□□□□□□□□□□   ハウジング 3   

1ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 13:20:31.51ID:NEZIpirG0
 
 
 
>「ハウジング」および関連システム導入と、その前後
を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、
シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが強い状況。

ハウジング 2
http://toro.2ch.
===
sc/test/read.cgi/gsaloon/1491038839/

2ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 17:42:32.05ID:X+SDyVWC0
スシロー ミューザ川崎店は酷い
店員のスキルは低い、ダッチパッドで注文しても間違える、呼んでもこない、案内が下手、レジが糞
場所柄人が放っておいても来まくるせいか、店はカスのくせに大繁盛
関係者は全員死ねばいいのに

3ゲーム好き名無しさん2018/01/15(月) 01:09:51.00ID:FdmSrgEK0
>>1
ハウジングでは無いが、とくに「育成」に着目して、
前スレには、「パワプロ」や「FF16」予想といった内容も含んだ。

新作「パワプロ」も近く発売予定といった事だが、
オレはやはり「思い通りの選手」作成とか、もっと基本的で常識的な広がり・厚み・ゲームテンポ等として保つようになるまで、
もう、買うこともプレイする事もまず無い。

そういう意味で多分、
つまり、もしオレが「パワプロ制作責任者」なら、ゲームを「モード」ごとの2分割以上に分けて、
「赤のパワプロ・青のパワプロ」みたいな2つ以上のソフトとして販売する。
で、制作グループはそれぞれ可能な限り独立して共通・共有せず、「楽しさ」を競い合う態勢にする。

4ゲーム好き名無しさん2018/01/15(月) 01:18:09.61ID:FdmSrgEK0
>>3
ところで、
コナミの「桃太郎電鉄」はもうシリーズとして終わってしまった筈だが、これを移植というか、
「ボードゲーム」として完全に独立させたら、多分「テレビ番組」として成立する。
で、
この「人生ゲーム」みたいな「ボードゲーム」を一般にも販売し、
この「ボードゲーム」に介入できる「ミニゲーム」の集約ソフトも、つまりソニー・任天堂等各ハードにも対応する形で作って販売する。

5ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 01:05:03.80ID:cZIAs2aW0
「ハウジング」スレッドだし、
どちらかと言うと「つくる」プレイを優先するものだが、
ゲーム制作事情から言って「壊す」系の内容も含めない訳にいかない。

「くにおくん」シリーズや、セガの「スパイクアウト」といったゲームも、今では陳腐に映るが、
比較的「壊す」「ぶん殴る」手応えを再現できていた。
という事は、
それらのゲームシステムを応用して、「火消し・消防」ゲームといったものも期待できると。

6ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 01:19:09.32ID:cZIAs2aW0
>「Winning Post」
「花壇」の効果に今一つ疑問のままだな。
「空き地に花・木を植える」でも効果として同じようだし、
逆に、「観光」効果を増幅したり、健康関連影響もありそうだし、精神面は「ムラっ気」が強くなりそうなイメージだ。
そういう意味では他に、
「飼料」を変化させたり、「特殊な牧草」「桑の葉」等混ぜたりできる方が良いんではないか。

あと、
>「お守り奉納所」をアップグレードして「天文台」効果を得られる。
といった指向から、
>「運勢」の為のランダム変数を変化させる「コントロール効果」を確保する。
事も出来たら良い。
ただ、「運勢」の変動幅が大きいと当然ゲームバランスは崩れるか。
もしくは例えば、
>「金のお守り12枚」奉納、もしくは人にあげる。
といった事で、
>時間を戻す→ランダム値を変更して、特定のイベントをやり直し
が出来ると良いか。
これなら、
>「前週生まれの能力値が低い牝馬」イベントから「やりなおし」やって、「能力値が高い牡馬」になる点を期待できる。
「強制再イベント」効果と。

7ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 14:11:41.76ID:cZIAs2aW0
>「SDガンダム」
「戦闘アルゴリズム」をプレイヤー自らが組む、もしくは「パイロット」に詳細な指示を出す、
といった事で、アクション・シューティングの要素無しでもゲーム成立するから、
「パイロット育成」「個別のパーツ強化」を重視する方向が強まるか。

ただ、このゲームの場合は、
何らかの形でアクション・シューティングを残しておいた方が、雰囲気を保てるかもな。

8ゲーム好き名無しさん2018/01/18(木) 13:32:22.14ID:3Fp83Ezk0
>Winning Post 2018
「Winning Post」牧場経営って事で、当スレッドのテーマにもなってるんだが、
新作2000円以上じゃ、オレは買わないな。
それでも「パワプロ2018」よりはマシかも知れないが。

まぁ、
>ゲーム制作に対する「軍事+政治業界からの妨害」がいよいよ過激になってる
点、仕方ないと同情する向きもある訳だが。ゲーム制作というより「麻薬」業界になっちゃってる。
「才能ある個人プログラマ」とか、もう可哀想だよな。
せめて、
>>7「ロボット格闘」に組み込む「高度数式の発見」とかで、ヒットを飛ばして欲しいと。

9ゲーム好き名無しさん2018/01/20(土) 20:20:08.54ID:55Z8eg1Y0
「ドラクエ・ビルダーズ」の盛り上がりは、「同じ系統のゲーム」も活性化したと。
そういう意味では、
「シムシティ」並に「ハウジング」火付け役みたいな役割を果たした印象だな。

「同じ系統のゲーム」たとえば、やはりドラクエ風に、
>「ドワーフ」が経営する、主に「牧場」から「武器店舗」「ギルド」
これに「人材派遣・人事」の要素も加えて、
場合によって「アトリエ」シリーズを飲み込む位の勢いになるんではないか。

10ゲーム好き名無しさん2018/01/21(日) 12:13:35.21ID:+4u2QYkR0
コーエーの国盗り型Simには「信長」「三国志」の他に、
「ジンギスカン」や「水滸伝」もあった訳だが、シリーズ化には至っていないな。

>戦闘を「麻雀」に置き換えた上で、「ジンギスカン」と「水滸伝」を一体化してしまう。
といったゲームも出来るだろうけどな。
これなら、
>「水滸伝」で成り上がって、ラスボス「ジンギスカン」もしくはその一族を倒す
といった新展開も演出できるから。

またはRTSとか、
新構想・新基軸の「戦闘システム」で「一対一〜大規模戦役」まで演出できれば、
それはそれで盛り上がるだろうと。

11ゲーム好き名無しさん2018/01/21(日) 19:25:02.30ID:+4u2QYkR0
>>9
>>「ドワーフ」が経営する、主に「牧場」から「武器店舗」「ギルド」
主な武器は「噴射型ロケット・ハンマー」か。
>商人なのに「ぶっ壊す」のが得意なドワーフ
といったコピーで思い付く。

そういう意味も含め、「モンスター」を「殺す」よりは、
「威嚇する・押しのける・ぶっ飛ばす」といった動きを中心にするとして、
つまり、例えば、
>モンスター等を殺害しても「経験値」に大きな意味が無く、これに拠っては「レベル」も上がらないので、
>個別の「希少資源」として入手する狙い。
といったゲーム・スタイルがハマると。

12ゲーム好き名無しさん2018/01/21(日) 19:36:05.62ID:+4u2QYkR0
>>11
少なくとも「武器屋」「ギルド」がある以上、
>「国家間対立」を伴う「軍隊や政治的背景」もあるシナリオ
が良いだろう。
で、
暴力的な行動が過ぎるとか、「モノマネ」とかやり過ぎると、
>「税率」を上げられたり、「共益費」を要求されたり、
>「出店許可」停止されたり、「進入不可能地域」を改めて命令されたり、
>「店や住居」を接収されたり、「組合活動」に巻き込まれたり、ゴミを押し付けられたり
自分=プレイヤー・キャラの「無神経な言動」に応じた、細かな「ペナルティ」が設定されてると。

ただ、シナリオに拠っては、
>「火炎瓶」「時限爆弾」「罠」「銃器等飛び道具」場合によって「ミサイル」を使っても、「敵軍」の壊滅を狙う
「紛争に巻き込まれる」ものの「みんなの為に奮闘する」といった状況の演出が効果的と。

13ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 00:47:17.05ID:2xfes6h/0
たとえば、
>「データベース管理」をゲーム化・操作性を回復
で、
→「Winning Post」や「フライト」シミュレーション
が、
よりテンポ良くサクサクと「快感を伴う事務手続き」のような基本操作として含むようになると。

14ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 19:55:39.98ID:2xfes6h/0
>「Winning Post」
たとえば、
「成長型 晩成」の馬について、「能力パラメータ」ではトップクラスでも、
「3歳時のクラシック・レース」に出すと、
>実際の「スピード+能力」は、まったくかけ離れて低い
点に、初めて気付くと。

つまり、プレイヤーにとっての情報は、
「成長型 晩成」とか「調教師等のアドバイス」といった数える程度の、断片的な「文字」情報だけで、
「馬の様子・状態」等は表現されていないし、
視覚的にむしろ「充分な能力としてある、かのように騙されてる」印象だと。

こうなると、
>「バグ」以前の欠陥ゲーム
等としか言いようも無いが、
「今現在、期待できる能力値パラメータ」とか「%」表示とか、修正そのものは比較的カンタンである訳だから、
例のごとく、ファンや購買者たちに「制作事情」に配慮してもらう形でゆっくり直すんだろうと。

15ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 20:02:36.70ID:2xfes6h/0
>>14
こういった状況をカバーする新機能になるかどうかは分からないが、
たとえば、
>レースでは「負け続け」であっても、「成長力」を保持できる
主に「調教師」の才能、もしくは専属的技能として再現し、場合によって「対応設備・道具」も導入して、
とくに「専属の調教師」を選んだ時点で、
>「GI」レースに多く出したいので「負けても成長」の態勢を「調教師」と一緒に維持していく。
といった「選択肢」を再現できると良いのかも。

16ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 00:54:36.33ID:BQzhL3cB0
>>11-12
仮名「ドワーフ経営ファーム」で、とくに初期的には戦闘というより「格闘」、
>「威嚇する・押しのける・ぶっ飛ばす」
表現・演出、つまり「ケンカ」のような再現に秀でて「くにおくん」といったジャンルも集約できる余裕・俯瞰として欲しいと。
そういう意味では、
同じゲーム中で「ドッジボール」や「ラグビー」をプレイできるような「応用力」対応できるのがベスト。

あとは、簡易な「車両」→「自動車」できれば何らかの形で「気球」から、より複雑な「航空機」まで再現できる方が良いと。

17ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 13:13:09.03ID:7V2e6yji0
>「PS3」程度の性能、本体価格2000円。全国ホームセンター・電気店販売。
が技術的にも、「市場の受け入れ体勢」から言っても、今すぐ出来ると。

以前は「ソニーが倒産とか無くならない限り、無理かな」と思っていたが、そうでも無いようだな。
むしろ、
>ソニーが「プレステ旧作ソフトをプレイできる環境」の為に協賛
等、積極的なアプローチをするかも知れないと。

18ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 13:29:30.20ID:7V2e6yji0
>「Winning Post」
にたとえば「アトリエ」シリーズを組み込んで、
日常生活や牧場管理+牧場内作業、馬主の副業や耕作地、または交流とくにラブロマンスの演出やクエスト+調教も表現すれば、
ひょっとすると「ドラクエ ビルダース」よりメガヒットするかもな。

まぁ「誰しも望んでいるアップグレード」とは思うが、今のままでは、
「Winning Post Version.60」くらいまでいかないと無理か。
10年後はまだ「Winning Post 11が新発売される頃」あたりだろうし、
そういう意味で「Winning Post」シリーズは、長くとも「12」辺りで終了・完結すると予測。

19ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 13:33:14.65ID:7V2e6yji0
>>18
>「アトリエ」シリーズを組み込んで、〜
そういう意味で、
>「牧場内設備 作業所→レベルアップ→鉄工所」
といった要素の導入として必然と。

20ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 13:40:37.62ID:7V2e6yji0
>>18-19
おっと、
>シンプルに「競馬の流れ」だけを楽しみたい
ってプレイヤーも居るか。

逆に、
「アトリエ」シリーズに「Winning Postで使える牧場」とか組み込んで、
「相互にデータ互換」できるとか「キャラの往来が出来る」といった志向の方が、
「ゲームソフト2分割で販売」ポケモンみたいなやり方より盛り上がるか。

21ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 14:03:31.33ID:pZWovs6k0
>「ドラクエ・ビルダーズ」
次作というか、
ドラクエ本編よりも殿堂シリーズ化していくか、もしくは「合流」するのかもな。

まだ中途半端とは言えるが、自分の建物としてデザインできる自由度として高い訳だし、
「制作スタッフ」もやりがいはあるだろうな、と。

修正・改善点についても、挙げればキリが無いが、
>建物の屋根部分をどうするか
とか、
>地下での作業に関する表現
とか、
>つくるモノに拠ってアクションが変わる
といった点は、完成度を高めたいところか。

>構造下部を破壊すると、上部・周辺部は崩れる事がある。
といった演出も必要だろうしな。

22ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 19:52:47.86ID:3rWqMC500
>「ドラクエ・ビルダーズ」
次作にも、また
>「釣り」が導入される
と予測。

個人的には、
>建設能力を応用したパズル
とか、
>各キャラごとの「個性」が滲み出る(場合によって対戦型)ミニゲーム
といったモノを期待してた。

23ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 19:56:44.73ID:3rWqMC500
>政治だとか、「市場」に直接の影響を及ぼすものは、
>政治家や経済業界トップ人脈の無能や悪意がバレるから制作禁止
だと思っていたが、例えば、
>「経営SIMツクール」といった、
>つまり「作ったゲーム」を「一般の表計算ソフトでもプレイできる」タイプ
として、仮に「教育用ソフト」として作ったとしても、
「小学校低学年」のしかも「授業」にまで、幅広く流行が期待できると。

24ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 00:30:19.40ID:6kTZMpIU0
>>22
>「ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)」
あと、
>特定のモンスターは仲間に出来る。
に、
>「育成できる」「同族間配合できる」「武装できる」
といった条件も加え、さらに、
>「一緒に戦ってくれる仲間」については、
>すべて「戦闘アルゴリズム」をプレイヤー自らプログラム出来る。
をとくに期待。

ただ、キャラに拠っては、
>プレイヤーの言う通りでは無く、自ら判断して言動する事の方が多い。
といった内容の方が、むしろ「配合+育成」等で盛り上がるだろうな。

25ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 13:16:47.68ID:6kTZMpIU0
そう言えば、
>「PS=プレステ」をそのままパソコンとして使う
とかカンタンだろうと誰しも思ってる筈なんだが。
後は、OSをインストールするとか、ソフト的には場合によって「Windows」も稼働するようにしておくとかか。

他には、
>外部接続用統合型ユニットとか、増設HDDとか、
>「CPU並列」に伴う処理機能強化・複合化ユニットとか
が、別売になる感じか。

ソニー版「オリジナルOS」も長らく期待されてるイメージだし、
プレステを使えるなら「映像編集」とか、飛躍的に高速化しそうなイメージもあるな。

さらに「次世代型コンピュータ端末利用」というか、
たとえば、
>「世界中すべてのPCを接続して、スーパーコンピュータとして使う」
といった状況は、より平易に強力・高速化できるようになると思われ、
これは「人工知能=AI」の動作・挙動の「次元」が少なくとも1段階向上する事をも意味すると。

26ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 00:56:10.31ID:7ODlDyay0
>>25
例えば、仮名「プレステ4.5」で、
「パソコン」利用の他に、
>「Vita」ふくむ旧来のすべての「PSソフト」が動作する
といった機能として付属、さらに、
>将来的には、「プレステ5」へのアップグレード可能
の性能としてあれば、
多少、値段が高くとも売れるだろうし、
Windows場合によってLINUX等への対応をまったくしていなくとも、充分な評価を得るかと。

27ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 14:28:02.94ID:c2P2+WQK0
>「ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)」
「自動建設モード」出来るだろうな。

やはり「おおまかな作業パターン、もしくは完成型の指定」で、
とくに単純労働の繰り返しを「材料」ある限り、自動的にやってくれると。

28ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 14:33:40.68ID:c2P2+WQK0
>>27
>自動建設モード
これで、
>「建物」を移動、場合によって「街」ごと移動
させたり、
>普通の「平屋」を「2階建てにできる前段階まで改修・改築する」とか「高床式にグレードアップする」とか
の「劇的リフォーム・モード」といった、つまり非戦闘時の自動化モードの一種として追加と。

29ゲーム好き名無しさん2018/02/06(火) 01:15:41.18ID:VUZeJPWE0
>>27-28
>「ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)」

>「一緒に戦う仲間」としての「全自動型」もしくは「搭乗型」のロボット
が出てくるかも知れないな。

つまり、もしかすると「戦闘」を想定したものかも知れないが、
基本的・初期的には、
>「土木・建設」に特化した「乗り込み」できるタイプ
として新登場するんではないかと。

>「超激突マシン」がグレードアップしたもの
とか考えると、むしろ「戦闘専用」って事になるが。

>主役キャラとの「力=STR」の差とか、ステータス表示されるようになるのか
とか気になるが、
とにかく、とくに「力」の必要な作業とか「大規模」な作業とか「危険物を取り扱う」作業に活躍するんではないか。

30ゲーム好き名無しさん2018/02/06(火) 01:21:34.15ID:VUZeJPWE0
>>29
昔、
「ジブリ」アニメに「未来少年コナン」というのがあって、
あれに出てきた「土木ロボット」がイメージとしてほ良い方。
ロボットには首から上が無く、「胸・肩」あたりに操縦者が乗り込む。

ただ、「ロボット」に建設を手伝わせる位なら、個人的には、
「工務店」もしくは「ギルド」風に「職人組合」を結成・運営して、
自分は「大工の棟梁」のような雰囲気に浸りたいと思うな。

31ゲーム好き名無しさん2018/02/06(火) 01:23:23.02ID:VUZeJPWE0
訂正>イメージとしては良い方。

32ゲーム好き名無しさん2018/02/07(水) 01:02:48.16ID:n2S9wwft0
>>29-31
>「ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)」
「モンスター」デザインはドラクエ・シリーズからのイメージでそのまま再現されていたし、
しぐさや挙動も、多少の「ディズニー臭」がするとか、「ワンパターン」ばかりだが、
「なめらかな動き」のお陰か存在感があった。

これなら、「牛・馬・豚」といった畜産動物の再現から「牧場」演出もすぐに出来るだろうな。
「熊・サル・鳥・鹿」等々で野生動物、「蟹・魚・貝・タコ」等で海というか磯、
「犬・猫・虫」等で民家周辺の雰囲気が出るな。素材が増えれば「動物園」「水族館」「博物館」も出来やすいな。

「牧場」の仕事を再現するだけでも「サブゲーム」同様で厚みが増すし、「商売」「店舗」の演出も近い。
風や水の流れ、植物の生長もなめらかに再現できるようになれば、これら自然現象を利用した戦闘も出来るな。
「敵を、周辺の燃えやすいものと一緒に燃やす」といった状況は、「DQB5」くらいまで待たないと無理か。

33ゲーム好き名無しさん2018/02/08(木) 14:12:33.84ID:Z8SNebM+0
>「ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)」
には多分、
「もう一人のビルダー」または「複数のビルダー(操作できなNPCキャラを想定)」とか「敵対するビルダー」が居るだろうな。

そういう意味では、>>30
>「ギルド」運営して、「ビルダー」を雇用する。
まではいかなくとも、「仲間」にして例えば、
>「主人公=プレイヤーキャラ」と契約→ひたすら「金」等素材を採取・集めてくる仲間
といった演出が出来ると。

34ゲーム好き名無しさん2018/02/08(木) 14:32:45.15ID:Z8SNebM+0
>ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)
今のところ、まだ、
「自由度が高い」というよりは「デジタル情報で覆われたゲーム」どまりか。

「風や水の流れ」にしろ「生き物の成長」にしろ、
「屋根部分」等基本的な建築条件にしろ、
「調理・織物・陶磁器」等これも基本的な作業条件にしろ、
「楽しむ為の制限」「エンテメの為の負担」みたいな加工をしていく訳だから、
たとえば、
「常時、まばたきや呼吸をしている生き物」といった設定だとか、「星の運行」だとか、
仮に再現できなくとも、少なくとも制作責任者にとっては「世界観としての前提条件」だし、
ゲームの中での「厚み」としての加工がどうしても必要なる訳で、データとして顕在化しようがしまいが、これが人知れず「空気」のように積み重なって行くと。

35ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 00:44:56.28ID:gkDT5Y250
>「Winning Post」
そう言えば、「調教」モード出来たんだから、
大切な馬がランダムで「能力の低い調教師」に当たってしまった場合の、
緊急の代替手段というか、
「調教補助・支援員」だとか、「調子」を保持する配置だとか、
とにかくあの手・この手、遠回りでも、欠陥構造を補填する自由度=応用技がプレイヤーに必要だと。

くだらない選択ミス一つで、ランダムに振り回されて、ゲーム進行が停滞するなんて、
「購買者を蹴落とすだけが動機だったんだなぁ」とかガマンするしか無いからね。

36ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 18:28:12.78ID:rvVKFkug0
>ドラゴンクエスト・ビルダーズ2(DQB2)
のゲーム世界観の中に、
旧作の「ドラクエ」や「トルネコ」を再現しよう、といった動きもあるだろうな。

たとえば、
>「ビルダーズ」主人公が、ゲーム中に「ドラクエ」の世界観を「構築」して、
>その世界の王や賢人たちと共に「勇者」を導き、竜王等ラスボスを倒す。
といった「二重構造」としてあれば、当然「ミニゲーム」効果も包括する形になると。

ドラクエ風に言えば、神と人とをつなぐ「天使」のような役割を「ビルダーズの主人公」にさせるやり方だな。
で、
>「悪のビルダー」もしくはその能力を持つ「魔導士」といった中ボスを「勇者」が倒せるように育成する。
といったシナリオ要素として含むと。

37ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 00:25:40.10ID:V3ch/RIv0
>ドラゴンクエスト・ビルダーズ(DQB)
やはり、「国盗り」というか、
>「陣地・領地」を巡る戦線
演出と相性が良いだろうと。

「三国無双」のようなスタイルに、「建設」要素を加えるだけでも形にはなるだろうが、
この場合、
「前線」「補給・兵站・道路」「エネルギー源の保守」といった、それぞれの要素を明確に表現した方が、つまり「ビルダーズ」特性を活かして相乗効果だろうと。
あと、そういう意味では、
主人公の戦い方が、飛び道具・特殊技能・魔法ふくめ、もっと多彩な方が良いのかも知れないし、
「船」も必要だろうし、「魔王軍の猛攻作戦」に押されるようなシーンも必要だろうな。

38ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 00:27:25.22ID:V3ch/RIv0
>飛び道具・特殊技能・魔法・罠等ふくめ〜

39ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 00:53:36.29ID:V3ch/RIv0
ひょっとすると、すでにあるのかも知れないが、
どこのハードであれ、
>個人制作のゲーム
をプレイできる環境は整えるべきだろうな。

>ネットを経由して、多人数で同時に開発・制作を進める。
といった状況も期待できるし、
少なくとも「大学の授業・サークル」には利用されるだろうしな。

「将棋の対戦AI」開発といった分野から、
>どんなゲームでも「最強の戦術」にいち早く到達する自動プレイ・アルゴリズム
とか、
>「パズル制作」支援・補完
等への接続といった新分野も開拓されると。

40ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 19:52:01.94ID:V3ch/RIv0
>>37
>「前線」「補給・兵站・移動経路」「エネルギー源の保守」「陣・罠・塹壕」〜

41ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:44:29.33ID:FJJIzTcz0
>ドラゴンクエスト・ビルダーズ(DQB)
結局のところ、
技術的には「ネット経由のアップグレード」程度で「ビルダーズの中で野球」できると。

どの程度、「本格的」な野球ゲームとするかは別にして、
キャラの動きはもともとなめらかだし、
「ブロック」単位で無くとも「フィールド・地表面」の表現は出来る訳だから、
「パワプロの対戦モード」程度なら、「ビルダーズ制作スタッフ」には「見えてる」事になる。

「キャラごとのアルゴリズム」を自分で設定できるようにすれば、
そのまま「シムピープル」にもなるし、
「RTS」タイプのゲームにするのも、すぐに出来る範囲内と。

「シューティング」も「パズル」もやはり、やろうと思えばすぐに出来そうだから、
そういう意味では「万能型」ゲームだと言えるんだろうな。

他に、「召還」といった演出を付けて「ファイナル・ファンタジーを部分的に再現する」とか、
「Vantage Master」とか「タクティクス・オウガ」といったSRPGとかも問題無さそう。

42ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:50:55.51ID:FJJIzTcz0
>「Winning Post」
たとえば、
>「観光施設」といった「設備ごとのミニゲーム」要素に「バランス調整」も含める
といったイメージから、
各設備ごと「すべての設備」ごとに「専用のゲーム風演出」を加えることで、
「ランダム依存」の時とは違う設備を設置優先する機会も増えると。

43ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:52:20.93ID:FJJIzTcz0
訂正>>「観光施設」といった設備ごとに「バランス調整ふくむミニゲーム」として導入する。
>イメージから〜

44ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:53:14.11ID:FJJIzTcz0
>各設備ごとに「専用のゲーム風演出」を加えることで、〜

45ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 18:12:29.96ID:PVq5p63O0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

46ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 20:08:48.41ID:FJJIzTcz0
>ドラゴンクエスト・ビルダーズ(DQB)
次作以降たとえば、
「深海」また「完全に潜った状態の挙動」をふくむ表現から「竜宮城」建造物デザインの意義が影響強いだろうと。

「ビルダーズ」に「恋愛→配合」演出が加わるとは、今のところ思っていないが、
「育成」や「相性」要素として追加されれば、相互また相乗効果として現れるだろうと。

業界的には、
「ビルダーズ」ゲーム・システムをそのまま流用するような形で、
「SDガンダム」だとか「大都会の探偵」といったテーマで制作される事もあるんじゃないか。

例の3頭身キャラで「ガンダム」だとか「水滸伝」「三国志」だとか、
ただ、朗読等と一緒にシナリオを追う中での「アニメーション」として使っても、それはそれで人気商品になるんじゃないかと思うし、
場合によっては「教育」分野にも使われるんだろうから、「火←消防」表現も注目されるところだな。

47ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 20:10:12.43ID:FJJIzTcz0
>少なくとも「育成」や「相性」要素として追加されれば〜

48ゲーム好き名無しさん2018/02/17(土) 14:22:25.12ID:6UudBNoY0
「ほぼ、すべてのゲーム制作」が世界中で軍事的に妨害されているとしても、
「描画」技術は向上してる訳だし、
「Winning Post」というか「牧場風景」ふくめ、
例の「熱帯魚」スクリーンセーバーのような「眺める」事を主眼にしたものは今が「旬」かも知れないな。

テーマとしては「天気予報の衛星画像」とか「交通状況」でも可能だろう。
ただ、「リアルタイム」をアピールする方が人気出やすいか。

当然「ハウジング」も注目される要素と思うが、
「庭・窓際」といった演出に「交通」とか「ペット」とか「野鳥」とか動的な要素の意義として強いな。

49ゲーム好き名無しさん2018/02/18(日) 19:37:36.93ID:Xozu64RN0
>「Winning Post」
「仔出し」パラメータや「鍋底」発生可能性といった「隠し要素」について、
「馬のしぐさ」だとか「牧場長・調教師・知人」等の言及で、
ごく微妙な違いであれ、「気付くことが出来る」程度には再現するべき。

ただ、コーエーだし、これも「ランダム」処分されると再々、不審な予後不良なので、
要するに、「ランダム」定義と言うか、
「機構偏差に伴う相互・相乗的共鳴場」のような、
つまり、ゲーム中であれ「太陽、もしくはオーロラ観測結果」といった「機構」要素として具体化し、
これの結果としての「共鳴場」を各多元的に「数値」として観測する。
といった「運勢数値の抽出」として「核心」とすれば、
それは、およそ、どのゲームにもどのタイミングにも応用・運用できると。

50ゲーム好き名無しさん2018/02/18(日) 19:41:29.07ID:Xozu64RN0
訂正>機構偏差を総じて包括できる相互・相乗的共鳴場〜

51ゲーム好き名無しさん2018/02/24(土) 19:43:29.76ID:vpHUKXtq0
実際には、
「一頭の馬」も走らない架空の「全自動競馬」が、例えばアーケード向けに制作出来ると。

>自然現象の中のランダム、もしくはこれに限りなく近い偶発的数値の連続
の数値的抽出と、
>「レース結果」算出・計算内容のソース
を情報公開する「オープンソース型」で出来る。

現実の「競馬」がよりあからさまな「八百長」としてあったり、
「馬の不審死」といった事件が起きれば、
この「全自動競馬」が、実際の「競馬」に取って代わる現象もあるだろうな。

52ゲーム好き名無しさん2018/02/26(月) 14:34:52.52ID:24+s+YXq0
>>51
これで当然、
例のFFキャラ「チョコボ」レースも出来るし、ドラクエの「スライム」レースも、つまり「競馬」同様に楽しめるようになる。

「チョコボ」なら「配合・出産・育成・調教」等も馬と同じく演出できるし、
「とくにカーブ・コーナーを曲がる際、瞬間的に飛翔する技で一発逆転を狙う」といった演出になるか。

「スライム」なら「合成・分離・合体・変身・外界の変化に伴う突然変異・情報プログラムを混入した遺伝子の注入に伴う変異」といった「異次元・亜空間の生物実験」的な傾倒するかと。

53ゲーム好き名無しさん2018/02/26(月) 14:37:01.19ID:24+s+YXq0
>>51-52
前々スレッドに同じく書いたものか忘れたが、個人的には、
「伝書鳩レース」の再現、よりリアル系演出に期待。

54ゲーム好き名無しさん2018/02/28(水) 14:05:09.67ID:GhYt0FMt0
>>51-53
これで、
「草競馬」とか、
「縄文時代といった古代中国における競馬」とか、
「織田信長の指導した競馬」も演出できるな。

55ゲーム好き名無しさん2018/02/28(水) 14:06:53.23ID:GhYt0FMt0
>>54
そういう意味では、
「信長の野望」「三国志」に限らず、「サブゲーム」として、FFとか他のゲームにも投入できる。

56ゲーム好き名無しさん2018/03/01(木) 20:26:35.04ID:rnwS7oO40
>>25-26
>「プレステ」を「パソコン」として使う新機種、仮名「プレステ4.5」
とりあえず、
>仮名「プレステ Force」
に変更してみた。

やはり、WindowsでもLINUXでも無く、
「オリジナル」もしくは「もっとも合理的でシンプルで高速のOS」を想定。
ただ、「映像編集・ブラウザ・メール」は最初から搭載している機能として考えるが、
SONYとしてはおそらく、
>一般人には予想し得ない「ゲームソフトふくむ、考え得るすべてのプログラム」を初期機能として搭載できる。
と言うんではないか?

そういう意味では、
「プレステ4」から、さらに性能強化している状況も可能だって事になるが、
それよりは、
>「天気予報ゲーム」を購入者と一緒に、同時進行の開発事業として進める。
つまり、
>「シナリオを添付した高性能コンピュータ」といったテーマに、専用の「機能補完」を加える。
といったアナウンスが爆発力あると。

57ゲーム好き名無しさん2018/03/03(土) 01:08:47.13ID:X5T8FJ8Y0
「Cities: Skyline」も名称は再度、「Simcity」に回帰するか。

個人的には、
「都市成長シミュレーション」では、一般家屋ふくむ「個別の設備」の効果をプレイヤー自ら編集できるかどうか重要な分岐点と思う。

ただ、出来るだけ自然的に導入・演出しようとする努力は印象良いので、それにならう。
たとえば、
>プレイヤーに「市長」のみならず「すべての職業」を制御・編集・支援等できる設定としてある
とか、
>発明機関
といった設備も存在すれば、
発電所の能力を高めたり、「複合型学校+研究所」等として作ったり、「ランドマーク」や「緑地」の効果も自ら変更できるシステムとして導入しやすいと。

あと、
>「鉄鋼・建設」分野、もしくは「農業」にもっとも着目した社会構築
としてテーマとする方向に変更するべきで、
これに拠って、「自力で水処理技術を開発する農家」とか、「発電機械を自作した一般人」とか、
「公共事業としての発電所」が無くとも、「自力で都市環境を高度化していく市民」の能力値、もしくは「加速」才能を含めるべきと。

58ゲーム好き名無しさん2018/03/03(土) 20:05:46.46ID:X5T8FJ8Y0
>>56
プレステでSimcityというか、
つまり、むしろSONYがその気になれば、
>プレステで「ソニー・オリジナルの文明成長シミュレーション」
が出来るんだろうが、
SONYの設立・経営動機は「世界征服」だし、だからSONYは今「ミサイル開発企業」なので、
結果として、
>「社長」の保身の為には、「何もしない」のが一番
といった考えなので、
>プレステで「ソニー・オリジナルの文明成長シミュレーション」
はまず絶対に出来ない。

ただ、
>仮名「プレステ Force」
を「天気予報ゲーム」のみならず、
Simcityというか「購入者と一緒に文明成長シミュレーション開発」にも特化する事は出来る訳だから、
>一つの都市を皆で創る
「ネット上の参加イベント」等としてやれば、
必ずしも「現実の都市から数十年以上に及ぶデータを抽出・蓄積」しなくとも、
「個別の意見」に拠って、情報整理、場合によって集約・体系化・単純化された「都市、もしくは発明機関等の科学研究施設」情報として集まるものと。

59ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 00:34:33.14ID:uvG1oFpy0
>「Winning Post」

>子供も居るのに、「ゲーム開発・制作費」を全部、競馬に突っ込んでしまいました。
みたいな「懺悔イベント」が必要なのかもな。
で、
>統合「競馬」予想ソフトにも本格参入!
とか、ぶっちゃけると。

実際、本格的な予想ソフトなら、「Winning Post」にも何かしら相互に流用できるだろう、
とくに「配合」に関しての「厚み」を蓄積する良い機会ではある。

オレ個人は「競馬」やらないし、予想ソフトがたくさんあるのは知ってるが、
当然一つも使った事無いし、つまり、よく知らないだが、
>「過去のレース結果データ」入力済み、かつ、利用者が新しく蓄積できるようにする。
とか、
「パドック」評価を自分で入力できるようにしたり、
普通は使われていないような、「予想に役立つ要素」を、利用者自ら項目設定した上、これが「予想」算出結果に反映されるような支援機能としてあると良いだろうと。

60ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 00:37:54.07ID:uvG1oFpy0
訂正>「レース結果」予想ソフト〜

61ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 12:55:51.76ID:uvG1oFpy0
>「Winning Post」
「調教」モードが出来たんだから、
「飼料・授乳・薬品」モードも出来るだろうな。

「調教」モードには、直接の影響が無くとも「天気・気象条件」の表示があれば、雰囲気が盛り上がったり、後々、都合が良いかも知れないな。

あとは「馬の訓練ノリ具合」みたいなパラメータが付けられるかも。
ただ、外界状況の変化にも合わせて、瞬間的な変動しやすいと。

「飼料・薬品」は「アイテム扱い」の傾向が強くなるか、
手動の場合、「調合」とか「もっとも適当のタイミングに投与」の判断を任されると。

あと、「牧場設備」個別の付属物や機器、デザインや構造バランスの変更、2つ以上の設備を一体化とか分裂とか、
「詳細化・緻密化・高性能化」も、やはり手動の場合「手を加えられる」配慮は欲しいな。
そういう意味では、「従業員宿舎」設備の為に、
>「3人程度の従業員」を外部から雇用もしたい
イメージだが、現実の競走馬牧場の実態に合わせる必要があるし、オレは事情よく知らない。

62ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 13:03:17.46ID:uvG1oFpy0
>「ハウジング」
生き物の「内面」表現・演出の為に、
「数値的パラメータ」のみでは無く、
「ハウジング」つまり「自分の部屋」や「家・庭の外観ふくむ構造」のように、
「構造バランス」として擬似的に再現する志向、ある程度、すでに具体化してるゲームはある訳だが、
例えば、特に、
>「接種・投与した薬」の種類と内容と効果と影響、また副作用
>をまとめる為の「データベース」と同時進行・並行する演出・表現の為の「ハウジング」イメージ
といったプログラムがもし、あれば、
「宇宙ステーション」や「月面基地」にも持ち込まれるだろうな。

63ゲーム好き名無しさん2018/03/12(月) 14:42:09.56ID:pQvHQRT60
>「人喰いの大鷲トリコ」
いろいろな意味で「描写力」すごいな。
たとえば、
「アトリエ」シリーズとの合流で「牧場生活」表現・演出が隅々まで出来そうだ。

それでも、「個別の伝書鳩」描写とまでは、まだ遠いか。

牛・馬や、象・キリン・ライオンなど「大型動物」表現なら、オレにはもう、アニメとの違いは分からない。

ゲーム・ファンよりも、むしろ、
>ゲーム「ハード」業界
への影響が強く出てる印象だし、構造的な変化のきっかけになると良いな。

64ゲーム好き名無しさん2018/03/13(火) 13:49:10.52ID:M34G44n90
>「Winning Post」
実際の競馬の馬主等における「配合理論」では、
>「九代」前までの血統情報に遡る
習慣化しているらしいけどな。

65ゲーム好き名無しさん2018/03/15(木) 14:09:08.49ID:9Zay9agB0
>ゲーム環境学
とか新分野を主張する人々が出てくるのかも。

当然、解釈は多様・多岐にわたるが、この場合、
>「ゲーム内環境」が「キャラクタ人物」を動かしたり、変化を強制する。
状態から展開・応用し、
>現実の「環境」中における「磁場」作用・原因構造を探し当てる事が出来る。
といった実用化案に至るまで。

>「目には見えなくとも、感じられなくとも、生物が進入すべきで無い環境」
定義、またテレビゲームを前提条件としてるから、不特定多数へのプレゼンテーションもやりやすいと。

66ゲーム好き名無しさん2018/03/15(木) 14:18:27.09ID:9Zay9agB0
前スレッドだか一度、書いたが、「Winning Post」にとどまらない、
>「コーエー」のごく初期、もしくは古い作品から、「ジンギスカン」辺りまで。
の定義、もしくは、
たとえば「信長の野望シリーズ一番最初の作品」とか「無料配布」しないものかと?

>商売にはならなくとも、埋もれるにはおしい「資源」リサイクル
といった認識に過ぎないし、当然オレは無関係の第3者なんだが。

で、これら初期作品を
>「ワープロ・表計算・データベース管理」等々、事務系ふくむ、まったく別のソフトでも動作可能にする。
とか、
>特定個人の「イラストレーター」作品に限定して、ゲーム内表示や演出を変更。
してアプリ化する・・・とかで、
むしろ「新しい遊び方やアイデア」が制作側に提供される状態も考えられると。

67ゲーム好き名無しさん2018/03/16(金) 13:43:41.92ID:n2MEZtGh0
「パワプロ」「Winning Post」「信長の野望」「ドラクエ」等々のとくに「シリーズもの」ゲームソフトとして、
>「ゲーム開発・制作」なんて真面目にやろうとするヤツは馬鹿
みたいな雰囲気を強め・広め、支配的なものにしてしまった元凶としてある訳だが、
この流れが、そのまま「FF16」といった「次の形」になるだろうな。

「FF15」も「FF7リメイク」もオレ個人的には、酷いショックだったが、
「まぁ、スクエニらしい、インパクト重視で、いつもの投げやりプログラム」と片付けていたな。

「FF16」がそのまま「銀河鉄道みたいなダメーテル」になるかどうかは知らないが、
今のところ、
>「FF15」も「FF7リメイク」
に「経営」と「レース」を「主なサブゲーム」として付け加える・・・といった情報のようだな。

68ゲーム好き名無しさん2018/03/17(土) 13:40:06.82ID:3sdQLE5s0
これも以前のスレッドに書いたが、
>「アメリカン・フットボール、もしくはラグビー」が、「育成」ゲーム・ジャンル向き
について、やはり確信が深まった。
おそらく「結婚・血筋・家族愛・親戚親類に関する演出」といったゲーム世界観向き表現との相性も良い。

で、このゲーム開発・制作については、
>米「microsoft」と「コーエーテクモ」が合併した場合のゲーム開発班
に期待される向きだろうと。

つまり、スレッドを読めば分かるだろうが、
>「育成」ゲームジャンルに関して、最も不向きというか、これを完全に「無視」し続けてきた企業グループ
が「次世代の改革」路線として発表した時に、注目される「アメフト」ジャンルだと。

69ゲーム好き名無しさん2018/03/17(土) 13:44:20.07ID:3sdQLE5s0
>>68
>「アメリカン・フットボール、もしくはラグビー」
これは、
>「RTS」また「ハウジング」ジャンル
とも相性が良い。

一方で、「フライト・シミュレーション」ジャンルについては、
「コナミ」といったグループが新規参加するか。

70ゲーム好き名無しさん2018/03/17(土) 13:52:22.07ID:3sdQLE5s0
「ナムコ」といったグループは、
>「スーパーマーケット」「ホームセンター」の経営
ジャンルに向かうか。

一個一個の商品を「素材データ」として再現するのは、大変そうなイメージもあるが、
「軍隊・戦争」といったジャンルに必要以上に固執する「秘密結社」だか「スパイダーマン」のような露出を繰り返すよりは、
>株取引・先物取引・ヘッジファンド・企業買収
もアリな、「手の届く距離で立ち止まってボクシング」の主張した方が潔い。

71ゲーム好き名無しさん2018/03/17(土) 14:06:06.49ID:3sdQLE5s0
>「スクエニ」系の「経営ゲーム」ジャンル
については、
「質屋」「古美術商」がゲーム化しやすい・形になりやすい表現だろうな。

そういう意味では、「FF」といったゲーム中に、
>「サザビーズ」オークション会場や美術品・考古学上の物品、また担当者や備品等をそのまま再現する。
とかの演出があるのかも知れない。

もっと言うと、「銀行」もしくは「金融業界」のゲーム化か。
今時の「頭取」は協力的だろうしな。

「FF」をよりブランド化する為にも、たとえば、
>将棋や囲碁・麻雀に「バハムート」が召喚される
ような、「FFに似た演出の高品質ゲーム」は今後も複数タイトルの予定があるだろうし、
「企業内通貨」「秘密結社通貨」といったフォースの暗黒面についても、
「光の戦士」とのアピールを伴って、大々的にやれば、今の「麻生財務相」ならワイロ次第で応援してくれるだろうと。

72ゲーム好き名無しさん2018/03/18(日) 18:27:38.61ID:HnRKPlTU0
大半の「ゲーム開発・制作」が停止というか、閉塞というか、頓挫してるのは、何も「日本」だけの話じゃ無いと。

「RTS」系ゲームはとくに欧米ものが流行してたが、これも今は止まってる印象がある。
まぁ、先進情報があつまるマスコミ業界なら、すでに最新版の発表とかあるのかも知れないが。

「戦争」テーマのRTSで、個別の兵士・兵器の動作アルゴリズムの詳細に至るまで設定したら、
それはもうゲームでは無く「兵器コントロールが動機」と判断されて、政治的制限が入るって事だろうか。

だったら、例の「Fire department」といった「消防」テーマなら、
>個別の消防士・機器・設備の動作アルゴリズムを「プレイヤーが詳細にプログラム」もしくは「いくつかの指示を出す」といった展開への配慮も出来る。
って事になる。

あと、つまり、
>RTSジャンルで、個別のキャラ・ユニットごとに対するプレイヤーによるプログラム、もしくは複数の指示
という内容なら、
>「第2次世界大戦」当時の戦場再現
とくに「戦艦」や「戦闘機」に関する再現なら、つまり「軍事・軍隊」業界も許諾するだろうと。

73ゲーム好き名無しさん2018/03/18(日) 18:36:06.87ID:HnRKPlTU0
「オーケストラ」ゲーム出したら、王道というか、
つまりゲーム業界に対して「支配的」な影響力があると思うんだが、
ソニーよりはむしろ「任天堂」が制作すると予想。

前述の「アメフト」同じゲーム内に、もう一種目加えるなら「柔道」かも知れないが、
「相撲」もかなり有望な爆発力を秘めたテーマだろうとは思うな。

ソニーには「天気予報」ゲームを期待。

初期的には、
>すべて架空の広大な世界」における主人公の役割として「天気予報」があり、
>シンプルな「フライト」シミュレーションとして付属する。
といった形なら、危険で矮小で難しい業界事情を大きく変革するようなマネも必要無いだろうと。

74ゲーム好き名無しさん2018/03/22(木) 20:06:30.42ID:+bNm2zu30
>>56 >>58
>「プレステ4」またはそれ以上の性能で、パソコンとしても普通に使える。
機器は、SONYの中では「いつでも販売できる」状態で、すでに準備されてる・・・と思うな。

安倍内閣が「波風を立てて欲しくない」といった立場で、これを妨害してるイメージか。
「マイクロソフト」も邪魔してる要素な気がするが、
とにかく、ゲームソフトのコピーといった問題はもう解決してる訳だから、
あと、1つか2つ、
>ゲーム環境とPC環境の互換・バランスに関する機能やプログラム
が出来れば、多分アメリカも支援に回るんじゃないかと。

75ゲーム好き名無しさん2018/03/22(木) 20:11:32.15ID:+bNm2zu30
>>63
>「人喰いの大鷲トリコ」
多分、続編「2」が制作されると予測。
ただ「タイトル」は大きく変更されるんじゃないか。

>「メスの大鷲」
とか登場するのかも知れないし、
もう1〜3種類くらいは、つまり「空想の大型獣」が登場するだろうと。

あと、
「もう一つ別のゲーム・システム」が必ずしもサブゲームとは限らないかも知れないが、
本編と同時進行で出てくるかもと。

76ゲーム好き名無しさん2018/03/24(土) 20:14:33.06ID:iPYIDaj+0
例のファルコム「Vantage Master」に似たゲームとして、
>ナムコ系の新作が準備されてる
と予想。
その場合、テーマは「忍者」になるだろうと。

例の「ドルアーガの塔」に似た雰囲気になりそうなイメージだが、
こちらは例えば、
>「純粋な数学問題」を「鍵」にする
システムがすんなり当て嵌まるように思う。

より高度で先端の「最初の数学的動機」を必要とするが、
個別の「鍵=問題」に関しては「シンプル、かつ妙に易しい」もので、いけると思う。

逆にゲームシステムの「パズル」や「罠」の傾向は無くなってしまうかも知れないが、
「アクションRPG」の完成度次第で、旧作のファンも付いてくるとは思うな。

77ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 13:12:02.22ID:zpK61NS/0
訂正>こちらは例えば、 「ドルアーガ3」が出るとして、
>「純粋な数学問題」を「鍵」にする
>システムがすんなり当て嵌まるように思う。〜

78ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 13:19:26.68ID:zpK61NS/0
>「飛ぶ鳥」をテーマにした、よりリアルな表現のゲーム
を開発中と予測。
個人的には、この場合やはり、
>「フライト・シミュレーションとして鳥を操作」みたいなシステムで無い方が良い
と思うな。

ただ、たとえば、
「ほぼ閲覧のみで、カメラを動かすだけ」でも、
「好きな曲に変更できる」機能的で能率的に充実してれば、「売れ行き」を最重視する商品としても成立するだろうと。

79ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 20:09:28.01ID:zpK61NS/0
>>56 >>58 >>74
「プレステPC」が本当に出るのであれば、
「Vita」もアップグレードして、新しくなるかも知れないな。

「テレビ等外部モニターに接続する機能」が付くのであれば、
「折りたたみ式キーボード」とか付けて、「メールやブラウザ・買い物程度できるネット機能」も欲しいけど、多分、無いだろうな。

あと、「Vita」がアップグレード、もしくは「Vita2」になるとしても、
「カメラ・録音・GPS」機能は無くなる方が、会社としてのSONY全体にとっては良いと思うけどな。

80ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 00:32:53.38ID:SE8jzcmP0
>「実況パワフルプロ野球(パワプロ)」シリーズ
も、最近の作品には「シムシティ」風画面だとか「施設」に配慮するモードだとか増えてきてるようだが、
「ハウジング」に関しては、ジャンルとしてまだまだ遠いな。

オレの「パワプロ」専用スレッドには、かなり細かいことを長々と書いたが、今は「過去スレ」状態で消えてしまってるな。
やはり、ランダム依存だとか「オールSの選手は作れても、自分が作りたい思い通りの選手は出来ない」といったストレスから、もう長い事、遊んでもいない。

でも、
「自分が作りたい思い通りの選手」が出来るからと言って、コナミのゲーム制作グループが何か損するかってトコロがよく分からないし、
むしろ、オレもまた遊ぶだろうし、人気が再燃するだろと思って、何度も言及した。

81ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 00:43:15.48ID:SE8jzcmP0
>>80
たとえば、
「パワプロ」ゲーム内から、ネット上にアクセスし、
コナミ等管理サイトに「個人登録」して「個人専用ICカード」といったものを受け取り、
アーケードのゲーム機でこれを読み取って、
つまり個人のアーケード・プレイ内容を記憶媒体もしくは「ネット接続のサーバ」等に記録するなら、
次たとえば、
アーケード・ゲーム中で「1000ポイント」位に貯まったら、「思い通り、好きな選手が作れる」配慮としてあれば、
つまり、それは「記憶媒体やサーバ」に記録した上で、自宅のゲーム機にも「ダウンロード」したり、反映できる訳だから、
>プレイヤーは、自分の「パワプロ」で「思い通りの選手」が使える。
ようになる一方で、
>コナミ等制作側も「ゲームソフト」本体と「アーケード・ゲーム使用料」「サイト登録・維持・データ保管費用」等の大きな収入として、繰り返し確保できる。
事になり、双方にとって利益だと。

82ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 00:54:20.70ID:SE8jzcmP0
>>81
パワプロで「思い通り、好きな選手が作れる」ようになれば、
多分、「ペナント」や「監督・経営の立場」で遊ぶ人が増えるから、
>「ペナント・モード」ふくむ長期シナリオ・モード
といったスタイルが出来るので、
各「育成」配慮を充実させたり、「マイライフを組み込んで一体化」といった事も効果的だし、
「自分のスタジアムをデザインする」機能とか、期待するプレイヤーが増えるだろうな。

そういう意味では、
つまり、やろうと思えば、自力で「大リーグ」再現するプレイヤーが現れるのかも知れないし、
より特徴的な「外国人選手」を「データ野球」で迎え入れる、といった新しい楽しみ方になる。

83ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 19:54:49.26ID:SE8jzcmP0
>>80-82
たとえば「体当たり」とか、細かなルールの変更・調整機能も新しく付けた方が良いのかもな。
あと、とくに「バット」「ボール」についての「素材・材料・形状」等の調整機能もやはり必要と。


パワプロ 2016.2
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1460435811/

パワプロ 2016
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1459747084/

パワプロ2014
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1431748606/

84ゲーム好き名無しさん2018/03/28(水) 13:35:00.28ID:1kqfcNDn0
生活の中での数値化しやすいものを「データベース」化して楽しむ人が意外と多いようだが、
たとえば、
>RTSとしての「テーマパーク」経営
といったジャンルが復活するんではないか。

場合によって、「スタジアム」等各種スポーツ設備を併設したり、
「レース場」や「イベントホール」「舞台設備・撮影設備」「展望台」「ヘリポート等航空対応設備」「ボーリング場やカラオケ等の娯楽設備」といったものも加えて、
「より先鋭的な商業空間」での人気や客の反応を再現すると。

85ゲーム好き名無しさん2018/03/29(木) 20:26:58.65ID:yPxlfuwj0
>「葡萄」栽培→「ワイン工房」
の「RTS」ゲームが制作されるか。

>実際の「葡萄農家」とのコラボで、ワインやジュースも飲める。
といったサービスが付属するかと。

個人的には、「天気予報」ゲームに近づく点にも期待。

86ゲーム好き名無しさん2018/03/30(金) 00:36:20.83ID:YveCUBv60
>>83
それ、全部落ちてるよ>>農薬電波

87ゲーム好き名無しさん2018/03/30(金) 00:49:14.45ID:d+aw2IIL0
過去スレ板だね。

88ゲーム好き名無しさん2018/03/30(金) 01:03:48.16ID:d+aw2IIL0
>>80-83
オレは、もう長いこと「パワプロ」で遊んでないし、つまり最新作には実装されてるのかも知れないんだが。

>「ペナント」「マイライフ」に、他のチームと入れ替えられるよう、「コナミ」オリジナル・チーム出したら良いのに。
とか書いた覚えがあるんだが、
>「猪狩」や「友沢」といった選手を出すと全体のゲームバランスが崩れる
と言うことのようだな。

それでも、チームメイトの能力を削っても、
「ペナント等他モードでも、使えるようにして欲しい」というのは誰しも思うところだろうけどな。
>猪狩→アフロ猪狩
の原因・経緯を再現する「サクセス番外編」みたいなシナリオがあっても面白いだろうしな。

「パワプロ」に関するオレの話は結局、
「自分の思い通りの選手として創り、プレイさせろ」といったトコロにしか行き着かないんだが、
どうあれ、
>「自分の作りたい選手」公開の為に配慮してあるサイト
でもあれば、「ペナント」等でどういうプレイ・シーンを目指してるのかとか説明しやすいし、
>選手コンテスト←投票、もしくはコナミ制作側評価
といった形で、新しい登場キャラとして活躍すると良いかと。

89ゲーム好き名無しさん2018/03/30(金) 19:53:47.33ID:d+aw2IIL0
>>88
>「サクサクセス」モードに「ハウジング」要素は相性良い
と思うけどな。
「桃太郎電鉄」のようなマスごとの特徴だとか、時間差の演出、「蓄え・分配」といった概念が導入されると、「独立したゲーム・モード」らしくなってくるな。

ペナント・サクセス・マイライフ等の「プレイヤー選手の初期状態を決める」とか「チームメイトの能力を作る」といった「サブゲーム」利用の方が、相乗効果で盛り上がるだろうけどな。

あと、前のスレッドでも言った覚えがあるが、
>生まれた時〜中学時代
の「故郷の町並み」を冒険しながら、「河川敷」や「空き地」で野球のルールを覚えたり、
野球に限らないスポーツ=サブゲームで心身・トモダチ・人脈を形成したり、
「草野球や少年野球」再現する独立モードが必ず出てくる、と思っていたんだが、まだ無いようだな。

90ゲーム好き名無しさん2018/03/30(金) 22:52:52.70ID:YveCUBv60
>>心身・トモダチ・人脈を形成したり、

おまゆう

91ゲーム好き名無しさん2018/03/31(土) 13:48:07.53ID:unAs5Lp60
だから、
オマエ>>90は「太平洋戦争の再現ゲーム」専門だろ。

92ゲーム好き名無しさん2018/03/31(土) 13:59:32.57ID:unAs5Lp60
>「Winning Post」
前述ふくめ、
やはり「サクサク潤滑なデータベース操作」の軽快感・解放感から、
>テンポ良く進めて、見やすく、拡張性能もあって、公開にも対応する。
といった方向にしたい訳だから、
>レース間「〜中3日」未満のスケジュールでも、場合によって帰国、もしくは現地専用牧場と契約して「一週放牧」等疲労を回復して、次のレース準備期間。
といった機能を「手動」対応できるように改善したりすれば、
「一年」以上、個別の競走馬のスケジュール等詳細を確認・変更・調整しなくとも、
「自動進行」だけでいけるようになる訳だから、
そういう意味では次、
>スケジュールに「去年と同じレースでコピー」
とかの機能も使える=全体を俯瞰しやすくなる訳で、
結局「データベース管理ソフト」同様、
>「一画面中」に主要な情報を全部入れて、「チェック・ボックス」といったワンタッチ確認型操作が中心
の「端末」化していくと。

それはゲーム制作側にとっては、「苦労を踏みにじられる」ような事かも知れないが、
逆に言えば、
>競馬業界人が、仕事の合い間をぬっても「Winning Post」で遊ぶ
みたいな流行現象に期待できると。

93ゲーム好き名無しさん2018/03/31(土) 16:46:23.72ID:+duTlJCz0
>>92
とりあえず、定置網の定義について語ってくれ。

94ゲーム好き名無しさん2018/04/01(日) 00:45:09.98ID:Yhopxwes0
「すべてのゲーム」について同様と予想してるが、
とくに「SimCity(シムシティ)」シリーズの復活→再販について、
つまり「リメイク」もしくは「バグ修正+プログラム簡素化」でもって、
とくに「軽量化+操作性向上」を図り、場合によって「より合理的もしくは現実的な都市の成長」といったアップグレードもあり得るかと。

たとえば前述、SONYの「プレステ4+PC機能+?」製品が発売される前提で言うなら、
これに「SimCity 4Compact」といったソフトとして、
つまり「SimCity 4」の合理化+軽量化+軽快操作+編集機能?といった「リメイク」達成したゲームとして「同時新発売」すれば、
新たな流行を形成する程度の成果も当然あるだろうと。

95ゲーム好き名無しさん2018/04/01(日) 01:33:51.73ID:1i7uezud0
ゲーム機はいつ頃から使ってるの?
ファミコンから?
PC98から?

96ゲーム好き名無しさん2018/04/02(月) 00:36:08.46ID:gOvW31bl0
>>91
世の中の人間、みんなゲームが専門だと思ったら大間違いですぞ、おじいちゃん。

97ゲーム好き名無しさん2018/04/02(月) 01:24:16.03ID:hoyefxcx0
前にも書いた覚えがあるが、
>「潜水艦のソナー技師」をテーマにしたゲーム
がいつか必ず出るだろうと。

フィクションでの潜水艦は、概ね「ディーゼル」等の機関が中心で、「原子力」タイプは扱われないようだし、
とくにゲームの場合、
「30年以上前の潜水艦」とかの前提条件が付く方が、業界も協力的で作りやすくなるのかもな。

戦闘というか、トラブルに巻き込まれた時等の、
「ソナー」ふくむ、高度な応用技の演出とか期待したい。

98ゲーム好き名無しさん2018/04/02(月) 19:01:25.19ID:S6d2+R0x0
>>97
その
>「ソナー」
で、定置網は見つけられますか?

99ゲーム好き名無しさん2018/04/04(水) 01:02:37.59ID:nJdsMa+L0
>「Winning Post」
たとえば、
「サンデーサイレンス」の方が、概ね「オグリキャップ」よりも速い訳だし、
とくに「種牡馬」として「サンデーサイレンス」が長期間トップだった根拠を情報として反映しなくちゃいけないと。

ただし、現実世界では、
>「サンデーサイレンス」をネタにした組合活動やドーピングだった
場合もあり得るから、むしろ
>単に「仔出し」能力としてスゴイ
みたいな設定で、誤魔化しが利いていたと。

ただ、とくに「三冠配合」といった要素を、合理的に見直すには良い例かも知れないと。

100ゲーム好き名無しさん2018/04/04(水) 01:08:26.18ID:nJdsMa+L0
>>99
>「配合」内容を「構造バランス」で表現する為の「ハウジング」ふくむ世界観演出
を例えば、
>「キャベツ畑」に飛来してくる「コウノトリ」
の景観を再現するとして、
とりあえず「季節」固定としても、
「天候・気象条件の細かな違い」から「昼夜」の差、太陽・月・星・流れ星の表現、
キャベツの位置・数・出来具合とか、コウノトリの表現にはさらに変化を加える事も出来るわけで、
そういう意味で、情報擬似的な反映構造としての「パラメータ」演出には充分と。

101ゲーム好き名無しさん2018/04/04(水) 23:02:00.05ID:Si+zsuld0
ゲーム機はいつ頃から使ってるの?
ファミコンから?
PC98から?

102ゲーム好き名無しさん2018/04/05(木) 00:44:23.80ID:ASu4xVc80
たとえば、
>「藤堂高虎」を主人公にして、「城郭建築」を主眼にした戦略シムとしての展開
今あるゲームの中では、
「トロピコ」+「信長の野望」から進めると、すぐに成立しそうなイメージではある。

とくに戦国乱世だし、
>「城」の意義
も時々刻々と大きく変動する訳だから、
>個別の「アイテム」の意義
も多面的に「定義」した上で、恒常的に、その相対的な価値観の変化も表現並行する必要があるだろうと。

103ゲーム好き名無しさん2018/04/05(木) 00:46:53.96ID:QsfFtuHO0
そのゲームでは、戦闘機をスクランブル発進させて、音速以上で現場に急行、
一時的な応急処置、たとえば重油の拡散を防ぐ「自律的に展開する浮き輪・フロート」といったモノを配置する事が出来るんですよね。

104ゲーム好き名無しさん2018/04/05(木) 00:56:34.32ID:ASu4xVc80
>>75
>「人喰いの大鷲トリコ」
オレは、プレイ動画を見ただけだが、
当初、トリコの「動物としてのしぐさ」やCGに拠る景観再現から「描写力がスゴイ」と言ってしまったが、
残念ながら、
終盤、クライマックスからエンディングにかけて、とくに「不自然さ・現実にはあり得ない非合理」といった描写が目に付いたな。

たとえば、トリコの身体の大きさ・重さ・風圧等と比較して、「翼」の大きさ・形状・動きに無理があり過ぎて、
つまり航空力学的観点から、飛び立つ事も滑空することもできないだろうし、現に「はばたく」動きもテキトーな印象だと。
また、終わりに近づくにつれて、
トリコたちの動きに「投げ遣り」な演出動機として感じさせる不自然さが目立ち、結果として最後のシーンもむしろ「面倒臭かった」んだろうな、と。

105ゲーム好き名無しさん2018/04/05(木) 13:36:06.53ID:ASu4xVc80
>「Winning Post」

最新作では「調教」できるようになったんだから、
>「馬の特性」ふくめ「成長傾向」も誘導できる
方が良いな。

>レース内容を「馬の成長」観点から、自動的に評価数値化する
といった機能も欲しい。
>友好度ふくめ個別の「調教師」の状態にも左右される。
といった細かな制限も増えるが。

106ゲーム好き名無しさん2018/04/09(月) 01:40:55.66ID:A8XIvPWA0
>>94
>「SimCity 4Compact」
「SimCity 4」と比較して、少なくとも「10倍速」くらいは可能と。

要するに、「オリジナル作品」とは言っても、
>「都市発展の経緯」の為の複雑な方程式
>高性能のPCで無ければプレイできないレベル
等を演出する為に、
>合理的なフローチャートに沿った「プログラミングの常識」
を逸脱して、あえて
>「処理に余計な負荷と時間が掛かるような描画」や「作為のタイムラグ+強制エラー」として混入してあった
為に、
>「専用機としてのPCを買った」プレイヤーも居る。
状況まで見透かし、誘導していたと。

そういう意味では、
つまり著作権が他社に移り、「普通のプログラム」と同じように扱われ、
そこから再販用にプログラムの無駄を省き、合理的・効率化に回復するなら、おそらくプロなら、
>「20倍速」くらいまではいける
と言うんではないかと。

107ゲーム好き名無しさん2018/04/10(火) 00:43:56.71ID:EH6yuTzl0
ゲーム機はいつ頃から使ってるの?
ファミコンから?
PC98から?

108ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 00:36:57.36ID:hnHZEWx30
>「Winning Post」
シリーズとして継続するなら、
プレイヤーとして「レースにより直接、係わる操作」の導入も、いつか必ずあるだろうな。

たとえば今後、
レースにおける「風向き・風の強さ」要素が導入されるように、
「騎手の調子」とか「馬の気の高まり」とかの要素として、パラメータもしくは構造的な分配として取り入れると。

他には、例の「奉納」でも良いかも知れないが、
>「お守り」をより直接、「レース支援媒体」として使える=お守りを消費して勝ちやすくする
といったシステムを入れるかどうか。

109ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 12:47:47.84ID:hnHZEWx30
>>108
「馬主」としては、やはり「全レース・各競走馬のタイム」記録を保存しておきたいな。

110ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 12:51:34.83ID:hnHZEWx30
「ハウジング」ソフトとして、つまり、
>これから「家」を購入する人
がその「新しい家」の仮想モデルとしてのイメージづくりの媒体として使う専用プログラムを想定した時、
やはり、このコンピュータの中のイメージを実物=3D実体モデルで再現する「家の模型」も、つまり「素材」含め、それぞれ細かな「付属物」と共に新発売されるだろうと。

111ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 12:52:33.39ID:hnHZEWx30
訂正>>これから「家」を建てる・購入する人〜

112ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 12:54:31.30ID:WoPKTOOa0
ゲーム機はいつ頃から使ってるの?
ファミコンから?
PC98から?

113ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 12:59:44.22ID:hnHZEWx30
>「家の模型」も、つまり「素材」含め、それぞれ細かな「付属物」と共に新発売される
「家具」等々ふくめ「付属物」は、後からどんどん付け足されていく都合上、
自動的に「シリーズ化した製品」としての業務用ふくむ商品だから、
とくに「大手不動産業」といった系列アピールには有用とか、もてはやされるかと。

基礎構造や柱の組み合わせポイント、防火構造等をより具体的に確認出来れば、「建築」に踏み込みやすいし、客としても安心できると。

114ゲーム好き名無しさん2018/04/18(水) 16:46:56.76ID:SM0C5lvV0
ゲーム機はいつ頃から使ってるの?
ファミコンから?
PC98から?

115ゲーム好き名無しさん2018/04/19(木) 13:36:36.42ID:l8/eFzEf0
「Winning Post」 ってそんな古くからあったのか?

116ゲーム好き名無しさん2018/04/19(木) 13:50:41.38ID:l8/eFzEf0
>「FF16」
前スレッド、オレのアイデアである
>ゲーム内世界観の為の「太陽系モデル」
「今のゲーム制作技術力でも可能な範囲」について言ったつもりだったが、
>「創造才能を前提条件としたインスピレーション」をゲーム具現化する。
意味で無理があるか。
つまり、
オレとスクエニの間には、相互に矛盾や「著作権」的な問題が摩擦や歪みとして起きるようだ。

ただ個人的には、そのオレのアイデアとしての「天文学」で、
現実の「太陽系」を卑下するだとか、「所有」的に主張しようとの動機は無く、
むしろ、相互に緩衝的役割を生じる為の「サブシステム」として提案した訳で、
情報に拠ると、「銀河鉄道」に拘ってるらしい「FF16の中の天文学」が、とくに「浮遊感」露出に向かう傾向を懸念している。

そういう意味で、オレ個人は、
>「FF16」が今後も「スクエニ」の代表作であって欲しい。
と感じている事になる。

117ゲーム好き名無しさん2018/04/19(木) 14:15:52.14ID:l8/eFzEf0
>>116
>「FF16」
前スレッドから、おそらく、
オレの架空の「太陽系」における「土星6連星」定義が、
>次作としての「FF16シナリオおよび世界観」を定義する
ものとして「最も近しい」といった結果じゃないか、と予測する。

「ハウジング2」から抜粋
>第8星は「土星6連星」
>「海王星」くらいの大きさの星が6つ。これも真円を描き、円は太陽に向いている。

再定義するが、
>「真円」よりは「6つの星がほぼ真円上に列び、ただしその内一つは、とくに円の内側に寄っている」傾向として含む

そういう意味も含め、
「土星6連星」を巡る現象として、
>「木星の光」前後における「地球との相互型フォトン」
が、つまり「FFシリーズ」や「召喚」と関連して重要な要素になると。

118ゲーム好き名無しさん2018/04/19(木) 15:25:31.93ID:lZ9umKZ90
>>117
ははは、物理的にあり得ないな

119ゲーム好き名無しさん2018/04/20(金) 00:44:54.00ID:rBGI8A2v0
>>113
>「大手不動産業」
訂正→「大手建設・建築業、または不動産業」

120ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 20:03:42.64ID:sjy1Ifmx0
オマエ>>118また入院してたのか。

やさしいお医者さん達と、看護士さん達で良かったな。

121ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 20:11:38.81ID:sjy1Ifmx0
「アトリエ」シリーズ
とくに最近「萌え系」に突っ走ってるのは苦手だし、オレはプレイしないが、
マンガの「あぁ、女神さま!」みたいな変革の可能性に期待してる。

つまり「FF16の為のアイデア」でも言ったが、
「戦闘」以外の対峙、場合によって「コミュニケーション」のタイミングを主眼とするシステム。

「三国志」における「交渉」ミニゲームのようなタイプとでも言うか、
「アトリエ」シリーズなら、
「数学才能への祝福」みたいなイメージで、格闘モードであれ、ミニゲームであれ導入できる筈だ。

同じく「信長の野望」タイプのシミュレーションも、こういったシステムの導入で当然、大きく換わる。
>あくまでも「天意←人徳」からの「外交」が主眼で、「戦争」は最後の手段。
といったプレイ感覚と、各「シナリオ」との共鳴ある愉悦・・・といった新しい楽しみになる。

122ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 21:02:54.70ID:u6tH4bKQ0
>>120
そう言われて痛かったんだね
わかるよ、悔しかったんだろ

わるかったね、ずっぽり射ちゃって

123ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 00:56:56.07ID:jPxx69790
よく分からんが、
まぁ、病院生活もしっかりしないとな>>122

124ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 01:11:45.69ID:jPxx69790
>>121
新システムを例えば、
>「コミュニケーション」と「格闘」両方に対応するモード
とする場合、
つまり「戦闘モード」というより、場合によって戦闘も出来る「対面モード」で、
とりあえず、
>相互影響ある多重構造の「三国志の交渉モード」
みたいなタイプがカンタンに思い付く。
ただし、「信長の野望」なら他に、
>「内政」情報であっても、他国の特定のグループと「情報共有」状態にする事で、友好度を上げる。
といった構造をも、この「対面モード」に直接の影響をリアルタイムで反映してる・・・といった「バランス調整」感覚を強く含む。

この「対面モード」が、アイテム含むさらなる「厚み」や、スピード感・タイミング調整とか「機動」を再現するようになれば、
また、ゲーム全体として完成度を向上したり、テンポ・操作性として維持するよう洗練されてくれば、
「信長の野望」ならおそらく、
かえって、むしろ「竜・ドラゴン」「魔法」「新しいキャラやアイテム」場合によって「航空機・ミサイル・電話機」をも導入しやすくなると。

125ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 12:14:43.42ID:6eVYkZXg0
>>123
あれ?わからないの?
おじいちゃんすっかりボケちゃって



昔からだよな(笑)

126ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 00:44:37.05ID:MjQ6YRV30
>>124
「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームも作るんだろ?

127ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:10:51.54ID:VLp37fYR0
ずっぽり射ちゃった

128ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:12:41.55ID:VLp37fYR0
「パワプロ」利用して「メジャー・海外ふくむプロ野球速報」だとか、
「名場面再現」とか、「NHK大河で信長の野望ゲーム画面」よりは意義ある演出だと思うが、やらないんだな。

129ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 22:43:56.92ID:MjQ6YRV30
>>128
そんなつまらないものより、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ

130ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 13:51:52.64ID:jv2Apbcr0
まぁ、金がありゃやるよ。

131ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 14:01:26.82ID:jv2Apbcr0
>>128
「パワプロ2018」の新モード「ライブシナリオ?」だかで、名場面再現とかやるようだな。
ただ、こういうのは「ダウンロード」で対応する内容か。

「コナミ側の制作グループ」は、
とくに「八百長・ヤラセ・情報工作」といった点で「メジャーリーグ」を、かなり警戒してるようだな。
「日本は薬物」「アメリカは芝居」といった闇のルールがあるようだ。
逆に言えば、
アメリカで「パワプロ in メジャー」に対する期待感が高まってる事になるが、
むしろ「マイナーリーグ」育成・経営ふくめ手厚く再現する事で、
>「パワプロ」仏契の殿堂ゲーム
位まで行くだろうな。

132ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 14:19:43.62ID:jv2Apbcr0
>>131
>パワプロ「自分の作りたい選手」編集機能
については、
例の「パワーアップ・キット」のような「第2部」のソフトでも可能だな。
仮に、
>「オリジナル=一作目」購入後、ネット登録してから、「2」を入れると「編集機能」を使える。
といった形か。

>昔作った思い出深い選手に、新しい「特能」とか付けたい。
といった対応が出来ると後々プレイの幅も広がるな。

やはり、
>何回かプレイすることで育成ポイントを貯める
といった「障害」が丁度、「プレイの楽しさ」にも合致すると思うが。

>「一度作った選手」を分離、もしくはフュージョン
のゲーム内演出が効果的に決まれば、
「パワプロ2019」次作からでも導入されるんじゃないか、と思うけどな。

133ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 18:56:43.48ID:PFFCWZco0
>>130
オマエが作るって宣言したんだから作れよ

プログラミング出来るなら大した金も要らないぞ。

134ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 20:25:13.69ID:jv2Apbcr0
>>132
結局のところ、少なくとも近い将来的には、
「年度ごとのチームメンバー入れ替え」程度の情報更新は「有料ダウンロード」または「パワーアップキット」対応にするしか、
「パワプロ」のままゲームソフトとして生き残る方法が無くなるだろう。

その方が、より「自由で気楽なゲーム制作」として捗るだろうしな。

これをやらずに、
>「自分の作りたい選手」編集機能の使用は30人まで
とか制限を付けてしまったらヤラしいというか、今さら「加藤茶」辺りを、唐突に「パワプロの顔」になったりするんじゃないかと?

135ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 23:55:08.84ID:FNUCNiOZ0
>>134
そんなつまらないものより、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ

136ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 13:58:25.93ID:b9rHg0XS0
じゃあ、「社長」でもやるよ。

137ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 14:08:44.30ID:b9rHg0XS0
とりあえず「信長の野望」を例にするが、
武将・戦場・部隊・道具・地理条件等々、表現がリアルになればなる程、
「コンピュータ側の戦術」の粗雑さが目立つな。

>もっとも大局の「外交ふくむ戦略」
とか、
>「個人戦闘」の基本動作
という意味では、もっと酷いんじゃないか?

結局のところ、
コンピュータ側、またNPCの制御に「学習と応用」能力を付加しない訳にいかない。
逆に言えば、
>「NPC戦術」プログラムさえ高度、もしくは学習型
なら、ずっと昔の「信長の野望」また他の戦術系ゲームでも、ほとんど形を変えずに再び販売できるだろうと。

138ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 20:12:42.90ID:b9rHg0XS0
>>137
>「信長の野望」
今後は、
>個人・国・部隊ごと、さらに「戦争に関わりの無い筈の第3勢力」ふくむ「個別の戦闘」の度に、
>しかし、ほぼ「毎回」発生、もしくは暴発していたと思われる「最終最後の奇策」
の再現が問われるものと。
この点、「奇策」だから、報告されることも、情報が後世に残される事もない、多くの場合「重犯罪」で、
ただし、その中に「ミサイル」「電話機」といった媒体の再現可能性としてあると。
また、そういう意味では、「戦闘」雰囲気というか、その「動機」を伴う「戦場」タイプに拠って、
つまり「信長の野望」にも「一騎打ち」と「交渉」は本来あるべき・・・って事になる。

あと、「内部抗争」の再現。
これは、つまり「主君」には強く忠誠を誓っているようであっても、
たとえば「目を付けた女を襲う」ように、
拉致・殺人をも伴う、だいたいの場合「特定の勢力グループ」に対する「イヤガラセ」まがいの抗争を指す。

仮に、
>武将としてはトップクラスなのに、毎度、とくに勢力下国内を混乱に陥れる強い悪癖ある武将
表現といった点。

139ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 22:18:19.55ID:1YJEBNo00
>>136
よっ社長、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよな

140ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 00:45:26.89ID:mxQrgK020
じゃあ、SONYに訊いてみたら?

141ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 00:56:50.01ID:mxQrgK020
>>138
戦闘というか、修羅というか、
>「敵を一兵も殺さず、王道を披露する」競争
から、
>「傾き競べ < 王の帰還」
といった「儀式への移項」として演出したい訳で、
つまり「信長」の時代、実際の戦場においては、
>「ふんどし一丁」もしくは「一枚の羽織」を身に付けた「相撲取り」が、戦場のど真ん中を突き抜ける。
といった光景が現実に存在したものと。

同じく、
>「大仰な法衣を身に纏った坊主」や「ライオン」が通過する
パレードのような演出したものもあったと思われ、
これが江戸時代の「参勤交代」パレードに引き継がれる「より文明に直結する宗教、また文化的背景としてあった」ものと。

142ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 01:08:02.60ID:mxQrgK020
>>141
そういう意味で、つまり、
>「敵兵」であっても「非人道の者」以外は殺害しない
アピールに集約・特化した、きわめて周到な準備として心を砕く訳だから、
「当時の戦場にあったもの」として、
>「長距離狙撃銃」
>「炸裂弾、もしくは榴弾を装填できるカノン砲」
現代と同じように「中国や米国」また「海賊団」と共同開発といった形で保有・使用、また「戦場での公開」しており、
しかし、現実に「殺傷」沙汰になりやすい「弓兵部隊」は居なかったと。

つまり主に「情報伝達係の数人」といった「儀式的な弓取り」といった「役割・役柄」配分であり、
>「事故」を回避する都合上、むしろ「味方の兵」に対する「飛び道具」「爆発物」監視に追われ、神経をすり減らす実態
として推定。

143ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 01:12:25.05ID:mxQrgK020
>>142
訂正>きわめて正確な弾道計算を伴う、砲身の比較的長い「長距離狙撃銃」

144ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 02:09:42.51ID:utAuhqrD0
>>140
何が じゃあ なのかわからんな

SONYなんかアテにせず、自分で宣言した通り「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ

145ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 12:58:23.16ID:mxQrgK020
>>142
>「戦場での公開」
「パレード」等イベント効果を狙って、
「戦場」以外の市街地でも公開したものと推定。

146ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 13:26:54.12ID:mxQrgK020
過去スレ

RTSツクール
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1293697706/
にファルコム「Vantage Master」に関するアイデアをいくつか書いてあった。

これが、コナミ「パワプロ」と親和するというか、サブゲーム等何らかの形で再現、もしくは合流する可能性があるんじゃないかと?

「Vantage Master」かなり昔のゲームだが、いつか必ず何らかの形で復活するだろうとは思っている。
まぁ、「編集・自作機能」といったモノは無いが、インスピレーションの為に、また「新しいユニット」を思い付いたので書いとく。

名前は「アンカー of フォース」もしくは「アンカー of a クロック」
崩しちゃって、ディフォルメするなら「アンクルフォス」とかでも良いのかもな。
「Anker of Force」のスペルでイメージしてるが、「Anker」はanchorやanger・angel等からの造語であって、既存の英単語じゃ無い。
また、Forceには、horseの意味合いを若干ながら含む、とする。

>「マッコウクジラ」モデル
>「地」属性
のユニットで、とくにより深い水域戦闘では支配的なイメージ
今のところ「魔法」といった能力は無く、「直接攻撃」と「移動力」に特化したタイプ

また、(ゲームには含まれていない要素なので、元スレ読まないと意味が分からなくなるが、)
「Siva=シヴァ」召還の際の条件や「召還ポイント」といった要素の為に効果的と言った特性を持つ。

術者が「忍者」の場合、当ユニットを召還というか「口寄せ」したがる傾向にあるが、
少なくとも、この場合に限っては、
>「Siva」召還条件として評価・加算されない
判定とする。

147ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 13:59:07.01ID:mxQrgK020
>>141-143
>「柴田勝家」軍団、もしくは家臣武将
について、おそらく、
>合図・威嚇・敵や第3勢力への「導火線」的利用ふくむ信号、もしくは、ただの花火
といった多用、場合によって乱用を伴って、
つまり、
>「爆弾」「火薬」の利用・応用
にごく集中・特化した戦術として行ったものと推定。

で、これには、
>「人間ロケット」といった、「砲身から兵を吹っ飛ばして「城郭・砦・陣・一般建造物」内に送り込む。
といった奇襲戦術も含まれていたもの、と考える。

148ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 14:07:49.87ID:mxQrgK020
>>147
同じく、
>「監視・偵察・攻撃」用の櫓・トーチカ
にも「兵を送り込む」程度の精度はあっただろうと。

149ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 14:16:44.95ID:mxQrgK020
で、「シムシティ」でも言及した事があるが、
とくに「信長の野望」タイプのゲームでは、
「情報の伝達」をゲーム内再現、根拠を伴って正確に再現する必要があると。

この「情報の伝達」には、「個人の中の思考、また閃き」として含み、
結果として「天体現象」また「天体バランス」、さらに「電磁波・周波数的分配」「生態系バランス」等情報のゲーム内分配に意義付けする事が出来るようにもなると。

150ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 14:23:08.82ID:mxQrgK020
>>149
つまり、例えば、
>「情報の伝達」に関して後進の兵から、順番に死んでいく
訳で、
少なくとも「大気・空気、光を伴うタイミング機構」といったゲーム内定義について、
>「信長」がもっとも詳しい一面
として保有していた前提条件・・・として明確になると。

151ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 22:53:11.56ID:utAuhqrD0
よくこれだけ無駄な妄想が湧いてくるもんだ

152ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:26:58.53ID:HdteM/rP0
なんだ、オマエ>>151せっかくゲーム作ってもプレイする気が無いんじゃないか。

153ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:34:47.44ID:HdteM/rP0
>「信長の野望」
タイプのゲームに関しても、「スポーツ」分野のような、
>「特定の人物」を旅に出す。
といった選択肢は必要だな。

「留学」「修業」「知見を広める」「情報収集」「偵察」「交流」「兵を集めやすくする」「行商」「破壊工作」「アイテム狙い」「道場破り」「ストレス解消」「学問研究」
等々、理由・目的はまだまだある。
「狩り・漁」場合によって「盗み」「宝探し」「発掘」も、入れられなくも無い。

154ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:38:22.35ID:HdteM/rP0
>>153
とくに「気象条件・天体観測、地理・地質学的調査」は、
とくに「主要分野」として、意識的に「上位情報」として配置したいと。

155ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 17:31:03.97ID:vQw5u1Py0
>>152
一つでも作ってから口きけ、このウスノロが(笑)

156ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 19:52:18.78ID:HdteM/rP0
なんだ、スレッドも読んで無いのか。

157ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 20:04:06.58ID:HdteM/rP0
>>153-154
>「特定の人物」を旅に出す。
「芸を覚える・磨く」も当然あるし、
「炭焼き」「乗馬」「スキー・ソリ」「大道芸・芝居」といった技能取得・伝承の為に一定期間、特定の地域に滞在したり、
>「寒さに強い大豆の種を入手する」といった動機で、九州に向かう
みたいな演出もあり得ると。

同じく、「陶磁器の窯」製作に関する技能・知識・人脈形成」といった「科学技術」系から、
「発明機関」といった研究施設・区域の為の基礎構造・前提条件を整える素地に進むと。

158ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 20:13:32.32ID:HdteM/rP0
「信長の野望」に例えば、
>「フィリピン」辺りを本拠地とする「海賊勢力」
を加え、これは当然、
>つまり、たいていの場合、ポリネシアン等や中国人・台湾人・朝鮮人らも含む多国籍型の勢力
だが、
例の、「川原正敏」の「海皇紀」といったマンガに出てくるような、
「海洋民族」みたいな演出を伴えば、「ハワイ」再現にも応用できるし、
>「黒船=鉄鋼軍艦」の根拠
としても想定できるし、
例の「南総里見八犬伝」をゲーム中に反映する演出としても可能になるだろうと。

159ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 20:34:43.28ID:7LaBlAPJ0
>>156
おや、オマエが作ったゲームがあるのかい。

どれのことかな?一つ示しておくれ

160ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 20:13:29.25ID:d3VNmA750
>パワプロ
「栄冠ナイン」モードの次というか、
どうせ今後も「思い通りの選手」として作成できないのであれば、
逆に、以前のパワプロ・モードとしてあった、
>「国盗り」タイプのシミュレーション
の要素が「スピード感とテンポのあるペナント」といった「主なモード」になるんではないか。

当然、主な戦闘システムは「野球」だが、
「人間関係」およびこれに関する演出やこれに伴う「選手たちの能力の変化」を「中心テーマ」とする事になる。

そういう意味で「栄冠」同様、
「アイテム」がかなり強い意味を持つようになってくる。

だから「戦」では、
>「領土」「城」「砦・陣・拠点・生産地」「姫」「アイテム」
等々を懸けた戦いとして、最後まで緊張感を持続し、
つまり賭けというか「懸け」の演出次第で、
「個人レベル」の戦いも「最後の戦役」といった大規模戦闘も、描き分ける事ができるようになると。

161ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 20:19:29.06ID:d3VNmA750
>>160
あと、この「戦国」モードを、
>「社会人野球」といった選手時代の「育成」
として演出するのであれば、
「栄冠」や「サクセス」の高校・大学時代もしくは、それ以前からの「キャラ育成を引き継ぐ」「モード連携として演出する」事も出来ると。

162ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 23:39:04.67ID:9OlQ0NX80
おい、オマエが作ったゲームはまだか

163ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 01:15:44.10ID:+XGtmmg/0
>>160-161
>戦闘システムは「野球」
以前あったオレの「パワプロ2014」だかのスレッドには、
>「国盗り」シミュレーション中でも、
>「野球」は出来る限り「外交の一つ」としてこだわるべきで、
>「戦争・戦闘」については、「野球」以外の破壊的ルール、もしくは「まったく別のゲーム」としてある方が良い。
といった事を書いてあった。
今もそう思うが。「パワプロ」含むゲーム開発業界への失望感と一緒にすっかり忘れてた。


>「戦国」モード
つまり、基本的には「経営」主体のモードで、だから当然「攻め込まれる」状況も同じくあるという事で、
>他国と「同盟」を組んで、「助っ人」派遣する
場合もあると。

164ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 01:23:06.41ID:+XGtmmg/0
「Winning Post」 「パワプロ」ふくむ「育成」演出として、
>「ケガ・病気からの回復」
を完了したら、何らかの「成長」している方が自然だろうと。

逆に、
「体力が落ちている」「気落ちしている」「後遺症が残っている」といった側面もあるかも知れないが、
基本的に「傷病からの回復完了時」には「賢くなる」とか「勝負根性が強まる」等含め、内容に応じた「才能の成長」も加算されるべきと。

165ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 12:55:16.16ID:LnNXsuNj0
「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームはまだできてないのか?
あれだけ大口叩いて自分で作るって宣言しておいて、まだ作ってないのか?

166ゲーム好き名無しさん2018/05/04(金) 20:08:00.40ID:60GsVOpQ0
だから、金無いんだよマジで。

そう言えば、オマエ>>165業界詳しいだろ。

最近の「RTS」ジャンルで、ヒット作をいくつか挙げてくれよ。
あと「編集」機能とか、「飛行ユニット」「特殊能力ユニット」を自分でデザインしたり、配置できる「オールマイティ」なタイプのRTS無いか?

167ゲーム好き名無しさん2018/05/04(金) 20:21:20.42ID:bHkoGJhG0
>>166
それはオマエの都合であって
オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していたゲームを作ってない理由にはならない。
それとも何か、かね出してやったらオマエに作れるのかw
その「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらがwww

168ゲーム好き名無しさん2018/05/05(土) 13:53:10.17ID:8rL2rkrV0
なんだ、ゲーム興味無いのか。

169ゲーム好き名無しさん2018/05/05(土) 13:59:34.06ID:8rL2rkrV0
>「Winning Post」

「外国産馬の購入」条件さえ整っていれば、初期から制限を外す機能もあった方が良いだろうな。

あと、ゲームなんだから「写真判定」の必要無く、結果は前もって把握してる訳だから、これも「OFF」出来るようになってた方が良いし、
同じく「馬の能力」はグラフ表示だけで無く「数値」表示も付属するべきだろうな。

どうあれ、将来的には「数値表示」を付け加えない訳にはいかなくなるだろうし、
とくに「成長の瞬間」はグラフ「3つ目の色分け」するとか、数値表示もある方が良い。

170ゲーム好き名無しさん2018/05/05(土) 16:42:29.36ID:3OWjXJBx0
>>168
なんだ、ゲーム作れないのか
しょうもな

171ゲーム好き名無しさん2018/05/05(土) 19:57:39.82ID:8rL2rkrV0
じゃあ、少しは手伝えよ

172ゲーム好き名無しさん2018/05/05(土) 20:04:24.18ID:8rL2rkrV0
>>169
>「外国産馬の購入」条件〜

「海外牧場の設置」が条件だったな。
ただ、少なくとも「金と人脈」があるなら、「同じ設備が整った牧場」で無くとも、
>主に「疲労回復に適した拠点」としての契約牧場、または賃借の土地、移動を考慮した拠点と車両等
といった程度は入手可能にしておく方が相乗効果だろうし、
>「外国産馬」購入の為には、数段階のアップグレードが必要。
だとしても、それなりに納得がいくと。

173ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 01:41:30.61ID:1qTymS1C0
>>171
オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していたゲームなんだぜ、オマエが作らなくてどうする

その「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらは、オマエの頭の中にしかないんだぜwww

174ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 13:27:56.94ID:Iu1+F6Su0
じゃあ、RTSは?

175ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 14:02:48.36ID:Iu1+F6Su0
「RTS」ジャンルと言っても、解釈が幅広いし、
「体験版」配布もしていた「コサックス」ばかり例に取り上げていたが、
例えば、
「信長の野望」には未だに「個人〜少人数」戦闘は導入されていないし、かといって当然「最も重要な要素」の一つだし、そういう意味では、
「コサックス(Cossacks)」そのまま「戦国」風にアレンジして「信長の野望」戦闘システムとして組み込んでも、まるで「残りのパズルピース」のようにピッタリ当てはまるだろうと。

あと今後、「信長の野望」に導入されると盛り上がりそうな作品としては、
「ガンダムヒーローズ」
「スマイト(Smite)」
「Wows」
といったところか。

176ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 14:10:20.30ID:Iu1+F6Su0
>>158
>「川原正敏」の新作「龍帥の翼」
「修羅の門」とは違って、個人的にもピンと来ないが、これは多分、
>「ゲーム化」した時に面白い
って話を、原作者も前もって意識しているというか、「必ずゲームにする」予定があるんだろうと。

そういう意味では、
>「海皇紀」
もゲーム化した方がヒットしそうな印象が強く、
つまり「歴史上、すべての戦場再現」に加え、
「マンガ等フィクションにおける戦争」に関するオールマイティな再現に特化した「RTS」としてあれば支配的だって事になる。

177ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 19:18:47.09ID:1qTymS1C0
で、オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していた、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらは、RTSで実現したいというわけですね。

178ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 20:10:00.96ID:4LHQFQkD0
>「リアルタイム」の動き演出は主要な要素になる
とは思うが、そりゃRTSもジャンルの一つだよ。

179ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 20:20:29.94ID:ufEc6g6g0
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50

180ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 21:26:06.73ID:Qvb9I9lQ0
じゃぁ早く「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作ってくれ。

181ゲーム好き名無しさん2018/05/08(火) 00:33:44.52ID:C/ZejW8g0
まあこんな所で下らん妄想吐き出してるところを見ればゲーム作る気ないのは分かるけどな
本気で作るならその製作にあたっての企画なりでそんなの書いてる暇なんて無いからな
そもそも天気予報ゲームってどういう点で面白くなりそうな要素があるんすかねえ?

182ゲーム好き名無しさん2018/05/13(日) 14:27:26.15ID:1DdW7GlQ0
オイオイ?

スレッド内容、無視するなよ。>>179-181

183ゲーム好き名無しさん2018/05/13(日) 14:31:54.35ID:1DdW7GlQ0
>「信長の野望」等戦略シミュレーション
「武力・武勇」パラメータとして定義してる以上、
将来的には、それらは「防衛・打たれ強さ」の基準になるだろうと。

>物理的・精神的ふくむ「攻撃力・打撃力」
の意味では、
・戦闘「動機」 > 士気+「機先」性能 > 機動力
等となる。

184ゲーム好き名無しさん2018/05/13(日) 14:33:51.91ID:1DdW7GlQ0
>等となる。
訂正→・・・の順番となる。

185ゲーム好き名無しさん2018/05/13(日) 18:57:15.41ID:QLqqoWrB0
>>182
ふむふむ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。

どの口が言ったんですか?

186ゲーム好き名無しさん2018/05/14(月) 19:58:05.76ID:mgE+1hkW0
だから、レス一つ位は読めよ。

187ゲーム好き名無しさん2018/05/14(月) 20:10:48.18ID:mgE+1hkW0
>「Winning Post」
個人的な希望としては、将来的には、
>個別で重点的な「調教」システムと、「調教師」がさくエネルギー分配の為のより詳細な指示
が出来るようになって欲しいし、
「データブック」ふくめ、ゲームの幅を広げる為の応用はすでに、いくつも書いたし、
個別の競走馬についてのスケジュールも、一度、設定したら、少なくとも1年は見直す必要が無い位の応用ふくむ「詳細設定」できる方が良いし、
同じく「一覧表示」ふくむ「軽快でテンポの良い操作性」が必要だと。

そこまでやればこそ見えてくる「配合条件や配合環境」「人間関係」もあるし、
馬主・調教師・騎手・牧場主の内、誰かが足を引っ張ってる「新人」等であっても、何らかの方法でフォローできる応用力も意識しておきたいと。

188ゲーム好き名無しさん2018/05/14(月) 20:12:38.76ID:mgE+1hkW0
>「信長の野望 大志」
で新システムにも、かなり、まとまりが見られるようになったな。
そういう意味では、
ほとんど、そのままのシステムに前述「ドラゴン」「魔法」を加えるやり方で「ファンタジー戦国」としても、形になる気がするな。

189ゲーム好き名無しさん2018/05/15(火) 01:30:41.26ID:Ut5WXHGE0
>>186-188

スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。

190ゲーム好き名無しさん2018/05/15(火) 10:08:00.29ID:4xLMOl9s0
せっかく振られた話題を無視して会話を否定するのって掲示板利用している意味無いよね
ブログかツイッターの方が合ってるんじゃないかな

191ゲーム好き名無しさん2018/05/16(水) 00:52:00.37ID:F6SurCpc0
残念だが>>1 にそんな知能はない

192ゲーム好き名無しさん2018/05/20(日) 12:42:37.72ID:C/dKmiYZ0
じゃあ、読めば?>>189-191

193ゲーム好き名無しさん2018/05/20(日) 12:58:52.02ID:C/dKmiYZ0
「Simcity」シリーズは結局のところ、ほぼ、すべて「発電所主義」で、
プレイヤーが「発電所」を設置しなければ、ほぼすべての開拓・開発が進行しなかった。

これの卒業というか、脱却というか、次世代というか、
より現実に即した表現の為には、
>「発明家」を、都市の「科学技術開発」進捗レベルの反映。もしくは「主導的役割と同時進行」の状況を含む「変動する突端」
として配慮するのが都合良いと。

「開拓農家」であっても、自力で「発電設備」を開発する事を思えば、
つまり基本的には、
>「鉄鋼業」を都市産業の基幹としておく
事で、農業・林業・水産業等々は、自立・自律的に生長・拡大するもので、
この段階が一定の飽和レベルに達し、「権力のバランス調整」までも自律的に行われるようになった時、
ようやく、その現れとしての設備「発電所」もまた「街の一部」として登場するものだと。

そういう意味では、
「シムピープル」的には「発明家」を「特殊な存在」として再現する必要に気付くし、
「発明機関」の設置基準は、たとえば
>「都市開発の進捗状況」を、数式として積み上げていく中で、
>「素数を含むアルゴリズム法則」といった現れ方をする
かと。

194ゲーム好き名無しさん2018/05/20(日) 17:17:29.44ID:M81/iXzl0
>>193
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。
スレッド内容、無視するなよ。

195ゲーム好き名無しさん2018/05/21(月) 04:42:01.52ID:+v8ul3TW0
>>192
回答になってなさすぎてワロタ

196ゲーム好き名無しさん2018/05/21(月) 14:23:37.92ID:44Gr9N1p0
じゃあ、読めば?

197ゲーム好き名無しさん2018/05/21(月) 14:30:57.50ID:44Gr9N1p0
>「信長の野望」
戦闘モードをすべて「コサックス」風RTSで代替すると仮定して、
>「ユニット」一体あたりの動作アルゴリズムや反射機能
を例えば「30通り」を超えて作成すると、
リソースの都合上、当然「表示できる人数」も減るから、
初期的には「〜最大20人」程度の小規模格闘といった形にならざるを得ないかと。

それでも「コミュニケーション>外交>工作>戦闘>大規模戦闘」すべてを含む「応用力」として表現するには、
>「少人数」でのトラブル・いざこざ
表現力が鍵だって事になると。

198ゲーム好き名無しさん2018/05/21(月) 20:03:13.75ID:9Q7EUZDf0
>>197
で、オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していた、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらは、RTSで実現したいというわけですね。

199ゲーム好き名無しさん2018/05/21(月) 22:30:47.90ID:9Q7EUZDf0
農薬電波のプロファイル
・和歌山県田辺市付近に居住。富田川流域。上富田町の可能性大
・1945-1950年頃の生まれ、おそらく1947年
・定職に就いている気配は全くない
・同居家族は不明だが、生活保護で生きながらえていると思われる
・目の前に「コーナン」のある所が本拠地
・愛読紙は紀伊民報だったが最近は中日新聞、購読しているわけではなさそう
・通報癖があるが、論理立った説明が出来ないので何度も門前払いされている
・2010頃まで警察や新聞社に「通報」しているが、今は誰も相手にしていない
・上富田町朝来にあるパチンコ屋「ジャンボ」の前でしょっ引かれた。(おそらく信号無視)
・そのためパチンコ屋の看板を憎悪している
・天災的な造語癖がある
・自分が難しい用語だと思ったら、それに固執して使い続けるけど、ほとんどが間違えている
・おまけに一度間違えて覚えた言葉を修正できない
・首相、大統領、国連、警視庁、大学など権威を批判するのが大好きだが、実際何をしてるのかはまるで知らない
・狂牛病、iPS細胞、癌などがお気に入りだが、それが何なのかは理解していない
・おそらく、用語については全て農薬電波独自の意味を持つとおもわれるが、それを説明することは出来ない
・2chに初めてスレ立てたのは2005/02/17「除草剤 全面禁止スレ」
・頭に虫が湧いているときには、深夜・早朝に書き込みをしなければいられなくなってしまう
・書くだけ書いても、訂正しないときがすまない
・一度目をつけた記事は、何が何でもコピペしないと気がすまない
・自分がいじられて悔しかったフレーズを、誰彼無しにぶつけて勝った気になる。「何が?」「断末魔」「性犯罪」など
・創価学会が大嫌い
・農業に関しては素人同然だが、環境団体と接点があり除草剤の使用を苦々しく思っている
・林業か山仕事について興味を持ち、かなりの深山で土木・林業を見聞している
・国籍が日本かどうかはかなり怪しい
・キリスト教系のカルト宗教がお好みのよう
・そちら系の宗教的理由で臓器移植に反対
以上要約すると、70歳過ぎた妄想性パーソナリティ障害の無職爺

200ゲーム好き名無しさん2018/05/23(水) 17:43:35.59ID:dVwt5Ple0
スポーツ好きへhttps://goo.gl/FDw18x

201ゲーム好き名無しさん2018/05/24(木) 12:49:57.52ID:vOZrrPby0
手慣れた反逆だな>>198-200

202ゲーム好き名無しさん2018/05/24(木) 12:59:07.64ID:vOZrrPby0
>>197「信長の野望」
例えば、
>「海運」業界からの圧力
で「松平家=徳川家康」が征夷大将軍になったのであれば、
当然、「信長の黒船」だけには留まらない、より「世界戦略」的な動機を伴って、
>「海戦」とくに「戦役以上、より大規模な大名間戦闘の時」
>最終的な「決戦」勝敗を「戦艦同士の海戦」で決める。
といったルールとして情報浮上したものと思われ、
仮に、
「織田信長は本能寺では死ななかった」シナリオを想定した場合も、
「江戸城を徳川幕府の基幹とした」根拠に「信長の思惑」が関与していた点として推定される。

203ゲーム好き名無しさん2018/05/24(木) 13:20:52.66ID:X9fWHKol0
>>202
軽慮浅謀
短慮軽率
軽挙妄動

204ゲーム好き名無しさん2018/05/29(火) 20:22:10.03ID:bnXfBuLM0
>「信長の野望」
「シムシティ」タイプのような、「都市運営シミュレータ」で、
「城下町」「城塞都市」シミュレーションもやって、
「現実に運営できるものか」判定するべきだろうな。

そういう意味で、例えば、
「特定の地域を支配する大名」として、
同じく「特定の規模の城下町」の為に必要な設備を割り出し、
つまり、場合によって「一時しのぎ」のような設備であっても、
「学校」「交番」「消防署」「個別の生活必需品の制作作業所」「公衆浴場」といった設備の配置・規模を数値的に特定するべきと。

また「金銭の量」が同じでも、
>「交易」の有無
に拠る結果的な「豊かさ=富」の違いについて。

例えば、新潟の「上杉」が鹿児島の「島津」との交易をやっていた場合、
「船一隻分」であっても、その意義は「代え難い」莫大なものとして、「国力」をより直接、反映する事業だった事になる。

205ゲーム好き名無しさん2018/05/29(火) 22:02:31.75ID:B+5lovge0
>>204
手慣れた反逆だな

206ゲーム好き名無しさん2018/05/30(水) 13:17:41.15ID:/fh68A1d0
いや?
ゲームは「i」なのさ。

207ゲーム好き名無しさん2018/05/30(水) 13:32:04.85ID:/fh68A1d0
「Simcity(シムシティ)」ゲームソフトといっても、つまり=コンピュータ・プログラムという事で、
>「データと方程式」で組み立てられた「空間イメージの1次元増幅平面」の中で、「都市の拡大」をアニメーションしてみる。
との定義=ゲーム内容となって、
それは、つまり「ゲーム開発者」や「プログラマ」にとっては、
>「自動市長」というか、「神」というか、
>ゲーム・ルールの中での「もっとも優れた都市開発の自動化」を「加速装置」付きで認識できている。
って事で、
つまり同時に「個別のプレイ内容の採点」すらも出来るのが、「作った人たち=開発者グループ」なんだと。

で、
「プログラム」出来る以上「コンピュータの中での、もう一つの擬似コンピュータ」も作成されるし、
>「コンピュータの中での新型CPU開発」すらも出来る
点を意味し、そういう意味で、
とくに「Simcityでの都市開発」がこの「コンピュータ、もしくはロボット開発」によく似ていて、
>相乗効果としての「都市デザイン」
ある意味、
>数学←ゲーム→「芸術」分野
から「数学=芸術」現象を呼び覚ます可能性、仮に「権現さん」神社設備の意義等に気付き、
結果、
>「現実世界とSimcity」内外で同時に活躍する博士
といった演出を「次元科学」定義として伴って可能になると。

208ゲーム好き名無しさん2018/05/30(水) 20:22:42.10ID:/fh68A1d0
>「パワプロ」でも「選手編集」できないままなら、あとは「戦国国盗り」モードしかない。
とか書いたが、たとえば、
>「三国無双」といった「無双」系アクションに、「国盗りシミュレーション」要素をより強く導入する。
のは今後、さらに期待される形だと思う。
格闘系アクションについては、同じく前述「くにおくん」シリーズとか「スパイクアウト」といった昔のゲームを例に挙げたが、
例えば、
>「戦友・手下・配下・部隊構成員」のグループが、「主人公」の動作を自動的に倣ったり、経験から学習したりして「流派」として形成していくアルゴリズム
で、シミュレーションとしての再現性能が完成度として高まるだろう。

あとは、
「主人公自ら、メンバーに稽古をつける」とか、「メンバーとの直接対決」とか、
「メシをおごる」とか、「拠点の整備」とか、「レース」イベントとか、
「作戦を伝える」「方針を変更する」「コンビ技・コンボ技」とか、
追放・放逐ふくむ「人事」的な対応を操作・入力することで、経営ふくめ「グループ」の勢力拡大を狙うと。

これで、かなり「戦国風」の雰囲気は再現されるし、
やはり「育成」の要素が鍵となるが、他のゲームとの連携とか相乗効果は未知数。

209ゲーム好き名無しさん2018/05/30(水) 21:20:54.87ID:lc4r7UgJ0
>>207
>>「空間イメージの1次元増幅平面」

ずいぶんショボいゲームですね

210ゲーム好き名無しさん2018/05/31(木) 20:00:47.63ID:mpWOwNYR0
「およそ、すべてのPC画像」ふくめゲームは全部、そうだよ。

211ゲーム好き名無しさん2018/05/31(木) 20:12:34.44ID:mpWOwNYR0
>「Simcity」
この場合、とりあえず「シムシティ4」
で、世界中の「優れた都市ランキング・トップ100選」みたいな演出をやれば、かなり注目されるだろうな。

>「オリジナル・デザインの建造物」が新たにどの程度、加えられるか
といった要素も基準になる。
「記録として残る歴史上の都市」や「未来の理想都市」表現にも弾みが付くと。

「プレステ4」でもマウス利用できるのであれば、
つまり、プレステでの「シムシティ」プレイの方が、広く流行しそうなイメージだな。
そういう意味では、
フローチャート内容、もしくはプログラムの、場合によって「主要な部分」をオープンソースにして、
「一般プログラマに開発を認める」方向で、シムシティの「次の次元」が見えてくるだろうな。

あと、
>シムシティで作った都市の中で「殺人事件の捜査官、もしくは探偵」といったサブゲーム
が「絶対ウケる」と思ってたんだが、
今現在はどうやら、
>「警察」業界からの妨害・圧力・イヤガラセ
で徹底的に邪魔されてるらしいな。

212ゲーム好き名無しさん2018/05/31(木) 21:21:06.51ID:h0eGrqCc0
>>210
は?

213ゲーム好き名無しさん2018/05/31(木) 21:21:55.23ID:h0eGrqCc0
>>211
お得意の「推測」ですね

214ゲーム好き名無しさん2018/06/01(金) 00:49:49.01ID:2UaXTj960
>「オリジナル建造物」編集機能
程度は、最初から付ければ良かっただろうにな。

215ゲーム好き名無しさん2018/06/01(金) 00:58:04.81ID:2UaXTj960
>>208
「くにおくん」そのままでも、
「東京23区」を舞台に「国盗りシミュレーション」要素を加えて、
とくに「流派メンバー」たちの「修得」傾向等、詳細に決める事が出来るのであれば、
並のゲームよりはヒットするだろうけどな。

「国盗り」である以上、地理・地形・交通・タイミングの概念にも配慮して欲しいけどな。
特徴的な戦法を使う敵キャラとか、飛び道具とか、警察等「属性」付きのキャラとか、
レース要素とか、一時的な同盟とか、ポイントを押さえてさえいれば、場合によって「地理」的規模が小さくても充分楽しめる。

216ゲーム好き名無しさん2018/06/01(金) 01:04:23.24ID:8eY2sIej0
とりあえず、一回デフォルトやらかしてIMFから支援がなくなるところを再現してほしいな。
日本とのスワップ再開のための土下座機能とかも。

217ゲーム好き名無しさん2018/06/02(土) 20:03:47.73ID:i1LcVil30
じゃあ「脱税」スレッドへ>>216

218ゲーム好き名無しさん2018/06/02(土) 20:08:47.66ID:i1LcVil30
>「Winning Post」
にも「国盗り」風モードは導入できるな。
より明確な形で「アイテム」再現が充実してる方が、やりやすいイメージだが。

たとえば「馬主」同士、全員もしくは選抜のでの「国盗り風ゲーム」として作るとして、
とくに「勝利条件」を満たしたら、「金のお守りが1個もらえる」とかの報酬があった方が良いだろうしな。

219ゲーム好き名無しさん2018/06/02(土) 20:13:57.34ID:i1LcVil30
>>218
そういう意味では、やはり前述「操作性の向上」というか、
>特定の競走馬スケジュールを一度、確認したら、ほぼ引退まで放置できる。
くらいの「個別の詳細要素、また規定ルールの設定ふくめ自動化」機能とかある方が良いし、
能力値もアルファベット分類だけでは無く、
「パワプロ」のように具体的な「数値」指示もある方が良い。

220ゲーム好き名無しさん2018/06/02(土) 20:15:13.23ID:i1LcVil30
>>219訂正
>「数値」表示〜

221ゲーム好き名無しさん2018/06/03(日) 00:03:05.97ID:ladfT5Qf0
>>217
いや、このスレでいいよ

一回デフォルトやらかしてIMFから支援がなくなるところを再現してほしいな。
日本とのスワップ再開のための土下座機能とかも

もちろんオマエが作るんでしょ?

222ゲーム好き名無しさん2018/06/03(日) 01:11:02.08ID:asX07VXz0
話が古すぎるんじゃないか?

223ゲーム好き名無しさん2018/06/03(日) 01:12:30.84ID:asX07VXz0
>「国盗り」「戦国風」シミュレーション
新モードとして導入されるのは、むしろ「ドラクエ」が一番、先か?

224ゲーム好き名無しさん2018/06/04(月) 00:59:31.19ID:0SAbewtz0
>>222
そりゃオマエは70年も生きてるから古くもなるよ

一回デフォルトやらかしてIMFから支援がなくなるところを再現してほしいな。
日本とのスワップ再開のための土下座機能とかも

もちろんオマエが作るんでしょ?

225ゲーム好き名無しさん2018/06/04(月) 14:22:15.79ID:q9Ej6MqY0
だから、「ゲーム」板なんだが?

226ゲーム好き名無しさん2018/06/04(月) 14:32:21.25ID:q9Ej6MqY0
>NieR:Automata

オレ個人的に「シューティング」ジャンルは、まずプレイしないんだが、
とくに長編であっても「ゲーム進行とテンポ」を話題にする時、とくに忙しい合間に「ゲームで息抜きしてる」とか言う時、
「プレイ」時間中は、多少キツくても、
「情報全部を、およそ一画面内に表示」といった中で、集中的にデータ処理というか「ゲームプレイ」し、
>ゲーム進行上キリの良い、区切りが付いたポイントでセーブ
して、つまり
>短時間でも集中的にプレイした分は蓄積しておいて、早めに切り上げても、自分として納得して仕事に戻る。
といった生活テンポにも配慮した「セーブ」として機能保持したゲームシステムをイメージする時、
「シューティング」が、つまり「テンポ・区切り」付けやすいジャンルだった事に気付くと。

227ゲーム好き名無しさん2018/06/04(月) 17:48:54.27ID:b6AOHcvX0
>>225
ゲームの話だが?
オマエには理解出来ないのか?

228ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 13:46:49.37ID:U/NEfjZ+0
違うのはタイミングだよ>>227

229ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 13:54:37.17ID:sGj5slhH0
>>228
そりゃオマエは70年も生きてるから古くもなるよ

一回デフォルトやらかしてIMFから支援がなくなるところを再現してほしいな。
日本とのスワップ再開のための土下座機能とかも

もちろんオマエが作るんでしょ?

230ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 14:01:35.49ID:U/NEfjZ+0
また「コサックス(Cossacks)」とか例にしようと思ったんだが、
「ピクミン」が意外と、戦術特化した「戦闘主義」的なゲームだって事に気付いた。
要するに、今後も、
>「個別の兵科」を詳細に再現した上での戦場→ゲーム
といった演出が加速するなら、
さらに、個体というか「個別のユニット」ごとの特徴・才能・特技・特性を再現した、
>例えば「特殊工作員」としての「個別の任務」の再現
も要求されてる筈だと。
で、
とりあえず「ピクミン」を例に、さらに「個別のユニットごとの特徴、もしくは武装や兵科としての後からの加工」として追究するとしたら、
つまり、その「ゲームとしての完成度」が上がれば上がる程、
>「自軍ユニット」が、一体も死なない。
状況を「成果」として定めやすくなり、それは「スコア」や「ノルマ」よりも充足・満足感を伴う「クリア条件」として設定しやすくなると。

逆に言えば、
「自軍ユニット一体も死なない」は最初から「ノルマ」に設定されない方が、「冒険」イメージとして増幅し、
「ゲームに対する、より高度な俯瞰」に自信を持ったタイミングで、
「自己満足であっても、これに挑戦できる」システムの方が盛り上がると。

231ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 14:02:31.63ID:U/NEfjZ+0
それは、もともとオレが作ったゲームの話じゃ無いよ>>229

232ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 14:13:03.00ID:U/NEfjZ+0
>>230
で、
出来れば「個別のユニット」全部に関して、まったく「個別の能力」としてある方が意義深いのも分かるが、
今までのゲームでは、だいたいの場合、
「少数の味方チーム」に個別の特徴として加えてステージクリア型にするとかやる事が多く、戦術シミュレーションから離れる場合が多かったと。

あと「コサックス」の場合、
>「チームプレー」から、さらに規模の大きい「陣容」の再現できる
点をアピールしてた気がするが、
「ピクミン」の場合、
>「チークワーク」
に特化した再現で、
コトバにするとピンと来ないものの、
ゲームを「場の空気・雰囲気」から入ろうとする傾向が「ピクミン」らしいと。

オレは「ピクミン」プレイしないが、逆に言えば「ピクミン」がとくにシリーズとして続く以上、
>ゲーム中に「電磁兵器」のような演出がそれも複合的に現れる
のも必然って事になると。

233ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 17:13:53.93ID:OQn4rtpH0
>>231
ほう
オマエが作ったゲームがあるんだ

是非とも紹介してくれ

234ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 20:11:26.00ID:U/NEfjZ+0
>>232
訂正>「少数の味方チーム」に個別の特徴・性格・武装等として加えてステージクリア型にしたり、
>RPGに傾倒するといった事が多く、むしろ戦術シミュレーションから離れる場合が多かったと。

>「コサックス」の場合、
>>「個別のユニット」表現に加え、「チームプレー」から、さらに規模の大きい「陣容」の再現できる
>点をアピールしてた気がする〜

235ゲーム好き名無しさん2018/06/21(木) 20:27:52.11ID:EZs7qA6X0
>>234
そんな無駄な訂正は要らないから

オマエが作ったゲームがあるんだろ
是非とも紹介してくれ

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