ゲーム史に残る名作100本2
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やっぱり80〜90年代が多いな
00年代以降は完成され過ぎてるし >>61
'83年にタイトーが『フロントライン』というアーケードゲームを出してるのだが
プレイヤーが戦車に乗降できるので、それが草分けかもしれない >>279
一応指摘するが、スーパーマリオはパックランドを参考にして作ってる >>94
そう、『ダンジョンマスター』は絶対に外せない。
「知的」ではなく生理的な意味で、あそこまで強烈なショックを受けた作品は他にない。
あのゲーム体験は一体なんだったんだ!?と未だに思う。
主観視点+迷路探索+敵キャラクターあり のゲームなら、40年も前にPC-6001の
『クエスト』という作品で体験済みだった。
しかしダンマスをプレイした時は、クエストでは一切感じられなかった生理的な恐怖を
本当に「嫌というほど」味わった。
あまりに臨場感が違い過ぎて、その隔絶が未だに信じられない >>331
まさか殿堂入り(でんどういり)を「伝統入り」だと思ってる?w >>333
おれ332だけど(331じゃないよ)、何かおかしなこといってしまっただろうか? ポン
ウルフェンシュタイン
テトリス
マインドクラフト >>329
模倣が多い…であって、2Dアクションの元祖と言ってるわけじゃないからなぁ… >>338
ごめんなさい。
「模倣作が圧倒的に多い」と言ってることを理解した上で、>>329を書いた。
マリオが草分けだと勘違いしてる人を5chで結構見て来たので、>>279を
読んだ人達が同じ勘違いすると嫌だから、念のため補足の意味で書いたんだ。
ただ言い方が説明不足で良くなかったかもしれないね。
おれパックランドの大ファンで、かつスーパーマリオ 1の超名作扱いは過評価
だと思ってるので、少なくとも前者あっての後者だということを、周知したい >>339
数プレイしただけで、「俺もこういうゲームを作ってみたい! 絶対に作りたい!」と
思わせる作品に出会うことがある。
不思議のダンジョンが正にそれだった。
任天堂やスクエア等の大手メーカーも、自社の看板キャラを用いて二次作品を続々と
リリースしたわけだが、プロのゲームクリエイター達でさえ遊ぶだけでは気が
済まなかったようだ。
創作意欲がここまで掻き立てられる作品も珍しい。
敵キャラクターの能力や武器・アイテムの効果等、その子細に至るまでを猛烈に徹底的に
作りたくなるんだよな >>330
良いよね〜DM、今でもたまに引っ張り出して遊びたくなる ポリゴン技術がない時代の産物ってことで3D世界に嵌れたんだよ
いまじゃ面倒くさいだけ 「LSD」のフリーゲムやインディーズゲームに与えた影響は大きい PS、SS、64時代は3Dやらムービーやら出来ることが増えたから色んな革新的ソフトが出てきた バーチャ、メタルギア、FF7、パラッパ、バイオハザード、マリオ64、時のオカリナ
革新的ソフトたくさん出たなー こういうスレを見ると自分の中であがるのが名作よりも意欲作ばかりになる 神の視点で地面を盛ったり掘り下げたりする「ポピュラス」 ロマ2、黒ノトリガー、ジルオール、VB、ヴィオのアトリエ、太閤5
後半は似たようなゲームあったら教えて欲しいレベル ドルアーガの塔
ファミコン版で最初に裏ステージを収録したゲームでその後ゲームに裏ステージを収録するのが流行った 「パックマン」はデザインもゲームバランスも神がかった最高傑作だわ Σじゃないニンジャガイデン2
高難易度モードは本当にクソゲーだけど、モーションのカッコ良さはもちろん、四肢が欠損した敵にトドメを刺す滅却の爽快感は唯一無二だと思う。 アウトラン
車のゲームといえばレースゲームという概念を取っ払って移り変わる景色を楽しみながらドライブを楽むことがテーマになっていた ワーズワース。
エロゲーだけどキャラ設定好き。
バランスも良かったし俺の中では名作。 アフターバーナー2
R-TYPE
ワーズワース
ソーサリアン
イース2
ドラクエ3
FF1 サカつくとやきゅつくは「こんな切り口でちゃんとゲームとして成立するんだ」と感心したものだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています