X



アクションRPGに経験値やレベルなど不要 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/08(金) 08:51:48.45ID:B4PrCNj00
自分の操作感覚の上達こそが経験なのだから
ゲーム制作者は旧い呪縛を脱ぎ捨てろ
0002ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/08(金) 09:09:18.77ID:0Kzdb9US0
>>1
それただのアクションゲーム。

考え方が退化してる。
昔は自分の腕前だけが頼りのアクションゲーが中心だった。
その中で、RPGというキャラクターを成長させる概念が入ったジャンルが登場。
その先に、アクションRPGという形になって今に至る。
0004ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/08(金) 13:14:48.08ID:HMXnFLJa0
レベル上げ作業だけがRPGならRPG要素って足引っ張るだけの存在じゃないか
0005ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/08(金) 14:13:03.65ID:A4t0f9zG0
むしろ、腕前じゃ勝てんからレベ上げして勝つっていう
救済措置なんじゃないかなって思うんだが
0007ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/08(金) 17:32:42.72ID:0Kzdb9US0
>>6
自キャラのステータスに成長要素が無い時点で、モンハンはアクションRPGではないと思われる。
0008ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/09(土) 19:22:07.13ID:50MdTPbj0
>>5
RPGがSLGから派生したゲームであると言う事を考えると、単に歴戦の勇者は新人よりも強いというのを再現したかっただけのような気がする
0009ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/09(土) 21:57:03.56ID:Y9sSPdKt0
海外ではモンハンはアクションRPG扱い
救済処置であるレベルを自らあげまくったくせにヌルゲーだとか
アクション性ないとか言う奴が多いな
0010ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/10(日) 15:30:39.74ID:JNFyOeVf0
レベルと経験値の代わりに何か用意するもんがあるのか>>1よ?と尋ねたくはなるな。

レベルも経験値もないけどアクションRPG,は昔から結構あるが
それでも、HPが延びて頑丈になり、死ににくくなるのはあったからな。
あるいは、悪魔城ドラキュラみたいに最初からある程度強いか。
0012ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/10(日) 20:46:50.14ID:VJ0Knthq0
TRPGもコンベンションとかだと単発でキャラメイクしてその一回だけで終わり、っての基本だしな
RPGとレベルアップが切り離せないみたいに言われるのは違和感あるわ
0013ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/10(日) 21:18:39.04ID:JNFyOeVf0
レベルは救済措置が持論の方は実際に最低レベルでラスボスを倒すプレイを
何かのアクション系ゲームで実行できたのですか?
0014ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 07:44:35.18ID:yFYvB34I0
>>10
ダークソウルの武器強化
攻撃力が足りないと思うなら高めればいいし
逆に簡単すぎると感じるなら強化しなければいい
0016ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 10:53:08.10ID:FYKOM55q0
レベルと経験値がないのはアクションでいいだろ
0017ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 14:31:55.91ID:28oBnt800
>>13
キングダムハーツ2FMのレベル1プレイは病みつきになるぞ
頭がおかしくなってもうレベル上げたくなくなる
0018ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 18:43:02.34ID:loxfHIoz0
>>12
それは同じメンツで再び集まることが実質不可能というコンベンションの性質であってTRPGの性質じゃない
0019ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 20:56:54.86ID:OVjNJj2x0
>>16
まあ、あとは剣と魔法ゲーであるかどうかと、
途中セーブ前提の長いスパンでのプレイかどうかじゃね?
0020ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/11(月) 21:09:42.22ID:KidhxPYS0
強化要素が全くないアクションの方がもはや珍しいというのを踏まえた上で
それでも感覚としては武器強化やカスタマイズはRPG要素だと思ってるんだけど
RPGというかARPG要素
0022ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/14(木) 15:27:05.34ID:UHZRMY+y0
>>21
マリオのキノコとRPGのレベル・武具の違いが判らん人もいるだろうからね。

ずばり、「容易に剥奪されうるものかどうか」です。(前者は一回ダメージ食らっただけでなくなるけど、後者はそうじゃない)
0023ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/15(金) 20:23:21.00ID:0vhrS8Wl0
ゲーマー的には「道中で取れるパワーアップ」と「装備の組み替え」は違うシステムって認識
0024ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/15(金) 20:52:06.27ID:m3JpgLeB0
>>23
過去にも、このスレと似たようなお題のスレはあったんだけど、
キノコ的パワーアップとRPGのレベルアップと、さらには遊ぶ人のゲーム上達を全部同一視してた人いたからなあ
0025ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/16(土) 20:11:37.98ID:ksCfYCpH0
そういう意味じゃグーニーズなんかはRPG的と言っていいのかな
死んでもアイテム無くならないし
0026ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/16(土) 20:36:53.91ID:7TCk0jE20
グーニーズのアイテムは、RPGに当てはめた場合
キャラ強化(殺しやすく死ににくく)じゃなくてスキル増加(やれる行動が増える)じゃないかと思う。
0027ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/17(日) 19:23:18.95ID:+ev7dqAo0
できることを増やしたりすることを小目標に進んで自分の好きなキャラにしていくのもゲームだ
RPGだって言ってんだろーが
0029ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 10:21:40.68ID:JuIldRYk0
つまりゲームソフトはジャンル分けなどせずに50音順で並べるがいいのですね。
0030ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 16:51:06.45ID:dvvLEDXe0
レベルは難易度調整システムとして優れている
救済措置としてイージー、ノーマル、ハードといった具合に難易度が選択できるとしよう
これは実際には全然機能していない
初心者ほど実力がわかってないから高難易度を選ぶ
また低難易度は達成感がなかったり、全要素を楽しめなかったり、実績解除できないなど敬遠させる要素が多い
レベルなら勝手に上がっていくし、高すぎるレベルでごり押してもあまり達成感が削がれない
なぜならレベルは努力の褒章と考えられるからだ
やってること自体は低難易度を選んでいることと大差ない、むしろレベル上げ作業の分面倒になっているとさえいえるが、
はからずしもこの面倒が難易度を下げることの正当化になっている
人間心理とは不思議なものだ。合理的な選択が正解になるとは限らない
0031ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 20:15:20.31ID:W4pcBIcw0
初期の悪魔城ドラキュラ系と他の装備で強化の悪魔城ドラキュラ系みたいな
0032ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 20:18:59.96ID:JuIldRYk0
こういうのは、どういう方向に転がそうとも、逆側からの不満が出るものだから。
0033ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 21:31:15.71ID:JuIldRYk0
>>30
そりゃ敵の強さ(火力や固さ)が初めからラスボスまで道中変動なしならって条件が付くだろ。
普通、Aが付こうが付くまいが、RPGでそんなことはないからな。
0034ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/18(月) 21:41:09.46ID:9UIAF7Mr0
DQが数値の効率的獲得の遊びになってしまってるから
それに対する批判はわかるが
0036ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 10:55:17.22ID:QMX9UNnI0
調整をプレイヤーに投げられるのもレベル制の良いところ
難しかったらレベルあげればいいし
簡単すぎたらレベル上げすぎたプレイヤーのせい、というかむしろプレイヤーはそれを自分の努力から得られた成果だと思い喜ぶ
0037ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 11:01:53.87ID:QMX9UNnI0
バイオショックとか、洋ゲーのソロFPSは
直接的なレベルこそないものの、進むに連れてスキルが増えて
カスタマイズの幅が広がって、結果的に後半ほど相対的にPCが強くなりヌルゲーになるものが多い気がする
0038ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 11:42:12.37ID:b2KJKaus0
RPGが人気を博した頃って、
ちょうどドラゴンボールZでの「今の敵にかなわないから修行する」と符合するから、
この二つが結びつかない若い人だと
「レベルアップは難易度調整でゲームをぬるくしているだけであり、真のゲーマーなら控えるべき」
って考えになっちゃうのかねえ。
0039ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 11:51:35.43ID:QMX9UNnI0
単に昔は容量不足だったから
レベル上げでプレイ時間を水増ししてただけだろ
まあネトゲやソシャゲを見るにその文化はきっちり受け継がれてるが
0040ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 12:41:30.81ID:b2KJKaus0
>>39の言う「昔」がいつのことなのかによるわな。
SFC時代だったらゲーム内で使う活字の数にまで制限かけるほど容量がカツカツってことはそうないだろうし、
同時期の多機種ではCD採用してそっちでRPG結構出てたし…
0042ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/19(火) 22:01:04.20ID:b2KJKaus0
>>41
うん。
最後まで行けるってことはお話をつづる手段として使った場合でも
最後まで鑑賞してもらえる可能性が高いってことだからね。

それとて、普通の人が考える「気を抜かないプレイ」が必要になるけど

上の方で「レベル上げはプレイ時間の水増し」と言ってる人がいるけど、
じゃあレベル上げが無かったらその分プレイ時間削減になるのかって言われたらNOだからな。
なぜかというと、>>1のいう遊ぶ人が経験を積むのだって死にまくって覚えて先に進めるようになっての繰り返しだから
同じことなのよ。
0043ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 13:33:39.70ID:+b3xfEU80
「できない部分を試行錯誤する作業」と「既にやったことを繰り返して稼ぐ作業」と
どっちがゲーム遊んでるかと聞かれたら俺は前者って答えるけどな
0044ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 14:50:14.29ID:y7BD92wa0
まあ、そこらへんは好き嫌いだから別にどうでもいいじゃない?
RPG以外にシミュレーションとか数字をなぶってナンボのゲームだって
ごまんとあるわけだし
0045ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 15:41:42.18ID:aPdq/gqD0
>>44
単にゲームジャンルの違いであり、どのゲームジャンルが楽しいと感じるかは好みの問題だよね。

アクションゲームにだって、ザコ敵がいる訳で、
同じザコ敵を同じようにかいくぐって、ボス戦に。という点では、
「既にやったことを繰り返す作業」と言え無くもないし。
0046ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 22:15:41.12ID:U7+6rkAG0
ノーセーブ前提アクションやSTGなんかでも
ルート分岐なんかあってもたいてい後のほうの面だから
少なくとも1面に関しては「すでにやったことを繰り返す作業」になりがちだよね。
さすがにクリアしたことにしますか?は無理だし。
0048ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 22:20:48.67ID:0MOsoaMf0
アクションの場合は同じザコ敵と言っても、同じように処理できるとは限らないからなぁ
一度抜けたことがあっても気を抜けば死ぬ、とまでは言わないまでも
後にボス戦が控えているとなれば、道中のミスによる消耗が響いてくることはあり得る
レベルがある場合はそれを上げることで、ミスの影響を小さくはできるだろうし
レベル上げ自体はそういった、ミスして困るような状況ではやらないんだろうけど

そういう意味じゃダクソなんかの、上げたレベルこそ下がらないものの
次のレベルに上げるためのソウルは「容易に剥奪し得る」「雑魚でも気を抜けば死ぬ」てのは
アクション寄りにしているポイントではあるんだろうな
0049ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/20(水) 23:55:01.79ID:v9oL7itf0
アクションで同じところ通るのと、レベル上げはさすがに違うんでは
それに一度通った所飛ばせるの多いし
STGだって面セレクトできるものもあるし、タイムアタックスコアアタック要素もあるし
0050ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 00:59:22.96ID:VdIsAC7U0
STGの面セレクトって、クリアしたステージをタイムアタックに使えますとかそんなやつのことか?
練習に使わせたいなら、むしろ当該ステージの初めには入れた時点で解禁されるようにしてほしいわな。
0051ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 08:59:53.48ID:AlEPWad90
RPGにおいてアクションやシューティングのステージ1個に相当する部分は戦闘一回じゃなくて「ダンジョン攻略一回」でしょ
失敗して最初からになるリスクがあるかどうか、そこがレベル上げ戦闘とは決定的に違う
0052ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 12:06:09.43ID:VdIsAC7U0
とりあえず>>1はドラスレファミリーやぽっぷるメイルを遊べ。これらは経験値ないぞ。
0053ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 19:31:51.81ID:+nbggt+X0
>>33
その条件は不要だろう
敵が成長してもそれ以上にレベリングすれば難易度は低下していく

敵の防御力が高まってまったくダメージ通らない、
または絶対回避不能の攻撃があって耐久力を高めて耐えるしかないという事態がない限りは、
初期レベルクリアが(理屈の上では)可能になる
初期レベルクリアが可能ならそれをハーデストモードとみなすことができる
その最大難易度からレベルを上げるほど細かく難易度が下がっていくことになる
0054ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 19:49:33.59ID:VdIsAC7U0
>>53
>敵の防御力が高まってまったくダメージ通らない、
>または絶対回避不能の攻撃があって耐久力を高めて耐えるしかないという事態がない限りは

普通、ARPGにはそういう事態あるのが当たり前じゃね?
0055ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 20:04:18.83ID:+nbggt+X0
>>54
ARPGという単語をdiabloとかを想定して使っている?
たしかにハクスラ系ならそういう状態は普通だな
俺はARPGをダークソウルとかドラキュラを想定して言った
0056sage垢版2017/09/21(木) 20:18:39.66ID:VdIsAC7U0
それらって、
ARPGでも少数派で、剣と魔法シチュでもない限り普通のアクション扱いされる方じゃねーか。
どおりで話が合わないわけだ。
0057ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 22:28:22.79ID:+nbggt+X0
ハクスラ前提ならそれこそ「経験値レベル不要」なんて論外だろ
ハクスラ以前の昔ながらのARPGを想定しないとそもそも話にならなくね?
YOUは何しにこのスレへ?
0058ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 23:10:54.52ID:VdIsAC7U0
>>57
それは>>1に言え。
0059ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 23:25:06.62ID:TzM8Mfmw0
>>1にはドラゴンバスターをすすめる
0060ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/21(木) 23:26:27.73ID:v4qIWx8d0
ボダランCOOPはレベル差が大きくて警告が出る状態でプレイするのがもはや普通になってるな
敵が固くてちょっとしか削れないけどなんとかなるなる
0062ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 09:51:07.82ID:drF8ykj30
カプコンのマジックソードがやりたくなった
0063ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 10:26:31.42ID:xAp/cWKh0
ロールプレイングというのは、「役割り」というものであり、
そもそもロールプレイングゲームは、主人公の役を演じるゲームというジャンルとして登場した。

ストーリーが進むにつれ、物語の主人公は強くなり成長していく。
強くなった主人公を「演じる」それがロールプレイング。
決して演者が成長し強くなる訳ではない。
0064ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 12:01:07.85ID:EtCsgAQt0
>>63
違うよ
「役割を演じるゲーム」だったのはD&D等のテーブルトークであって
そのテーブルトークで使われていた戦闘システムや成長システムを取り入れたコンピューターゲームを便宜上RPGと呼んでるだけなんだよなあ
「役割を演じる」部分は取り入れてない(ていうか取り入れようがない)

別に冒険しなくてもアドベンチャーゲームと呼ぶのといっしょ
0065ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 13:08:23.49ID:xAp/cWKh0
>>64
「演じる」云々は、貴方の言う通り。
なので「そもそも」と付けた。

プレイヤーが成長するのではなく、キャラクターが成長する、
というのがRPGというジャンル、という方を言いたかった。
0066ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 13:31:51.86ID:BUZLxt690
ロールプレイとCRPGは特に関係ないでしょ
地球の生命は海で生まれたから、人間は海で生きられるはずってぐらいナンセンスな理論だと思う
0067ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 15:03:29.19ID:5GbIe/n10
>>58
そりゃこっちのセリフだ
真のARPGを知る御方よ、>>1を啓蒙してあげれば?w

それにしてもレベルとは奇妙なものだ
D&D系のようにレベルへの依存度が極度に高いとしても、それでも適正レベル以上でなければ絶対負けるとは限らない
つまり、初期レベルクリアほど極端でなくともある程度の縛りプレイはできる
レベルというものはどうしても難易度低下装置として働いてしまうわけだ
0069ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 15:59:55.34ID:XevZ3MSD0
ロールプレイとrole playing gameは違う
D&Dはrole playing gameであってロールプレイじゃない

野球と野球盤ぐらい違う
0070ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 16:47:28.19ID:xAp/cWKh0
なんか、言い方変えればアクションとアクションゲームは違うんだぞ、と力説されてる感じがする。
その差は普通にみんな理解してるだろう。

ロールプレイとロールプレイングゲームの差も同じように、
野球と野球盤の差ぐらいのものだという認識もみんな理解してるんじゃないのかな?
0071ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/22(金) 18:51:32.57ID:5GbIe/n10
RPGとTRPGの違いなんてここではあまり意味がない
なぜならバトル部分だけを論じているのだから
アクションに限らず初期レベルでクリア可能なRPGはある
初期レベルでなくともかなりレベルを低く抑えてクリアできるゲームもある
TRPGでも本来の適正から外れた敵と戦おうというシナリオはありうる

レベルは当初はレギュレーションとして作られたはずだ
しかし実際には機能していないことが多々ある
ボクシングで階級が違うとか、グローブの重さが違うような事態が発生している
そしてその状態をあまり悪いとは考えられていないし、何がなんでも制限しようというタイトルもほとんどない
むしろどうやってレベルでインチキできるかを考えることが攻略と言われるほどだ
0073ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 10:49:22.51ID:SLn6xG9Q0
一番最初まで遡れば、ウォーゲームで
新兵と歴戦の古参兵の違いを表現するためのシステムかな
0074ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 10:51:45.37ID:SLn6xG9Q0
二十年ぐらい前から同じ話がループしてる
まあそれはいいとしても
例として思い浮かべてるゲームまで変わってなさそうなのがなんともね
0075ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 13:18:47.26ID:9XOh5Z6q0
>>74
誰もが知ってるほどでないにしても書籍で紹介されたことはある程度の作品にしとかないと、
聞く人がついていけなかったりする。
ローグ系の話題で、みんながうんうんあるある!ってしてくれるのはやっぱりトルネコやシレンであって、
「死の迷宮」(※)の話を出されてもピンとこんだろ?

※セガ製のローグライク。
 もとは電話回線を使った配信タイトルで、メガCD「ゲームのかんづめVol2」に収録
 セーブ機能はもともと実装なしで、30階程度のダンジョンを制覇する。
 ほかにない特徴としては満腹度が100に達すると、食いすぎで死亡になること。
0076ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 13:25:38.56ID:9XOh5Z6q0
>>67
俺(>>58)が>>1を攻めているとすれば、
このスレでいうARPGの取り扱い範囲(200年代以降とか、ハクスラ系は除外しますとか)を
明記しておかなかった不備であって、
>>67の言う
真のARPG(この言い回しを出してくること自体バカだ。古/新はあっても真贋はねえよ)とか啓蒙とか
そういう話じゃないです。

で、そういう返しをしてくるということは>>67、おまえ>>1本人だろ。
0077ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 13:30:39.78ID:SLn6xG9Q0
20年前から変わってないと言われて
20年前のゲームを例に出してくるあたりがもうね…
0079ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 15:54:21.76ID:Nl1qv+oY0
ゲームのジャンルなんてメーカーやプレイヤーが勝手につけるだけのものだからねぇ
頭脳戦艦ガルだってRPGなんだから、内容はともかく言ったもん勝ち
0080ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 18:06:43.67ID:9XOh5Z6q0
>>79
RPG紹介書籍でドラクエやFFと同じ待遇で頭脳戦艦ガルを扱ったものが一冊でもあれば
あなたの言うことにも一理あるのかもしれないけどね…

実際にはよそにフォロワーがいないどころか、同じ会社の以降の作品ですら
そういうこと(RPGといったもん勝ち)をしてないわけでね・・・
0081ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 19:16:20.88ID:xiv9XuPV0
>>76
>ARPGでも少数派で、
多数派を気取る権威主義者のおまえを皮肉って「真のARPG」って言ったんだよ
啓蒙という仰々しい言い回しから察しろよ無粋な奴
俺は>>1じゃねえよエスパー乙
俺はレベル有用派だから
0082ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/23(土) 19:30:53.73ID:i7bNUDoX0
で、結局>>1には何が適してるの?
ビックリマンワールド?
0084ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 02:55:00.86ID:m7ovdWRU0
ビックリマンワールドはレベルあるだろ
得点(経験値)で最大ライフが増える
0085ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 08:00:11.04ID:VFiZzg8T0
装備とかアイテムとかでステータスが変わるのはいいと思う。
適正レベルは要らない
0086ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 10:59:54.83ID:m7ovdWRU0
・初期レベルで全攻略できる
・なんらかの手段でレベルを制限できる

この二点を守れるなら問題ない
各プレイヤーが好きなレベルで遊べばいい

救済措置として苦戦するほどレベルが上がりやすくなるような仕組みをこっそり入れるとさらにいい
自らイージーモードを選ぶプレイヤーはほとんどいないからな(負けを認めるには大きな勇気がいる)
0087ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 12:16:03.38ID:5lcrolEo0
>>83
いやいやアクションRPGに…って言ってるって事はそれなりのRPG要素も欲しいわがままボデーな奴なんでしょ?
0088ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 12:19:48.31ID:gt+L05W60
>>87
その「RPG要素」ってのが、キャラクター成長を指しているんじゃないかな、と思ったので。
それが気に入らないなら、そのジャンルをやめればいいだけの話じゃないかな、と。
0089ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 13:35:16.23ID:53MITBDZ0
経験値があるようなアクションRPGって最近はもう少ない気が
ディアボロ系ぐらい?
0091ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 15:21:59.09ID:2GcpPtRr0
アクションRPGって一括りにされちゃうけど
「アクション要素のある『RPG』」と
「RPG要素のある『アクション』」と2種類あるよね
0092ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 17:57:51.38ID:gt+L05W60
>>91
個人的には「アクション要素のあるRPG」が好みかな。
レベルが上がった時に、ポイントを自分なりに好きな能力に割り振れるタイプ。
段々自分なりの尖ったキャラに仕上がっていく感じが好き。
0093ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 22:44:20.73ID:5lcrolEo0
わかった
>>1に最適なゲームは黄金の城だ
0094ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 07:50:08.63ID:z97FGPjt0
アイテム探索もいらない。
本来の目的よりもアイテム探しばかりになって
「命よりもアイテム」になっちゃうから。
全てのアイテムを拾わなきゃ気が済まなくなるからさ。
装備は拠点で揃えられるようにするのが理想。
0096ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 11:10:54.38ID:FDEcbmhJ0
「命よりアイテム」という状況を改善するには相当重たいデスペナを入れるしかない
これはアイテムを減らすというやり方では改善できない
0097ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 16:08:34.92ID:JgwcSPO50
そもそも効果の大きいアイテムを作らない
持てる数を少なくする
エリクサー症候群への対処はこれがポピュラーかな
デスペナも小さくする方向性だし、エリクサー症候群患者も少なくなった気がする
0099ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 19:23:13.25ID:JgwcSPO50
貯めようとするから気になるんであって
使う前提なら別に気にならないよ
0100ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 20:43:26.22ID:FDEcbmhJ0
死んでもいくらでも復活するが、レア消耗品は使えば二度と手に入らない
ハードコアルールでもない限りどうやっても命は安い
0101ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 21:26:50.02ID:cfp19X1J0
エリクサー病は消費したり無くなったりするのが嫌だから
貯めようとするとか関係ない
0102ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/25(月) 21:45:10.39ID:BI2cXjW+0
倒れたらアイテムすべて失う、という極大のデスペナ課してる
不思議のダンジョンでさえエリクサー病患者は発症するぞ

デスペナ大きくしてもエリクサー病は根絶できない
0103ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/26(火) 00:38:43.28ID:YJBckoL00
昔のゲームだとデスペナがきつすぎてノーリセじゃないとクリアできないのも多いからな。
シューティングとか
0104ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/26(火) 10:06:46.49ID:zjUr4c2p0
無双もレベル上げ不用だわ
高難易度とかレベル上げてから挑むだけになるだけだし
0105ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/26(火) 14:38:01.56ID:9GZg2E0E0
>>102
不思議のダンジョンは持ち帰りありのダンジョンがあるせいで悪いクセがつくんだろ
最低難易度から持ち込み持ち帰りなしを徹底すべき
そうすれば少なくともハードコアルールで消耗品を使えない病気は治る
治らないならローグライクと相性が悪すぎる
0107ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/26(火) 16:37:40.03ID:ExdU9TlA0
・レベルと経験値の廃止
・アイテム収集の廃止
・ジャンプの廃止

特にジャンプ操作はスーパーマリオ以降から続く悪習。
普段の生活でも非常時でもジャンプなんかしないでしょw
0108ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/26(火) 23:11:55.77ID:zwBoUSVg0
>>107
別にゲームの世界なんだから、普段通りの生活を再現する必要ないでしょw
普段ではありえない事が色々やれる方が楽しいじゃない
0109ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/27(水) 02:20:34.29ID:/6GDRlcg0
>>107
やっぱり黄金の城しかネェ〜じゃん
若干のアイテム収集はあった気がするが
あとステージの途中で勝手にジャンプするシーンもあったかな?
0110ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/27(水) 04:15:45.81ID:y5D+DrZr0
なんか純粋にアクションゲームやればいいじゃないのって思うんだが
それでもアクションRPGがいいってのは
ストーリー楽しみたいとか、謎解きしたいとか
町の人と会話したいとか、そういうのが欲しいのかな
0111ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/27(水) 05:51:33.44ID:zTDv5cin0
このスレRPGの戦闘シーンに格ゲーがまざるやつと、RPGライクな世界観でアイテムを駆使して進んでいくゲームの2つごっちゃになってない?
0112ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/27(水) 15:17:19.81ID:Oonb/9230
>>110
ダークソウルの戦闘だけしたいって感じかな
0114ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/28(木) 13:07:57.08ID:H5Q2A94X0
キャラクターの成長要素があるからRPGなんであって、
それを取り除いたらRPGと言えないかと。
カツカレー頼んでおいて、「カレーの要素などいらぬ」と力説してるようなものじゃないの?
0115ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/28(木) 17:22:03.38ID:wNBUpLbl0
キャラクターの成長要素がある=RPGではないだろ?

リンクの冒険みたいな感じなバランス調整は上手いとは思うけど
0116ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 02:24:47.83ID:1Ie4UMoO0
海外でも成長要素の強いゲームをRPG的と評するらしい
誰もがRPGに成長要素を期待している
0117ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 09:56:36.80ID:dJqM0ljQ0
>>115
イコールではないにしろ、RPGというジャンルに置いて、キャラクターの成長要素がある事はスタンダードな事だと思う。
逆に成長要素が無いのに「RPG」と謳っているものを思いつかない。
成長要素があるもの全てがRPGとも言わないけど、RPGと言えるものには成長要素はあるのが自然だと思う。
0118ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 12:12:19.94ID:iRCK66/V0
FF零式みたいにレベン上げすること前提で作られてるアクションRPGは俺も嫌い
ダクソみたいに慣れたら初期レベルでも全クリ出来るようなアクションRPGは大好き
0119ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 14:29:24.72ID:dJqM0ljQ0
>>118
分かるよ。でもまぁ、そこは好みの問題だね。
自分に合ったRPGを選べばいいという感じかな。
自分もダクソ派だけど、だからと言って、他の系統が滅べばいいとは思っていない。
選べる選択肢は多いほどいい。
0120ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 16:33:10.88ID:Muxqf3v40
本当に>>1の言う操作の上達のみって話ならダクソ派も初期装備+アイテム縛りになるけど
0121ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 17:37:59.44ID:1Ie4UMoO0
経験値とは違うが、ランダムなパラメーターを持った装備を掘り出す、ハクスラ系のシステムが嫌い
wizardryみたいにすごい武器が出てきて劇的に強くなれるならまだいいが、大半のハクスラはちまちまと数値を更新するだけで面白くない
大抵所持数制限がきついから売り払う作業も面倒
angbandとかdiabloみたいな耐性パズルも足止めされるだけで、面白さに貢献しているとは思えない
ドラクエのように買い替えていくシステムじゃだめのか?
0122ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 17:52:58.75ID:EAoubzQx0
ダクソはノータッチだが
3D格ゲーの予備動作で行動パターン判断する的な要素をRPGに取り入れている感じなのかな?
0123ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 17:53:42.35ID:dJqM0ljQ0
>>121
劇的に強い装備は、出る確率が非常に小さいだけなのでは?

劇的に強い装備が容易く手に入るようだと、もうそれ以上探す必要ないので
もう遊ばなくなってしまうかと。
0124ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 20:28:56.16ID:1Ie4UMoO0
>>123
一般的なハクスラの装備品は超レア装備であってもぶっとびの強さはないよ
あってもナーフされるし
それはバランスが取れているということだが、実際にやってて面白くない
トレハンさせるならwizの村正みたいなゲームが壊れるほどの強さが欲しい

なんにせよ順当な強さしか渡さないシステムならランダムにする必要はない
買い替えなり改造なりでいい
海外のハクスラ絶対正義みたいな風潮が嫌い
ダークソウルを仁王に対して「怠惰なゲーム」と評した海外ユーザーがいたそうだが、
これも「ハクスラ要素あって当たり前」という風潮からきたものだろうな
0125ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 21:00:54.43ID:PNamaNZ60
>>124
というか、そんなぶっとび装備必要ないし。
そんなの手に入れたらゲームバランス終わってしまう。
0126ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 21:18:58.16ID:1Ie4UMoO0
>>125
俺はほしい
今まで楽しかったRPGは大抵そういうアイテムがあった
RPGなんてちまちまやってもしょうがねえんだから、劇的なブレイクスルーが欲しいわ
0128ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 22:08:25.90ID:nylQyXKs0
RF3と4はアクション性が低くバランス崩壊してたのに
何故かアクション性が高くてバランスが良いと言われていたな
0129ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 22:09:11.16ID:ekr5LJXH0
人間なんて剣でも斧でも刀でも一発くらったら致命傷じゃない?
だから強い武器ってのは現実離れしすぎてゲームでもいらない感じ
さすがに一発で勝負が決まったらゲームにならないから
HPで数発くらいは耐えられるバランスが必要だろうけど

初期装備というかダクソ2のマデューラみたいな拠点で
自分が好きな装備を揃えられるようにしたほうがいいよ
性能差は無しで動作と外観だけが違うの
オンラインプレイは性能よりも外見にこだわるプレイヤーもいるから個性が表れて面白いと思うけどね
0130ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/29(金) 22:31:01.15ID:ekr5LJXH0
レベルはいらないけどステ振りは欲しいかな
ステ振りも個性が出るよね
0131ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/30(土) 00:41:44.62ID:WsHrHbrZ0
>>129
>人間なんて
そりゃ人間相手ならショートソードで十分だが(ロングソードは馬上用)
RPGだと大抵人間よりでかいのと戦うやん?
それこそ「人間相手なら十分なショートソードと、ドラゴン相手にできるドラゴン殺し」みたいのが
126で言う劇的なブレイクスルーじゃない?

>ダクソ2のマデューラみたいな
1や3の祭祀場でもデモンズの神殿でもブラボの夢でもなく2なのは、独自のなんかあったっけアレ
0132ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/30(土) 07:04:36.29ID:597lhdM20
「強力レア装備」なんてものは、結局キャラのレベルが突然10上がったとか
そういうのと変わらないんじゃない?
0133ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/30(土) 07:59:53.53ID:AzF8uAY20
ドラゴンバスターのスーパーソードは強力だがスライム切るとあっチュー間に消える
0134ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/11(水) 18:49:43.04ID:yu9LIRGW0
>>132
レベルは蓄積していくが、装備は蓄積しない
いきなり強い装備を拾ったら、しばらくよりよい装備がでなくなることになる
0135ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/11(水) 23:05:50.97ID:HPIixP8e0
>>134
レベル10で、強さ=50として、強装備手に入れたら、強さ=80になった。
レベル10で、強さ=50として、レベル20に上がったら、強さ=80になった。
一緒じゃない?
強装備手に入れたら次のもっといい装備手に入れるまで基本的に外さないでしょ。
0136ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 06:30:44.95ID:AWoqgqq80
>>135
レベル21になれば強さ81になるけど
今の装備より弱い装備をいくら手に入れても強さ80のまま変わらない
0137ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 09:11:29.82ID:sLs+eNPK0
>>136
話がかみ合ってないね・・。

レベル10で強装備手に入れて強さが80になった。
レベル10でレベル10上がる薬を手に入れてレベル20になって強さが80になった。

レベル11で強装備→強さが81になった。
レベル21になった→強さが81になった。

一緒じゃない?
0138ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 09:55:31.02ID:AWoqgqq80
強さ50の装備を手に入れた後に強さ30の装備を手に入れた→売るか捨てるかしかない
経験値100上がる薬を手に入れた後に経験値30上がる薬を手に入れた→トータル130上がる

>>134が言ってる蓄積するしないってのはそういうことじゃないの
0139ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 10:14:57.68ID:sLs+eNPK0
>>138
なるほど。分かりやすい例えアリガトウ
「蓄積」に関してはそういう意味ね。理解不足でスンマソン

個人的には、ゲームのスタイルにもよるけど、
突然の強装備入手、ってゲームバランス大丈夫なのかな?って思う。
無双状態になってオラオラ気分はいいけど、ボスまで楽勝♪でクリアしてしまうと、
そのゲーム楽しめたのかなぁ?って思った。
0140ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 10:37:36.79ID:AWoqgqq80
オフラインしかなかった頃はクリア後のごほうびとして強武器もらえるのはよくあったんだがな
バイオのロケランとかEDFのジェノサイド砲とか
0141ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/12(木) 11:14:48.29ID:sLs+eNPK0
>>140
クリア後のご褒美という観点ならウェルカムだね。

レア強装備の存在って、ディアブロみたいな
オンラインで他人と関わるRPGでなら「こんなん持ってますけど?」的な点で大きな意味を持つのだろうなぁ。
0142ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/14(土) 22:35:41.41ID:9kqSgqW00
>>139
ゲームの楽しさなんてそんなもんだろ
勝ちさえすればいい
より手軽にできるならチートももっと流行るだろう
0143ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/15(日) 12:57:48.11ID:jHyI7s2y0
強武器とは違うけど俺はアーマードコアはパーツ揃えるとやる気なくなる
少ない資金でどのパーツを買うべきか悩みながらプレイしてるうちが一番楽しい
0144ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/15(日) 14:30:41.36ID:PdV7SYM00
TVゲームのRPGも出てきてから30年は立つけど、
ゲーム内での鍛錬/修行系の行為を否定的に扱う人が出てくるようになるとはなあ。

弱ければ弱いままで薄氷を踏むプレイでもしたいのかいな。
0145ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/15(日) 14:41:46.44ID:pYpdC6350
今北
>>12
CRPGとTRPGは別物だw
レベルアップ云々はCRPGに対しての意見であってTRPGに対して言ってるわけじゃないよ
一般的にRPGって言ったらCRPGだからな

そもそもCRPGなんて言葉使ってる奴なんて居な…あ居た>>66
この例え良いな
0146ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/16(月) 10:00:56.35ID:3pC4pXAk0
そういえば、CRPGで単発のキャラクターしか使えないゲームはいまだ存在しないな
ライブアライブが近いが、結局最終編で普通に成長するようになる
設計の上では十分可能なはずだが
0149ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/16(月) 14:36:41.61ID:w2bwBcv/0
「ダブルダンジョン」だな。
新しいシナリオを開始するたびにキャラ作るところからやり直し。

冒険途中でのレベルアップがないのなら「ソーサリアン」
経験値は冒険中に入るけど、レベルアップはシナリオを終えて王様に謁見することで行う。
0150ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/16(月) 21:57:01.87ID:3pC4pXAk0
アクションRPGにレベルがあるのはたしかにおかしいことはおかしい
戦闘で敵の攻撃をかわしたり、敵に攻撃を当てたりする能力を、
RPGではキャラクターのステータスに、
アクションゲームではプレイヤーの腕前にゆだねている
だから本来は、戦闘結果を評価して「あなたの腕前は〇〇レベルです」と示す形であるべきだ
0151ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/16(月) 22:14:18.64ID:L9GuaWeZ0
別におかしくはないだろ
プレイヤーが当てたり避けたりするのがアクション要素で
ダメージ被ダメージがレベルによって変わるのがRPG要素じゃん

だからアクションだとプレイヤーが上達するしか先に進む道はないが
アクションRPGならレベルを上げれば多少ヘタクソでもゴリ押せる
0153ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/17(火) 01:50:59.04ID:auz/YdFH0
アクションRPGと言っていいか微妙だが
モロウィンドは>>152の仕様で不評だったようで、オブリビオンからは命中判定は無くなったな
0154ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/17(火) 19:54:54.47ID:aBgKOWCf0
>>151
成長するだけならSTGにもパワーアップがある
だが頭脳戦艦ガルの自称RPGは詐欺だろう
RPGはウォーシミュレーションを起源とし、戦闘の結果をダイスで抽象的に処理することがその要諦だったはず
RPGとアクションの違いはまさにこの点にある
実際、海外でも成長要素の強いゲームをRPG的と評するようだが、抽象化の度合いに目を向けるべきだ
0155ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/17(火) 21:43:45.03ID:Zq+WmKtE0
卓ゲじゃアクションは作れないしな。
おもちゃのアスレチックゲーム系みたいな感じでマリオのやつとか昔あることはあったが、
あれは戦う部分は再現していないし
0156ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/17(火) 22:17:01.45ID:NE5caKfb0
ジェンガとか野球盤みたいなのをアクションゲームと呼ぶこともある
あんま関係ないけどね
0157ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/18(水) 22:37:05.66ID:kHBv4CqW0
>>150
なにそのゴールデンアックス
0158ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/20(金) 21:11:16.92ID:+oXoonGl0
>>150
空振りが許されないアクションはやだなあ。
0159ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/21(土) 01:07:38.17ID:PZ+KthJU0
>>1
ゲーム性低くなるだろバァカ
おまえバイオ4を全員が藤沢縛りしてると思ってんのか
作るほうも商売でやってんだよ
次作も望めないクソゲ出してどーすんの
0160ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/21(土) 12:27:23.52ID:b0SZaptZ0
TAS動画に感化でもされたのかなあ>>1は。
0161ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/21(土) 13:52:47.69ID:u2wrPHEF0
メトロイド2リメイクが結構面白かったから
>>1の言い分もわからんではない。
要はメトロイドヴァニアでもそうだけど
雑魚倒しての経験値稼ぎいらなくね?ってのは確かにある。
ただその場合、アクション下手はクリア不能になりかねないし
パズルみたいな決められた手順しか認められないボスとか生まれる弊害もあるんだよなぁ。
0162名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2017/10/22(日) 13:41:15.31ID:kM2+9iNr0
敵を有限にしたり、進んだら戻れなくしたりして
経験値&レベルアップの制度はあるけど、とどまっての経験値稼ぎはできないよ
という風にすればいいのだろうか
0165名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2017/10/22(日) 18:33:09.05ID:kM2+9iNr0
キンドラやFRAYみたいなのになると、もうARPGというより剣と魔法のアクションゲームだろうしな。
0166ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/22(日) 22:54:52.79ID:zqnjDn1l0
技や、追加アクションを買うタイプ(神谷ゲー)も、辞めてくれ
面倒くせぇ
0167ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/24(火) 20:20:21.82ID:T4u426j90
>>164
D&Dミスタラ英雄戦記みたいに
最初から分岐として明示されてたら多少はあきらめもつくのだろうけどね。
0168ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/27(金) 12:32:19.89ID:8pkUIQJE0
>>164
そういうのよりも、カプコンのナイツオブザラウンドとかナムコのゲーセン版デンジャラスシード
みたいな感じで考えてた。
0169ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/28(土) 00:48:47.96ID:98rNfUeK0
その昔マジで敵の数が有限で「敵というリソース」も計画的に消費しなくてはならないARPGがあったらしいが
ザナドゥだったかな?

まあゲーム全体を通してのリソース管理だと、一回クリアしないと計画の立てようがないじゃないかという話になるので
細かく章で区切ってその章内でリソース管理、あたりが現代的な落としどころかなぁ?
0170ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/29(日) 16:29:27.90ID:bF8sshNH0
>>158
空振りで減点する仕組みはやいらないだろう
それだとフェイントも認められないことになる
単純にタイムと被ダメで評価すればいい
0171ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/30(月) 12:09:19.77ID:QtsFgih20
外人がダークソウルを仁王と比べて「怠惰なゲーム」と評していたが、
これって、ランダムアイテムとスキルツリーの有無を言ってるんだろうな
昨今(といっても大分前からだが)のゲームには、この二つが必須みたいな風潮になっている
どんなゲームにでも入れていいシステムではないと思うのだが
0172ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/30(月) 21:35:17.05ID:VBwTPzrJ0
>>170
洋ゲーの「マキシマムカーネイジ」(スパイダーマンのゲーム化の一つ。国内だとメガドラで遊べる)だと、
パンチの空振りで下がる“命中率”があって、ステージクリア後のボーナス減るからなあ

後はセガの「忍」シリーズの手裏剣不使用ボーナス
(近接と手裏剣が間合いで切り替わるので敵に肉薄し、かつ空振りなしで倒さないといけない)



>>171
それ、ある方が怠惰なの?
0173ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/30(月) 21:51:11.35ID:siRq0yQA0
完全ランダム宝はルート構築できんから要らん
固定宝在りとナイフを命中率にカウントしないバイオ4が具合良し
スキルツリーって自由度あんの?
0175ゲーム好き名無しさん垢版2017/10/31(火) 17:46:16.16ID:8s5rqIgC0
>>172
ない方が怠惰だよ
いや、どう読めばそう解釈できるんだ?
0176ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/05(日) 13:10:19.52ID:Pr99uLcW0
スキルツリー好きなんだけど
そんなに必須というほど普及してないような
0178ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/05(日) 21:14:37.20ID:Bg7yfug90
>>175
まるで、>>171で出てきた「外人」は俺のことだでも言いたげだが、そうじゃないのだろ?
0181ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/09(木) 18:54:17.50ID:AJ0DbWH30
ほぼ何してもスキルが上がる、そして
そのスキルが上がるとステータスが上がる

自分の操作感覚の上達の邪魔
0183ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/11(土) 19:15:46.58ID:EnntU2I30
そもそも経験値稼ぎ自体がおかしいんだよ
経験値はローグライクとか一部のSRPGのように有限リソースであるべき
それだと詰む?詰みの可能性がないとゲームとして成立しない
時間をかけるだけでいつかは勝てるなら作業でしかない
0184ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/11(土) 20:40:36.02ID:Dra8yeaj0
ローグライクは短いプレイを何度も繰り返す前提(短いと言っても十時間とかかかるが)
SRPGは厳しくするとみんなリセットプレイしだす(自称古参FEファンがリセットについて触れないのは欺瞞だ)
ゲーム性の違いを考えずに言っても意味ないね
典型的な勘違いした意識高い系ゲーマー
0185ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/11(土) 21:28:25.52ID:UrOVtrxN0
ゲーム性の違いを理解せず考えないで自分に合わせろというのはよくみる
0188ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/11(土) 23:37:56.43ID:9HqhYpDW0
>>181
『そのようなプレイは想定しておりません。』
結局は制作側の怠慢だな
ダクソのようにすべてのRPG貯蓄型にすべき
0189ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/12(日) 00:04:02.67ID:davyjFuY0
>>181>>183
何故自分に合わないゲームをやって文句言うのか
RPGじゃないアクションやろうよ
RPGは経験点稼げば強くなるゲームなんだからさ


いやそれを言ったらそもそもスレタイg
0190ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/12(日) 00:11:15.98ID:ynhiVik30
>>1
経験値もレベルも要らない面白いゲームっつったら
gauntlet slayer editionだな
ガントレットの続編みたいな位置づけだ
全てはプレイヤースキルでしか解決できない

問題は目指すべき地平が果てしなく遠い事。300時間やってもまだnewbie呼ばわりされる事があるw
そして、やってるのがほぼ外人しか居ない事だな
外人と英語でチャットしながらやる事になるが、まあ読めさえすれば話すほうは片言でも問題ない

ゲームのほうは本当に面白いが、心が折れない人にしかお勧め出来ないな
いろいろとマゾ向けだ
0192ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/12(日) 01:09:46.07ID:T4MwZ2820
レベル上げなくてもクリアできるようにしろって簡単な話
バイオ4の無初期ハンドガン打開なんてもう常識
0193ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/12(日) 09:02:49.02ID:9CgYLT1s0
数値上げて強くするのが直感的でないってんなら
そもそも屈強な戦士を操作する事自体直感的でないから普通にスポーツか格闘技やればいい
0194ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/12(日) 18:07:04.81ID:N757DHKJ0
>>184
リセットプレイは否定してないぞ
リセット使っても大局的な戦略がないと結局詰みに近い状態になるから
リセットはその場しのぎでしかない
慣れれば自ずとノーリセットで遊ぶようになる

一般的なRPGは難しいと言われるものでも結局は手間の問題でしかない
稼ぎがいくらでもできるから
無限RPGにゲーム性と呼べるほどのものはない
有限性があってこそゲームとして成立する

>>189
文句ではなく提言だ
既存のシステムのままで、有限性を導入しただけでもずっと面白くなるから
海外のRPGも敵有限にしているものが多いし、日本も見習うべき
0195ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/16(木) 23:31:38.06ID:J5WezeW70
シャイニングフォースネオ/イクサはレベルあるけどレベル上げなんてあんま意識した覚えない
マップ使い回していいからあのシステムで新作作ってくれよセガさんよ
0196ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/18(土) 19:39:43.69ID:nhul6oTS0
ネオやイクサはRF3やO、4みたいにアクション性が全然ないせいで
操作の上達がほぼ意味ない、同じ製作会社だから似てしまうのだろうけど
0197ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/19(日) 22:29:00.11ID:ZExR3N4A0
>>194
作り手が意識高い系過ぎて、「重厚なストーリーの死ぬがよいゲー」にされると、
遊ぶ方は最後まで鑑賞できる保証なしだし、
株主も口コミで悪評が広まって売れないだろうしで、困るだろうな・・・

それに、海外の敵有限ゲーは日本のザナドゥみたいな
敵という名のリソースを管理する思想じゃないだろうし。
(敵を刈り尽くすことで、自然と先に進んでも問題ないレベルの力量になれる)
0198ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/19(日) 22:44:25.55ID:iphEXSVY0
>>197
それでも消耗品をいつ使うかなどを真剣に考える必要が出てくるし、
スキル振りなどのビルド要素もより重要度が増す
敵が無限なら最悪レベル上げまくって無理やりクリアすることもできる

今に始まったことじゃないが大方のRPGはリソース管理が甘すぎる
スライムにイオナズンぶっぱなすみたいなことが躊躇なく行われ、そして別に問題にならない
リソースがやたら豊富な上に、そもそも逃走に全然リスクがないから
0199ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/19(日) 22:58:00.42ID:CZpBDgMI0
なにが悪いことなのかさっぱりわからん
無限ロケランの楽しさを知らんのか
0200ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/19(日) 23:44:19.77ID:ZExR3N4A0
>>199
TVゲームのプレイを通じて、遊ぶ人(の脳)を鍛えたい
そういった感じの志でもお持ちなのだろうと思う、>>198は。
0201ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/20(月) 14:32:50.59ID:SdleZrXg0
自分の腕を鍛えられてクリアするゲームもいいけど、それだけだと正直疲れる。
ストーリーを追う感じでヌルくやってても時間の問題でクリア可能がゲームがやりたい時もある。
選択肢は多い程いい。
0202ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/20(月) 18:00:00.49ID:WgJD3ufZ0
>>199
あれは高得点を取るための厳しいプレイの後だから面白いんだろ
最初から無限ロケラン使えたらクソゲーで終わってた

>>200
俺が求めてるのは純粋に娯楽だけだよ。高い志などない
RPGの戦闘がつまらないと思うから、その原因はなにか?解決方法はあるのか?ということを考えている
回復と大技ぶっぱの単調な繰り返しに飽きてだいたい途中で投げ出す
「レベルを上げて物理で殴ればいい」という批判は大抵のRPGに言おうと思えば言えてしまう
0203ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/20(月) 23:13:56.13ID:hvVNMuP90
閃光手榴弾があるからバイオかくそげーなんて聞いたことがない
なんでps4版が糞扱いされてるのか考えたみりゃいいよ
0205ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 20:48:35.02ID:sS7yBdE10
>>202
いくら戦術的だったら面白かったりしてても、、
エンカウントのたびにカイジ級のひりつく勝負をさせられるようなゲームだと、
疲れるんだよ遊ぶ方も
0207ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 21:59:24.23ID:DOx1ZvN90
リアルタイムの臨場感とキャラのモーションと世界観を楽しむジャンルだから
進行を過度に妨げるような死にげー要素は全く要らん
囲碁でもしてりゃいいじゃんとおもう
0208ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 23:36:58.54ID:75gKjRSg0
>>207
RPGってむしろ進行を妨げる要素の塊じゃね?
レベリングにトレハンに、最近じゃクラフトや採取なんて要素も必ずある
雑魚とのエンカウントは邪魔くせーし、誰得としかいいようがないリドルもしばしば
0210ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 01:07:41.41ID:oNDbplpL0
>>208
それらがつまらんと思ったことがないから何言ってるかわからん
2時間も3時間も状況が変わらない配信がつまらなく購買意欲もわかないのはわかる。
0211ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 09:40:27.21ID:bi+KCnWX0
それこそ、囲碁、将棋を楽しめる人かどうか、みたいなものなのかな。
自分の腕前さえ強くなれば、いきなり名人とやっても勝てる、みたいなのが好み、な感じ?
将棋の駒にレベルがあって、やればやるほど強くなるけど、名人の駒は最強レベルなので、
初期状態ではとても太刀打ちできない、っていうのは納得いかない、と。
0212ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 10:06:42.59ID:jQOm/7JY0
あんまり関係ないけど
将棋は味方をいかに殺すかというゲーム
SRPGはいかに生かすかというゲームで
この差はでかい
0213ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 10:28:08.90ID:bi+KCnWX0
敵を倒すと仲間になって一緒に戦ってくれると言う点では、
ピッコロやベジータみたいで、考えようによってはあの無機質な駒に物語を感じなくもない・・・
仲間の為に自分が盾になって(盾にされて・・)、犠牲になる点でもそう思えなくもない
0214ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 11:11:27.14ID:/RowBNEo0
>>210
208で言いたかったのはつまるつまらないじゃなく、RPGというのはそもそもスムーズに進行しないものでは?
死にゲーでも変わらないのでは?ということ
単にストーリーを楽しむための媒体としては余計なものが多い
0215ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 12:47:01.70ID:oNDbplpL0
行動の結果が確蓄積されて状況が進行することが楽しいんだから
それがスムーズかどうかなんてどうでもいい
死にげーはゼロに戻るだけ。賽の河原
即死するQTEとか蛇足以外のなにものでもない
0216ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 14:01:20.58ID:O1KoKsIv0
30分くらいの適度なレベル上げ程度なら
自分は好きな要素だなぁ

レベルを2〜3ほど上げて、はがねのつるぎ買って
って結構ワクワクするっていうか
ああいうコツコツ数字上げるの好き

流石にレベ上げに数時間かけないと
ダンジョン攻略おぼつかないって感じだと辛いけど
0217ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 15:04:28.28ID:icZjX40F0
本物に最強になるには人間性能がものをいう神ゲーやったことあるか?
https://goo.gl/j3mrqQ
0218ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 16:48:23.91ID:6oxEGS/e0
レベル上げという行動をしなくとも考えて戦闘すれば大丈夫なら問題ない
0219ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 16:34:48.00ID:aqkAL0d10
>>216
それってARPGじゃなくない?w
0222ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 19:30:51.95ID:h2zB9iun0
>>208,>>210
なるほど、動画勢と実プレイヤーの差か。
0224ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 23:02:50.74ID:SWv0u+cU0
経験値稼ぎはカットか早送りされてることが多いから
動画勢は別にどうとも思わないだろ
0225ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/27(月) 19:50:03.56ID:hP0I1jzb0
>>221
今時の言葉じゃ「ローグライク」っていうらしいよw
0227ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/28(火) 01:34:37.85ID:8BRH/5BR0
敵有限話だと、ダクソの2で有限にしたが不評で3で枯れなくした、ってのがあったが
有限の敵にレアドロップあってプレイヤーがどんなに努力しようと一周目で手に入るかは運しだい、ってのは
まあ嫌う人多そうだな
0228ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/03(日) 11:00:03.31ID:HuVnKwQ00
敵有限ゲーだと武具関係のレアは
海外発祥の接頭辞・接尾辞方式にしてもらった方が
逆にあきらめもつくよね。
0229ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 10:25:43.24ID:vBYn1mKs0
ただレベル上げがめんどいだけなら放置系やれよ。ほっとくだけでどんどん経験値上がるから。
これとか面白い
https://goo.gl/j3mrqQ
0230ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 21:21:11.38ID:29j3nWFN0
イースの一作目とかコウモリ倒すあたりで最高レベルになってそれ以降はレベルアップがなかったな。
でもぶっちゃけ問題なかったな・・・
0231ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/05(火) 02:45:01.00ID:6QPRUYFf0
3Dの弊害というか、3Dなら敵をよければいいわけだからね。
問題にされてるのは敵が避けられるのに戦うことを強制するのかって話
0233ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/05(火) 22:08:21.42ID:h9uRAmwo0
>>227
ディアブロのセーブキャラクターに相当する機能があればねえ
0234ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 19:29:54.05ID:UzQWM6nL0
>>230
それはそういう風に作ってくれてるってだけだからね。

PCエンジン版だと、>>230ののいう展開のあたりでもレベルアップ打ち止めにならないし。
0235ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 19:32:44.74ID:mv3BrZou0
アクションRPGにレベル要素がなかったら俺は買わん
むしろスカイリムやディアブロ3みたいに実質無限にレベル上げできるのが理想
0236ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/08(金) 02:16:29.93ID:lvikf7yb0
divinityは敵有限のRPGだが面白いぞ
一戦一戦がボス戦並みの緊張感がある
敵の攻撃が容赦ない上に全体攻撃で蹴散らすなんてこともできないから作戦を練る必要がある
敵無限で雑魚戦を延々やらされる形式ではこうはいかない
0237ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/08(金) 20:20:02.73ID:ZyGJqbME0
上でも述べたけど、疲れそうだね、それ。
0238ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 00:42:22.40ID:jVS1Pr3h0
ダクソみたいなのも受けてるんだから、雑魚戦に緊張感あるのも受ける要素はあるだろう
ダクソの場合は処理の仕方を覚えたら一戦一戦は短いが
同じことを繰り返すだけならそうはさせずに、というのもありだろう
0239ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 01:44:30.28ID:02ZHPQhf0
>>237
疲れるが有限だからあまり問題にならない
本格的なSLGに比べればぬるいし
延々雑魚戦が続くゲームだって疲れることに変わりはない
0244ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/28(木) 18:24:26.31ID:uwSClmuj0
歴史ゲームやって教養ついたとか勘違いしているキチガイよりはまし
0245ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/31(日) 00:40:42.55ID:EjRDrKrQ0
黄金の絆思い出した
0247ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/01(月) 17:57:51.52ID:OZnG5M2hO
極端にRPG部分を薄くしたら、TASさんしかクリアできない難易度のアクション完成しましたー!

…って、テイストのゲームに>>1は挑む気なんだろう
0248ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/01(月) 18:08:31.42ID:1GE9Fxuj0
単純にレベル上げに楽しさを見いだせないから時間かけてキャラ強化する要素は面倒なだけだな
適所に強化アイテム置いてあればいい
難所を潜り抜けた先にある強化アイテムで帰り道オレツエーするのは楽しい
0249ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/02(火) 22:32:19.62ID:u9k7CPdt0
レベルをはじめとする鍛錬要素の撤廃ってのなら、

他ジャンルで、ボスしか出てこないのあるじゃん?
(すぐに思い出せるのは「カオスフィールド」「チェンジエアブレード」「ケツイ デスレーベル」「ロックマン・ザ・パワーバトル」など)
それみたいに、ボス戦しかないのが原則のゲームならいいんじゃね?

ざこもぼすきゅだよって意味じゃなくて、お話の要所要所でしか戦闘自体がないってことね。
0250ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/02(火) 23:01:06.43ID:Aj1YO1Bx0
RPGってもともとテーブルトークだからね
その影響が濃いゲームしかRPGとは呼べない
0251ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/03(水) 12:35:37.86ID:Y+Xyz4e+0
TRPGだと基本、PCのレベルに合わせてマスターがシナリオ用意するんだよな
「こいつに勝てないなぁ」「戦術考えよう」「いや、雑魚倒しまくってレベル上げて来ようぜ」
なんてことは基本的には無い
TESなんかのPCに合わせて敵が強くなるのが近いかもな
0252ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/03(水) 12:44:44.35ID:YUuPOLQp0
すばらしきこのせかいはやってない時間も経験値もらえる
>>248
0254ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 14:38:58.30ID:oJimXXNZ0
そんな一気にあがるわけではないし、沢山の武器があって武器のレベルがあがるから楽だよ
色んな技が出せるバッジが武器で色んなコンボを作れるのよ
神ゲーだよ
0255ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 20:31:04.38ID:sBEbDCde0
ゲーム自体は面白いかも知れんが
そこに強くなる楽しさは無いだろそれ

あと神ゲーとか言われると急に安っぽく感じてやる気無くなる
0256ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 20:41:34.83ID:lCgAJL3Z0
>>251
「勝てないからレベル上げしようぜ」をTの付く方で許したら
プレイがダレてしょうがないしな。
0257ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 21:11:22.80ID:xgUZXIg60
きのこの世界のシステムはよく覚えてないけど
クリアだけなら簡単で、ハードモードにすると鬼畜だった記憶
リズムゲーみたいなシステムじゃなかった?
レベルはあんまり影響なかったような気がする
0258ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 21:13:27.10ID:xgUZXIg60
DSの上下の画面を両方見ながら
同時に別々に操作することを要求されたような記憶がある
0259ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 14:09:42.24ID:bxPSbiAc0
>>255
そんなことはない
レベルと武器レベルは別だし
0260ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 14:10:54.01ID:bxPSbiAc0
2画面同時操作だが上はオートにもできたな
0261ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 14:14:07.06ID:C5XDxsAS0
転売屋のライバル減らしでしょ
もっとも鉄のメンタルを持ったゲオラーにとっては馬耳東風だろうな(笑)
0262ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 14:41:39.26ID:9KxwCSux0
このスレのテーマに沿うと
すばらきこのせかいは、レベルを自由に下げることが出来て
低レベルだとレアアイテムのドロップ率が上がる仕様
ハクスラでは自分を弱体化させてボーナスってシステムは割とよくあるね
0264ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 18:29:42.21ID:N2raPXi70
レベルが下がっても能力値まで下がるかどうかはわからんしな。
“ギィンは、世界一強いレベル11なんだわ”みたいなことになるのかも。
0265ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 20:49:46.86ID:9RXuvKJ40
レベル上げを楽しめるかどうかの話だったはずなんだが
話の主旨とずれてる
0266ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 19:47:23.53ID:HRjOSHwd0
>>265
もともとは「アクションRPGでレベル上げキャラ強化はゲーマーとして恥。難易度オプション変えてイージーにするのと変わらん」
みたいな話だったはず。
0267ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 22:55:21.56ID:wvE9mKCD0
何度か出てるであろう話だが
昨今のボリュームのあるゲームになると、先に進むことでできることが増えていくのも
もはや欠かせないと言っていいからな
アクションRPGと言うよりただのアクション寄りに扱われる作品でも
なんらかの成長っぽい要素皆無というのは多分無いのでは

アーマードコアで初期機体クリアもそれはそれで楽しんでいいが
組み替えるのが邪道なんてことはなくむしろ組み替えるゲームだろあれ
それとレベルアップは同様に考えちゃ駄目なのかな
0268ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 23:49:06.36ID:ZqL30FSp0
>>1が言ってるのは時間をかけることでゲーム難易度を下げるのが駄目だって話してるんだろ
アーマードコアやったことないから知らんけど
繰り返し敵倒して金貯めてパーツ買うとかならレベル上げと変わらんけど
強い敵に何度も挑んで倒せたら強パーツが手に入るとかならアリってことじゃねえの
0269ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/12(金) 00:00:50.89ID:fT3XGS6e0
イージーを選ぶのって屈辱なんだよ
レベル上げは「努力」によって難易度を下げるから許容しやすい

もっとも、このレベル上げは「努力」であるという思想はかなり揺らいでると思うけどね
0272ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/13(土) 21:05:05.55ID:rK6q9/fW0
>>269
それは、
どこに行ってもいい系(=どこに行っても出てくる敵の強さ水準は変わらない)のRPGの存在が、
そうさせたのだと思う。
0273ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/16(火) 09:14:19.43ID:fT3Dq7Ee0
この問題は一般的な日本のRPGがゲームとして成立していないために発生している
SRPGを考えてみれば簡単にわかる
レベルを上げすぎると破綻するシステムとして知られているが、それは本来のRPG(ウォーシミュレーション)の在り方に近いからだ
レベルを上げすぎると破綻するのはどんなシステムでも本来変わらない
一般的な日本のRPGだけがその例外
言い換えるなら一般的な日本のRPGはレベル上げぐらいしか攻略の余地がないということに他ならない(だから過度なレベル上げが異常行為とみなされにくい)
0275ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/16(火) 21:02:21.35ID:UD9sSipK0
>>273
仕方ねえだろ
レベル上げても謎が解けなきゃクリアできませんってゲームは淘汰されたってのと、
ゲームが、お話をつづる手段になったから(お話の締めくくりまで鑑賞できないかもしれないのが仕様ですなんてNG)

怒首領蜂の新作に重厚なストーリーがついてても意味ねーのよ。
0276ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/16(火) 22:07:35.63ID:tVUzcSPm0
先に進むことでできることが増えていくゲームを自由度が高いゲームだと言う人がいるのは何故?
0277ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/17(水) 16:56:53.87ID:a6t5y1jS0
そんな奴はいないんじゃね
一般に自由度高いってのは先に進む進まない関係なく
やれることの選択肢が多いこと言うんだし
例えばゲーム開始直後に隠しボス含むすべての敵に挑める
のは自由度高いっていうけど、レベル上げるなり移動するなり
して順番にストッパー外して中ボス、ラスボス、隠しボス倒せる
ようになるのはそうじゃないし
ゲーム開始直後に全てのスキルが使用可能なのは自由度高い
順を追ってスキル習得するのは自由度低いって言い換えてもいい

「先に進む」って言葉の定義にもよるけど、「先に進むことで
できることが増えていくゲーム」ってのはいわゆる盲導犬
ゲームのことを言うんだと思うな
0279ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/17(水) 23:32:33.26ID:DEGj9Dks0
進む先も増えることも一本道なら自由とは言えないだろうが
仮にいわゆるストーリーラインが一本道だったとして
それによって増える「できること」が幅広く取捨選択するものなら
自由度高いと言われることはあるんじゃない?
それこそ上で名前が出てるアーマードコアとか、ストーリー的にはほぼ一本道でも
パーツの組み合わせについては「自由度が高い」とか言われたりする
レベルアップ式のRPGでも成長を変えられる作品は結構あると思う
0281ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/18(木) 18:53:16.28ID:CSJFsR+x0
まあ、今の人に
盲導犬ゲーとは対極にある作風の「タイムエンパイア」(確かEGGで遊べたと思う)とか与えたら
プレイ始めてしばらくして白旗上げるだろうしな
0282ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 16:10:47.59ID:6D8OK+Or0
盲導犬ゲーとは何か?盲導犬(製作者)が誘導してるゲームと言う意味で使ってないよな?

>>277 >>278
RPGでは無いけどゼルダ(神々のトライフォースや時のオカリナなど)や
元製作プロデューサーはRPGだと言ってた牧場物語(移植や追加、リメイク除く)は
最新作と同じ作りの作品は言われていた
0283ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 19:16:15.67ID:rnO84peM0
盲導犬ゲーというのは便利なクエスト機能が登載されたゲームのことだよ
クエストログが更新されてマーカーが表示され行くべき方角や道筋が具体的に表示されるシステムのこと
この優秀な『盲導犬』のおかげでプレイヤーは何も思考する必要がない
スカイリムやフォールアウトなどが盲導犬ゲーの代表作だな
0284ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 21:33:51.03ID:jPhUEt7p0
エンタメだからな
0285ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 21:53:46.46ID:6D8OK+Or0
>>283
やっぱり製作者が誘導してるゲームという意味で使ってるよね?
でもゲームの話とはそれるけど盲導犬は誘導してるわけではないよ
0286ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/20(土) 08:47:55.99ID:y49jy5Z50
>>284
パチンコをエンタメと呼べる程度にはエンタメだろうな
0287ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 18:01:57.67ID:u/gbQNgg0
自由度は各選択肢について真剣に検討できる余地があって初めて自由といえる
そういう意味では現代のゲームで自由なものはほぼ存在しない
0288ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 19:29:33.83ID:TdbLcIxQ0
ルナティックドーン3みたいに、普通にプレイしてたらラスボスに会えずに終わるとかは
当時からしてNGだったしな。
0291ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/23(火) 03:46:30.59ID:rlhSrxMx0
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

WITU1
0292ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/29(月) 02:40:10.90ID:CES2by8V0
へぇ
0294ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/01(木) 22:21:37.76ID:dEaIXQKm0
あれだ、とりあえず>>1は「Xak外伝 ガゼルの塔」を遊んでみろ、あれレベルアップないぞ
(古いPCゲーなんで、今遊ぶならEGGで)
0295ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/14(水) 10:21:26.19ID:lzHRrbTC0
つまるところ良いゲームが面白いゲームとは限らないという点につきる
装備品のないモンスターハンター、アセンブリのないアーマードコアを考えてみればいい
ビルド要素をなくせばバランスが良くなりアクションゲームとしての純度も高まるだろう
しかし人気は出ないだろう
バランスと純正を損なうとわかっていてもレベル的な要素はもう外せない
0298ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/10(火) 12:45:38.86ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

4CT
0300ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/30(日) 13:44:34.62ID:J6V7imrO0
イース1はレベルとか無意味かするけど
コウモリより後で戦うカマキリや岩や顔が明らかにコウモリ弱いのがなんか萎えた
ラストダンジョンがうんざいるするくらい長いのは良かったけどね
0302ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/23(金) 17:28:40.67ID:OHBCPfpi0
イースくらい戦闘がシンプルなゲームないよな
今のグラでこの位シンプルにできんものか
0303ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/02(日) 09:54:00.73ID:tDBH2UzW0
>>300
再調整したPCエンジン版はともかく、それ以外でコウモリよりそれ以降を強くするなら
一定条件化でのみボスの弱点が開くので、その時に攻撃したらいいよ!ってするしかないと思う


というか、イースシリーズで不思議なのは
どうして体当たり攻撃を自キャラの特権にしないのか
敵に関しては近接攻撃もモーションありにする (内部処理としては我道拳)
0304ゲーム好き名無しさん垢版2019/01/07(月) 19:50:39.28ID:SuVrDd4Q0
ラストストーリーの
ボタン押さなくても敵に寄ったら自動で攻撃ってのが
新鮮だったな
他にもあるのかな
0305ゲーム好き名無しさん垢版2019/03/13(水) 23:21:12.45ID:P4j8+zAM0
RPGとはあくまでTRPGを模したゲームの事だから
TRPGらしい特徴を省いたら、それはもうRPGとは呼べない
0306ゲーム好き名無しさん垢版2019/04/01(月) 15:41:59.75ID:V9OkLQWB0
そもそもなぜTRPGに成長システムがあるのか
そこから考えないといけないな
0307ゲーム好き名無しさん垢版2019/04/01(月) 15:57:43.94ID:QlDd7NTz0
TRPGだって全くのノーアイデアから生まれたものではなく、
その前の卓上ヒストリカルウォーゲームからの派生だしね
このシステムでロードオブザリングみたいなの遊べたらよくね?っていう
0308ゲーム好き名無しさん垢版2019/05/21(火) 16:18:22.69ID:tkDCdmiU0
RPGって言語で説明しきれる位ベタで貧困なファンタジーの事か
0309ゲーム好き名無しさん垢版2019/07/03(水) 03:47:24.78ID:aY2+WJDG0
経験値がないと言ったらゼルダだけど
あれはRPGなのかね?
任天堂自身はアドベンチャーとか呼んでるようだが
0310ゲーム好き名無しさん垢版2019/07/03(水) 13:13:14.12ID:S8IuIUzG0
>>309
任天堂の提唱はアドベンチャー、
世間的(雑誌などの第三者による区分)にはRPG

まあ任天堂が「ゼルダをRPG認定するメディアには記事掲載を許さない」とか言わないから定着した
0312ゲーム好き名無しさん垢版2019/07/19(金) 04:11:21.48ID:fldjBWNO0
TRPGという原義を無視して
RPGという言葉を乱用し意味を歪めたのは
他でもないスクウェアか
0313ゲーム好き名無しさん垢版2019/07/19(金) 11:33:27.99ID:hpnPmSKW0
>>1
何言ってるかサッパリわからん。
単に強さ調整のツマミが多いか少ないかの話
要らんくなったツマミはOFFにすりゃいいだけのこと
自分が面白いとおもう調整をしてなにがダメなん?
0314ゲーム好き名無しさん垢版2019/07/30(火) 23:26:33.22ID:VRZuthc50
>>312
■の罪はレーシングラグーンをドライビングRPGと言い張った事くらいだと思うよ
全然RPGじゃないのにRPGアドベンチャーとか名乗ってたクソADVなら確かPSで出てたが
0315ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/03(火) 04:35:27.83ID:bshob10O0
イース9とか出るんか
どうなんやろ
0316ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/26(木) 20:48:59.00ID:SVKHcX8L0
イース9とうとう出たんか
0317ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/28(土) 21:02:36.14ID:eM9MvMO00
今じゃ信じられんかもしれんが
ゼルダって、最初のから神トラまで、割と長い断絶期間があったからな
(リンクの冒険は他のゼルダシリーズとシステムが違うので)
0318ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/29(日) 02:09:16.95ID:S+fDnw1M0
初代が86年で
神トラが91年か
確かに、この時代の感覚で言えば相当長い断絶期間だ
0319ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/29(日) 05:17:48.38ID:sBxZzS/C0
リンクの冒険が不評だったせいで
続編を出しづらい空気だったという可能性も?
0320ゲーム好き名無しさん垢版2019/09/29(日) 10:59:25.59ID:Lu7OdXKj0
SFCで1作しか出てない方がイレギュラーな感じも
0321ゲーム好き名無しさん垢版2019/10/30(水) 10:39:30.43ID:dPdhe2EY0
>>312
日本に一切コンピュータRPGが無かった頃から海外ではウルティマとかでTRPGからの脱却を目指してただろ
TRPGライクなのはゾークとかの最初期くらいだろ
0322ゲーム好き名無しさん垢版2019/10/30(水) 17:10:26.27ID:T2lhU3XD0
本当にそうならウルティマはRPGではなく
ファンタジーシミュレーションだな
0324ゲーム好き名無しさん垢版2019/10/30(水) 21:46:56.13ID:Fmy6s1ld0
「教養としてのゲーム史」だっけ
0325ゲーム好き名無しさん垢版2019/10/31(木) 02:43:50.86ID:HF8kJ03j0
海外のゲームって技術進歩の一環としてゲームを提供してるって感じだから
ジャンルがどーたらより次世代技術をどこまで扱えているかの方が大事なんだよな
なので未だにRPGRPGってゲームジャンルに固執する日本が異質すぎるっていう

しかも技術進歩どころかむしろ退化して老人向けかよってコマンドタイプに逆戻りしてるゲームもあるし
ラノベがなろうだらけの介護ノベル化してるのと同じくゲームも思考停止して刺激だけを楽しむ介護業界になりつつある
0326ゲーム好き名無しさん垢版2019/10/31(木) 03:00:35.07ID:IzBI4pK30
日本の多数派はまずキャラありきだからな
キャラが先にあり、ゲーム性やシナリオがそれに従属する
ガラパゴスな趣向だから市場が狭く、低予算となる
シナリオもキャラの非現実性に則った、空疎なものとなる
それゆえにチャチなクソゲーにしかならないのだが
それでも日本のユーザーはキャラ信仰をやめる様子がない
0327ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/01(金) 00:29:16.17ID:AaBqiewZ0
海外だってFPSあたりのジャンル信仰はあるとは
まあ「日本」と「海外」で分けられるあたり日本が世界的に見て特殊ではあるんだろうが
0328ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/01(金) 18:04:52.55ID:rQB/lHxR0
向こうのゲームは映画の延長にあって
日本のゲームはアニメの延長にあると考えられる
でもアニメなんか持ち上げたくないから向こうのゲームやるわ
0330ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/03(日) 02:27:10.52ID:RMMF0HP40
キャラクター性は海外でもマーベルとかがあるのでそこが問題ではないと思う
強いて言うなら
男は「並の容姿だけどモテるイケメン(いったい何を言っていr)」「凡人で才能は無いけど世界最強(何を言っているのk)」
女は「若い美少女」「エロ」「萌え」辺りに限定特価しすぎて思考停止してる感
それに加えて思考停止プレイユーザーの声が大きすぎて個性の無い万能最強キャラしかないのがきつい
0332ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/03(日) 03:36:19.04ID:RMMF0HP40
こういう声がでかくキレやすい思考停止おじさんのせいで停滞してるっていう分かりやすい例
気に入らなけりゃ見に来なけりゃいいのに常に噛みつくだけで対案を出さない(出せない)
0333ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/03(日) 22:08:46.88ID:D5Efzi8U0
お前が勝手にスレ違いの主張をしているだけだろ?
アクションRPGの話ができないんならお前が消え失せろ
0334ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/04(月) 20:10:33.17ID:J7ixvqti0
レベルっちゅうか数値で管理することは必要だろう
ダクソでいえば強靭でゴリ押すか怯み抜けで代用するか
軽ロリに拘るか中ロリで妥協するか
特に黒ファンに合わせて用意するものが違ってくるし。
いままでこういう戦術を考えるゲームは無かった
0335ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/04(月) 23:33:15.83ID:+H3oPXY30
経験値やレベルがないARPGってモンハンやんけ
0336ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/05(火) 23:57:56.22ID:7lqLlQAX0
数値がないと判断しづらいってのはあるだろうけどその手の数値化から抜け出すのは難しいんかねえ
VRゲーが進歩したら武器や防具を実際に装備して質感や重量などで判断できる時代もくるんだろうか
数値化って確かに便利なんだけど考える要素が限りなく単純なので試行錯誤の余地が殆どないんだよな

>>335
モンハン系列の狩りゲーはぶっちゃけシステム的成長要素の無いARPGだと思う
(成長要素はリアルプレイヤー重視って意味で)
ただゲーム内要素だけで完全にジャンル分けしたい人からするとモンハン=RPGと言うと激怒するレベル
0337ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 01:19:16.13ID:RwIfvfuq0
ゼルダのソードは攻撃力が2倍・4倍となって
数値がなくても分かる程だったけど、
もっと細かく上げたければ数値がないと分かりづらいな
説明に「前の剣より少しは強い」とか書いてあればいいけど
0338ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 02:04:46.42ID:xWrxm2hM0
そんなに数値を見て考えてる人は多くないと思うよ
例えば、攻撃力が二倍になる武器が有ったとして
費用対効果を考えるためには、ダメージの上昇と、敵を倒すまでの必要攻撃回数の減少を計算しなければいけない
そこまで複雑なダメージ計算式はあまりないが、直感的にすぐわかるものでもない

だから、ほとんどの人は、効果を数値で判断してるのではなく
単に数値が上がるということそのものを楽しんでるんではないかな
0339ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 02:19:25.26ID:RwIfvfuq0
まぁもともとのTRPGが、数値計算とダイス頼みの運ゲーだった事を思えば
数値表示を避けたいというのも、プレイヤー自身の技量を求めるというのも
RPGと離れていく思想と言わざるを得ない
それだったらRPGでなく、ただのファンタジーアクションだろと言われても仕方がない
0340ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 06:07:10.47ID:DXFcCJTG0
数値を排したら基準とするものが無くてリソース管理がし辛くなるだけ。
自分が時間をかけてきたものがどの位置にあるのか把握するのは必要。
生産性の無い無給の仕事。違いは自分が楽しくてやってるか否か。
自分の足跡がどんな形してるのか詳細を見るもの楽しみ。
0341ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 07:14:56.00ID:xWrxm2hM0
なんで数字を避けるとRPGから離れるんだ?
ロールプレイは架空の現実を楽しむものだろ?
現実にHP表示なんてないのが普通じゃね?
なろう系じゃあるまいし

TRPGは「仕方なく」数字で表示してるんだと思うけどな
0342ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 15:22:49.62ID:PkTaDg6u0
なろう系レベルまで介護しないと理解できない人が多数派になったんだから仕方がない
海外の最初期にできたコンピュータRPGはまさに仕方なく数値化で成長を現わしたけど
日本はそれがお手軽かつバカでもわかりやすいってんで今の今まで踏襲されたってイメージ
後は高齢化でアクション系を避ける人が増えたってのも大きいだろうし龍如のコマンド退化もそれが大きそう
0343ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 21:52:39.18ID:RwIfvfuq0
強引に高齢者叩きに持っていきたい奴は何がしたいんだ?
高齢になるとアクションを避けるというのも全く根拠がない
むしろスマホのコマンドゲーに安住しているのは10代の子供ばかりだろう
0344ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/06(水) 23:25:37.09ID:FxBMBaa20
そこそこ歳いってる人の方がソシャゲとか馬鹿にして
アクションやSLG頑張ってる人の割合高そうなイメージだがなあ
0345ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/07(木) 09:03:44.06ID:1VsJDAY00
時計にしろ目盛にしろ評価にしろ請求にしろ
むしろ現実世界の生活で数値化されてない事柄ってある?
0346ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/07(木) 10:44:13.41ID:Grkewd0r0
美醜は人によって基準が違いすぎるから現実では定量的な測定はムリだな、せいぜいアンケート
ゲームだと外見値は数値化されてたりするね
0347ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/08(金) 10:44:35.70ID:L189KeNg0
>>343
俺の勝手な憶測でしかないが>>342
自身が子供のころににマリオとかやってた横で
麻雀・将棋とかのテーブル物の電子再現ばっか遊んでたオヤジの背中を見て育った子供なのかもしれん
それで安直に「中高年はアクションゲームを嫌がる」と考えてるのかな
0348ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/08(金) 13:00:48.91ID:684+scts0
あのね、ゲーム程度で歳が云々言ってたら車すら乗れんよ
ゲームで使う技術なんて日頃台所で包丁使うことに比べりゃカスでしょ
0349ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/08(金) 13:43:25.75ID:L189KeNg0
>>341
貴方がおっしゃってることは「RPG内における客観的な成否判定基準を取っ払ってしまえ」って言ってるわけだから
そりゃ離れるわな
Tの付く方でそれをやられたら
高圧的な参加者が「俺が当てれたって言ってるんだからそれでいいだろうが!」ってするのが横行して
ゲーム成立せんぞ
0351ゲーム好き名無しさん垢版2019/11/08(金) 19:15:32.81ID:L189KeNg0
>>346
外見というか魅力のパラは“顔以外も含めたカリスマ性”ってことにされてることが多いように感じる
0352ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/20(金) 15:24:06.77ID:3FIge5da0
せやろか
0353ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/20(金) 20:39:20.83ID:Pcdp9uoS0
ハイドライドスペシャルは
当時アクティブRPGと名乗っていたようだな
定着しなかったようだが
0354ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/21(土) 22:10:32.53ID:9uCy63YZ0
>>336
>VRゲーが進歩したら
>武器や防具を実際に装備して質感や重量などで判断できる時代もくるんだろうか

来ないと思う。
技術的に可能になっても、遊ぶ人にとっちゃめんどくさいだけで需要がない
0355ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/21(土) 23:22:08.56ID:W5rfjCEJ0
重量が移動に影響するような面倒くさい要素を求める自称多数派さんもいるので幾つかは出るんじゃね
他のスレにそういう面倒な要素を全部入れろ!リアルで俺が喜ぶと延々喚いてる人がいる
0356ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/22(日) 22:05:38.11ID:laDlXx6u0
リアルでもマッチョじゃないとゲームでも武器戦闘やれませんとか
そんな未来ゲームにエンタメとして何の意味があるんだ
0357ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/22(日) 22:20:13.54ID:tutbR/yZ0
その辺はゲーム内キャラの身体能力に合わせて重量負荷とか致命攻撃受付フレームの緩和とかやるんじゃねえの
0358ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/22(日) 22:21:30.74ID:ELPKKgLT0
そんな大掛かりなものは遊園地にしか置けないよ
昔からある体感筐体だな
0359ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/23(月) 00:50:46.87ID:p/KEmEic0
体感RPGがやりたいならリングフィットアドベンチャーやれよ
自分のMP(マッスルポイント)を消費して技を撃つから一体感が半端ないぞ
0360ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/23(月) 03:13:20.30ID:4ny0j2ms0
つかリングフィット自体が体感ゲーだもんな
体感ゲーよこせと叫んでる癖にあれをクリアできない奴は存在価値がないレベル
0361ゲーム好き名無しさん垢版2019/12/23(月) 05:29:56.88ID:yOBrld930
体感こそ真のアクションRPGか
剣神ドラゴンクエストとかあったよな
0362ゲーム好き名無しさん垢版2020/01/27(月) 17:17:55.41ID:7WQFw6GH0
ジルオールゼロをやったが
移動やカメラの操作性が悪く、快適性が損なわれているが
比較的シンプルで易しい内容だし、同時期のモンハンよりは面白いと思う
0364ゲーム好き名無しさん垢版2020/04/14(火) 17:41:09.06ID:x4KnlZDf0
仕事がずっと休みだから、アランドラやってる
ゼルダっぽい感じ

ランドストーカーはあんま難しいと思わなかったけど
アランドラはイライラして投げた

アランドラは難しさと合わせて、シナリオの鬱さに投げたわ
頑張ってクリアして鬱展開なんて、モチベ維持できん

たしか最後にお楽しみムービーがあったはずだから、頑張れ
オープニングデモがヒント集になってるから、たまに見ると良いかも

オープニングデモがヒント集になってるが、クリアした後に見るとほぼ答え
アランドラは評判は良い方だけど、その評判をそのとおりだと思って
2をプレイするとガッカリ、気にしないなら問題ない

よく出来てるし面白いとは思うんだけど、自分には難しすぎた

アランドラは2の方が好きだな
ゼルダ64風のアクションRPGで、ストレス無くサクサク遊べた
ボリュームもそれなりにあったし、ミニゲームも面白かった
ただ、1の方がストーリーは断然良い
あの陰鬱なストーリーが本当に良かった
色々と考えさせられたりね
ただ俺にはあのジャンプアクションは難しすぎた…

時間制限がある場所がウザい
焦ってミスる
0365ゲーム好き名無しさん垢版2020/04/16(木) 18:28:25.11ID:GGt8B92K0
2は、元々アランドラとして作ってなかったのに、アランドラとして出した物である
アーカイブスで配信してほしかったけど、結局されないまま

元祖デュアルハーツ的な感じなのかな

デュアルハーツのデュアルって
アランドラの2つのこと言ってるように感じる
2つを合わせたような内容だった気がするし

その発想はなかった
デュアルハーツは、びっくりするぐらいシステムがゼルダだったな
アランドラ1、2自体、かなりゼルダ寄りなゲームだったけど、デュアルハーツは更にそう感じた
それだけに面白いんどけどね
ただ、夢の中に入り込む設定とかは、アランドラ1のを引き継いでるのかな?とも思った
デュアルハーツは隠れた良作だと思うんで、やったこと無い人いたらおすすめ

お前らの最高のゼルダモドキはなんだい?

ゼルダモドキならラグナセンティだろ
0367ゲーム好き名無しさん垢版2020/04/18(土) 01:43:03.83ID:Jf/dJHVo0
まぁVCでも出たし
メガドラミニにも入ってるなら
評価されてると言えるのでは
0368ゲーム好き名無しさん垢版2020/04/18(土) 12:14:19.48ID:/i9He25l0
ありきたりの世界観、ストーリー、キャラクターで印象に残らないのが原因か>低評価
0369ゲーム好き名無しさん垢版2020/06/03(水) 06:05:40.04ID:3jL82Mdz0
RPGとは長く楽しむゲームの事
1周ざっとやったら終わりというのはRPGではない
0370ゲーム好き名無しさん垢版2020/06/04(木) 11:47:14.05ID:tEMLv3x+0
RTAを考慮せずに、お話の上では1時間ぐらいで完結できてるRPGって
ドラゴンスレイヤーの初代ぐらいのもんか
(ロードランナーとかみたいにオブジェクト配置の違いで遊ばせる)
0371ゲーム好き名無しさん垢版2020/06/19(金) 00:34:51.82ID:Glg+6ByU0
他にも一杯あるだろう、アルゴスの戦士とかカダッシュとか
自分もARPGに経験値は不要、アイテム強化・技習得は歓迎派だが、80〜90年代にこんな事考えていなかった
昔は修行・努力という名の元にレベル上げ作業が肯定される風潮があった気がする
この2,30年の間に日本人の意識が変わったのかもしれない
0373ゲーム好き名無しさん垢版2020/06/19(金) 21:17:09.92ID:iTG5iTHu0
>>371
ドラゴンボールZのアニメ番組終了と共に鍛錬によるパワーアップの路線も収束したって感じ
0375ゲーム好き名無しさん垢版2020/09/29(火) 06:47:09.87ID:6MEwOFlr0
RPGかどうかというのは明確な基準がなく、自称するかどうかだもんな
RPGのつもりで作れば、RPGという事だ
0376ゲーム好き名無しさん垢版2020/09/30(水) 12:35:00.59ID:uctQSnKe0
アルゴスもカダッシュもゲーム屋の棚でRPGの枠に入れられて売られてるの見たことない
0377ゲーム好き名無しさん垢版2020/11/03(火) 09:59:49.92ID:bP5hV5PC0
- マスコミによる日本人民族浄化計画の手口 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ、レイシスト等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ。
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ。
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ。
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ。
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
0378ゲーム好き名無しさん垢版2020/11/26(木) 06:14:37.02ID:5v9NGslk0
敵を倒しても何の報酬もないとかつまんねーだろ
0380ゲーム好き名無しさん垢版2020/11/26(木) 10:54:08.14ID:5v9NGslk0
>>379
バイオはアイテム有限だから嫌い
4は面白かったがな
敵が金とか物資とかポコポコ落とすから
0381ゲーム好き名無しさん垢版2020/11/26(木) 11:25:21.35ID:p6aTl7uE0
>>1
君の願望を叶えた作品は、既に吐いて捨てるほどあるんじゃないかな
0382ゲーム好き名無しさん垢版2020/11/26(木) 18:41:52.79ID:paxJlvgQ0
ドラクエやFFの版権を使ったガチなアクションゲームが欲しいってことなのかもな
D&Dでいうミスタラ英雄戦記みたいなの
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況