ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
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>>1 乙です。
ギャルゲーで唐突に前世編になるやつ
SNOWとかAIR 黄昏のシンセミアとか
大体オチは転生しても早死にする呪いかけられました系の鬱話 >>5
それとは違うが『痕』で「楓編をクリアしたが楓がどんな娘か未だにわからんw」というネタを思い出した。
(このゲームは楓に限らず攻略ヒロインに前世話があるのだが、楓は前世話の比率が特に多い。) ギャルゲーやる奴が気持ち悪いオタクしかいない
設定が破綻していても問題ないと考えてる業界 オクトパストラベラーのサイラス先生
ラノベ主人公的な気持ち悪さがある。
「良く分からないけどまた何かしちゃったかな?」みたいな ギャルゲーとかラノベって社会に役に立たない底辺の道楽って先生に教わったぜよ
社会に貢献して役に立ってる人は文学小説を読むんだってばよ 今の文豪も当時はラノベ作家の扱い、教科書に載ってる名作ももちラノベだったと思うと、
将来は国語の教科書が異世界転生まみれになる可能性があるのか…… 今のラノベは昔だと架空戦記に近いから
教科書に載る可能性は低いな 夜は短し歩けよ乙女みたいなタイプのラノベ(ラノベって呼ばれないけど)なら国語に乗る可能性ある
読んだけどホンマしょーもなかった 事象の説明にシュレーディンガーの猫を持ち出す展開が萎える
最初の一作ならまだそれなり(でも微妙に萎えた)だったけど
それ以降のゲームはもう出涸らし感しか味わえない
さらに観測者がプレイヤーになると( ´_ゝ`)フーンって気分
ネタバレすると面白くないっていうADVほどこの可能性があるような 今や誰もが知ってるような出涸らしの薀蓄って最早薀蓄でもなんでもないしな キモイオタクがラノベは文学だと必死に叫んでるスレはここですね^w^ そもそも小説自体格下の本だから「小」説なんだけどな。
中国で「大説」という国や政治にかかわる心意気といった崇高な文章があって、
それに比べると俗な「小説」というものがあってこれが語源。
さらに諸子百家(思想や学問)では一番格下扱いにされたりもした。 >>9,15
ラノベしか読めない子でもスレタイくらいなら読めるから、努力してくれ トロフィ取得時などにSS撮ってくれるけど、キャプチャ禁止されてると腹立つ
SSをあまり意識する事はないけど、ある時ふと見返すと楽しかったりするんだよね
大半がロード画面のパターンも割とガックリくる >>17
キモオタがラノベを否定されて顔真っ赤やねw
テメーこそスレタイ読んでレスしろよw ゴッドイーターバースト
リンドウ死ぬ死ぬ詐欺の必要性が分からない。
2でも似たような事やったと聞いて買わなかった。
序盤で頼れる兄貴分が退場するなんて!なんて過酷な世界なんだと衝撃を受けたのに >>18
ハマったゲームだと後からアルバムめくるみたいに見直して楽しめるのにな 高いところから落ちたらダメージを受けるゲームで、高いところから着水してもノーダメージと言う展開。
んなわけねえだろ。 >>22
ダメージ半減くらいだと、分かりやすさとリアリティとのバランスいい感じかな?
そういえばマリオ64、体力ゲージと呼吸ゲージとの区別がされてなかったせいで、
着水すると(というか一度でも水に潜ると)逆に全回復してたなw だからなんだ?
キモイ回答で誤魔化してんじゃねーよボケ ギャルゲはクオリティ低いのに値段だけは高いのが腹立つ 主人公たちが飛行や潜水、転移なんかの特別な手段がないといけない所に、イベントやストーリーで特に説明もなく普通の旅人が移動してきてるとなんかモヤモヤする >>26
>>17がクリーンヒットしたんだろ
この手のガキは他人は平気で叩くくせに自分がちょっとつつかれたら途端にピーピー泣き喚く精薄だと
相場が決まってるからなあw GジェネFのゼータガンダム最終ステージプレイ中
あと一機撃破でZガンダムがACEだ。よしシロッコのジオにZガンダムでトドメを刺そう。
イベント発生
カミーユ「俺の身体をみんなに貸すぞ」
シロッコ「動けジオ!何故うごかん」
イベントでジオ撃破でZガンダムがACEにならずに撤退しちゃった
すごいヘコんだ・・・ >>27
そういうのだと、トルネコで「ダンジョンの店は魔物が経営している」という発想はよかったと思う。
いっそガーゴイルではなく「ドラゴンは宝を集める」っていうイメージから守銭奴ドラゴンが「ほしければ売ってやってもいいぞ」な態度で店やっててもよかったかも。
>>29
そういうのとは違うけどストーリー上のミスを少なくすると低評価や低メリットになるのは黎明期からおかしいと思ってたわ。
割とある例、
・残機はハイスコア無関係なのでノーミスではなく残り1機までやられてリトライ繰り返した方が高得点。
・ストーリー的には急いで助けに行くべきだけど、ここでちまちまが経験値や金を手に入れやすいのでしばらく稼ぎ。
・戦闘時何度も盗みにチャレンジすればレアアイテムが! 瞬殺させれる?ダメダメ、倒すと入手できなくなっちゃうよ。 第七音祖(セブンスフォニム)
第七譜術師(セブンスフォニマー)
預言者(スコアラー)
うん ワケわからん 敵がめちゃくちゃ強いダンジョンでボスまでいったら、ボスの一般人の妹が来てボスを説得するとか
シレンの場合は店主が鬼強いのでなんとなく理解してやれる 地震が攻撃技で存在し、かつ大ダメージのゲーム。
地面が大きく揺れただけで大ダメージを与えるってのは全然ぴんと来ない。
地震で起こる「落石」「隆起」「地割れ」などがダメージ源になっているならそっちを技名にしろって思う。 >>31
調べたけどテイルズ?
何か音楽と楽譜とをキーワードにしてるみたいだから、歴史を楽譜になぞらえて「これから演奏される楽譜(スコア)を読む」ことが預言なんじゃないかな
音素はまんまphonemeだと思うけど、これは音楽とは無関係の、言語学における音韻としての「音」の素なんだよな……
あえて誤用したのなら微妙なチョイスだし、素で誤用したのなら少し恥ずかしい気がするけど、
内容知らないのでもしかしたらダブルミーニングとかになってるのかもしれない 1千万とか1億とか、100万を超えるダメージが出るゲームはカンマ入れるとか色変えるとかして分かりやすくしてくれ ダメージの桁数が多いゲームでメガとかギガ表記だとよけいわかりにくくてつらい どうせ下の桁が0ばかり続くならそれ削って小さい数字にしろと思う ゲームオーバーになったときに救出対象から文句などを吐かれるゲーム。
必死になって助けようとした奴に対する態度じゃねえぞ。
バンジョーとカズーイは、主人公がゲームオーバーになると「お兄ちゃんの馬鹿」と言う。
「ゲームオーバー=プレイヤーの死」と考えるとその救出対象がますますクズに見える。
上記のバンジョーとカズーイで例を出すと、「(私を救出せずに死ぬなんて)お兄ちゃんの馬鹿」と言ってることになるので、ドクズに見える。 >>34
うん テイルズオブジアビス
「クリフォトのセフィロトツリーからセルパーティクル」とか普通に言われてワケわからん >>40
バンジョーシリーズってそれ以外もこっちの神経逆なでしてくるような口調のキャラが多いよなw
それも中立や味方の「攻撃できない」キャラで平気でそういうのがいるのでなおムカつく。
(まあ主人公の1人であるカズーイも口調悪いけど) >>41
FF零式で断念したけど、どちらのが酷いかな
独自用語乱舞は「用語辞典があればまだマシというだけで、許されるわけじゃないからな?」と言いたい >>40
分かる
明らかにさじ加減がおかしい奴あるよな
でもだからと言って、一々深刻にされても
それはそれで鬱陶しいんだよね
特にリトライしまくりの死にゲー状態になってると デジモンサイバースルゥースも中々キツかった。
ヒロイン「安倍晴明がー迷家がー」 どうしてそうなるのかとかの理由はシステム知らないと分かりにくいから割愛するけど、
新世界樹とか、マップを移動するたびに仲間から(何の落ち度もないこに)罵られるという酷い現象が起きるぞ
しかも「ちっ……使えねえな」とか、露骨なため息とか、本気でイラッとする奴 世界樹→新世界樹、最近だと旧ガンダムブレイカー→新ガンブレ
みたいに前のよかったものを潰して新展開すること
メーカー側が旧作の良かった点を把握してないってことなんだろうな
メガテン→ペルソナみたいに良かったものを残しつつ路線転換しろ 開発担当会社がまるっと変わったという話も聞くし、引継ぎできてなかったんだろうな >>48
それだとDQ3のすごろく場削除がマジ分からねぇ。
(FC→なし、SFC→初登場、GBC→続投、ガラケー→削除、スマホ→削除のまま、3DS→削除のまま)
結構人気あったシステムなのになぜ削る?
(ちなみにアイテム類は「クリアの景品→メダル景品」「道中の奴→そのまま削除」・・・) 後でDLCで売ろうとしたが様々な理由でやめた結果が削除されたまま
最近はいい要素を削る理由の大半がこれ
売れそうな要素や100%の完成品を60%付近に落として初回販売するなんて当たり前
今では業界半分以上の会社で製作会議の初期段階で必ず上がこれを提案してくる
ゲーム作りたくて入社した新人も数年後には上に染まり儲ける事だけを考える
考えない奴は解雇されるだけ
ゲーム好きで大学卒業後に誰でも知ってるRPG作ってる会社に就職したけど
この現実に直面して本当のゲーム好きはどんどんやめていって耐えられなくなり転職した
一方ゲーム好きで才能もあった大学の友人も大手会社に就職して5年後・・・
飲みに行った時にゲームは馬鹿から金を巻き上げるツールだと豪語してて引いた
大学時代ゲームを楽しく熱く語りあった友人だったが悲しいけどこれが現実なんだろうな アプリメーカー同士の紳士協定的な容量なんギガバイトまでとかあるんじゃね?
PCみたいに外付けHDDを倉庫代わりにして持っておくとかできんしさ 滅びたはずの主人公の故郷が元通りに生き返っている罠でしたパターン >>50
携帯版は容量の都合じゃないのか
3DSでは復活してほしかったがスマホ版をそのまま移植するもんだから結局すごろくは削られたままになってる >>51
やはりどのメーカーもそういう態度かよ
前にチョンゲーの社長が似たような発言してた
商売だから何が悪いと開き直るのが最悪 >>48
新世界樹は「旧世界樹の良かったところが好きじゃない」という奴が作ってるから、壊れて当然
地図描く機能だけはさすがに消せなかったらしいけど、次回作からはなくなる雰囲気だな……発売されればだけど 携帯版ってガラケー版だよね?
それなら容量の都合は超シビアだった >>54 >>58
それで削ったのかなという気もしたが、同じように低容量でもGBC版はちゃんとすごろく場があるんだよ。
GBC>ガラケーという容量だったのかもしれないが、GBC版は(バグも多いが)SFC版に加えて
第二の隠しダンジョン(完全新造形のマップチップ)とそこ絡みの新しい敵やモンスターメダルの要素がある。
それを抜きでもGBCにできたことができなかったのかな・・・?って疑問。 DLC商法って結局信用を切り売りした結果、今はもう儲かってないんじゃないのか? DQ3
携帯アプリはガッツリやるものじゃないということですごろく削ってスマホでも踏襲したけど
3DSは直近の最新版のソースコードを移植するだけのやっつけ仕事なんだろな DLC商法も腹が立つが
おま国 おま値
こういう事平気でやるこの業界はマジで糞滅んでいい >>60
ガラケーアプリの容量制限はキャリアごとに違う気もするけど、通信料の関係で2MBを越すことはなかったと思う
対してGBCは8MBと結構潤沢(FCは1MB、SFCは6MB)
前提が違うから単純な比較はできないけど、GBCが追加要素加える余地あるのに対して、
SFCのベタ移植ができるかすら怪しいのがガラケーアプリ ファミコン当時に容量の通称として使われてた1メガはビット、現在の1メガはバイトなのでほぼ8倍
ファミコンが1メガバイトってのは現在の基準に換算した値 >>64
もしかして、「おま国されるのは、日本のメーカーが海外ソフトの流入をはじいてるから」って思ってる? >>67
疑問にしては稚拙すぎて知性が感じられないから煽りと認識してるが
議論したければメーカーが実際行ってる事を調べてから書き込め >>66
言わんとすることがいまいち分からんけど、
俺、なんか間違いとかしてないよな?
メガビットとか混乱すると思ってメガバイトに揃えたんだけど おま国は開発と販売、ハード会社との権利問題が発端なのが多い
海外ソフトの流入を弾くとかわけわからん
なんで国産メーカーがそんなんせにゃならんのだ メーカーだって日本語版出せるものなら出したい
流通がsteam出すの嫌がってるから出せないんだよ
スクエニぐらい力あるところなら流通ブッチして日本語出せる 主人公の高校生が敵の私物売った金で高級ビュッフェ(政治家も利用する)でバカ騒ぎ
利用客に「ガキがひくわー」「DQN乙」と陰口叩かれたら
主人公側「やっぱ悪い大人こらしめなきゃなー」「あんな糞大人になりたくねー」 ローカライズ権利で言ったら、クソ企業が名作のローカライズ権利入手して
翻訳とアプデへの対応を途中で投げ捨てることだな
PS4のドンスタとテラリアあたりはそれで終わった >>65
そんなに差があったのか・・・っていうかGBCってSFCより容量に余裕あったんだな。
まあだとすると文句つけるなら「スマホ以降はGBC版の移植にしてくれよ」あたりか。
(元が携帯機だから小さい画面でも見やすいし) >>71
steamが
日本法人を作るか、プロジェクトEGGと提携して国内日本語ゲーはそちらで扱う、
とかしてくれたらねえ >>74
時期にもよるけどGBCあたりならたぶんアセンブリで書かれてて、
ガラケーならJavaだから、移植の手間が何倍差だって話なんだよな……
そう考えると、わざわざガラケーに移植したのがすごいな
当時の事情はあまり知らないけど、そんな市場大きかったっけ……ソシャゲのせいで感覚麻痺してる スチームで日本語版が一つ売れると国内の流通や小売りは一つ売上減になるって事だからね
当然目の敵にされるわけやな >64>67>68>70>71
おま国悪用してる大手国産メーカーの実態知らんのか?
国産メーカーが積極的におま国悪用して日本だけブロックして
無駄な規制品をボッタ値で売りつける為に海外から購入させないようにしてる事くらい常識だぞ 最近じゃ
「お前の国には売ってやらん」
ではなくて
「お前の国のソフトだけどお前の国には売らない」
とか酷いからなぁw
規制や発売時期、値段で仕方ない面もあるけど
なんでコレおま国なんだよってのは増えてきた印象があるな 戦ヴァルは4もおま国だから、仕方ないんでswitch買うわ……
俺がゲーム機買うと数日以内に新型発表 or 大幅値下げのジンクスがあるけど、マイナーチェンジ版が出たばかりだから大丈夫だよな アクションゲームで「しゃがむ」というコマンドがあるのにしゃがんでも攻撃をよけれないゲーム。
(上から下に振り下ろすとか足払いは仕方ないだろうが横ぶりや直線的な弾道なども)
何のためにあるの? 上から落ちて来る天井をくぼみに入ってしゃがむと回避できるとか
トラップ回避にしか使わないからあまり有っても無くてもいいよねってゲームがあった
後のシリーズでは案の定削除 >>82
しゃがんでも姿勢低くならない=喰らい判定小さくならない
だけど自分が下段技を出すのには必要、ってパターン多いよね、格ゲーのガチムチキャラを中心に ちなみに古い例だが攻略本ではっきりツッコまれていた>>82の例。
『がんばれゴエモン ネオ桃山幕府の踊り』
Zで「伏せ」、Z+3Dスティックで「伏せ移動」なのだが・・・
・敵の弾は普通に当たる
・空飛ぶ敵も普通に接触する
・狭い隙間にも入れない
・移動速度低下でジャンプもできない(「ゆっくり進む」ならスティックを少し倒せば忍び足になる)
・攻撃はできるが別段メリットなし(サスケは専用の「髷の前方攻撃」になるが普通に攻撃した方がいい)
・唯一使えるのが「道後温泉の湯船で伏せているとHP回復」だけ。 ボスの殆どが属性弱点なし、全状態異常耐性の仕様
特別な数体くらいならいいけど、全部それで括っちゃうのはやめようよ… 流通のことはようしらんが
Steamに出してユーザーが100買うのと
小売りに100売ってユーザーが小売りから50買うだけでもメーカーにとって同じなら
メーカーとしては小売りの方優先するだろうな
でもまあそれってSteamに限らずPSstoreとかのDL販売全般に言えることだよな
DLCアイテムはRPGならちゃんとそれを手に入れるストーリー入れて欲しいなぁ
買ったんだからすぐ使いたいって人もいるのは解るけど ボスだから毒睡眠麻痺その他全部効かないのってどうなんだろう
効くとプレイヤーにクソ雑魚呼ばわりされるのか?
D&Dのバルダーズゲート系統だとボスには状態異常効くけど、全然ザコじゃなかった 状態異常が強すぎるのがいけない
毒や麻痺ならまだしも、一撃死とか まあ、バラバラになっちゃうラスボスだっているくらいだし >>92
DQ2だとボス連中に結構補助呪文が有効だったな。
(ボス=アトラス・バズズ・ベリアル・ハーゴン・シドー)
・眠り:バズズ・ベリアルに有効(ただしベリアルは効きにくい)
・命中低下&守備低下:ハーゴン以外の全員に有効(バズズはかなり効きにくいが)
・呪文封じ:ハーゴンに有効
・強制退散&混乱:全員(パルプンテで偶然出た場合のみ、必中) >>89
個別はサブライターが書いてたりするのでいきなりキャラが変わったり、辻褄が合わなくなったりするよね
また告白、キス、各種イベント(クリスマスとか)等、既視感のあるお約束進行が続いて平坦に感じることも
更に真エンドが存在するようなものは個別では問題が棚上げのまま終わったりと、妙な消化試合感が出てきたり
あと、気に入ってるヒロイン以外の個別を見るのは正直ダルいってとこかな・・ 登場人物の行動に一貫性が無いのは何故?
ライター「人間だから勉強中にマンガ読みたくなることもある。」
大団円じゃない○○はどうなった。
ライター「これはドラマじゃないから全て明らかになって終わったりしない。」 一部の例外を除いてゲームのライターは
本来目指してたライター志望の落ちこぼれが落ちる先の底辺肥溜め
あいつ等は無能な癖に世の中のライターなどを逆恨みする
ライターに限らずゲーム製作に関わる連中の大半は
ゲーム業界志望するより先に様々な業種に就活してる
どこにも引っかからない無能が落ちる底辺肥溜めがこの業界 SDガンダム外伝 円卓の騎士
エンディングが次作「聖騎兵物語」の宣伝オチ
不穏なナレーションと暗いBGMでもやもやした気持ちになる。
スイッチのプリパラでもプレイヤーはプリパラ卒業して新番組世界に移行しますオチ ファミコンのDBの人造人間のやつもピッコロとセルが戦って終わりという変な最後だったな 貝獣物語は、ラスボスを倒して玉に封印しました、からの
ラストで玉にヒビが入るオチだった
次作を匂わせてのことだったんだとは思うけど、
FC→SFCに変わって販売会社もナムコ→ハドソンに変わって
次作が発売されてるって事実を考えると、
次作が発売されないままモヤモヤで終わってた可能性もあるんだなーと ここでモロに前後編の引きだったのに後編が発売されなかったPCEモンスターメーカー闇の竜騎士が颯爽登場 ちょっと違う気もするけど
「アンブレラをぶっ潰すのさ!」
↓
アンブレラは株価の暴落で倒産しました!
ってとこは目が点になったw >>102
バイオ4の場合前作(時系列的にはベロニカが間に来るが)の「3」で「寄生生物ネメシス」なるものがメインで扱われてたのに、
完全にガン無視してほぼ同じ性能のプラーガを出してきたのが一番何だったんだ?感がしたな。
組織が変わっていることを踏まえても、ルイスのメモに「アンブレラがこれの変異体を入手した」ぐらい書いておけば済むのに。 ミルキィーホームズ
主人公が失った能力の詳細
メインヒロイン記憶喪失問題
中の人のユニット解散したから打ち切りか ファミコンの飛龍の拳は
2のラスボス倒して、謎が謎を呼ぶ3乞うご期待!で終わる
3はもっと続編意識して色々伏線残して、史上最大の興奮が君を〜4へ続く
で、4は出てない
スーファミ版はまたやり直しみたいなストーリー展開になって特に進展はない
SFC版がクソだったから正当な続編は出なくなってすべてが解決されないまま終わった
キングダムハーツとか軌跡シリーズも多分こうなる ロックマンシリーズも最近やっと無印が再稼働したが、長い間「シリーズを完結前に未来の新シリーズ」を乱発してたな。 同じキャラで続き描き続けるとアメコミのヒーローみたいな道辿るのは仕方ないかな 無印は特にどの作品でも終わってもいいようなシナリオだし
逆を言えばいつまでも都合よく続けられるってことだよな
Xは5だか6だかがその後(ロクゼロ)につながるような終わり方だった
ここで終わらせとけば綺麗だった ロックマンゼロでエックスをラスボスにしようとしたら反対されて
コピーの偽者をラスボスにしたんだっけか ロックマンゼクスアドベントも次回作ありそうなエンディングだったのに、未だに次回作ないんだよな 派生作品の続き物乱発し過ぎてファンが分散しちゃった感じか
自分はロックマンと言ったらボンボンのエックスだったな。 腹が立つというほどではないが、SRPGで敵・味方ごとの「専用兵種」が多すぎるパターン。
ステータスが違うぐらいならいいんだが、「敵が全員闇魔法でこっちは光魔法だけ」とか、
「敵はロボットオンリー(名前や見た目だけではなく性能も人間と別物)だけでこちらは人間だけ」とか。 腹立つといえばめんどくさいだけなアンロック条件だな
やらないんじゃなくやりたくないプレイスタイルを押し付けられる感じがいや >>113
アンロックのうち「クリアまではとりあえず正規プレイしてね」、
「クリア後ぶっ壊れ隠し武器やギャグルート解禁」なんかは分かるんだがな。 好きでもないキャラや職、装備を延々使わされるあの方式は重いとしんどい
せっかくの土日を潰してメインでもないジョブで延々雑魚狩りさせられた事あって嫌になったな >>112
敵と味方でそもそも種族が異なる場合は?
味方は人間のナイト、アーチャー、メイジとかで敵はエイリアンとか >>116
名義と外見だけ別でポジション的には同等なら別に気にならない。
(将棋でいう「王将」「玉将」みたいな感じ)
引っかかるのは、敵味方で戦略要素が全部別物っていうようなユニットが多いケース。
例えば「味方は徒歩移動しかできないけど敵は飛んで移動してくるのが標準装備だよ」とか、
「味方は攻撃魔法と回復しかないけど、敵の闇魔導士は毒や召喚の魔法を使ってくる(逆に回復はない)よ」とか。 >>112
それの何が嫌なのか分からん
モンスターが相手のゲームも多いし、そうなると兵種どころじゃなくなる
律儀に兵種をそろえる理由もないし、RPGでいちいち敵にジョブが設定されてないのと何も変わらない >>117
敵と味方でメイン特性が違う(こっちは徒歩と騎馬、相手は飛行)ってのは容認するけど
味方の神聖魔法は回復とオマケ程度の攻撃だけで(そういう特性)
敵の暗黒魔法は毒、体力吸収、召喚あって実は回復も神聖より得意でーす
みたいなのはアンフェアに感じてストレスになるなあ、自分の場合だが
魔法の例はベルウィックサーガね
回復が得意っていう神聖しかこっちは使えんのに、暗黒側にもっとすげえ回復あるのはイライラしたわ SLGのユニットの敵有利仕様とかはまあ我慢できる範囲かな・・
他ジャンルになるけど
自分は沼地で鈍足化するのに、敵はへっちゃらで全力疾走できて逃げ切れない、とか
自分は穴に落ちたら死ぬのに、ボスが落ちた場合は何事も無かったかの様にリポップ、酷いのになるとHP全快、とか
雷属性軽減装備を揃えてるのに、特定ボスの雷攻撃は内部的に無属性で通用しません直撃します、とか
そういう理不尽な仕様が腹立つw SLGの敵有利仕様はしゃーない面もある
同条件とするにはAIがアホ過ぎるとかな
シヴィライゼーションなんかも難易度の差ってどんだけAI側に下駄を履かすかって差だし >>118
将棋で例えると延々異種将棋の駒同士で戦うような感覚なんだが、それ楽しいか?
本将棋VSチェス
本将棋VS象棋
本将棋VS大局将棋 俺「A子攻略するぞ!」
主人公「A子と付き合ってるけどB子が気になる」「A子別れよう。」
俺「え?」
主人公「B子スキ」
A子「」
こういうの本当にだれとくなんだよ >>123
そんな事あんの?
恋愛ゲームっぽいけど、選択肢やパラメータをミスった結果そうなったって事? >>122
そういう作品が嫌いという意見を否定するつもりはないけど、
そもそも「将棋vsチェス」として開発されて、ユーザーもそれを承知で楽しんでる作品を否定するのは違うんじゃない? >>125
伊藤誠は呪われた一族の業だからもうどうしようもないw
あいつの父親(最悪のクズ)、異母兄弟姉妹全員クズ >>123
こうやってネタにしてくれたら思う壺
まさに腹が立つ嫌いな展開 >>124
わりと良くある。
俺「美人双子姉妹かぁ。よし妹が好みだわ。」
妹ルート 主人公「妹の事は好きじゃないんだよな。」 バットエンド
姉ルート 主人公「よし妹捨てて姉と付き合おう!」 ハッピーエンド
ギャルゲーその物が嫌いになったわ それギャルゲーじゃなくてエロゲーじゃないか?
ギャルゲーとして開発されたゲームでそんな捻り入れる奴おるのか?
エロゲーだとNTRって興奮するよねって余計なエロシーン見せられることあるけどいらねえよしね 元18禁ゲーを下半身関係展開削除して家庭用に移植ってケースならありうると思う
先ほどの伊藤誠のゲームもそういう商品が出た クラナドていうゲームの双子姉妹ルート
主人公は妹が好きじゃないのに付き合ってるから
妹と交際し続けるルートがバットエンド扱い クラナドってことは、>>132の事例に該当するのか >>134
CLANNADて始めから全年齢対象だと思ってた
18禁バージョンもあったのか… >>134
CLANNADはPC版も全年齢!健全です! >>132
たしかPS2版は超展開度がさらにひどくなっており、特にエンディングの「とりあえずバッドエンド」が不評。
・エンディングの1つで特にフラグなしにニュースで「(ヒロインの一人)が殺されてました」と流れる。
・エンディングの1つででryホームでつき飛ばされて誰かが死ぬ。
・エンディングの1つででryヒロインたちが他の男に孕まされているのだが、オリジナル版にあったレイプルートではない。
(特に言葉はこのルート以外だとそいつと肉体関係を持ちようがないのだが・・・) 妹と付き合い続けたときのバッドエンドがそんなに豊富にあるのかと一瞬w そういえばヒロインの選択自体に地雷があるのだと、牧場物語の『コロボックルステーション』。
『ミネラルタウンのなかまたち』との通信交換で旧作ヒロインのそっくりさんと結婚できるのだが・・・
・・・結婚するとゲームオーバー(マジ)・・・
多分容量がなくて彼女たちとの結婚後イベント用意できなかったんだろうが、そりゃねーよ。 全年齢版でシナリオの流れが意味不明になる
パターンもあるよな。
ヒロインの1人が日々のストレスから
部室で自慰行為 主人公に見付かるが黙っていて貰う。恩義に感じたヒロインに慕われるという展開
全年齢版だと、自慰行為の流れがばっさりカット 何故 ヒロインが主人公を慕うのか意味不明に というか、全年齢版も18禁版もどちらも買える作品で、全年齢版を選ぶメリットって一般的にどんなのがあるん?
18歳未満の他にエロが苦手な人も気にせず買えるというのは分かるんだけど、本来存在したはずのシーンをカットするわけだから、
程度の差こそあれども(上の例みたいに)不自然さってどうしても出てしまうんじゃないかなって気が…… 大抵全年齢版が後発だから追加シナリオがあったりする >>141
どっひゃーってオールスキップするだけで30分〜数時間くらいでプラチナトロフィーゲット出来るのが最大のメリットかな… >>137
クラナドYABEEEEEEEEEEEEEとか思った
違ったわあらあら >>141
追加CGや追加ボイス、新シナリオや新キャラ、サブキャラルート追加とか
後発であることを活かして追加要素盛ってくる 全年齢版答えてくれた人ありがとう
18禁要素に興味がなければ全年齢版の方がお得なことが多いけど、>>140みたいなこともあるから要注意って感じかな?
というか、有名な「髪の毛をつかまれたハゲ」って全年齢版で修正されたんだな
でも……こんなん笑うしかないわw 暁の護衛か
一時期こういう未成年エージェント物流行ってたな ラスボスが初対面の女強盗
ここまで必要性の無いラスボスは初めて >>149
唐突ラスボスだと、ウルトラマンのゲームで、黒幕(異次元に拠点を構えていた)撃破後。
「帰り道に偶然出くわしたヤプールがラスボス」というひどいのがあるぞw
(黒幕をヤプールがあおってたとかそういうのは一切なし、たまたま黒幕の拠点近郊にいただけ。) 上院議員も訳の分からんラスボスだったな
しかもアホみたいに強かった
おまけに最後はちょっと仲良くなりそうになってるしw 唐突ラスボスというか、ラスダンでよくある好きな順番で戦える四天王的な中ボスを全員倒したら、
ラスダンの存在する空間が「四天王により維持されてた」とかで崩壊して、そのままラスボスも死亡したことが……
この場合のラスボスは「特に因縁も伏線もなく、障害として出てきたのでなりゆきで倒した四天王のうち、
最後まで放置された余り物」になるんだろうか? r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>150
それはライダーもガンダムも出てくる、コンパチヒーローシリーズのガイアセイバーだな
あのゲームは他にも問題ありまくりのクソゲーとして名高いよな ドラクエのラスボスがそればかりなんだよね。最後だけポッと出だから倒してもいまいち達成感がない。
ドラクエ8のドルマゲスが主人公一行にずっと付きまとってていい味出してたのに早い段階で退場してもったいなかった。ラスボスはホモデブだし。 ドラクエで真のボスがケースでも3と6の評価の違いみたいのはある
5もだけど因縁の相手すぎると、その後の消化試合感がね ドラクエの3に関して言えば
アレフガルド編ではロトVS魔王というシリーズ最初から語られてた伝説の戦いになるわけでな
あれが3作目じゃなく1作目だったらなんだそりゃって展開でしかないだろうな ドラクエ5は復讐の旅でもあるから
正直 ゲマ ジャミ ゴンズ倒したらどうでも良い。魔王を倒すのは勇者である息子こそがふさわしいし。
やっぱラスボスは主人公の因縁の敵じゃないと盛り上がらないよ。 >>154
コピペマップ地獄に陰鬱なBGM
アムロを見殺しにするウルトラ兄弟とジュドー
ヒーローを罵倒するだけの市民
とんでもないクソゲーだったね。 >>158
その辺考えるとデモンズタワーのバリヤーを張るボスこそゲマがふさわしいんだよな。
「人質を取り、さらに策を講じて一方的に勝てるようにする。」っていうのはジャミより悪賢いゲマ向け。
で、ここでやられる寸前に主人公たちを石に変えて道連れにした後、主人公が息子に移って後編開始。
(といっても父子再開から開始するのでゲームバランス上は同じ展開、ルイーダに預けられない人が息子になるだけ。) FF9は根っこでクジャを助けたところで終わりにしておけばスッキリ綺麗に締めくくれたのに、突然変なペプシマンが出てきてクリスタルだの「それも私だ」だのでブチ壊し。 >>160
パパスから主人公の物語を締めてから
息子と魔王討伐の流れの方が自然だったかも >>162
パパスの目的は「天空の勇者を見つける」だから、必然的に妻が天空の花嫁とわかるデモンズタワー戦が必要だな。
もっと言うと「天空の勇者にマーサを助けてもらう」が真の目的なのでそこかな? ラスボスと全体ストーリーはある程度絡めてもらいたいな
DQ7のラスボスは、ラストバトルの前から登場して戦闘もしたから
第一形態がラストバトルの前からすでにネタバレ状態(しかもカマっぽくてキモい)、
んで、ラストバトルになって第一形態倒して第二形態に変身したものの
フリーザ様みたいに第三形態でさらに強くなるのかと思いきや
第二形態で打ち止めで第三形態は崩れたゾンビ、とひどすぎたし、
さらにストーリーも細かいそこだけで完結するサブストーリーばかり続けてたら
唐突に終盤になって表れたって感じで存在自体も不明瞭でさっぱりだった DQ5は基本的に身内の話してるだけだからな
ミルドラースも一応母親で間接的に関係してはいるんだが、母親自体が割とどうでもいいので……
>>164
DQ7のオルゴ・デミーラはかなり序盤から存在が示唆されてるし
やってる事も深刻で影響も大きく、世界設定の根幹をなしている
ストーリー上も偽神として世界中を騙すなど、目立つ事をやっている
「ドラクエ史上最も完全支配に近づいた魔王は誰か?」というと第一に挙がるぐらいの事はやってる
少なくとも「唐突に終盤になって現れた」「存在自体も不明瞭」てのは的外れだな
ただ、そういう感想を持つ人がいる理由は分かる
DQ7は短編集の合間にメインストーリーがあるような構成で超絶に長く、とにかく話を追うのがしんどい
クリアを急いだりすると話なんてどうでもよくなってしまう
オルゴ・デミーラの問題はどちらかというと
「全体ストーリーにもがっつり関わってるにも関わらず影が薄くなるラスボスがいるのは何故か?」
DQ6のデスタムーアも同様に、設定の根幹に食い込んでる割には影が薄い
比較すると面白いのはおそらく、サガ系のラスボス
設定上は神に近い存在で設定の根幹にいるが、ストーリー上は唐突に現れるボスである事が多い
アンサガのルーラー様なんか、ゲーム中での説明が一切なく前触れも何もなく、本当に唐突に現れる
にも関わらず存在感は、少なくともDQ5〜7のラスボスよりは大きい
その差はどこにあるのか、いまいち俺には分からんが、とりあえず
「ラスボスの存在感が薄いのは嫌」ってのはまあ同意だな 七英雄がラスボスとしての存在感やストーリーとの絡みで言えば個人的に最高
エクスデスやデスピサロのように、最初からラスボス感出しながらちまちま登場する奴と、
ケフカのように、ちまちま登場してたかどラスボスになるとは思わなかった奴と、どちらが好きかは人それぞれかな? 最初のうちからいくらか因縁があるようなボスだと
こっちも向こうも成長を重ねて最後で戦うって印象あるからそれはそれでいい テイルズオブデスティニー2のラスボスも
ミルドラース感あるわ。
エルレインとバルバトスが濃すぎたんだろうな。 ラスボスといえば、テイルズオブジアビスの最終戦が好きじゃなかったな
ラスボスが巨大化したりは安易だと思ってたんだけど
なにもないとそれはそれで寂しい、ということを知った >>165
DQ7の場合、よく言われる石版システムと全部のシナリオ解放前提のストーリーが諸悪の根源だよな。
マリオ64みたいに「規定枚数以上石版入手で解放」「ただし特定チェックポイントクリアは必須」にして、
特定チェックポイント以外はそこで完結するショートストーリーにすれば話を負いやすかったと思う。 ラスボス自体はぽっと出でも許されるけど、そこに至るまでの展開が突然だと今一のれない
例えばドラクエ2だと実質的なラスボスはハーゴンで、
シドーはハーゴンが呼びだした悪霊の神だし消化不良感無い
別路線のキャラが突然出てきてラスボスになるとなんやそれってなる
ゾーマも主人公オルテガバラモスを結ぶラインの上にいるから路線変わったわけじゃないしさ 表の魔王に一任してたデスタムーアとゾーマと違ってミルドラースは「下僕が勝手にやってた」だからな。
地獄の帝王にビビってるみたいにも言われてて
カッコ悪い。 >>172
ミルドラースこそ、リメイク版DQ4の隠しボスを担当すべき奴だったよな。
(エビルプリーストはどっちかというと黒幕というより幹部キャラだし)
ミルドラース黒幕で隠しボスにすればDQ5のあらすじの「邪悪なる意思で復活した大魔王」との整合性も取れるのに。 パワプロ&パワポケに異様に多い「可愛い男の娘」→「本当に女でしたw」というネタ。
(男だったのは初期に出てきた「聖マリアンヌ学園」のキャラぐらいか。)
別に攻略させろとは言わんが雅みたいに「男の娘」って劇中明記キャラを「実は女でした」というのは、
なんかずるいような気がする。 >>175
パワプロてそんななのか
最新作でクソゲーみたいに言われてるのは知ってる >>175
作中人物の台詞として言われてただけならまあ男装キャラの一種だよねという感じだが
キャラ紹介の地の文で明言されてたりならルール違反だな
これに限らず神の視点の言葉に嘘を入れるのはそれ叙述トリックとかとは違うからな?と >>175
僕は友達が少ないの幸村、男の娘枠だったのに
後半唐突に女だった事が分かる良く分からん設定 男の娘が女だったらただの萌えキャラじゃん???って結論になるよね ヒロインになるまで性別が確定しないシュレディンガー男の娘か 主人公の選択肢で性別が変わるのはアリだと思うよ
人によっては1/2の労力分損した気になるけど丸々ダメよりはましかと >>179
ハーレム物とかだと致命傷だな。
最大の個性を失う >>171>ラスボス自体はぽっと出でも許されるけど、そこに至るまでの展開が突然だと今一のれない
「ソーサリアン」のラスボスが
PCゲー版と家庭用版で扱いが変わったのもそういう意見を反映してのものなのだろうか
PCゲー版・・・各シナリオにレベルが設定されてて、1〜5全部のレベルのシナリオを一通りこなしたキャラだけが選べる
ボスラッシュモード「ドラゴンと戦う」がラストダンジョン扱い
家庭用版(メガドライブ・PCエンジン)・・・用意されてる10シナリオのうちほかの9本全部をこなすと遊べる最終シナリオのボスがラスボス
お話の上でも世界の危機に立ち向かう感じの話 最近の男の娘は妊娠できるからな
人類も進化したもんだ はよ糞メス不要で子孫増やせるように人類進化すればいいんだよ
少子化は糞メスが我侭放題になった女尊男卑社会のせいだからな
オス単体で子孫増やせる段階になったらメスなんてオスの劣化は完全不要で処分確定 正直男の娘が妊娠とかまでいくと
素直に女でいいじゃん
どうせチンコ付いてる以外はメンタル含めてほぼ女なんだしと思ってしまう
やっぱ恋愛相手によって性別が変わる中性が一番 選択肢一つでキャラクターの生い立ちが変わる展開嫌い 同感だね
女性が男性を装ってて分岐でそれが判明するかしないかってのなら問題ないけど
分岐によって女性であったり男性であったりと事実が変化するというのはおかしいわ
性別の話に限らず分岐によってその後の展開=未来が変わるのは分かるけど
黒幕が誰かとか真相がどうとかの分岐前の事象=過去が変化するってのをやられると
そのゲームのキャラクターや世界観とかが一気に安っぽくなった様に見えてしまう 無双オロチZ遊んだけどさ
呉のシナリオてクロスオーバー物である意味を感じない。
結局 呉の身内だけで盛り上がってるだけの
シナリオだし。
史実での宿敵と和解したり 作品の垣根を越えたキャラ同士の夢の共演とか期待してたわ >>189
それって、ゲームでなければ形にできない仕掛けではあるからねえ・・・ どのゲームも主人公は結局持てる存在であり恵まれている
最初何も無いように見せかけても
実は・・・の生まれなどの後付けで一気に一般人飛び越え
無条件に信じる仲間や彼女が実装済み
ヒール気取っても一度謝れば許してくれる世界が周囲に存在
何も無い最弱の設定だったのにどんな特殊能力も無効化する能力が備わっていた
努力根性などであっという間に周囲を凌駕できる主人公とその周囲以外誰も努力してない世界が存在
選民なら初めから全能全快で暴れればいい
小賢しい設定でユーザー誤魔化す設定がムカツク 大体のゲームって最初から全開で暴れられない設定付いてるじゃん 一人一人は伝説級でも何でもない、途中で特別覚醒とかしたりもしないし
特有の潜在能力があるわけでもない腕利きの兵・冒険者レベル止まりで
あくまでPTで協力し合う事で強敵に打ち勝てるってタイプはもっと増えてほしい
主人公が唯一無二の英雄じゃないのって受けないのかな まぁ、受けないんだろうね
ゲームのみならず漫画小説なにをとっても主人公って
スペシャルなのが基本にして王道
たまーに王道に対するアンチテーゼ(指輪物語やロードス島戦記など)が
流行ることもあるけど、やっぱイロモノだよ フィクションだからだよ
中高生くらいの年齢のキャラクターが、軍人や騎士、世界一の名手、怪物や魔王と戦って勝つ
そんなの誰がどう見たって真っ赤な嘘っぱちだって心のどこかが理解して醒めちゃうんだよ
それをどうにかするギミックが「あいつは特別」って理由付け
そんな文脈は紀元前から存在してた
そういう下地をモロに影響受けた小説・漫画・アニメからゲームへと受け継いできただけの事だよ
だから嘘っぱちを信じさせられるに足る別のギミックを思いつくか
そもそも嘘つく必要のない超人ではない主人公が、大して強くない敵と戦う話にすればいいんだよ >>196
もう一つの解決策が「『偶然』特別な力を手に入れた」あたりか。
・偶然巨大ロボのリモコンを手に入れた
・偶然被曝や感電や薬剤で超人に変身できるようになった
・偶然何か(特別な力を持つ)を助けて気に入られた
これの場合「別にお前でなくてもよかったよね」という因縁が付きまとうが。 >>177
先日、FGOでユーザー参加型の推理イベントがあって、
順当に推理すれば「犯人はA」という結論にしか辿り着けない状況で、神の視点で「犯人はBかもしれない」と錯覚される情報が提示されたのよ
普通に考えれば当然ミスリードだよね
ところがどっこい、
解答編に突入してから「寝惚けて勘違いをしていた」という理由でAのアリバイが成立し、消去法で犯人とされたBが犯行を自供
上述の神の視点がなければ「犯人はB」という結論に到達することは不可能なんだけど、出題編の時点で推理が完了していた探偵役のホームズはテレパシーでも使ったのかな?
予想以上にミスリードに騙される人が多くて、
炎上を避けるために急遽解答編を書き直したんじゃないかってレベルのお粗末さに、反射的にアンインストールかましたわ 不治の病に犯されてる人を救う為の薬の材料になる
超レアモンスターが滞在してる村の近所の森に住んでた。
どんなご都合主義だよ >>192
>何も無い最弱の設定だったのにどんな特殊能力も無効化する能力が備わっていた
これすぐにわかったwwwwwwレベルゼロ詐欺だろw
追加するとこいつ最弱どころか最強になってんぞ
無効化だけじゃなく前兆の感知まで実は身に着けてました詐欺でどんな攻撃も予測し無効化できる君
倒した後に説教垂れ流しの最弱詐欺理屈君ウザイ全開ですわ >>194
受ける受けない以前に、ストーリーとかにボリューム持たせると間が持たないというのも大きいと思う
ながーくやってりゃインフレの末に敵が魔王とかになっちゃうし
その過程でイベント入れるなら主人公たちがそいつらに勝てるようになるのを派手に演出、と
ライターに実力あれば他の手法もあろうが、大ボリュームゲーム作るだけで大仕事なんだから
シナリオで博打打ちたくない、王道にしとけというのもあろうね
なろう系とか見てると確かにああいうの自体の需要も大きいのかなとも思うが
あれもそういうのがお約束になっているという前提があるから、てのが大きいと思うな >>200
最強だけど同じくレベル0の同級生に手も足も出ずKOされてたな…w 実は最強なのに最弱マウント取ろうとしてくる嘘つき増えたよな 最弱こそが最も恐ろしい!なんて
お話としては痛快で面白いじゃないか 拾った奴隷(もしくは家出娘)を衣食住の世話したら「素敵!抱いて!ご主人様!」てなるちょろイン多過ぎ問題
なろう系で良くあるけど ヒロインをペットみたいに扱いけど、主人公は善意で奴隷を救った救世主にしたいんだな。 昔
自称最強の敵が現れては努力根性語って討伐 主人公最強 ループ
今
自称最弱主人公が後出し最強俺TUEEEEで敵討伐後に努力根性語る
どっちが陳腐で卑怯か・・・・わかるよね? ・他のプレイヤーと通信する要素がないゲームなのに、明らかに改造対策と思われる仕様が搭載されている
(例:バグ技でアイテムを増殖させた時、1品物のやつだけバグ技で増やした分が何かの弾みで消えるようになってるとか)
・どう使っても強い純粋な高火力技Aと、実は裏技的な(殆どの人が気付かないような)使い方が出来てそれを使うとA並に強力な技Bがあるとして、
Aは全てのボスに効くのにBは殆どのボスに効かないようになっている、みたいな不可解な調整 現在の仲間A…HP2000、攻撃力500
いろいろあってAと戦うハメになる…HP30000、攻撃力1000オーバー
何だかんだあって戻ってきたA…HP2000、攻撃力500
はあああああなめてんのかテメーふざっけんなこの野郎 >>208
通信要素がなくても改造行為は違法
誰にも迷惑掛けてないから問題ないと大声で叫んでる奴が多いだけで、
好意的に解釈しても限りなく黒に近いグレーなので、改造対策に文句を言うのは論外
後者は具体例が分からないからなんとも言えないけど、何が不可解なんだ?
端から裏技的なものなら、使えないときがあっても何もおかしくないだろ >>210
前者は最近あったゲームで実際にあった事例なんだけど、
「1品物のアイテムをバグ技で増やして2個以上持ってる状態で特定の手順を踏むと、バグで増やした分が消滅して強制的に1個になる」
というのがあったんだ。因みに、知っていれば容易に回避可能。
不可解って言うか、何でそんな手の込んだ改造対策してるのかと思った。
後者は言い方が悪かった、裏技と言うより気付きにくい(or気付いても実行するのに相応のやり込みが必要な)テクニックとかコンボの類と言うべきだった。 なんとなく該当作品に心当たりがあるんだが
要するに「バグったデータが正常に戻った」って挙動なんだろ? >>210
格闘ゲームで考えると確かに理不尽だな。
例えばあるキャラクターの必殺技と超必殺技で、
・覇王翔吼拳ぐらいの難易度のコマンドでゲージ1本使って出せる単発の超必殺技A
・「同じぐらい長いコマンドの必殺技α→(ゲージ1本消費で隙をキャンセル)→別の同じぐらい長いコマンド必殺技β」のコンボB
「AもBも威力は同じ、しかしAは攻撃範囲が広いので全員に当たるがBはデカキャラ限定コンボ」だったら、なんか理不尽だわ。 >>212
データを正常に戻してる処理なのかは不明。
元々1品物ではないアイテムはバグ技で幾ら増殖させても上記のような謎の挙動はしなくて増やし放題(バグの原理の都合上、増やせる個数には限度があるが)なので… 普通のアイテムならイベント終了後n個(現在所持数)にするのところが
一点物だから変数使わずに1ぶち込んだとかそういう? 正常な動作じゃないんだから
改造対策かどうかも分からんし、改造対策だとしても何が嫌なのか分からんし
正直いうとそんなものを不可解とか嫌いとか言う方が
不可解で嫌いかな
せめて正常な動作を前提として話して欲しい
正常な動作が何か分からない状態になってるゲームは、嫌いってほどじゃないけど好きじゃないな
バグりまくりとかじゃなくて、マスクデータだらけとか、システムが変に凝りまくった結果よくわからなくなってる奴とか
大体面白いから憎めないんだが、それでもやっぱりちゃんと分かった状態で遊びたい >>211
前者は改造対策じゃなくて、バグにバグが合わさって結果正常になってるだけじゃないか?
バグが多くて嫌だというわけでもなさそうだし、何が嫌なのかも問題なのかも分からん……
後者は少し勘違いしてたけど、
意図してそういう仕様にしたのか、単に仕様上の穴なのか次第かな
最終的にはBが使えるのと使えないのと、どちらの方が作品として面白いかによりそうなので、やっぱ具体例がわからんと何も言えなさそうだわ 普通にセーブデータから異常なチェックサム検出されたから修復プログラムが働いただけだろ >>195
指輪の主人公は前作主人公の子供(養子)だし
ロードスは代々聖騎士輩出してる由緒ある家柄だったりで
本人の特殊性はともかく背景は主人公足りうる特殊なもんやぞ >>220
指輪物語は「前作主人公の養子」というのが社会的な特別性を保証しないので、意味合いとしてはむしろ旅の動機付けだろ
ロードス島戦記も……家柄まで正直覚えてないが、世界観としては「父も祖父も警察官」程度のもんだぞ
才能としてもディードリット・エト・スレインたちに劣ってることが公式情報として出てるしな
特別と言ってるのは「王家の血を引いている」とか世界観のレベルでの話であって、
主人公として選ばれるに足る物語的な特別性じゃない
無個性なモブが主人公で何の話を語れるというのさ ロードスはたいして強くない主人公達が強い敵を頭使って倒してる感じだったと思う
サークレットが本体の最強の魔法使いを周囲で一時的に魔法使えなくなるアイテム使って
格闘戦に持ち込んでサークレット引きはがして倒すとか
それでもレベル差があり過ぎるせいかムキムキマッチョなドワーフのギムが犠牲になってしまった。
空から攻撃されたら強すぎて倒しようがない魔竜シューティングスターも
狭い場所ではめ殺しみたいな倒し方してたし。 父親が聖騎士だったのは覚えてるけど、
「代々聖騎士輩出してる由緒ある家柄」だったっけ?
よく覚えてないや。 FFのライトニングとヴァンは特別な血筋みたいなのはなかったと思う 他のゲームなんかで聖騎士って言ったらすげーエリートだが
あの小説ではある国の騎士でしかないから大したことない
ついでに暗黒騎士も大したことない
>>224
2のフリオニールはパンピー
3もただの孤児だが、クリスタルに後から選ばれたからアウトか? 特別な何かを持ってないと主人公がなぜできたのか、なぜ頼むのかわかんなくなることがあるからなあ
主人公みたいなガキより王の隣に立ってる近衛騎士の方が常識で考えたら強いやろ的な ブレイブリーデフォルトなんでただの羊飼いの少年が主人公で、世界を救ってのちの英雄になるからね。
味方キャラは幼少期から英才教育を受けている元軍人と巫女なのに、彼らと同格扱い。
続編ではこんな一行が大地震で入口が塞がれた地下の研究施設から出られなくなって、餓死寸前にまで追い詰められる糞シナリオがあったし。
前作では星をまるごと破壊する魔王に倒したのに、階段を塞いでる瓦礫には対処できない有様。 >>226
その辺考えるとマリオも謎多いよな。
初期作品(ドンキーコングやレッキングクルー)だと「ブルーワーカーの運動神経がいいおっちゃん」の範疇だし、
敵もゴリラや下水道の害獣相手に戦う程度とわからんでもない。
・・・なんでそういうおっちゃんが亀とはいえ大魔王と戦わされるのや・・・ マリオといえばスーマリ1のエンディングで近衛兵などに取り立てておくべきだったよな
何度キノコ王国を救っても王国は彼を近くに置こうとせずに
毎回ピーチ姫を攫われる失態を繰り返すのだから国民の支持も薄くなる一方だと思うのだが >>226
PCのガガーブトリロジーの主人公たちは
ライターが普通の人が物語に巻き込まれるみたいなのを徹底したかったのか
皆特別な力持ってない一般人である意味新鮮だったわ >>229
政治関連のしがらみに巻き込まれるのを嫌がってマリオが断ったんだろ
あと毎回攫われる系の姫はスリルで興奮するタイプ
攫う方も本気じゃないし民衆もそのへんわかってて英雄譚とかエロ妄想とかして楽しんでる
なんか理不尽スレみたいだな
すまん >>227
>ブレイブリーデフォルトなんでただの羊飼いの少年が主人公で、世界を救ってのちの英雄になるからね。
>味方キャラは幼少期から英才教育を受けている元軍人と巫女なのに、彼らと同格扱い。
ウルティマ4の羊飼いプレイか PT全員作れるタイプで特定の主人公がいない「冒険者」のタイプなら割と特別な存在になりにくい印象ある
そのぶんハクスラ重視でストーリーも薄味なのが大半だけど >>227
>続編ではこんな一行が大地震で入口が塞がれた地下の研究施設から出られなくなって、餓死寸前にまで追い詰められる糞シナリオがあったし。
>前作では星をまるごと破壊する魔王に倒したのに、階段を塞いでる瓦礫には対処できない有様。
前作主人公ってのは力はそのままだとしても肝心要の「主人公補正」を失っているから
やられる時は情けないほどあっさりやられるんだよね
数の暴力に負けたり、石化の霧で一般人ごと石化したり、眠りタケで眠らされて捕まったり グフに負けた仮面ライダーとウルトラマン
「くっ子供を助けて岩に潰されたアムロがいればー」
ランバラル「なに?それは大変だ。手を貸してやろう」
突っ込みどころが満載過ぎる スパロボKの主人公ミストさんの言動
自軍女艦長「ベルリンで超巨大ガンダムが市民を虐殺してる!止めに行きましょう!」
主人公「でもそれでは根本的解決にはなりませんよね?(得意気)」 たまーにそういう人のやる気に冷水ぶっかけるような煽りかますキャラ居るけど本気で不快だよなアレ 暴走前のブレーキとか、一歩引いた視点での大人としての意見とか
方向性の念押しとかポジティブなヒキに続くなら、ありかなと思う
若輩に分類される主人公がやるべきことじゃない >>238
敵に対して軽口叩くのはむしろ挑発の意味合いもあって面白いんだがな。(例:コブラ)
>>236のセリフでさえ、「地球環境のためには人類を殺してでも減らすべきなのだ!」とか、
敵側がそれっぽい事言った直後に返していれば痛快なだけなんだが。 現実でも結構いるんだよな……
明らかに一朝一夕で片付かないからひとまず対処療法として〜というときでも「根本的な解決にならないから反対」とか言う奴らは頭沸いてるんだろうか 「暴走してる軍隊を一時期に鎮圧しても解決しない」神の視点では正論ではあるんだけど
お前今それを言うかと
鎮圧してから、これじゃ根本的解決にならない、みんな頑張ろう
みたいにつながればよかったんだろうけどね
発言のタイミングが鬼のように悪い人っているよな…… かけるコストに見合った対価を得られないという考え方は反対の判断基準にはなるかな
今出てる例がそうなのかはわからんけど
唯一根本的な解決をできる力をもったチームが対処療法だけに全力注いだら緩やかに死んでいくだけだし リアルマネーで追金しないと強くなれない
ソシャゲはクソゲ スパロボといえば、未知の機体と所属不明の主人公(スパイ)を「今は少しでも戦力がほしい」という理由で自軍に加えてその都度裏切られるブライト館長はいい加減学習してほしい。
地球には存在しない謎装甲とか、永久機関の謎エンジンとか、どうみても危ないわ。 >>246
ラブライブの音ゲーやってたけど
イベントランキング上位勢はマジでおかしい
秒単位で課金した上で1日ポチポチしてても出ないようなスコア 戦闘があるゲームで見つかったら終わりだ勝ち目は無いと念押しされてる場面で見つかったら捕まるか殺されるイベントが発生してゲームオーバー
派手に散らせてくれよ
そんな状況を切り抜けられるゲームでは味わえない絶望感に笑いたいんだ 「どうして戦争なんてするのかな」「どうして武器なんてあるのかな」「戦うのをやめて下さい」
という小学生の作文みたいな台詞が延々と続く 「敵がどこかに行って行方不明になってしまう」仕様があるゲームは本当にムカつく
地形に引っ掛かったり高低差ができると遠回りをするとか
ロードセル外に出ると自動で元の位置にスポーンするゲームやレーダーがあるならマシだが、そんなのお構い無しのゲームも多い >>249
昔は天誅も見つからないでクリアするのがSランククリアだが、見つかっても強引に突破できる
ってゲームだったのに
最後の作品?かなんかは見つかった即ゲームオーバーのしょーもないゲームになってた 前作の数年後が舞台の続編で、前作キャラが仲間にならなかったりスポット参戦でしか使えない作品。
引退したような奴はともかく、それ以外は普通に使わせろといつも思う。(FF13-2、ラタトスク、アーク3・・・)
「前作キャラを目立たせてはいけません」みたいな不文律でもあるの? そりゃ、そうでんがな
固定客がいる旧キャラに加えて
新キャラも活躍させてファンがついてもらわないと
ゼニになりませんがな 前作を否定して既存客を追い出した結果、新規客も寄って来ない失敗作は数知れず 前作主人公(ランディウス)が新作主人公(シグマ)の噛ませ犬になったラングリッサーはみんなどう思っているんだろうか 歴史改編で今までの物語は無かった事になりましたエンド 続編までの間に自分の知らない人間関係が築かれていると、蚊帳の外感あるよね。
実際蚊帳の外なんだけども。 >>252
アレはアレで前作までで
間抜けを面白おかしくぬっ殺すゲームになってたからわからんでもないんだが
流石に発見=ゲームオーバーはなぁ…
そういう意味で言えば
原点回帰と称して
初代にできたことすらできなくなる様なのが嫌だなぁ >>253
ちょっと違うけど、サードバースデイだけは絶対に許さんw 最近はない気がするけど離脱キャラの装備品持ち逃げだけはマジ勘弁 前作のキャラが別働隊として活躍してるなら俺的にはセーフ、噛ませ犬になってるのが最悪
PC版ロードス島戦記の2では1のセーブデータがあると1のキャラが出てくるぞ!って書いてあるが
1のクリアデータ入れてやるとドラゴン討伐編の別働隊としてでてきて「Player1だ」「Player2だ」ってつまらねー自己紹介する
んでダンジョンの最深部で敵ライバル(アシュラム)にボコボコにされてて「つ、強すぎる」とか言って死ぬだけ
出てくる意味ないどころか不愉快レベルだったわ
1の時はオリジナル展開で伝説の英雄たちを倒して、ソウルクラッシュ、光の三神器みたいなの全部持ってる最強PTだったのに アイドルタイムプリパラの時系列がおかしい。
キャラと友達になるストーリーの後に開放されたストーリーで初対面扱いで自己紹介
普通は逆でしょ。
自己紹介するストーリー観たら 仲良くなる個別イベント開放にすべき >>256
T〜Xまでリアルタイムでプレイしてきたシリーズファンだけど
そもそもW主人公のランディウスがX主人公のシグマの噛ませだという認識すらなかったな
確かにランディウスのNPCでのスポット参戦時のパラメータの低さは酷いものだったけど
シナリオ的にはネガティブ要素は殆ど無くボスキャラの一人を撃破したりとむしろ活躍してて
どちらかと言えば前作主人公の面目躍如といった認識だった
何より
・Xの敵勢力は新興のクリムゾニアを除くとヴェルゼリア勢やオメガとかがいたけど
こいつらって首魁のボーゼルやカオス、ギザロフをWの時点ででランディウスに倒されてて
Xの敵ってWの残党処理というか後始末という印象があった
・ランディウスの活躍が無ければシグマは悪党のギザロフの配下のままだった
という点から能力的にはおそらくシグマの方が強いんだろうが
活躍度的にはランディウスの方が上という印象があって噛ませ犬とは思わなかったわ >>263
武器をMAX強化する前に離脱→戻ってきたら新武器に更新されてて
全武器MAX強化トロフィが取れないとかあったな… トロフィーやコンプリート系は僅かな間逃しただけであと全部ダメになるタイプ自体が嫌だ >>265
『どきどき魔女神判』も初代だとなぜか魔法バトルやってから、
撃破した相手に「さて、お前が魔女かどうか調べるぞ。」って、
どこに目をつけているのか謎の流れがあったなw
そこは「魔女かどうか調べる→バレると抵抗して攻撃してくる」だろ。 >>261
プレイヤーに引き金を引かせるの、悪意でしかない 時系列とは少し違うかもしれないけど、
個別イベントで仲良くなったのに本編だと素っ気ないままとか、あるいはその逆とかがあると結構悲しくなる
最低限、呼び名の変化くらいはフラグ管理してくれよ……
ソシャゲとかはもう開き直りの領域だよな
見たこともないガチャ産のキャラが突如として親友のように会話に割り込んできたり、初期からの相棒が敵として登場したり、
死んだはずのNPCと談笑してたり、逆に会話内容から(あ、こいつそのうち死ぬのか)と悟ってしまったり、……
遊んだことないけど、FF14なんかそもそものストーリーが拙いせいで最早ギャグだとか そもそも仲良くない同士が徐々に仲良くなっていく描写って書くの難しいから量産ライターだと書けないんだよな
出会い → いきなり親友
こういうのしか書けない >>269
魔法を使える奴=魔女しか存在しない、ってのならそうかもしれないけど、
そうじゃないみたいだし(魔法バトルをやってるってことは、魔女と敵対してる主人公も魔法が使える)
それで矛盾はないと思うよ >>253
レジェンドヒーローの待遇は、たまに出るぐらいがちょうどいい
番組がジードなのにオーブが出まくってたら困るだろ SAOフェイタルバレット
最序盤から原作主人公十数人が強制加入でワケわからん
主人公はネトゲ初心者設定なのに常に廃人ランカーがくっついてきてうざい
リアルネトゲでも分不相応な装備押し付けられたり
格上の助っ人にボス倒して貰っても全く楽しくないし。 SAOって全然ネットゲームじゃね
まずキリトって糞オタクかと思ったらしっかりリア充でマジさめる
ヒロインも大富豪だしもうね設定がうざい
キリト周囲の連中も結局職もち充実人生で何でネトゲはまってる理由がない
しかもゲームランキングトップクラスとかいかにもご都合設定
実際には1日中風呂にも入らないでリアル終わってる臭い豚がネトゲのトップランカーなんだよ
それともSAOってのは大量の札束叩けばトップランカーになれる課金アイテムシステムなのか?
まず考えられるのはキリトってのはチートしてないとリアルとゲーム行ったりきたりでトップランカーは無理
チートしてる主人公って時点で物語が破綻してるからSAOってのは作者が脳みそお花畑のゴミ決定
次アスナって糞ヒロインは労働しない典型的専業主婦ニートまっしぐらの非生産的寄生虫でゴミ確定
酒場のマスターが上位ランカー?いつ開店してる酒場なのか知りたいぜ
SAO事件後は国の援助で学校に行かされてるのになんでネトゲやりこんでるわけ?勉強の遅れ取り戻しだろ
現実リンクしてる設定の癖に全然かみ合ってなく現実離れになってる作者の無能をさらけ出してる
変な妖精の存在とかメルヘン過ぎてマジ糞で前のゲームの設定をまったく無関係のゲームに持ち込めるとかセンス無さ杉
読者アンケートで上記の話を突っ込まれたらしく妖精さんが前のゲームの強さとアイテムもちこめまーすと無理やり作ったとか(笑
ゲームオーバーリアル死亡のゲームを強制的にやらされた奴らが何のトラウマも無くゲームを繰り返せるわけないだろ
その描写を無理やりだした事もあったが目標の敵が分かった途端にあら不思議トラウマも何も無くあっという間にゲーオタに戻れます
本気でこの作者はダメだと思ったマジ無能なゴミ屑過ぎて話にならない
ゲームでも腹が立つがそれ以前に元の作品が恐ろしい駄作だからゲームが糞なのは当然 そらそうだろ、SAOはネトゲ物でなくスターオーシャンと同じカテゴリーの物語だし
現代に電脳異世界と新人類が誕生するまでの話だぞ
主人公は養子だと知ってひねくれてネトゲに逃避、ヒロインは社長令嬢らしさだけを求められ
自由の無い現実に息苦しさを覚えて、別の自分になれる仮想世界に興味を持って兄に借りて初めてゲームをした日に
ログアウト不可になって24時間丸2年デスゲームを強要されたのに、リア充とか風呂とか何言ってんだ
身体動かして戦う、HP0になったら死ぬって点から従来のネトゲトップランカーが通用する世界じゃないし
ヒロインは攻略組を立て直した功労者で一番の働き者なのにニートって…
酒場のマスターがいつ上位ランカーになった
学校は国の援助が受けられる代わりに最先端技術のテスト校として学生はモルモット扱いされてる
主人公たちはデスゲームから開放された後はゲームはあまりやってない
仮想世界で集まって勉強とかしてる、ファミレスで勉強する代わりだな
読者アンケートで突っ込まれたから作ったとか、その嘘自分で考えたの?
トラウマは持ってるが、上述の通りヒロインは現実のしがらみから開放されて素の自分でいられる場所は仮想世界だけ
主人公はトラウマを解消するために、SAO事件が起きた意味の答えを見つけようとフルダイブ技術と関わり続けている
気に入らないのは仕方ないが長文でとんちんかんな批判を書く前に、最低限話を理解してからにして欲しい なろう小説のハシリなんだからそんなに叩くことでもない
時代に先駆けてレジェンドになれたのは凄いけど 銃ゲーに乗り込んできたファンタジーゲー廃人が
作中トップクラスのギルドをぼこぼこにしててひく
「銃も使ってるよ。サブウエポンだけど(苦笑)」
ストーリーもトップランカー達に注目される主人公スゴーイの繰り返し
ビルドダイバーズと作風がそっくり >>281
そういうのだと主人公がオンラインゲーのトップランカーで、序盤(実質チュートリアルモード)では比喩で無く無双できるのだが、
速攻ハッキングだか何か受けて能力全部奪われてレベル1の無能力者にされてしまうRPGがあったなw
こうすれば「ベテランのくせにレベル1から始まる主人公」の設定もうまく行けるのだが・・・ 作中でアンチに突っ込まれた部分を
モブの悪役に言わせてヒロインに論破させる
のやめろ >>281
SAOの事ならそんな事してない…ってああ、バンナムのクソシナリオゲーの方?
アニメは近接主人公が苦手な敵をそのゲームの強豪スナイパーに全部倒して貰ってるからなぁ
ラスボスとのタイマンも、かつては圧倒的に主人公の方が強かったのに、リア充してた1年ですっかり弱体化したせいで
ずっと引きこもってゲーム廃人してたデスガンに押されまくって、たかがゲーム廃人1人倒すのに女2人の力借りる始末
こういうのきちんと書いてるんだけど、アニメだと伝わらないのかね
主人公は飛び道具苦手なので、銃ゲーは二度とやらないし >>282
別の地方に行くたびに謎のリセットがかかる某タウンの少年+黄色ネズミみたいだな 何の丸パクリなの?パクリ元は相当質が悪そうだな
原作ファンからもキャラ再現度低いは話は原作と似てもにつかないわで非難轟々だから
もう少し原作準拠で作って欲しいもんだが エロゲの話だが、ランスシリーズの主人公ランスは新作が出るたびにレベルが1に戻る
なんでかというと単に怠けていたからという非常に単純明快な理由で イースも同じような感じなんだけどあれは弱体化してる理由が説明されてたっけ? イースはまあ1から2についちゃレベルでHP攻撃防御上がるだけだし
1の序盤の敵と戦って苦戦とかするわけでもないから
単純に本当は1の最終レベルなんだけど2の敵は強いぜ、ということでいいかと思う
後の作品だとスキルとかあったりするのでアレだが ランスって確かアドルをパロったキャラとして作られたと聞いたが
レベルが一々元に戻るとこまで真似てんのかw >>283
アンチのツッコミが勘違いによる言いがかり(前述のSAOの件がいい例だな)なら、
むしろ分かりやすく解説するのは妥当な気もするが「後出しで正当化」とかだとマジ嫌だな。
推理物で言うと、「え?なんでこいつが犯人になるんだよ。」っていうツッコミに。
「これこれこういう所に伏線があるでしょ?見落としたの?」なら分かるけど、
「実は今まで黙ってたけどこいつはこういう人間なんだよ!」という暴露は論外みたいなもん。 >>297
名探偵ポワロのドラマ版でミステリ物の劇見に行ったポワロが先に犯人予想したら
終盤で新たな登場人物が乱入してきてこれこれこういう理由でこの人が犯人でーす!
って全く違う奴が犯人でポワロがブチ切れてたの思い出した 解決編に突入してから、犯人予想を覆す重大な証拠を提示してきたクソみたいなミステリゲーなら……
結果として、まともに推理できてた層が「間違えてやがるw」と推理できてなかった層に馬鹿にされるという酷い構図に SAO信者ってSAOが否定されるとムキになるのがキモイよな
>>278みたいな必死信者って物語よめーとか怖すぎだろw
それ以前に277って何度も何度もSAO煽りに使われてるコピペなのにアホかと
くだらないラノベ読めとかほえる前にコピペかどうか調べてから書き込め池沼 コピペだから反論してはいけないって理屈はどうかと思うわ >>301
SAO(ソードアート・オンラインだよね?)は見たこともないし興味もないけど、
好きなものを否定されて反論する人間と、それを嘲笑うお前みたいな人間とを比較したら、
前者にどれだけ愚か補正を加えても後者の方が圧倒的にきもいというか、人間としてのレベルが低いと思う >>301
政治ネタや犯罪ネタコピペとかならスレ違いでスルーしろというのも分かるが、
「ここはゲームで腹立つこと」を書くスレで「ゲームで腹立った」ってこと書いたら返されるのは道理だろ。
(原作はラノベだが、ゲーム版でも根底に関する設定なので。)
他作品でいえばスパロボネタで、
「エヴァの原作ってクッソつまらなそうなロボット物だよな、ATフィールドで無敵だから一方的に敵潰すだけの作業だろ。」
って言う奴に「原作見ろ、ATフィールドってそこまで無敵じゃねーし。 大体中和要素ゲームにもあるだろ。」て、
返すのは何かおかしいか? フェイタルバレットは原作改悪設定以外にも問題点あるわ。
事件の黒幕が夜逃げして動機すら不明のまま打ち切りエンドだったり
ヒロインBが仲間になる前に友好イベントでチーム加入してたり 容量を食うわけでもないのに、重要なボスなどのデザインが微妙なケース。
DQで言うとバラモスやムドーのような表ボスが愛嬌ある容姿(頭部がドラゴン風なだけでだいぶ印象違うのに…)だとか、
DQ5で重要ボスのジャミやゲマがザコと完全同一で、逆にどうでもいいおやぶんゴーストがザコとは色違いとか。
DQ8でラプソーンがどの形態も彼を描いた壁画と似ても似つかないとかw >>304
大昔ファンロードってヲタ雑誌で
スパロボでエヴァ機使ってATフィールド使用したら
イデオンソードでアッサリ破られたとか五飛に破られたとか
そういうネタが二件くらいあったの思い出した エヴァ初号機がキュベレイに一撃で殺されるゲームだった 最後まで一兵卒でプレイ出来ない奴とか。
俺は大都督にも君主にもなりたくねぇんだよ…。 サブイベント進めてたら後に仲間になる人が
普通に出てきた件 フラグガバガバ過ぎ ここで話題になってるSAOにハマれるのは中学生までだな
中学時代に読んだ事あるが高校以上であれで感動や興奮するのはありえないだろ
まさか大学生や社会人になってまであれに共感するなんて奴はいないと思うが
もし居たとしたらチンパンジー以下の知性と社会人失格だと思ったほうがいい
エヴァもキモイとネットで言われてるが大人になってもあっちにはまってる奴の方がまだマシ
エヴァより遥かに劣る不出来なラノベ SAOなんか好きでも嫌いでもどうでもいいよ
ゲームの話をしろ
主人公が万能で何でもできるのは食傷気味だけど
だからといって
器用貧乏で何やらせても中途半端、将来的には首切り候補にすらなる、とか
実は特定の行動に向いてて他は茨の道になる専業タイプ、とか
そういうのだと消化不良感ハンパないから、やっぱ万能が一番落ち着くのかなと思う
シナリオではバリバリ動いてるのに戦闘では微妙、とか全体のモチベーションに関わる >>312
似たようなのでSRPGで主人公のレベル上限が仲間より低いゲーム。
この手のゲームだと毎回強制出撃でレベルが上がりやすいことが多いのに何考えているんだ・・・
FE系列だとみんなと同一の聖戦などはともかく、
クラスチェンジ不可(下級職分しかレベルアップできない=同期のメンバーの半分しかレベルがあげられない)の暗黒竜とか、
最終ステージの1〜2前でやっとクラスチェンジする封印とか。
特に暗黒竜は何度リメイクして内容ぶっ壊すぐらい改変しても意地でもマルスのクラスチェンジをやらせようとしないし。
(新暗黒竜は下級職のみのクラスは最大レベル30だが、上級職があれば実質最大レベル40なので結局低いまま。
そんな変なシステム付けるぐらいならロード→スターロードで済むことなのに・・・) >>311
そんな事言ってもコーエーテクモ代表取締役のシブサワコウ氏が去年一気読みして発想が素晴らしいと褒めてたし
作者がプロデビュー前に練習で書いたシリーズなんで最初の方は稚拙なんだけど
だんだんSFとして面白くなっていくから、評価されてるのも分かるかな >>277はコピペとか言ってるけどググってもこのスレしかヒットしないんだが…
長文馬鹿にされたからって嘘ついて誤魔化すなよ…
スレ違いな事で暴れ続けるとSAOアンチ凶暴と思われるだけでメリット無いから落ち着け とっくに終わった話なのにどうでもいい糞ラノベの擁護がいちいち湧いてきて気持ち悪いわ キャラクリゲーで
トランクスとかキリトに「相棒」扱いされて
嬉しい人が居るのは分かるけどさ。
自分はどっちかと言うと仲間よりは
ライバルになりたいかな。
オリジナルスコードロンでキリト達と
戦いたかった。 >>312
万能タイプが器用貧乏になるかどうかは、
パーティを組む前提のゲームシステムになってるかどうかに符合すると思う
一人旅ゲーならある程度何でもできるか、戦士特化性能になりそう 伝聞だから誇張されてるかもしれないけど、
魔法科高校の劣等生(さすおに)は「いかに上手に原作主人公をヨイショできるかを競うゲーム」とか聞いて爆笑したこと思い出したわ
ここまで開き直ってるとそれはそれで許せる 尖った一点特化の能力がある方が強いってゲームだとどうしても万能型は弱くなる
それでどうしても強さを出すなら全能力最強級の全能キャラにするしかない
それこそ「あいつ一人いればいいよな」になって顰蹙買う要素になるんだが >>317
スパロボで、ヤザンの仲間になって今までのプレイヤー陣営に喧嘩売るステージ楽しかったって言う人結構多いしな
相棒扱いされるより、アムロとかに「このパイロット強いぞ!」って言われた方が燃える説ある 敵側使えるのに原作通り絶対勝てないってのも萎え要素ではあるな
折角使わせてくれるのなら勝たせてほしい >>323
イレギュラーハンターエックスのヴァヴァモードとかね。 >>323
それと違うが格ゲーで悪役側同士なのにエンディングで野望達成と失敗がなぜかいるケース。
具体例としてサムスピの『天下一剣客伝』。
・「世界を滅ぼす」(天草筆頭に数名)
・「欲に目がくらみ魔界に落ちるが宝を持って帰って無事生還」(アースクエイク)
・「美味そうな人間をいっぱい食う」(腐れ外道)
・「恨みある連中を含め多数の人間を切り殺して覇王丸の名前も奪う」(羅刹丸)
こういうのが成功している割に、三九六(金と力が好きな小悪党)だけ、なぜか「夢オチ」…
(優勝したと思ったら試合開始前に食中毒で寝込んでいた彼の夢だった)
・ スト5のストーリーはナッシュでベガ倒して欲しかったわ
その方が流れ的に自然だし。
話に全く絡んでない助っ人扱いのリュウが美味しいとこ
持って行くってどうなのか 公式「L1とR1を押すと必殺技」
スレのテンプレ「正しくは同時押しな」
正しい操作「先にR1を押しながらL1を押す」 同時押しってのプログラムの処理面で割とクセがある入力法だな
全部一気に同時押しするんじゃなくて、○○押しながら××押すって方が多い レバー+ボタンの組み合わせの入力の方が実例多いよね
>>327でいうと
前者がナイツオブザラウンドの大斬り&ガード
後者がスト2他対戦格闘ほぼ全般の特殊技や投げ・ナイツオブザラウンドの背後切り(ガード入力のつもりでよくこれに化ける) >>325
小悪党ポジだろ?
ネタキャラが不遇に扱われすぎて
ファンから不満が出る例もあるけど
ポッと出の小悪党でネタキャラ枠なら
そういう扱いもままあるんじゃないの? 個人的には別に思い入れなんてないので、むしろネタとして好きだが
>>325に近い例でもっとひどいのは
スト3のアレックスだな
主人公なのに旧主人公のリュウに負けて終わるエンディング
途中でリュウを倒してても、パーフェクト勝ちしてても、リュウに負けるのがエンディング
「まだまだ戦いはこれからだ!」的エンドだが、夢オチでもないし主人公なのに何故か負けるエンディング とりあえずヒロイン殺しときゃいいやって発想はどうかと思う こいつヒロインやろって思ってたら
途中離脱して二度と戻らないパターンもどうにかしてほしい ヒロイン殺しは簡単に感動を演出できるからな
特にラストバトルやエンディングあたりで死なせとけば
それまで積み上げてきたものが崩れ去る心境を楽に生み出せる RPGなんかは、ドラゴンに噛まれて焼かれて踏みつぶされても傷薬や魔法で治ってたのに
ムービーでやられたら死んじゃうのは、感動より先にさっさと治してやれよって理不尽さに腹立つわw それ否定しちゃったら何もできんしなぁ…。
それこそ「でぇじょうぶだ。ドラゴンボールで生き返る」になってしまうし。 そういうのを気にして「死亡」ではなく「戦闘不能」にしたり
「回復魔法が効かない?」「その槍で突かれた傷からは、止まることなく血が流れ続けたそうだ」
なんてネタ仕込んだりしてるところもあるからね
そもそも誰それの死亡なんてプレイヤーにとったらそれ本当に入れる必要あるんか?てもんだし
作り手の好みで入れるんならそれなりの説得力は持たせないとね >>330
確かに三九六は金に目がない小悪党だが、それいうとアースクエイクもそうだろ。
(『初代』→天草の宝狙い、『真』→宝目当てで魔界行き。)
>>341
死亡じゃなくて封印だし、ちゃんと救出もされるが『スターフォックスアドベンチャー』のクリスタルも、
箱絵やストーリー見るとフォックスとダブル主人公っぽいのに、実態はプロローグ(注)でちょっと使用した後
エンディングまで二度と使う機会なしという扱いだったな・・・
注:
それも、トレードマークのクリスタルスタッフは「OPで落とした」として一度も使わない。
プロローグ部分は「燃料ボトル(実質は爆弾)を拾って投げる」という操作で進んでちょっと行くと即封印イベント。 >>341
たまにヒロインかと思ったら敵の黒幕(黒幕でもラスボスとは限らないけど)だったケースもあるから困る
●●●7とか大昔の●●戦士●●●●(ファミコン版では●●の●●に改題されてたが)とか >>347
戦士の方はあれ子供に見せて大丈夫なんか?レベルやったな最後は…。 >>348
俺は当時あれを問題視するほど年をとってなかったし、今でも正直そこまで問題とは思わんが…
少なくともPC-88版ミスティ・ブルーのヒロイン投身自殺ルートや
噂に伝え聞くファイナルファンタジー15(俺は未プレイだが)のアレよりは
ずっと健全だった気がする >>348
今も昔も、TVゲームでの子供に見せて大丈夫か系の基準って
乳首と血みどろさえやっちゃってなければOK!みたいなところある >>350
シムシティ3000で軍事基地(市長には破壊不能)周囲にゴミ捨て場と石炭発電所を配置という。
沖縄の基地反対派知事でもやらない外道行為をやった俺が通りますよw PS3のトゥームレイダー
無人島サバイバル物として宣伝してたのに実際は冒頭だけ
体に大穴空こうが 男数人に袋叩きにされようが数分で治っててワロタ ゲームで動物殺すと、動物愛護団体から苦情が来るんだっけ
人はいいのかとw バイオでゾンビドッグ出てきた時はマジで心臓止まるかと思った。 落とし穴だらけの狭い部屋に拡散レーザー持ちの飛行タイプのボスを二機配置
高難易度=イラつかせるではないよ製作者さん
>>356
落とし穴で思い出したが、大概のアクションゲームではなぜ落下ダメージだけ別ランクなんだろう。
・多数作品:落ちると問答無用で即死、体力満タンでも即死。
・バンジョー&カズーイ:他のダメージは1固定なのに落下だけ距離に応じて増大
・ゼルダなど:逆にカスダメージで部屋の入口に戻されるのみ 落ちて怪我して即死とかいうより
落ちたところから出られなくて時間かけて死亡とかだろうな
そんな詰んだ状況長々とプレイさせてもストレスになるだけだから即死と扱う >>358
あれは即死じゃないダメージがないだろw
>>359
やっぱりそこか。>脱出不能
バンジョーの「高所から地面に落ちた際わざわざ専用のダメージ」はよくわからんが。 >>360
スぺランカーもバージョンによってはライフ制度を採ってる。
最後の忍道と同じ
転落ダメージはたぶんプリンスオブペルシャが発想の起源だろうね >>357
画面の視点(横からか上からか)と、
プレイヤーに主にやらせたい事がなんなのか(敵を捌いていくことかそれとも難所走破なのか)
に関係があると思う
「多数作品」は主にスーパーマリオやその模倣ゲーのことだろうから、横から見た難所走破ゲー
「ゼルダなど」は上から見た敵捌きゲーなので、転落ダメージが致命的だとストレス大 SFC版ルパン三世では、落ちる高さが高すぎると即死だったな
そういう時は、落下中にルパンが手足をバタバタさせてた >>362
プリンスオブペルシャのダメージのルールは好きだったな
罠のスパイクはすり足で進めばOK(慎重に避けて歩いてるイメージ)とか子供ながらに感動した覚えがある FCのグーニーズだと高所から飛び降りた場合死んだりダメージを受けたりすることはないが着地時に一瞬硬直してた 高いところから着地すると、マイキーやシモンとかコナミゲーはしゃがんで受け身を取るよな 落下じゃないけどミスタードリラーの終盤で
潰されそうだったけど滑り込みセーフ→立ち上がる前に別のブロックに潰されてミスってのが少し嫌だったな
本来の判定なら滑り込みが発生する時点でミスなんだろうけど 昔はみんな落下ダメージなんて喰らわんから
落下ダメージ喰らうゲームの主人公はなんて貧弱なんだろうとか理不尽に思ってた >>346
初代からの続投組で
ポジション的には「悪党」「ヴィラン」の類だよ
三六九とは立ち位置自体が若干違う メタルギアって拷問シーンがお約束みたいになってない?
お銀の入浴シーンみたいな。 >>369
上で挙がったスぺランカーも、
同時期にスーパーマリオがあったせいで、みんなそっちの遊び方で挑んだがゆえの
貧弱呼ばわりだもの スペランカーの場合、落下で即死する事そのものよりも、
その高さの基準が「自分の身長よりも低い」という事実が、貧弱呼ばわりの原因だろうけど >>372
実はマリオさんもドンキーコング時代の頃はスペランカーとためを張る(下手するとそれ以下?)弱さだぜ。
75m面の下りエレベーターで垂直ジャンプすると死ぬ(マジ)。そして『Jr.』では転落死させられるw PSPのガンダムAGEをやってるんだが
機体間の性能差がありすぎて旧式が使い物にならない。
魔改造したガンダムよりもそのガンダムの
次世代量産型(無改造)の方が圧倒的に強い。
結局 ストーリーで強制出撃の機体と
原作主人公三人の最終機改造する意味が無い。 後 このゲームはダメージ判定がおかしい
柱の陰に隠れて攻撃を凌ごうとしたらビームが
柱を貫通してきて死んだ。 ゲームなんか適当に作ってんだから我侭語ってんじゃねーよ
ガタガタ言うなら業界に就職してみろ
まともな給料でないのにブラックで働かせてやってられるか
柱が貫通するだアホかしらねーボケ
ビームが貫通しない柱とは何だ言ってみろ糞が
作った事ないくせに文句言う屑はネットの書き込みでもイライラするぜ お、じゃあ俺は文句言う資格ありそうだな
仕様かバグかもしらんし、些細なことだろと苛つく気持ちはわかるけど、
そこで「作ったこともない癖に」と言った時点で世のほぼすべてに対して文句言う権利を破棄したも同然だし、
同じく「ブラックだから適当に作ってる」を言い訳にした時点で不満を覚える資格すらなくしたからな?
切れる相手がちげーだろ >>378
うむ、確かに同人ゲームやフリーゲームに関してはその通りだ。
趣味で手が空いた時に作った人の代物、文句あるなら作ってみろになる。
(ちなみに『ゲームカタログ』でもこれを理由に同人やフリーゲームの評価は禁止になっている。)
だが、>>375で言っているのはメーカーによる市販商品を金払って購入した奴だ。
ユーザーは文句を言う権利があるしメーカーは対処しろ。
メーカー側がソフトを無料で配布(DLCコンテンツがある場合はそれも全部無料化)すれば
どういう仕様でも文句は言わないがなw >>378
適当とかそういう次元じゃ無いと思う。
歴代ガンダム作品でもそんな武器は存在しないわ。 フリゲに関してはそうだが、同人ゲに関してはもはや商売だろ 通常の移動にはないその攻撃専用のカメラワークを使ってくるせいで避けにくい >>382
嫌なら売るな
俺なんか文句いわれるの嫌だし恥ずかしいから
描いた絵ですら人に見せるの嫌がってるのに
金払わせて買わせてやらせて反応貰って「嫌なら買うな」って相当面の皮厚くないと言えないよな
「企業だから個人とは訳が違う、道楽じゃないんだ」とか言われても余計に批判の正当性が増すだけだし
お約束ネタとして定着してるけどほんまヤバいワード >>378
作った事ないけど
遮蔽物貫通してガンダムだけを破壊するなんて
おかしいと分かるわ。 逆に建物全体がクリスタルボーイみたいになってんじゃねw ビーム兵器が普及してる世界で、ビーム兵器が貫通する柱や壁を使うなんて論外 AGEのゲームはそれ以外の部分も雑に出来てたからなぁ
レベルファイブさんはミリオン狙うとか言ってたがこれではなぁ >>387
見せようぜ!
誰にも見せずに週1〜2枚は仕上げてた10年より、
月に1枚描くか描かないかだけどきちんと公開してる2年強のが何倍も上達速度速いの、ほんと後悔しかない
Twitterで流してるだけだけど、比較にならんわ 初代ガンダムのゲームだと、マシンガンは建物で防がれるがビームライフルは貫通、ってのがむしろ喜ばれてた
それは原作の方でビームライフルは当初ガンダムしか持ってないスーパー兵器で
障害物越しに撃ってくるというのも敵に回したときの原作主人公の恐ろしさを表現するのに相応しいとされてたからだが
AGEは見てないので件のが相応しいか否かは知らん
「旧世代主人公機より次世代量産機のほうが強い」というのも
初代の宇宙世紀ものなら受け入れられそうだ 特に背景や空が変化する事もなく
1日が終了すると動きを止められたり帰宅したりで就寝する必要性もなく
時間経過してる感が基本的にないフィールドを動かす形式だけど
一度イベントシーンに入った途端数日経過してるっぽい話になるゲーム
しかもどれだけ経過したかは一定じゃない
こういう仕様だとついさっき会ったばかりの奴が主人公の事を覚えておらず
おいおいと思ったら当の主人公も「先週の日曜に会っただろうが!」と返したりして
プレイヤーの感覚が付いていけない >>390
柱ごとガンダムを破壊なら分かる。
柱はノーダメージでガンダムだけ吹き飛ぶから意味不明 中国拳法かな?と テンポ良く目的達成行動をとるとマイナスになる展開。
例としてDQ6の「早くダークドレアム倒すとはぐれの悟りがもらえない(強制的にエンディングに入ってしまう)」とか。
STGに多い「部位破壊で得点が入るが先に本体撃破するともらえなくなる」とか。 勝利に繋がらない無駄行動をするとボーナスが入る、
ってのはたくさんあるからなぁ
FFの「ぬすむ」とか
STGなら残機残ボムでボーナスとか クリアランクがあるゲームだとそういうの多いな
アイテムとか無視して最短距離でクリア目指したら減点とか特定の行動しないと減点とか ロックマンゼクスだと、ボスの弱点であるライブメタル部分を攻撃すると、
大ダメージを与えられるけど、貰えるライブメタルの状態が悪くなるというシステムだったな
ライブメタルを傷つけずにボスを倒すと、司令室にボスのフィギュアが吊るされるというオマケがあるけど、
それをコンプするためには、敵の弱点を攻撃せずに倒さなきゃいけないのがうっとおしいかった
敵の弱点がむき出しになってて当たりやすかったし
このシステムが本末転倒という指摘もあってか、アドベントでは弱点を攻撃してもペナルティは無くなったけど 強くなりすぎると達成困難になるやつあるな。
最低五回殴れみたいなやつ
普通に殴ると4回で死んじゃうから
弱い装備に変えて舐めプする的な 俺は逆にSLGでターン数しか見てない評価システムも嫌い
それによって特定ユニットが出すだけデメリットになったりすると悲しいし
減点だけで評価されてると感じると、相当味気ない気持ちになる
最短クリアの他に、全敵撃破・イベント回収とかで加点によっても最高ランクが取れるのが理想かな >>393
「旧世代主人公機より次世代量産機のほうが強い」
コレはゲームによりけりだなぁ
ギレンの野望とかはモロにこういうシステムだけど楽しめたし
PS2のボトムズで
主人公用の最終機体が
武装の関係であんまり強くなかった時とか結構ガッカリだったし
…まぁボトムズはソリッドシューター持ってれば強機体ってバランスが原因だけどさw >>401
それは結局、ターン数・撃破数・イベント回収率・キャラ生存数とか全てで最高ランクを出さないと総合最高にはならなくなる奴だぞ
ターン数だけとかの方がまだマシになる おまえらの得意な大義名分 金払ってるから文句言う権利
それはわかる が
ここで不満撒き散らして何か解決するのか?
お前ら不満をまき散らす場を間違えてる
不満怒鳴りつけるのはメーカーに直接言うべきだろ
なぜメーカーに直接言わないでこんなスレで喚いているんだ?
こんな便所の落書きで喚いて業界が変わると思うわけ?
文句喚くならメーカーに直に訪問して責任者出てくるまで喚き散らして講義しろよ
そういう抗議デモしないでネットで喚いていても屑の遠吠えにしかならず業界は何も変わらない >>404
そもそもメーカーに直接言って、メーカーが認めてもDL要素のあるゲーム以外修正しようがないんだが…
改良版と交換も古いゲームなんかもうどうしようもねーし。そもそもこのスレの根底にかかわること言ってどうするw こういう展開や設定嫌だわー
↑
解る解る!
というしょうもない駄弁りや愚痴吐きで皆でワイワイやるのが趣旨みたいなもんじゃないのか…?
メーカーに苦情言ったらただの基地外クレーマーだっつーの >>396
ジャンル問わず
「行動で経験値」系は概してこういう傾向あるな
「実際に使ったものが強くなる」というコンセプトは理に適ってるのだが
ゲームとしては欠陥にすらなってる
レベルや熟練度がクラスチェンジやボーナスなどの別の要素と組み合わさってたりするともう最悪
縛りプレイ強制みたいな状態になる >>404
アンケート等でメーカーに文句を言うしここで愚痴りもする
なぜこれらが両立しないと思った?
後、本当に個人的に嫌な要素についてメーカーに文句ぶちまけたらそりゃ狂ったクレーマーだぜ 大学友人がITやゲーム開発に就職した人が多いが各企業で共通してる対応がある
1.便所の落書き (企業外の掲示板等による書き込み)
2.遠くから石投げて煽るカス (マスコミ等の報道)
これらは完全無視でOKという方針
1は問題外 相手にするだけ無駄
2は1週間もすれば別に話題に移動するからその間どこかに隠れてやりすごせばいい
アンケートなんか誰も読まないし企業の掲示板も都合悪い事は削除される
コエテクやスクエニでは日常茶飯事
友人が仕事の合間に上司から都合悪いレスの削除を命令されたと飲み会で言ってたw
企業が一番やられて困るのは長期間本社の前で座り込みだろうな
長期戦のデモを起し世間が無視できなくなる規模で圧力かけ続けないと企業は変わらない
面倒、出来ないと逃げるなら今の糞ゲーに我慢し続けるしかないでしょw
どうせお前ら仕事しないで暇なんだろ?
少しは世間の役に立つことしてみたらどうっすかー? たかがゲームにそんな労力かける人はいないっしょ
究極クソゲーしかないならな、自分で作ったらええんですよ
いまいち次の目標がはっきりしないくせに行動縛ってくるゲーム嫌い
ここに用はないとか、ほにゃららしなきゃ、とかのたまって進めるエリアを制限するタイプは一本道より狭く感じる >>410
今は大半が凡ゲーでわずかな糞ゲーを生産してる会社がほとんどだが
その前で座り込みして意味あんの?
SSαみたいに糞ゲーしか作らない会社もあるにはあるが >>410
そういうメーカーだから内容ペラペラなスマホのソシャゲーしか作れなくなったのかw どこの社員か知らんが5なんかに張り付いてユーザー煽ってないで仕事しろよ
給料泥棒かよ >>407
“行動で経験値”系のゲームは
「BURAI八玉の勇士伝説」みたいに、
移動中の訓練(DQでいうしあわせのくつの機能が標準仕様になってるかんじ)ができるようにしてほしい 風来のシレンで幸せの腕輪ってあるけどアレつけて幸せなのって序盤だけだよな
「最初だけ幸せの腕輪」なら分かりやすいのに >>404
>>410みたいなところだろうとみんな思ってるから無駄なことをやらないだけさね
というか一番有効な方法を忘れてないかい?
「 不 買 」
自称くりえいたーのギョーカイジン()クン達は忘れてるようだが
ゲームは必需品じゃないんだよね
金の使い道なんて他に幾らでもあるわけで
どこのメーカーであれユーザーの要求を満たす商品を出す能力が無いカスだと見切ったなら
プライドだけ一丁前のアホウ共が悉く餓死するまで放置するのが一番というものよ
まあ惰性でゴミに金を落とし続ける親切なアホウが未だ大量にいるから
業界もまだまだ安泰だとは思うけどなw >>417
これなんだよなー
日本人は文句いうのはいっちょ前だけど、ボイコットって攻撃方法を知らないから
悪徳企業が結局のさばる
スクエニがソシャゲ出して悪徳な商売してもスクエニのゲームの売上変わらないから平気でやるんだろ
ソレ見て任天堂もやりだすわけで
そもそも悪徳ソシャゲにも喜んで金を出すから、レア率も上がらないしソシャゲも減らないわけで 喜んで金を出すならボイコットする必要はないのでは?
金が稼げる以上需要はあるわけよね むしろ古参ファンがメーカーからボイコットされた結果が現状なのでは
シリーズのファンだというのに新作情報にケチばっか付けて買わないやつを結構見るし 購買力のある古参は洋ゲーPCゲーに流れ購買力のない古参はキチガイクレーマーになった感じ >>421
ま、現在のソシャゲーも「ガチャはギャンブルだから禁止or規制」と政府が一言言ったら絶滅しかねない綱渡りだがな。
(某所で「月に2回ガチャの結果を見てから金を払うかどうか決めれる特別ガチャ」なる、
ただの「抽選で買う権利当たりましたの報告」程度が話題になったことあるし。 もう末期じゃね?) >抽選で買う権利当たりました
まさかオプーナの購入権ネタが事実になるとは・・・ まずは>>417お前が不買を率先してしてみろ できないだろ?
なぜか? それはな テメーがゲームだけが人生のウンコ奴だからだ。
ゲーム会社は一般人から金を巻き上げる事はしない。
なぜか? それはな 一般人はゲームに金を落とすなんて無駄な事はしない。
パチンコと同じで馬鹿から徹底的に金を毟り取る。
これがゲーム集金の基本。
馬鹿は文句を喚いても糞ゲーだと騒いでも買うのをやめない。
馬鹿が存在する限り金を毟り取る会社はなくならない。
糞ゲーソシャゲー存在するのは会社の責任ではない。
ゲームやる馬鹿の責任なんだよ。 何気に狭い業界なんで詳細は伏せるけど、
根本的に「ゲーム製作」について誤解したまま、
不運なのか人事の無能なのかで就職してしまえた奴がこうなる例はほんとよく聞くわ
まさかデモだの座り込みだの言う奴を二度も見ることになるとは思わなかったけど、まさか本人じゃないよな……?(不安) 責任の所在とかどうでもいいので
面白いゲーム作って欲しいわな >>410
> これらは完全無視でOKという方針
> 1は問題外 相手にするだけ無駄
と言いながら
> アンケートなんか誰も読まないし企業の掲示板も都合悪い事は削除される
> 友人が仕事の合間に上司から都合悪いレスの削除を命令されたと飲み会で言ってたw
ゲームはインフラでも必需品でも何でもないし、社員でもない人が座り込みする意味も解らない
> 長期戦のデモを起し世間が無視できなくなる規模
になったところで、余程の理由がなきゃバカだとしか思わないし、そんな事を主張する奴も同様
根本的にゲームを誤解してるんじゃないか
このスレの趣旨も誤解してるようなので、お引き取り願いたい
アスペにも分かるように言うと、このスレの主旨は
「ゲームで(個人的に)腹が立つ嫌いな設定・展開(について語って共感を得たり得られなかったりしたい)」であって
「ゲームで(客観的に)腹が立つ嫌いな設定・展開(があるから改善を求めていこう)」などというスレではない というかこのスレは糞ゲー糞メーカーそのものを晒しあげるスレではなく糞ゲーから神ゲーまでその中で散見される糞仕様を晒すスレだから ちっちゃい頃から、鉄や鋼の武器より剛性の劣る金の武器が強いのがずっと疑問だった FEだと確か銀はシルバーじゃなくてミスリル銀とかだった気がするなあ ほら、オリンピックとかだと銅や銀より金が上じゃん? きっとそれだよ 金の剣はゲームによっては高く売れるだけのクソ武器のことあるね >>428
調べもしない屑は黙ってろ
1例を挙げるとスクエニの公式ネトゲ掲示板の中で
何度も運営に都合悪い書き込みが削除される事は常識
騒いでる連中もごろごろいる
小学生でも調べられる事を調べもしないで勘違いな理屈並べるお子様はお引き取り願いたい >>427
だから上で書いてる業界人か知らんがそいつらの発言借りれば
ゲーム業界なんてユーザーに面白いゲームを作る場所じゃない
金儲けに効率がいいゲームを作る場所だって事なんだろ
おまえらは建前正義大好きな子供だから反対したいだろうが
ゲームに限らずビジネスならこれ当たり前だから
お客の満足度なんて建前、本音は客を騙し通しても金儲け第一
社員だって自分の給与に関わる問題だから本心では同意してる
うそだ!違う!お客満足こそ正義だ!と喚くお子様は10年くらい同じ企業で働けば理解できる
それが大人になるって事だ
理解できない働かないアスペに関して言えば論外だからお引取りを >>435-436
ごめんねちゃんと書いておくべきだった
> アンケートなんか誰も読まないし企業の掲示板も都合悪い事は削除される
> 友人が仕事の合間に上司から都合悪いレスの削除を命令されたと飲み会で言ってたw
を完全無視とは言わないんじゃないかな?
人を使うのもタダじゃないからね
という基本的なツッコミを入れただけの話で、その部分に関して他意はないよ
何を誤読したのか知らんが、削除される事は常識なのは常識です
公式サイトだけならまだしも、外部サイトでも強権じみたやり方をしてる事もままあるね
……で?って話なんだけどね
君が主張してる内容の事は、なぜか「おまえらは反対したいだろうが」とか書いているが
普通は了解済みの話なので、誰も内容は否定していない
君自身が書いてるように「常識」で「当たり前」だからね
君が反対されていると思っているのなら、それは内容の正否ではなく、スレ違いな事だ
なぜ誰も君が話してるような事について語っていないのか、それはそういう事を話すスレではないからだ
しかもネトゲの話してるならますます板違いだ
どうしてもそういう話をしたいなら、ハード・業界板に行った方がいい
https://krsw.5ch.net/ghard/
まさに業界の話をするための板だから
もしくは「スクエニのネトゲ」ならネ実板にでも行った方がいい
https://matsuri.5ch.net/ogame/
長々となったが繰り返しておくと
「別に君の話してる内容は誰も否定してない」
「オフゲーのゲーム内容的な話をするつもりがないなら板違い」
って事を理解して欲しい
オフゲーのゲーム内容的な話をするなら俺は歓迎するが(同意するとは限らない)、
これ以上板違いな話を続けるなら荒らしとしか見られないし、俺もそうする
ここまでの長文を書いてるのは一応君のためを思っての事なんだが、徒労だったら悲しいね 金の武器とかではっきり強いのあったっけ
って考えて思い付いたのがゴールド聖闘士だった 材質の金銀鉄やらは、テラリアみたいに
ランク付けの意味合いが強ければ気にならないけど
ドラクエでやられるとするとモニョってなる
個人的な感覚になるけどアクションならよくてRPGがダメっぽい シレンでも金の剣は性能ゴミで武器に困ってる時以外は
合成してメッキ状態にさせるためのものだった >>410
???「引き継ぎに関しては俺も動く。抗議デモだよ」
異世界の金はきっとリアル世界のと違って硬いんだよきっと
どうやって加工するんだよなダイヤ装備とかもあったりするし 金の剣も単なる金じゃなくて魔法金属とか付与魔法の関係で金色に見えるってのもあったな >>434
トルネコ1では「強さは大したことないけど高く売れるよ」だったな。これが正しいと思う。
・・・問題はこのゲームのお金は限りなく飾り(2と違ってダンジョン内で物が買えない)ということなのだがw ドラクエ3の黄金の爪は強い上に高く売れる武器だったけど、
アイテム物語だと、実は金ではなく、魔界一の硬度を誇るエビリアル鉱石から精製された金属エビルメタルで作られてたとされているな 金(色の何か珍しい鉱物とかで作られてるすっごい性能)の剣 って事か 理解出来ない展開
病弱ヒロインが妊娠 出産して死亡
主人公育児放棄の流れ
魔法金属も扱い難しいよな
DQ11のオリハルコンとかの設定とか 黄金の爪で言うと、本体はなんかすげー金属で作られててメッキされてるだけ、とか
すげー金属で作られた爪に金の装飾を施したから黄金の爪、とか
色々考えられる
実際にAuでできてるかどうか、名前からじゃ判別しづらい 金の剣に何故かヒヒイロカネの名前がついてたりとかもしばしばある
ヒヒイロカネが金色なんて伝承あったっけ? 現在知られているどの金属のいずれかなのかどうか、そもそも一体どのような金属だったのかもわかっていない。
・太陽のように赤い金属とも、輝く金属とも言われる。
Wikipediaから拾ってきたがそもそも色の言及は少ない?
太陽のように赤く、輝くなら方向性として金は間違ってなさそうではある ヒヒイロカネの色に関する言及ってのだと
仮面ライダーカブト・ライダーフォームの赤い色はヒヒイロカネ使ってるからあの色が出る
ってのがあるぐらいだね 昔のRPGで、店売り最強の装備がすべてダイアモンド製だったんだけど、
炎属性の攻撃を食らうと焼けて消滅するとかいう酷い罠があったな
店売り最強とだけ聞いてたから景気よく全員全身ダイアモンド装備になるまで金策頑張ったんだけど、
直後に戦うボスが炎属性の全体攻撃してくるせいで、突如として徒手空拳の全裸集団になったときは半泣きだった
>>452
やはり明確な根拠ないよな
金の剣とか武器として使えないだろ→金は金でもヒヒイロカネです、みたいな言い訳をたまに聞くので、
ヒヒイロカネが金の一種だと勘違いしてるんだろうな…… >>437
なんか知らないけどスレチで長文うざいから消えてねアスペ君
いつまでもスレチをだらだら書いてるアホは放置してゲームで腹が立つ設定
特定の敵に状態異常が聞かない
主人公側は常に状態異常の危機に晒されている
不平等差が気に入らんね 滅多にない展開だけど
恋愛要素のあるゲームで攻略対象必死に落とそうと頑張ってたら
終盤でどうあがいても結ばれずに別の奴と主人公がくっ付くとかそんな展開
昔エロゲでこれやられていや、俺はお前(別の奴)狙ってねえから!って叫んだ >>454
そういや昔のドラゴンスレイヤー英雄伝説2(日本ファルコム)は、
中盤の段階における最強装備が全てダイヤモンド製だったっけ?
それらも炎属性の攻撃に弱かった気がするけど、特に理不尽とは思わなかった。 >>456
選択肢でヒロインAと仲を深められそうなもの選んでいるのに、
ヒロインBと結ばれる展開になるというのなら時々ありそうだな。 プレイヤーが選んだヒロインを主人公が振る
プレイヤーが選ばなかったヒロインルートになるやつあった。 ヒヒイロカネ=オリハルコン、もしくはその原料と
スプリガンで刷り込まれた >>459
昔のPlayStation用ARPG「グランストリーム伝紀」か?あれは元々その理由が
「主人公がラスボスを倒すには自分が本当に愛している人を犠牲にしなければならない」だったはずだが… >>456
有名なスクイズが姉を狙ってたら妹とセクロスして、妹狙ってたら逆みたいなクソ展開なんじゃなかった?
>>451
単純にヒヒ色してる金属なんじゃないのか
赤系の色を指してたと思ったが >>462
あれは新鮮だったなw
隠し武器のオニマル必死こいて取ってたわ FF10はラスボス倒すためにヒロインが犠牲になるかと思いきや
最後は主人公が結果的に犠牲になって消滅だったなあそういえば >>462
3DSの女の子と密室に閉じ込められたら○○しちゃうかもしれない
恋愛要素のある脱出ゲーム スパイダーマンのゲームで
スパイダーマンを偏見と捏造で批判しまくる糞ラジオを強制的に聴かされて不快
原作でそのキャラは「覆面強盗に妻を殺された」から覆面ヒーローに不信感あるらしいが
ゲームではそんな設定ないっぽいし >>467
まぁ原作コミックの
パーカー君が務める新聞社も
ボスがアンチスパイダーマン路線から
少しずつデレるのが見どころだしなぁ
後はアレだ、メタルウルフカオス路線
まぁ最近ではフェイクだなんだで
あまり笑えないネタになってるがw >>468
fo4はコベナントのニュースが
どうあがいても胸糞だったなw ラジオ放送を信じて、みんながアンチ主人公になるならなんでこんな鬱ゲーを作った!って思うけど
どっかの誰かが自分の考えで批判してるだけなら別によくないか?
実際にあったらこいつボコボコにしてやんよ!ってぐらいだろ >>471
最初から最後まで「スパイダーマンは屑(捏造)」
序盤は苦笑してたけどこれを三十回やられるとね。 トロピコの政府批判ラジオは楽しいのにな。
プレイヤーの圧政へのリアクションだから
悪く言われてもニヤニヤしちゃう。 チュートリアルがやたら長くてそれを一つ一つやらないと先に進めない >>474
ヴァルキリープロファイルはゲーム自体は面白いけど最初のチュートリアルクソ長くてあそこだけ苦手だったなあ
あとソシャゲブラゲの類はクソ長ったらしいチュートリアルの段階でキレてシャットダウンしてしまうから
あの手のゲームは殆どまともにプレイしたことないわ >>474
外国のゲーム業界の人が「悪いチュートリアル」の例にそれを上げてたな。
さらにその人があげていた最悪コンボが「チュートリアルが終わると二度と確認できない」ww
つまり「うざったいチュートリアルだなー」とボタン連打で読み飛ばすと本当に分からなくなって戻っても。
「もう理解できたね」とか言われるだけで全く教えてくれない。
ちなみに上記の外国の人によると良いチュートリアルというのは覚えされられるものではなく。
「ファイルなどで渡され『困ったらこれを読め』といわれ、いつでも必要なところを読み返せるもの。」
(むろん必要なければクリアまで未読でもよい)だと。 >>476
バイオハザードの「マニュアル」みたいなもんかね。 紙媒体の説明書が最初から入ってなくて
ゲームが始まると電子説明書が開けなくて
仕方なくキーコンフィグを開いて操作方法を確認する >>474
>>476
3DSのA列車で行こうの体験版でチュートリアルが長すぎて「あーもうっ!」ってなってやめたわ。 >>476
それ要するに
「チュートリアル不要、困ったら説明書読め」
って話になるけど実態に沿ってない気がするな
説明書つけても読まない人が多いからチュートリアル作ってるわけで
でも文字だけの説明がやたら長くて操作させないチュートリアルとかは頭に入る訳ないね
二周以上やる人の事を考えてない系もクソ
あとチュートリアルがクソというと、半分死に要素の説明までやっちゃうパターンかな
「ここが光ったら必殺技が出せる!」みたいに説明して、それなりに使う頻度あるのかと思ったら
忘れてもいいレベルで出番がないとか、実際にはイベント専用に近いとか、そういうやつ あなたの四季姫がチュートリアル糞だった。
いきなりチュートリアルから始まって大量の技コマンドが3秒くらい画面にでて終わり
再度出来るけどこれではワケが分からない。 要はチュートリアルという意識をさせずにチュートリアルを織り込んで欲しいって話だな
古いけどハーフライフ2はそこらへん上手かった記憶がある ソシャゲの場合はリセマラやりたい人がまずガチャ引かせろや!てなるのかも
企業側がリセマラについてどう思っているか知らんが
嫌がってるならリセマラさせないためにわざと長ったらしいチュートリアル仕込んでる可能性もあるかな ソシャゲはリセマラの為にチュートリアル丸々スキップ出来るのと
リセマラさせない為にクッソ長いのやらされるのとの二極化してる チュートリアルといえば
ヒロイン「ボタンを押して敵を攻撃よ!」
みたいにメタ発言言われるのが地味に嫌い
ヒロイン「攻撃よ!」説明文「ボタンを押すと攻撃できます」
みたいな方が好き >>485
その時のゲーム時間流れてるとなお良い。
一回一回画面が止まるとどうしても面倒臭さが出てしまう そもそもソシャゲメーカーはダウンロード回数を稼ぐためにリセマラ推奨してるんだろうに
どうしてクソ長いチュートリアル挟ませて、そもそもリセマラに疲れて辞めるようになるような作りしてるのか謎 中ボスが後に通常の雑魚として出てきた時にステータスや使用特技が変わっているゲーム
ドラクエ7とか
それならおとなしく別の名前にしろよ ドラゴンボールの悟飯がよく批判されてるけど
弱体化の理由としては凄くリアルだよな。
しばらく遊んでなかったゲームの操作方法
完全に忘れたなんて経験あるし
特に悟飯はテスト数日前の一夜漬けみたいな
とんでも修行しかしてないし >>488
どうせボスは固定場所でのエンカウントなんだし、DQ2や3にあった「フィールド側に強化補正がある」でもいいよな。
(設定上はボスが結界を張って待ち受けていたとかで)
DQ2は海底の洞窟で邪神の像を守っている地獄の使いのみボス補正で逃亡不可。
DQ3はサマンオサのボストロールのみ毒針即死とメガンテに耐性あり。
これで自動回復もつければ「レベルの低い前半は苦戦、後半は楽勝。」ってボスザコ同ステータスでも行ける。 洋ゲーではヒロインが強姦されかけ抵抗してやむなく殺人しちゃうって場面は
団体から抗議されサイコな殺人鬼を返り討ちにしたってシーンに改編するとか >>487
同じアカウントでも複数回カウントされるの? >>492
今現在の最新の情報は知らんが、
リセマラやってた頃は同じAppleID、PlayIDみたいなのでも複数回カウントされてた
登録者数何百万突破!ってのも9割は既に死んでアクセスする手段起たれたアカウント アメリカの抗議は下手すると警察とリアルFPSをプレイする奴が出てくるので… モンストの敵が回復手段やお助けアイテムを出す意味がわからん >>456
PS2であった某ゲーム思い出した
一応恋愛がメインではなくバトルその他目的のあるゲームなんだが
各女キャラに好感度があって困ってる所を助けて親密になったりキスしたり等細かいサブイベントが用意されてるのに
本筋攻略していくと必ず特定の女キャラと最終的にくっついて終わる
特定のメインヒロインが居るのは良いがだったら無駄に他のキャラとの親密化イベントなんか要らないだろうし
何よりメインならメインらしく最初から登場させておいてくれと言いたくなった
一番最後に登場した挙げ句主人公が勝手に惚れてた事がラストで判明とか悪手も良い所だろ
キャラオタ受けの良いゲームだったら炎上間違いなかっただろうな フェイタルバレットのキリトさんの1日
1 午後から夕方まで仲間とゲーム
2 妹に炊事丸投げして徹夜でゲーム
3 早朝にログアウト 午前中に睡眠
この設定考えた人は原作者なのか?
完全に引きこもり廃人じゃないか >>497
何のゲームか気になる
たまに仲間内で好感度設定付けてるのにそれが大して意味がないやつあるよな
うろ覚えだけどレガイアデュエルサーガとか好感度設定あって占い師に仲間とどれだけ親密か調べられるシステムあったのに
EDとか全く変わらなかくて肩透かし食らった記憶があるわ
前作ではそれなりに活かされてたのに P3くらい突き抜けると逆になんか許せる
登場人物の好感度を高めることで強力なデータがロック解除されるんだけど、
女性キャラ相手だと行くとこまで行っちゃうんで凄まじいことになる
ロック解除したらそれ以上貴重な時間を費やす必然性がないので、基本やりすて状態 無駄な好感度と言えば昔本当に意味解らんのがあったな
何人か女キャラが出てきて好感度が設定されてるんだが普通にプレイしてる限り基準が謎で
メインテーマのストーリーを解決してエンディングに到達した時初めて誰の好感度が一番高かったかが解るような感じで
唐突にその中の1人とキスシーンになる
明らかに1人だけ贔屓したとか逆にセクハラじみた選択肢を選んでたとかなら解るが
特にそういう感じじゃないから大抵のプレイヤーは「え?この娘だったのか」って反応してた
製作者はどういうつもりで入れたのか知らんが誰得過ぎたなあれは メッセージに変化なくても、エンドに関係なくても
仲間の好感度高まって能力アップしたりするだけで嬉しいゲームもあるな
ブレスオブファイア2とかシャイニングフォース3とか 初代しかやってないがグローランサーは一緒に戦った仲間は男女問わず好感度が上がって
ステータス画面のキャラの表情でどれだけ高いかが解る仕様だったが
女は兎も角男がだんだん頬を赤らめていくさまは地獄だった
うるし原の絵柄が濃いから余計にキモイし 残念好感度と言えば絶体絶命都市2を思い出す
1と3は同行者の好感度がちゃんとエンディング等に影響するのに2だけほぼ変わらない
特に2番目の女主人公ルートは同行者を惚れた勢いで持ち上げる選択も出来れば
カスみたいな扱いする事も出来るんだがその場の台詞がちょっと変化する程度で
どう対応しても最終的には同じ様に裏切られ好感も糞もない罵られ方をする羽目になる
そいつが裏切る展開が変えられないのは話の都合上仕方ないにしても
素敵ですとか褒めて持ち上げまくっても
うるさいあっち行ってとか塩以下の対応しても
全く同じ反応じゃ張り合いがなさすぎる
「君を裏切るのは辛いけど僕には使命があるんだ」的に態度が軟化した方が選択肢の甲斐もあって自然だろと言いたくなったな >>505
カリギュラオーバードーズで仲間を裏切ると
好感度や性別で差分があるの良かった。
男性嫌いキャラを好感度最大で裏切った場合
「あんたは最低の人間ね!男とか女とかそんな事は関係なかった!」
て罵倒されるんだが
後にアップデートで女主人公の場合
「あなたの事が大好きだったのに!」て台詞が追加された >>505
カリギュラオーバードーズで仲間を裏切ると
好感度や性別で差分があるの良かった。
男性嫌いキャラを好感度最大で裏切った場合
「あんたは最低の人間ね!男とか女とかそんな事は関係なかった!」
て罵倒されるんだが
後にアップデートで女主人公の場合
「あなたの事が大好きだったのに!」て台詞が追加された 都市シリーズは後の作品になるにつれ出来る事が減ってる感じなのもなあ
1→2では純粋に色んなボリューム増えててこれぞ良続編と思ったのが
3では2で出来る様になったアイテムやコスチュームを相棒に使う事が一切出来なくなったり
巨影ではエンディングが完全一本道で何をどうやっても消化不良のオチが待ってる
今までは好感度なり選択肢なりでエンディング分岐が用意されてたもんだから
最初はどうにかやったらベストエンディングに辿り着けるのかと思ってしまった位
更に4じゃ今まで性別選べてた主人公が女一択になったっぽいし
ストーリーの広がりも更に狭まってるんじゃないかと不安しかない >>508
性別や容姿は変えられるみたい
ただデフォルトは女性て辺りに引っ掛かりを感じる。 同時出撃で好感度上がるのは分かるけど、戦闘不能になると好感度下がるのは納得いかん
捨て駒にしたのならまだしも >>509
そうなのか
別に女主人公が嫌な訳でもないけど今までの流れでもトンデモ選択肢だらけの
ネタ色強いゲームだったし男主人公の方がスッパリ割り切ってギャグになってる所とか多くて
少なくとも選べる様にはして欲しいんだよな
巨影だと交番に不法侵入した挙げ句制服を盗んでその場で着替えるってイベントが
それぞれ自分と逆の性別の服を着る仕様なもんだから男だと婦警コスプレが一目でこれは酷いと笑えるし
警官キャラのリアクションも面白かったのが
女だと男制服着た所で見た目のインパクトないしそのせいで警官キャラの反応も面白い物じゃなくなったりしたのが残念だったんだよな >>510
内容は違うが理不尽に思えた好感度減少っていうと『テーマアクアリウム』(水族館経営ゲーム)にあったこれ。
「飼育している魚が死ぬと評価が下がる」のはわかるのだが、なぜか魚に寿命があってこれが尽きると死ぬ仕様なのに、
「飼育動物の老衰死」というイベントで知名度-20、評価が-100も下がる。
対象になるのはスター的な魚のみなので「スターがいなくなったから人気(知名度)低下」なら分かるが、
なぜ天寿迎えさせたのにここまで評価が下がるんだろう?。 恋愛要素ありゲーだと
それ初回どころか周回しても攻略無理だろって位
フラグ回収が糞難しいキャラが居るとかそんな奴
攻略本ありきとかふざけるなと
あと恋愛とは無関係だけど仲間にする条件がクソめんどくさい奴も嫌い
ティアサガのレティーナ加入イベントは長すぎるのとレティーナの性格がムカつくから
途中でやるの辞めた >>513
SRPGだとFEのゼーベイア(トラ7)と、ユミル(新暗黒)が非常にキツイ。
【ゼーベイア】
二重に人質を取られている(ゼーベイア→部下→家族)状況なので、部下の家族を助けてそれを部下本人へ家族自身が報告させる。
(具体的にはNPC市民を倒されないように部下のところまで行かせて部下をNPCにする)
ここまでならまだ「ちょっと変わっているな」だが、
・部下は全部で8人いる、全員にこれを繰り返すうえ家族は1人1人別。(さすがにこの説得NPCを部下たちはお互い攻撃はしない)
・NPCになった部下とまだ敵の部下は平気で戦い合う
・部下たちは全員アーマー系(硬いはず)なのに攻撃面でとがった性能で、同士討ちはもちろんこっちと戦っても死にやすい。
【ユミル】
加入そのものはゼーベイアより非常に楽、「登場章でマルスで会話してクリアすると加入」。
・・・問題はこいつの登場する20章外伝に行く方法が鬼畜。
「20章クリア時自軍ユニットが15人以下、それより多いとこの章は跳ばされ21章にそのまま進む。」
・この時点までの強制加入ユニットは24人いる(ノーマル)。
・さらに人数が減りすぎても「志願兵」なる奴が勝手に加入するので、最低人数プレイすると第4章でこいつが出る。
・よってユミル1人加入のために10人以上戦死させる必要あり。 ゼーベイアは難しいだけ、説得の方法はヒントが出る
ユミルはその前提となるオリキャラ勢がみんな自軍に欠員が出てるとみたいなクソ要素だったから
どうせ誰かいるんだろ?みたいな感じで予測はできる
>>513のレティーナはやり方とか予測すらできない ドラゴンボールゼノバース2のヤムチャの扱いが酷すぎる。
原作でインフレに着いていけず引退したことでネタキャラとして有名だが
彼に弟子入りして最初に教わる技が、「死んだふり」
彼が作中で戦死したシーンの倒れ方を再現するネタ技
いくら何でも公式の悪ふざけが過ぎると思う。 >>515
レティーナイベントってノーヒントだっけ?
「○○しよう」ぐらいのヒントはあった気がするんだが。
分岐が分かりづらいなら新暗黒だとなぜか最後の外伝だけ条件が違うというのが盛大な罠かな。
(チキ不在でファルシオンなし、他は全員生存でもOK。)
というか、ここだけ順当な分岐(チキ&ファルシオン↔ナギ&劣化ファルシオン)なので、
他が手抜きに思える(「ナバールがいないとアテナ」「ロジャーがいないとホルス」とかにすりゃいいのに)。 ムービーでの会話がフルボイスでもなく文字しか表示されないのに
自動でガンガン送られるとかは流石に作ってる奴頭おかしいんじゃないのかと言いたくなる
読み終わる内に勝手に次のセリフに進めんな ×読み終わる内
○読み終わらない内
よっぽどゆっくり表示されてるならまだ解るが
ガチで全部は読みきれないだろとしか思えない程速くセリフが送られるゲームとかあるからな
モブのガヤとかなら別にいいけど主人公たちの普通の会話でそれって >>516
ゼノバース2だからなあ…
少年時代にブルマとボール探ししてた頃ならまだしも、最初からZ戦士が強さのデフォルトになってるゼノバース2だから、
悪ふざけなしの場合、ヤムチャはキャラ削除になるぞ >>518
アニメの方だけど『ケイオスドラゴン』が頭おかしかった
世界観の説明を本編じゃなくてCM前後のアイキャッチでやるんだけどさ、
アイキャッチなんて何秒表示されるかってレベルなのに、文章ギチギチに詰め込まれてるんだぜ?
Google画像検索の結果
これはまだ密度も内容も分かりやすいかな……
https://goo.gl/images/t6AuwZ メインヒロインがいじめられっ子で自分の不幸を自分の持ってる魔法とか能力のせいにするやつ
あれすごい見ててムカつく
テレビの向こうからそんなことしても無駄だしもったいないからやめろって何度言いたかったことか ロッパものによくある
「私は人間にいじめられました」→「こんな素晴らしい世界があるじゃないか人にはこんな一面もあるのさ」
あー死ぬほどムカつく これ↓
「私が魔女だと思われてるのは私の能力のせいなんですこれさえなければ」
こういう展開死ぬほど
もったいないからやめろって言ってんのに 裸になって欲しいキャラ入浴シーンに突入→バスタオルだった これ↓
「私はこんな能力はいらないんです普通の人間になって」
頭の血管切れそう
無駄な上にもったいないからよせって言うのに サクラ大戦でよくある
「00がお風呂に入ってる」→覗く選択→そいつの裸グラフィックすら出てこないまま入浴シーン終了
だったら入れんなと
こんなん入れてるからセガゲー売れないんだよ 脱いで欲しいキャラがバスタオルだけの入浴シーン
脱がないんならそんなもん入れるなと言いたい
かえって腹が立つ やたら変なキャラばっかり脱いだり優遇されるケース
例
サクラ大戦
真宮寺さくらは異常に脱ぐくせにそれ以外のキャラは脱いでくれといっても脱がない ウイッチャー3でおっさん主人公が風呂に乗り込んでいって
入浴中の美女と会話するシーンあるけど
修正版だとイマイチな下着をつけたままで、実にイマイチ。 これ↓
脱いで欲しいキャラがお風呂に入ってると言うセリフが出てくる→勿論覗く→「誰?主人公じゃない出てって」→裸映像なしで終了
特にセガゲーとバンダイゲーはこの傾向が強い
裸隠しのセガとバンダイ サクラ大戦3とかの
脱いで欲しいキャラが入浴シーンでもバスタオルあるいは脱いでるって言葉だけで終わるやつ
こんなことやってればサクラ大戦売れなくなるわ
脱ぐのが売りの美女ゲーなのにバスタオルって サクラ大戦GBの脱ぐ脱ぐ詐欺の入浴シーン
キャラがお風呂に入ってるだけで覗く選択してもキャラが裸のグラフィックが出てこないまま終了
サクラ大戦売れなくなったの絶対これのせいだ サクラ大戦によくある
入浴シーンでバスタオル
脱ぐかと思ったら脱がない
キャラの水着が異常に露出少ない水着ってケース
何ブリッコしてんだと言いたくなる
確かにこんなのやられたらサクラ大戦買わない人増えるわ キャラの水着がビキニでなくスクール水着とかのケース
そういうの見るとてめえ何様だ?とか思うのは俺だけか? >>518-519
『オリビアのミステリー』はそういう文字のテロップが一番ミステリー。
パズルゲームでステージの合間に状況説明的な文字がスターウォーズのOPのように流れるのだが。
1:ひらがな表示はともかく、なぜか連続で文字を表示して改行もしないキツキツ表示。
2:普通最後の行が一番上まで来て暗転なのに、それが途中でいきなりパズル画面に移行。
なぜこのような表示にしたのか・・・パズルゲームとしてはバグもないのに。 サクラ大戦でよくある脱ぐ脱ぐ詐欺
特にセガとバンダイはエロの面で信用できない
セガゲーで入浴シーンは信用できないので関わらないほうがいい
多分こうやってセガゲーは売れなくなったのだよ? セガとバンダイのゲームの入浴シーンは信用できない
この2社のゲームで裸は期待しないようにしたほうがいいのだよ? 変人のバンダイ脱ぐ脱ぐ詐欺のセガ
ナムコは厄介なものにとり憑かれちまった
ナムコ早くバンダイ追い出せよ サクラ大戦GBとサクラ大戦ダンジョンの入浴シーンの脱ぐ脱ぐ詐欺
キャラが裸になってるとこが出てこないでセリフだけで終わる
ダンジョンに至っては大人キャラが全裸でお子様3人バスタオルというイミフ構成
意味がない入浴シーンやめてほしい余計12禁が増えるだけなのだよ?
セガゲーだからハブられるんだよ サクラ大戦の脱ぐ脱ぐ詐欺
3以降わざとやってんじゃないかってくらい必ずキャラがバスタオルで出てくる
あんなもん作って何が楽しいのだろうか
ダンジョンに至ってはキャラが中途半端に全裸でイミフ サクラ大戦の脱ぐ脱ぐ詐欺
これやるとプレイヤーが恥かくわそのキャラの好感度落ちるわおまけにバスタオルだわ
これ見つからないまま終わるルートあればまだいいのに
好感度落としてまでバスタオルなんて誰が見たいかよ サクラ大戦の脱ぐ脱ぐ詐欺の入浴シーン
まさかと思うけれど広井王子って頭がおかしいんじゃ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
5はオカマにキチガイメキシコクソガキいるし
サクラ大戦のスタッフっていくらか頭おかしいんじゃないか? 変人とエロ殺しのバンダイ脱ぐ脱ぐ詐欺のセガ
どちらも合併したくない
バンダイはキャラを変人にする事で有名
ナムコも飛んだ死神をくっつけたよ
早く追い出せよバンダイを 海水浴殺しのバンダイ脱ぐ脱ぐ詐欺のセガ
どちらもエロにおいては信用できないので注意
エロを求めるならセガゲーは買わないほうがいい 冒険ものだと思ったら鬱ゲー
しかも主人公が成長しても地球が滅ぶようなやつ 選択肢出てくるゲームで
そいつのルート進んでるのにいきなり別ヒロインが出てきてそいつのルート破綻 続編が前作とパラレルワールドなのか繋がってるのか
あるいは前作で伏線残したまま次回作パラレルワールドにするケース 前作でちゃんとラスボス倒してないのに次回作パラレルワールドにするケース 前作でラスボスの正体がはっきりしてないまま次回作がパラレルワールド
そのくせ前作のラスボスが居るケース ラスボスがイマイチよくわからない上に作品ごとにパラレルワールドの作品全般 次回作が前作と繋がってるのかパラレルワールドなのかよくわからないケース 前作と同じ名前のラスボスが出てくるパラレルワールドの次回作 前作とどう繋がってるのか分からないのに正式な続編のゲーム全般 1・2の時点でイミフ・同じ名前の別人ラスボスのやつ 次回作で前作に出たやつと同じ名前の別人が出てくるケース ラスボスが絶対的な悪ではなくむしろ主人公の知り合いが黒幕でしかも殺せないやつ 裸になって欲しいキャラの水着がスクール水着あるいは入浴シーンがバスタオル
ある意味こっちの方が変態っぽいからやめてほしい 余談だが
ゲームとかで特定キャラを異常に裸にしないような描き方する作者は精神が異常らしい 裸シーンでバスタオルの危険率が高いゲーム会社
1位
セガ・バンダイ 裸シーンが信用できないゲーム会社
バンダイ・セガ・インターチャネルホロン・メディアワークス
この辺は裸隠しで有名 入浴シーンが信用できないゲーム会社
セガ・バンダイ・インターチャネルホロン・メディアワークス
この4つは入浴シーンで信用できない 入浴シーン殺しのインターチャネルホロン
言葉だましのメディアワークス
海水浴殺しのバンダイ
脱ぐ脱ぐ詐欺のセガ
この4つでエロと裸を求めるのは危険 入浴シーンはインターチャネルホロンとかセガとかあの辺はガチでやばい
すぐにバスタオルをやるから
セガとインターチャネルホロンで裸は求めないほうがいい >>494
元々狂ってたのが正常になったのか
自由にやらせてたのを
"配慮”してガチガチに制約かけたのかはわからんが
WWEのプロレスゲーがそんな感じだった
規制前→性別?にして女も男扱いでストーリーモード出れる
男女混合試合自由な上に
凶器やダーティープレイもなんでもアリ
例)複数人の屈強な男レスラーが鉄のハンマーやパイプ椅子等で
女子レスラーリンチして場外引きずり回してもオッケー
逆も全然オッケー
規制後→女子は女子王座のみのストーリー(作によってはそれすらない)
女子は凶器使う試合出れません
男女混合試合は男女タッグ同士の対戦のみ
男が女殴ったら反則負け、逆は問題なし
…ただ規制入るのも嬉しくないけど
規制する事に頷ける部分もあってモヤモヤしてる セガとバンダイは裸関連規制が日本より厳しいはずのアメリカより女キャラの裸を描かないのだよ?
むしろアメリカやノルウェーの方が裸に関しては信用できる
セガとバンダイよりはアメリカの方が信用できる 実は裸裸規制一番緩いはずの日本が女の全裸世界で一番描かない事実 実は規制が凄まじいはずのアメリカやノルウェーの方が日本より女性キャラの裸を多く描く事実なのだよ? 実はジャップが一番裸関係で信用できない事実なのだよ?
ジャップはアメリカより女の裸を隠す傾向があるのだよ? >>571
殴るのがフェミニストか、殴らないのがフェミニストがみたいな感じね
ショーとして納得いく部分があり
ゲームとし納得いかない部分があり、なんともモヤモヤだ 脱いで欲しいキャラがバスタオル
合併したらそのゲームのキャラが変人だらけ ラスボスが急に出てきた種族不明の変なの
しかもそれ倒しても世界情勢に関係ないケース ラスボスを倒しても全く世界が平和になるのとは無関係のケース 悪魔城ドラキュラのような
全くラスボス倒しても意味ないのにラスボス倒す話
意味ないからやめとけっていうのに これ↓
「人間が魔女狩りやったのはあんたが私にこんな能力与えたからよ」
こういうのが一番腹が立つ
せっかくあるんだからもったいないからやめろっていうのに こういうの
「私が月の民だからいじめられるんだ私はこんな能力も種族もいらない普通の人間になりたいのよ」
無駄だからやめろっていうのにしかももったいない 海があるのに海水浴シーンが無い
リゾート地はあって海水浴シーンはない
入浴シーンはバスタオル
これもいらつくのよ 頭おかしい母親がガキをいじめている
そいつ殺してそのガキ助ける→「ママをいじめないでお前なんか死んでしまえ」
これむかつくのよ 人間が頭おかしいのをたまたま世界支配してる魔王のせいにして魔王に八つ当たりするケース
意味ない上に魔王に失礼だからやめろっていうのに 魔女狩り=「魔王のせいだな魔王さえ倒せばこいつらも魔女狩りやめてくれるさ」
んなわけねえだろう
素直に人間殺せよと言いたくなる 魔女狩りに遭う=「魔王がいるからこんなことになってるのよ魔王さえ倒せばこの村もきっと」
だから違うって言ってんだろうが
そいつらがおかしいだけなのだよ 魔女狩りに遭う=「魔王が悪いのよ」
よくそんな考え方に置き換えられるな
俺だったらそんなことになったらイラついて魔王退治どころではなくなるというのに これ↓
「父さんが死んだうあああああああああああああああああああ俺はどうすればいいんだ」→「俺はもう負けねえ生きて生きて生き抜くんだ」→「母さんしっかりしてくれよ母さん」→「俺はもう生きてちゃいけないのかもしれねえぞ?」→無限ループor地球滅亡してイミフ展開に発展
あーイラつく サクラ大戦GBの脱ぐ脱ぐ詐欺
入浴シーンがあるくせに覗く選択してもセリフだけで終わり >>571
いっそのこと規制が入った時点で女子レスラーの概念を削除しちゃえばよかったのに
そしたらきっと手かせ足かせが取れて楽になれそう
一部の格ゲーにある「避けの上下使い分け」が
レバーNでの避けが身をかがめたダッシュで、レバー下+避けが小ジャンプ
理念はわかるんだけど、これ、逆にした方が遊ぶ人の理解がすんなりいきやすいと思うんだけどなあ
スライディングの概念があるアクションとか、だいたいがレバー下使うじゃん 気紛れのように他のスレにも出かけて、少しだけ書き込んで戻ってくるあたり、
愉快犯的な荒らしじゃなくてマジモンなんだろうな
半分くらい脱ぐか脱がないかに関するレスなのが笑えないけど >>594
スライディングというと『エドワードランディ』はこれのせいでジャンプシステムがクソ独特だったな。
レバー+2ボタン操作でボタンはジャンプと攻撃、ここまではファミコンレベルのシンプル操作法。
ところがジャンプボタン(以下J)関連の操作がこれだw
・Jのみ:その場ジャンプ
・↓+J:足場を降りてぶら下がる(できない場合もある)
・ぶら下がり中Jのみ:“手を離す(当然落下)”
・ぶら下がり中J+↑:よじ登る
・→(←)+J:“右(左)方向にスライディング移動”
・斜め上+J:そっちの方向にジャンプする
・・・原因はなんとなく分かるんだよ。 このゲームは足場を降りる動きを頻繁にやるので、
「下方向でスライディングは降りる動きと重複して降りれなくなるからダメ。」
「降りれる足場でスライディングを出ないようにするとスライディングが使いにくくなるからダメ。」
「下操作のみで降りれるようにすると、降りれる足場でしゃがめなくなるからダメ。」
「鞭を八方にふるうゲームなので攻撃ボタン側でスライディングはダメ。」
「斜め下でスライディング、横でジャンプにすると暴発しやすくなるのでダメ。」
…って同じデータイーストの奇ゲーどもと違って突き詰めたらこうなった感がする。 >>595
エロに飢えてる童貞キモヲタ臭全開でヤバい >>517
レティーナは初っ端から特定のキャラ達を特定の主人公側の陣営に入れとかないといけないという条件があるからな
こんなん初見でフラグ見抜ける奴なんて居ないだろレベル
FEの仲間にするの大変なキャラ(特定MAPで生存クリアとかキャスみたいに複数登場する時に会話するとか)とは違って
プレイ序盤〜中盤にかけて様々な条件のコツコツフラグ回収を要求するからキッツイ
それに見合う能力値の持ち主らしいけど
ティアサガはこれ以外でもユニのレ○プ疑惑過去やら加賀の趣味全開の胸焼けするシナリオやキャラのくどさが合わなくて
クリア自体投げた唯一のSRPGだった 仲間が実は事件の黒幕だった。
黒幕「いつか会いに行くよ」と告げたまま行方を眩ます。
主人公「あいつは何者だったんだろう。」 本編トゥルーエンド
DLCの追加ストーリー3部作で黒幕の謎が回収されるかと思ったら
新しい敵と戦う外伝ストーリーだった上に敵を操ってた黒幕らしき人物が
ちらっと映って「続く」 ラスボスで最後かと思ったら恩師が黒幕でラスボスよりタチが悪い
しかも殺せない 初代から主人公助けてくれた恩師が最終作で殺人鬼だったケース 伝説のスタフィーダイールの手紙
「あの赤いやつが俺たちを殺したあいつはダイールより悪い」
その赤いやつがロブじいさんだった ポーキー倒したらアンドーナッツが黒幕だった
これむかついた オーグラやデジールよりタチが悪いロブじいさん
伝説のスタフィーダイールの話 伝説のスタフィダイールにて
ロブじいさんがサイコパスだった事実 MOTHER3
アンドーナッツ
「あーあ気の毒にでもこれで良かったそう思わないかね?」
はい
「それでいいのだよ」
いいえ
「今更言われてもなあ」 MOTHER3みたいなラスボスの存在に危機感がないみんな知っていたあるいは子供の遊びみたいに思われてる流れ ラスボスが黒幕のおもちゃで黒幕が殺せないケース
(岩田時代の任天堂ゲームによくあった展開) 伝説のスタフィーダイールのロブじいさんがサイコパスだった事実
ゼノギアスならまだしもこんな子供向けでやられるとなんか怖い どう見ても殺人事件があったっぽい建物でいつまでも謎が溶けないまま終わる場所
作者の想像におまかせしますのエンディング 首が8つある変なドラゴン倒したら
冒険の最初に逆戻りするエンディング
某ロープレ 伝説のスタフィーダイールのロブじいさん
オーグラとかイーブルも全部こいつのせいだった
しかも殺せない MOTHER3のアンドーナッツ
村襲撃したのこいつが犯人だった
しかも逃げ切られた
ゼノギアスのジタンより悪い ポケダンのカクレオンに殺されたとき
アイテムが全部腐った木の実に変えられてる 人間が悪いのにフルハウスのダニーされ無理やり魔王退治 このパターン
「なんでなんでなの?お兄様」
「俺は人殺しをやったんだおとなしく捕まるよ」
「そんな・・・・・・・・・・・・・せっかくせっかく仲良くなれたのにいやああああああああああああああ」
こういうのもムカつくわ MOTHER3のアンドーナッツ
ポーキーは隠れ蓑でコイツが黒幕
しかも上手く逃げやがった上に恐らく闇のドラゴン開放後も生きてる危険性大 サクラ大戦3以降のバスタオル詐欺
3以降セガは頭でも狂ったのか?
こんなことばっかりしてるからサクラ大戦売れなくなるんだよ? サクラ大戦3のバスタオル詐欺
メルシーはバスタオル無しただドアで遮断
巴里華撃団全員バスタオルしかも覗くと好感度下がるし
バスタオルのために好感度下がるそれも必ずバレるようなイベント入れてどうすんだ
サクラ大戦これだから売れないんだよ サクラ大戦3以降入浴シーンのバスタオル詐欺
裸を見るために入浴シーンがある上にそれも必ずバレてバスタオルの結末のために好感度下げてまで覗きたくない
バスタオルやるくらいなら初めから入れないか入浴シーン以外で全裸シーン用意しとけ サクラ大戦3以降のバスタオル詐欺
てっきり巴里が規制凄いからかと思ったら
帝都でもやってやがる
セガのこのバスタオル詐欺はもはや病気としか言いようがない
必ずバレて好感度下がってバスタオルの風呂覗きイベントなんて入れて何が楽しいんだろうか 伝説のスタフィーダイールのロブが人殺しだったと発覚した時
このキチガイがオーグラとかイーブルとかデジールの黒幕だったのだよ サクラ大戦3以降のバスタオル詐欺
必ずバレル上にキャラの好感度が下がる
バレないでそれも裸見るために覗くから覗きなのに必ずバレてバスタオルって
かえって変態みたいだそんなバスタオルやられると
サクラ大戦売れなくなったの間違いなくこれのせい 主人公が人間にいじめられたり仲間キャラが見世物小屋でいじめられてた過去があったケースでラスボス戦でこうに言う
「それでもこの世界が大好きだなんでお前はこの美しい世界がわからないんだ」
キモい
キチガイ
狂ってる それでも人間を信じる系のストーリー全般
キモい
うざい
死ね 魔女狩りに遭う=「魔王のせいよ」
よくそんな風に置き換えられると思うわ >>598
TSでうろ覚えなんだが納得できなかったのだと、FE暗黒竜にあったマフーとスターライトみたいに、
「相手の攻撃を封じる魔法(ザッハーク)」と「それを無効化する魔法(プレリュード)」があるんだけど、
結局プレリュード使わずにラスボス戦になっちゃうのは自分の勘違い(別ルート?)だっけ?
・ガーネフポジに当たる敵の教皇はザッハークで無敵
→プレリュード必須?と思ったら別のイベントで竜形態に変形
→竜形態だとザッハークを使わなくなり、単純に硬いだけになるのでプレリュード不要。
こんな感じの流れだったような記憶が・・・ >>594
残念ながら日本のプロレスと違って
ディーバって名前で
女子レスラーがガッツリとショーに出てきて
男子レスラーとタッグやチーム組んだり
三角関係の茶番やったりする関係上
扱いが「スター」なモンだから
ゲーム内全削除も権利的に厳しいのよねw >>628
それであってる
仮にザッハーク持ってるおっさんを倒しちゃったら、竜形態のラスボスもいなくなっちゃうというジレンマ
マフーとスターライトみたいなもん作ったけど、マフー状態のガーネフ倒す展開ねーなってことでスターライトもお役御免になった
んでプレリュード自体入手イベもないし(ダンジョンクリアすると貰えるだけ)、作るイベも持ってなきゃ進めないわけでもない、完全にオマケ
だけど現実的な観点で相手がザッハークっていう攻撃を封じる魔法持ってるのに、その対抗策持たないでラスダン行くか?って話になるし
苦労して作らされたのに使う機会が無い(笑)とか言われるから、まあ妥協点なんじゃね そういうのって加賀の過去作やってる古参のファンを引っ掛けるためにやってんのかね
加賀の同人ゲーでも仲間になりそうなナバールっぽい奴が普通の雑魚中ボスだったらしいし
そういうひねり系結構好きみたいだしな マルチエンディングで色んな事に関する結果が全然違うのに
勝手にその中の1パターンが前提になった上で次回作に引き継がれてる展開は本当に嫌い
ベストエンディングなら理解出来るけど
それ以外で特定の誰かが再起不能や死亡扱いになったルートが選ばれてたり
女キャラは複数の中から好きに選べるよって仕様で誰がメインという扱いでもなかったのに
その中の1人とくっついた事にされてたり >>632
シャドハでそれやられて本気で腹立ったの思い出したわ
必死にヒロイン生存ルートで頑張ったのにバッドエンドが正規ルートなら
選択肢入れんなやって思った >>632
『クロックタワー2』だと、1で攻略次第で助かる主人公以外のキャラ達は全員死亡したことにされ、
逆にエドワードという見覚えのない少年が「彼女と一緒に生還した」ことになっていて何なんだろうと思ったら、
実はちゃんと1に出てきて死んだと思ってたキャラだったというオチというのがあったな。 >>632
デビルサバイバー2オーバークロックの新ルート
本編では絶対出来ない全てのルートの最善手を行った設定
開発者「これが正史というわけではない。」
新ルートでは前作のエンディングを「こんなのは人類の負け」と否定
あらゆる敵を排除してだれも犠牲にならない完璧なハッピーエンドになった。 恋愛目的のゲームじゃないのに、
誰を選ぶかでエンディングが分岐する作品は悪い思い出が多いな……
1.
ABCがいる状況で、Cに「ABのどちらが好き?」と聞かれる
C推しだったので「どちらでもない」を選択したら強制的にポッと出のDルート
Cルートは何故か存在しない
2.
最終決戦の直前にABのどちらかを選ぶんだけど、
Aを選ぶ→濃厚なイベント→最終決戦の前振り→最終決戦
Bを選ぶ→申し訳程度のイベント→最終決戦
となるので、Bを選ぶと突然の最終決戦で意味不明になる
そもそも最終決戦が、Aを選ばなければ発生する理由がない
3.
エンディングの直前でABのどちらかを選ぶんだけど、
Bを選んでも「Aを選んだ場合のエンディングから、ABの名前だけを書き換えたもの」が流される
書き換えられるのは名前だけなので、スチルすら「BがまるでAに見える」という謎の言い訳で変更無し……
――ダブルヒロインということにしとけば企画通りやすいとかあるんか?
>>597
挙げてるタイトル的に、若くても30代? >>630
やっぱりそうか。
しかし竜形態のラスボスもいなくなっちゃうというジレンマなら、黒幕が聖職者キャラだし
DQ2みたいに「瀕死の黒幕が自分を犠牲にラスボス召喚」とかにしなかったんだろうな。 >>635
あれは1の時点で
ランクSエンディングでは友人の1人も一緒に生還出来る割りに
主人公と一番仲の良い親友キャラは何をどうしても必ず死亡ルートしかなかったり
色々微妙だったな
あと攻略するのに必要なアイテムがランダムで魔像or杖と変化するのに
2では魔像を使った事にされてたり クロックタワー2はヘレンモードのエンディング分岐でAとBの差が納得行かなかったな
当時から散々ツッコまれてきたんだろうけど
前作からの主人公であるジェニファーが死ぬとベストエンディングに行けないのは当然だが
ベストな結果に繋がったのがジェニファーと何の関係もないゴッツの拳銃でシザーマンを撃退したからであり
しかもランクBの場合でも同じ様にヘレンが死にかける場面でゴッツは現場に駆け付けてるもんだから
プレイしてAに辿り着いた人間は皆「それで良いならランクBの時もやれただろ」
とツッコんだであろうやっつけっぷり
あれは流石に展開として下手糞すぎる ジェニファーが生きてたらなんかの罠が気がついてゴッツ無事でA
ジェニファー死んでたら罠でゴッツが負傷してBになっちゃう
ってパターンでいいんじゃないかと思うけど
そうするとジェニが罠発見要員(笑)とか言われるんだろうか たった半年で追加シナリオ入りの完全版出すゲーム
わりと多くて困る。 >>642
むしろ旧作レイプのリメイクやシリーズ最新作などをみると「これ直して販売しなおして」って思える場合もあるがな。
バグと違ってこう言うのだと絶対にメーカーが非を認めないので、まずそういうことはないんだが… >>639
スタート地点から別の部屋に行く順番などで
友人キャラの死に方も順番も全然別物になるしベストじゃ1人助ける事ができるしで
じゃあ親友生存ルートもあるんじゃないかと思ってしまえるのに
とにかくそのキャラだけはジェニファーを助けたり重要なヒントを残したりしつつ必ず殺されてしまいます
彼女だけは助けられませんって意味が解らんな
別に「実は黒幕と因縁があったりして特別に狙われる理由があったから避けられなかった」
みたいな話も全くないし 歴史改編は行けません!
復讐からは何も生まれません!
悪人を私刑にしてはいけません!
お説教はうんざり アイドルマスターディアリースターズの岡本まなみの言動
水谷絵理・日高愛
「必ずやってみせます」
こいつ
「うーん・・・・・・・・・・・・・・・・・ちょっとうるさいよ」 アイドルマスターディアリースターズのプレイヤーキャラからの別主人公
プレイヤー
「よろしくお願いします!!!!」
日高愛・秋月涼
「打っうんもうちょっと静かに挨拶できないかな」 前作で心優しいキャラが次回作で薄気味悪いキャラになってるケース テイルズラタトスクで前作で精神病やっただけで大泣きした某ヒロインが
ラタトスクでは主人公を無理やり部屋から引っ張り出して怖かった テイルズラタトスクの前作の金髪メインヒロイン
ラタトスクでは何あの変わりよう テイルズラタトスクの前作の某ヒロインのキャラの変わりよう
あんなに優しかったあいつがなんであんなキチガイになるの?
だからバンダイは早く追い出せっていうのに バンダイはテイルズを汚す
ナムコは早くバンダイ追い出したほうがいい テイルズラタトスクの全て
前作のメインヒロインはキチガイになるし
ロイド殺そうが生かそうが世界滅ぶし 変人のバンダイ
ナムコはこの会社を入れるべきではなかったのだよ? >>645
DQ4(リメイク)の「自分の復讐は棚に上げてデスピサロの復讐に協力」は逆に潔いというかなんというか・・・
最大の原因は「ラスボス撃破後に最終セーブまで時が巻き戻る」という旧作からのシステムを、
ラスボスが変わる展開に採用しちゃったせいなのだが。
1:デスピサロ撃破
2:天空上で「デスピサロもちょっとかわいそうだったな」発言を聞く
3:故郷に帰ったらシンシア復活(ここまでFC版のエンディング)
この後で「ロザリーとデスピサロを助ける展開」ならまあわからんでもない。
それが時が戻っているせいで
1:デスピサロとはまだ戦っていない
2:にもかかわらず突然寄り道して世界樹の雫を入手
3:そしてこれからデスピサロ戦なのになぜかロザリー蘇生を始める(説得目的ではない) テイルズラタトスクの前作ヒロイン
前作
「私この病気のせいで」
ラタトスク
「エミル・・・・・・・・・・・・・・・・・私はね・・・・・・・・・・・・・・・・・」
ある部屋のそいつ
「ほらさっさと出るよ」
何このキャラの変わり方
ナムコも変人のバンダイなんかと合併するからこうなるのだよ? 心優しい設定のキャラが時々怖い行動を取る
テイルズのリアラみたいにちょっと腹黒いほうがまだ落ち着くのだが キチガイも殺せないはずの優しいキャラがある場面で急に鬼も逃げるような怖い行動を取る 普段やり返せっつっても笑って許すような心優しいキャラが主人公と付き合った途端キチガイみたいにキレまくるケース クラナドの渚のキャラの変わりよう
渚ルート初期
「仁科さんをせめてはダメですえへへみんな仲良くです」
アフターストーリー
「朋也君遅刻しちゃダメですお父さんを攻めちゃダメです」
なんだこいつ クラナドの古河渚の後半の鬼っぷり
主人公が父親ぶん殴ろうとしたら壁に叩きつける騒ぎ テイルズラタトスクの前作ヒロインの怖い行動
エミルがプルートの部屋にとどまってたら前作メインヒロインがリーガルと一緒にエミルの両手掴んで無言で無理やり部屋から引っ張り出した時
前作であんなに優しかったのに アイドルマスターディアリースターズのプレイヤーがちょっとテンパった時の別主人公の反応
水谷絵理
「愛ちゃん頑張ろうね」
日高愛
「はい?いきなりなんですか?」
よろしくお願いします!!!!!!
「ちょっうるさいですよ」
絶対勝ちましょう
「そんな急には無理ですよ」
日高愛のキチガイっぷりは異常 バンダイナムコゲームス・岩田任天堂・スクエニ
一時期日本を暗黒の時代にした3暗黒企業 バンダイナムコゲームス
バンダイはテイルズを怪我しナムコはスパロボを怪我した
醜いもんだ テイルズラタトスクの金髪のメインヒロインの怖い行動とキャラの変わりすぎ
たった2年だろ?18歳でなんであんなに前作で元気だったのがローゼンメイデンの真紅みたいになるの?
前作連中前作とラタトスクの間に何があったのだ?特に金髪
キャラ変わりすぎ 変人のバンダイ
ナムコ部分にテイルズと太鼓の達人ばっかりやらせるキチガイ企業
こんな会社はセガとだけくっついてればいいのだよ? 裸隠しのインターチャネルホロン
この会社が関わると裸シーンが消えてなくなるのだよ?
冗談抜きで エロゲーを移植するときはインターチャネルホロンに任せてはいけないいわれがあるのだよ?
インターチャネルホロンは女の子の裸シーンを絶対にやらないと言われているからなのだよ? プレステ2版クラナドの古河渚の脱ぐ脱ぐ詐欺
パソゲー版にあった古河渚が脱ぐフラグ(エロ本を読む渚の下着を盗む渚のタンスを漁るの選択肢)がある選択肢だけはあるのにプレステ版でそれやっても渚が脱がない
これむかついた
あとアレエロゲーでメインヒロインと付き合ってたのが全部ゼルダの夢島みたいな流れで終わるやつ エロゲーでベストエンディングがゼルダの夢島みたいな終わり方でしかも実際はメインヒロインは怪我とか不治の病の真っ最中っていう精神病んでる人全開の展開の事実 夢島
意味
主人公が何かをしないと覚めない夢
または覚めてはいけない夢の事を指すのだよ? ゼルダの夢島みたいな流れのエロゲー
しかも覚めた先のかなり悲惨
これならバッドエンドでそのヒロインとくっつかないほうがましだという エロゲーでこんなエンディング
メインヒロイン
「私はもう消えちゃうけれど忘れないでね私はあなたの中にいるってことを」
主人公
「メインヒロインーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
目が覚めたら貧乏でキチガイババアの奴隷だった どこぞの有名エロゲーで
メインヒロインと付き合ってたらそいつが夢オチでそいつの本体は病院でリハビリしてるクソガキだった
これむかついたわ どこぞのエロゲーでメインヒロインと真エンディング
それが
幼少期に怪我したメインヒロインを急に思い出して看病してメインヒロインのリハビリを手伝うエンディング
8人のヒロインクリアしてやっと行き着いたエンディングがこれだよ メインヒロインと結婚寸前で夢オチ
しかもメインヒロインの本体はケガが治って無いとかいうひどい有様 こういうの↓
「私子のドリームランドから出るわ例えお母様が厳しくても私は現実がいいの」
はあっ?
なんだと?
頭でも湧いてんのか? ラスボスが支援してくれて街が豊かになる→「こんなことあっちゃいけないんだ人はいつか死ぬのだ」
こういう展開マジウザス
素直にそういうので喜べよ テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーのラスボスが支援してくれたスラム街でモルモがキレて支援グループ皆殺しにするの決意した場面
レディアントマイソロジーの登場キャラ全般頭がおかしい こういうの
「私もうドリームランドから出なくちゃ確かに外は魔女狩りだらけよ?でもそれでも出なくちゃいけないのよ」
こういうの見るたびに思う
アホかコイツは
出なくていいんだよ
一生ドリームランドでそうしてろ 支援・幸せになれるのを断る系の流れ
素直にそう言うので喜べよ
こういうの
↓
「お母様は厳しいしお父様は家を継げばかりいっそドリームランドで暮らしたい一生」
本当にそうなる
「ドリームランドにはいられないわ」
何なんだ自分でそう言ったくせに 幸せになりたいとか言っておきながらやっぱり不幸が好きな人間全般 こういうの↓
「大人ってずるいいっそドリームランドで暮らしたいそしてもうそこから出ないわ」
本当にそうなる
「ドリームランドにはいられないわやっぱり元の世界が好きこんな世界嫌よ」
自分で言ったんだから今更変えてんじゃねえぞ ロッパ系のお約束
一度大人嫌い発言しておいて一回大人から引き離すとハーメルンした奴に逆ギレするパターン ロッパとジャップはいじめられてるの助けると助けたやつに逆ギレするから無視したほうがいい ロックマン系列で時々ある「真上を攻撃する特殊武器(全体攻撃除く)がない」というケース。
「ロックマンは真上にロックバスターを撃てない」という超基本設定をスタッフ忘れんでくれ・・・ >>688
ワイリーマシンでそれを念頭にして作った設計(上空からプレス)のもあるので
それはスタッフが意図的にやってると思われる とりあえずこの池沼童貞キモ豚は
定期的に現れるマチズモさんとか呼ばれてる腐れ婆と一緒に惨死してくれ 盗むというコマンドの存在
これを使えるキャラを起用せざるを得なくなるから嫌い(FF6のロックとかDQ11のカミュとか) 腹が立つという程でもないけど気になるからやめて欲しいと思ってしまうのが
ただの一般人設定の主人公が超人レベルの身体能力で行動しすぎな展開
昔の色々簡略化されまくってるファミコンとかなら大して気にならなかったけど
下手に綺麗なグラフィックでリアルさを演出されるようになってるから
負傷した大人1人背負いながらスイスイ崖を登ったりされると流石に無理がありすぎて萎える
このシチュエーションだと主人公は両手塞がってるから怪我しながら主人公の背中にガッシリしがみついてる
背負われてる側のキャラもどんだけの腕力あるんだよって感じだし
それぞれ超人バトルしまくってるようなキャラなら良いんだけどさ テイルズラタトスクの前作の金髪
前作
「私あの病気のせいで出会う人を傷つけちゃって本当に心が痛んだの」
ラタトスク
「エミルさっさと部屋から出るよ」
なにこれ テイルズラタトスクの前作メインヒロイン
前作
「私本当はこの病気でロイドを傷つけたくないのみんなを」
ラタトスク
「エミルさっさと部屋から出るよ何してるの」 テイルズラタトスクの前作メインヒロイン
前作でなった変な病気治ったら今度はナチュラルでその病気の時と同じようなことになってんじゃねえか
バンダイのせいだな
あんなのが来るから 変人と謎行動のバンダイ
ナムコはバンダイにとり憑かれなければ テイルズラタトスクの前作ヒロイン
こいつとかのせいで優しい人が信用できなくなった上に
なんか変なことで人間じゃなくなったらそれ治していいのか分からなくなった テイルズラタトスクの前作メインヒロイン
前作とは別人
前作で人蹴っ飛ばしただけで本当はやりたくなかったとか言ってたやつがラタトスクでは
エミルの両手を掴んで無言で無理やり部屋から追い出すという遊戯王デュエルモンスターズの城之内がやりそうな事をやる事実 テイルズラタトスクの前作メインヒロイン
前作
「本当は人を蹴っ飛ばしてた時心が痛んだの」
ラタトスク
無言でエミルを部屋から追い出す事実 アイドルマスターディアリースターズの日高愛
よろしくお願いします!!!!!
「わっびっくりしましたよ」
よろしくお願いします
「声が小さいです」
絶対勝ちましょう
「そう言われてもなあ」 バンダイナムコゲームスと岩田任天堂の語るといくらでもあるぞー アイドルマスターディアリースターズの日高愛の言動
この中1プレイヤーキャラじゃないときすっごい性格悪い
よろしくお願いします!!!!
「わっ大きな声で騒がないで」
よろしくね
「どうしたんですか?」
絶対優勝しようね
「いきなりなんですか?」 あれだな
父親殺されて妹拉致られて成長して強くなって父親殺した奴にリベンジしたら重要拠点の人たちが頭狂ってて
幼少期に門番に邪魔されては入れなかった教会がラストステージでラスボス倒したら
家族全員死んで幼少期に逆戻りするエンディング 主人公の周りがキチガイで成長して強くなってラスボス倒して地球滅亡させたらキチガイだけ生き残ったエンディング
岩田任天堂のゲームによくあった展開 主人公の周りがキチガイだらけで主人公が迫害されてていつかそいつら死ぬのかと思ったらそいつらが生き残る事実 主人公の周りがキチガイだらけで主人公逃げ場なくて成長して強くなってラスボス倒したらラスボスは隠れ蓑で恩師が黒幕
しかも最後は地球が滅びて終わりで主人公いじめたキチガイは死んでないエンディング アイドルマスターディアリースターズの日高愛秋月涼の言動
よろしくお願いします!!!!!!!!!!!
「わっ絵里ちゃんいきなりどうしたの?」
「ちょっと声が大きいですよ」
美人ですね
「そうに言われても困るなあ」 主人公がどこまで逃げ場がないケース
MOTHER3
IZUMO
など 主人公が逃げ場がないケース
MOTHER3みたいな 主人公が逃げ場がないケース
父親がキチガイ扱いされ主人公はソース感
さらに主人公助けた恩師までグルで
最後の頼みである闇のドラゴン解き放ってもキチガイがいなくならないエンディング
MOTHER3の話 岩田任天堂の頃のゲームは
勇者が死んで悪魔が栄えるようなストーリーだったからな? 村であるキャラが見世物小屋で殺されそうになっている場面で
主人公
「あの・・・・・・・・・・・・・西の森に行って青い獣を倒せばそいつを開放してくれるんですよね?」
青い獣が可哀想だからやめろ 見世物小屋で珍種殺してる人間はほっといて人間の村の食べ物盗んでくだけで目の色変えてぶち殺す主人公全般
少しは魔物に優しくできんのかロッパは ラスボスが何度も生き返るパターンで勇者側に限界がある
ラングリッサー5とかあのあとどうするのだ? ラスボスが100年ごとに生き返って勇者側に限界があるケース
悪魔城ドラキュラとかいずれベルモンドがいなくなるわけだからそうなったらドラキュラが ラスボスが何回殺しても生き返るパターンでこっち側のラスボス殺せる武器がこの世からなくなる終わり方
次そいつ出たらどうするの ラングリッサー5のエンディング
ラングリッサーがぶっ壊れたけれど
次ボーゼル出たらどうすれば? ラスボスが何回殺しても生き返るケースで勇者側に限界があるケース
勇者側が限界来たらもう勝てない テイルズのよくあるラスボスが絶対に死なないパターン
あれって現時点の主人公が弱くなったら終わりじゃん ラスボスが絶対に死なない&主人公が図に乗って戦争封印してるやつを壊す
これやばいじゃん ラスボスが怪物で人間の体にくっついててそいつが死なない
しかもそいつがくっついてると地球が消えてなくなる騒ぎ テイルズオブリバースのユリス
あれって一回倒してもまた出てくるのではない?
やばくない?
また人間がぶっ殺すとか言いだしたら出てくる上に
ヒルダがフォルス使えなくなったから次出たらもう勝てない 戦争がいつまでも終わらない話のやつで主人公の息子が産まれる→「こいつならもしかしたら平和を作り出せるさきっとね」 自分の息子に現実逃避する終わり方
どうせその息子も戦争の引き金になるのに 戦争もので大人の事情に人生壊されたキャラが出てくるケース ホラーでもなく平和もので怖い場所が出てきたり平和な場所で人骨が転がってるケース
しかもなんでそうなのか最後まで不明
岩田任天堂ゲームによくあるやつ 平和なゲームでホラーでもないのにとんでもなく恐ろしい場所が出てくるパターン
そんなの出すならそういうの前提のゲームでやってほしい 異常に殺すとかの倒しちゃうにするとか言葉をソフトにしてあるゲーム
逆に腹立つし逆に不気味 平和もので怖い場所が出てくるケース
初代ポケモンのシオンタウンは初代ポケモン自体が怖いこともあってまだ許せたが
ポケモンダイパとなると絵がモロ子供向けなのにかまいたちの夜顔負けの場所が出てくるのはいい加減にイラついてくる
人間は子供ターゲットなのか大人ターゲットなのかはっきりしろと言いたい 平和もので異常に怖い場所が出てくる
それがもともと怖いゲームで出てくるならまだいいのだが
にこにこぷんみたいなゲームでそんなもの出さないで欲しい ずっと謎が解けないホラースポット
もともと怖いゲームでやるならいいのだがどう見ても幼稚園児がやるゲームでやらないで欲しい ずっと謎が解けないホラースポット
しかも幽霊じゃなく人間の方ってケース ずっと謎が解けないホラースポット
やっててイライラする
もともと怖いゲームならそれも幽霊の方ならまだしも人間の方でのホラースポットやられても
イラつくだけなのだよ? 意味もなくある異常に怖い場所
本当にやっててイライラするわ
ポケモンとか特に
シオンタウンはまだしもダイパの森の洋館
あれなんとかしろよ 作者のご想像におまかせします系の怖い場所
そんなん模索する前にどうにかしろと言いたい 伝説のスタフィー3のきりのまち
ここだけ異常に怖い
このゲーム自体がギャグゲーのくせにこのステージだけ妙にシリアスなのだよ? 始終ギャグしかないゲームで異常にシリアスな面が出てくる これ↓
「ボク00の事大好きだよ」→「ずっと一緒にいようね?」
そのくせ
風呂覗きする
「わあっ覗いちゃダメだよ」
着替え覗く
「覗くなっていったじゃないか」
水着
スクール水着
思い切り信用されてねー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 完全に主人公ラブのメインヒロインがお風呂でバスタオルと海でスクール水着
なんかこれやられるとそのキャラは本当に主人公好きなのか疑わしくなってくるのだよ? バスタオルは人の信用と友情を破壊すると言われているのだよ? 主人公一筋のメインヒロインが海でスクール水着
なんかこれやられるとそのメインヒロイン本当に主人公信じてるのか分からなくなる これ↓
「ボク00の事大好きだよ」→「ボク君となら何やってもいいんだ」
そいつがバスタオルorスクール水着=肌を隠すって事は・・・・・・・・・・・肌を隠すほど警戒されている?いやしかしコイツが?いやだったらビキニ着るよな?・・・・・つまり・・・・・・・・・・・
こういう考え方になるのだよ?
バスタオルは悪魔の持ち物 スルーしないで「お前はこのスレに不要だ」って全否定したらどうかね?
漫画板でアニメ板で「百合こそ史上、百合なら争いは起きない。(実際は気に入ってたアニメキャラがフラれたからラブコメ否定したいだけw)」って、
荒らしてたやつが進出してきた際、アニメでは放送できないドロドロ百合漫画を次々あげられて追い返された例を知ってる。 完全に主人公ラブのメインヒロインが海でスクール水着お風呂でバスタオル=なんで?俺のこと好きじゃないの肌を隠すほど嫌い?いやしかしコイツの場合でもそれだったらビキニ着るよなってことはつまり・・・・・・・・・・・・・・?
こうなるのだよ? スクール水着=自分の裸を見られたくない
つまりこれを愛しの彼の前でやったとしたらそのメインヒロインはつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ スクール水着やバスタオル着てる時点でその主人公否定してるとしか思えない 美女ゲーでこうに言われる
「ボク00が大好きだよ」
お風呂ではバスタオル勿論主人公以外全員女
バスタオルを着てシャワーあるいは入浴=覗き魔がいるかもしれないあいつに裸見られたくないわ」
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
主人公に覗かれたくない
つまり主人公愛してるって言ったのは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>750
ひたすら他の奴に構わずに自分の気に入らないことを
他人の迷惑を考えずにつらつら書き連ねてるような基地外に
全員で失せろ!って言ったって無駄だよ
むしろ喜んでヒートアップして書き込み増やすタイプだぞこれ
ここが消えて他所で爆撃かまして運営に荒らしと認定されてアク禁されるまで放置してた方がいいと思う 主人公ラブなメインヒロインがバスタオル=バスタオルするほど裸見せたくない
つまり愛してるって言ってたのは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ あなただけが大好きよのタイプが海でスクール水着
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 冷静に考えたらスクール水着着たメインヒロインを愛するってことは
こうだぞ?
=お前は俺を嫌いでも俺はお前が大好きだ
もっとやばくねえか?
ある意味 スクール水着着てる時点でそいつの知り合い全く信じてないのバレバレ バスタオルでシャワー=死んでも主人公には裸見せねえぞ
つまりそれをやってるのが好感度最大のヒロインだった場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いひひひひひ >>755
ガチ池沼は殺処分以外の解決法はないからな >>761
色んな荒らしを見てきたけど
基本放置以外の対処法がないんだよね
他人が構うと運営が荒らしとみなさないから却ってまずいんだよ
>>750の荒らしなんかはまだメンタル弱かったから撃退しやすかったんだろうな >>755 >>762
うーむ、そういうものか。
じゃあゲームの話題に戻るか。
メタ的な要素(コンテニューとか、再開で敵の配置復活とか)ではなく、
劇中設定で「敵(特にラスボス)が不死身、主人公側は死んだら終わり」という奴。
ラスボスが神や悪魔で生死を超越した存在なので倒せない(封印のみ)とかならまあわかる。
だけど、主人公サイドもラスボスも同じ系統(生物同士とかロボット同士)なのに、
「主人公側は死んだらおしまい、次回作でも死んだ扱い。ラスボス側は倒されても次回作で復活。」
とかいうのは納得いかない。
「ラスボスがよみがえったけど主人公側も前回戦死者を甦らして再対決だぜ!」とか、
「撃破後怨霊として襲ってきた敵に味方の幽霊が攻撃して勝機につながる」とか、
そういう復活がありならありという世界観でやってほしい。 「このアイテムはもう必要なさそうです。捨てますか?」
YES or NO
正直この時点でイラッとくるんだが
これで捨てた物に後々使用する機会出て来た時はマジで死ねよと言いたくなったわ 繋がりが不明の次回作
前作のラスボスどこいった?答えなさい ラスボスが絶対に殺せないでしかもそいつがくっつくと地球が消える規模の出来事が起きる
しかもそいつを追い払うのに伝説の扇を3つ覚えないと追い出せない
しかもそれが何体もいる テイルズのラスボス全般
あれってアルバートオデッセイ化するんじゃないの? 某テイルズの女王の体にくっついたバケモノ
伝説の奥義使わないと時空が崩壊
でもそのバケモノ追い出してもまたくっつく上にそいつ以外にもまだいる テイルズオブリバースのユリス
得意げにヒルダが
「私はフォルス使えなくなったわ」
でもあれまた出るのではない?
次ユリス出たらもう無理よ
勝てないわ? テイルズのラスボス全般
ほとんどオデッセイ(アルバートオデッセイの事ラスボスが増えまくる恐れがあることから)ではない? ラングリッサー5のエンディング
ボーゼルが次出たら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ バスタオルは友情を破壊する
遊戯王デュエルモンスターズの遊戯連中の友情さえも
バスタオルは魔物なのだよ? バスタオルとスクール水着には友情と信用を破壊する魔力がある
ギャグじゃなくて ええかよく聞くのじゃバスタオルは魔物じゃ
俺たちを覗き魔から守ってくれるが反面男と女の友情と信頼を断ち切ってしまう悪魔の持ち物なのだよ?好きな男の前でバスタオルを見せちゃ行かん
バスタオルは男と女の友情を破壊するのだよ? バスタオルはフラスコがキラキラする理科室で待ってても友情が壊れるのだよ?
女がむやみにバスタオルを着てはいかん 例えばだ
遊戯王デュエルモンスターズの杏が城之内達と海に行ったとする
杏がスクール水着
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
城之内や本田にビキニ見せるなんて冗談ではないわ? テイルズのリアラが結構腹黒いのは水着でわかるのだよ
あいつの水着=スクール水着
しかも殆ど他テイルズの主人公はいないで彼氏だけ
つまり
スクール水着=裸を見せたくない
カイルに裸を見せたくない
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ バスタオルは悪魔を呼ぶ
彼氏といい仲になったら決してバスタオル姿で愛しの彼の前に現れてはいかんのだよ? こういうの
「あなたのことが好き世界で一番」
でも
お風呂ではバスタオル
つまり
「あいつに裸見られたくないわバスタオルしてないと危なくて」
つまり最初に愛してるとか言ったのは サクラ大戦で好感度最大のヒロイン
「私大神さんが世界で一番好きです」
でもお風呂ではバスタオル
つまり裏を書くと
「大神さんに見られちゃ敵わないわあいつには気を付けないと」 ギャルげでーよくある展開
「私ねあなたが大好きなのそれでね今度私の家に来ない?」
爆弾が爆発する
「冗談ではないわあなたなんか半径1ミリも来て欲しくないわ?」 お風呂ではバスタオル
遊戯王デュエルモンスターズの杏みたいなのならまだ分かる
「全く城之内ったらすぐ覗くんだもの」
でもこれがテイルズのミントとかだったら
「クレスに覗かれるなんて死んでも嫌よ?」 お風呂ではバスタオル
特に
主人公ラブな奴がそれをやったら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
テイルズのミント
「クレスに覗かれるなんて死んでも嫌よ?」 バスタオル=あなたに裸見せるなんて100000年早いのよ
これを杏とかだったら
杏がこういうこと武藤遊戯に思ってることに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お風呂ではバスタオル
つまりバスタオルするほど大神一郎は信用されてない
バスタオル=犯すかも知れないコイツとだけは嫌だバスタオルというなのバリアで守らないと 海でスクール水着=彼氏がヒロインに相当良くないこと思われてるって事に・・・・・・・・・ ときメモ3で好感度低くてそいつイベントやらなかっただけで
「キモヲタ君この前は来てくれて嬉しかったよ」
むかついた 海でスクール水着=コイツに裸見せたくないわ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
海でスクール水着の時点で相当良くないこと思われてるってことに・・・ 海でスクール水着=相当やばいことヒロインに思われている・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
つまりテイルズのリアラとかは心の底では・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お風呂でバスタオル
サクラ大戦のロベリアは
「見せてやるよいいじゃないか生まれた時はみんな裸だ」
ほかの隊員
「出てって」
つまりロベリア以外の巴里華撃団(特にエリカとコクリコ)は心の底では お風呂でバスタオル=ヒロインの考えてること(特に主人公大好き)がかなりやばい事に・・・・・・・・・・・・・・・・・
最低でも
「あの男が覗くかも知れないあんな奴冗談ではないわ」 お風呂ではバスタオル=大神一郎が覗くかも知れないと思うと・・・・・・・・・ああ寒気がする 海でスクール水着=この時点でかなりやばいこと考えられてることに
そもそも
スクール水着着るって事はその年でそんなこと思える知能が備わってる
つまりそのガキは 海でスクール水着
それもよっぽど本人の趣味かよっぽどの規則でない場合
いや本人の趣味でも愛しの彼の前ではビキニになるはず
スクール水着になるってことは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着
テイルズのリアラ=誰もこの私の裸を見れないのね可哀想だことおーほっほおっほっほ 海水浴水浴び殺し変人のバンダイだからな?
ナムコも早くあれ追い出せっていうのに 海でスクール水着=かなりやばいこと考えられてることに
だって普通だったら海にグラサン全裸ガスマスク男がいてもそこまで行かねえぞ? 海で愛しの彼の前でスクール水着=かなりやばいことをヒロインに考えられてることに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お風呂ではバスタオル
つまりバスタオルしなければいけないほど嫌な男がいる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・と
それがプレイヤーだと 繋がりが不明なのに前作と繋がってる
そのくせ同じ名前で全く別人のラスボスが出てくる バイオハザードの場合はもう使う事は無いから問題ないような。
アイテム欄圧迫するし。いい措置だと思うよ。 前作と繋がり不明なのにU00の逆襲と書くくせに
前作と無関係 >>764
昔のバイオハザードはそういう後で必要な時は絶対捨てるコマンド自体表示されない、
逆にキーアイテムを使い切った後「なぜ自動で消えない?」という疑問が生じるほど。
(4以後は自動消滅するようになったが)
キーアイテムで思い出したが、かなり多くのゲームにあった、
・名目上は鍵(稀に例外あり)
・どの扉にも使える(拾ったダンジョン内限定などという制限があるケースもある)
・一度使うごとに一つ消える
・・・こんな変なものを鍵と命名するのは無理ねーか?
(まだ爆弾や強酸にして錠を壊して進むとかの方が自然な気がする。)
あと、バイオハザード1や2はこれと特定の扉を開けれる普通の鍵が両立という謎。 やたら普通の人間になりたがるキャラ全般
ルフィだってゴムゴムの体喜んでんだから喜べよ? 見世物小屋許して食べ物がないから人間襲う動物は殺す主人公全般 初代からの恩師が最終作でサイコパスだと確信したとき ダイールの時
「スタフィーわしは信じておるぞいっけえええええええええええええええ」
こいつ本人
「スタフィーよわしはなお前を殺そうと思う」
何あのイセエビ 伝説のスタフィー最終作でロブじいさんがサイコパスだと確信したとき
コイツが何故スタフィーのダチ殺したのか
それも不明なのだよ? 伝説のスタフィーのロブじいさん
全部こいつがオーグラとか操ってやがった MOTHER3のアンドーナッツ
最後の最後でこいつが黒幕
しかも逃げ切られた MOTHER3のアンドーナッツ
うわっじゃあ主人公骨折り損じゃねえかよこれ
コイツが全部黒幕
主人公が今までに倒した敵全部犬死なのだよ? テイルズラタトスクの前作から居る金髪
あいつキャラ変わりすぎ
しかもなんでリーガル呼び捨てにされてるんだ? テイルズラタトスクの金髪メインヒロイン
前作と別人ではない?
明らかにキャラ違いすぎ テイルズラタトスクの前作のメインヒロイン
キャラ変わりすぎ
しかも何のためにいるのか不明な上
エミルにとってマイナスな面ばかり呼び寄せる テイルズラタトスクの金髪メインヒロイン
バンダイ追い出せよ
ナムコ テイルズラタトスクの金髪メインヒロイン
ローゼンメイデンの真紅みたいになってるのだけれど?
この女
これなら前作でずっとあの病気やってればよかったのに テイルズオブヴェスペリアのエステル
ゼルダのパクリ
しかも00です?とか言い出す テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーとかいうゲーム全般 バンダイナムコゲームスと岩田任天堂とスクエニはこのスレのためにあるようなものなのだよ? ヨッシーアイランドDSの難易度
しかもラスボスの音楽がカレー屋さんの曲
ポケモンダイパのダメージ補正
スピードスター食らっただけで体力ゲージ赤まで行く
草タイプがみずでっぽう食らっただけで赤くなる
シロナの時とか話にならなかったのだよ? ポケモンダイパのミミロップ
ゴルバット一体殺すのにも時間かかる
シロナの時こいつ役にたたねえ ポケモンダイパのミミロップ
本当にこいつ最終進化系?
ゴルバットの噛み付くで死ぬんだけれど ポケダン時闇ゼロの島南部
最初から水ポケモンが出てくる ポケモンダイパのミミロップの弱さ
ゴルバット倒すだけで精一杯なのだよ?
下手するとチェリンボにも負ける お風呂でバスタオル
まるでこっちが馬鹿にされてるようで お風呂シーンでバスタオル
知らないキャラの場合=なんかこう「やーいやーい」って言われてる気がして
主人公ラブの女=「コイツに裸見られたくない」と思われてる錯覚覚えてしまい 海でスクール水着裸が見れなくて可哀想にとか「コイツに裸見られたくないわ」
と思われてるようで お風呂でバスタオル
まるでこう
「あの男に覗かれたくないわ」
こう言われてるようで お風呂シーンでバスタオル
バスタオル着てる時点で相当やばいこと思われてるってことだ
サクラ大戦売れなくもなるよ バスタオル=あいつが覗くかも知れないあいつにだけは見られたくない 温泉シーンでバスタオル=あいつが覗くから見られないようにしないと お風呂でバスタオル=あいつが見るかも知れない
サクラ大戦3の入浴シーンは全員確信犯説浮上 最終話で大神とベンチで寝るくせに風呂覗きはキレる巴里華撃団ども 海でスクール水着=コイツにだけは見られたくない死んでも ラスボスよりガオガイガー世界の連中の方が怖い
ジェイデッカーばっかり贔屓される ラスボスよりも版権作品の暴走キャラの方が怖い事実
スパロボMXの東京からタイムワープしたとかいうキチガイロボに乗ってる奴ら ガオガイガーのパスダーの方がディマシオンより怖い事実 パスダーにちぢこまって一人で逃げた6人いる敵のリーダーがラスボス
しかも主人公の父親と同一人物 スパロボMXのラスボスよりも怖い大量殺戮キチガイクソガキ
ラーーーーーーーーーーーーーーーーー
じゃねえぞ ジェイデッカー贔屓しすぎ
その上ライジンオーとマイトガインのとこが解決してない ゼルダの伝説夢を見る島などの一度起きたら2度とソフトが動かなくなるバグが起きやすい場所で起きる
そんなもん入れんじゃねえぞ ゼルダの伝説夢を見る島ポケモンなどの
データが消えるような危ないバグをジョークで入れる作者 ポケモンのミュウバグ
こっちがやることなくなって起きるんならいいんだが
真面目にやってんのに起きられるとムカつく ポケモンのミュウバグ
しかも結構普通に起きやすい
そのくせそれ起きたらそのソフト使用不可
ゼルダの伝説夢を見る島のセーブができなくなるバグ ポケモンのミュウバグ
なんでミュウが出たらデータ消えるの?
そんなもんジョークで入れんじゃねえぞ ゼルダの伝説夢を見る島のしばらくほっとくとセーブできなくなるバグ
ゲームボーイ版は特に多い プレイヤーの選択外のことで嫌味言われたり嘘つき呼ばわりされたりする展開
何も言い返さない主人公にも腹が立つ (ゲームに限らないが)
超人的能力を持っている奴のデメリットをろくに触れない(というか設定してない)せいで
「こいつなんでいいことだらけなのに『力を無くして普通の人間になりたい』とかいうの?」
と思えるいい加減な亜人や超能力者設定。
例えばサイボーグ設定のキャラの場合。
・常人をはるかに超えるパワー・スピード・タフネス!
・ビームとかも出せちゃうし空も飛べる!
・外見も普通の人間と何も変わらないor超能力発動時のみ変形で日常は普通の人間と同じ。
なのに本人
「ああ、俺は普通の人間じゃなくなっちゃったんだ…これから悲しみを抱えて生きないといけないのか…」
(強くなったうえ、隠れようと思えば目立たず普通の人間としても生きれるのに何言ってんだ?)
これが例えば「メンテナンスをこまめにやらないと死ぬ」とか「触覚とか味覚がなくなった」とか言った
デメリットの説明もちゃんとあれば鬱になる理由も分かるんだが。 たとえ外見が元のままでも機械の体は嫌だな、俺は
思った以上に自分の体には愛着があるもんだぜ ふとした事で生身の身体と機械化した身体の感覚が違う事に気付いたらイヤでも自覚しちゃうだろうけど。 お風呂でバスタオル=あいつに見られたら冗談ではないわ >>856
力を器用に隠してズルく生きられるなら最高だけど
スパイダーマンみたいにヒーロー活動して不幸になるのは嫌 >>856
差別問題はフィクションで描くとシャレにならんからね… アニメだが『妖怪人間ベム』は企画時「妖怪人間は生物として不完全で寿命1年」と、
なぜ人間になりたいかよーくわかる設定があったらしいが、本編では没ったそうな。
こういう弱点で「普通の人間になりたい」って言うならよくわかるし、
よほど長いスパンの話でない限り無問題なのに・・・ 敵の体力は9000 こっちの攻撃ダメージは毎ターン400前後
敵は体力半分切ったら完全回復イベント
さらに毎ターン自然回復200+食らったら即死のカウンター攻撃
こういう敵嫌い >>856
何のデメリットもない超人的な身体能力を手に入れたとして、俺やお前は少なくとも困ることはないけど、
陸上に青春を捧げていた高校生とかなら絶望するんじゃない?
人間はそれほど合理的な生き物じゃないから「メリットしか存在しない」なんてのが所詮他人から見た話なのでは
正確に言うと「メリットにしか目が行かない」と言うべきか……芝生が青いのと同じ感じ
現実でも似たような話は少なくないし、
語りたい部分がそこにないのならば、主題をぶらさないために掘り下げないという選択肢はありだと思う
徹底的に掘り下げてる作品は溢れてるしね こういうの↓
「私はこんな能力があるからいじめられるのよこんな能力なくなればわたしをいじめるものはいなくなるわ」
無駄だからやめろっつーのもったいない
しかも今度は本当の弱い者いじめ来るぞ? こういうの↓
見世物小屋で仲間キャラいじめられてるそいつがこうに言う
「人間を・・・・・・・・・・・責めないで」
血管ぶちんとくる
キレろよ こういうの↓
イエティみたいのがいて見世物小屋で見世物にされてるそいつがこうに言う
「人間を責めないであげてください」
責めるよ
コイツもベジータみたいに見世物小屋のやつら殺せばいいのに なぜ見世物小屋という存在は異常に神聖化されるのだろうか こういうの↓
「見世物小屋のおじさんが洞窟の魔物倒せばあの生き物帰してくれるって」
なんで見世物小屋のおっさんのために罪もない生き物殺せるの?
ロッパ人は 勇者の大切な人順
見世物小屋→メインヒロイン→おばちゃん→キチガイのガキ→伝説の勇者の武器
ゴミ以下
魔物
良い人 見世物小屋が妙に女神様のように崇め建てられてるゲーム全般
見世物小屋って女神様の建築物かなにかなの?
不満だと元メシアにも食ってかかる主人公が見世物小屋だけはマンセーする謎 元英雄現時点の世界のバランスとっててそいつがいれば戦争にならないやつでさえ殺すのに
見世物小屋だけは妙に神聖化する謎
なんで見世物小屋ってあんなに偉いの? こういうの↓
見世物小屋のおっさんが特殊キャラ見世物にする
「なんかこういうのって」
魔物が人間を見世物にする
「ひどいこんなのは正常じゃないわなんでこんなひどいことができるの?」
人間の見世物小屋の方がやばいっつーの こういうの↓
見世物小屋で見世物にされてる
「洞窟の魔物倒せばきっと」
魔物が人間見世物にする
「ひどい魔物ってなんてひどいことをこんなことするなんて異常だわ?」
この間までスナッフフィルム見てたのに何も思わなかった奴らが何言ってんだよ どんなにレベルあげても裏ボス倒せるレベルでもヤクザのおっさんに勝てないゲーム全般 見世物小屋マンセーのストーリー
それしか見てないのに主人公がこうに言う
「この美しい世界を守りたいんだ?」
はっ?
美しい・・・・・・・・・・・・・・・・・世界・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
どこを見ててそうに思えるんだ? こういうの↓
「戦争なんて大嫌いこの世から戦争なんてなくなっちまえ」→「でも戦争がない世界なんて私耐えられない」
なんかすごいやつが来て平和になってしまう→「戦争がない世界にいるくらいならこんな平和壊してやるわ」 序盤で戦争大嫌いだとほざいておいて平和になると平和にしたやつぶっ殺す騒ぎになるマジキチ展開 ロッパキャラの00嫌い詐欺
もう何もしてやんねえぞ? あるキャラが平和にしようとしてるのに屁理屈こねてそれを拒みたがる主人公全般 ロッパキャラのあいつ嫌い詐欺
ここで助けると助けた方にキレる ロッパキャラのあいつ嫌い詐欺
ムカつくのがこれの対象になるのが本当に邪悪なやつばっかりと言う事実
良い人は殺すのに狂った大人は大好きなのがロッパ 主人公が見世物小屋マンセーのせいでラスボスの家族が死んだのに
ラスボスまで殺されるストーリー
少しはラスボス支援しろよ主人公 世界が滅亡してるのにまだオークションとかやってる街がある事実 新世紀勇者大戦のラスボス
ガオガイガーのとこを荒らしまくってた仮面男が黒幕 異常なまでにラスボスいじめた側をマンセーする主人公全般
ガンダムのカミーユでさえいじめた奴には憎しみを抱いている 罪もない魔物に八つ当たりで勝ち上がってきてラスボスにこうに言う
「お前はこの美しい世界そして罪もない人をどうして殺せるんだ」
この間まで野菜盗んだモンスターぶち殺してやつが言うんじゃねえぞ アルトネリコの青い獣が殺される理由
村に盗まれた飛空挺の所有権を返してもらうためなのだよ? 村が喧嘩=森で平和に暮らしてるモンスター殺しに行く
トカゲが喧嘩してるからキッチンのゴキブリ行くようなもん 村で喧嘩=森で平和に暮らしてるモンスター殺しに行く
トカゲが喧嘩してるから野良猫殺しに行くようなもん 村で喧嘩あるいは魔女狩り=「西の森のモンスターが毎夜現れて怖いんだ」→「倒しに行きましょう?」
そんな理由で乗り込まれた何も知らない魔物はいい迷惑なのだよ? 八つ当たりで魔物殺す話全般
殺された魔物完全に無駄死に
もう人間マンセーしなくていいから(ブチギレ) 主人公助けてくれた恩師が黒幕
しかも最後まで死なない 登場キャラが何を憎んでるのか分からない展開
村滅ぼした人間に無理やり同意させられる展開 テイルズオブリバースのユリス
アニー
「あんな怪物が出てくるなんて」
元はお前がユージーンぶっ殺すとか言いまくってたからだよ テイルズオブリバースのユリス
ミリッツァ
「バルカは私がここで見ている」
お前とかお前のダチふたりが変なことばっかりしてるからだよ
あいつが出てきたの テイルズオブリバースのユリス
むしろ出てこなかったら人間が救いの道なかった
だがもうあれ歯止めがきかない
第2のユリス出てくるぞそのうち
しかも次出たらもう勝てない カブキロックスで一度装備すると二度と外せない呪われた武器 明らかにタイムパラドックスの展開
マリオが赤ちゃんの頃ピーチは生まれてすらいないのに存在している ヨッシーアイランドDSのタイムパラドックス赤ちゃんズのせいでめちゃくちゃな難易度に お風呂でバスタオル=ヒロインにやばいこと思われてる事に 黄金の太陽のセーブカーソルが薄すぎて違うとこにセーブ 前作からのメインヒロインが続編リメイクでキチガイ化する 恩師が黒幕のケース
特にスタフィーとかMOTHER3とか 村が貧しいのが普通なんだよって言ってるのがバレバレの展開 不幸マゾ
つまり自分が死ねって言われたり貧しいのが快感でたまらない展開の事
そいつひとりでやってるならいいのだが大抵周りの人間までそれにしたがるからタチが悪い 不幸マゾ
働いて上司に怒られるのが幸せだとか思って周りの不幸ガン無視する奴
そんなもんはてめえだけでやってろと フルハウスのダニーみたいな
とにかく自分の周りが貧しかったり悲惨な状況なのが嬉しくて仕方ないキャラ全般
そんなもんはてめえとてめえの家族だけでやってろと フルハウスのダニーみたいなやつ全般
トルネコみたいに宝を見つけて喜ぶならいいのだが
自分が貧しいのが楽しくて仕方ない上それを娘息子にも押し付けるからタチが悪いのだよ フルハウスのダニーのような
仕事マンセー辛いことカモーンのキャラ全般
周りの人間が空腹病気で死にそうなのに
こいつ一人だけが家族と
「不幸は楽しいなあ」
なんて思われてると思うと腹が立ってくるのだよ? フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつが辛いけど幸せとか言ってる間にも本当に不幸な奴が戦争とか空腹で死んでるのかと思うとイラついてくるのだよ? フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつが娘とシリアスごっこしてる間にも本当にシリアスな村で子供が空腹で死んでるのかと思うと フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつが娘息子とヤンキーになるかならないかっていうくだらない討論してる間にも
貧しい村で子供が大泣きしながら死んでるのかと思うと
イラついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつが自宅で娘息子とヤンキーになるかならないか
パパが大嫌いか好きか
そんなくだらない討論してる間にも
貧しい国では子供が大泣きして本当にシリアスな場面に直面して死んでるのだと思うとむかついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
コイツとコイツの家族が電波みたいなギャグやって娘息子とヤンキーになるかならないかっていう討論してる間にも
貧しい国では子供が駅病にかかって泣きながらゴキブリ食べて生きてるのだと思うと
イラついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
コイツのギャグと討論のために貧しい国の子供の分の食事がなくなるのだと思うと
イラついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつとこいつの家族のくだらない討論のためにインディアンが殺されてきたのかと思うと
イラついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
こいつらが明日の仕事場の事でキレたり娘息子とパパが好きか嫌いかっていうくだらない討論してる間にも
貧しい国では本当にシリアスに生きてる子供たちが死んでるのだと思うと
イラついてくる フルハウスのダニーみたいなキャラ全般
仮に
それで世界を支配したい貧しい国を見下してやりたいとか偉くなりたいとかならまだわかる
でも仕事場の事でキレたり娘息子とシリアスごっこやってる間にも
本当にシリアスな村で子供が死んでるのかと思うと お風呂でバスタオル=コイツに裸見られたくないわ?
つまり主人公ラブなメインヒロインがこれだった場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 重要アイテムが意味ない
エンディングが地球滅亡でみんなが生き残りましたのやつ 主人公がキチガイにいじめられて世界救わざるを得ない展開
しかも黒幕が死んでないで地球滅亡させてみんなを無理やり仲良くさせましょの流れ
非常にキモいのだけれど
ゴキブリがお風呂場にあふれてトカゲ喧嘩するからからゴキブリ殺してトカゲ仲良くさせよう助けようみたいなやつ 辛いことマンセーのキャラ全般
そんなものはてめえでやってろと エロゲーとかで絶対キレないだろってキャラが後編で鬼みたいにキレまくる
そいつのせいで大人しいキャラ信用できなくなった
そいついじめられても「おいてめえ」って爆発しないキャラなのに エロゲーとかで何されても本当にキレないキャラがいるからそいつを信用して付き合ったら
後半鬼みたいにキレまくる おいてめえとは違う形で後半になってキレるメインヒロイン
しかも理由がくだらなく
遅刻したりしただけでマジギレするのだよ?
生活とは関係してるからかと思いきや
自分だけ死んで主人公と娘の前で笑顔であられたりイミフなのだよ? 真のエンディングが幼少期のままごとを再開する終わり方
メインヒロイン2を簡単に捨ててメインヒロイン1の入院してる病院にいきなり駆けつけてそいつに乗り換えたのは唖然とした
幼馴染のメインヒロイン2は捨てられて終わり メインヒロイン1
「ボクはなんちゃらかんちゃらなのよ」
主人公
「あっそ知らね」
いきなりメインヒロイン1を思い出す
「メインヒロイン1俺はあいつが好きだ」
メインヒロイン1
「いきなりなによ」
主人公
「10年前にお前が怪我したの思い出したんだ」
はっ?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ メインヒロイン1(偽物)が元気だった頃は散々無視したくせに
メインヒロイン1(偽物)が消えそうになると急に
「メインヒロイン1メインヒロイン1しっかりしてくれよ」
「私もう消えちゃうのね」
「そんなことはない」
主人公てめえが散々元気な時に無視しまくった罰だよ メインヒロインが元気な時には散々無視したくせに
メインヒロインが死にそうになると急に喚きだす主人公全般
どう見てもこいつ元気な時そいつを愛してる素振りは見えなかった メインヒロイン1とメインヒロイン2をその時の気分で乗り換える某エロゲの主人公 これ
メインヒロイン1と幼少期にぶつかる
それ以降そいつのためにメインヒロイン2の金を盗んでまでクレーンゲームの目玉とってまで付き合ったのに青年期でいともあっさりそいつのこと忘れた挙句
最後の最後で急に思い出してそいつと復帰してそれまで結婚するとまで言ってたメインヒロイン2を簡単に捨てて終わり メインヒロイン2を捨てた挙句
ヒロイン3を発狂死させた挙句メインヒロイン1に帰るキチガイ主人公
あいつまじで何? 幼少期の記憶が戻ったってだけでメインヒロイン2をいとも簡単に見捨ててメインヒロイン1により戻すキチガイ主人公 ホラー映画を無理やり見せたり盗んだ食べ物の事でネチネチ行ってメインヒロイン1を追い詰める
メインヒロイン1が抱きしめようとしたら避けた上そいつと付き合う気ゼロ
そのくせ後半になると
「お母様を失ってなんちゃらかんちゃら」
「メインヒロイン1・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
突然そいつとキス
何あのキチガイ主人公
メインヒロイン1かメインヒロイン2かはっきりしろよ あるエロゲーの真エンディング
突然幼少期に付き合ってたメインヒロイン1を急に思い出しそれまで付き合ってたメインヒロイン2を簡単に捨てて
メインヒロイン1のいる病院に駆けつけそいつとヨリ戻して終わり
極めつけがこれなのだよ
「止まった時が少しずつ動き出していく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・これが・・・・・・・・・・・・奇跡」
この主人公頭大丈夫?と思ったわ エロゲーによくある
そいつの嫌いなこと強制したりそいつのやりたいこと妨害した挙句
そいつが不幸になったら急に
「メインヒロイン俺はどうしたいいんだ教えてくれよ」
自業自得なのだよ?
てめえがそのメインヒロインをそうなるように仕組んだんじゃねえか 感動のシーンで抱きしめようとしてくるメインヒロインを避ける主人公 主人公が突然足怪我してるメインヒロインの看病するのが奇跡だとか言い出すギャグマンガ日和でもありえないエンディング 病弱メインヒロインが娘生んだだけで発奮して奇跡だとか言いまくって終わるエンディング
ぷふっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
みっともねえ
くくくくくくくくくく メインヒロインの看病しただけで
「止まった時間が動き出す・・・・・・・・・・・・・これが俺の奇跡」
笑いが止まらなかったのだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
くくくくくくくくくくくく メインヒロイン1が病院に入院してるの思い出し急行
そいつを看病する
「止まった時が再び動き出す・・・・・・・・・・・・・・・・・二人の奇跡が」
この主人公・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
くくくくくくくくくく
ばっかみたい メインヒロイン1とメインヒロイン2が出てくる某有名エロゲー
バッドエンドが一番幸せって事実なのだよ?
これの主人公みっともないから誰とも付き合わないでくれたまえよ?
よくこれのシナリオ描いた人恥ずかしげもなく描けるものなのだよ? メインヒロイン1とメインヒロイン2がいる有名エロゲー
メインヒロイン1と幼少期にぶつかりその後メインヒロイン2から金盗んでまでメインヒロイン1のために目玉をゲット
青年期になるとそいつのことすっかり忘れてそいつがすぐ目の前にいるのに付き合う気ゼロ
さんざんそいつを苛めた挙句そいつの偽物が消えそうになると
「メインヒロイン1メインヒロイン1オレだよ主人公だよ」
はっ?
おせえんだよ お風呂でバスタオル
特に主人公ラブな女がこれやると
「本当は嫌いなんじゃ」 伝説のスタフィーのロブじいさん
オーグラとかイーブルもみんなコイツが仕組んだ
でも殺せない MOTHER3のアンドーナッツ
ポーキーよりコイツの方が悪い
きゅうきょくキマイラとかどう見てもこいつの仕業 伝説のスタフィーダイール海賊団のロブじいさん
スタフィーのダチ虐殺しやがった MOTHER3のアンドーナッツ
どう見てもベッドで年寄りバグやってるクソガキにあんなきゅうきょくキマイラ作れると思えないのだよ? いつまでも謎が解けないホラースポット
それも明らかにやばい場所(殺人鬼がいたような場所とか行くと死ぬ場所)だったりするといらつく 地球が滅びて
主人公
「地球よみんなを守ってくれたまえ」
地球が光に包まれて
END 大規模災害に全てを賭ける終わり方
それも人類が仲良くするとかくだらない理由で 主人公の周りに友達がいなくて迫害されている復讐したくてもできないからしょうがなく世界を救う→封印といたら地球ぶっ壊れるものを解放する終わり方 MOTHER3のエンディング
主人公が追い詰められて地球ぶっ壊れるもん開放して
地球がぶっ壊れて終わり サクラ大戦のバスタオル詐欺=大神一郎に見られたくないわ?
だってシャワー中もバスタオル
巴里華撃団みんな大神が覗くの知ってんだろ?あれ 風呂覗き=バスタオル
覗かれた側も分かってやってるだろあれ
あるいは主人公異常に嫌いとか 始終テッカマンの話ばっかり出てくる某スパロボ
1話から最終話までずっとテッカマンとゴライオンばっかり 某スパロボで1話のゾンダーしか出てきてない段階で5話くらい進んだらもうパスダー
その間ずうううううううううううううううううううううううううううううううううっとテッカマンばっかりやってた 某スパロボで1話のゾンダーを倒した段階と遊園地のゾンダーしか出てない段階ですぐにパスダー
1話から60話までほぼ全部テッカマンの話ばっかり 始終ジェイデッカーの話ばっかりピックアップした結果ほかのシナリオが詰まって6騎士のリーダーがラスボスという事実
マイトガインとライジンオーのとこ終わってない 新世紀勇者大戦のラスボス
自分の担当世界のボスにビビって逃げてたのがラスボス
しかもパスダーより弱い 海でスクール水着=裸見られたくない
愛しの彼しかいない段階でこの格好
本人の趣味か?
いやしかし 海でスクール水着=コイツに裸見られたくない
つまり愛しの彼の前でこれやったとしたら
そのヒロインはつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着=コイツに裸見られるなんて死んでも嫌よ?
つまり愛しの彼の前でこれをやった場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着=コイツに裸見られたくないわこのスクール水着という名のバリアで見られなくしてやるわ
そこまでするほど見せたくない
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着=こいつらに裸見せたくないわ
つまり愛しの彼や知り合いの前でこの格好したとしたらそいつの心の中ってつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お風呂でバスタオル=大神一郎が覗くわ体を見せないようにしなきゃ
つまりそこまでして大神一郎に見せたくない
つまり大神一郎は心の中でみんなから・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お風呂でバスタオル=半端ではない嫌われ方されてるようなやばいこと思われてる(ときメモでさえ初対面の主人公相手にビキニスクール水着着るってことは相当にやばいこと思われている) 海でスクール水着=こいつらに裸なんて死んでも見せねえよ
小岩井よつばとかスクール水着なんだが
これってつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ もう次スレだけどこのまま放置がよさそうだな
建ててもこの基地外が使い尽くすだろ 海でスクール水着=こいつらに裸なんて見せたくない
それも彼氏の趣味聞いた上ででなく本人が自分で着た場合
それはつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着=こいつらに裸見られたくないわ
つまり愛しの彼の前でこれをやったとしたら
その彼女はつまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海でスクール水着=こいつらに裸見られたくないわ
つまり愛しの彼の前で本人の意思でやったとしたら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
それはつまり 海でスクール水着=こいつらに裸見られたくないわ
愛しの彼の前でやったとしたらそれはつまり・・・・・・・・・・・・・ このスレッドは1000を超えました。
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