ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1512137195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレに明記がないので特に書きませんでしたが、このスレの次スレ立ては何番ぐらいがよいでしょうか? >>1追記
次スレは980踏んだ人がお願いします。 >>5
どうやら1にはアンカーつかないみたいですね… >>1乙です。
>>7
「元は漫画板のスレがあちこちの板に派生した」と聞いたことがありますが、何分古い話なのでなんとも言えません。 「◯◯の理不尽な点を強引に解釈するスレ」なんて今やあちこちの板にありますからね
起源を特定するのは困難でしょう どう見ても悪の組織グループとは関係ない野性動物orモンスターキャラまで主人公に襲いかかってくるなんてちょっとひどすぎます
Ex)ドンキーコング64、ラチェクラ >>12
調べてきたが、
漫画の理不尽スレは2002年1月5日が最初
レゲーの理不尽スレは2001年1月9日が最初
と言うことでレゲーが初出のようだね。
因みに、特撮は2003年5月5日が最初だった。
しかし、特撮は勢いがあるね。今206スレ目とか。 >>13
ほう、レゲー板でしたか。ご教示いただき有り難うございます。
>>10
「世界を救う」とか「姫を助ける」とか「バナナかえせ」とか、怒りと大義名分で目を爛々とさせたいかにも強そうなケダモノがこっちにダッシュなりジャンプなり前転なりして向かってくるわけですよ。あなたが現地生物なら威嚇ぐらいしようとはしませんか? >>10
スーパードンキーコングシリーズの場合、推測できるのは。
・ワニ系統(クラップトラップなど四足歩行含む):クレムリン軍の直轄
・大型個体がボス敵として出現する系統(ジンガーなど):族長がクルールに従う外戚部族
・機械系:バロンクルールが製造した兵器。
・マンキーコング:コングファミリーを裏切ってクレムリン軍加入と明言
・肉食動物っぽいの:獲物として襲う
これらすべてに該当しない敵っていましたっけ? バイオハザード0
火種がない時でも武器の火炎瓶が点火できるのが理不尽です。
普通なら「ライター持っている」ですみますが、今作は着火の仕掛けを解くため、
ライターのオイルを入手するまで火をつけれないのに。 >>16
火炎瓶をググったところ、火種をつけてから投げるやり方ではなく
中身に混ぜた薬品と瓶の外側に塗った薬品が瓶が割れた際に混ざって化学反応を起こすことで発火させるやり方の物もあるようです
これならライター等で点火する必要はありません >>15
1だとアルマジロ、2だとネズミやトンボ、ハリネズミ、コガネムシ等が該当するのではないでしょうか >>19
残念ながらボスノーティが存在します
よってジンガーやゾッキーと同タイプです >>17
あいにくと『0』の火炎瓶は持っている時点でちろちろ火がついています。
仮に何らかの方法で自然点火としても、それで仕掛けに点火できないのが理不尽です。
(火炎瓶の入手がライター初使用より後なら無問題なのに) >>21
その炎は作中に実在する炎ではなく、持ってるキャラのやる気や怒りを表す演出上の表現なのではないでしょうか 紛らわしい書き方かもと思ったので訂正
>>21
持っている時点で火炎瓶にちろちろついている火は作中に実在する火ではなく
持ってるキャラのやる気や怒りを表す演出上の表現なのではないでしょうか >>21
その『火炎瓶についている火』は
燃焼現象ではなく、軟質素材のエフェクトパーツです
“オビツエフェクト”で検索をかけていただければ、きっとお納得いただけるかと ノーラと刻の工房
黒パン……一人のHPを45回復。
この黒パンを一定期間干すと
堅黒パン……一人のHPを55回復。
さらに堅黒パンを干すと
激堅黒パン……食べられない。敵に投げると敵一体と隣接した最大4体に、石弾よりも大きいダメージ。
攻撃用に形を整えた石弾よりもダメージがでかい点については百歩譲るとしても、何故干からびたパンの塊が榴弾のように広範囲にダメージを与えるのでしょうか?
制作過程としては本当に「焼いたパンを干しとくだけ」で、火薬とか仕込んでるわけではないのですが。 >>25
有機物が腐敗すると、それによって内部で生成されたメタンガスがたまって破裂の原因になります
で、パンの製造工程の一つでもある発酵は、腐敗と全く同じ現象です スターオーシャン(初代)
仲間の一人である隻腕の老剣士アシュレイは最初から全ての奥義スキルを取得しているのですが、
片手を失っているためにその内の皇竜奥義は使用することができず、実際には彼から奥義を伝授されたラティが皇竜奥義を使用する事になるのですが…
その皇竜奥義は剣を空中に放り投げてそこから竜型のオーラで画面全体を攻撃すると言う物
両手でないと使えない理由が見当たらないのが理不尽です。 >>28
両手で勢いよく、十分な高さまで剣を放り上げてからオーラを発動しないと、投げた本人のいる辺りまでが攻撃範囲にかかってしまうんです。逆に言えば、自爆覚悟なら片手で発動できます。 >>28
片手だから使えないのではなく、老いた体では竜のオーラで十分な火力が出せないので使えません
だからこそ、若いラティに伝授して使わせるという形をとっているのです
仮に、ゲーム内で片手なので使えないと明言されていたとしてもそれは真の理由を隠すためのものでしょう DQ6
レイドックで主人公が疑り深い大臣から「お前が王子なら妹の王女の名前を言ってみろ」といわれる場面があります。
こういう質問は本物でないと答えられない問題のはずですが、王族の名前が身内以外に無名というのは何か理不尽です。 その質問は第一関門に過ぎず、他にも幾つか質問する予定でした。 >>31
大臣は昭和コント番組の大ファンで、ドリフ大爆笑のバカ兄弟ネタを主人公に振ったのです。
主人公のノリが悪かったのか、そもそもドリフを知らなかったのか、不発で終わってしまいましたが。 >>25
昔、ある海戦で砲弾が尽きた軍艦がヤケクソでカチカチになったチーズを
砲弾代わりにぶっ放したら敵艦が沈んだという実話があるそうですから、
これにより、乾燥した発酵食品が榴弾代わりになるという説が広まったのではないでしょうか >>31
中世レベルの情報伝達能力なんてそんなもんです
領民であれば「王子様」「王女様」とお呼びしていれば不敬にならずには済みますし >>31
王族特有の、親密な者しか知り得ないミドルネームを指していると思われます
キャスバル・レム(←ここ)・ダイクン的な 龍が如く6
「尾道の秘密」という存在が理不尽です
https://www.youtube.com/watch?v=GeqDHoxIsQQ
あのような時代錯誤も甚だしい代物の為に多くの人が殺されていったと思うと不憫でなりませぬ
大艦巨砲主義の時代などなどとっくに終わってたというのに…
広島的にタブーな特殊兵器とか北朝鮮すら作れる戦略兵器の方が
シナリオ的に筋が通るのではないでしょうか? >>37
時代錯誤も甚だしい大艦巨砲主義的な代物を多くの人を殺すくらい大真面目に作るなんて
いい年した大人なら恥ずかしくって絶対秘密にもしたくなるじゃないですか >>31
王族とか貴族って本名が異常に長い人って珍しくないですしね >>37
実際には、それそのものではなく、
それを作る過程で動いたカネやコネや利権のほうを奪い合っていたのです >>28
あの奥義は、老いた人が使うと
生成された竜のオーラも、おじいちゃんドラゴンになってしまうので、カッコ悪いのですよ
ですので、若い人に伝授して使い手になってもらったのです レーシングものだと重くて大きい車のほうが小さい車より最高速が速いのがよくありますが、むしろ逆ではないですか? レーシングカーといってもいろいろありますからね
例えば重量が半分でも出力が1/3しかない場合もあるわけですよ 重いマシンは安定性とタイヤの設置力が高まり最高速が上がります
ただし慣性力が強く加速性能が落ちます
またパワーのあるエンジンのせいで重いこともあります ラングリッサー3・隠しシナリオ6
冒頭のイベントでがティアリスがメテオを乱射してをゲル一家を虐殺してますが、そもそもメテオを習得できる
職業にはつけないはずです(おかげでメテオとテレポートの使えるリファニーとかに比べて後半すごく地味に…ウウッ)
なぜこのキャストが決定したのか意味不明で理不尽です。 >>45
行き過ぎた虐殺の廉により、メテオ管理委員会から永久追放処分をくらいました。 >>45
剣と魔法ゲーには、
特定の呪文一つと同じ効果を発揮するマジックアイテムが
つきものです
ソーサリアンやアングラウォーカーみたいに、魔法は完全アイテムに依存して使う方式のゲームすらあるぐらいですし
ただ、それを自軍の管理下に置く機会があるかどうかとはまた別の話 ヨッシーアイランド
1−7に登場する「ワタボー」という敵を食べるとヨッシーが屁をしますが、
この屁で鼻がないパックンフラワーが死ぬのが理不尽です。
仮に毒性があるのだとしたらワタボーを直接食ったヨッシーの方が死ぬはずです。 >>48
コピ・ルアクと呼ばれるコーヒーがあるのですが、これはジャコウネコという動物にコーヒー豆を食べさせ、未消化のまま糞と共に排出された豆を利用して作ったコーヒーです
ジャコウネコの腸内細菌やら消化酵素やらの働きでなんかあれこれして、独特の風味に加え通常のコーヒーよりカフェインが少なくなるそうです
同じように今回のケースも、本来無害であるワタボーの血肉がヨッシーの腸内細菌等と科学反応を起こし、パックンフラワーを絶命させうる「何か」(恐らく毒素)を生み出したのでしょう >>48
ヨッシーには効かずパックンフラワーに効く毒なのです
また鼻はなくても口があるので屁を喰らわすには充分です PXZ2
アキラ&影丸の超必殺技「崩撃雲身双虎掌&雷龍飛翔脚」は
背景がVFの舞台に変化し、影丸の連続技からアキラの崩撃雲身双虎掌が炸裂し、
とどめに影丸の雷龍飛翔脚でフィニッシュですが、影丸は勢い余って敵ごとリングアウトして「不覚!」とこぼしますが、
何十回、いや、百回以上やっても毎回最後はリングアウトするのが理不尽です。
影丸には改善というものがないのでしょうか。バックに流れるアニメ主題歌も歌ってるじゃないですか。
「過去と同じ未来、飽き飽きさ。」と。 >>51
リングアウト(そもそもゲーム的にはリングの概念がないですよね?)を悔いているわけではなく、倒した敵に対して「お前はもう目覚めることはない」とまじないをかけ、復活を防ごうとしているのです。
……「不覚」ではなく「不能覚」(覚めること能わず)が正確なんですが、多分漢文が苦手だったんでしょう。 >>51
改善してしまうと、「過去と同じ未来、飽き飽きさ。」と歌うバックに流れるアニメ主題歌との間に矛盾が生じます
バックにアニメ主題歌を流し続けるために飽き飽きするような経過と結果を繰り返し、あえて改善はしないのです ドラゴンクエスト5
「オークキング」が成長が止まるころまではホイミスライムやまほうつかい以上にMPがあがって、
僧侶キャラ並みに回復・蘇生呪文を覚えまくるのが何か理不尽です。
ちなみに見た目がかぶっているソルジャーブルは補助系3つ覚えるだけでMPもろくに伸びません。 艦これの(航)戦艦山城です。
提督に海防艦達のベビーシッターを命じられました。
相手は潜水艦ばかりだし、瑞雲も日向に持っていかれたので
私はやれることがなくただ見てるだけ…不幸…ですが命令なのでこれは諦めてます
でも何もしてないのに「弾薬」がどんどん減っていくのだけは…理不尽だわ >>54
子供相手を考慮してわかりやすくキングと言っていますが、実態はロードです
そして、ロードは僧侶魔法を使いこなすというのはWizをひきあいにだすまでもないRPGあるあるです。 >>56
山城といえば新伍であり、
バラエティーでの活躍が多かったので子供相手の仕事が多いのはおかしいことではありません >>57
では、wizardry#2 ダイヤモンドの騎士に出てくるオークロードが僧侶系魔法を使えないのは何故でしょうか?
戦士系モンスターとしては結構強い部類なので、ディオスも覚えられないレベルということはないと思われます。 >>59
戦闘が終わって生き残れていればキャンプを張ってDIOSぐらい使います
ただ、それを我々が目にする機会がないだけです(オークロードが出てきたら、倒しちゃうでしょ?)
我々がロードキャラを使うときの運用方法と同じです
もしくは、ロードを詐称しているのかもしれません。
オークですし、こちらのほうが確率は高いかもしれませんね >>56
誤飲誤嚥は非常に危険です!理不尽がってないで今すぐ対処と対策をこうじてください!
乳幼児を面倒みる上では基本の注意ですよ! >>54
オーク族は部族ごとの守護霊(トーテム)の信仰に基づく祭祀社会を築いており、部族の王は同時にトーテムにつかえるシャーマンの長でもあります。
超自然的な存在への信仰と引き換えに力の一端を借りる「僧侶系魔法」が使えるのもオークキングがトーテムの力を借りているためです。
ソルジャーブルは名前のとおり、部族の戦士階級なので戦いのおまじないくらいしか使えません。 進撃の巨人・人類最後の翼
巨人に捕まって喰われそうになってるところを仲間が手を切り落として救出されたのはいいのですが、
その後結構な高さ(5〜7Mくらい?)から落下しても追加ダメージが入ってるように見えません。
原作でちょっと吹っ飛ばされて壁にぶつかっただけで即死してた駐屯兵らしくなくて理不尽です。 「TVを子供に見せると教育に悪い」って数十年以上前から言ってた輩を思い出したw
ちなみにその前は漫画だったが、さらに前は小説だった。 ドラクエ6
チャモロやアモスは現実世界の住人なのに、何で夢の世界で姿が消えないのですか?
夢のしずくをかけたような描写もないのに… >>67
はて?現実世界の住民は夢の世界では姿が消えるなんて設定や描写ってありましたっけ?
逆ならありましたが ボンバーマンにて
設置したら最後、通路も通れないほど大きくて移動が困難な程重い爆弾を、
彼らはどのようにして持ち運んでいるのでしょうか?
質量保存とか考えたら理不尽です >>67
ムドー「私に肉体と精神を分離されると透明になるのだ。 そいつらは私と出会ってもいない。」 がんばってクリアしたゲームだったのに
最後に「ゲームばかりしないで外でろ」と説教食らった理不尽 まだマシなもんだ
最近はゲームで遊んですらいないくせにネットで批判ばかりのカスだらけ >>71
ビートたけし「褒められたら素直にそこでやめるもんだ。」 >>69
ハンターハンターに出てくる具現化系の能力者です
そういう制約を科すことで爆弾の威力を上げています
爆弾の上を通過したり爆発に巻き込まれても平気になったりもしますが新たに別の念能力を習得しているからです シレンでギタンを投げると敵に固定ダメージを与えられますが
なぜシレンは財布の中のギタンを投げないのでしょうか
ラスボスに全額ぶつけたら一撃だと思います >>75
そういう方法で殺すと、後で探偵に推理されて逮捕されます
(硬貨の入った袋を鈍器系の凶器にするってのはミステリーの有名手法) >>75
シレンが普通にギタンを取得すると何万Gだろうと普通に持てるのに対し、壺に入れるなどでアイテムとして持ち運ぼうとすると少額でもアイテム枠を一つ使ってしまいますよね?そこに答えがあります。
シレンがギタンを拾う時はその場で電子マネーにチャージしているのです、数少ないアイテム枠を圧迫しないための風来人の知恵ですね。
当然電子マネーのカードを投げてもダメージにならないので所持ギタンを投げることができないのです。 >>77
ガマラ系に盗まれたら盗まれた分のギタン袋になるのはどうしてでしょうか? ガマラの攻撃は電子マネー口座へのハッキングを表しているのですが、犯罪に使用された受け取り用口座はいつ凍結されてもおかしくないので
即現金化しているのです(盗んだ後のワープで下ろしに行っています) DQ3
鳥山明の公式イラストでは僧侶は男女ともに「金属製のメイス」を持っていますが、
本編でこのようなメイスが存在しないのが理不尽です。
(「こんぼう」は公式でFC時代からずっと木製設定なのでこれではない)
男遊び人のキャンディケインみたいなものも本編にないけど、こっちは遊び道具で済むし… >>80
あれは儀礼用でして、王様に謁見する際に持っていきます ドラゴンクエスト9
妖女イシュダルにぱふぱふされると、女キャラでも気持ちよくなるのが理不尽です。 >>83
ぱふぱふされて気持ちいいのは、老若男女関係ありません >>83
性別や性指向に一切関係なく、ほとんど全ての哺乳類は生まれてからしばらくはおっぱいに頼って生きているため
ほとんど全ての哺乳類はおっぱいが大好きで当然です
そしておっぱいが大好きならぱふぱふで気持ちよくなって当然です
(ドラクエのキャラの中には明らかに哺乳類ではないキャラもいるかもしれませんが
逆に異世界ファンタジー作品故に、哺乳類ではなくても哺乳されて育っていないとは言い切れないとも言えます) ガンパレードマーチの日常パートでは現実と同様に町中に電線が張り巡らされています。
全高9mの士魂号は町中では四つん這いでしか活動できないように思われます。
しかし実際の戦闘パートでは電線は無く
士魂号は町中を普通に走り回っています。
電線はどこに消えたのでしょうか。 >>86
第三新東京市の如く地下に収納されてます
まぁ電柱だけならまだ可能でしょう ガンパレード・マーチと言えば通常敵味方共に自軍に2割の損害が出ると立て直しは困難と見て撤退を開始しますが、
戦闘中にガンパレード・マーチ(軍楽)を歌い切ると異常な士気高揚によって敵味方共に撤退しなくなります。
しかし、このゲームの敵は人語を解さず人と共通する文化を持たない幻獣です、なぜ彼らまで人間の歌う歌で撤退しなくなるのでしょうか…理不尽です。 よくファンタジーとかで魔法は古代語みたいのあるじゃないですか
そして古代語どころか言葉自体持たなそうな生物すらも魔法の影響を受けたりします
なので幻獣がマーチの影響を受けても何らおかしなことはありません >>88
歌につきものの、「メロディー」は万国共通です
植物に歌を聴かせると発育がよくなるという実験結果(現実の)もありますので、幻獣に通用してもおかしくありません
さすがに、「ガンパレードマーチ」における歌は
日本の和歌や俳句のようなメロディーがないのがデフォな文学芸術とも思えませんし ニンジャウォーリアーズのくの一はサイボーグのくせに兵士の飛び蹴り犬の体当たりくらいの攻撃すらダメージになるのが納得できません
脆すぎじゃないですか? 鎖は常に一番弱い輪から破断するという言葉がありまして
体の各所を金属製にした所で結局脆い部分に負荷が集中しちゃうんですよ。 >>92
逆です。一般の反乱軍兵士なら蹴り一発で腕が吹っ飛ぶ位に鍛えた兵隊が揃っており、屈強なサイボーグでなければステージ1の突破もままならないでしょう。
わんこは公式設定で「忍犬」であり、サイボーグでなかったら くびを はねられた! するところでした。 >>92
表面を人間に似せてある関係で、装甲化処理ができなかったんですよ 実は主人公達は反乱軍によって無敵のサイボーグ忍者と思い込まされた只の人間で
無数の敵サイボーグ兵士と戦わされている パロディウスシリーズ
極パロ以降毎回最後は爆発オチですが、次回作では何事もなかったように
主要メンバーが登場するのが理不尽です。 >>99
本編と矛盾します。
(自キャラが被弾すると中の機械が露出する) >>100
ドリフのコントで爆発オチがあったからと言ってメンバーのケガを本気で心配しますか?
爆発オチで死人やケガ人が出るわけないでしょう >>101
ラリってる主人公目線の映像なんで実際は機械の露出はなく血がだらだらです >>99
実際の光景を見るとグロすぎて気が狂うから
フィルターをかけてディフォルメキャラにしてあるという設定のゲームがあったけど
それみたいな感じだな >>104
そういえばガンダムシリーズのモビルスーツのコクピットのモニターの映像も
「カメラから入った画像をリアルタイムでCGに加工したもの」って設定らしい ファイアーエムブレムヒーローズ
「赤属性に弱く、青属性に強い」緑属性の弓兵が実装されましたが、
「敵が槍(全て青属性)を持っていると大ダメージ、剣(全て赤属性)を持っていると小ダメージ」になる弓矢とはいかなる武器なのでしょうか?
剣を持っていても槍を持っていても、飛び道具の的としては大した違いはないと思われるのですが……。 >>106
おそらく剣装備の奴は飛んできた矢を剣で打ち払うのでしょうが、
槍ではそれができずに刺さるということでしょう。 動物番長
百獣の王となり、動物番長をも倒したプレイヤーの動物でも問答無用で捕食して子供をつくる絶世のメス…
メスがオスを捕食する交尾形態は稀に存在しますが、それだけ強ければわざわざ子供に動物番長を倒させようとせず、自分で動物番長を捕食してしまえば良いのではないでしょうか、メスのやり方が回りくどすぎて理不尽です。 プレイヤーの動物は動物番長に強く、動物番長は絶世のメスに強く、絶世のメスはプレイヤーの動物に強い
という三つ巴が成立しています
ご存じの通り三つ巴の力関係は、じゃんけんをはじめゲームでは非常によくある話です 新スーパーロボット大戦
本作の獣戦機隊は分離禁止ということでダンクーガ形態でしか戦闘ができません
プレイヤーとしては合体禁止よりは助かるもののあの荒くれ者どもへの懲罰として機能しているとは思えなく理不尽です >>110
部隊としては罰を与えない訳にはいかないが、合体禁止や出撃禁止などの戦力低下に繋がる罰を与える余裕は無いので形ばかりの懲罰を与えた格好です。
あらかじめ合体させとけば誰か一人が突出していざという時に合体できない事もないですしね。 SDガンダムG GENERATION モノアイガンダムズ
クリア後のエクストラエピソードで出てくるティターンズやネオジオンの「残党」が
質・量共に最盛期(本編での最終決戦時)より大幅に上回ってて理不尽です。
そんな戦力があるなら温存せずに出せばよかったのに。 >>112
ジャミトフ派だったのでシロッコに実権を握られた途端離反しました バーンナウトパラダイス
ジャンプ台で柵のむこう(場外)に着地したらなぜか車が大破しました
ただの草地に着地しただけですよ?? >>114
一般的に申しあげて、乗用車は高速でジャンプすることやその着地の衝撃に耐えることを前提とした乗り物ではありません。途切れた上り坂を「あっ、ジャンプ台だ」と突っ込んでいくのが間違いなんです。
どうしても、という方はキノコ王国で車を改造してから挑戦しましょう。 >>114
ちゃんと大破してくれるのは正常だと思うべきです
リアルなレースゲームなのに空中でカーブしたり
横転しても無傷で走り続けることができるものがあるんですよ 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル
須藤のイベントにて、球速157km/hが自己最速と明言されていますが、選手能力では球速160km/hとなっています
…実際の能力とイベント内容のこの差はなんなんでしょう。理不尽です >>117
選手能力欄のデータはエンディング時点でのものであり、イベントが起こった時点では最速157km/hだったのでしょう
主人公ほどではなくとも他のキャラたちも作中期間に成長はするのです >>118
異議あり。イベント発生前に試合があった場合、160km/hになっている選手能力で試合に出ます
この試合終わってからイベントが起きても157km/hが自己最速と言ってるのはどういう事ですか >>119
プロでもないのに毎日や毎試合球速を測っているということは考えられないでしょう
自分が知っている(計測された)最速と実際の最速にズレがあるのではないでしょうか >>119
投球速度の3q/hの増減なんて本人的には誤差の範囲内です
おそらく、自覚できてないでしょう 球場によってスピードの測り方に違いがありますので
その結果でしょう PXZ2
キャプテンコマンドー氏が天丼をスキルでみんなに配ってるのを見て思いましたが、
アレ以上にゴリ押しのひどいナナのおでんパンがスキルにないのが理不尽です。
食わせられないんですか? ユーザーが時間かけて成長させたキャラに瞬殺されると悔しい開発者がいるのかしらんが
ラスボスが瞬殺されないように小細工してる点 だいぶ前に辞めたけどモンハンフロンティアのボスの延命処置にはうんざりしたな
すぐに飛んで逃げ出すかプレイヤーを範囲攻撃で一撃死させる攻撃かのどちらか
初代モンハンはちゃんと攻守のバランス考えてあったのに手抜き開発陣のせいで駄作になり果てた >>123
「スキル」でググったところ、スキルとは「訓練を通じて身につけた能力」と定義されているようです
そのゲームの内容を知らないので憶測になりますが
おそらくナナのおでんパンという物?を食わせる行為は訓練によってできるようになったことではなく
産まれたときから何の訓練もせずにやっていたことや何か超自然的な力の作用によりやる(できる)ようになったことであるが故に
「スキル」ではないと判断されたのではないでしょうか >>110
表向きは懲罰ですが、実際には
出演オファーが急に来たために準備ができておらず、
修理用ストックパーツで急遽くみ上げた、分離できない別機体での出演をしているので、
それを“同僚”である他作品の勢力に対して隠すためです
マックスビクトリーロボ・ブラックバージョンみたいなもんです >>125
そういえばFF6でケフカを運が絡むとはいえ瞬殺ができるというのは有名だが、
DQもFC版3のゾーマのみラスボスの開幕1ターンキルが可能。
DQ1・2(FC):会心の一撃が出ないので不可能
DQ4(FC):7段階も形態変化するので不可能
DQ5以後(リメイク含む):HPが高くなりすぎ+複数形態ありで不可能
FCゾーマはHPが1023と低くこの形態のみなので全員が会心の一撃出せば理論上は撃破可能。 1ターンキルだったかは忘れたが力255+はやぶさですぐ死んだな
バイキルトつかった気もするから2ターンかな 違う意味で理不尽だけど
ゲームを作る側よりゲームを実況する側の方が儲かるという構図 モニターの手前側の事象は
ここで扱わないのがルールですんで >>128
ケフカ瞬殺に必要なのは運じゃなくて
単にレベル(攻撃力)と魔石ケーツハリー。
思えば彼は理不尽な物です。
前作のラスボスエクスデスはFAでネオエクスデスに
変わるから主人公達は瞬殺出来ないと言うのに
彼はFAで復活しないばかりに最弱ボスと言われる有様……。 そのエクスデスに当たる存在に神々の像との連戦があり、それを含めての最終決戦ですので
それを以て瞬殺できないというのであれば、ケフカも同様に瞬殺できないと考えるべきではないでしょうか。 ラストのケフカだけなら開始直後にアルテマウェポン二刀流乱れうちで終わったのを見たが
どんなタイミングだったか、ケフカの最初の行動前に倒してしまってぅぉぃ!だったが
余りステータスを上げていない状態での戦闘も見た事があったので
徹底的に鍛えるとここまで違うのか、と思ったな バイオハザードシリーズ
初代や『0』では「男性のクリス(ビリー)の方が女性のジル(レベッカ)より体力がある」という設定でしたが、
『2』や『5』では男女による体力差がありません。
百歩譲って特殊部隊のシェバは男並みのタフガイとしても、警官なのに女性並みのレオンが理不尽です。 時代が時代なのです。お察しください。
ポイズンのニューハーフ問題など、この会社は人権ゴr…人権団体から
いろいろ目をつけられてるので・・・おおっと、モニタの向こうの
更に向こうの話はご法度でしたなこれ以上はご内密に。 バイオハザード0のことを考えると1でのレベッカが理不尽です >>137
2に関して言えば
レオン...彼女に振られて自棄酒して寝坊、朝の着任のハズがラクーンシティには夕方に到着している尋常じゃない寝坊っぷり、本調子とは思えない
クレア...護身用に兄から様々な戦闘技術を教わっており、一般女性と比較するのはさすがに失礼
なので、やや体調不良のレオンと一般女性よりは明らかに強く本調子のクレアではほぼ互角なのでしょう 桃鉄のおいどんですが、憑いた直後に他の社長がゴールしても
「少々つかれもした! 休ませてたもんせ!」
などと言いますが、何もしていないのに何が疲れたのでしょうか?
理不尽です。 >>141
太っていると、普通に立ってるだけでも足に結構負担化がかかるのです
リアルで太っておられる方であれば、このつらさは分かっていただけるのではないかと思います おいどんに足はありません
ふわふわと浮遊しています
理不尽です >>143
謎の浮力を発生させて、ふくよかな体躯を支えきっているんですよ?
普通に立ってるより疲れても無理はないでしょう。 サクラ大戦
主人公大神は隊員を敵の攻撃からかばう事が出来ます。
かばわれた隊員がノーダメージなのは理解出来ますが、
かばったはずの大神までノーダメージなのは何故なのでしょうか。 >>145
代わりに攻撃を受けるわけではありません
特殊な力できっちりガードしています
特殊な力ゆえ回数制限があり自身のみのために使うのは控えていますが ポケモンの技で「カウンター」と「ミラーコート」は両方「攻撃された後、受けたダメージ倍返し。」という仕様ですが、
カウンターは肉を切らせて骨を断つ技とすればわからなくもないけど、ミラーコートは「反射」しているはずなのに、
なぜか自分は通常通りダメージを受けてしまうのが理不尽です。
むしろ「ミラーコート発動→相手の特殊攻撃を一回無効化してそのダメージが相手に入る」では? >>147
攻撃ですから、光と違って力学エネルギー(殴られた際の衝撃とか)を伴うので
そういうのまでは反射できないんです
現実の鏡だって、光は反射できますが、
人が投げたボールをぶつけられたら、おそらく割れます >>144
おいどんはふくよかな体型しているように見えないのですが…・・・。
長方形に近い台形ですし。 >>149
内臓脂肪がぎっしりなので、横幅は広くありませんが重いのです シャーマンキング超占事略決
トカゲロウが精霊扱いなのが理不尽です
確かに彼は人間離れをした容姿をしており、作中で最初に人間霊から精霊進化をした霊ですが
彼自身は生前はれっきとした人間であり、原作でも人間霊と呼ばれているシーンが存在します
さらに精霊進化した後の姿は「進化霊」というカテゴリーが与えられており、現に精霊進化後のトカゲロウ(ヤマタノオロチ号)は進化霊として別にカード化されています >>151
カード化から、TVゲーム化(というか、ゲームボーイですが)までの間に
レギュレーションの変更がありました
こういう細かい変更はトレカ業界にはよくあることです バイオハザード1(GC版)
洋館の設計者、ジョージ・トレヴァーの死亡日が「11月31日」なのが理不尽です。
本人の手記だけなら死の間際の混乱で済むのですが、スペンサー卿が作った墓石にも「11月31日」だし。 NHKの米を売るゲーム
このゲームでは年によって米の値段が変わり、高級米が備蓄米より安くなることもありますが
そういう時に高級米を売っても高いと言われて買われないのが理不尽です
一体客は何を基準にこういう判断をしてるのでしょうか >>153
その暦からのアプローチで、この世界そのものの謎に迫る外伝が予定されていたのですが
ゾンビと関係ないということもあって発売中止になりました >>157
で、プレイヤーはNHKなのか、客なのか、特殊団体なのか
序盤で選べたと思いますが、貴方はどちらですか? >>151
ゲームにおいて、トカゲロウ氏は「人でなし」と判定されました
そのため、人間霊のカテゴリから外れています バイオハザード4
レオンが当初首筋にファーのついたジャケットを着てやってきていたり、
村周辺の木々が全部落葉しているので季節は晩秋〜冬のはずですが、
あちこちで蛇がはい回っていたりウジが湧いてたりするのが理不尽です。 >>153
本人の手記を見たスペンサー卿が、「これは何かのメッセージではないか?」と深読みし
あえてそのまま墓石に刻みました。 >>160
近くの火山が活発に活動しているため、村の辺りは地熱が不自然に高く、気温も暑いんです。
(火山なんてあった?と思った方、大量の溶岩を流し込んだ大部屋のあるイカれたお城が村のご近所にあるのを思い出してください) ドンキー64のクロバー
中身はクレムリンザコ軍団のくせにタルをかぶっているだけでチャンキーのジャイアントパンチすら無効化するなんてあんまりです >>163
DKアイランド襲撃のどさくさに紛れて、クランキーじいさん秘蔵の「ハンマーでないと壊せない樽」をパクってかぶっています。 スーパーマリオ64
帽子がなくなっただけでマリオが極端に弱体化するのが理不尽です マリオの頭は帽子とヅラによって2重に守られています
帽子がなくなるとヅラが外れないように行動に気を遣わなければならず弱体化します >>163
コングファミリーが中に入っているガタガタいう樽と同じ物を使っています
理屈は謎ですがあれはコングファミリーの力では壊せない(壊せるなら自力で脱出できるので)のです >>165
頭部は人体の急所です
マリオの帽子は実はFRPが仕込んであり、ヘルメットとしての役割も果たしているのです
本業が配管工ならではの装備ですね ポケモンのDPt(シンオウ編)
クリア後に行けるハードマウンテンの奥には「伝説のドラゴンポケモン」がいるらしい(注)というのですが、
どのバージョンでも会うことができません。(注:ここにいる「ドラゴン使いのユウリ」という奴がこの情報を話す)
ダークライ・シェイミ・アルセウスですらバグ技で会う方法が明らかになっているほど解析が進んでいるのに、
なぜこのドラゴンポケモンは発売から数年以上たっても会う方法どころか名前すら不明なのでしょうか? >>169補足
なお、ここでちょっと珍しいヒードランというポケモンがゲットできますが、
こいつは上記情報と無関係のポケモンです。
(ヒードランは外見もタイプもドラゴン無関係) >>169
「伝説のドラゴンポケモンがいる」なら確かに理不尽ですが
伝説のドラゴンポケモンがいる「らしい」なので不確定情報に過ぎません
つまり、実際にはいなくても仕方のないことです 甲子園(PS)
トルネード投法のピッチャーの球速が最速170キロ台とか漫画でも最近やらないような
アナーキーな領域なのが理不尽です。
また、そんな化け物が全国に何人もいるわ、そのわりにそこらの高校生に
わりとあっさり打たれるのがなお理不尽です。 高校野球はプロスポーツほどドーピングにうるさくないのでみんなステロイド漬けになって驚異の球速を手に入れているのです。
対する打者も覚醒剤的な薬品で集中力や動体視力をブーストしているのでしょう
ぷよぷよシリーズ
ぞう大魔王と対戦する時だけぷよが振ってくる時に地面が揺れるのが理不尽です。
ぞう大魔王本人がいくら重量があったとしても振ってくるぷよの重さには関係ないのではないでしょうか…? 「球速が最速170キロ台」の「化け物が全国に何人もいる」世界なのですから「そこらの高校生にわりとあっさり打たれ」てもおかしくないと思うのですが
「甲子園(PS)」の世界は現実と物理法則や身体能力が違うので驚くのも無理はありませんが、その程度のピッチャーは現実世界でのMAX145km投手程度の存在です
(スゴイはスゴイけど練習すれば打ち崩せない事もないレベル) >>173
ぷよを消したのが嬉しくてゾウ魔王が貧乏ゆすりしてます 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>170
実はヒードランの名前はドラゴンが由来です(火+ドラゴン) >>173
たしかに
>振ってくるぷよの重さには関係ないのではないでしょうか…?
なのですが、
ぷよを降らせるために
ぞう大魔王がぷよにかけている力学エネルギーには関係があるのです
野球のボール自体はだれが投げても同じ重さですが、
投げる人があなたや私なのかプロ選手なのかでは
おそらく球速(および、球をキャッチする人が感じる手の痛さ)が全然違うのではないかとおもいます
これと同じです。 ぷよぷよ
肩書だけ見ると「サタン(魔界のプリンス)<ぞう大魔王」なのが理不尽です。
ちなみに魔導物語時代も「サタン→ラスボス、ぞう大魔王→ザコ敵」でした。 >>179
「プリンス」ではなく「王子」などだったなら「大魔王」よりも下だったでしょう
横文字はカッチョいいので漢字よりも上に決まっています ぷよぷよは窒息させることで勝敗が決しますが、
窒息したと言うのに死にもせず、それどころか「ばたんきゅー」など言葉を喋ることすらできるのが理不尽です。 >>179
1・王にも色々ありまして
「村の王」だとか「町の王」それらの上に「王の王」なんてのがいたそうです。
2・人間界だと国の大小に関わらず国同士は対等だと(少なくとも建前上は)言えますが
モンスター界ではその辺シビアなので…
3・トノサマバッタが殿様でないのと同じ理屈です。 >>181
前に「気道にぷよを詰めあっている」という話が出てましたが、本当にその説は正しいのでしょうか?
正しいとするとvs.「のみ」戦がどうにも理不尽なのですが。あいつどうみてもぷよより小さいですよ? >>183
上まで積みあがると窒息してゲームオーバーとデモ画面で語っているので
少なくとも最後は気道に詰め込んでいるのは確かでしょう。 甲子園(PS)
自分の母校(超弱い)で始めたところ、何かの間違いか、
1年目で夏の甲子園優勝までいってしまいました。
(余談ながら準決勝・決勝戦共に自分で言うのもなんですが、スポ根漫画ばりの死闘でした。
プレーを録画しなかったのを後悔するくらいです。)
すると翌年、突然全国トップクラスの新人ばかりわんさと入部してきました。
いくら1回優勝したからといって、突然新入生のレベルが跳ね上がるのは理不尽です。
(なお、自分の故郷の県は全国的には下のほうで、甲子園での成績はあまり振るいません) A「近いし偏差値そこそこだし◯◯高入るか」B「あそこ大して野球強くないけど俺ら万年補欠だったし丁度いいや、草野球気分でやろうぜ」程度のノリだった地元中学生たちが
その試合を見て感動、入学までの間に猛練習しました >>184
スケルトンTに至っては物理的に気道がない上に呼吸の必要があるのかも怪しいのですが(そもそもお茶を飲む意味があるのか、といわれたらそれまでですけど)。 ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ドラゴンクエスト5
久しぶりにSFC版の箱を見ていたら裏に以下のようなストーリーがありました。
「はるか昔、邪悪なる意思によって復活した大魔王は天空の血を引く勇者によって倒された。」
ここから本編の記述になるので、上記の部分はDQ5より前のDQ4の内容のはずですが、
全然ストーリーが違うのが理不尽です。
デスピサロは「復活」はしていませんし、エスタークは邪悪な意志ではなく偶然目覚めたはずです。 >>191
ドラクエ4よりさらに古い時代の、現代日本風世界観で巨大ロボ同士で戦ってた頃です
勇者は勇者でも、こっちですね(あくまでも、物の例えですよ?)
www.amazon.co.jp/s/?ie=UTF8&keywords=%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%AC%E3%83%A0+%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&tag=yahhyd-22&index=aps&jp-ad-ap=0&hvadid=217479779237&hvdev=c&ref=pd_sl_3zi2jfeql2_b ちなみに、逆のケースがラングリッサー→ガイフレームですね。
(ラングリッサーと同じ世界だけど、科学が発達して巨大ロボを使うようになった時代がガイフレーム) >>181
元のゲームを遊んだ方であれば、
あの「ばたんきゅー!は」キャラ本人の声ではない ということぐらい先刻承知だと思っていたのですが
あれは観戦者が合いの手を入れているのです
言葉の意味からすれば無駄に威勢のいいしゃべり方であることも、この説の根拠です >>191
「毒ガスが湧くにも関わらず金目当てに掘り続けた結果エスタークを掘り当ててしまいました」ではバツが悪いので
邪悪なる意思のせいということにされました。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸−日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1525427591/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526929865/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37各番組スレに週間視聴率一覧を貼り付けている犯人。視聴率の低い番組を稚拙な中傷文で徹底的になじる
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手や嫌いな芸能人を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのかやたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。かといって生きている限りはネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である ばたんきゅーで思い出しましたが、魔導物語3で「アルルは気絶した相手を殺さずに見逃したいい奴」みたいな説明がありますが、
他はともかくPC98版では2を含め明らかに殺っている描写(↓)があるのにこれを言われるのが理不尽です。
・ぷよぷよを潰す
・シェゾの首切断
・ウィッチの鼻を砕く(次にエンカウントするウィッチは鼻があるのでさっきの奴は…)
・ゾンビをバラバラにする(こいつはもう死んでいるのでノーカン?)
・はっきり「死んでしまったよぉ」という飛頭 KOF94でイタリアチームにイタリア人がいないのにメキシコチームにイタリア人がいるのが理不尽です >>197
○○機種版ごとに、パラレルワールドになってるのかもしれませんね
ドラえもんのゲームのナンバリングがハードをまたぐとリセットされるのと同じです >>198
ロバート「うちのチームにそういう奴おったんか?!」 >>197
明治の世では不殺を掲げている剣心は幕末では数え切れないほどの人を斬り殺した人斬り抜刀斎でした
もしかしたらアルルにも何かしらの心境の変化があったのかもしれませんね スペクトラルフォース
どんなに凄い必殺技が炸裂しても指揮官の武将だけ無傷なのが理不尽です。
ラスボスの必殺技とか炸裂したら味方の兵士が全員消し飛びますが、回復技の使える武将と必殺技ゲージ次第で
ラスボスの必殺技炸裂、全滅→回復技で復活→ラスボスの必殺技炸裂(以下繰り返し)という泥試合になります。 スリー・ダーティー・ドワーブズ
ハードモード以外ではどれだけやられても死なないタフさをもちながら、
たいしたことない攻撃1発であっさり失神するドワーフ達が強いのか弱いのかよく分からなくて理不尽です。
(超クソゲーでも解説されましたが、攻撃をくらっても失神するだけで、3人中1人でも残っていれば叩き起こして
復活させられる。ただしハードモードではライフが導入され、無限に復活できない) >>202
そもそも味方の兵士を全員消しとばすラスボスが理不尽です 普通「太陽・月」とくれば次は星なのに、ポケモンの「サン」「ムーン」のパラレル版が「スター」でないのが理不尽です。 >>205
「奇跡と偶然」があってこその「太陽と月」ですので
びーざわんびーざわん >>205
太陽と月は古来より様々な文化で一対のものとして崇められていましたが、ここに星が加わると
太陽=恒星、星=恒星、月=衛星となり、月に疎外感が生まれてしまいます。
これではルナアーラさんがいたたまれないため、星には今回ご遠慮いただきました。 というか、ポケモンのいわゆる「三色目」って、そんなに「三つ一組」にこだわっていない気がしますが。
赤と緑……青(光の三原色)、「ピカチュウ」(?)
金と銀……銅やプラチナやパールじゃなくて「クリスタル」
ルビーとサファイア……エメラルド(光の三原色)
ダイヤモンドとパール……宝石じゃなくて「プラチナ」
ブラックとホワイト……色じゃなくて「2」
XとY……Zと思ったら「三色目なし」
サンとムーン……「ウルトラサン/ムーン」 >>202
初代スペクトラルタワーによれば、あの世界は地獄であり、スペクトラルタワーを上って地上を目指すことがゲームの目的です
そう、地獄の罪人である武将たちは、どんな必殺技を受けても、苦痛はあっても死ぬことなどできません
まだ罪の軽い兵士たちは死によって安息を得ることができますが、それもわずかな時間に過ぎません
回復技や、金1という非常にチープな手段で再び起き上がり、また戦い続ける運命へと導かれます
貴方のいう泥仕合というのは、地獄の罪人たちが罪を償うために苦痛を受け続けている姿だったのです >>13
実写が元だとネタが膨らみやすいんだろうな ストリートファイターZEROの時系列が1より後なのが理不尽です >>211
ストリートファイターシリーズの一作目は「ストリートファイター」であって
「ストリートファイターT」や「ストリートファイターONE」ではありません
「ストリートファイター」が「ストリートファイターZERO」よりも前でもなんら理不尽ではありません >>211が超有名RPGに喧嘩を売っているのが理不尽です。 >>211
時系列ならドラクエは3→1→2と6→4→5
ウィザードリィは1→3→2ですが? 大河ドラマだって、功名が辻の翌年は龍馬伝じゃなくて義経でしたしね >>214
Wiz がその順番なのは FC / GBC だけだがね。 >>219
SFC版123セットがニンテンドウパワー限定で出てたりするから、
正確には「任天堂機種で出てる、初期Wiz3部作は時系列的に132の順」だよね
PCエンジン版やリルガミンサーガで是正されて以降、むしろこっちが少数派になったけども
ワンダースワンでWizの2以降が出てたらどうなってたんだろう(実際には発売予定が中止になった) いつの間にかトレボー王がリルガミンの王になっているのが理不尽です >>221
……あれ?1の時点では舞台はリルガミンじゃなかったの? たぶん、ファミコン版独自の設定変更とかじゃない?
さっき挙げたPCエンジン版だと、IIの本編前導入話がまるっと替わってたからな
ダバルプスもアラビク王子も全く出てこない >>222
最初は城とだけしか設定されてないので
トレボーがいた場所がリルガミンなのかどうかは明らかにされてません。
後付けてトレボーの城塞がリルガミンとされたので
ニルダの杖がありながらワードナに進入されたり
KODが同時代なのに特にトレボーと関係が無かったりと矛盾が生じています。 ウィザードリィで思い出しましたが。
「ワードナーの逆襲」でトレボーの遺体が尻だけ残っていたのが理不尽すぎます。
(「聖なるトレボーのケツ」なるアイテムがマジで出てくる)
なんでそういう柔らかくて脂肪の多そうな部位が残るのですか? >>225
元々そのアイテムは「ST.TREBOR RUMP」といいますが、
RUMPには「尻」という意味と「残骸」という意味があり…つまり、一種のシャレです
あまり強引じゃありませんね
ウィザードリーの冒険者の宿が理不尽です
一緒にダンジョンから出てきたはずのAとBというキャラクターがいたとして、
Aは何週間も簡易寝台に宿泊したはず(その分、年齢も重ねていきます)なのに、馬小屋で一晩休んだだけのBと、
次の冒険も一緒に出掛けることができるのは、あまりにも理不尽ではないでしょうか? >>225
アイテムに固有グラのついたPS版では、「櫃に入った腰の骨」として表現されていました。「聖遺骸」ってヤツですね。 >>224
ワードナの侵入については、「ワードナがもともとリルガミンの出身者だった(KoD前史のダ・バルプスと同じ)」とすれば、ニルダの杖の結界には引っ掛からないのではないかと。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
あああ がんばれゴエモン
ゴエモンインパクトで建物を壊すと油(インパクトのHP)が増加します。
燃料=体力になっていることに関してはゲームではよくあるので置いておきますが、
木造建築物を破壊して手に入る燃料は「薪」のはずなのに、油が手に入るのが理不尽です。 >>230
家の中に行灯を燃やす為の油が貯蓄されていたのでしょう、それを燃料にして問題ないのはゴエモンインパクト驚異の技術です。
ゴエモンインパクトと言えば、基本的には相手が巨大ロボットを出して来たからこっちもゴエモンインパクトで応戦だ!と言う流れでインパクトを呼んでいるのにボス戦前に長々と道を走る前座があるのが理不尽です。
搭乗するためのロボットを物凄く遠くに呼んだのか、搭乗してからいきなり逃げ出したのか、どちらにしても戦闘する気を感じません >>231
緊急呼び出しを喰らって取るものもとりあえず駆けつけたので、即バトルに入るには油が足りません。
そこでその辺の道を走り回って特に関係のない民家を荒しまわり、油を奪ってから戦闘に入る訳です。外道ですね。 >>230
木造建築物に使われてる木は植物ですので、植物油が含まれていますし
木を木材に加工する過程には、油を塗って材質を強くする処理がありますので
油は含まれていると考えてよいでしょう >>228
ワードナとトレボーの一件はリルガミンの街のごく近くなれど
あくまでよその町で起こっていた出来事、とすれば、まあつじつまはあいますね
東京都に例えればリルガミン=新宿、トレボーの城塞都市=渋谷とかそんな感じ 男塾ソシャゲ
宝箱発見
雷電「むう…あれは…」
〇〇の欠片を手に入れた
毎回雷電が解説役なのが理不尽です
原作では「知っているのか?!」に答えたのは雷電13回、月光5回、王大人4回で、「知っているのか!?雷電」は6割くらいの確率です BURAI(下巻)
上巻のOPイベントに登場して死んだ3騎士のリーダーが実は記憶喪失で生きていたことが判明し、
覚醒した途端超必殺技を放ってボス相手に逆転勝利を収めますが、
正直言ってラスボスも一発で倒せそうな威力(99999ダメージ)で理不尽です。
そんな技があるんだったら、上巻の時点でコイツ一人で勝てそうなんですが。 >>237
ボス側のほうにダメージ減殺率が結構あって、額面通りのダメージは出ません >>237
「ハーメルンのバイオリン弾き」というスーファミゲームがありますがその原作では勇者側最強は主人公ハーメル(大魔王と聖女の間の子)でも、主人公の双子の妹サイザーでもなく、サイザーの先代の妖鳳王(ホーク・キング)にして大魔王に次ぐ実力者だったオーボウでもなく、
ヒロインのフルートの邪魔をして回っていた魔法指導員コルネットでした
その実力は凄まじく、大魔王の血を舐めてその力を取り込み準大魔王(大魔王は魔力の源であるため超えられない)となったギータを一撃で倒した程です
主人公達にも不可能なことを容易くやってのけたのですよ
しかしながら大きな弱点「本体は弱い」がありました
それと同じことなのでしょう >>236
MOSS(雷電シリーズの会社)が開発をやっているので、ファンサービスとして入れたのでしょう ドラゴンクエスト5
公式イラストのあるグランバニアの人は(パパスが微妙ですが)基本的にヨーロッパ風なのに、
主人公のみターバン姿なのが理不尽です。
他の人が3の商人や6のハッサンみたいな格好というのなら、「グランバニアの文化」で済むのですが。 いや自分が王様なんて本人すらずーっと知らなかったじゃないですか インベーダーやギャラクシアン、戦車ゲームのTANKなどもですが、自機の砲門や射程の高性能さが理不尽です
地上を進軍してくる敵を撃破殲滅するのはわかりますが、弾薬は尽きませんし、上空を飛んでいる敵機も撃墜できます
ガンシューティングのように途中で弾薬切れになったりするのではないでしょうか
インベーダーなんてUFOの大きさから、UFOはかなり遠方にあり、とても自走式榴弾砲(見た目が戦車と変わらない)や戦車の砲弾が届く距離ではありません 宇宙人が攻めてくるということは地球に侵略する価値があるということです
つまり宇宙人にとって利用価値があるくらいに地球の科学技術が発展したのですね 地球防衛軍4
ジェノサイドガンが出ないのが理不尽です
過去(3時代)に実用化されていて、性能がとんでもなく高いのに何故EDFはジェノサイドガンを使わないんでしょうか >>245
ジェノサイドガンはInfeloの全クリ特典ですよね?
4の世界における3ではHARDESTまでしかクリアされなかったのでジェノサイドガンが開発されなかったのです。 >>172
ファミスタシリーズに登場する緑山高校の二階堂は190km/hです
原作では200km/hですが、金属バットの日本高校野球では打たれていました
プロ野球は木製バットなので、二階堂本人が言う通り「金属バットの高校野球ならともかく、木製バットで俺の球が打てるか!」という理由で打つことは不可能でしたが スーパーマリオRPG
クッパの特殊技に火を吹く技が無いのが理不尽です
「マリオと被る」というなら全体攻撃にすればよかったじゃないですか
何らかの理由で吹けなくなっている可能性も考えましたがエンディングでは火を吹いています >>248
クッパ初登場のスーパーマリオブラザーズにも火を吐かないハンマー投擲のみクッパがいました(ワールド6・7の影武者)。
マリオRPGでは本物のクッパは冒頭のマリオ戦で瀕死の重傷を負い、急遽この影武者たるゲッソーかハンマーブロスが、
乗っ取られたクッパ城奪還のために本物に化けて奮闘というのが裏ストーリーだったのです。
もっとも、ハンマーを忘れたので代わりにマリオを投げますがw KOFのラッキー
3回も同じパターンでKOFの招待状を奪われてるのが理不尽です
無敵時間もないのに毎回ヘルバウンドぶっぱで反撃されるとか学習能力はないのでしょうか? アクマイト光線でフリーザは倒せないと鳥山が言っていたのにゲームでは倒せるのが理不尽です >>251
「そういう次元の戦いではない」とは言っていましたが、命中して死なないとも言っていません
恐らくフリーザが素早すぎて命中すらしないのでしょう >>250
むしろそういう奴がいるのに、「なんで94で餓狼組がイタリアで龍虎組がメキシコなのか?」と言われ続ける方が理不尽です。
・・・真イタリアチームと真メキシコチームはおそらくあれで心が折れたのでしょう。
ちなみにイギリス代表チームもスタッフによると、ビッグベア(オーストラリア出身だがイギリス連邦加盟国)とビリー(イギリス生まれ)が、
ギースの子分時代の縁で組んで参戦しようとしたところ、キングの裏切りに遭いユリと舞に代わりに出られてしまったそうです。(マジ) FF7のケット・シーの装備品がメガホンなのが理不尽です。
ケット・シー自身が攻撃してるわけではなくデブモーグリが殴りに行ってるので
装備品はデブモーグリ専用のグローブにするべきです。
後、メガホンが武器屋で売られてるのも理不尽です。 >>254
マジレスですが、アレはメガホンの性能が良ければ良いほどケットシーがでブモーグリに伝えれれる情報量が増える→より複雑で綿密な指令が出せるので結果としてパワーアップするという設定です(解体新書参照)
・・・あれ?じゃあ単一の音しか出せない法螺貝が何で下手なメガホンより攻撃力が高いのでしょうか?理不尽です 龍が如く
嶋野「東城会二万五千、死に物狂いでかき集めた金や。
100億言うたらどんだけの血流れてるか分かっとんのか!」
しかし100億円とはいえ25000人もいれば1人あたり40万円、
これは中堅サラリーマンの月給相当、コンビニバイトでも3ヶ月で稼げる額なんですが
東城会はどんだけしょぼいシノギやってるんですかね? 「全世界を支配する」みたいなスケールの大きい野望を掲げている大魔王的な存在が
目的に見合った壮大な作戦を展開する一方で
重要人物でもなんでもない一般市民個人に嫌がらせレベルのショボい呪いをかけたりする例が散見されるのが理不尽です
遊びならなおさらそんな威厳を落としかねないしょーもないことをやるべきではない気がします >>256
そうはいっても、25000人の中には「組で養ってるような修業中の新人チンピラ」みたいなのも相当数いるわけで。
25000人全員幹部なら楽勝だったのでしょうが。 >>257
強大な力を手に入れた人にありがちな「ディオ・ブランドー症候群」です。
もっとも、身に付けた力を下らないイタズラに弄んでいるうちに「実は時を止められる能力だった!」なんてことが分かることもあるので、一概に悪いことばかりではありません。
貴方が魔王さまのヤンチャに悩む側近の方でしたら、暖かい目でしばらく見守ることをお勧めします。 >>257
ゾーマやその手下でしたらある意味仕方がありません。
ゾーマは人の負の感情が自分の食料なのですから
そう言った嫌がらせも、どれだけ自分にその負の感情が貰えるのか試しているのでしょう。 >>257
法人向けの壮大作戦系悪事だけでは魔王も食っていけないので、一般人向けの小売り悪事もやっています がんばれゴエモンシリーズ
水中でロックマンが沈んだまんまなのは金属製だからで、マリオが泳げるのは泳ぎが達者だからでしょうが、
ゴエモンたちは作品によって水面に浮いたままだったり(ネオ桃など)、水底まで沈んだり(マッギネスなど)と、
浮力が一定してないのが理不尽です。 >>262
ゴエモン一行にはからくり忍者であるサスケが同行しているのを忘れてはいけません。
彼の防水機構が機能している時は問題なく水中で行動できるのですが、彼の防水機構が機能してない時は仲間を捨て置く訳にも行かないので置物となった彼を抱えて諸共沈むしかないのでしょう >>264
鉤爪つき手甲着けて金網よじ登って「徒手格闘技」と言い張る奴が四天王やってる組織で、そいつの同僚をしているバイソンのグローブがマトモな訳もなく、鉛を仕込んで重くして打撃力を上げたレギュレーション違反品です。 FE聖魔
第6章で逃げてくる市民(ルネスの民)のステータスが見れるのですが、
なぜか体格が成人男性6・成人女性4・女の子「6」なのが理不尽です。
なお、HPなどは成人男性(12)>成人女性(10)>女の子(7)なので、
バグで成人女性と入れ替わっているとかではありません。 >>268
体格は救出しやすさに関わり、体格値が高いほど救出しづらくなりますよね?
女の子たちは大人に比べると恐怖とパニックの度合いが強く、救出しようと手を差しのべてもものすごくじたばたと抵抗するために、成人した男を担ぐのと同じくらい負担がかかるのです。 ※聖魔は未プレイですが、兄弟作のトラキア776において体格は「敵の捕獲、味方の保護に関わるステータス」となっており、それと同じものだろうという希望的観測のもと回答させていただきます
一般市民の成人であれば、敵に捕まりそうになっても命が惜しい抵抗が少ない(保護される場合であれば無論抵抗する必要なし)ですが
まだ年端のいかない女の子は状況がよくわかっておらず、捕まえる敵にも保護しにきた味方にも感情のまま愚図ったり暴れたりします
そのへんの扱いづらさも含めて「体格6」(無抵抗の成人男性を捕獲するのと同レベルの面倒さ)というステータスで表しているのです >>268
>バグで成人女性と入れ替わっているとかではありません。
それを断言できるのは、開発にかかわった人だけだと思うので
パラ入れ替わりバグが放置されてる可能性を否定するわけにはいきません
が、まあそれはさておき
>>268
あなたが子供のころの、クラスメイト(もしくは、あなたが女の子ならあなた自身)て、
結構横幅がコロコロしてる子いませんでしたか?
私の周りにはいました。
ですので、成人女性より女の子のほうが体格が多かったとしてもありえない話ではないと思われます メタルマックス3
スナザメが複数存在するのが理不尽です
あんた2で1体だけしかいない賞金首だったよな? >>272
MM1と2(および1R2改2R)はかつて「日本」と呼ばれていた地方の話で、3はアメリカだった場所の話です。
所変わればモンスターの棲息数も大きくかわり、2のスナザメは日本側に流れ着いた少数のスナザメの最後の一尾でした。
あなたの指摘とは逆に、アメリカでは稀少な賞金首だったモンスターが日本側ではかなりの個体数がいるケースもあります(2Rでの話。スクラヴードゥー・ヨージンボーグなど) パロディウスシリーズ
巨大な美女のボスキャラに弾をぶち込んだら大抵「いや〜ん」と色っぽいリアクションが返ってきますが、
毎回出てくる一番セクシーな女性キャラのちちびんたリカ様はどんなに撃ちまくってもノーリアクションで理不尽です。
元ネタにちなんで脇腹のあたりが弱点だったりしないんですか? その色っぽいリアクションは「ダメージが入っている」ということをプレイヤーに示すためにあるのです。
ちちびんたリカ様何やったってってダメージ入らないじゃないですか。 FF2の反乱軍ですが、裏切り者が出たことが分かった後でも合言葉を変えなかったのは理不尽です。
帝国にバレているじゃありませんか。 >>276
遠くの街でゲリラ活動を続けているレジスタンスの皆さんに「合言葉を「のばら」から(例えば)「ぶたばら」に変更しました」と伝達する手段がないため、変えるに変えられないのです。 >>277
そもそも自分とこの家紋である「野ばら」をそのまま合言葉にしている時点でやる気あんのか軍師ミンウ、って話ですが。 >>278
それはばれた後だから言えることでしょう
野ばら自体は特殊な言葉ではなく会話の中に紛れていても不自然じゃありません
全国の同胞の意識を高めるためにはある程度連想できる言葉のほうがいいと考えました
多分主人公みたいに会話に織り込ませたりせず「のばら」を連呼するアホのせいでばれたんでしょう >>264
職業ボクシング選手というものは、ボクシンググローブを武器として使うスキルにたけているので
素手のほうが強いということは、たぶんありません
素手の時でも、グローブをつけているつもりで殴ってしまうからです ポケモン
リザードンやギャラドスなど非ドラゴンタイプのポケモンが正統派の竜っぽいデザインで、
逆にドラゴンタイプの奴に限って丸まっちいデザインだったり、鳥か犬の様に毛深かったり、
チルタリスの様に竜要素皆無なポケモンが多いのが理不尽です。 >>281
「ドラゴンっぽい」とか「竜っぽい」とか簡単に言いますが、あなたは本物のドラゴンや竜を見たことあるんですか
現実の誰も本物を見たことがないものに対して、ああに違いないとかこうあるべしとか思うのは理不尽ではないでしょうか
神話や伝承上の「ドラゴン」とか「竜」というのにもはっきりした定義はないですし、実際けっこう色んな奴が描写されてますよ のばらで思い出しましたが
FF2のミシディアの図書館で「ミスリル」や「飛空船」が載っているのにのばらが載ってないのは理不尽です
さほど専門的とも思えない一般名詞が載ってないとかどうなってるんですか >>283
ゲームの図書館にガチの図書館クラスのことを期待してはいけません
一般的な言葉を全部載せていたらゲーム部分をカットしてもカセットに収まりません
あくまでプレイヤーが見るのはゲーム的に意味のあるごく一部の言葉だけです
FF2に限らずほとんどすべてのゲームがそうだと思いますが
合言葉に使ったのばらは本来の意味ではゲームとして意味がないので載っていません >>283
あれは百科辞典や辞書の類いではなく、「魔法にかかわるモノ」の辞典です。
「植物としてののばら」も、
「フィン王国の紋章ののばら」も、
「つい最近レジスタンスの合言葉として採用されたのばら」も、特に魔法とは関係がないので収録されていません。 >>285
飛空挺がある以上、少なくとも現代の魔道士たちは
「魔法に関わるモノ」の辞典とは思って居ないようですが。 >>286
建造に際して魔法的な物質が必要になるとおもわれます。1の「ふゆうせき」とか、2の「たいようのほのお」とか、3の永久機関「ときのはぐるま」とか。
「魔法の技術的応用」の項目ではないでしょうか。 >>283
「のばら」は「ミシディア」や「飛空艇」とちがって、完全ひらがな文字列なので収録されていません
なぜひらがなだと収録できないのかというと、
古いPCをご存知の方でしたらわかると思いますが、
世界共通のPC内活字フォントである半角文字にないからなんですね ワールドオブタンクス
日本の戦車だけ段ボールなみのペラペラ装甲に豆鉄砲みたいな大砲でひどすぎます 実際史実なんでしかたありませんよね
自国兵器が弱いことに文句言いすぎると、某AoEのようになってしまいますよ
あの国の人達が開発メーカーに、史実かどうかも怪しい兵器を
登場させろといちゃもんつけまくった結果、彼らの主張通り
チートレベルの超兵器して実装されゲームバランスが完全崩壊、
結果対戦プレイから閉め出される事になりました >>290
敗戦国が文句言ってんじゃねえよクソジャップのイエローモンキーはモンキーらしくボコボコにされてろ
という毛唐様の有難いお達しです >>290
実際に大戦時の日本軍の戦車が展示されてるの触ったり上乗ったりしたことがあるけど鉄板薄すぎてびっくりした
安いPCケース並にベコベコだったよ
下手したら石槍でも貫けそうだった PXZ2
例のぼったくりアイテムこと「シルフィーの服」をついに買いました。
クソ高いだけあって、装備したらステータスが爆伸びで戦闘報酬が増えるボーナスもあって
買った甲斐があったと思ったのですが、ひとつ理不尽な点が。
なぜこれは「アクセサリ」でなく、「武器」に分類されてるのでしょうか。
一体どういうふうに武器に使用しているのでしょう。 「アクセサリ」でも「武器」でも、「シルフィーの服」を知らない人からしたら理不尽ですので何の問題もありません >>294
身だしなみを整えることは他者からの印象を良くし評価を上げることに繋がり得ます
他者からの評価が上がれば人間関係が円滑になり味方を増やし競争などにも有利に働きます
つまり清潔でオシャレな服装は社会生活を送るうえでの一種の「武器」と言えるのです >>294
水を含ませて棒状に丸めて急速冷凍し、遠心力を生かして勢いよく敵の後頭部に叩きつけています。 >>294
ナムカプ時代にシルフィーが超必殺技を使った際、色々な服装に変わってましたよね?
つまりあの服は必要に応じて変形し、着た人物に形態に合わせた強化を施す機能があると思われます >>294
もともと、シルフィーの服は
それを手に入れることを目標にして、遊ぶ人に腕を磨かせるための報酬アイテムでした
つまり、シルフィーの服を買える人は上級者として申し分ない腕前ありと認定されていたのです 世界樹と不思議のダンジョン
宿屋の主人から差し入れしてもらえるアイテム「かすみのお弁当」シリーズ。
食べることによってパーティ全員の空腹度を回復し、他にもいろいろな効果が発生する便利なお弁当なのですが……
ワープの罠などでパーティメンバーが遠くに分断されたときでも「食べる」で同じ効果が発生するのが理不尽です。
@お弁当が一食しかない場合、分断されたメンバーはどうやってお弁当をおすそ分けしてもらうのでしょうか?
Aメンバー各自に一人前ずつの弁当を配ってあるとしたら、なぜアイテム欄を一マス埋めるだけで済んでいるのでしょうか?
ただの「小さなパン」や「丸薬」ですら一マス埋まるのですから、四人分のお弁当を持つと四マス埋まるのが道理ではないでしょうか。 >>301
「かすみのお弁当」という名前からの推測なのですが
ふたを開けると本物の霞のごとく大気中を漂って広範囲に分散するのではないでしょうか >>302
残念。和風の宿屋で、店主が「かすみ」さんです。 ポケモンでロケット団が悪の組織なのにポケモンは6匹までというルールは守るのが理不尽です >>303
残念
「かすみ」さんは昔仙人の修行を受けていたのです >>303
ということは、”商品名:「かすみのお弁当」”としてブランド商品展開をしているということですね。
そして、宿屋経営もしてるとなると、関連事業として宅配サービスぐらいは展開していてもおかしくありません
そういうサービスがあるので、離れた仲間にもおすそ分けできるのです >>304
アドバンスドD&D(TVゲームだと「ヒルズファー」「ヒーローオブランス」「アイオブザビホルダー」シリーズなど)の
9種類アライメントの一つである
ローフルイービル=ルールの範囲内で私利私欲を肥やすタイプの悪党
であるのだと思います >>304
マフィアでもリボルバーを使うときは6連発が基本なように、元にはちょうどいい数字があります。 >>304
(赤緑を軽くやった程度なので、そこらへんの事情を公式設定で説明されてたら申し訳ないですが)
回復センターのボールスロットが6個分の為、それ以上のポケモンを非合法に使役しケガをさせた場合回復が面倒になります
バカ正直に7匹以上持っていけばあの世界の法律で非常に厳しい罰が下されますし、6匹回復させた後残りのポケモンを持って「今捕まえた」「通信でもらった」などと嘘をついても
トレーナーごとのポケモン管理情報はあの世界のなんか偉い組織に筒抜けの為、すぐにバレます >>304
アニメ初期では手持ちが7体目になった瞬間、預かりシステムに強制転送されるシーンがありました >>304
極道だって「クスリ使ったら破門」みたいなルールはありますし ドラクエ5
石像になった主人公を買った金持ち
彼らは何故家一軒しかない孤島に住んでいたのでしょうか
別荘だとしても他の街から離れすぎていて(地図では南東の端)産まれたての子供の育成には不便だし食料品の確保にも不便だと思います
理不尽です >>312
ルーラが使えるなら全く問題にならないのでは? >>314
ドラクエ5ではルーラは遺失呪文(研究者の老人が復活させたので主人公と主人公の娘のみ使用可能)でキメラの翼は最後に入った街にしか戻れません >>312
たしかあの頃「貴族や金持ちの子供が誘拐される」という事件が頻発してましたよね?
(というかそこの子供もさらわれてたはず)
よって、彼は人気のないところに隠れることで子供の身を守ろうとしたのでしょう。
無駄でしたが。 DQ4
第4章で戦う「カメレオンマン」はどの辺にカメレオン要素があるのでしょうか?
外見はコンジャラー系統で小柄な爺さんといった感じで、体の色も変わらないし。 >>317
ピンチになったらリザードマン的な獣人の姿に変身してパワーアップ!……するつもりだったのですが、アリーナさんの馬鹿力で変身ベルトが故障してしまったので叶いませんでした。 >>317
実は左右の目が別々に動いたり舌がめっちゃ長くてそれを機敏に伸ばしたりできるのですが、披露する機会がなかったのです >>317
「仮面レオンマン」がなまって、カメレオンマンになりました
DQ4を発売したエニックス(当時)がPCで発売したゲーム「プラジェータ」をご存知でしょうか
このゲームの制作発表から発売までの変遷は別項にゆずるとして、
当初は自作ロボで格闘技的な対決をする選手たちの話になる予定でして、
(いわゆる「プラレス3四郎」「ガンダムビルドファイターズ」系の路線です)
その中の登場選手の一人として、仮面レオンマンというキャラがいたのです
で、その後の企画変更によってこのキャラは葬られたのですが、
DQ4で再利用されたというわけです というわけで、>>317さん
どこら辺に動物のカメレオンの要素があるのか?というあなたの質問に対する答えは
「全くありません」ということになりますね GTA3の主人公は手りゅう弾の暴発にも一回なら耐えられるくらい強じんな体のくせに、腰まで水に浸かっただけであっという間に死んでしまいます
おかしくないですか? >>324
「ショック死」という言葉で検索をかけてみてください
きっと納得できるはずです FEシリーズ全般
盗賊や山賊などのならず者が特定の村・民家に侵入すると、それらを跡形もなく瓦礫に変えてしまうのですが...
1.彼らはイベント中では「金目のものを奪え」などと指示している為、その際に掠奪なり強奪なりしてるはずなのですが、特にアイテムや所持金が増えた様子はありません...何故?
2.また、その村に彼らの数倍強いような旅の戦士や自警団員がいてもなすすべなく破壊されてしまいます、奇襲されたにせよ反撃ぐらいできたのでは?
理不尽です >>324
おそらくその主人公は、顔にある鼻や口ではなく、下半身のどこかから空気を取り入れて呼吸しており
水に下半身が浸かると窒息死してしまうのでしょう >>317
その辺のカメレオンを進化の秘法で進化させた結果人間並みの知性と体格と二足歩行、ホイミの呪文を獲得しましたがその代償としてカメレオン要素が全部消えました。 >>326
前提:FEシリーズの「ユニット」は、一見すると一人のキャラクターが戦っているように見えますが、設定上は「一人のキャラクターが同じ兵種の雑兵を多数引き連れている」ことになっています*。
1:ならず者たちは統率力が非常に低く、略奪品はその場で雑兵に分配しないとすぐに同士討ちが始まってしまいます。
このため、村を襲って手に入れた金品もユニットリーダーの手には入りません(後でアジトに帰ったときに親分から褒賞を頂く契約なのかもしれません。)
2:村にいる旅の剣士にはおともの雑兵がいません。雑兵を切り捨てているうちに武器は壊れ、数の暴力に呑み込まれるものと思われます。
*この辺の設定をビジュアルとして表現したのが「FE無双」だったり「FE 風花雪月」だったり。 >>326
1
盗賊や山賊にも輸送隊にあたる役割の人がいてすぐ渡しています
輸送隊同様ユニットとしては表示されていません
2.
自警団の大半は強そうに見えても平和な村の中のいざこざを止めたり
イノシシやサルを追い払う程度のことしかできません
たまに強い戦士がいても暗殺や人質作戦で仕留めればあとは烏合の衆なのでろくな反撃はできまSん
もちろんかなわないと見た村は襲いません カービィは作品によってコピーできる能力が違う事はご存知かと思いますが、
初代ではビーム、ボム、カッター、クリーンをコピーする事が出来なかったのでコピー能力が無いように見えたのです。
例えばバーニンレオやチリーがいればファイアやアイスをコピーできたことでしょう ファミスタ
打った時に金属音がするのが理不尽です、少なくとも木製バットじゃあんな音はなりません >>333
バットは木製ですが、ボールが中空の金属ボールです。 >>333
近年のスポーツ中継は
リアルタイムでSEやCG特殊効果を入れることなど造作もありませんので ドラクエシリーズ
昔のエニックスは自分のところの公式ガイドブックで
「真のラスボス(DQ1は第二形態)→存在自体秘密」
「表向きのラスボス(バラモスなど)→存在は明記するが姿やステータスは秘密」
という表記をしていました。
しかしそこまでして公式が隠していた竜王第二形態とハーゴンが、
よく見なくてもDQ1や2のカセットに堂々書かれていたのが理不尽です。 >>336
秘密にしていたのはハーゴンではなくシドーでは。 >>333
あれは野球ではなくファミスタという競技です
だから1回でも二塁ベースを踏むと一塁に戻れないのです ファミスタのナムコスターズにギャラガはいるのにギャラガより古いギャラクシアンがいないのが理不尽です ギャラクシアンよりマイナーなボスコがいるからマイナーだからはなし >>377
1:公式ガイドブックではハーゴンの姿は秘密(ベリアルまでは写真が乗っている)
2:そもそもシドーも箱絵にいる ファミスタのナムコスターズにぴのというマイナーなゲームのキャラがいるのが理不尽です ファミスタでニャームコがマッピーより足が速いのが理不尽です 間違えた
ファミスタでニャームコがマッピーより足が遅いのが理不尽です >>343
パワポケ(コナミ)のオリジナル球団に『緑満(ろくまん)高校』とか『サンダー学園』とか、
なぜかカプコンネタのチームが出てくることに比べると些細な問題です。
・・・自社キャラのネタ使うプライドはねーのかw
>>345
ストIIで本田の方がザンギよりジャンプ力があることに比べると些細な問題です。
・・・プロレスの方がジャンプするだろ・・・ パワプロで甲子園決勝の相手がプロより強いのが理不尽です スト2で男でプロレスラーのザンギエフよりチュンリーの方が強いのが理不尽です >>348
一体何が理不尽なのか。
春麗さんは男に負けないほどのぶっとい足をしておられるでしょうに。
あんな足で蹴られたらプロレスラーと言えども一溜まりもないでしょう。
況して彼女には気功が使えるんですし。 >>347
プロは「毎日の試合で安定したポテンシャルを出せる」からこそプロフェッショナルです。そこには体調管理、つまり「やり過ぎて身体を壊さない」技術も含まれます。
一方甲子園は毎試合「負けたら即終了」なので、選手たちも能力をフルに発揮します……選手生命が潰れてしまいかねないレベルで。故に一時的にプロの「日常的」な能力を越える強さに達することもあるでしょうが、試合終了後はボロボロになっていると思われます。
ところで、あなたはいつもの使い古し質問の人ですよね?今度はもう少し盛り上がりそうな質問をお願いします。 >>346
相撲取りが一番鍛えている部分はその巨体を支えている脚だと言います。
横綱と比べても遜色無い実力を持ち、力士の中では比較的小兵である本田が本気で跳躍すればザンギエフより高く跳ぶ事も不可能ではないのでしょう。
そのE.本田ですが、彼は実力や実績を見れば横綱でもおかしくないが、破天荒過ぎる行動を見咎められて張り出し大関(大関の中で最下位の扱い)に留まっているという設定です。
しかし、絶対日本を勘違いされそうな隈取をしてストリートファイトに励むって普通に角界追放物の暴挙だと思うのですが…国技館で行われたストII大会で本田のアドバルーンだけ無かったくらいですし。
向こうの世界の角界が寛容過ぎて理不尽です。 ファミスタでポールポジションの登録名がぴぴなのが理不尽です
なぜぽうるにしないのですか >>351
一応相撲の普及や宣伝には大いに貢献しているということである程度帳消しになっています
理不尽なのはむしろ現実の相撲協会の方です ⊳>346
>・・・自社キャラのネタ使うプライドはねーのかw
プライドあればこそ、やらないのです
なぜなら、同一社内の別開発チームは下手をすれば他社以上の”敵”ですので
ゲーム会社に限った話ではありませんが >>352
時期によっては
ナムコで「ぽうる」といえば鉄拳のあの人になっちゃうからです
それを避けました >>357
ということは、ぴぴ選手は鉄拳と被らない時期にしかいなかった選手なのですか? >>352
それでは鉄拳のキャラと区別がつかないからです >>358
86年と87年だから鉄拳とは被ってない エドモンド本田は相撲を広めるためにストリートファイトをやっているのに相撲で使ったら反則になる技を使うのが理不尽です >>362
相撲のルール通りに戦ってそれで負けては宣伝になりません
反則しようが勝った方が広まるという考えです ところでエドモンド本田は格闘大会やストリートファイトで
非相撲技ばかり使っていて肝心の相撲が弱くならないのでしょうか?
相撲の宣伝が出来ても自身の相撲が弱くなってしまえば元も子もないと思うのですが。 >>364
あの隈取りは自分の中で「相撲スタイル」と「格闘スタイル」を切り替えるための精神的なスイッチです。
普段力士として土俵に上がるときにはすっぴんです。 ストリートファイターシリーズのどれかのソドムのエンディングで隈取したまま土俵に上がってませんでしたっけ? >>366
多分化粧を落とし忘れてしまったのでしょう。
その後の一番はかなりのラフプレイになり、後で協会から厳重注意があったものと思われます。
彼が張出大関から出世できないのも、このように「たまにやらかしちゃう」のが原因の一つです。 >>361
では、その時の通常球団の外国人枠に「ぽうる」がいたのではありませんか? GBA FEシリーズのアーマーナイトの挙動が理不尽です
https://i.imgur.com/HRpayO8.gif
(画面左側、最初に動く赤い鎧)
このように「攻撃時に胴体部につけた盾を取り外す」という行動を取るのですが一体何の意味があるのでしょうか
百歩譲ってそこに理由を見いだすにしても「攻撃時は盾をつけ攻撃に集中、防御時は盾を取り外し敵の攻撃に柔軟に対応」と逆にした方が効率的なような >>370
盾は前面をガードする位置についていますよね
ですが槍を振りかぶると盾が敵の位置に対して斜めになってしまい、防御力を十分に発揮できません
一番無防備な攻撃の瞬間を盾でガードするのはむしろ合理的だと思いますが >>370
「さがれさがれさがれ さがりおろう」で検索をかけてみれば、きっと納得していただけると思います スト2で試合中は喋れないのに試合後は喋れるブランカが理不尽です >>373
他のみんなも試合中に勝ったときのコメントを一生懸命考えながら闘っているんです。 >>373
しゃべらないというとバイソンの方が極端なのでは?
初期のストIIではバイソン使用時の技・コンテニューの声=ナレーターの声。
・あれがバイソン自身の声→なぜバイソンがレフェリーやってんの?
・あれはナレーターの声でバイソンは無言→何レフェリーがコンテニュー宣言するの? ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
このゲームでは、3Dのフィールドで前作、神トラ1のようなトップビューを実現するために人を含めたあらゆるオブジェクトが北方向に傾いています(画像)。
画面の外の我々が見たらそれで自然な形になるのですが、画面の中の世界ではどんな歪な進化をしたらこのような奇妙な世界になるのでしょうか
意味不明過ぎて理不尽です。
https://i.imgur.com/UArqsbw.jpg 画面の外の我々が見たら自然な形に見えるように見え方の方が調整されているのであって、画面の中では普通に立っています
それを無理に視点を変えた結果歪に見えるのです、虫眼鏡傾けたら歪んで見えるようなものです >>376
我々の世界も日照の関係や北枕の伝承とかで
生活の際に気にする方向は割と限定というか調整されています ガンパレードマーチでゲーム中に作成できるプログラム、電子妖精が理不尽です。
プログラムなんだから何度でも実行できそうなもんですが、
実際には一回使うと無くなります。
使うと無くなるプログラムとはどんなものなのでしょうか。 自己書き換え型プログラムってやつですね
現実でも今流行りのディープラーニング等で使われており
実行するたびにプログラム自身が変化し完全に同じ結果にはなりません >>379
処理の最後に、
メディア上にある自身のファイルデータの消去と
メモリー上の自身プログラム消去の処理を組み込めば
一回走らせるとなくなるプログラム組めますよ 真・女神転生4にて
カオスルートで悪魔王ルシファーを連れているのに襲い掛かってくる悪魔達が理不尽です。 LAW悪魔なら問答無用で襲ってくるだろうし、
CHAOS悪魔ならCHAOSなだけに、
ルシファーに成り代わってやろうと考えてるのでやっぱり襲ってきます 星のカービィ 夢の泉の物語
ラスボスのナイトメア戦ではシリーズ恒例のシューティングで戦うのですが、
戦闘開始時からカービィの高度が徐々に下がり続け、倒すのに手間取り過ぎると地面に墜落してミスとなります。
つまり、カービィはデデデ大王に吹き飛ばされた後はそのまま自由落下しているだけなので、ナイトメアは動かずにカービィが勝手に通り過ぎて墜落するのを眺めればいいだけのはずです。
なぜわざわざ高速で後ろに下がりながら戦闘に付き合ったのでしょうか…理不尽です。 >>384
カービィなので、所詮は子供のごっこ遊びなのですが、
だからこそ、子供の遊びには全力で付き合ってあげるのが親世代としてのエチケットでしょう >>384
空を飛べるはずのカービィがそんな間抜けな死に方するなんて予想しろという方が理不尽な話です >>384
なにジョジョ、「ナイトメアは動かずにカービィが墜落するのを眺めればいい」?
ジョジョ、それは違うよ。逆に考えるんだ。
「ナイトメアもそのまにとどまれずに一緒に地上まで落っこちてきているんだ」
と考えるんだ。 魔導物語(MSX2版)
なぜか男である前提の魔物「インキュバス」の声が女声なのが理不尽です。
このゲームにはちゃんと男声担当の声優がいるのに・・・
(「Please kiss me!」とインキュバス以外絶対言いそうにないセリフなので、
別キャラのセリフがバグで出ているわけではない模様。) >>388
インキュバスとサキュバスは同一の存在という説があるため
それを取っているのではないでしょうか?
因みにその場合、サキュバスで採取した男の精液をインキュバスのとき出すらしいです。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード
大魔王ゾーマが放つとどめの一撃「メラガイアー」
そのムービーでは玉座の下で跪くバラモスが何事か呼びかけ、玉座に座るゾーマのシルエットが映ります。
その後、座ったまま気だるげに放った火球がみるみる巨大化、
玉座の前の通路を埋め尽くす程の炎で全てを焼き払います。
…ヒャド系でないのは本気を出すまでもないと言う余裕の表れだとして、
この流れでは100%バラモスを巻き込んでしまうのが理不尽です。
彼ほどの部下は得難い物なのですからもっと大事にした方がいいと思います。 >>390
貴方の質問は、実は因果関係が逆です
大魔王ゾーマ様は部下がいても気にせずメラガイアーを放つような暴君なので、
玉座の前でゾーマ様に呼び掛けて生き残れるのは、有能な魔王バラモスぐらいしかいないのです 尚、魔王バラモスであっても、このメラガイアーを耐え続けることはできませんでした
その結果については、ロトの勇者であれば、すでにご存じのはずです
大魔王ゾーマ様の玉座の一番前に控える、黒く焦げた骨になった魔王バラモスの姿を…… バラモスゾンビという名前ですが、あれってゾンビというよりスケルトンですよね?
あと元のバラモスと違って角が2本あったり背中に羽があったり、本当にバラモスの亡骸なんでしょうか? >>393
バラモスの肉体をゾンビ化で蘇生させようとしましたがうまくいかず
ドラゴンゾンビのボディを使ったのであの容姿です
野生のドラゴンが死亡した場合その肉が食われることが多く
肉が少なくてスケルトンのように見えます >>393
いわゆるゾンビ状態にして放置していたのですが、生前人間のはらわたを常食していたせいか腐るのが想定外に早くあっさりスケルトン化しました。
で、バラモスさんの骨格は「でかいリザードマンの骨格標本」風のやや迫力に欠けるものであったため、城内のスカルゴンから角パーツや翼パーツを拝借してデコった結果があの姿です。 バラモスゾンビネタに便乗しますが。
DQ3には「ゾンビキラー」という剣があるのに、バラモスゾンビに何の効果もないのが理不尽です。
なお、ドラゴンゾンビにはちゃんと効果があります。 >>396
ゾンビ系ではなく????系判定でした
文字通り腐っても魔王ということですね とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
NW9 バラモスといえば、バラモスエビルが天界にいたのが理不尽です。
邪悪なという名称が付くのに何で天界に住ませていたのでしょうか? 「サタン」について調べてみてください。
サタンとは悪魔の代名詞みたいなものですが、
本来は別の意味でしてね… >>401
「善人なおもて往生をとぐ、いわんや悪人をや」と申しまして。 ボンバーマンで自分で置いた爆弾で道が塞がれてしまうのが理不尽です。
さっきまで持って歩いてたのに、どかせないのはおかしくないですか。 地面に置いた時点で安全装置のスイッチを切っていますからね、僅かな衝撃でも爆発してしまうので置いたボンバーマン自身も近寄れなくなるのです。
なお、キックやパンチ、グローブなどはその状態のボムでも爆発させずに動かす為の機構が組み込まれています。 任天堂でライオンといえば超絶ブラックなゲームがありましたね
従業員二人がライオンを檻から出さないよう人力でガードする奴。 >>406
ゲハのクソスレの誤爆かの?
ゲーム&ウォッチと言えば。
ゲーム&ウォッチ オクトパスの大蛸は、なぜ海底を歩くダイバーたちとそう変わらない距離に浮いているボートを襲おうとしないのでしょうか? >>404
持って歩いていたのではありません、そもそもボンバーマンは爆弾製造ロボットです >>410
たしか初代の設定だと爆弾工場のロボットが製品使用して脱走する話だっけ? >>410
ちょっと待ってください
自分が通れないほど巨大な爆弾を作る原料はどこにあったのですか?
原料よりも製品のほうが明らかに大きすぎるのは理不尽です >>412
爆ボンバーマンでその辺の謎が判明しました。
ボンバーマンは爆弾に何か(エネルギー?)を注入して爆弾を膨らませていたのです。
(今作ではボム持ち上げた後Aを連打するとボムがだんだんでかくなる「ためボム」ができる。) 味方NPCキャラがいっしょに戦ってくれるシーンがあるんですがどういうわけかかすり傷すら敵に入りません。
これならプレイヤーひとりだけで相手したほうがマシなんですが… >>416
北斗無双、龍がごとく、タイムクライシスetc... >>415
画面に登場して見た目を華やかにしてくれるだけマシです
シルフィードの主人公機のすぐ近くには多数の味方機がいるはずなのに、
攻撃どころか画面にすら映りません 味方で思い出したのですが。
メタルギア(ソリッドではない)のFC版で、OPでパラシュート降下部隊が合計4人いるのですが、
1人はソリッド・スネーク、2人目は先に潜入したというグレイ・フォックスとしても、3・4人目は何者でしょうか?
こいつらがすぐに殺されたとしても、スネークやボスが一言も触れないのは不自然です。 >>419
着地までに発見されて、銃撃されるのに備えてデコイを投下しています。 RimWorld からの疑問です。
どうして彼女彼らは足を切る手術の際に間違えて首を切断するのでしょうか。 スーパーロボット大戦で何万もHPのある敵が
仲間になるとHPが数千くらいに激減してしまうのは何故でしょうか? >>421
「足首を切除」を「首を切除」と間違えたとかではないでしょうか。
(英語だと「neck」は細くなっている部分もさすのでそういうジョーク?) ドラゴンクエスト6(DS版)
仲間モンスターシステムや人間の仲間の個別耐性をばっさり切り捨てておいたくせに、
やまびこの帽子が残っていたのが理不尽です。
このアイテムはDQ5(PS)で削除され、DS版(DQ6と基本は同じ)でも復活しなかった以上、
「出してはいけない」とスタッフに認定されたアイテムのはずです。 >>424
「買ってはいけない」という本がブームになった時に、関連本で
「『買ってはいけない』は買ってはいけない」という書籍もあったそうです
ですので、その場合も「『出してはいけない』は出してはいけない」だったわけですね。 >>422
敵軍所有の高価かつ高性能な装甲材が使えなくなった為です
仲間になった後は自軍の設備でも修理可能なように安価な装甲材に張り替えています >>422
バトル物によくある「敵だったときは強かったのに味方になったら弱体化」を再現しています。 ぬしつり5はGBAなのに高低差の概念があって高いところから落ちるとダメージなのはリアルでいいんですが、なぜか水の上に着地しても地面のときと同じだけダメージを受けてしまいます
どうしてですか? ゲーム上は省略されていますが
着水(落下距離次第ではこの時点である程度のダメージ)→溺れて体力消耗→「この程度の水深で溺れるなんて俺はなんて駄目なやつなんだ」という自虐的思考によるストレス
というプロセスで、結果的に地上と同等のダメージを受ける事になります 逆に、着水すればどんな高さから落ちても無傷なゲームも理不尽です >>424
特技が優秀なドラクエ6で山彦の帽子まで無くなったら
魔法の存在意義が地に落ちるからです >>422
確実に脱出、修理が可能な安全設計の為です。
敵機体は、脱出失敗がよく起こっています ドラゴンクエスト4
第一章:王宮の戦士たち→王宮の戦士=ライアン、たち=ライアンに協力するホイミン?
第二章:おてんば姫の冒険→おてんば姫=アリーナ
第三章:武器屋トルネコ→まさに武器屋のトルネコ
第四章:モンバーバラの姉妹→モンバーバラの姉妹=マーニャとミネア
ブライ「わしとクリフトだけサブタイで触れられていません。」
クリフト「ホイミンですらサブタイで触れられているのに…」 >>433
普通一国の姫が一人で冒険する事など考えられません、故に「おてんば姫の冒険」には言外に「おてんば姫(と愉快な従者達)の冒険」という意味が含まれているのです。
…アリーナ姫なら一人でも冒険しかねない?それを防ぐためのあなた方従者じゃないですか >>428
現実にあった尾道での飛び降り自殺事案では、
橋の上から海に落ちましたがそれでも衝撃で死体が粉砕される死に方だったといわれています アイドルマスター シンデレラガールズ
櫻井桃華 出身地:神戸
丹羽仁美 出身地:名古屋
佐久間まゆ 出身地:仙台
日本にそんな都道府県は存在しません、理不尽です。
(兵庫県、愛知県、宮城県出身のアイドルはちゃんといるので作中の県名が違うと言うことは無さそうです) サクセススペシャル
金特殊能力「復活」が理不尽です
試合中に何の前触れもなくピッチャーのスタミナが回復とか意味がわかりません >>436
マジレスになってしまいますが、出身「県」を書けとは一言も言ってません
また、あの事務所には出身地:国名の外国人アイドルも多く、それに加え「リオデジャネイロ(都市名)」「グリーンランド(島名)」、さらには「海の向こう」「ウサミン星」など冗談としか思えないような出身地もあるので
(仕事に差し支えなければ)何書こうが自由なんだと思います >>436
横浜育ちの人は出身地を"横浜"と書く傾向があるそうですが、それと同じ心情でしょうか
(横浜は神奈川県の一部なので本来なら神奈川県出身と書くべき) 出身というと、チェルノブとかマリア(サクラ大戦)とか、ウクライナ出身のはずのキャラが
「ロシア出身」になっているのが理不尽です。
「ソ連出身」ならウクライナも入るので問題ないんですが・・・ >>433
それらの章の目的を達成しようとする者を主軸とする、という観点からサブタイが決められています。
第一章は子供達の失踪事件の解決です。王宮の戦士たちというのはその解決の為に出動した戦士たち皆を指しています。
第三章はトルネコの自分の店を持つという夢を叶えるのが目的になっていますので武器屋トルネコ
第四章は父親の敵を討とうとする姉妹が主軸になっています。
しかるに第二章の目的は力試しのための冒険ですが主体的に冒険を始めたのはアリーナであり、クリフトもブライも冒険なんかして欲しくないと思っているのでサブタイにいないんですね。 >>440
チェルノブはウクライナ出身ですが、ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国が作った原子力発電所の爆発事故による
放射線の影響で異状能力を得たことから、異状者としての自分の出身はロシアと思っています
マリア(サクラ大戦)については簡単です
太正時代、現在のウクライナはロシア帝国に占領されていました >>433
時代劇の代名詞だったあの作品のタイトルは「水戸黄門と助さん角さん八兵衛弥七お銀飛猿」ではないですよね? いっきで一揆をやることから考えて金持ちではないはずなのに鎌を大量に持っている農民が理不尽です >>445
昔の人は全体的に現代人より身体性能も精神性能も高かったので、
鎌の形に形成された発勁の塊を息切れなく連射するなど造作もありません >>445
一揆というのは、たとえ要求が正当であると認められても、
首謀者は世を騒がせた罪で死罪になるものと決まっていました
そんな中、自らの死も恐れず立ち上がったたった2人に、
多くの農民たちが鎌を託し、実はこっそり投げた鎌を回収したりもしています
よく、たった2人の一揆はおかしいと言われますが、こんな歴史に即した設定があったのです
画面上に見えないって?
多くの農民たちは「一揆に参加なんかしていない」ので、見えてはならないのです アルカナハート
このゲームのキャラにはそれぞれそのキャラに協力している守護霊である契約アルカナが存在しており、
ゲーム上ではスタイル選択のような形でアルカナを選択し、誰でも全キャラの契約アルカナを切り替えて使用することが可能です。
…人間に好意的だったり温厚だったりするアルカナならまだしも、
・ミケ(大悪魔)が押さえつけているだけで本来殆どのキャラでは制御が不可能なディウー・モール
・契約する事と引き換えに契約者に仮初めの命を与えている(=他者に契約が移ると契約者が死ぬ)カシマールとサルヴァーチ
・契約したが最後、千年守として数百年は戦い続けなければならないアヌトゥパーダ
明らかに本来の契約者以外に触れさせたらいけない奴らを使用できてしまうのが理不尽です。
本来の契約者や使用したキャラが無事では済まないの思うのですが… >>448
会社の下請けみたいなものです
このケースの場合、本来の契約者が元請けで
実際に遊ぶ際に使ってる組み合わせは下請けということになります 「魔界村」
板金鎧の下にはレザーや刺し子の胴衣を着けて衝撃や金属の食い込み、寒暑から身を守ると云うのが騎士の常識ですが、何故アーサーさんはパンツ一丁のまま板金鎧を着るのでしょうか?
「胴衣は着ているがダメージを受けた衝撃で鎧と一緒に破けている」わけではないことは、オープニングで明らかです(姫と墓場でデートするときもパンツ一丁でくつろいでおり、目の前で姫がさらわれたのを見て即近くにあった鎧を身に着けている) 「魔界村」と裸で便乗させてください。
画面下に表示される残機のアーサーの画像が裸バージョンなのが理不尽です。
マリオのように「被ダメ即死→1回耐えられる」と変化するなら基本形態の表示になりますが、
アーサーは鎧状態で出てきてダメージを受けると鎧が取れる以上、鎧装備がデフォでは? >>450
実はアーサー氏が普段から身につけているパンツに秘密があるのです。いや、彼の所有してるものは全て魔力を宿した魔法の道具ですからね。重い鎧を着てても跳んだり出来るのはそういう理由です。
鎧装着時パンツは瞬時に全身タイツのように変形します。
ダメージを受け鎧が剥がれ落ちるとパンツも即座に元の形態に戻ります。
鎧自体は消えてなくなる訳ではなく、次の装着地点まで勝手に飛んでいって待機します。一度消えた魔法の銀鎧を召喚するには魔法のパンツを穿きし者が約束の地にてジャンプするという行動(儀式)が必要です。
パンツと鎧は2つで1つの魔法装備ということでしょうね >>450
アーサー氏はドMなのです
素肌の上から鎧を着て身体が傷付くのを半ば喜んでいるのです
最初の姫とのデートでパンツ一丁だったのがその証拠です
あれは姫からそういうプレイを強要されて楽しんでいるのです ポケットファイター。
マイティコンボ(コスプレコンボ)が理不尽です。
コスチュームを替えながらの攻撃自体は
プロレスなどでたまに見るのでいいのですが、
着替えるスピードが速すぎます。
特にいぶき。いくら忍者でも、数フレームで
和服を着付けるのは無理ではないでしょうか。
理不尽です。 STG全般に共通することですが自機のもろさに正直あきれます
一国いや全宇宙の運命がゆだねられているというのに銃弾一発で墜ちるような宇宙船で戦えというのはちょっと… >>456
大抵の敵は一発で撃破できるでしょう
世界の命運を背負わない雑魚だって死にたくないのにあれで出ざるを得ません
ボスクラスなら何発か耐えられますが
量産しようとすればあの装甲しか実現できません
主人公の機体もこの世に一機のみのような表現をしているかもしれませんが実質量産です
残機として控えていますから R-TYPEのEDで労うように仲間のR-9が沢山合流するのが良かった
見えないところで戦っている仲間がいるっていう演出が好き >>450
鎧の下に着る下地材は基本的に古着の再利用品・再加工品なので、
ゲーム中のドット絵に起こすとさながら人の肌の色のように見える
つまり、裸に見えるというわけです
90年代のコスプレイヤーの方々の間では、
露出度の高いキャラ(舞とかモリガンとか)の格好をする際には
肌と同じ色のレオタードを下に着ておくというテクニックがあったそうですが、これと同じなのです >>459
そういえば『ファイトフィーバー』という韓国の古い格ゲーに「ゴルリオ」というブラジル人がいるのだが、
この人マジで「上半身裸と見せておいて肌色のぴっちりした服を着ている」という設定だったな。
一見「オレンジの首飾りと腕輪をしている赤黒ツートン胸毛の半裸男」なのだが・・・
・首飾り→襟
・腕輪→袖
・胸毛→服の模様
実際は半袖半ズボンの夏服姿の兄ちゃん。 >>455
修業の賜物です
早着替えを修得した者だけが、あのゲームの操作可能キャラとして出ることを認められました
修得できなかったキャラたちは背景送りです >>456
逆にエリア88とか実在する機体のSTGで耐力ある限りガンガン被弾しても墜ちない方が理不尽ね ストリートファイター2でバルログの武器な反則にならないのが理不尽です >>463
激「前大会の頃から『火器ではない武器はOK』だったんだよ。」
イーグル「だからこそ我々も出場できた。」 >>463
あれ簡単に壊れちゃいますよね
つまり武器として機能するだけの強度がないのでそもそも武器として扱われていません そもそもストリートファイトに審判がいるのでしょうか?
一定の打撃を受けたら、起き上がらずに敗北を認める紳士的行為にこそ
ストリートファイトの本質があるのではないでしょうか? 現実の手りゅう弾と比べても、あれ殺傷能力低そうなんで… 手りゅう弾で思い出したのですが、爆弾(グレネードランチャーなど含む)で
爆風圏内にプレイヤーキャラや味方がいてもダメージを受けないゲームがあるのが理不尽です。
これがパンチとかなら自分の攻撃なので寸止めや避けているとも思えるのですが・・・ 龍が如くのチンピラどもはどうして桐生にしかケンカを売らないんですか?
ふつう狙われそうなのは弱い一般市民ですよね?ガタイのいいヤクザにくってかかるなんてありえない、というか命知らずです >>470
「なぜ自分ばかりが不幸な目にあうんだ」と嘆く人はアナタの様に偶々自分が不幸になっただけなのに他の人は全く不幸ではないと考える自己中心的な人です
普通の一般人も当然ケンカを売られています
自分の目に入らない事は起きていないとでも本気で考えているのですか 普通にプレイしてれば
「一般人が絡まれてるところを見かける」シリーズ後期作であれば「桐生以上にやべー見た目のやつ操作してるのに絡まれる」という場面に遭遇するはずなので
全くプレイせずにイメージだけで質問したのでしょう
許してあげて下さい 多くのRPGで言えることですが…
ドラゴンクエストのがいこつのような、骨のモンスターに対して、
鉄の槍などの刺突武器でも特に問題なくダメージが与えられるのが理不尽です
動く骨に対して、突き刺す武器ではかなりダメージが与えにくそうなのですが 「こうげき」等としか表記されてないゲームの場合は
柄で殴る・薙ぎ払うなど有効打になりえる攻撃方法をとっています
「二段突き」「振り回す」など攻撃方法が描写されているゲームの場合は
頭部や胸部など有効打になりえる部位を狙って攻撃しています バイオハザード4
溶鉱炉みたいなところでエルヒガンテ(巨人)×2と対決させられるイベントがあるのですが、
ここにつながる通路はこの先もレオンが来た方も狭い洞窟で大きなエルヒガンテが通れません。
どうやってエルヒガンテをここに入れたのかが理不尽です。 >>475
お約束ですが
エルヒガンデのいる場所に、後から溶鉱炉を造りました >>475
ゾンビですから、四肢を外すなどして体を解体しても“生きていられます”よね?
エルヒガンテの体を洞窟を通るサイズに解体して持ち込み、中で組み立てた奴がいるのです
ただ、そいつが生きている保証はありませんが >>475
通ったときは小さかったんです。
中で大きくなったんです。 カービィの質量攻撃
「あつめて!カービィ」の英題(Kirby mass attack)を訳したらこんなことに >>479
誤爆ついでに。
「あつめて!カービィ」のステージ3「デデデリゾート」はデデデ大王が南国にこしらえた別荘兼リゾートだと思われますが、アトラクションの一つ
「ボール化したカービィを大砲で打ち出して穴に入れるパチンコ台*」はどう考えてもデデデ自身が遊べるようには見えません。超自己中な彼がカービィしか遊べない遊具を建設したのは何故でしょうか?
*「コリントゲーム」と呼んだ方が正確か >>480
リゾートには、最後の手段に訴えること、頼りたくないけどやむを得ず頼る人、という意味があります >>480
「コリントゲームしようぜ!お前ボールな!」を実践するためです。 >>484
何が理不尽なのかわかりません
現実の沖縄だって雪が降ることはあります >>485
観測史上2度しかないものを前提にされても ここ数日のあなたのレスを見るに、スレの楽しみ方に若干認識の違いがあるように見受けられますので
今後も利用するのであれば、無意味なトラブルを避ける為スレタイと>>1を読み直すことを推奨します >>486
それ言ったら巨大ウンコが降ってきて線路をふさぐという現実にはあり得ない現象の方が理不尽です。 >>488
古事記の、イザナギノミコトとイザナミノミコトが様々な神を生んだ逸話の中には、
イザナミのウンコからも粘土をつかさどる神が生まれたという記述があったりします
おそらく、「巨大なウンコ」は土砂崩れ災害の暗喩表現なのではないでしょうか
先ほどの例に従ってウンコ=土と読み替えれば、現実にも土が線路をふさぐのは
起こってほしくはない話ですが、起こってしまうことではありますから モンハンとマリオストーリーには「石ころ」という投てきアイテムがありますが、うまく当たってもかすり傷にすらならないダメージです
小さい石ころでも人の頭にぶつかったら脳震とうレベルの打撃なのに、ちょっと過小評価ぎみではないですか? >>490
打撃で、人の頭を脳震盪させるには
直接ぶつけるより顎にかすらせる方がよいというのは常識です
モンハンの場合は、敵は人間など足元にも及ばない強い生物であることが多いですし、
マリオストーリーの場合は、投擲者の方がグラップラーなみの超雄とは言えない凡人ですから
結局は、かすり傷にしかならないダメージしか出せないのは理に適っているのです >>490
モンハンやマリオの世界に住む生物たち(人型、非人型に関わらず)が、現実の人類よりもはるかに体が頑丈なのは一目瞭然です
一方、石を投げる方の力は(現実の人類よりは強いと思われますが)体の頑丈さには追い付いていないのでしょう 特にどのゲームというわけではありませんが、敵からアイテムを盗める仕様があるのに、
「殺してから奪い取る」の方は不可能な作品はどうなっているのでしょうか? >>493
倒れた時に壊れたり使用するのを躊躇うほど血が思ったより付いていたのでしょう >>493
シナリオ分岐の小さいバージョンで所持するもの自体違います
盗んだ時はあとで見つかるアイテムは不所持
後で調べたときは盗めるアイテムは不所持・よく見ると使えない類似品だった ドラクエでくさった死体にザオリクを使っても生き返らないのが理不尽です ドラクエの回復魔法は「壊れる前に戻す」効果なので
術者がその状態を知らないと使えません
逆に言えば壊れる前の状態を知ってれば機械やアンデッドにも効果があります >>496
くさった死体というモンスターで人間ではないからです >>496
ウェスカー「腐った死体は本当は死んでおらず、T-〇ィルスというものに感染した病人なのだよ…」 DQでマドハンドの背景や系統の設定
手の形をした泥などの設定で物質系扱いだったり
人の怨念がある(ように見える)ということでゾンビ系だったり一定しないのが理不尽です 理由は簡単、マドハンドが2種類いるんです
その上位種でルックスが全く同じなのにブラッドハンドとブラッディハンドの2種類いるのも、それぞれ別のマドハンドから進化した種類だからなのですね >>456
マジレスですが、フォーメーションZという昔のSTGの主役機は滅亡寸前に
追い詰められた人類が一発逆転を賭けて開発したものの、これ以上は持たないとの
ことで、やむなく装甲が未完成のまま出撃させたという設定があります。
一発当たったらおしまいなのはこのためなのだと。
こういった危機的状況で未完成のまま送り出さざるを得なかった機体というのは
きっと他にもいろいろあるんでしょう。 砂漠や溶岩地帯を、
金属鎧を着込んで平気で歩いたり戦闘したりするRPGのキャラクターたちが理不尽です ドラクエシリーズで幽霊(主人公達とは敵対しない系)を成仏させないのが理不尽です
あの世界は普通に神が居てその奇跡を代行する神官も沢山いる筈ですよね >>504
小説ですが弱冷気の魔法をマントにかけるという作品がありました >>505
ああいうのは本人が希望して現世にとどまっているので、無理に追放することもできないのです >>507
というか、ドラクエ世界の宗教は死後の平安という考え方に関してわりと冷淡なんです。
いざとなったら「神父になる権利を酒で買収した荒くれ」ですら死者の復活ができるほどにあっさり霊魂を呼び戻せますし。
前レスで例に挙げた9世界の天使たちも、死者の成仏や人間の手伝いは「星のオーラ」の回収の副産物としてついでにやっていることに過ぎないわけで。 この時期ソシャゲで特に思うのですが、水着などの薄手の布でできた高露出度な服装で戦ってしまうキャラがかなり多いのが理不尽です
魔法などの不思議なパワーが普及している世界観ならそういったものを使って強化しているのだろうとも思えますが
特にそうではない世界観の作品でもみんなバンバン脱いで出撃しているのは何を考えているのか理解しがたいです >>510
いわゆる広告塔ですね。
君も部隊に入ればこの水着のねーちゃん達とお近づきになれるぞ!と男性隊員を募集しているのです。
ゲームに女性キャラしか出てこない場合は広告に釣られて入隊した男性は兵器生産や炊事などの裏方に入って挨拶する事すら稀な訳ですが… >>510
場合によっては薄着で機動力重視の方が安全という場合もあるのです。
現実でも古代ギリシャのスパルタは「盾で防げば鎧いらないじゃん」とある時気が付き、
「下着姿に兜」という潔い恰好で武装を統一した軍事大国でした。 >>510
「女性を傷つける」「露出した肌を傷つける」という行為は(一般人に毛が生えた程度の志願兵であれば)加害者側に多大なストレスを与えますので
モラル的にはともかく、戦術的には非常に有効な行為です
相手が殺し合いに慣れたプロ、サディスト、サイコパス、心を持たない怪物などの場合は効果は薄いですが ファミ通にクー・フーリンの事を「ルーン魔術の使い手」とか書いてあったのが理不尽です
ケルト人ならオガム文字を使うべきです >>514
オーディンやロキやトールを「北米神話」だと主張する*異次元世界の雑誌に、過大な期待を抱いてはいけません。
*「斬擊のレギンレイヴ」の記事で。どこのマーヴルコミックスだ >>514
オガムは拝むに通じるので縁起が良いとされているからです カートやテニスなどのパーティ系マリオゲームでワリオやデイジーはいるのにタタンガがハブられているのが理不尽です >>517
そこで初の人間型の敵であるブラッキーに触れてくれないあなたも理不尽です。 >>518
ブラッキーという名前は、ミクロマンやビーストウォーズ(の、海外のイベント限定品)
にも出てくる由緒正しい名前なので
みだりに口にするのは恐れ多いのです ドラクエ等のRPGでよく大きな街に高額な宿が一軒しかないのが理不尽です
大きな街だとそれだけ利用する客も多くなるでしょうし格安で民宿の様なものを営業する人間も出てくると思います >>520
街の外にはモンスターがおり、盗賊や山賊なんかもいる場合もあります
そういったものに襲われないように傭兵を雇って運搬が行われているような状況であり
気軽に人々が街を行き来することはないため宿の需要はそれほど多くありません >>520
野良で宿屋を営もうとすると、モンスターだらけの世界でも平気で情報・流通ネットワークを維持している巨大組織「世界宿屋協会(9・10参照)」に潰されます。
4の三章にランダムエンカウントで出てくる宿屋のじいさんも、実は協会の調査員です。 あ、ドラクエ「等」か。でしたら、
>>520
僻地はめったに客も来ないので、一軒で十分です。
冒険者が多数訪れる都市の宿屋にはそれだけ危険な武装をした荒くれ者が泊まるということであり、宿屋の主人にも彼らを止められるだけの戦闘能力が必要になります。気楽に民宿なんか始められたものではないのです。 ロマンシングサガの宿屋ですが、
全て無料でどうやって経営しているのでしょうか?
理不尽です。 >>524
貴方のお住まいの地域では、消防や警察は有料でしょうか?
旅人向けの宿は公共事業なだけです フォーチュンクエスト食卓の騎士たち
止まったマスに畑を作り野菜の収穫金額を競うすごろく風のパーティゲームですが時折畑を荒らすモンスターが出現します。
キャラクターがモンスターと同じマスに止まればモンスターは倒せますが
原作では恐ろしいアイアンゴーレムでも同じマスに止まるだけでパステルだろうがルーミィだろうが倒せるのが理不尽です。 >>526
アイアンゴーレムが畑を荒らすのは不自然と思いませんか
そう畑泥棒がアイアンゴーレムに変装してるだけなのです
普通のお百姓さんはアイアンゴーレムなんか見れば普通は逃げ出しますからね アクションゲーム等にある、攻撃を繰り出した瞬間や逆に攻撃を食らった直後に一定時間敵からの攻撃を食らわなくなる現象が理不尽です
現実的に考えると、攻撃を繰り出した瞬間や攻撃を食らった直後というのは
むしろ攻撃を受けてもガードも回避も難しい無防備な状態になりがちな気がします >>513
Vガンダムでも主人公に対して仕掛けられた似たような作戦がありましたね
結論から言えば大失敗でしたが >>528
攻撃中に相手の攻撃が当たらないのは、攻撃動作に回避動作が組み込まれているからです アーケードガンシューティングの主人公は訓練された警官だったり軍人なのに行動があまりにもバカとしか思えません。
敵が銃を向けているのに隠れようともせず棒立ち。
撃たれる前に撃ち返せということですがいつか死んでしまいますよ バイオハザード1
「かゆい うま」で有名な日記を書いた飼育員さんは、最後の方を書いたあたり(五月後半ごろ)には、
もうTウィルスに頭をやられており、人を殺して食ってもなんとも思わないし他のゾンビを恐れる様子もありません。
ではなぜ、この日記のある部屋で7月24日までクローゼットに隠れていたのでしょうか?
(条件を満たすとゾンビがクローゼットから出てきて襲い掛かってくる) >>532
正常な時に隠れていたのが習慣化して
寝床というか定位置になっていました >>532
条件を満たした後に同時に起き上がるゾンビにヒントがあります
彼は飼育員より感染が進んでなかったため襲われていました
その必死の抵抗でクローゼットまで押し込め、自身はその扉を押さえてたのですが感染により力尽きました
また、飼育員ゾンビも人の気配を失ったのでクローゼットの中で動かなくなりました
ご存知の通り鍵は掛かっておらず、中からも簡単に開けられますが生存者の気配がしないため動く理由がありませんでした >>531
彼らは「ある程度被弾しても大丈夫スーツ」の被験者でもあるのです
スポンサーからは
「こそこそ隠れてたらうちのスーツの性能わからないからーなるべく目立つ所通ってね。てか撃たれて。多少は平気だから!ね!」
と言われています >>531
棒立ちしているようでも実は頑丈な重量物のシールドを構えています
なので普通なら即死の銃弾をシールドのおかげである程度無傷で耐えられるわけです
ゲーム的には後1発で即死の状況なら捨ててしまえばいいと思ってらっしゃるでしょうが
本人達は死んだことが無くどのくらいの破損ならシールドを貫かれるかがわからないのです DQ3
兵士の目の前できえさりそうを使っても
兵士が無反応でそのまま通れるのが理不尽です 光の屈折によって「明後日の方向に行った」ように見える為です >>537
消えた後、その場にとどまっているのはバカのすることだと戦術教練で教わるのでしょう
兵士が赤外線視覚でも持ってたらばれたかもしれませんね きえさりそうと言えばあんな犯罪に使えそうな物が普通に売っているのが理不尽です
300G程度一般人は分かりませんが初級冒険者は元より町の商人でも買えそうですが・・・ あの世界ではある程度以上の収入があればきえさりそうを互いに使いあっています
買えない層は一方的な被害者になりがちです RPGで即死魔法が理不尽です。
こちらが掛けても敵には、ほとんど効いた事がないです。
しかし、敵の使ってくる即死魔法は結構な確率でくらいます。
この差は、なんなんでしょうか? 蘇生手段持ってる敵ってそういないですからね
事前の対策が無いと実際不味いのをよく分かってるのです
逆に死んでも生き返れることの多い主人公側は対策を疎かにしがちです慢心ですね モンスターが使う即死魔法は対人間や対勇者一行用に特化調整されてるため当たりやすく
こちらの即死魔法は確率を犠牲にして幅広い種族に対応させているため
確率に差がでてしまうのです >>542
そもそも「即死攻撃は敵に全然当たらない」ってそんなことありましたっけ?
ポケモンは絶対効かない場合除けば命中30%、心の目やロックオンからのコンボは必中。
DQは作品にもよりますが、ザキ強耐性でも50〜35%ぐらいで命中するのでポケモンより上ですよ?
(「完全耐性のはぐれメタルにザキが当たらない」というようなのは屁理屈ですので除外) 龍が如くで修学旅行で治安が悪いが悪い神室町に行く郷田の学校が理不尽です 郷田龍司が勝手に神室町に出向いてるだけです。
なにせ有名なヤクザ屋さんの息子、並の教師には止められません。 北斗が如く
体験版しかプレイしてないのですがケンシロウの攻撃を何発も耐えるザコが理不尽です
本来なら秘孔一つでザコを倒すケンシロウの攻撃をそこらのザコでさえ十発以上も平気で耐えて北斗の拳の壮快感がなく製品版の購入をやめた理由の一つでもあり本気で理不尽だと思っています >>549
ジード「まて、北斗百裂拳喰らっても99発目まで蚊ほども効かなかった俺を忘れたか!」 >>549
ちゃんと秘孔を突かないからです
普通に殴っただけなら一撃とはいかない場合もあります(少なくともアニメ版ではそういうシーンあった)
あなたの言い分だと、
まるでケンシロウが殴った個所が勝手に秘孔だったことにされるのじゃないとダメだろ
ってな感じに聞こえるので、エニックス版を遊んで鍛えなおしましょう ストリートファイターシリーズ
ヒューゴー(アンドレ)とアビゲイルはファイナルファイト時代は髪形が違うぐらいでほぼ同身長・同体型なのに、
ストIII(IV)のヒューゴーとVのアビゲイルを比較すると、ヒューゴーの方が2倍ぐらい頭が大きいのが理不尽です。
(身長は両方他キャラが胸ぐらいなのでそんなに違わない) >>552
ヒューゴーがボリュームあるヘアスタイルで顔がでかく見える&5アビゲイルの首回りが異常に太く小顔に見えるだけで、実は顔の大きさはさほど変わりません
目の錯覚というやつですね
背景がマス目上のステージで比較するとわかりやすいかと思います >>552
ストIIIのヒューゴーとアンドレは家族構成が違うので別人ではないでしょうか? >>551
その場合ラッキーヒットで一発目や数発で秘孔をつく場合もあってザコの耐久力がランダムになると思うのですが皆同じ回数じゃないと倒れませんでしたよ >>552
ファイナルファイトからストIV/ストVまでの年月の経ち具合を考えれば、
別々の道を歩んだ両者に、それぞれの変化があったとて、おかしいことではありません
マナカナのそれぞれの末路とかごらんなさいな スプラトゥーン2
試合開始前に仲間が回線落ちすると「????????」という謎のイカが結果画面に出てきます。
コイツ自体は回線落ちした仲間の代役なのですが、
結果画面に出てくる癖に試合には参加してくれないのが理不尽です。 >>557
彼にとっては来ない仲間の代わりにバトルに入るよりも仲間が来ることを信じて待ち続ける方がイカす行為なのです。
3や4になれば流行が変わって代わりに入る方がイカす行為になるかもしれませんね 思いつくところでザンギエフ氏とハガー市長
相手を捕まえ自分の身長を遥かに越えるほどの跳躍力があるのに通常ジャンプが低すぎて理不尽です。
もっと機敏に高く早く跳べるハズなのに
俺は重量級だ!って動きを演じてるみたいです。
おまけに全体重をのせたフライングボディプレスが軽すぎじゃないですか?どちらも
あんな岩石みたいな顔の男が飛びかかって来たらもっとダメージ喰いそうじゃないですか >>559
「相手を捕まえ自分の身長を遥かに越えるほどの跳躍」がスクリューパイルドライバーを指しているのであれば、回転によって上昇気流を起こしそれにより高く跳躍しているのです(ゆで理論)
またボディプレスは、プロレスにおいて返し技が多く存在するロマン技・魅せ技のひとつであり、全力で出すと手痛い反撃を食らってしまう可能性が高い技です
(極端な話「寝転がって膝を立てる」だけでも強烈なカウンターになり、実際のプロレスでもよく見かける光景です)
その為いかなる事態にも対応できるよう、あまり体重をかけずに技を出しています
「その割には昇龍拳とかモロに食らってるじゃねーか」「そもそもそんな舐めた技実戦で使うな」等のご意見もあるでしょうが、プロレスラーとしての矜持の問題なのでご容赦ください ファイアーエムブレム無双
ルフレ・サーリャのトロン:正面に雷をチャージし、ビームにして発射
リンダのトロン:周囲に大きな雷が降り注ぎ、最後に頭上の魔力玉から大きな雷を発射
同じ魔法のはずなのに全くの別物にしか見えません。理不尽です >>562
基礎的な使い方しかできてない人と
事故の研鑽の成果として応用的な使い方ができてる人
がいるというだけですね >>561
そうすると、ザンギのエリアルロシアンスラムや
ヒューゴーのシュートダウンバックブリーカーが
物凄く斜め上にかっとんで行けるのは如何なる理由でしょうか?
あちらは一回転コマンド系と違って回転していないというのに。 >>564
投げた相手にしがみつき、上昇しています。 大乱闘スマッシュブラザーズ(64版)
このゲームで最初から選べる8キャラは初登場の早い順に並んでおり、以下の順になっています。
マリオ、ドンキー(ドンキーコング:1981年)、リンク(ゼルダの伝説:1986年)、サムス(メトロイド:1986年)
ヨッシー(スーパーマリオワールド:1990年)、カービィ(星のカービィ:1991年)、フォックス(スターフォックス:1993年)、ピカチュウ(ポケットモンスター赤・緑:1996年)
一見問題がないようですが、2代目ドンキーコング(スーパードンキーコング:1994年)と時オカのリンク(ゼルダの伝説 時のオカリナ:1998年)が出典作品を詐称して前に並んでいるのが理不尽です。
フォックス、ドンキー、ピカチュウ、リンクと並ぶべきではないでしょうか? >>565
ドラゴンボールの桃白白が投げた電柱に飛び乗り移動するアレと同じ理屈ですね >>566
フォックスもSFCの初代は別人なので、ここまでそろうとシリーズ全般の開始時点並びルールなのでしょう。 牧場物語2の主人公はデフォルトの所持金がたった300Gしかありません
300G=ケーキ1個、ジャガイモの種イモ1袋
現実世界の金額なら500円程度の所持金で新生活をはじめようというのはちょっと無謀すぎじゃないですか? DQ3の魔法使い男はかなり年を召した老人にも関わらず
レベルが1でメラしか覚えていません
それまでの人生でまったく経験を積んでこなかったのでしょうか?
まったく経験を積まずに老年まで生きてきた男が
若い魔法使い女と同じようにレベルが上がり呪文を覚えるのが理不尽です >>570
転職したら若返ったグラになりますよね
つまりあの姿は雰囲気出しの為の仮装です >>569
主人公は実は逃亡奴隷であり、300Gどころか着るものすらままならない無一文の状態から自分の牧場を持てるまでにお金を貯め続けていたのです。
むしろ土地を買えるだけの財産を持っていたことを褒めるべきでしょう 牧場物語2
村人のうち郵便配達員の青年(ハリス)だけ家がないのが理不尽です。
(他にクリフも宿無しだがこいつは村人じゃない流れものだし、野宿描写があるのでわかる。)
よそから通っているのかとも思いましたが、遅い時間まで酒場にいるので村に住居がないと行動が不自然です。 >>573
他所から通っているので本当は早く帰らなければならないのですが、ついつい酒場に遅くまで入り浸ってしまっています
自己管理ができていない駄目な大人ではありますが、こういった人は現実にも多々いますので、理不尽な存在とまではいえません ドラクエ5の光の教団はなぜ奴隷にした主人公の着替えや荷物
果てはゴールドまでもご丁寧に10年間も保存していたのでしょうか?
SFC版では通常1/4に減らされるとは言え、やはり全額没収していないのは理不尽です。
しかも、高々1兵士が奴隷にされる前の持ち物や金額をどうして知っていたのかも理不尽です。 >>575
一応完成したら開放するという名目もありますし
何らかのトラブルを未然に防ぐため保管しています
奴隷にした後で貴重なものを持っていたことが判明することがないとも限りません >>575
10年前のロクに整備されてない子供用装備のであるハズにもかかわらず、問題なく使用できることからわかりますが
兵士が勘違いし、主人公とそっくりさん(以下A氏)の荷物を持ってきたのです
A氏は冒険者であり、偶然主人公と同じ装備(の大人用サイズ)、同じ額のゴールドを持ったまま数年前にさらわれてしまいました
主人公としては荷物の間違いを指摘できる状況ではなく、A氏も兵士が非番である数日前に亡くなってしまった為、恐らく兵士は
「主人公=A氏」と勘違いしたままです 最近のアプリゲームは大体現実の通貨でメダルなり宝石なりを購入してそれを様々な形で利用しますが
現実に近い世界観、特に普通に円が存在するゲームにおけるそれは一体何なのでしょうか?
100円程度で購入出来るもので近代兵器の運用、配備やアイドルのライブ運営、スカウトを行えるというのはあまりにも安すぎて理不尽です。 レートが天文学的に違うだけで理不尽ではありません
逆にゲーム内通貨を日本円に換金する事はおろか、課金購入のメダルや宝石に交換する事も出来ないでしょう?
ゲーム内通貨数千億円(カンストしても届かない額)=宝石一個=日本での100円 というレートです >>578
そこでいう円は、特定の地域の範囲内全部という意味です。
「関東一円」とか言った感じの言い回しを聞いたことはありませんか?あれなんですよ >>578
アメリカのドルとカナダのドルでは相場が違うようなものです ゲームでよくある地震でダメージを与える技や魔法ですが、地震で人的被害が出るのは物が倒れて下敷きになる、建物が崩壊する、地割れに落ちるなどの間接的な被害がほぼ全てであり
例え周辺一帯が壊滅するような凄まじい地震を起こしたとしても振動そのものでは精々転ばすくらいしかできないと思うのですが…その割に異常に威力が高いのが理不尽です >>582
ただの地震ではなく、神の裁き的な何かとしての地震だったりすると
魔物にとってはただ揺れて転倒するだけではないダメージがあったりしても無理はありますまい >>582
ツェペリ男爵(ジョジョの奇妙な冒険)の明言を思い出してください。
「水面の波紋を消すにはもう一つ逆位相の波紋を流せばよい」
「生命エネルギーは波紋である」
「吸血鬼の生命エネルギーの波紋は太陽光エネルギーの波紋と逆位相なので太陽光が苦手」
すなわちッ! 相手の波紋と逆位相の地震を起こすことでダメージを与えられるのだッ!! ゼルダの伝説、神々のトライフォースは時系列が後に成る2が出てしまったために
1のエンディングであった「マスターソードは再び眠りについた・・・永遠に!」
と言う文言が嘘に成ってしまったのが理不尽です。 >>586
「2」ではマスターソードを勇者パワーで無理やり引っこ抜き振り回しています。
マスターソードの中のファイさんは「マスター……最低あと500年の眠りが必要」などと言いながらうとうとしています。 >>586
マスターソードが必要ない平和な世界が永遠に続く様にとの祈りを込めたセリフなので理不尽ではありません
祈りは通じなかった様ですね >>586
マスターソードが複数存在するなら矛盾はありません
この名前を持つ剣は「ゼルダの伝説」以外でも
私の知る限りでは「トランスフォーマー・ザ・ヘッドマスターズ」でその名前が確認できるので
一本しか存在しないわけではないようです
マイケル・ムアコック作品に出てくる黒の剣のようなものなのでしょう FEシリーズ
初代などに登場する「ファルシオン」という剣は「神竜王ナーガの牙を加工したもの」と劇中で言われています。
しかし、劇中に出てくる竜族の大きさからすると牙にしては大きすぎるのが理不尽です。 >>590
乳歯がサーベルタイガーばりに長かったので、抜け落ちた牙を刃に加工しています。残念ながら、永久歯はそんなに伸びないようです。 >>590
加工しているといっている以上、
あなたの考えている「牙をそのまま刀身にしている」わけではなくて、
牙を溶かして武器の刀身に加工しているのです >>592
牙って溶けたっけ?
一応ポリネシアにサメの歯を集めた剣が実在するけどノコギリみたいな奴だし・・・ >>590
神竜王が他の同族よりデカかったのです。
人間以外の種族、特にファンタジーな種族の場合王が他よりデカいというのはたまにあります。 >>593
現実の生物の牙は溶けはしてもその溶けた物を固めるのは難しいですが、竜の牙は溶かして固めることが可能なんです
なんたってファンタジーな架空の存在ですから、現実の生物と色々違ってても理不尽ではありません キン肉マンのボンベは二本のロングホーンを繋ぎあわせて鉄のように叩いて加工してましたね
あのように牙を何本か連結するのもアリだと思います >>594
神竜族の子供が他の竜族と同じくらいの大きさだし十分ありえますね。 ドラクエ6
ダークドレアムが主人公たちと戦うときと
デスタムーアと戦うときで
強さが明らかに違うのが理不尽です >>598
ダークドレアムと高レベル勇者が一時的な召喚契約を結んだことで、ダークドレアムの能力が大幅に伸びています。(参照:『エルミナージュ』の召喚士) >>598
確かグレイス王が「魔物の魂を喰らう大悪魔」と言っていたので人間相手はお遊び感覚なのでしょう 真北斗無双(他北斗の拳の格闘ゲーム全般)
ケンシロウのジャンプ力は10m台(wikipedia参照)なのに大体自分の身長くらいしかジャンプ出来ないのが理不尽です
おかげでやたら遠回りさせられるステージも存在します >>601
漫画・アニメ・ゲーム・パチスロといった様々な舞台や、新勢力「著作拳」との闘争の過程において、様々な声・様々な姿・様々なサイズのケンシロウ達が産まれています。
主にゲームで活躍しているケンシロウさんは身の丈が10メートルあります。 桃太郎電鉄シリーズ
キングボンビーの悪行に「サイコロを振らせてその出目に応じた所持金を捨てる」というものがありますが
これによって所持金がマイナスになったり、また元々マイナスだったのがさらに借金が増えたりします
しかし「金を捨てる」という方法上、元々存在する金を捨てなければ成立せず、さらにこの方法ではゼロ以下にするのは物理的に不可能で理不尽です >>603
不可能を可能にするのが神(貧乏神)の力です >>603
借金をすれば、借金が増えると同時に借りたお金の分だけ所持金が増えますが
桃太郎電鉄ではその分を簡略化してマイナスで表現しています。
また、無駄なお金の使い方を揶揄する言葉にドブに捨てるという表現があります。
貧乏神のいう所持金を捨てるとは益にならない浪費を指し
足りない分は借金で補う、つまりマイナス所持金となるのです。 >>601
ジャンプ力10mは理論値にすぎず、現実問題としてその力をずっと出してたらすぐに足がヘタレます
火事場のバカ力(クソ力じゃありませんよ)と同じです ライブ・ア・ライブの最終編についてですが、
呼ばれるまで所定の場所から動かない主人公達が理不尽です。
別行動で元の世界に帰る手がかりを探すなどしてもいいと思います。 新世紀エヴァンゲリオン2(PSP版含む)
カヲルがシンジ達のクラスメート(2年)の扱いになっていますが
彼の年齢は15歳なので中3になるはずで、シンジ達と同級生はありえません
理不尽です >>609
病気で長期入院して出席日数が足りないで留年していた等
年上の人が同じクラスになるのは良くあることですよ >>609
彼の出自を考えると、戸籍を偽造されている可能性が大きいでしょう。
そうでないと綾波が同級生なのもおかしいし。 ロックマン4
今作の選択ステージは「コサックのロボットたちが制圧した都市」という設定ですが、
他はともかくスカルマンステージの骨を模した地形だけ都市にあるとは思えないのが理不尽です。
『3』のスネークマンステージ(蛇のような地形)も異様だけど、あれは未開の惑星開拓地なので
「そういう環境の星」とか「開拓に蛇型巨大ロボットを使っている」で済むのですが・・・ >>612
国によっては、資源が枯渇しており観光に頼らざるを得ないケースもあります。
インパクトを重視し「骨」という他に類を見ないコンセプトによる都市計画が実行されましたが
それ故に「スカルマン」というロボットが生み出される要因となりました。
知名度を上げた、という点は良かったのですが……ままならないものですね。 ロックマンの敵ボスですが
1、9がライトナンバー
4がコサックナンバー
他は全てワイリーナンバーなのに
番号被りが一体もいない上に見事に連番なのは
なんか変です。まさか彼らは裏で組んでたりするんでしょうか。 >>612
現実の都市て骨がいっぱいあるといえば、恐竜の博物館です ニーア オートマタ
このゲームには5つの正規エンドと21の強制終了エンドが存在し、それぞれの結末を示した英文から一文字取られてA〜Zエンドの26個に振り分けられています。
その内の一つ、Kエンドの内容は主人公が鯖を食べて機能停止に陥ったと言う物(鯖は主人公達にとって猛毒)
そして結末を示す英文は「saba wo 「K」utta」…他のエンドはほとんど最初の一文字から取られているのにこれだけえらい半端な位置から取られているのが理不尽です、Sエンドではダメだったのでしょうか?
そもそもローマ字なだけで英文ですらないですし… >>617
SABAじゃなくてAJIなのでSではだめです
もちろんAは通常枠なのでこんなネタバッドエンドに振るわけにはいきません >>617
Sエンドはふたつもいらない、だけど今更Kの頭文字に符合するような内容に作り直す時間もない
(フルボイスやリアルタイムレンダリングの情景描写でもあればなおさらです)
故の苦肉の策でしょう、
こういうことがあったからには、次回からは26通りものEDなどというネタは仕込んでこないと思いたいですね >>612
メキシコの「死者の日」というお祭りでは、町中が骸骨のモチーフで飾り付けられるそうです
その都市にも建物や土地を骨のモチーフで装飾する文化があるのでしょう >>606
ゲーム開始時からいくらでも借金をに利子を付けず、徳政令カード等でも簡単にチャラにしてくれる組織がバックに付いてます
では、その組織が何故破産しないかというとゲームクリア時に各社長から資産を受け継いで運営に利用しているからです ドラクエシリーズ
宝箱を落とす敵が希にいますがアイテムを一つだけしか入れていないのが理不尽です(一部のボスを除く)
薬草などは一箱に複数入りそうですし宝箱があるのですからお金も一緒に入れて置けばいいと思います
因みにお金を一緒に入れておくとアイテムが傷付くというのはないと思います(ゴールドを一枚づつ拾う勇者を想像すると悲しくなるのでゴールドはまとめて袋みたいな物に入っていると思いますので) >>622
モンスターが持ち運びできるサイズの宝箱ですよ
あなたが想像してる宝箱って1立方メートル前後のアホみたいにでかい箱でしょうけど >>622
統一して宝箱と言ってますが実際は
小さいものや袋・服のポケット・新聞紙で包んだだけのもの等も含みます DQ3
ミミックや人食い箱の宝箱はインパスで赤く光るのに、ミイラおとこの出てくる宝箱(ピラミッドにある)は黄色く光るのが理不尽です。
モンスターに反応しているのではないのですか? そのミイラおとこは宝箱が開けられたことに気づいて出てくるだけなので宝箱がモンスターかどうかに反応するインパスでは感知できないんですね。 >>625
人食い箱やミミック、パンドラボックスはあくまで「宝箱に擬態したモンスター」であって宝箱そのものではありません
インパスで判定できるのは「宝箱にゴールドが入っているのか」「宝箱にそれ以外のものが入っているのか」「宝箱に化けた何者かなのか」の3点なので
「宝箱の中にモンスターが潜んでいるのか」は判定できないのです >>622
異次元箱であれば可能でしたが、宝箱ではできません
これは、現実の現象に例えるとメガドライブのソフトがプレイステーションで動かないようなものです マリオデで念願のピーチとの結婚式に
息子も部下(コクッパ&カメック)も呼ばない
クッパさんが理不尽です。 >>629
息子たちにとって血のつながらない後妻になるので微妙な関係なのです
部下は見てわかる通りいつ死ぬかわからない仕事をさせれている
人間でいうところのブラック企業であり結婚式に部下を呼ぶといった
一般的な会社の常識は通用しません
人間の文化とは違うカメ族の文化です ローグ
ローグライクゲームの原点であるこの作品は「騎士団に入る最終試験としてダンジョンの奥にある戦士の証を取ってくる」と言うストーリー(と言うか状況設定)があるのですが、
試験の割には死の危険性が高すぎて理不尽です(中で倒れた場合ダンジョン外に戻されたりせず普通に死ぬ)
失敗したら容赦なく死ぬってのは人材発掘の面でもマイナスだと思いますが… >>631
おっしゃる通りこれは試練を口実とした口減しです
どうしたって食料が限られる中世ではよくあることです >>631
中世の騎士に最も近いであろう現代の職業として思い浮かぶ、
現実の軍隊(および日本の自衛隊)の訓練が、死の危険を伴うものであることを考えると、
あなたの疑問に対する回答は「あまったれるな」の7文字で済んでしまうと思うのですが >>633
「高確率で死ぬ」課程を訓練に盛り込む軍があったら見てみたいですね。 スマブラの投げ技ですが、投げられる→地面にたたきつけらるなどしてダメージが入るならわかりますが、投げられた「瞬間」にダメージが入る理由がわかりません。どうしてですか?
マリオのジャイアントスイングやドンキーのダイレクトスルーあたりで顕著です >>634
それじゃ、訓練というか振り落としだね。
632の言う様に口減らしが一番の目的かも。 >>635
体勢を崩された状態で強く動かされることにより姿勢制御器官等にダメージを受けています ぶきあつめ 〜何でも武器にできるRPG〜
世界最強の剣とされるツヨスギテ・クサハエルソードがあまりにも微妙な強さで草も生えないのが理不尽です。
確かに数値上では最強なのですが、このゲームの武器は特殊能力が本体なところがあるので追加効果無しのこの剣は…
なまじ使い所がある分、名前負け過ぎて草が生える事も無くあまりにも半端です。 >>638
その「クサハエル(草生える)」はネットスラングの「笑ってしまう」という意味ではなく、文面通り「草の種や草の根が芽吹く」ということです
大抵の土壌に草の種や草の根は存在しますので、(生命力が)強すぎる剣からあふれでるエネルギーが、それらを活性化させ芽吹かせているのでしょう
つまりその剣は立派に「草を生やす」という特殊能力を持ってはいるのですが、戦闘中に周囲に雑草が生えても追加効果は特には生じないため
プレイヤーにとっては残念ながら意味のない特殊能力なのでわざわざステータスとして紹介はされないのです >>635
スマブラは格ゲーと違って場外転落で負けですので離された直後に「うわぁ 思いっきり飛んでいくぅぅ!!」と、
場外に出る恐怖で精神的ダメージを受けます。
ちなみに逆に普通の格ゲーの龍虎外伝では不破の当て身投げはつかんだ直後にダメージが入り、
投げそのものはダメージがありませんが、これも声の大きいガチムチ男につかまれた恐怖による心理的ダメージです。 >>634
高確率かどうかはわかりませんが
自衛隊の訓練での死亡事故はちょっと前にもヘリ墜落で8人死亡とかありましたね
また、手元の資料には
・中世の騎士の最終試練、「77のリング」と呼ばれる、77人の参加者が最後の一人になるまで殺しあう試練
・1960年代のアメリカ軍・機動歩兵部隊で行われた
真冬のロッキー山脈に裸(文字通りの意味で)でひとり置き去りにされた状態から生還せよというサバイバル訓練
あとは、GLAYの歌の元ネタにもなったという旧日本軍の訓練・俗に言う「八甲田山 死の行軍」ぐらいでしょうか
もちろん、これは表ざたになったからこうして我々の知るところとなっただけであって
氷山の一角かもしれません 艦隊これくしょん
デイリーの建造任務で合計4隻の艦の建造を命じられますが、
その直後に軍縮条約対応と称して2隻の解体を命じられます。
しかもデイリーなので毎日これを繰り返しています。
大本営の任務指示があまりに無計画で理不尽です。 >>642
そのゲームのことをよく知らないので一般論で考えてしまうのですが
普通は戦艦なんて建造しようとしたらどんなに頑張っても起工からでも半年はかかると考えられます
一日で作れるなんてせいぜい公園の池のボートくらいの「舟」の範囲の物ではないでしょうか
まあ立派な戦艦を一日で建造できてしまうほどの技術が当たり前に使われている世界観もゲームでは珍しくないとは思いますが
そういう世界の作中の感覚では立派な戦艦が現実の人が思うところの公園のボートくらいのありがたみしかなくても理不尽ではないでしょう
ありがたみのあまり無い物のことなので、よく考えもせずに「作れ」「壊せ」とテキトーなことを言ってしまいます ドラクエシリーズ
テリーはイベント時の描写に対し仲間になった時の攻撃力の低さから
当時ボロクソに叩かれてましたが、
同じくイベント時点では凄腕剣士風だったけど
仲間になるとアタッカーとしてウンコ性能だった
シルビアは許されてるのが理不尽です。 >>644
DQ6時代はドラクエの人気が高く
テリーは見た目もいいので期待感が強く反動が強かったのです
今やDQ人気は低迷しDQ11ユーザーが少ない上に
シルビアはもともと強そうに見えないので反感が目立ちません エルミナージュで敵のフォーメーションが上面図でも表示されるのを見て思ったのですが、
どうしてウィズ系は昔から前3−後3というなんの工夫もないフォーメーションを
馬鹿の一つ覚えでやってるのでしょうか。敵と同じく4−2とか1−5みたいな
変則的なフォーメーションを組めばもっと戦術に幅が出るはずです。 >>644
別にテリーは攻撃力の低さでボロクソに叩かれてたわけではありません。(どうせこの頃になれば攻撃手段は7割型特技です)
テリーが叩かれてたのはレベルの低さと熟練度の低さ、そして加入時期の圧倒的な遅さです。 >>646
田舎から出てきた元農夫とか街のチンピラとかを冒険者レベル1にする訓練所の戦術教程の教科書が「狂王の試練場」時代から更新されていないため、訓練所で「キャラメイク」された冒険者たちは他の隊列を知りません。 サムライスピリッツ零
がんばって戦って最終ボスを倒しても主人公が死んだり関係ない人まで巻きこまれるような救いようのない結末ばかりです
Ex.真境名ミナ、妖怪腐れ外道 >>649
それをいうと彩京の『バトルクロード』は数人バッドエンドな人(例:優勝賞金で映画を作ったらこけたなど)がおり、
「そこで『もう一度チャレンジだ!』とチャンピオン防衛の2周目」という珍しい展開になり、「2周目でグッドエンドか?」と思ったら。
・・・守り切っても何もありませんでしたw
この虚しさに比べればラストで死んでしまった方が締まりがいいかもしれません。 >>646
wizardy8
っていうのがありまして… >>646
人が横に並んで武器を振ったら敵は通れないって状況になるほどの狭い洞窟(またはそれに準した場所)
という狭い空間内での戦闘なので、そうなっているのです
その根拠といってはなんですが、他社製のWiz近似作には屋外を冒険できるものもありまして、
そっちでは前衛・後衛の区別がなかったり、前3・後3固定ではない可変だったりします 絶体絶命都市2
藤宮をミニスカサンタにして梯子を下りるときに真下から見たら
スカートの中が暗黒になっていて理不尽です
ちなみに他のコスでは普通に見えるものもあります なんでシューティングゲームのパワーアップアイテムは
チョロチョロと動き回るのが多いのでしょうか?
取りにくいし、ゲームによってはマイナスアイテムが
行く手を阻んだりして敵よりも厄介です >>653
「女子のスカートの中」ではなく、「サンタのプライベート」に対して規制がかかっています
多くの子供の夢が大人の煩悩をブロックしているのです >>643
古事記にある、イザナギノミコトとイザナミノミコトの最後の別れの場面を踏襲しているのです
イザナミ「おまえの国の人間を一日に100人殺す」
イザナギ「ならば私は一日に150人分の産屋を建てよう」
このやり取りですね >>652
そういう前提になっているはずなのに
Wiz外伝のドラゴンの洞窟だと平気で
成体のドラゴン9体×4パーティーなんて出てくるのが理不尽です。
一体どうやってその巨体を通路や玄室に押し込んでいるのでしょうか? 天井がすごく高い洞窟なので、地上にドラゴン三匹&空に六匹という編成が可能になっています >>657
道路工事やそれに関連する外部の仕事に携わる方であれば実感できると思いますが、
2トン・4トンダンプやそれに搭載できるサイズの重機でも結構狭い路地を通ったりします
成体ドラゴンのサイズもそのぐらいと仮定すれば別に無理のある話ではないかと
これより大きい(あなたが巨体と認定しているような)サイズのドラゴンは、
もう迷宮という環境に適応できないので
死に絶えるか別の地に去るかしたのだと思います
ボスキャラの、全ゲーム通して一体しか出てこないとかそういうドラゴン個体に関してはこの限りではないでしょうが 異星や異世界が舞台なのに、一年が365日で12ヶ月で一月あたりの分け方や週の概念まで
現実のグレゴリオ暦と全く同じな暦を使っている作品がわりとありますが、そうとう理不尽です >>654
STGのパワーアップアイテムの大半は「アイテムキャリア」と呼ばれる敵機体を破壊することによって登場しますが、破壊の際の爆風や流れ弾であらぬ方向にぶっ飛んでしまうのです。 >>660
我々がゲームをプレイするという行動は、
異世界にゲーム機やゲームソフトを使ってアクセスするという形をとっているのですが、
アクセス先の異世界も、我々の現実と似た要素のある世界にしておかないと、
アクセスした際に使用者が壊れたりするのです
「どうしても、なんだかわからない異世界へのアクセスがしたい」という
神話でいうとギリシャ・北欧・日本の神話よりクトゥルフ神話を好むような希望者のためのゲームもあるのですが
そういう作品は描写を過剰に抑えてあり、いわゆるレトロゲームとはそういう作品のことです
似た要素ってのは、
作内で使われる言語が日本語ってのだったり、
登場する道具が多少の例外はあれども現実に存在するもの(もしくは過去に存在したもの)だったり
作内の暦が現実の西暦と同じってのだったり
そういう奴です なぜ飛び道具(弓矢であったり、重火器であったり)をメインに戦うキャラクターは、総じて防御力が紙なんですか?
飛び道具があると、防具をつけてはダメという決まりごとでもあるんですか? 魔法使いの場合、防具(というか安物の金属)を身に着けると
魔法使うときに悪影響が出るという設定のゲームは
結構ありますねぇ… >>664
鎧の重さに耐えられるのが重戦士だけなのです
少しでも間合いを取れるならできるだけ軽装にしたいというのが中の人の本音です >>664
強い重い防具を装備できないので飛び道具に道を見出したのです
ゲームによって重装は軽視されるケースもありますが、彼らはフィジカルエリートと呼べる存在なのです >>664
弓の弦が切れた時点で戦闘不能扱いになるからです >>664
矢や弾丸は消耗品で、切れることは戦闘不能を意味するので大量に持ち歩く必要があります
これだけでも重量が嵩むのに重い鎧なんぞ装備しようものなら・・・ >>664
ジェイク「飛び道具使いでも重防御の例はあるぜ。」
ベック「ああ、俺たちがまさにそうだな。」
ロット「クラスチェンジ後の俺がこいつらの後継者なのか?」
アーダン「忘れられやすいけど俺もクラスチェンジで弓が使えるぞ。」 >>664
決まり事というより、そういう奴らだけが生き残ってきたからです
後世の人たちも先人に学んでそうしています
おそらくあなたの念頭にあるのは、ガンダム系の重武装MSなんでしょうけど、
あれはロボだからこそできることでして、同じことを人の装備でやったら使用者が死にます、スタミナ的な意味で >>664
そんなあなたはメタルマックスをやりましょう。やたら防御力の高い銃使いを嫌という程見ることができます タイムクライシス
制限時間が切れただけでダメージを食らう理由がわかりません >>674
タイトルが『タイムクライシス』なら妥当では?
これが例えば「『のんびり寄り道冒険記』というゲームなのに制限時間がある」というのなら理不尽ですが。 >>674
初代ならタイムオーバーは即ゲームオーバーですよ
任務失敗なので妥当でしょう 後ろから鋼鉄製のハリセンを持ったテロリストがひたひたと忍び寄っており、主人公に追い付くと後頭部を一撃して逃げ去っていきます。
タイムクライシスシリーズといえば「物陰に隠れてリロード&攻撃回避」ですが、ハリセン攻撃は背後からの不意討ちになるので隠れていてもかわせません。 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ
射撃訓練をしまくった結果解禁されるのが日本刀であるマゴロクEソードなのが理不尽です ドラクエ
運の良さが高くなってもスゴロクで良い目が出ません
理不尽です キャラクターの運の良さとプレイヤーの運の良さは別です、すごろくは後者により判定されています
プレイヤーの運の良さを上げるには以下の番号に連絡して幸運の壺を購入して下さい
通常価格は1500万円ですが今なら15万円で購入できます
xxx-xxxx-xxxx >>679
運の良さが1000000000000を越えたあたりからスゴロクで出る目にも顕著に影響が出てきます
残念ながら3桁程度では誤差の範囲であり体感的に何の意味もありません >>678
その巨大ポン刀は縁日の夜店の射的の「普通どうやっても撃ち落とせない景品」でした。
射撃訓練をたゆまず続けた結果「狙った的をコルク銃で破壊する」秘技に開眼したため、めでたく景品をゲットできたのです。 飛龍の拳が理不尽です。
拳と豪語しているのに必殺技が蹴り技とは、いったいどういう事なんですか? >>683
例えば太極拳に蹴り技があるように、飛龍の拳にも蹴り技があります
拳とは単純な拳(こぶし)ではなく拳法を指すものであり、その奥義には蹴り技も含まれるのです スーマリ64のマリオは帽子がなくなっただけで受けるダメージが2倍にもなりますが、いったいどうなっているんですか?? >>685
帽子が、キャップofプロテクション+1でした >>683
中国拳法には、足の指で握りこぶしを作って相手を殴る技があるそうです
飛龍の拳も、見た目からすると中国拳法系の流派でしょうから、おそらくそういう技があるのでしょう >>685
逆です「帽子をかぶったことで守備力が倍増した」、ただこれだけです。 トップランディングというフライトゲームがありますが、風速15m(台風の強風域くらい)の暴風状態でジャンボジェットの着陸をするなんてひどすぎます >>679
すごろくで遊んでないで世界を救いにいけとの幸運の女神のお達しです >>689
そんな悪環境でも「ランディング」をこなせるから「トップ」なんです フライトゲームで思い出しましたが『パイロットウィングズ64』。
「リトルステイツ」という島ではいくつか町があってそこの近くを飛ぶと車の走行音がします。
しかしどこを見ても車が走ってないのが不気味で理不尽です。
(ちなみに自動車そのものは郊外で停車しているトラックがある) >>692
「徒歩暴走族」という連中をご存知でしょうか
バイクで走り回るのではなく、集団で歩いて周りを威嚇するのです
姫路では祭りの際に「バーリバリ」などとエンジン音らしき擬音を口にするそうです
そういう連中がその町にもいるのでしょう メタルマリオは敵にさわっても、毒ガスにとびこんでも、果てはドッスンにつぶされても平気なのに、高所から落ちたときだけはなぜかダメージを受けますどうしてですか? >>695
自重が重くなり過ぎて肉体の強化分とプラマイゼロになってしまうからです ファイアーエムブレム 烈火の剣
ロード三人のうち、リンだけ神将器(作中世界における伝説の武器)もらえないのが理不尽です >>698
セリカ「アルムにはファルシオンがあるけど私にはないわ、そういうものよ。」 エルミナージュゴシック
マスター〇〇とかアーク〇〇とかの高レベル人間型モンスターを
召喚師でスカウトして魂の盟約スキルで冒険者化したらレベル1になるのが
理不尽です。あのミフネ先生ですらサムライLv1というのが… 冒険者として振る舞う以上「街行く人々に襲いかかってはいけない」「買い物したらお金を払わなければいけない」などの教養・道徳が必要になる為、それらを勉強する過程で戦闘能力が低下しました
人間どころか知能のかけらもないような虫やスライムだろうと、このレベルの「冒険者」に育てられる召喚師の力をむしろ賞賛すべきでしょう DragonXestoraというドラクエ1のパロディゲームですが
だいこんの石を入手した後
だいこんの石を守り続けてきた爺さんが
「太陽の石を守り続けて疲れた」と言って寝るのが理不尽です >>702
老年性の認知症です。
「だいこんの石」を守り続けるという人生の目的を失ったため一気に症状が悪化しました。 俺の屍を越えていけ(PSP版)
このゲームのキャラは全ステータスの伸びを決定する素質が存在し、
そのキャラの素質は両親の持つ素質を受け継いだ上で母系、父系のどちらかの素質が表に出る事で決定します。
それを踏まえて源太とお輪の子供である初代当主の素質を見ると、お輪の正体である片羽ノお輪の素質が一つも受け継がれていないのが理不尽です。
初代当主自身の素質が低いのはたまたま源太の素質のみが表に出たと説明できなくはないですが
表に出なかった方の素質が隔世遺伝する事も珍しくないのに初代当主の子供にそれが起きる様子も全くないですし… >>704
初代当主様は生まれた直後は短命の呪いが掛かっておらず、生後に呪いを掛けられたので
本来の素質が覚醒するはずの年齢の前に寿命が来てしまうので素質が発揮されないのです。
寿命が生まれつき短い子供たちにはその寿命に見合った年齢で覚醒するのでそれが素質に反映されます。
ですが初代当主様が受け継いだ素質は、その年齢を満たすことが出来ない為に発揮されることは無いのです。 >>695
メタルマリオ変身中のBGMが旧作の無敵音のアレンジであることからも分かるように、
あらゆる敵・トラップに平気なものの穴に落ちれば死ぬ無敵マリオのオマージュです。 スーパーマリオ64
羽マリオが空を飛べるのが理不尽です
羽がついてるのは帽子なので、普通帽子だけが飛んでいってマリオ(帽子なし)が残るはずです 空飛ぶ魔法が使える様になる帽子なので羽自体はただの飾りです
似たような物でドラえもんのタケコプターがあります
タケコプター自体も重力制御を行う機械でプロペラの回転には意味がありません >>707
そもそも帽子がなくなると弱体化することからもわかるように帽子が本体です
下についているヒゲ生えたおっさんはただの付属物です >>707
マリオさんの頭から直接羽が生えているのです。
(マリオランドのバニーみたいな感じ) スーパーマリオ3
ラスボスであるクッパの部屋で、クッパのジャンプで床が抜けてしまうのが理不尽です。
仮にも大王の居室なのに何故壊せないブロックではなくもろいレンガを床材に使ったのでしょうか。 >>711
その奥にピーチを閉じ込めている部屋がありますよね?
なんらかの方法でピーチが脱走した時に足場を崩せるようわざと脆く作っていたのです。
そこが決戦場になってしまったのはクッパの采配ミスですね。
Fate/Grand Order
7章でのケツァル・コアトル戦では「善なる者の頂点である善神相手に善なる者では太刀打ちできない」と言う理屈で
善属性のキャラではダメージを与えられず、中立、悪属性のキャラでもダメージを半減する特殊バフのかかった相手と戦う事になります。
で、少数存在する善、悪、中立に当てはまらないキャラならば普通にダメージを与えられるのですが
理性と思考を剥ぎ取られた狂属性はまだしも、水着を着て浮かれてるだけの夏属性のキャラが普通にダメージを当たられるのが理不尽です。
水着を着ていると言う事は善、悪、中立よりも優先される事項なんでしょうか…? >>711
そもそもSMB1・2でもすぐ壊せる橋の上でクッパは待ち受けていました。
おそらくクッパ流背水の陣なのでしょう。 >>712
武器に属性を付与するようなものです
炎の攻撃は無効、通常武器は半減の炎属性の魔物がいたとして武器に氷属性の魔法を付与することで通常ダメージを与えるみたいな感じで属性による相性はとても重要なのです
因みにヤンデレ属性、ツンデレ属性を付与すれば善属性のキャラでも普通にダメージを与える事が出来ました ポケモン
クチート・ルカリオ・ジラーチは「はがねタイプ」のくせに柔らかそうな外見なのが理不尽です。
クチートはあざむきポケモンなので擬態としてもルカリオ・ジラーチのどの辺が鋼?
(手の棘程度なら角のあるケンタロスやパルシェンも鋼タイプでしょうし) >>715
ルカリオは体からトゲのように突き出している骨格が鋼です。
ジラーチは……多分体内の核が隕鉄とかそういうことではないでしょうか。 牧場物語GB3
女の子主人公で結婚するとハッピー展開なのにゲームオーバーになってしまいます。
なぜなんですか >>718
「女は家庭に入って主婦として生涯を終えるべきだ」という因習の残る村で牧場を継いだのが彼女の不幸でした……
(その後のシリーズでは産まれる直前まで畑に出てたりしてこれはこれで問題な気もしますが) シューティングゲームやアクションゲームで、プレイヤーがミスをして操作キャラクターをいわゆる「一機失った」ときに
操作キャラクターが光の粒になって全方向に均等に爆散する作品がありますが、あの現象はなかなか理不尽ではないでしょうか
操作キャラクターは大破すると大爆発を起こすような不安定な高エネルギーを持っているだとか大破すると自爆する仕掛けが施されてるだとかで
なおかつステージが無重力である、など光の粒になって全方向に均等に爆散する仕組みが説明できそうな設定や世界観の作品もないではないですが
別にそういう設定や世界観ではなさそうな作品でも、光の粒になって全方向に均等に爆散現象はけっこう見られる気がします >>718
古いゲームだとゲームクリアでもゲームオーバーと表示されるものがよくあります
現在でこそゲームオーバー=バッドエンドのイメージが強いですが、そうとも限らないのですね その世界特有の「生物の死骸を素早く捕食・分解する微生物」が空気中に飛び交っており、それらの生体的反応によるものです
一般的な生物...例えばザコ敵であれば「その場で点滅したのち消滅」などというプロセスで分解されるのですが
主人公はたいてい「ボムが使える」「アイテムでパワーアップ」など他の生物と違う機能を持っており、その酵素が微生物と反応して発光するのです
つまりあなたが見た光の粒とは「主人公の死体を食べた微生物が発光しながら逃げていく様子」なのです >>418
コロポックルステーションだと、
・男→一部の女と結婚するとゲームオーバー、男といっしょにはなれない。
・女→誰とでも継続、一部女同士でも家族になれる。
と、理不尽を超えた展開があるのでそれに比べれば・・・ ダライアスはシーラカンスや
マッコウクジラばっかり贔屓しすぎで理不尽です。
たまには一発ネタやインパクトだけで採用された連中にも
もう一度活躍の場を与えてあげてください。 >>724
ダライアスのボスはタツノコプロデザインによるものとそうでないやつがあり、再起用できないのは後者です エルミナージュ
モンスターを冒険者化すると装備はそのまま引き継がれてますが、
その職業では装備できないとデータに明示されてるもの(魔法使いに格闘武器とか)を
装備していたり、両手持ちの武器を両手に装備していたりと矛盾がアチコチにあって
理不尽です。
なお、一度外すと思い出したように再装備不可能になるのがまた理不尽な気も。 実を言うと、本来どんな職業でもあらゆる装備を身につけられるのですが
職業的な戒律(武器は自衛用と定められてる僧侶に刀剣や斧など攻撃的な武器)や
プライドや意地の問題(己の力のみに頼るべき魔法使いや格闘家に重装備)などにより
装備が制限されています
これらのルールから外れる事は無粋・無神経・無教養と見なされる為、本来ルールを守らないC属性の輩すら遵守するのですが
モンスターはそんな事知ったこっちゃないので好きな装備をしているのです
再装備できないのは外す際に上記の装備マナーについてそれとなく仲間に指摘されているからでしょう ドラクエ
あぶない水着等の女性用の一部装備品が未使用品、使用済品に関わらず売る時の値段が変わりません
理不尽です >>728
ブルセラショップで売らないと単なる古着として扱われます
古着といってもあの世界では新品と変わりませんが
ブルセラショップはブームが過ぎたので激減して
プレイヤーの目につかないところでひっそりと営業しています >>712
ケツァルカトルは雨と太陽の神です。
水着を着て浮かれてるということは「水と日差しを恐れない」というマインドセットになり、それがケツァルカトルに有効打となっているのです。 眠ったり動きを止めた相手に正常な状態の相手と同じくらい攻撃をミスするゲームが理不尽です 寝てる相手ならどうせ当たるだろうという慢心が命中率に反映されてしまいました >>731
攻撃に問題が生じる程度の眠さ動きにくさであって
回避や防御は防衛本能もあってまだどうにかなります サムライスピリッツ
アースクエイクは体重が1380ポンド(約630s)もあるのに三角跳びができるのは、
「アースクエイクの脚力がものすごい」という事でいいのですが、
その脚力で蹴りをやっても高火力ではないのがなんか理不尽です。 >>734
壁を斜め下に向かって蹴るのと横にいる敵を蹴るのでは、たいぶ勝手が違うので仕方ありません >>734
最近エルミナージュやったらデブでも俊敏に動けるというビッグダディという
魔法のズボンがありました。多分アースクエイクもこれを装備してるんじゃないでしょうか。 >>734
跳躍とキックでは
同じ足でも使う筋肉が違います 太鼓の達人
Be The One(ドラマ主題歌)のジャンルがアニメで
前前前世(アニメ主題歌)のジャンルがJPOPなのが理不尽です アニメーションとは動画のことなので
動く作品は全て当てはまっていいはずです ネクストキング〜恋の千年王国〜
理不尽な点が多いこのゲームですが、
城下町を月〜水曜日の3日かけて野宿しながらヒロインを週末のデートに誘う王子たちの行動が、どう考えても理不尽です
なお、ヒロインたちは気軽に他のヒロインの家に遊びに行っているので、城下町が広すぎるということもありえません 激打 餅衝大會
主人公のダイナマイトくんは米粒を飛ばす時や臼を壊す時には必殺技を使いますが
普通に餅を完成させるときにはまったく必殺技を使わないのが理不尽です >>741
徳島の一部などで使われる方言では、飯粒の形が残る程度に潰したおはぎを「半殺し」、完全に潰した餅を「本殺し」と呼びます。
つまり普通に仕上げた餅は「本殺し」=「すでに完全に死んでいるもの」であるため、「必殺技」=「まだ生きているものを確実に殺す技」の対象にはならないのです。
「スキル」とか「アビリティ」とか「奥義」というカテゴリーの技をダイナマイトくんが覚えていなかったのが惜しまれます。 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
劇中劇(作中で撮られた映画という設定)の超ビーチバレーですが、その中で行われている大会は『第765回全国高等学校超ビーチバレー選手権大会』との事です。
一年に二回開催されていたとしても第一回大会が332年前の1686年、一年に一回ならば第一回大会は1253年、江戸時代や室町時代から高校のスポーツ大会が行われている事になってしまうのですが…
いくら劇中劇とは言えあまりにも設定が適当過ぎて理不尽です。撮影したのは学園祭の劇とかではなく歴とした全国ロードショーの映画のはすなのですが… >>743
・毎月開催なら63年と9ヶ月で765回になります
・年一回開催という設定ですが、その作中作の舞台(もしくは土台の作品自体の舞台)が27世紀くらいです
どちらでもお好きな解釈をどうぞ アイドルマスター シャイニーカラーズ
会話の選択次第で上昇するステータスの種類が変わってくるイベントの中で
昼ごはんをどうするのかという仕事となんも関係がないものがあるのが理不尽です >>745
昼ごはんに何を食べるかで気分や体調が変わり仕事のはかどりかたにも影響がある、というのが理不尽だとは思えません
さらに長期的に見れば健康状態や容姿(体型や体格や美容)にも関わってくるわけで、ますます仕事への影響は顕著です
食事は生活の、そして人生の基本ですよ wayward
マインクラフトのような「マップ上の石や樹木といったオブジェクトを攻撃・破壊し、入手した素材からアイテムを作る」ゲームで
素手で石・樹木を破壊しようとすると(恐らくそれらを殴る事による擦り傷や打撲で)体力が低下していくのですが
これで死亡する場合があるのが理不尽です
そもそも死亡一歩手前まで体力を消耗した場合「反動で死に至るほど威力のあるパンチ」を打てるとは思えませんし
出血は状態異常として存在してるので「以前の怪我がぶり返して衰弱死」という可能性も低いと思うのですが スコアランキングに英数字記号3文字を登録する時に
SEXと入力すると違う文字で登録されてしまうのが理不尽です >>748
相手はあなたのニックネームを聞いているのであって、性別を聞いているわけではありません。 >>743
「アイドルの関わることに合理性や遵法精神などを求めてはならない」というのがアイマス世界の常識です。
「無尽合体キサラギ」や「イベント会場に戦車で殴り込み」に比べれば「第765回」なんて温い温い。 >>743
突っ込んだら負けなタイプの映画であるということを早々に観客にわからせるためにアホ丸出しの設定になっています。 >>743
「全国」というのは文字通り「すべての国」という意味で、世界中の国々で行われるビーチバレーの大会が連番になってます。
国連加盟国だけで200近くあるので、やらない国があるとしても10年もあれば余裕をもって765回になります。 >>738
コロムビア基準です
最新アニメヒットパレード的なコンピレーションアルバムに、
Be The Oneは収録されるでしょうけど前前前世はおそらく収録されません ドラクエ11
「スペクタクルショー」という敵をメタル系スライムに変えてしまう(当然ボスには無効)技があるのですが、
メイデンドール系統の敵がこっちを捕まえている(通常は数ターンで解放される)際にこれを使うと、
捕まっていた仲間が解放されず消えてしまう(戦闘終了後復帰)のが理不尽です・・・どこに行ったんでしょうか? >>754
「スペクタクルショー」であることを考えれば、簡単な話だと思うのですが
舞台の中央がエレベーターで下がれる仕組みになっていいて、
消えた仲間はそれを使って舞台の下に潜んで、戦闘終了後の復帰まで待機しているのです ロックマンのブルースはロックマンが一刻を争う
ピンチでも口笛吹いてからじゃないと
登場しないのはどんな意味があるんでしょうか。
なお、3ラストでロックマンを助けた時と
4でカリンカを助けた時は口笛吹かなかったので
必須ってわけでは無いようです。 >>756
ロックマンがスタート地点に電送されるときに「キュピッ」みたいな動作音がなりますよね?
あの口笛に聞こえるおとは「キュピッ」音と同じくブルースが電送システムを使用する前段階でなる動作音であって、口笛ではありません
口笛なしで現れるときは徒歩で近くまで来ていて急いで駆けつけたのです DQ11の仮面武闘会で、戦っているのは主人公なのにパーティ全員に経験値が入るのが理不尽です。
他の奴らは百歩譲って「主人公の戦いを見学することで経験を得た」とも思えますが、
シルビア(リングネームは「レディ・マッシブ」)を倒した経験値がシルビアに入るのは一体・・・? >>758
敗戦もまたいい経験です。
普通の戦闘で「しに」状態の人に経験値が入らないのは、死ぬ瞬間の激痛とショックでその戦闘の記憶=経験が失われるからです。 >>758
経験値の源流を考えればむしろ当然です
(アメリカ軍内のクーポンポイントで、日本でいうと大学の出席日数みたいなもん) ラナルータで昼夜が逆転しても誰も混乱しないのが理不尽です。 >>762
ラナルータは主人公が半日経過する魔法なので
周りの住人には変化がありません ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
スノーヘッドのボス、仮面機械獣ゴートはボス部屋に入った時点では氷漬けになっており、まずは炎の矢で氷を溶かしてやる必要があります。
しかし、いくら炎の矢の火力が高くても数秒で消える炎一発で小さな小屋程の大きさがある氷の塊を溶かすのは無理があると思うのですが…溶け方が理不尽です。
なお、完全に氷が溶けてから動き出したのでゴートが内側から壊した訳ではなさそうです。 >>764
その氷は水の氷ではなくメタノールのような可燃性で透明な炎を出す物質の氷でした。
具体的には「着弾→周囲が少し溶ける→引火→あっという間に表面に燃え広がる→液化する間もなく燃え尽きる」という流れです。 >>762
ラナルータは、いくら効果が現実離れしているとはいっても
クラスがあっててレベルを上げるという以外に習得に制限のない呪文ですから、
早い話、ラナルータ使用による昼夜逆転現象が起こることに住民は慣れています
これが、勇者しか使えない上に覚えるのはイベントで、とかであれば話は違ってきたかもしれませんね Drワイリーは日本人でもないのに
どこで土下座なんて覚えてきたんですか。 >>767
ロックマン2のワイリーステージ3のボス「ガッツタンク」はプロパンガスを燃料に動いていますが、デザインを良く見ると後方に積んだ燃料タンクに「LPガス」と書いてあります。
そう、「ガス」と片仮名で書いてあるのです。つまりはdr.ワイリーは日本のガス会社と取引があり、何らかの形でジャパニーズビジネスマンの謝罪の作法「土下座」に遭遇した事があっても不思議ではないのです。 >>767
あの世界にだってレンタルビデオ屋やYouTubeぐらいあるでしょう
そういうのを利用すれば、土下座が登場する日本製の動画ぐらい見れる環境にあっても
おかしくはありません ストリートファイター2のガイルステージ
明らかに軍事施設に民間人や犯罪組織の人間が勝手に入り込んでいますがそれより理不尽なのはダルシムです
ヨガファイヤーとか戦闘機の燃料やミサイルに引火したら大惨事になります
周りの軍関係者らしき人達は何故止めようとせず逆に喜んでいるような感じなのでしょうか理不尽です >>770
米軍とシャドルーの癒着の証拠です
(どうせ俺の金じゃないしw)
と思ってます >>770
(一応公式設定だったような気がしますが)
ダルシムの使う炎は炎の神の加護を受けた幻のようなものであり、物理的な燃焼現象ではないらしいです
人間などの精神には作用するので、燃えているという錯覚をおこし熱さや苦しさを感じさせることでダメージを与えています ポケモンGO
剱岳山頂や槍ヶ岳山頂など、そもそも物理的に到達するのが困難な場所にポケモンジムがあるのが理不尽です。
挑戦者がろくに辿り着けない場所にジムを設置しても、トレーニングや検定の意味が無いのではないでしょうか?
たどり着く為に必要なスキルも登山家に必要な物であってポケモンマスターに必要なものでは無いですし… >>772
そういえば、神の加護を受けた技にも拘らず
神の名前は呼ばずにヨガヨガ言うのは理不尽です。
火神アグニに対する敬意はないのでしょうか? ストIIに便乗
ダルシムエンディングで、顔見知りの象が迎えに来てくれますが、
インドの象がどうやってダルシムがタイにいると知ったのでしょうか? >>775
その象は神の力でテレパスになっていました。
アグニ神が実在する(>>772,>>774)以上、ガネーシャ神の使いの象がいてもおかしくはないでしょう。 >>767
これは>>614の疑問(どうして悪者のワイリーと善玉のライト・コサックのロボはデザインやネーミングが似てるの?)
にも関係してくることですが
この3博士は、1970年代に日本で活動していた会社である
「ロボットレンタル株式会社」で技術者として働いていた時期があるのです
この会社の特徴としては、レンタルで貸し出すロボの名称を「なになにマン」で統一していたことでして
この会社は、ある日突然活動を停止してしまい、3博士は自由の身という名の無職になってしまったのですが
故郷に戻り、自営の科学者として再起した後も、その頃のやり方を3人とも引きずってらっしゃるので
彼らも、同社と同じくロボの名前を「なになにマン」にしているのです
ともあれ、ワイリーは(おそらくはライト・コサックも)日本にいたことがあり、よって土下座の風習も知っているのです
そういえば、ワイリーナンバーズには「スカルマン」と「フラッシュマン」がいますが
これは、おそらくワイリーは日本を離れた後も現地の情報を仕入れており、
現地で活躍していたヒーローの名前を知っていてその名前を使ったということなのかもしれませんね ロックマンシリーズ
『2』のメカドラゴンは「当時大きなものを飛ばす技術がないので水素ガスを詰めた気球を使用」という公式設定がありますが、
Q1:なぜ水素ガス封入なのにアトミックファイヤーやクラッシュボムが弱点ではないのか?
Q2:前作・今作共にワイリーマシンが浮いているが、浮かべる技術がなかったのではないか? >>778
大きなものを飛ばす技術がなかったのはその通りなのですが、
全世界規模で技術断絶が起こったわけではなく、
ワイリーが使っている下請け工場にのみ、
たまたまその技術を持った技術者がいなかっただけのです ARK〔原始時代(を模した仮想空間?)でサバイバル生活を送るゲーム〕
生肉・生魚を食べると「衛生上よろしくない」との理由でダメージを受けるのですが
動物のフンや死体が散乱した川の水を飲んでも一切ダメージを受けないのが理不尽です
肉はともかく魚に関しては、日本人の感覚では汚物まみれの生水よりよほど安全な気がするのですが... >>780
生肉・生魚でダメージを受けるのは、残留寄生虫が原因です
また、ARKというタイトルからすると、おそらくキリスト教圏=英語圏発祥のゲームと思われますので
日本人の感覚では考えない方がいいかもしれません
聖書の、特に旧約の方を読むと意外と納得できるものなのかもね プレイヤーキャラが、通常の敵の攻撃には何回も耐えられるのに
ステージにはえてるトゲに少し触れただけで大ダメージを食らったり即死するアクションゲームがあるのが理不尽です
高い所から飛び降りて床の大きなトゲを踏みつけて串刺しになってしまったなら大ダメージや即死も妥当でしょうし
トゲが広範囲に密生している所のど真ん中に突っ込んでしまったのであれば
もがいてもなかなか脱出できず徐々に傷だらけになったり体力を消耗する→結果大ダメージや死亡、の過程を省略しているとも思えます
しかし、壁にはえたトゲにゆっくり歩いていって触っただけでも大ダメージを食らったり即死するのはわかりません マリオはパワー・スピード・防御その他ステータスがすべて平均値(5段階評価なら3程度)しかないのはなぜですか?その程度の能力で世界一のスーパーヒーローを名のるには無理があると思います >>783
市民の支持を得るためには、
あまり一般人からかけなはれた突飛なヒーロー能力は
ない方がいいんですよ
キャプテンアメリカやオールマイトがヒーローたちのリーダー的な地位にいられたのはそういう側面もあるのです >>783
スビードワゴーン氏
「キノコがあるッ!星もあるッ!強くなれるんじゃソイツはッ!」 >>782
トゲに即死級の猛毒が塗られていたり
高圧電流が流れたりしています
>>783
何が起こるか分からない世界ゆえに
ヒーローにはあらゆる事態に対応できる能力が求められます
また敵は相手の弱点を狙ってくるので
長所もないが短所もないという特徴は大きなアドバンテージとなります >>783
すべての能力が平均程度あるって、ものすごいことですよ。 もう10年以上前からの疑問ですが、初代バイオハザードのグッドエンドルートの終盤。
自爆装置の起動した研究所から脱出する主人公一行。
ヘリポート行きのエレベーターを起動させるとクリーチャーの声がする。
仲間(クリスならジルとレベッカ、ジルならクリスとバリー)は「こっちに任せろ!」と足止め…
ん?3人でエレベーター乗ればいいのでは? すぐそばにエレベーター来ているし。
(大きさ的に2人乗りとも思えないし、仮にそうでも仲間が1人だけ生存展開時でも足止めをやります。) >>788
エレベーターのドアをこじ開けワイヤーを切られたら三人ともお陀仏ですが ドラクエ5で誰と結婚しても子供の能力が同じなのが理不尽です ポケモンでポケモンセンターはあるのに人間の病院がないのが理不尽です >>791
ステータスは父側の優性遺伝だと考えられます >>792
あの世界は諸都合により街の区域が樹木や用水路などで細かく分断されており、主人公は基本的にポケモン関連の区域にしか行きません
本来はマサラタウンにも病院はもちろん、住居が密集する居住区、歓楽街などがあるのですがゲームの進行上省略されています Dr.MARIOは医師というより薬剤師じゃないかって設定になってます
これではPh.MARIOです理不尽です >>795
マリオは大学で博士課程を卒業したので医師では無く博士号としてのDr.を敬称としてつけられています >>795
Dr.SLUMPも医者じゃないのにドクターだったりするので、
教師・法曹界の人でない知的職業はみなドクター認定してよいのかもしれません DQ3
ファミコン時代から僧侶は公式イラストで金属製のメイスを持っているのに、
肝心の武器にメイスがないのが理不尽です。
(棍棒はDQ1から木製設定なので別物) >>798
>>80
自分でした質問も覚えていない貴方が理不尽です >>799
そこまでそっくりな質問があったのは驚いた。
というか、マジで知らない・・・ >>798
あの公式グラのメイスは儀礼用なので武器屋では取り扱っておりません
任天堂公式ショップ(今はわからんが昔はそういうのがあった)でプレステのソフトを売っていないようなものです 弾幕アマノジャク
このゲームはお尋ね者である主人公を捕らえるべく回避不可能な弾幕を放つ敵の攻撃を、反則アイテムを駆使して切り抜けるSTGとなっています。
しかし、実は全ての弾幕でアイテムを使用せずに正面から攻略する事が可能であり、それを達成した廃人プレイヤーには専用の称号である「究極反則生命体」が贈られます。
…反則を用いずに全ての弾幕を攻略したのにまだ反則扱いをされているのが理不尽です。 >>802
敵さん「もうこいつの存在そのものが反則だろ!」 捕らえてもリトライやらリスタートとかで無かったことにされるのは反則です ロックマン9でワイリー撃破後に
1〜ロクフォルの歴代土下座シーン上映会があるのですが、
ロックマンワールドやパワーファイターズ等、
いくつか土下座シーンがハブられているのは理不尽です。 >>806
本人やスタッフが協議した結果、土下座のクオリティが十分な水準に達していないと判断された作品は除かれました 焼き土下座に差し替えるって話もあったけど没になったんだよな >>906
映せなかった土下座は、フィルムが散逸していて今回は見つかりませんでした
ブレイブサーガのグレートエクスカイザー合体シーン動画のように、スタッフの私物を・・・
というわけにもいかなかったようですね 世界樹の迷宮X
3DS最後の世界樹シリーズ!と宣伝されている本作ですが、
発売前の時点でどこからどう見ても世界樹シリーズなペルソナQ2の発売を発表されているのが理不尽です。
世界樹シリーズ10作目と言うカウントにもペルソナQが含まれていないようですし、
ペルソナQシリーズには何か世界樹シリーズとして不足してる物があるのでしょうか…? 残念ながら私にはペルソナQシリーズが世界樹シリーズには見えません
ですので、どこからどう見てもというのは貴方の勘違いです >>810
あれは世界樹シリーズではなくペルソナシリーズです >>812
そういえばカプコンのガンサバイバーも3だけディノクライシスシリーズなんだよな。
この為バイオハザードの作品リスト見ると「ガンサバイバーは何で無印・2・4なの?」ってなる。 ドラガリアロスト
ドラゴンに経験値を与える果物「ドラゴンフルーツ」の最高級品「完熟ドラゴンフルーツ」には表面に花が二つ咲いています。
「花が咲いている」ということは「実の栄養分を花の成長にとられている」芋類の種芋のような状態になっており食べるのには遅すぎる気がするのが理不尽です。「完熟」というよりは「過熟ドラゴンフルーツ」と呼ぶべきではないでしょうか? ドラゴンフルーツというのは実はサボテンの一種で
花のように見えるのは棘です。 ブレイブリーデフォルト
ラスボスの最終目標は世界の壁を壊し、私たちのいる現実世界を侵略するという
壮大なもので、最終決戦で主人公一行に敗れたことでその野望は潰えましたが、
逆に考えると主人公一行が負けた場合、予定通り現実への侵攻を開始するはずですが、
別に負けても3DSから何か出てきたりしません。理不尽です。 PS4アーケードスティックHAYABUSAのOPTIONボタンがどー考えても誤PUSHさせる位置にあるのは理不尽 格ゲーのコマンドですが、
ダルトン(NEOGEOのダブルドラゴン)のこれの押し間違えやすさよりはましかと。
・男のプライド:攻撃ボタン4つ(注)のうちどれか1つを連打。
・男のバーニングファイアー:攻撃ボタン4つのうち2つを同時に連打。
注:
ダブルドラゴンは一般的な格闘ゲームのパンチとキックの区別がなく4ボタンが4段階の強弱。 >>816
3DSから出てきてますがラスボスのこの世界での大きさは1ピコメートルていどだったために誰も気づいてないだけです ドラクエ3
あそびにん以外の職業からけんじゃに転職する際に悟りを啓くための「さとりのしょ」が必要になりますが、なぜ一回の転職で消費されてしまうのでしょうか?「書」なら回し読みなり写本なりできると思うのですが。 >>821
呪文を封じ込めたマジックスクロールの一種です
永続的な効果を発揮させるには一枚では足りず
書物のような扱いになっています >>821
以前あった傑作な説に、
・「賢者」というのは肉欲をすっかり発散させた賢者タイムの状況。
・「さとりの書」は隠語で、実際は抜くためのオカズ。
・遊び人は一人遊びでオカズなしでも抜ける。
というものがあり、使いまわせない理由が「液体にまみれてしまう」という結論でしたw >>821
あの書を使うのは使うのは転職する人じゃなくて教える教官だからです
教科書でも生徒用と教師用では内容が違いますよね?あれと同じです
その根拠といっては何ですが、実際のゲームでも自分で悟りの署を使うことはできないようになっています 同じくドラクエ3の転職なのですがLV20以上じゃないと転職出来ないのが理不尽です
現実世界でもベテランの方が色々なしがらみから転職し難くなる筈です >>826
簡単に転職出来ると
神殿が混むので制限を付けました >>826
かつては1レベルからの転職も受け付けていたのですが、ダーマ神殿にたどり着く前に魔物の餌食になってしまう低レベル冒険者が続出したため、転職のレベル制限を設けて「無理してダーマ神殿を目指して犬死にする人」を減らしています。
ところで、歴代ダーマ神殿の「ぴちぴちギャル」になりたいジジイ達は職業を何だと思っているのでしょうか? 実際老人の男魔法使いが賢者に転職したら若々しいイケメンになりますからね。
それに性転換を加えればおじいさんもピチピチギャルになれるのです >>828
DQは早くも2でオカマのぱふぱふ嬢がいました。
(ルプガナ南西側、FC:汎用女、SFC:バニーガール)
おそらく「ぴちぴちギャル」という隠語の娼〇なんでしょう。 >>828
転職してないってことは実際はそんな選択肢はないんでしょう
「わたしはフラン人になりたいわ」程度の冗談で本気じゃありませんよ >>831
実は9のダーマ神殿の「メイドさん志望ジジイ」は本当にメイドさんに転職しています。一念岩をも徹す。
それで思ったのですが、9の天使&冒険者の皆さんは何故メイドさんに転職できないのでしょうか? 冒険者が家事スキル覚えたところで家にいない以上無駄ではないでしょうか メイドさんが専用アイテムで仲間を補助したり(エルミナージュ)暗器使いとして戦場に立ったり(ファイアーエムブレム覚醒)する職業という例はあるので、天使&冒険者が志願してもよいのではないでしょうか。 (少なくとも1〜3の)エルミナージュは「冒険者が世界のどこかにある宝探し」という世界観の為
長旅やダンジョンでのキャンプになるケースが多く、その為回復用特殊アイテムの扱いに長けたメイドはひとつの職業として認知されています
また(覚醒は未プレイですが他のシリーズの世界観を見るに)王族・貴族同士の戦争が繰り広げられるFEにおいては
「王の近くにいても不自然ではない」メイドを暗器使い=ボディーガード兼暗殺者にするのは合理的な考え方だと思います
DQ世界では(特別な目的を持った人物以外は)街から街を巡る旅人が大多数の為、店売りの回復薬や魔法で充分補えますし
王族や貴族同士の戦争も比較的少ない為、メイドに戦闘技術を教える発想に至りませんでした >>832
ドラクエ大辞典によるとそいつは単なるコスプレらしいです。
ドラクエ11の3DS版だと本当にピチピチギャルに成ったらしき爺さんも居るようですが。 ゴエモン外伝2 天下の財宝
四人目の仲間ハヅキは加入後暫くしてイベントで一時離脱→ラスダン入口で再度加入→実は入口で加入したハヅキはラスボスの変装で本物はラスボス戦で加入といった流れなのですが、
ラスボス戦のハヅキのステータスが離脱時のそれではなく何故かラスボスの変装時のステータスになるのが理不尽です >>837
ラスボスが能力も完璧に真似ているからです かまいたちの夜
作中の連続殺人の発端は強盗を働いた犯人と1人目の被害者が金の取り分で揉めて殺してしまったのが始まりなのですが(この犯行には誰も気づいてなかった)、
犯人は一晩やり過ごせれば良かっただけなのでわざわざ凝った仕掛けで殺人事件を演出せずとも田中(1人目の被害者)を雪にでも埋めて一晩だけ生きてる風に演出すれば良かったのではないでしょうか?
余裕で隠蔽できる事件だったのにわざわざ殺人事件にしてしまった犯人が理不尽です。
案の定犯行に気付かれて2人目を殺し、その後はヤケになったのかペンションの人を皆殺しにしようとしてましたし… そういうのを「後知恵」といいます。
切羽詰まった人に冷静な判断力を期待してはいけません。 真・三国無双7empires
潜入や暗殺の依頼の時に馬に乗ってても見回りの松明兵に気付かれないのが理不尽です
馬の足音で気付かないんでしょうか ラジアントヒストリアというゲームでは主人公は密偵という設定なのにドコドコ足音を鳴らしていました
意外と気づかれないものです >>841
作戦決行の一月前から定期的に野生の馬を走らせて
馬の足音を日常とし、機にさせなくする高度な計略です >>841
三国時代の軍の陣中なんですから、馬の足音はそこまで不自然なものでもないのです。
これが「ジープのエンジン音」とか「(三国時代には廃れていた)春秋時代の戦車の車輪音」とか「タラちゃんの足音」とかだったら即座に異音の元へ見張りが集まってきたことでしょう。 >>841
手元の学研の『戦略戦術兵器事典1 中国古代編』P47によると、リアルの古代中国にあった戦中の占いに、
「良く晴れた夜中に敵陣から900歩ほど離れたところに接近し、『大声を上げ何が起こるか観察する』。」という、
いろいろツッコミどころの多いものが『六韜』『竜韜』にあるそうです。
(原文は読んでいませんが、挿絵だと馬に乗って接近しています。)
これで生還できる前提なのですから、きっと馬の足音程度ならどうにかなるのでしょう。 >>842
足音を立てないのは一種のスキルでして、常に垂れ流しの能力ではないです >>833
むしろ冒険者だからこそ野外での調理や衣食住の確保が求められます
これも家事の応用です >>847
たしかに応用できる部分はあるでしょうが
無駄な要素も多く冒険者向きとは思えないのでDQ世界では冒険者用職業と思われていません
応用できるという程度では多くの職業に言えます
冒険者向きと思われるほどの特徴があれば今後認められるかもしれません
戦闘に不向きでも旅の多い武器屋・商人や賢者になれる遊び人のように ループ物のゲームではループ時の記憶を保持した主人公が少しずつ謎を解いていって最善の結末に辿り着き、ループから解き放たれてハッピーエンドというのが定型ですが
そこからプレイヤーが「2周目」と言う新たなループをスタートさせた時に今まで保持していたはずのループ時の記憶が一切残っていないのが理不尽です。
「はじめから」として全く一からの再スタートならまだしも、二周目特典としてストーリーに変化がある場合は明確にループに組み込まれているはずなのですが… >>846
ところが。
シナリオ進行の過程で気配を消して敵から発見されなくなるスキルを習得するのですが、そのスキルを使っている時でも主人公の足音はドカッドカッドカッドカッドカッドカッとうるさいままなんです。
姿は画面から消えているとは言え、うるさい足音が響く中警戒もしない敵たちは中々に理不尽です
(そのスキルの名前は「サイレンス」ですが、「インビジブル」の方が実態にあっている気がします)。 >>849
ループにも種類があって
・主人公の認識できるシナリオループ
・プレイヤーの認識するゲームループ
・神様の認識する歴史ループ
などなど、我々が自分の一つ上のレイヤーは認識できないように
ゲームの主人公にも知覚できないループが存在します アマゾンのカスタマーQ&Aで「わかりませんが」とわからないのに回答してるバカは理不尽 >>852
検索してみましたが「アマゾンのカスタマーQ&A」なるタイトルのゲームは存在していないようです。
プラットフォームとソフトメーカーはどちらになるのでしょうか?
(訳:
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
というわけで、荒らしもしくは空気読めない方はお帰りください) >>844
なら陣中じゃなくて商人や武将などが住む自宅の敷地でも気付かれないのはどういうことなんでしょう >>854
あの時代であれば、戦争以外でも馬は交通・農耕用に使われてたでしょう
商人や武将とはいえ個人の自宅の周辺でも馬の足音はごくありふれています >>850
周囲に音を撒き散らして
逆に自分の場所をわからなくさせているのです サムライスピリッツ天草降臨
主人公は風間兄弟なのにキャラクターセレクトのカーソル初期位置は
兄弟のどちらでもなく覇王丸に合わさってるのが理不尽です >>857
ジョイメカファイトや豪血寺一族などそのような格ゲーはよくあるので理不尽ではありません。 アクションゲームなどで敵の軍艦などに乗り込むステージ(例:SMB3の飛行船)で
"侵入した”主人公に砲撃が来るのが理不尽です。
普通こういうものは外部を攻撃するものであり、自艦内部に向けて撃ったら事故の元だと思うのですが。 戦国BASARAシリーズ
本多忠勝の存在そのものが理不尽です
ドリル槍といいブースターといいビットといい、戦国時代の日本の技術力ではどうやっても造れない装備ばかりで理不尽です >>857
アレックスさんが何をしたというんですか! >>860
本多忠勝に対してはその理屈を突きつけながら、他のキャラは理不尽ではないかのような言い様の方が理不尽だと思います
マジレスすみません >>859
艦ごと乗っ取られたらさらに敵側の被害が拡大するので
あわよくば艦ごと沈むよう道連れを狙って砲撃しています そもそも踏んで落とせる砲弾でフネを撃沈できるとは思えないのですが… >>860
戦国時代に機械工学系の超技術があったとする史料は結構出土しています
これ「biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/cd12.html」とか
これ「www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2118.html」とか
後、ゲッターロボの人として知られる石川賢先生もこの手の史料の発掘に尽力しており、
数多くの史料が世に出ています バイオハザード2
ムービーシーンでGウイルスぶっこんで化け物になったウィリアム氏に
特殊部隊がマシンガンの一斉射撃を浴びせるも、全然効かなくて皆殺しというのがありますが、
プレイヤーがマシンガンをぶち込んだらわりとあっさりダウンするのが理不尽です。 「バイオハザードの主人公は皆ウイルス抗体持ち」という公式設定がありますが(逆に外伝作のアウトブレイクでは使用キャラがウイルス感染して死亡するケースあり)
生き残る為必死にあがく彼らの汗や涙、あるいはクシャミをした際の唾液などがマシンガンの弾丸に付着しており、それがGウイルス感染者への威力を高めています
パラサイトイヴ2のマエダSPと同じ原理、といえばわかる人はわかるでしょうか >>866
ガンサバイバーやバイオハザード4をやるとわかりますが、クリーチャーは弱点があり、
ここに当てないとダメージが1/10ぐらいに低下します。
プレイヤー操作のキャラは落ち着いて弱点を狙えますがNPCはそうとは限りません。
(他作品だとGC版1のバリーが3発も44マグナム撃ってやっと倒せたゾンビなど)
要するに特殊部隊の攻撃は無駄が多かったのです。 マリオパーティの負けると落ちる系のミニゲームで、浮いてるテレサが落ちるのが理不尽です。 >>870
SMB3でテレサをハンマーで倒すと落下することからも分かるように、
あれは浮力ではなくテレサが自力で浮いているのです。
おそらく体の下部から屁を出してホバー移動しているので、
不意に地面がなくなると調節が効かず落ちてしまうのではないでしょうか。 屁で思い出しましたが、スーパーマリオワールドのお化け屋敷エリアで時々飛行している、
「アトミックテレサぐらいの緑の透明な球体」が謎すぎて理不尽です。
(面を合わせても動くのでテレサ系統でないのは確か)
マリオシリーズでは基本、無機物系の敵(キラーやドッスンなど)にも顔があるけどこいつはないし…
当時子供だった自分たちは「アトミックテレサのおなら」と呼んでましたが、
公式の名称ではなくなんでこの名で呼んでたのかもわかりません。 迷宮クロスブラッド
レベル制限3の時に平均レベル6以上のダンジョンに突入させられて理不尽です…
と思ったら出てくるレベル6〜8の敵がことごとくクソザコでレベル2のパーティーでも
全く苦戦することなく倒しまくれました。上層部の格付けが詐欺めいていて理不尽です。 格付けなんてそんなものですよ
サブプライムローン見ればわかるでしょ >>874
そういえばDQ3の闘技場(FC)でもエビルマージ(バラモス城の強敵)の評価が妙に低かったですね。 >>872
鋸や杭のような仕掛けの一種です。
有毒物質をかき集めて作られています。 ウィザードリィ5で地下777階と表記されている場所に行く事がありますが
マロールの魔法を使って地下6階から↑に5階上がるなら地下1階になるのに
地下777階から↑に776階上がろうとすると死ぬのが理不尽です >>877
潜水病のようなものではないでしょうか?
むしろマロールで地下8階に行こうとすると777階に行く方が理不尽です。 ドラクエシリーズのモンスター(一部は仲間になることも有る)の中には
鳥のホークブリザードや蝙蝠のドラキーのように飛んでるモンスターもいますが
じひびき等の地面に何かする特技やエビルマウンテンの移動中の棘床などで
こいつらは飛べるはずなのにダメージ受けるのが理不尽です 長い棘か、上まで伸びた枝に棘が付いているのでしょう >>877
>>878
13という数字が不吉だからという理由で、13階のないビルが実在します
同様の理由で、8〜776という数字が不吉なので、その階はありません >>80 >>798
ドラクエ3の僧侶の絵が持ってる武器は色合いから想像するとおそらく鉄製です。
あの世界には「てつのやり」や「てつのたて」等が存在する事を見ても判るように
鉄の加工技術が存在するのでそれ自体は理不尽ではありません。
そして武器屋や道具屋の品ぞろえが店によって違うのは今更言うまでも無いでしょう。
勇者一行がたまたま立ち寄ったいくつかの店に世界中の武器があるとは限りません。 ドラクエのラーの鏡は真の姿を看破するアイテムですが
サマンオサ王に化けたボストロールやマネマネのモシャスには有効なのに
多種多様な怪物が化けている「あやしいかげ」の正体を見破る事が出来ないのが理不尽です 世の中には様々な病気があり、治療薬は病気に適したものが使われます
あやしいかげの変身は違った原理なのでしょう >>883
実は「あやしいかげ」は、モンスターがプレイヤーキャラたちを騙そうという意図をもって化けているのではなく
プレイヤーキャラたちがモンスターの姿を勝手に誤認しているだけなのです
ラーの鏡はプレイヤーキャラたちの認識には影響を与えられないので「あやしいかげ」を見破る効果はありません Gジェネシリーズ
好きなMSを編成して遊べるゲームなのですが、その時代に存在しないMSを見ても誰も何もリアクションしないのが理不尽です
「一年戦争時のアムロが自軍のSEED系のMSを発見」など、根本的に世界観が違う作品であれば新型機と思い込んでスルーする可能性もありますが
「数年前に消息不明になった戦友の専用機(UCブライトがニューを発見)」「一機しかない自分の愛機がスクラップ寸前(001stの刹那がガンダムエクシアリペアを発見)」などの状況で何のコメントもしないのは不自然ではないでしょうか
原作キャラと自軍とで連携攻撃を行える為「そもそも自軍が見えていない(認識できていない)」といった可能性はないと思われます ドラクエやウィザードリィなど武器1つ盾1つを同時に装備できるRPGで
聖なるナイフ+皮の盾のように片手で使う武器については判りますが
大型武器(グレートソードとか)や弓矢(狩人の弓とか)では両手がふさがりそうなのに
そこから更に盾を併用できるのは理不尽です
ちなみに腕が3本あるわけではなく我々の世界の人類と同じく腕は2本です >>887
盾は手で握って使う以外の使い方はない
のであれば、あなたのおっしゃる通りなのですが
たとえば
images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/71JWlKCBFQL._SL1301_.jpg
このように肩に担いだり
saintseiyabc.wiki.fc2.com/upload_dir/s/saintseiyabc/3c41f4587768db16ca4f95f62d25f496.jpeg
このように使う方の腕の前腕に固定したり
していれば、両手武器と併用できますよね >>886
麻雀のルールの一つにある「責任払い」が
なぜコンピューターゲームの麻雀ものに適用されてないのか
と同じです
状況のバリエーションが多すぎて作り切れないのです >>887
装備(そうび)していませんが壮美(そうび)しています。
大型武器や弓矢に盾を持つ歴戦の猛者を想像してください。
壮大で美しい、崇高ではありませんか。 >>877
デュマピックの表示が狂っています
>>878の現象もこれで説明が付きます >>887
ゼルダの伝説 時のオカリナにおいて、リンクは両手武器(ダイゴロン刀など)を使用する際に盾は背中に背負い、盾を使う時はしゃがんで背中の盾に当たるようにしていました
あなたの挙げた例も同じようにしているのでしょう 世界中の迷宮Xで、国家組織の音頭で各地から大勢の冒険者が集められたという物語背景で
プレイヤーキャラ達も迷子の幼児とかじゃなくてそんな精鋭冒険者達の一人なのに
途中で女の子に貰うまで地図を書くものを持って無いという冒険者にあるまじき有り様で
開始後しばらくの間は(ゲーム上は3DSの下画面に)地図を描けないのが理不尽です >>893
あなたご自身が答えを書いてらっしゃいますので引用します
「国家組織の音頭で各地から大勢の冒険者が集められたという物語背景」
そう、音頭です
音頭は踊るものであって、筆記用具は必要ないですからね
持ってきていなくてもあり得ない話ではありません >>887
魔法がある世界ですので「いけっ!フィンファンネル!」と飛ばして攻撃することができます
戦闘に集中しているので飛ばせる武器は一つだけです >>877、>>891
正確には、マロールの階数指定が下1桁しか認識していない
(777階は、7階とみなされる) >>892で思い出したのですが、
ゼルダの時のオカリナに出てくるダイゴロン刀の構造が理不尽です。
1:ダイゴロン「刀」なのに両刃なのが理不尽です。
2:劇中の説明では巨人族であるゴロン族の「ナイフ」と言われていますが、
全体のわりに柄の長さが短すぎてどう見てもナイフでないのが理不尽です。
3:攻撃時のリンクの動きがマスターソードの流用ならこれらの問題も仕方ありませんが、
これと巨人のナイフ専用の両手剣用の動きが作られているのに理不尽です。 >>897
時オカは海外先行で日本には凱旋で入ってきたゲームとだそうなので、
そこから考えると
1、英語圏には片刃と両刃を区別する語句がないので、
全然理不尽ではなくむしろ当たり前
(BLADEとEDGEとRAZORは刃の厚さ・切れ味の違い)
2、そこでいうナイフは刀剣の分類上の名称ではなく
「TVの前の君たちが使うナイフに相当する使い道の道具」としての比喩表現 ファイアーエムブレムなど戦争のSRPGで出撃人数制限が少ないのが理不尽です
負けてもいい下っ端だけを捨て駒的に出して戦力の逐次投入するような状況ではなく
固定枠で王子や姫が最前線に出るほど乾坤一擲、国家の存亡この一戦にありという状況で
たった十数人を除いた忠臣や騎士が戦場に出る事をサボるのは考え難いです >>897
1.小烏丸のように諸刃の刀は存在します
2.ナイフはククリナイフやマチェットなども含まれますし、ショートソードもナイフの一種です
貴方が想像されているのはダガーなのではないでしょうか?
3.すみませんがおっしゃられている事が理解できないので、他の方に委ねます >>900
「3」の補足ですが、
例えばリンクの手の動きがマスターソードと同じなら柄が長い武器を持たせられず(胴体に接触する)、
刀身だけ長いという見た目のバランスの悪い剣になってしまうのも分からなくもないです。
しかし実際はダイゴロン刀は両手で剣を持つ専用のモーションがあり、そういう配慮とは無縁です。 >>899
スパロボ等でもそうですが、実は画面外で敵の援軍と戦っています
撃ち漏らしがゲーム上援軍として出てくるのです スライム等の形状的に首の無いモンスターやワスプスウォームのような集合モンスターでも
火炎放射とかでは無く「首をはねる」手段によって瞬殺できるウィザードリィの忍者が理不尽です wiz世界において「首をはねる」とは「足を洗う」「へそで茶を沸かす」などと同じような比喩表現で
「あらゆる手段を用いて相手を戦闘不能に追い込む事」を意味しています
スライムをタバコをもみ消すがごとく足ですり潰したり、群生型モンスターを一匹も逃さず潰し回っても「首をはねる」と表現されるのです
ちなみに「首をはねる」代表的モンスターであるボーパルバニーは「愛嬌ある外見で油断させた後急所にかみつきショック死/失血死させる」という戦法をとっています >>888
戦国TURBだと背中に背負ってたな>盾 >>903
その「首をはねる」は「解雇する」という慣用句的な意味の方の言葉です
職を奪って社会的に殺しているのです ドンキーコング64のTNTバレルが理不尽です。
ボス戦で投げて使うときはあっさりバラバラになるのに、トロッコレースでおじゃまアイテムとして
追いかけてくるTNTはこちらのトロッコに激突しても爆発しません(何度でもぶつかってくる!)。 マリオやリンクやアドルのように複数のゲームに登場するキャラクターが
世界固有のギミックとかではなく個人技の範疇(たとえばリンクの回転切り等)であっても
ある作品では出来る事が別のある作品では出来ないのが理不尽です >>908
まずリンクは同名の別人なので回転斬りのできるリンクとできないリンクがいます。
アドルについては作品毎に恒例行事のごとく船が難破して漂流しますよね?
その時のショックで度々技を忘れたり思い出したりするのです。
マリオについては作品毎にスキルポイントを振り直して技の最適化を行なっています。
例えばワールドではスピンジャンプ(10pt)のみだった攻撃技をパンチ(2pt)、ヒップドロップ(2pt)、壁蹴り(6pt)と作品の性質に応じて技を組み替えているのです。 >>908
使えない技はその時はまだ習得していない時期とか、長らく使ってなかったので
実践に投入できる水準じゃなかったとかいう事情があるのでしょう。
また、相手や状況に応じて戦うスタイルをガラリと変える器用な人もおりますので、
そういう戦法もあるのではないでしょうか。 エルミナージュゴシックより
ベリアル「俺の職種は忍者で本来ならACは低いはずなのに、悪魔の爪なんてもの
装備させられたおかげでAC10とザル防御にさせられたのが理不尽です。
(周りの連中は-20とか-30です。ひでえ)」 >>911で思い出したのですが、
「アーマークラス」なる概念があるゲームでは基本的に「低いほど受けるダメージが減る」のですが、
この数値は各キャラクターのステータスなのになぜ低いほうが強い(良い)のでしょうか?
(逆に多いほうがよい作品もあるが、この場合は普通の守備力と同じため不問とする。) >>912
アーマークラスは「攻撃の喰らいやすさ」を示す数字です。
ネタや強引な解釈ではなく、アーマークラス制の元祖であるダンジョンズ&ドラゴンズの命中率計算式がそうなのです。
(攻撃側の基本命中力(THAC0)+アーマークラス≧20面体ダイスの出目なら命中) >>911
トリケラトプスの角だって日常生活を送るだけなら無駄に重いです
重い武器や攻撃手段を持ってるせいで動きが鈍くなるのは仕方ありません
それでも使うのは貴方の自由です
>>912
本来の元ネタ通りに答えるなら命中判定の20面ダイスの目に相手のアーマークラスを足すからです
最初は10ですがそこから1下げるごとに1/20つまり5%ずつ被命中率が下がる事になります
強引に解釈するならば背の高い人と低い人だと後者の方が流れ矢に当たりにくいなど
「低い方が攻撃に当たりにくい」事象が他に存在しないわけではないので理不尽ではありません 新スパロボ
同じ時間軸で行われているはずの宇宙ルートと地上ルートの両方に登場し、そのまま最後までいるキャラが存在します(SRXチーム・ゲッターチーム)
同一時間軸の別の場所に同一人物が複数いることになってしまいます。理不尽です ドラクエ6でテリーが竜(ドランゴ)を倒してアークボルト王から褒美に雷鳴の剣を貰いますが
そのテリーが彼より数段強い竜(ドランゴ)やブラスト兵団長に一人で勝てたのは
天文学的な確率でいわゆる会心の一撃が何度も何度も出まくったとでも考えるとしても
アークボルトの王様はこの竜(ドランゴ)を退治して死体を持ってくるよう命じたのに
そのドランゴが実は生きていても後にテリーと一緒に歩いていてもノーリアクション
(ドラクエ5のキラーパンサー加入後の主人公を見たカボチ村の人みたいにならない)
卵から出てくる敵はドランゴと同族のバトルレックス種では無く蛇型モンスターのヘルバイパー種
アークボルト国一同とテリーと竜がグルで主人公をからかってたんじゃないかと思うくらい理不尽です >>915
新スパ未登場のそれも私ださんが暗躍した結果、並行世界が繋がり一見2ルート分岐が合流したように見えているだけです
>>916
さよならを教えてというアダルトゲームがあります
ネタバレなので伏せますが、このゲームの主人公の見ているものは…つまりそういう事です >>909
アドルに関しては、知られている中で最初の冒険であるエステリア島へ
普通に定期連絡船で乗って訪れたという伝承もあります
おもうに世界各地の民話・伝説が地方や時期によって改変されていますが、
同じようなことがアドルに関する伝承にも起こっているのでしょう >>907
ボスに投げる奴は「トリ」「ニトロ」「トルエン」バレルでTNTバレルですが
トロッコの方は「トロッコ」「に」「体当たりする」バレルの略なのです
すなわち体当たりに特化したタルなので接触しても爆発しないのですね ポケモンサン/ムーンのアローラ地方でスカル団の悪行として語られた中に
野生のヤドンを捕まえてしっぽを食べる、というのがありました。
・野生のヤドンを捕まえる
・ヤドンのしっぽを食べる
しかし野生のポケモンを捕まえる事自体は皆やっていますので前者は悪事や犯罪ではないはずです
最初はアローラの食文化が判らず後者のヤドンの尻尾を食べるのが悪いのかと思いましたが
ゲームをもう少し進めるとスーパーメガ安というお店でヤドンの尻尾の惣菜が売られていました
ヤドンの尻尾をアローラ料理だという客もいたのでそれは人々が普通に食べてるようです
つまり魚や鳥を料理して食べたみたいな事なのにスカル団の場合だけ悪行扱いされていて理不尽です
スカル団は別の悪事をしていますがそれはヤドンの尻尾には関係無い話です >>920
食にはマナーというものがあり、「味噌汁を飲む」のは日本ではタブーではありませんが、
「味噌汁を音を立てて飲む」のは悪いこととされています。
おそらくスカル団は何かのタブーを犯してしまったのでしょうが、外国人の我々にはわかりません。 >>916
テリーはアークボルト側に死体をちゃんと確認、検分させ、その上で褒美を受け取ったので「退治して死体を持ってくる」という依頼達成は成立したとしました
その上で実は生きていたことを見抜けなかったのはアークボルト側が間抜けだったという事にもなりかねないので、あまり強く言えないんですね >>920
ヤドンのしっぽの取扱は免許制になっていて、スカル団は無免許で行ったためです テンプレ
> ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。
画面外に置かれた対象を元に、画面内(モニターの中)に反映する、3DS等で使われているARやアミーボについてなにも書かれてないのが理不尽です ドラクエ1のメルキドが一体のゴーレムに守られた事で竜王軍には手が出せず
ゴーレムが人間の旅人も襲うので主人公が眠らせて倒すまで誰も入れない街になったとはいえ
メルキド自体は守られた…という事になっていますが
眠りの呪文を使うメイジキメラとかに眠らされたらゴーレム簡単に負けそうですし
仮に眠らせる発想が無くてもこのゴーレムはたった一体しか居ないので
雑魚モンスターの波状攻撃には最初の一匹二匹は倒せてもやがて耐えられないと思われますが
早々にメルキドへの侵攻を諦める竜王が理不尽です
食糧は自給自足可能らしく宿屋で日数経過してもメルキドの住人が餓死で全滅することはありません 一対一で倒されなかった場合無限復活するように作成の際に呪文を込められました >>925
ゴーレムだけという印象がありますが町を囲む壁もやっかいです
軍を率いても順番待ちしなければいけません
主人公は暴走したゴーレムしか障害がありませんでしたが
実際は中に2重3重の対策をしている可能性もあります
本気でかかれば上空や壁破壊等いろいろするでしょうが
別に急いで侵略する必要があるわけでもないでしょう
マイラやガライのような小さな町も残っていますしそんなペースです マリオが亀の甲羅を蹴るだけで命が増えるのが理不尽です コインやキノコを集めて命が増える事には疑問を抱いていないのが理不尽です
上記の疑問と合わせて解決するとマリオの残機とは「(脳死状態すら回復させるほどの)あの世界で最先端の医療を受けられる権利」を表しています
コイン100枚はそのまま治療費に充て、1upキノコは希少な薬品の原料になる為発見報酬代わりに権利が与えられます
また、その医療機関にとってマリオのずば抜けた身体能力は研究対象にもなっている為
「複数の敵を連続で踏みつける」「高速移動する亀の甲羅の上に何度も着地する」といった超人的な行動にはコイン100枚分の報酬が支払われます >>925
マジレスしますが、ゴーレムが眠るのは「妖精の笛」の力でラリホーではまず眠りません。
例えるなら「ゾーマがは光の玉で弱くなるなら、松明を持ったその辺の人たちに倒されてしまうのではないでしょうか?」というようなもので、
光の玉だからこそ弱体化できるという寸法です。 原作のアニメや漫画で死んだキャラクターがスパロボでは生きてる場合がよくありますが
ガンダムシリーズやファフナーやエヴァなどは主人公と関わりのある重要キャラクターが死ぬ事が前提で
それを踏まえたうえでその後の展開や台詞があるのにそのへんは適当なのが理不尽です
みんなの力がZガンダムに集まってると言いながらなんか霊的なパワーで攻撃するカミーユさんは
エマさんとかが死んでないのに何処の誰から命を吸ってきたのでしょう 戦場では原作より多くのキャラが戦っているので一人当たりの比率が少なくて済み、故人からでなくて大丈夫になったのです 『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』
(原作を知らない人のために設定要約、ヨーロッパにある魔女の学校ルーナノヴァが舞台の学園もの。)
ゲームオリジナルキャラに「ヴェルデ・シダリーサ」という緑のツインテールの子がいるのですが、
この子は国籍が「バチカン市国」なのにルーナノヴァに入学しているのが理不尽です。
仮にカトリックと魔女の間に和解が成立している世界観だとしても、バチカンは成立理由が特殊な国のため、
国籍はバチカンでの職務についたものにのみ与えられるので、彼女の年齢(原作キャラ達から考えると16歳)では、
カトリックの学校に行っている僧侶の見習いとかでないとバチカン国籍が取れません。 >>934
母親がバチカン市国の観光中に産気づき、その場で出産したバチカン市国生まれなのです。
それでも国籍上は両親の国籍になるのですが、敬虔なクリスチャンであった母親が事あるごとにその話をするのでバチカン生まれと履歴書にも描いてしまったのですね >>931
原作では「みんな」は死んだ人前提でしたが、スパロボではそこまでしなくてもよかったのでしょう
弾丸Xを使わずに、子供の応援でGGG機動部隊が奮起したという伝承もありますし 真・女神転生シリーズ
同じ悪魔なのに作品ごとに強さが違うのが理不尽です >>937
作品ごとに持っているマグネタイト(マガツヒ)の量が違うのでしょう。
メガテンの悪魔はマグネタイトやマガツヒの量で強さが変わるようですし。 ドラクエ3で盗賊カンダタがゆるしてくれと言ったのに対し「いいえ」を答えても
延々繰り返されて許すまで進められないのが理不尽です
初犯(?)の金の冠窃盗については金の冠も取り返したしちゃんと反省するなら許すとしても
それで懲りて悪事から足を洗うどころか2戦目の時は誘拐までやっており更生していません
悪事を繰り返してる事が明らかなので問答無用でとどめを刺しても良いと思うのですが >>939
それは死刑制度は有った方がいいのか無くすべきなのかという物凄く難しいリアルの議論に近似の話でして……
あなたが「止めを刺していい」派であるのはただそうであるというだけで良いとか悪いとかは一切ないのですが
世の中(作中でも現実でも)には「止めを刺すべきではない」派も沢山いて
操作してるキャラたちや制作者がそっち派だったとしても理不尽ではないのです 勇者は国の兵士や警官ではありません
現実世界でも一般人は犯罪者を現行犯逮捕は出来ても捕まえた泥棒を殺したら逆に罪になります >>939
古代ユダヤのヘロデ王は王になる前(ヘロデは王族ではなく成り上がった家臣)、
ユダヤ北東部を荒らす盗賊団を皆殺しにしたそうです。
すると後日「裁判にもかけずに人を殺すとはひどい」ともっともな訴えがなされ、
ヘロデは正当性を主張したものの危うく死刑判決を受けそうになったそうです。
(結局、力づくで訴え自体を不起訴に追い込んでヘロデは助かりましたが・・・)
つまり、盗賊団皆殺しというのはこういった危険があるのです。 スーパーマリオ64
ミスになるとステージ(壁の絵)からたたき出されますが、なぜここで残り人数が減るのかわかりません。
壁からたたき出されたマリオは死んでるどころかピンピンしています。つまりステージ内では死んでない(戦闘不能になっただけ?)はずなんですが >>943
実はあの絵は生物で、ミスをして動けなくなったマリオは外に出される直前に食べられています
マリオは元々金太郎飴体質なので食べられなかったマリオ部分が残り、絵から吐き出されました >>943
アレは叩き出されたのではありません
マリオ自身が肉体の死亡間際にクローンに記憶を引き継いで絵の外に緊急脱出させるというアクメツ方式です
その結果絵の外に吐き出されたように見えるのですね
従来の作品なら電子的に記憶のバックアップを常に取れるのでこんな面倒な手順は必要なかったのですが
『64』は絵の中の冒険であることが災いして無線での記憶の引き継ぎが不可能なのです >>937
召喚してゲームに出てもらう際の召喚担当者の腕の違いです
優れた召喚者が召喚すると強い悪魔になります 古事記とか神話色々読むと同一の神格でも場面によって持ってるパワーが大きく違ったりします
使われる依り代や生贄、注ぎ込まれるエナジーや信仰心によって使えるパワーが変動するのでしょう PS4でドラキュラXが2本抱き合わせ販売なのは理不尽
血のロンドだけ欲しいんだよ! >>948
>>1
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 スーパーマリオ64で便乗しますが、どれだけダメージ受けていても一度水に潜ってから顔を出せば完全回復するのが理不尽です >>950
傷を癒す効能がある水です
ついでに当然ですが長時間潜っていれば窒息死します >>897
亀レスですが。
「ソウルキャリバー2」(ゲームキューブ版)にリンクが客演した際には、「特製片手用ダイゴロン刀」を装備してマスターソードの構えで振るっていました。これで3は解決。
この「片手で戦うためにバランス調整した特製片手用ダイゴロン刀」を見てもわかるように鍛冶屋ダイゴロンは個人のリクエストに沿ったカスタムメイドで武器を鍛える人であり、時オカリンクのそれは「打刀の技法で鍛えたハイリア人用グレートソード」です。
>>950
花を拾っただけで(作品によってはそれすらなくても)火球を連発できるマリオさんは炎属性であり、水に囲まれると急速に生命を奪われていきます……が、炎の燃焼に欠かせない酸素に触れれば急速に回復できます。 >>939
「はい」を選ぶまで会話か終わらない
どこかで見たことありませんか?
そう、ガンダタはドラクエ1のローラ姫の祖先の一人なのです
ここで殺してしまうと1に繋がらなくなるので運命力とかそういうので彼は生き残ります DQ5のビアンカは武器としては鞭、杖、ナイフ、キラーピアス、毒針などを使いましたが
弓矢っぽい装備品は使えませんでした
オークキングなど物理主体っぽい仲間がビッグボウガンを使っていましたが
DQヒーローズではビアンカが鞭などを使えず弓矢を使うのが理不尽です DQ8でエロスの弓とケイロンの弓を錬金するとオーディーンボウになるのが理不尽です
確かに北欧神話のオーディーンは投げ槍とか10の矢を出す弓とか飛び道具を使いますが
エロスにケイロンときたら次の弓はアポロとかアレスとかそっち系では無いのでしょうか >>955
アレスはヘタレだし
アポロンは弓矢関連で外道エピ持ちだしで
縁起が悪いのです どうぶつの森
まだ小学生くらいの主人公が見知らぬ村(それも住人はほぼすべて動物)にひとり暮らしをするなんてあまりにも危険すぎます。 >>957
「どうぶつの森」シリーズにおいては人間も「ちょっとレアなどうぶつ※」でしかありませんから、周囲のほとんどがどうぶつでも問題はありません。
年齢についてですが、主人公は不動産の売買契約を一人で交わせる歳です。しかも直後に短期バイトとして雇われるので、小学生ということはないでしょう。
※「ポケットキャンプ」辺りだと「最もありふれたどうぶつ」だったりする >>954
本当は弓(普通の弓)が彼女の得意武器ですが入手できなかっただけです。
なお、ビッグボウガンは滑車やてこを使わず弦を手で引くという構造なので、
彼女の腕力では弦が引けませんでした。 ゼノブレイド2
巨神獣戦艦で、明らかに乗員じゃないレックス達を見ても何もしないスペルビアアーミーが理不尽です
グーラの町で戦ったパクス警備長がレックスに話しかけられても捕まえようとしないのも理不尽です
総じてスペルビア軍の兵士が理不尽なくらいアホです バイオハザード1
ジル編はいいのですが、クリスはOPで自分の銃を無くしているのに、
冒頭でゾンビに殺されていたケネスを調べても銃を入手できないのが理不尽です。
GC版以後だと弾切れだけど旧作ではハンドガンの弾入手できるのに・・・ ドラクエ6のハッスルダンスやポケモンの自己再生やFF5のホワイトウインドなど
敵との戦闘の最中以外には使えない回復技が理不尽です
敵を攻撃する用途にしか使えない技が敵がいない時に使えない(使う意味が無い)のはともかく
自分達の体力を回復して今後の戦いに備えるのは十分に意味があると思うのですが >>962
ハッサンがハッスルダンスを踊った際に死の踊りが発動したという例があります
暴発を防ぐには安全な状態では効果が発動しないようそれらの回復技に発動制限を加える必要がありました サムライスピリッツ
人探しをしているだけで得体のしれない剣豪たちに無理やり勝負をいどまれる理由がわかりません Fateシリ−ズでは古代の偉人や英雄が英霊と称して出てきますが
ブッダは出てるのに同じくらい超有名なムハンマドが出てこないのが理不尽です ドラクエ5のルーラは大昔に失われて今は使い手のいない呪文ということでしたが
ルラムーン草のイベントを経て特別に主人公だけ使えるようになりました…はずでしたが
(サラボナ以降なのでゲーム進行に関係無いとはいえ)他にも使える連中が居ます
敵のゲマについてはアイテム欄が不明なので道具を使った可能性があるからグレーゾーン
こういうものに遺伝が有効なのかは判りませんが主人公の娘はまだいいとしても
ネレウスやホーくんやメッキーなどがルーラ使えるのが理不尽です >>960
パクス警備長は領事のパワハラに悩まされていたので命令を無視しました
所謂受動的攻撃というやつです >>966
キメラの翼を衣類につけて使うひともいます
この場合道具欄には表示されません
主人公は見失わいようにすべて袋に入れてます >>965
ムハンマドは神の声を聞いた際に、幻聴を聴くようになってしまったと思った方で、その後の宗徒集めも奥さんや周り手動で行われるなど、シャイな方なので召喚させてくれません
また、仏教では解脱して仏になりますが、彼は神になったわけではないので、その点でも異なります >>966
貴方はモンスターと人の見分けがつかないのでしょうか?
そちらの方が理不尽です >>965
イスラム教における崇拝の対象はムハンマドさんではなく、彼を専属イタコとして使ったアッラーさんです。
fate世界のサーヴァントの強さは元ネタの人に対する崇拝の度合いによって決まるところがあるので、どの召喚者も「商人の息子でねこ大好きな崇拝されないおじさん」をわざわざ呼び出そうとはしないのです。 >>965
出演の交渉はしたのですが断られたようです
堅い性格なのでキャラ物ゲームみたいな娯楽に対してはあまりいい感情を持っていない…との返事でしたが
実際は、シャイな性格ゆえに撮影となるとガチガチに緊張してしまうし
多くの人に出演場面が観られると思うと不安と恥ずかしさで眠れなくなってしまうからだと思われます エルミナージュゴシックより
ウルム・ザキール「私はサブタイトルにもなってるキーパーソンなのですが、
中ボスでそこそこの強さでしかなくて、そのわりに35万も経験値を落とし、
クリア後ダンジョンのいにしえの洞窟で固定エンカウントで何回も戦える仕様だったため、
経験値に飢えたハイエナ共に数え切れないほど殺され続けるという某マーフィーのような
目に遭わされました。理不尽な扱いです。」 >>973
ウルムさん、あなた大学時代に誰かから嫌われるような言動してたでしょ?多分その時あなたを嫌った人がそんな仕打ちを強いているんですよ。 >>964
世の中にはチェスト種子島とかありますし稀によくあることなのでしょう FFシリ−ズの「竜騎士」が竜族の騎士でも竜の国で叙勲された騎士でも無く
FEのドラゴンナイトみたいに戦闘中ずっと竜に騎乗しているわけでも無いのが理不尽です
長い棒の扱いが得意でジャンプが得意ってそれ棒高跳び選手か何かでしょうか? 現実にも竜騎兵(ドラグーン)という兵科がありますが、勿論竜に乗ってる訳ではありません
銃=火器=火を吐くドラゴンを従えた騎兵、という意味です(諸説あり)
FFにおける竜騎士とは槍を使ったジャンプとそれに伴う急降下攻撃を、空から地上の餌物を素早く狩る飛竜に見立てたものなのでしょう バイオハザードシリーズのジルやエイダが年齢を重ねるごとに肌もピチピチのツヤツヤになっていくのが理不尽です
男性キャラはクリスもレオンもほかの連中も、年相応にオジン臭くなっていくのにどうしてああ差がついてしまったのでしょう
理不尽です >>976
FFシリーズの元祖竜騎士であるリチャード(FF2)は、乗用飛竜を駆る文字通りの「竜騎士」の最後の生き残りでした。
後のFFシリーズでは、彼に装備が似ている人を「竜騎士」と呼んでいます。 >>978
男がどんどんやつれていくのに女はツヤツヤテカテカしてくる?
答えは一つしかないと思うのですが? ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣や紋章の謎のペガサスナイトは女性専用で
(同シリーズでも別作品の舞台となる世界ではクラスチェンジのルールが違ってきますが)
暗黒竜や紋章のアカネイア大陸における就職条件はペガサスナイト→ドラゴンナイトなのに
ミシェイル氏などペガサスナイトになれないはずの男ドラゴンナイトが理不尽です >>981
就職条件がそのような制度になったのはつい最近の話で
以前は別にドラゴンナイトになるルートがあったんです >>982
実際、シスターは女しかいないけどシスターの上級職の司祭は男でも魔導士経由でなれますね。 >>981
ファイアーエムブレムif では天馬武者という、男性でもペガサスに乗れる兵種がありました
おそらく彼らのノウハウを手に入れ、男性ペガサスナイトという不可能を可能にしたのでしょう >>965
イスラム教では偶像崇拝が禁止されているので
預言者や天使・聖人を絵に書くことすら許されなかったりします
というのは、高校あたりの歴史で習うと思うのでご存じでしょうが
(だから、イスラム教題材の宗教芸術品は存在しない)
これと同じ理由でゲームのキャラとして起用することもできないのです
え、エグザイル?
あれはイスラム教の信者の話ですから >>980
つまり美容系の何かですね
○○レディースクリニック的などこかがやってる系の 女性の外見と言えば、アトリエシリーズの初代主役であるマリーことマルローネですが、
初出のマリーのアトリエ時点で19歳、そして時系列上最後に当たるマリー、エリー、アニスのアトリエのエンディング時では推定36〜37歳になっているはずなのですが、
いつまでも若々しいとかそう言うのを通り越して19歳の時と全く同じ見た目なのが理不尽です。
同シリーズのアストリッドよろしく誰かが三十路のマリーなんか見たくないとやばいクスリを飲ませて若返らせたのでしょうか… >>981
クラスチェンジせずに行き成り上級職になっただけでしょう。
アカネイア大陸唯一の女ジェネラルであるシーマなどは
アーマーナイトを経由したとは思えませんし。 >>987
作中世界の実際では、寄って見れば小じわが目立ったり肌がたるんでいたりなど、少なくとも19歳の頃と全く変わってないということはありません
ゲーム化の際に画像を加工して小じわを消したりたるみをシャープにしたりして若作りしているのです 980が過ぎているのに次スレを立てない
>>980や、減速せず書き込み続けるスレ民達が理不尽です
>>980
>>5の追記を忘れないように注意し、迅速に立ててください 申し訳ありません、失念していました
立ててきますね >>979
FFの竜騎士の装備は基本的に槍ですがリチャードの装備は剣です
理不尽です >>993
人間は誰かの職業を識別するときに、手にしている道具よりも身につけた制服に注目する傾向があるようです。
あなたは街で「白地に青ストライプの制服を着て、手にビジネス鞄を持った人」を見かけたときに
「忘れ物をした客を追いかけるロー○ン店員」だと思いますか?
「ローソ○のコスプレしたビジネスマン」だと思いますか? >>992
乙です
忘れていたのも、アンカーが付いていなく仕方ないことなので、理不尽ではないです シェンムー
の諒くんは、望みちゃんとカナダに行くという
選択肢はなかったのでしょうか。 >>976
初期案では「隆起士」という名前でこの為ジャンプで上がって行って攻撃していたのですが、
流石にこの名前はどうかとされて「竜騎士」になりました。 >>987
EDの撮影の際に、役者さんに老けメイクをさせるのを忘れていました
この一件でシリーズをずっと手掛けてきたメイク担当が配置換えになったといわれています >>993
リチャードは槍装備してるようですが・・・
本人の熟練度見れば分かりますが槍メインで補助が剣となっています
リチャードが自分達(竜騎士)のメイン兵装が槍なのに、国の宝が剣なのは理不尽です、というなら解るのだけど
その為本人は追加で剣も鍛錬しているのですから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 212日 23時間 7分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。