なぜ廃人はゲームと5チャンネルを利用するのか?
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ゲーム障害なりネット依存症なりといった類のレッテルを貼る社会に対し何もしない事を鑑みれば
ゲームメーカーも5チャンネル運営人も廃人の見方じゃないのは明白
なのになぜ廃人はゲームと5チャンネルを利用できるのか? >>1
1日に16時間以上ゲームする人たちのことか
>>2-3
「廃人」で5チャンネル検索すれば済む話なんだが 東京都の無職男性(24)はゲーム依存症に陥り、1日12時間のゲーム漬け生活から抜け出せなくなった。
7年間続いたが、ひょんなことから回復に向かい始めた。何がきっかけだったのか――。
「オンラインゲームの中にもう一つの社会があった。その中の人間関係から抜け出せず、深みにはまってしまった……」。
男性には、日本で初めてネット依存外来を開いた国立病院機構・久里浜医療センター(神奈川県横須賀市)で話を聞いた。
親に連れられて来院し、3年前に治療の必要ありとの診断を受けてから、ずっと通っている。
記者と向き合い、とつとつと過去を語ってくれた。
「プレイステーション3」のオンラインゲームを始めたのは、高校2年だった2011年ごろ。学校では勉強についていけず、
クラスの友だちともなじめなかった。文化系の部活で友人同士のいざこざに巻き込まれたのを機に、
学校を休みがちになった。家にいてもやることがなく、行き着いたのがゲームだった。
オンラインゲームでは、SNSなどを通じて知り合った人を「仲間」として登録できる。
プレー中の仲間は画面上に表示され、メッセージのやりとりができる。
「ゲーム仲間とは私的なことは話さず、ゲームを一緒に楽しむだけだったので、ちょうどいい距離感で関係を保てた」
戦場を舞台にしたオンラインゲームは16人対16人で対戦。人数が多いだけに、お互いの連携が重要だった。
「敵があそこに立てこもっている」「自分の乗り物が攻め込まれている」
無料通話アプリで戦況を逐一報告し、ドキドキしながら勝利を目指した。
ゲームを続けるにつれ、ゲーム内での「称号」のランクも上がり、仲間から称賛の言葉をもらった。
自分を認められた気がして、「恥ずかしくもあり、うれしくもあった」
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https://www.asahi.com/articles/ASL5X46MLL5XUTFL00M.html 味方してくれないゲームメーカーと5ちゃんねる運営者に金を払うのは
カツアゲするDQNに対し大人しく金を差し出すのと同じ行為 ゲームユーザーで政治家や
政 治 家 の 息 子
よりおかしな奴って一人もいないけどね😁 >>1
本当にニュースとか見てる?
この風潮に対しゲームメーカーは猛反発しているんだけど
嘘だと思うなら今日の朝日新聞読んでみ 廃人はリアで誰にも相手にされないが、ゲームとかだとチヤホヤされ気持ちいいからだろうね とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
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