組みがよくわからなくて理不尽なので強引な解釈をよろしくお願いします。 二重投稿をしてしまった理不尽な私をお許しください。 >>749
見た目どおり、地面を叩くことによって生じた震動および衝撃波(ソニックブーム)でダメージを与えています
少し大袈裟ですが隕石が地球に落ちた時に発生する影響を想像すると分かりやすいかと 便乗します。
三国無双で特定のターゲットに狙いを定めて、
地面に引き倒して腕をへし折るという技をするキャラがいるのですが、
これも関節技がきまった瞬間に周りの敵に大ダメージを与えます。
この技が周辺の敵にダメージが及ぼす原理をわかりやすく解説してください。 >>752
↑でも解説して頂いていますが、それは心理的パニックによる影響ですね
関節技が豪快に決まる→うわぁ痛そう!逃げろー!により、まるで蹴散らされているような現象が起きているのです 無双ネタに便乗ですが、無双系ゲームの戦場の人間は武将含めなぜみんな徒歩なのでしょうか?
武将なのに馬にも乗らないのは理不尽です >>756
あの世界のお馬さんは武将や1000人以上の雑兵よりも強い(何せ無双奥義に巻き込まれても傷一つ負いません)ので、軍馬として調教するのも困難を極めるのです。 無双に関して言えば、思いっきり刃物で襲いかかって「討ち取ったりぃー!」とか言ってるのに、
その相手が次の戦場で何事もなく出陣してくる方が理不尽の極みですよ
あいつらは一体何を討ち取ってるんですか >>758
敵の士気を挫く為の流言です
実際に武将が倒れているので雑兵達には効果絶大ですし倒れた武将も再起するためあえて死んだ振りして逃走しています >>759
あれは英語で「Would's you totaling!」と言っているのです >>752
戦場で唐突に寝技をかけるという奇行を目にして、
みんなでズコーッと漫画みたいにズッコけています >>733
当時の4コマにあったネタですが
アレはオートバイではなくそれっぽい形の自転車です クッパの息子がクッパJrとするならば
子クッパの存在は何なんでしょうか? >>763
マジレスしますと、「コクッパ」ことクッパ七人衆は「クッパから実子のように育てられたクッパ軍団幹部」である、というのが現在の公式設定です。
そういえば、「マリオパーティ」シリーズにのみ登場する「ミニクッパR・G・B」の三人は何者なんでしょうか? ファイアーエムブレムIF
ある日のブノワ(熊)の戦闘シーンの光景
「怖くないぞ!」(スキル月光発動)
ガッシ、ボカッ!敵は死んだ
「怖かった…」
理不尽です >>766
最初の怖くないぞ!は恐怖を押し殺す為の強がりです。
真・三国無双2猛将伝の張角シナリオですが、最初のステージである黄巾の乱ステージの勝利条件が劉備、曹操、孫堅を倒す事なのが理不尽です。
討伐軍の総大将であるはずの何進を倒してもクリアにならないどころかイベントすら無いのでは総大将の立場がないと思うのですが… >>767
張角さんは実際に天命のようなものが見えていたのでしょう。となれば討伐軍のお神輿よりも将来大きく伸びる連中を芽のうちに摘んだほうがいいとは思いませんか? サイクリングロードでふと思い出したのですが
東京湾アクアラインのように海上を通っているのに全体が坂道になっているのが理不尽です >>767
実際に黄巾族討伐において特に名を上げたと言われているのがその若武者3名だったので、
張角からすればどうしても潰しておきたい相手だったのです
何進はほとんど洛陽でふんぞりかえっていただけなので眼中にないのでしょう
それに総大将が討ち取られた後も戦が継続した実例はいくらでもあります >>769
確かに海を渡っているのですが
実は切り立った高いところから平原につながっているのであれ程の凄まじい傾斜になってしまいます ドラクエでバイキルト2回で攻撃力4倍にならないのが理不尽です >>773
なぜそれが理不尽だと思えるのかが不思議です
貴方の他の質問も要領を得ないものや、少し考えれば分かるものが多数あると思います
他人に何でもかんでも尋ねるのではなく、書き込む前に本当に理不尽なのかを考えるようにし、一般知識なども仕入れるようにしましょう >>774がスレの要旨を全く理解できていなくて甚だしく遺憾です >>773
「呪文をかけられた人の元々の攻撃力を2倍にする魔法」だからですよ
4倍にする魔法ではありませんからね 真女神転生2でタルカジャを掛けすぎると元の攻撃力より下がってしまうのが理不尽です
また、銃撃を反射されるとHPが0を下回っても死なずにむしろ最大HPを上回ってしまうのが理不尽です >>773
バイキルトのような強力な呪文を続けて使うと相手も驚異を感じて対策をしてきます。
ゲーム画面にこそ表示されないものの、スカラと同じ効果のバリアをはっています。
ただ、このバリアはどの魔物も使える代わりに、大きな精神力を消費するので、このように大きな驚異を感じたときときしか利用できません。 .hack//G.U.
トライエッジの外見がツギハギなのが理不尽です
カイト(前作主人公)モデルにして作ったならわざわざツギハギにする必要ないじゃないですかアウラさん… たけしの挑戦状で外国で死んでも日本式の葬式をやってもらえるのが理不尽です >>780
あなたは29スレで同じ質問をしていますが、目的はスレに対する粘着荒しですよね?
>>14でやってろ……と言いたいところですがゲハ荒し野郎が保守せずに落ちたようなので、同じ奴が立てた
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499144140/
でやっててもらえますか。 >>779
アウラさんが手縫して作り上げました
そんな必要性がどこにもないのは確かですが、彼女にも女の子らしい手芸趣味があったんですね >>779
前日に読んだ『ブラック・ジャック』に感動した勢いで作っちゃったんです。 >>780
ニュースとか見てないんですか?
外国で亡くなった人が、よく「無言の帰宅」をしますよね。 FE Echoes
カムイ「酒(エールとか)が飲めないのが理不尽だ」 >>786
「酔った勢いで部下を虐めたら城も命も失った」なんて張飛さんみたいな例もありますので、作戦中の飲酒は軍規により堅く禁じられています。 たけしの挑戦状で一般人が主人公を攻撃してくるのが理不尽です >>788
ヤクザと警官と海外の犯罪者のどこが「一般人」なんですか? >>773
あれは等比数列(攻撃力×2^n)ではなく等差数列(攻撃力×(n+1))での上がり方だと思います(n=かけた回数)
ただそれなら2回かけたら3倍にならないと理不尽な気がしますが シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
ホームズが金を得る方法がなんと罪もない一般市民をぶん殴って強奪する、いわゆる強盗もしくは恐喝の類なのですが
伯爵令嬢を誘拐した組織よりも、彼こそがお縄につくべき存在なのではないでしょうか
理不尽です >>791
あのゲームは大通りの奴しか金を落としませんよね?
そして建物(下水道や公園含む)の奴は倒すと金を落とさず捨て台詞を言う。
つまり、
・大通りの人=パパイヤ団に金で雇われたごろつき、何も知らない。(金はジョジョでいう「DIOからもらった前金をやるから〜」という命乞い)
・屋内の人=パパイヤ団の正規団員、ボコって尋問できる。(ただし素直に口を割らない)
というような図式なのです。 「罪もない一般人」という表現も妥当ではないですね
確かに積極的には攻撃してきませんが触れるだけでダメージを食らうのですから(しかも向こうは無傷)、
一般人を装った敵の可能性も十分に考えられます ドラクエ5で主人公が石になっている間に世界征服しなかった魔王が理不尽です >>794
貴方は同じ事を何度言われても理解できないのですか?
バイキルトも石化の間に〜もスレ27でしていますよね
さっさと>>781に移動して下さい >>791
あの頃のイングランドは治安最悪の北斗の拳状態だったので法などは実質存在しません
あなたが躊躇えばあなたが屍を晒し、相手はあなたから奪った金で豪遊することでしょう >>791
事件解決後、「正直今回の事件はいつものノリで書いても推理要素が少なくて面白くないよなー」と思ったワトソンさんが「血沸き肉踊るアクション小説」として書いた草稿が元になっています。
「……僕が奇人変人なのは認めるけど、これはあまりにも酷くないかい?ワトソン君」
とダメ出しを食らったので、ストランド・マガジンには掲載されませんでしたが。 概出のネタも、前と違う面白い解釈が出るかもしれないし、禁止までする必要ないとは思うけどな。
むしろこんなネタスレでぎくしゃくした雰囲気になる方が問題じゃないの? >>798
禁止するのは同じスレ内で十分だと思う。
随分前から同じ質問でも違う解釈が出るかもしれないから
同じ質問でも歓迎って言われているし。 わざわざ既出かどうか調べる必要はないし被るのは良いけど、わざと過去スレから引っ張って来るのはアウトだと思う
d2は
被りまくり
容量がどうのという、モニターの手前側の質問
RPGで〜と言いながら解釈されたら、ポケモンは違う!という反論
別に理不尽で無い事を書く
辺りで個人的には荒らしだと思うけど ドラゴンクエストビルダーズ
竜王の誘いに乗ってしまったロトの血を引く者の成れの果てであるキャラクターが
DQ1には存在しないロトの盾や竜王に差し出したはずの剣(本作は竜王とのやりとりがリメイク版準拠)を装備しているのが理不尽です 最近ゾンビがたくさん出てくるゲームが結構あると思うのですが、
一部の作品で、特に明確な理由もないのにプレイヤーキャラだけがいっこうに感染する気配がないのが理不尽です
噛み付かれればさすがに感染すると思うのですがピンピンしてますしね >>801
誘いに乗ったのであれば、おそらく一度竜王に差し出したそれらの武具を
竜王様より下賜されたということなのでしょう。 >>801
DQ1の前史と明言されているDQ3にロトの盾のもとになった盾はあります。
そしてここが重要なのですが「ロトの剣の第一候補である王者の剣はマイラの鍛冶屋が商品として作ったもの」です。
・・・つまりオリハルコンをまた手に入れたあの鍛冶屋がもう一本作った可能性があるということです。
(実際ファミコン版は裏技でもう一本購入可能・・・装備できるのがいないので無意味だが) >>802
代表的なゾンビゲーであるバイオハザードではジルやクリスにはウィルス抗体があるという設定があります。
このような明確な理由があるのですから、主人公だけ理由もなしに感染しない、とはいえないでしょう。
ウィルスの特徴として抵抗力のなくなった主人公にたいして感染が顕在化するという特徴があります。
死んで屍になればやがて動き出すでしょう。 またバイオハザードにかぎっていえばアンブレラがウィルスに抵抗力がある人間を集めて実験を行ったというのが真相と思われます。
ならば主人公がウィルス抗体を持っているのは当然のことであるといえましょう。 終盤の雑魚キャラ倒すと強力な武器が手に入る場合がありますが、こいつら、何故この武器を使わないのでしょうか?
まるで、倒した勇者に献上する意図で持っていたとしか思えません。 >>807
手の構造等から使えない、使いにくいからです
持ってるのは単にその辺りの冒険者を倒して手に入れた戦利品だからです Cupheadと言うゲームの導入はカジノで魂を賭けた勝負に負けた主人公が魂を取られる代わりにカジノから逃げた他の債務者の魂を回収する取り立て屋になると言う物です。
で、そんな債務者はどんな場所に逃げ隠れてているのかと思っていたら
結構な数の債務者がカジノのある街で生活しており、酷い奴になるとカジノの目の前に陣取っている奴までいるのが理不尽です。
いくらなんでも債務者に舐められすぎじゃないでしょうか? >>802
バカは風邪をひかないのと同じ原理です
天性のバカだと意外となんとかなります >>809
知らなかったんですか? あのカジノからは簡単に逃げれるんですよ?
「自分のためなら他人の魂を取り立ててもいい」なんていう、人間としての倫理観に不自由している人物が現れるまで、
Devilの手先になって他人の魂を取り立てようなんて人間は一人もいませんでしたから パワフルプロ野球をやっていたら「超満員の横浜スタジアム!」と実況が言っていたので
観客を数えてみたのですが、どう見積もっても1000人程度しかいないのが理不尽です
満員なら少なくとも数万人は入っていないとおかしいと思うのですが
あと場外ホームランを打つと球場の外が謎の空白地になっているのも理不尽です >>808
そういえば小説だけど『ホビットの冒険』でトロルが本人に小さすぎる服や剣を巣穴においてあり。
「きっとトロルに食われた人間のものなんだろう」とガンダルフだったかナレーションがつぶやくのがあったな。 >>812
その作中世界ではそもそも日本の人工が全部で10万人くらいしかいません
なのでそのうちの千人も集まれば大入り満員扱いは妥当です
球場周りの空白地帯も土地が余っていることによる単なる空き地です キャプテン翼2〜4
オフサイドを省略するのはともかく、よく見たら反則を取られるのが
ディフェンス側だけです。(キーパーチャージ等、オフェンス側の取られる反則も実際はある)
いくらなんでも審判の判定がオフェンス側に偏りすぎてます。理不尽です。 キャプテン翼世界のサッカーのルールが現実と違うだけです
新巨人の星など回転しながら一塁手などを蹴り飛ばす、スクリュースピンスライディングなる技が登場しますが、
なぜか守備妨害を取られないってか乱闘になりません
それに比べればかわいいものです >>817
それの何が理不尽なのでしょうか?
単純に世界の面積が狭いだけだと思うのですが
ちなみに最北に行くと最北から出てくるゲームがあるのですがあれは理不尽だと思います 最北にいくと最北から出るの意味がわからないけど…
まんま受け取ると実際の地球ってことかと思えるけど プロジェクトクロスゾーン
神機以外ではダメージ通らないはずのアラガミ(ゴッドイーター)に普通に神機以外のダメージ通るのが理不尽です ヘラクレスの栄光でペガサスに乗って「外」に行こうとすると
世界の果てと言われて戻されるのが理不尽です
アジアやアメリカも見たいのに >>821
ゼウス様の怒りを買って雷を直撃されて地上に転落、残りの人生を障碍者として生きることになる
よりはましなのでそれで良しとしましょう。 >>820
アラガミではなくアう力”三だからです
ゲーム内のテキストが間違っているのです。 >>821
神話的存在であるペガサスにとって、オリンポスの神々の力の及ぶところまでが「世界」です。
その外に出てしまった場合なんか神秘的なパワーではなく物理法則に従って飛ばなくてはならず、人を載せて飛ぶなど到底無理になってしまいます >>817
東西が繋がっていて南北に穴があるドーナツ型の地球に例えてくれた人がいたけど、そうだとしても最北から最南に光の速さで飛び出すのは納得できない >>817
RPG世界は丸くないからです
物理法則が通用するとも限らない平面の世界です
東西や南北は魔法で繋がっているだけです 「ここは丸い惑星です」なんて別に言ってないしな
なんでも地球を基準に考えるのはよくないと そもそもギアガの大穴の下にアレフガルドがある時点で 普通に地図の中心が北極、真ん中の上下がそれぞれ南極と考えればいいだけ だから地球を基準に考えるなって
ゲーム内で「ここは地球です」って言ってるなら別だが 乗り物移動できるワールドマップで北南繋がってないゲームって何がある? 真っ先に思い浮かんだのはファミコンジャンプ
キントウンで最果てまでいくと弾かれて戻される はぐれメタルがほかの魔物といっしょに現れるのが理不尽です。 「ラグランジュポイント」ってゲームは
舞台がスペースコロニーなんで上下方向はループするけど左右方向は行き止まり。 >>837
それってワールドマップ上もそうだったっけ?
結構やりこんだゲームだけど覚えてねーや >>836
ぼっちですが人(?)恋しさに他の魔物にくっついてくることはあるようですね
人(?)見知りなのですぐ逃げてしまうようですが >>839が書き込みの途中で爆殺されてるのが理不尽です >>839
バクダ、つまり爆田のことですね。
それはボンバーマンではなくベラボーマンです。 >>833
なおドラクエ3に関しては、「地球のへそ」という洞窟があります パワプロのサクセスで主人公のチームに必ず矢部がいるのが理不尽で ストリートファイター2の波動拳が1より弱いのが理不尽です ストリートファイターで1のマイクと2のバイソンが別人説と同一人物説があるのが理不尽です >>845
慣れです 見慣れたことによって対応がしやすくなるのは、何にでもあることです >>845
1の時点では波動拳という技は全く知られていなかったので、
食らった方も「な、なんだこの技は!?」という精神的ダメージの割合が非常に大きかったのです
しかし2の時点では出場者の情報がすでに広く知られてしまっていたので
「ハイハイ出た出た波動拳」としか思ってもらえなくなり、物理的なダメージしか与えられなくなりました >>846
バイソン本人がその2つの説に対して否定も肯定もしてないので当然です
なので現時点ではいわゆる都市伝説のようなものに過ぎず、何も理不尽ではありません >>846
一時期乱発されたコンビニや文庫での神・悪魔・英雄解説本だと、
まったく同じキャラに関する記述が本によってまるで違うことが、よくある話だったりするので
バイソンも同じような状況なのでしょう。 FF2の世界はやはり他のRPGと同じようにドーナツ型でないと説明がつきませんが、
マップを出すと球型なのが理不尽です。 >>851
マジレスしますと、キーアイテムの一つでヒルダの兄スコットの遺品「リング」に映し出された「円形の」地図です。リングなのだから円形なのは当然ですね。 >>844
いいえ、眼鏡を掛けたガンダー好きの矢部くんの側にいる人物が偶然主人公になるだけです
ちなみに眼鏡を掛けたガンダー好きの矢部くんという人物は世界に108人いると言われています 絶体絶命都市1〜3に続き巨影都市でも被害に遭う
比嘉夏海が不憫です >>854
実はそういった人は世の中に意外と多く、アメリカのFBIなどでは
そういう人達を研究の対象にしているという話もあるほどです
なので不憫なのは認めますが理不尽とまでは言えません >>853
108人もいるのに相手チームに全く矢部がいないのが理不尽です >>852
そういえばリングで見てたんだった。
お陰で、疑問がすっきり解消しました。 パワプロで絶好調でも選手の守備や走力が上がらないのが理不尽です FC版ドラクエ2の
リリザの街の
立ち小便してる荒くれの小便がずっと続いてりのが理不尽です >>856
それはたまたまいないだけで、理不尽とは到底言えません
そんな事を言ったら現実には矢部という名字の日本人はもっといるのに、
プロ野球には矢部という名字の一軍選手は現在一人もいませんよ >>859
あそこは公衆便所なのです
常に誰かがおしっこしているだけで別に同一人物がずーっとおしっこしているわけではありません >>860
貴方が豚カツを食べたからといって豚が絶滅するわけでなありませんし、焼き鳥を食べたからといって鶏が全滅するわけではありません。 >>858
野村克也(通称ノムさん)という有名な元プロ野球選手いわく、
「打撃は調子に大きく左右されるが、守備と走塁はいつも頼りになる」とのこと
つまり守備と走塁は調子に影響されない要素なのです ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
同じモンスター(例としてスライム)を二匹以上仲間にしようとすると成功率が下がるのが理不尽です
仮に「仲間にしたスライムから『こき使われる』などの悪評が広まった結果」とするなら、配合や除名などでスライムが一匹もいなくなった場合
成功率が元通りになるのは謎です >>864
それだと短距離ランナーは何回走っても同じタイムになるぞ >>865
同族が人間風情に命令されて無理矢理使役されている(ように見える)状況なので、「なんとしてもこの人間風情を倒して仲間を解放しなければ」という反抗心がうまれるのです。 >>866
厳密に言うと走力はプレイヤーの連打力で若干の誤差が生じますし、
守備に関しては守備力やスキルに応じてエラーが発生します
なので調子によって上下などさせない方がより現実に近い状況を再現できているのです >>865
勧誘する方がコレクターなので
2匹目は熱意が下がって成功率に現れるのです
いなくなれば枠を埋めたくなるので熱意=成功率が復活します 桃太郎電鉄
徳政令カードで数兆円もの借金がチャラにされるのは理不尽すぎる仕打ちかと思うのですが
債権者は泣き寝入りするしかないのでしょうか?
なんと非道な社会でしょうか >>871
貸付金の不良債権化はお金を貸す側が背負うべき当然のリスクであり、金額の大きさの問題ではありません
徳政令カードというリスクを知りながら貸しているので同情する必要などありません
現実でも、会社や個人の破産により日常的に起こっている事です バイオハザード0
工場エリアでプロトタイラント撃破後に使える大型エレベーターの動きが理不尽です。
1:養成所入り口の地下駅(B1)
2:工場エリア1F(このフロアのターンテーブルで空が見えるので地上なのは確定)
3:工場エリアB4(ここから乗り込む)
4:処理場入り口(B5)
なぜ上からB1>1F>B4という配置になるのでしょうか? >>871
国が債権者向けにお金を刷って償還されます >>870
そもそも大抵のRPGのベースたる中世ヨーロッパなんてトイレがないのが当たり前で、道端に排泄物を捨てていたからハイヒールが登場したんですよ(本当)
むしろRPGにトイレがないのは当たり前の話です >>874
そんな事したらとんでもないインフレになって経済が破綻しますよ
日銀はそこまでアホではありません >>871
キングボンビーやデビル系カード、
スリの銀二らに減らされた金がそういったことの補填に成っているのでしょう。
借金が増えたり資産が減ったりするってことは、
誰かの資産が増えたり負債が減ったりするってことなんだし。 パワプロで人間を改造しまくるダイジョーブ博士が逮捕されないのが理不尽です ドラクエ1で敵が1匹ずつしか現れないのが理不尽です >>878
あれは「人体改造」ではなく「科学的トレーニング」として認識されているので問題ありません
違法な機器や薬物なども使用していないようですし
成功も失敗もする、という点においても美容整形やレーシック手術と変わりませんしね >>879
1の主人公は常にソロで冒険しているという事もあって、非常に戦上手であり慎重なのです
なのでいち早く敵の気配を察知し、敵が複数いたとしても巧みにタイマンバトルへと持ち込んでいるのです
2や3のヤツらのように、仲間同士でワイワイ旅をしている連中とは緊張感がまるで違います >>878
あなたは胴体から頭や手や足が分離、浮遊している存在を「人間」だとおもいますか?
パワプロ君たちはああいうロボット(参照:>>533 >>534)なのでアレは人体改造や人体実験ではなく、「チューンアップ」なので法には触れません。 >>882
それだとパワポケ3の前提が根底から崩壊してしまいます
元からロボットなのに機械の身体から生身に戻るってどういうことですか?理不尽です 龍が如く6、
クランで新興暴力団どうしが市街戦をやってるのに行政が介入しないのが理不尽です、 >>883
バンゲリング帝国の地下迷宮から爆発物を使って脱出し、生身の人間になったロボットの先輩の話を聞いて
「僕たちも人間に"戻りたい"」と妙な思い込みをしてしまったのがパワポケ3の発端となります。
後年、ロボット的な姿に戻った先輩と同僚になるとは思ってもみなかったのではないでしょうか。 >>884
「暴力団どうし」がわざわざ潰しあってくれてるんですよ?
警察にとってこれほどおいしい状況はありません
放っておいてやらせておけばいいと判断したのでしょう >>883
2000年代前半の、タカラ×コナミプロジェクトをご存知でしょうか。
タカラのコンテンツをコナミがゲーム化する企画で、3作品が出る予定があったわけですが、
いろいろあって、「クールガール」以外は忘れたころに無関係の会社から出たというやつです
出なかった残り2本は、新世紀勇者大戦とPS2版ボトムズなのですが、
この中の勇者大戦には、まさに「ロボットから人間に戻った」人が登場しています
もともとコナミで出す予定だったわけですから、その技術がコナミに伝播して
パワポケ3に生かされているのです。 メタルマックス2リローデッド
キャタピラが一つしかない戦車があるのが理不尽です
ネタ枠とはいえマトモに運用できる気がしない… >>888
キャタピラは一つですが、底面にコロがついています。 >>891
勇者は神からの授かり物です。
神の力で生まれる時間も短縮されます。
我々、一般人とは違うのです。 >>888
スノーモービルは履帯一つしかない乗り物です
何らかの操舵機構があれば実現可能です >>871
プレイヤーじゃない大富豪の国民から巻き上げてるんですよ、たぶん メタルマックス
口径が異なる主砲に換装しても
今まで使ってた特殊砲弾がそのまま使えるのは何故ですか? (リアル戦車の知識ないので根本的に間違ってたらすいませんが)
あれは詰め替え用の火薬だけ販売しているので、48ミリ砲だろうが205ミリキャノンだろうが
発射前に戦車備え付けの予備カラ砲弾に詰めるだけで使えます >>890
他の作品とは違い、これだけ世界観が違います
初代の世界は百万年に一度夜が来るドラゲナイな世界観です ドラクエの戦闘シーンでは、攻撃対象の数を「ひき」(匹)という単位で表してますが
魔物はまあ良いとして、人間が相手でも「匹」は教育上よくないと思いますがどうなんですか? >>899
民家に土足で侵入し、タンスや壺の中身を漁り尽くし、鍵をかけようが御構い無しに入り込むような人でなしの集団ですよ?
相手が人間だろうが人だなんて思っていません >>898で思い出したのですが。
DQ1・2で夜にならないのは、DQ3で「アレフガルドは地底世界であった」ということが説明され、
理屈はともかくゾーマ撃破後は実際昼のままになります。
・・・が、SFC版のエンディング(2)で突然夜が訪れるのが理不尽です。 グリモア
智花の料理が常軌を逸したレベルでヘタクソなのが理不尽です
料理が爆発するとか一体どういうことなんだ…
そしてそんな料理にプライド持てる智花の精神構造が理不尽です デッドアイランドというゲームなのですが、飲み水の調達にさえ苦労しているのに
机の引き出しや旅行カバンに放置されているジュースは無視しているのが理不尽です >>903
目に見えないから忘れてるんです
あほですね
ヒッコリーの木の実を埋めて忘れるタイプですね RPGで敵が主人公たちが道具を買ったり宿屋に泊まれないようにするために道具屋や宿屋を狙わないのが理不尽です >>902
現実のメシマズな皆様は
・何故か味見をしない
・何故か無謀なアレンジをしようとする
・何故か謎の自信を持っている
とお前その自信はどこから湧いて来たと言う不可思議な精神構造をしているものなのです、
彼女もそれに該当するのでしょう >>901
実はアレフガルド自体が東京ドーム程度の広さしかないため、外をほっつき歩いていた程度ではろくな時間経過をしないのです >>905
もちろんそのくらいはやってますよ
その上で残っている村でなんとか買い物をしているわけです >>901
アレフガルドの民もおそらくは地上からやってきた人たちでしょうから、
終日暗黒状態には適応していないでしょう。
よって、かつての地上と同じような昼と夜が切り替わる環境を
わざわざ作っているのです。
で、ゾーマ撃破後はずっと昼のままなのは、ソーマが命と引き換えに残した呪いで
その環境がゆがんで夜が来ないようにされてしまったのです
おそらく、今度はそれを是正するための冒険がドラクエ3.1的なものとして描かれる予定だったのでしょう。
地底世界なのなら、昼のままなのがむしろおかしいですからね。
人工的なものでなければ光源がないはずなのですから。 >>905
そんな簡単にやれるならとっくにやってます。
村の住人が弱いやつばかりだと思い込んでいませんか?
ドラクエのカジノのモンスターバトルを思い出してください。
ラスボス撃破後にしか出てこないようなとてつもなく強い敵もてできますね?
あれは誰が捕獲していると思いますか?
他でもない、カジノの職員のオッサンです。
これは一例ですが、貴方が思っている以上に、村人は強力なのです。 >>911
…>>905じゃないけど言わせてくれ。もうお前らが魔王倒しに行けよ村人 どうぶつの森の名物キャラクターであるとたけけですが、動物の住人でも服を着るのが当たり前の世界観の中彼一人だけ全裸で過ごしているのが理不尽です。
犬のおまわりさんに逮捕されないのでしょうか… >>913
着てますよ、とたけけの着ぐるみを
だから背中をよく見るとチャックついてます 服を着るのが一般的な世界観ではありますが、服を着なければ罪に問われる世界観ではないんです
天下の往来で服を着るのも着ないのも個人の自由の範囲です
特にとたけけ氏の場合は一般的でない風変わりなことをしていても
「アーティストだからかなあ」で流されがちだったりするかもしれません >>912
村人は、たぶん長期の遠征には耐えられないのだと思います グリモア
朱鷺坂チトセ=東雲アイラ(裏世界・未来)が魔法で化けた姿
色々とサイズがだいぶ違います。理不尽です >>917
むしろ色々と違うくらいでないと「魔法で」化ける意味がないでしょう。
例えば『時のオカリナ』のゼルダ姫が覆面だけして「僕はシーカー族のシーク」と自称してもボリュームのある長い髪や女性的な体つきで即バレするとは思いませんか? 『時のオカリナ』で思い出しました。
スタルチュラハウスの呪われた一家はクモ人間にされており、
「クモの背中に人間の顔(目のあたり)がついている」というような容姿です。
しかし子供たちは元の顔がついている(呪い解除後に確認できる)のに、
64版(リメイクだと骸骨風になっている)だと親だけ呪い中は前髪のある女性っぽい容姿なのに、
解除後はハゲたおっさんだったのが理不尽です。
(64版の呪い中姿)
ttp://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/a/1/a13c7634-s.jpg
(解除後、こっちはリメイク版だが64版もほぼ同じ)
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/k/hakuturamasyuthibiai/DVC00166.jpg >>919
後ろ髪を前髪に見立てたトランプヘアスタイルでした 信長の野望・創造PKについてなのですが、鉄砲隊のいる部隊が特技「斉射」を行うと
その間は一切動くことも方向を変えることもできなくなるのですが、理不尽を通り越してアホすぎませんか?
いくらなんでも正面に誰もいないのに鉄砲を撃ち続けるマヌケはいませんよ >>921
正面に誰もいないと安直に判断するあなたが間抜けなんですよ
伏兵がいたらどうするんですか?もしあなたが戦場でそんなたわけた指揮してたら死んでますよ FFのコテージに関しましては使う時に大きくなる小さな魔法の小屋と取説に書いてあります。
…つまり、大きくなることはできても小さくなることはできないので置いていくしか無いんです。 テントもコテージもHPやMPが回復する魔法の道具です
一度使えば魔法が切れるので、場所を取るだけなので捨てています >>921
そりゃ指揮官から放てと命令されれば、兵は放つしかないじゃないですか。
敵が居ないとするなら、そんな所に鉄砲を放つ命令を出す指揮官(あなた)が間抜けなんですよ。 >>923
使った後すぐに電源を切って再開すれば、消費する前のデータで再開できますよ。 >>919
あれは、ああいう形の生き物に変えられる呪いなので、
素体になった人間がおっさんであっても関係ありません。
あの一家は、全員が同じ呪いにかかっているのではないのです。 ヴァルキリープロファイル
バドラックというキャラを神界戦争に参加させたときのイベントで
「敵の襲撃を未然に察知する」と「宴会で大酒飲みを披露する」が
上がる評価値が同じなのが理不尽です 母里太兵衛「大酒飲みを披露すれば評価が上がるのは当然です」 >>927
マジレスになりますがあれは「ブラスター」という名称の対幽霊用武器です
撃っても弾丸が発射されない事を考えても、我々の知っている「銃」ではないことは明らかでしょう キャプテン翼4
いくらフォワード3人がもう固定されているとはいえ、ゴリゴリのFWタイプの
ポブルセンをMFで起用するドイツ代表が理不尽です。むしろシュナイダーを
トップ下でスーパーストライカーとして起用すべきじゃないんでしょうか
(原作Jrユース編決勝で中盤の主導権を日本から奪回するために一時シュナイダーが
中盤に下がったことあり。なお、その時監督はシュナイダーはその気になれば
DFだって完璧にこなせると言っていた) >>927
中国人は爆竹の「音」で厄除けをしますので、銃声も幽霊に効くのかもしれません。
妙に攻撃範囲が広く感じるのも音で倒しているとすれば納得いきます。 >>934
元Jリーガーで浦和のエースストライカーだった福田が言ってましたが、
「FW以外のポジションはFWになれなかった奴が仕方なくやっている」のだそうです
つまり、より優れている選手がFWを務める事が最優先されるべきであり、
それ以外のポジションの適性は二の次なのです その理屈だとGKも仕方なくやっている事になります
理不尽です >>937
発言者の立場からかなりFW寄りとは思いますが
実際FW等を希望していたのにGKになった人は多いと思います
理想のポジションにつけない・レギュラーになれない人は多いですが
競争に負けたというのであれば正当でしょう >>937
防いで当たり前、得点されれば非難豪豪で、国によっては銃殺までされる、そんなハイリスクローリターンのGKにあなたはなりたいですか?
つまりはそういうことです。 そら、アンタ、こんな装備で敵の攻撃容赦なく食らうんだから、危ないに決まってるでしょうか! ワンピース水着が主流の世界ならビキニスタイルがあぶないと認定されるのも仕方のないことです
現実でも「アトム」と名付けられたビキニも出た当時はかなり危ないモノだったでしょう? >>940
CEROに通るかどうかが「あぶない水着」でした >>940
新発売された当時(ドラクエ2です)は確かにあぶないみずぎだったのですが、
モデルチェンジを繰り返して危なくなくなってきたけど、ブランド名として残っています。 スマブラでピカチュウより強いライチュウが登場しないのが理不尽です ポケモン
「ひとのものを とったら どろぼう!」
いやこれ自体は間違っていないのですが、ポケモンを物呼ばわりはどうなのでしょう?
さらに人のものであるはずのあなをほるのわざマシンをネコババする主人公にはノーコメントなのが理不尽です 歌謡曲等の歌詞で「女」と書いて「ひと」と読むことがあるように、「ポケモン」と書いて「もの」と読んでいるのです
さらに言うならこの「もの」は「物」ではなく「者」です 便乗して。
ロケット団やプラズマ団戦でモンスターボールを投げたときにも「ひとのものを とったら どろぼう!」と言われるのがどうにも納得いきません。オマエが言うなや。 あなたがもし窃盗の常習犯だったとして、自分のカバンがスリにあってしまったらどう思いますか?
自分が泥棒だから盗られても仕方ないと見逃しはしませんよね?そう言う事です。 >>945
強さではなく人気を優先して出場者が選ばれているからですよ
これは現実の格闘技イベントなどでもよくある事であり理不尽とは言えません 敵サイドに出てきたときはレベルMaxの主人公でも苦戦するような強キャラが、味方サイドになると雑魚敵にすら沈むくらいヘナチョコになるのはどうしてですか? >>952
範馬勇次郎さんいわく「たかだか1時間余りで蚊トンボを獅子に変える
勝利とはそういうものだ」だそうです
逆に強キャラだった敵が負けたことで獅子が蚊トンボになることもあるんでしょう >>952
主人公の強さに見合ったレベルに能力が落ちてしまうからです
アメリカのとある大学の研究でも「優秀な人間でもアホな環境にいるとそれに応じてバカになる」事が証明されています スーファミ版Tオウガ
CルートのギルダスはNルート同様マルティムに倒された後ニバスに回収されそうになっていたのに、
特に何の説明もなく生還していたのが理不尽です。 バイオハザード1(SS版)
タイラント戦の部屋(培養室)で、オリジナルのPS版・リメイクのGC版では部屋の中央にカプセルがみっちりあり、
これ越しに攻撃できないのはわかりますが、これが全部割れていて部屋の向こうが素通しのSS版でも
タイラントが同じ通路にいないと攻撃できないのが理不尽です。
あと、タイラントがここを乗り越えて移動しないのも理不尽です。 >>945
ポケモンの商品を出しているメーカーの一つであるタカラトミーのビーストウォーズシリーズでも
コンボイより強い形態のはずのパワードコンボイは
2017年現在リメイクが出ていなかったりするので(翌年出るそうです)
そういうものなのかもしれません。 >>956
実はあれは、全面鏡張りで逆側の風景が映っているだけです。
背景を回す仕様のない初代バイオならではのトラップです。 >>952
続編で再登場した際や、転職しただけでもレベルが下がるのはどうして?とかにも関係してくるのですが
「レベルは、本人の力量ではなく神とかそういう存在の加護がどんだけ入ってるか」
こう考えれば、そういう謎はすべてつじつまが合うのです。
敵側にも敵側の神とかいるので、そういう存在の加護が入ってるせいで
レベルMaxの主人公でも苦戦するような強キャラ
になれたりするのですが、寝返るとそういう加護が失われてしまうのですね。
加護は補正と言い換えてもいいかもしれません。 >>952
敵サイドでは一戦さえできればそれでいいので死兵のごとく戦えますが
味方サイドになると連戦に耐えうる持久力が要求されるため力をセーブせざるを得ないのです >>945
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
ひとの すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
というわけで、本当に強いトレーナーというのは、人気のあるポケモンで勝つのです
これは、ポケモンバトルが一種のショーであることを考えると、仕方のないことなのかもしれません マインクラフトでバケツ一杯分の水を流すと、水量が激増して滝のように流れるのが理不尽です
一体このバケツに何が起こっているのでしょうか ハードボイルド刑事 掃討作戦篇
運び屋や狂人相手ならともかく、国を裏切った米軍大佐に対する掃討の指揮を刑事や警部がやらされるのが理不尽です
普通なら軍がやりませんか? >>965
主人公たちの「刑事」の前に、「宇宙」の二文字が省略されています。悪人を独自の判断で裁判プロセス無しに処刑しているわけです。
……え?「コンバットスーツはどうした?」
軍の権力者とは言え所詮は地球人レベルの戦力が相手ですから、蒸着してダイナミックに止めを刺すと過剰防衛に問われるんですよ。 ロボットポンコッツ2
洪水で城下町が水没した時、たまたま近くにいただけの主人公が逮捕されるのが理不尽です
その後裁判なしで死刑宣告されるのがさらに理不尽です >>967
客観的に見て非常に疑わしい立場である上に、容疑を晴らせなかったのですから仕方がありません
「裁判なしで死刑宣告」はおそらく伝統的な文化なのでしょうから尊重するしかありません ロボットポンコッツ2
孤児院の子供達の養育費の為に、スペリャリスト戦挑戦権であるエクストーンを強奪しに主人公を襲撃するケンゴが理不尽です
試合終わっても高価な宝石には変わりないし、主人公がそのエクストーンの数字のスペリャリストになるから挑戦権も消えてないんだし、試合後に交渉して譲って貰えばいいのに… >>969
そのゲームのことを知らないからかも知れませんが、
質問文に専門用語が多すぎるのが理不尽で内容が理解できません
もう少し分かりやすく質問して頂けないでしょうか ストリートファイター3でリュウとケン以外の2
のキャラがいないのが理不尽です >>969
そういった合理的な判断ができないほど切羽詰まっていたのでしょう どうぶつの森シリーズ
一般住民やキャンパーさんたちの格好を見るかぎりでは、「上半身に服を着ても下半身はすっぽんぽん」というのがあの世界の一般的な服装のようですが、では何故主人公は下半身すっぽんぽんになれないのでしょうか? >>974
一般的だからといってそれに必ずしも従う必要はありません
主人公なりのファッションへのこだわりなのでしょう >>974
若気の至りで入れたえげつないデザインのタトゥーがびっしり入っています
恐らく住民の何割かはそれでも受け入れてくれると思うのですが、気にして下半身を露出できない主人公はまだまだ本当の意味でどうぶつの森の住民とは言えないですね 多くのゲームにおいて、セクシーな展開になるとカメラがあらぬ方向へ向いて
その後の展開がスキップされてしまうのが理不尽極まりないです 一般的にゲームのカメラマンというのはテレビや映画のカメラマンより未熟なことが多いですよね
(テレビや映画でカメラワークが悪くて何をやってるかさっぱり分からなくなることは少ないですが
ゲームだと一時的にそういう状況になることはわりとよく見られます
動きが激しいのでしょうがない部分もあるのかもしれませんが)
未熟であるがゆえにセクシーなシーンに出くわすとカメラを置いてじっくり観賞してしまうのです
うん、理不尽ですね >>970
申し訳ない、じゃあ改めて
世界ランク戦の挑戦権になる宝石を、毎回よりによって試合直前にケンゴが強奪しに来るのが理不尽です
売って養育費にするつもりなら、試合終わってから来ればいいのに >>979
相手の都合を思いやるくらいならそもそも強奪なんて企てませんよ
それに世界ランク戦の直前の方がが高く売れそうじゃないですか
ボクシングの世界タイトル戦のチケットを持ったダフ屋もきっと同じ事をすると思いますよ スーパーロボット大戦64の主人公機の一つ、アースゲインとライバル機体であるヴァイローズは元々一つの機体であり、
兄弟弟子である主人公とライバルの為に師匠が二機に分けて作り直した物です。
そして、ライバルが仲間にならないルートではライバルの遺志を継いで二機を再び一機に戻し、本来の姿であるスーパーアースゲインへと戻ります。
…絶対にアースゲインより先に作られた機体なのに何故か後継機のような名前をしているのが理不尽です。 >>981
元々アースゲインという名前だったんですが、分ける時に仕方なく名前を変更したのですよ
師匠「アースゲイン完成・・・え?2つに分けるの?じゃあアースゲインとヴァイローズでいいや」
師匠「まだ何か?え?やっぱり一つに戻す!?じゃあ適当にスーパーでも付けろや」
みたいな感じだったのではないかと そろそろ次スレを……と挑戦してみたがこのホストでは立てられないそうな。
どなたかスレ立てにご協力をお願いできないでしょうか。
それはさておき、
どうぶつの森シリーズの着替えの方法には、大きく分けて
初期の「宙返りしながら帽子と服を一気に着替える」方法と、
後期の「片足を地面につけたままターンしながら着替える」方法があるのですが、この後期バージョンでズボンや靴を着替える方法が全くわかりません。
何を言ってるんだと思われた方、試しに片足を地面から放すことなくズボンを脱いでみてもらえますか? >>983
ターンの速度が異常に速いため、錯覚で足が地面についているように見えているだけです
一瞬で着替えを終わらせるほどの身体能力の持ち主なら可能だと思われます >>983
ふと思い付いた「ズボンの脱ぎかた」の自己解決案。
@ズボンはとんでもなく伸び縮みする素材でできています。
A左足を地面から上げ(右足はつけたまま)一旦左足をズボンから抜きます。
B左足を右足側のズボン裾に突っ込みます。
Cズボンを下から上に引っ張りあげ、頭の方から抜き取ります。
……まあどうやっても地面につけた方の靴は脱げないんですけどね。 >>985
靴も猛烈に伸縮性のある素材でできていて、なおかつ幼児用玩具の人形の靴のように底に穴があいていれば
あなたが提唱したズボンの脱ぎ方のような脱ぎ方が可能ではないでしょうか? >>981
機体は先に作られていましたが、コードネームまで先に命名済みではなかったのです。
本来つけるはずだった名前が何なのかは、もはや誰も知る由はありません。 SRPGで最弱候補のネタキャラに限って単騎クリア動画がアップされたりするけど
普通に強い味方キャラは短期クリア動画なんて全くアップされない。 >>988
何をおっしゃられているのか、訳がわかりません
次スレ立ててくる 言ってる意味は分かるんだけど全然理不尽じゃないから答えようがないッス すまん、ChMateで立てたらワッチョイ消えてしまった
誰か代わりに頼みます
ちなみに以下は間違えたスレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1512050559/ >>981
実は似たような事情を持つロボットが存在します
MXにも参戦していた「ラーゼフォン」です
作中で主にラーゼフォンと呼ばれる主人公機ですが
厳密には「ラーゼフォン」とは最終形態のみを指す名前、つまり俗に「真聖ラーゼフォン」と呼ばれているものが本来ラーゼフォンと呼称すべきだったのです(主人公機の本来の名前はゼフォン)
その結果、ラーゼフォンと呼ばれているゼフォンと区別するためにこっちが本家本元なのに「真聖」ってつける羽目になりました
つまりブラットが序盤に乗っていた「アースゲイン」は本来「ゲイン」と呼ばれるべき機体だったのです シレン5を最近始めました。
紹介状がないけど、初めて出た高級店の品ぞろえを見るだけ見てみたくて
壁を壊して侵入したら何も取ってないのに泥棒呼ばわりされました。
(普通の店では壁壊しても何も言わないので、あらかじめ最短逃走ルートを
掘っておくとか可能)
で、店の品みたら期待するほど良いものを置いてなかったのが余計にムカつきました。
本当に理不尽です。腹立ち紛れに片っ端から商品を敵に投げつけた後杖や札をガンガン使って
逃走してやりましたが。 ファイアーエムブレムエコーズより2名の証言
デューテ「ボクが敵をやっつけたら『いいぞ』とか『その調子だ』とか褒めるのに、
イベントでは真面目に戦えとダメ出しするお兄ちゃんは理不尽だと思う」
ボーイ「俺の嫁(予定)がオーバークラスになったら急に貧乳化しました。
理不尽です」 >>995
乙であります
私のような無能者の為に、テンプレにextend文の追加もありがとうございます >>993
高級店だからこそセキュリティが普通の店より厳しいのです
それ以前に招待状が必要なのに持たずに侵入する時点で疑われても仕方ありませんし、むしろ理にかなっているのでは?
>>994
前半
戦闘中は「怒りすぎたな」と思って必要以上に甘やかしてしまい
逆にイベント中は「甘やかしすぎたな」と思って必要以上に厳しくしてしまうのです
後半
オーバークラスまで成長したことで自分に自信をつけ、胸を偽るのをやめました
つまり貧乳になったのではなく元から貧乳(偽乳)だったのです このスレも理不尽でした。
次スレも理不尽でしょうか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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