ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 70章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼーベイアに太陽M使ってマスターランス持たせたら相手のアーマー特攻の武器食らって反撃ですごい回復した 攻略サイト巡っても宝箱が取れないバグは掲載してないな
3dsのVCだけのバグなのかな ブライトンが人気ないのはグレートナイトになっても斧しか使えないこともあると思うんだよなあ
せめて剣がもてるようになったら良かったのに ブライトンは後半書が揃ってから一騎に育てると強いよ
全ステMAXもいける、最大値20だからほとんのキャラもそうなんだけどね・・・・
オーシン ブライトン ミランダ サラ ゼーベイアのたった5人しか怒りスキル持ってない 脱出のメンバーが少ないから後半まで待てないんだよな 弓騎馬の女の人弱すぎない?リーフの知り合いだかの。 突撃のおかげで一回の戦闘でアーチを2発消費させることが出来るというのに…!
戦闘結果?知らんなぁ 登場章で開幕南進してDK1騎落として逃げるのが見せ場
なお安定しないし他に活躍しそうな場所はない エリートの剣持てたら突撃を活かしてアーチを高速で削りつつ
経験値稼いでスタメン入りとかあったかなってふと思った 某エヴァのミサトさん似のお姉さんは支援効果与えるキャラが多いんだけどほとんどが使うのにはクセが強いキャラが多いからね
ランスナイトのケイン・アルバは専用武器あるフィンいればいいし…
カリオンはリーフからも支援貰えるからエース候補
ロベルトはセルフィナより成長率高いし最強弓兵になりうる素質あるけど支援貰えるのがセルフィナとグレイド
セルフィナと同クラスかぶり運用を良いと見るか悪いと見るか…降りても弓が使用武器なのはマシだけど
グレイドはセルフィナとの20%支援、指揮☆とあるけどこれもフィンいるから狙って使う人以外は微妙…
そしてここまでのキャラ、セルフィナさん以外はみんかスキルなしってのがまた地味さに拍車をかけているのかもね >>10
5人怒り使えるキャラなのだけど
オーシンはレギュラー候補として
ブライトンは微妙
ミランダはマージだけど下級職5レベルで加入ってのが狙って使ってあげないとキツイなと
せめてCC先がセイジなら皆もっと使ったよねと
サラはエリートもってるし最行動率高いしで強い、怒り頼みではなくて怒りまで持ってるの!?ってキャラ
ゼーベイアさんは面倒すぎて2周目以降は仲間にするか悩むw
強いのだけどね
結論
怒りもちで怒りを活用して使っていくならオーシンとブライトンが現実的かなと
サラはなんでもいけるし
他の2人は愛 怒り太陽剣で一気に回復するのが面白いから太陽剣持ちのキャラ
パーンシヴァイリオス >>12
ミサトさんのことかな?
そんなに弱いかなぁ…
夫と一緒に使ってたわ >>18
あ、げっこうMとかのMってマニュアルの略だったのね
説明書読んで覚えられるスキルとはw 怒りマニュアルって何が書いてあるんだろうなw
ゴッドタンのキレ女塾みたいな奴だろうか >>22
え?あれマニュアルのM?
俺ずっとマスタリーだと思ってたw 王都開放の章で、ボディリングはワープの杖使わないとどうしても取れないと思っていいですか? ボディリングでリフィスとパーンの体格13にするのと
リフィスに与えて体格15にするのどっちがいいだろう アンロックの杖があったか!
あれ扉開ける杖かと思ってた汗 >>29
これは、下記のどちらが良いか?と言う事だよね
リフィス体格13→15
パーンの体格11→13
運用面から考えたら、リフィスの体格を15にする方が意味があると思う
重さ14までの武器を盗める訳だから、無力化出来る敵が増えるだろう
まあ盗賊の体格は魔法剣が盗める10あれば十分だけどね >>18
怒りマニュアルはリーフで良いんじゃない?
リーフの火力不足を補うと言う点では一番意味があると思う
リーフの場合は、敵を倒し損なう事が多いから見ていてイライラするんだよね
リーフに怒りを付けると、自軍のターンで敵を綺麗サッパリ片付けてくれるから、
ストレスが軽減される >>12
>>21
セルフィナ(弓騎馬の女)は突撃発動で昇天する事が異様に多いかな
9章の登場以降は何度敵のアーチに殺されたのか覚えていない
あと、セルフィナのセリフからすると、リーフの守役みたいな事もしていたみたい
リーフはドリアスの主君であり、そのドリアスの娘がセルフィナである訳だからね >>33
そうですそうです。そういう意図でお聞きしました
リフィスにあげようかなぁ 自分だったらパーンにするかな
13→15ってあんま変わった気しないけど11→13って結構差がある気がするので
あくまで気がするだけね あとプレイスタイル的に突出したやつを作るよりは
平均的に使えるのを複数人作っておきたい派なので ちょっと調べてきたらロングソード・アーマーキラー・ロングランス・手槍・手斧辺りが重さ12だった
そう考えるとパーンに渡すかなあ パーンって育てると強い?(戦闘面で)
仲間にする頃にはリフィスが強くなってるからパーンがどうしても弱く感じてしまってな 上級職加入だから微妙な感じはあるけどパーンは強いかなと
上級職でも成長率は悪くない
リフィスの体格成長ヘタった時のための助っ人な感はあるけど再行動率の高さ、追撃必殺係数の高さ(パーンは5、リフィスは0)と万が一の太陽剣と兵種スキル待ち伏せの相性のよさ、幸運の高さはリフィスにはない
とはいえシーフに戦闘を求めないならやっつけ負けしやすくなる追撃必殺係数高いのはいいことではないし、リフィスはレベル上げる楽しみがあるので好き好きなところもあると思われる
パーンが持ってる王者の剣、加入時にラーラ説得で踊り子CCイベントなどユニット以外にも色々便利なキャラであることは間違いないけど パーンについてありがとう!すごく分かりやすい
このスレはトラ7詳しい人だらけでいつも助かってますありがとう パーンはスキルといい必殺係数といい再行動率5といい優遇されすぎ
後半書を持たせて一気にレベル上げたらステもかなり高くなる
4回に一回再行動キャラはずるいわ 再行動は便利だけど必ず発動するわけではないから上手に活用するのはちょっと慣れいるよね
杖使えるなら便利だけど
パーンは盗めるからかなり便利、なんだけど再行動頼みで行動させるとわりかし危ない場面もw 再行動はしないものとして考えてるわ。どのキャラでも
でもロナンはけっこう期待してるw うちのロナンはエース級だw彼がいなければ無理な章がいくつもあった ナロンエースに空目した。台風のせいで頭痛が痛いからかな リノアンってアリオーンと婚約関係にあったのか…
アリオーンもただのシスコンじゃなかったんだな ちょっと質問です
実は今日、トラキア776が、3DSのダウンロード版あるのを知ったんだけど
スーファミ以降、トラキアの移植はどこも、やってないんですよね?
いま、トラキアが出来るのはスーファミ以外だと、3DSのダウンロード版のみ? >>53
3dsのvc(ヴァーチャルコンソール)いいぞーコレ
即1次セーブからのやり直しきくから、ゼロピンでもやり直しきくし Wiiのバーチャルコンソールがあるぜよ
それでやったわ >>54。>>55
ご返答ありがとうございます
wiiもあったんですね。
スーファミ版が当時、買えず。その後、ずっとゲーム全体から10年以上は、離れてたので情報に疎かったんですが。
3DSは買ってきてあるので初プレイ楽しんできます ダンドラム要塞で外伝行けないんだが、なにかコツとかあるかな? 扉が閉まったらすぐ開けて上と下にどんどん行くぐらいじゃないかな
上はオーシンタニアあたりでガンガン倒す
弱い奴は鍵だけ開けて馬でかついで下に脱出
なので扉の鍵を分散して持たせられるといい >>61
アドバイスありがとう
1周目で仲間にならなかったキャラや行けなかったルートにチャレンジしててな・・・
とにかく頑張ってみるわ 普通にクリアする
別ルートでクリア
3DSでやって移動力20キャラを作る
オルエン殺したりエーヴェルをリング使いまくって強化したり
何周もできるよね
全ステマックスでも22章の敵支援★19は普通にあっさりやられるからなw
リメイクされるとしたらカジュアルモードで途中セーブありになるんだろうな
捕獲したのを開放し忘れたりボタン押し間違えたりして事故が多すぎる 指揮効果は軍が同じじゃないと適用されないから★19にはならないよ >>64
コーエン、サイアス、ラインハルトって所属違ったっけ?
それはそうとサイアスの指揮10ってすごいよな、教師がよほど優秀だったのか
シグルド達も星2、3個しかもらえないような士官学校じゃなくてブラギの僧院で勉強すれば良かったのに 自軍に孔明がいたら勝っても負けても孔明のせいでつまらんでたぶん シグルド達は雑軍だから★2とかなんでしょう
統一兵種の○○リッターならあと1~2個は増えたはず
サイアスの低下もそういうのだべw シグルドとブライトンてなんだか似てるよね
主人公の風格がブライトンにはある 名前がもーちょいカッコよくて
グラがもーちょい明るくて
幸運がもーちょい成長率よくて
過去に何かあったか分かれば
確かに主役になれるな ラインハルトは神器使えたらイシュタルより強いよな
オルエンの聖なる剣で倒せるからいいけどアーサーじゃ歯が立たない
リーフもゲイボルグ使えたらセリスより強いと思う 名前…かっこいい
グラ…最高
幸運…むしろ悲劇の主人公ぽい
よし問題ないな! 降りるがなくて、馬に乗ったまま剣斧使えれば主役並みにバリバリだった感
ヒックス成長率いいし! 降りるは特効消しの意味も兼ねてあってもいいけど
降りても騎乗状態の武器を使わせてほしかった 馬から降りるとステータス低下するのなんか加賀のこだわりでてて好きなんだけど、わりかし不評よねw 武器レベル成長しにくいのに降りる機会と乗る機会で分けられるのがキツい
最初ブライトンが斧を使うのは嘘かと思ったwww 確かに登場章から剣振っててしばらくきつい戦闘が続いて
それで馬に乗れる章になるとヒックスも仲間になるというヒドイ配役だなw 下馬システム自体は嫌いじゃないけど
武器変更はちょっとw なんで下馬すると斧使えないのかな?
アクスファイターは斧振り回してるのに
槍はなんとなくわかるにしても 酔っぱらいと同じ
馬に乗るとシャキッとするんだよ
そうすると斧も持てる
ほんとはサジマジバーツだけが知っている 下馬で使う斧と乗馬で使う斧は違うから…
だと思ってたけどそうなると歩兵斧と騎馬斧で武器同じなのもおかしいよな ヒックスはなぁ。。お父さん世代には愛着湧くんだろうけど、特に愛が生まれる要素がないからなぁ…
スキルないし顔はお父さん顔だしw ブライトンのがっかり感は全体的にすごい
歩兵で出てきて怒り持ちでマチュアとの支援もありそうなそこそこイケメン、こいつはスタメンあるでと思わせといて
馬に乗ったら斧しか持てなくなって8章あたりまで進めたときのステも低くて顔も心なしかブサイクになった気がしてかわいそう >>60
【11章外伝 マーダーホレス】へ行く条件は、
フレッドが生存していて、30ターン以内にクリアすること
中央の罠を発動させてから、ケンプフに攻撃する事
ロングアーチが出現する場所(フレッドの初期配置場所から下4左5と下4右5の2ヵ所)
に味方をワープさせて予め出現場所を塞いでおくのが最も簡単
中央の広間にリーフが入ると罠が発動して扉が閉まるから、
その後にケンプフに間接攻撃を仕掛けると勝手に離脱して、玉座を制圧して終了
中央の罠を発動させるよりも、先にケンプフに攻撃してしまうと11章外伝に行けなくなるので、
それだけは注意する事
次の11章外伝は暗闇の索敵マップだから、前の10章で、たいまつを数本買っておく事
11章にはショップが無いので、たいまつが買えない そこのアーチ片方はカリン飛ばしててやりで壊せなかったっけな、壁の外から >>87
丁寧にありがとう
ワープか、12章のこともあるから温存したかったけど、後半たくさん手に入るしな・・・
あと、もう10章のデータはない
ドーピング売って金にしときゃ良かった(泣) >>87
ブレッドって生存じゃなく緑色(第三勢力)になったあとマップから離脱させてないとダメなんじゃ? >>91
♪じゃ無くて騎兵の再移動で何とかならんかったかな >>88
>>89
左側のロングアーチはカリンの手槍で倒せるけど
ロングアーチの守備力が8(固定値)で、HPが20(固定値)なので、
カリンの攻撃力が18(力12+手槍6)だと1回の攻撃で倒せる計算
ただ、カリンの力の初期値が4なので、初期値のままだと攻撃力が10(力4+手槍6)だから
倒すまで5ターン掛かって(<攻撃10-守備8>×追撃2×5ターン)効率が悪いね
安全策を取るなら、右側のロングアーチの出現場所だけでも塞いでおく方が良いかな
フレッドは2回までしかロングアーチの攻撃に耐えられないので、
中途半端に攻撃を受けると傷薬での回復が間に合わない場合がある >>91
>>93
左側のロングアーチを攻撃出来る場所は、右側のロングアーチから12マス離れているので、
その場から動ない限り大丈夫
左側のロングアーチの攻撃範囲の内側(アーチから2マス以内)にいる限り死ぬ事は無いよ >>92
フレッドはNPC化させれば(色が赤色から緑色になる)
殺されない限りマップから離脱させなくてもOK
ファミ通の攻略本には離脱させろと書いてあるけど、
NPCにさえすれば問題無し 自分は何時も11章外伝に行かないで、直接12章に行ってしまう
オルエンとフレッドは使い道が無いし、仲間にするのが面倒だから
リーフをオーシンに担がせて、ワープでケンプフの所に飛ばして3ターンでクリアしている フィンが好きなんだけど最後までレギュラーで残すコツ教えてほしい。 勇者のやりとかいうチート武器独占しててレギュラーに残れないとは情けない じゃあ、馬から降りてもフィンが運用できるようなコツを教えてほしい 普通に屋内マップにも連れて行って
剣レベル上げてやればレギュラーで使えないか? 下馬して専用装備が使えなくなったくらいで運用出来ないのは愛が足りない
好きってのはそーいう事だろ! ケチるわけじゃないけど必要(ルーメイ捕獲とか)を除いて歩兵ユニットとして運用する
剣レベルC(キルソ)までいったら合格、騎乗してもよい
仕上げに連続か、突撃あたりでも奢ってやれば完成
序盤のうちに剣レベル育てておくのがコツかなあ フィンはリーフとナンナ傍置いとけばどの場面でも使えると思うけどなぁ ブライトンさんでさえ最終章に連れて行けるんだから、フィンごときで泣き言うなよ、愛がちょこっとだけ足りないんだよ
…と思ったけど、あの人上級職だったっけ?(あんまり連れて行かないので記憶にない)
LVUP回数少なかったらやっぱり辛いのかな フィンは城内戦で戦う機会が無いので剣レベルを上げる機会が無いな
初期の剣レベルがD(130)だから、20回剣を振れば剣レベルがC(150)になる
だから3章の離脱前に下馬させて剣レベルをC(150)にすれば使えるかも知れない >>113
フィンは初期レベル7のランスナイト(下級職)だよ トラキア世界のシグルドさんはフィンをあまり使わなかったようだ 闘技場で剣レベル上げれるからまだいいよ
勇者槍は絶対無二
指揮もあるし
何を悩む必要がある ぽっとできる過ぎてなんの愛着も沸かないから使う気にならんのよね。そのイラナイツたち 指揮持ってるからレベル上がって能力さえ上がれば使い道あるんじゃない 書もたせて使えるようにすればブライトンだってロナンだって最後まで使えるでしょ
なんとかマスタリー持たすのも忘れずにね ケインアルバロベルト実際地味に優秀なんだよな
ただランスナイトは既に育ってるのが居るしアーチナイトはいいかな…ってなる マーティは割とお気に入りキャラだけど
最後どころか中盤以降使ったことないわ
やっぱり愛が足りないのか ウォーリアとジェネラルて速攻チェンジすれば弓枠の代わりになるんじゃね・・・? マーティどうしても育てられないんだけど
CCしたらやっぱ強いんかな 疲労システムが中途半端なんだよな
1ターン毎に1ずつ疲労するなら、ローテーションメンバーを考えるし
2軍キャラももう少し活躍出来た筈
それにSドリンクも不要じゃないかな >>126
突撃の無いダグタみたいな感じじゃないかな? それ…戦力的には特に育てる意味ないってこと?(´・ω・`) >>129
戦力的には意味があっても、戦略的に使えるユニットでは無いと言う事
マーティで無ければならない場面が、ほとんど無いからね
数に限りがあるナイトプルフを消費するのも、彼を育てる事を躊躇する フィンはマジで妹からの貢物を全員に使わせてくれるハルヴァンの爪の垢でも煎じてのんでほしい 主君から下賜されたものをホイホイ他人に貸したらあかん
というか聖戦ではかなりの確率で取り上げられてたからなw 敵に捕らえられて、捕らえたまま敵が離脱したらどうなるの? >>137
21章までは捕虜収容所に送られる
22章以降は永遠にサヨウナラ
リーフが連れ去られるとゲームオーバー
リノアンが連れ去られるとディーンが永遠に去ってしまう >>130
斧を強くしてもウォーリアを強くしてくれない加賀の意地悪さよ >>147
トラキアのウォーリアはやられ役(ヤムチャみたいな感じ) 19章だったか、砦みたいなところで防衛戦するmapが辛い 迎撃&民家訪問真面目にやるつもりなら前準備も含めて19章は面倒 砦(レンスター城ね)みたいな所で防衛戦するmapだから、
19章(帝国の反撃)ではなくて、恐らく20章(光の公子)の事だろう
20章は敵の増援ポイントを全て把握していないと味方に死人が出る
ロングアーチとアイアンアーチを出現させると弱いユニットは大体やられるね
だから、この章はいかにアーチの出現場所を予め抑えるかが攻略のポイントになる
敵の増援ポイントを書いておくから、攻略の手助けにしてね
数字は敵将のバラードの初期位置から何マス目かを示しています(右3ならバラードから右に3マス目)
3ターン目 ランスアーマー(右3、5、7、9、11、13、15)(左2、4、6、8、10、12)グレートランス持ち
3ターン目 ビショップ(右8)(左7)リザーブ・アンロック・サンダー持ち
5ターン目 マージ(右3、5、7、9、11、13、15)(左2、4、6、8、10、12)サンダー・扉の鍵持ち
7ターン目 ロングアーチ(右2、6)(左2、6)←要注意(必ず増援ポイントを抑えておく)
10ターン目 アイアンアーチ(右4)(左4) ←要注意(必ず増援ポイントを抑えておく)
12ターン目 マージ(右10、12)(左10、12) メティオ・ファイアー持ち
12〜15ターン目に出現するアクスアーマーはバラードを倒しておくと出現しない
扉が沢山あるので、1・2・3・6・8・9・10・11・12・13・14・16番目のユニットに扉の鍵を持たせておく
3番目のユニットに宝の鍵を持たせておく(近くにナイトプルフが入った宝箱がある為)
バラードは3ターン目までは無敵モードで倒せない
とにかく、7ターン目までに(右2、6)(左2、6)の4カ所を絶対に抑えておく事
これさえ出来れば、後は簡単に凌げる筈 そっか。20章でしたか
ロナンとペガサスナイトのねーちゃんがいなかったら危なかった
(ウチの軍ではふたりがエース) ごめんね。女の名前はあまり覚えられないんだ…
名前聞けば顔と一致するんだけど ミーシャはケンプファーに乗ってた酔っぱらいしか浮かんでこないw 勇敢に戦っただろ
ジオンは…負けるな
弓兵に出番があるのは嬉しいな
ボウマージだから貴重だぞ シャナンとガルザスは親同士が姉弟とあるが
マリクルの姉ちゃんがガルザスの母ちゃん? せやで
ガルザス・シャナン・スカラクが従兄弟の関係 なんでエンブレムこんな風になっちゃったんだろなぁ…
ただのカップリングゲーになっちまった。トラキアもかねり女キャラいるけど、3dsの暗夜は半分が女キャラだもんなぁ
絵もなんか薄いし シーダ「その剣で私を好きなようにして」
元々、大戦略みたいな無機質な駒しかなかったシミュレーションというジャンルにキャラクター性を追加して受けたゲームですし、今更じゃない?
覚醒ifの夫婦子世代のシステムもどう見ても聖戦の影響だし カリフォルニアロールと手巻き寿司を一緒にするでない FEのタイトルは生きてるんだからまたいつか壮大なの作られるさ ファミコンやスーパーファミコンのFE以上の物は作れないと思う
今のFEと昔のFEは、もう別物だろう そもそもゲームが大作志向になってから、聖戦やトラキアみたいなシックなゲーム作れないと思うわ 歳取ると地味な話が好きになった
トラキアとか烈火あたりのスケールはちょうどよく感じる >>164
シャナンの母ちゃんがガルザスの親父の姉ってケースはないの?
リボーから嫁いできたとか 戦闘BGM、グラフィック、やれる事の多さは暁が一番好き
シナリオは烈火が好き
トラ7はなぜか分からないけど、たまにやりたくなるゲーム >>175
無い!
公式設定による血統図が大全に載ってる >>175
それだとリボー側にイザーク王家(剣聖オード)の血が入らないじゃねーか!
ガルザス父娘の流星剣の基はどこから発生するんだよ? >>179
公式設定あったんだ、サンクス
>>180
オードの血自体はガルザスの親より以前からリボーに入ってきてるでしょ
リボーのオード強は傍系同士の組み合わせなんだから ガルザスとマリータに聖痕があったからでしょ
もっともレイドリックがオードの聖痕を他所で見たことあると考えるのは不自然なので、
確定事項としては「親子して不思議なアザがある」だけで、それ以上のことは推測なんだろうけどな
大全の血統図だとリボーに嫁いだマリクルの姉がガルザスの母だということになっているけど、
所詮は加賀さんの監修が入っていない大全情報なのでどこまで信頼できるかは不明
個人的には信用ならんと思う 加賀さん抜けた後の公式本を信用ならないってのは決めつけが過ぎんか?
あれだけ世界観綿密に作ってるんだから当時に設定としては作られていてもおかしくないと思う
何の脈絡もなく、ぶっこむ訳がない 少なくともココで根拠もなく勝手に血筋を捏造してる書き込みの方がよっぽど信用ならん レイドリックがマリータの背中をどうやって見たのかは言及されてないの?
公式絵からして露出度低いし腕や額ならまだしも背中って無理がある気が 着替えを担当させた侍女からの報告ですね分かりました 聖痕をどうして聖痕として断定できたかも謎じゃない?
自慢げに見せびらかす風習なんて無さそうだし [兵士(アイヒマン顔)]あの男の背中にオードの聖痕を見たというものがおります
[レイドリック]ふっ、ワシは素性も調べずに用心棒をやとうほどおろかではないぞ
[レイドリック]聖痕は あの娘の背中にもあったからな・・・
この会話を聞く限りは【オードの聖痕】は軍関係者には割と知られているのだろう
今と違い、昔は体に刺青を入れる風習は割とあったのかも知れない >>182
181だけど、紛らわしい書き方してスマンね
最初、ガルザスのオード強って書こうとしたんだけど、
一応ガルザスより前の世代からオード強の可能性もあるということで
リボーのオード強と書いたの
おそらくはガルザス父(オード弱)×マリクル・アイラの姉(オード弱)で
ガルザス(オード強)だとは思うけど、ここらは明言はされてないよね 順番的にリメイクがあるとしたら聖戦だけどそのとき一緒にリメイクしてくれないだろうか 今のISスタッフがリメイクしたらひどいことになるぞ 冷静に考えたら元々酷いゲームだと思う
俺は嫌いじゃなかったけど アウグストの持ち味がいいんだよドリアスの騎士道と失われずにリメイクできますかね… >>199
トラキアは♪や「移動力があがった」や疲労、出撃位置、杖、盗む、1%、果てには乱数調整と
ギーグ気質なプレイヤーが楽しくなる酷い要素がいっぱいあるから
ハマる人はハマってしまうのだろう リメイクなんてすんなや
なろうエムブレムに改悪されるだけやろ 疲労は不評みたいだけどあれがなければ決め打ちメンバーしかほとんど使わなかったろうから
個人的には悪くないシステムだと思う
ちゃんとそこそこの奴でも戦えるように敵のステータス調整されてたし 逆になんで不評なのかよくわからん
出番を考慮したりおもしろいと思うけどな
いざとなればドリンクで強制的に出撃させれるし 紋章の謎クラスに+疲労システムならいいけど
初期配置不能やら乗馬下馬、武器スキルその他もろもろが一体となってクソ
一つ二つならいいけど全部乗ってるからダメなん 初期配置はさすがに擁護できんな
あと気に入らないのは必殺係数
個人的にはまあそのくらい 大きな偏りのある乱数表なし初撃25上限なし追撃必殺係数1
こうですな まあやりこめば必殺係数を好きになるし配置もアリに思えるだろう 必殺係数と初撃必殺上限は何の断りもないからなあ
まあ知ってしまえばこれもこのゲームの特徴だけどな アウグストの言う事なんて聞いてられっか!俺は好きな場所にいるぜ! 軍師が二人いるのがいいよね
話がいちばん大人向けだとおもう
アウグスト好きだなぁ 実行命中率ではないから99%で当たらないし1%でくらったりするのがトラキア〜!って感じ 出撃開始でリーフが「この配置はどういうこと?」って聞いてるのが何度かあって
「主君には先に説明しとけや」とたびたび思う 主君すら駒
軍師がクローズアップされてた時代だったんだな
オイゲンとか まぁ実際の歴史なんて主君がそんなに陣頭指揮とって〜みたいなケースは少ないんじゃね? そりゃリーフの相談役では
もうリーフのおじいちゃん状態よ アウグスト裏切りそうでドリアスより有能で忠実なのがいい
名誉の死とか総攻撃受けに行くとかアホ
ミーシャよりミランダと値切りのほうが役に立つからな 値切りはともかく美人騎士2人の方が説得は大変だけど戦闘で役に立つのでは トラキアはやけに髪の毛ウネウネした女キャラが多いよねw アウグストはトラキア全土の統治に関しては
凡庸な結果しか残せない未来の方が個人的に好き
規模が変わると大きな結果出せなくなる方が似合いそう 初回はあの顔だと敵キャラにしか見えなかったんだが…www だって盗賊に拷問の仕方教えてるわけだし…
ケロベロスの穴に突っ込ませて放置するわけだし… 一応アウグストはブラギの司祭だからな
クロードって死んだんだっけ 塔で声が聞こえたっていうくらいだからまあ死んでるんだろうね クロードはシグルドと違って既成事実さえあればなんとかできるタイプじゃないから
バーハラの戦いで念入りに殺されたと思うわ ホリンってリボーの一門かな?
月光持ってるのはリボー系のガルザスとマリータだし リボーではなくソファラ領(領主の息子)だな
もっともソファラの系統がどーいう血の流れになってるかの細かい設定資料は見たこと無いが… >>237
逆に聞くが、言って分かるのか?(イザークの形状知ってるのか?
一応、イザーク中央…おもいっきりイードにくい込まれてる辺りだ アウグストを最初見たとき疑うでしょうwww
リーフは何も思わなかったのかwww >>240
ダグダだって別に人相良くないし…
と思ってグラ見てみたけど割と可愛い顔をしていたw ダグダは可愛い。ヒゲ剃ったら愛嬌ある顔してると思う
マーティを愛した男だけのことはある >>236
成る程、サンクス
前にこんなものを作ったんだが、ホリンはどういう位置になるのか気になる
https://imgur.com/a/ZOYkk 脱獄時にアウグストにたきつけられた時に
「お前が手を貸してくれたらなんでもやる」ってリーフが言うのが地味に好きだ
そこまで言うならお前も手伝えよって暗に釘を刺してるようで >>240
アウグストは法衣を着てブラギ僧だと名乗っているから疑わないだろう >>244
あの場面はリーフの戦う目的が個人的な仇討ちから北トラキアを解放する事に
変わった瞬間だね
誰かの為に行動すると言う決意により
リーフが精神的に大きく成長する切っ掛けになった そうそう、リーフの成長物語であると同時に、英雄は作られるものっていうリアルなとこがいい >>245
ロプト僧が変装して法衣きてる
ビショップは聖戦で散々敵対しまくってたから ロプト僧はロプト僧で超えられないラインってのがある
他宗派の変装するのはさすがにタブーだろ 服着ただけで偉そうにできるならみんなロプト服着るわな まずロプト法衣はそう簡単に入手できないか
つーかビショップじゃなくてハイプリーストで出てこいっての >>251
それよかオルドできるようにしてくれませんかね? ロプトの剣に対抗できるのがブラギの剣なのがわからん
普通に考えてヘイムの剣かナーガの剣じゃないのか >>255
ブラギにはそういう悪しきものを祓う力があるんだよ
僧院で学んだサイアスも暗黒の剣を解呪できたろ ロプト僧兵の杖軍団は凶悪だが
聖戦終章エッダ城前の僧兵どもも割と酷い杖の布陣 ロプトの剣装備してると股間蹴られても全然痛くないんだろうか アーマー特攻は消えないんだから(確か)痛いままだろうきっと なんでどくの武器をひん剥くと普通の武器になるのですか? >>263
奪うと同時に武器に塗ってある毒をすぐに拭き取るんじゃない? 自軍(敵軍)で使ってる毒のワクチンは全兵士に配付済み説 バサークにかかったセイラムさんが味方にヨツムンしたらどうなるのっと 余裕
サイレスかけて砦にナイトキラーグレイド置いといたらノーダメ一撃で大勝利 毛虫って、股間から生えてるすごく大きなやつでしょう… レイドリックって言ったっけ?あのアインス。
あれ、元神官だとか。
そういえば、マリータの背中がどうのこうのといって喜んでたな。 ラインハルトってサイレスかけてもマスターソードで殴りかかってこなかったっけか トードの再来と言われた男がバサークかけられて、味方から殺される姿は哀れで怒りを覚える >>278
いつもそれやる
けど2個目のダイムサンダ使った事がない >>281
オルエンを仲間にしていないから
1個目のダイムサンダも使わないな オルソンさんがダイムサンダ使えたら普通に強キャラたり得そう
HP40はでかい オルソンさんはダイムサンダ使えなくても十分戦えるだろ! 長距離サンダーストームは画面いっぱいの範囲のロマン イリオスは不遇なキャラだね
何時も森ルートだから、一度も仲間にした事が無いよ
砦ルートは、どのユニットも仲間にするのが大変
森ルートは、サラ・ミランダ・シャナム・コノモールと簡単に仲間に出来る アマルダが有用だし好きだから砦です。
あの人と戦えるルートでもある。 オルソンとか謎の呼び方するのが楽しいと思われているのが一番不遇 砦ルートの方が戦略的には面白いとは思うけど、攻略面からすれば森ルートの方が全然簡単だよ
最短攻略には向いていないけど、森ルートの方は増援がほとんど出ないから、ゆっくり攻略出来る
森ルートの方が裏事情が良く分かり、ストーリー的にも深みが出る
砦ルートは、ケンプフとかイシュタルとか、帝国サイドの話が中心なんだよね オルエンが居ない場合は突撃することなく任された持ち場で普通に戦うにもかかわらず敗戦の原因であるかのごとく言われるケンプフは可哀想だった 上からの信頼が薄く、部下からの人望が全く無いケンプフは、詰め腹を切らされたんだよ ケンプフってフリージでは結構な家柄ぽいが
実はトード傍系だったりすんのかな
雑魚すぎだからそれはないか 圧倒的ライブ不足
ナンナサフィに使いすぎてサラとリノアンを育てる分が無いわ 14章外伝から17章東まででライブ持ってるのアマルダしかいねぇよクソ!(たしか)
14章じゃ買う暇なかったしリブローは耐久低いし店売りライブは20章までお預けだしで虚しいものだ… そこに一度使えばHPを満タンにしてくれる薬があるじゃろ? プリーストなら杖しか選択肢が無いけどリノアンもサラもシスターなんだから杖で育てる必要ないだろ… リノアンの杖レベルを上げたい気持ちは分かるぞ
もしくは、VC版で乱数一つずつ消費しながら厳選したいとか ライブは普通にプレイしていれば余りまくると思うけど不足するものなのかな?
サラはエリートスキル持ちだから成長は早いし、
リノアンもシスターだから戦闘すれば経験値が大量に入る筈
どんなプレイをしているとライブが不足するのか、その辺を詳しく聞きたいね リノアンの杖経験値は初期状態で【杖C=150】だから、
ライブ50回分(リブロー17回分)+クラスチェンジで【杖A=250】に到達するよ
リブローの杖は14章までに10〜13本(50〜65回分)くらいは手に入るから
杖レベルを上げるのは割と簡単
入手難易度(〇容易 △やり方次第 ×面倒)
×4章外伝/敵ビショップ (味方が死に易いから手を出さない方が無難)
〇5章/敵プリースト
×5章/敵ダークビショップ (捕獲が面倒)
〇6章/敵ビショップ×2
〇9章/敵ビショップ
△10章/敵ビショップ (サンダーストーム射程外から隣接してカリンで捕獲する)
〇11章/敵ビショップ
△11章外伝/敵オルトフ (ワープの杖を使うと簡単)
△13章/敵ビショップ (サイレスの杖を使うと簡単)
〇14章/敵プリースト×2
△14章/敵ビショップ (サイレスの杖を使うと簡単) 杖Dから杖Aまで上げるのは流石に辛過ぎる
そこまでして育てても使い道が無いし、ゲームが終わってしまう 後半から特定の武器スキル上げようと思ったら下位魔法がまるで無いって事はあったなあ
GBAの出撃準備で武器が買えるのは良かったと思う ライブはどっかでダークマージから大量に奪ったかな… >>305
リブロー17回分で上がんのか
杖レベルAがサフィしかいないからレベル上げたいんだけどサフィティナナンナ花京院のレベル上げに使いまくったせいでサラリノアンの分が無かったんだありがとう ライトニングは22章まで店で売っていないし
ファイアーは後半手に入り辛い
その点ウインドとサンダーは後半は割りと手に入り易いんだよね 24章のベルクローゼン所属のダークマージがライブを持っている >>313
ライブばっか使ってるから効率悪いんだよ
杖の武器経験値加算は他の武器のように振った回数じゃなく疲労度の増分と同値だぞ
例外は専用杖の一律10ポイント 結構細かい…
毒ライブでちまちま上げてたのがアホみたいだぁ 杖レベル
E…50〜99、D…100〜149、C…150〜199、B…200〜249、A…250〜
杖経験値 初期状態
リノアン【杖C=150】
セイラム【杖C=150】
ティナ【杖E=50】
ナンナの杖経験値【杖E=80】
リノアンとセイラムは、>>305参照
ティナは、専用杖(アンロック・シーフ)を15回振れば【杖B=200】まで上がるから
後はクラスチェンジすれば杖Aになる
アンロックは初期装備分の1本と20章で2本、21章外伝で1本、合計4本手に入るから
これだけで杖経験値は210まで上げられる
ナンナは、クラスチェンジしても杖レベルが上がらないから
【杖A=250】にするには、ライブを地道に170回振るしかないかな?
ライブだと170回(8.5本分) +200【杖A=250】
もしくは
ライブ20回(1本分) +20【杖D=100】
リライブ25回(1.6本分) +50【杖C=150】
リブロー34回(6.8本分) +102【杖A=252】
ナンナの杖レベルを上げるのは見ての通り非常に面倒だから
必要が無い限り、お勧め出来ない ID:iYhTIK5s0
言葉遣いエラそうなくせしてゲームシステムを理解していない
つまり態度でかいくせにヘタクソ 連投になってしまうが、他人を批判するだけではなんなので
かわき茶亭によるとエリートの剣装備で杖経験値が倍に
サラは初期杖BなのでCCで杖Aに なんか自分の無知のせいですまないな…
あとはもうROMるよ情報ありがとうね 思いついたのでまた書くけど
砦ルートなら杖Aのスルーフが仲間になるし17章でリライブ買えるんだけどな
森ルートだときつい、空振りでも杖経験値獲得できるのでティナの技が低ければアンロック・シーフを空振りするくらいかな スルーフ、アマルダが仲間になるのは大きい。
シャナムとかいらないよね… 村上 シビリアン
初期値、成長率オール0 体格6
初期頭レベルE(0)
スキル:まちぶせ いかり 砦ルートと森ルートだと仲間になるユニットの有用度に差が有り過ぎる
森ルートには敢えて仲間にしたいユニットがいない 個人的にアマルダは優秀だなあ
剣、杖、指揮
完璧すぎる 森ルートの方が攻略が楽なんだよ
増援がほとんど出ないし16章・17章と神経を使うような場面が無いからね
プージは勿論頂いておきます マップ自体は森ルートの方が難易度低いな
加入ユニット、取得アイテムは砦ルートの方が有用性が高い
使う人は少ないかもしれないが、砦ルートには闘技場があるのはオレにとっては有用性が高い 闘技場は使い続けると何処かで死ぬから、何ターンも使うのは怖いな 索敵マップは必要だったのかな?
個人的にはストレスしか溜まらないのだけど 個人的に嫌いじゃない
ただ松明が暗くなるのが速すぎてそこは嫌
2ターンに1回範囲狭まるくらいなら良かった
あの明かりに照らされてゴチャっと敵が見えたときが好きw どきどき感がいーじゃん
いらんという意見に驚くぞ
新しいシリーズからやったらマップすら見えない仕様にイラついたりすんのかね こちらからは敵の位置は見えないのに
向こう側から正確に見えてるのが納得いかない 試しに動かしてみて!でて強制待機になるのが(システム的に)気に入らない どきどき感はFEには不要だと思う(笑い)
詰め将棋のようにユニットを動かすのに暗闇は邪魔なだけ
増援とかも出来れば遠慮願いたい ゲームは楽しむ為にやる物だよ
ゲームごときでストレスを貯めるのは本末転倒だろう それ村上だから触らないほうがいいよ
そいつのためにわざわざワッチョイ付きの板に移動したぐらいだから その人は何回もこのゲームをプレーしてるトラキア776大好き人間なのに
色々と文句を言う謎の人物 ゲームごときでストレス溜めるのが嫌なら最初からするなよw
言ってることが支離滅裂だよねw だからストレスを溜めないようなプレイをしている訳だよ
暗闇マップは極力すっ飛ばす事が出来るからね
11章外伝
14章外伝
24章外伝
上記は行かなくても大丈夫な索敵マップ ゲームごときでストレス溜めるなと言うけど、どんな行為にもストレスは付き物だよ
ゲームは楽しむのが目的だからやるのであって、ストレスが溜まるのは結果に過ぎない
だから、『ストレスが溜まるのならゲームをするな』は、何の反論にも成っていない訳ね 【ガチホモ】【変態ストーカー】
http://mbok.jp/_u?u=5356118
個人情報を収集する為に落札する笠原
モバオク、ヤフオク!要注意人物です
ID:m2607055
通報してるのはコイツですよ
なんでもかんでも通報しまくる
ヤフオク!粘着違反申告のクズです
ヤフオク!やモバオクで365日 毎日、昼間、深夜問わず違反申告する
新潟県の超有名な無職の嫌がらせ違反申告の常習犯のアホ
ヤフオクID:m2607055
モバオクID:alcyone555
理由なく毎日、通報してるのはコイツ
40代の無職のキチガイおじさん要注意人物
いまだにAKBグッズ出品してるアホ
通報されると逆ギレする分かりやすい
知恵遅れの笠原啓介おじさん
9501235
新潟県 新潟市南区 高井興野350-2
09018832706 【新潟県のホモ】 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:788642fc016123182050670be3a64039) そういやエーヴェルが剣士になった理由って何かあるの?
ゲッシュで記憶を消されたといっても普通は一番得意でしっくりくる弓を自然と使うんじゃないのか
それとも聖痕も消えてるから厳密にはウル直系も消えて平民になってるとか? 弓の記憶がないんだよ。
あとは、一番ありふれた武器を使った。 そもそもエーヴェル=ブリギットも公式には明言されてないわけで
記憶と共に弓の技法も失ったと考えてもいいし、ゲッシュで竜化したから人間同士の戦いにウルの力使うわけにいかなくて剣使った、とか自由に妄想していいんじゃない? もともと剣も弓も使えたんじゃない??
1つに絞りたいから減らしたとか 名言はされてないけど、フィンが名前を出してるし、
ゲームであそこまでほのめかして違うはないよ(笑) エーヴェルがスナイパーだったらバレバレすぎだからとか? 弓の扱いは特殊技能だし、基本殴るだけの剣の方が扱い方が簡単な筈
記憶を失ったエーヴェルが剣士になったのは、剣が誰でも扱える武器だったから
扱いやすい武器は
剣>槍>斧>弓、こんな順番に成りそう 剣より斧の方が取り扱いが簡単なのかな?
斧は重心が先の方にあるから、振り回すにはある程度の腕力が必要そう
斧を振り回す女戦士も余り見た事が無いな まあ弓兵で腕が立って村を守るとか言うのには色々無理がw
記憶を失って流れ着いたとかだったら一人旅にも支障が出るし、4人いれば完敗 エーヴェル=ブリギットと考えるのが普通と言うか、
明らかに製作者サイドが、そう解釈させるように作ってある 違う理由を必死に考察してみて欲しい。
そういうの苦手でできないから誰か… ホリン嫁だったから剣士になり、マリータを養女に迎えた
ということにしている 実の娘が本物のシャナンと面識があって義理の娘が偽物のシャナンと面識があるって偶然なんだろうけど凄いな 1世代に12(13)人しかいない神器の継承者様やし
30歳位から剣術始めて名人になってもええやん ブリギッド時代から剣が使えたとするとジャムカやファバルも実は剣士としても強かったりして トラキアと剣と弓が使えるクラスがあったらそのクラスになってたと思うけどね
ゲッシュでウル=弓補正無くしたら実は剣適正が一番あったとかなのかも ブリがエーヴェルだとは思わなかった
あの頃が懐かしい エーヴェルが斧戦士だったら弓も使える女ウォーリアとか合ってたかも 聖戦前は海賊やってたんだから
斧使えても良さそうだけどな 剣と弓が両方使えるクラスは、トラキアだとジェネラルだけだね
でもブリギッド(エーヴェル)には、ジェネラルのイメージは皆無 グダグダ外して斧×弓の上位クラスならよかったかもしれんね 聖戦の蟹歩きのザコから斧を軽々と振り回すオーシン、ハルヴァン+新エーヴェルかっけーってなったのにね 弓兵が剣を使ったっていいだろ
何かロマンがあるよ弓が十八番のくせに剣って 上の方でも言われてるけど
たくさんの盗賊どもを相手にする時、弓より自然と剣を使ったのかもしれんな 石化解除イベントを早めに用意して、エーヴェルにもクラスチェンジの機会をくれたらよかったのに
ゲッシュが解けて記憶を取り戻し、弓も使用可能になって、ソドマスから専用クラスのハイドハンターに昇格とか そもそもゲッシュってのがよくわからんのよね〜
まぁ、加賀の考え1つなのだろうけど永遠に謎のままw
セリスを導く目的でフォルセティがレヴィンとゲッシュして行動←わかる
リーフを導く目的でなんかの竜族がバーバラで瀕死なブリキッドとゲッシュして行動させるもフィオナ村についた頃には記憶喪失してしまって聖痕もきえて〜ってことなのかな?
エーヴェルの設定はユーザー側の判断なのだろうけど ゲッシュか竜の掟がな…
竜側の視点が無いから
話で聞かされてもふーんって感想 原義のゲッシュは日本で言うところの断ち物願掛けによるドーピングみたいなものなんで、
それに準じた内容なんだろうけど
トレジャーでは「フォルセティに自分の一部を預けている」ってな表現になってるし、
十二魔将もゲッシュによって自我を取り込まれてるということだから、
ブリギッドの記憶もゲッシュを結んだ竜が対価として預かってるんじゃないかね >>396
ブリギッドのゲッシュは葉っぱを導くためでFAなのか?
そのわりに受け身過ぎる気が
アウグスト遣わしてるし葉っぱのためってのもフォルセティのほうが動いてる印象
そしてノヴァも何かしてやれよ… 基本的に竜族は人間に不干渉なのでフォルセティが例外 若い竜だったフォルセティが人間に肩入れし過ぎて云々っていうのを加賀が語ってたと思う >>400
ブリギッドが憐れに感じたのか、いまいち何をさせたくてゲッシュしたのか不明
まぁ記憶喪失してたから目的にそって活動できなかったってのはありそうだけど、とりあえずリーフを守り抜いてたので結果オーライか
もっと何かエーヴェルにさせたかったのかも?だが5章で石化したってのもあったからな…
そもそも神器のステブーストがゲッシュなのかも?とか少し思った トラキアではアウグストのキュアン評価は全然高くないのだけど、具体的に何かをやったとかよくわかんないよね?
南トラキアにトラバントいる限り和平交渉なんてすすまないし(キュアンも徹底抗戦だったろうし)北トラキアの貴族どもが富を蓄えててキュアンは何も出来なかったみたいだし、シグルドの遠征に付き合って南トラキアと向かい合わなかったし
最後は援軍に駆けつけハメられてレンスターの主力騎士隊壊滅したし…
悲劇だけクローズアップさてるけど愚王だよね、この人 キュアンはどうすれば正解だったの?
北トラキアの貴族どもを一掃して南と和平交渉? 南トラキアが何で貧困で傭兵をしてるのか理解をする必要があった。
物資の支援をすれば良かった。
あと、マンフロイにそそのかされたトラバントも問題ありかな。
野心を利用されてしまっだね。 それは安直、綺麗事すぎでは
トラキアには鉱山資源があったはず
それの開発もせず育成コストもかかりそうな飛竜を大量に飼育して戦争ビジネスしてたのはトラキア 鉱山資源あるから開発優先しろってのも安直じゃないか?
開発するにも経済力が必要だし、明日の飯の種にも困る南トラキアの現状だと厳しいんじゃない
それにある程度食糧自給率確保してないと鉱物資源取れても取引で足元見られそうだけど そもそも北トラキアが制限してるからどうにもならない 北トラキアの対南トラキア政策をキュアンがなんとかすればまだ良かったんだろうけど、そもそも親父の王が存命だし王子ごときにはどうにもならなかったのかも?
結果的に南トラキアの強硬派も北トラキアの保守派もみんな死んだのがリーフ賢王にはプラスだったんだろうな キュアンもトラバントも名君の片鱗はあったけど、先祖代々続いてきた憎しみから一歩先に進んで
新たな南北関係を構築できるほどじゃなかった
リーフも同じリングにはまりそうだったけどアウグストのおかげで、一歩身を引いて北トラキアだけじゃなくてトラキア半島でものを考えられるようになった
アリオーンも対グランベルっていう大敵のおかげでトラキア全体を視野に入れて考えられるようになった(だけどあえて古い国と共に消えた)
逆に言うなら南北に別れているのが普通だった時代に両方が幸せになるように統治する道を考えろっていうのが高望みしすぎかなあ
キュアンは実証する前に死んだけど、トラバントは作中トップクラスの名君だと思うし 加賀さんもトラバントは南トラキアに生まれてなければ普通に英雄になってるみたいなこと言ってなかったっけ トラバントが名君はありえねー
ハンニバルの心も離れてるしアルテナにも反発されてるし
騎士としての誇りは高い人なんだろうけどそこで意固地になってた人物って印象だ トラバントの内政はどうだったのかは知らんけど、最後までトラキアのことは考えてはいたみたいだなと
聖戦第一部までは南トラキアのことしか考えてなかったけどバーハラ以後、せっかく占領したレンスターをフリージ&帝国に奪われて結果的に視野広がったみたいな感じはうけた
(民が飢えで苦しんでるってのもあったため)長期間かかるからろくな産業も開発できずに手っ取り早くは金にはなる傭兵事業に精をだしてたってのはあるかも
軍人としてはこれ以上ないタイミングでキュアン一行を砂漠で始末できたので優秀以上なのだろうけどね キュアンを始末できたのはロプトからの情報があればこそと言われてるけどな 現代のノヴァの聖戦士がいなくなって、トラキア王国が南北を征服した後トラキア一国を叩く方が
ノヴァ健在で南北トラキア連合を相手にするより楽だと思ったんだろうな
南トラキアは発展してなかったから誰も欲しがらなかっただけで、発展してたら一挙に滅ぼされていたくさい トラバントがキュアンを倒した後はフリージを使って北を抑えさせてるし南北を統一させる気なんてなかったでしょ ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
IA9EM 寂れてるな…
トラキアリメイク来ればまた盛り上がるのかねぇ。
多分来ないだろうけど… 今のISスタッフには絶対にリメイクしてほしくないわ とりあえずマイユニは確実
軍師が三人になるやもしれん アウグストがあっさいあっさいマイユニを天才ってほめたたえるんやで ありえそうで草wむしろアウグストは女になってても真顔でいられる これだけ笑われておきながらその予想を斜め上(下?)に越えるのがISクオリティw トラキアってリメイクしても売れる見込みあるんかね?
シリーズではかなりマニアックな部類じゃない?
聖戦の外伝だからしょうがないとはいえ ないだろーなー
FEHつーFEオールスターなソシャゲがあるんだけど、人気キャラはクラスや衣装違いで同キャラ3種とか実装されてるのに、トラキアはリーフすら未実装なくらいの空気っぷりだし 私でたら買っちゃうわ。一縷の希望と怖いもの見たさで 聖戦リメイクの後、エムブレマーは一部の者(パスタ)しか残らなかったという… オープニングデモで、雨の中ドラゴンナイトに追われながら小屋?から誰かをランスナイト?が助け出すシーンは、誰なのか分かりますか? オープニングデモの雨のシーンは、砦の16章(ノルデンライン)かな?
SFC ファイアーエムブレム トラキア776
https://www.youtube.com/watch?v=VwHjnyMtq3A フィンがラケシスを助けたシーンだと思ってた でも、何でドラゴンナイトに追われてるのかわからんし、やっぱ逃亡中のワンシーンかね 隠れ家に隠れてるリーフを偵察に出たフィンが合流して逃げるシーンだと思ってるけど オープニングデモは、実際のゲーム内で起きるであろう場面だと思う
だから開発の時にあった場面の可能性がある
雨が降るシーンは、開発時にはあっても、実際のゲームには取り入れられなかった 聖戦士の書縛るとパラメーター面より
必殺回避が幸運÷2なせいで支援無い人が使いにくくなるんだな
マチュアがロングアーチの必殺1引いてエリートの剣抱えて死んだわ 総合評価のせいで、プレースタイルが限定されているように感じる
より少ないターン数でクリアする事に余り意味は無いよな 評価なんて全く気にせずやってる
評価気にするプレイもまた楽しそうだが 総合ランクA以上でサウンドルーム出現
ゲーム中のBGMが聴けるようになる SSSの特典あったらこのゲームへのヘイトがすげー上がってた FEに総合評価は不要だと思う
なんで、こんな要素を付けてしまったんだろう? あれば喜ぶ人もいるだろうし、そうでない人は無視すればいいと思ってるからかな・・・
個人的には特別な理由無くプレイ時間表記は好みじゃないなぁトラ7に限らず。 あってもいいけど高評価の特典は実利的なものではないほうがいいなあとは思う
聖戦Aエンドの隠しメッセージとエンディングテーマくらいがちょうどいい トラキアは総合評価のせいで、タイムアタックみたいな無味乾燥なプレイをする人間が増えただろう
乱数調整とか即リセットみたいな、何の為に遊んでいるのか分からず、
作業みたいなプレイを見るのはツマラナイ 別にその人がそれで楽しんだり快感を得てるなら別に良いじゃん?
そういうプレイが無味乾燥かは人に依るだろう 本来FEは、戦略やストーリーを楽しむ為にやるんだけどね
SSS狙いのような最短攻略は本筋から外れたゲームの進め方だと思う トラキア以外を否定してた村上がついにトラキアも否定するようになってしまったか 特典がストーリーの裏話見れるとかでなくサウンドルームみたいなおまけなのがちょうどいい サウンドルームで見られる一枚絵すき
村上避けは「7c-」をNGnameに登録 聖戦トラキアあたりが新作だった時代は
低年齢層への知名度がなさすぎて
高評価プレイ自慢どころかクラスメイトと
話題にすることすらできなかった… 紋章の謎は全員生存でエンディングで年表が見られたけど、
ああゆう特典の方が良いのでは? クラスメイトで二人いた
デルムッド出てくるとかシナリオの話をしてテンション上がったなぁ サービス精神のない続編だよなトラキア
ふつう人気キャラのイシュタルが仲間になったりするだろ
シナリオ? んなもんどうにかしろ 昔のゲームの続編はそーいうのが多かった
サービスがどーのこーのとかって考えでは全然作られてないわなトラキアは ラスボスなんか中間管理職だもんな
もっと何かいただろ たとえば20章光の公子をもっと厳しい章にして
10ターン目ごろにセリス軍ご一行が同盟で現れて敵を蹴散らし始めたら激熱なのに もう名前も思い出せない
ロプトの剣持ってるの
ベルドは覚えてるんだけど… >>475
本当に激熱なのかどうかは人によるかも?
トラキアのテーマが22章あたりのセティとリーフの会話で語られてるわけで
セリス様御一行が選ばれた血筋で蹴散らしてもなぁ…とはなる
聖戦にあてはめるとトラキア後またレンスターは占領されたりしてるわけで無能な極みなリーフ軍って感じはするけどw
トラキアそのものがパラレル外伝とみるのもなんとなくわかる気はする まあリーフ軍が自力で撃退できるのにセリスのおかげみたいに言われるよりは実感が得られていいかもな >>480
>トラキア後またレンスターは占領されたりしてるわけで
何か勘違いしてないか?トラキアでは籠城を断念しなかっただけで、聖戦7章に該当するのは20章だぞ
その後セリス軍とは別行動で進軍するのも聖戦8章準拠 >>482
記述式だよ
レイドリック(24章)とアインス(最終章)ね >ふつう人気キャラのイシュタルが仲間になったりするだろ
今のISっぽい脳みそだなあ
ミシェイルの悲劇はもうたくさんだ アルテナみたいにセリスたちもちょっとでもマップに出てきてくれたらなとは思った
ステータスはいい感じにして ターラ城外の逆パターンだとただの武器補充だしw
誰を出すかも難しそう、セリスとユリアとアレスとデルムーと・・・
厳しいMAP続きだったから見てるだけでOK気分爽快なステージはあってもよかったかもな >>488
見切りの仕様が変わったからトンボ取り出来るな! セリス軍が勝手にクリアしてくれるなら、リーフ軍は単なる下位互換になっちゃうだろ
そう感じないための配慮だからセリスとかは少し登場するだけが理想的なんだよ
出張ったらガンダム種死のキラになっちゃう リメイクしたら初期配置は自由に出来たら良いな
味方が分散して始まるのはストレス 自由に入れ替えられたとしても分散するのに変わりはないと思う トラキア776→暗黒竜
ブラギの剣→ファルシオン
せいなる剣→メリクルソード
マスターランス→グラディウス
ゆうしゃの弓→パルティア
グラフカリバー→エクスカリバー
ウインド→シェイバーの書 >>493
チーム分けされて分散するにしても、
支援が効くチームに分けたいじゃん。 こちらが相手を待ち構える防御の布陣ならわかるけど、どこそこに配置なんてできないでしょ >>496
だから、初期配置が自由に出来ると楽だと言っている訳
所詮ゲームなんだから、余り難しく考えなくても良いのでは? カジュアルモードが有りか無しかって話に似てるね
もっと言えばマリオの「クリアしたことにして次のステージに進みますか?」とも
この手の話は大抵、目的はお互いゲームで楽しむことで一致してるのに、楽しむための前提が食い違ってるから平行線にしかならない アイテム持ち変えてCCさせたりお試しプレイすると
セーブしてないのにアイテムだけは入れ替わってるのはキツい ストーリーによるな
19章とかだと南方メンバーと北方メンバーだけ選べて配置は不可のほうがいいし
20章の籠城戦だとある程度決めれてもいい
まあ配置決められなくても鍵行き渡らなかったー!を楽しんでたけど ユニットの初期配置によって難易度が変わって来るのだから
初期配置が自由に出来る方が面白いに決まっている
出撃ユニット数(1〜最大数)も自分で決められると良いんだけどね ワッチョイとかIDがどうこう以前に一人だけ頑なにsageないからな 書き込めばスレが上がるのに、それが何故問題なんだろうね 嵐がスレ見つけて荒らすから、荒れたことのあるスレはsage進行なんだよとマジレス そんなヘンテコなルールを仲間内だけで勝手に決められても困るわ
一部の人間だけで使いたいのなら、トラキアの専用スレを立ち上げてくれ まあagesage関係なくても 明らかに全員がそうである みたいな
国語のひっかけ選択肢みたいなレスしてる時点でな >>512
中身のある反論をしてくれ
ここは、一部の人間の為だけのスレでは無いだろう。
当方がローカルルールに従う必要は無いね アラシ認定するのは構わないけど、
それが一部の人間の一方的な決め付けでは流石に呆れるだけだね つうか専ブラ使えば勝手にsageになるだろに、なんでageなんだ?
今どき普通のブラウザからアクセスしてんの? ブラウザは、Internet Explorer 11を使っている
専ブラとか良く分からない 何年も前から荒らしみたいな扱い受けてて何も思わないのだけはすごいけどね 一部の人間からアラシ認定されても、
こちらは荒らし行為はしていないのだから文句を言われても無視するだけ
結局は、自分が気に入らないと言う以上の理由は無いんだよ 仮にトラキア専用スレっての作ってもこいつはどこに書き込もうと個人の自由って言ってきて現れるからな
sage方知らないというより、あげて自分の書き込みを周りにみてほしいタイプだから面倒 7章のデータ消えた…
3つ埋めるデータはどこまで作るか迷うね 設定的にはトラキア最強キャラは神器ありでセティ、なしでガルザスかな? 設定とか言われたらありでもなしでも聖戦士スケールに敵わない
ゲーム内だったらガルザス勝つ 武器によるじゃん…
ファイアーと鉄の剣で近距離戦にする? 武器含めて強さだろ。
強い軍人がいたとして、モデルガンで戦えっつってもダメだろ。 マスター武器と、ウィンドやトルネードで比較するのもどうかと…
具体的に何を装備したら良いと思う? 基本的な武器を持たせて勝負させれば良い
1回攻撃で、必殺無しで、特効無し
鉄の剣やファイアーで良いんじゃない? イメージ的にはサイアスセティガルザスが頂上決戦してラインハルト辺りが追随して
その下にゼーベイアみたいな歴戦の軍人勢が居そうな感じ ガチで近接1対1をした場合だとガルザスの流星から月光の必中がチートすぎる
セティでもターン渡したら即死一直線だし、サイアスなんて言わずもがな
でも逆にサイアスが穴熊決め込んでアイアンアーチ設置しまくりで
その雨の中を抜けないといけないとかなると指揮10がチートすぎて抜けられる気がしない
結論、その辺の連中になると自分の領分に相手を引き込んだ奴が勝つ サイアスってファらフレイム使えるの?
ガルザスってシャナンより強そう
ラインハルトも実力的にイシュタルより強そう フォルセティ(重さ6)を装備したセティ(速さ16)が一番強いだろう
フォルセティの装備効果で速さ36(速さ16+20)、攻速が30だから、
誰もセティへ追撃を掛けられない シャナンがトラキアにいたら圧倒的シャナンだったろうなあ
体格でバルムンクの重さを消せるから速さ+20が圧倒的 トラキアにもシャナンはいるだろ!(本人とは言ってない) それ言い出したらスリープでも終了なので
つまりタイマン最強は魔力25ナンナ様だな! つまりシーフもスリーブも効かないせいなる剣オルエンが最強ということか 一周回って魔防+20のティルフィング使いのセリス様ageの時代来たか リーフ「流石セリス様!」
聖戦だと対等な盟友のイメージだったけどトラキアだとセリスの舎弟かってくらい腰低そうなイメージ リーフ自身が庶民の苦しみや悲しみを経験して、その後人間的に一回り成長したんだよ 聖なる剣は何であんなに強いんだろ?
ゲーム内で最強クラスだよね?
フォルセティなかったらマジで最強じゃない?
そろそろ魔法捨てて剣で戦えということなんだろうか… ラインハルトが、せいなる剣では無くマスターソードを使っているのが不思議
イシュタルからラインハルトが直々に貰った聖剣が、オルエン専用の意味も分からん オルエン専用と言えばダイムサンダもだよ。
説明の書き方が文字数的からしても、そのようにしかできなかったんだよ。 ラインハルトの初期装備が【せいなる剣】なら辻褄が合うと言う事
ラインハルトはダイムサンダを装備しているのに、
イシュタルがくれた【せいなる剣】が装備品でないのはオカシイだろう >>552
ゲームシステム上、敵と味方の会話で所持品の受け渡しができないからだらうね 別にイシュタルからもらったからってラインハルトが使わなきゃならない理由もない
大事にしてる剣を使ってすり減らしたくないだろ イシュタルが、ラインハルトに対して【せいなる剣】をくれたのは家宝にする為では無く
自分(イシュタル)を守らせる為だと思う
だからラインハルトは普通に【せいなる剣】を使うべきだよ
少なくても敵に寝返った妹のオルエンに渡す理由が無い
アウグストがラインハルトの事をロプトのしもべだと言っていたけど、
どう見ても、ラインハルトは物事の本質を見抜く力が無くなっているだろう
サイアスとオルエンに諭されてようやく正気に戻った感じ
ラインハルトを見ていると、祖国(ナチスドイツ)に殉じたロンメルを連想するな 程度の低い話で悪いがせいなる剣がイシュタル産てどこにあったっけ? >>556
22章でオルエンがラインハルトと会話した際に、
イシュタルから貰った聖剣(せいなる剣)だとラインハルト自身が述べている
会話集(22章)
http://www.pegasusknight.com/mb/fe5/st_sce22.html
[ラインハルト]
これは、兄としての最後の気持ちだ もってゆけ!
[オルエン]
これは!? 兄上が一番大事にされていた剣ではありませんか!
[ラインハルト]
ああ・・・イシュタル様からいただいた聖剣だが
私にはもう必要ない
おまえが使うといい なるほど、ありがとう
となるとホントに謎行動だねコレ
イシュタルがすっとぼけて女専用剣渡しちゃったとかそういうw >>555
「少なくても敵に寝返った妹のオルエンに渡す理由が無い」←???
「私にはもう必要ない おまえが使うといい 」←これが答えだよ >>547
ライバルはここらか…
ほぼ同じパラメータだが威力はやや劣る。
マリータの剣(2回攻撃、見切り)
王者の剣(2回攻撃、カリスマ)
参考
聖なる剣(2回攻撃、祈り、魔力+10、馬特効) やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>560
だから、敵に寝返ったオルエンに対してイシュタルから貰った【せいなる剣】を渡しては駄目でしょう
オルエンは、【せいなる剣】を装備してゲルプリッターに向かって来る可能性が高いから
わざわざリーフ軍の強化に手を貸すのは利敵行為だと言う事
死を覚悟したラインハルトが、代々家に伝わる家宝(非武器)をオルエンに託すのと訳が違うから、
下手すると妹(オルエン)同様、反逆罪に問われるぞ ラインハルトは死を覚悟して、反逆扱いされることも覚悟していたんでしょう
オレはてっきりそうだと思っていたけど
まあキミとオレでは意見が違うんだろうね ラインハルトは生粋の軍人みたいだから、命令には服従するべきと言う考え方なんだろうな
ただ、彼自身はイシュタルの直属の部下だから、自らの良心に従って軍を離脱したオルエンと決別しても、
国(フリージ家)への忠誠心は、いささかも揺るがない
だからラインハルト自身は、自分が反逆者扱いされる事は無いと思っていそう
でも、ケンプフみたいな人間が上層部にラインハルトの利敵行為を告げ口する可能性はあるな どの話題にも村上が絡んでくるともう書き込みたくもなくなる そんなに村上が嫌いなら書き込まなくても良いよ
【村上】【村上】って馬鹿の一つ覚えみたいに繰り返しているな 具体的に何も言わないで【馬鹿な事】とか言われても困るわ
どうせ個人的に何か気に入らないと言う程度の下らない言い掛かりなんだろう 5章だっけ、母と娘だったかあそこのクリア時に流れる曲が渋くて好きなんだけど
あの曲ってあそこでしか流れない? >>571
いちいち全レスするなっつってんだろ
レスが読めねえなら書き込むな文盲
スレを私物化してるからお前は嫌われてるんだよ
前にも言われてるだろ学習しろ レスをするから嫌われるとか何様のつもりなんだろうね
嫌うのは勝手だけど、スレを私物化しているとか言い掛かりに過ぎないわ
好きな事を好きなだけ書き込むだけだよ
それを他人からイチイチ指摘される筋合いは無いね まぁ学習能力がないというかレスする割には聞いてないバカだし、黙ってNGに放り込んでおくしかないわな。
ホントキチガイ1人のおかげでスレがつぶれるんだな 部活辞めて不登校になって精神科勝手に辞めたキチガイだからどうしようもないw 煽るつもりはないけど、基地一人に潰されるのなら、所詮その程度のスレなんじゃねえの
古いゲームだからもはや新しい情報は望めないし
聖戦ほどには攻略に多様性がないから話題の種も切れるし
挙句の果てに住人が基地の書き込みをスルーできずに反応しちゃうし そうそうそれが一番の原因
村上とか知らないしどーでもいいw >>561
聖なる剣(威力17、必殺20、2回攻撃、祈り、魔力+10、馬特効)が誰でも使える武器なら
非常に優秀な武器だったんだけどね
恐らくゲームバランスを考えてオルエン専用にしたんだろうな せっかくワッチョイ出る板に移行したのにスルーしなかったら何の意味も無いからね…
そんな事よりトラキアの話をしよう >>580
唯一の穴は間接できないところだね。
ダイムサンダ使い切ったら剣士になるオルエンかっこいい! 高性能の武器は後半に多く登場するけど、登場が遅過ぎて余り使い道が無いな
耐久性も高いから、ゲームの前半に登場していれば凄く役に立つんだけどね
ベオの剣 耐久60 登場章 21章
せいなる剣 耐久60 登場章 22章
フォルセティ 耐久50 登場章 23章
ブラギの剣 耐久60 登場章 23章 ブラギの剣は使い道がないね〜
ブラギの剣無しでレイドリック倒すのも楽しい この世にはイラマとか眼孔姦とか特殊性癖があるのだ小僧 勇者の剣は使い潰していい武器だな。
後半によいのが出て来ると知らずに温存してて失敗したわ。
王者の剣、マリータの剣は半分程度まではは温存したい。 確かにマスターソードがあんなに量産されるとは思わなかったわ 高性能の武器が有り難く感じるのは、捕獲や確実に仕留めたい時かな
でも後半になると杖の比重が高くなって来るから鉄系の武器でもさほど問題無くなる はぁ、二月が終わる
こんな寒い時期に決起したのかリーフよ トラキアは雪も降らないのに寒いイメージ強い
山間部を縫うように行軍してるしマジでつらそう
盗賊はやたら強いし… 国王トラバントの解説によると
(北トラキア)豊かな実りが野を覆い
(南トラキア)多くの富が山々に埋もれている
トラバントの発言内容から推測すると
(北トラキア)平地・気候が穏やか
(南トラキア)山地・鉱物資源が豊富
北トラキアは農産物の育成に適しているようだからトラキアは寒くは無さそう
これ対して南トラキアの土壌は、農産物の育成には適していないようだ そういや俺も南トラキア=寒い的なイメージあるなあ
聖戦の系譜の9章が寒そうに見えるんだろうか? 高山なら寒いだろうとは思うが寒いところに飛竜みたいな生き物が生息できるのかは疑問 >>602
9章は聖戦の暦ではほぼ秋〜冬だよ
10章が年明けって章プロローグで説明されてる 南トラキアはなんかロシア的なイメージがあるからそのせいかなって
よく考えたら最南端なんだけど >>604
10章プロローグを確認したが年明けなんて言ってなかったよ
どこを指してる?
それに仮に年明けだったとしてもユグドラル大陸の年明けが冬の時期とは宣言されてないのでは やはりトラキアは南半球なんだよ。
南トラキアは寒い不毛の大地。
だけど岩山ばかりだから資源は取れる。 ゲームをしていても季節感を感じさせるイベントは無かったと思う
それにトラキアが北半球でも南半球でも余り関係無さそう
トラキアには飛竜が多くいる訳だから、多分温暖な気候なんだよ
爬虫類は寒冷地では繁殖し辛いからね 別にFE世界が球体である必要はないけどな
DQ世界は平面でも球体でもない ラインハルトが良い奴すぎて倒すのためらうな
ケンプフみたいゲスは容赦なく叩き切るけど
ダイムサンダは連続トールハンマー並みに強いし
せいなる剣が無かったら倒せない、仲間に欲しかった マチュアの勇者の斧で粉砕してくれたわ。
反撃すらできずラインハルト死んだ(笑)
ドタマかち割ってしまった。すまん。 毎回せいなる剣を貰った後は杖で安らかな眠りを与えてる バサークを使うとあっという間に袋叩きにされるあたり人望は薄そうだ
部下も女のケツばっか追いかけ回してると思ってるんだろう というか袋叩きにしないと部隊が全滅しかねないし
女のケツってその女フリージ王女様で聖痕持ちですし ラインハルトにバサークを使うと袋叩きにされるのは
人望が薄いからでは無く、敵だと認識されるから
ただ、[ケンプフ]は、女をたぶらかすのはラインハルトの得意技だと言っていた
[兵士(アイヒマン顔)]曰く、『戦いを前にお姫様(イシュタル王女)のお守りですか 困った物ですな』
[ユリウス]曰く、『俺は奴(ラインハルト)が嫌いだ 奴がお前(イシュタル)を見る目が気にくわん』
ラインハルトが女のケツばかり追い掛け回してると思っている人間は、敵国軍内にも結構いそうね そのうちケンプフとユリウスの発言はあてにならねーかなーって印象
ラインハルトがイシュタルを崇拝してたのは事実だと思うけど イシュタルは子供狩りの事に強く反対している訳だから、
当然副官のラインハルトも子供狩りの事は知っていると思う
でも、ラインハルトは公然と子供狩りに反対はしないんだよね
それは(祖国では無く)イシュタルに絶対の忠誠を誓っているから
オルエンは子供狩りに反対して祖国を裏切ったけど、ラインハルトは祖国を裏切らない
これでラインハルトは立派な武人と言えるのかな? >>617
これずっと気になってた
アウグストがドリアスに「子供狩りに協力するような男を立派と?」って言ってるし
ただ、イシュタルがユリウスの機嫌を損ねないように(?)表向きは子供狩りに協力しつつも、秘密利に子供達を逃がしているとしたら、
ラインハルトがイシュタルの為に協力するのも納得 あれイシュタルが子供逃がしてるのって設定としてなかったっけ
聖戦のほうかトラキアか忘れたけど誰かが語ってた気がする
俺の願望による記憶違いな気もする >>618
イシュタルが子供狩りに反対している以上、ラインハルトも子供狩りはしていないだろう
ただ、オルエンのように知らなかった訳では無いから、賛成しないまでも黙認はしていた
ドリアス『副官のラインハルト卿も聖戦士トードの再来と称されるほどの立派な武人です』
アウグスト『子供狩りに手を貸すような男を「立派」と?』『やつらはみんなロプトのしもべ』
2人の軍師の主張は対立しているように見えるけど、アウグストの言う事に分があるかな
子供狩りをしてロプト神の生けにえにする、これは軍人と言えども倫理的に許される事とは思えない
オルエンやアマルダは良心の呵責に悩む描写が有るけど、ラインハルトに関しては、それが全く無い
再開時にオルエンから『国へ帰るのは ロプトから子供達を取り戻してから・・・ そう決めたのです』
と諭されても、ラインハルトは全く動じなかった
シグルドは世界を救おうとして皇帝に逆らって伝説的英雄になったけど、
ラインハルトが英雄になるのは、どうも無理そうね
故に彼(ラインハルト)は立派な武人では無く、忠実で有能な軍人止まりだろう 聖戦にラインハルトが出て来たら、ムーサーと同じぐらいの強さだな。
武器はトローンたからむしろ弱い(笑) >>619
アルヴィスプランにもとづいてフリージ城下の修道院に子供を匿ってるとフェリペさんが言ってた
どこかのゆるりと進軍する人同様納得はしないが反逆者にもなれない人だったのか、それとも水面下で何かしてたのか
ラインハルトがどっちだったのかは加賀さんのみぞ知る ラインハルトどーこーずっと言ってる人いるのね
んなの、開発者しか分かるわけないと思うけど "魔王の城"の斧マニアジェネラルは開発スタッフの遊び心なのだろうか >>623
そんな無粋なこと言うんなら、面白い話題提供してよ じゃあ
葉っぱは聖戦で必殺スキルあったんだからその分必殺係数高めとか何か恩恵あってもよかった
連続だけだとスキル丸ごと一個損した気分 あの時代の軍人で子ども狩りは嫌いだけど祖国のために戦うしかないっていう体制派は全員クズになっちゃうな >>620
ラインハルトは聖戦のイシュタルみたいに良い奴だから倒すのためらってしまう
大嫌いなシャガールとケンプフは容赦なく叩ききるけど
スリープでイシュタル眠らせてもユリウス倒したらプシューだし >>629
だったらラインハルトは倒さずに
眠らせて捕獲→解放すればいいのでは
おっとそのダイムサンダは頂こうか
使わないけどな ボスの[コーエン]からシーフの杖でマスターランスを奪って
飛行系のユニットで捕獲した後に砦を制圧すれば
[ラインハルト]と直接戦わなくて済む
コーエンの魔力は12しか無いので、ティナの魔力が6以上あれば
Mアップ(+魔力7)とシーフの杖で無力化出来る
後は飛行系のユニットをワープで飛ばしてコーエンを捕獲して
同じターンでリーフをワープで飛ばして砦を制圧する
@ティナ(魔力13以上)がシーフの杖でコーエンからマスターランスを盗む
A飛行系のユニットをワープで飛ばしてコーエンを捕獲
Bリーフをワープで飛ばして砦を制圧 こんな意見ツイッターでみたけど、この人がトラキアをやり込んでいるのかどうかは置いといて、聖戦士の書があるトラキアではむしろ上がりにくいステ上がりやすいロナンの方が便利になったりする時あるよねとは思った
成長率打ち間違い説や支援考えるとタニアの方が便利じゃね?説があるのは分かるけどね
https://i.imgur.com/CPHWva9.jpg ロナンをわざわざ書が揃ってから育成するかとか
弓自体いらない子とか
そういう問題もある ロナンは吟味すれば強いかもな。
でも普通はタニアとロベルトでいいわ。 昔なにかの書籍(攻略本かな?)でキャラクターに対する広田さんのコメントが書かれてるものがあった記憶があって
その中のサフィ評が「聖戦の××をアンニュイな感じに、というオーダーでした」となっていたんだけど、これ誰の事なのかわかる人いる?
あとその本の詳細わかる人いたら教えてほしい
他にはラーラに対して「(シーフなのに踊ってるから)イラストがネタバレになっているかも」とか書かれてた気がする ロナンの再行動3と連続は魅力的、リーフからの支援効果もあるよ >>637
シルヴィアでしょ
ご隠居が今は亡きISの掲示板で語ってたところによると
聖戦の当初の構想だと
ここから引用──
*リーン(1)
シルヴィア(18)はクロードの勧めによりダーナの修道院へ逃れる。
リーンを預けたのちクロードを探しもとめて放浪。
3年後ブラギの塔で無残に変わり果てたクロードと再会。
彼の目となり手足となって移り行く時を見つめ子供たちを見守る。
コープルはシルヴィア23才のときの子ども。
リーンはアレスと結ばれアグストリア王妃に、コープルはエッダの当主となり、
2年後、母シルヴィア(このとき38才)との再会を果たす。
しかしクロードはその役目を終えた時点で息を引き取る。
(後、ブラギ26聖人の一人として祭壇のレリーフに刻まれる)
──引用ここまで
という内容を考えてたらしいので、
おそらくスルーフみたいな役回りでトラキアにもシルヴィアが登場する構想があったと思われる
あとその本はファミ通の攻略本 ロナンとタニアなら、移動力7(タニア6)で再行動15%(タニア0%)の
ロナン方が何かと役に立つと思う
ただ9章になって移動力8で再移動も出来るセルフィナが出て来ると
ロナンとタニアはもう使わないな >>640
あーシルヴィアだったのか
ありがとう長年の謎が解けました ブラギの塔で無残に変わり果てた〜〜コープルはシルヴィア23歳の時の子ども
無残に変わった聖人でも性欲はあったんですね……
って言いたくなる 聖人だったクロードが性人に変わり果てて成人向けな事してたんだろう セルフィナ再行動できないんだけど…?
ロベルトと勘違いしてないか?
むしろセルフィナは支援多いが突撃暴発しやすいから使いにくいような… イラナイツでロベルトだけ少し書く上だよね。
再行動がある時点で…
成長率は確か三人共悪くはなかったような。
弓兵ではロベルトが一番強いと思う。 必殺係数も4あるしねロベルト
ただ支援がセルフィナとグレイドだからちと微妙 セルフィナは1回の戦闘でロングアーチを2発消費させることが出来るだろいい加減にしろ!
なお、セルフィナの生死は問わないものとする セルフィナは再行動は無いけど騎馬状態なら再移動は出来る
あとロベルトの追撃必殺係数は4ではなくて3ね セルフィナはロングアーチの攻撃範囲内に入れなければ大丈夫
セルフィナの代わりにロベルトを使うにしても彼を育てる所が無いな
武器レベルがEでは、勇者の弓を使える頃にはゲームが終わってしまう
そもそもトラキアは弓兵がいなくても全然問題が無いんだ
だから即戦力でCCも容易なセルフィナを使う方が遥かに楽 三章の民家で術書が手に入ったら
sssプレイのチャートは変わったであろう 第3の軍(緑)に担がれたまま章が終わっても死亡扱いなんですか? 聖戦の時に三馬鹿とかマーニャ隊が緑だったし
トラキアも4章に山賊神とかいるから14章でトラキア軍がガチで仕掛けてきたのはちょっと焦った
まあ会話ではそう言ってるんだが 聖戦だと黄色軍がいたけどトラキアは敵も味方も全部緑なんだよな 19章の緑って仲間にしたキャラの部下?
こっちを担いでくることなんてあるのか……
つーかどちらにせよ離脱マップなんだからリーフ離脱時にマップに残ってたら捕虜行きだわな >>662
敵軍の時に捕獲されて
その後にアマルダorコノモール説得したのか? なんてレアなシチュエーション
結局どういう扱いだったが事後報告期待 離脱マップだし捕獲されてようがされてまいが
捕虜収容所行きじゃね 中立化した緑色のキャラに捕獲された状態だと、自力では解放出来なくなるとの違う? 捕虜行きだね
ワープで送って説得して北上北上
この辺から杖ゲーム 24章外伝でエーヴェル石化解いた後状態異常かけられたら
もう助けられないのつらい 5章でエーヴェルにナンナを担がせたままエーヴェルが石化させられたら、
ナンナを助けられなくなった そのまま進めるとナンナは捕虜収容所で再加入できるのだろうか >>671
緑には自軍からレストかけられなかった…
ダークマージがいればヨツムンで状態異常上書きすればワンチャンあるかも 緑になってしまうと厄介なんだな
毒状態になると通常の会話とかも不能になるんだろうか 仲間にできるキャラ全員捕虜にして捕虜収容所行ったら
一部屋に10人くらい詰まってて笑った
部隊一覧表示しようとしたらさすがにキャラ多すぎるのか
画面切り替えに2秒くらいかかるし ガルザスはさあ…
ベルドやマンフから見たら、不意打ち込みで雑魚なのかね?
ガルザス殺さないで仲間にもしないでいるとツヴァイだよね… 最強のフォルセティ・レヴィンだってバーハラの戦いの最中、マンフロイにぶっ殺されるくらいなんだぜ?
聖戦士といえど、多勢に分勢ではいつか負けるのにいわんやガルザスをや、って感じ 弓Eだったくせに終章ではマスターボウを使えるまでになってる努力家のドライさん 18章の8馬鹿をスリープの剣で眠らせまくって説得する戦法考えた人すごいな
なんで緑ユニット→赤ユニットの会話は状態異常でも成立するんだ
ミーシャ(説得する前に眠らせてしまい失敗)とか
ラインハルト(会話はする前に状態異常にしてしまい失敗)とか
エーヴェル(石化解いて会話する前に眠らされてしまい失敗)とかで
痛い目にあってたら8馬鹿眠らせてみようって
発想出てこないよ 3バカじゃなくて8人もバカがいるってのがトラキアのすごいところ 8人のクズにあまりに腹が立ってバサーク使って殺し合いさせてたのも懐かしい思い出 あの副官達いる玉座への間って左と右に扉あるけど
右の扉を活用する戦法ってあるのかね?
あの扉開けられてるところ見たことない 先に右を開けると8バカが全員あっちに流れていって楽しいことになるよ いっつも右の扉を開けてタニアで蓋してる
壁際に来たフリージ兵を魔法で撃破
副官たちが渋滞してる隙に右から子供部隊で突撃して解放 ケンプフ倒す章で、スリープの剣をたっぷり貰っておく。
相手はコノモール隊だったかな? 8バカが全部緑になった後、ゼーベイアはリーフに話しかけようと突撃してくるけど
隣接して話せないが攻撃範囲にリーフがいる場合普通に殺しにくるのな…
キラーボウで貫かれて死ぬかと思った
離脱型になったユニット通せんぼすると斬りかかってきたり
未だに知らない指向パターンあって驚くわ それ初プレイ時やったわ
うっかりゼーベイアの攻撃範囲に入っちゃって動いて来たから
味方一人捕縛させて離脱モードにした後
離脱ポイントへの道を葉っぱでふさいだら普通に攻撃しにきてびびったわ
お前の忠誠心は何だったんだ 脱出口塞がれたら「どけや!」ってなるのは理解できるが
AIに急にやられるとびびるわ… 青になるまで気を付けろってことですよ
緑だからと油断してるとバーハラの悲劇のようなことが繰り返される 何故か今ふと思いついたんだけど
マギ団ってマンスター義勇団とかの略なのかね なんでマギ団という名にしたんだろーと思ったらそういう事か たぶんそれ正解だろうね
義勇軍の義は入ってそうだし 急に思いついただけだからねーよって
言われると思ったけど大きく外れてはないみたいねw あの、質問です
このゲームは特定のキャラを優先して育てないと詰むとかくそ手間取るとか有りますか?
なければ買おうと思ってもす クリアできないのはアイテム捨てたい病の人と出会った仲間片っ端から殺したい病の人だけだから
それ以外の人は愛と勇気があればクリアできるよ とりあえず死にすぎる(そのままクリアしてセーブする)ことは無いと思うから
鍵だけ不用意に売りさばかなきゃ明確な詰みにはならないよ 初見ならば攻略見ないで頑張ってプレイしてみて
初見の時が一番楽しいから‥ 初心者であっても優先して育てるべきユニットは、サフィだね
何故かと言うと、ワープ(杖A)を使えるかどうかで難易度が全く変わって来る面が幾つかあるから
だから、慣れない間はエリートMはサフィに付ける事(成長が早いからクラスチェンジが楽になる)
後は、あまり深く考えなくても何とか成ると思う ブライトンを優先して育てるんだ。
顔だけは主役級だw
あと書を使うのは揃ってからとよく言われるが、手に入ったらとりあえず装備しちゃってもok リフィスが仲間になったら一緒にもってる書を持たせたままレベリングするだけで幸運1から上がらなくなるから幸薄い盗賊つくるならオススメ 書の効果は確認しといたほうがいいなw
盗賊の体格は大事 そういう失敗も含めて初プレイの楽しみなんだから余計な口出しはするべきではないと思う ロナンは主人公みたいな顔グラな上に魔力の成長もハンパない! みんなのアドバイスの熱量が恐いんだがw
このあとダウンロードしますわ
詰まってどうしようも無くなったらまた顔だしますよノシ >>722
わかる。ロナンとブライトンは何回やり直してもレギュラーにしてしまう
顔が好みだとつい使っちゃうよねw >>719
そういうのは余計なお世話だと思う
だって余計な口出しを望まない人はスレや攻略サイトを覗かないし 強い 弱い
聖戦の系譜 騎馬、剣士、風魔道士 斧、アーマー
トラキア776 斧歩兵、盗賊、杖 騎馬、アーマー
同じ世界観でも全然違うバランスになってるのすごいな 下馬しても騎乗時と同じ武器を使える
ほんとこれだけの修正でいいからやりたいもんだ
戦闘アニメの矛盾などこの際どうでもいい >>726
世界観というか、世界の縮尺がダイレクトに現れてる感じ好き 暗黒竜や聖戦の系譜では移動力の大きい騎馬は強過ぎたので
ユニット間のバランスを取る為に紋章やトラキアでは『下馬時に武器【剣へ】変更』と
弱体化させられてしまったのだろう >>736
マチュアは剣と斧しか使えないけど、もし魔法と杖も使えればマチュア最強と
>>732は言いたいのでは無いかな?
そうで無ければ、勘違いしているだけだと思う それマスターナイト(バロン)みたいなもんだから
ほぼ誰だって強いんじゃないか? 味方にバロンみたいな万能ユニットがいると、それしか使わなく成りそう >>726
アーマーが強くなるってか無双するのは封印からだよね
ドーガの頃は頼りになったのに! >>729
マチュアさんがクソでかい斧をブンブン振り回すのが好きなんや
何気に体格のびるからグラマーになってくし
黒髪女ソードマスターと比べてはいけない、アレは別モノw というか加賀さんの作品でユグドラル大陸だけ異様にアーマー不遇なんよ
アカネイアもバレンシアも高い初期値で活躍できたし
リーベリアでは最強格やしラズベリアでもくっそ固くて強い、味方の以外は 基本的に早くクリアしろってゲームで機動力が無いアーマーは微妙だよな
特に聖戦の系譜、マップ広すぎじゃい! トラキアで防衛マップ出てきても
能力限界が皆同じ上にほぼハンマー持ちいるし
結局使わないんだよなぁ ドーピングとか無しにアーマーがもっとも輝くのって
港町ワーレンを速攻クリアしないときのドーガくらいじゃないかな… ワーレンは敵で渋滞させてマップがキモいことになりがち
トラキア半島はハンマーさえなければな… SRPGって自軍があちこち転戦するし
戦場でも自軍から進軍するのが基本だから機動力に劣る重騎士は足手まとい
防衛マップでも打って出たほうが楽
防御力より回避力(当たらなければダメージ0=防御力が無限大)というシステムの割りを食ってる
いっそ重騎士は敵専用クラスでいいんじゃないかな よくねーよ
後の作品ではちゃんとバランス改善されてるのになんで敵専用にしなきゃならんのだ >>748
ワーレンはバヌトゥじーさんがいるので・・・FC・SFC版しか知らないけど まあアーマーが活躍できるマップ=道の狭いタワーディフェンス だからつまらないってのはわかる
広範囲の味方への攻撃を庇うとかそういう特殊なスキルあればまた違うんだけどね ベルサガの護衛とかあの辺の要素があればプリーストとかとくっつけて出せたりすんのかね そもそもアーマー自体、味方の弱い初期限定のお助けユニットと言う位置付けだと思う
既に暗黒竜の時からハンマーやアーマーキラーと言うアーマー特効の武器があるから、
移動力の低さもあり、最初から使い辛いユニットではあったね >>753
そんなスキル無くても地形と配置で脆いユニットを守れるのがSRPGの面白いとこだと思うんだがなぁ
だだっ広い平地しか無かったらそのほうがつまらん 地形と配置がSRPGの面白さなのはその通りだけど
プレイヤーが受動的に守らされるマップは基本的にあんまり面白いもんじゃないよ
トラキア14章とかベルサガ5章任務とか、加賀さんの作る防衛戦って
守りつつもいかに戦線を抜けて向こうのアーチや敵将やレアアイテム持ちを倒すか…みたいなマップだし
そうなると活躍するのはアーマーよりも突破力のある騎兵とかになるんだよね やっぱり…ダルシンを活躍させることはできないんだな… 攻撃力と機動力と守備力をバランス良く併せ持ったユニットが使い易い訳だから、
どうしても騎兵中心の編成になってしまう
トラキアのアーマーは山越えが出来ないし、決定的に機動力が不足している 港町ワーレンにはドーガが2ずつHP削られて死ぬっていう初心者への洗礼が待ってる
そこで守備力1の差を学ぶわけだ 慣れてくると序盤から1lvごとに1ずつ守備を上げといて削り無双するという手も取れちゃうのがSFC版暗黒竜
あれ序盤は守備ゲーだよな 経験値固定だから育成をコントロールしやすいし
まあ騎兵に速攻で砦を抑えさせる方がワーレンは楽なんだけどさ ダメージ計算できない時代はとりあえず受けて始めなければいけないから出番あった 足の遅さと初期値の守備の高さが釣り合いとれるかどうかになってくるからなぁ…
クラスによって限界値が変わってくるなら差別化もできるのだろうけど… 港町ワーレンで延々と湧いて来る増援相手に経験値を稼いだけど
段々面倒に感じて来て、その内ワープで最短クリアをする様になってしまった アーマーは強すぎると途端にバランスブレーカーになるから難しいんだわな
ヴェスサガのボナセル兄貴みたいな、強いと感じさせつつ使いづらい感じあたりが限界やも >>765
そんなにバランス壊すかな?
守備力が高すぎると、ダメージを与えられないと判断して敵が攻撃してこなくなって撃破する手間が増えるよね? 超固い、力持ち、技なし、遅い
これでバランス取れると思うけどな。
特攻武器だらけだとさ、
鎧のくせにむしろ一番柔らかいんだがw
避けないしさ…
まあでも、アーマー自体こっちは2人しかいないから、
特攻武器の面では出さないとこだな。
(他の面でもいらないけどな) ゼーベイアは弓使えるから評価プレイするときなんかは
勇者の弓持たせて活躍させてるわ…
最終章のフェンリル持ちもだいたい99%2発で確殺できるし 100%といえないのがこのゲームのやべーとこよね
主に命中率上限と敵ステータスのランダム要素のせい その代わりに盗むや杖といった搦め手は条件満たせば100%成功だからね
ノリが場外乱闘というかゲリラ戦というかそんな感じのゲーム ノリがゲリラ戦は正にその通りだからなぁ…
アーマーが作品からして逆風なのは間違いないよね
アーマーで強い(環境含めて)と明言出来るのはFEシリーズならヘクトル、オズイン、ガトリーぐらい
ティアサガ、ベルサガ、ヴェスサガだとどのアーマーも一長一短って感じ 冷静に考えると4-7章は捕らえられてしまったから脱出しよう!って話なのに
開幕の4章でダルシン仲間になるのいじめだよな
みんな「えぇ…」ってなってそう
評価プレイだとだいたい5章で置き去りにされるし ダルシンは4-5章限定のゲストキャラみたいな扱いだね
移動力(5)の無さと体格15(誰かが担いでも移動力半減)で脱出時に足手まといになるから
5章でのマジックリング回収要員にされてしまった
ゼーベイアも好き好んで仲間にしたくないから、大抵見殺しだよ ダル神のおかげで誰を収容所送りにしよう?とか考えずに済むんだから感謝するべき 5章でダルシンを置き去りにしない時の収容所送りは、ミランダになるかな
19章でコノモールを寝返らせて、最後に置き去り 物欲なくしたらトラキアすげー簡単になったわ
鍵不足と最終章でメンバー5人以下で詰むことはないと自分に言い聞かせて
ちょっと良い武器持ってるからって捕獲しないのと、専用装備は壊す勢いで使っていく事を
意識してプレイしたらかなり楽だった
それでも壊れたのグラフカリバーくらいだったし
昔クリアできなかったのはなんでも捕獲しようとする欲望と
もったいない病のせいだったんだなってわかった >>771
ティアサガの使えるアーマーと言われる人も
アイアンナイトにチェンジして高い守備力と機動力
レベルアップで移動力が上昇する可能性の高いアーマー
の二人だもんな、移動力重要すぎるわ 移動力10超えのビルフォードはピロンガルザスくらい怖い メルヘンと言えば
剣を腰に挿している
上半身マッチョ
腕組み
こいつラルフと共通点3つもある レッグリングが複数個手に入ると戦略の幅がかなり広がるんだけどね >>789
誰に使う?というか誰と誰で迷ってるの? >>790
レッグリングが1個なら迷わずカリン、2個目以降も飛行系のユニットがメインになるかな
飛行系のユニットの移動力が増えれば、色々便利だからね ワッチョイとワッチョイwとワッチョイwwの違いって何? >>791
聞いといてアレだけど俺もカリンかな
9章めんどくさいから1ターン目に移動力アップさせて離脱させるキャラ運搬させてる
移動あげとけば10章13章あたりも助かるし 9章は最初は難しいと感じたけど、慣れると大幅に難易度が下がる
リーフとナンナの支援を付けてグラフカリバーを装備したアスベルを山に待機させて
[マーロック]とドラゴン3体を打ち落とせば後は北上して来るトラキア軍を迎え撃つだけ
撃ち漏らしたドラゴン1体は、丸腰の味方ユニットを捕獲させれば簡単に倒せる
カリンは単独で南下して民家と道具屋でSドリンクだけ調達すれば面倒は無いな レッグリングはマチュアだな…
最強を目指しています。 レッグリングの使い先トップ3(順不同)
リーフ
カリン
あと誰だろう?踊り子とかに使うか? 他にレッグリングを使いたいのはディーンかな
移動力が11でマスターランスを装備させればアーチも楽に潰せる
特に14章以降はディーンの単独行動が増える場面が多いから
ゲームを楽に進められる シーフの体格とティナの魔力が育ってないときの強めのボスってどうやって倒してる?
高評価目指して速攻攻略してるとどうしても
アスベル、オーシンあたりに頼ることになるんだけど
マスター持ちの18章グスタフと20章バラートに苦戦する
特に18章はアーマーパズル越えた最後の最後で
リーフと王者の剣入れたアスベルのグラフカリバー初撃でも仕留められず
2回刺さって死亡っていうのがけっこうある…
初撃必殺率上限25%ほんとやめて… 単純に考えれば、魔法のサポート抜きには、
それぞれ攻撃力34と攻撃力35の2回攻撃に耐えられるユニットが必要だろう
ゼーベイア(守備17、HP38、速さ6)なら、2回攻撃でも34のダメージだから、
スピードリングで速さを9にしておけば追撃を受けず、
初期状態でもグスタフの攻撃に耐えられるのと違う?
後はオルエンが、離れた所からサンダストームで攻撃するしか無いね
バラートはブリザードで攻撃して眠らせる
18章 グスタフ(力20、速さ12)+マスターランス14=攻撃力34
20章 バラート(力20、速さ8)+マスターランス15=攻撃力35 グスタフもバラートもウォーリアマーティのハンマーで叩き潰してました まあティナにリングとエリートMと聖水使って18章で壁越してやり避けトレーニングしてれば魔力は足りる
20章はブリザード当てる ティナを育てて魔力(初期状態3)を上げておくのが、砦に陣取るボスの攻略法
そうすればシーフの杖でボスは無力化出来る
マジックリング(魔力+2)が合計で2〜3つ手に入るので、これを使うのが1番簡単かな
5章/宝箱(右城外)
12章/民家(左下/11章外伝で子供を助けてオルエンで訪れる)
17章砦/民家(最左)
後は聖戦士の書(ヘイム+30%・セティ+10%・ファラ+5%)でティナの魔力を地道に上げて行くしかない
ただ、ティナの魔力の成長率は50%なので、書無しでもレベルアップ時に結構魔力は上がってくれる
砦に陣取るグスタフ(18章)とコーエン(22章)はスリープが掛けられないので、
シーフの杖抜きで倒すのは面倒だと思うけど
砦以外のボス系ユニットは、スリープかサイレスで無力化が可能 ここまで「杖」至上主義になることを加賀は想定していたのか少し不明
開発の最後まで携わっていなかったのか、妙なところでデバッグ足りてない感じもする
そーいうのも含めてトラキアらしいけどね とはいえ加賀がテストプレイしたときに杖プレイしてたかは分からんわな >>808
AAA(〜249ターン)はともかく、SSS(〜179ターン)は
杖無双も含めて全部のテクニック使いまくる前提で総ターン数きちんと調整してると思うよ >>809
そうなるとNP版の開発時は想定してなかった可能性もありそう >>809
逆に考えると杖無双なしシーフ体格吟味なしエリートモードなしでSSSいけるのかわりと疑問w
仮にいけるのなら杖無双は想定していないってことなんだろうし 喰らう側からしたらいじめレベルに強化された杖
なんでも奪って使うしかない苦しい状況に立たされてるリーフ軍
まあ盗んで捕獲して使ってねって設計だろうね >>812
かたや安全に虐殺できる経験値餌としておなじみだった敵プリースト
かたやプレイヤーから「殺してもいい相手」認定されそうなロプト魔道士
こういう人たちを殺さないようにするといいことあるよってしたかったのかな
結局盗んじゃうのだが、まあそれはさておき 敵から武器を奪わなくても、仲間の初期装備と宝箱から手に入る物だけで
最後まで行けるの違うかな?
どうしても敵から補充したいのは、魔導書と店で買えない杖くらいだと思う ちょうどSSS狙っててベルド倒した所だから
総撃破数見てみたけど捕獲/撃破が52/540だった
18章ダンサーとかシーフとか
20章増援、鍵持ち敵とか
24章僧院の杖持ちダークマージ
この辺で半分くらいうまってる気がする
プレイしてた時は慢性的にアスベルの魔法書が不足してた記憶しか無いから
ほぼ皆剣しか使えないマンスター編やりくりできたら
あとは捕獲なしでもいける気がするが… 1〜3章で適当に傷薬持ち
5章メティオ持ち
6章メティオ持ち
8章ルーメイ
10章ほのおの剣持ちアーマー
11章リブロー持ち
11章外伝オルトフ
12章セイラム
12章外伝トルード
14章適当に
17章砦ミーシャ
18章ダンサー、シーフ、増援
20章適当に
23章スリープ持ちダークマージ
24章僧院のダークマージ
24章外伝スリープ持ちダークマージ
最終章倒すのがめんどくさい魔将
パッと思い出してみたけど、明確に剣を捕獲したのって
ノエル渓谷のほのおの剣持ちアーマーだけかなぁ 要は、2軍ユニットが持っている剣を1軍ユニットへ流用する訳ね
城外戦では味方に剣を使うユニットが少ないし、後半は杖を使うユニットがメインになるから
剣は何時も余るな
1軍ユニットで常に剣を使うのは、リーフ・リフィス・ラーラ・フェルグス・ナンナ・マリータ・パーン
この中でもリフィスとラーラとパーンは盗んだり踊ったりで、剣を振るう事自体少ない
何時も剣を振るっているのは、リーフ・フェルグス・マリータの3人しかいない
ひかりの剣・ゆうしゃの剣・だいちの剣・おうじゃの剣・ベオの剣、
こういう高性能で使用回数の多い剣が手に入るから剣は店では買わないな
その為、ゲームを通して買う武器は、カリン用に8章出撃前に購入する鉄の槍1本 カリオンというかソシアルナイトって騎乗中にも剣つかえないっけ? うちの妹が昔ずっとカリオンのことカオリンって間違えてたわ カリオンは使い勝手が良さそうだけど、出撃枠が少ないからまず使わない
9章でセルフィナからエリートの剣を貰うと、そのまま2軍落ちしてしまう
馬上で槍を使うならフィンがいるし、剣を使うならフェルグスがいるから、
カリオンをわざわざ使う場面が思い浮かばない
そういう点で、トラキアのソシアルナイト(カリオン・フレッド・コノモール)は不遇だね ベルド倒して玉座制圧した後に流れる曲
今までやったシリーズの中で一番クリアした感あって好き >>814 >>815
鉄の斧を買いまくって雑魚を倒すのによく使ったよ。
オーシンとハルヴァンはそれで本当に強い。
ついでにCCしたマチュアもそれやってたら斧Bまで行けたw
剣は宝箱と初期装備の高級品でなくてもなんとかなる。 トラキア776のリメイクはやりたいな
マップとキャラのバランス調整くらいでいいけど
まあ今のスタッフじゃ無理か 全員仲間になるよ!てしそう
あとはエーヴェルとかガルザスまわりを無駄に補完してひんしゅく買いそう 男女同数にしてカップリング可能なんだろ。知ってる知ってる 兵種変更システムでエーヴェルをスナイパーに…
とか考えたけどあのシステム正直好きじゃなかったわ トラキア776のリメイクなら、森ルートと砦ルートを両方同時に行けるようにして欲しい
2部隊に分けて両方とも攻略出来るようになると良いな >>832
兵種変更可能になることで没個性になりうるからね
クリア後2周目で可能にするとかならアリか?
これで魔法使えるロナンや弓使うサフィも… アリなら最初からその武器使える&クラスアップで使えるようになる武器のレベルを全部D以上にして
E→Dにあげるのに何百も経験が必要にして欲しいね クリア特典として変種変更解放っていうのはアリだと思う
最初から使えるとツマラン エーヴェルをスナイパーにしたときに弓の方が手に馴染むな…みたいなちょっとしたイベントをね 4章地下牢獄でセティとアスベルが仲間になってくれると嬉しい 幾らトラキアのリメイクでも、兵種変更とか、もはや別のゲームだと思う トラキアリメイクするにはまず聖戦リメイクしないと発売しようがないなとw
別モノになるというか外伝→エコーズはもう別モノだったのでリメイクされるなら致し方ないのかも?
別に好きにリメイクしようが構わないけど個人的にはなんでもかんでも覚醒のストーリーに結びつけるのはあまり好きではないけどね 没になったジャンヌ、デイジー、フェミナあたりは
どのあたりで出てくる予定だったのか気になる そういや聖戦の平民ユニットでてきてもおかしくはなかったんだな
親世代カップリング成功するのが正史だろうけどそれによって存在自体無かったことにするにはもったいないし 未使用グラであるのはアーサー、ジャンヌ、アサエロ、デイジー、フェミナだね
一人だけ代替じゃないのは気になるけど
アーサーは出てくるなら20章以降かな…絡みがありそうなのはイシュタルくらいだけど
ジャンヌはナンナと共存できるのか?
アサエロとデイジーはマンスター周辺で金稼ぎしてるからどこでも出せそう
フェミナはカリンが元々フェミナの予定だったのかな 単にデータとしてキャラが残っているだけで、
元々トラキアで登場させる気は無かったのでは無いかな グラフィッカーを遊ばせとく理由もないからとりあえず使いそうなものを描かせるというのはよくある レンスター防衛後にアーサーが仲間になって、敵として出てくるティニーを説得して〜ってのがあったのかも
時期的にレンスター防衛後では既にティニーが仲間になってる筈とか
過去作のキャラをでしゃばらせたくないとか色々ありそう 登場人物多すぎだし、終盤で聖戦士が増えまくると今までの方々がゴミに… トラキアでリメイクを出すなら、もう少し難易度を落として欲しいな
アスベルとオルエンは、NPC(緑)では無く、最初から味方ユニット(青)で出して欲しい
NPCだと操作出来ないので、良く死ね
追撃必殺係数とかも不要だろう 指揮下にないのに青で出るのはおかしい
むしろダクダやセルフィナ、グレイドを緑で出すべき 指揮下には無くても、旅の司祭(サイアス)とか青で出ているじゃん アスベルはともかく、オルエンはフレッドと会話するまでリーフのことを敵だと思ってるんだから青はありえん そもそもオルエンが味方で登場したとして何をするんですかね… アスベル「リーフ様の気配!すみませんセティ様の命令はもう聞けませんリーフ様ご指示を!」
こうなる? オルエンとフレッドは自分の意思でリーフ軍に加わったように見えるけどね
だから、11章外伝の最初からリーフ軍に参加しても良いと思う ブレッドは11章のやりとりがあったからいいけど
オルエンは牢屋の中で子供たちの実情を知って
フレッドにリーフ軍に参加しようって説得されてるんだから
最初から青は違和感ある オルエンが最初から操作キャラってどうなんだ?
アスベルもリーフ会話前から操作キャラってのもなあ…
まぁ、自分の操作云々関係ないところで特攻死されるのはちょっと…みたいなのは少しは理解できるが タニアみたいに何ターンかは無敵にしてくれればいいのかもな むしろそっちをなんとかしてほしかった
必殺計数といい画面に数値が表示されてるのにそれが使われてないケースがトラキアは多いと思う
エーヴェル無敵タニア無敵はこっち有利な設定だからあれだけど
バラート無敵サイアス無敵とか
プロテクトかけるなら「重要情報 ゼフロスとアクトゥルは倒せない」みたいに
出してほしかった >>862
表示されている数字が嘘をついているというのはシミュレーションとして考えものだ、って言いたいんでしょう? リメイクするならアスベルの初期武器レベルで炎をE(50)からC(150)にして欲しい
そうすれば、CCを含めて10章の最初からメティオ(炎A)が何とか使える
ノエル渓谷で厄介なロングアーチ潰しにメティオは大いに有効だろう
これが本来は[ドリアス]がリーフに対して進言する上策だった筈
せっかく3章でメティオが手に入るのだから、これを使わない手は無いな アスベルは風使いなんだからウインドを早く登場させればいい。
ウインドの弱体化はもちろんあり。
必殺率を下げたり、アーマーに威力半減とかね。 SRPGって鉄道とかと同じくらい発達障害と親和性ある気がする リメイクしたら〜とか言うけど現状じゃ自分の望み通りにリメイクして貰える可能性なんてほとんど無いのにな してほしいと思って書いてないから安心してくれ
ないと思ってるから好き放題書ける 顔はモブって感じなんだけど敵の中ではコーエン伯爵、結構好き モブって感じっていうかモブ顔なんだけどね
15章の子供救ってくれた司祭が出てきたのかと思った ようやく初クリア
バーサクくらったガルザスとオーシンをそれぞれ小部屋に飛ばしたら
無傷で魔将軍ごと虐殺してたのは笑った バサーク食らったキャラってワープの対象のままなの? レヴィン(フォルセティ?)とアウグストってどんな関係なんだっけ?
14章外伝終わりくらいで「あと1年リーフの面倒見て」みたいな会話ちょこっとあるけど
破門されたブラギ僧と風の聖戦士と亡国の王子ってどう繋がったんだ? 会話を聞く限りは、アウグストはレヴィンの部下の様に見えるけどね
公式に設定が載っていないのなら、そう言う関係では クロードとシルヴィアの裏設定やサフィのデザインの元ネタからすると、
当初の構想ではクロードがアウグストの主だったのかも……と妄想してみる 破戒僧も手なずける王子
トラキアはアウトローな人物が多くておもしろい アウグストは本物のレヴィンは知ってるのだろうか?
フォルセティ化してから知り合ったのかな? アウグストがドリアスと同じ年代だとしたら、中年ちょい前くらいまでは僧侶やってたんだろうか?
破壊僧になることを決断した事件とか知りたい
ロプト教が憎いだけだったら破戒するは必要はないし >>882
対象のままだよ
味方ユニットがバサークしてもワープは掛けられる
【味方ユニットがバサークした場合】
攻撃可能
盗み可能
捕らえる可能→降ろす可能(敵のように解放しない)
杖(レスト・回復・シーフ・Mアップ・ワープ)可能
操作不能
物交換不能
かつぐ不能
杖(スリープ)不能 トラキアをnew3dsのVCで初めて遊ぶ予定です。
トラキアはファイアーエムブレムシリーズの中で一番難しいという評判をよく聞きますが
初プレイならいっそのこと、攻略をまったく見ずにキャラが死んでもノーリセットで
一度最後まで突き進めたほうが楽しめますかね? トラキアは他のFEと同じ方向性で難しいんじゃなくて違う方向性で難しい
だから難易度云々は気にせず自分なりのプレイをするといいよ >>892
VCでトラキアめっちゃオススメですよー!
どこからでもやり直せるし、ストレスがぜんぜん違います
まずは好きなように一度やってみましょう。お気に入りのキャラができてる頃にはハマってるはず >>893
>>894
即レスありがとうございます
ファイアーエムブレムシリーズは大好きなのですが、トラキアだけずっと未着手の状態でした
ファイアーエムブレム好きなのにトラキアをやってないのはもったいない気がして
今頃になって奮い立ちました
自分なりに楽しんでみます、ありがとう >>892
初見のーりせは醍醐味だからいいとは思うけど楽しめるかどうかはわからない
トラキアは初見殺し多くて理不尽に思う事もあるから下手したら投げるかも知れない
他のシリーズで初見のーりせ経験あるならやってみてもいいと思う
なければリセットはありにした方が楽しめるかも知れない マップごとに仕掛けがあってそれに対処するのが楽しいところあるからリセットしても全然いいよ ストーリーは本当にいいゲームだと思うから
是非最後まで、どんなスタイルでもいいので一度クリアしてみて欲しい >>896
理不尽な初見殺しw
ちょっと様子をみて、リセットも考えます
>>897
なるほど、どんな仕掛けがあるのか楽しみです
おふたりともありがとう
楽しみながら、クリア目指します 聖戦7章のリーフ達の劣勢っぷりをあたまの片隅に入れておくと
理不尽仕様にも我慢できる…かも >>895
薬と武器を奪うゲームなので積極的にリーフ強奪団楽しんでねw ゲーム内容が良く知られていないトラキア発売初期(1999年当時)と違って、
今では攻略サイトが充実しているから、クリアする事自体は難しくは無いな
むしろ簡単な部類に入るだろう 最近買って予備知識ほとんどなしワープ系縛り22章までほぼノーリセでクリアしたけど
仲間12人くらいしか残らなかったしエーヴェルの石化が解けなかった エーヴェルの石化を解くには、24章で手に入る【キアの杖】と唯一の使い手であるサラが必要
24章外伝に行って、キアの杖でエーヴェルの石化を解いた後に、
リーフかマリータで話し掛ければエーヴェル(NPC)が自軍ユニットになる >>901
「リーフ強奪団」が一番的確にこのゲーム表してると思うw 最近始めました。今9章です。書についてですが、複数持たせてレベルアップがいいんでしょうか?必殺無効なので満遍なく1つずつ持たせてるのですが、間違いですか? どっちの考えもアリだから場合に合わせて切り替えるといいよ 上の方がいうとおりどっちの考えもアリ
重点的に上げたいキャラは複数持たせたらどう? 聖戦士の書は必要に応じて持ち替えるようにしている
聖戦士の書の効果 @敵の必殺を0%にするAパラメータの成長率を変化させる
常に前線で戦闘するユニットに持たせて、レベルアップしそうなユニットには
必要と思う書を複数持たせておくのが、ゲームを楽に進めるコツかな ありがとうございます!複数でやってみます。
トラキアは初ですけどマゾさが癖になりますね お主もマゾよのぉ〜
素晴らしい曲を聞きながらじっくりやり込んでくれたまえ すっっっげー今更だけど
雷の遠距離魔法ずっとサンダーストームだと思ってたらサンダストームだったんだな… 聖戦のオールAと烈火ヘクハーのSとったし
トラキアSSSチャレンジしてみようと思ったけど他に比べてつまんなそうだな トラキアSSS(179ターン以内)なんて無理に取ってもツマラナイだけ
あんな、ただリセットを繰り返すだけのマゾプレイは推奨出来ないね
やるのなら、評価AA(249ターン以内)で十分 【サンダーストーム】だと8文字
【サンダストーム】だと7文字
他のアイテム名も7文字以内に収まっているので、
恐らくデータ量を減らす為の処置だろうね 7文字なのは伝統なのかね
ゆうしゃあかしとかきしくんしょうとか まあアイテム名を格納しとく領域を一文字分増やすだけでも全アイテムに影響あるし容量も確保しないといけないからなー アイテム名は可変長だから容量は大して問題ない
画面構成上、8文字が入らないだけ 10章ノエル渓谷のラスボスの[ラルゴ]が上手く捕獲出来ない
砦に居座っていて守備力が27と高い上に意外と素早く(攻速8)
追撃も出ないので捕獲に難儀している
何か上手い捕獲方法が無いかな? 台詞変わるくらいしかうま味ないからあまり狙ったことないけど
一つの章に数百ターンみたいな稼ぎなしなら
リーフ+勇者の槍フィンか、カリン+勇者の剣フェルグスとか?
カリオンも9,10章の成長次第で狙えるかも CCさせたカリオンならなんとか
それか支援たっぷりダグダハンマーかな
その辺りじゃユニット完成してないから利点無いけどね リフィスにネール含む複数の書を持たせてレベル上げしたのですが、LV15で体格7です…もう諦めてスタメンから外した方がいいでしょうか。。 CCしてるのか分からんやん
してなくてそれなら別に悪くないよ CCしてません。そうですか!よかった…
初見なのでイマイチ基準がわからなくて。頑張ってCCしてきます! 基準は10ね
これはあなたのリフィスにナイトプルフとボディリング使えば到達する やはり、[ラルゴ]の捕獲は難しそうね
捕獲したままクリアしても10章のエンディングが変わるだけで他に特典が無いから
やる気が削がれる
自分の場合は、ナンナで[ラルゴ]のHPを削り、フェルグスがアーマーキラーで捕獲したけど、
かなり面倒でクリアに20ターン近く掛かってしまった
リフィスの体格が19なら、[ラルゴ]の武器を全て盗めて騎馬で楽に捕獲出来るけど、
そこまでリフィスの体格は上がらないよな そもそも体格だって何を求めてるかによって必要とする値が違うしなあ リフィスの体格は11あれば充分かな(全ての杖が盗める)
シーフの体格上げは苦行以外の何物でも無いからね
リフィスに拘りが無ければ、13章以降はリフィスから
より高性能のパーンに交代させた方が良いかもしれない 何でも盗っちゃうリフィスちゃんにしたかったのでシーフファイターレベル15辺りで体格19にしたのさ
レベルアップで体格20になっちゃう事故以外は快適だったさ 攻略サイト見てるのに初見って何だ?という疑問はさておき
吟味すればいい話じゃないのか? リフィス(初期LV4)の体格(初期値6)は、普通に育てると
理論的には成長率10%×(16+19)=3.5で、9.5までしか上がらないんだよね
ただ、[ネールの書]を併用すると20%×(16+19)=7で、13まで上がり
CCの増加分(+1)とボディリング(+3)で17まで上げられる
でも、リフィスを育てるよりも、捕獲するかシーフの杖を使う方が遥かに簡単な筈 リフィスはレベル上げても弱いから
迂闊に敵陣に盗みに行くと逃げきれなくて殺されたりしたわw そんなにシーフで盗まなければならないアイテムは無い筈
それに13章以降はシーフの杖やスリープで眠らせて捕縛すれば、楽に奪えるだろう
@シーフが盗める場合 [シーフが盗む]
Aシーフが盗めず、捕縛出来る時 [捕縛する]
Bシーフが盗めず、体格20未満の騎馬から奪いたい場合 [スリープやスリープの剣で眠らせて捕縛する]
Cシーフが盗めず、捕縛も不可能な場合 [シーフの杖]
@やAが基本だけど、面倒な時や安全に手に入れたい時は、BやCを使う事に成る >>939
根性でリフィスとラーラの体格19まであげたら快適になったけど
なんか冷めてしまって、それ以来体格にはこだわらない事にした
最終的にリフィス(ラーラはほぼ上がらん)の体格がヘタれても
パーン+ボディリングで盗まなきゃ辛いモノは盗めるし リフィスの体格を19まで上げる人間がいるのは、恐らく[ファミ通の攻略本]のせいだろうな
リフィスの体格を19まで上げるのは大変だから、お薦め出来ないけど、
どうしてもやるのなら12章外伝でレベル上げするのが良いと思う
エリートモードと9章で手に入るエリートの剣とラーラの踊りを併用して[盗む]をすれば
1ターン当たり80の経験値が入るから割と楽にレベル上げが出来るだろう いや、そんなごく普通の情報をとうとうと語られましても… リソースの無駄だから、トラキアの事を語らない人間は書き込むなよ ひさしぶりにプレイしたら、セルフィナが10章ボスのマーロックを一撃で昇天させた
はじめて人妻セルフィナすごいと思った そうなの…?
マーロックって固いよね。グラフカリバー以外はきついと思ってた。
セルフィナって武器は何だっけ? セルフィナの初期装備は[キラーボウ] 弓B 威力11 命中率70% 必殺30% 重さ9
セルフィナに必殺が出ないとマーロックは倒せないような気がするけど
セルフィナの攻撃力は16(キラーボウ11+力5)で、
特効込みだと38(33+5)、必殺だと76になるのかな
マーロックは、HP42守備力14なので、56以上の攻撃力なら一撃で倒せる筈
※10章のボスはラルゴで、マーロックは9章のボス
10章に出て来るドラゴンナイトだと[ドボルザーク] セルフィナは一度の戦闘でアーチを二発消費させることが出来るからすごいって何度も言ってるだろ! セルフィナ(HP22守備力6)は、ロングアーチの2回攻撃(攻撃力20)で簡単に昇天してしまう
だからロングアーチの弾減らしは、基本的にダグダ(HP43守備力10)の役目 サフィの杖レベルって最初Cだけど
あとライブ1回でBに上がるってところまで振ってからCCしてBにしたら、そこから1回振れば杖Aになるの?
普通にBからAになるまで必要な回数振り直し? CCで武器レベルが上がる武器と上がらない武器があるのが良く分からない
アスベルは、風C(170)はCCしても風C(170)のままなのに、
炎E(50)はCCすると炎D(100)になる
( )内の数字は武器経験値
E…50〜99、D…100〜149、C…150〜199、B…200〜249、A…250〜 >>965
男マージのCCボーナスが風なし炎あり(雷もあがるっけ)に設定されているって感じ?
ググってみたけどCC時の武器レベル上昇ってよくわからんな 雷も上がるよ
マージからセイジにクラスチェンジするのはアスベルのみだから、クラスチェンジボーナスは実質専用設計
風はもともと高いからそのままで炎と雷を底上げしたのでは
同じく上級職は他にいるけど下級職からの転職はひとりだけの人は、マーティ、フェルグス、カリン、ダルシン、アスベル、ナンナ、カリオン、エダ、ホメロス、ミランダ、数えてみたら結構多いね フィン、ケイン、アルバのランスナイトは
CCでの武器レベル上昇同じなんだろうか
そこまで気にしたことないや スナイパーは男女で違うよな
ロナンの移動が伸びなくて絶望した思い出 歴戦の勇士フィン ランスナイトLV7
いやシステム的に下級職加入の方が使いやすいのは解ってるのさ… でもロナンってボーナスないかわりに最初から移動7じゃね? ロナンは初期状態で移動7と再行動15%だから、戦闘以外の雑務をこなすのに大いに役立つ トラキアの初クリア時は794ターン( 総合評価 E )だった
全ての外伝に行って全員仲間にしたから、ターン数がどうしても掛かってしまった
ワープとかも極力使わなかったから、普通に進めると多分こんな感じなんだろうな 全員仲間にして179ターン以内にしないと取れない【総合評価SSS】なんて
どうやったら取れるのか見当も付かない >>968
CCでの武器レベル上昇分
フィン 槍B(200)→槍A(200) 剣D(130)CCしても変化無し
ケイン 槍D(120)→槍C(170) 剣E(70)CCしても変化無し
アルバ 槍E(90)→槍D(140) 剣D(110)CCしても変化無し ふと攻略本欲しいって思ったんだけど
出撃位置書かれてる本ってある? >>985
ある
以下の3冊には、8章以降のリーフ軍の初期出撃位置が書かれている
・ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック(ファミ通)
・ファイアーエムブレムトラキア776―任天堂公式ガイドブック (小学館)
・ファイアーエムブレムトラキア776 最終攻略ハンドブック(メディアファクトリー) おお全部書いてあるのか
ちなみにどれがいいとかある? ファミ通の攻略本(購入時の価格1300円)がお勧め
ゲームシステムについて細かく書いてあるから、初心者から上級者まで重宝する [サラ]『とてもきれいな声・・・ あたしを呼んでるの たすけてほしいって・・・』
[サラ]『ふふっ・・・ やっぱりそうだわ いいよ、あたしが助けてあげる』
この16章暗黒の森での、サラのセリフの意味が最初分からなかったけど、
[リーフ]の心の声を聞いた[サラ]が、[リーフ]を救う為に、わざわざリワープで飛んで来たのね
[リーフ]の心の声とは
『教えてくれ、アウグスト やつらと戦うにはどうすればいい?』
『彼女(エーヴェル)を取り戻せるなら ぼくはどんなことでもする』
[アウグスト]から、キア(聖杖)があればエーヴェルの石化は解けると説明を受けていたけど
キアの杖はロプトの大司教マンフロイによって封印されマンフロイの一族にしか使えないと分かっていたから、
無意識にサラに助けを求めた訳ね あの因業ジジイに育てられた割に魔法少女みたいに突然現れて助けてくれるサラちゃんマジ天使
何でゲーム内グラはレイプ目なんや マンフロイって元々聖職者の家系だったりするの?聖杖を使えるとかさ マンフロイのクラスは、ダークビショップだと思う
だから当然杖(杖レベルA)を使える
そして、キアは専用杖だから、マンフロイの一族は無条件で使えるのだろう キアの杖が特別な血筋しか使えないなら
ストーンを扱うベルドも何かしらの背景がありそう このスレッドは1000を超えました。
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