ケムコデータイーストジャレコサンソフトカルブレニチブツVIC TOKAI達への思い
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みんな大好きマイナーメーカー(*)
主にケムコ・データイースト・ジャレコ・サンソフト
カルチャーブレーン・ニチブツ・ビック東海・トンキンハウス等、
心に残っている中小ソフトメーカー達の思い出話や
情報交換などに活用して下さい
倒産や転業、買収されたり事業を縮小したような
切ないゲーム会社の話題がメインです
前スレ
ハード・業界板
ケムコデータイーストジャレコサンソフトの思い出
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522387936/
(*)前スレ808さんの発言から引用
その他の仲間達
・テクノスジャパン
…中野本社ビル建設費が経営を圧迫し呆気なく倒産 〜アークシステムワークスが版権取得
https://i.imgur.com/rENBid5.jpg
・日本テレネット
…RIOT&ウルフチーム等ブランド展開していたが
namcoとの共同出資会社テイルズスタジオに多数の開発者が異動した為に
本体はゲーム事業から撤退した
だが収益が悪化しテイルズスタジオ株をバンダイナムコに売却
さらに米国子会社の経営失敗により債務超過となる
結果的に経営戦略が倒産へと導いた
〜現時点でIPの権利はサンソフトが取得 (初期テイルズ除く)している
https://i.imgur.com/cpJ9SVC.jpg
https://i.imgur.com/kGx6p7X.jpg
・ヒューマン
…アーケードゲーム撤退年の1998年に大赤字
翌1999年に倒産 翌2000年1月に破産した
専門学校ヒューマンクリエイティブスクールも紆余曲折あったが結局2003年に閉校した
〜大半のIPと開発者はスパイク(現スパイクチュンソフト)に移った
https://i.imgur.com/10GvoB9.jpg
その他の仲間達の仲間達
・アスミック (アスク 講談社) -アスミック・エース
…ゲーム開発撤退 なんやかんやで現在は映像・映画製作&配給会社として有名
・コンパイル
…事業拡大路線で大失敗 経営破綻を二連鎖させて消滅した
〜ぷよぷよ関連の権利はSEGA
その他の権利はD4エンタープライズに渡った
尚コンシューマ営業権はコンパイルハートが取得している
関連:コンパイル丸 *コンパイル創業者が立ち上げた別会社
・セタ
…ゲーム事業撤退後に詰んで経営破綻
〜親会社アルゼ(現ユニバーサルエンターテインメント)に事業譲渡し解散 会社清算
・テクノソフト
…1999年の新作を最後に表立った活動が無い
〜2016年にテクノソフト開発ゲームの権利をSEGAが取得した事が発表された
・パックインビデオ
…日本ビクターによる完全子会社化の後マーベラスに買収されパックイン吸収された
・マイクロキャビン
…一時期AQインタラクティブの子会社だったが現在は譲渡されフィールズの子会社となっている
・メサイヤ (NCSのゲームブランド)
…提携していたextremeに著作権・ブランドを譲渡
・イマジニア :イマでもコンテンツ提供中
・エポック社 :2018年 祝 創業60周年
[メンバーの暗記法]
334 名無しさん必死だな 2018/04/14(土) 09:41:24.27 ID:O5RRB6y30
トン キンハウス
カル チャーブレーン
ビ ック東海
ニ チブツ
ジャ レコ
サ ンソフト
ケ ムコ
デ ータイースト
豚カルビに、 じゃ 酒で… ではコチラでよろしくどうぞ
はたして需要があるのか… アトラスの話からスタートするの?
まあいいか
成り立ちテーカンからとか本当?
聞いたことない エンジンで出してたバネのゲーム好きだった
ちょっとタイムがシビアすぎたけど バネのゲームって1,2年前にゲームセンターCXでやったやつ? >>16
なんだこれw
こんなのあるの?作ったの? データイーストにはアーケードタイトルをもっと移植して欲しかったな
椎茸生やしてマイナスイオン発生させて負債33億円って
そりゃ会社のコンティニュー出来ないよ テレネットの遺跡発掘はいいけど
ヴァリスがエロゲーになったように
まさかマドゥーラもリップルもトモちゃんも…
…なんてことしないよね
サンソフトが吸収したんだもんね
逆にテレネットがサンソフトを吸収していたら…
まさかのエロいっきに爆乳トモちゃん…
あったと想います 第一弾は
インドラ・真田・ホワイトライオン、セレクション、ネコジャラで出すべきだろう それな
過去ケムコとは違うケムコだからしゃーないなあ ケムコは昔は洋ゲーをローカライズしてくれる会社の一つとして気に入ってたけど
PS1のあたりから影が薄くなってしまったなあ
FC版ドラゴンウォーズは名曲揃いで今でも好き 動きもっさりなのが難点だけど ドラゴンウォーズはパソコン版もファミコン版も好き
どっちもナムター火口に落とすまでちゃんとやった ユース
も好きなメーカーだな。
百鬼夜行は練り直せば人気シリーズに
なったかも。
トーワチキ
ホームズは、伯爵令嬢が一作目でなく、霧のロンドンだったならば
シリーズを続けていたかも。 >>33やアスミックバップをこのカテゴリに入れるのはなんか引っかかる
ゲームオタにとってはただのB級ゲーム会社だけど 十把一絡げーむだから
お仲間でいいよもう
NintendoとSONYとCAPCOMバンナムコナミあたりは駄目だろうけど
あと仲間達じゃ無いのはどこかな >>40調べたら戦慄した燃えプロ怖い
ジャレコで「燃えろ!!プロ野球」のプロデュースなどを手がけていた関雅行(せきまさゆき、1948年東京都生まれ)が、同作の発売と前後して独立後、1988年に設立された会社である。
2000年代初頭までシミュレーションゲームを中心に製作、発売してきた。2002年に倒産した。 >>41
昔、雑誌のcontinueでその人のインタビュー記事あったな
初期のジャレコ関連の人なんてメディアには滅多に取り上げられないから、結構面白かったけど
ヘクトでは、イーハトーヴォ物語が印象深かった 将軍ってゲームは
今作ったらオープンワールドになるのか
ゲーム内容はともかく音楽はいまだに忘れられない ヘクトの名作ムーンクリスタルってプリンスオブペルシャとかカプコンのアラジンみたいに動きが滑らかで良くできてますた。 小規模な会社は、携帯機に特化した方が生き残りやすかったかもな。
クリエイターとしては、どうしても高機能なハードを扱ってみたい気持ちになってしまうのは外野からでも十分想像できるけれど。 サテラビュー持ってたからBSイーハトーヴォ物語を遊べたけど
「ナレーターは声優雑誌の人気投票で決定!」とか
サテラビューユーザー置いてけぼりで勝手に決まってたのがわけわからなかった
ヘクトというより任天堂の企画なんだろうけど >>49
いや、プレスレやサターン買う代わりにサテラビュー買ったから全然金持ちじゃないよ
機材を揃えればあとは会費や回線費すらなくて完全にタダだったんだ
気に入ってどうしても取っておきたいゲームがあれば5000円のメモリーパックを追加購入するくらい
カルブレは忍たまの新作出す度に体験版放送してたけど
絵やBGMは毎度使い回しばっかりだし、フレームレートは低いし
キャラボイスはなぜかボッソボソしてるし、正直販促としては逆効果なんじゃねとか思った カルチャーのゲームって製品版もみんなそうだよな
元開発者の人は無理な圧縮かけてリアルタイムで解凍してるためだからって言ってたけど >>53
当時の広告チラシにも
「4Mの内容を特別な技術によって2Mに詰め込んだ」って自慢気に書いてたからな サクセスのパクリみたいな名前だな
そんなサクセスも今年四十周年 もうトモちゃんも40代なかばか…
…そろそろばばぁ風トモちゃんか 知らないゲーム来たー
RPGか…
ノーマークのやつだ…
>>66 IIも出てるし
そこそこ知れてるタイトルだと思うがな スーファミのRPGなんだ
復刻版とか移植無理だろうな
5000円位で買えるようだけど
バックアップ電池切れてそうだな 電池交換は敷居低いし
レトロフリークなら電池切れててもセーブできるぞ ビック東海はスマホゲームとかも出して無いのか
完全にゲームから撤退なのか…
勿体無いな チェスターフィールドは面白かったな
ARPGとしては個人的にはオリュンポス、デビアスやファザナドゥより良かった チェスターフィールドか懐かしいな
買う寸前でやめたやつやないか ビック東海ならば
アイギーナの冒険
コンフリクト
突然マッチョマン
掛布くんのジャンプ何とか
まじかるドロピ〜
機動装甲ダイオン
ぐらいかな。 石油やガスを扱っている会社だけに燃え尽きて完全燃焼したんですねわかります 1988年 6月17日発売
本日はなんと祝30周年
超惑星戦記メタファイト サンソフト
https://i.imgur.com/8jBjvDf.jpg >>75
ジャンプ天国
最後のダイオンとかいうのだけ知らなかった >>66
ちょうど今日が神聖紀オデッセリア25周年だね 子供はBボタンと言って下着を見せるのは
今じゃやれないよな
スタートでポーズかけると謎のカラオケ 弾丸を蹴りで消しちゃうデューク先生よ
コンティニューは52回(4クール分)とか凝る部分を間違えてる
そして第ニ章では見違えるほどの進化を… >>9
スーパースターフォース
銀河伝承
ラビリンス
を見比べるとなんとなく納得できる >>83
だから通常のゲームオーバーが「つづく」でその後次回予告が入る
タイトル画面の話数がちゃんと変化するのも見逃せない 乳首描写とか頑張ってるんだよなぁ…
セクロスして体力全快になるデュークさんマジ絶倫 >>91
ヴァーミリオンですね分かります
あれはヤり続けると腹上死した挙げ句に教会で復活した際にレベル1に下げられる懲罰があるが _,, 、、 .. _
,. '" ``` ‐-,
/ /,~、``' ヽ
/ 〈 ,.へ、._ ヽ
| 〃ヽ / /\..._`フノ
| {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.| .| { 〈| | / ヽ
| ヽ ヽ| | / __,ヽ セクロス ・・・・。
ヽ. / ヽ | | _了´
/ヽ``'゛ },,,| 厶
./ \ ` 、 〈
/~` ‐- 、__ \ ` -..、._〉
 ̄~` ‐- 、 { ちょいと情報挟みますよ
21日 探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ
プロモーション映像を公開
アークシステムワークス公式サイト
http://arcsystemworks.jp/
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 公式サイト
http://www.arcsystemworks.jp/jinguji/poe/
ヘタに探ると神宮寺もゴルゴに狙撃されそう ビック東海は正直パクりが多いんだけど
パクりでもそれなりのクオリティに仕上げてくるから憎めない
どろぴーとかバトルマニアとかタイムドミネーターとか サンソフトはBGMがよくできてた
ゲームボーイのバットマンとか サンは初期ソフトは糞の山なのに
後期はむしろすごい技術力を見せるようになったな
何があったのか 倒産・廃業した会社から腕のいい人が移ってきたとか?
SFCあたりまでの時代だと、一作にそれほど多くの人数が
関わるわけではないから、一人優秀な人が入るとガラッと
変わる感じがする。 マドーラとか東海道とか
横スクアクションはサンソフトのが好きだった サンソフトでよかったのはメタファイト、へべれけ、バットマン、ギミック、ラフあたりか
BGMのクオリティにはやたらこだわってたね カルチャーブレーンのカタカナフォントが読みにくくて嫌いだった。 PC版上海がサクセスで流行って昼休み終わってもやってるからライセンス結ぼうと連絡とったらもうサン電子が権利獲得してた
残念に思った社長だったがサン電子から半年でアケ版作ってくれないかと打診があって普通の会社なら断るとこだけどサクセスは受けた
って >>114
自分たちの好きな面白いゲームだから手がけてみたい、っていうナチュラルな動機が
この当時はまだ、普通に実現できるような余地があったのがいいな サクセスはコットンとかズーキーパーのイメージだわ
あと個人的にめちゃくちゃ好きな幻霧ノ塔ト剣ノ掟 世界樹より好き サクセスはレッスルエンジェルやリングドリームとかか
女子プロレスゲーどこか作れ 倒産とほぼ同時期に麻原彰晃を海外に放ったテクノスジャパン VICなことは10年前ぐらいに知ったが
未だにVICがどういう意味なのかは知らない >>126
少なくとも、ビックカメラのは英語の方言で「見た目だけでなく中身も大きい」(vic)ってのが語源だそうな
他の会社も同じ由来なのかどうかはわからんけど バトルマニアの二人何気にセガガガにも友情出演してたんよな
サターンで続編企画もあったとか あれだけセガに尽力してたウルフ・チームがないんだよなぁ 祝31才!HAPPYBIRTHDAY 1987年 6月26日誕生
ジャレコ ファミコンソフト 燃えろ!! プロ野球5500えん
https://i.imgur.com/PmCG2qp.jpg
https://youtu.be/Je-O8Cy4me4 俺が最近(といっても2年前だけど)やったサクセスゲーは
小沢里奈3だった 10時間くらいでクリアしてしまって、
フルプライスで買うものじゃないなと思った >>102
カプコンと同じように初期はほとんど外注(トーセ)
後期は全部内製
後期でも出来の悪いFZ2も外注(サンリツ)
内製に切り替わってから良ゲーになってるのはカプコンと同じ まぁサンの後期FCソフトを良ゲーって言っていいのかわからんけど
技術力はともかく
難しすぎて先が見れないのばっかりだったと思う 逆にマイナーなメーカーが出してたいかにも売れなさそうなタイトルが、実は実力派のデベロッパーが作ってて中身は思わぬ名作だった、なんてこともあったよね SFCのスヌーピーコンサートなんか、三井不動産とか変な販売元と組まないで普通に任天堂販売にしてた方が、おそらくは断然売れただろうな >>141
任天堂製なの?
このスレは知らない話ばかり出てくるのう >>139
トーワチキの一部→ナツメ製
イマジニアの一部→アトラス製
とかね >>144
オリジナルスタッフが手がけたリップルアイランドなんかはもちろんだけど
わんぱっくコミックスは原作の味を損ねない良コミカライズが多かったなあ
みなづきさんのは、新・鬼ヶ島なんかも良かった 高橋名人みたいなわかりやすいヒーローも立てて
ほぼハドソン一色でガンガン押せてたコロコロに対して
仕方なくなのか好き好んでなのかマイナーへマイナーへ寄ってたなわんぱっく
ミラクルロピットとかだれがコミカライズを望むのか
メインは乱丸ゼルダやプロトスーパーマリオくんだったりで任天堂ドメジャーだけどさ >>146
日本テレネット製だけど実際のプログラム系は元々ウルフチームの人達が中心だよ
テイルズスタジオ製テイルズはずっとそう
近年は再編というリストラばかりしてるみたいだけど
結局テイルズは馬場Pのおかげさんでシリーズがいろいろひん曲がった
好きなシリーズ作品だったのにもはや死に体で悲しい限り
やっとスクエニへ出て行ってくれたから
バンナム製の新テイルズが意地で巻き返すかどうなるかを注目してる スマン俺なぜかミラクルロピットにハマってたからコミカライズがあったという事実に衝撃を受けた
嵩瀬ひろしのマリオくん目当てで学年誌を購読してたんだけど
ドラクエIIとか迷宮組曲の読み切り宣伝漫画も読んだ記憶があるな >>150
恐ろしいことに読み切りじゃなくて連載だった
最初はロボと少女の異世界サバイバルアドベンチャーしてたのに、
唐突にロピットがデザイン変更されて少女も別人になった
現代日本舞台でホンワカした感じの「新ミラクル〜」が始まり、
さらに唐突に「きみはワープゾーンではぐれて転生した無印版少女なんだ」と
ロピットが少女に告げて俺たちの戦いはこれからだENDという
「?????」な代物だった ミラクルロピット音楽いいよね
担当3人くらいいて一人はウルフチームにいって一人はもう鬼籍に入られてる
もうひ ウルフチームってやたらピコピコハンマーとかトラクタービームとか好きだけど
あれってなんか元ネタあるんか >>145
サンソフトキャラには他のクソゲーメーカーには見られ無い独特な可愛さがあったなあ
キャラは可愛くても難易度はやたら高めなのがサンソフトクオリティ ルート16ターボ→アトランチス→マドゥーラ
初期サン電子はこのへんが内製の流れかな
トーセ製のピーピースカッスカな音とは違うな トーセスタッフのも同時期のしょっぱいサウンドドライバよりは凝った音鳴らしてると思うけどね >>156
真ん中の絵の左上のいいな、一面のトラウマがぶり返して実にいい
ロピットの世界観は大長編ドラを彷彿させるいい
ロピットもラブセイも海ステージの曲がとてもいい
いい …もしかしてロピットって面白いの?やったことないなあ。
この絵見てるとなんか昔の東映マンガ映画みたいでいい感じだけど。
>>160
あと、ラブセイってなんの略? ロピットの話の最中申し訳ないが、レト
ロビット4もうすぐ出るな…
相変わらずやばそうだけどみんなやっぱり渋々買うの? >>162
よく言われるが序盤がとにかく不親切かつ高難度でね、ユーザーが篩にかけられまくる
乗り越えられれば世界観と音楽の良さにドップリ浸れるし
操作性や画面処理のクソさにも慣れてクソと感じなくなる
ステージデザインはかなり凝ってる
このゲーム、80年代アニメ的ノスタルジックがほんと強烈なんだよな 難易度で苦しまずに世界観楽しみたいならゲームボーイのラブルセイバーが簡単でいいぞ
スレもあるぞ
【独特】ラブルセイバー総合【ムード】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171163011/
ただラブルから始めても結局ミラクルロピットも気になって買ってしまうだろうがな! トーセの評判…
それなのになんでこんなに色々と受注出来たのだろう… なんとなくこのスレだと適当移植の代名詞みたくなってるけど
なんだかんだで下請け開発業界では最大手だしなあ 予算なりの仕事はするって感じらしいからちゃんと払えば良い下請けなんだろう ファミコン探偵倶楽部がトーセらしいな
予算と期間をキッチリ管理すればこういうゲームも作れるポテンシャルはあるのでは 僕もお金持ちになってトーセにゲーム作ってもらうんだ >>172
山村美佐も西村京太郎もファミ探も
同じとこが作ってたんだなぁって
パルテナと鬼太郎の操作感が一緒だったりw
あれだけたくさんの大手に重宝されてたのは
納期と仕事の速さだろうね ジェレレーション第4弾って
公式が間違えとる
トリオザパンチええな パルテナの鏡もトーセなんだよね?
となるとやっぱり発注側の監督責任が大 伝説のスタフィーやスーパープリンセスピーチとか、任天堂のセカンド級タイトルとかも手堅く請け負ってたりするからなトーセ
突出力はないけど、安定感と営業の幅広さは凄いと思う まさかの復刻キタ
Tommo Japanは2018年7月2日アークシステムワークスの協力を受けて
スーパーファミコンでリリースされたテクノスジャパンタイトルの復刻版を販売すると発表した。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702094/
復刻されるのは
「初代熱血硬派くにおくん」
「リターン・オブ・双截龍(ダブルドラゴン)」
「新・熱血硬派くにおたちの挽歌」
「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」
「ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん」
「くにおのおでん」の6タイトル。
先の3タイトルは単体のソフト
後の3タイトルは1本にまとめたコレクションソフトとしてリリースされる。 そのデコのやつ日本でも出るのかな?
やっぱおま国か >>177
こういうとこのチェックすら出来てないのを見るとやはり不安しか無いな… >>179
スタフィーもトーセなの?マジで?
なんかすごいんですけど
トーセ へえそうなんだ…
なんだろNintendoの責任転嫁かな ちゃんとつくんねーと名前出すからなってオドシタとかジヤネ
で、気合い入れて作った。のかも サン電子はFCのバットマン辺りから急激にクオリティアップしたから
FC後期は名作ばかりだったけど当時はちっとも評価されてなかった
どこ探してもダイナマイト・バットマンが売ってなくてめっちゃ苦労した思い出 トーセ側の持ち込みとかでキャラクターの権利関係をちゃんとするために
名前出すことになったとかじゃないの>スタフィー
責任転嫁とか脅したとか社会経験なさすぎだろ まあ責任転嫁とか、煽りにしても異様に幼稚だなあとは思った 自らトーセが企画持ち込みなんてするの?
下請け一筋で名前すら伏せる会社でしょ サンソフトはメタファイト以外にもリメイクしていいの結構あると思うの デマ荒らしが紛れてる臭いな
てか立てた当人がそれだったり いっき、アトランチス、水戸黄門あたりが糞だったイメージしかないから
サン電子はしばらく全力でスルーしてたけど、
友達ん家でやったバットマンとラフワールドがクソ面白かったから買うようになった
当時はGimiickなんて近所のニチイで3980円で安売りしてたなあ(遠い目) それ実はトーセの制作っていうゲームはかなり多い
表に一切名前を出さないという社のポリシーから何に関わっていてどれだけの開発能力があるのかも業界関係者ですらよくわからない会社
そんな会社なのにスタフィーではなぜか著作権者としてちゃんとクレジットされているのは不思議な話
よほどの自信作だったのかもしれん
実際に面白い >>199
いっきもアトランチスも水戸黄門も
面白かった俺
あれ?なんかめまいが… タイトーのゲームによく載ってるDISCOは
当時タイトーの下請けだったDaIei Seisakusho COrpが由来なんだと思うよ。
GDRIにもそう書いてるし間違いない。 ディスコ倒産でエストポリスルーンチェイサーが出せなくなったのどうゆう理屈? >>206みたいなこと書いてるのはデマガイジ一匹だけなので信用しないように
検索で出てくるのも全部こいつ この後「ところで」と振って火消しします
流れを作るのはデマキチガイだからな >>200
絶対買うなよ
このシリーズマジ醜いから 今回のはまだわからんが
セーブできなくて発売延期とか地雷が見えすぎてる
アイレムとデコ好きだから
ここに好き放題手抜きで弄られてムカついてるわ 当時やってたけっこう好きなアケゲーが多く入ってるのでコレクションに欲しい
気がするレトビ4 そのシリーズって縦画面なのに横になってるとかあったらしいが、
まんま中華製のエミュをそのまま放り込んでる悪臭がする ここが出しちゃうと権利的に他が暫く出せないとかないよね… 本スレもamazonも評価散々だな
なんの進化も反省もしてなかった模様 レトロゲームのエミュクソ本と同じでなついwwwウェーイなライトチンパンジーに売れればいいのよ
うるさいオタクに媚びても儲けが減るだけ ていうか売ってる方もウェーイwwwくらいの力量しかないけどな
M2の4000円ガレッガでさえ最初はバグだらけで馬鹿じゃねーのと思ったし Generationsの本スレ見てきた。
決心した。
残念だけどこういう適当なメーカーを儲けさせたくないので、今回も全力でスルー!
やっぱりswitchでちゃんとしたとこに出して欲しい。 外山さんがまさかレトロビット4購入するとは思わなかった あんま言いたくないけど、あんなもんに金払うなら
中華のエミュで違法コピーでもやってた方がマシ
だってそれに金払ってるのと同じクオリティだからな エイティングの社長じゃね?
あの人自分の作ったゲームに隠しメッセージ仕込んで当時の会社批判とかしてたよな はいはいなかじまかおるひでむし
それ以外はテンプレじゃないからネタにできない 外山さんが批判してたのテレネットの人で後にゲーム専門学校の子牛になってたね >>226-230
そう。今はタイトーに所属していて
そしてダライアスコズミックコレクションの開発にM2と一緒に携わってる 今はタイトー行ってるのか
今もまともにシューティング作ってんのあそこくらいしかないからな
エイティングは格ゲーとかアクション方向いっちゃったし 次は弾幕叩きで気持ちよくなる流れいきますか
その後グラV達人王ガーでニワカテンプレ大役満 2DSTGはもう海外インディーの方が安くて面白いからな とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
V71 irem22、DECO16、JALECO5、随分と偏っててバランスわるいな
とりあえず権利取れたら詰め込んでる感じかな?
この会社って今まで何してた会社!?
ゲーム関連の仕事をしてたとは思えないこだわりと愛情のなさ パチ夫くんでタイトル水増ししてたヤツもあったよなw ファミコンロッキーのわんぱっく版
文字通り命を賭けてスパイvsスパイで対戦したりするマンガ ファミ魂
ウルフ 1
命
知らないから…
命って何命なのこれ… 最近エドワードランディクリアしたけどあれが評価される理由が1ミリも分からんかった… あれはローリング無双でヒャッハーするエンターテイメント
アクションとしては操作性がアレ過ぎるし余りに大味だしうんこだな
ガンスターをやってるとより楽しい JUJU伝説リメイクでんのか
なぜかデータイーストのゲームだと思ってたけどデータイースト関係あんまなかった サン電子って基本クソか面白さの分からんもんばっかりだったな
アルバートシリーズは化ける可能性あったのにあっさり潰れたし サンソフトは一見クソっぽいのが多いが
実は難易度が高くて、攻略法を模索したりしてやりごたえあって長く遊べたり
実は完成度が非常に高くて、似たようなシリーズものしかしないライトゲーマーがついてこれないだけだったり
実は大作が一つも無いやんとか思っても、他の大作連発メーカーの真似はしないとかいってオリジナリティ溢れる佳作を連発したり
実は >>249
バットマンやへべれけやギミックやメタファイトなんかも
ぜーんぶまとめて面白さが分からなかったの?
本当にそうなら何も言えないけど もうちょっと何か言い分があるのかと思ったら、本当にただの見識不足で後が続かない罠 何かこきおろすと自分が偉くなったみたいで気持ちいいじゃん
男のプライドと自尊心が肥大化してるから無知を認めるわけにいかんし
とにかくマウントしてーんだよ >>241
ちょ…
命を懸けてって、ゲームに負けたらデスですか?
>>255-256
君たち伊集院のラジオ聴いてるよね? TADとデコの関係はもう分かってる
オタがドヤ顔で突っ込んでくるのを待ってそれをきっかけに適当なガセを吹く予定だった マイクロニクスと書くだけで大はしゃぎするニワカがこんなにいるんだ、デマも拡散し甲斐がある
物を知りたいんじゃなくそれをネタに集団で騒げればいいだけだしな メタルマックス2?
一番好きなのはグレートラグタイムショーやけどな ケムコさん(´・ω・`)
【画像】広島県呉市 野呂川ダムが満杯で呉市役所付近やレンガ通りなどが浸水 冠水
https://matomedane.jp/page/10845 株式会社コトブキソリューション
本社所在地
広島県呉市中通2-6-6
寿工業ビル
ケムコを応援しよう(´・ω・`) ケムコさん(´・ω・`)頑張れ
KEMCO(ケムコ)
@KEMCO_OFFICIAL
おはようございます。
広島は大変なことになっていますが、弊社は無事です。心配してくださったみなさま、ありがとうございます。
午前8:16 · 2018年7月9日 水没したソーラーパネルに近づくとカン電死の恐れがあります 現在も続くハードボイルドアドベンチャーゲーム『探偵 神宮寺三郎』シリーズ。
その世界観を継承しながらも、“観察眼の体現”という新たなコンセプトにより再構築された意欲作
『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』が、
アークシステムワークスよりNintendo Switch、プレイステーション4、PCで2018年に発売決定!
https://s.famitsu.com/news/201807/17160822.html DSの「レミュオールの錬金術師」がどうもマイクロニクス開発に思えてならない この夏は神宮寺を随分押してるな
>新作「プリズム・オブ・アイズ」の発売を記念して8月4日より探偵 神宮寺三郎展をエンタバアキバで開催します。
ここでしか見ることの出来ない過去の設定資料や台本、販促品などの展示があり、探偵神宮寺三郎シリーズファンには見応えのある内容になっております。
エンタバアキバ限定の購入特典やご来場特典も用意しております。
期間中のご来店、心よりお待ちしております。
【探偵 神宮寺三郎展】
期間 : 8月4日(土)〜8月16日(木)
会場 : エンタバアキバ by WonderGOO/SHINSEIDO
ご来場特典 : 探偵神宮寺三郎名刺
ご購入特典 : 探偵神宮寺三郎ポスター
(対象ゲームソフト購入、もしくは対象グッズ3,000円以上購入でプレゼント)
https://www.wonder.co.jp/ea-jinguji/
https://i.imgur.com/uZMOd6r.jpg 久しぶりにファミコンで遊んでたら、カセット踏んじゃった。
燃えプロだったからまあいいや。 >>283
こういうのは大体本当は踏んでなんかいないんだよな カルブレも最近だとザ ゲーム15だったかな
そんなタイトル名で過去ゲーのミニゲームだけ寄せ集めてきて
キャラが版権切れしてるから小学生が作った様なキャラに差し替えて
DL販売して細々と延命してるだけだしな
でもそんなクソゲー集で
今度出るメイドインワリオ ゴージャスに勝つつもりでいるらしいから
田中幸男だったか、カルブレの社長はガチで今でも頭がおかしい >>287
カルブレを半角で書いてるところに好感が持てる カルブレの田中幸男といえば以前たしか社員か誰かに
常に目が痛くなるほど強烈なワキガ臭を放っていて
社員同士の交流を監視したり気に入らない社員をロッカーに叩きつけるなど
社内ファシズム体制を敷いてると暴露されたのでも有名だな 若かりし頃の神宮寺が主役のシリーズ新章
『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』
・発売元:アークシステムワークス
・フォーマット:PlayStation 4
・ジャンル:推理アドベンチャー
・発売日:2018年予定
・価格:未定
それは、若かりし頃の神宮寺三郎を描く「はじまりの物語」
ニューヨークの街に、人々に、刻み込まれた哀しき事件。
癒えることのない神宮寺三郎の痛み......。受け継がれし魂が、何者でもなかった若き神宮寺三郎を導いていく。
交錯する過去、堕ちていく街、覚醒する運命。......これは、「夢の終わりに」の前日譚にあたる物語である。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7248/20180726-daedalus.html
https://i.imgur.com/tkRLHS4.jpg
https://i.imgur.com/LvGsr06.jpg
続報来た >>291
なんかもう、タイトルが捻り過ぎて訳わからんことになっとるな シンプルに
神宮寺三郎 始まりの事件 とか
神宮寺三郎 湯けむり女子大生 秘湯連続混浴事案 とかでいいのにな 略歴
四郎は人気タンバリン奏者からのカッパの化け物にジョブチェンジ。
そして朝の帯番の司会を数年ルックルックしてたのに何故か借金地獄に陥る。
それが原因か芸能界からカッパの干物の扱いの干されっプリをうけ、結局自己破産。(元・金持ち)
まるでバーニラバニラバーニラのような波乱のダーマ神殿。 永遠にどん底おまえがパラダイス。勝手にしやがれ俺たち最高って思ってるよ ぶたさんがサイコピッグスになんのかよ…
やっぱ白人の思考って怖えわ ジャレコさんはすでに非業の死を遂げている
だからそいつはもうジャレコさんじゃ…ない
うぅぅあ゛ぁ゛あ゛ ま、輝かしき記録はないけど、何だかんだで記憶には残るメーカーだった だけど面白いゲームはひとつも無かったよね
クリアする気になれないバランスのゲームばっかり
インパクトはあるんだけど仕上がって無い
そんな印象 ジャレコはアケはまぁまぁ名作あるだろ
家ゲーでは糞撒いてたけど 例を挙げてもらわないとピンとこない
>>308
糞撒くとか…
たしかに黄金のクソ絆撒いてたな ジャレコのアケは複乳のケモ娘と腋毛のシスター?が出てくる脱衣麻雀 >>310
なにそれ…いやだ…気になるワードの羅列…じゃない 知らないゲームは全部クソゲーだし
そうする事で俺様の株も上がるってもんだ 何だかんだで黄金の絆もクソゲーとしてよく話題には上るが、旧来のジャレコゲーと連ねて語るのは、ちょっと違和感があるんだよな
別に誉めてはいないけど、やっぱジャレコゲーのクソさや粗さって、旧体制時にこそ生み出された独特の味だった気がする お前いつもそんなこと言ってるな
しかもゲームについて詳しく無いみたいだし
好きなゲーム言ってみろよ完全否定してやるからさ
>>312 >>311
なにって、スーチーパイだよ
ジャレコゲーの柱だったんじゃないの?
https://i.imgur.com/A8J1E9i.jpg
https://i.imgur.com/ux5kxe1.jpg
ガチなのに比べたらすんごいマイルドだけど見たくないなら踏まんといてな ジャレコには男の娘が出てくる脱衣麻雀もあったな。
「男の娘」なんて言葉はなかった時代だが。 ジャレコのカセット内容のわりにでかかったけど
なにが入ってたんだろうなぁ 水奈瀬愛生って娘か〜
当時ってストップひばりくんくらいかと思ってました... >>315
ジャレコつていい会社デスね(*´・ω・`)b >>313
20世紀ジャレコの事?
21世紀以降のはPCCWからのヤロウだもんな
ジャレコじゃ無いと言えばジャレコじゃ無い クソゲーマウントはキョロキョロガハハチンパン雄なら気持ちいいよな ジャレコゲームはマウントチャンスだぞ
はやくマウントしろよ
これを逃すとカルブレの話題になるまでマウント出来ないぞ >>315
上はともかく、下はコレジャナイ感が
ケモナーじゃないからか ジャレコで偉そうな物言いする割には例の在日ヤクザ社長にはノータッチだな 元々は飼い主が脱いでたから後付の設定だろう
衣装がバニーガールだからこんな絵になったんだろうな いやまて、むしろサイコ豚のほうをパケ絵まんまのグラでリメイクしたら1発ヒットするかも知れない。 FC初期デコの、日向っぽいほんわかしたサウンドが超好きでなあ
手掛けたのは中本博道という人か、覚えとこう プライドマウントマンのテンプレだな
自分を上げるためにゲームをこき下ろしたりバカにする デコって衰弱死というより突然死っぽかったから倒産したって知った時信じられなかった
ジャレコの時はやっぱりふーんだろーねーだった
サン電子は無事だけどどう評価したらいいのかよくわかんない マウントマンは決して好きなゲームを言わないな
>>340 アーケードアーカイブス「キッドのホレホレ大作戦」
Nintendo Switchで8月9日に配信開始
https://www.4gamer.net/games/409/G040963/20180808049/
「キッドのホレホレ大作戦」は1987年に日本物産から発売されたアクションゲームです。
23世紀から時空間迷宮に引き込まれたキッドが、元の時代に戻るために敵の大追跡から逃れて戦います。
迫り来る敵を穴に落として埋めたり、アイテムで倒しながら、原始時代や江戸時代、現代など様々な時代からの脱出を目指します。
うわー楽しみだなあ早くやりたいなあ ドラえもんガーなどのテンプレネタで斜に構えて自分はこんなにセンスがあるんだぞうとマウントはできるが
ファミコン版の相違点みたいなテンプレから外れたネタは全く言えないだろうな >>340
そうだよ
彼は精神病患者なので相手にしないでOK そういや何でキッドのホレホレ大作戦なんてダサい名前に変更したんだ?
ファミコン版は元のタイトルのまま出たのに >>349
アーケード版もリリース前はブービーキッズでFC版と同じタイトルだった >>350
へーそうなんだ
営業から「もっとわかりやすいタイトルで」みたいな要請でもあったのかね ニチブツってこのスレの対象メーカーの中でブービー賞だろ
おもしろいゲームはクレイジークライマーとテラクレスタぐらいだし
F1サーカスはすぐ事故るしさ〜
麻雀はアレだし別ブランドでエロゲはつくるし
最下位は勿論… 知らないゲームは全部クソゲー
こきおろすほど俺が偉くなる ショボい知識と肥大化したプライドで偉そうにバカにするサルだからな F1サーカスってサーカスチャーリーみたいな内容だと思ってたらレースゲームだったのか 神宮寺三郎プリズムオブアイズ8/9に出たよ!
やった人おる? 神宮寺サブ郎 新宿二丁目公園危険な二人 前後門
つーか18作めかよスゲ つうかもうゲーム自体やってないw
俺様の華麗な文章センスを披露するための道具に過ぎんよw >>356
namcoのファミリーサーキットから爽快感を排除したレギュレーションのF1レースゲーム
ニチブツ最大のヒットシリーズで
勢いに乗った社長が本物のF1チームとスポンサー契約までした
ニチブツの勘違い黄金期のシリーズ作
実際には空前のF1ブームが巻き起こっていた時代にリリースタイミングがドンピシャで合っただけ
マシン同士が接触干渉する リアル
壁に突っ込んで事故るとリタイア リアル
毎回細かく長々とマシンセッティング リアル
レースクイーンやマネージャー等出てくるお姉さんが皆々様ケバい リアル
少年達がF1並みに高速でリタイアしたゲーム とはいえファミリーサーキットも最終クラスはアホみたいにムズくて
結局コース覚えないとどうにもならんがな そういえば中島悟F1スーパーライセンスというゲームが
当時すごいクソゲー扱いされてたな 面白いゲームよりクソゲーブッ叩いて憂さ晴らしした方が楽しいよな 面白いゲーム出せてなかったメーカーのスレだからしょうがないだろ レースゲームは任天堂かナムコかって感じでみんなやってたわ
あとジッピーレースが人気あった >>366
セガのセナのF1もつまらなかった
ジーコサッカーといいライセンス料が高そうなスポーツゲームは大体が酷い出来
そんな中でもマイクタイソンパンチアウトとメガドラのディズニーゲームは何故か良くできてる まぁポリゴン以前のレースゲーなんていくら頑張ってももれなくゴミでしょ
ニチブツさんはポリゴンでもゴミみたいなレースゲー作ってくれたけどネ 頭でっかちのオタクぼっちゃんがゲームを踏みにじって自分を持ち上げるスレ >>376
そんなスレじゃねーよ
いい加減にしろよ ゲームカタログで唾飛ばしまくりながら短所を語りまくってるイメージ
揚げ足とってコケにすればするほど己の価値が上がる ボクが頑張って作ったものを批判するな!みたいな甘えた事言ってるから
クソゲーしか作れないんだよ
ダメなゲームを高い値段で買ってしまった人の気持ちも考えような、元社員さん ここは買わずにサンドバッグしてんだけどね
ひねくれた雄の本能を満たすためにね たとえ一流メーカーのゲームであっても
こういう遊び方を好む人達のスレです
https://i.imgur.com/NVY7dKo.gif ジャレコとトーセとヘクトと多和田さんの関係がめんどくさい
ムーンクリスタルの開発者はどこから来たのか 気になって調べた
一部スタッフがマニアックマンションとドルイドと被ってた
多和田さん含め初期内製チームってことか ファミコン版FZに近い音鳴らしてる他作品て上海くらい?
後期の重厚な奴とはまた違う魅力がある
関係ないがクラリスのサントラはなぜ上海Uをハブったのか 探偵神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ
初週売上
PS4 2729本
Switch 2555本
集計期間: 2018年8月6日〜2018年8月12日
うむ なお、ケムコRPGセレクション(7/26発売)も苦戦中
…だけどケムコまたRPG出します!
ケムコ新作RPGフェルンズゲート配信開始
8月15日 PS4/PS Vita/Xbox One/Windows10版 配信
8月23日 Nintendo Switch版配信予定
8月30日 Steam版配信予定
1,080円税込Xbox One版以外
1,100円税込Xbox One
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1138/122/amp.index.html
フェルンズゲートHP
https://www.kemco.jp/game/fg/ja/index.html
紹介動画
https://youtu.be/e-rAyKg74Qo
ケムコ頑張れ スーパードッグブービーの曲ききてー
鈴木康行さんの初期作なんだってお プレイヤーの犬は無敵で赤ん坊を守護れないとゲームオーバーのやつ
キング&バルーンシステムはすごいストレス溜まりそうな先入観がな
ほとんど完成してそうな雰囲気だったがサンプルロム残ってないのかな 俺はニチブツの発売中止ファミコンゲームがやってみたい
出来てたみたいだし
幻獣創世記ってやつ 技術的な開発中止と違って発売中止って
発売するかの最終判断会議で冷静な奴が売れないって見抜いたんだろうな あるいは売り逃げたら小銭は儲かるかもしれんけどイメージは悪くなるって判断かもな 幻獣創世記は表向きには「複雑すぎるゲームだったから」発売中止ってなってるらしいけど
本当はどんなに金も時間も掛けてもクソゲーにしかならなかったのでは >>396
ジャレコの場合は十割在日ヤクザ社長の鶴の一声だろうな BANDAIはクソゲーでもキャラ版権物だから構わず売ったな
図太いよ いくらバンダイでもボツ案件くらいあるだろう
知られてないだけで バンダイだとモンスターパーティという非版権作品が出なかった
NES版のエンディング見てこりゃ出ない方がいいと思った
出たら何人のガキにトラウマ植え付けたやら ここってレイジングループも知らない化石が昔のイメージだけで見下しながら語ってんだからな
ほんとは潰れてメシウマしたいんだろ B級メーカーを皮肉って貶してぼくちゃんセンスいいー このスレもういらないだろ
メーカーのセレクトが意味不明だし
なんで消えた所と存命の所が混じってるんだよ
そもそもスレのテーマがぼやけている 今のケムコとかここの住人が心配(形だけ)する必要ないくらいには勢いあるからな
でも90年代で認識止まってるからね、仕方ないね >>403-404
まったくこのゲームの事知らなかった
ここまで日本語版出来ていたのに販売しなかったんだな…
発売中止ソフトのクリア動画があるのも驚いた .>>404
こんな毒々しい雰囲気のゲームがあったとは…
ロック音楽のジャケットみたいな世界観だ
しかも国産
難易度の高さもヤバイ
そして衝撃のエンド
面白いには違いないが
そりゃまともな会社は出さんわなこんなアブナいゲーム
ちょっとおかしい開発者が個人的趣味を押し通したようなゲームだ サブカル臭がものすごい
久々にそういうものを見た
こんなゲームが未発売とはいえ発売レベルまで出来てたなんて
稀な奇跡だと思うわ 最近のクロレビは昔じゃ考えられん位に激甘だな
まぁそれだけ雑誌も売れてないし、弱気になってるんだろうね
ただのインディーノベルゲーに高得点出すとか、どうかしてるわ ここの連中はオロチを崇拝してやまないんだろうな
皮肉たっぷりにこき下ろすあたりはまさに大先輩といえる https://www.4gamer.net/games/189/G018944/20130424001/
Tony氏:
入社したのが,ちょうど「チェルノブ」という作品が話題になった頃でした。
上司がテレビに出るほどの騒ぎになっていたのが衝撃的だったのを覚えています(笑)。 >>420
4Gamer:
あー……データイーストがまだまだ元気だった時代ですね(笑)。
っておい。 フライングパワーディスクまさかの25年越しの続編
海外で放送されたNintendo Switchのインディーハイライトにて“フライングパワーディスク:Windjammers”の続編「Windjammers 2」がアナウンスされ、
Nintendo SwitchとPC向けの新作として2019年の発売を予定していることが明らかになりました。
『フライングパワーディスク:Windjammers』Nintendo Switch版海外2018年10月23日配信(日本配信日は未定)
『Windjammers2』は海外で2019年配信予定となっている。
なお日本での展開は数々の海外タイトルをローカライズし、日本で配信している架け橋ゲームズがサポートすると発表している。
https://youtu.be/6OYURwf4WUw
これ貼りにきたんだった
まさか続編が来るとは思わんかった
海外人気あるんだなー
https://i.imgur.com/WHZGCuZ.png ディノランドって30フレの最低ピンボールでっか
色んなピンボールゲーやったけど、30フレってこれ位だったわ ウルフチームはここのファミっ子住人と接点ないからNG ウルフチームは日本テレネットじゃん
今はサンソフトが権利持ってるし 自分とこのヒロインをエロゲ落ちさせるとか
どこのほしのあすか
任天堂で例えるならメトロイドをドエロイドにして
サムスさんのゼロスーツさえ剥ぐ勢いの話 PC版は幕間デモで頑張ってたけどCSに移植されたら凡庸なアクションゲームでしかなかったな
ヴァリスもシルキーリップもただのエロ堕ちじゃなく猟奇的になってしまったのが問題に拍車をかけている >>434
まあ、エロ堕ちしたことが正しかったとは間違っても言うまいが
だけど順当に今のコンシューマーなどでヴァリスやシルキーリップを新生して活かせる道が今さらあったかというと…
まあ、無かっただろうなという気はする ヴァリスのオープンワールド見たかったやろ
D3Pに売ればよかったんや ヴァリスのオープンワールド…
まあ、股下カメラが有能かどうかですねそれは ロックマンみたいな横スクアクションはどうだろうか? アルゴスみたいな死んでたIPが復活して佳作評価をうけたりできた
3D戦闘アクション自体が固まりきってなかったあのへんにねじ込めばあるいは テクモももう少しでこのスレの仲間入りだったのに
華麗にかわしたな
やりおるわ 最新の超美麗ポリゴンでリメイクキボンヌ
って最近言わないね 忍者龍剣伝は面白かったなあ
クリア出来なかったけど
このIPもしかして死んだ? ニンジャガイデン3かYAIBAで最後かな
どっちもなんか不評だった気がする つい先日忍者龍剣伝のクローンゲームは出てたな
最近は外国のインディーメーカーが思いもしない昔の国産タイトルのクローン作ったりするから油断できない
ヘルツォークツヴァイとかフライングパワーディスクとか
ロシア版くにおくんのRingo Ishikawaもやばかった >>389
フォーメーションZかと思ったw
ファンタジーゾーンかw
サンソフトのBGMの良さって一般には全く伝わってないから残念だよねえ
サントラの事はよく知らないけど上海がハブられていたなら
やはり権利関係じゃないかな
あのゲームいろんな会社絡んでるし インディージョーンズってゲーム化されないな
冒険ゲー少ないよな、トゥームとアンチャしかない あるよ
マイナーだからここの住人にはついていけないだけ 冒険ゲーといったらエルナークの財宝だろ
序盤で詰まって進めなくなった覚えしかないが
アイギーナの予言はもってない ピットフォールれスーパーしかやってないけど
ネットの受け売りでダメ移植ガーマイニクガーと騒ぐと自分が偉くなったみたいで気持ちいい マウンティングがヘタな山おっさんが一人生息しています
度々マウンティングしようとしてきますが
一番ゲーム知識がないのがバレてるので華麗にスルーされてます
…偉くなったみたいで気持ちいい…
そこまでがお約束のつまらない持ちネタのようです
因みに私は彼がいつか面白いことを言う日を期待して待っています
これはいつか面白いゲームを出して欲しかった
ジャレコ達に対する想いに似ているのかも知れません
>>466
煩わしいでしょうが気にせずに
どうぞあたたかく軽蔑の目で… 知らないゲームはクソゲー
知ってるゲームもクソゲー
全部クソゲーで俺様の華麗なる文章センスを披露する道具としかならない
俺様は素晴らしい >>458
90年代にルーカスフィルムゲームスから、ジェネシス用に出てるやつは知ってる。
鞭使ったアクションゲームだから、ドラキュラとドラゴンバスターとチャレンジャーを混ぜたような感じかな。
画面綺麗だけどかなり難しい洋ゲー。
北米ならそのあとも色々出てるのかも知れない。
あと、冒険ゲーム日本代表は男子高橋名人、女子ワルキューレですよ。 人気映画だけあってインディージョーンズのゲームは国内未発売のものを含めるとかなりあるんだな。真っ先に思い浮かんだのはTOWNSのアドベンチャーゲームのやつだけど。 ATARIも馴染みねーし
受け売りでET貶すくらいしかできん そうかジョーンズはおま国されてただけなのか
まあしょうがないな 冒険島こそオープンワールドにして
真の冒険ゲームにすべきだった
といっても今のコナミがそんなものを作る訳がないし
高橋名人シリーズって完全にオワコンだな、若い子知らんだろうし ハドソンの版権って今コナミが持ってんの?
そもそもあれ元々ワンダーボーイやろ 初代はワンダーボーイのキャラ替えだけど
その後はオリジナル化したし
名人シリーズだけ他のどこかが買ったとは思えないし
たぶんコナミが死蔵してるよ
もはや日の目を見る事は無さそう そのワンダーボーイはほとんど名人ネタの引き合いにしか出てこないというね
今のネット住民でちゃんとやってる人少なそう ワンダーボーイというかモンスターワールドはよくわからん経緯で復活したな
あれこそ版権どうなってるのか 高橋名人が流行ってファミコンが栄えてよかったのは任天堂
だから任天堂が買い取って、リバイバルすればいい ブレワイのエンジン流用で冒険島をオープンワールドにできるはずだ 『ゲーム天国 CruisinMix Special』11月29日に発売決定!
“超ハイパーおちゃらけシューティング”が『TATSUJIN』と夢のコラボ!?【先出し週刊ファミ通】
2018-08-28 18:00
https://s.famitsu.com/news/201808/28163018.html
https://i.imgur.com/5Iyr9SC.jpg
ジャレコのキャラクターたちが総出演する超ハイパーおちゃらけシューティングが、
まさかのコラボを引っさげて、スペシャル版 として帰ってきた!
「ゲーム天国CruisinMix」にローカライズデータや、追加ボムや未使用ボイスなどの要素を追加したディレクターズカット版!
https://ebten.jp/p/7015018112901
https://i.imgur.com/uAMTemk.png
https://i.imgur.com/7vSmfoS.jpg
https://i.imgur.com/HiGopAg.jpg
https://i.imgur.com/RCrSUmw.jpg なんかジャレコのこの手のリメイクものは、スーチーパイとかもそうだけど
そこそこ意気込んで出す割に、いつも大して注目もされないまま終わってる気がする ジャレコ復活プロジェクトの一環で出たワイズマンズワールドも不発で終わったよな
内容的には悪くは無かったけど爆発力のあるタイトルではなかった なるほど
ゲーム天国スレはやはり結構騒いでたけど
ここだとボールか… 初期のトーセ製がジャレコの全てだよ
ゲーム天国とか馴染みないから存在しない
つうかアーケードゲームシラネ アケシュー移植は
定価が高い→買えない→値段高止まり、プレミア化→永久に買えない
みたいなのばっかだから
これもそうなる予感しかしない
だからどうでもいい >>490
ただでさえニッチなレトロゲーマニアの中で、あの時期のジャレコ作品を尊ぶ層というのが、言ったらなんだがごくごく一握りのような気はする
本スレって、ほんとにガチなファンだけがピンポイントで集まるから、そこだけはそれなりに盛り上がるんだろうけど >>486
この復刻チラシのなかに知らないタイトル結構ある。
これがナムコやセガコナミタイトーだと知ってるものばかりになるんだよね。
やっぱ消えた中堅メーカーのゲーム情報は遺跡発掘してるみたいで面白いわ。 スレタイのメーカーには一個も面白いゲームが無いのが凄い。
これは、ものすごい逆快挙なのでは? お前ホントにリアルで知ってんのか?
ニワカが知ったかぶるなよ サン電子の知識は初期で止まってる
デコはそもそもよく知らない アケゲーは実力が伴ってなければコインも入らないから
家ゲーほど売り逃げ上等な雑な作りではないぞ
倒産した=クソゲーしか作ってない、も違う
良ゲーを出しつつも倒産した会社は沢山知ってるだろ あれ?
よく考えるとテクモってファミコン時代にハズレがない?
ソロモンもつっぱりも翼もアルゴスも遊べたし
なんか変なの出してやらかした記憶がない >>500
バカにしたいだけの人達にそんな概念はない
つまらないから潰れた、俺がよく知らないから潰れた、当然の理屈だ >>501
たしかに振り返ると、テクモのファミコン作品はけっこう良作率高いんだよね
ボンジャックやソロモンで始まって、当時のサードとしては最初から結構完成度が高かった
ただ他の大手に比べると、そこまで出した本数多くないんだけど デコはむしろ面白いゲームの方が多いんじゃないかってぐらい
良作名作に数えられるゲーム10じゃ足らんやろ
サンソフトは既に言われてる通りFC後期は良作だらけ
ビック東海もパクりは多いがゲームのクオリティは悪くない
カルブレは飛龍の拳とスーパーチャイニーズだけでも十分な名声やろ SFCのカルブレゲームはどれも動作カクカクなのがな
64の飛龍はキビキビした格ゲーになってるけど 飛龍の拳2はイージーモードとかRPGモードとかついて
当時としてはいろいろ斬新だったよな? アークシステムワークスは「くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション」を2018年12月20日(木)に発売し、
早期購入特典として、くにおのライバル“りき”が主人公となる
「花園高校ドッジボール部」を付属することを発表しました。
収録タイトル
『ダウンタウン熱血行進曲』
『熱血高校ドッジボール部』
『熱血格闘伝説』
『熱血!すとりーとバスケット』
『熱血高校ドッジボール部サッカー編』
『びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル』
『くにおくんの熱血サッカーリーグ』
『いけいけ熱血ホッケー部』
『熱血硬派くにおくん』
『ダウンタウン熱血物語』
『くにおくんの時代劇だよ全員集合』
日本未発売作品
『Renegade』
『Super Dodge Ball』
『River City Ransom』
『Crash 'n' the Boys: Street Challenge』
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-11309/
http://www.kuniokun.jp/the_world/
さすがにくにおくんならこのスレのみんなも知ってるだろ
時代劇まで入ってるとかなかなかのもんだぞ
https://i.imgur.com/hEcSVU8.jpg >>510
つっても、二年前くらいに3DSでもほぼ似たようなコレクション出してたし、パッケージング自体にあまり新鮮味はないからな
海外版も付いて、いくらか増量されてはいるが ようやくファミコンのくにお全部入りがでたのか
SFCの方は復刻版だしてる関係上入れなかったのか SFCの初代熱血硬派くにおくんは割とオープンワールドっぽいプレイ感よね オープンワールドじゃないけど3DSにフリーシナリオのくにおくんあったよな くにおシリーズ一緒にやったあいつ
どうしてるかな… アースワークシステムは元の良さを改悪アレンジするから好かん
DT熱血物語リメイクなんか敵キャラが目の前で背中向けてウロチョロ歩くからな
常にプレイヤーを見据えて囲むように後ずさりし間合いを取る敵キャラがテクノスゲーの良さだと思ってたのに >>520
w
なんかわかるわそれ
言われてみるとなるほどな感じ
君みたいなのが開発に一人でも混ざってれば違うんだろうな
やっぱ権利があるからって唐突にリメイク作るんじゃなくて
ファンの要望とか意見を製作する前にちゃんとリサーチするべきだな アースワームジムがPS3でリマスターされた時は笑ったわ
お前意外と人気あったんやなって 権利だけで飯食うやつらに元のゲームの良さの何が分かるんだよ じゃ話のネタにひとつ
アメリカのハンバーガーショップ“ウェンディーズ”
404エラーのページに懐かしの『バーガータイム』を仕込む
アメリカのハンバーガーショップ“ウェンディーズ”が404エラーで飛ぶエラーページに
懐かしのアーケードゲーム『バーガータイム』のウェンディーズ版を仕込んだイースターエッグが明らかになりました。
https://s.gamespark.jp/article/2018/08/30/83399.html
https://i.imgur.com/lj7HbdR.png
https://i.imgur.com/tYemcV9.png アークシステムワークスが日本eスポーツ連合に正会員として加盟
アークシステムワークスは『ギルティギア』や『ブレイブルー』をはじめとした格闘ゲームをメインにする企業。
eスポーツやプロゲーマーという単語が一般的なメディアでも取り上げられつつあることだけでなく、
今年秋からはアークシステムワークス自らが世界大会「ARCREVO World Tour(あーくれぼワールドツアー)」の実施を予定していることもあり、
今後プロシーンへ対して積極的に乗り出す可能性も少なく無さそうです。
https://kakuge-checker.com/topic/view/06089/
まさかくにおのドッジボールがeスポーツになる日が来るとは思いませ… 今の話は興味ないよ
なんかコンパイルのスレでコンパイルハートの新作の話聞かされてるような気分だわ 今の時代真にJRPGの灯を守り続けてるのはケムコなんだよな
別に面白くはないけど ゲーム自体から足を洗って冷ややかに皮肉吐くだけの仕事だからな 頭が8ビットライクなんだろ
知ってるから黙ってな じゃあさ暇だし
このスレの対象メーカーで一番の傑作と
ワーストのクソゲー決めたりすっか 傑作はミッドナイトレジスタンス
クソゲーはアトランチスの謎 >>543
逆
知識無い奴ほどプライドが肥大化して542みたいになる ナムコみたいにレトロゲーム集めて
ケムコミュージアム作ってくれたらいいのに
数千本は売れると思え ケムコの有名なレゲーって大体洋ゲーの移植ちゃうんか かっこいい兵士が勇ましく戦場を駆け抜ける
フロントラインはタイトーだったな ここの住人にとっちゃタイトーもただのクソゲーメーカーでしかないな
アーケードと縁ないし ケムコのファミコンタイトル
ファミリーコンピュータ
ダウボーイ
スパイvsスパイ
スペースハンター
時空の旅人
南国指令!!スパイvsスパイ
インドラの光
スーパーマン
戦車戦略 砂漠の狐
真田十勇士
ドナルドダック
ディジャブ
銀河英雄伝説 わが征くは星の大海
シャドウゲイト
ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に
悪魔の招待状
ホステージ
ハッピーバースディ・バックス
ノース&サウス わくわく南北戦争
ドラゴンウォーズ
ミッキーマウスIII 夢ふうせん
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
エレクトリシャン
ロジャー・ラビット シャドウゲイトは何気に2回ぐらいリメイクされてるよな 64で続編?とか出てるしな
ドラゴンウォーズはモッサリなのを除けばいい移植だった
キャラクターもうにょうにょ動くし ケムコは洋ゲーそのまま持ってくるんじゃなくちゃんと日本で作り直してるのが多いな
ジャレコもマニアックマンションまではそういう方式だな
ブロビーはキャラ替えローカライズ まあ出来映えに多分な良し悪しが出ていたけど
この頃のゲームは、移植の過程で様々な色が出ていたのは面白かったな ジャレコの洋ゲーは担当がちゃんと吟味してるから割と質の高いのが多い(遊びやすいかといえば別だが)
ナイトロアーやウィザード&ウォリアーでいち早くレア社に目をつけたのもジャレコ >>560
元のキャラクターはただのおっさんだったから、そこを女の子に変えたあたりが非常に日本らしいアレンジだが
ただコンセプト的にも技術的にもあまりに早過ぎたのか、ほとんど注目はされなかったな >>561
元がおっさんなのか
おっさん眺めるゲームだったとは意外 わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! >>559
ミシシッピーが洋ゲーだって知ってる奴どの位いるかね? スパイアンドスパイの元が海外のマンガって事実は衝撃的だった >>549
今気付いたんけど戦場の狼ってこれが元ネタなんですかね 戦場の狼は海外版名が「Commando」だから
元ネタは、男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ 戦場の狼は戦車乗らないんだが
似せたかったら乗れるようにするだろ 戦場の狼って最初アーケードで出たときCAPCOMになんか貰えるキャンペーンやってたよね
忘れたけど >>569
怒が正にそれ
開発経緯
『T・A・N・K』(1985年)の開発を終えて一段落した頃、
『T・A・N・K II』の開発の話が上層部から降りてきた。
その際、『T・A・N・K』に『戦場の狼』(1985年)と『フロントライン』(1983年)の面白さ、
つまり人間同士の戦いと戦車からの脱出という要素を追加したものを、という注文事項があった。
これを元に開発がスタートした。 縦スクロールのシューティング的なアクションゲームって、ファミコンの頃はけっこう沢山あったけど、後年はほぼ絶滅したな
横スクアクションは今でもそれなりに残ってるけど、縦スク型は地味に昭和の徒花的なジャンルだったような印象
個人的には、思い出深いゲームけっこうあったんだけど 見下ろしシューターなんて今でもインディーの常套手段だよ アンテナ張ってないし知らないから存在しない
知るよりも昔は良かったボヤいていた方が楽 >>575
だいたい縦じゃなくて全方位スクロールじゃない? 横アクションだって
縦方向のスクロール大体あるじゃん
縦か横のどちらかのスクロールしかないというのがそもそも古典的だし 魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング? ウルフファングやった事あるのか?
自機がロボの飛行型シューティングだぞ 怒
ゲバラ
戦場の狼
魂斗羅
グリーンベレー
戦争系ゲームは母ちゃんに規制されてたからじいちゃんに買って貰ってた… >>582
ジャンプ\移動速度を足パーツで選ぶくらい
ほとんど地に足ついてるが >>586
あー指で隠れるのどうにかすればタッチ操作が合いそうなゲームだな 指で隠れるのどうにか出来てるスマホゲームなんて見たこと無いですよ STGだと敵弾の出し方に工夫してるのとかある
横から出さないとか 一応自機じゃないとこ押さえて操作できるstgとかある 結局画面隠れるんだよなあ
ゲームボーイみたいにならないかな
十字キーとABボタンだけつけて欲しいわ 奥行きのある画面がリアルだ
マザーはこれのパクりだったのかな 思えば、ファミコンアドベンチャーではポートピアの次くらい早くに出ているほうだし
出来はどうあれ、商品としてのフットワークだけはすこぶる良かったんだよなミシシッピー デコでいちばん面白いシューティングはBウィングだから サイコニクスオスカー
https://youtu.be/XzI49ZXdF7U
これもそうだけどデコゲーはホントに知名度が無いな
変なのばっかり
普通に遊べるんだけど、そこまでなんだ 上にも出てるけどグレートラグタイムショーは
未だにベストゲームに挙げる人がちょいちょいいるぐらい評価高いやろ ファミコンのクソゲーいじり大好きさんスレでデコがどうこう言われても アーケードは門外漢でゲームカタログに載ってそうなテンプレしか話せないのでよそよそしくなる グレートラグタイムショーもはちゃめちゃなゲームで楽しかったな
最近出たレトロビットシリーズの中に収録されてたきがする >>609
ええっ!?すげーな
実機プレイこの間してたんだけど
クリア出来なかっ
た デービーソフトは良ゲーメーカーだったよな?
頭脳戦艦ガルもクリア難度の点でクソゲーって呼ばれてるけど
ファミコンのシューティングとしては屈指のクオリティだし チェルノブとか今の時代だとコンプライアンス的にメルトダウンだな
隣の国の大事故を茶化してゲームのネタにするとか相当イカれてるし
韓国に人間発電所フクシマンとかいうゲーム作られて
福島とは関係無いニダとか言われるようなもんだ どっちかっつーと奴らが作りそうなゲームは日本にどれだけ核ミサイル命中させられるかとか
日本人を家畜化して虐げるのとかだろ デコもジャレコもアーケードのタイトルをうまく移植出来てなかったからもったいなかった B-WINGなんか地上物が無いから潜り放題だったな ここらのメーカーの駄目だった点は
顔になるキャラをうまく育てられ無かったとこだろね
じゃじゃ丸へべれけヴァリスくにお神宮寺なんか
違う世界線ならスマブラに出ててもおかしくないと思う
見たかったなあ 昔は何が売れるかなんてわからなかったから
己の信念をもとにゲームを作った
その結果が外れだったというだけだ
売れない事は自己犠牲であって悪ではない デコは本気で変な会社だった
カルノフみたいなキモいデブオヤジなんかを別のゲームに出張させるんだからな
きっとデコが作ったマリオ的なキャラがカルノフ まぁ結局はクオリティか
今でも健在のカプコン、ナムコ、コナミみたいな所は
歴史に残るくらいのクオリティを出し続けてたからな
デコとかニチブツがそのあたりで一歩譲っていた事は否めない
タイトーもクオリティでは劣ってなかったと思うが
ゲーム業界は非常に厳しく、まともなものを作っていても潰れる所なので仕方がない お前らみたいに20年前にゲーム卒業して業界叩いて遊んでるじじいには関係ないでしょ くにおはスマブラにそのうち出そうだったけど
やっぱだめだったぜ >>634
デコはわかるけど
ニチブツは1歩どころじゃ済まないでしょ
サンソフト>デコ>ケムコ>>>ジャレコ>ビック東海>>>>>ニチブツ
(カルブレの評価は別枠) 何故か思い立って、SFCのスーパーニチブツマージャンを買ったことのある記憶まではあるのだが
振り返ってみると、どのナンバリングのを買ったのか全く思い出せない
今試しにググってみると各ナンバーでかなり個性的な絵面なんだけど、どういうわけかそのうちのどれをやってたのか全然記憶がないんだよな… >>638
何も記憶に残らない
そうそれがニチブツクオリティw >>638
対戦相手に、あるプすとかいう白眼のやつがいたらそれはスーパーパチスロマージャンだろな ニチブツはシューティングで名作出してるやん
セクロス、マグマックス、テラクレスタとか ニチブツのエロはマジで抜けない
購入代金返して欲しい
あ、ニチブツのエロゲなんて買ったこと無いや
でもお金返して
>42 名無しさん必死だな
2018/09/30(日) 16:50:25.08 ID:TgTMibk60
セクロスいいな
台風セクロスにするわ
ここでセクロスの画像が貼りたくなる→検索するか
「セクロス画像見せて」でGoogleアシスタントに問いかけても
知らぬ存ぜぬされるわ
エロと勘違いすんなやマジで何コイツ
フェミ女かよクソが
https://i.imgur.com/hzoRilp.jpg こうなりゃやけ
カッコわるいネ
日本物産、自らの事である。 初代ファミコンでこれだけはやっとけって名作なに [816970601]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1539764419/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 072f-zWZZ) 2018/10/17(水) 17:20:19.52 ID:Gobjv2rx0 BE:816970601-2BP(1000)
260本以上のファミコンゲームを内蔵した携帯ゲーム機が海外で近日登場!
『ロックマン2』や『テトリス』など人気作も
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/09/117940.html
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/839646.jpg
バーガータイムがパッケージにあるのが草 >260本以上のファミコンゲームを内蔵した携帯ゲーム機が海外で近日登場!
*ただしその大半がオリジナルのクソゲーの模様 クソゲーって、なんで買っちゃたんだろな。
ファミコン雑誌読んで選んで選んで
買ったらクソゲー
不思議 プライドと自尊心の肥大化した現在、マウンティング目的で楽しくクソゲー連呼させてもらってます
貶すと偉くなった気分 >>660
じゃあお前の思う歴代最低
一番のクソゲってなにさ 会社は無くなっても人と技術は残るもの
あの開発者も別の会社で元気にやってるよ >>232
タイトーって開発部門ちゃんと生きてンの?
吸収されても細々と存続してるのか
インベーダーの会社なのに一線じゃ無くなって悲しいもんだな
ゲーセンのタイトーステーションは好調なんかな… まだ残ってるだけいいってもんよ
今度スイッチに昔のダライアスシリーズ移植来るしSIEがSteamに来たり
なりを潜めた会社の中では頑張ってるよ 大山のぶ代も泣いてますよきっと
アルカノイドの続編はまだですかまだですかって
……アルカノイドってボケ予防にならないんだな ボケ防止にはやっぱり斜に構えて揚げ足とったり皮肉吐いたり拡大カラーフォント乱発が一番だよな そりゃアルカノイドなんて変化の乏しい単純作業だしなぁ アルカノイドが誘因となって、アルツハイマーを発症したのかもしれん バブルボブルコレクション欲しいとは思うが、
レインボーアイランドのBGMの扱い
それにバブルボブル2と3でナンバリングが重複してるから
アイランドとパラソルは未収録だろうね サン電子は,
サンソフトのナイトメア・プロジェクトによる,定番絵合わせパズル
「上海」の新作「上海 Refresh」を,
Nintendo Switchで11月29日に発売すると発表した。
https://www.4gamer.net/games/436/G043624/20180928106/
「上海 Refresh」の特徴
大ボリューム 歴代上海ゲームから選りすぐった336面(パッケージ版)が遊べます
スイッチならでは! 上海ゲーム史上初の「ドラッグ操作」で気持ちよく消せます!
6角パネルを自由に進めるので、好きな難易度や配列を選んでクリアしていけます
さらに、進んで行くと曲や背景を次第に獲得でき、コレクションを増やせます 最終的にBGM16曲、背景22種類からお気に入りを選んで遊べます
ゲーム機初の、アーケード版、上海I、上海II、上海IIIのステージを全収録!
初心者が遊びながらルールを覚えられる、段積みなしの平面多牌ステージ収録!
通常ステージだけでなく、タイムアタックステージ(手詰まりの無いシャッフルで)搭載
上級者向けに高難易度モードのエクストリームステージも搭載
日本語だけでなく、英語、繁体字にも対応 ※本体設定で自動切り替え
パッケージ版はアーケードサウンドと、やりごたえのある難関80ステージの同梱版
絵合わせパズル「上海」最新作、Nintendo Switch™向け
公式「上海 Refresh」11月29日(木)より販売開始
https://sunsoft.jp/shr/NewsRelease/ 上海は何度かやったが
続いた事がないな
オセロ並の退屈運ゲーとしか思えん ま、ソリティアなんかと近いものがあるからな上海は(もう少しパズル寄りだけど)
ああいう訥々とやる一人遊び的なゲームが合わん人には、とことん合わないと思う 先が見えないうえに無理なときは無理だしな
占いみたいなもんと思ってやってた ここで重要なのはサン電子がスイッチ向けのゲームソフトをパッケージ版で発売するということ
サン電子復活キター(゚∀゚≡゚∀゚) でも新作じゃなくて定番?パズルとか
やる気感じられないよな まあ、強いて今更再参入することもないコンシューマーパッケージを復活させるんだから
会社的にはなかなか腰が重かったところを、現場の関係各所がどうにか頑張ってこぎ着けたんじゃないかなあとは思う サンソフトって上海が好きだったんじゃなかったっけ? つーかサンソフトやっぱ一線にもどって来てくんないかな
こんなにスムーズにスイッチに参入するとか
やっぱり底力があるよ
カルなんとかとはえらい違い
このスレ的にも生き残りのサンソフトとケムコには頑張って欲しい
商店街と同じで大手メーカーばかりじゃつまんないんだよね シティコネクションは,2018年10月26日,
世界中のさまざまなゲームタイトルを日本やアジアで販売する新ゲームブランド
「クラリスゲームス」を発足したと発表した。
ゲームブランド「クラリスゲームス」を発足。
ホラーアドベンチャー「Narcosis」をPS4向けに10月31日に配信
クラリスゲームスのクラリスとは,
同社の社名にもなっている,
世界中を車で駆け巡るアクションゲーム
「シティコネクション」のヒロイン
“クラリス”の名を冠したもの。
“世界のゲームを世界に繋ぐをコンセプト”に,
今後積極的にゲームをリリースしていくという。
https://www.4gamer.net/games/439/G043902/20181030035/
公式
https://clarice-games.com/
ジャレコの後継者も動き出したみたい
https://i.imgur.com/dgmTEDf.jpg >>688
いま上海娘に課金するくらいなら普通にSwitchの買いたいわ >>689
ある意味原点に帰ってる
ジャレコは洋ゲーローカライズ会社として優秀だった 子供の頃は洋ゲーとかまったく考えずにやってたよな
ハドソンのやつとか チョップリフターとかもそうだったな
ほんとはバンゲリングベイやロードランナーに連なる世界観の作品なんだけど、当時は全然そんなのわからなかった Bウイングってすげーよな
自機の弾がなぜかハートなんだぜ
死んだ後も弾撃てるし
ジャンプウイングがないと詰むボスとかいる鬼畜なところも素敵だ >>690
上海娘まだ有料なんだな
無料で広告ゲームにすればいいのにね
上海なんて元々暇潰しゲームなんだから
>>701
何その幸薄いダイオードw
調べたら
アイレムってもうあの頃のアイレムじゃないんだな
旧アイレムはこのスレの仲間とおんなじような事になってる
現:アピエス(旧:株式会社アイレム)
https://apies.jimdo.com
今のアイレムは
アイレムソフトウェアエンジニアリング
https://www.irem.co.jp
ブランド後継の別会社だった アーケードのアイレムはヤンチャ丸からR-TYPEへの飛躍が凄かったな し〜ろい〜カセット〜に〜
あ〜かく〜ひかる〜
その名は発光ダイオード〜 子供の頃はアイレムオリジナル作品だと思っていました そういやこの頃は日本語訳されてないの結構あったし
そんなもんだと思ってたな
当時は容量の関係で日本語にできなかったのかもしれないが >>711
努力の結果が実を結ぶような
こういうエンディングええよな R-TYPE前と後では
作風からして違う会社になった キーパーソンとなるデザイナーが
入社したのかもしれないな? ジッピーレース好きだった
中免とってバイク乗り出して実費レースだとかアホなこと言ってツーリングしてたわ 今ならオープンワールドで再現されてるようなシチュだな ジッピーレース
それはレトロゲームならではの上空からの神の目の視点でバイクを操る究極のレース
なのでカメラ操作が必要な視界が狭いリアル3D表示になったら駄目だ
あ、そういえば街に入る時(ステージクリア直前)は後ろ視点の3Dだったな… 快傑ヤンチャ丸のファミコン版にはガッカリした思い出 ジッピーレースちょっと見てみたけど
今はやりの煽り運転をされるゲームじゃねーかよw
なんだこれw
楽しいのかこれ クソゲーの思い出がたくさんあるから矛盾する
>>726 スパルタンXは
アーケード版アイレム
海外版データイースト
ファミコン版任天堂と
このスレ的には芳ばしいタイトルです アイレムアーケードクラシックスやアイレムアーケードヒッツで何回も復刻収録されてるよ 100ヤードファイトは小学生時代に友達の家でやった気がする
まあアメフトのルールがさっぱりなんで全然面白さがわからんかった >>734
アメフトのルールがわかってもさっぱり面白さがわからないから
結局その感覚であってる
てか100ヤードw 対戦とかする友達も知合いもいないのでクソゲー認定でいいですか 対戦なら面白いは無しだよなぁ
ファミコンが超高度なAI搭載した位チートだわ ファミコン
ジッピーレース 85.07.18¥ 4,500
10ヤードファイト 85.08.30¥ 4,900
スペランカー 85.12.07¥ 4,900
スクーン 86.06.26¥ 4,900
魔鐘 86.12.15¥ 5,300
スペランカーII 勇者への挑戦 87.09.18¥ 5,300
怪傑ヤンチャ丸 87.10.02¥ 5,500
ガーディック外伝 88.02.05¥ 5,500
ナポレオン戦記 88.03.18 ¥5,500
不如帰 88.08.19¥ 6,500
西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 89.01.20¥ 6,500
HOLY DIVER 89.04.28 ¥5,500
メジャーリーグ 89.10.27¥ 6,000
激突!!四駆バトル 89.11.17¥ 4,800
神仙伝 89.12.15¥ 6,300
西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件 90.03.02 6,500
イメージファイト 90.03.16¥ 6,500
迷宮島 90.06.29¥ 5,800
パーマン 90.12.14¥ 5,500
怪傑ヤンチャ丸2 からくりランド 91.08.30¥ 5,800
スパルタンX2 91.09.27¥ 5,500
大工の源さん 91.11.15 ¥6,500
パーマン PART2 91.12.20¥ 5,800
太陽の勇者ファイバード 92.01.11¥ 6,800
重力装甲メタルストーム 92.04.24¥ 6,500
愛先生の O・SHI・E・TE わたしの星 93.03.26 ¥12,800
怪傑ヤンチャ丸3 93.03.30¥ 6,500
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 93.10.22 ¥6,800
ディスクシステム
きね子 86.11.28 ¥3,300
スーパーロードランナー 87.03.05¥ 3,100
きね子II 87.05.01¥ 500
麻雀家族 87.08.04¥ 3,300
スーパーロードランナーII 87.08.25 ¥500
妖怪屋敷 87.10.23 ¥3,100 ファミコン最高級ソフト
愛先生の O・SHI・E・TE わたしの星 93.03.26 ¥12,800
12800円 (ファミリーコンピュータ記録) >>739
びっくりするほどクソゲーしかない(笑い) ニワカ乙
あれを全部やった位のマニアなら
安易にクソゲー呼ばわりしないだろう ファミコンにヒット作Rタイプを移植出来ないアイレムさん もしタイミングが合えば、ファミコンでも決して出来ないことはなかったんだろうな、R-TYPE
MSX、マスターシステム、ゲームボーイとなかなか無理のありそうなハード群にもある程度の移植はされてたし 星をみる人貶してあとは全部知らんからとりあえず貶して終了 武田信玄とかインセクターXはやった事あるぞ
ラインナップ見たが、誰もが認めるような名作がなく
ジャンルの傾向がバラバラで迷走している
ここで語られる資質十分だろうw 星をみるひとは取説以外にシナリオらしいシナリオが無く最後の選択肢だけでエンディングが決まるのがなんとも
鋼鉄帝国はGBAや3DSとかで出たりしてるからまだ扱いはいい方
オーバーホライゾンは近年のレトロゲーブームに合わせて隠れた良作扱い >>757
オーバーホライゾンは当時知らなかったのがもったいないと思うくらいのやつだよね〜 よく知らんからクソゲー枠にしてたわ>オーバーホライゾン
ユーゲーの倒産メーカー特集でもパッとしないゲームの一つ扱いだしな うまい承認欲求の満たし方思いついたね
そっちはいっぱい反応来るしこっちは罵倒して自尊心満たせるしwinwin
パックイン?やったゲーム一本もないから全部くそげー 「家庭用ゲーム機のソフトを売ると儲かる」という動機で
畑違いの業界からファミコン市場に参入してきたところ
のソフトは、ほぼハズレだったな。
当時は無名でも、後にヒット作を生むことになる開発
チームをうまいこと引き当てたところも無くはなかったが。 >>762
当時はわりと子供心に、そういう腰掛け的なメーカーにうんざりもしてたけど
今振り返ってみると、それだけ市場に大らかさや活気があったということで、それはそれで妙に古きよき時代だったようにも思えてしまうところがある
まあ、ただのおっさん懐古思考なんだけども 過多にはまってないアイデアだけのへんてこゲームも出せたしね
(面白いか面白くないかは別) 型にはまる
俺の変換がクソだ
ホットビィって釣りのゲームばっか出してたとこだっけか
パックインはわからないや何があるのさ? まぁ今でもニワカ会社でも金さえ出せば
トーセとかに頼んでゲーム作れるだろ
それが儲かるかは不明だが トーセは本気出せばスタフィーとか作れる会社だからな
最近は仕事選ぶだろ トーセのゲームはどれがトーセ製ゲームなのかわからないからなんとも言えない トーセの持ち込み企画か否かでも出来が変わってきそう 祝33周年 1985年 11月28日発売
サンソフト いっき (ファミコン)
https://i.imgur.com/Ec2nfMs.jpg 1985年11月28日 いっき
1985年12月07日 スペランカー
…まあ、ほぼ同着かな。 語源
「クソゲー」という名称の起源については諸説あるが、
一般的には、タレント、イラストレーターのみうらじゅんが、
ファミリーコンピュータ用ソフトの 『いっき』(サンソフト・1985年11月発売)や
『頭脳戦艦ガル』(デービーソフト・1985年12月発売)を評する際に使用したのが発祥とされる。
wiki 由来は知らんが
もっと早いスーパーアラビアンのほうがクソゲーだもんな サン電子のゲームが1987年頃から品質が向上したのは何故なんだろう?
90年以降はコンマイにも劣らぬもの作るようになってた サンソフトほど前期と後期で質が違うのもなかなかないよね メンバーが抜けて急に糞になるシリーズならよくあると思う それあるなw
全然クソになるんだよな
ゲームに限らず映画やアニメとかもそう
シリーズ二作目が鬼門
ドラキュラUとか楽しみにしてたのに
あれはまじイラッとした >>789
まあ、ドラキュラはそれでも次の悪魔城伝説やスーファミ版で、すごく順当な形で原点回帰したからラッキーな方かな
今となっては異端のIIも、しみじみ眺められる余裕が出来たというかw(特にBGMなんかは、今にも伝わる名曲だし) w
同意だわ
悪魔城伝説が本当に良かったから救われた
あれが無かったらキレッぱなしだった ファンタジーゾーンのスタッフでオリジナルのシューティングとか出せば良かったのに そんなの作りたい奴がフライトプラン建ててダブルリング作ったんじゃね ダブルリングってかなりグラディウスぽかったよな
ボスの装甲が紙ですぐ死ぬ所もそっくり PCエンジンのやつだろ
今調べたからもう知ってるぜ メディアリングもこのスレで扱っていいくらいの
微妙メーカーだと思うで ゼロヨンチャンプがやたらたくさん出てたな、という印象しかないが、あのシリーズだけは売れてたのかな
PCE版は当時としては名作扱いで、それで続編もちょくちょく出たんだろうけど ゼロヨンはPSで出たのがクソだったわ SFCまでは良かったんだけど
神長のシナリオは赤沢みたいなキャラじゃないと面白くないわ クロス探偵物語みたいな 祝33周年 1985年 12月07日発売
アイレム スペランカー(ファミコン)
https://i.imgur.com/WTr8tQq.jpg アイレム・パーティって言葉もいまだに意味がわからんけどな
ところでアスミックなんてどうだい? アスミッくんだよね
バブルンみたいなデザイン好きなのに消えちゃったな メガドライブのスーパーハイドライドとか渋めな雰囲気のタイトルだと、アスミックのキャラ入りロゴがやたら浮いていて
違和感強かったのを覚えてる アスミックはドカポンと東京魔人学園くらいしか知らん
あとPS2のファルコムゲーのパブリッシャやってたこととか ここの認識だとどのメーカーもゲームしか事業が無くて
ゲーム撤退=倒産だからな アスミックがゲーム事業続けていれば
版権いかしていろんなゲームでただろな ピンボールといえばPS1か2の頃特撮格ゲー作ってたKAZeは
それから数年後ガラケーのピンボールアプリ専門の会社になってた
仮面ライダーとV3は名作だった PC88・98時代は結構、大作や話題作も作ってて目立ってるメーカーのひとつだったような気もしたが
パソゲー隆盛時代の終焉と共に、そのまま一緒に終わっちゃったような感じだな(まあ、会社はまだあるけど) >>803
多少スレの趣旨とは外れるけどファミカセってなんであんな頑丈なんだ
中古で集めてても30年以上前のなのに大抵ピンピンしてる >>826
樹脂素材の品質が良かったとしかいえない
CDとかも意外ともってる
だけど海外生産のDVDとかは結構腐食し始めてるから腹立つ
ブルーレイディスクなんか耐久性が低くてすぐ駄目になると言われてるから
そろそろプレステのソフトが先に死に出すんじゃね 仲間のどこかで見たような探偵どもが1ミリも役にたたなかったことだけは憶えてる 無理させんな
ここはファミコンのクソゲー会社以外守備範囲外だ ワロタw
確かにリバーヒルソフトはパソコンユーザーじゃないとキツイね
ZOOMは>>4にあるイマジニアと提携してたからギりかなあ…
でもドラッキーとかジェノサイドやファランクスもスーファミだからなあ
おっさんとしては思い出少ねーなあw 中小のソフトハウスや小規模開発チームでも、うまい具合にプレステ市場に食い込めたところは、後にSCE(SIE)に取り込まれたところも含め、中にいた人たちは今でも業界でゲーム作ってそう。
会社が消滅したり、ゲーム事業から手を引いてスタッフも散り散りになったところにいた人は、ゲームの世界から去った人も多いかもな。 ファランクスはx68kの他にスーファミとGBAで移植があったけど
原作を超える出来にはなってない ファランクスとかジェノサイド硬派なの作ってたのに途中からドラッキーとか言い出して子供に媚だして消えてった印象 >>842
武器のシステムは順次改良されてんだけどな 思い出した
ファランクスはWiiウェアで出ていたが
あれが最終完全版って事でいいんかな
まだやってない モンキーの開発者の一人が最近当時の制作秘話を公開してたな
なかじまさんとは連絡取れないとか >>847
このメッセージの発見からも随分経つが、なかじま氏も健在なら、年齢的にはそろそろ還暦に届くあたりか
今はどこでどう暮らしているものか… 各プラットフォームのクソゲーの超コラボ
シルバーモンキーレジェンド
でも作って欲しい お前最近CD発売されたらしいじゃねえか愛されてんな ソダン「久々の出番だな!」
誰もが認める高名なクソゲーって思ったほどないな
無名でよければいくらでもあるんだろうけど ソダンとかデスクリムゾンも、当時のBEEPセガ雑誌読んでた世代じゃないと、実際の言われてたノリはピンと来ないだろうしな
ファミコン全盛期のクソゲーと違って、この辺を実際にプレイまでしたことがあるユーザーなんてかなり少数なんじゃなかろうか 語り継がれるクソゲーというのは
ただクソなだけではなく、クソなんだけど
それでいてなにか捨てがたいような魅力がないと駄目なんだよな
結局スペランカー、いっき、アトランチスあたりになってしまう >>861
それぞれ主人公の名前。
名無し ごんべ ウィン
ちなみにごんべとウィンは師弟関係w >>858
共に苦境に放り込まれた仲間意識みたいなのが芽生えるんじゃないか 星をみるひとはフリゲリメイクで肉付け次第では化けることが証明された つり橋効果というか
ストックホルム症候群というか
そーいうのかも クソゲーやクソゲー会社のおかげで何も能のない僕も優越感に浸れる
ありがとう 「やのまん」がフェーダを出したとき、どこの会社?と当時思ったけど、
ジグソーパズルがメインの会社だと後で知った。
少子化の影響なんだろうけど、合併や倒産・廃業でアナログおもちゃが
メインの中堅玩具メーカーは結構減ったな。 やのまんというかアレサシリーズはタイトル曲を統一してたけど
あの会社ではFFで言うところのプレリュードみたいな扱いだったのだろうか
曲としては天と地ほどの差があったけど
フェーダは色々惜しい作品だった やのまんはパブリッシャーに過ぎん。制作は別会社
(「シャイニング・フォース」とか作ってたクライマックスの子会社)
電子工学に関わったこと無い会社にいきなりゲーム制作は無理。
それこそサン電子とは違うだろ…
>>869
しばらく別会社の下請けやってたが、その後Xuseというエロゲーブランドを興した
ユース(use)+18禁を意味するXだからXuseだそうで
「永遠のアセリア」とか、なかなかの名作もあったが
その後鈴木大司教と組んだ製品が盛大に爆死、その後はよく知らない 来年はケムコが旋風起こす歳になりそうだな
ナがケになっただけでこのとてつもないB級感 今のケムコの話なんて聞きたくないよ
ただのラノベゲーメーカーじゃん デベロッパーとかマイクロニクスとトーセだけ知ればあとは必要ない >>869
ホッターマンというクソゲはクソゲとして素晴らしいクソ出来 ねんまつはつまんねーゲームをあえてやりたいと思う
おすすめないやつありますか? >>879
アイレムの魔鐘を素手でプレイ
連射パッド無いとスタート直後のザコすら倒せんクソゲー クソゲーを語るスレとはどこにも書いてないのだが
マイナーメーカー=クソゲーという短絡思考がアホ臭い >>886
同じだろ
クソゲー会社の社員か?バーカ自殺しろwwww >>904
メガドラ海外版であるで
日本未発売だけど、エンディングは日本人スタッフの名前が表示される >>904
画面がしょぼいので日本発売を見送っただけでしょう
中華詰め合わせROMには必ず入ってるから人気はあるみたいだ 日本のメーカーなのに日本未発売ソフトって結構あるよね
なんでなんだろね 日本のユーザーが世界でも類を見ないアクション嫌いだから 日本じゃ通用しないクソゲーでもバカなガイジンには受けるから むしろ世界じゃ通用しないクソゲーが日本じゃ受けてるだろ
ソシャゲとか、ノベルゲーとかさ
キャラ釣りゲーほんま害悪すぎる
そう思うやろ、ケムコさん? スパイVSスパイはモロスイッチ向きなんだよなあ
も一度版権とってリメイクとか出来ないもんかなあ
任天堂に企画持ち込めば金出してもらえ…ねえだろな スパイVSスパイ、完全に8bit時代で風化してたのかと思ってたけど
一応、PS2・Xboxや各種スマホでリメイクまでされてたんだよな
ローカライズされなかったということは、日本では需要なし、と判断されたのか ソシャゲ、キャラゲの話からなんでケムコが出てくるんや
むしろ誰に需要があるかもよくわからないレトロJRPGを未だに偏執的に出し続けてる唯一無二の会社やんけ お前らとスパイアンドスパイやりたい
スイッチでやったら楽しそう
そしてぎすぎすしそう >>918
あれどんだけ売れてるんだろ
固定ファンがいるのかな
東方みたいな感じがする ダブルエル、老舗ゲームメーカー「ジャレコ」のIPを保有のゲームソフトメーカー、
株式会社シティコネクションを子会社化
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000015569.html
【 株式会社ダブルエルについて 】
商号:株式会社ダブルエル
URL:http://doublel.co.jp
代表者:代表取締役 保手濱 彰人
所在地:東京都品川区東五反田一丁目10番地10号 オフィス T&U 7階
設 立:2014 年6月4日
資本金:4億8979万7500円(準備金含む)
事業内容:ジャパンコンテンツのグローバルライツマネジメント
400名を超える有名マンガ家と連携し、
マンガを起点としたジャパンコンテンツを世界的に展開する事業を行なう。
東南アジアや中東・北アフリカ諸国の企業とパートナーシップを締結し、
世界へ向けたマンガの翻訳配信・映像化・リブート事業などを進めている。
また、国内においてはマンガ、アニメ等を使った法人向けプロモーションの企画立案、
スマホゲームとマンガ・アニメなどのコラボイベント実施時における版権獲得および監修、
各種イベント、グッズ販売など、IPの効果的活用を軸とした事業を多岐に渡り行っている。 ジャレコがゲーム化しててもおかしくはなかった
とは思う ファミコンブームにはタイミング的にちょっと早かったからな、かぼちゃワインは
うる星やつらなんかは長期に渡る大ヒット作だったから、放送開始は早かったもののやや例外的にファミコンにも乗れたけど うる星やつらのゲームはひどかった
無理矢理すぎる
買ったけどさ 子供の頃はモモコ120%も知らんかったから、初見ではファミコンで初めて作ったオリジナルゲームだと誤解してたな、あれ
というか、初めは主題歌のBGM(おそらく)無断使用がきっかけなのに、よくそこから版権の正式取得に繋がったなと
当時の力業に良くも悪くも感服する そりゃ日本人はゴミだし
むしろレジャー感覚でホイホイ殺害してもいいくらい >>933
旧ジャレコの90年代にも労組騒ぎあったけど、後年にもまたやったのかな
同じユニオンが動いたとなると、随分年が開いてはいるが… やはりサンソフトだけ愛されているな
次点でデコファンが多い感じか
ケムコの歯ぎしりが聴こえてくるようだ…
カルブレw >>935
今更だけどこんな騒ぎがあった事を知った
ジャレコに対するイメージが悪くなってしまったよ
子供の頃なぜか好きなメーカーだったのに…
なるほど潰れる訳だ 労働問題扱ってる人間の間ではそこそこ知られてる話だ
ttps://ameblo.jp/srhoujinkai/entry-11558844065.html
最も、半島人に身売りした時点で運命は決まってたんだろうけど 株式会社ジャレコは、「ジャレコ再生プロジェクト」の第1弾タイトル「the:rpg(仮)」の正式タイトルを、
「WiZmans World(ワイズマンズワールド)」に決定するとともに、
新たに2つの募集を開始した。
「ジャレコ再生プロジェクト」は、
6月1日に“ゲームメーカーとしてのジャレコ”再生を目的として、
同社が立ち上げたプロジェクト。
その後、6月8日に「the:rpg(仮)」という仮のタイトルが発表され、
同時に敵モンスターデザインの募集が行なわれた。
https://i.imgur.com/50GG4If.png
【トレビアン】ジャレコ再生プロジェクトのサイトがオープン早々大荒れ! 卑猥なキャラも……
2009年6月8日 18時40分
https://i.imgur.com/3ClDuRJ.jpg
https://i.imgur.com/eIOdXpr.jpg
https://i.imgur.com/fEdJqE2.jpg
https://i.imgur.com/xjYYNPL.png
ジャレコ再生プロジェクトの敵モンスター応募がヤバすぎる件
https://sazanami.net/20090609-jaleco-the-rpg-monster/ この第二期のジャレコ、社長を筆頭になんか悪い意味でネットずれしたイキリ感が、すごく痛々しかったな
ジャレコは倒産なんかしねえ!とか息巻いていたわずか数年後早々に潰れていたのが、ああやっぱりなという感じで呆れたが >>946
こういうとこだよな
ジャレコの年賀状に『2ちゃんねる』キャラクター登場!
2010年1月5日 15時43分
ゲームメーカーの老舗・ジャレコから関係各社に届いた年賀状に、インターネット掲示板『2ちゃんねる』のキャラクターが登場していることが判明した。
ジャレコの加藤社長は『2ちゃんねる』にスレッド(掲示板)を作れる権利を持っており、そういう意味ではジャレコは『2ちゃんねる』と “関係があるといえばある”。
しかし、今回ジャレコの年賀状に『2ちゃんねる』のキャラクターが登場しているのは別の理由があるからだ。
ジャレコは2月25日に『ワイズマンズワールド』(Wizmans World)を発売する予定なのだが、そこに登場する『まこ8』というモンスターが『2ちゃんねる』キャラクターなのである。
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/4533428/ >>947
概ね十年前だが、この頃でも既に2chのローカルネタを外に持ち出すこと自体かなりダサい時代になってたからな
それを今更のように嬉々としてやってたから、痛々しさが本当に半端なかった 黄金の絆は未完成としか言いようがないひどいもんだったね
じゃあむしろジャレコで良ゲーを探してみようか
アケのプラスアルファとかか ワイズマンは、良かった
燃えろシリーズもまぁまぁ PS2時代の高速機動隊以外はまぁまぁ
海外作品のローカライズも良い
じゃじゃ丸以外のシリーズものがなかったのが痛いね ソフトプロのゲーム
カラテカ
サーカスチャーリー
ブリーダー
パルサーの光
19(ヌイーゼン)
爆闘士パットンくん
フェアリーテイル
カラテカでお辞儀するところが楽しさのピーク >>957
ブリーダー以降からフェアリーテイルまで、妙にPCゲーム的で、良くも悪くもマニア好みな作風揃いだった印象だな
当時でもとりわけ趣味性の強い、マニアックなスタッフばかりだったのか ディスク時代のはやってないから全部クソ
罵倒して楽しもう カラテカはブローダーバンドだしサーカスチャーリーはコナミだからただパブリッシャーやっただけだな >>962
多分、最後のソフト(フェアリーテイル)作った後とかに比較的すぐ解散してるんじゃないか
会社の概要やその後の足跡なんかが全くわからんメーカーだし ブリーダーとか時代を先取りしすぎて当時はさっぱり面白さが理解できなかった ソフトプロ マニアックだよね、
当時のガキだった頭で
面白さは理解できないよね。
ブリーダー
ヌーイーゼンとか
ケムコに通じるかなと ソフトプロwikiもない!?
売れなかったんだろうな〜
かなちいね うれるはずもナイゲィムばかりつくって、しゃいんさんはかなしくならないのかな。w 当時は何が売れるかなんてまだわからなかった時代だ
それに、当時は何が売れるかより
純粋に好きなゲームを作って売り出せる夢があった
今は市場に媚びた、ありきたりなゲームばかりだ
そっちのほうが悲しくないか? >>968
良い発言ですね。
確かに先日のクソゲーが、
あったから名作も存在する。
マジカルチェイスとかみたいに、 むしろ当時は出せば売れる状態だったから粗製乱造されたんだけどな 当時からワゴンってあったけど
爆死ゲーは沢山あったよ
出せば売れるというより、バブルで金が余っていたから作ってみたという感じだろう 出せばどんなゲームでも売れる期間は、85年の前半くらいまでだった印象。 >>973
要するに、スーパーマリオ前夜までか
あれが出ちゃったおかげで、ファミコンゲームのクオリティに対するハードルが一変してしまった感はあった 今は超レアの烈火も
当時はマニアック過ぎてワゴン入りだったしな つまり今見向きもされない作品も後々レアになる可能性があるのか
3DSのウルべーとか …ウ…ルベ?
燃えプロ2016はそこそこ出たみたいなのにな ジャレコってろくなRPGだしてないな
カルブレもだけど 確かにジャレコは、あれだけの
タイトルをリリースしながら、
純粋なロールプレイングは、
じゃじゃ丸忍法帖くらいだな。
後は洋ゲーのローカライズのロープレぐらい。
じゃじゃ丸、燃えろシリーズ以外で連作モノタイトルも少ない。 >>979
ま、あとはスーチーパイあたりか、大きなシリーズは
萌え業界もまだバブリーだった時代なればこそだが、OVAまで作られてたっけな そう言えばジャレコは、
PCエンジン、メガドラにも参入せずスーファミ、GBに作品を出していたが、PSとかでは、影が薄かった。 メガドラ未発売のP-47の続編はジャレコから出る予定じゃなかったっけ? 懲りずに次スレたてました
スレタイトルが長すぎますと言われたので少しタイトルを変更しました
ケムコデータイーストジャレコサンソフト その他への思い出(再)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1550564270/
マッタリやって下さい ??株式会社キャラアニ(以下キャラアニ)は、PlayStation(R)4用ソフト「ゲーム天国 CruisinMix Special」の追加ダウンロードコンテンツ(以下DLC)「TATSUJIN」を2019年2月14日(木)より配信開始いたしました。
ユーザー参加型のスコアアタックコンテストも開催!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005535.000007006.html タツジンの自機もいいが
ゲーム本体を移植してくれんもんかね とりあえずこっちを使いきろうぜ。
このスレで登場するような企業規模であったものの消滅orゲーム事業撤退した会社の主要スタッフが、
当初のカラーを残しつつ新たに会社やブランドをおこして今も活動中なところといえば、どこになるだろう。
システムソフトアルファーとか(dBソフト→アジェンダ→)スマイルブームあたりなんかはそんな感じだと思うのだけど。 ちょっと違うけどマイルストーンが無くなって開発チーム(の一部?)が
クロンって会社に行ってそこでシューティング作ってた
その後シューティング部門閉鎖に伴い今はRS34って会社立ち上げて
細々と過去作掘り起こしてる 専門的な話は勘弁
ここはクソゲーめーかーに皮肉を吐くスレだ 潰れたメーカーのプログラマとかデザイナーってバラバラに散ってるもんなんじゃ無いの
そのまま移行する事なんて出来ないし
大体社長がアレなメーカーから消えていくよね
悲しいね
ジャレコ
デコ
ニチブツ
テクノス
コンパイル
カルブレ 1992年
UPL(3月倒産)
ホット・ビィ(倒産)
1994年
タケル(倒産)
東亜プラン(倒産)
1996年
テクノスジャパン(倒産)
1998年
九娯貿易(1月5日和議申請)
1999年
ヒューマン(11月和議申請)
データイースト(11月和議申請)
2001年
SNK(4月民事再生法適用申請)
BPS(3月解散)
トーワチキ(9月解散)
2002年
ココナッツジャパンエンターテイメント(倒産)
ヘクト(倒産)
クエスト(解散)
2003年
デービーソフト(事業停止)
2009年
セタ(2月解散)
ニチブツ(事業停止)
2013年
アテナ(12月倒産)
ハドソン(消滅)
2014年
ジャレコ(5月事業停止)
2015年
加賀クリエイト※ナグザット後継会社(解散)
2017年
カルチャーブレーン(解散)
Region: [JP]
QUERY:[121.114.225.131] (ワッチョイ) 7fda-JGzL
HOST NAME: i121-114-225-131.s42.a013.ap.plala.or.jp.
IP: 121.114.225.131
-- Results
Burned BBQ (proxy60) Registered:20190203-135332
-- End of job.
User-Agent: Monazilla/1.00 JaneStyle/4.00 Windows/6.1.7601 Service Pack 1 このスレッドは1000を超えました。
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